RST ~ #]&KCLi:7Kdp*F?./"0cJ9:h34KHfIPDB1cS6_EDq 6*)xKSI'M65DfL(7  /-= (>D zA#&r@'2MEV'h'G:6#j((p/nR)<Ĵ)i)F'. *t=X*pFUbm* - +@K;+k:Ͳ+v',M,.(b,; L2,~;,U>55,3L,E`,U!0}-2:E>4[r>f+S!?/jJ??Lw?^Hi1(@EJ0@M: @P5@>Y:1@[8A5~A4x5AG5غUBJrPCX yD8 D5UEM:~FF:nGG3~I?VIdI-x՟I--IH`:\ JKJ`"%JFZ#mJ6:3J&5kJ/I_:K3uK KENLK0A`MxS;P>P6ZAQJ$~QKh]R S8Sx7SS+gUJ UUE?VFK VVlWVAWFE W'ԠW+ 1V[Y!F1Z!J#[ZH-)[ZF*)\9^:`]-F]AcE]I*FUe^ `Gi^S7 A^U%S_jJDE_2_?G`.J` F`kxba[>b_bo&c0C)zc۩J*c41'dk%=Stdd:֒elJBeb:0f8"4۵fD Egk:³ug\/i~gvgb]:ުh"ljo JNMk_AAk%=QklH1m]IZJmJTm Kx_nnEoEhoppoK50pfJpIp3q!qց,r?0[s1'sT^GٱLt>J tXTu+u8KD=vFRvY?pv+]Tw\w'x:BuXy"+ryKͲyD5Mz8AVzo:n zT:5zF{DG{>KKp{5=||5`@}F}ƠI`}yS}@l:L~g`F~L}fv~nG>5Y[K/d&L A4"uÁ2PTH|9`D5$=hx0K&?JW^61Mz)]dFxQ:B'iT2RJb܈χKB1y'T$$n ϤqtTS&/#9L"Ieҍ(fK%-3NJ"&!BIΩ'=i1rk78ci)!;Y ldJ%(L95*$=+5^ 1g"E?Ȗ$DJ]B;V[FlEʙ,}6P&&G5qJj `G[9uĨ$YH3pW$▾̜ d(5F5L`OLAY˓_(nJMvx2~֠;)%MF>x\=!;ޡ]: 4J84;4!m r#>O z:6+ R;ߥ3 >Hk1p"GLӦQz ԭ-1çb4Lϧ@&#"B/2'E c(B"@S 'K^|cs4GC4QBG$:\Ǫ nPE1dzʫET,1I]:p fDS7Fw~*?FŮ\OZ 1,A1AT=g:8#"E8g1IYLyɲ:-O;;K\Hяh89 N SGܵb$9FBJ)5e^:[,`:94MJGs.FI@q7HLI9^:} ME^/௹]S'4!ǹ]&8/6 2ɀToɀI}T:32ɀ?'t;M:< ʀ DKR:=œX-0M5Rg1Et.qz4 ̀5̀4_E"wEGb̀E?΀KuL~΀L΀NOMQEπtOπtK<7Ѐ=ݱЀV8lSJ8)5ay2Ҁ-=ҀJ~F6dj4VO$I E;Հ]d44Z1(؀ikg؀i=Ao9ـKW?}IWA2)/ڀ?5=2ۀ :J܀;K)l܀|e+߀@E;$d֭Gha̸3N5Eǥ-579$E7Fzf<;6sW$;〪EEn;Br\N^lbLN5:ay+l/%倗E @"-V=O耤&L@M*&11Fk3aE 8`w *1F&9רeE5F&L(PIẍ́ 퀲! H(VFƋJɳNG Lw0¹*zף8}?.K(J)\Ʀ'y$nu v)U9eӠ, q3(2;;=#]0 ;SFnZoLuu15as;OGo.KLEEtBE^ l =U- _H,-gHE¤TU$( 59$E)R ,9ɓk+rGEv h:[ *S K;` ;K? 7- h0Uy255w j^Re:LfJ(6=O\cEt<li:Ԇ adF)`K#.qKNW) K7Q0E%$IztLP~^<=4 s'U#?0g:PL޸ D} U %J!{5}k! 31q!`2KP" p"JWM#;2F"#.W$ȷ5g$#Gz$,u q%K&=~&.X'-'E ("(k/.(^(7/* Se'*J8@*MLr)+31W+RCT+!1A -FI-j-F3j-;=a).EA.9."Jj/"Ն,/%6;/-0/;I:֨<Sx-<2,< <pO?k?J@ n?71]%@#F@S@X'5}IAL4A#B$8 C>BC{KaLCsUDTaDf:qØE JE.N887GIFGbҡGZwHy5S%VH(J&-}H0FHV:.H<fnID1/J]~K KC131K2 K ,:L,:&BMh:^MݑGM&OEMW: NEsN_K:?N !O ._O SƆOO`J `y:%aKavK aJza KCb~MDbJ{b.nPc1ۂc|`OcF%d(e/gf?g'Aih AhF^8h<7J:hhY55hu3t )ui&|uNLCuĕFYus;+/[vF5wJ2xη1CxJK53ytVyE=Lzn2p1zܜz: FLzK=A{A{JS{L(Zi| 9|i|tKxr|(?K}:&l}#~DE 8~Q:B>~LJ- Y@)tFW2H^L#Jp]%p6G_FTX/&b(&:*Y:|3LG2 ~:D:O1HKF?D -0bc! -@Eɚ)β ;iF:Q48B5dG=G/SJo j4H.5!ӏ-GtYiVΐ+KSFL?pm <Č e_GH~~!bam98mT UeX:Vo2,W_:'kZ3싦*J9D%QE\$$`)=4vE9ੁT$G:5wP6#ئo:2m^ ΉBx䲿):F WJS Et-# sFTG=͓*+0X5$9_Vp u-IV7I" +L>&4#d&;޷./9ŁFG>kj#$:8ǁX5rOsLɁI] z;Dʁ" K?ˁQJQET=J́2J₧́Ḱ #0́.?wv΁p+^]:(ρ]*>Q@S%F$mmKЁ?LG+O:^ fсxс՜@JքҁJpKH]Ӂ5Eߪ'p(2Ӂ΁:0sxaͦz3sՁ,kwKM!(ցRJ*0ց1Vׁp1HEOׁwKK2؁1فTS)FpW:0&ہ2p_tF un;"=S$4I_jڱ *q3468E,'Kѩ߁ +OJqPw0d$c-zXrj.5J䁋V JJzZ6G |H1 fQ5y(Hc]S֫o 'd*/H{eFdK큦\:s K@-3rP.=PFA/a8a/Mz:bs6?fJۈS4\-bۇ3&/ УK3< =џ5r ^ed,D;X*H0MKWSS$-r}:NcELYS XS.G' TBet¹*#;X6-[!e^j%pQ: 0"Fg&+>L$vKj(D".8m3[1IC B( K 2Lf ,y4Pg 4ui 1ɤR x0 hnhwErq6J%ѓ (n ujp\DBpL6m KdRAqY|' j<ջJ=q1 92xgmB_U*Or_2kUK!o' vJ]7o8Am7@PMt1:v @?{Eؗ? ]TKT'$;E5  Ois'@j-"7G^ AcE6 K I ٠!`.h!ު">L$uKxy$iM6$J\%m:"&{=9&Tl&/Y:0^'UJ7'J%' E"(9F|+{(vO) ~4`rT*@ +n+ ܖ+?vE+̝F+,*,S,օjN-6q.b4i/.Gp/9/~K`0tT u1k<3Q K4L1Uu4J34z5`65668`J7K7mA7$_n7K5r8Cq:kO:RI:;2:iKi<<4Kw76=07i>w=QZ:Y>^/F?0P:h?JeAF A L]A/9BCC1BK?C[E*QFɝJ QFPFLFҩGKDG3Y4dGXHf#HPd:ۢHQ&JIawdw]UcNy^/ |zIz*1zUzg2-(^:Z ʨ$ E<$LQSZ)J&L T*^Ļ|5+NA$nLaov(ÈMFN܈"aGwwEk8T9.F$EW"YESz d5R\J۪B0$Z*V4d\N?ZLbN0Jm.;eDY:[FՏlK!$u3ל^M VW[*q bs)BK-Ӛ(kךT$1pJ"%}4ߜ FJ)p N0;]B+{&My5 nԝ'u{|FS4<I:-Ꞡ\5ױ#L-9ǠMEHI#P5PdJ[:DO5HTӣEoF/O/Zn3!3?̼k2=<"LVZ?&H-0Z y9R8kKϾ% aB@ؿs=$<-iLi*KS:K:kү‚ ‚}:&8‚|3p)@łv<$ƂNDy/QE1LƂ`WƂ+;ǂA@I EMnl:7ʂJH"SI=}e˂Č "D^eJ|:Gtn̂6v'uGM:),4P::@f7G΂sW΂.f΂FZIqKH/.< شtQ@_2Ђ"E*FЂ %lт1*тXтIF=t*dtXaK$ 8T<ӂM _Ůd =tSo &CLi)UԂhvԂ]`"=gE]EKmLׂMׂ b$@FREڂ8,4eۂ3ZF8&!Dނ9('L߂?ɔ5g$$2% ̐o1႖6XGߤグQMJ8\M5 ,*:pTO85`$r!<([@4q#u傶g4hijIL*h:^ZJE@e5Z6*)6 Wf@+4sIB2낛eG%EN(8qn wwb$K'CR:pJ*+kCzc:6Iz(DG'r.VY(FqJ_REa (h5o6GK~D/LK,FxD5$TWcK8+$堈iK=z7x2W+EM:%pF1c)5}[m8G-kFVO1J]c-Opai:cJI9;4>KH2*@lc4(P!8{s,e^r&-s 6:<=9 3$ǟ  i:C  e#֢ z& %C% r L@ +@ * 4] ܮi?0&7V={24@* k$Z19ëG#,F$G0ͼ'$&JV$$^Gf5&QQE&AR'SY,',.nLa(M^ (A-d.(m:s(8!)*3)KSv:*l];po* LJ*LM*y2q+:aD,I:6Q,,+p,.H:w,Ť[-vs=J-PM.E[/A$v//Z9/E{t?/C d/V{ 70E2_22t"-2F:3bJ_6;N5}b6/74I7Z7:g84C8p =8)9DF9F7|i9@KBkp:/WH: d:c(;:O@yt;]b:dq;oH8OH&>3+>A=$?L#w~?3 @x~'i@D%\BM:oBYoBPϗBY@BGrBK~XBBʃ:Cu:D5l:OEj:EV5oLTFkg:F1NG_ GLGq2GfhHmWH[H ?@͂I L0I(FIgdK=BK:"nKLK;?xLijJLE3Mz#MJpOJ1!uOF3#P&QP|:nQo2 RtRS|R$4 6S_$/ڬSS#S4SS%TJ,ɜTe!UFwU|FGBUVTvHWm2YXEuNYYEZy>Z5VZ[8K^\w1ã\WJ:V\x2l\r"Klu2]E<_yK_~,b`~`07,`J{a<?a`:b5@K ,bJbB1Wb PcR(viDFsic@;iV:rj5C43k-$gk- l62mT\$,;mIDmDEI naE'p-1p/p?* A"qe Bq5yq!Kq"aG=r+;Yr։J@s %Rs9@ulvTMv bGNvW,KwB1i xY:Cx~4Qx0Lx/AyLy-yn:Tz]j{ Q|N3on}&?EΠ}y}&L~dO~0N~_-"gKs3=W\fo: ;v]Ihg*)~14SCDſLnz Ǡ=%|=q =VwQH2R/J`NɈJ+yH~ˆI& ל[Li:ևЩ Җ3M&C KE# k_㓃V?-:E*$U(u_zVGuHEGC˖9658z9y8BK-S7!K4d+ƘiKa`iϙ JNe #}nQ?K@~B]:F E@ ~K7|z֠j:*S)06n:K𡃥` ۹L.un\!DVͣ ]dҙ6 ZjJjJ$s||:ΥJ3y#@=Bn_7qSK5\9䦃> ٧: Ω,x-ROg$JXD9K1li{2Eh$ 5GIa=/(];=.ŃOZ`]FB!Ń9ѦbL_Fq{ȃJ&ȃ/E`'IKIBɃpsFl!ʃs_ʃ b˃ 5MNE˃REO˃GrEVb̃Tw̃s=̃F:̓|2Ɨ΃\J d@k{:c΃S/!΃_|';`Lȴ\ЃL*xуMEY8уpу"rP҃I: [K݊Ӄp4L]ӃM+Y<=+JYUփE{փ&-M81+?LquVJ>}p@4كi]:كY9FfكX*ڃ 1К 1.T_2Hۃ5ۃr pߞۃJPۃ!?݃GT 6CG; ߃D9/`nH&G ⃓ќJOKBg<ŇK7K t#| FDL9ߎY0(K|L:~}aj:Yxb3 +%g_GSqY3C ;!Ht-ܯ)DK/I+*Y: =B0K &?;Nx?E;7wr:]eyXId T0 o oqK7 I9 0H G: E | 9=!@`8&-i4gl̖F9p9Zd%HIF$ "ID^;&=#:bP[lSUT]5r8 ;ﲏ $?*EN#G)!=.xdH -,R WD ! Ec!=NL"rJNa#(# a?#>1?+$ Tk_$;=$:%JvD&D5t&RK\&8Ks'{(w;(I( KM)I%q2+KX+!.;+<,k&5T,#j(,tfz)-J-FT-cEg.O_GL.A.yV.?.UFL/J /-(/,y:+9/7sH0ة}0q R08)^o1F ci1-;!2w/Mo-25#s3g:䎯3x3+3 P4%KT4*K`4~'.5fo:5=صx67} 27[Jw\P8E2286K8!ME9| J9rFn:=<:)!/67;~G;LQ5U>JV>T">+>~F ?Jqf??8zi@WFI~@<7]@+H+@=F B EqsjCJgCg +D#F2DƾLdD'1TE4EaGiFhJWOH4c4cI ΚIђ Jw$(k9J/qJ[[J DK(K'zL+K]L1 eL ,L֮'kLFoLu=@LE1M@F!M2X:J|M=NMM4MCG7Nk0pNL.NL&5P8%ƣPS,A|Pӯ?MPjs#xQY6+R8'_RkwxRKRk:öR~S &T2T80V4V1Ic?XK@Yk:jCYF GlyY DK)xY"Y52Zԁ0)u[Q5F[{:6ئ\K,]JG]79^w:na;K^ajLFb^THq b[$bK=Yb?G~FcJHe41se`GeZKfJgIgK732hk)Eoh͍JBnh^/wAiiY:idH\lj FRދj7EQ}kKtkInEmEn8Tno9Oo_?Jo5?o#)phTqso:wnq7-ᓺq:JqW:8q.;[brSIr?&mr$.#(t7 4 t4Y6u>Vu#v y.-)yc/t>y|2xzK6z-z'M( {gsN{/JU?}mI}FZ~I%5SDf:)DbN5Lငgw:ׁ P H kTG~v KliVFσjv:H.E sd5Fߖf3·w2ڇE-U;5cWRpLB|Ɗ5-=EG'iK HBcGی, ^1VK焲0]tI:үKM)zxKֿ\&K㑄m;!H+ݓ;E Z*t#PKŕ-1%ϑK5JK41L g'G현3y:2 C:$43wܙ]1qI65Y:G:M@:KY1t(C,jDD5Jg7@h9F1C|:8!.NZ8؆ў=2'6 V X5\2Im@EB沸D9A <3G%7}yUj:Xu*FXF E4GFoK˵(=>ʤBpBB, 름p.L;,3H yDw۩3vo|: m䪄X IX:}U|*8$ ´dB;խDۭJ-ر/Tc+K|m@,'% $vݛ > .5/IC5^Gx;HQUI*vy41Yuj$;sF?)[f4'K^SO}9T,11MbB-.ydAE3Q`GNG$48]=Dq%RF3 VyJTn%2r7u5  d'aUɖF0Ejǀr q `8Lr xe a ZR p 61M <+#? :P1 !tKZ !E KuCKj}dWnr? O:֙*G=#T+i'61MJ<EF"|^::IUPEPOK 5+:Rd3KFdEEʉPY<>L{:Xc:#Ekh'zDxv ߙJ+1--$վzN@1EEYgEPm*yeC K  ! 8!G=@"^ (0e"+v:A"[>#I6$&i-'I%4'9'?1w'1w(]1A((Gnԉ(Mr(@ d*)E7)*U)%)m:],ry,'SMa,,8F|-R=C-S0;L.1.sE?/50. 0K9=W1\y1AuM22 Fg202e)3r}:F4Lz4FmD55읦5~6Jd6No7_78O7F O 8y43B8E 18o89K2Ke9:F :,E%$;`;YR;<2o<]:rt<O 8s=5vu@>L~-?(i@K j@5f@b3o@<3|jA|:7CgCecCJ YcC8s=(iC!FP+Ce<CTȽ:D? D}:Da?!E.JF;&EG;ES+{Eq2 -ETKFu1HF SXnGV:LG~:cHJ5bnJoVhoJUlEFJ7jLTNAcEC*NO:;No(50NAzNe:OM:L6OeIO LGzOL<0PUP YP |Lq7QuEQCKRDF;{Rn:%S9GSt4S% AMTsKQaWj:W1ÂXwTX:Yvs= HYC7RY!XKʸYD/dZlUh{ZC.ZLv[6q[x1`_\'/]H]Y]E'^fF98^ ^]"h_E|_AcEAk_R:`ea4av0{a=nb}(XbS&c`rKc+; cZ5NdUD1di6!d, n[?el:ˢeXffJ,fs2Bf}dFh!jfo2rfZ7q}fQExf4:YBf-fEUgUh0,&>hy+*擙LX\:l[ex㚅1@'1k5,ޜJ#FaKnIQ{_.^/1)IG 7柅J}67\U/yx= Hbvj$æbR`,ᣅ4 2a-< l ;`{2 }6ljtɥϛdL/-6A}EH2I!b˨lE<aKCG8lXCGSv%5UH>݀FЈh eͫeK*rX5]gͬ3= aS =܂Y9춮(1HȮm.GDSüaK7d$ҚKI[L׻A}3Fb9Y) '1:7內:CU:CRO@F]Jt) 煭Kgfgjp{E/ɛZS-=c=/;?A腰 腎;|Z;u酐1Cwk#81 Y#~Q'}n ؕ#d ?ߤeFt}NfK-#S5LhM\&"O:aJia/q[2DI󅽟J'Fq -Fݍ>87աk+TFq8+8!8TJ]W _uR,FO1F%*%{:Lr@/@JSt4v%"Im+7vFAcEE0/wD:B:RlKH eXK]"@`g6V$F j^, s:0o$1T)L8n2obE@)+/SJ!5Qo+A>5.LH3+3o@U:P s= JiKʽ\-;\k?L i#'r GFP #K#`Y i: m2 ^G5<F5?<AcE4 )3GIy:Zr_K%9{;7iV7&L17bE~co'_%6u%r Kg%&\6JiM0)=pKYj;?k_:0FM>=_6,ZDY-- .RTY9-3B_5J|Dy4 !=O'K>?DKKf2 ֐J 5!|: R #O:O5#Q:-`C#?>0I# 1;R_*$~]$&qQ$|2o%# =%AK:=%`( ?%bGrA"&0'5 g'.h'g:'*;2Z''#g(!E]) 4u)})#) ͯ)J6)8D:*!'2S+'=2+(F3+Gbm+-<R0+K¶,T:wNp-li:1S.@~*i/:5/'u3(09$0Fm1m62s[2(2h=>X2213ʉJ3@W3]+3 ay34E 4%)4U5}4.5a o5(EXA6;V6Ł{6-q#6fF+7?A8r8#< :vK :n/H:5&:LZ/:: W;|LD<L%=QE!?ʉJ@5 EAnM:AMzBcC5QC_65C:@ E,H.tCEBEuKF2`GP5nnHTH!J fJ.8J5KU2ZK>ELI5L\LM:M JM$N1#AN2.N/*vNJ:WN~0hwO1ZAP:4 pP7Fq6QsLU RJRj:WS^4ɉSJЉSM,,SN,7T==qUHHSUJ结WH4X_G'oX88WX7-Yd:cY@(lZ.L1qZ@oZSc[[WlK@\@%%\O;q\Ow&^U-^3s= S^+0U^1^0Ϩ&_fX:W_o}P?_C _fzCg ̲hS:aO+h'HChioDJjuCK Pjty'mNy]y:]fyY+Vzo Бz{:M`z5b_C{RK)C|C:ޕ|=&)|4Z*+}fQ@S2~Eg~>s=P+LPZӴ; 5Dd PUE. /k^q QyHxqF즂j1HFi9!'+KT=T= vń?ƨL%5F͆(E#F>rl:]b:e~Gdԋ42hL>3ͳJwt!L<ʦ'!6دKoHz1[y? 9u L1~{\:KJY"ڈL޾2%W^K5I̿Տ;SJ)J'FQKWc$ᒆ5aћCdŕI>.˕dJj/F6*ϗJqDF>) $;B*K]65ߚIOfKx=;aD~\*u/&G̝[2;N)nMSyːL rJ4 - &JX7,9 M顆oLeUMӢ-nl$EH(=dϣ?8ݧEyRxaΏOqK¦c:b =uJVߨ#I $ #qJ5ƚ?իDZd"78XreZ-"3ƭ[: ȭcͭ;uKcELEqH;R5KP~BU-}-ʿ $X)*W7Mv Rޝϱ5$Uڱ&M UE5%kwxg2`VqKnW~+DqӼ.F_n a3qͮ ;xѿm22H鿆R]1E+x'Eq3~ǀIE\A+Nh$CE†J&J†^?Ҙ Æ-qÆa:p eņ%FHR Ɔu8M^4z yU$+1RB*jc =$5lSE^ʆ[ʆ5ʆzKˆĞ3#Q̆_1͆1%͆E4{(|ΆiLK"8Іل;ц;[UmgIj^цKBцI?AAd:҆%=,ӆxK0Uӆb1ɦL/ԆTsE\:іrW`M/o )J>چEeچ!چMLR6چVǝltSۆ=I}6 E 4)O^6 ͎-\:J.vدF/'1BXc<:;9,A0^6Eg2 O@Vt(,h0kM6膱/C60X:;Mm(&~D#;|:z$ M/ꆆ,\tH{JvO5xI%5֨9B}=IFL P5rV;JKz~*`:%Nt#9L/ #1b5]etf]?GQECG%E\`m2IX4c61MWJ%.=Z*눎AbE}F4upd)U6־q:8W80^c ;u@e/ 8Kc@~[G:6 ,UJ&f[: xFo:GHy&c8"EP|?26S9M]/#[=T2}sN) ekx;a 7-U=u!?b4xaTWe4EHTc4 W:< yH %M  Q(n oɟ %|# ~L9T ^_ ~Em  C5j -tfEFQFT5TLS+$^NKZ+VKr`l%8`ŅKe'=<=M?! y `b:M6ı9@cG|s@G <1)M61DAKZdE<̻PG6lX2l:s;\S:9*s:#s=xLԈ2n=:k?r=LJ{M7*l+ z:B$pQ4%EqZ34KhrJ?WA&58rVʉJ Ҋ<:[# MV26'8R-ݨP Kf Rhg!'3i!AK`!ĕg"J=[#KNq# #{:\#8W$o4W%7K`'K~4'Û /#' )'lL(2lM("EQY(21)5#)%K %)LRE=)8I=1I)C~*K+zKW\+AE}k+=^:,LF,NSFH-1c-G-hD_.uCK. -< 0RK\191d<02-&621cL;@2.;_2JqIBu2_3.FmwR3у:,43!D}444U=Ť4KP4ۢY44ǩ5P3936P+7]Z"7AcE` w8L87,8l:(:m2:õ画:-5:$Jd ;b;jF;;J;=46Eu>>"uF2?8?t#8?VD3xcAF+~}AlHAJ@B_GggBEByiL'CĨ$ yDN:9EDb$KPcD=D:BjE3 5~2EPERL5Ea76FQG)G =T:GJFGL8IJGnG⍊H)=kEHK%I@B/IIT3J(D7MJJX5J% Ff KJɞ;Lk)^s>LL<͠L+LK Ly+M^)w NS:9NKgJNE+HWND:[Nx,kN2;j-dPJ1PLPM1RISCC*S-UT52qUM'V1`8W_J*ʌXG YF=[ZK]pZ1}Z}cQ[K:=D\9FTu\Ev9] F}]!K]8J1^uHt^;!o^#FO_ 2Fxڛ_p Ja`PL sbaugbET5cY6EcJJ+@d1h38^dDAKdGDYeFen&6bg&=g,,ǖ8ʱA1p񘇋zgPC5 rÛdžE|M>1.)ALJ득TJon;^~:LY4G18u)54џv%uE"; W&/١'52[f"39Dz9ŕ[n4@F]bULw$JJ5 '8.mN} =Ofs\J|LN 35FOΩ&qR$K˷ZD5="f= 0@9vϫ@G:[m5Iخ5*X56Z#ުd9HcL'5Fɰ)d:B7ϰGϳB w:]E w"E>|CGCˆD% pb: lB-q\7/$kf0pw E"r9Dbd>I 0{Jjڶ15o3x?o2lq#_䐹-#˺ gGz]ûDKQމG'uukJi-'1E*F+qk6\bG W:ERI-}y†K#/[c‡,(mDa/螒I'dF=2צJ_>(ŇE1 ¸LJ[.o=Hu{ȇyE9ɇj%E|8d*IʇJu2kˇLTˇS1-VXi8?żI5l>A#,<͇`E%K·i:Yχx_!VχL'E3Ї 'I}чNBчJj҇ 2%h҇5wQ}ӇJ~ӇLo*$~hև1Udk&"IHqׇ54 wTׇ1\3=1m-wJI[ه5N1هw9هԲ? k-vK:rڇ[IUվ:%cF܇J*܇85J֔EK܇3P EzV(݇cއ\h"ٮ7qGJHl߇)Rb߇NKRDE8) ?<$⇳0=%IfH@S:10}:GCF~G!&; 營lFkC-燕q:]صUjJ 7MJnF{b1M z/c=)W EH{q(PuiB{@M{JNվ^Kl^&wJ9h#z:\K5Ckx ;JI7RE |n5.KT\t4b;6$ED[[ X>+ ѯAl^;d!z<x5]8 怈Q:I5ֽ(.;+8j/`;;RmW LF;nM:  !Zn9F;Y;$EC^@Io0G87 m ?~S/nKI q6l?;H7PQ/-|4e lC6k*M`NbJVj- K8xV DF%zH &'ϥ V:8Sj <}M< uAt`FUMIB[hP= 73ϸ&;=]L;i@`l0[s/ŔT;@"lӠ ߴf=t$yI494!gٞsZ=[FtËhNJ' L v9Jk+? $LxE8:KPS0%ˊ8B72 PF s!,*! A"U:p6" LX#' Y#ف:#pE#fm# 52'$S1k$ :{q$;.`$N$O$cE ^%k'o"&@x:+''YL8g'U?'m;'͎A(l;)?;JЅG+?5۔^+=zC8,k2,O,L1E,k8lK.6_Gā.6.J:Ds.͐ /%u:0Ӡ041'1k Җ+1w;u1`22v-3J4IZ;5|]i5jaGi5]JxO 8(I+<8%F\p88r8`EK9K"+9z: q:ԩs:ڒ}p;P@;l@&;13t;}$w=0j5"= &E# 6=DF|=-@3gA>6 >0>KTH-?ؽ1?0NS?(L?K?3?J5AOk:NA7;AKb@AHcgA/AJqAEvAJ5\Bi}B\KDDG09cFa4vFKFJ>Fi4WG?H8FƁHoV;BLIww0YdI#N5AI<8EJ`kY.J1MjKY4K=J \L_GkZ}IݿZ_?ϳZ;M:t[[M'`[MJ_,%\9В(\R\GD\I~\E]Ee\ 6\{z]F]#>?^T:^MQ_&_"%`'auOaz:ga6GaF ra/Fa0 bu:cXKq1cTEc~-c:5R'dG1dZ5:9d5;U8eBK^f FfS1[*cgo:}gO5N6gJ|gUF]hzdeizjϟD7X=jCjfS= jmJUkb8MFkFMm<;4m/m}:}m#*Mm;KZnaGn2Fo8foGN:ŗol &ͳp,5ѰpْLϫ qZC"jq2.[q# ra~Krtu:$tYuڲJfuH&u3Ev/w[E"w59wFrz{Y{J P{lfE[{\5B{ ! B|6J? |m:(~!~-bGZ~M8%6wW]G N5W=KV3 @Tr4O4ڀ!LSr"EE󢁈-ۃz5 p-;NT^V:xc/1M~c_t$) DŽjK&O9~Ic E"⁅%F|~EUI`K,L2ӳ5P[;K|:+J5|3K0d؃K݊tFv:6GFQX:ϒ<Œ1lo@3g:Ų!{4h EF֒ےL1ځ7/5iN?̥j*~,)!VVa[4>F—J (~: zv59I ;F煛pP:4ǢEH0Vv›ڛ]EA|,蜈: i*_|NE֝%LkJמ1nl:yX5 JQq%_s -8s=w2=壈j1󂤈O8K)ǤɤD# ~["-p"c-PIsKVyJ览o:17L<H:B=.屨XE}7;L5G5wP42 W]Gs^G2= -} Qoˬ-  Jb߭LJ ڱ ,/mjzJc,85=5 kK3I$|KԯKy}5JҨcJW,B=Ն] MKg:-3Zrv^ (O9V&X5ϔ$E"+*B.\x2.Z鶈G= A/f:CQ:MV?ɹy_P&;>2i}WLoJͻ6}<%K*5R\ =jq6A|AK{Pΐ;3漈0E,g,5xEM(׾@2羈\LQT17uEءM]~ˆaRHˆD{0x,5|J`pÈ&F=@5Ĉ{:d5F\:ӗv ňK#v6'>ƈ]K<1Rƈ}:ƈ'Y='ƈI rLj XLB59ȈktL+ȈT&Ȉ5yɈ3E=ʈ4lPa =ˈJ̈DJ-\"ʬ͈eM5"ΈK|'Έ@<5+pj31yψ ڑЈ8)EFЈ̲.\h v6!ш-Qcaш3; E%ss3p0C3ӈZE‡::euӈ 2o Ԉ']g33Ոn2}J|z@OֈT${6؈W KKm@ O؈&=RوuJ:وF5وم -ڈ! ڈ+HڈSۈG`8@܈[MFrcE^܈[IC sF=݈:OW݈Lkhc݈^7E&֓Kވ9߈yJ92PGVF4:)<∐FE86jvCL4Dy ]:WcvM9eP 5+g*hD 7+;IlL t=XJ[C!-ElZ::` 6%5iTQ E&T YE}? G61B Jr>S9w _Jů8lKLKͮ\5 JEJM ޸@ ʉJ3;! ! E]E!/>"^`JKTJ"UcA# @# $ F4?% =$% \KW%a*.%G(ׄ& ρK(' (EǛ'_9'P(UVA ( e<) ,L+G{J;+bHg[+ y2W+ iؗ+z~E+ ?5$+CH@, uCKsD, 1T, ;5W-X5-  -aB-. 5.憸. .qW=JT/ /h// (10{:E0 F1 !J51 0G2 d jR3ί 5 $K]5RHM58*"6 Z:_6g:<6 04@Q-7 VK7 s06d ?M~,^d =T[֬e' f^X QUeg @bg]\$䃡hhpFgh Ii `^jHEj Y:j7k Kk KGl V:wm fSmŌJ>'m61Mbo -p 8TpF lp -p/;-Dq R \q ] ίq+K#Kq li:T"s E UsJ3.s E: t5 JBBti: t [tEE=Ȭt JY'uԝKj+uK/u5[:u''EKvg zv 4zvDzav bS }>v $K5K\v U:gw 91j0xEAxeIFNx 8ex~3Lx ՗by C5y *y fj)G>zJ]Bz Kz %{ iK| E?7w+| ^1} 2CU~K*T~ k( ;y- A@6]pj:n L4͍LcQ Pyxg 3} )6[J#ԍ 1@F[:hJُ &z s;H>iA1i | .f3M'up`ӑ Is=W-( U:,E J#斉r=;9 QFr$($K M@ sd霉? H?kIJϞD 5 */{ߟ +f SR .G x:t֢+8pK I% =3D @^ؤTF1B?;$'2L'm "M8#H/Xg*W⨉v] k 5r Z83 =H:3{!mK"=-R>->8P0;Gb:a ;KqIb ]O!; R  :UQ4Vî am:{ 3L] tU:sϗJrȯ'" Y;~\T"WJ[ 4<1 @D02± ~TH3KHE&YT+cTC7βpg v' dk=aG: eJ , /;8iM EG੷ 2K y _E2J{5m}BZ

K "?A s8 O E\&3 1 8tqJy .]˾l0) AcE- cEez :T#;4g1 <Ξ9D5̲G5‰1@ k y*É% f8C %I!{ +Eb Z2Vĉ !M`FLƉ~Ɖ)KFƉ'/0< )5pljPȉP@c h;F{ .nN  LV# (ʉ wʉ]CˉN: :̉eq 1 z2> ͉FP:T͉>I֤FΉ,51p $L/ NEi F:Uω}h @2TЉY0Љs=щwJщ*/x*Sщ\-;b щo:fi҉%K҉ #҉|x5}OӉ2X:edӉ MEi= @J6gkԉe:( x!MK <˥ 4}։J` E2։H5Q:։x 50։ř ĪH։IE D3; xKx؉Cyh  + JoىM%= JډM9 ;-܉+I`D ld F~݉/xX݉}P:;މ lT &(yuFቯev ?Gj} (Z㉄O@Y2B0;:\ #L1/Ac -af:[ *6 O  T7oa M d3ې1JQ4 Ut=n*4m5}8쉽KD ;K K !=  gEQ 5E>*58ES'8l ,2Dg j#ve 'i_K#DW = V" D.X WA酮 Vt0  N3"wL*a~xJB 6<O/t Xz p5$B# 8Q= -p #54y`6Ji J E;( ?] +ى\ M7§ Eפ r\ 4g K0. Lb` r* E+5(!IJft:<-XEP~,K JM 9 ;-2J +T G[#t 7>G Cو S mx$BQjVE .K > v~KxE@O!VG 'G!Jɏ ;H EXB G5 f BD/nKȼ XB3y V4 D oT W)m \8 MErK ^!dZtp!t8wA!1! BO! 1D5Q!{="g " ,E`g"c@"iF^{#'M$ rA4v$4']%S"`%#J% ;u:n% dy)(K.(P@P`9($ JAH( 8DR( A5i(q<(H, )Q?* v*\L4cÆ+*8+M5*+ x}, ]4?,SF- tEqs-vsK؟- 5 -. 5. .3. / 59Z0%)_0 9GY0` \ڲ14ɲ1 {G2+*2KD3 E,W3P34 E2˗4lZ:4 U5f7 3C7 :7XY:K8 1iH%8 h mD9 1{s:SEH|: C-(; K5G< &w>d2> J'?KL$?o/@X@ 6|AS+4ÞA AZDBAzBuFPC&J(D sLpoD L ꣯D /ESEJRF ?ID&,G Q5|Gh:nG-nG=G RK*fHZ?lH)pFQ7I5NI 5lKHJ )J g]JUJ61MQKl`: Lx]MEEVMtM:AMgVM V5NXcN /zSOxO^-;!QW5^S &0S 9ƢT ;^kU U (KrU2 F "U5[V f@aiW #8,UW >X ]IY {'7JZ &$EoZZ EZ X L[ 6GF^\1n\ !9y\ I7]lI|M] 4biR]](i] =u]~#0]\5^^}v|^ ܃KS^=zVe_ >q4` a Sta J=ja b5hc _yHP dF:Sd b3 hd z:b¢&5!k(kGoʇ 0+ 9UKȄ :Jb\,4jJ:䑤 DM n'zq:oh 2ck|EȥEj:b:HM=  WLȧ6ȧ ɈJ }2op}a!R526 < eR= 7SGE3-5 IrK :$@J9RJ*zT" *{s~:{ 87ìe b/Yѭ"F"箊>Y= 9! QQAlZ:љٸ Z*59 6X: Px:f( aJ C" hLZ' =qQ 1S _m ≵ NK![x\[Lbg`::ȸ F+KKmp ,sK-% 6Fw U#κg:hB'T@J jKD%3-;ێgK$ᗿ :HAyKÿO<^LUŠ^:# <|(  Ê0S AɣĊO?fĊK=@Ŋo:JŊ*JKƊ<5Ɗ- #d@ fK1^NJ11 _NJ~6ɊBu <+6ʊb72Nʊ, &˙ʊ1L?͊AES) (F) &K = #{7ϊ ,WЊJZ: %'ъ]+Mъ=E dF EI[ C S6ӊQ6^ӊ9ӊg*9/֊3 & o:Jl׊=q׊$F؈ õo؊l} K؊YAu#ي\KHG JGr ,:prx ݈4ڊK  sT AS:T y2 8 /S G5| AMe݊.Jѝ>ފwi9 m %Jߊ/tw EĵߊtK 72&C=.5 oK( 8g 6;&0;1!W[aLZt ޻ Ji ~43 `+Y&Mz͖JB ϒ6q犴`*a芣m Etx銊;[ |Fo "7[ [|$WH =)Hᣭ'J*n:R!H 5k8m t X' c7v <7&! Eg CE* W@PH5  < ^ J7_3T:8/myu~: yD5wzT+MK<@FG[rL5f| |Z5w Z13 V15 JVv ^c %H6#? 1O 4p{2~@ w2 ?2h1o?? CEL "=dץ %A k! |J)td F^.k 24 kK}|C]kDA+ւ L h.Jfc%{w#o=^ T+Vȴ5v 3 *{=  Impr dƤ3<?1\Rikd:BĉJ   I 1 6L: a@ J1x J 8 }:jT {HP 3* L_ *s4bp ;?(nS@65} }O: BDH 04"#M XQ5Yh5 RG5|Iө {I$GT% E{& :'3=TE' J'B' , ( 5d(q Es~3(~5)47L):(* 6!j+VGu*#+'MQ>+ 65{+ Ec+ '4O +Il,dKGG#,,-, 3, - - <J._8_.|1+/e:-/ sA 00 R:0݇J82{2sC3Y@S3 JV44:4 a? Ѧ? "H+7%9@ n:k@Kv#A QEwATxAc3GBG:}3B 39BP4{B B?nO C!_C{CNy1٦CqEtC ( r O:Brs(8r2Js UGs N Js \J[sjJvs6K't tt L4_q$u4F+u[ v QEKvS'v8$@w 8{:ܙw <x Bbx 4^y IEy tE'z1Bz {5Iz=lLz 3 LLrY{^{Lvd{3Ȳ| &Qt} I7p~ = n7~ OI#ȀU'J=x:|NxZOL[>|+y߁ ;T M^0 &~m N6GD}F@&&1Zh /`F Ƅ |I/.78 &0e%Eu&' g:5 ~JCK-Fe}E#5D(UJvn'J،'鍋F V7iGF{; ^SVG&s<7M#ܲ ȐD'+|6"d /J4鞠jEԞw2ʟh " n:F`5dIŽ( ')A{<8X ¢JGc Hփ v:tQ 4Pg 58 Zc܁[m: 1Knx j: XZ[{9ѐ,ݦN*O/ tX:? |%,2n샼>D: 퓽 kM: n:CV |$ssþ b )59DY 82 E]EhyҮ J0 +M8 ޔ ׋VE08*! :x E4 -5 :8L b&;Oċ(|1I{ċ;:ZgċL:25 KT)X x:Xŋ*1V& F# Kj8ƋKgu ]Nj"NjV8eыxK۵ҋe: E+8ӋI EӋ F9N 1C GFDkԋs; ,E֋Iz E:m֋ ֋-A t5ȃ PK q1T׋ _s؋E e_h܋&5 ^ދ^GHFߋ@H) 'K$n:6K:9 WU: 1{ Ғ( qD5 :'䋶H:c-/䋏[:+} L=b `$X ,4@*q WEr苰1Cm Kg \'DW 7 A0qF8 F@4T"=W N{2 lG cE\ 8ᥡ{?m, & ?:6xwa . J)E |9D VGi% 0>9 \f >!! /~ǸK +J5\I3 J8 5=Fz$2K9 ) 5R+y' {(Ϯ J5iP#ǭ3K a?X  ]H %f9X tZ<嵚BlKy -  ̏"r:7}? IBD G: N \2﹟ O ww c8 ; KT0 U5:.I ^LY t Y( 8F"@9 ]2MR/; -s2v OwLx +4 9PIz(Lz<~ u2;I4 p{8N | )RL)n& Ak: B_ <6_3O E1 RK@&7YJ5E :FB 31#i  XS }LkώJ Y@Wc`n ?/{s=^ JUvLT5)s  ^ D w zKgB! LTl! 2! $! Ɛ4c">(;" k:T#LHD$U|:Go$4$ S5l$ S= $ NL=% -& e *' YK58' :?R='61MbD'h K'53" (g-6( SJnT(Qh(^ v(Y Jѣb*_+~5z+օ+ 2+ "L*, eqKd,q1d@.pB.J.ʁ1 NLG)1 612 Um3 U:Ak3~P /W4 vV24 pP:$#6aVCR6 D 76|6 +K55j7&t7 u#QU8 RA×*9g59'.: Ĺ: 5; MA< ?;g< \u:_=nG> ܈J>-D_>-1? F8?XO ZGOz} XFO>SM,P7SqDP 0֪P4Q )_:Q2?]R6J梦R bGI`R R Rp$oSqM^2T #=T F1?U=V \u2i>V CWde34sWܗlW:F>X WKX { s1X6 X 9)Y d5n:bY  %9[ N5аp[ g4E[ Sc3] S]OKT] =7]) ]/gc] ܌E] 1}]@;{] sj_J5y_I_R=>:` )42i`c1a;:bB57mrc Oc/0c A! Rv 8bM<1 mf!: FS *0M(87@vLK.N ?ĵw#Fu@K ۷ N6Wq6҈ Lϸ m;㸌oIR 4G:Ak DJu F*฻s JE־3S:'/"L0n?J5H( 5y>|J5TL:w'mŒ'iÌX 2O tÌ 1ÌNÌh >oÌo1y~Č#x^HŌsIFmxŌdL}/ƌ/T[ƌ2+mƌ?KQ V1ƌFh M GK/njSDDX )L`\ _Ip A]Ɍ0EY |$Rʌ8qžg%| #Ev )jF)ΌpCGDk Kj Ec+ Vv2 -%ŭΌ7= 8WόWS:#ό5KЌռ5Aь <ѕ cqH A ҌDILӌv4L x  (AFId< UKtԌC ͠JcՌ#F/ՌXeu֌Fn e:\׌CVE ( &׌ 2{ٌo`$ CKڌq,F ڌf6G K;܌Z 5F<ߌ9#ጞ F,S AcEw MV6?(1)HT@=)J ,KhI%m s=WN fAkH*F:AyT~ EJ:t s3Dꌯ [%܎%?`*댡5KQ @?&D )y_Gn CK`E 5-T& QEot 3T#/ D3T:^,/E` GgJ k?n*[GIrJ=n,j13 FVNK>hF<]GKM:߱ .;I 2En EEʋ: L:9QOSz ɢ1i 23 ^(){< C+H59 ) nJ 4gEG%F' w?H ԣ` -Xb 0^h"_T: F?-8gTNLtF }4&Lͨ61M D8v8o7 ="'70bK DI, 7 =_ ~8i+Mb ™LA OJ_ Jv  d $L} - j,Lh F5 8$d< BA4F_l#ޯ *;✫:DK_m:<&r/ 5 Wz:HC Bh Elz Y 7I$ "EB M8 Q: +?0v .IN *:^HI ؑJѬ+ *<~x  X2m oF mj*k n:\ FD 3(M & cE6M&CJq&{ & `,&i2Û&B()(A( p2!'(R $^c) -;4) qK~* onR+ (=.,  XV, T ,,:I, Lף"- n:-u- Baʋ. KZ. g:/ P8 JY1.n/ 2E2 82 533 Ʌ:;{3 "#;3 Luߠ3 d3 IKv 4:'3&ݶ4 /4C47\:5 t][5MBKP5!;6 H&P7d7T:7F8\GAl9I4z9 FE)F9L7$: ]J}`:; 5dV;u*h;JS; p5< ./]< QEV==:SB>;s(? q` j7?D5*? z:@&A c(0MA eU1XQA={yALC F FC 'D -D^/DdX3/D JD ʠ/DJ50EI[F 0:F7G1NS d4F~S oKYSc1ySAt2T zYTS U'$;fV P =VG59,WMKDW X:kW ?: WEWL5,WS` pX DSXE SY2Z 1UEZCK2dZ E{ZϽEXZ+MĵH[ ^|[ ]6@A\D2AO]9\5$vv@0"w s5Ew v45w% >"Ux Y:vx ӊ'Xx\3 yDy WF}dy .y UGyhz u#eo@{ #E FQ{Oh:U{ GE{ !E*{ F*Xe} P1Z} S\[~ r֯R~m ~4  Gn R͞NKd 9G_΀%**K`U 361MLǁ8Q(G&2 uj4=OF[:uЂ`Eӣ=xǃ 90rz6zU r2[e qBݴ߅KED, =z:wć ߎ7'k2$tTxsF pB٬f H q ^PLЉ  W:i  !B? ͍a &fɌ:4琍 1wލ{AQ$ b:\e :y:B폍5t KtJÐ g+J: _& =93Kݑ1s ;Fl  5F s8# LL]s77h $  eL9ד u2 ro a^L \ =$ߌb )|^ 5ĤD *" ,gF Q#K ^ Z* R5 *;C1yӚ k@&T Ev 3ƛW !Cڅ i$k7>vTc J➍2eEAa E]Ei L# b d]>, q:Uk -柠 ::ܡ {:1xr D #jx(! ( 0=@L7R {2_5 G5 aGթ UN-< 2_$ ƑE> d J7 ݭ5-/İ dFmVUIk 1}v\EB' 5 86򳍽,*89$mHKsH4f f+"´G9/LTlL w,25M5%P*H> :Eø95'X o(5xV*`L?뺍:W/=Y uZ~ D1@f/ 6R:HM VE2? B 'C=SFNeF[ ";ׁȾW:|6: 6 R p4R5!4ErK7: - K ÍjH5S 5!9 'HÍ؜ :8ōY=a z& M5emǍ(; lr 4= %"ʍ5=_ʍy P:g̍ rn cE` V͍}:\TB = 1 } 'K?Μ ;*4ύc@ i: K~ЍЍ1.cN ZJO|m m-PT O+T u YӍrG d5C E"Ӎ F~1& 9LJo JM؍lV:n؍ 0؍jJxٍt's kL'ڍ:d *ڍx6LD cۍ:܍NF`x I' e& $"ߍ< Ɠߍ,X} 8L> d፝k:leg 9v5w4] =$ %'A+ exE5 9 ;U f14ֻ 7=w9 ^G t6˻ [I^b 1+gjÆ@AG n1d 5c̲E_4z2% z:0 ȏ c =\j0o Fl:[aE.E hF3_ :4 B[ d5i- lV FiLH " K! e#M#1H 1 n,EjmDD4SE- _6/ j E gF67e7H\ J7 DZ7 IWV5d:{ 0IQe5^MM@>^dA(0y=ASn:a`3CfP#MZJu?+F‡ZJE $&F K[RAk:2NH8k=GVZm{4l [ 7 1R ݛ Lo K  |:2V OޕJi4Lxd5) XE4">=Y3|P0#_Q1P 8|ɺ-1n,=f_=V /EvT5 I5*]H)WH$ih/q{ 5ŒUaKџ@I,|#ǍJkBu UME:Z:βLg+((+K(%Ń\h5|[T {(E,i Q5I =/"č0%ubG,0)% I%rp/n%u 5-%J4&$LFc&ot'5mu' ,R'q5m-)}r5WX)z:A~)$,-*)=+1,*!,zR,,H0-T: -l/Y{?.7Jn".84w. #Y//R]=)08C 91w`rB111%U1Ll>2#O2 S2W?2ä@u2^n,3q3=4ƻ_49\E}4@ư)6=,kM7_ 7yjo8L܈8Ux8W<.Y8K(8;M:r,9 ?19`kA9RyJ9T:mb9 ,9r.;I1;&* Oa<k|<D:=H(.>ũKi>:?]:6A(J82Ay4[YA!F7wAbB&C/TlCXClFf*D;D57EBOF |FvFmTdG\s1"/|GE\H;A0Hß!HE֔>I"!YI^Go>K׎|fKD5hkKIrLAG$7Mv*7BMnjM N56N??NFNJcNKK)7O9=Ps=g5P =RQ4E2@Qp@nSݩauS~,T?T,XeUD`P[TK`HKaW5atDae~b1bdd<_e**;ܪejifB]pHg'g hݒ1i;i;jCFZkSqt=dq2@w&&r_dr0;t~$tkyux=Hv!'v,_ v>EGw~ =M1w>-VwyFrIy+2, zY#;u8{oxIe{@/|9>} a:I~#a@)~aB@ȚS~nDUe3CL@x<pc%r;zPt&J7NVS* ӂjvL0LE~#JhI5GzFӎN# DG64野/piHKqRJ*(>=}1KLc 6pj:hSKWF㊎T*cS- 7J0b?[52ygMU}i21H"ׅ?/j/T=iN3a\:5H^*:Q/䔏 p: D)$4El>Ws5W+4~ |ˑb s̑ AՑpFE^^)ΊE+>͒X\:04)sV fH1O\<͘RKL rTOūOLF %iì!uS5hE*J=:?tKj'F"p Fm(5?X5-h:֔ISسFQEXJH7-EdBL|-!Ks1Y^EPSŽЁ `KŎm:=>7YŎ2EƎ;?>TERƎ?8eȎ4GɎaiUyE<1ʎ^:; ?yV͎ =͎ ?ΎKώ5s;FЎ!:g2͍WIҎ!_E5{hҎ<ڥyWՎ A{T5 PHEH㎰0,$IdW* 5oK+)厽j=˖DJ;Kim~|=F>)58@ ="e^q p0nh&+w,y:04U=&oRꎣ =s9z:{:vQF3{vDD` J1gKRJoX6J=}:/JeGHtH:ٝ:o4_:굴F UB?37DU:[`D29r :ΰv(L"1n鑗 o+$KKh4V:#L#EFT.5SF\FEvVv9)J |Y)o.069C@#1WI%x-1,,EX5~$[,!+$5)U7wK=0L)k:cAPLzJpFSW&m7z \7GE/5Ucu82qm+8Qv5: B k\ 4ϯ1 F-,J e:a \ JW  Jet o8B} S( 1;KKd;q'#CO1w#0K;.H}TMc1; L?S! `Q5"PtC:9w6ju@4E·J9?)Qc|:^*FZ5<Fyt=m`H.hF!KX;,8+W TlIlBEgЫ:M/x= 0@ L᳹0ssLkd11or27Kǒ2F>3?m3/n|4 j5V$EI55:T6/78=B8ag0580;զO9Dy:EL:ڰ.;(E~>0Q@">U=v>~&"9?gxKG ?P,?MW? @u<@I5A{K A"Ee3AGLA>J?<BkB"7CL:TfFC}K(OCTAEECt.3sDEEE{ /Fe4FxZF>OG^NK(G1MItI5 ?I 1pJK03K[9K8 lWKDlʉJ Ol^:4lI:al'D5Hl]'Am=ѯan[xIn8Go?5o{CBoS@bo? pJ!rkq-_G r3Cru2Ur iorE%r5G-si: u=sx7bYs%F$ׇsHȎsd5;6tM/Y;t2=$(ul[:uX[^uZzuR=vz4fUv;vD8wM\_w-4x3s49Ex`G XxkxmxVwxK:Gx>T Hz @9{EGc{|{`:D|ͭX|ȭ|FK|#9|}EX}u:i }N}JwX}Lb}eJj_}}1}L(~ NLnS hJ-ʷV` (ѧ;W^7ҟ $<k3A3x|KD`Oe}$') Kkȇ'+Rk׈CD߉Ok:f QFE JΛ33KNJJd M͎!aEl"0ACJ+[ $؏- 3]ZuRK aGC-?HvIENR{G|4<dB B yNגEߋ'߁#P媓eEG!JK: %'OwO0 gKmFrƖ}q`EX@iN:YG[ ^ F>lИW:oԘOLe wqnL#&!@zK`@PV1Z#ʔ1K&?{?93n 2 ( ]J֡Ylb4:/u2g#yKC@6K6o ʃ:qtBuJ KAWdF4ӖKzDGX:RQ:5.9u حDѓČ )K4aJ:VxuI؆5%ܓJiرu3(ڳJ8-$V7WP1$T"#;!Z:A JfaKm6HOGxHNM7 pa9 t:H&=Kŏ4ŏV=>k9FgKB#QǏ{) j3;nǏH5$*Ǐm4LhdE#ȏE=O' ͭ3F-.-|^SdΏ Ώ&Ϗ KKϏ7kFrAzsBhя1#';g66S:[8E*< Ypҏ4=[ԏQ5(c+1y$@ԏ'[uke:zP@(qCՏD5TPFJ͋ՏD59\Տ"m0 j+oei73;Gُ3s= {h{'sId<ُ.@TEYwEp#5Z!܏9G2+܏]+"P܏K e8 z8%ݏwG$*ޏ2;bQ={:E7v^4=8ISM|_1F4R=1<o+MWy6 ha>I#;rFK}k{:~3DM;T$34KLFL/AqL:,/ -#鏝F2k|T9΄ꏹIOK<6 a-H7a쏌 54Q폝+oZ!H5&i#G^K{-9!X/m?4?XJ-< >[ޖ򏈪4i;'ZwrnmK݂-JXM? ;e+I%6xqOKw %T}5/E6,4U"̓09^xjQ=Z%K^AE:~!A~~mD#fEVEF dEK'K?x8m'K4Z*i0UR/de6F K/ҨFJ5շiEFEKy4T.$1'lq2Ӆ J֕ _S Ҝ /PE K J˪ ZO ~ { 173 E/]] o44^ g%&F%OF2}1d<1)f:1y -&*L %_L2@= 4EɧZl:4CO:T=Z8{2EJڇ=-b LE5 Ӣ=s(Ih<~K}\{=d')(I /o]/  ?m:iJ#LaG vFcɣ M3 ><ɿa!La!3K֏!J"gV" 5K6#%3u#Z4$+$Ӵ%(\$l$V:+̻$=,%>*&*&&&V:)&j4z'Jx'QKt'm2E(v>0C])SDb~)E! )CG)e I'* *]_7 n*e:y, c:I,F<:_>-;N-2@.H5#/fC/5/ g2@Y>xo2o 36}3U3j|2K5u5&5:W 6RG5J6EzW6l8R86N64zA7O7b1`۠7Y7]=rM86p95p9ʘH:)K:K(%;lV:~;n&6s=p>:?U1?@KKAeJBcECiBĻ. C>s=SBCF DI=DA(#%D2G9E5L_F{:ƤFwYFGwKSFHU$VHKbkHgK:WHa:iNIg/IDUIkPR} 4-R URD0SS@S:FlScF1TKKPTև1ToJIuU:PDUU(UGVs!lV:EVx]׳V3s=W&j: W(JY X1pIXEFXO3ȀXJUYq9/sY .Y3NZ6 ^ZV:Zr\{\)=q\B1P])2-] @]VV5_^ݏIʜr^K3GLx^f)^9ECrO_ I]_Y ̓0`<@Oatt!a4JOJaxaatK0b=1cXE8c&܅d>h^djd;BeL8e3guUE&gLJYg@#Fng1(XChESh =sOhhrhpU:CNqө I9q)3r54=WmssB*s<[:-s$;'s7zxmt;ux2u\?uJKivx:vm gI/wEwơ4'=xO-;y~AybGy8)iLyIM3zJj z)z>K 4TT1\҈4 /LJ5c$3ߐyJBƾE&F -5\JZ:7+/(qxpܓݓ$H^PEKv:@!qFO1_r痐FG,^0v4 51FQEi݆l6LaLKaJM;6JfԓL=C1tN5?+!dFp3Kfڝ nF)zڝزLc۝kFl؛5fI#L;vJ~Tşw.:9s=hɵ4>uS:< z:fr8B1SK'@m85Eb֥/n6j/Ti"Q;Ψ15YEL/  =9XH2'$;DJK:׭)O:< 5]]ѯyn:[h诐D5`RB=" U%l&lG5LWV{oF|+5mմO@Ƕݴ?oYRB@xh5yއ,w?N GdZ};oն~ 5궐y1,$54&#L:}I5ʻzKDTo==$.K@h`KS!ʁ=MF4J7*sDH!?FF-73c 80FҐs3Ԑ;gFԐ Gg6#n)ՐDQMՐEKX֐!֐d:*Y:*w7EAG.אy@,ڐ"-/9ڐڐY:ڐ/ʅې7 1'tݐR/ݐ3ݐQ5yސM%E9 =+nEJ:S2G7fߐ v^<1;-feh$s␱i␮KʀN3aJ܈=<fQ`:-Dfx18_3XMod:`5]~B:>_Lc!ꐀa^2JN@ +-#L4=:쐏;*Ta`4Lq5+z1fJ˸Ih:_`?k1 0Vy10pFTc/ }?: 0K `?ؚ `FA n1v %KwU I5d %P:Q H0%x? 1 J B /Lti# |TxV6`)5!n&E}6 hDX =Ȇr8 KцhJe] B FqMuAKui^D~*I/s=oa:X)6f%QE7 r+FL<ezZJWa'K{ iV?Ey?E͹oX4SȔJMSn:+W!q'$;ÚiA43m5,[A(?L p,G7o $ #8> ,"!.1!/j"j"8L#e4#0N=/'#|:6(#U1'Hm$TK$QD;V$+K%_*%J %-8~%Y3'lJ.'J0'('M{:W"(QEj) ܁)a:b*EJ¹*X5!+qJ_+ 0+4JVh,u*3F,&,W$,-M,;`.Ȕ2.E.}j .43GE/f:/!Fv0 0pKC1KH2k:K3# ;s3lKLG'4Ÿ/Q4FK߽5,/6~C6bFS6JK 6Kh6lB@3^C=~rC5KD[ \D*F`D/6EeXE@LF#SB9F+H<xGNԖGde:GA)/G;QHEYH3Hi"nII2EnK"=4K>:>L5LzDM)5MFOr9rS2O^OG5M0P,l0P`5eP)Pg1,Py';QKSQ=4QjKAm0 mr#57 nM17nDn68Anm&FHpeIFKzq'#gq}KrWF;sZ ks"b}t5Et *v*u>|uUlwrTb[:Y[9k8KIRKnf' hYFԴ|ZeAE=?kO-q+aJ9ĥv9)Hh ޣL(룑_o}êꤑa *?ݥd@38F0&G1@ .LҨ83FZjznF8Iyaī@E9I}Qd/ꬑM:HE^sD*[=i5ծ_&֎6-/J;UWM5x/RTX JSG04ICZ:d'$;%*g:Q| ;LK>d:gK{:}1aJɧ,7=8)JB< 3(H(4I[M1,SdVE mjm^JTGɻ7黑Jڑ1Fڑ%U+SۑW'ۑۑmK)JW;(c2mAEAoUhJ(JmF$;UjKAcEΪ *1K3M (>JpU UqnE7u,JGp{4\"@b !'i]:'c}X8Div m8Ԏ?=u`2GUw:`u:3G3k`8%aEl&c1-- sKmY= .;q ,}LZ&  %ft Hn:ʾ gE( ;=1t E= hIV `6_ N:)8 ke:cQ *q: }<*0T 4 ?&K`%8)G\W"֖JGx''9F(;t(61M'K6 -^VE-{9 -go =F1\3eYPn [9!t,Q&E-%AcE.Z2ENaLtZZl:N קKS "m0b M@S!J:!b: n!():z"P 5E#f:f$?=% ZEZ%L0%,=e&~:&gEZld&0Gr&D{'aE([&|)?p*-n+-Ba/F/k/::l/[0lF20:G,1C L-1K#1> !23,563K zE5'd526Ez~6J6w')TL7Sh77%kAq7 V\8; 9nf: J:4-;/#_̢;K\{=M>KN>>< Kޥ?,,@8|@B'=Ȳ@HA>`@l%*Aw- AK4QB)2? cBEg-C۫J)wrC( =D&7(E4F =o:^EYo$IDo `7po]pWqx1x9E%z@5A(zR%c{2p{L51|J]|!|݅:|(cHc*}( `}o}1&~Yi:~j;~(KuD4M_5'FZjEoy 5&S ܂|Cc K&JC3HsZo΄Xy7|QjF2ͅ|FߏE.ԆcE.ML5=8/F+JOT0 "Ms֮uADtֿy?1`;Sˏ[X"'. L|AcEۧm>Kٜ~;E͗%JO$6G^g*~E K=5FVK{୒!M?y)/pJD17>S:v],nssðQK; ݰ/O@ܡ籒0f̣t5v-gKJ }:x;N" L$F9؟:(v291 HXIV)502淒۪J?N#3ɹ38` 7e Q>妻4{2eD?Ej[:ePEɡ`5fnT]ϥnEA1{MFE0 J5f8*6Y%SE x’hvp*?geĒCE`nz2 F5d[I nŒI:rmŒfE/Œi:ƒ}I9ǒ:ґ =Wq @uʒ=rYew+C˒ E˒1#P%ȓ̒/L"tΒ#>JSϒI? ϒL!fϒ? OAJ*E!l%L@C& 80PӒ=Ӓ{`ՒBdETE.*֒I2;)gג3 4rؒG牐0"ْ^mJْL18IW`ےRBےK)Mݒ8hm` CgݒG7k8U1~4oޒ9ޒ0wP.5ޒ3% yU$ RE4)gr}:tGRB] );4RخcsT&<$F܏D+@#K6FD|?.1(p PGv4[I (t }P뒦}:R&;R쒵J 4t&3Y)E[dgoS ?"}4Sb9u(2WoT~3>_?JwSXM- QE-I(5_+lvKZg7-8FC8M F|5! ;BAcEBMy '&.;_gem4?E,53L:-|60O Q,9X\:{%&"SE-/`$;K-@{?;F J^XָE[iKSJNLB' 9 * 1I& 2 1A95 Vxuy+ k: 4θ =0WT3asIX!FP1:%KdIJ)F1Y}O5 Q!WA: )ˆ<"%L}=i5s72L x_~ ~^+f:oC:E JKk`:ދy2]@1˂A58 a:%;HPQ_eQK$4 CQ5!W7D# ?̲#O"oA#"VJl$'% K~%d[-%2^%',5'?Ej(M)'LsV+&A&]+:5+?y\R-|21-I:n4- ).wh.G:{/0M0u _0p:la{1IC1c/1D$273}p3Ə14j)Z4'5JD5c=5y2kX6(6DLgk,7xw2)7Ln8h498:x:~:* Y:aE+;dу<}-ş></<F =8 ]u= 53>N?A5@Z:2U@s=P*q@!; @}O:j@'ۃA)7KBA{FCOJC ;C֨2\D5D8)J%E\-EF$Gd<7G(0ԽG8IqG^I~JJ0J{a.|D 7X}E~5/ȸ~Q~ъJ<3~, wAeTqK!,CCr$b4zpF1ˁuYblAǒ1F5"G#o҅4^ K%f'HKa]? D4x0;QAUS)j:)u tfw!E%?@ 34裵|ok Yá)E.T(Uˠ U#P:-硴;_7%~LCrk:ʇҧӢ8:ė@KcE.ణQ.Y٣Ba䣓76+6JȦ\F9^NK|,FL q2 r6\i #C^A(&KGyK*_08aO*am'D 1Guw0MK_mT:=j4Z| XRq8F&:͎5+5@\'5,24 E9L;X5bE't5=ߞ[ `ē=ʇœTFb,œe5SGEmG65ǓKs|:A26AbȓR2eȓk::YH w ȓ$k:+ȓ4瀷W\Eɻ GbUɓcɓJ>ɓ 25ʓpKc,MS˓0LI˓0GL"̓~F=c~58g̓c'$F:GakE]Eu͓͓c] ΓvJTϓX5lϓ4`JíHГ9r&9ГJ]ѓWIfs=L=ѓF5oғZy2)ғB E'*zSI$[UJ@ՓҖFՓ.1+<֓aonDK֓5h דt =/0_D3ٓo U)HړN`ړB=Oܐ:ړ^K ۓ)"=!}?1ۓ\9GR=TܓAa:*X %fy|1ϒV}51c2}B < U%Je'b7Lz?457E /JC0Ll@Iaz.W哆S1哠+;+ K= ;TJ#]^4~|8瓣[DH+1 IKH1{ Q'* bJ,b@¾#;E J r:-~QVt(n1* K8} v?ѯJ@@+)I-*GG8VP'kŐDӠp:L8 ,~gM?h1;8ےY: &K-asc0"qfJA=V(r2GJU^N9v*q9:gHJ'85=<.#\-; OIP7#k}I:УT1]T GhC JV3[:Fl#X6YFN51~F,MJ|$ju`!@i.V Rdik7JC F B3D! V<S=W1ΚI 3/Ĝ ,> K M  #*  6 V4( 61M( 'Oo* h$Z M^6 8aJ $pP gY - H5Z_ C:E_d "aGI>= LPK_p;Gr1wJ3+*FCbG52w2l:(B>"\FF1S\m^G  qܸKlIJL,JSV*L z}# :n>ƀE s`Lē_iϛEx3F8 y1F$ `4Q5 _ y8 IqKg!F!dE"7x+N#N=#FDDd"$~G7$1v|${' d%~E%E L=g &L8xE&G3 &<;]K&iF l'%{:&:'υ)q'r?9'Eb(IJpu(5%)  *q2_T(*;|*Kז**Ei*NIp*>@\,73,5--T4i-Ə1-l C/Z/I0n01:Y2>s=^2s2;2?Gyz3CJ5Kd6 mp6(77 W8s x|8}ZI9K9`KV9:ڒ䢛;J:Y;5P9?<0[=7#_>7$n?zr)X? K>@>1c@8m4ʗ@l@dp [@}mA:|ADGF'C5-CECd -Dϧ:/DM5@D9_E7Ei.F3T!FP&v&GxF(G9JGd3nG'$;GVI<5PH5瑭H& H9koI7K I)IIJ ?J@5[KsK"|:K 8cL41LM4L[@Mi'SMzIAuNd5N'81O8Ph4ugQ.PGxAQ:=QSMElSSLlS:BSJTTIT5TEHUlK߲U1RVX=>\W{s;rW4WV:xi+Sx$@3xZ$gy7syEYzK|z{,E^i{038|;徥|Br7}r*+b}}JJq}׎ }}A-;/~NG*cN~|0Q~JTr~8\~ L4~a4~9O,LM@MzBVO7fu͌3"lʀ%Eb5(Zqs-E億Y0x ep2YҖr2܆ %E]↔1;3;/U%RZEJ5e?>*[Jrwѱȡqˉ5 G ج5r+5wS:ۜ8:썔+ 36>[C(DhIFK܎lc1!? E] G8|s4l1cH0  ^Rp:RI0Cj=oCf߶FP+')H;^y#m#oKN Vh UB7y]|l 7 7HJE(WP %^r=nbjaybG#0YE_ݞޡ5mJ:(! Ꝕ ^:p{ =u{b4J+ \ ͔FN Ym<#x.J!̆_Evd㢔vBJ䧣 /QXj-P'́Z:򹩔SE|8G(35^{ akPMHz 𬔆K+B ƕ=MH~gJtX:\fˮQGСM:*믔.lTCFRkJZJ>jg* F [|F0;oEFOؑ/P[KųJELg=Ŧ5ZF#x|:L?Glq1{9 -嶔Ԛ':J)(շ4:j;UMCE#n5VиcqFZ!XJxƻJ_2NLntEd@J۽lݽS:㾔G_+ hyy4^W:Q7#EL3sg3u>” /SoLړS ;Ô]EiĔ1uĔdJ(Δ/RΔ KdRK%(K5>ϔ4HD"=A:є #ETY! PӔK*.F)"8`޹ӔJS Ԕ.;]7KՔRK*8+}^J 5 )rkt=Jٔ'BB1M(lхK(ܔFGZ0f5% ޔ4Nߔ7ߔY;<_U:^3>pFYs=?^\Q:!33a5s69wJ4+*m攢A~G甙s2bw8Y`: j:c ;|E[tEE /=VIakFQ,u y3XMNE{ut1\KCHI  p. 4z4_Lm5OP;΢: è wX5+! )>="]HKlM:Eފ&'09I1&Ra>/Y:S1 g78WEFKcEyGIźxqJZwJr8יKͺKG:K KS;K*];l@+F ]:*=1R3/ߖB%^#;sw>LZ]i: QjIG@ES J /iq}H6gK>w+昮-yJ}E%W Y&= >U0:|:LMu5?WGW^7O`B D;mP<,}=0'> l=M=ve,>9'e?11n}?:@` @g'8@\@]4A;A3A}  BkJĒDtΡD X_6E1EYL޹F{p/D1F%wF|bGF&>Go@G VGjSBH D H*KI"Jm4Iw Jw3#9KtOsKs݌KjW(L>8LJ$LD&LxK9LO:њMlT'H,N?6WS(O>qLPA)"P}k|U}O:mUGKkU?iUdФUJR(U䢱U#;ViV}:+3WW>(4aXb:D XTzXM1EY#.jhZ^ZI:'h[Kg[꩹[Sw7\Jf\P]I:C]?k]p"A]'K/^12D^!E`^?}^EE_ŵL߲_EZ_I%=_2_\K%/_,8s*`%aZl:ffaP@)^a_a|b~v7Db9FNvwbRKC2d#e%2e x:\PexF%Qete+Hf+ff/f f$;7l`qgi-J~go:^hY@a&hE,`j@J k\|:kD ^lO2lli=[l4#lFEPl*'Rm]7(m4(2mP;5ina:o-oԇ $p]Iq?L+qٕ=:r-Djrh4馹r!FrLWYs^*2,tK=tTG[}UL~G ~BtLx~bEll`5&uOK0ကaSIӀZ:q"E[bD{*I2x0"6ԁ0B4~>~EQfI/i$F2K0D|pts:v: 5vk{ӇL2 :_l1MEˉ //eK5=K5&=\K,Dv+ZՕNC>UxtAzdĴ !_x1=qsޗ/(Jk =aN;a^x`/ `ꂢ TA FijvJM"t ,0g?2;H/;*HS-Tb8N ˟%j —R 3M_X,? A(|%9$ ¢&&㰬ĘL?&ig¼E{!6 6 PA53Ͱ G5D5p%FqC? ut3,G\kȇJSѴ- 0>@NK?@7RL bb2i)E`i%^O&!ŸJG4S/_DQc: ׺J3Jр|[4÷4C⼕uf:wS\g*XſMԎܿ}u/ys=]L2tF+EBubZ•(iZc:ĕIĕ1<J AcE:R#%-ƕ;Ǖ4dȕw2)<ȕKpkA\;uiȕK2&Oɕf oɕxm2eʕX52Wʕ5li˕OKw˕˕)6 ]$˕ vGaEUwE;IΕa-1z$ϕi:PMϕj5=WVϕm.ϕ>D:mϕMϕ9ՇЕ8*E91]9ѕt:;PKҕE]8ҕ(\ҕa:t#ҕ/@ gIԕ/Li@~ԕI|zc:b{ZJ5: =E OkՕ>aG6֕TtK/(3T\$xؕ5,8F}V1aٕ5@-9ٕUCٕ<6gs'HM'=6{b5 Jݕ F ݕJ%4@!H:ޕ'&(ߕ|4LJߕ_U0nnKD:%LxT5 k~vԚx"rL╪,x^#;a!z M Mb jXfs=T$2Fɂ䕋8ʋhQ1dzvܥ-i71敘(l :C@3;#u"Ee'9l !x+y'wEKE땶r9 od:qr:) p#k#k{Fx2E5%2N|n2d <LVʏ%=c1HV:=DG[pAϾzr)B5[L p G )L4ޣoK\1QCH1*09L‹L'(*qMG}C.{G}'2 9GkJ\b1# 5B7 JPX ]FP2&J+,-=ed1I:E`Fs@:E\ [Xi{$Z%1q8x{1 BJEkKlF3:\k@K`IE39 t*=g 9y5 bG1W /98 "La8 e: 2| F2 48G[ D?h$ !>ǝ !3W'ōKVHtL;2l> X4k͘>d\??I:'?;Fx@v:4fL@|)@=A:(D8";A$ FHAE2B69Bj*HfB 1B nC2|47Dc4{ D8:MNEaEt PGOFFoWG rGbz=+-Hk؉HJHL-=Iv83[I, %JbQJ Ki L5.LT >AM9QuN( N18Ns2߰ Ol-PCXPPl4HRjRDhFRL,L R6QS=cTQ4FA$TE,YTK)zTFUc 2QUH8=oUZn:!U#ELU@U+5UU%|W5@{X =X$΄YDZuGZ B2ZKZ:Z[]Kd[A[JȽ[bn[?/S[:=} C\ޏ1ly8]ǂ<]:n~]?](6c^D< +_}K_Xq60-_F =_T`J',a8 Ya+-',kaE~a%(aYs=oAUb_ Fbb2A37b5.c̗Hc j#dJL3sod'+d1IdI/-d8U@e|7ee4CGe3|]fL/PfO@cgR =gIifhl*hi@Z:-#i}:Gk?#G{kJflb.8l>nktLn"6nNM&.oQZ 2oU=CDoq֎oL8 vo :xp-7qyqY-5Xrrb%KrE7rDrJGs95sKg t)1#tlF9t>|tS^:;tڳ 7t?9tCvN Y{zv9Jvn2v&Ҍ w-z=wf:w};i$xmxz&%x=g:!y("dLyGK8%5֍PLeY^k*[:oK9 EaB5=(nnV1 0#LE#9JKm k(LƻcE!w&Z!48qOR1^K"("tLLM +T$=k嫗ߘNDѮKص5t _L`GC0#7>MxGOlB*,=`u8ȴ6& 4^#-1<Q:"LE5<X@EBmuKگ9F7 H$EwF~Y&}q9FTLZO8M[?rVUEP5=$ &O *tPK  EK"Fڤ\J/j|J-t8JGn8q::V3o"3ETHj  }5l :J|X:W1$%D,ɰL f?)eoJΡFc\'d<MWߧ W=9M)pK|itk: 5E:Sq)d:@KG* #i/ C`&2IE5uf:urT=׏W8CUIE$_!7J;+4KtXJkD"a4@2"hu1}yquAۦv/</= 'X2"_Q1w=ۙ0K&#;~y2=ݜ(FXLivK(s\ LQ5;KJW6;z 2 wJ!Gp! E,!B!~Jq""%:"E[X# T#o$ͪ]$h:a$ K $^7"%u?\:%zR%+a%B(Q%k:*_&c2]E&p5'I'KS:b~(b:x++:;T,jw`,",n4,ώKB-T$Kd-G\(x-Mf./#/ O:0:/H}_1md:2(Rb3`:3}NGI;=4M[.iM4ݣ4|J+I6nFc?7D]7L8Rr7٧ b8HGoQ9F:9MB)>]9%,M:}2yL : JkI:;J !;E%07;=7MU;@?j;3H<6< |a==oȃ=ʣD`=Ķ 9>U?>WnK ]>";e? V]??5V0?#?Ձ*@Qm@,/_@"aG *A67ЯAGEh"BBL'eC-+CZJ(DHJZEE]E0˜E}E ݯE|2ڒF]XzFP=G?EKG*T WjGbFbH yHfH 3;Iؽ7J!;K4X]Kْ1ދYL##6L O@SMWkEFNSn:fmNiF[OE!"PbR~2gRZ P}REOR,. ySJSL X:*]Xw}Xzy:X5LjgY5QҾY%EXZ;63ZZ.L-[{[ 3J^)f0iޅ^w_F5_<_J:Z+`S`O:U`#N:` #*;a@+b×J6b$=bcELrcKFqdp dbb3af:D=gK&.hW:1IiW@BiAcEiFc&jP=j*ajB6jJtHSk SlM,l~IWm5.ӾmstKYmUnKnvn~4$oJEӲo@5rHo$8K\po|:E`pd5cp up-Ϸp4pPp#6GYNqy:XrRyfrbh:Rr#rDGgs Kt$Gu?TtuG8lu٦0`vLUoy\:YzIY|ۋ`|'}o/T j}P@B}7(~|2}t [N:JW:Iz~1J/x>+E>]U= LeT/*U~T 5?򫁗8;ICf&Gy:9FY:_7{G1y?Lv]:mO:Zv{J!0I:ֆ!5ab@ؽKAw2.dW<<]쉗-;f1$9F3䋗67 vF@I>'A}:":3"3JȘy KtCwQ=^:,OҒ#_ExS3?nZ-QGR:[*GٓL[Uz ʔxscy rIE]E1A4*ǖXiƖ9{4▗; n9nB+F'u)KfP3T:Ę`}XE &ۛ6ߛe ⧜%J$>"Ki}~%K n4j#EYRHT[8oL7@梗,-;ߣ?S|8ؤ#6GIAwXG3"?EÓ٥n E0 O"5FXrSĶxQ:⥨aIx#:Fωv)7F!3e_@JH㎮:ӮcE ٯ8`GS"!FEN7)MhAg:7/2*u,:\ $9}' ųt/ŕk'Kʴc:? ӵS647J(I`=& JP Es˷B5YE#EuK. ԓ7($㺗'-꺗j F1`GEEe z&@K{V̞JS5"JҾKJM\35ns=] Ù)~5l{̾'g̿?%ڿCs %P:E3}DE~u$ —OKt fT)×I:eė( 5m>ėʥ,gWlė˔7"6  ƗE+OQ9/RT:ƗMj}{,#0ȗõ)15Jq RH㗟KU]EnzF7Òf71rA%EQZ:~ QrKl&E4g`Y.7 h,-bK:M %Ljۥ5D?}엸z:'[aEoPzzKC:/ ]JH7?R$J/f*K\> 2[=UCi3WU:@:.oJh!,FR m)nA#3L>Fha N 55p;=LT%2 L FJ9 &bI&eK&N'c(z} )PK܏) *eT}*+9!cC+W5+DFc,ۄ:,/~-I9mD-/G.5(r.?j/?/&,0y50Lv00*b14 11 1ˈ11i2=`:u2JGs3-$ 3`5x4P4L@44 4lO>5*Æ5JpӦ6Js7J8} 9)~9F_GI:F:Jh:6I:PKuQ;Ke;e:w<{JZ=E3Rk=m HQ>ҭ>a),A>>Y5z>iLϿ>x]@4^B5 9Cղ,E\!bE ]FI3UomF#x rFJ|=GICGdh4eG-FG[w4tHKJ0I2Iq!fVJ;!59:B휒+EeMA;5“Kuwq:]•O'{ݕy]/WJ+hӖ{)] FW ;glFFǷ(Llq9 ;oL_ ao8zȝ-u Az1螘z2 ;:C('d_^:-a/𐟘?!Rӟ W5FѠO:Jk򧡘aD8AE61M$if ZErKߨEUP-I:00a8GDdEA[4FRYH6yH LUn4"2FV5qq;91.C3Ka}ᐰ5[#j *4Oh:!F޳Ec')E1}O=gCR<:89lL*ϚbyJ EU<?c =g_ >ܕ1kc2E1L-4|C˜p2FØ4^y-ZPĘAO XĘ1 yz3Ę{Nn$6ZĘ i< K7F1-SŘ ;cƘcEu˝ƘCbǘ^+ɘx[p@+3ɘ bJ`ʘ"EG ʘEG˘:KwYsZ˘ˆ˘fC̘ dG̚"Ey )ϻΘd/ϘnGQd-+6И-gИ ӜQdh;p!n(GEtјZl{E$~j:yS%Ә|F=ӘpԘVo:7՘՘>Jq՘+: FPe,Y_:i֘I&֘y:Pֻט -ט9Ւؘ +٘DH٘- T'p٘2_Gʍژp-1L8oGʪL*3¹*>uۘ0aGΡE^N5m:ݘ4{ݘB::ޘ+g+&ߘLk$COA5/$bm Rp 0DzWv:25h/5Kt8E[PْSKi:9[KK]T4 =%2J1o1߻EhoX55r $Y>3wF`uK_yKd&[:F2+MK?r:O@3שl<,2^:/LͦB4nVE ?R ?{ s  Si"^  h hI5v _{0W:^5E[KyNI 5J~Xo2m8m{4sMunOh:0ζDirB-ͫY? (= hMK*A,=F#/Z:%iJ ? %5tS)9' OFC  `P.xlLWȠ 5QV _+;9>+rK;6(;keK4+/Ci15āD&B S ;O!>-[" rr5}554ZD66Gn6WJK7J,-7*3U7TK{)7F:ar7e8Ke 85K58;?8[:iqa9cm:IH:F9;'J;G;dI5<JK,<><+ME頦=$?<@UE?0Lu?@?@l:T?@18m@0~AoD2mgBuBK2C RCBJD l>D \mDhKzDFD4KD59FFuTGc:pT =֞ULuVU7|MVJA݌_V$Z:pWHT.+vWHBX4eX Q!eXۼ>Xm:-Yp Y:GYV)ZDZ & [ [E]E^U[E5[%t[mg[+Kx[P&MeP\\P:]v%58]5KV^(^H[W^E^aG!_72̓>`JL`"VEa&aG_Ra)1j!aQ:$a[Ja0K3aˆa+a>>9aV7bpybFb qb/2Vsb(LabG5yc{:ƒd Od)7V"e &e|2Ae4G“fJf5Тg#(ẄgEhMLhqaGdiڹ1NjLb?2kO2k]UHE2l1,IliwlF&lL`;m;mtsnEY:nDin o˱&o D&Eoc:)oKp-r+5p=CpCEPpIp?JFp?}p-qIcr"9irA8.jrJ:r: s˷E-Cs=5Hs3Vws:1't$;rRvt&KtEDuaGu v#!4%vp{mw`HK@vw7 _wH5BxEJ:RyGȾyդ-z."F{zE7o[&{'Fn{g3N|w4W|J BI}z&;T}BG$}Q.4~EDh~3H~u)ŔF>E5V|LrzCF&;.J v3|2*@Zܱzy: Jl-;OEƄ_Jf脙;) BQ>_G@GKkKO(\k6:^F`1)|=hO(F)>GVI@n X/l;+.U1RJʂ L$ьS;"׍%qQJ(B{H53ˏ9VϏM i6Y吙b]GSVuFGH|XK3\ّFx䑙5DK*JF>$1 J;J]a:VX7#+peb3J#6S 5Rjt(蔙E6%o%?.Qї^S$c䗙JUZ:%n ^ZV:縘 @<lM@4陙x0!Ms_6 U.Jyi7j-Kd-L^J:ѡe\tLۊ#s=~j:^J:L4"Ĭ=JecKѰ,KL##֥;6]@)4\iZ3-sZL ^rk6@Xw E`s2 P5g:6M &Ad!~1 C-m=E 2t:El6hI(5E ~ q K(ư%AK𢱙' ⱙM9r㱙9/V@wv^E Vi'熲*EGMj-(^ J}척iF KV0;${j@A͒0rE嵙.Y T8| 0%K-6GjiG4?+$FX䇷;݀:DKOʹ82 o+]?v_Ap:l`:Գ=SR઻ 9[ C:e4żD5N:DJi#%L.LJ[4RbFKDcE0w/,3 1tGU({2biɿqUKͿ=sn56'”GXJ EP.L:ԃ6?f4M>r*zP=6Kevę,Mn;řYEؒ6MǙJ'GN:Z%$ʙ Q:OZ5(sʙ7GʙK3F*N:hR˙ J89JF˙PJϙe!6XЙ/J /#4љ|:=a4`Oәx:yә#N56 UiFvs==ՙW8[ՙɀ+z#ՙ^E\K$֙ :֙T*DHA֙H:4 |gHܟ?ٙTٙlFGڙ*L$,;'`j4ڙx3u 5~-:W5n 8 i $|DuW@G9Y}#] ♅J68<°L➹z-bN㙸?J9nV:t$/E s=.o4ysK 3 s=Ž1 iUH׆z믕Z虯J A:Ғ1g:`5Vx =|/w:.R:H1/a9rHFݶJUEߌj1FOo:n\8u--'F9 2PK %uJ$KS:HKeG6;xb_F>TGv*/M<:9 ;jFEЙzjEEx 3.O x1q f !/K!12U!. "(ʡ"61Mv[;#:r#N.#;k9$Rh%)c4^%};m'0Er'+ z'*2r')(^ $_({ 1vV*t4v*EG*=a4+ +T3G!+II,e9F_E,{Y,VE,tU:0M-%x-zb-xz-Fe-{u9-JM;-;=@-- *=/J5dv/0RJ/u  0}!0n13xÖ1H=3a1& FE100F2[ }3BH:*3z yX4K:G5-[J 56A+8fw7_G37;_GS|8qJ:&:@Q5kO;J:;:'V;ZXM;~:i;r((?)E?!?L"@X=s1A}O:^A/A;AeY B96B@D|C CDkDDDnEQEOJbEEl8KFtBݜGK 0YH8$A6HEPJN.82yJx::J)6JQE_K=:L05MS?0BN;JN eN3rN k'OFh5OGF#{OaG O!I!Ow5P4vdQJ hR5}R 2MR+RXS?'Tl=x,UiդV<)4VX!IVAWPY<W.5FWb- X87èXh4X7F99YoKd[([%W"\],MF]tLY]l%%^]1V:_`: xa 7aH Tb9;w$WbU;-bi~cy7?/cj5=}cT: ndkdU1`~eǍJfCO%fjfN:-ff: gYs=Sk[ʘl#8Ml@uli;@lUF(lP&L1.m#] mB#Mm=Pn Zn}:-smnJo ๐oCHpJO?`pV==p`-;FN,qJEL6qf;LqEKq 6͓R|(EYS|BH@}X}D1 Q&~%KxqJ~ A= |~ql4!~V)n|" :ǂsX:8.F/BH@PIAڷ=].bO: n d:`Ǐr.Ń(J׃L0E 3Є*r!4=țuKƧ<K0ᇚ!8/{:!ߊ9*i!FG:)׋ Jt*鰍DES (^ލ1'!õrKgԪ~F_X񑚍>zq&CJ@&EL՞DLK030s=.Ӕ! ,3rOJPף6x~;#$-F+nѫKL֫8FY %{: #Z 쭚5AEL \`pӏ1/{JF3P?$VlI<:=sY[8|{q4'}a&SC\:Ḧ́EJM:Mk&w4>ADy%o2x<_`:9C ݆t#ѐ[z1_s=LW6baa V`"B;pܞ`レt0E&񾚾\:oK.MN0a'Q-m^  ߜK.ÚWW}2Ě 5)z^@ {9NƚLZ[ƚ PKeƚ[:QSRY+FUɚT5kz7uCK ɚk8_ɚD8+ʚ٦L wg˚QK$G1_̚\ p+T4͚<EΚFWΚR:pΚ4 5 ΚNFEXPF$sL t^:KКC13 ККJPњ>HLٱњij:rњI2%Қ/ҚKBvҚ"8Қs=wj=38R{ ?nԚY:zZ֚^Ǜ֚3/)h$ך$5;-{uU!=fٚ1=Sٚ1=1 rښsQ@•tJ@ݝ):6~aGSg}4h !ܚS5¿Crݚ}f3ݚͥ $ޚR-7suVj:]ߚE'ߚQ&V2 ]:Cޭ4Ӎ.uCK/=j*EJ-_geHpqXkB*,YP5";B "AeLeXz|68uCKEe SSk5<]2_G`tC8.TzɐmEP\6tQ3A @=dX`I5- L~ׇ_jsnj-LT3`M?/JukR1l \Km[G1^G<f V :Jv I:4 =j7S+y  =Uܛ  e n(Q qJ_ I^ې PKq WnKdi9 1f)<4KS 7= t IC!d`:"JJ15I~cgE'1;/TJ=p%*V@~r2A\UT5y@;<B/Ji!B!g1B0dB ܬzC;,'D2PD+L˜Ek mMAG?_:G `-HJHf"I!LnJHĆJI1 Jf|:^Kbt+K$#aKAK aFMI;LNTNIvNK#OD;wONOj?3=O <' P5ɷuQ FrQQuCK$R"uRX<4R SGSM%RE>T DK|kUL*UBim!VEXLVx7FwɘVy5VI]W/6>XI:Z Y90Y=qcY8FUZ"Y,3Z_G>3Z kZPI}Z[L\N_8\(=C\@F;G]J^';F!^v8Gc;^ Z^[`;_.Fg_@@S`-RK|`KW``%A`Da݄0Tah~b ?bkMc3]c 4fe e Fe>f6H5,ShUhCgF=hL_i99i KWp'[pJZqI5hsa0 aPdt16yZu/,uM !NvqvnPFV'EwJNw[,CQw=$VD x6Cc!ZxbEHxrK6,z*_bz<)Wz%$zU ӈ{;6PW|}a&}[ x4~IL1LL~5~obJ`K~DJ2gȀSE l/+J fQ%e 1v J94Nȟ#_\J;`eiWFƌgφJGعr|kHؖ41,YFK</T+WK ?OK 0.{l3'Ì5K,5=8IKA5FuLEU넎JN X;5 J#&_u18 M,UD`*h=,o"SrxLГn2/PzU_q=Rxe)_:z;ݕcE\$ Jn<Vud9L5㨖u75ÿq:0,}1f5Ei'=1JW:T51ZšeEeH" IKW0sD54^7C*KξK썝*ĝ$&vHӝ+W*7~5!Is=D|6 ,:%$ELU:U@jIED0*+y8&@R㶡 m}3c¡'}*K/$8L?a=u'M,E#-U&,Ǭu,=5W!HY2 3akKf8٫E٬G_4<7㬛E$FGᆭ4Ӕ TLO"0H+).BJ3T-L*)I&ũ S5"cFx "J2.J&ߏ?H2"EɅ:>i4ISE8Ĵ uae &,7?+pe+^>5(eH~7K'KK0:՜ƸXV^4-;MF7݇L%KřWK0*ۺ~՛j* ka՛ڎ5a:N՛hI؂L^כ϶KNK#؛ 0_H4o4;8Zfڛ>XݰGaNY6H ۛLgۛ0]*?Vۛe0ܛ? ܛ0@^ܛJ ݛnDݛ^:gqe:ޛثϯ9rfHᛉE ֋4gC5T团=܁L"SF5yQ-J W9;|J/E_ )L曶Cc JcrlA/^ĺ-EPcE֢=Jo뛓?`&CF ?wqKh1m5u=e3"]:W7Y:1P ]?ldJqlT3k% uxd4^]4=L.qZR 4E QKnF *u"3Qb JY?E&5p!K K 5/KB$c0H EF@E7bE7 xK֧cEU>e:5 JK+3+5f,:c KZl$ !5x5SKh-MjV|w߱DqKM/0&R]iάi:+y //E[rcGT:46dCIO]:ŇYX:cE)3 K  EZ c " HLz u5M}a  )-;՝= =Q\ 9 9pKF"- DrJs62s=.Ok'/;T0J[t?}Ab{6 :K5"1ScTEGwDB nDC/NR"ErquX 76'8hI#L/q)d:h"x8 ;1J cEЋ^ FJI K 4"!.46@!95Q!I!$;M"T"kK|K#{=;)M#]EG)$5k$}3$l$y2$ar%p&E'&-(Ȟ#CG($h\(YF}(&~(IV(:5*41!*G38 + \,,E,X,l-M35'y-E:->;$S.}X͋.i.fA0K1Y08G0TAP1 .1^tKF1 ʄ2nD=2w:Zcx2EC~3:3Y4fƒ5e\GyHM5Iw6לH7)I1ۙ72 1*74¶8N5K:YM;ˑF*z; 5C$3<n2Nv<<%;= K;> IW>5w5>"V(> wLq>3;z? ]l)?OL*z@{J|@AvHJA$AnK>AzP5A;J~B{:?#B5BIoCZ?]:CNC:=:DGJDDW=uEWF=FF8OG:(Gl\UGUQ:pG@H-I>ILr%~JKEVK7MpK8)/L  M| $M ]6M DYMJ;yMK:՘Mk25; N 0/kѧN AOQ#3O-3jO'!LwZOR?1O ;> Rp2!FRLp&+S?_mQ@gmEDӐm|Am6|2pyo &mo!T{o=@ OOp:M7p{B=G8pv?4'qK_6GqJq!:rPq/s=Ŕr8twr"Ust5Y]sMO"fs/;ĀsFѬ0t|t*t/Vt'42u299mubdGvTOvDQE*u w yx;D{x7WB^x:F xd 5xKy96)ky=zRKҤz+5*z 7.k{,M{g{:{|DG JA}QF}oT~f~5:5M9VuJ _ \:ĀBVˁ5(с2qӁQqJW゜ƢK_D7S DK.gE#KIGJ2i D1Ϙ1,&߇6 XN!f臜?<{:6\Z?}`ȉ6Km̉u n] 4&̙}:U`ks$%|k@ 5H駍115_C4xE>؟ ӜU):^w')Es%褦0둜JIE"IF9瓜@Kb-8rB_Gϔi _Z ?;gZC3gZ$F薜M關6̔Jso:ӋD5o` QX6+^;gA&+8S( u:+u@/JjM,Ȉa:蟜 $$(v:& =`J}k'E̠f6i䠜3$@d1:eqKP:5ܔr7ILJ4ߢ.Ele1Z4]p3J?uJ̥`8P" R:<)8DX:gH/q!)G:e|Aਜ䥩E/ D_q:u_@F7lT'Z'5*鬜PڭjۮFD5z 'a/ÈJuPذǯP1D;57#l@FJk؃.EV,i_D'zL`#^bA9L*^s1=Pp6=ŁNR Eas5ru+,%t'' @LwyJؿxXj1 t rm5Eœ]:C)ĜxF?|ĜĜ*dRJ'؊UŜMiƜ"|Ɯ"Gaǜ5K<ǜb=OǜE ǜ (e'k L +Ȝ-&({ȜD_)ɜ8 !7ϸ!,KQNg:]8y/zʜXP !F˜5˜р4͜=HΜlE_ldExaKϟҜ6GKҜ7iGK4#Ӝ /Ӝ-U gxLӜFԜ ۄ:c*՜&:.֜o8+8WB(O6,PלnYDkkٜ %ٜ`59}WFOA7M/wۜ61MLۜJs:gۜzyJJIUa_GF~ݜ#:e)Fw 52"2,=ւ -ᜃ23=9᜽Ipu6;{#L:4s 56䜶3KSN䜺9F@в5/JҶL:-a$蜄<蜛69ݎ`:I" IzP"v>KK373>PFI(KW 윒E>Q육5sKo{\:=e휆J:boIJ_eYCԍy:m$< [YJVh =K+ ?KךnSpsCF uN*7]E87%5=C'1fS:,B .8_=# (?yJ <3:oYa^]/e7ZK :`m }y-Jr1=h~E=zAV2JB>s=_E]EWp4EwOK"d3N7w3> w{XTxǂZ k@k !X ɴB$ u/0] KS Sf: x C !  I,V_KH`C.K0; n,:s8bY}I:ͅ ip EC:o޲&TAs™@@ qS94{,ls5eL9q x!j6l%Km8-8@]:nRF9Z-cGbNop^1z#"-FS$G:f$8G@|$}{z$^G%iXEH.%q9=|&Nx&-]7Q8&CF('8K|':m'%L('O@B(EH)B:4)@ Z6+-+s.H9,$@x-P5.N:M.ڠ0F2M4%2_K9v2,bFuz_33}] 4L0lx4i5#L:vyB5RK;SK57{L;)==<>ѻn>un>@5V>06b@k2 LA :AS:)A #*IB++%C KC2tDX":E(GP wOKHe\TPHF}H~*L܃HgHbKsH![#d6I-I vIgDYJN5JE SJ}7)wJrJ9KxqKsN7KzDNoK#pK6bL@K M"M+mGMJn!MLKEM5PN,]KNE0KNĕz hN\|:$N=zN31O % $PLP-;("P,AgQ5sARY)Ԩ]RJi0}R3_:d[S&j`ScJM$Tgh6Ĝ-T:FTpFwvTd3L`V4[eV KhEXOYJųYm#3RZZ~*Z5[r)c[{1}[ a\Fo:\y^\~ߣ^>F=RA^38^g!_Ķ h`W a]: b65k c7cvdB>cdD=/d;)dGLpdsHBe5=fF Bf8Ai$fgܰ4g8^h@h T:+rhJMJiK5}i$7ii=xeje0c]jK6 kdž1&k)(Gk.;l;K=lFo:lF:"/mym61M9bn"mKn F9n1ڸ$q؊7M8FqnUqVL'r#ħr 0"s~c'4sK Cs:7s7Htp*. /uZ |v cvG:vwKpw1[G_?|xV2&x|EFx Jjx|,y}fy=G5KyxJya:yp5FaFyˆKnyzzͭzsK{[>>[|oK }Mt~2H&BK~ݪ5әU;h{.X5)yJEI:FD7сML 9JNw]M1;=Gv; |{,Ȃ>J@RgC||$&F^.I%5lq0:|J:ԅ)/"Œ/膝rKb0e:wIG,~:kI| NOBRFrw 5G(T#Z"S+!It+VClSqwP- :D EL[([e͐JNtJ"[+;Nr:߭P+|tj:@R&)zDJ ȕIr5K4LPɖE5Ʌ:SFJ -ØP:EzF}ΙΙ L)>).("IF)N6RAa:x%v4P0%{:u|I0r{9X5c'7J  Y- ZJCI = ء@5/3D 6 IJ -:Eh<|1).<oŨD7\BWgK'{:Km;pIЪ8J zު){󫝯K6E&hzU LK[QMǬFzH\|12zH࿭J cE<ͮ UYH78u6GeqbOTy.J/5dÂxJF"f겝}5WwYsL똳lAKV~. -?&hOFɵ ¶P:V#8HD,¼GulV4aflO8P\-;)XIIKKrÏ1&& @NJř[`MɨitKS<+)5 [DmI9!ԑ1 }7۱K렬5vDE$tE]EuvƝ5sI&ǝI?zǝ8ǝ" ƒǝE$ǝ# PeJ7ȝW|ȝ5ɝG:lɝ;!JbKʝU+8x #>6MF1˝!5;&.S4lTuKoH)35N̝N=̝Cy$s!̝U͝ L@KJ3ϝJ?|HҝHcӝFo58Gԝ݅: ԝԯԝWVzםD(ٝm5Fٝm5Vٝ5q1۝A,GW!jܝǥ A2q-uAޝn3LQߝHBjߝ:8{:#LxQ::J+̒1M᝕!FrRj㝡j.t2U䝫FKQE/sE>`均n Fn)rF E"CJ4LVΒ03>xV5Qs*;D D<0?S띜I; *J#3aGh+fJE(=o kh ڐ~8U^GG|K;=N"(Ww2bj:?4M1="W,}51 2,lp/̱56&#8-7_GTG(n:x;#=X:,I 5 4@ LtBE#&*rT>;ވ*<ۯr* =mKe4g/)U05!pv%$i: {4P ,Jc+;4 zc?EKr2=M+TIPCTZExwA2D0p2YemOk:b  } Ok: _K:# 9K E]E 4vO l( oKm  E K 1^ ?s i ] J3\:x=3S]JJlE]E5nJ,KPIʉJhF%aH|Ma[|4ibL!@ :/*u}7xQMTJ`Z;L87.4 j3J8baBSFbA7Ga49R )5P@7n~=i:yJ,4{Gg7QJr / y6!/?.!XJA>"L}"GgJ"5y2.#8m3<#B"jM$/%>PW)%7~}%k:Ø%e%=JE%łK.~&8R&hJ!&#T*8'"EeW'2FG'/aS'ϱ(?6{s)j3w)$*<ē8*}0^?*hD0* EN+qJy1',2E,;S,AF-xP--L/n@/3;j?0T2p0H:1K.1ך1Sڅ32'}4 '4y:4 N5*D5Es5=Q"5:GKj7m< s7&8??:f9K2&b:HFY~j:xJ;~k<z2B=s$=sgK> >6?@ b@|:;lA4I5.PCj!2CI9D3J@zD8HxVE?u^Fܣ*)F>B;F^:TDH H%HQ;]H 'I&E6I18ItUcIEIS:AJmDZLJ/,JK5.K/)|ٽKr)/LcrFMo0%.OPuFP^G~ Q6)jQe?RQF2#RQl4+{JR=R3MLpuS~J:ѹSS1&cT/6G._T1Z-U,UʪU(5*W%MRW< 8cWbL:-gX DY4uY/43YYhaZEU(llZ/Hr$Z%*@kx[([Ijd\ 5u(\Kr\;E\DAKr\=LSH^ 6^˛5=_$Gȅ`+[:7`(@G`7FϽ aWIޗaGǤbEc8c^F|Zyd^2d(BTeSTKIeYmes=c~eeeDU Vf'bK`OfEU(f`/g]Kg;D3rhG/hLSfh-XͰi=im_:jQvj)0Y$j~Uf"k4gQUlw8Ҫl@ElF,wHO"#Ww E˺w3x-(JnxEzy F yZ y8yLmIy2J6z-£ՇSEKFΈF3CgFsrEOvv>:J+G(P^`a2HV /B@1=#X#;돞KYG?Dݓ3K#QK / ,JOE/GW2Xe)8#]b: }/|I8Ys,ڗֻ!UJe5bܥǼ<\9ĘE j%.gl1niCVuM(F՜'6y%0ES7OEoԠ^n0aKoY}-hFNJ=";߭" 1}}*C#5hɣ?.󩊤TF%:2mZ*?sGc: e/3@L ,Fk穞J\1g5d:` lK8Z>AYí^/q u +xٮ-ٮF@qݮ=3fB]?' 'J|FL}5|W>@'?YK]-BJf1&Jx/ز\-;ߊ,470[Ba l$$FƽY)!ɴ=T=O JFhl0)//j2=\F^շ@S;h?J+JtrIK:ܩٸH`t3$vݹK2t FAłMx2-c꺞=W:1 34͊ѿYtx/5ݷLFQ׾$ `A4pmN 4(JJ:tSWqJ\:qBvT/kz_׿6J4Lt:ٓJžp:ixdÞ; H,R=| tĞr4 ,"1ŞƗF`.Ş-;7Q@,ƞ?Ǟ HǞSǞԽ"mȞʣIP4ɞ&J#ɞO(eɞEʞ=6& 5cL\|F˞ioqb4Nv̞Ie4DrDK4c#͞XbG1u4͞Q$wD+ ϞJUÍϞpkPО=OО]ОO:aўuwK.$w:qўB{ ]ў I.D9Ԟ:~]EԞo:,G՞c4Mo}*88؞KٞyK &L- ٞ11ٞ5˸ ڞ-mڞ~[j%۞25h:ܞΉJ9 hݞ L/@ݞ 5eݞ=.ݞM:o2݅ޞ F(%YJKgߞ&5$ߞDQ:{ LPJ;'IZKO:kIv6 3tU=005V(sdi"=c瞷J]6 0.VP#L+C7'ā=W:j9{OF_yI6,.!0F@!\KZ:(t1/R:힗IKyJ:33˶94k1߰hJw34=$4}:^5A)LX`5N8٬5H:6kJ1z64c+6~]/853&8,@D-9e=9][K9r:U1!;)53C;D cg;FW;z5;1)=%%{> 1usR?1!Fp?@ebg}@{@e:.|@0_A$BK#FB4K BSTD/3C]D{-;QEjO@[F5HF_6F_Gu'G];G3LGmb/@QGFtGsKYGKHO=!XHiI Hxb8|H1UHNKX]Is=$pϑI IQF*2I@hT\@K1MYK ~4DLv=M2q MHR:hBMaG gM MQMXM$MME@N?CK#ׄN :]O S1JOUO!ߑPtPZRQG:Qg%3RD4SR )ESCn SIM=~T-–T6F{xUcEcVL W\EV;WH=txW QEwW J%xXUX"oYAI$YZW#E"|[Z Ղ\$E\i\rJP\KqCGx]TD]B ^ \ _P5F\p_ &U `E6`%Fh`6Dw` kaWS:ai:јa;b(F6wbF+!bL:b%:Fd!2$ Sd+d-XF^ʰerKEY]fc:A ofHJύf$FFf&f91C9g5мgEKg'K3h1hi?ELvNiIs=ri5Biu1j=S]\)j1~1JHja:]gj8Dl;xFlv:m(mT$Tmx:דn76-,(>p8sp#8Xr T:)rRE>os8{:-u$F9v4vZJfv3Lw{ w2[I/x@=6Xȭy ryiz3{{H}:׵H|--|L4|8s=}12X}4^}4܎|~)~9 <*w9Gr߄inQ3H]g2QT3|y6AlDZH#zF&DЃ}DA9EB؅LEzQE>5 {C3 ErBz 2I@& yM1;̉>rňKՈ8mP1=d5M6OJ#[=?k:RƋC)$Ja%EmIIY7ޖ_4)Ǎ\75ю-_dP:,rُnJ%̐+L]ҐFDCP:Fl?METY_M5m%}JO蔟1E[D=e~E7EW_ TN1떟h:kKJa%;@+s=Wu$1n2ٝ%D#3zW1^_)"@/ڟP- 5mED r:i6sFbJi4ĤY49ФHm ./bIU_36R6L^>=Z=q)٨J㨟MF Hyɉ7Wz1:;w1R ,K{>lΕ;{Ҫ[[GNS cEZh3FmKct+ik{:0Ŭ ;kP~M<9 PdIs=+/F8 I@'I1w ^%u6Elߦc 2+Lx˳,H ̳tJ ۳ntpKCw:oϵ1?s)_:ңY˷FƵN4|}vwϸ Lh xE.KKǶ#ZJG ]4DEbϾõ)p־!E:EG!ZV:?|7-a|H3.2=㒋ĻIQHŸ?(:uŸ*_£aFOğJ*9 oA`5ǟEqyS=ȟ Zȟgk:0${Jә8p,JL ]ʟJʟ\6Lʟ;>˟LOsL4|'ڄ1M341cl4fΟ%Ο)Ο2ϟ3s=eϟ ?ϟ%E,V9XП^)(џ:DKs%&~ı hF&*DNJ]JG( )c =CJCo=X:=$eDW45LJ%U`MVFE81 bo<e`K@m'. !6CFFw\b>JkfFY߅Fo:JJ  K:Ioa9`|"n0Uց%R4-D;s967&FQ=Ul SMd3LK^JQiI(I)P8xLJ3$HP4J" E>d#f ?1zl6s=s 6Kf'E[FD1/7\S  GT\ KXbL:Ke |(F Lg '&., nJz,J=]4J ebC lT}K"  EA~; ~ 9v?l 010 u2 e O54Mgk RgC  K9x ^K$2*(e cCB, K0fKf C*L lKFX?i_ 4o ?! +>33! 0W! Y> N" )_:#g# zy:A؅#%f#=f9$ ˺H3$ H3%G3=% xL% ;Y6&*t`& +')o& U&jjR& & & @' PF'[TS( =#CRU(e&J ( n#(8|.(]1X):IGG) =T&_)JjV)L=)f*3. +G3TY+ ٸ,lK_i}, E$. M̓. V:O1 /1 SK01 ,.F6G2 FG+g2 _5b"2 E]E-2 K3 34KK 4T e=5M:X5@!5w5 5z5%7 x>781/9}=}M9Mx: ޏ1&; 9m5;:|<< ~.D< _?K< @:=I< < U.=>(=,0Z> ,1f[? 5=? %-?CM p@ ?m:fy0@ Y:Ze@ :9@ e'bA$C r9C J'C -KD ɈJcDbJE2KE >JEu:$F IJ4QF hA2FPEF AcEiG BK,G b3 G`d; H 1УH B H'3"Jt9JAjK J%L6GkL/;L UT:\,Mh BM 3W:XONNf11thNˀNi'#FO CGBPbYP|?EgP"5Z!QIA>Qh:.R6D>R^)wUE>28UBL3IDLFja aA \b nb ~="c eN=,c NKJzVc ]R:d!d 5dKӂ;f DSf %?.g {U3g -.{g NOE$g +L7thCGi [Li@3F2i rIj ij R:8j5?iHk  $"wk 2k q"ku ll 7 =4u)m-#ƌn hn'D5 o KZo{V=fo vE*Fp5Oap {pP9qdr`\ELrLr' 8qsEsQ=P;uJv 0v uCK ov W/Xv1.+w ]wAK:w #N:6w b:OwH|FOOx kGHx Q:%x -EGx E* y@y-$}Zz = z KY44{ E{|<{S:L{4aq{:Yt{RGF^w{ ,JTYi| cD~|~ I=G  B! m*L C1N;>g4SӀ ?s,&jJnzd Ko I6[)#5%탠[8O 64 n6N8 -DkR] 6G^6x*f!AK: uڈ5H?$  EH ,h:mI >! B4Q8 :6ф[F9 8em4ZgH0zs | 7V }"=ȍ ::ls 1xᎠcD3HG!n 8K &  #&EZT4= JWC (0cX J.~lKD=bL})"L)ƾJM5OJhܖ |@E/ 1 HU ^_f:+ᚠ1R K]Ҝ/J4I @; ;@ 5Z1uK栠|:+9#|:+ F-C?GP A5Fĺ Sn:8 t2R*5g aϦ K0צ-70:J *I+¨ CFҩ :uj" 婠W:r0 "T"Ja{:nz 3O541Kq_ K^I#V'yn-ԩ<ج $!R"Cȭ4p u > EQuj1$Pį uUgI=RaG W5/ °m^eA8XT.ʱk2': ;D ~:3"^  =G2 }4OGQRb4\tTFR hKغN L33@2EEKg4߶ /+4s=H 8( 3m'y = AG!иg(j )_:+ BR܌ ֬8R/s AcE\h:z浼 Ju|:V +;g%% 0Ax1 "羠-g|ܿKi5s:nic Hj &. m: b<"JƵ Sh4h ĠZ +LvŠK 5s-ƠE JƠ DƠr: Q ;~ &Q RixD5Ca __ A J 栲V:۱頶g.;7頍CKiA \E\E: Ka c:Pk렙d  EL' S; 2OM Z@G 5)e-f9 ?@duu'-[JM2SI;x +B5E(+kKX k1t5ڈ| :!~| ~ UKy0:J8=u:1P!1K/H!ܗ'Ra ޻!^ f5a!Ͷk@K:F,!3.#?8+#!J0,Hi=._\-0n!l: %=/%o& ! =WD v!=3FC!K:+ #MI|#!)e4L$=w$!wJ$!mG3B%!pY:T%!"/g%!};A%;&!D$)+&!M 1&!3O''!AcQu'!I~:N'qEN35(̲(!l:(!&*Uq(!@?)!Ǒ1G);)J`F*Je<+!!?&KyY\?|)@#@:UӍ@a/LA0>AB!bf6 C!0C:GEiZC!5C! ָC!S:;0D!69XD!D!_E!thE!0TE!w:)cFgkG1*|G!+EHK6HH Ei?O}i! <ڼ}k! 2l!FYn!EbnUn!J#vIoO:-pM\&'rqOq!'-q!h os5TXsut!t! h"u!0%3ux1u!;-zuDF qv!*9x;xH,y yD71|z ~{ć{!~;|!)5̲|hErU}CNL;}U1~3xF[:f%9V:P! F;;}t15K5Kہi! O:;!-=! 5UG> B3ɼ!3 ʃm(qIe~E2!Ѯ$nXH .1!E]EWr!S:"M!K-HO#1qP?6s0;!XE8y!Y!E]EljMKb !-Lx3!{3ˋC:RUV!DWW=Jq!A}.I0(~!Sh!4^ˎD$!sK+\}:J?#u>!34KW!4!;Hő1! K~:f^NKws!W"{ȓS+ⓡ W!΀Fڔ-&rFIޕ!"& 3!K&;A) *4ZŘcE?Ř!t8=+Ә!`!JC]!D8A`!]KԶK#!ET)!] 't!@Eݳp0A]A^!1{!,չEV>!!!6(j-=͠V 561M?LG>0tޡ(Fx𡡗y$!JL!aG"Y`k! +cK:ZMJ: !\!^9|y:!U=F"˩ 2!";,ɪr!bfc!"Eo< "3J=![`syx4{!bq4~8=S6;!.;!O:FѮ%6=\QFͯ!luf!<ʔy!\:”j*.89O鰡7f:D!Jŧ`!Df*m!Ae4򷲡]$$Ƴ-<W5!0K1!DF86*3!#J>5!ܢKඡs2Iȷ2J!]EU8!t`;Oi!MEh! 4%O@hº!wB!bGL1U!JٕH4U!iJV!]Y!Ҳ8!2F+{Վ L!ī!)!EW6EŜ/}5!&!KT!c 1%[!/2l!e,.898Vn:`^ b!v^ [! 5 _!:_!.F9šD o!6KơݭK7d!)5!"^:r!rEO#!;8ǡ!tX:*K!n:i!1!t:-!M2=ʡTKDʡf!EG{ˡ1bv̡M̡q2T̡I`1|͡ ͡ K Ρ}ϡ^2_С,MС "5ѡ0J%.ҡ3JW9!hIso!cW!N !@#܏"!yE$řӡVo:#!{i-i<:!~:rԡuk.աn! =֡X5TFסRLq!uCK!3!Cm "ڡ}D=6ۡy!UC!.[Vܡ\J ܡ Er ݡ%J%'!KNAݡ E!n/ޡiE/Gޡo5g!;i!\: $:DK!FlY!]_G'!'e䡳L5F5f}!0K!x+;!AcE?E!w%.'!aJm =fF!Ys=i!w?]!{I 6b[:Er!Z;Sk!~5A;絴:Uu! !eJY2/1[50!r̖!`,!!k4z6M4!Sڽ!('vO!aJ}ߔRIt!AY!b*W!K4N"JƔ"10iB""|:K`:"?G J?{"`@"K?P"yAp"+K[h"81@Чv Do$Z`<"z2̋yz 7~#n "ݑJ'93>L["PEJ3".K KwXa"H|U^NKp "O:t0 61M.A "UIB "G=O "=  4Cs6R6"=K3KwPgƨ";?Q5@"39w-"oqKsP" 5G"_L`"G+%" "lF0;Am":b"T<"SFnD^"BL@yf7"q:?T S|zc#%FLJF""H A!:A"R^7A"DD 16D"c:g9E-3XE.EbE &FdE-EO:E$OE" hFƏ1G"^G9 GTrHnyyJ"5=:pKJKM|>L"! 825L"2jN"N"t EN`N0FN"!O5O";;O"tF|y"[:y{@syH* zPEz E6|z"H!؋|"&=|9y: }b~o:tlZ~"'k~~"L/"mJ-*"mp:B"E2"JVoЀM$F"8O15K-"ڮK"*:I;-YQ%X"LKQᄢ)} 2Zƨ"(؆a8GTIJ\PpgF;䇢EJP5Ue"bG SqF":È"{5ሢ0|i~Rm"_ ǵ"ng"FՊH"iqk"&E *`-nꍢD$" ;H"UM$ީH4 /7"G6p 5"8X%͚L(E 1_"#+"%K\6օEg"F,"19`Ja/_Ƙ"e{K()"sJP"e l":?v_:x#"]KF "_IԺ"C7^Fuz)|F|Lht"n:hW s=G+FɟF*T-v"#8栢,"a+Ecd""| '"Tt"0; D"V&fy:j:ֲ"w:r?GR9ק"Q@N=CC"Ie"} F"P3ȣSg:SU1"=jI"19bj1.7@1"VJ=mh":^="Ly"v&}"n2#B#KG=A3ƦGN# )ˣ4#72 LU##?dt[:k"ۥ~}#>A0T p)m#6S Ǒ#Lfh&# 8t#$ʃr#غJ; ! ZP5*3 g*ɮ= JFu @3r #G J҃B 0:g#Q:=A#EFCfy -;:+nh#80yTE Tr҅#&*/v ~D:#a0# I#F0V*#[:#-9E% }0.LF5(+ډw:l#LQ6O!;kR>#w4b#Z:LJI>_ h:TrFz.#17=*|#=o#x#7F[=#[yo?#S:%9 s=~tg %=ۈ Ac!#R:t"x4\"UH"#՗Gz$#`,Jc$#$#5 t% @&aG6.a&#FbGf&#Y&}P:( f6|L(9 K> /F|+?dMݏ?Jg1?#LMOCוC#bCfGID&F=ڸ>E#~xmE+ F#*2F#d:}G#/i@IQ<J#;?!Jf:WJ#u?J?C,ZK=XK# {2M~K# nKL#8@jL#eK/M#ԚJM#I26OI$-P#Q8=QzJLQ&5œQ#RK RSNZSVP5wvS#L8S?KI TߏJyT#TKz)U#q1/W9W6WE)Wm#L#X#M5ƝAX#c: Xc 2Yh¤Y wY#5[@([#5;s[HK.['IY&\#cE\#,]v3;՞^Um#Z1jm:xm#!Bm#ymm"m)n#s&#o"FO_rp#p#8p: ;q#J.q#U:uq#"MӖr#R1r#JJ^s-O5s,t#__=t# ,̡t#D<t# Ju#7G&u# P6vj4w/x#8@Cxx#`:㧘xx#7*EJ)y]K.y)@yx(Kz{{$q:{Ew{p"=@{#v6{5{{k|#0 B|Kw}AMAj}#ʅ&"}:@>~#C X?~#Q~LnQ:l)#Hm9#ZI恣ATEۓO@ޥHrc@OߔIF#ZFiUk7Td#_//VXE?&t1C#\@EdkЙ=#)5&C:rR#mK^3#e |#ߜ?4#51#< #/4^ DP"# ̞#K)5);?J9ɟ1Qҟ<蟣=z k<#6;"(N#H5yW#EIk@Ko&6?#u(T6:/t[#O.A=#4o`#$K5MW#CGGz}#K ܧ#5風OİǨ}1t>s2f,Hxª#QF=̪#=Whņѫ#K#R#^-օ2<֭#e:3Ό`JDz| w#3 6 ౣ(#N&Esƣa:(Y$ȣ1)ʣJ_qʣ>LGw#?#?ẒI#Mg# eΣX5jΣTvC# t#ީΣI8Σ FMϣA #!$?ѣ#/ I*qߍFo#?&#?x?`_2_Ea#_;l#5"M#AcE\#Pv:A#48#ۺ#qK m% LԔ#.X>S#n:Fr4=Jhi/[0 8q4#t5!#Ka#{:iM2 5#~Fn#|K`ѯI:K$&baOq#^:'~eH2$#5F3ݜ:#/#|: #NF&) J855z$8x$[K0M$;R$w2sǖ:\$b3 $\  J, QK3$F1$BG$K*KF$=3h:($9F $4U? 6F: "u:Y$$ JH % 8 $XKň $>8d $OI"| xw=ݟ $ 5 /%<$5t4$3GkI?J|fCI:$GHކ1*5iG$ ;ߠE?t$8/(`C-{22p J xL$ T${($u*Y5O($8$8F&$EDj753KG@Q:rKg:^$z>`)$Ռ1T$;K߸o2ғ:GB- $Z:QE$elAm BLҽ$1D$m~.1$_3>baHh+Lvm> ZI $9} g!*O=w!5l!]+!$Jx@"$Jm߮"-5"$4?y$T)|$$0Ԝ%${2%$ KCt%+]:?&&&$J(&$ 11&$)KW '$|JQO'$kK' )$+ *$#{ *$2.*FE*$xKs+E?Z+J]M,$/+-M"Kko.aS.=O/dI:b/$ $0$[9800]gF2x?2w5L2$G '3$AEa38Ge6$1Dm6$(E,؝7$Öt($9$W:wI9:]:$-_G ;y:b1b:$DIM<5K5<`o=&+L =$FG6=&A&F|=W'K8 =!4P=$L^m>4툴>R%?MKp?`~t?$ .?M:Q?$651t@5 @=k@d@$ /FcA'IOBM?EB^9ʙB+dB$A4 C8*C5AC$>)C$ID$@r#E$D1.FJ^8G$"JII$??D7I! ^I b:nI$I%J$..KJE=K$+5YKIK GK{:3L@Jz%M~C5iM!ՁMJ4O<0P5P\VvFv?lv$7 vNJ0+w95wS x$3Cxx$Őx$N-x:@y$ wy$JQy$4Gg~z\zHz41n1{$|''|{$Fؾ{@E=;|$ J@|?c|tI| |}8@q~$K`x~$AtGL^gI}$)E$k"ʀ-E܀$Baہ5T큤 KJK:E1$V50$V& 4$=W $BI8H$B.-Gd1r$nGG@u$3JF?F.~$:x$2LW$=u7F{06y/1LC1$s:*$ZI:$glF|r$z5$j4$PN4I$^K09.)b T'̓iC$y 0) Ar$aKP $g_:${ !S$%UpD$CG23X2F _$mRE嘤IƖ 61M $P:rIҙ$C KSCa֐4p$ot5-$L㟞$}F1՞$ԩ>2(Pi;$WIC[OӍ#`d&JZ:;^碤m:m$ٖJa+nqKcؤMI/$q:$by먤EJ*D$85$iک$ Iީ$_FQ$EeU)`y$oJ|3:$Lv=$$ 3$jPGҮ$'bKAem |1!Sr"?JѰ$58B#$LqD$-:ãz|4ۃn2Y1UJJbE;XCO$JO8YOHj$&T,nw>$8?$: z.~i:_DC$7J$J *$ë@Oy:$/K_\H`:Cu gP! t$I$!6i6dn{$yK)$3M ,$$;$:HC$̊J Wv&=>z$0DZ$T5t;Ӿb Wc$E/jd5ǐ5u/E$;2S$, f$ #*!n$¤nJO?¤c3¤$M53$+$J\$oäcJ$v:J9$=;KŤDrŤbJhŤV >$2EFs$ EuƤ" n$U:uȤ'\$% $͐ˤ:MV̤a~ͤE,8Τ^n2Ϥ ?]6 ФM:1ФLnXE$EF=$If$1R7Ҥ-F)\`$BH$ FG$6Ԥ;K+ԤΉC.ԤL,դ?Gդ Z"֤:==d$Q:EF$qDF{b$A3ؤ;rؤo "$ErUG٤&Q$JsKڤ7) ܤ ,$k:)ܤ!a:5$4- $L4ݤ6ݤ;6;ޤ/ ?$!BUZޤw'K#ޤ[ޤ(i:zeߤ3$\"< >8<$^y-<:4>$rK$ 8!$aFiǪD-P$*#G$#LJ 6C uz5$ɈJY$FNi$L웠$QI8Y`$&Tи$r='g$LCζ^XK7O h:/6 Yni3d$mLHƓCEN$$ jKST0$F$=Ԍs$/ 3?KH.5Ҏ1 $t"@DKj׿E( $F$Y:$-S  %A.;v2u3V[ $^G$lq6̱$ $y:ӚU7$M O$Ƃ|S$4?$:z_$8N6MoJ$.:Fo.$wDm $1wΥ$z:JYz203AX $%oJYVT{? %ԁ870X`K|+@l8%"2FA%o2[z%\09}8LKMO93iU|:~T%k= 1'A3:%3]L& 5", %s !V(  (j DE+ %&5qJ %\1y %=wt %Ғ( D5 %/ \: Q% %%;1@ab%L%pU%>E78%S+g6P:%2AFB/s= a%9EYa%q N% E,(/wP%HTE%Hї%|)$u~J5sf.%)5g%&%uE,\%HYl=)y%|3A%|f:Q%wL4V%J %eM,!?'!%q2K"%q( "c SZ#%J3#%/9ݮ0$l2>$2en$%}6%%%5/%%/j:&zKS&%)&%S!oM'uLp'*6v'%[R'%Kc'94l'%> @H'%8%(%F+(%&aD)9s:Φ^)]FR)5v\)8:-*%OEm*%9*%qJ#a[+%k+%JKM+%a5+%X@ |,%I!K,,5A;]O-%al- hIf-* .%,0fZe/-Qt/D5ww^0%"@(0%Yl1x4{1%uCK32%@U8{2%q &p3h404%!~\5Ec&L6%J~6J.-7%<)=<7% @7%/B4a{7%xf%8`8%n?83IJj8 vKU8% (8%ƚ8%HUc9%dc299- ;%4D;<Y=%HIj=v>Î=%I55>T6lk>%[4 ?e2P?c/)@C=@J7A1AzB%F K'B[lCv9>FC-a:kDI_E9PFH%^\.I%M+ aI%U4I%5mJ%M K6-uaK?)wK%z:|~K%)j:ՒK%Fl,K-4K%K.]L%f*LLkLlX L5sMK+M%JIM?`CP&+Q8s= b^(.b- c 5rdII>%d%&XEKd9Ee%':Xe2Sf%_Bvg Q:Ėg5WprhWh@0 ARjLj%l#dj΀ wm%Em\:xn%!8n%o FEhoo%0Kmp%-1pORq%U_|q%wq%޻q%e:nq\&r drpg )sHjJs%KQ@sf:+t;J{ u?&;?Ǥuv=x% PJiDy%I8y%A,dGy%c=y%KIzI;GSz%JF0z[Kz|4k}{+\: {%mQ@ |%/}[X|`Hm}K9=V}%FEϣ}GFa}I:Y}Ba}%5P~%dȚ~%@>9%ʃ:MC%LKۆ%!0J!u5%tp94%{9 %g%&5W;/:R7%_EC%TU;=DŽ%(  %1D:%ӯ?|d%)5%F䆥 J%@ X5xLn;?&L)%k:`,%AC7/$FPe>F%gF[ܰ%gKaŠ%F%%^w%Jz!%D:JOCR]%x[XKɐ*9)d%'$ґ%9x:E1`%Lt%5_K"%"kY@R$ђA4)C%JG䓥5`%yn:r%QX#tfŶy7k_W7:%`K53?%\A~%1@񛥑eH%k:f%E7%'1䚞%6q% /\鞥] 1w A:Ö)%UOà3T3%Izԡ%L%j:=y2#u%U0:^%$;S*%s2SLD%>.tK%I4nY%J"mq+3Ǒ%Ȏ =% Өo2%|:[%n>= -%4q4ݷ%8-qKc4`<%E3eHEQm1.O%0qF5x2[Ԯ%Ǘ4102+>JD::[QF%?Bկ%^y-Z߯x4F8B%m QX%@Jbe7%%R7%9F\9nb4rȼҶyL+鶥F"exQ1|%工u/խ%JPG2zAjP¹F1nչo23 o(F@ºDI?ٺ%F/J_C?L4r2 _%11:GG[TU_d% 1%L:k;>vJ⿥rE %Dm2FM:G¥iE%E~å2 ťdIdcť<s!%wY_%) "ƥFmǥO>֒% ۨȥ`:u7ɥ$7%J!%vs=Jʥ p͗%\AEo˥;%zJ %La+s̥I\̥-/̥XKrj%U5ͥ6Dc%TF5%S/%u";RϥGVϥ]9x%Х 1%~aGcXѥ5:t=ӥ @&X%c(ӝ%5IԥNSA6ԥ4Tե@gB֥b:A%<ץ^KRإ";"إ.; Rإr:Z`%&noإ"%B.٥M{:!4%D z%,%!ڥ@K1Jڥ %xSEpۥ_8 `$%RENqݥ*F ݥ-4%e:zZޥKlKa\Z%_%4=>S %/)M5;K%qb%Mjo%%%6V5'B$3bl3J:_w%(-w m:%4G&%S:@6%ٯJ%%{nF> 3$8d,%M:qW%5X饥"Lޒ%:Sj%L*S%4K%ʃ:>꥽KX를n:l4%J;AB9#ZFGKg?15>6N@v%K50e[7%HFP:%%c򥸭FʲutW<%KG%JS:.TnGjn%Ajd *A% z:?%vs=Jy%LrwAJ'4Cb% 'G%xq{KP%o:LRLJCe-ګ% ߤK9Q%(By;Kv7gLFr$%K2%".x%de: lL%%l6|%KAi:8VK30+1VX%bj:|O~bEF%!z7D&c-F SF5WP?4b&FJS@gC&6,Qm-^{=Z}& 5rGx  Vo:ܻ &ЋJL 0I9 &ޛFuT < : T:ˠ v  J>;=yBN+4&&,F&A2pLi:&Fl&51&`}#=1&2 nFʚq& 5 ?_:v n&0im&sLjz&C_N+& 1D&|$9& Y9slۿ#&hw4'&-F=Of4fצ'&[,{&XE3\4TvLbya7MD1 &K;W &=<%!n 6ss!&JK!&.qJ"&&\:%&&\D5bh'&]evz'5'&;Kr'J( ='V(| >(&0(cS- (t5)&J|3)&`:CV)j Mi)K.o*ù++ $[,&6;`,@-& 5$-&d=$.&bFP.PY&$Jă>1V>&?&?X?&F?ir@|2%A^ҖA3GB&&{C&A=)6Cu ɤvC&^C&TDwJND&FE&;5EwnF&5=FzFIRG&*5bG&B@GG:J1H&SKHBHdKx]H6xoI&.+;qI(I~4kI&;/JԕDϏJsK@WKe~EiZKJZ?L&#;qLJ_L&2i4ZM hM&T=rσM&j*NJgN&SwN%*9Ow1QOsn2P&$@}^PEJrS&wU}6sTS:T& .sTj];U&E\0V&eVJW&s=Xug>[X(Z&Ib[Y? b;j[&nD"\&D`_7]&AMe]b%K6h]&}I)^&.^3^a\:>_&/2[`&|K葏`[8=a& -a&J4n bEqhb&q(2}b17&ccKxod&bEd&XKNe&@+wt>pmt&R:Nu&+C0 [u=hu J[vFсv&z2-rw +Kw&RKx& tEgKx D8y^Eg<{@|m81|&ؚ1Sw|&{G %|Y]:|IGS}&R9}D&Ty:r,&|)a%0=&/8Z?\&-_G&טBK8"VP5{&FԴ&CE]&kf:' :GJ:3xK9&%E,Ȋ&=B|⊦&P K`%&K{Nj& FΠ&mw:G&k: &{3r0&G#GB:ZbT=^&;x&de: H&bj:27::&m:XA06;hL&%%e&-Fe&5 OL:+5&͠)&SFVĕ&* +N'wƓ3\&Mf \ח&t:{:,1&;M&E&Ә&F'&ao2v8pӧԞܧ&/_&徦5?[L&g{&y]}(lF5a&K&aFlqRMɤ&٨5Ӛ¦ow/¦ ,Q&6\T¦M&CjM@&I&i->&<&? ĦX5'ĦBJZn&LBƦ- ƦdjƦY@6ҫ&L@ ɦ"oK؄& &6Pd&n?A`x˦E˦NS#&cE\N &1% ͦEGIXͦ;ΦJΦۦ9FX#ܦ(F'&\&x&'EަkKbߦo5KRߦ~ &E]E-&&'XTFH0.&G3Q&5)<&);L1R:-KM&Hľ&D1=v&-BkD&8G"&JaM&6L-ʣJѰ'&F)ܖ&k:V&U%9)lj'=4 'DR Ff'4i:q=MbzLUf6 0R'1*N-.'Ĩ$l';S'~EVq<'^JA)'o2o('n7G'rH3mp '?D '@G 9$ 'g1 'E0 ',hz 'x _ v5hj '9B  ^JO 'Ks 'Ϸ.*DlF>_'tU:9F?PZCXVL-JF2J17'a-Tѭ'#Kf'Er42,'KѩGm9K'*@U>K'2VK'o:Kj:KZN* HdВO PyO-P?MKF7PS*6'Q EgQQ'IR'jJRs=ýR#FiR' =RR'@110S-S'R @S'!:S'AB gT'IQT'^F_5T'?m:T'qJ+U@NU| bwV6tV'?V:rW'5X\-;d<3YI5\Y'v:ˬYIgZw%Z1'\[# E[P=Z\]2A]ti]];]'uL,^'t.6_:d_U2v_'r8`X_'J4 bI^ϤbPY< c'N%%Kc'n\Cc:;7(dq d'&;ބe'bx1feJe5D_Kf61M[[f'F8ag)ٽgFQgw:KgCg'+t`hEkFgh'=9h=s/i ;;giV(L\i$<jJ[oj[[8jEۦk' =EbkDl+.l'___Al/7$mJn'FFnSCGScn'3yn'?{go`GEo'JspKn)q'PCNsW=EXs9s'< K&s'dLsTsU @u&ul`:3v'3-6w'CbGUx'onx'P1y'd]y6KzTJYz'?#b z'5 z{X{Ih{,=v{@E{'-2L|'s4 |'}c9{0a}'7F=~E,I'L~R'a9M8' 5o&'PGY1'N w'Z:ԉKso1!&;„=''w'7i;v:w'|$hJƩ'E]EAϩj(թ'gJ;1'nJS8GC'`$/4'< 5z'"E6x'JU'fEh`4ɀi'ꍮ'{J v5]3aFs'5Y56л3T:0N:1ܰV'5|37nD;n:5*'V'Z G2'6LJH'k:_3Jc{ӿK1xմ~i:Lٴ'- ng k'Kj{:Qrx'Dr؍'R9*ùU)'w4n25غ' ۺ'4i:%'<5ֻ h0ͥ ,'a)׃)ܾ'8t'Ext$F^e§VwFw'w*`Hç!'f'RħQ=ŧ+<_ '"EƧ5 H'v19ʧi:%(ʧB:`)'k߾'ΧM E'U5u'-@'F4'c'x:ѧMe'IG'SWd'v?*':SԧJ'x J7'kyE֧~Hm֧'_/M'4:';Eˮ'k:اn/ ' FCڧ3#'q'QE;ڧ:eۧUL*ܧ֫@'1ݧ T'F[8EߧN5[ZߧaXঢ়5')5ͪ]b:J'g B' KB⧦5y}'?b7P423aW'^'sO=đ'A䧭+)'SJf]'CKތa'<I' K89 R'f-+#m' B<Ʋ-'=I:('K꧛a%.'P:|]'i0zJa짔^D, AsN' 7OX5YEw'1ɧ倫J1='Jcz|{O!Kl;FEB'FaM'<L:'9:?' J h.'EB'#"M'o5@D'*]FZ 'xJY;Cz'N:}o'D8'qG7 an4<'~tKXX'%J܏/U:'Lj'z2L' -}{BV) Nf"E'G^KP E]n'ſEgċ6.)(2/˳8(+_H>QdlX"O|(5 F(R8u1/# Ҥo-1hu E{ (Fm(u5+F(kFAɍ J5.n (2G; (_ (R/ 4G 1hL (?E` 6= (.F i (MIC˦ (Ja (Q@ X|P F$(5l2%H;| !;mBY(+aKdU(W"-bw?(\-d(2G[(1vj(/(*0(D,mJ8g)L"m' (X{:(AJx+J4ej5D߀DH`K"(l: (n(I>Lv+ (2NTd(Ew#E[(#&(fs=(Z Lj(-;{(fs=JdU y+2 E!ec;!="81%#(w;3$D%(#An%2(%"1i%lv*JG'@8?'( 0'(6K ^(KKx(+)(q)FF74*i=e?*q4#!+'n2o6+:ء+],], M6(O/:6{@7(nT=7(54 8(i N+@848((J%8( 8 99Jrt9(d3_:(U:6&;MG QKʔH>Mkg>(*KOޏ>(b?c>(KE>(9?(eED?(R,?sL:@(~aGa@X(I$oA<ųAJJA( ElA(LBq2BV:}C K?}C(~j:AD(U([F(;jF(+6GCM'Gd:$G(7Ha3Gd[($Hp|eH(tg]IcJ 6I(RL INIS wLeihoM(/M ޡM9M(YM#5O(vP"J9:Qt2\tQ(5XR'K9RP: QJS-U(6LDxGW`:W(G{b%XiXX(j:bX(1KX(CGY(R&MYr=歺Y(c:1 Z( v13*Z(DU9Z(,Ls[(~1[(S+9\Q;ւ\(.k:#\ ]8D`Kh˴`,Ҳ`1pNXayja(aKa-a(G^Kb(: cٔKgc(`Fd0]d(:FNBeS4Bze.lzst`pF@Su19lu(^Gkv14Vxv(:wADPXw(<=x#x"Vy6E(Zry.< z[DP`{({Jf{ C{(a4mq{<>|[.Lg|(Ee}E~ٴ_X~` TkK(Zp#"F(RN(W6;֨F,b ר@*بJhب5x>ب\J"٨w4Զx(=-;0(J ڨɏH\ڨ^y:k(:t(:m/(E8ܨ ݨhKs((#ݨ> ҂+ݨT:Sc4ݨ ;!Dި4Ų(="(5ߨEgkQਚ(C -(;K(  [⨭K}1[S(v50娝/Gr)1(ȿ,<(_3[(*LҒ樚A(fo:Y稣DЖ5(d5ꨡT8(eqF_G! J\('E/(L0\KhhS(, $p"精7Gp|2C62 O%*W$(J(6>sP5_ (\EO(C ^h( m2­p| DZi(!0gr5J(Tf/MgK2z( 5(9D(tA!( )S!FN)5 \5`. t<("~+$(<(;(J"#(AK`ELcj(>ouz(1Q(e.`3)L)6F:=6oCJO)t@ )I5%Mŕ\.F7)= oG-;IG ,q )c r ju )sI} )7ҙ ѡ[ L2 kA γK-- ) =>.iKƗ){=J3)njGW!Umg6 '.R)|I~a))) Sq)1 )u*//)]F '/;p a;2Ya 5A)cEo)q,)&,L)(7)o/ia;)li:)5^8q DSm)ڄ4)BJŅQ F>()W))"o b:Ap)Dk "I")T5F*#)h E?k# EI%)E]E|%DG &A4ƴ'rK'0(I5_()!v()j ()] gj)Q::)QEg+)(]c,)# @-8.1F^/)cBp/)|E0),([f0) w0Z4A0 1o:mg13Z2)P:b2)/2:Fu>3)͎+v3^K>r4E+ 5#5)B4 6xVD65Q6)a:37)VJ\f7)e7):G8)K39)\,;)}:G><+5< AL=)5I>M:F?EW?J,?)c+z?;Ky@;@)gm:zhA#K}A4$HA)}?%A8IB@B)$FGCIC)yjC)sFNiDrӛD7ND)cEziE-!3OE7ZbE~`qFǪF_G)'^G)}I:޴G)K|hHJwH)=H)vF?vIaJǢIBxJ9,J) .J>6}`K)pK)Ad:#Lݥ: L) OnN4FxOyVO)UCxO)*jVO)5P)AmR) JMBRR)2S)I)-T)J^UζJO e"T)+?h)Ss5{Kz)b$Kv)qH)J 7z)^v)-JCoS$.)=43O)E=>eDK )1$ʟ:_": EXvvFW0_01Ƞ}(:T Y4){>{) 5)U;@Ѣ)S;i>3)?n:m)pGזL)=n).K.)5F-9 FJ) " Q)X;?vd9SǨ)WKd٨uV/r]Ev˜xKH)eEW0IG)6I0=(E^@2S}{Q)sKP?X5/PK񢭩 Fp#) JT3K/%)1zoc)%K\rPK˯)ʻ$.Lz=pǰ|G-D8!W5=e))5)];%!)wf籩wJΦVo::Y))O: )|:|J)Fٴ)FELl)s=pXM>d)yLQ)KK丩$F7!칩 ^).51:E)J!ꦽ{q+ ")cH")11پ)'#EK)S :_7^©eDKTé~3é8!ĩ \ĩq)YJĩJĩJ3Vĩ@Q5SwũV:+g)KAũ&Fp=tƩ$FYƩ<L^}/)MZ2)CK=f)j:W)ϩ 2U)Fϩ?(JϩJEϩ*$ЩY6{)/;4)/lѩL:)E/E)Jp\ҩҩ/2?ө ө&2{C<ԩY@1թxZ)D{ש -)d:)e4+)~F ) )|_ک,d 2)@'ǐJ)0Cm)8*$#)72R۩:2M0))O:cP`)Y:åC)fJ2AX^ݩb5߆ݩ4)dz4)Z&rSkߩ1v\p)[ 故MhI)M5)KZ|)ֈ:f}) :);")љ,) VKn_:g3W;`婛!*)q }CNL"f)$@y)#h/)_ "5)Jg)EDzg)ݚ5}>z)6Z=|쩈>54|)3 ).5Fn)pX5<8}A[) 1E )mKcGz1ַ)w4o\)|9Y~<E+J)A9)HuY)=VZ))=])sK ^Vq5_n)Ʌ:yX6)k{:): )1)aL1G3S)`6c)E]E)a8LD3$)K!/)Y:`Bf=)5,|)8 Z4 /Ir:0D:pF@ )9)J8._i*nJ́@ *wE^CHSi"4K@*1M:m1*OpL*SЗKBL*Ad:*Il`:\KXw˧86" T ֙lw *^* *HP *]c *4] oQ *k-RJ#!K=ό5S*.K*{56*(J>UB4*i4CC@+I:A*9q4 d9{]x*!2ҦIOOڒdIDd2;e*u1[5*,E;B{*:nt:2#>_*5br*v~<DvZGJؘ1jHu*tk:o*EohP2E1 H z%NH M@!"L~!*ֈٱz"("*>"*MF#*<6m#*eGc$*AM~%f)%*KF۲%*25]%*K/%;:+&õ)#&*)"&$J@&*lKW '%G'~;^'*AcEJ&(*(JԀ;)*cE)+}K.`+*`Ih+*-Z:{+*H,\5Ќ,*0JH--t-E-ΠK--w1-*k=.*E^.*e/*HTb/*pJȭ/ ,];1@HƊ1D,2ʕJV%3*q)E }4Ə1d4wm4* }4Q:{5:I6*t=]l6*)5[t6*v"w66*/ 57$4۳7977"F97үa8Q8KKQ9*=K9*cEF^9bJV:*h}:&݄;lZ:M3;*Ԡ;aIl <ܠ Z m=0 >*?> +>*\F~->*\G`@W[:c@k78fUA*)p8CA@Ad5A3tT6B BKCJ:őD*GF)JE*{FG3)1FE3%H*zEoH8iLI*B)}MJ*/EJIJlK8F5TK(@@KA)L KL*FbM*G0!R+M)GML:ZN*E<"P(g W9Q*MJ5UQRLVQ!Q*KdR*72R*H/ȦR*V=OT*!fTBT' (,U*&tJU*r.U*(((iVm CV*s=$Y*cE4YzXEJyY*[k*s2#k(KRl*5; m""ۜm}Jm*^mo2hknl=n*l"$M$oGJU%oRJjo2$FIoj L4o*#,p*Ζ[ajp*JEp*RKq*n'=q*"D]r*THms*P5s 7)K:t*SE+]t*L:nu/s=$V|v@mv*wz]*w*{:7x*6F/ٶx^?WtxyI-ay-;FayGxyTaJ JzSAR[z 4ӿz .kк{}: |*ȤN}F,z}/< ~>~*EHܗЀ*^:l8*nG8K -˟*?E;09*]EŎr*D8GK>*J'LlS*"J兪 (*+l zS*T:Mj*1*En*I5Q%B3);AC@ᓍz?R,ގ*W,,uCd@AˏDĺ͏*# 2>ΐ*HX*.4h*OR57 ђ*3EKy0*T!~|T'̔*%]6Wꔪ*!;LKuz*Õ=iȕJ* ;*bSLK!K %טR`E *F:W fv#*'Z5𨛪 {l*cFA.*KAFU霪BF-~(s*Ǘ4D*"B80i*i~BA|*z:l*rɟ*A4[*͍D|f 7a*}*k.ȡGI*k'{*1!J+$:*~ C⥪k<*Is=\Q*2hb gJWL*]3 S*7Stͫ*QE䫪ԹIPm#*Dt.0#}n,*ff-4l*C3̮bu鮪 Fuj/`G U*E*?=U*8Aċ*WEƸ2DG"*SE{6D腻&^컪Uv%5)gikcFGlI5w*1/RL *>L?2(*V*J:v{êj*c*S2fĪ8wL:/Ī41*!@JSŪl4Ū-/ƪB:_i*PK%$ǪƏ1҃Ȫv:IȪ'8Ȫ$*8*=:*-*.;ʪ(hʪ,^ʪX5(ʪʪ3*1̪~i:w6̪Js*)KPΪt=s**.2 Ϊl21*)d:oѪ&Ѫ61Mׇ* KN"Ҫ/ VC*86*2Ӫpj:` *:%Ԫ&eJH*lJ|K~*P*-=_֪E *YK*8`GM*_#>*}I:g*k:Ї4۪IX۪U#=۪Ld*Foު~JhvުX54*y@Eb*<)ԭ*l0M}>EYw *F-߾*HC3?p*E*aGy~*8!sAfJM. *QJ*K2ו6cS*+"L,*5/w=X:>e1TVQE*kCq*Y5+ 5O:`*9UKb*-yF f**JC%>*E]E W*GGw4BK}*2[L% G*I;*R250*lKQ*ȑF*r*^L7*X 0*xsG*WT3*qE6*ZB(@:@1^EP#I+8[7*FTFb b&n:I1KF3~!9*._>s=*H:Za!*bz:f&m61M[C*5zo*M5*7{q7vz+I._63B+c/MHD5k?KV +J:N+fQ+|:J[+H0+xj8DN+! Y3L^ ^- :7 + )Kd {:4q I 2o +9= +<:1w5u+ʸ7M+ )XFkJ6MGJV/i:QEZ+B1g+ 8e+KC+rp,O+# xDQjl( +:FQ5d2!W+V6.syJ;g(p7;K+U+"^:b: +$JJ+I5*+ E+"@mc+;+O:U?O9h*qY+1[g;+|:9`5A]!+nh4!+x蓐!8m"+D8G>#$+ %M:)z}&+S5KZ(-K(+$W$)+|2G)+QF i)-*q K9 *+ X #+{2X"G++ܑ+++%,><-+mZDvE-:G8-+MtJ.+HT5.o_.Daw/+Ÿ{/+hUW$0+FS12EN.2+ӑJo 3+e+Ke3+LÑ49P4QKTm5+dKL4=6<2T68+CF9+9eh:+]@:+E;+>R;T:\;CM ;4( k>4}4s>+)>}:#?&g?+/$;$?3@+E/ʀA+x8B@B+OE&C+ KqCX5UdD+1pRE4$ݚE+56bE`32F+eʚFLJD FH:$FI5ZI :dI+IGf0JV&3JUIJ+4K+@9L L+) %YL+5B='L+WL9Ms1r65sDos+Hs+Xjt.2t+|; Bt+>I'tZS-t`K4u Su= ;uRu+hv+lJ*v+.WH2v+&"\v+T8w< MXx+Kty^7bOy+ETy1FbyӴ?y#y++ KD+. R'+7Iܷ>+ E\_J[ _:$4@%$+@5˅+~L:+l3q =R=X:+:P5+2G]bUEeڊ< +DIlJC c+:L[Yo+/4cKP>Ɍ 1t6Lp+(p/ʎ+Ys= $2YJ m`6 +7+ :U? c+Iǒ t.=Ai =+7 x+شDu\Jے+Ng;3Ek+K;'+ +?|+Jbȗ}8U(+*5ȉ+G:-ND˜K}ܣ{ ЭhBϙՙ+E'c+"ؐ+e;+ vo:qo +MӞ} 6+Js2np+Ys+K"&V:-PDcz+Aj2+|a&~+ =;+nl:_KZ8$ʨ)V{+C5+U=֙Lv+;4=n/٪J+ 5>et252ī,M[?+lK (+?n:A+  +E<+͎&ŜY! + tְv + 3(dC"͓*ֱ+ăJ/~I( ^:N+JɳQ1;mس1)+ E+ :a+zIg+( ǚ+FJ5=ڵ3ﱐ. H.+1\FRʷFa師'S5xQ:H+pP:(9ӹq2򹫔 agH:<_*5.+f5X+k)p>%T/Ϻh.7Qr *#p8a!>+\+v 9+@+MIEs+l*h[ E+ )Dm2:+@,"CIg+r:m+@|[}+W++NT«C*k«K+xFh+'bK +э`oūOo+ 1ƫbS>+Eȫx4[ȫO ɫaIʫH0LYyʫ ^˫S:^̫MGS̫ZK ͫ.s3ͫ4R+wA"+/T/+*9rh+k,\kު.+]@F4+Kf- +H&C+] GG+? ލy++)F>p\GV22M +JoK+5M2Ir+;Jesi4}+";+~N3'+$ 0LiK4+E]EXM2κx=9+B-qK;@vݝz4J6FV+% hXh+m_:BZ{*^+eJH5aJ5cv+ 0 ,j,&.q `,/Kj;GL[{HG@t4,wSn,:K,EGך,zx:5,e?}ECE\S,t !k,te:KC,B`K£ In , 2MN ,̾Jo5 6D ,YKJ,P kKʐ,J-E5. BC?j_nG5U?U,JpJ,bZt,F " CG0N,e #4Z*K5U=8,WJ` }, _:"-cc7_,;? ,1n",[B",!FI "1M"9]h#H -"#l6$,;($J:"4$,IiC$,L]&%,:0,$%(<4;&@4cd&,Ts="&,v4S(,=Fo(vFY(,45r )wo @)"FW),S)S),_GDz *h4k*/ **K +[:+,"K4B+,K B+87Gb+,kP+5L+5 ,,E]ED{-Je-,ES-&t.,)5[A. /1EB0,41,B-2[E18a1,v@ 226=2,=2,3S3114+昇5,7 |6,/b6,}6,]bF 8lO>8(<49,TD5f9WJ;ۡ9*FF/;,DmZ;n+<,^:<|;T =[r=lX =t= L> ۅ>,J4ܘ?03?,J}jAOAeQJ7A4DC,B0C,X'CAK(DC,@[EpD+3D,GJD,2:!EJhZ"E,7N8E,^*E,.ǘF, IcH,5]H4CLòuI1MFIS*I?eeJ, {:'J,0F28J,_K:jJ^ K(vLN,h:m{N=3gOb[:/P,A2%Q,'#ƿQ7Q,ޏ1⡰Q,UgԷQ,5TQjRR,:*RK| CTV -T|)+Tv%5&OU, LFZ"V 43VSFrWb:WD1hKX,z =Y, KZ,-ʽjZ,3)RZ,5 Y[c-_[Y@Hۆ[,oFs\q 5^\,:j]tt=],3I^Ā^+^5_,# c_j;:`'a,{;89uaPKb`Ib,7F.cK>|d,(6,%fuu'f,lKtǡfKrg,J;uEg,o:tFg3x:h,o:gh+jh,1h,ę 9Thji,h3[j,01;%j; 0jzK(>k,Cj6UkdI:k kJ*l,y5PEm, Cm,KBm,cLhl=nvo, dJ;p!qCq,;M:FrxM73"s,:=sWW:?suFUt, ot,H.t#Jbu,5w\uEGuCG緛u+Dۜu`udI:v61Mv,eDvQv:F7w QKg9x, x+5wfiyX5Cqy,s:nJz,}?KLzzvxkg{Jݟ{,f0P{׵_},F }b }]:F{~/J%,E]E+,J5:䤀,灬5KIJE,C#kj '%cC, +c,z:/F,tw,=)s#,/,-,2a7],5CP?v,^4 Œu(oR,8+~K,QJ,WKB$>Edv7ar,jI$ А,\u2o6@ ,Qw7a/8s= 4rC27D@!Β>/7z: Wo:/x,Kp,z:/ ,H),!Lr,6,$J>+,z2 @3YF=6,,Lbϗ98xPܗ+0Պ ;懻 s=} T,z:N,En,E]E,:G,9´LE$ G:),޿,?U/ٞ, !O 2A4,RJc_a<Aʟ\XE|,e5;o̡:^y8SP!,K@zl:,r&KFfP61M;V,z:,K y3m ,vW"ZR Rm~,cE,Iˆk4K:دgĻ?᫬K,5JCm>9F ZNJ1֬,k@,x06'.,! -)}c,Hh,3Z,)1஬X8(v⮬5S~4+9,/7꯬g: ,7'}5hU, .؏'},-³J5O,)m#I$a,<-E2WuS,F ~ܬ3,J+󷬐(T,Ov4V,z00M-} Ҹ,=$2긬2k,1!1)F,J ͬ@##ά__ά$Kg_,D,K$,! @y򬟣L4/J ,<:*R+ܞ'@1&,?"- R,4EJ>fH2E#9LEu%J\ -Ty:`- VEK- 5-5-{Kb::C-cJj͞'n->EKNziE--HMF-ۄ:- z-;n-U:nB -X EN-I(-[9! u T Y4 -:GnD= $$ V:$ -!5`$ ۝4mn -~j:z -'ϡs=d-9%-h H|-E- I:Q1!S:%4 IPFIq-ʣ5: -ӏ1;-1-DDB:C WMl 0F!-F-1?+1h3)I˳-hJG.S:Q5-}-҂-ؽ-U%d-zy:yw2W(-RP:`9F}jy38v-E]EGzF58-Q:OITL-:wr<- (!-><]!e("1"" M"@V#-MEp9#-4$-;|$c@ $i$FP:$8'-eVKMT'+G>']By(-Ia (-)6a*Z*Zh&+-E',F$-- e--V: .-M<`.-a:cR.1u"/XF-/;E/0/-("//-8zN0%p0-RTj0-750-s=$H1-Kf2-c+@/W3-50EX3؎38#14-c 1a@5-8Fe5-%?.t6-| o6-A$=v6$8e6d8 E8-I%I9T:-IO:-[t7Ws;-)5;-/?SR;8e&<-`L.e5<_GH<% X<-}/]<-cN{<-JWU(Acz>L>?m5 E.?- O;v?-N?-tU:R@5`@-Kmܢ@-Kj@(*SA5kA-}NjB-i ,'C-*A8D->@r|D@KuEI5ѦJF9G-\:vLGJf~LG MVSG4$GNEFHX5IMEnI-#>JJ֙cJ-&.hK;E`L'=?L[8=qM-!BGN-HN-)ՎtOxHCO-JP-;P QEʢP-I[Q KޏgR-2K#SEB5T"\TK#RkT-=7U-3݊U-7:AU-*;=W-?C@BW3ALWPL<SW-< KmWpX-h$g5jY-SY,McYF+Z-GN:ӂ[L?[?[-:^%ͣ^-|#` ^--:.d._|EG_5E^_-<_,`-qL=F`-?:P Y`-ݎ}a-|CoaFv1Z{b{:-.b-X6cK_G}c$cqdInud8rFd(dV3Fe-MFK}g-;Dhh6} ݇iZlBis3it.i-XJzj--J\FkkE5l-my5nVm-;!ms=#Jn-g:.o-A/~DohaK( bo+o@q-89q-mqE?50r5r!tp K'tI\tV9GDu=W:Xev-gAE+zvw\J0wH-5wPw-aJZ;w E-x-35#rx-g4y-1:ZZyde3xy-Jo^y-tOF Nz Etz-=zVYEaD"^J I 4r:FOj7(`Gۅo={2cmq L~񔭎U-95 Z=V:S-צ3ʜ˝-FR#-`}# cPCG%,VPF݌v;Π{:%d_-] Fġ-N(k墭9-#r-T9-R꣭ 7 턁-\%K-=F޶-~J:Crަ?5122 ->5j&m5kf5-;#ة8\0~-$W-n;s-2.>Y:I9="8- ,F Q{:o-@e-L<ɲ$$l/-Y ]{ EԳ-Ʌ:վ\F !6-Gµ-LƵ-H1-<8 2 L 3-xL?˷-7 y-ENLK? S*W(04x;g:&GB-I% >KR{HX-,L9W¿THH5 -5P-_-*o2-d:E-RCXĭk:N<ĭx z"ŭLJ4ŭ0Jŭ-<ŭz&U@ǭk@KœǭܠK$--_53-]E^J#ɭy:χ-IFD -AGG !-K`̭ḓEtDͭ1@[aͭ.}ͭo(^ ͭT aͭ-vdέa8j-ZyΑ-MϭKޓϭsEfU-uꃾЭ+M.-ѭSKiҭ~ JӭDDŽ- S`.խGK^Wխ:oխg.OKխ(@2-݉-K1A׭:b-K-m:-R2&ڭ5c-h;yڭ-E|;-j* aܭ MܭJ-l6-O7R߭| zŰ%nkn-LYt@- l)R)$-vEu-).-X1䭽?G-^,11vcso:a-K -w Q-/t-a3-T:\-WKgD}魝k:Y-^}:꭬5-쭕: cM-|a2BLaA%3Lik3.c@U4"5.46Y_&5Kf5.0K 5. LЍ7f,FI>74;7.A7E&A9.#:55:(;. D=;.NB;61MK<.J<.JYm<.84==.!o=KB=b:Z=.rK_?_Kq?.9?1h8@6B`@.qD5a.A'OFPA.KbA' ;Ac6@9C'E=CT>Ch:ZnDQ-tD. S/D.d8 _E.FFXY:)GI)-GTδvGLK4\CG.ī!HsHJбH.#MGI?'qI.qJ@.J.*u/ڣJ:CQJ.^QK. \:{K.QE­LAwMuFҨM.\u2,/N|*IN. J]&Ow1S,O.[Fu8O.w$uO*<"O2 ZQ./F1$@RM@7|R!;ϋLS.FߵYS.w&LϮkSEdS.!=j8SO:'hT.F1T߀=T9?T@8W#T UU.$w@Um-x ULrU$KV.aV.tV3:fV.}#dW1W.[/;`YWC*kXJY.ΕF"Z0[.@L*\*2U\.z8\..]LxS^.^J_AF`.15@`.R/ "aH*36aT:af::bZibL&"ic.JqcJ̱#d.4J_Md.!'0Rf.:8|fyJ gCo-g.H=g@1Fxgu1%ʤgq 6h. Ei.!)Jik8\j.Ftk&'̋k. / 5kkf1DelUFJ8l.J:l>$hAnz-Χp.t:@r.Jr.m:żrfIs.AcE&~tI 8u.9UKu.85vS:v.j90w.{Mx2vw-Hbww.0 Eg8w0+;ecy(EyIH~0z9zuz.S/6{ΓKc{ |j +~M~.{:;~. ~.L#2s=[ta. [:B+{M̽?L. Q^[n↮g; c1U .P: aI:oa(܈5gDIĉe v.#6Aզ5=.K3Lu*1@Ջ.&5F&. SU.Nn8. a3LfV"F-Q.*h.g- P[.H3.>A#Ha= RE|]kL@=8_ؑ.3".8Kޓ$Y.UJ ϖ12P3E. Ko?_:2.9X EZ.daE<$.w:r!s怙= 󙮩 h.:]U5).T;,.-&nڞ>Ji/F2.";}N;顮{1;@P\.-2E:&.5`.`3' 2ٙ`Z /.ם$&E w.D3J,W4,.i:ubRJZ.k }.+;5M=eP.w:C/.hJ8.E»N.[Eɰ}.] ޤ.J$R.Ty:#.F I?-T!.sڮ.rL@8}5䝰.IlYlK\.. 1/RZ]._Em/䳮Y10B.D3.C.'FM._K=.F۶^D}##._Eh>.B`k.Jkøthĸm25.y@3K!.$.NAS.r;.JKa®'6}.s=uPĮTrkЕĮg{K>Įv .,E:. 5.ygǮ-,.T..-'.H{F4JPCE2ǓK..-.ʃ:}AZ~HFߎDum2X.X}9UOALޒSHO"ߌo.IL%/.L~{ .)O:k.eWF~~B|?;.*".S˟ n%T$L.}X .32 ,S/;ac Zh.PK>d _~wJϓ.NE ҭ;2<-V:.#;MJ%=Z /f-ƜJS/=^%^C_%/'&.Xk[BZ/&Kjd/LV/y4D/ޕJ|" %c/)#ES$ N?5%p:M1|/K, / J /[F  /K"> Ys @)n/GKr/:s/cE+T=I)1O/F.5j/ 55&52/WKi /5N}/P$FU"z&7i8bd:/|/uKnE73/Ö2-v $08VR"196>Y:X+/SDG! 13U. /58 /";v /V"@"+1#/{1/C#/eJP#5s%$/ .ɞ0$ K$5+]$/E]Ee$/F$/<]Ϻ$/8u%~:&/l4M&x"b&EJ&/mU'rx4Oi'/Q:>'/T5'/ L(/B.2Dt(}:F(/Q:*/2.Dx+/0a/+,/ BD,,Ԣ-/ MJJ.u ./>@7u./ E,S//(b//UKV//^+040$ !0/ c3|*L31J3-N4/E]E 5&}5n?6c6l6 |2M6/b:6/Eh67J@7f/7%8K.K8/5$9/CJ9/]9*c^,:/y#94;">5HFJ@F:@/|f:Ku@L)ѻ@1ɹ@/+5A=A6} РVC&qZ SW@\/@uO.\/F ]/UT]/cE%X^/m5_e^/6_/b:cH_L#T_*dX`1+O`61M{`6 q`[Env`ie5)a= DaE?Pa/`2bpbKqcTIFcM1d/*3_ e/ʠ/rfJeg/WK(QnEQAn/6GynվSoHro/e x}o^9p/8]p doq/BJq; qQI6r/ FB[r/)Us1w+3Vs[s/azsZl:smJ^\`t&/[u&~u/R1vE7v/:$w/ z:Gx//rǁy/8dzDdd{?5J|/q|/ Q55|%1}/K 2H}]*MJ}/M:- }/ L9/LKx?󇀯GGw/ŀ/uM&wOh:A"=;-:?7/MI!z/5yzd4Q/uOނ/-+tK@/Dd1`/QE#4Ѕ/cu/ tE~?bFI;!3T:$sIy/ #)C8$Z%/#M/IF٭/ /܏ԎOHKd!I~1Q3/ 0W@ۊ /x l(z4/{䋯MQoKL!/8F(5`,=CV /كLÃ(/[:^:/0x@b:ה/7*&?1O/$M.U=T=`M/[@8 vl6G"v8/ B M=ٗ/yn:\/5j. mJ/͍C$/P0/D3;+Eۘ/_ܘ/+G\֙6H7G{/HM#?Ds Ҧ/:puF82_n-/Z:2Oo:?a/>7h1Jy/boJry៯X5M5/?b9IQǢ%5g*vFJ0#މգEGB/*HB &7`>1Mue/wY_4=PҦ?{B/ 5NHL 43ƨ28/b7OLߍ/-vWL2~ЍJhm$/+:Zp][x/ w!K[HjV<*/|ӰF/NIL+!2v*oE^xw``/O0ȿ/Jf/l^L"QK/D/75GM/U=<$f/K i~/9A/y:]k:_ɷI2/o|:6>64Y?-ѹ/B1g/";X˺ 3DMJ9e/8/@/^J:/7z/Y#/$#"1/-LI/x8wOþ/ C]/JC/5¯g.Lb8¯%5Zn/} ¯DiC/-a/[uqï1;ïM5/8ڼ;ů+R:c4Ư[4iƯ2ƯIL[ǯ1EȯL/c$LʯK =ʯgF+sD/'p(wKʯjCЩʯ;J5k/J'̯Ej.̯E@8̯R̯IխX/%P: d/~:D.ϯ =/J$ЯjIЯdЯK/R/ѯ s=0B/a,1k/+Ctү.3IEүO?F=/zP܌F/M5Tԯ^yԯ /qJHRկ9aկǀО// U>%/EhN1)֯F&$u֯.1F֯)Lׯ P/V3;Rׯy&1zfׯ,4_iׯbSd/Q3F6F/%'ȝدKF*I/LP/'5jKa/\";fگ1\گ*] گE67@/J5]/'1T/y@E'ޯs&Avj/F s>FY%1.Ed/jN{^!/4Kh@/GyE/=X/T] yl/'寔^K㾐 25 /Sd/Y6A|3!*q-`8/8|A5F҈}@/e믉&I>k1#};UB2/sW7/&pH;,/xK; dGdKo"&WBA)&:D5h/viK:+KqO %:[HO@/5S3K' =t/5lo/G5hT@'vP)T:P,LJI`:6`m:p:@SQK/5$';EjJ?:J/os/IJ/u Z>s=of8@9/Y 5guCyG!g^5H$p$=u 0YA[KB2F4401F-)050(d6'C0^G!y&(50 CvZ0{Jb`L^NK0  l 0J2 0< 0Y =z 0CF%. L 01 03//fd ^IZi04A1 J90F?y0W:'RRL0Kj 0P:K|by@0FEt De+V)=Vm0ҡo?W;zU:0s=E-0v[FND(0nhFo0`~&gzK l B +|!0QE! J !0K(z"0B$" )"6G)jb#Y@1#04E $@ MY$KJ؆$0ˊ$%0=^:P%0[r?.R%0nCF.9'0roK@E'N!Fkm(A(?@)0pLC)UJ+w)9/})uu'=J)0F$)0KO)0U)I:H*{p*iF*0+;+0;~,bGɉ,0~K"-0F?z.0v&`Ʀ.0m:!./0)CR!`10610C H1 4K3qK&3-wEp{30ȏp40)E40OC%'50:Zټ5Z6F5~:061 ;nf60;6Q@. .7?.2$r7l7P:B:0_`:D;+WG;0};5’;(gI;/FHm<0:L=0eH=I@=0h&= }N>> >0Kor>0>0z9E>Xo?a.?U@OA0<d BI'#B0 Y3B0)}MC03 nC51ʺC0{5:dC0D0JLD0BOG[DD0a:E0hX2oFELoEoEFE0,I*FqaMF0l:_F0<iF0x:GXL@NG5A;f(HrLyH0nGH0 @.]I5=CIkJ~J0BJR-LbK0Ȅ8KT_KK0AE~K/3j L08Fo)L{wL00=Y{L0\TJM0k:RM0]:JNsQ@N9 (O:xO F?-O0$ nO?P61MVQP?;gRP0@x_P0 K88QfKQ0c3VEnw0xܓKx0Kx0Eʪ0yqEZ:y"^y0FNJy06.z02{FjV{0 )|0*Cu|8ԭ|H>|0SO)}0QE.4}kD}l :}07 ~0-~0ƽ3r~8KV4*TK1 K0"1Հ'=~I0qэ0_G0L2ꁰz0( 3؄08:0^;04>0w!W0f:s_0:ڃ[ Ly07p"0Gp q0/+0֙3,銰_:M0KmA 0I[>j|Y1{ _081x0?oJ0Y,򏰦5f0,H }y0(Lqz !`9@PL$0cE0H ZaGƓ8!· :0D560o4 `8.ڐS7[ØQv`.0nEpsL]+r0)3)"0~j:s93b"M[f3vJ:Ha00:8m0bT?0 F:V0LP5F0Zl0L09^:Öա" b0^F׿6ڨKh0E0e</0a @́0ƣ0_(L声LP2UGF K0GDDY_G,Gj5j0+Fe쥰z~l0To~*tާ0,0xK@7 6 Ѩ0S.0uCK䄘v!F*cv4ө]6$Z@'ȭ0ї4ꭰJi>0l:H?0m_:p08.0J0c@Gg`D5EC0P:dְ0]%L0!3\B$FgTKk0ƌ's0}/r?0":We5i1m04B`rz61M}2 m2}*mg,Ux1DW0oJ'16^*p!0*Yߏ%02⏱0]:-M05}0JŠ0W<5"°D%ð vsð_G-ðİAX 2İ\Fİ3Ű{,>0` hBưʉJ0H:ǰ'L_Ȱ\Ȱ/|zɰ2 0O%ʰ>˰vLlKT0hG#v01;pΰR`(ϰb[:mϰ9L^ 0:6а_3}$0C0 5bZ0eҾ0?d0z2;@Ӱl 0j:0fMk԰Y:,0 Cְ]ְ1$0(AF\ذ s=[~ذK0T:'ٰ3ٰZ*%ٰ~8XڰI@0 H'ڰH6 0SHK0"|:V0t(0 [:p 0)9;eܰ,0 c*ܰFKLݰ}0F[0`Jh\߰ 'KdgQ6hv:x00FշH$IY*=ȴ׏3谮J5M0!ŧqL:0/ =o0JFOe0\804A/0d5a0HpA;PA0 Gl0I5Bִ5h%0#}K0fAF򰡈H󰭆:s0Y7jp4c08&0I E,AA0`/R0AER/fG0K޷0?P52@00] :W:05HȣLY?9= -AeK=0M`0E-Cf,[Lk50\'K3]/̟13_]b c1KjZcJ1eh Z1`JRh1SK-1cEϷ1K&1h:! -1ձDPiRNko0L11H:x KL 9& 1oKL ] ] n:; 1= ' 1%xp }JO 1o|:ғ  wA-;xxQ:Ѿ1ے(Sou$@y1H;X(1 c1/*K 8RiP18LnR#1*d1J*1wEj<1Ji@O 1L|C~1K+a1#L:v14#1K-12rUE`f }}1|f:Ӎ#K`_51=Wdu2Q15(&1>$_ E E 1M m!U<F"13 -#1 .-#1= Ҭ#1Î4D#1'2$?4q5%1H4*{%1S5&ec&1715.'1/5y'1r}:(''#;{'1FG3@.((`G(:E(1Fl:$*[;+*1NJt+JgV+1+f,1ޏ1,1d @V-1ХLi/1K%01F2I: 21F 21 2,}6D^3b41/K41)6V]55G51̶ 56D61| 961u:7KZ91 Jĥk9<d(l96BM;1J2S;1^ Y;| v<1 <1=~ 1-sK~>R/^T1'U*Ua~ -ǓU17UdJ V1]~V%dW1e/vW1FAhXj:4`/;a1 ^5iFa1I>a1Z 5nxb&.fNc1rsccbc7d?8F0d1t1dF9evJ0&f1.3ƒGf1)'NHf1Wb:@df1{(s[f1}JMh1c/ytiilJ}iUj1L i[j1Bpjj1 m:ij1aKRWk6=Оl1&LDql ^Im>mH14nEp^GYGpK2p1n:pͣK?p>9)q1q1dtrrqr1L`sms1e4scBt1 &5|w jBw@*qweGw1c%X{x1^Ex1D6x12(By15 ey1^A4{1+M{1C0GV'{$=յ{8?k |1x4N3|{)}12\#%a} N5S}9m<~1&8%M~,<}O~181IL+Q' _JJw  1 56AM[)Jz1/TbP2)![j3K_,1D:=僱a 21m:R&1v@41JH:Ƅ1d5#T*1)Jq1 L4̱,K <ͱ{26V1"!s1QEDϱ:бhбѹ]ббLKбj:y1 !ѱR1IVX\1:GX^ұXLnhұPK{ұn5ұRLұ@GjӱoO\1DE1TձV,1JG1b:8ױ*ױ0; 1KI1~E5[17G*1^]ڱڱQZ:uڱE*h-1W8LQ;@۱12V1l:U۱=ܱ|3iܱMU 1ep1Sw1 +^߱Vo:q1i'1{ =4sSCD᱓8H1vK;6 J1e:MML91tJS1'p(Z5oY 1Jsy1ErX5ґ 4cGc#1LC1= o ZHK汪@M1F)0]`G)1x(= ӧEEPEX=1k4F1E]ESL/%F[T1![#[1GF3juK1s(4*1cEp6i:]JuJ1Y: 1Y/;OA1"|:,v'1E\m1ϮJ1K< 1w4,@1e:1+JA/P>ғ$к"H'S90R.1[`>@^$>mӈ1N$NAsF5ߍie7~i\1P5 \1)JR]"Wu; ;l3Q1"*hv$NFjHmVyĪO r!yZ2xd2O7GKM2X:"gEcCOJbMh"52,EM2:eI6/2B 2 b_ J(H 24=` 2VT#Jך 2Tfzg z# * R, 9~ IFqz 9| 2}1D 2""O 2>%j MK V5]207p2NG&@2 23o:ߑ2E]EKK^F1,x87b2b$K*%2s$MhG.2W (+ T25_cF'zS}(12bF<-^1uX7:@2P7oUz2 Lgqij:xؚ2Jb+?HL >\2e>2u 27 5KOK6_`GQ}?C>;-J/K1UUSLG42J4, Je2M= 2bw Ǻ!+w -W!a\:M!YCGAƨ!6# 2Y$E $2e %h+1[a%2KH%g%2aK>m%<*w%21S%~&2b&2JK&oJV '2 9h'K '2&&0(E'(Y|2(20O_)y#)2X\: .*2o;lU*~#T~*VE$ *2i,rDL+2 3Mg+4˃+2a:0-zh:2o-aE@}8.2I-].2*i.23f/x57/m02DU:ޅ12W@/1+z12%EF1n4sr22P22*3{.Xz32a@42M:r4/,42RP@OR42"52Kou6 =6 %6G 72KJ腷72GVGT7D?72M=&8*,8A8182D,F8DY59 =ײ:;2 [;2oEve;2$ <2B/<2 FH<2JtKBM<4<2 =<2]a-Yh=2=,Lwn>2JZ @21\AzeA1/'B 50B wqBA "B2JߊB2'E@%CmGCCOE2CC2u^hEF/<=P4&GJ`G2>EqGv3;H2e#DI2E!/J2g1!J2S6JĵJ2x0;o2Y2]`:`2R;Fł,`S9bwK48 J#s=|چ24:YYȆ2+C62$i"<).24AE2 Q-eu25{,9(ߎ%:";{>=Ww5ұ2AEv2;ޙ>7=ٜ?2S28,2Ad>^2jaGB!>JS2E2FyP2vK G2)* Q2Z'K6W2P5ѹ2lS2U0Ẳv<庲o =25+V21G(j2_D|2ƒF 3Uu2?tmK&n22JZ2fST2FvM2eFk/@̄x2o0%129JS%I<0S3ﲽ}4ɪ2D2z26O2?Gl275g2QGlr27uLs̯ =G2J LXE2S hA=kn!@TA,5L9Kۭ2?,22aK2@]:12>Xw2^ (2n?2vLN[2~j:vx2L2-.2124)-2|:2+q2cY 1p2;=9L.J28x2=}=Q 3+chf FX…:A0F;o}3~>$)(`385W 3c3 J 3ƺJL$y NI7 ִؓr 3 +# K yAR 3'Fa 3Q 3X *` I=, #K]N_C3E58>?I3 #_3DFF 'K3IM%t1:kn;GF{S @&K'P3b0%X3#@28c3 2Ds3aG|~OLgZ}TP2Ffxp:Ý<;FM#=+;mF i$3w4.3(K3Ibt3u\H5231 IUb c 6(!3;nL!36E]g4"I[C""3&4<#39^:EO#u#3ΜK2$3_$eH%%3 '3-w8h(\4o(3rp/l(3DG5*)3 QE*3uCK#*3*B+3 ,3i;0,0^,;Į,3HR,3Y,H59-I1BI-312ϥ-ф:vp.3:;.xA0/s0I:_033 713U:u1QKr13(31.M19'f;2Jc25A;52b: b33"v3,F[X33; P#?`h?3:ak?3T@3$ V@(%C3%Kk4vCeQ}C3[3cC3wVJ]C3_`:DJB^D)zE3ARE L{FF3OKG3c:.G3RAZH YH3MO#I33K JPy*oxJ[@J[:K3QEL3W:MM -1R3D@S3JLhS3t'T?UU—W3e:0X$t6Y6Z~5FQ2[3F)\+t\]F4\K ]fZ:^:^FG\+_P@P~_d*_3;-W`3L`37:Yaa32Xb1¬cLd3:CdlJܤe3q@G0Le8J e=0޾e3rz2?7f3 K[af3f1 uf]Kg3)Lǁg32 pgb:.h3aK޸hv8Ҳh3N%h3.+;9hHh%LBi37$ Li3\E]i 6Haiy:61j3ij3WE.j)TEs!k3E[k%FIk3>mlCHȒmQB9m306 rn3kFkoѶEߩp\J p3Jp3EW[q3EL:ORxq3lPq3?;쇩sSi"uRYupOu5q3vSi"ʨjv3hv3-w=zvxJx1Opy3(mjz3DEZ{ΡJ-mH|3*8|3@Jޣ|Y&yv}3yN#=^~g}~!82k.Gf3ɵ)}3dwF)Ԛ'u.3te:?3?P"'(3Eb]3G[6R?3PE@v35g3j@JPF^\v3A}93pW:}3>1繳-X;V wͺ3/2_MC/6Gt3+>3K|3A Q3JE3M俭35Tо3:Hv3ML3<A3.; WicY35 5#3* V3L/E]n_Gx3k2L3t?53K0³C³;óz óЏ*3=M36R:kXiji35DųJnV3J ųE^3e7dz43&|ȳ<Ǒȳ 130x 3'Lg7\3 ɳq)3tI73 V3 OͳQ5(p"3]21Tͳ-oͳi;E-3qK`ϳ44.3Q?2ϳ`:3*#3Y/*3 K<E38m3r&|г@7D?г)г T: гg4pѳ DIѳM!3f"P3ɥJRj3E 38>73U%rӳ6Mճ]ճ a!bֳhv5Hֳr4U3 p3Y6F+׳wEKH׳}׳{:׳7F׳=Iq39"س3sEB3?;ڳQ:3Y5q۳="q۳#6Gy3,x-1ܳJ5L3eHRܳ;S@,;3}KVݳJ޳ K3JEXk߳DC R5Lae73G=@J:*^3$MT-83 5M7 ^:|k+1,Jh/3,p+} e ݥ18:G5U3)O:^=X:YKDvbn5I3<3TΡ泚%Fh1N:]e3de:Qv43{:R3( RLKxK3x4=3k{cRJ5][DFnMJ:i6(dD]#hL'W3˙3E})k.)3U՟3 50Upy3:h3o/=%3V5ӿ3qK6旴6/3 \c3Z:[2v:>N3IŇx3~:z3Dtn3!TP5gVCT~ѹ3=3b4Q3U:3H%@39s 3~ G 3 [3$ \8G533 }56)4B.64`J4Et4O 44JV1J4;?J4X5*; 9י`-o\q4@1/ǟ4 4FO4-;cWXY:\4K3?4P5434457n4b:F4)i4V:O4S54f<ba6$EKJ6W8ȱ63;u6\6l 7*Lg74Ғ(]74Nk O74? b8H^:r8J=z}94x2j; qKtD;u4;v24W:Rb>4ȲK > ^? Ku?<0?4BER#@4!@?BXAK3A4{5sA58JĿB4 *B/QBo?4TBB4L:BCC)RFQCBq2]D4oN:DN+FKgF4]{KܻFuKk_F44FVEdGO:pGx:=G4%EGw!HBKHFe\I3|I#ZpJ?c4Y&JC\:1l|K4vWKb[:k/+Ls:6L#OLL+*,LM4,"TN `N4O0# OJ$YVO4KQP P44 ArQ4GvQ40nEQ4ukKQ4,}~R4ySŹ'T4E]EdTFoT4: =TT48%UELѢVvV%5WA-;jWK/|W43/[X DK@Y<ޔY4G@Z85Zr,] %[4Y'Fl8[-]g:<_4D:!7`4r w=`4fK_=X`4m:d`1@`A;G a4plKJ/aq1 Bb>;xb9c1oc4p:c:1cD@c~:?`d4Q5ճdI+dD5te4b !e4C>gf4*J~jMg4*!g4A-F\hE i4LitKVGj4F+TKj#M'k4M C k4s2"k4b:ckϟ5֜yl4'/mHKTm4`HUmr4x:m`ߤnX:Dp4" d68p45J_p4*q r4TIzfu="vg L0+twIgx1. x8=J2z4e Bۦ{B=$|49|4dL6}EY}YJ(=}( 5Ϳ}4F/O~pj:`~Y=~45.R~nK:4^/0}P4ߕӁI:4zK:H4?  5#4FGq-p@E؃4H[?EoF4h>R?4a0 G4/h4TLno/a_k燴hB4?Gdʼndj K4|:S@4mtWJ<84`E_f41뺖4*"4S7 o:,Ž2o<4"\JÏ-#ŏ4KTIg4jb[|2O(+x46?iV MI.4V5⟨L]Q5Ag !QjIF\Q4_4C0#lվ٫G8A(h?"fp"ԍ`H5[4k 51=4M5N>4GeZa4N.;^s´\:da4 f44=S4[2NId4n .4L4t>HI4]:RĴO ]'44=54z&4 Fxe41 s4AcEǴnAǴ| ȴ3s=}ȴPI^%4 Kʴ (4A5,*˴:jkG4]2)4IF014%P4K+ʹJrϴh'Dдd+&4HE4< [ҴQ:q!4բ5:4^+4cPմuJ{45D 4r5)4ht2Y4T)M4G+ش;Y)W4f:ش97`ڴ:Fg4TK0I4<} <5̹JE=5; =5H=Ezd>5ŊLI/A5H4TC>2CD 5}C5q:Z;D5R0$ESo?FS^0T5&%U5|)50U5V4 =VW_:FW5h]ZJYT)SYt+YY1%É[8Q?\-1]J]}:^5MJF_5EE_5=4 3`5:P9`5iUg`YG\a0llbJb5$ i-c$_5cCJzNd'F@&ef5L?f5fIЦfL h511Oh5N!t5iDӹi5^E\iEe-`i57'*j5"I`rj0k5li:g5kE!FW:k5 I#S-lf^4^l$[,Cm-& m1o5. E /o5m5yo#Loo~K!ozv1$oncp5e.Rrp5S`IPrAK:p5sX5 t5UNt!FAWu5p2&v5 3vLe!5J5a?{O׆FX4н52h31-,@5.k:ڿqaFS5R5L}v5.xnĵFvŵzHP5c̵}7̵Dm2_GεkrK 5e5?ߕ5)1f5Oi7Sҵ .&Ե2qԵye0յBB3Dյo2t[5}I:56W5lQEsٵ.SF5b:5pIٵ%4v5X:(Y۵'R=6U52D:gܵ.ܵ9;Sݵ|(XݵݵQ޵X:fs75(MŸ޵XSn5Q:"5T8R35fڒM:F?giJ5J @9Fs58GO5h$o5V=*0k5E5K5m `5r/635: 5_5%z&g%p赽54?Eg)2=N5!c鵖F_|6)b5u$\5lJ5J'K5\:5A5@#gˉ(⾌mez vmK5?u5}Gq5fJ:5>C;Dq2 j"52M 835BH3j"j5M'{r56IʊtH5 K n(5J!3>5O2RU5@95eG5rp/^<5yTEGO.H@> S%56j288>5-89a:ݘ96G5\961Mf9u[::6LK:6Lk|N:JЈ:6.8::6 ;cK>;U;3^m>?I+|@5s@Ok:1A5dJA6C=BJ/KC6\JbC6|u4|D-KD6|JEJEE6nT`E KEJ1F6& %:aBF6HE*1F6]:WF\7^GbG6L|GmFhG6bJ&G')tG1r2H6>HSבWI6Ad:IFi&JJU#-K6RJEK6%1% LoK)hL7DL6yDM6M6}-MboM%7|N6q3N.3@O6^G4O=:PaO6k[O9O/4TP5P6.+6QGQ6]@Re#RJ䢞R 2>R6G5RR~5|VS9I|6rS6fS6:+?0S6ӡ>H3TD5 tET6E rT_!Mi~T6l#cThF5lU LcV,yV621 jW6%%EQX3jX6id6Jt=dDt "af6,348f6L0L[f61HvSg,5cgKD0h6c(h6P1MQinH@i6>7Kj-jrFk6l6Fl6O,L l6OmAKcxm&L7m6 nyFp8?@q6Ts=dq6q"^qIISUrBOFrOAZs6/sk ]'t6JJ:G+u6F,u[jju614T~u6,huܖG2=vJ.w6r/Axx616y63KZy6,p+XzE({/L<{6Fr{izi{6+l{A#5 _{6aIܱ}RJ5̓}{Kup~n2~g v07=xGLjŷKhKW.62.LZY169)7-`݁/$Mta)M:Y6,B7U5啃5Vq}Cy6Kႆ_+y6 +ßGc:DT?6ɈJS16F 6 pg-b֙F+`jڋ{.O6eG:X6DJ-U:˦x0k"6F,C6S<{M§6S^:/JL>6Fe!6YQ8nER6 i6-&Sqz1*"61nY1Zn6m?ḷ6⓶GesF S_?k4B6>B;g{1 uv61Mu,Zs Er6k2󴌖 `52Mj똶HR:/A?ƙ<֙# E6?fm6GXGB6 K0 4݀&M=0~R6wSFW6E,_K >6);M6:3)6uK35 6x6`#s=Zk(v6c6J i:A3<6ȿ,>`@I,6 2f6Iñ6L#`Hʤ6O8f@9Fz奶@?6EѦ@m3T:U6I_젨kKl{L^6rJȍ69X R"K)I6+1N66JI۵6946T0@k@K6 Ԍึ =¶v6V Ho񇺶3+3ySK6څ{66:D̻ g6<Xh62I;KFoX5" 6m^63816E66H4c6gTGZ6*K3Ŷ!1 (Fƶ#ƶX6";ƶDȶIȶKȶ?i6A5K6r#]ʶ7{K6W576L˶C-6%c6zU 6@h6'Fs\6;\?(6KJw6_ȳζ 5e$6KZYжEo6 F6Y;@Ѷ 4Bz64Ѷb'ѶE Ҷ=ayҶ>/O!6qL6 1͆Ӷ͎Ӷ346T'ԶۥSԶP=ԶJնrEH7ֶJt6(S%6L@ \86s 68Yϣ6n]VٶDW6<=Yڶ,Ld5۶%I60 kq6 1ٺ۶5R"68ܶ65w*޶ B)޶G5JU6}5߶D5WU6e<Fpp6Y:6:lğ<Aa: bEk|?KE] GSOL:v6 ;;-a6:KΙJ\A$$qI٫K"R붢l4qٜ65붞=J#G6M9AީZaZ6M:d6IQJpC6G=@m~ jlZ:ʮe6?`^6 O>s16w6%t64@RYK0q#sEo4U6Ut̄68*Ф[C}6 7t-JJ6K; 65||6Ÿ6I(56R|KBԄ6QWE6T7lU3"?V}:+>/s=x]7i7ɈJ,71 7:7vEu%l5C87?!D@o75 @1:7tq75_O7dF:J~Z  @x M 733 wFg: 71& 7B?W 4=- L`RP  7\-7 Sg~703MY :7lZ:1'm-N7DvA`1M`:ŇQ475JO1;1N:xT74F[7$: 4KK7/J357/4X$/7&&?b mQ$717Ւ7YWl65 c)F[A7VSE75V'i75m(7s6=Q([)7 q)7M1BЈ)7B12LQ+tFv+1+7г-߻#.F%.7F Y.lUJ.]=3,P/d/7E]E/P!^07c517y42FCg;3$BKҩ47=A478#2674612)77]8$7|Et87LKYF97zCFH97(p/c90/M97b d:7r#E,;?;m:k>7i$F>yI?X5w# A7R !A K(A*LD78GGE=W:p1F,pFYw.G7z1vG7xEGr:rEG7OEVyHLEI7pJJ7{JJ7tEv;K ESK*K7:N N7 Q±NܭJ!QO&E XO7LO7m:fP֓*q{P%J{R2[qOTm;yT[%EdT7IM:AAT,3#(W740X7ԖJ X7DY,&5Y)FFZ7 E*!Z?2 [_:]7!q"]7l2^7C_3{_7K5S`KFU`H5faIЇa2[KaY/@Ǥ7 /pڷ+=۷]5TX7ФL3nܷLH) 7L:HQݷD5"77-SK7 5޷h|1%7{޷ T:0߷v8\g7 !=Bx8;c<OL:U8v< u8K848'F_N/8R8T848YMo288{88~ 1恽8KK FSة%|2o.A8 G`< E۝pK|Aa:\;8]' mKA!R61"8KT""8&~$833y?$r*i$8}O:H%U1)%8m;%8eqٿ%8l:*Z&8-;+ '82@B['^-^'mK'KRh(cJ|(8T )I:&)2f: ,3_0T^38^Bic38:Gr38P5G38J3 -48  485D46848$e cf4—8iԥ5Ln58pK7wG78F?3885]8v f8D?5895Ejb98J:98 O98'E4::8AcEK:8JGlg:8|: -:8@'L;8d.tq;CL٨;* E]<4EnQ<8ƶSoGR0A8!ՌBE6`FʬM`8=-;`Wa8ί7|a8zGb:):b8.D5b8:FDc8UW?c8<4Rd n|De31Df86f^-0f1J_g8g8B#Mg8!4\gjG_Ffh82Yuh8}h8YICh8 +i> Bi|:DUi8 ti8TKv j8:F,jUK4k8?*7kV:k;ٯ;l:l8OSl8)5PHm=mLn{$o8Ild^oH Uo);o8A so:܆5p8) q;U:TBxq2Wq=r >r8Jr8dEs8B1t8n?Mu8"?u]JIvmv8O:Mv8Iv8K:Z1w8O \xOw=7dw8K6w8i &-xV@])x84x8 L{,yX#,z8w"9!Jz8iIz8&7{*=k |8z@ |8 8G9|8̥KѸH|8X:K|929|6[| Q:~}8v8ej}E}9=4C~8 "m~%w~4`8//-|\uCzvF4vSky8_9 L₸5G~8%Ġヸo2r8nt8?lȅ8EH9SjK3DĆ8IcAf-]M]щ82$<ᕏ818>>:/Ċd[-M8( 8xF'Z.;?p0!3ҏ8n8J:t8E|א84饌82=8J-H ΓߘOL6u8Z68 k8y =08"78%F95cU;8=d=8o(5w&cAaۘ8o4p+88q:68v$@01t8L1<E@'MH8EL✙8=8|WGT8Q8Y{=hLr8ֳ83;G^5\58&Tϑ봸e: M84i:"8Ee:R 8M6y61M+ƪsC8&;";f丸408r0K+8-r꺸 .KW8'ɼ8_K:0ؼ5 8XK212C8KܳO8)`83?rK:(Iľv9־8F1a8\_99POJZEKj83 U*8U(WaC¸G:M81Jĸ48H;IeŸ8DE8 0T$8k4'8lJ5‡8S"8.'8?„8/)mj8$"lϸO"\,m8/E7\88z&TҸ=`:DӸI:-}t8B6&ӸF8^S8F8`=Ը^:8 2E85bGָD\|ָָq%Q8q4Ŧ 8!:8Sk׸¸1,ظi:(ظB8Lcg89JY81Ȉظg1Hy8K h8^ظBV8{J|yڸKR,Yݸ8[IL8{5ݸw4N8 k8U:v8`GF6Ḋ+8n%3}L=w8 _串r)]Lf48Öx82?0,G?u38MX%)6'D9SF;s9DJU& :D9'} +y'4 91 G3oF 5lP H) 9B1  NN9-I9:ɼ/]D%1"W69 M'`) $J).9h@+" 49 ;: 8fu=9S g2S9K8s:$94oUnиFq9ʘ1Z/s$D&R9GM"dl' q9N4m$ M+.9%}59΋9#{9>h9Fl:бJCsUlwBGJ;q;L39r݊9 0 95>F#9"1Hu#UC$9J$9%9#('L7_(9OL(U(J *9D=u*2=O+9^SL,9y:,5.(.uD]%.9ъJ5.T_/|:/;J~1519?Ѭ1-1/:19PFG'19KE>19@H29E 2-@3Z.O39 0E3_39*e3I"4 4K;49`}#FQ49;0q5"J5"^-63KG6i7k8I99@Em98R99Ҫ+}9h wa:^.b:9ET:9@]:;EY;9H\J;9 m;9KRS;C[4ӟ;a{ <9!aD<4Zj<h<1<<s/=9t26=@-MG>9U?+?_:Au>AD5AJB9 өBhI5X2B9E&?YBBP!C9A(C9lCBC9T=0DsJnLD,:)E9 ׯFJQF aDF9K])G I5fH9;EZ)H% E2H=`:[I9zvFIJgoI9z2؎-J>J&M J9K=K9\ENK95a:9[L9O/LlG"lL9 K!MIy#M92.D'^9%2g;^9E1_z `9<_+`J`K`9jނc97$ egcBmdX5We951evLGf9"Iw:f9tKlf9 I Ig9%ugKvg91xh9FSi9_? j9I3Jgk9,REk9EQk98l91O|m9K8m&A&.n9–H8kn;8lqoO==eMp9-|:}ˋpE^p9^Ad_q9X ֍q9i2!rY@qt9KW l~u9D vcu9 =Xvx1v=T=Q"v9d5vLRsw9GEw9DK4 aw9;wCKiw9 8fxg5qx9 ixJPy9K5y9o%;{y -z9D]қcz9=z9 HfF{[h4v{B:'{9/b*|I5|981|94/5/x|9l=}9,>B[)~9%56<~>G91k%J9=y 6^9D) 95|&9 י?'Ȃ9X򂹕/Qn>yjH4)91p`i9OҨm9+Kn4~:(9;]o95)[|9 S'9|?qA쇹xqK#=<=C9C*2ň9 N:}so:Em8U9S>F; IU`9ԩ!ɋ9 y9_EDZv969Z׌9iE 9 7Rڍo9h Es9e79-S 9T 9W4;9q=!x9MOJtWK9Q$_9 I9=x9wK&R329RU0#Kt9'$eXJp9}$ib 9sF^5tcki$tK 9L|l<$I}驛YX:趛{Μ݅:䜹[4AF/XBژx9c#-f9EP=C9FTܟ958k e9E75D!+z, ]*Jx-= 톢 E¢m5AܢK5a+9::?ф:J[985=VL9$j: & 9R0H/94'e4v]95v49K591LøƩՈ490^}9cER9E9'97֙뫹- n9S9VKMpr9^A4|:/=c8LRB^9oSg9;g#Eï9T~uկ 5T9p@y"9j:Rݳ9j93-4VEGS 9`:xᶹ-K9 ;Q916b["EAӷm5S$8"v9NM䂸Ӯ9 *0g3|9G9I9՚;5ϻ9\?tW5-;Kg9+9-a9D:'j ͽgKWg:;Jj89ѿ:?<.K&DoC9YJ95R5D3909tK*9¹3¹QKlh=ùKM%ĹZe:;&Ź?ԽvŹ%6=>ƹ vAɹUF 9 ?5ʹۛ0iFʹ@9ȕ@&b˹U*9D$9;94)͹bm9 K5 .9 ιP5$ι:?EιAaι,=JB9? ĥgйIй)d9j-*9LKѹ%;2ҹ+1 9*lF"9?'dc ԹJVԹ{_9jչV LCnչo,n9CE kv95Lֹ֬#;e׹׹^G?O9T:\^9i/۹9a>93D9Q=y)9D8"9x|@%09EJ:ݹD9O_GݹYB6:޹E9 DJK9I{๢X=/9>KY-F>79~j:a9ؽIb9D:}#==ea-K9-LyL$bgj乥@=9I,TZ繾KP„9ETi9gLl}9cE9m5Y=^#9G`9 29'칻u=9EUdjF798o$994DW:!SYZ2ub?=YUFf!=vD%6295JRg69 'Ӵ"z g9FK}[.JvKV=9M:6L:B19*m>V5;:$:ڪ``4HA% ZT .:9=Y AIo:O:f³S:0)­Khn:I5}[E&KMM^z:0tK\"iDՔp? :vJ1LK[P:2YEe:Y::ͧo Ao' 9QN :d5; % :AcE, :V F@ :JE  u] : .:GyK?>:H5?^K%B@:"M.(A:CC,A?A:EA:y]B:h>lzB:N;B:v(DFB:QEC<9ݞC: 0OC:"^R:{:?,S :cSKa5T:pHBTO{))TFNU:J V:\q2`cV:HV)Vk.dV:?PdW:KjW:kJW:t2>X:7Y#KocZ+J4^[,K "]4$ׁ]eF^_:(Tf_:Kʟ`:gIa?Fta:Hn: }aQEW#b+ LcZ:ZcLK9d֙Fev,.en:f=9lufJLh=h:JP5_#Ui:5i:JS5ll:e?Gv/m9Rm 2n )nc@to:=(OpDlWlp( peq:D#4qki$[:sEt=Ps /Ht=Lo(u:Fku:4Fsu-v1Z.w:};w3F+iw:IwW:rx:d=sx}ϐxT:cx:6Kx+Lx,[' y<6}NUyXEy:e#*&czLKk7{:J=$U{:Eg.{:+:|7J| }5Io?}Ju}:;o~ I:9FO:t6GP!:,:5˂S#l:);&f:W:ö́:KW}?Uq: a8@3s=B:219[y#): ؇7FJw݇#FFFs+5#:yDS򋈺+$l :J?[[:T,d:2D:!e La@ Ċ:P?AWT5~cDxN:˝n:#@XE3 э:Ys=.:{:S^:ސ=G:0:#:UwF8:N3@:j:Q:;8:^1 FbK$ L|:@:#ɕ:AEF:C0#m:HMű:+kpJv[' VI:œ:x+j>L}:r*ɣ:F-@- y:KP:Fb\2Y@81T<FW: |F?颺uL2? :g\3Fw㣺n,D*Ӥ:!M z"pJc:P#ۗƦ-%>_Jk61M'v:< Ž:Kh:L:%tiH]:|Ft|:fExq4d橺ZS-j(?ᬺbQ::Q-wU:՜ത:=vD=Ǯ:}J˓ _2|%声#9:DAcV:4Ӝ*?㣡:K :LJm:z1F:-U4:Q糺c6:0: :;LF4 H}):]F,48y:;) 3܆:# 2:YI:R~c^ t5J J l:Yu$K0½:(NR:wDo:4i:,8i@<:1{8׿-t&:|DY g:YE-/LEUºº61M'úJ:H:sKQ:DIO:A]úOĺ:%oU:cE@7: J`o@źoFIvIź:  rźLZt:KBƺDXƺ%Dƺ J :C5:c7T:K"%xǺ&J6:HeҹȺj-XeɺD: Q:Ew:te:oG:;Z:k:xκ7YfκT:#.=ϺDEd`QϺ57Ϻ }|: 4:A":SA|кaUкK :)^:J;&rC:ڛDb:Thq:Zu;`:J_:Ժn8JB+պX k<պfFֺ݄ĠغD5\{غ: ړGVa"m0L:_ 6Y^أ:jJp F vZE!K:5I/ L%:t54Ȋ:<)è:HE7:4,:3^16m`:'lDt-:^,PB;:oKjUm4: HE:KL-)~:T:6]:dK J0$wOcE;LDd -`13;YK:ޏ1xV@*ԂFB=_; Fx+";a3xJK6/DM=; DZA5 #X1\b:@;5=9;B)S@;K x;dF ֆ1&;zLu'#i;~Rp е;LDX5r;Q¦d#74x<%#s=%?5%t\ 4'&d1&5&Kvh&;R!;Rg' 6'r(~*~4(L:)T##)>(>9);=JRj){:(w);8S K*;Fގ*; JU**+ S,,;?c;$;,;L,5G,5-;?,R6{y-;Kn-JZ-; ; .dz2.~//;tJS//I{0;7 1I2; 2d: 3u*Y36)3Y:F73omKD3;^F3;d3 \5?3;K 4`E-5gLz,5;Jzԡ5o265JI5;r26;bj:=8 sL8a*;U!9<&9;;*Fe;;RK"F;;;;-FD;;fj)J<;WSn2>;F@Fj&>T=ń-><~JW<>;;4EF>}Kŏ>1>;+k@>~:\?n'kz?W@ M@;cE [A;-_GA=zAB6MB;'GB;E]ExwC%C;L:xEEF;f:ϳF6AI7GTCZG;Hb:*H;4,I. LCI;Ea h\I;kI^I` R I;6oI;bGZJ;NLiJ;|0J0;.KZnUK;zJbK;uK;&L;+_/L{<L;JMIZMcRM;(EM}1#N H NrJSdN6 O .7O61MOD6cOy:p@QD"vQqKkNQHh7KR;~U\R;.}5RV S;QEAS; TT;cErU;EZ|UtMPV;4v.V;uͯVk$t+W,W;r)W;EYW;5)=X;L݃X :?Y;|ObZJiZ;s[;5 n\aF]W#]# a 8^mJ>_;.FT_Fs)r_T\h_}:_#_;$J`e`eapcKl5c)Bd;MLd;8'd;5kdJ)NDebeKѓe;+$F~cg;`FBg-b Gch;ViUKoi;΍1E_j;n j[89j##jk;UlOK4l;'E`~wKx;5:yX5&zE{REMI|;J2\|;$L|l}}FJV}; TI~; 1z.;"7PE7; 5'ˀ;IF؀V;]:Z*֮H}K1ƃ΃ ;Ǎo ;Gwn;$|˅2^KJh}0;͸Y3\3 )ֱ;EW; c};L?3;ߧJ -J5'paH;&F?; D;fc:c͐;C)?Q.^$;1r;IFO1>hU-IMn;GrnM;4)RUMKQ"?1Pcy2Ԁ;"J U;[ ٚ;Hxښ; k2 ⚻ lG)4;*3KS:7_ (;~J:TZ.;+5AMi;93C7ǝ; ;nl:PB;T ڞ;4K垻d:TjJ9&eB'7Ga/i^C2ɋgE&?;KM vܡ;JRa tKdeLŅ?;tEJm$DFدKM3;|J?;MCV;*/ a;Ѽ~"3;8{:cY; 4ޫ uP =m;C;|KX\u&;BC ;K4";;iUԯ;WK0>+EtLAV; ߯;F/;!K7;;Kų(I׳m5Nش;Mt=ӵZLv㷻W/c;ҸK;-J{ L:k=ǹ]4dDߕ4;7Z?;I5]J2!j=fQ 5)kg- -zO8;3u6j*;J;#;l #;?GY#;a:1»e(9g;T_ {»;E]Eû%R[d;3J{m;_ d~û6v?a;AKŻH$L;b?AbǻfD3ךǻ2ғ; IȻ-LMoɻ_Vw;#ɻѐJ*ɻȏɻmjʻʻ9Ո;5#˻L@;˻j*i˻hLpP.̻alK;,I5LA&;(@(FMͻuJλV:;CZ4=ϻ9F ި;S8#RлFq;uI;/3;sv:%; 3Ms;!ᮝѻ@'kiһ51Ի× n ;Ã1;9<75*: s=]w UQ,<{: i-'P5z-n JP.Kw.LEs.f4;.<0* w7/<9/<&g/%;y//s=12=͞>;DE@&ͬ@a4GrCa2CuJ:)D+~6Wm)(n;C*9qa:$g1jÜV:Gj3A6}:nǝn2ޝ ^_ }z:FÄ:I7< ȿ<'F~< J/ü s=<<<1м:мG5м= F.<^kD= 2 A5A,TH:= 00RٽE;="6S=bO:N+c%J= _I =ϱF=E!N=)۰=3L@h=WFHAK`] :|-;Վc GjFB 3̶ =0ݿ v2O T ]`  _= TE߬J>O{?=v{ ?=$`)?=9;#e?=zc:ߓ@=y7tr@ 7m@1Q@1,f8A=)F_'AxGA=0B=e.b pB6(SB%:B;QC(DC>:cCY@D^D7uH E"T:1ECEF=J)z7F=UK F=iGĈF!FDG=D:0ȝGUHE!=HԢVIbI=*I=28I= oJK= ɸK=p:=dM*NbFN`fO=JǴO.0#7lP8s=zP&oP= E 3Q*G/Q@IMדRקR5&"SeE]S')S2SƏ1eT=zBT5U[5U SU=FHU=EU=)#V=R;W=LW= SCvX Y' Y=# CtY!DAlZc'MD[J*؛[=;V\=D'v\=\=Ф38Mv]=/A]:{e]=%`]=dw_ s0W_=:_/3+_=ЅS_J? `=)LG0b=4$qc1c?UMd=ew+_`Yem:cfe'HFȠmez lf=:^pf-f=_~(gGOg=W@ɥg=L"8h,Þi=*i&?j=D@j>8Cakv8-k=H3?kFk=ɲ7vm>3n=).nbFn=58.o=Oo=` pK%prpjupx2qq<#V*r3A2r=Hr=.Dr6.qr=!+ksFR|s= ISt=QJtnL|t=P6Kuu=+pv=KuOv?Kv=J:z+w=bw=cE3xEx=KyjFiky=IArz=t5z=QG.k{<-{=*EX|Nr|WY}=33$CI~= ī~=)5Fi=<"fF6V?`d=oQ5􋼂= {32lNAa:hU=YJ.=ZJ҃=34f=@ 5WC iF"j=L̫=1=m2%wK8{+R:y=[IۇϓJSw4u6=zX=U:!f:NF=$JM=kJgeOKZJ= 2x =G<< 9=v,Ah$'h=9Flk:eՍ=;񍽎UXc=Nã=b=^_MDl=L w֒=* "=0*=JK=c:D_'s= t9r=1߇=K눗@ꗽ }$wJ0D=8{:0|(5L=L:̱V_:Ź=H= z:B"Pv~=W:u=jBĉF:5O:֛=$IF=(=Jߵ"\95.=30H53 !(g]E*=P: = :=1[kc5G==G3FS]v;On@E E٤=?f^-5s?_:?qM)09FJ͏m=J+o"O5بW:u+Uu2#8=Lu+)=J XتKb*=e+Kn>}2' wJ =V3mJ=)J[=I5~쮽< 2& g=v@U=T毽y=%FHI:K㲽a.l=R=Dy=N.=EhX:2=/դ=z$+8` FʣlH9 = |\a-=ToS7K={8緽)in=?ĹTȹ=QE칽@c`=52-rt@)`=ܠr=ś5,=/JTO>KQڮ|=bE a=E|=Sۀm=t x1y=a7P '=jaGĽ4M=$#gĽHIqŽ5O:Jƽ-4o=IW4=Ey="^:i!=y:$b=iK=~-=,y6٬==J״=JTBȽeMÑ(ɽ KɽF:ɽm9Yzgʽ^y:Sʽ,:˽mE S=Fҿ=;3=JrEͽ^ =5νs2TGϽlZ:ȁUϽfϽQ1X=5œ=6нU=KW=#4G=P=`R=2CԽ7W=$Ej=] r=s-FWսF|սxZUֽoKֽ1*c׽gE׽Euؽ1Dؽ)2=Y,_ٽcL9&ڽN+4pڽPcFᘲڽ+G=>(at۽rGFܽKF9ܽ }pݽz=?62޽m5E޽8h=XEC%=cEgY߽6f8L߽`=$:߽A)=_ihnI*z1351===,F =%{:=! yT=D$5YkQ8{ 彍KN=DWE]=K=:M=E转{2AEVp(=x<+Q s=뽸?8H=Kɺ==;:=xIa=*M /=fHb=]T==2ˌ=E]El=4:!v )3U˶=:;t.E.1yT5g `"RF1151 ev.g=R/ $f:aVGJ=ET4u=6*=-_ =w=?ǖ8I=N{q<0y=F)=&d=N4 =A3=^KySq+1 >͢v=<^L=EE=oIh{_vȇJy"-J KFTPJf=!LpJ==έ<->(" []iERe>=hě>b>/8 r=D٤Ko:аK:'҇+BL#~; 3]7>\b =ҦW>)5V>]s2o>-Ec ʼE  ൛ A >% KJ ><% >9J;R=2z,%>G+FQ->B@Jtg"5=+r&go1>L:cw>zLH>F5CGe>اL^35if N3>KS~/s=HnIE5> +>KiL>~~vPLbQ֊'5(Mg>X6Jb[:#)%_>E&J5+_:H 2>L&2|<QK# x1;6O 7b v!>FG"s=WC#>b:Z#>{f#> d'˳#-;#>DGb=$X5f$T[^%>i% .&"DX'>ttb*6q+RF;+>+K _,6x*@)-K>4P-S-{:V\-tK-H.EPT/#s=ľ0>!EÎj0>LLd1wJ{1>jb*1\K%1>EE1>r:C2XbT31,4>)4>X\:!5]g6>+" p6sS8>F9>vKJ:ʉJ;>fc:<#d v5=oKd=m2{=>E>>J Z>>L>>l:>/FV?!?>o֓i@p"5@>JA>h:A?!BE1B\ESXB8K(gCB>OFpRCQ:jfC"C"upC>L:ХCp-1E>UR:95E>I^EE>hBdF>AEAF5IFwF>5HwHHMKRI,L>"IMTVP> S<1dPF xPd:$Q>Z:IQ>I5QBR5=R>;|R>[JR>EɂS>^FkT T>F-BTCo3;/UD5_JU>`0VP:gV%1yLX}6tXQ&8xXE0XM{:m[Yv7GbYK[Zo-bImZ> %c˭\$]v}5(]thKs]--]X^^>LFJ_>O4r_Č _rA o`>PL 7'`05I{o``>q?Ei[`>)a>elͽa>i1c> S8cV:GxIDdղ,d>v2ie> -yfJf68gdAg·_Bg>Le2ag5O:g>ggIAyg0Kh=iQ:$iWt2mjn6_jgK|kOKàakTJQl>lDI m}F m965nrCoY? o>!j4p> 1pr#=*qѢYr>߳JG ]r>\t=Hr>;#E8s>EQ[s>;>js?s>!-;xst>Bfu>.W0Bvh: cv>*'w#Iܸw~w>Q5ubz>Ds4Ulz+1+{F]|X:Ʃ|}6MH;5)},X57Q>Q+>=#EEK4Z UE>Vxl!:ԂO=d+>AFMb:*>aA>FL 턾v, ׅ>^G0w0ՆJ& 2?ȇFIF/)1EK8P5P|!>KkJj^(Io2>JDoL=">-bn21E{K-}gKmt*LWJy厾cFp:S >/>,=SCL{ >>=E>Gk"6>_%>2l>=f3*C3>:fe>K:΃gE W7lN>J#K„|Ee1>8|`>k;K\٘P:9/]|Iן> )Es ):q>RK9> < ><`SrB(3>G5!K$>K*VbXK3ASv(IIU| CZ>jCmd:HԨ0kLI/,>K ɥd ܥ5= -B}m J1*䦾DTM i>I:èxAG: 0(p64+"-nHo;I4ES#~櫾=KIg1w#c>L Ҹy2>J'Im:> 渭\YG ~`4R;>ٰXω|;Vڱ6&|>DGc }۳>c=c/.K`>Eô> ">:d<-Sm?%>5~Jp߸G1>QEX K>6V5cK v23-)>m.ٗ>3K%?L>3+U> ,3X5x&>?K>' KЯ;>P#>^:G>2 >J/Kn;G!V>plxcJ~¾Dc¾F1q%>ӯ?hþ5E>;aľľ2Jž,JJlž15K,>4i>j:ۅ>Kƾ=j>#$ > >h*3>fIɾ q>+5.>uT:0̾A+C;O>KTϾKCJ>Kj>/8)u>y\=qI>%KӾmԾ9ԾLԾ?J:> @U]վJEtվ61M?xվ+17>;վMn>\5#k־}%#>{2s>JJ4t>{r@MI>$u2ƙپ%JX> !/ ,ھ9iK>u:YھxJq۾f:6ܾ*-> JZr>fJ:d޾ K߾ũI,>6:؍>OJ>l!O%⾦JQ>/EdinJ@3>,-13^NL=>am!3K|Q@>zBMjK;M待;<>6EFIEq?8FSB-;Y >JJP( V '>qU0:6>n+ 0>bJH>l.0>JEW229:꾺T.Yk 4JQFJEQ@bUEʬHh%GrArR>Eo&>R(ᄚUB >JL.|bJWLo$WU @m/>]:Vh>/V]>KqH`>SG8F>E5A"IK>:uŮ>:?LO/9.L&DsU\PJ (iF Ma-n@;}:fi>K.q>Q&E?>32E.I>=[>+FL%9F]K:|x 8H?eT?U?+L?~J}?e:sQ?sF?G?f:|6 ?& zc?S|@J|?HUWEX ?~.j ?+3\ ?:/V #[ j" Ѥ &Lj` ?=5p5 ?(EJ@ ?w2$i ?Cw MǪQ`J?,[F8kϽE?*y^*; ;SK57vIj5*o?8?N?jW:[?W҇J$?d?y?+A?7?l:Ӕ2l؛?z *2hE?:L@T?3tP;? S}oa6'}L?9?$zԲ?5 ?!LCL.63?>KZ<Ok:5YJ'_Dm27?S: ?c/KXQ J .!?f2y!=gy"?#E"0 7#e9$i#i}$+:?_: ;Fa ;?= 0;Sw?TOfy:OJP?KGQ? L=R??:AR?&-TIS?0S?1)SL{T?BTNKUTsVSW7oW?EWI:Whs28tWm5Xy:Y=65Y +;Yq2ZrL#Z't= ZEKM[y[? 4BX\?Aԍ\?`1{V\ l ]E9p]IDYX^*EkY_?0ˬ_K aWsa͓*a?%i*"ob?86c5?c?Lc ;oRd?]de?t@$3eAeKRQ_h.Eh? >ho5i!L6^i OUj?FjH (k?L}n? 5n?44}oEo?cޙo כp %>q\:NqZOL 4q?=?Nq?L2&r?.W#dr?c&Ezr$r0suĦs?4a}st F ܕu? ޼wL x?Jky?^J:@z?AΡz?R {Rk{\E/Ǵ{3=i{?KL{,x#|?AS}? J!4~?TED~?H;I^J~? Jac?"J?1;0Y?)F/ŀ!: ?mzA=BS |z?Z1 񏂿6;w0̂h:΂?j:A殃a%D?{l?Mm7I |P? cJ(y?Qf…tއ?, sKU>h#EE?M= ?Ff"*2G@Y[ʉ?E]EG?!t4%? 4en+^E BF>S?VKPg^6K?}:mm<|WJO..?8`? 1QE?]Kz?G=#O", ;@3|4?ŒKE? z:!?xJ=/KŢ?5u?%W#b?dHc)?9:~Z쿟Q=)+i{ ?)5yB?I6G?!uo -?<%?S{J?1?4G Y?yruJ裩?Z 2?G(C|Ys'`LE?l̢?$5/s=0?0"0?%{:n:rgI54?EGd|?fK8(?Ce?[#q?ؽ=?J^?6#?~i v?)+, @E@e:@[yEkx@8+qr@<m;15 @vZ+A/(8+@E@ojJ0;F`׌@UFtQKvK @=fo @F9 @;JI J'% N/F: @( T512 1 ;W @MWiWKM1@ 4+ @#5y-9|  ;td]4J@f!H@ :@ZgFI*@}2=@"J@f @su@W:β?)<SG=@NgwE=JJ<F=@.`:e=@zHC=@)x=4KIQ>!F=nwt@DREv5vV:Zvau x@DWx@D8axx;1y@~KkyʁyN:{zId{@u9?vv{9Jq{L6||U48|0L5yE|i}~WK82~m~@VFrlI:%@[N:S@gu:|W! ?$L @F!y1 r@L@1E&@5i6$x$Qo' FoL@6F:ZhW@v>@,#ҰlAi?$6SK~c@g{ЏyIF+47h@F[&ESÑ@?E@O=8J@55CI:1E$@ss::WS: #@7bE}-5LL[B%> K@H4rT19@5烙H& M: @~Fti piZ*%;@8jC'4g@F*ݙ@sFŪ75bљh&@S8@ @.,@#g@t0Jp[y;|䥯_ ^1T@|@|@L'm: &ja@^J 5@r5s5#!oQK @8@rrJm۟^:oZ@!Z^@ (6@ai:@Zu40C@9_K;>-C@4Z@CGl9@9 =@4C S~*;{@78]w@ *@n?rXJ &u1yˮ2;\ cFL@exf[6~@P5 =[@o:/@#v(F@iQ=z (9yP@#d!F @/ @* =D@tJC6;-<@w;u@JJvJuv,&x5LrlK`@}1-t3LB>P@:7\d@I9<̹!E@v>"@9) C1 Tt(0YMk6;@59;%FpM@W6bO4d Z-8t"@H it,0@Y%F3˿K<@=pX^R@Q?3\1#EM@n@J%.S@_@͇]v7Gݖ@5 +@ I;9{oY3c5qE,AY5FE@^%b"@sJ]<{ҩJQ?KU}@M]E OY@rJ@5O-;@E-KbI`l6L7,z !@J)`@H`:1 @e@JfM(W:F@xՂ@b:beф:߂1uAiWAFgB0; Ad$K A ]YJLP5A@E׺=(1ې@-7M K\/8|AdL#s=A=H < Aey-X A]:^ ƒ A3f AI  A ? ~ ATJi ; A\@^ &/eL AE La# 6#D AA ]$&A9WJ6LN`^:O$A[Ik/^AJpXwE굴A4~9JKw N6Ip.a)x7A\LO3A-@F6d:.A z:zV7O 42\ &:A 5;']5!A`FjtA4131 A2<艹AԈca` 61Mq A|AV!A 9zZ!A'd\"D0!"gEV"AEi"7#A?BΑ#QJ@[$SE<v$ p$F/!$_1zM`>Iaɜ>q@>Aa7?AP=L?Ad:w@AH:@ SAAJ2([aALZAN A!A#Bq-CAK m7CA8.CDh4'rDX54EAKP&E!F 2FAIF9F=bH?7ZIA;JA,}>JA,B8 K| !p/KAY^E{FKAC8LAE9L/LRU:~! 5:s)n 80ȁ(AO>}A/H-E;dXs{ A&E2V85,oaEhA SP:zAKHD!1IAK]uE } &#~E-.4KPodY3+Am49L2. Ba,I B5/B B1D]Pf BZ h# Bf@(BLZ4B'C9&c<BϺg?_:3zmB10G3BM,XILlB* (B,3GBQE4LOBk:B.NW;4p6³G+4B Q!P۵-)žB^AEtBE]E^B!3t1\t/xąR:;O5gBtF̈6 5n[ ?DUx Jy %*!B F !?L’"B5 )#5[N#B#L:Ʃ#Bi4$B3Ky%U16% %5= &('9u>k']1'B >(BMs4(BԿ(B)(?)BM54)·D[q)BOF+)-*o q+B-F+BK +¤:)+B%iJ+y,BqB^JC>!|<>L)yp?BT@M2@WI@BV:7ABKABDeA¯~ECB_j1%CB]Kx D4wDnDD±7=EcEB2lbEB!EiR>F|=LG-=GK2& H)RF .HB9JO'"I~IB 6ӡIB@Js:I-JR"JedE3J–G!0JBNB 1-OBABzOBJ/P1N:uPBEͲPB[7UQQ#0S+!T³5:4TB#FaTB;6STyFUd*UB-EspV¹8VX|>W…f:TWBe5<_Wt"YBϫ:i{YB'#Yx"L'[£5 ]BӌK h=]B =Q]B."Mc]7/Gf^I1nb^¹@\8/`!?v`B9qOh:JrB u-rBde:!sm:Ss(SsB#GEtktBu3/tB~JtnBu"uӱu¼J&uBS=wBSQ6wBn=`wvxnw%xB @x©@! xF ,RyBtAOZyBq8vy61Miy¢XGzB#5ۨ{B 3'{c|$:|D~F?h}g} ~Bww:~B 5~,)!j\~P~K0; Br$3By5E42Bbj:B$.9L?K&°KDdAЁŸE2By5-B1(ς$OB6u8>^ăBKiiBuB?PDžBY#;B+ߪ]ܒF̑B&SK B)F8sEB46gY‹;9b6x*ڈB=J DKIWBY* %id#(B]:L*eDKcB7et{c4m̍BZx:%zZ xJlł­:JDŐB ٥WB]F”:6BݒBT(KaV(uFKz]Fc=8,r"ӗ»|L3LK,0͚©}<Ӛum:p|ޚB'=H1*SίqB/7uS B56ϱJkV7gQ8nFBCG 35Z.=۲M"9+58+•1-u/DBEv¶NB55Bs L1¦d:iת#;vBsWBaEʫVPBE1s= =Jљ)BgG~eUjd3j&l[jB51B eR__GmJyB\|%\6B!JxB_ wH5Lqz8U"VShVԷB$=D"F,K6k°`EBqFfq>LQB{ⰼ62O K/F+9h4{Bo:8=BY=zl—1 l8љKl{1i$LB5L,Vy02>B6u1Ig:8Jk´"†6xBoIH7"B JB>BKEnV:?B9UK"PB^ JPBd:%bBGŠcl "B%?.+RAMKRB qwB =p 5aYl@Bޏ1akBHBsnK2&|ĸBF —^< 1N4f}GrEǫB% :3x9T~BS5Ο¾EGY>rV  7dI:>IL:UBc+|4߽BBr@+BnyP ;yB JB^:ʄ'$;ȒB}juB!OBU$=g: =oBF]B#>”j)B;^BoBew+TBFNB::GBIXhBZF!<(J,SrK$B8R6*BU(ZBLR7J8?Bs(B;VB1aB'F0Di:\Bs=$=ԎA#B LW28BxB{KRK4Bd3pB/Bl4c)B%B.B8dR/3BJ'!B?GH_-]:ߢ ;K`GRÙ/EƑ FhCCo|:>CK7<*CEG:Cu ;ӿCn5421AMÔj:+7a-Em×ECO C E,Р CɈJn C$ݨ C]K).Q w-]׉ 54:  ö~v C(A Cs1 &Qv òEBOCo3Cw;/bC FCCENC/jGكì@VCO:CJ<`AN$VlDX =Cw;=wDà|2AC)5PoCr pC5AC2E[`K [CjJd KaC9C+sKC"2<]Ë0;$C6S:Tjg27(Cst-JB1)C HkCs1jtZSA8 C0"S!CnKCQ!}l! AW! !CF8!Ca C"Cj"E| z$CE)$Ck:$CJ{$%Cq:%S/%Æj G&ÞEL?CKY:2?Cn:_z?CQE8?T5qb9@CpK@CK:WCC5(DCϗxD>0E R EC_:4EC#FIުFCw;=MGjblGC-Z:wGGCJG8HC%19:HCz;jICQ:BJCE KÝKSi"K@KCNE]KîI59LYMql5NCv*uDNíL ~ OC[EFzPC|8uQìt<8RW06RCSR5چRC0V:QSC(]SC;1T1'ٓTCJGNTèI V#UCZK%UC}>oWþQK>0XCEJ@XCJ XC GYFSDZC1KZC %[CiEWb+[Cv5[Cfs=>S\C}Fed\U5c)\- &]C"E]Þq| ^CqGm^áS^C'_C$!@K_G:_C@_ Li6`Cl<ֺ`CjJlu`Cb[o`C!F`CJ#qa̾6apaC ijaù&*fChF 7;fCofCB$Lg#gL?K1gC4G])hCZ:}h:FhiC*)jC3F7jCqkw,LakCK/Zl-J !lC "sl$M/[m?ZmCKJm0vnÎ1 oCA3<+vo]:Lvp8JpX5qC@l:ֻ"qC)t:`?qʽq'4Kr(K!JOsC Fsß Fs 8tq6JjtÖ1%ttC$tC{5fqKx5A;gQxaxCE ~LyC8pyCyC+>zoBzC֔dz2F2l2{C{:AP|CaG~|dwJ|CqU}Cܯ4"H~CJw~ðK:}~C9)Cd2čŀ_BC4ًC*J̈́Cg:ZC$8'2eu{:C =gC+"um:vt+ C/C xCG>|ۿI8_эÏ jCl IćC9Zُ=W:*,Æ_G<:C XC+)-şí}í'=ACeN:C c:間5CW(0C; FM:FCHCU:?(`EeFƕCQc:eFڕC zS!SCGJM CKE4C0XCBUT1 C,[ C<0CmCyz*N~KfZޛC`:kCPI7'ljC1D5ҝCIPf|:NK룠o*8:GڡCyBw\Vh}]CcEo:HO'cF#CB7G;C(9H2C <4C_ ;:.WE-ƦЊ6x_ECs:xGCI{IؾRC9m1"C{2Jq ĨÒ73.C 싩LaeC]KnCCK4u/k(E CLC(E'ݯ;8QC̓M5Cq1Z f7C^T 52LCG݃ϲe14Cj@uÚKyPC`:g ֕'C -1-CD:Õ=LC Rӷ3s=<ްCKӺ#=Q#I߻>Æ,L?"ղ,ʾ+KC 4oBCbY zwCeJ.`ñT pCunV$E6nELQrJ, 5$C5YO:ܕïh:8CFu_CRK0(3C-FGk*FiÝ1=CKݞgH5CT:,xCy8d:3C?Lf: goP@é8ýLjß"E4;CC 9Vû# *AHÀP5KqaC6z'%:Q@IqFS/Ot.AX*F=o1= X#@CK?(ê:7CJ Ä-EȣCt4(TC>J;nDm@D^DT8a-Dw:XDQߪī^:)| DE `nDx6o DluDT5GDn DD QE[DEQ$g!D22jD{KDJJ DK D1J Dk@Mv Dɨ Dh1h DH 5$= Ǻ  D%Ks% D~J:Fe$D\ T DBJ=Dm * QKtD4DDQ4s|2UDSDEwD\Eٿ~7B3HD0FđrDED8Ć9DӴ?e|C2M1;D&wwA D9F%D0"r-DaKgD_DAhU ]S-5OG Qĺ8 t*=7 D/5!DKt8!D)S~"ćI#D4^X#D-/Ju0#D)5%($-J^$J:#q&ıJ&D3) =&Dn$TuO&DWQ5 ]&DM4.2r&2:U'D2^CH'D'DTMMh(D/T1o)sK)Ȅ@[)İSFq?[*Do*DU*D1K9+DK:{y+u+DA+Dq5Eϝ,D Z,Đ,m-DY8-DԔJyb.륞/ӪJj/"/=E/ĥ(x0DKI0DE51Ҕ3;5 4'=I]4D :4DLd[4vB0_5Ć;96{e8Ě 3!94n2A9D+K${9DH`:&9:Dr&;;Dizo4q2 h&?/G?Dd'T?:Wͻ@'=FQAJ/nqAOVF OBDw>`XBDi:5BD1\CDœ1bDR7eD4:ED\*EWE14FDlUFD0K7F̹PHD!L' H~J{DH31xIDn:ŅIDo6?IĞK6IDJIĘ';RJD EsBFKDYGo-cK eL +nNDѩLTxNgd.W8PD [SDG0z ]S5dyuSDWF:SD-H:S'&:$TD/ETD| HsU87GuUDϯ,VD8rVII'WDBEWD6JJXDI90m[XDr?KYD-;Y~i:/%Y^nLeQZK#cA\ \DV ?$]D5E ]61MF^D'I^Lh^ĶL^Dl%]_DVj:S_DY:x,aDFaD Kp0b;4bX;F c-[4EQ~dİ>F.B4eeeѯffDI5BZgD/rgD:8gĆJ:fgD6z':)hDEKhDFkohāK\i#jDbHYk yDXJlXyĿs2dy+FSoyDxGѳD4D&5Id!GCMҬDJn"޴Q:ڵD25Ĥv*(DErDF[RD& 8 5"ZgM;D|:6k( .ոa_ǹDO2˜ʹDl,(Nğ1TD?aD<7kF,y:; V"Dw/%DO!5;,5ЕD&5 5m?]*P(DdK?=oK Ĥ:" RkxّDM4D LDN!;1:5eo3ҕ3qSD +cV35ĭ'-DK% (M8EkG,UĪZ}4D11p",ļ1 :DKKRD$E6pD(DW+&-ĤF#C@d)/ĐTh[DZ:B_ļn:π9?SJD KU]DG=DIJ9sPHL#IEǍJXÓhK%D sDD ScErDa3MOLHQ"-2%-ŕ; .h7r.E5).Eh@i./E;/EA 7!#0E9KA:0D3R1g1Ee1ElJJE`28|[2EF?2Ūnq<2b=F4}3{1m3=`:?Ѱ33'MB4EK34ES4&*4(i:Vu5E:ɰ5œ =5He 6EVh6vI5V7Et8ErKٖ8E"58Ŧ 9E,9E,Lw9-*h:p:܁:Ep20:Es:EK :E£Kk;;ř?@;˲_=E%w=EKTθL>EW?Z?(iBl!@xw=rAENxAE13YoBE{qB'YBqSB BL?C[ 5,CE*DLuCE)%CdIcCEJR&DEV@DظFn(CFqQG=G0L52GJ GEg:ʻvHEM5R6IE BYIŁc+MEk QJZ,QN*mQE~]4pURAc=SElK1SKUŽ.@KUEQE% UE8"!wWELWnH‑XE#MXEKb YE4GjYET"G1ZEeoTZCZaEZ-s5[V4A[Ef+c\E#EO]EcEil]E=+qŽ,]2%M\=*W2ťG5Ś$F,Gy/C4_G=EI:"=%{ňE1f";GE C*I\]F(\cLsqEI~E<45E KTEqI EAKŚ:fET3]E~ s~"`Ŋ5b֨8=ne -VбŐKݫSEtDJ~kEu6ȮͲ#;g/v}z:EJ 27mE-'ũFmŋ'5`SźvE7 еE2CE(5&Dդ-|VE! Fŀ#3[jEPE#EV)Cc8v Z"F"F+Vŭ =EEVLEJEHJErE~YiE2, EAe_&FðE!E57EFQyEJE2[ŐK~D5<Ed4 Ew8eŀ=(h)u#?/?d\NgEa:39;Fj`sLEEWaE=q-EAcEDȏEs*: J oE]/kE/k9aEKuoŘ0Fh(BLb8EGEk)'_lE6AX9Fϕ4= yŨ3(ų1A OEJ mEEhx"ZE;%g?0Ň/$E|@""PF`EVB q:M?fsmES?%L|v_ŷ1}62-E= E 5{7"6Ep/D" E0N= /EE\:TJzE_ XE# d#d48IE:YEKo5`yE I~E=wxŋ@_K&-E*"2(E5fuEe5o"'XEѦ²ń%LS:(E4 ; =6K3_ABEImCEs5}B=MOK@EҒ(kLc/3r EeKSHEN:_0^ءYńKs21[ŘV,k~EU%EX EJ)ţFE q)Rkw4EEś5GS-jqţ Jm`hfE6KE(v+`>Jhn9GEZ/)E1;JcS`V~2%.;(q-UElkRխP/E4ރEe`HqE;C~1F;Ū eDK~{j" 32J=FTy:J`ƻj&QgE@F*L#+F7F ZŐJ1F824F1?JFF>T 7~K I>Ev &Ƃ!;t'ZY=a5MF%J1ܮ ƈ q$ ƪJ+W FE/ FF: $ P5/ F:r% m F7 =r ƾ\:H p:h Fr :/ F!)  t2 F0]2ƥ:U>m%{F+4ȊFtƼIjFh@W=F4UH;!SP3v1 &=FUAtqZGMJ:IKF~j:{o?uv9F; DF <W??/QғF:K .#rgF +y7ƫJGF4jFHn:#Fױ+KF%K Fj3l9FN7{+kL7#L ~d FJJg ψ5V J$2 Fc:} !FWlKF5!Ko!Fd!d^j0!}9"F%DEѸ"JAQ;$R/4v$FD2U% 5%F:ٍ7FL 08yt=u8ƅ8FE:YLH:F1 :Y:Fm,:F(!IbzKr>F[J<>FkMU"?FQER?F)j:lQ@F=@F=A‘A(FȽAh AF?( CƸwEKwPC }kqCFaaGXtC)71hCKZCFpy2sGEF8HM:)HƦ IF_zv0IV7)s0{IFcIF.`7/JFD2JFzy:sJFl:JW2HKFmJL] M=MFBZ.M[hMF!FMFM ҘZN 31JPF/|Q|2QƥMKR[0ERƵHSa ̦S:[1{S;\OT ~TE`qV =̘WU"E;&NWF54QWFXWF1u2+WU1rWF?y[WiXFU پXs=EXFJXF /:*/Yd:`ZVA|ZDK"ZFόJL[-9@[FS!Qo[b:͑[Fo-e\F#J]FWEX]FkBVi]2=i_/4 _FN5tRkF&=W+kI"tlX5lgEjlm,y:mD4ϖnFp:nFCr5oFk:%oF01FpF-FѠpWK=\rF!GK rFcsƅ_Fs5IspTsF-~F#tFx~3FmxO:xDyyF.PSF "ySF@y5"F7/2FJw% k1̛*Ʀ:l،=*=CzښIşJ_F /ȍF<8 S~FTxYF]4"Ft"?ZF"{sQpߑ= x3F^'!ո֒F!EUFz5Ɨ1E m9L,FcƔ%FmRkjs! ~%?@,FE{^F @bFۄ:~}ŗFrG՗Fc.F ={AF2jjE-EzPFJEH=1F`:>lF)IM8F1͆Fn,rFϜ~w^՞F ƁFrFpAFo=TnZ?jF8I"Ƨ 1ŠFJ5FF=rFiO:&}&hFƐHppFFIҐF|({¢<1SF/1⧣FU:f(ƪCF56I#G7FJtFG G5F0sFSK$ƧFu)K4ާF`:.1"0KGEF[FA5Ũm!\F3ΩƲ[H;FL: aF2Iw;OJ4$hF"7AFLe ƸJB-;F/TDƱDo +F,^E*%RƆ^_ҬF c5@ƮJ F;;F85ƀ/ƯƾX:"aGz5j׳FqVFn6F2ch;03lFC2Ҹƒ=5:FssI@/F@KƝ͹{a-ӻ$;C@ :*A64F!-üƺsH/żFJ3kҼF"ս Fz:wFwFaB97F{5MOF!JdƂ}8QuF E+A+YG@<=sF0 FW9/dX".FFFI[W8~qF%Gr1J)FٗDCr}Jb|!yt75X?rF?F%E[ƔD%C9E$ίFfSTP"FyI9twF%P:lZp"G@ >O},ۖƋSB_F+4ij:'WFsdF;F}4|=o_GZiTWl$FDFU%;)CFnHF*F.FdG19:1F6R:݉FJ^F %eFW_1M@AFi F[?1ƞcADFeLF5=+DF[L2F5OL3*[=\F]L HKQFepDF4JUF 0F="ƨ3C[N;oD1ƛFE ƮQFƽ5=ΗFt?B1E;F3U+oF3F F&[ƔM:CE= -FI:|:FJF4EQ6Vs2~F87fQEFwKFɝK|̧Fq9=R Fs)#F[`ُ` CFb| Ǎ5 ܓ J$"f Gx4 ǩ65( ǎq, Te (i: Dx. :'^&w_;G31;/bǐv2 N@ ]7Ƿ4"MG*1٥GV5o@EMw]Gc?G1,5xGQ$=v7F5Gy&GYGfs=(GFsBKgGV!H3U[z:ǀ8jF|S16](AG_<-#8i#UTǪ: GlE G1 ]G: ExǑ+FdX Gh1w ǐT>b D|x"G8'Ɍ"z1#G:Tz#eb;# 5Z$?H$ǒ $A{K$GI"m%G!;&&GEl['lv*l'Gck 'G21(F_Gx3(ʉJT](G (<5M(v,F)GULI@*r&$T*G=Wc*+*+ǹwq+\ ?,G =f%,TJY -oL`-I-a#=-&.H`ۛ.;K/GKQ0G vf1O@m2?D52GMH2!?̓4ȋ5E6AK:ض6GI&6GK$9Gh::=+;f:S;DZ"V);G> 3Po;Gn:|;_(rsE/+Y?GYMII@ǵHJ@G5aAG!:AAǭi:K.CG$i"CGUD u1@NeEGG5\LFG$&ۋG=%GGH vIGXGIǺAF=vJQyJ}JGK\:Y7Knl TKKa:r LǥI xLֺKLX5\M.] #ML7\NԂ$O_IhOGf4PoCBPG^PGE oQGfn2n"QQ@L>wRG};`RGD=Z~RG(39βSǀKSGB=lTGyBUG8bV[M5VǪ52sW WG/;XXNjK1ZG];[7#\Gn8$\GBk)\Aa:*@]G'^ܶ2Y_Ge&1`((L<`GM5`c `GQL`G"a JNYncH icGFP4 d-E>dG5d\Q:oeL1eG):$fE gGG/$hG )a(iGr48^iǝL@jGTZj4[l7"l0Mlz9)Sl,la8تmGdDmGBn5TmG;SmGi=nGT:*JoG2Zo\E.\oGaFoj p(?py4lq q =BqM4fr';Frru1sGm;±sǕ!3VtL<4ou۱/yuG&uGK,uGQ:v?5HwG۽.jiwG;V \lw&J&hwsK*w yLxG FWzGN!;K7wzGKzG/2zǥE1zǁ4ɑ{G:Hw{0U{Gj:}|GipK}G 1]}|H5}G@F,}GD7e~1d&KQGɈJ @G1EdG 8uǦp7Gx:UcG{:eǮJREGlu2uGdz/ *:G|2RD-4DV:Wz =jG{GO7G}G/ W* 6 =:YG\P:GJ=U,EGQc:rGH@H13ǵ1 NGb$KBG@M}̘l mGEuT/GfJG0ΚǬEd?G8u:} F2]GjJU. "G&F4{#"- /GŀK><*FWmGWGNQFUwGWFCGyF-h,EGϟ~̠G<N Q 0GQG}8,JGW(G [:B쭤ǔ_21ԥG JefG)=='S9";G$^IG1\Rjo9[ܨǯjݨG2"GT=1GL#0fɩGL!GQ[/FؾEu]?ǨJ$疶G MGѭK[G*yNeǜ*RMG-!G$DŽ'2qG{?/G70p_G}̉GU(wW0m4bXDF.GF"+-$AG!QGJ2;'OGKfLwǖ&s/~ fK4tn:o]#Gyn:_m0;5Ji^moSGS!^վGE:ίr G:iGՠxTtc-C%JuſG:G ;%ǯ>:NG{JI5 y ]ʠO JC-*u6G%0(LGa (V Ǭ9F^-ƐcdžL7oG,5Gn5GOL(}lG5a:G#3AG-zGZ _V{6o}y# ޮ3Ns3"GOS^" GTE;DG4V4*yǥ:vG E3.OK6Gu ǃG6KUGKDG J(G;(F&j,Dǣ?b@? fBdžL7Pw5Z6G-lIFuKK@A0GJ1 :Ǎ3bzGDLGs=1}. . =GFyG-b GcE`$t; uG!Lӣ,)!XGr=jDr]EGCDZ1GLFGUO؊sG7UG)MGU54*GMIx+AGAcE]tLjKJWGEEͥS: c/G(@GwGM E=ۊEFsGe@kLwGJ$G'ziG¬6AG DhSGFI ǝGwnK3-FG9jK*$G=Gx]9/-4o GL\dzHǢ5BGF.4Z;6ǰ#ch qFtfX:PEHd82=JfHüH:yS"6(@W1yoH:IZcC=BH|=$Ț"Ⱦs:HEkvt!ê`H&*BOH;S+-H _H|=?/0s H)E{- C@, HRF< HME ȦQ4ŘE:H+r `-'D5_|QHM,y6/H.jȍf: H-HK/EHKjQHxm2t_ȂK2\RȾ1H( \ȸb:mHx/bQ:(Ș FjH$xg*MH< h)H14jH{< 6atH{GȭHJe*H>K6^zcFƈHAcEeHֻ!=HS^:@vHP#_Oȍ ckH~:w{b91HK ;ȆrK,0H?Nv%5lH 鐡ro7t?LI ȋg*#H ȇJ; Ys/2 !y_:X!Ȑ75"KV#ȘNFJ$$$c#22$ȁQ:N$\|:{$H>%H=$N&H)5$'9&rj'A4-(H0f#(ȣ#Efي(>I5(1A+m(HϱL+HC d9+HvL J+H'o+DzF+P ==,Hm2`,g?-H1I6-Z.ȵ #/H6F/k/@F0/H6E/Ф0HMEu֙0eDK03#1VE,<.1ȩ-"N1MzB1H.T 2 503ȥ:3H|e4ݶ484 lQ5H7F5Sb!6tT ?G6G6Hm7HY7H~579Ro+8#A895e9ȍf:E95U-: ;L:HS:H&2:`Ij;#5-H)5{>ZR;kA?~i Ա@H;::@HJ5"4PAH"#;*A7ipAHh1I?BVίBȑb4ٻC@JeCH'ľDH?;9EHJPEȈi_EH!*kFH LF_:ym^30`^mK:@_HލJQY`HM-EaȩL߰aH u:obH"7lbEPcH*<8cȾF>xcH>dFqdfH[; gHaKChHWKCh hH%K@ iH95^iHq{3j-LJj!DBMk=J"l5={SlH8XmȍvKt*mTms=_m6xkn.0#nK=o KBpHTpHF)pNtpq FFqH:DTqȭFJ qȐ8q~5%w/r }6sH8t͐1ctZE~P uH:FYurJx;guH_DNuHúȒWE- h mHL)J:ӈH}8;~Ik:o-‰HM14ωH=F`H &=HZZ~Qx&(HX\:5m:HO5JE6x*0,$:lxKHE\\Șaa\:FH5h7&HHN= HKo %zܴ\>yFvJZUHU !?%9Y(`paHXBFmu19HO[:Jfrn=H#QH!*  1=Ȑ)S_8Y:b3o#MIC_JK4[Ljh <[H ]Hg# H7E;$BK]HLi:A).^H <@~HCyf^=H,~\H?E{H\f]S'.RUHjdw)iHC3Sʈ*;1HKm%)]Hl7ÒHn:<ȁN:QxH/(,ȵ*8+^P5H r:ϫE*IHoFtcz&]6H5CHwz1ȲH˪8)qțD2H={ȉ1nmKgȤJwnHFJn9Ȯ0L 'EU!HF1@}Hq C HS5ʸH+HMKV#MkFڏH =ZEJvH"NHLP Jg2T8tH5z,HF1ϒHJHhE=?h9NMHuCKd2(Hz33YHYˆH"=JHA`C.wJM[H$3bHCHmH+g,:P6II*JuVSIRC^"'8$I/)_9ɇ7G= T dII\7{EyK#fKS:RɏAIc4mrɭ(FIO58I1YI^GIE&~:Bqz IA6 X5, I# gE? ɎMI = Aa:,ɚ Io/| s- I t+ z jzL g+5 I]:VF=cIm JIj:I:^zI =+aPɧaI$͜H55bUK!lfIDKpI/=vI 8I=H {[A=WI^G`IqExɍ5I81tHIS.FSH8H1I>I 1,Z.KbE}IK9I`I' D3Nq7$KɊJӨ o!;$,-ɋ808 k7D@ ;`:g:ɏJ,da~lI{M:4M\I6IUP0II,K( IK"%#I>#ILٿ$IL˃'ɽk:"'NX:F'I(-ND.(I8M(IqE)K~1*)I'$)I&EeU*I]:6K*Ka+ ӄj,F_,: .,IrSJ,ɎH9-S@- A.I)F}/ɧ;UV0I 2ITKc2K4IcE4I?jM5Cz1M5ɑ7I;3(7ɰWKV8I<~:w8~:a9Ia!%9X5`9IEe'7E9CDb9I/2rE:IJ;MZF *E=<I.DAIxj8bEBI_N$Cn'CE,xD I%EI=(EIDEw2:FI GT%y\GIS)8fH]/5&Ik@KIIl I=Jh _rI_I+ _ d`IT/Jga>aIzc:M3cx0mcIc  &ddI 2e5vgɒ2!hIY 5i5:G<jIs=6jWW:E>k  ekJZ:}rkɓU:ClI*%ro>Vp`1&qI%3xrIAcEj3-E%ɵ.>IpS^J?IĕicI4BEIU hI[yɄ7j.I[E 'I?:OI~:XI0Eg>"#KIɦ~*1ɢjFdI Q5IUITo*IGN:y2WUK*FbK9Ƀ(mɁU,ڜL>IF?CI0Em :G`IɈJ=gJk I3GI<}=K I KsTkL#ɍf: Ib::ɠ/FJIq 'IɕIj0fCIE1 uIWKr @*>I+;srIJ63ɞK g$IDs5CIZ:Lz<5wTG6`ZuIs=kΡIڱ IkJ\*;֗*L t^0dgxCVIE F̙IAJIe@ۙ0IV4ٞI{ jI+$ɬ$o*I} 5/T5IJ_:?2ID5I:>IrEqk}Iy1EC]MZ XE$SI#*vI86aI2SMZI 8ɒ "I!?@ fI'/vhi=a[JJ ~ʓJ&J5%7$ZAʟ?KJpP55XJEUJ [:SJ^:9ʢJ)wD&ʻ\F J͐Ҭ +:l JT4I J !@ JH ݈g 61M JY#.&ʁJ5!E}c !v~JJq3?=J\4JC)E/JJ%8zʦJ 94J8DoJ!"7\ʅ *\/>=ʡ&cLIFM JPLOiJtF4]j8PWS::oʃ y1  s=tiJ)$/oJm5c!߰L1r "JMw2T"i8j#]n#ْ15ߴ#ʛ2"#J.G/#JCD}@%ʙDU%#T%J /޶ &5B&Jx&J00s`'|}-'ʐh'e'V&(JDGCg(JqEF(ʵKeq)ʨ$Z)Jyn:)E8W*J/*Jhd[+JQlm+J1+JT9',Jd,\,^SG,JE ,JB-J1-n: .JbJ6v/JbTO/J]r00ʐ+`C0K`0Jts0JX*.0Zl:,#0N@0wC3]J,1,5FT1J0Ek1J2l`1n^ED1Jh :26Gp3ʗGGb32P3J@3j:"3Y/X 4J *ga4`Az44I[6 6T7JB'e7 ;F7w3VF74 7ͿY7J+riX8JN)斟8*P8JG:XZ9eQ9J?G9J0[P;J.Wp;JsFy<ʱDa<ʐMh=J]F d>JYE?J;@?J&a@=[@l@zl$AJ5 \BJC`'CʗGCJ̋,OCJI*sRDJ<&ODJ_@EJ0& tEJ_EA&FJq(J&GʍM$pG61MAHJvTHJa3HJte:C%IKWI=|sI#;ŌIJJ41!JJ\6KJ|KKs/1Jw_KHO@JCLJ#Lʧ|I"'MJK5MJ#\4 CXJe.XJyxMY_7LaYJ&-z{Y\EYJ|:Ya Yv%5GZ>8xZF_GZʉJD`ZJn80[J)Nn[JQ?['L!\J+*@^݀^n>97_X5G_ʝk: `J# d`J z`AKRraJiFaOABaJ`(p~a)1HubJx༙bJl:ށ{cIUcJ4,dJ$W}dJEi|ez eJ  fJMfJ1fSgʙ: UgghJ'iJls4-$iJFiJT ,jJ`J:k>1?kJD -!lJR: eEl5lJ30MLlʋ2ooD-pJ"mZpJLqJ FrJJ4RsJ2*+sJu1[siJ=-;J@GȥJ>, J}:"`"JrDJc3JHS}Ke0, J=]9/RG@F|Qʘ7\qf-3ˁ7uJKʭO"fʴ&J% ʠ^5;5r֊'NIPn2GE{j}:9Ji:@4g3VJ2uFgV.FD`#;t煎J6(iaJT㊏k.R-J"0e 3J4 Sʔ^KQZ:Kɒʻ9/D&JJ5/4k:4RM+]JAEtJJm5xNb6FyJb1J6H"ʟ*Dn2Mʍ! ½-Q5H#ʠԗîʁ/<̙/}5|@Jva76'0ʒII:KQJMEG_5atJ4i:BJ;:XR@FTE;="Jg! WžMME22dJB.JʆK7lJDg/PYK-(-:뚤Jn#+gEaT9ʸ_GٮJtE+M{~J,6[J&S:=ϦS } F JḐJH:ˑJ lGvJNJ$%yIEWרVHSJU.hJv$MDAJA rTJSg"LjENFbLvʝmʣ/@ʬJ5ήʪK,XJh].{cPFJu5n%!J[r2JNE6J]KB}bJtH`SJOJ5a:Na$Jg:8FfyS;?JRK]~J с[5N^J9RJwXNõ64]? ؙJ?X0dJ#R7۶JG;=d<ʼ9J EDgJG4^J9oZ̺OxKGxJqҧJ#4JVG2OJ.ՏJ`1-|JmDJF9ٗJ)J×1#ʭ'>JZA1JK~Ï LJ+E:'V5JI/J, fVJ@oJu#rJHr$3Ja:! ʏ}5x$JD='JQ=g#Jn[:J5$$|7}U2E8vJ/iJ9'hʨ_=)?@`JS:6JnGG"_JEL:pJ RGfCJDRP5JKKʇ,FprE<5G^Ho2EWʇGKJI8CJIG5GbC:4  Jo NJFŠ4QʔB'>J׏1OJQEA?J# 1=4e\J=cJm5Jb](dZ)ʤKênʒJ$xJ J ;JD &;e( ' pJNxMU:$?nLlJ>J8@cEӻUq2JޠJtEUn^X JqJo%&x4+;݇JPPGTʜ*PKGʑs=e,CI:uJ J:'EE %J 'J[4KJpNLDkgK $KIKg-K +5KMHKvDmˀ496^PFP:)!K X˧" sdI:ݖKzbKHLJ ΠMKʃ:N5aQK(LC%KcE*L  R Kf3d  9b *g E g K38 7KM4JNK_ {KKR,Ir˞T˹yiK;nKC3Km&L?K:\3KU}%/K|0lA4K5J~hKttxK @HGzb7ͤ72_KI[KCD3_Dc ˁ&'F@Er1E`K ˗P:1K5ξHKt6GwˡI=vKcEd!7˵o%^4K=H %n2.K}3KKGpL JZ: D!Fx8!EK!r4f!K$. "j j#`Jt%Kl4!AF&Kd'<'K1;3'K.+ADz'K 'eR(˺ (K 3 )Ehִ)KH>+KDU:r,KU5,s;'-K`$.-Kc:F.K/S:.AJ.?.ErD.K0)/T1-3KѨ3 4KyO<4KAcE+'.5KY]1M5aS3c 7K\7KI:7K908K<[:L8Q:!X9K 569K(; F~;KՀE/S>Ki:_IG> Kg>VK>?ˡER?˴S8`?ˣ{:P@1AK|L3'Ap>FUrBKWU3BK BCnC>KijD5D(IoHDK #BKbEˁJ1E̓K:EKe'N Fˁ&;T$FTϫFW:TFm5fFK(8GC0Gˍ;DG˼JȄ{GK.q8Hu0FՀHINJK:eJ;J֙AJ-$JIZ[KwKEeLKYJqLK^}KtOLn5-L)L,KNKo@SNKӵ7>GPK %J٠^PcPKK=?QKOaGQKwRK#dTK5uVK[KV75W--3iW)i W PWKb:GN^W QKUWK 0WK'JƆW˯5nZKiKZDAKZK|:V[XH \Ktm]z]KJ:P ](JRE]Q?U]KvKЮ]ˬS8^KO^5u_K 5`K+K5Y.aKUbuCbFr2A_bKFD c<&cK<ѪgcKk:dKD0d>v2dKn:>eK#CGUTeK  neK85fKhuJfKnCfbJ!g&@F5h˓Kd&hKG5(ݩhKd#hK)-;irhKu@=RhK6j:b;iK/FiJ5#Hyi˙vi?;ajKEj +5%,jKk:-^ kKML.lAKQlKaM>mW.LymJ֬nKpP:,n +`n(nJ"0oFr=o;K?oKn5:p@@q˨j5/UqKI=iqK;q!D|rK0!8htKqMtK,+F^uV?`uKeuK+,9juKKEu2GŲu˛8@Bvܗmvl:zw(IwK wKD;~xKyT23pdxK1qKs]~y&yKzJbyK5iMy˩2=zK6S:{z{*=&{Kx7x{KZw@{q&Z|;#|nz'}Kwy7k~:~D܍~KY j~T~`3KUp2~f8Ad@DyK%K˝JE/K;F˯^4EփK ltK1#m:>D܄n53ヅˬ:7IKз4:xF@)KK֜l$KI˳K˒ pBE>^KX?b(?t$~KK̶|‹aKwa:/K%;+U e7GI5q?dEOf TzˤNKЊݽ˲G5; /}KKuuf:9UZK(q0C.K a:jK)Km5 K@d3ϔKNL#Kr?K^˟w'}( ޗK-=KP:KH4h;%FK4J/'K=KadK1FE@.˶"KtL}hˉKv%5vT%KzR4B@:K5 CSgK =[K6G֎?KF{K("5&KMt˙G;+K! oi3'(Kqc>ZWK%uˊJ͑KK'3 㽤yAJ/ K=%KO{%G QKQ;|TKÚ,#|C@M-(^J v<2{˸KB$ظKF:&K3,LR}7@GTcKK4& C}iVC!Ƽ\pK7qKD԰KAk:K\53lˍ;Zu QK+K|Knˬ)HKUEO3LFtbKbdZcK!">ːg ˹u/l"= RpKy7AK|?Ke2_CKJjyD&-)2DwfK72 l8]`t0%1sˌBDK>=5K`:ZSˏi:ZKV@K ?AEKzP@@IKKbRKOIaiK|`bK p =nCw8"]K2MSˑGFˋ1KӽK,1J"Ky? KCFE֡K9?EvK)Qi 5GKKS:p-K*qK> KKK K2IƎK> KSzK~/@K]: K 6|3KqKP:˗8@7)^G:78nI?Ks=!+K˞?I)K_315o4=nGKJGIoː,/.61MCx K!+5vnIҕ-15K AF6oeJXbgEYK'CF%uY;3 ռK4[+Nţ{IEzK"L'-b]cK$.YwK\u2/9uK#س˪ F]33K)5$QMKT9Kq1ܔKI:@?K K&K`bEK-K|cKKSA&(CFEKg "<-K˪Kzh$Mȡs˙28#Kq6KM, HX1Q[K5%J``KKc"KlgLU: L.eoLgG}L c:IIEIILs*Q6LIץL[F` E!8)LLDL5"Le@1 % T:A8̫s0ꢗLJ:0j. L/^ LEYy L4(`> Ld3@e _:~ LO*Y ^y: LOPo LRXL{JLך52Ly2/@23EL~qLzJ}~ LqL.z5RKLvajL\11UA|љbYEL .-6zDL J'LDŖ! d^!|E9LF9#c +qLP28LE}S5<Lb4L?ḰM̀T̲ .  = Ll ** F L 52%  !L;4*"L#Jdf#SF85$Lc%Lܯp%La;] %J:%&Lk:'x'L*;>^'U:n(L5xV6)6J*Lls+Lq a{+#M+um:4+L D,L7a,̆Eә,=Q"y-L ;-Lu:>-^=g /LfCV /LK)LY/LEKY0L Ss0Lh Y0L~EH0LL)­0L [: 1n21L]FI153L#N:2&w3L?3ffJ33L99F1 #4LHGk4LqY4c5L5qf5LK6L) E36vKp;6@6cKAC6qKYx7Le/L:V?5k@ nA" =زA>EB̎s:rCg D7E~  FLJ:=kFLfFG5/H[#HLJ_H#JQ;K5KL#%cLLj:ULOZM6'MLKMLaK8kNLj;NNLJ5{OLy1ZO4!&OA 5DPLZ#J?PL%O@QLH-QQ:4)RL,ESSL%'5IS{K^SLl:qT̫,eTLTLL:ULTfjUgE_aV*ZWL}I:6.X~SXQH嗯XǍJufXLW9YL9&F2'Z8G0 jZ̄ K#@[LKE&o\L5\LD~H^L)''_L15\_rFnar`̬S~`L#aK\&b̽0 5bSb̾=FjMbL0nbL-MbL2b̴!HbLcEq?cMc{OcL{\KgdḋMkdLt"CdQ:QdL"jeLKeL%eLaK3fL)LÑffLF9GwfLo,gLK(gLM,5hh̢!=h̋iJGui̜-_!jLJ!vjLb50/j;9tl_lLDMmp0n5JnLJnL 1oL}ōZEAp̬GqLPK͑qLEtLAtKE uX#u,vL1`v̺2 dv`BnvF9vLEHdwLԇ vwJF,x Ls~]yL?~yL>6y̔T!{LT(KK.{Lea={B57|X|I ~̧ 1m~L#]~LO@y:~;L oM{:ALm:Be::7[TG3f|:L*Lfs=k7L1 LHF5LQ+ծL A!TL02-ÆL'BL)ڬL?B'L-5L05 jP: GL *`LUOhLE?/L#J9ЍL}tFLXC"Lߎ̑I4 t#nLE_#ALNEqLr}:TwLhTK;^ha'$;y$9LęT: LqsJ+›LJɁf)Ŝu"ϜL;)L5=o9n̚ LҜD蘟 />7L8G|Q%KáL3T%́K4A㙢̑ L>`Ң̷t4NdsEsc̵ 3D I{LLEL?/a/D`*nVLL MF0>$L:O2Li:HD@R ̞aoLEdL+ZK4cOB1Lú7LYHL\OFůOLZLNF08L=p{vL-LK;L8jcYLR(L}p4;LB |Lm)똨LVL,4ɲ ML2G'GhL-4G$FӚDRL87L&EVmJ֑LJڜa:Sml̸OmE ̝18Lz A5LDU:WP̔).pLHX]P ::#L1ATS YOF-:ZME2fy̩Kl JiL=᭘eK:(&Lq`L6S:YL =n&E+L=r?̬Dep6-|1nJhKi^{4WLgLo#K*5AAL ~cSKwq̗.=[L\?,̕ :X;t LsP#'wL}J)Lb6QL5GPMY3=φA g4Mb$KJXMl\oMK PM|< /X5cͮ K;MFzM MU("C6M:g͡4=͹u/3=MAcEzXLrmC KiM)=# ]M F&zM TM0MMH ME 1 8D 8_߃p M?E= ͻ1N MK=O M.2yn puF6 J@ 9 { A?9M%EaKMIqJ6jMKM̈́K M!_GCf͗2;IMAULTMEߢP:cM'F>pMB:RADIXGxv͡SڣNMT_ _:3uMCK7lME M6F/@RMEK0ͬJ#ͮa:KKFJ֞!1,0"M.HJޯ"M4Si"M!L\#M #?_:u#ͬX.-$ͦgGDe0$b`$MD1;q$Mb5%+$͓D$ͰLr<%M &ͽ Fq(Mx($W0O )YJ$*M,uBh*vYEi+MK+}QKa3,MK8+,MPe5mV-MMBW. 5hK.Ή56&/͖hF hq/MԏJL.01Z/U1Mi5|1T-02M;v3J$ZB3F3\>HN3M:ǜV4M4-^4M ;54nH59KYf5M?g5Mn:5Mw5M2L6?2686ǍJ76M 6%jK` 7r8!7R8M OLn8 =/9͈iQMD1RMWK4LR MR.XR͕5gSpJ SMd2Tz9w@TͲ*VTMITMJk*RUM|%WUMH5Ul@OVhVM(Gm4V7x+&CVͮZqWM#!'YW" +F}ȫ6}M c~ߞK^2~KƦ~!?Ms2U͆E߮M}6PM  ]cHJ͙$,0%M35F͐2ǘ{,š*ERC M*L/M`'͆S#7M~2M S: %GM$ jmM ;NJ̈́=I霅b=̘PM 3lЈM`.;'f5l敊M(kVNJ"o=)KЍM}j 9؏͒0IMO=aԐMcE3vM%FFQLM a:=WV @l~i:*mMIr bْMli:ȓMF]ؓQʿMyv1yK(|hMb MЩ1@M34M?MS;͗q1M?͸&5͹I0}xO- M5V͍;4ך͔M:UM:#՜\M.0x3ML?EGߜ,}]5MP:)M d( FcM1 qFoeMxWMj7u>K5 DAKJNcM@tAM]}OGM^EmM88迚Mr".~dv:VA ٙ}5BMl;ΣTMs=ZcM+y0r[8MJKMԧ]F\zG8hqMdz/L BDMIz^@qMe 0xMs,M6FM! yME[ҫ͋t25b1N:-v͖nK?m:gˮMe+KIخ 6L4m8M%K2N)+ͽ'Ly#MXVUȰkNJPM(p/Qk+H#G:qزͣM /MaE ]M )EҴM.EMK+R M2 =}9ͤEϷM~J߷,M:ͣe|*2͚"6T}͔K<~MMQjIM OMxMo oF ML-,Y_-gMWpS+L[.bJM,1mMz:L( M4.M}MSK@1ʡͥ&YM5#k5-Mc3a͒>M5;â^M 8iMĕMA;Ͷ1,+MB-/M=Ht͹.4( 4EMԼJh:|Lv5X͔j:ML)M?2=Ə1|i7^(C͆!CBG5(_{G $,F;M< -L9ͥ:M,y2M z:މ20pFWM +WcM)5cMGb3'qMJBsMtKP8 iM>IvKC[9LY<"di͛fF!͓nFF͙D*B$K2[$L-ڥM,hڗ4,iMS^:#M!9kMw";>Mn$<MZ:|͵( ẍ́, gMMk<97M%1M9Ldn>0S M7s oMF֣bMUJ!My}`OE]ԙldcg ͉LDB`K>aMsn%Хm'OsM5cPMI<=R͏[:Y 3 N&F3xN(]Nmh=g:pM Q'N@ CrLG,N.;d7=ecNAަYΊ+NN!HNPnΨfCW N.;% ΒEj| O-;*K` NRv ?M% mBN }5XNEtsKM)N%H/ҜN&F"]ANsK0Nu)EN6=H0RK&:@΢AܓN.LN _ t$5tbU6i-7YNK.N>"5#mκ .dΏ[:*-8樮V:8NƁK !=3m NRM N:UC!v2 "N"cQ3"NK("ΈJ"NL=(#NJ:s$NJ0i%Nc8m$&w&N}KqX'N((NGN:c_(2q$ )cKA')N;Kp)NFS)Χ]:)NٿE[K)NbY *1 +u{*+5 o+5++N K)+4z,,NrL,NbE-Fd .|:U!.2[{.N0I.F/N&=NAcE>OKנ?Z?ΌKf@NQE'A,y5LwAn/ʌ~BN]:mCP,ܭDN>KDNIDTW*E5(`EP:ZFunF΁IFNH.WG5 FQGx11HNq@((H |TIN&(INHIYΪ*kZΡie[<+p\Ng:\NFpO&^N5^NqKh8^NcN5^N]W_Γb'_NMJ_΀;_H:<_K#_N4#q_N˙F`N!H:d?`N?'`N4Ke`W:aNIva aభaNv2 4bAZbN cuCIdέL2}f΅HfN?}qfNOGfκ^3~*gN};jhGgNJxjg.N7jgNzgNSt)hΰw0\hN%3i-5JjNtK1jRkN.Jzk;K:{nll8}zllNM.mNEcmΨi8D;mNzFDKpNe@Zpj/ېqNX{:0]_r]re6rC2Ƭ!sX{lDsNE^sNkFxrsΨ1,+ywsN3J(s5/unuҰLuNH8u{I7vD89"wNtJ!kwNG6 luKx5xzydU{΁GY5{Ν $^{N=T:D{Nf{;s|Π%5l}ζHFyU~X-i~?\SfΏ* N|:5NY)N"=aуN8K[N& =łNN6 Ei^"DN[eN&;NGb C*xu}Ni:HJ?NNu2g'`:!*N|F:Yj4NU+3R`9 lNJ䏂īKD΀K5њ(n&OxN_ͦN 5UNN(1ήI&V:1pΛ縸NE@1CXaΚEo:i2"/ cNg~GgNk $&UԒN<1HN'.LxN K΂?8XvCf"@H/\̘:N=nNA.]NS'΢wL4RNl:΃M gN ,SP5X1=Kd/NTs=. $YpEbw:l\NY"jVFZ!MJ:lNm@+sICNE3]ٜt51Nn%]dNq:TΠaG%miNRzN18?NpJNg&ȡgh1lN¹*ɠN/E#W/N555uN 0V lV:cl@K4e6pN5-NpK'N8{:N -KѣL\NOLcNgNAcE 'ktLfhȇJӒN8cѩNj NJK9zPN9K*J`8@3"?N">QNBKפΫH ΆJ:2DbN#4 2 NZQ ,{D;CzKΦxK<"Nx:#"N_ CݱN1gNeF耲N zղΒFn 0}2'qNx+tKN ߧyNIJNbL ONDENEۢN EßΗEZ52岵N5 ^еN N:ȸNF<+fyNN-BGX0mJ"kp]ͼNõPN&JN8ݐΌ"N&Kv 1NéL}3U dREnN5%gΖ%UNP'3=\: NKYF'1BNz&DλGdhΎ0EwNmFKE4N6G^N-wt 9zΒ Q`N(,Fڭ,ƻN?;ij:N}J%N[&=|?NFeNx7FWɤJ!hNRKpp[KNJJ!RΆiKu ԂN5L=)KN V#Χ/E"]NԚ=znCNJ~@kG =N7qN:GN)j:?Q*N|BGhmzEP(N϶B8_:]4MJK32O!5'HE gN{BE!0#UVN?n:ɏ2X:ΑN):UNI#NH pd:N MN@΀1RrUN,3;NhE"=؅Κ f*N6KNRK{J 0pgf]u1@΢ETKC͚lV@mhN/L*NP- s( 8N1i?uf:=uΉ{"7No;P!n.(N#(`N 7:N<[:9εs _MNY3mN7HrN ٦NK{D$BtG..huL-<]NdÅA)Nݑ# 5P4?N,Fb NF7CNuNqANg'wA#Ϋ-L.KbN}K@<i:o?:6IΑJsbuBΈ1أ9{eν jEGf NSONe7B ;d[- ϡ4FG3O![# OLw~O cF OE\OHO4BϡUK O-ѡ OK Oc:L O A 6=2 Ϟ)?{ OE O6 ϭ[ OH5 Ϻ-"O8?()'O;S*1')Ej" 6.0nτ=:OF3 O#K] L\u %|@3"s0"% ñO6S:G.JO]3$/Ok Ok%VOdW K&\O<ϩ5S vH|*DXG~ <|O3O:ϋ0D};J!QOyU$SOd3lO~ETO1O:tOJ ύ4뎾 ODs!ϼ"fv"nL #OHQC#Og:d/$?1#b$ӣ; )%8+%O&{B=<8'm2b'@CE&W'O37(HI)Oj:N)E*$ B*ϟb:z9+OJ',gHFX,-.2.π@-'/lKhu0O5s71iW2eZK37t3O5s3ϸc@4ϝKђ5Ϣ_!w506Ϥu6OS6-e6OF"]7πbKI7:7Ϡ4Bv8OV7Ga8ϙO@}9P::C: =k:aE+:OMbG:Ϛ3:OVE_;`I-rbai?2[AOd;AOErBO4ZLB-'/BS:fCO-COQDObKkDKPDϸ`FDO9EeDOb?6FswF&6'9GOE>IGOs=JV(HO U7PHϸ&5;IOKcJOaK+vJOJL;gO NϢ^:++NOFScOϵ חOOROV:9OY ܪOKO3;X5Cn-A0nOW`^֬K_GȑOg':PP7Ox(ا"$IyGOE#JήOTs@O:֯Fz9O0Mv:O 0/3#JkEFϝE'- O/OYHL1_FcXO)5:fρ5稯a\:ٴϹ$flϵ-)OFGʶO{:Ͷh54ǃO]ECX=g_F(//ODpVs$պLEgX5`-OM5tg2MOQJ$4ǼJE"R{aQO/Z^Ͻ5uMO4}VϿ#mO7KJa^9kž5 c[E꿿QD;8Ϝc:ڃ=F+;POEاϛaBP@gOG:&χ-AϩEMkOk O+3C*P2tOEJ(z^J֌?zO&FOE q-zlO\AHWϷ[4RcϜ5!YA:_O}O7?NO_7 O5;ZE@ oZ4NTO+;.,O?Kj-ORO CG O LqdOIG6~Kp5^:-Oe=/Otp4 O9Gnuϐ1:Oً5=Q6 wmϸc6O5=q6q2 POKkmϬ$O1 a )Xϐ$;~m:!O&^t39FBYeOq:= ,OSFtLD%1w+ϷEmOx %!Oyo2*B-3Gq si5gObI~O^)1POW:1k:ʐEO5a:B :G XIO9/8IG*_-OG#1=O5˸LOd:O4k t2B-eKO˛K.ʻOKz#>OՠG(7WwOtGG{B=; OQ8ܨVςE8OKDϷJx85AQ1a*DӹڄKvO 9$ϭtT5AJ=^Os'}>Ou`OlL#{3R]ϬEbϠ%5E- OqO;e OAcEϏF5GO4 ($-==ܲG:'rPt4P9JP6PV xmP%7˜:KU{EGД`CsPm-;)jw+ P3/q Ч$ DEơ PO2 P5 PJ[5 P&D  І$;2 F/ P:E Ppc:C d &AjiМ"F'PN%,bк* = 3A"P=<5Q:6t|OКJ^ZNhPd51Px枟P<0EPe:%6=#42r0z N4swNPD)i(Gc _5Q!P@nJb!Pg*!f.2"Pn1JH#Pk:ed#P,#е5Z$Pe-$>,w$<$P#5$иF%PQ:+BK&PzEw?'PRI!\q'P='&L*'P BPV(P*c)PJT )0F*ЀEas+Px {+ 9,5-;X,PbBr^,P49-ɧK9K.Pe:E/P$10Ф:[0P*JI0J}0J ;1f 1[:}1!&"2 ~I"2Fy2P (#;4PL:4P4L4P|5PO5f5;؁5&K261V6P%(7P4i:tO`8PFuް8P2*c9PVd4_j9y8 b :P{q:!A:Q;r:P9D|:PyK;PJ!;o,Jo+H1>й-Lr>PM5 ^?PB?1Q@PxB*APE'B47{qC-NsC"%}CFNCPKìDPC)-~DP*_LE|DEP[LpoGP\L %Go ᱹIІFIQ;Iм)GJPܼ0_KOG L9/kL5YoLPLPy:nQMP^MPAG\O"OPO?c%O,5MOPPPK:QP7G/IQLl^QoQ:+zQcS5Sa+&TPKdTh:PTPҲ;U+F#U EVЋQc`WP5ҁWІ2FWPg:YhoK ZV'ZP| ~JZI-sZPEZU![P1kPUw:)kPa?k+`lP]lP_nHlt8tЁIuPzQu;3[.vP#dOv+:vPS5w]dwwJChwrL}^"L3~ЊLa~P8>Lc~PI L,m~D5~P7qi7`=;oеzNAв2xDc\JPd$ZБ79Ph Ћ ]PAcE?P FPJ)3P>gچKiP_ 5tJŽφj ,%..:(,vP[" PU:Ζ99(ȖP* Q<͈P7AVPP ڹÉw Eъi;1xoЭHEԋБaGjjP2rэPKӡPqL%֢P/C|:= XKXPTKvPcE7CWK,qP ;ZP, P AFqP]:B(%vPErPbnPgP,MSP4 A4!z$LдP4JP8& l!;f4셝Pg~GZsZ*-P~KEЈ8pP 5*? s=)Т<1D =\$J\&(9ŤYl%PK*r7&ELn}Ѝ! Э}4וP =AK;ߧPJF@J?EP E,&`2HP?(ME Pd54g-kP6L?@(:Pн.;P9ՆC1 15aPCH8GP,dͰPeP 5,G46DlP HP=YӴRPi,_hP$7J!P?EQ/@X;кPQ ;yW(Ь%Dۑ1n2[$-_P6Pe@DPe/PzБEE/PEJ]X?FC 1h3 5@!vxI!LJ! )[}!2A!QXA&"Q2 v^"d%F$V"Q?Ɋ"EK"Q$.#m=E#Q5Ih1$pU$QeGyP*%Q I%QNTvT'QJ_'ѦJm(I(K_A^(Q9eK] ) !)ƮBV*QPH`*Q@2+?L%+Q!+Q5{+Q(@%,ѡMFA,Qm2S .QT.l[-U.Q5;5. &9.)U+Bb/=Q"y/Q>#0 L0s1(Fe2?2ѳ?P:3Qa:륷3!rK 4ѯ4Q6QJ6Q|nK}6Q3u7QeN81gn839Q75 :QM:$ ;Q,;f:J;тH';QT=Q6Gh=Q) %K>@Q""&A@ɴA`QBQB::ƶBQfj)B*!XCѤL*hDQ4&DQZEmhDt} ТD#1DQ<HEPQ5P9H*Pх5SvRQ HS LSQ2US7JLӗr! 2sTksіG d|sQk3sQK=sQ5}uQJ7uQN.\v L]w>wQIG5 m6w ?BwQG(x$J[V/xQmx3 yѣLܩ.y;;PcyQ!L{=X:]{QI6M{Qb6|QU}QlI+*~9";ֻ~/sx~* U~Qm.a3:W-bQJJQI륀Qw:Kуv-Q?GUQvwѦwI 8}Ѩ*#]:Q}:QH ]Qt?pjFѷQHIU93'Ѧ\.8ӈѕ:I'Q GMn %Җ} [Q,bZMEޘѿE2тtJρ< @͚Q$Lmך%L5х%-dv\QjLQLÞQ)tDQ<ԠUHKLnQLNeKQ0wNK15ȹQkؤQv'gЦBnl 35:V]Q_ $QMQ):GQ*-ѬJeQ}E8qQF;%lcQ+Fi~QEC0( 5QEQxE^yKPQ81 ѬQ 4|ѣeΆk@KT`:XI6OQ);/QQ >99mQF=fQ4QFJ5{ Qj4S]ֱ}Q:/"Hє[[S:⿶KQ gQq:d4T-is=͌QJpK@Qe Pظ:FQ-R#|AonrQ!J1QT:"61M,BE>-5Mџ @UQѥTs}3k,Q^\FTF/μ'5 M:ͤ,Qq+ʽQuF)ъy:5sQQEȾѸRѿ Q F[iEQ1b[QX R2a,q[SEb{6G4=0q.J`QS R Ѵ\5|ѬJGKQG Y I3vQ9&b4:QFל@QEWꢡQ;nQDea#F*U),QI"ѦIT:Rx2[;QF t+xxRDoXQK9@KJI_֓* wjQF+KA4úuQґFэe1 ѹE0 ,w}:-X-1pX:Q]:iW KjL5edE{QaUJ Jf3ц8%TQ+7 Q= JMQN-;nQFmQeQ,QҕQ$Q6}`ѫcHAQH.5f u)jQUP_m{44P%QwJԯ/@nUQ 2,;Q=%GQ !cKQp2Q ;|QzQ[@}F:9Ѩ8/xѲ:Ҡڙ1dȩQbm0yŶ`Qz:QmlAчx93i'$;Ql$ʐQSS=KQػQ?Q& y:n Q+$Q{\K&k4 V0Qz`:$ҝF(RR&y%R8,ByJR 3.R]18t\8ړbJ ?K}RD[LRR1JRciiQ8XR^!E'I RDIW R`D6q Rp 3ң5 RnF۰ Rj7z:* I.G ҡ5 RiFJ : ҍ! Wɹe~J)J- LD[RA7eY#Rl RgFXG- RX+_V9OR`F +Vb(4$KR0;)d҉7uBnEFF%cbKIyRJ[+oL-RRFd :0cRs=|M&7AYRB9үC̹*RaGR!U:"R+FhWN"Қ"ҿ`E=#4#Ґe:$R S/'R5]!He'Ҕj:S(#^(U(=9J) ]_ *;(*S:Y*Ҍ5BAx\*R?F:+҃JR+R[;,C-mYS--:Q-Ҧ@m/(Y:O#/91L'K081D=y1ҥK1Rr*t1osKi2滋3G3H4R(C74RK4R F|5U55-C5R%E(5RL6ҠDӲ7R~@H;8 <9R4M:RK~`:Rz2/;ҠE!d;RɈJ%s;R6;R'M;s;%8u;RIpnKr?RBFJ]?R`Cs??_=?R^H?RqH֮JtJRE]EŧK~i:KR#BiZKb-1uLRD6MjM6.5l.NRX:N]Nu?El8NR0;nNR#J ;PҮ!# QO[QR8 QR01\QsK{1RRwBUcVRRŁދRz1p>_SR%S>S{6T,!@=TR(J^gTc$T҉IdURf"-VRXLElWhXRG:XIYρIYR+ʝcZҫ)ZRt[RzJY=\Rp+\ҮJ\R"-F]!9َ^R+D^n.B*_ұJsܐ_AF,K_R'=g`ɚ'eZ'a%)}(a6aRE ae:b~Le*bRJX6bR}X<%jbR%KtnbRI`\b#5cREh`cIFidRq27dRedRg7%/eRcE;eR{M:̒eR;eR1eRAso`fuHfR:%gR:gJ{hL% G~hR^J:hR[Js/iRR jR3)ukҘ4>]k)םkғvkқ; l"߮lJf*mΗ#ݠmR=n#9oR=u p-G q~EnuqJrR8GsSkrRõrR6Jr/sRَ2[NssuWsґ| psҪtsүE>sҩIětRyEu۔t_5԰tuQIuR]1K͋uRa<WAvR1RMwRQiiMwR{jw!OA;w%'Gf xR*BxR`0xx0qxO;#y:GZy6kkyҗy҆(1-zүb:r ,zRC{61M|RֳJ.Q(|\J O?|ѱ}R*;}H)s=RqLW>,Rv-4 6b9s|6S*,MwR+F4ƳҢO"-闲R]EOp*R{5=EA`fIMniRd5bEҀ<َR?7xR~${:#PR3yV:ɑRF(`ёgL_?ߴRE6U n]JUxR-1K'E|HZ1^ٕWJG~R/nKHƗ*@yRDOK6B8=ҚL(REzŜR%RcEfRX+Lـo j;R2JRU:wER.D#ܞn540~Ra:dR L\}R8]ηR5pRXo29Җ10sTR'a,ozRu2RkJ R6R:RRG^Kb>RoEi뛦RQERiJER8)Ш 5mVR1BZPR@8RWKR%EZR*1Lml5=Ez! ҪBM{:E Rw;5RY5Qh =b:]RU:oRKrҡ"2RҎґ|%G CK9 _a֪k=%G*DRD,*`@@W5C3 R%=BQ Bc[҂4`hʨ$8#Rl!:z1>8p>82}=y.9ͭ҆ $e5VRÜ*wR Fk RFW/z !v 5Jz>O<ҎSS5!R>ҜJ S"| Q `5¬61McӮEc}9SBC]ˤS5n<S_(zPoS1"ӱw1$BAaIB/S5'Ӻ` Sx>SJ:8S(-zSS8S~*gS z:fOӓ)LS(JX   Ks SM|!n6g "/Ϙ"Ӑo4Z #S:#S5א#ST_ v#S8M$K%Ӥ5 }&5S&d3C&-E'[J(X5:&((BK)L:=)Sf?G)=)&y:.4*\41;*S#5lP*s'@=+Sq:3v,h&L8-ӡ(!.S2j0Si4"02!3d#^$3S?A3SaJ3ӈ=V3S84S1ԁ[5LK*5S(7 5X;1{6Sl6 6Eb)7Ӂg:7SA4P 81`8Si ~9ӡ3.Զ9S5E$9S @:,:e@:S6\0;S@J;"2|;H5<2 h<,,2lSAL> !x?S!FjB?<@1E--@SPKF@SQ"@S@St?ZAӘ,}gAӅS2)XS7GyYSL!2m%YS2Y;~YSy2CYSa9EPiәK韛iiӰEAHiӔ/+jb.Mj-+k_X:1k' HlSDC*K%lS[7Ǔl[=3=mmnSP 5n UoS o{{ȑSIKRSU/皒SfSEՒSSSAEvS8c*;5Ĕ: K{S15ق62>Jѡ}G2CoӸ/p2S5,( aS)5"/Ӟ!4S"JdKEmS!iқSSF)S=qA>-S\ JS"LU=\ԢS/T-M.+LSS?m:kפS{K SۉF"ӊoF_S(F-%kS$SHF=7.kMEcSHDE82uRSXTE[ӒF3JqOӿGŧZ1픫S{5JiݫS)_:Sg5TVŬӿ ߬SU3}SCܵխSV+Sh2-PSX:SIRSRgcSB?w:=>K*&¯QӀ/dӌJpS42]LӰLӲ~S=Fj?SqL:f`(?1ӽe ӨK~SZ/ 8WSZӈKf^D ŸS#19MS%SJXG>_SÚ,-SpFSJw+ lRmKn>886 $Lf0?"[ӣGSj4#&Jp8>ӣh:S0SJJS+&ӕC S]:~S hyIѝS3JrӸc@‰sS{E8y"ESI13Qx02C;3fS4 =gS:}GS:;IS"^:G_ +[SIqQ)%ӦBE*:S9S7G SaGW*SEySi3lIfI_S85=m2i@AS<"$;xӫ US9EKKͨLTk0̺sFFӊy:ew?v:qS FvOSSӖ)=mS9aASFEFLeS S2.$S͍p"A-S5']ӌN)TS;g#o{SN5_ =>kS!=.l:"mSnpSK'F,Ӛ @}JG#ӚE#;vSn#"q"XӋE4uӻ Ӱ`!kSfP:$pH:;IS KSHFS%nH T#xJŵTa$}Ed`T?ک 'I1b:'R!Tm8{s5Tp ;k|u Jp\T^1T 2L?cGr T8 mGK.5 T5v T"( TXJPH 3SY T' ?O T|6 TM2c Tk:P\T@T?TJ)Tz:RETM|!>/pqT4J6mYKJ$Td T1kTǸ?TEPGTz^:hԇJFEpK&cKT{5JvT>(Tw]4T~JtW%T6TH ZTQ:^:丐TJNX:|yT|2Ky ;G+!T)5!TȹK;"T&Lf"ԃS"T_ R#!ڙ#v?#TJ7 #T0)#T{J#T $;J'$TU:l-$M;"%To:i%T=I:%TrF+&pcKP@&TLEsI^&^ L'T{#S)TuVE)!F*(FF*T4+T*/n+T|1L++5*.+T:L^,T8B-Ծ@X-TD.T d/ԈfEҤ/Ok:=`d0ԹI0TQ1T:)~2M Mz+2T7";P3ԯ HM3Te$6ԚItA6K$17Ti*7԰"AZ8%^u8(J<8T4zJ-9TM9ԆFOv:8:O f:T5]i:ԲF ;TF;53"0u<<¨=SG%԰=J(I>qN#@KJM@Th$mA63AT:BT"4XBTE@BQ:wBTwHG8CT!1S5CCTsF-!ET>WKJ3EHEN E% cET\@EXGZ "GT6UGbiHW?jHf:yITXE3JTD)۩IJ4<^JԣUEFJTI=>%JS:uKTQEvKTF/KTMK@,LTtKTFˑLWk:Z9LTX7=LԽ3JMTLe9NTp ~Ol0#Oԇ LPTɈJzPTՅIQTu9mQT8GxQTs=#& RT]6R=;_RPY< dRD`+SoX;S$5%"TTc1TT%ĐTP!TT&OXUWOUTEVVT3lJWT:WTT+XؓNXTHk:nYT'IbdZTmKZT/K[TM [}!F/[Euz[TڋJ \jm\Q1 ְ\T+1\T@s]]T'%E_Ǯ]mG]TKxw^` ';^Ea?^Pt;J^TBW`^T Iu^TuCKt^k:O_Mů_ԋ7K`Fo:`Tv1aT:a"&bTj>bT;5KbT1.c0rcTޱHj.dTKIK8C  6&FΛ/ȁT~BTo fFնWD5T]P)xևTkKKaTd&T~2mT3TW=EcT+L@‰4TF1UST{;7C@2"T&FxYԵ l1ˋTv25ǚ=.1봟ԞLF-^9HtT7cZO@ lԼ)w8 ԫtT4: 4["?ExFԬbF =~XE7TV5@TE=XBTEzMkO:CQԢK&ƦT %?w*T%0r/ FT +ڨTK8)FL T9GHTFyԅ7Q!L8-QZ:nԥMKr&\/T%3Ԁ:Nԏi:n0T%fT]EqرbG5_*GY57&KTfc:pKt3`Ԩv2s-ԢD S)-#3쏶Ԋi//ƷTgm:Ԛ #楺ԶYFYLBwBJ k$3v DKTߍ@gߡ1r.qggXJZ@uT&G#TZ?;T. TT,z2}ZT`"E}8vTHy%l⊾Th:>/TY#o*T|(*wԦd:茒@7:tTßKT T8TjP5͍T9bGAT m:2Ty2 H`T|B#hTۗHTTG2XFu#rT'E@5x8n]LV!goTm2jLtP=TLoTq@`ԑ12[AT^C#KZkpTEԲ,Ts1+'zԓJcYn#W,DԺT.&)TRT/Ԗ&J`?V5T ISRD0 Tޏ1eTi =0kԿn35TE \ C:D U| 6: PKn8 1Kg Օ L 4z U+KN UIm92asFjkԓ%~hU V+I2UHo+ZN UGN:6$;PU?U%.TDUǂ: ~J75F5MU5u:iU\u2K-yE6s6kIU "bն3KlxՒJ.>CU٩L\F*ե34l6?eCUEfkx"UEG?DyUDoUiK&Fu{ՁUAUj_:fv1?UsU*X nr:1> UՔ1 Uu_!A=h!bSZ"Ռ"c#x4f#UK(#UbG$UpMFł$-E̐n%UDL&UO5c&X5-(\5:I) Kzi!*U T*UX\:!*UJ g+U|Hg+UQY"+a$+R,ҒFӡ,ՊX:ݗ-UH.f.UbG!,/'$;vc/U?h/=0AK&70>0ՃTN01=2P0* 5 1mL4 1*jZ31Ջ =ĔC2U{i- 64UF25~OB6U866UB̊7UuE8UU:璙8՟|8Uh??n9UYi:'9UP%sq93:UG5Zp:D1;Fs;ծ:R[;UU( ;Um2`;UEh<i29`F8cAU3nSɦA՚3AUZ4QdBՋbGBUac%CI>nC`1GnCU+,Cz(JDS@-LDU{'ZD՝97ҭDU: Fոc@ FU=8CGUaGWG30?gGUT:ϔHUgKH)KGHU~6IUG:;\I_MHIIUq2 o+KTI(KUS=eLUp)8MM:OlM:NUF OUSUke:QWS` ~TyEɺT*1QTU8TչJUU=FyiUUGAoUpfFuUUnF3VUk:s%VU~7GޢVU2/2CVU'W՗:KxW-dXULbXU2EYUR0sZYaGYfYiy=DZEZE=[*l&[U'J][U7~8F5]U6n]U$Eeo]Uߺ:]UBKX9^WFt^U*L"_U5!X_UJ_;U=c`UFl:>`UTS"`p셩aUaUe^bUTJ߃bU(;JdUJdy1d6ZG1d+Kv|e'5oDeՌ1^f՗1)fB{ 9ufJojfU.Cf5gUlEogwa:1go<%h/h|E>shVK'NhU#vKhf(EciUP]'GiU81j#ڞjՈ'G@N k;J,_kU[E.kU?:Ykմ4kBWkUzv3.lUlUNJ4lUP:l-m9K4v@nFn~:Mn@ ԶnU*/ao6/toUqp5($p`L.qհ8hTrUlA;sը1sUăLGtUtpcK"+tUD:u? vU7/$D5vUPvUFK>Bx#;VxE|xU#ҹ zg:1zU|$\zUL:fdze'qfzե:z |U_$|W}թ f}U ie~UIF~Uu*Sw Uwd3̀UJMR UEUU3HCGRUЉ 4Ə1Uui;R0T>7G "@JU4RvU3UE]EG"SU2I/O<U3KL,xLJU>+LUS|UFÚ9կ}Un:2VWU@,YKբ5CR Sդ=ՠ1FUKaLU5U34K}8הՏ=GZU_:W`\4uՓSbQ3t$_c/|!x&;$U:W4\%ؘUL.gљ^ 5VcUBU"H/UN ՟i պK&U&Kݜ :4jERԺb~#ϞU 1UJMvZME.Up:ZN! <෠MUSK8X8[Ԙ,.JeߡU_:X JSVU?%UP%UUKPV00Ɛ&K*7nUB'XrUpIBum:ծiULDQ~:4՘:a~)UJYUSJW9r u~D5PՆFUWJFІJGU{:xFU1Fv1U|K-EYU,P.'tUxKjGըK1Ձ)L%ճtlaUcEmUJKJ+U,IZv MJU=Kzm:TU;ekiєU@l:b*{: MQ:Q|*3(U(E-̉//UK8]F Uo4UjE| ~GܫKUoZ$ !h.UK D({:q( 5`#U/T)EUvq7UUVG$y…:`iUKEU'wCW  L,0UF1F_G~?M UD5LvUKFծ(0fUa:9UJ8lU#NPUH3H9'BW4zo4U#vL|UdyFyUR:,YUsM/f'U'2ZUԟbCG$qOBOUAcEESD!8p4ltQU;W@UJCU1%yձ4U6G KfD{U3NAVJ_ ՛ #eQU KzU(J-*՛3epUf^E^Ս չEU9AVEJ:2Vt:6d:BLBDet֔B'[KViƲ5KlV$bGVN8JVd WEGIVE]E3 C)T&@U0JV6$F]rfVjb5V#p{N VQ5% V_(g V2D:h V[N:ԛ ֖K V83 ֡7D1ֶ Q: |2Ӿ ֶ3Kt3 R# V=OL V$E0 V=J~,pփV:i}3љ=P֊;Jq5%9PV(HSYLl0VFA#ш_V1'VN6GMV;?jVh:oV„F|N Ԫ V0aܒcV6R:T TV4fYo=1(V>5U>VmEV+OE~V!Ve0֟<{V4MFpVT2־U YVBK VBKs|F6_ [Ƶ<03LX5!V:dVSqVAZuKÀ٘DK0(J.oί`֒9`VB) ֠1+ VJ-w V=5.#!X5,A"NX:F"VG i"֓Gp#eO$VJ 0($=;-$VD;$V:Ç3%ִVJ%V{]%d-A%V^%Hh'05((x)֯:(q)VJU*VK)_*Q+V9p2+ֽ?l ,Dqz.VIxE/]: /[JT0VKi1A1VVo1ּl1lB2XS*2jEqt3 o4V t4V453"#5VQE s55s5ք?;6o|3Q 89V8Lmp9ֈEd:V*;;֟7KgP>9Q>5J+?f:e]?VJnK?Q+?Vu i@VJV*@qC<;AV[4;OAV EWmADwNBV1QBBVN'@Bq$RI!CpcKM.CV J KCXOEtkCV]MCV7CDA Eֻ6O DE2.DE=$Q(FFցn<]FVLIGÏ1zGV;K_THVq%L^HVkbsHVX\:7IVE]EIV?E.9CI֏I:pIֺ! ~ JLJ,WJV&B9 >J(=vKVLLKVJKV%Z{L֞P&LVLɇoN#tNV:GCO֠E3OVKOIPI%PV:PVMEFQ>I5NRֿ6NRVJ|RRNP8gRVvAgSV =SzSc7t3TVX:BPTV. TGUkH$VGRG!VVj>gWV( 1WV EXV}Xĉ1u9Y) YF[+x>\VU.\ҙ]M:#)i^YJJ^k/Bv^֤'2_VA+ɤ5_V7!E__HG R_V~EC`a֡aVQEb/lڭbŖJbV&+ cַ'8cVySvg.U>RhV hV `mi֤D"kP*֯> V@o:d,VWUugu)6ۈV d$%M0V\:0ا:)SɧR|ۨV>K6VL}V)j2=QFG0%V"Z2>'օ81V Rmj:~V]֌5oV{Z]7Ve:o$>`E%kLV_Q5&3V  FHS'Iu3V 2zVH ֳJtV({K2|փ:V5"VWq .Vp0  z֘I:+VwV:AUָ1V-xHx:Ec£VrLC֎$~Q6v1J:&@V>7nVS5қVexffVi7#V'1V:?'VhEu7V ;jV?s_V ]g6VR,tDVb_~ QK?Gk`VM JG1'#Ђ:-;ԖVVPL SVIBVcUV@cjck8(lWJ9WDd4ל1pKtX Z|W~I/l5+F W+ =%׭XoW<1WfnK8זqF-ߒ 5 ׍6 WJ[N W- KIB ׀Tx C\: ׭4* &_ W Vv ױ{:FѕE]|L}K댖Wn3W*;uYDW._WiHQS~z lMs5ؾhײkJ Wi"E[וEo~WMM_W b9Wj%HW-ZSuDeb);oW %h>/דYCW37Sײ! SE/`ײ[HUX %x"1\;";R/#WKIjו: WDW6Kj40)E:Q7W-Z:6MWqKWD5[WYaK~='Kۋ ׇK Wci Q:!/R!JfyZ!ܡKLn!mgR!W{i-y!הFE"P 5M"Wi"}"W/aJ#~:HV#6#ʌ1,$WS=59$W{8L$W'Dw$-k%WcE0['W~J:8'U;T(|y(W>3(wJJ)ת0F|)WkeKN*WK0*c7*WMD%5"*ו&*W/ELz+WMbG5++1i,WU%,K-=X:Ga.W);1WFlt2VD L3WɈJZ4p:8$4٥5O4WZK]A4dJ4eF.586W${2=6׆p6+1 6׆8N\7WL8W4.]C8WV:H8WٛJeȞ8W*8W+1}9?;:Wz:+ ;סJ";X5;Wb4M<= =b>w: >UcU4>b:W>3C???שSġ@W4-@>J6@BW~K`Cׅ*uCW"Gx3CW 5EDW &pSD*cDץU$vvDW'V2]DW &!1E^|J%McEב7GEWy1EW0FWIVFk0;G׿`3HW<=eHBp4CgHWcK;HץAeL IWcF=ۢIצGIWQ:FkJW? vD4KKjKϷmj*8WL{MBqX(FW9gW,D[fĨW G«CXEeW56WV2+%Wi:l;W5W ,#W̊KWGѱ==eDKIׄ-4UVJ 4"BsabKĥ0W&HJ?! LF5:RW`DZ=E-WBZC׆bU~uW]IǸW,$ظH!=I>d^)Wף3;cM:FG{W@ W5a אT:%T =Lَܾ |צ5^h.W8_<-HYtqB?\IET6W;\1qW2LW?RW ;kWZ?׆F׭H:׮s=s-W:j(׃V:zWgW.,E3ܡ׈aG0m\4nWhZ WcWVj:n>Lϓ WI(9aW5P~| MW5m1WT$ݲQWnqWK:qTW:wJ뎣Z@/\׿Kg:WIJF5^UW0˧Wy&kvi6FB]k:W1I^W3$EYW @W "^ף1CWF5sW kgW>0J%ס5w7Z׊Z7gn5xaW0]e^W ט3)Ws17` W@DF#71*OMsW16̇3.g*Q:I׾5LWC)gW WF zbWr: lW*v\o:S!{^6iW.;6-A/:h@W1Dsto xJ2MHO"=;=*E#EKCPStSW=0'mz2 W+SN*WFjWJX2 OK4c #WM5WAcE׷;>:F_su|{KKWFK3%EfeHh*ܙWj:We4WF0WiEjG R$9WK9W{8, uW)EiJ8F׵3G["W;?8WםqK'0WO92{e$u&W2.WB. W0W?TWK4^F׽5/ؔJ_a/0u0X(I0\ 1ؤ:T*18aGx1OAE~f2XDG}2XIEG3X_5.g:-6X~6X~Q7X)YG;7PK67XaCD7رR:9o)9XL@ 9XLȆ92L& :r <5:XVM;؃S;XHJ)<شHV4=?Q:QAX֯A6F@JBX5J-B)0]BBX_`:aBXO:(YCOK]mCX"?D/DB JoEXvK&FdZ"YFXbk(HX]7&?HA{nIc5vKXIE KؽKM*LXQZVLX0KӹLXILX{G@eLX7GqMn@&NXd ;ONګNXL3kN 55OX?aOXlḴOX7?K(Rؔ1PRX=߷RX$pRLb;SX]+_TؠJI=Tj*lC?UOjTaFpekXO:kX%[`0lXTQliJ ^lXKVma@J1mXqLjnK>BoX2K3opX%F} qV:~q(Wr6-&Or7h:jrX"tXIs=1?tغhJht&IӳtX& %@!cuupFuXjEt wX?r:YYwXJ{wX%3&xXKchvxJ+x5P)yKyF[yXLJ1vLzX).BzD5{4{{؝E+{Lⷛ|-ܷ|X1'|X{:A}؊ z~ N5~<9~=W:g~Xޏ ,X+J8;UPطg7XAA=`:\RضaG2wXHF}ہXm:4X! LD؂XvE(w - &Q،\_O$c64 XܯoطUY[X^K8qXj*#L4X6Z:_X{1L\eؘKSpmJZhXF[9XJxB@ FmX` #X5Kب9;bBk%!nX$F-X6LjX9;*$$2lUX^բFسyK3ؤ']؟eF`XDyŒX =lPXJҡd؟6ְlXIs=X؆ 9X#J؋LXE]Ed;XeSȧɹX {X D7=xXLQ5zS'i`b=!۟Xa:{Fo:ؑnBX76-tX8SFX)9 ߣXآ왤;¤،4"j"X31XH:XVW6AUX=&XJSX3G%sGc +5YXYs= X+5TH.(Xmea#zXq2 E Bݩ-V⬰XYE(X9sX, ٱX\,X? X)պ XaNL XzFXFGI,XD# GhXL.9pX6KB}T#ӿ=Z*ܼPjX=^:XJƬX)F:ֽX/_X7ֿX2!#!"9]E;lNX$*!E XIK:+EGX?'zJBD,L?K9?X>raXS:&Xf5mJXf:JػGB^X}a1X]:: EC }:H*}*XrT"XF@sp"?G a|2t>)1ԯXF'Xfs=X8Eg؍; I4?E=8X/sXEFX!E'XEX F5XO5|X0GƴX^FX:X(1!#? QKكXL#5XtKXI:g1B j[[lj;o#A;Xd3 3NX;1اKXXPoYT+#X"fJuq9rKCpXΦJXP[ڇXcEGXEBrX(s5ʚrKFekD"NXI.)أT=L,غK*c/XbcXIX-4X >QJq Xm;YxM7VX q "XanXZ:XaGnHT.K؝27[j:zJSXD<=JX1ؔ5I(=q=ZXM =t^XhFXX7:X>KDVE ح 9ؚC X׏1{gmXai: JX>Edت0Fz|7r);nXQEt4xXk5*F)8XZ:` m6XE]E6ȶ뻦؎KXY5d=Y`>Kבث3MXaX)6X\5@VX 5@X> XrFJiEhpع1ɐX6<%(i:W]ئ2X,1ا] "X QELZX'Ye#YtuK#4M:F" IYG0crY:#yِJLms@F @!6ن8K:3Y"r2:U;-f[Y4%پ~E=l0Y:\~Y:YO'aRP#K2YE": U X Y4a ٟMFI 1V Y h L~ YII YWKl@ Yge` I=9z Yfh09R ٠%5QOYx?d{[7+$:p!I?&YG5vYDT )و @$Ynl:QYkT4MaY Yn}G:g vYJ~ٿy:Yb[5kY4pBnK",Y#h1YcbG7cYM5iYE]Ep٘I:ܑ|TY2E Y].Y40/CYEQD6} P51*sY,wY;uֽYoEg;A~:K0Yy2a& ^2 (نp%)ّ8:Y e7 Y1ƔP}^uY:u Y98 YA YjF UJ:K!YK8"YC:$Y_F0$sI$YdYE|%YH`:K&YlA'YV֦'YUu'Y1o's-Yu#.,u.@8@/D@E/YkJM/Y-J,0+oՃ0P+;h%1Y,>{12LD2E2Nq2ٚ 3Ynu3Te.4Y11K.4Y8~'7܋G;>7ه/ {7Yz:8LK<8#e8"8Yt:h8]b:~z9O5w :YEWn:U@u?;Yn:dLRYeRE SKGSƟSYF5KƦS S6UY=,!@UYLܙU؈E>V{EEWWYz: iXJKeYY\ "6ZYcNZYF`]Y{:"H^Yk_4_Y;d_YJ_I3r`-uڋ`Y E%`Y%`Yh>V&aY(rb٢H5VdÏ1|1sdx=5YD4H3`1]M`YJn YxKyYN+iY JY9G^O/Yg::ݧY1W>YL Y0.@h٬YON5"OYnM}YhI aYV:2ޮY6iu1FqͳY qYY^()=csYW) ٪JOYr L3Y$4w|Yˊ٪T6 U2FڪSJ;˺<=κU40CdRYyoٌM\\Yf9 ,0(FY=CKS:mfFzmYP:]YA  93iZG?)k6|/Y7uYFHYgE'uY9r45NYXo2ט_G7.+EBLYy!=涅YeT;Fx1FM -MYb8YtY`InCYJl9uaY#J[c~Y< 4ǻٷ/_Y$ jrY#N::YX{:UBE)l4HY9GOٱIn|7IYtF.YD6%LY EwYE]EYF5 cLYC#_YDGIH4 ({Y}FdM5Y/-{*3K&F87GHY/E !fYr2i.5Y4Eن 'Y/TthYB5SFty EAԙ5}Y@E/"E YJ@Y bG٠@ Y1YNYmK7W[HECJ{Yrhه7G?AYBGYmw4>Y7.KYޏ1[u61MpYn$=iL: Y5fYr2Y|I@%YF0AYU"εY_4P#%fAmYDOY VYG^K[YM:8!(h3bF60`r%TyYJ<1RUMÕ&Yo1ruY z:`Y: UY5\Y \(; 61L:UlٽJCٱz%"Y:7"ZxZDR -q5 />3OZc^:~ WNt:ڟooz:gZBF/z0oڪC}ږ87LڰK:73 < Y) ZG( ZZIe Z`uEY, M4= Z96Rn Z  ^4C. Z+K uA? Z ZLN Zg;# D cKB )[MZ_MЏZ^#3wsE~9kZ6k4|hڜ(5ځQ:nZSK SU"ZV4NL`Zb Z"F:'ZHX%K52Iy;4Zij4ڮEC4Ӕ4ڨ6Od5@ 6Z$4*7ZX<08Z5Ճ8ZWRJ8E#9ڀm9Z??:ZH bF:Z6G,Np;Z3D27<*OLo<-PS<,>~L4w?ZbFGڠ?R?4?Zfկ?ZdIL@Zk;\n@Zԗ2}@ZL@Z SxAZ% A(jAK]AE0RBڐEfB`-vyDybDZ@DZ^SwxZZq1[Z5tߒ[(i:[FN]\Z%5{\)^ZP#q4^ڸDEDJ^Z_8_Zn71_Z%J$`Z:Ga>s=5`aZSKecfaèDͽa65BaZc\bIdj(bZ~;Ku0vڥ34{t|3Z;=!6ZuLPςk "'=ڧg.n:-;.ƼZJ2H:̅ڌ=ڰ ކځj) Le(Zu10ZnHaZJZL@Z:GڀCJiw|,%0Zz:DDEzZ/F'Lڑ..Z⧓ZEOԓZA7k\Z: |Z"K-Z8q"Ε L( K5<ȖZ nԖ8i'?Zrw$&x61MݙZ";'?0;Z)j:]: =KگY::¼ <xZ~AwZP>1bZPPGڝZʃ:5ٷK$Z 7G(Z@P1\Z 5dڡs2e@ȟZ6wڙJX#=Z#I|yZ{$L]J:dڎ${sZ EƩǡw1Jz Z,E2ZHn:x,ФڛJ? / =ɥ>tsJ~æZ%i*r?Z Dڬ9F>Z+Gګڢ#kZr:3ŭuJa1Z/|Q@}Ѯ hZWK~SAxPIӍsA{r=|ϰZ0aZ AZTKQܲZbYZ;ے[ZJ5A( Z /Z ,S $vYZf4J5۸Zb2~dZ2|ZإK3 Y"@.\ C:v9ZJ{i="L5 ZЋYaڵM4m,UZvEoPZR1 vA:DKq^Z.ǿ$Eo]ڷ80u-ڏ-5QZ"J*ZU1dJeq=$ڴmKRZEL:TEt4 4Z5m: ZL{խBZiJ])Z9284:*EZ 5gIڞ5YhڸIap/ |Z?5`$Zd3O0`<3 Ŷz!#Zy6|Sz& `ZJNu 5v?#;BD ZTfCVJuAX5 +Mڙ1KYZHn:liZvZ 1+]2]5D5Z{&:Z0EX3Zq2 %UZ20 Z:/Wn:3hA)ڈ`. 5Z^f:rNڣ EtE^Z=իZ:ҋL|_Z}DZ>Hد}Z)E3kk2 L9#K}ZxJD5Z:>|(=9 ZKJ61L/"Z5Ic.Er:VZE$Zvs=&74n4n`L{ZEھ1;?Z7YZoJ4BZQ:Z@> A 5ZtWZKq\EXڄ, LZDV4h{QqxQ:6m-DKcs=_ 5Z]FHoZ,ftڏ1TZE9Z\wڥ1iZބEfZK$gG=ڤ'?uZu6MjJmmZ߷21oEZ) lqL0ZǢ1=d}0/CZM56Zt:}ʹE-N[9WdI:˥H۸7)dZ[*ī[J[qKU#=ڒSD۶sD]3ZAJ P[K8ZK~ 8ڷ$zlb[:nS ۂoK4g=L5$)^:|[.Ki/WSLk [# ݂![uCKG "[; J_`"[g31i"F~n"ۂF}#[&$#[*!|#ۺ:]}#[UI@#?$&1? $ۇE%]JH%Z@p&Ӑn']K'9Ij#:)۳:5K)[ )[p].)[7Kԗ{**[2l +[#3;&!+[:W+[^J:V)-[6G`-[~-$.<2?.5AL/`Qe/[1+/[:G~/vT_$/[5|/۹B 80[OgK0[OB11[!i4Bx1[a!ݔ1xrK!2%)\2[2"a32X:4۶HmЂ4Ys4y4G:?]85.5[6@P6[XŒd6[&=5 l6…:6[Q:6[U7[b4v7b8 T:Cq8۷Er9[Fz:۽K V/<[OM`=ΎQ8>[E!>[W &>?[L8?Ԋ1E@8*;@j@[D9A@eFA[6}YAӢ 7CS"?CI3D۫-O>E=HpE[7 OE[9E[LeE[ ]i3E[9/*аG[l՝'HrK/3HOG `H[69eIC13HI[hLIJۄ8NJ۶2xK[k2GK Ka'KdLUK9MQ "M_8i"M)M[LPjMo]M[QEV&N[JN4L<9O[K@O[FwHP۾QK*Pۘ4^QP۠q 6&GQy: Q[R[^?EORۼ%=S[.JXS[?vS[  @Tf|:ΣT[;-|T[DKYqU[  %U^8YUۇ3U8 UYU%QfVb;{pVwV[Vq:?8X[$.RcY[Ķ F)ZrE]lZC:Z[2Mل1[пJ8A[ۖLC\ۼ F?=\;T`\[C3 ]]A-; .^=H^[JoCr`[\0--a*&uAaT$ 0YaMpa[.|a[EwL[b)O b[}F=c[\J9cJxd[A<e[j6{e[O n&e|2@wf=AfFwg[1[gT$$h@Sfjjے-4mj[S۠oj[AE#mj.5,4kkxN:l9\lۿp8`mlM%Fl[^Gl[\K$'l Jm٠7mim[Z~4m[FEpTnr3O`n[1ܤnۉ~H Zn}Gn[8FPiogLoZIF,p[LoKpۋ|J3ھp[E6q .c*r[LVQr[K0gr;JrG3GTs[O: :cF@>[8A(["o ܹ Fub[B2դfۚK&[7k[V[N5颚|(.۰E*@[0r2Ё[qK Lm[h<-/69GⰝ9q5[SFBs[K[1D/`[E!gFk[J5gסۚGߎu-[0JE+1 .[<>*8 <:DKv[ L[5]ߦ[A"[ )AEۯ {&qY̧[~*ʝw[J٩[s*~ۋBWx[i4T۸&[Xb w[8o6 =IcJٵO E 96[E]EoP6oƛ5[Fsy[>F/TQϙo[F7[s=c{@[^t:([I:[k2[N óҺۇ*5{Z[kP2=`:-ɻ[I7h[nl:"4[jKݛ[.[p[RG[1[=^ 7۽Aa+O[1Z*W[8w:$U:5NI[K˯[ Ld[;]ۥ D>[aG1Ntۋ~:5:%KX: [|[H=D@1<k 5X,61M#Q[e@F[:=2-N[V)Sr[1-/A|$ Q۝[6xR`HVۯLFq[;bGH0%u[;0*Lc*M۔*ET4KY:?BI [Lōی48@&;31*[J|!@9TO[6{+!T[Ϸۊ1l9S:)2I[{G=&|[t.[ۄ:r=[a:PSo[p.6djۉJ[3;lV:IpK[>#/LFAc( ?FP:[[N&9(Ju2HD1H[;6]D5 [Yt۴K=ۭ m[g_G׻[-[?K[= Z8[U5:G_(.;_Fy [L8\[!=F>3K4v,M,[@(K @|`"[}X(VQ[h:c$2ƕ[MLY F;2f-[t49nۉO:>[uOh7/[(Kl[@P[?2.'A[= PK Z:?c/n#<3[E-"[l:>[pKL/1p[tU7}[ LV# [Lۡ5C![4@O[ъJ8v [4HN[DŠ$\5r.ܿ =d\?[ʠ\":#tc &J׿\K~\0,\B5[p*C"܋ܝ,Gk2\8ts\֞L}~ܲ,hܝJH \,: rj\Ef\^:bE8/;(d1+vJ \l0JX\ [3=|qhܽ.5v\1A\< \tA;1B!\76: "ܗ&oC^"\c8"?2M"\Dh"\vk$ܚ:8%\Lj%\gs%\w@2ɠ&Xq4Y&\ &)Lo&\@E'ْK+ai']JP0(\'% m(\x\f))\}d:R*\z2'*1L>}k*܍D^\>Jwg>MV?\ɓJ=?\,0@mB7A܃X'UWA\HZA\0Dܽ5Dܵ B߷D\uO:XrE1E\BoF\*;G\V DkG R8A+R\E{3RB=SRܝ$`R\p"FjR\N&AlS\FdJU\hDM,^V\W\b:WYFXWjEdW\ %X@Wقj\/j!FvjOKj\%Kk\݀1G@kWkkd^Zl܈Llܴm\=Nm\o:@0m5-m\2,m\wYrn\Zun\A8$n?* o\f.oBoK0=p\i5p5 | q\!Er\raIs\3CתvI:"vIx\PJyܒ4zJy\J9K6XizGz\?pe{\B$Q{\BL|\|J|\:f|\i}YE%\ET\2}w_\LVJ ـf:PD]hG[pBڄܭJ8\m \,A"\6G:\G?\HZ64H\K9Hܹ}57㖄܉&'1N PW\k2 a\JL\[-:;ӈܥ )LJ\v\78܊[5ZGKDs\%o:d\{$;\8 ,bܟ?KܪR@ x8Xܨ2{\-)ܝ\Y#ˇà͑Ju \={}l\T \8-eš\Z:f@\K`\L:\\?n(kKLs=]\"E-7\:K)>7g3V\EB_\{h\EC1\5KwW\'K6C\ \RM 29G@#31S\. `\te:ܤLY% \)FU\@<~+S3QLK]\܋\G5\m!3CԹJ Aڱ:yN\-5CQ\.Ը7[ 9[ &z\2 5~WW:C 5+\RC>\/Ƞ*dKǂTEZ x\cJzIa\cE󃵺\T׺\FM ޺\Szk^hbλ< ܷ13V\\B=X\4=\<"ر2<=\8o$xxD \E/G+\a:׵. 1M X\^,ܠ.L6\M:Jܩ?|\ 2bӼKF؃\d?ܭhKEܝ5\K(ܝBF4zh\>uܪiCܟ^Gy2\eKr/#\IE\D3\9eܷ,F9@WG5}h\FG9,\d1)}0$?<LDpK &\/;07\827\50|%]4O\1/b\6?=Hܚ[+C~E:߭O{^GQe\*KA\8N?\j:}\K4L t15Ef#\nD/\?J\5-\N! \F\5v/\5m(LCa=DH\-*hzܩ@տ\Elr\l>\1^0\r@S/`5d /8 0bBSh:b6S\z-|ZQ\KYuF[:C9S=gX\k Q\o'ܗ1T \PLR\85= \W uP=K\ޔA0?JJܙG5` !;A\3:G{ܡ:c@jQ9em85a\8#6 ܸc@c\uX ܘa :(؄P5Nf\g?m(C8I?e <p\L\/5%`\}S ܽ173v:?X~J92ܫ% >LG!%8q$\N& '  w\1 -PJ:?O\l y26\UMJBX: t_Kq\h:]I =\u)KMJ\WKܺK@\i. ^\9F}ܿ z!"G;*\01FLL'P9\<%E#}Es\\L\|:vdܚ26t>,4\ [\`"ċ^\3ِ<\;Q]J~hR(JBd]%J-]u:`];ҿ]K]02qݤv*BoJn0LQ'J]7+U{]%(;DAK" ]|IbE ȡ8F]?Jf5]@ ] e ]zLJi ]_9 &N ݑ X ] [: ]u28 ,+ ]sT< _5ù ]>E5 ]lZ:Z] K8]Ō*](3l݃V:7]5(LM]j:AHS1&Lb6]"J!LJ]V|4w]87]h]Ks]R#ϖ\:;&n]sF]H]nl:] x][ Mݡ;@KxFK]Fl4 =\hU*:FݠG8GI.E 1]O]M.}]bF i]FM]f:Bx]|:~Y]Ʌ:r;KJ]2dFэ^::@o g:"z!I!1;!ݠK"]M-$݉N%]=:Ǎ&YB!e'ݕi4#''4La((](P7()]E]E*+ qg+] & :,ݨ{,5F잧,]xw1y,]^ ,HM˵\-]E.-]Ks-]M.@.A3.s=V/]5=Vu/]\FL/݀ Fn<]s-I<]cF=]O@f=]&l,>]W L.-?] OT? +g?5;p@61M٤@]]GUfAݑA?0FAWFI$ BNKI=fW݄w2=W]OAsXLI6Y]`GqYݡY]OIyZݣi:@Zݪ ^Z]M}Z݆_GGpZ]&"[]]:B&a[]Lg[]>n[]8[])5`[]}aEz\]$K?O^9h^]k5-+a]:1b]b]xJr5c3cݕc]Ut|d]d&`d]02F+jeݓ2e]5 df]&1Hg] 4cg]mASg3g{@*ҳ.h]E`>h3 h]Eyi]+rf$jg2M)j]9TE4$.jxKK5jݲ!k]0k]Ki-l]#.lA:l =~ m]0:nݫGFn], n?Mo]_ Ro)c.p*/p]7=q_D'b@q] 륫q݆Ss]8}:&t t]"E23t];<uXK)0uݝ[u]G_iuqu]IHu FHprvݽC:v]7MGv];2|v]Iy7wݭKk`}xݯHxyFkz݈K4{]/z|]mL\}AJ:}](:~]>(,~ݎ zq]KrM;]Dݬt20\]MX9y]M(9]&b]B6-n]FF焈]}M#];`4yt>ݬ5rƸG!O]M qdGG]H3lL] ,Z15ڐ]6Gdݭ #]:Œ]Lfݒ]V&Sݞ 5.] =VW5<} ]|KY]J5oٔݒ=@z@\'9]LP]`$YZn]&LJ ez:@拗]:KcݕFD1NH݁N:LƏ1e] e]'aVIm(.<ۆ]I(5kl3 CdD5]!E.]m<C]IMr$K"]::%^]s=]9̝]*?cGz痟]?:H֟]8U]0ˠ. d ]IN]5 I5LͣE0.|M:%eݤ ߤ. .LݚU]I(5Y]H ]4G/A5쮧]n]5*ؾ]j=@ީ]yT]*z5j]f7G53 KQ,+Q]6cݖ,yV"ݙp4œ]r&QB>݀=.&O)],DL3nO=IA]=8KX,*?w0_/7f;ݯh:W[]80]nK$|m]5L]3b +&A0R]4DԎF06]O4]a*!7]@d混]5./[݂m4 ]g+>`-]STF`DB˹ݭglmS;DO/>1 ]!FM`b^b.tol5"]b$K]E)]Jj].^}]8k5]m5k][*+5]<5+tqK]__@/݊'T݃4]uFS x4 ]Kjw]ơV]BFk;#s=S]<2BSi"=&%I݌KQYlt]/;r]`/УYr: -U,a]hQZ:ݧ>]&K-vxd]BV4G= mz4]M6u]s4ڽA݋&7N]U [>3ҩ8c/]@Fg]ʃ:]̠5d]oKN]~S=9m] Ep\]I]jFg؅JzF7]?iHs1mh=v3;=Ci-c 7]JdG%F.2Њ3QV]NK_@>-]" t]4+:1Ѱ]U]W]b6AEq|7^o]&>x]L,&J53]JF9/*K]Sn:l,Tq9e2nL]]8B] 4P]Fr]1]3FOu:Qd1]K6jݦ4xȡ]q:_]rE4M:1L=LFr]ni2h]4݀;=]4sLk]Ji]~;\tn:ݦ2ݠ6.] $Vi7 ?9rԼHCT]_`:+]J)Yg]:1 8gT~]%CEp;Kb8S4];UD1/ź?]/]]"f]'F}MG4JP"]Lt9WKE&"!U_]LX=hݍFH^/;|^T)ʀ@)޿X-@! RP^FK;^ob ^E9 #s=! h>| ^n^4 лJiX ^JQT f 156}^H seHq2T9^3/9Y^^dJԺ^Mq2y^.E-,UQ^R4EAOD 1KK*^0LiYUJ_^=KÖB;ޏJTA^= jH)w^*k)^`OKوޭJC>~| .6^XFFɴ޻B@^iQ=M0RѶh^?;,^`NC^8;AG+!1F!ʉJmR!61MV!^x&"^ *?"^?q|#^j:(I#NJE$Uq0$ޱK+G$^e6[$w$^C4W%V:g%^Z:U&^%x-Ŝg&^+-&ˤKI&^ z:Lt& !b&^6݁'ޛ5r(?*^)5)^*^ 46*^8'*5VX+^ZL’++^J UQ,J15,^J-ֆJq.Eڽ:.^("{/0^;E,17\23^)]?3^(J}7z3T3^x53^f:US4^4=*?t5^e!5:=t5TN)6^);%6^<wq6k6ރ:7f7^=:)7^3U8ޯfFT9^9^9B9^_G!:^l;)RU:^6q_X;^;^94Y<^]4&@<6G<^>sJC}<^RFYC1֥>^ SJ?ޙG5"N?^u?^ +@4["OB@ lj@^u=UDAޣ{:#A^*B>z:UIBWf(SB%+9@CZg6C^6GoE^!5E^w/Vy}G^5G!lG^'ޯITF6}8I^\FArI^K|Iŧ lIs(? Jf.J(lJXPK^:[\gK޷<$Lޥ>;L^BZM/4oM^!MQ6N^ByN^aJs"N/{cIOB:JOމEOQ^~:;GQ^;,Q^h R^`=&R^ts2R A3S^T?'ETT]FU^7DUU&M<]zY9 ܑYޫ-Y-Y0-L63JZJU]]KV]\0]@ cd]޺B?^^:6:^^ t#],`^e)!)q8GPnԙޢl4^e+K ^!E<^J5ƚ޷'a}w[~6^F^[F^q` _ziBDq4t^O\I^FEWE7^DHf3$=\-^FPL:Q6hԞޖ2V2ӘlK^(!#^4^E^C'p6^AiD"vu3ݮq^S9_^&=/#!E£ޠ~h"9G&ܤ^Ad:ޗN4>^Yi: Q^:v^TJE x1$^YQCK\^ akA>3 |^  X!EU|:ΪުN `^^Gi?ܫ^N)%A^!{JQŭއ53LǭBLHUMլJ޻KE3^)5'^Jc^K0 3,1^*m!ޑLCF T^Ae4k^uK^:ϣAF"(^mf^+ 5R Ӥ޹i43?͹}޺9F ^:?5`ú9+F|,e}Jâ/^$ N^+/*^ T@އaK\ޠ"}^_J^d3u6 4ս^:Q6^I(PJ^ P`*!^K/94^CG%qV^ `~Eޯ, ^e#^/4zJ+޺LZwW= ^5lK^O33^( =pbE} XA^JF*Aj^$ T'N8:%^  ۻE#e^z=Ɣ^,F6:J{{) S8 {^r:iޔJF^w,nT:V4ް#aD^JdK^)5Ig^A(;^ [Kב+]^!KX53:^H7^ =^V:8{Kx^**u^{OH^o:Oޮ / QK9:%x^1V7)^^8;**?x^K5EР:jsUx3p^EӤ^7Bޗ1\&^ W^ɈJx}zP8w޷Y=^+^/a^E^0nPL^HGIjj@ s=ٴ޺j:e^LBUDޜ3k^\HAcd^tL1mKn^{4޴?^%l޸I8$l&4n2`TEk^4^KMޭ:QM{Qj/1^83l"8lKޑ5om^Ic^>=^2^}n^xLHMR%K,F/3)^NE޺-;fEo!Gz^;^^JވF^j:z޾0LcY^tK^YFiF"/%މI' F.޻3E<^xLC^%a^2$޿_J] f:-,7_AM[`_#[@6=F_#1_)-l1F4]FH}+LXF Bq"^-y_;E_ɈJk_76*$b-J:_Pb_Fb5s_n/^_S:8Z_Gͻ _@b _=}4! U)4ז _&G _:F _6R:dB =UߣFn]n4nT6_5FK_9(E{_K)_R Al_  Lɚ'_e13 h }߀Cyݖ_ 3ߍ;[_ME9ߣeJx_1mHI_c,1 Qߕ&y_E! ߳"LE_rE1ߪP: R__K:jS4@B{:KX_ MɏߠFm[%o6Cy07_C:ʢ_El_Nt1~h kKD)!M.!_BGb:!+$"_rp/"_9#_\#_{Dɧ~#U2#_ "#߈A/w7$4.Q Q._`YJ/_;>x/t6gx/_L[0Q8301_|982_|2c2_>-t(3_@4g%1YU4_4_1_l!5 }5_!ECµ5_:y=K6ߵ1&x.8߶8x:8D0\8_}8_L4&_M9_B1P9L;2:_y4`q:_(}:Yr:S:_u4 ;_7%_BEBwQG_͠AwcG_HK^H kq_H -4qHߑDG^FH-I(I9 JJ:9J_A)JJߗa J_ l"K_E]E#M_7$NDm2q AN%=gPz8P_k-k~Q_g*F^R_g:HaR=Si:*S_܏+è]S_Q:xS_}&[eT_FFN?T_`:U_V3KU߯?U_'UV_%HnV pV׃W՗FMWJ}ZzBL[_x k)\Ip\G \[TL _+h_.7h_N#Syi_GK6;j-Nj_P1js(_"akߩ!$k_NJk_[G䬧l_G(8Qn_Hܴo-KBo_"(o_5'=.fp?;/q߭i:hq_nl:Er17G s K]s_)Et_nt_44[t_F13u_J3u_5_wbL:]w_`$x_aKcyy Jtz1A,:z:8hz_K:uz_7G{_Q9|_Kl}}5}_VE}uGj~_[:)(ߟ^GL_1L=ﳆ_ޏ1}ci·Iه_Sw8_aMh V߈߭zKqEP_z0EY(_} 5`۠D=61M.>_(X%_a:kKxՍ_ >RљXبL_8?-{`P9KgX@IʒG]_t%2 C_"4W5!T_ؽ#Z_HD|B_L_XK0$Y;,7h_'MJVm߃3fK_#KhSƯ@}tk"Y_i=3#_(.]_s!SE('8d_4_; '&J:_1,C\:a_֤1 _TK_%y_^J_ uk7Wk_zK4_r(2UR_m}:ސKKO_K _l7(T8^Q߭C^$n_,3eF9r G-aߴGw_8v/-DV__]4_q8'FC_-&;2_gK`+EHFOP KzJ(Q~G`'!.1v pcG0W:G`YHu2`DW=FP:bD53`v:_ `- `m2ǣ Y.;1 `0ζ ' Kge `ڱ ) `B ; =7 `*!k 6xA0`K2|`,`M(>wْ1z?9`ENJr*Us=izbA`6W`n )]m J*]`x8-J:BR 3.;|L`xu:`a#ϻҀ:OK$5fJF:H` EyԹ3`Z'v`jS@഑@hOI$zJpD *`]Wф:`fs=8;ࡲ8_-`>zm 4Se`I`_K:.![iAOO/O `uH zKfr `gX!bB#[!`a!}2!`|!!`ALzB#`O:+#` yj%h A &g&nM:8&`(~'kU'X'`߇ ~'` G7'W_(I5#<(Q)`p%F:U)=Č)`E\/)`zz*`5vK/*`EÊ*2Z+`+"5+"tR+o+` ]kP0-`Sm&}-;5j .!=.`K@.L/`1"1-2`N 2`&3`(4uJ5>5g wq5"1I5=$Dn46` bA/H6"Lcل7ABB8`Ud78 @%X9 1\9`Jj9,K<5a0=`z1=`̉L5W>v>`E>,LVm?`Q_?`\@[iA`1sBI$8B`6K cC`J7DE5FIE`)5%E`>+jF`.%=zHVJ=Im:fDKS+PK-$L`vL`n:w@Ms=abZM M`4EN %uN`'xN`1N࿯JOLOR`JGR`)G>S8SE]T` S6U`1UFU`CU/IfV`ZKYV`H4)W/<*W_W`}~4X`s=22sY`DZ`sZL@[`z F\ =` ]`Ts=WL]` S5Fu]LN]GK]z&]'E^1K<^`2^`i0E 2(_w38_BGYw>_`})vIN_Mb_`i #k_?)3`A`(<ˑ``! `ણJ*u>aVFj_a`8Ib`JAFbIbA<(c`]= d"E )e61M!Te` 1ae-tveNX:e`KfP9ۨf`/.C>g;·Ug`Xg'g`Z5h`$ iF,i`PEHi`S1Pj` F5nj62a k`FYz7k`JK \k*3nlul5)l`H~Dzm`y?Imĉn|CE8n\aco`eApoc 2o`Ao`E]E`p`p`L r`<6G=rMK*Ar`q,-s |tuM*u._u`O*du#v}5ev:{FI̊v`J: voӵv`t(v`:;v`]@CwaZJĔyw 1-qx|Klx`B9x?dy1Ƣy`%'.Py/,ye2z`/H{fX:z{`lCDz{`V|`KX<|`n:}`+oQ-~E~[~gF'"y``j`Eh';o2.߂`Ip:Qɀug(8]`07B``K`+F:6`p1$ !L`Q`f+݉`Q5ꌊHLBRG`ER|.0#=љ `6q` fV`!3`I}}`Kn4э`(F `:?ێ`5B516Jv(LK㙐;ÚLQ2[i'$;ϪzI`veڒ`(W5^̔`DZ`.[דr|?!`Kj- 4A>y`>y2͚`DGa@G>&`nJCU#UNv2`UE `4:=՜`}$#F ''4OLuh`f , ݗ(4`E]E6`DK^`e(+^ FJY:s`q{W:=` M:8`N1ɘƢE$K1, Q:LS̹ɦ`L^ 2Qz26U~LdHFJ]`t1`Uq=tukgo:$~E§4P@D`͒0,-`*C(`ɈJu֨`Xl5#+ 1`UFW5#`*}8|[*13ǚ`D]5Uk`YBktl` C`5'f `m4=AaIXtgl)X:g%`EIMX5v!hV]`m2`1o!g#d uQ#K``AaY`0E[H*z`;*`J{ R+,kJǁ`I%5b`m?G(HK9`\4d?D"*6]`c:`5{i.;r>6\o`3@#3)W5s:``/>`+\`"'Fs J t`-,4Y[`Q:dة`B#wE%=xeL\`_%`JN3nG@6~K:ƼhSP`$(v`8U%`~F`5EȂ`^(F1 d`/IE&FYKGk&+5`S-fg*k4`=8`-F4`ry:G`rKtb`Rx2K/*CJz=>\`F@8d8`UQ:fsD=Q" -8"K`70qg1C`?\8'`%̨٭0.%D:`Z:Iu&`9OI`2OA` =z*[`j:m`K` m:L3`te:b`e+K` X`d5ZIHuM"–Ei`~ DBX"  `sn% `5=(/ oW"`;;dY:3`` 5`5Gȇ` Y%Lg (h+`jZ$[i`!c3E\J5k b`D=)`Lqb _Gdl5K`05&a@ ` O:H,+J4.JZE`^,rЃ`IhNNam:Y;b *[$Naa1HaUJ)* BiRGauCK5-| a0a(a?}l!a>'L}ቼEt}a($a0ERbae#a5`8a >/4a ~1®FH* ah$O  a|n[Q Wg az:C, }E afS adE6]+ ?=  F[: X aw=M @55d aM$ Dx:CD }WXaJ 4]k5a^BJBp]9aՂ:#aD/'*@ ڧa1sla7K{8G=+RaÚJ]da75٩KQa2a>G!2aH)[aJaFKtaRF1=iaurayCK:ឪLYa/56aTF# 'a3@aD@ak2aןJ(n;1/aG)/aL!s<1aT7~1aXV (3aE/(3a:)4i4&<4ca5a9M_Ӂ5au:x5tD$6C=!6PEW7a>a Ȇ{>a>-%U> 5? 8#ز?=1&BafK{Ba4o DaJfDhMEEf;EaWB%ӈ@Ea~CDEa]5`Eaܔ:ME:yUFa] f@FE}%Ha XHaJSHa*!HatL'HaL:5I[fI}HFIaK=rJarDLJ^y:#Ja)5Ja:aJ %;]FKao[iKᭅK9K*jL3LLa4+1Ma!Y9lNb+$oOaSOz&wPẶKPav:VQaoJSxSZP@S 2S 9BTan56TUdEq,Ta4d9TDTኛJTa&T~:ipUG584Vl5vV810r=VKnVa8)WI+Y Xa8}.X7-YX[Yal:E&ZAK:vVZW:ZRZ)=][L.\aJ)B#\a0(\a%,@h\\&]QY:`a1uXaᐌJ&aaf:PBfaa5$baNba?fcaHVtda;oK.daB1 egAYVeaHB e+;Kfa *faFBfaME4faJӚOga6S:CguK7h=7i1 iTSi] j KFLyj+;Tyjs=vjaQ 2X-ka5nkB:laa=cmMunaaKh1ncЬna@htanDʃta4&auY@5vamF?4va3;vQvva"~K vae`&waa^xaxaJ.xo2A;xar-y+R:yaHߢ|aO#|a[L})0}a[M}aR/qb~1}a$ՈaP킀a,#0&. \g'$;oaU 3\fmayV5<I-Ua=o}=P:a[8 1baPE<>YaYָFJ>{ad5-,{s4FhE1arJp ;KEa4a8 64䨊aIKَᵾ72a "aJ;aE`aeoE߮1ϐaֹy?a.Ha]+<BAoKfa6J\n[IaE]E=aKTb>]X E ^K;6Ka19:[a*`xB ݻ@E%8-6ҾO"NEdG/{acj݇aJM@U/YˬK> D* Kn:Qpj:5{a9HI(ᭂKaL/*a:fa';:a *xaJߝ{a$.^;C ?ya^5+D ֖1bls!&4a1 ᒴIEo᭜K a9~' Ua?GC7aNe(a as|:}swa}apa 5X4"a=᳼;HaLCX:1 a6R:*d&\aef:ׯ,ax5݅: aA(0;`1g0d0va1 @ea}1S]aQ=a @KaطDC=FTxag:ɔa4Bga 8G[,"Haa$L:ݝI%j{|IEm>S7':\5[AES8a-a>+9JcA =Ca`uFlial7p+\D1a/Fᦵ4OhEPhFgha{Q5al:s7$saF-qD75%5t5kaRKnOK@SAYJC7Iس-abQFa aކ>s= a%>FC!Ya9J!aaJ50a" [`xaCaN=eJ7…:P6qS$hGa= aM% S0;b 'E bx"Fb.:CdrFFlb>Kb%x-_PxbV:cw;IkIbJ/ -X bEu bJyd4 d[ˈ. b&Q bFGbS3H9W: MWbi:R+@b:I5hb b07/Zy2^As5Cb\5 -6*IZX7 ."q"HpWyb8v0c b4D1Qe)ErD}b1 ,1*bn0eb)gb !/4}`.F]2b=&B✥D2P!bAcEo!b9J!bJtO!b! TK!bJb"br(( #bT:O$%6-]&[JA)_VHM) r)bm2) 3**b*E\(U*~!׼*bRK*bh*آ*b F +*+bVp:ZN,b2,b c:Q,P-F p-:$w-b{:P-^^.␆2e.b;QGil<EƐ>bK>b:?bP5ǯ?b???dX3Y@b KI@b&ILAb/=Bb%=yFB⼒JQC'BkCDbz"3mEb[:h/b~'cu4A76dZwebAu0Reb-41f=OL;fb$F5v2癍wbg)wb0;T x"4xb4sL5xHE8y(=,Hjy Cy//Fzb ;5mzbJV{/3| Sk|⻌ L|2^}b}b]:~;zJ8NKŀb|f:B>/)9)bsz19EсM5Pׁ^ tbI8-╂Ytbj3'bJ?LЃb|Lb$A%v뷳D#>;KbWYI84͆bJlLRÎKb'/E6bfLb<Ʋb?YW_bֻKax BbbaK0=UJƢb}K;b3wh,b:c(FbO51NCZ]b>Kʁs\>bFI?+&'bbe/EŎbE8]bWFd};֏bs}?($UH6U_1P3b병b4#KGb  z\Js.~b&/E`(E\[7Ͻ?L Kb#\>L5*@W 5b6̞b1 (DH1b\;bbZ<b_K:)ltLbsJ8:[b'rq z} t.;ە>IݜbMvbX NA?Ybv,! !bّF4&bz2Abm45ѡ+4^⎆<_̖:0j:({E ĥb:/blT8bE+bQobQ#Ohb:GM/bKdbtb Jl^ECbe+Ktb/IkbQEli]:+d[-gUqy̭bY4A.G!F2b)5Irw&z>bԚ: ^⎞@Z:4l?ͼb FPpy!&^G۟6yW…:ֳрUI/"bU=,bG==F)^H*V:޸/pbC?Qr\ bD,bv&b XKNփbP bK߾b~/KE+1(b-6Ub bE.. 2+b?;&bU:IbPQ~6<bE{YO?,FFbs@Isb2GumaG5=D8qbf:L9)SG?Nb@ =/ b!y;tW0Q5-} Q= ڔv:= bxD73bd7egbArb;.pbq= hnZbPJUbr.ffKʗb .b'MkgŎb$.(bs=E-'b$1D)bIzpQM_s'┇AbAcE1KHIw8(bLb 3)C%0.G*FbeV:8 C|FErK>K7`b%je%%bA57J_D'Ǣb-$EFb]T:O<7bHFGd.bUy%^Ix1⣍GmJxK~gJb(=5FG4bE8b<{b; bE)^pB E3@VbEt\ yG6GJRP5d uF[IK ާb+5z7b!m'J4zb1bpEM?bI5|-|iI-Y} QKbw.FybFWb=$EWbB?= bi*^bA^%b0tbJ {*1(`5b1#;{mIK?3bF|CBK v0 b&Kb`:WOoFbx KQ@ElbmJxbG:feuWb wJ]~b<[:1l:]`M zcNJ Ac =ScI5}bcEmc^Jc8 yc&9Ejc;2ck8JQVcSF cH'c?4\hc[JIGMc+fK{A,cR: ' 1 ce$ v6pm cEq~s@5bc9+&cs%:<C&|U/4'6㦪K1lc1ʴ61Mcĕ m*Z$c3^=)510.IBcD@RA c ocESeDcc/Ecv2rc3yc8{n@Eac*E#jcPkQ^ c]?(Bz_\KcE:[I:],ID+[:_:c"Q%1cGŀX:fD'G^G8 ~zcFh@"ce(*#]*(,#ck2 h#㸟$#h=$5Y%cRe( %/i%&j%c5!b%c>[&cS:]* 'c'=L#'cj: 9'cL'4*'G3g(E.*c#L:*ct*c!R,+cG>=0+c8Ee+~1^|,c25h>,,c,{:b,3:-l`:+Z-cyD.c+2.޹1&/ / / =I/1c 728GՁ2L 2;K=2cE2ܮ?\3ZhF#3cׇdc44cbu4cEX5cŞK5c:J6I\,7}5J3X7cv7W7K:}u8cKx92En!9Y5!T?9 1Ь9̴?^ :cf<:E;;c0˂;c/)F1G<K5j=c9@:T=G[.>M1">ch:>ccE!?/+MO?,'Ld?4DQ?C ?8e;@a@cu295@d:cUAcnK:Bcv0}!Cc0S:CA7ÝCcJ[Ecv2fEcC#)TFc{:6FLG㋵G&=S&H&THH8IqHEHcYHc.: \Iy&!d2Jc| xבJcO49Kc F7Kc&GMc8McaEJAN"NwOE643O/$MH!PmA#Pc J.̖QRcĿ3LScoHDSc@O}Sc>@%0ScB=:LS*6(TT>TKT:kUzFVu*3DVc*Vc[&eW 5|Wc9E;XcEJeX XcR:%lXcS-Ycd7YcW1Z ;xzZ:ȶZ GZqK|ZOKHY[$/[cַ@\*<\cTs2X]h]U"B]]cio2m^l* *t^cT33¶^cF9_Eac$&ac :$maac>$kbcRFgcdcTYk(ecP@=ecy ~OgK'gAl'K,gV*BgO2\guC!ghhzD'icJ jc/"Skc qkJ\l_mcq5Em 1mceKmb:Dnc]CoS?q\?GxrrcKs1 &GtMK-tc2^t6Stcu% ouMcucc2F vBK!,wtwc9&_xc(xcycN3"y<Xyc6G'3y0KOzG:.yzc-o+zc$]:{5]{cAn2~c5P@#~cKFG! #':GN8.KO1c>1=cKwI9c|:-Zbc3yMfEcbL\5cP7}Zc:|c>cG>6cNGyEcP>< c-g"WcT *ĒΉciP@g[~KCdcJJc<ъZڊS5$c''*77_ S)ʋjwcEK,n2YLcDMM3c ,dJ{Z?c+gȎEnc&.ć\F5c~85OU;k*jc<67Mftnc!"0Oj" 4[!GQc_!&ݓcB/񷝔cZ`<l;/= Qcc6"꾗cI5cfFj/PǒERwcuCKk T r_:c4)|gc"fךӪKM]K%cd2hOh: cMJ͝K5JBӝcJ l՝c{1F&cz)Mtjc[#KF|D|2'Fdq$*c!=G"W6,Nc;Rְ0. s#4WcN!3ՂQKY}D±I;ZUcIٲcR:Wccb:p˻Lj+c=M4~(or*ڵc>R8cUc8cK)ֹy87a \my:㗻c$E4s"N>k4}XIR˽cF+r-,~ c!Ece:XZJ c(cgQ5|c2E3s=њ)ȴ4<%cf- 3cUcJ:.=FtKД'fv5,㌁:\;cEcCF"cD :k!c mC6c&s:0?c$z c,5c:rPG{_KocL{cz:α?#㖐J1c/TdZc*T'n2cJ7c:`cK#.3M?E@ɢcL|cTFc#y'c{Izz# N)c{5[cE]E:IC2,wcC!7Ǿ,7F'H -vcؽ<{U ,c6#4C6c`EcKwcLZ#cIHL c3K=mE0&LV'cuLmM c_B_Tn:fcۤ?*cvs=p\8KMCI:^lcdйcdOEcF_㷽B#sa1\:V2ce4=7(5EJI7cKYr NCceғ c/2&cS25861Mc7 = YV"G|;\ d,{dKKgN]Z"OdFud*0eh$e&;ZFѹb|15dn>dyG#Ejdde1GdZ2_ d"9=m dD/5q d SX< d=GFO d"vP e7uhu d4_ dBF KE d "pIɼdK!Kd+NLE4qHd53 H䚕Fk Id IdmxI3K'IX5IdO/5Jd{ɣK%(Ld_h5LM;ݭLd:7-jLg"LXM LdIL%gd&h@g'MOggLʻg䳄:Woi4k$id '#j0#jj䚼 kdCf:GTldJl6} Jmd`%ymdJVm >}mV3nd`2Vcn, odZ1OqdIHqd(vq7rd8rtdVj:t,5^:ud 4"ud/E+xBwdo0%akwdeyd5nzdKkzde&77{dol6$|d<˘} }.;9%}+ ~I~͖9~ 1d,EsdN=K;fs䣫KoIZF-ɂ(5}do@5O:ăddW"/midS[dk:<]d7LƴdMsM̆Vjo$BK00T5CBhZRI"(33'd'Ao-NE]䟂K2f3'gdNc@A䳅J>&MF_LFFTAdM?edU:ϫ-^FdJ::?6Z>q&*o*aK^I$d=mFds=id@^]d=I0ů_GL+d\v.\d[fdH aF!@d7m9޶d55bBd:Wd|)طd,>y:J\ RK䈵&`CZE)Ӹ5TK9*ʹRdHE d+5X dJ{ojC䃀.h'db2;onGbL)d)=-Žd=4 4P6_{" E)9wdfv2l̿(5n/dW4od ;;Rd8o$ _ O~4:9ڸ6)yd5fdEkdk:dH&Hqj<4d#JGd8$ao5T8Ȝd"*Y1d]5fdFE~TdJKg6d׶JSddYkdh:4td&IdE2:XdKNW'KSdW:>dB1a#ud<7ߋdzϜ5 ^d/)8E GdȬ E/~ d5dKǞxd$wd$OdK=QwdAzd9J]dP\`M:NdJdKHpTER8\3n/F7S&$:' d1 Kg䗨Ld~WJ$Ku/Xd:d`H-e6|eY: |1e@=1}5'G1֞eM|4 'Lȱ#eE:`eM:e/1>庸*eR<1"U…:EueWKReV7 JJeI=]Ee1^Jb`e B7$o  4" eE | R4x * xP e.+; t<eJn'H8:"征JNeChK4>2ιr,e*j:^eMi e;NL9eu2ne9!|yb:A7YFԇe"ce F2%e18ec( WeC)CK)e#@N))e8Eh*e AK_9x+ez1T+P@^+Wnm.est2a2/Kb/1J/eU,J0e~EB0e"E7127l1e1> U2e3TI[c2eDIZh2'J_2W_ J<3e$a>4eK4c5.x75ITm5'4'7<٥7a7Lh7廫KcJ7e5[$8L$49!~@9""/:,r:7a;e55g;r+F3&<% K|e$>e9X@mKwAeeT*xAeeLwe1CK}XC!,UiCecsLYClFD嬱`D&De2G{D!;6f'EEE *Eej)FG:/FUFet%IdA:'I)IeU1;cKe̦ ׭oKe KwKejJ/K*Le)Le4I5og3LP5wILeC YL偓 Mϱ,/Me#&Met1Px0Ne[@ʲO]\$rOe?>awOeIs=4O嗏'{JPxJuQSdQe@1Qe`:\Ret S/S Se.R1XVeF VeIE=1We3<WeEOjWe7XGYea0U[V)w['Ex\e?GX\ek9]UEm]e2lj]e֝H]ecE^OF{>^ ؿ_{3"S`eO_G`e|4 MUaeFLawbEUbeFF*)dL6dod姢JideJKTMej5=qRee*Fee)6f_-fe5]ged3ge#Fge*)Lhe|bG"̒heAiem3GA iJ:j bke1Zmem:,m;meW5ަneK4oe:J@peIKpe(?=p Oq Ejqe%qqew;&WqePJMse4EZuNX:y#vIwe(JQ#xepP:jbfx EefeL*eJs!׸JYEdeJnlށt'LL'S $$e.ꩃIJEj˃e2GW[ޑ=ſTԿeGѼe/grtedJW=#eYT77e52 !4F6meK^Y֚Ge  UebTeUOZԉWф:^eG0BI6հJ뽍墖KjeP>Jw#eFe4+Ԃ5Џ*ߨeAKеe% @ =%^NK$*`$4eZ:ReZ 'el:h)e`7e;Kde(.,vY.7ae f 8sSA+dE^7Jy91E;qt6FS4eJ`CR @JeaM#eq= 5O:IXe˕ qre=)GePA屫7fe"zemKek23e[j4eaF0fu 3kf.KL҃fB:ZF W  s=EfRGZ2'>(>f{: fsC9EDC=SNZJ Yeo<2ngfaLJn; *2 &3$a &ԏ KGQ fH #5$ A{: E X+b56#Uv}f@tfB?gg曝3uH: -f1M-f_+!fQE ,LD6+UDEf5z:G<}c =LffT?f'+&fXF=fc 5i:fA-j f 3@JefFf&!fz:Dxf19fo2kf3,fC7:CGƇfE]Eh(<fF27F:f6=Jzfn1: fVh 2 fR%Y.!f%mq!fwK!ff4"fL:1$#pR=m|D#@Ev/$f1?$fRP8%[:>%JA9%#Ka_%bqE %m:v '$FH'f)]ժ'f6 (5vJ(f5&^(溁:1t)|D*h"*%\/*Wvk*n k*f*f%PI(?g+fKĔ+標7,fD,JzKT-o]w-B@AO7. .[.nK+/D/0A0fV߮91fG1Lߙ1柉J1’1 2gp Ml4f.eF";5f2 6f4Ll6_Js6fIf18fC:8 :X9f:GEd9<:9fzc:xd9?:S :fbK4.;bL:IC;(5.=<ا  )>#d?"0HY?f]K.?ff1@f@)V@J@f}X3p$ApF+B/;VC1%IqOCf;l~WCfSq|YCfr:kZCf:DGCfj,C-DG>E5IbDEfF bEL?KcEuJLpEy2eKFf.z РF]:^Gf ܭGf3uG{:#CHf* =IR-(JGJJIEJgtKT8JLf<-&LfT=)Lf,;0L DKLfB Ll|pMJ&Z+Mf3\iJM[Mfs=b/_Nw1;jOȵJ@P@ؐQf8QfTI5ޜSf|JnSf(J3Sf#N:DT KUf4eVO4WфK{WbX!)KܰZ,+[f)3յ \fn3T\f"6\@z]f) %(]v5{v^n5p_/*7(`I&`kX`f:`6&b 6Ѡ'df *eIefJ:|f61MLEf)g ngfEagfJC.jkf|f:عkfB~u My@Kpf9y%f,Er05fK&C}i؁fNmGZ 5jfEo*fH}:-ӂf# Ifޘ&;欑,9P@}uDwK'8GK4e5渆1C#݅9nh>ۄL-fu5L=f-Z4fqh:aʊf2jf #eaL`f;g#HfP[3ƮfP@͌fff6sz,F抦*-UfEJ xf0;|f]K~ f(Fcf]@`f<%1Ff>1A#-Hf8D".8y#f5$UQ"f?=蕔3! Jq7.fJZf 57Lg+*KƲqDػіwM`-E2N&O*@f5{"AK~UK:rP%fJn ѹ5r.VI:5B_H5-sfH1Lӕ愹JPT:C E=}F{f+L?UfuZ!fgNLV wEڠf;8T4JfV0ECfDZf5jTɣfwMfE¤揔LĤf-!ɌJ/*f1(=pTfk:a"f LqD}Z ,:4g9f*wEIԞf.Gf SDSI=X:S-,ƬfW 5&N&GXۭfvD #}5Iq7%QNJPVL;8nҒ1Q\殈JYqeI뮲f]EDzf \7?fG"&N} \!m6 Bf4fzf8IFsfBM⦹f [:6ԹG-;ҕfcE=Lź!t4պ 汀K5$fo(5afFDwቻ,޻fT4!4#G:ff K5$w1{)f;6엧ftLggs4!8s=&W޿f =2\fCD>f+Pf!K,bf5~+lX"cJΖ|f>JpQMJp6ru/$}:Q83zM"L2La#u@6o_G?W[8fT3KGfMbfCfBKr^,+f)O:+A 2RwAIp2Ff5 ?fqfZ PKӠ XfKHfi. ~[`G㙕fMZf暔 NTj22f: f+,fPWKfP5B9f'$;Rqf" S.of[>M:WcE!f$(k2U!DKh:Sy7lu2Kr7ficfFf< 'U&5Sfe:75yU:'j^_ɻfuCKYQ9 8f#LFf%;4fɅ:Qf-Fpb4fFGD5ދ#f1t4f_Q5׿Ef;L~~:ќHf"?xIf4f `:f:Gْ1yf> I#= f c:gCf~&ޙ$fH2c[ @af;c(LT\if m:fS:%YK<@fxIaE9汵6!fvJf8JfI*f̾?$fe:L fJrm"ݓGf%E5GKI+f $G~bf$ pM#K-&$f EbTf}1;V2?fPQfW2ȑ栒B !Jw L!P"F*w"F#I# mݔ##gK1_#$$gA':ۼ$gw')E%?HC%t<O%gU<%gĕ3Ml&b=)[>3 ;i>穭J>~hJH?g?V< A fAE""wAgx}K(BgaG'EBgrwdB Dg=ͽEǀFg=6SgcGpT4KhThTg*JTN:TG-UYUg7Jɣ Vg(VgRQ>BJV$Ar7OVWg5c1XbXg'=QYz Yf: Z%UFCZg;-ZgU1Z|B#!:[gO:9E[gEUa[[-J\gy:!]gZ:9]hRD^gӯ?U]`gv$G'`a{9ŌaaAKagM:b'_/3cgh(!cZ:c-Ieg5hWgFgK{hgE Fhgv~hQKe]ig\:spi2[jg/G=jkgTFܷk^GDkg c\kg=pIlQFWMlgK[gmg{{:߸mg&\Kn7L2(Tn Lsngs oQnJInkngB7GxoEo?)aogU pg5$!pIup!:GwpM4 qg&1Tqx:jeqg 5UqG3Ytv?|Wu| b}'wU<]ygLD9iz9ĺzg?E{ D>{稾 V>{g7{g2|g=H Y|g<5r?F}g0N}g"EGP}I|}g!AE#~}j~g0Fx\~J~OK=)gHqVg?ÈgMJD;(LgEN .n-vAE'k@g~3jg;Ϩ!C?g:ĂKj 6F8 t:gJjN5lWgeUFӌglKguCK~c!gKbf/;ݔ< Sg`C_͐g3{KU:gX390l>1ϑg՚|dEx2z\gJ~GÓ:F,:bbMfI$F)2pkwg74g"="gg(XMr gf"Ng2.e|xga vߛ<0-TLXN@,c4Нkr1j'&41Wɚ'EH:*jQ}ng9LطpRF gRG5 (&4p]ΣH$ϣg!V*Bg5a:LPMTy)zg: }8QgQ: 3,g4 xp=Q"3KFT<==Hg 5>KAgFMEwgX+1{:MEԡ`х;3e(IxJd}80jN!A p-a/OK"@Rgb:B?&h$GtA+ZlBlFgbTc8=gn9 kJɗJa' K/gwXgS@7g E،gZ:bg>1u1zJat睷40g¦1 qguCKS>BTJh K~uh6S:M*h 1!sK6hHE5eV h51-ܻ hIEhK!/,E-j"m!5%#jO@5G}#?2 a$ 2 %hE69&K۳&ڢD\&h1 'hP'Jpٔ'Bb'h*8$E'I:77(hEH)hM,3)~vh+)h n4S)X0$*he6S*8s=J*h 6,Մ,h/X-hFI698/h*Jp/E0hA7h)G4ͳ>肥%)h>hVFI>h'ÿ>h(Jv?h\u2?~zA@1N:UX@4F @hK/Al%%|H2Ah5&KAhK4AhMAhGa4/B!|Ch{LVChS 5HChZDC`Ch{51'Dh]jaDԽ"*\EaEh)=yE賠 FF&L{Fh7p"JF|EtSF蓑Il*Gh iFZG=;%G30H};LqHz/@՜Hhz$eh("@?e S:e(^8flfTNhhLh[:#ihkz4ihoSU jCPDj GE`khI%5Al!nKzAlh$F[&l/=ӆm蝽Ynh?:Yn,5/*oh;ohÂ7gohkKGphTB_qz#;1srh8rht':rhP9sڨ1w3tF3Gt#;th EthL>)vh@5ljvq n{v: v12vh9G=-wAKNXx:x;lGyh/y( 5Zy&KkKzzI11'.{hQL5{<RBJ{hs!o{S:y!|hX\||hmF}h&JC~h0OE-观HH*'$;(ųR@ hu:dhEgUj+Kh/ł.)+9$Cs|2J&h55蘎Kih_Kڕhr ĄJWřp{N̅qL:mLhN$]֭m싇h*@hnRX#1ru!LU(hO_,&`J k!E;<6h4A-;S?lQ|ˍhUC) {5ph}g0h]hN}tnht=aI@1L]hBU{8hqL2Jh34K=hZ7hc y#hJʛhiFo;hAcE(-йĕh 谲a(hD|KHq-ch6qrhIM~hx6 hCS_hB$a)h&g1?Йdh.L-; \J uhm5I F:Wh׏1 h?ܛh6J~kh K[h):jT}ȝL.MM=fS$ݟh 5<[\ǘ^hKɔza0:G j0h56`H؂a_K] LULh5Gh9ݺ}lKFEG%57hUhMK$(訋2hfJX*‹h$Hh1G/;-v/]5w<.Ch3; Q:i9h+%Tzh9^:zhf2h0"[ItMF&hFWhTs=00Ghz& 0*/#4i|=&=i/eiQ:B/:5WIU^%Kc*#~di NFliNf~}wi #8=6qMERi[=xw.;j{b@U_5%̡iKJ"Ӵ?i(K՜o6A imF s=* 9/ iplbd im?Ef   i͋ |) i_K Y!4) { +R _FEm iqDG؅ in -F >tH DGI+V ELV i%A'ĩ ;$iE-n;=.aiJ[Tki ?=XiL6N8chiIieL:I?Kx icEiDEB{iI3ǔi6~i$E AGmI4yiKT iJ riV:fik:} im::#IiniJZL۞Zi)5N:q iLCE`i t1O/K 1ig Ln\Wfi(CR d-M/!E0"!i2'8 "ŀE#+R:.%iS/ C&F'iS'Gk@ 7)GA)iVF4t)i VΘ)i)JF=g*i/;gc"+i4rE,i5+K0-i8m-8 /ijNCL/yt=zL/Jв00Ka1t21l`:62s2iUG=-3=G934i:Fĵ4i 15:~6i;6SJ;g6鈧J:a6i8B"<7ijK-=7J:7 E랱7iJ-)8J]#,8靽N&C>^G/>J ?ؒ?iO:e@iX `AiͭHpECik$UCii:OECiFK oC#SC}8XDiLN4JE 12 Ei8 E61GF5WؘG&*vjGiҽJSHi$ 'aH;ҙIi32Ji4A0KiV޲Ki)j:$0 L雵LdOL&A,TL~:4Lء6Lޗ+!gM {%N;``Ni"#;uNFs/O!2HO@P2J Pi(XuQ2l5%Qi&"QUK%RicuRRI:R61M%Rs$ERi2GK:S @5vOTI$Tih1#TiFUic^Ui# FVi;5nV7EV#sWio<'Wi!!WiQ;8WX<%g,X(sX/#ECXu4Xf:Yi҅:0Zir AZ ZiJ$ZiL[K]=&B)`-K{`i5`ii/D}a sHp8bb4mTbΝubG5-AbiL*ci(M:dcbGvcH)Wcciݨc餇1iEdiMVKdiS>oQeW0fiLUfiH]f۱9zg0rH@6hidDEhiJyJii:/ii>E8/ip5NNi!ji-nj_G kidf+Qk/--lKz8liJEli{J/lSlX.mi* (oP@`̨o>{1oi5o醮Joi)M/(pG9(-piH58spu"gpi#8MpR:/cqi<|nqE{uti6(Ln :.;ZSiDp^Se7QaiF];==i8Kd_iVj:Mבi=˹iF;Л.$.,iKA) >i x~1fIFTiJ&F5I}a*?c9hiH ER:ddiA2J*hi [:yW$g^Q%:=i7釉G(8&>?iG;iPEG:4Z6Mi wS1뒆i{M:1iօf^ PyiME&i为J85-?i+E* o6o1VFIF7qiKLg(i JUJKw:۾5"#{$1= G,-ѭKH~ F9iusiT8%ڦj:Si3XeI;.i/@G>T$Fi#Bki:K.dpiq2|C$[K=.cUiK&y$,TifYT!FXK;i4)i"靽w鿕+riE=uciB]R iY4ZEi-~I6i w1XÞ P! l k@K> J8 Y MC6 j\& jl:R j;nK|h 4;4 j`= )jjh-UhCbwj6KJuJ[:j0x.J꫓/<`jG&Dv F}dKjm)LC!EgHMjD:%XMj>Mh N SjhWNjiYQM:)_qQ$SxRsKEzR#SRjQEeRj)7R-W2 Sj='SjhF.,T>FUW WL$FW 5kSW}<~W2_GOXE=jY-J(Yj~8G1HZj?CKjZjp+PZjE1U[5m[/ɩ \j1r\7z\j٬K G^j[ ^wa:/^o]^0`UUaKFE]a b;sajhgjcsLgj#:gjLf\h거4i>'jjUӌjjD^CkUkDW;Klj 7Glv:h*BmjFG[n-oj*Top*5pjTzGhqj'!k`qjEsqMKðrj9rjŸ/`+sI`sjt4KUt\t9@^tjxEdtj"L[tpK~tj?̶uO"uL+vjMOYvV`wQF wj/{Zw7\xM:Hx6IyzXF[${j'=?r{@Z:>{Ie|`5mT|o2^}vJ~jHc. j07%- @ s=kS1!;Q܀j\tL je y!jEBHq) Áꖳ-eE7Mj~:FrjG- ʂjRI#mjM Mz2G j!. 5U7jZ=-P{GJtrj):wJ&W\Ej1kELQjJF/QKEjEVlj5j%)>PD6SjU. @j`OHf'E^w1iib: SK+oV@*WSjf:2j5D?>jX:ĞBj̃2DjOR8dH:5j:8q&MU5T=mK~(tj= =aGe.1jL;%j^!J2=+$=jZCbر5I jdjWe7G>j#jCF`:6L?1j=;je9R3Ijs2)3yjKF4 "N-j tEak:JjLK N5A&jJL> /2_Gɖַ"bi1kSv_j:j3j/kk4=9RVo:UBks+g6GLikcEkdt=lW eDKaHkF:qk3K6x*!YkZ 8k1$.kNu `k[::nkB?6xwtJ 륿#& kzn r kej kw֞ 1J ?/3 k-F9 k(, klQ k4F=빍JK{gp 3jkڥLN&Sk&T,"{kT kC!SkjNk_:oMkF ckE9kr :F 6+7뺁-'MmQ:wkN5BYEB'k_kɈJb^ ϴk>+CkE&k Sk1JE k Mb]:Fk9*먙]*4FB*_JEP+S:!+k&K9+@G+k|BFO+kQ:,k 8L1-] -kp:y-k7o0k]:wJ0k. F0K" 1a*;1k5^6n3kX#4kFj65| oG56uLC6kPFr&7vS/7Ko8kD)9dmK/9k 95+Z9f~+F>i9k|?9Z*A5:k E!;kN=17m,;듷5+k9}?k6K@kFAkIF Au?43AkfJ:1D@BEpmCjKVDkԨ Dk(=EP.iEkf kF뺦 gFk5{Gk3wG@ HaHIK=I1vdI74IuCIk'MIk$GF+n5vn,#~nqtnk^H-7oF:Zfoko)F>qk^vJrkb irK:sc@sk=*sk(Js+KFska:,tk EW:#tk?Tt뜠D;t8WvkX YvkJovK2vv%Fwyj?bwkk{:33wkw')3wkv9!xyKz@xkOEp&z #{ikl{k׏jS|k:|k%M|kI|-v}k2*~K~4dl8ޥkS: y:[kܣ*ḁkp2#$별:G_ ^k KYHEZkGbk K {kE.FL [ k)4yGoF4o}ktK2okRkF1k DOkG_τ1:I띣KkgP@X;5ok,4AH?FPWg:>qo JwMzv*(\:ōk} ko:M#=kZ2:Ԯ%8k63|F,ɏy*яk4 JvVkqF'kj141ƐkFΐS" kISOX&Hnuf:kX&‘j?Ƒ|kTkw3k>FDওʌ1ؓuCv=sk*>3ua:xqFk4k@/n͕kJ:ѕ/^y:Gk%5Gzk^MqWkI:WA,E9MibFmkP- kQESkC2~c5N( kdp /D$&;E  k4 k"Exkn Qˠ!S!kJBEk0- n_GDxkމJ(|H57)L*1(k 56/`4kj)rDꞥb:ɗk2oS L 5ok:0Wק5k -mUgkX8u0"#LJK4iZP=7/eL :3k!c:\5kICU'l}OOkRM:COk!J5Ik3;T~:v!k.[.k|:}m3OVkCh:SkeV:"khJԘ*k :k%wQe:Hk:[[xBfk8RəkF:$J<2~ٲt!3=-ө oLk@t ϵk%Cv6 IUHq۷kIRhlKTøk j߸k`E.`qg@p7'kKӹk ^f-y40gvͻk(8`Bk3`k!!y >p3kX:@Ri:t;,ukɢk7 B>#&Hkmo&Ik+rk ]J"ko1; YE_lX{ KkKQ9kRK\k-kbGAk;ts_H5èw4]EJ2kW!8,zHk\:}^JkJKsk0Eo^kVkw2rGVtk5 HY;k˵2O&1;kzc:k;@)k?{ 08_k1d'kP@G{lpFlq=lLx~li/A l QL l l' lȽ8/! !(%!D"cH!ZT!g!kw2F"l5QS#lIK:_K#lG?O#J#j r$Z!$X:fw%;%l=l2%k*l]:y*Kz*l#L:]N*`e+@Z:v+lm@C0,lõy,l[-!-l%I.Q.KNJ/lI=HrJ/lcO/Mn700l*pP0l4=s+1lB1E,251x2w543 3n3l1٪3lTE884lwt5K|5hJEQ5lPI|5ϩ6\RFb7-(8lkJ8bL:8l8XW9l\|#:IhL:l3*.;bJz;ld:;lt&f<<=>Eb >Y>lL:us?l* e@w#YAzHMB5MCl^5@_LClm:C^ qCl@;PDGNxEj/@FlTI5#Fl|:\FlP GlEJrHj6%ƾHlË"HleG(I5fIl ;Ill}Jl)%Jlk5P<_K&5'Li75,3LlL}'EdLl8bʍLlKJ3Mll(LL\Mlv;+]M#$'Ml G/Ml 4&iNlL3Nl~aG"pOm=SvO JڒO악:4O!5 P8Q졆+*QLvQl4+ٗQ|DQll:RRl1K[R ESSl6R:NT`5ռTlD'VLTl 3T8HTl/2#U쐔1V[H5VlKj)X5SKX?3&XMXJY1KZl5O Zl3[l85=u9\5\l;~]5h_l=O_lE]Et_s4T_0_lZEn`-G`(`lHM:a:T9bl64lbl{>)qc앎Jcl"Zted z2=8elȠelے($OelE+el2IF*1fn<>f잢5ώflM1flH<5gle=hl{Ji@G$ilA d&ilwK#iݕi\T!Vj$Vklykl+yllV6?l{DG©ll:*^mlޏ1mlEmlqS:Lml%{:q_BnlY01fnljF2JolE%yol5J:olD%&3p악:fr,L1NrlS1o 4slMislKs3FR t[FyulԢlu5J ufy:ruT8Gv 3EGvt+w:@fwl ;5ow8>wlnN$xJvMx?Ӄzl~<Xzl{l?N{l5l{JgX|l81}l(K~lWE9~lq;oRl|K`Tl8 \>CEKӀ=uxFn co:Ɨ5NGdydl̶ 9 >슊8ÒlhɃlJ;ll MN5:l,KDlE?%l$ SrAv"NlDt[DGÓ>/)!l8P ls= Đl?&KilcEܾXqn K_ne"-J 앻зEI{l@d lIF ?v:lT1EݎlEf,K:eFq6@p춒Es)I%ogŒ '6rK |BGe0F34<8"$l(HE(-%'.F"hlT(Kfx7l/*lTblw#lAcE˧7%Mzpl;EJfGy~!Jvl7acl&K_6bl?|JS9LaDl02-Ml#fl= lw,tkFP:OFlK~l-E 8l^/:n4Bl4MeaA_lM㤹l FI:mUM6X=Ơ0=6 fyZ?c[mgm5)텛 B:m$L~`uL'*Aa:9 -9qF930 $B41E!$m.qD//=Ehqmޏ1cFm`@?m/#=,hm%Km?mJsMmFJ:*0F M&@mrp,jTFml7FO5m2.R^ 5PmK: qKqn mɅ: mz:r"EIEb($kJ4$m2x1'q$"6}}$m9F`&$|$#E,A%Dӈ%Z2V&] B)U)A֕)mk:)a E)2+&*홢 5s*mK K* |*m#*m0K N++Ko+?+D/$6,',\,mKBv,Le, ;!-32R-mm5l..L-%g#.m͂ q *.5pZ.m06x.mT3ʠf/m4 =g/m:F8/m_Eɧ161M?2C2k3mV5^3mj135m ]Ec5mm8Զ5m"%5{:78mGFTA8mVj:y8my yA;G: e;m{1u;TN;V;:DK==m8t>m>mw/S?CGR"?;q?Yx&A24fA\JuA{A_CGUALBOk:|~WBm%hBQ.M^PCJ&օCm.W5C$9kEg:hEm z:"3Eխ6FH:LFm]3$/NF=z\FAi GY9FG JGm( -jJm/Jm vJmq zEK;wWLL1 RLmAcEM2xMmؗTNfNm@<@O$F'Om4_|?Om9:$OEb…P#nPmaJfPm^EQmV:J5{Rm@ОRm1AS2yT3IVI*VV<GWmJ:YW aWm $W2GC=Xm)_:xXHR:YLB3UYmXZ G5[JZ~JZ-n[5D5e/j\zg \mDCp\J\m7=c\vJ|h]mJK'.^^ _ E_Lf:amBbͨagEam0JbamWK)MbK F4bHbmTňcm*;FAdm *F|dmPm4fKfmNE??hmJim(;jmE!ͪji]:>k \k4llmTۖm 1mm\u2Jm$$2nBibn]@o'fomVFYoma:Mp4K ]pm]&Cjp <:pm`G7=p8+q 9rK)smX{/Ps=ss= sEt716.umJbumL]_yumEqum/KV2vm7 wmwm6Duxm xmd3Mx92 yVy6zmj? {m( {gEj){ 5x^|Y:x|mrFʒ|X5w~PN:U-PmM'(m"E跄mJ3 m,fFZmjӅVGKv85m=Hy-)gwK5@MƇmW{W<.@2m5'OÈmU m&LfJ(۝m,3Wf.ݑFs6a6077Y1w1 m!i>7G)P,=z mKm;=(muES;yqmPBFWi.ˑf!8m5sGmOt:kŒ9錓SmIȔm5s^Ҕmxu2*푦Ka5fm&v2mL̖=Ϩm%.<+1,V1Kcm} F1smN:m5XR )mD/i-emLhmK-mO:;ՀmE{םmAEGL0$0sKӠ퀬utm5UϣDȡ"BM0g+:ydm"ESmVGQd!LmZy!+m]59Im5J}x3mT*K[]m~EA˩ PmKT*<0JcX5y,mJ3=#?6h5T+ m1vPmHx-SۮZ m'[B8d zKmUA~ܯF1Z #<@mtpm{4uymi,̔ X'E(?CmK✳m5gWijm,4m6r&m 5W0:?ݴm5l:5cEq}mAG532m(CmT]0Ͷ68mkD%MtַJ reCޞmN)dm`4}ӹ//mW/;ܻmL5X(m)JMm SC- sm[6W 3m3mK02m6=9_u,2ݓ+GԸmK* m@@2?3em%"ma:%*'L wBzmFBmmH2GMfm Es#FK0<m*G5atm)Ev<1KW_ms-[m Ekm 8NEYm/J5 wTmJ=8pflwm 4Omi ym%;U j*vE8m;Em™Kqmx=G=3E/qK \oC|:kYmg_Gd&m|JYJ?XF@{m"=VmRJmo-Xm/ _32Q5LҎmJiD 4m]9;vnynF7&lKCZ'LIvmy`FT JݪwmJemDl(0Dm%Kܕ/?##m%x-3>a2mHsmmeرKX1Hl2EQ6mj$=lUm9A,vmC8k8:%m1Ԩ%EC$L5w H=lm6:F g"m|(tn]:F% g61MNm֔Jb5IYm^ -ژmNGKs Cm &5mf<#NDmv@HVm/zem LMDa >5mgAE8me:!vof `=gJ:=m E{Km&J/Jz~x/x0z#SE"NAO1(4CF5N'XmWu]F0w:c]>e=p2+Qm.?۹m9JmJK*mm vmEm:Smnrs dI:g(,hum8+\mRT\0m/$mԴEmj0%m'N:an F^nwnF0n?nMz:InTJ(nE`M6F,rFA n*ԁ K k nCX &=[ (7[ nD nb$K7 np^%M n"J ~ F# nJ: nnc n љ D M/JKcTJ#F(n O:qnnG%K<*0K2bfi]:Xu&5KV/n2L'npER n5Hno|:U^G\cnJn~3Ck:nU2+nFKjMn1Jln %|n 0nfH-Kn' nŤLinKi۱y,6c n#L(nH>n5QCIn*KYx dEDKn5^·  # M3!nM3/"n51*"n =U"n8 |k#n:h#(i:@#nG+V$ngGJ>ϗF7>/>Č ?n??T@nly@ng%&4An1wAn+3J+Bn}C@JNC+R:En}P5HFnVFn IPGn`]IH lHn0J1ISJJnlFiOYJmKJn(8qJ)"NزJnr5)Kn>EKn5wLn 2ELnbLnMOpMnJ'MP= 3On=)TgOn,5g~On<*g P/\Pnq+9Qn=F}QS:&`QA($QV:l)Rn@SaaRHRnJ|f S&BnSn)S^GjTn~:~U:>L-Vq;q=Vl[3'WnǎJC+WK3Wn6tK׵tWn YF8kZnR~ZJSu \[=\n 1\n5*U\5 ]n=KvU]nE]^gEFG_nJ&_|*Z"`n8D`_6_`VE'~a5anT:;-bIJ`bn>cb :-cn&1c9\ALdn?m:dnDt:p%enXK*encE&enEJe5fW4`ZfK fufFxfzhnb3=sgi GCin};inH:5djY@PknE#cknc:_6ln) 'YlZFj]lnWB%t&lnLłmJF mI;stm@mnO:?oe!b>p@Z:Afp3Fn]4Wn}/F:hynBC;Q VnP%F փ9 A,ͳ]:jT6H@y<դ-kď.,F0kEMn%k8ZKnR qh( 5nKK5Nҽ^<ڥ介!E*n2|_xy+Y1$p4]En6 VɐTn n-LfRnҭ1YYn`^n=&tJn'0(`K Pnak}LFDwuV:ŢޓnKK519nq2RDn1 ý=ns=XZnMG'^n,n3 ̙KIiFbz>-X0EWh;L苛3=}U3J Mn5p|3L؜ntL #֌H6&2&$jϏnԞ'8QneRn5 V=T(4aF%Ea'Dšn[,"5i KnR .`nJaJ"nJ&-?*[,nllxnN@K\E)!FnMEn{E`<n1E^n ;l<'QJVϩDYj*#{َKeG"n5Μ6nH:7#7֒nh M`nK,; qsnn:{nwE`=vFSnL|,E8SMP[JUrnRKqFn1pnNt|o8.5nN5dHy.;~j~n^1@-nIg Z 7ӧ|n+Xo$ n\8"B:+ ߎs 9 n~.*dHIc'|EXnn\:BT5YBz:?sn!/nH1\5UQnx$ų nt!24n .[n1"2HJ:`Jn\P:pu0Um5M%/nFԯnK9'5En<~NCnK5[ nW14n [@=}:ʰbE e\:5ofh<v:Do$Wwpo{M:٢(#>s=!IR $FO coKSQ W:#Ho}poJhoHN%[o Kjozc:fI*fHL o=f o@ :96J!  o45 `C" M fS3 ) r= P:| -LoI^$,~+oJNQGY Qo_+&n V&oP:V RaoF M#VSB"}$;o-;hoI+joTK]7oLMAaˌ-:koR.;#/5VvoF.Z$@rAoJ!uAJ J>EcDo}ho@l:RM: VoEA}EQ?nʌ:vl[-uLo5> oJ:r!gE calKoPeMow " 7c ~!]S'i!o #!*A"1J@K"/"I/9T#΃>kP#mk:P$oJ.$oBJt$oJHʼ%J%61MжT&oK:PU& Q3&oعR' D;(n4)8O*o#R=T*a!q*oBr"-UV-@F-ot -6&A/oNt֪/ 0נּ C0 Z0o0[ 1oX4Q1o>_ 1o&`1 N5a02JbN2oǔHt22;73;S3mR>j3ow֮3o8Q@/"4b]:YH4oP:~ 6Dչ6$;7o]7x7oJ1o?8AHsA8oH4L8ozAyr9o#|9oDA9oF@:ѷ:m &:F:;o;`;KŔ;o?Cy)#W?ő,?f~@oXJռ@o'}@o Ao,JD|VBG5F\B屢(B` q`CoDCoFEDu53UDoP@.vDoo7SDk1EDo3ڧFS 7G#?TGo'2ǜHo5-zIo;2LIo5I}:>fJ p)J< 3KdKoD=LMKLoLf.rMol:bMX5No!N\:UNVOO*Oo3Oo JFlQwQTRoK5ׅRYTxF SUo m:UoF@Vo-ockVoMF`WL5:nX`1SYoX `IYAiZoJYo+K )ZoBCZok:[73`[oI4[L]GI@]EpN]]P B^n*H_oaJnu``o a0K:a4rbovs=b$$ 9cz/wac1ct29cdoC6_Qeo*iem5=eF6 lfuU9 go&2 go='go`hJyho?>is("km{4kob_ l}moy2**noJn'lnXa:yno^Go %ohK[,poLa7JpnHcp#s=gpo5=kpOqo{DQqo#8Ks@UE{tojmFԛt=ۊ3u{?Rv!4wo-1]?yw!4fXwo}ʐxLKlx68Pzo,@zob7zo2nHz:9{I )3{o{-Dp|oѰ,q|m4H˱}o* ~ hz~CE:o:DJa&oF}$pN:>c@Al>";[ovE &ofo: o5jofA} 6X5$|o;M\po{:2om2 VocEKȇlV:^j_)Lk oh@9o:Mo_XiaA1ދS[=&$%om2*orK{(Ĕo`" (cJo5No)=֏S",ow2RIoD1VLy2hzo63ow.GEo ͚7R]DĐo#-EIoB( H;O oAXst;Qo) %"~oJ>)’oY2 E:o)4gov4@W%e3ۑoU1 =xBխxh LL2;h'o_3^>iogJo)5Go= ɞ RR 2:[9 Fz ,oKJzoF+ oX{:/]P K$Ӣ X;vzo? M -:Xo9^:QSo1 ˣao`:2>o=܁gGb>o3:02o z:f!+;!ofoSy#iLojڬ;As2AY@`C1KQ2doEǮN7oF] H1Zoh8Hήo0"6x;7o6̄o oo[JPoIK: R:o$0Rֱo82!o L^U1+f@Es "q1:yvo3oJWd3otH+oHm*jo?2~-oJK2po'1~ĸo2S׸oT&vo sԓo;{DùoSUhѹo0oK z:LY%o:4RRo(KZ]DoGIJV4ɻoyl?K e|#E o92ugoNoAr6ʾoGXEſo6GNop2-LoE Fro5;x[oNA:?oQ]"Zz'Oڼ~o)O:v^(o!@U#:oE›oLo04o?Y4U5M8o'Io%;=oESoAK~:פ9%o !JEa^MEQo5,/1f-A=xoO'ZoB1CSozmpo4{e Fo~KBD???o `K;Y o KgYo9LoP:)l0ODoIF= oNK~aK&J5 o5BloұkP5mIaRJz3oLܭo?8ʋCN Eo8pg'H|mF-J |J,Jp F(hpbE5pK)}pM].;[#I:>>p:V#KpD: vpˊJ)A?p[FE(p pyK  p% M ? pKҬB pJH S. N: 4G p[3Fq pF5|P pqK^N  _J( ! \K16OrK9\Bp&&Җ\Kv*pa]J׈pJI.ůpBpS:ˡp$M?@LpEnUDp+EUpJwpq:h>Ep $'e#p7"=iE3p`pf8tpo ylv*gpKW:䶴F_GgRpz'pm$2]+q.I^0ppo }]pEK=P:pJ-~#" ;!Ի"?$'5$%%<=!&p3 H&J޲&Y'qL:8E"(F(py4%M*˥1*n+pI+pwb4c+89+p*]@,pR^,4u ,pҙH,;N-@$5-J.6ԅ.mA,/,XZX/ĉ1E!/}P:,1^NK 1KA12pKWƈk2pK42p%3%5_4py:A|4p$"3 6bF &26o:76p #@e6:T^k6<&7F-7p/)sg8p Eu8q5t<9pOTD9;KE9Q:oP;pF;p .h;p{<< QK9 M<,LJ}?<@p|iKK_@SD@p &X@cFi{Ap1U:Au /B xBpY=j CI5pLCZ*?zzC Cj&GCp\J)Dp D41?FCeFFFF'fpnKfHP,g05hf1hhJipڱ #ipޏ1P`j E/fjpJ@6jp#Ojp\D*kp1kp?ekpS=wkp#Fkpn#"qEJlүqTmpmp`:u:nFEmn_ypqK;Q'pp6XE]<{pf6GCqp:zq8GgqLq8T:-rplSjDrp==r8K;Ds FspLBtp-l:tp=,up1vdK45v+lvp[XHB{wCNFpwp)=8{xIUxp]NxpK!ӟyzp+1*$zQH:ۨzp43w={%5{OKu.|em2-}!6$Y}~+D2~pFp'5t $9D4pKEExp'p  ȟp 4 mԁʉJ};G[)U+k&5\&vTg%p%I[s9, Jp\: Zpy]g75Ʉ(t8FՃsHFp(EdʰpnJۻKȦM'1}p.%mP-K䃊p͇J{ T:7E .8k@KH{qߠ$j:q15fp 6p=9?wp=XA}Ap@ 5-Gpl` @=QEnR>s= # 'A-po Fbpc0EJk=9pΞߎA4ٷCp FrBS _ipb:\:FFCoJhu|K&[T 5Wephrwyk2@]p}rT.T,E74pLg" liM Cp4|q25~qJ,tKtSYEqX5`qbG|6 q:J'J*q<-q#J̩@q ;|VSRq5KN6^qu<qLq6Rq G f?x:*qe4q l~Q=mX5tKbSq~U v'L qaE f),9 6xZ Zm qJ dWGeR ?4Ke q*А qJ  4/ qj*r* Î]*Fq:qhM $q;^$X5=j$IQq$qYwKG%q=Fk2%-&}2D' 3'qKKQ''FG(q vj(q!S({ /e)q )E)qt*qC"J*?)PFu,^,J -xBKH-J$k-qvk.ĥL_g.q J$/quCKN)/GXr|/qJк/qLEئ//0Ǫ)11qrdd1qiv1qI2qhK H2q=F 2q >2M3qD3aq}3. [4q~x !4qv)5.[ISj5=5, B:6qwLW_6q6*FP7(e7qJYeZ8q}'L_8q 8ش858C4&O:q3k;p;qv0t;q1;J1qq)5='>qE]Eɻ>qk{:? ?Od?q?4~?wBAqHFAw3HBL:[Cq- COE$jD$0DqC {Dq&hDqݤ EqfFq88 BFqefFq PKGq$4aFVYj:KZ`:3Zt]dDR^qd~>^|2N!^CF@)q%ELLq4AeqAd:kkq?5qIx:/EJmsq|8qc:ٲe.q 1Kq-;`q~[:FbK oqK)n@a1-F. 64ؾDMڋv-AD1Pq5=LYCq7Iq]2/@qZ&b:>qq.1zL3'EO;ۑq-9)_qõVHe'qRyՓq EaqXPŦF協K5S7^XqcqE(|Jqn:KAJl3rS tqE[¹L[5oq ŪinAqq$|qKFq'cF}ӛq+qD;Hq:Jzr|9P}q4%K TegK+&5JJF `.0#U#6GTV<ϠX5n:!q_>;tq)4J!qwCqr2;_G [q53uF z(ZHgK1=qT1.jcq=b˧0alz+@0qBGFqI&j qKw뾫q k;qxu2Ƿfq?*@KEaژjqqgB(1FqF"Rq kqt" 8$Gq:Kwt@KY#q@*qZ6Gq Kq=qAE q Ebv7G|q FM0JE~bҷKJ5垸qQE𧕹^-K/+W:oqAk:q 0*a̼q]Sмq*0ru-:G=1qáIt[4s$qL]k !,q۽ <6`Kyuq`/7Fq<6/so: v~qõ<+$qE-J&MVO:[q7@Hq5IqT_ ,qA)LqkJZ5*Eq l q 6卭;3/B9EoF%zqKmB(L DT4i! q1>4XF5qYT:OIq<1 qv:/(qoFMEVqK#Uq1^<&qRpKLY= qb$K~&q:Oq18C*G Iqz:`q ,Nq,ZZq8qKڊ-q{\K}4oJl1bqm5q?"&z"^5IDxqFzP;h`mH4H~1nqTq1J2C`#s= qQ5*Y=KSTqU)Xp/4tq4g9qy);qL+"=wqBhJqLEKq: d EF56A:qBz{qߺ6I!qNş@EsqAcEr)5<q^)Es5Z!'}5EOuMqH8q 3~qIyJ#qI5q|:g1NI"q^G 5sfq `Jf\ b d!^G)*5qKx]*wq0cLh8p1$1DlqS NtqLYqQp6݉ =Eq_`:'4:,6q,N:n@% vq!Fu]V7o[4. L1K !E/18s Cq=RJղ6=X5@;~qyop*+FsqF:7K[F_1qXF>xq{;"aV8qG*9qg7dMi{I)K72yqO0qx=3q/u4'/ϟKf qzKn E塛~dq h%qB[0)!G1rdKHr͖JcU$I: ^$Fr.rv? r4s8XsO)Er724C> r9r59";xKrEJlz rX1h:4 4 :Md rJ,ȸ U r15L| rX5% r3;v;u]?FWvr+;H5"r4Klb)r.rQEorAEl"rN:T7obKcDz&F&Dr_GxrK!rKr(2NKhZrޖC Tr(K$;r)O:Vmr# `LUU0G=g?@K kr)d:թr{"r. Ng2rWuϦĂFVzIrq NrJ2X<7r>(UVr9sKta_ rO:VWJ4!rDLirKH!W"GV9"rTVEz"rn?g+#r4L#v%r_$HL6$L$rK#$r2p;%r5}%rK&&QJl&ٜ7x'OAEu'rr}: (d4a(U~)r4%)}:Y)rK4)rDH)rƨK=,*rZ: Re*r+*8EH]+h$IE,E.O,rWI,EΓ,E,rK,r]c0-r;M-m5-!b-Y7@}g.?Gr0=W:N2AI2R:1Z32d4XE;u4՜4bG5r38k6?1W7rBEg8Ib&97Yag9r J"9rcEE(;A{;r 5m;XJt;]3?<=rF8=r0Q=r=G>nM:R>r+>׃EC*?9KR0?/jG?Ike?r)d:0?3s=?H5 ]:@r-K8ͳAmC1&*C7KGDK\Dr¹*؏DSFrjF; ʞIB=fII:mIrMIr uIrV8kKrzKNKr85KrKryn:XK}8LfUL;wLܜ40&L,u:YNr aNrFwNrtv2O 4' PðJP$;銋PHQ`Q-RrNGZiSԽ"pSrpP:fm/Ur{)i!ZUr^ITUU'!WKrWU<͉XrEXr!MܮXr24GNY˅=eZKΤ[I:]{[%FKז\rZ1]W-E*I^r¼Ey̿^rg M_rg4`_rDs{`y 'b:i3b^:`br$ QcghcSx`Srbj:3pKã*2 ic!Iv2rU1\ЁP52Er%OrPp: r2or;,X *AcA9r31#cTօɢ?Alֆr>%:>M`J[r "hArRKmPKsrgKr#8Ċ"{ي &FKv4Kϋ?=/cϋrX )MrF4%{B ;x F$GMOLX?k:rѵJ@J"a8Y=]C]scM% Jsɑv:` gpr r:-rJ -1Sؔݕr=Cx1;Rn}xr#.Z;JiKPυ)řrxLژFr:Mr1J?G.ItOL:@ҝ*HrYs=h҉10zp&zxEKΠ`j,tu2DrrJJOv=7^-#?HKr9.K7*t$d#r7> l*nF+r%v̥r|R<#AhsKّZV "eO @P@WD0rCW4I ^r GˬR:-'Kfy+c dQ(z<)rRM<4Er!;^rLU׼r~7FL%M !,r{*i_rd-䅳IJ7dKrre:C0rߴrQ:CQrQ9;߆&AѾ¶W'Kn]Ar PK׋r\68 r{!r(c:9ذ*)(9t$I?IV[r;5SuQZ:?ǽ5s D [@{@SKMW,rKef4v2r71r 5$ EH=CV9&hrZ:#U Weh/ _arҢK$&ru.t-Xr1~r/H XE1hr{I\#=5&2rkX3Rr'Eh`rH}: ӸrBK~crVxH"2fgr= LF0ETH&5qr0JҦrv$M'+M!mrE'yrE^FxryFU`2F8rH5*r@5ErAJirKc&ZX58rrL)r4F!l27>r~I 0 :qr[prLIϜ Lrx*M\{2f:dr*:EaTOkLٔr2)qc3ۃr@2L)r[N:G grvࡸ"r#K1&rUDBay aFr)vr8`"5^7dr9MeIr[F]I\r@JrQ:&r Y+O(r=vyVǧr [G)J&KJzKZrZrr5L/% r8e璽J5J8r"/:Cra:d{9Ur1sr16r_KGr7G/=`;W&J<6Dr*8 P8~0rR -K5x rE]E 't=fr2r%LLFrO/pQr-v? rJO1f:Ir*!"Cr_K:UP*rr'+6r5m:rs4 oKk6GV!9oF=rFl:@r5}=u r_XwH1rv: Sq΀ft6\ryү *$r0K ^Xr )pr KLrre+Kr)5+rpLB["䓗O-;cF sG86K])o`Hu8su'ڍs`egޟJs#T;aDa /Y j"k0s58pM:{sDSL2sK:FasEe` mu   snE޸9 s|)6e jFDY B1 E* s2m: "< sM ) s&LX!sw}+?uI5y5"sM:qsFH~2(s^AsRE DUW2X!K~lmsq&s?: s1/v:s9L^)?4ܜs_[si:[11as:G&"<:>T~4ib5Ge4sSnsP(seDNXs$8'}UsF68s[MR(T n>DQ sI!s:1i!U"sX<#BJ[b$s^9$|:j%s;q%s%J-BsuEkBs wBs:eCsA[PCsrΥC5xCr4b)Cs./DswADsB,ZFE>SEs -kGscEY&uGsn8qGԋ%ۑHŠJ.HL?I>dI5FE8Js%qKJD%;0!KG5dLs,G0Ns:o: Oa2JO*O]|4cOsy1Ps?Fn}Ps%Qs ui7Qs4KZDQsg=E?,Rs@pA0=Rb5`RsS+(RYx2RswJ"T5[e(TwTT5}LUs: ^Usr&0{Uj5SUs7 NVnWH dWXgcJ*X!=.8zXsx4UCX =DYw.Zs}K!([=;[X5&F\sf0\s C]ًIo]si:5_^62_i-6`<y a&;U aX5raQsKjas,$bs.?csy##c4Lcs5DcaX8cDF$$ds~G>d?ds$H@dsx})_e5fs :Ggs'Zh9hOFhi~p{jsAE&@jY:js ksD/k$BK{ksE6VpkU Ec1lsL9vlsy3l|;~On6hos*JDp 1[EpsVh]ps2=1"psS:ps^c pqCzzw=qs gqZ3q?E_rs ` rs]3KE s@ss`:]ss~'廡a/`סܡJIsH 2p8?VOԥsx4$WsdXFhscNs#FU@Lso:ݧs.0ǨOh:f 5{sEsa0Fĉ`8us%O^U6qsK#Hج)Fsd5حEsY:>rǮs^:9,Fr$ssJ .0E{TX7>J;gsG@Eq4X5JENDsKMsu.FbKA3sG҆uA?X,sh;FD%s[M2A1TKs(0Jk:vۣJ-ONE's@8;sʊ $sE7Jd:yл3Kvs[/rsUQA+qs  5O>K.rEs1FEt31xg:Zs4&1s*F7Mp Y~,sX>i LXs6cձ3HsP= msIsZKKKsLs*ɜ~J9lcsAQ5JI }sPDscJt&_8PKtDq?sJ]Ao\J m tKSu t:51 $ tB  ے k$tjLILd4t3jLJ5mU^ .tIҘtvM{t@Fqs= th|EFP t0w5kEt+JNt2KEѲ6)Lw t=G6ktB%.PtΜ5KAt^/'AFSFtnKH ]FtB1M1V D\@tkˋ%~3tn=ct?G;qt1LŻK)Vtvs=K0$LI HJt՗ v%5 4L &"+"t"Q#t!$3 j($tQ:'%t/9%I\&*͠&tq >`(tE(tQET)tV: )OJc *FK*fvM**\NGl/+P;;+tcKez+G-;Ŵ,t-;HPȵ-tnMgM-tU8*.tv-m.|3/tK:B/qԐU/t:7V/tJVj/tcMl/X5/E]0t$_0/IC0tĶ 0tPW4O1Qt42t=:2tB1}2t3tK 3x:E3t2Vݜ3&5X":5t5q6q%a693ۛ6toJ6tS%7M/[V7t'7M8t7M/]8tL?19`:>}:eF:t!+<,;t+rKteitXEL>ttI:*?ڒA @'kAcyC֓*CCeDK3CV(CtQ,D;L4>*Et$WKEtW38V F6{D FzVHtF5|It JtKoJv2 K}Z=^3KK4_KtK"cKKrKtELtKtKF4KB>Lt K(ȎLtG"=bL=Q=PLt%HG=[MF>M*TN~t.;O}~CsLph~t%FDtRW\45 (=NFtmEty4d.Ft)/vSt_3Ԃg#t5pXj|xJȨt 5uCgd;?3tMb=KJ/t"D!xPt?X\|:[6t^tƀ XŠE.t78Rg,i< mt"G:ykʌt)5/+5t#{4tGJ|KMakt/JpsIF'tJ~tg7t)'d"*3O t';{(t5Ft-?tg:_5KKO8t t#)5VtJCF{1KLfCH-t7Gh'rMAtK&2t z:Ztn2t-Z:t=+=W:iy $:u2stKݺQ:n$t v#L~qMGt4gJɀ+,ZؒntN@ S\&-;c@uz}?uŸ/?uóE?="B^Шbu˺G%FucL{cu5m:,kdu+6FNe7&'flKi=Mf9`5}fu4KfuOLg}jThYifi Ai:8e[jo6l4%BUluP5lL?KPmua3m1LmuF gou,)zp%2/:ruj D8s2 sE7tuKK;StGXtuu1tu')LJtu-Z:Buu01vuu;.KvuL vu=vu60!w =:ywE qYxu8{:یxuu2V;y5 SyUZ0Wyg.x{Ly{'J6{uLO:Z#f|M;a}kA}u'4XuE ZuXhR61MM$;=uʠ/?u/Ku8q/6#B| 01)%цuE="t^uq?u:KĨK'-Kbnh-u80BWuJ@w QPTduuՖKrueK 0kiuK^k 5QZ:p9Jp;u쉑!Α6cJ[I:Xu8;Ջ˓u6LiѓuR4- uWb:r- uL=$w27u@]:@4J?5?6u$:L=u; uu00//4F/Û1T6`-W 먜uuCK窪uJv=u)qDu%u?&K4uESJYku K,k~L-¡t'674 n9u3au [:1G5dʣ 2t0u1|ٻuqKe3uVj:uZh:@J.EM:@prMKIwvJ$SN̦F=?u5QF#ҦuJW 2;Ku\P:0=unK,52J=DuKWȪ*E&;ufJ::xW LWgQJku K=mk:`oJ߬uiBEJg F4Q$u51uQ'L Y2Jeug*7ukL'Hwm:bWK^nGK.Nu9FE3u 1 6 f[(uCuJ/uv2uS)*_ uY F u pu@Xur5++~E,_1yNX'.^u4'K u##;^u:4lugb>"Kp1eu/Fu?5 uE]E̎uJ @u`2xKu?n:f|U&SΦ3\ζu\4L;1ujFKu/(gNg*Y},,u'#u@EY:cuDD*u0;^q QKu!^uE]E/_xl3~ufqaGO=u2 b@@-6u;<$,TJu5Fͦuv:#'uLs),Buu EOi:\uC#CuW2646#ul:whu'&m=*Qcu2:_RNl E w5O: w}huEX"Kt]uF^Igu::O.suM_f""`Ou}LL=*80@E0u#Ddt hZo?HІvn2JYE)+jCL?!Ju/VS8vJNvyn:/s=:vyv gv 8TvF5v/+&4cr4T vxJ{ V Y:T/ ^bJ JEo v "D JPvs6=>ox2vW %3v"6$ud0|vDKkY@TOF@`vJCcvHTqX5`A@,vBZ _vN-;u\4Nr \61MWv;k:8b(v)5pv[v#Ng1v74 jvi-Ov^/vF8N)7GBE5+[I94v,CvGvmV v5d s  #>RN!vK@k!vJ"5Ә"vȯ?nC#v ^#DaE#vJ+&${E4%vE %v:A*&=}5'Lc(L9j(v#8B)vNHGaK)v:x7*g=H*^E*v:+5=?V,b:,h3,vn0f-6x-vtF1.{B=J.v.v >/vv3S/v8+0,gL0vݔ|1Z,1m=m1~r2F2gi"d&2EF3D3_Kw3vXN4V;9|4}5 4Dm2b95#ٕ5E5R6Fﶥ6vmJ6v Kx:i7v'Lm8&Ȱ9v}$}I :ʩL:vP- w:l;t:);vP;8¶=B{ ;>vEL >@LY?I?/Ic}?vG??vT"@vJnAvjAvN-;AvA )`Bv2EUBU C"VfEJƯEvMB)_OF@EǸF$=G;@xH=3jI1okI K҂{IvR ۤIX8IvZm. Jvj ;J11Jv&;Kve+KYK5T)LJTL5K^L MgJIM8UMY;8Mv 'M^:(EOv2]OKT-PR:Pv%;iQv L=QCAav&bv@EZbJ-BPd@!dmp%[qc\qq5"cqvXI=kqiL%NrvJasv}!Z;uv&;^=ufD5JHu K紬uvo F=!vv wLswvHN=A# xF2x/6G/Wey)'5yv26:yv(&=2zvTCJt{v{}{;E|vA>9|v,E\~R|v }ml}!J}vf+4v~5~vKq~vU. 5j5J9v6v;C>v4?1zv )\ڀEv$H.&/4-PvǶxv,8FтvQ:z[Fv7`4 ;Lv8K̈́Nv[N:vEs_$v:HK|pFiɏH`FvU={EAv7eIv4e0Bʇ1 3vo[JXHvQ:YgvˮK#ؙv@ >g2Jg&S;,v87Jא5vL,đDޑ1 q!H2?(`Gn4(\A_=v `vS|&qfv>fBvr踕vL6OXPLd Zv}?Cvl;JNaMPfH:f '_hKIu QK6>`-Ӛv /W_ E5v Nv{:쨞vWFYZ9Z5pmv&KRvTVlI:Kd4 $:: L$#8v<#Jbov*LYCæaJdvdoΔ12R񿑨SFyeQv}/*[v$&.svd5O/vJ u((7zޫDGv,K 6 +wءJ vm@CkL5~JFz&P`DIv\6v\<,vd &*v\LEϲv/ ۲LJov1׳v( (ZvAE]IvK!&;##OvJE'ǵ'{ v ]GQYX:NWmvO3v";!vз-; ?vK XeA=?5(R~Q=v9vQJ&ЫvQJW@vJ5)lX"Q?E,3XX,v fy=qvCEm~]~3>z'v=OvkHJv':9JՆ:gO4P:b{FՕc@ih"v~:՞g =>vvYYv\ %-1 hJBvZM&HE.WTpEyz=g5GJDvGN:l:<0v@Ý %@5v^K5k 1Qw&v% /Gv=շJv2Qt?vF?v.#ÿ4 $gvaT-v$"F=v<0Ej zLdʗL8v. 04fvcK=vJe.T`vv eYvSGRMivGAv^:U(MJ: iH*l=!. @w@~jc4˰vmvME%vF$v^K@1j4+4O`E=fvp:ӵb:vF4v q9 vt4Cv=VvUdv1V5}?B0;&:vILDK='bDEt5A X%Dq57lO>KxvЋ+Nvb vB`v: .)JGv:0,[~L@ U >k*%^2"vBvhb:vT(= T$vH8&0vl:Dv{vQEF&4HIvIކvZ=6@v')v V4Y:PEzsFa ?w.rs=E2vdHfIRvuCKXX5 VvQKf769/_vDj=viIh6REHw0.6I =wV? ,U!aw5wB/GwaK_wewC0 wq8Eg &hLCO *@ ͖>l4+w TEwoKo3^y:H:w,ѷw36} =(@wQE-ww3<w$ Hwb$?wS wS sGwA@I1Tw"' y9ok 3=w$ gwo>5x2=OۘQwa:rav6u7RswQErwKWwkHcA%.Ez.(@ & [a w'@!wU:!w9!,L#T#FbK\Ĩ#w#iU=#wx$w:5U%w*=&v:|&wNB+&w1&"br'qS('((61#a')~@3)$4^k)wuCK\)waE*K+;o;>*w:%8T}*w6R:~*K#,wA-{K-wn?Q-wKj:.!LU.w/wEÑ/w KCu0w/p4U1w˺:Ah1I{15ɾ1ղ,ջ2wA'*sP2w@KK2wޏ1l3wZL:к=4V:i4wGu5 ,?5w^ 6t@wɈJAAv3Bw<BW)7Bw`G,bD@EvEw6-Ew34KUCEwJ JᐜEKEa\:PEFIL?Fw~:+hGwL@ nGIn>GwaMJGwfGw ,w5H0E HwJIt24`IKdIPI82*18Ia$nJU:AKw8c;KwM:+^Lw@E;5Lw s#HNEoNwnKKxNwQHOw}.EQw 5fvR~"EcR/ RwAd:nYR4RwJ:S W #SexRU1U IV_J5" Ww:ө-WwKWw PKYXMXDNY4Yw Zwfo:JZwQE,ZEE-Z6QBIZ^KKZw8`G[wx`Jٖ[wKM\OmF=\Z =c]K~1!]Dʬ^wBF[_$5_J;_ _Mb_5}%`Bm`A &`wKA`w\^Haj1AawʞFBawB$#fawF bTG.dw|qe ew]ew ew;v1fFfuJ8h1hw 7ػiw1rĿjJkw?:Gkw=/k J}lw_Gg)l'E mw)\gmw 8G}VowX:\(pwAcE-1pwOBqwS3%`qE)qw@Oqug4diqj=|Lq|:lrs='rw34!Gr?cG>sc tK_ tDg9euOqTuRuwzxw.wx0SlyTJ|ywZFywLy2X:, zX$N){F8P{wJtl{w`{nKR{DE{w9G'{Kw{wUJy0|w&EQq|w/K|@HE|wB{}8K}wB$}Y:5o~IJbჀGM?w3@G'Q5%bwV3 ̂'1) A/1'D @Yw]:!w5OwZ:M',htw~v:('wqE`5|v J5|`"(:wJ:hw f (UP 'E`EE}:jH,F]YŽw!C&Ƈw Bw݀Kz JCqwUvw]w1+wJJNw2G2t'/F]HEkVweTtjEP@w[EwI(vzFiԕK&)t5*iw:h_KwH5Yko;<\wo(5eϘ"v;wk'"]w XWE=xV:t^w'o5Naw7 =4t=v֊Kձw{i-%MjCǺwފj T&5:9.ϵw!ֵwrDل`X6`y2\w5h92?Dw#MSwv VMKiO|wH }Kȼw="6LAz#HawWFxwoJJVw* 'fy=w)NZ#"w/JJ9F~twի-w1RKWwB?w5l:YH q'VwE&kw B:WwbGbwL>6Iw)8 q_e!LilI:{]wZjLw8 {: J;w ]% -{wTk0"ٍwAG"r1\3MqwDc?:ە\w&KNzmwhdwNEw'*w I*wxJ2<OwJl^11w̖@K?!kwJ5-;zO?HMrw>we:!o5f% 1ԷwOn ٖwa8F -wr:w#j?&w^:U+wFʹw-!Sr2rswe c`9 '/»J:wRwhIӕ0EL~n67\dI:xZ&Kr7vwU#5"|XjwqEw`F^mFwS2Zz&/gE35@HpZ@/15:JQwM1Z3w(@ {Owl!FswI5PϓK:4wh$ w._9 (w?F5N6>FwC/Ew{J\[wD:,wu =Lx+I%[w87w19Ќw}45w6KƱw )1> 6ImD~;K[E;Zw=5Mj,xGm,xK,50-x}:.. /#)M{<F#,=xd9Gg=TqK[@Œ/om@qUKBx#=(nBBxX81)8CZS-EDxDEAgE@iEP5Ex|(YFxGF8FeFJGxL6;tGxQK ůGx{2SG"LψG}+zJxn7]oJx2>3J0K?hOL ` sbLx8mLxVAM=Mx50uN5NxU3LwN d4Ox3qO;OJOx?}—qPJxlvPO Px LdPw@NIQ Q1Rx[&MRx;+@S3pSxKpASxy5T Tx.5'TxO*xU;lU Ux%P:}U"EIVxZ:0VxuF=V 5W0]Xx 5΅ZlKqZxMl(y~Z<:ۅZx K):ZxH`: ZxQ[![2=] JnC]9-]6c]xC0#~^5T_xJL3_K2`HEŽ`4Ua.$L@>acwax`J axXv?ai:ax<aWW::axƦK8ME%|xd5.i%=xtFէ3wY "6w;hD^Zrxw1Ñbxq/GF&fk6u25:%xE riαx7;miO jj.L-EWxExwcH=A x7V˳xqDLJw'DӜx`7ӵ O5(i:x<ěu#?{!}x%Gxp2-N x93x#Z:g65x#v!#v 1=,.xg_Gۭ4x ]7J0Kl3xGyMWAxK:Vs=xoOЗx LDm2eחC1-SK_k34Dx4KGcj=Kl_&LJR5l; wq2Vy0LYT 2x_v$ļj:xf7G\Dbwxxf!xKp5IS~J ^x -YL2E{\x8G^AxDa# ú8xʯ+-xm5uyG!kx5&xbnxfMPx_F}xSx6>+7x13LBbx EW9xs=!YMKxŧH\x=.Xn&dx9J[x*]xE@-@yx*`E7x KXFVnx4ZKݑx3̏JKx%?x)A9!LOU4x><|Tx')Tx DIvxxe,tx4JM9SW9:^x+S-?;xCJKxiCx'*xOAEpd<)x,CKx, "xJ笩xd f4Hy՘K?yIE@tI?-Yy?Z7^\KJ.Ef7XQE%=y')&y{G]PYg=yH=l@nOJyjby|JcWyy@l:{1FOyQKwyHyyL^ҋyrd=53p:A7 WF :p yª50 y\ # : > n:O yE! "׬ t y_MGgv yX: y8t |K  n%x[C"]RyQ2E y;Kayq:v7Qn7y$i"yE0+vyTOL.|yZ;y3\y3qy%J:y K_myFCG4(U5yL:.*y@J! j5!y*!E2y_3qkJ<y`GЁayT Y y%0RZ y&yD!H={>"g#y)_:x$y: ?q$*)=䬢$y=H %O(7%y.,%y|:6&)2+'y4v2;(yuTu(V)K)y}2ڍ*y-Z::*yrJ,Y@!6, L8,q,S͑,M%,y$!༞.ycFd~/C*҉/y'bK/B-;1y 891yWKv61~1W;2ySW}2yd52yn,43"^T3FaG4y`<G42P]4yc1M4y[,h453F"6yKAV6eg6yAcEo6yI63l7!W7y%37y;8 8yDU89yE7*9yq?(C9+~9&=% 9yƂɧ9FK5ku:y=]k;yb6;yL6>n;=&W*;yEDw;<.P-b>F^F,?lE z@9 F@yD5~N(AK6ByHB.zCY:Cy֮'{ FTUy@cDy:Kyh e U=LKB䨃y^G;]yZ1Ey4+bυy9)y+ZkykeyZۨy$!$Ȼ4̤yV*Id+y241y&K6 Ka›y|&"L7a7Ju2#lyp:pyeydGy,/yET,žy PKC +{Ϡry3=yJIy r|0Axw= *y%l8辤y"J!yv.9m2yc: vy'Ŧyk5Mh:զ5]HdyuKNsI[L@m%y(S2ѩ M;o43n t1_.'E6zo%|SD\c 0y<y ycG{y?/GyI:/yuK4ByEylYPY<>ٷyRyay=MԚD4JF-s=:y[=y02F,C}y;}o6Ѯ'Gž]1!ϿyDԿ3#1k~4K9!mV6yWz:4GyO:~vycE5݃h&gyRKor<77Xh6' D3y#SyDQw$ ټylK'$9BTy-Z:;tCI:]yTpyJLҝ\5u}dys4ESJuyg1yF 1yeJ^"y;;yJ ͅv%5ywMy)wX4Oy0KE'+K<dznO"y4jy/bqK-IL-g >P!7y ȎyS:hBC\: +Q2l)E(pyrT9F۳yo:0ŊJ:(i:a|yո=lyb%`5_e/IFTq>wyAJlLYyWz:$y.y<:C(tyEҰy)-;P/^:qSHhF?myTs=SN?y-^x %ND/9~]LJyMs/y1yJ'y(yF}CJ 4yK:kcyE yfFG%bV&eiyJ,m=(;nT! 4y;T7Ev{?D9Ndy/S:׷'z/7wzIzJ)J`.T&K-oFF63JZ[z.;-KKGZDiKv5A;KCz)5zIѽzk@|kz$E6jy:)V#;"aSV5Kw9 ^g I| `_ zqAn zH:1/ ?; H-Y =F=BXdfX:1+2<zcz#Ȑz[>YA5 zErc6>8%[?{06-^B(zL$g iz{Gz| LJ^O@rנz[N:Gzz%{:hwz vK#zu/O7$3T:(*g$'.l$zWuL$b($]L}S%Iq%u 5W%z A&&9(zcEG$((14;(@s})1,&)zB9)zJ j)z(Lt* D+ J+z,Jk+z8, ,=KT(,z*;,G-y4q-A: -z";.M-zF5Ǧ-zUJ-, .L'.QE(. =F.zw9Pz. F%0H79(0u(0z>z="?06)0K 0zX{:01ƨ1z '2`.2zDz)5o>0F$?ziEr\f?z>34?L:1A/*(AzDFABhKJBdJ_ sBF^CQ:32Cz=`2CJUCze:QZpClKzCƻ2Czs &CXJs5ChH/DzkuHFaJGn#2"Hz"1uxHj5=Hzg K֮TIzPA[hI%8Iv*YJJHTJR J֭?Kz#L>zNzS^:*NWw1!Oza:MOz8O1 O-wOKP12~Q2RzJx:&RzwRvS" TPr:,, UzMUza[W9/TWDXX:6X?ޫXz) Yz=(=`CYzhYzLJA[KھC[F[:Hb[z8K:'\z`:C\zb\>/fP\J&^zj@GS _zS_zy~Kt`FPaz uK䌣azJaap:ObmAEb2cxczJ5cz Ls^cz# 'dVjdz4ۚd1.e%1ez\zsez+EДezk:aev+ez~&gH:hzoK.h2hcEiz?3djU/KjzNe8gjzJ$|jvp7kz7bExk HkzUkzK2lKkR}lhS)lz=}mP:rOnz&LKunz 8nCol&Pwgoz~snoz+ro N4TozFp+pz"|: *pф:3rzõy2;rzM:srD2urz&{r8sz EHwzk:zsoH z )ɏ"i:h786$zSuWJz* Űzf ᶔzE rv\0nK>?D5y:9zu5WdPzjJF[:7MI j|zPoKf<۳az+$4kKԴzE7=Եz&Fw7F5'`9oi1)z.}5$z}L'L`&g3B@y6"J mqzŕ:IE5\бz~&z7zEh)`z} !i@[F뭼z0.ڿ?^0z:zF~(Pzmdze@D-R/z16,-;s 2}zIBɚzs=mr;PhLf FzA=Fd[z@9VztX:9zv#W`GIza$gyy %z sz3 [0zG:mm8+`3}F{] 6NUz^5s5 UTz*G5W".8IBNl35D8"61M@L42zzK1[zX:K5z] zz bFzR v%xz*0zFm\3#=?\ zE]EvzOE>zo1Fz3 z(&FeSXY:Hz;J{Xz+'pzZFFL3zFzVG{!:k5z5|D?WP fzpw9pzi)Oz5:^zk6&zD|2J Sz^7-8zUJzhzz^izW#F{15Վ;qz z::7S'>+4j}z^EO)a `zf5ozUTq]hi:B˪| I2ET&p8Iqğ3KC8z{EKzxKN^7AQ9YZ5MzZz;#=MJX@K5#1zG iz PGzjU4"aF8_||:k1.z 27}zIpzTOL=z ;K%sz(:z J9* pz^h5;]z,1d{ʠ{c {ke:a({[F"{NL-^:ٗ{5Ei#V{b$Kҏ{`E({OS:{K# G{P1R9D{@'s.'{" {*LN8+ 1F@ {Eaѧ EEA HDl {R[P< {={HKǤ{JױH5-I{1M:<{ Zm5n$Q@r{ԍJ\`{<7% {H:{F C9z$w 12{7Kqn};{P: ,F<6.l{*l?*֕$F#{h$S$',{: .֕[{AcER{\E̓]*}{5Y #{Y:6ǧ$U [{+;>{JKQK {:R!{ Jho"{EGT& #{_&#|;FA#{R#${t2j`]$I:T_s$:Z%{mLg%l(&M0|&{G}u&{2Dj){-)8x[)n:k* ;*{B)n4.+{4m+{R/+{)l[,{G-Q9[m-)KĹ--{X Y.-{K`%w-{"Hy-{=-;l-{a4o&.{-eH.{#}.{cO4S /{FD/<0/%;)A09uL0{zp;_j1{1E=B1{R*;1 ,;2{gf 3:|`3 v4{?n::5{r5l5:M6{JK6{(6{;5s.7{~. B~7{;7Fę7IAp81,;;(9<%nz9{̭L9{EɆ:b$MҊ:{-;=9>bQ:E>ӑF$4A:Bn:xb#B{KNـBEUrD{ ΉDE=(D{P]ՒD{KIuTE|E2 E{lKԁF{a_GWG:FGm2bC9IG)0I{8-JzFiK{FMKG@MN{W}+N{1M3N K:/|N JO{DISO OO GP{ ; PK: P7JPKP{FDˀ#Qdܭ^)傮{DGzf:QyY@wְ[I{.H{)56`\EPl{{2jJ±{DhXp3k{lN3ɴm2{LM쮵{] ˏ{KA1E%&{A#_Q{$F{ KIT{y#2Qe{B8\{k'6a{ Fƻ&3V{G@ɻK="-@{ L .5P{(F{Ǜ0{NOE5*s*t{  i|:71 @R:{  v{2-W<{xK%{6D^<{5R{9^:G T JI"Ud{&4ԃ{K`|;+r0{qsm!:P{qm2{XeFN{c#E;).;{G!m{OML| [V{u-ֱ{b"@X{n8Z{#E*1,G{u@=ke-={U?{Q@FH{:5e`V)^[EFqa |r57 T4JpvKuB|HL4[.sF5tm.+ _\| }5T|&q$.81|x&XUM Fo{K^Z|! k 7|-Eh|SIsJU gE ܝK? ?F _GL |pK/ |M ?9 |*=jN|H0|*LE~i JD_N|<<|K1Z|L716O;Kq|H}:ȭ|lHx|M5f|FPc|aKvLX5[:˖|2_GZz]:u|sF|Ys=J:vEH֌*Pr6F6"q|d5A+ | E,@ |,Q!J:5i!!|q#@!|n@=%D"3G""&MX",?#|F;71#|9UKrl#f2-n#|{:!#b0#AK:#e#K2$B7b$| t#l%}#'|T4K'|4YUm'|>E'|0''#;=P)bKg)| J i+M5U,|QE,](,@,|+b:,|ѝE,|EPL,|V)WHY-|J-LɊ7.o1&Eu3:4YX:5256D7|1FEd\8|b3 /'8|995C9a:|9|J;:6:|K;cF=;S<9ǂ<5[A=|o1AEt=TKq->,Jo?z1=n@55 y@!:C[AJV4TA| a:bA|bO:-VB\:YC\C|JyCFkE\J}E;TJ):Fh&7fHH|zn HUjK{J|`rK FJ^?=fJj8QKvRK lK|`S?1hTԂyT|gQ5npT$E&T|fTIAUMEPUJ?jU:UV|N5W|>&3X|*JQ9YUY|JgY|K Z[|5m:!Յ[|[:Ih[|[Js(&\|ܫB`\. 3O\|K$\ El>]|5B]|d h`^J5E^|3I}d_|9`JT`A1^T`$avNB?a|L٦a*bJb|F: c|RK{\cIavc_>Fc?#cgc|RM&}}iy^?FUS72X:1|mKȥ/ |I-; '"ī|<"7\:r| H|D(/EMȷO9_p[|%*M5|Jn|O_~7?9|@| N|E=ZդLD+|:ڦ|yGl|M╾1'1xqK}uy:&}l:}}.} K2}ӊpL}|:|X}UK:dL+ub]:©T?k\[:3 QKъ}u6H!N}eKٽI; }R  Y72 >:m }/Q }ZJ5Y ʉJs8 "Sy 4)x -ԧ| `.T= ;@S9e<}Nb<3GH>}"P$>}C$?}AcEy*@O:j_@J @}$8A}CK V!A[wA}ΘyA}&KA}H4WB-JB}w5w\B}Fz% C}&F6CI:JD`FԆD}n.DID}U:PEX5 F}86FJZF#cGvOHgH}U: J)J}V49J"K}JIrK֦K}9?L}J|nN}o N}T:dg O}Ú,9CO!+P$)ePt5cP}aBuIPE UR-#ڗRg\CU1KʙUMV}VV}EW}wU4 X}P3O)X4X}Q:YXJ5X}$&VX}a_Y#4Z}3pZvI5']Z}v6[}m< 1[}~7G[}AJ[\} 1Ԑ\}f27e]}y4,n]}L@^J_} F;N_}8 `}1}$a}r=Fam*bG;d(EBe}$={e}F{+gmg͐1RV$h̨ ,Ih2Gޗi _ci s=Uaj5Jeaj}dWk}imkk}Jl>m:Sn}*'n:l1n}!1o}U:-o[Eo}LYp ކJ݇MK5A}F/+u$(狉}\^F {V:Ȋ}W:V4wc:ŋdM'ӌ}%JnI .)};B5[ԍ]cFmďS/̏>7Gڏ}?J`hDo}J9NِEF}ٰ*},K,$%5>=e}Vj:ϓ}͸81q7G#-Ӕ}+~: _}m 3.5}5f-u˲9$FM 5wͪk@KĘ}=L;q)}3( Eĝ}&* !XPx7t9}TH}4/}R}]AȠ} -b:{!2'Ju}?E}Bk)8!};PX!2ű}o$n}!6#!n-.E%t }!"_501P9 P}KuNHhå}L&bإ}^^}=U} QE<Fyt="g8}E]E-Z}WZK(}E51y} #ب.;#}U8ĪZ}TNsM:j}MJ}`F}K\X׬}9O;2$FXYo}EɾYQ1$}HF1T}N5ַ}Is=@}!2}9:fϯIF BKK 3Ұv}S:28#3_}VwΝtȬ}.K}MLۃ}$Fr諳R he"7}9T18 (}@ElgKۆ}Ю"5L{ExU/JbX5f05yѺ2"L}J!Ei|K:j}ž?' ~cr&5i6Kq(3}AKw}LCDm2h}5W %}VF|}(%!}KHƯ} %i}/gm2Z}Lc~ UYTys .0#.EMp}g+(Y5Jڍ&ZGG*~(@}Eaw5ݓ}(=Y E}hAA{}Ea_}[Jb7B e蛕5?}濾}пGK\R} ʑJ#Lʶ!1;nDV}}H}}Fa}f"xb} a3{K^/vMG7۾}tv2<}T0}8LY} 2 }nl:S/41q}N5dAL+;62M1GVS})5} S(%jJV}pp8JcGN}WKU[~K`~M~q8z~bV44[~GL1px~!~~HO:kEfNJ"o5{~=;~}t~Zw!G fP DJ;) ~P Ds  El ~F/p V ~;6s~^:ͭ~)K?~82T~d+Lԝ~+;;DJ<~|~Ll~E7v:~5rhBx2^1~I4i~T\$]~DMk~~0Bpa:ɠc>~W=ȝ2%gcQ:Ή~$قD5Rc5S$D@z~P5@54~~%U2!(6uW5~4Lq!<~:/~hF)3I ~;S 5s"!D#Q"~X{:1"Q;tt#CzK#~L[%"腅%:{[% 5|%$'&c@#t'~TKy'~+})~< )~FB)t|*~8*eFv#*~69t.*q5#I*~!"Cƃ*t?Lނ*#n ,%48,JBV,~5;|[,~W - $J>E-#s=-.~_/~ø*R/70k 54Pc0~ ''608v 1 3~yDr#4~ u74&Đ4~(HEe?5F 5~Pq63.6~=J57'cK8~9818~:J}9~8d:~%FT9Z:~Om:rF;h!v-=~>LE>~N&7]3>~@f?~b<?4?~s*i@~QYFdsA~w4ĠApj:*A~Ch Ca\:'Dy3ڼD#EgD.?aAE~IK:nmEX*8E~Oj~f*k~zEl~RBlEl~Kτm@'5Zn~Tfp>n~ O:jo%ro~[vFo.>o~M [p"ݫp,v~QE%V+b~ ;yb~#;? x8~]P=kۀ~\4ϡ~J@]~AECwc贂~1E΂~@%&~z{1\z~44Guz<(\~i:. >BmrJ~}aW~{IFv~K~Lzg~5!|. #u~ͣL0xK--.Ç3eGX5*կeN@)22v~>+N"~5E[Պ~ @KAK\k?tJ{э~)_~t[:*6~('PO>-TĐ85E jKfF [w~#>~~gu+uj) Fڑ~5@͒~cw}rђ;TܻL m~lfE~Ep:kE v~IShԔm:zph~EIvTy,~ 'JizL)~Zm2Id뗪tEEG~8Lsk U~Jԭ~`H ~U8BXZ~7GI귯~D,ng>nG9r~lJ~&FL5r$k~cWRĴ:~K:;bE~{IE׵~1;2 , ~7=Jt~)7~F"'10\I}{)~DVظy>K톹~Kᙹ~5 ~zAzuBƐ1~%=ƺJ w~ t6`DŽ~ M-~ EA~ j^~EïTȌ~E@Dn]-F:]{~KEhfv~J“~ I㒇Fr~=-;`n~Ow~*1x$a-4q~.Vs`1sB~E~$ xD~*: J-- hJ(^$+=q;b~J~?g~FHU~4:~JvHy~J~uFKl *5ĭ~ۃIxs~^G@2 +~n;RS~<@5Y=~KOcl*L?~K(9)~oJ]B]E\%Y=PV)R ٍ~SQ~LZK~K~TD<^,Hc 5Hhh~ZJ/,~A7 !~8ɒ~e: ~=W :5՝` ~z2 (Q~j/(~< ~2]~ ι~%8$%~JxGs#6$~#TKRS:/ݏ~~A4~2+LjmJtQ~I' %MEE~3~QFt~g*E~(Q{<NW~2~(vB8~D@~ 5y~sG31 bNi~Q1F/~N@+~;%=~pUJ1~Ѽ 43ĖFTK ~E6VCG&~|)?c~IXqW*[Feo?~=;t6E~x{F_~qUw~TA`|~e{2u'ZV:;~D2rD~hd &v]x~::Zr&iVe 3W" /~,KI<9aE8n@ SQҏ~KJ۬2E~ocv~vÙW=Ǯ~ 'b-620w23ѱRL?%/p:3 EF{ "1r@JV"oK;1 nO=o$)1+ % 6 GE }L 8=y O: | ( MKaU _'?f>,8GAyK A.FjB]#4i`BqmBMCGBAC_99UC8D'DX{duDDYE'+E\s1zcE x2 wE 4xEk EK bIC8L/G[MZV:mM/HM1-N> b/O M!O MOWKOtP 5s{R2S:DT ;VTg1M@TWKDUgJC'V+dIV44JVxVHFVv+,W0hkW9:1WCcXR FBX]8ԴX}5rNYMSYT5ZaEZ5@4ZT_ aE[N.%p[\Fm[FX\:E&\S1p];;N^X0f1^F_x:fD_U_Go_ 9`cM`2#ia&aODGLczSc e(Kev^ VevHeoEs@f=DJhHfQV,g<^,53&3rNxr4]'rfs(K8!ssS?u&vuHKzuFDuc:F,vpKcHv%*sv,>vpFvJv ?w] w<[:]Kx/?E*y|2Yi8yo =%za?_ {Ft{4K~{&{rKUcr|'?I}}I#B<}; ~K~6Js3#ց1- $DkP"|:Di.;?ׄnG5#K5x[&ԦeL0"ޞІgG/;_@.rLJ{F="-qQ݊J: ;2fJKߋc:q3A"?jJ_-31ތVFVjEj*LjElE`lqyqm%Ϻ%"Q wLPaD5!w;eHO@[(@˒4>$9Jđh+cDMn}ʔ$i"3 QEx}vF z=g~8=NEfMx:^UJ&^!1v4FIn = LGJ#;B-n cJttK.Yu)DG[˝vfaai:M1CDDRhjK]{8 ɟp1VK3cE5Ft/~/E S51X&R ^uL0w05 EqLU,bPM~>1>D:)= Rn:nۤ =7((H4.LD5q!& EmE{4a5@9~(F,ʉJ&-2795=(;1>9TQ |4]:$JÈJS5a;5?Kꓹ =B|jD~]5A<,o'I*dx9>r 5Wl: w3=:n %!J.Sa&+oUJAnivia yumurtaya dönüştüğünde sohbet adın ''Yumurtanivia'' olur. Ne de olsa bir yumurtasın.Alt koridorda George isimli bir kurbağa yaşar. Onu korkutursan Vadi'den dışarı atlayabilir.Pulsefire Ezreal tüm kostüm serisi evrenlerini ziyaret edebilir (hatta etti de)! Tabii bunlardan birkaçını sır olarak saklıyor.Braum 1. Aşama çizmeleri aldığında, ''Bu pabuçlar ayağımı çok sıkıyor,'' der. 2. Aşama çizmeleri aldığındaysa, ''Ha ha, şahane!'' der.Kaldırılan eşya Felsefe Taşı, ormanın alt kısmındaki anıtın üstünde asılı. Sonsuz Karanlık Cho'Gath, LoL Geliştirici Ekibi'yle birlikte Bryan isimli bir oyuncu tarafından tasarlandı.Ctrl + 3'e bastığında Mavi Gözcü, Popstar Ahri'yle dans eder. Gece Avcısı Rengar, Ctrl + 5'e bastığında kapüşonunu takar.Ctrl + 3'e bastığında Tahm Kench, Yampiri Yengeç'i dans ettirir.Galaksi Katili Zed, başka bir Zed'i katlettiğinde, ''Yeteneğe bak. Hareketlere bak. O neydi, Zed?'' der.Lulu'nun W'sundan isabet alan şampiyonun adı Sincap'a dönüşür.Ctrl + 5'e bastığında Pyke'ın bıçağının rengi değişir.Yürürken Ctrl + 5'e basarsan Zoe takla atar, ip atlar ve yıldızlarıyla yo-yo oynar.Ctrl + 5'e bastığında Kai'Sa kaskını takar.Leona'nın pasifi Günışığı, Vayne gibi gözlük takan şampiyonlara isabet ettiğinde yeteneğin verdiği hasar 1 azalır.LoL'ün 10. yıldönümünde Dünya Şampiyonu kim olacak?1. Sezon'un sonunda Voyboy NA sunucusunda 1. sıradaydı.Silver Scrapes aslen Danny McCarthy tarafından bestelenmiştir.4.20 Yaması'ndaki Zıpkın ve Warwick kombosunu hatırlıyor musun? Biz hatırlamıyoruz!Başlangıçtaki kırk şampiyondan sonra çıkan ilk yeni şampiyon Udyr'di.2010 yılında Amumu'nun gözyaşlarını saymayı resmen bıraktık.Avustralya açıklarındaki Nautilus heykeli, yapay bir mercan resifine dönüşüyor. 2015'de Gangplank, Miss Fortune tarafından öldürülmüş gibi duruyordu. Kendisi Vadi'yi kısa bir süreliğine terk etti. Daha sonra kopmuş bir kolla ve daha öfkeli bir ruh haliyle geri döndü. Ionia Çizmeleri, Ionia güneydeki bölgeleri Noxus'tan geri aldığında oyuna eklendi.EU, alt koridorda destek şampiyonu kullanmaya başlayan ilk sunucu oldu.HotshotGG, 1. Sezon'da ayrık ittirme tekniğini bulan kişidir.League of Legends resmi olarak 27 Ekim 2009 tarihinde çıktı.''Ne ara on yıl oldu? Bu kırk dört sihirli kedi yılına eşdeğer.'' - YuumiLeague of Legends ilk başta Clash of Fates alt başlığıyla çıktı.Tuhaf bir itiraf geliyor. League of Legends, Mac'e yalnızca altı yıl önce geldi.The Music of League of Legends - Volume 1 oynatma listesi 2015'te çıktı. Volume 1 mi?!League of Legends'ı ölçmenin pek çok yolu var: Yıl, Teemo (Sihirdar Vadisi'nin uzunluğu 190 Teemo!) ve 200 IQ hareketler.Sihirdar Vadisi'nin dört dükkâncısı oldu. Hatta birinin adı Pastırmadam'dı (Manbacon). Sahiden.League of Legends, 19 dilde yerelleştiriliyor.2014 Dünya Şampiyonası'nda merkezinin canı 1'e düşen OMG, 71 dakika 29 saniye süren maçı çevirip FNC'yi alt etti.Haritada ilerleyen en meşhur Ashe oklarını 1. Sezon'da aAa YellOwStaR ve 6. Sezon'da ROX PraY fırlattı.M5 Diamondprox, karşı orman taktiğiyle ilk günlerdeki metayı yerinden oynatan ilk profesyonel oyunculardan biridir.Uzay Serüveni Kayn, Rhaast'ın Sonsuz Karanlık tarafından biçimlendirildiğini bilmiyor. Aman bunu ona söylemeyin. Böylesi daha komik.Atma'nın Mızrağı, Wriggle'ın Feneri, Altın Kalp, Doğanın Kudreti ve Felsefe Taşı oyundan kaldırılan ama zaman zaman geri dönen eşyalar.League of Legends'ın bazı önemli eşyaları, oyuncu adlarından esinlenmiştir (Athene'nin Lanetli Kadehi, Ohmyıkıcı ve Malmortius'un Ağzı).League of Legends bir zamanlar kutulu olarak satılıyordu.League of Legends'da şu anda 145 şampiyon var. Ve daha fazlasını getirmeye devam ediyoruz! Tüm Yükleme Ekranı İpuçları, Willump Bot tarafından oluşturuluyor.Vahşi Batılı serisi, Vahşi Batılı Gotik olarak yeniden çıkartıldı; çünkü şeytan kovboylar sıradan kovboylardan daha havalı.KOD ADI'ndaki şehrin adı sadece ''Şehir'' olarak geçer. Başka bir ismi var mı ki? Yine şirketin şeytani planlarından birine benziyor.Ne zaman bir geliştirici ''hata'' dese, hata kavanozuna para koymak zorunda.Cadılar Meclisi, şık cadılardan oluşan ve uygarlığın sonunu pek de şık olmayan bir şekilde getirmek isteyen bir grup.Dev Thresh kuklasını hatırlıyor musun? Artık LCS Stüdyosu'nun girişinin üstünden bizi izliyor.2013 yılında Katoviçe'de düzenlenen IEM'de, xPeke Kassadin'le rakibin arkasından dolaşarak maçı kazandırdı.Los Angeles'daki 2016 Dünya Şampiyonası, 5. maç için bestelenen bir şarkının ilk kez canlı olarak çalındığı turnuva.Yağmacı EkipAhoy!%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ Hareket Hızı (Ulvilik halinde %i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@)Çevrimiçi olarak geçirdiğin süre bir saate ulaştı.Çevrimiçi olarak geçirdiğin süre iki saate ulaştı.Kısıtlama altındasın ve artık oyundan yorulma süresine girdin. Oyundan aldığın ödüller %50 kesintiye uğrayacak. Sağlığın için oyundan çık, biraz egzersiz yap, hayatını idare et ve daha verimli çalışmaya odaklan.Kısıtlama altındasın ve artık bağımlılık süresine girdin. Sağlığın için hemen oyundan çıkman gerekiyor. Aksi halde, vücudun zarar görecek. Oyundan aldığın ödül sıfıra indirgenecek. Oyun dışında ancak 5 saat geçirdikten sonra normale dönebilirsin.Kimlik bilgilerin tamamlanmadı ve kuralları göre kısıtlama altına alınacaksın. Lütfen bilgilerini tamamlamak için http://fcm.qq.com adresini ziyaret et.asxczElement Biçimi: HavaLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

"Rüzgârın önünde hiçbir şey duramaz."
Element Biçimi: HavaLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

Element Gücü: %@MotePercent@

"Rüzgârın önünde hiçbir şey duramaz."
Element Ustalığı: HavaHava elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.

"Rüzgârla yeni ufuklara!"
Saldırı menzili artışı. Bu silahla hasar veren yetenekler hedefi işaretler ve Aphelios'a hedefe yönelik ilave bir uzun menzilli saldırı sağlar.Bu silahla yapılan saldırılar ve kullanılan yetenekler can yeniler ve Aphelios'u haddinden fazla iyileştirebilir.Bu silahla yapılan saldırılar %110 Hasar verir ve hedefin arkasında patlayarak yayılır.Aphelios hedefine yaklaştıkça silahıyla daha hızlı ateş eder ve yetenek isabetleriyle ilave hasar verir.Bu silahla yapılan saldırılar zamanla azalarak kaybolan bir yavaşlatma uygular.TüfekTırpan TabancaAlev SilahıÇakramTop{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumkopya ÇakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})İsabet ettiği ilk rakibe hasar veren uzun menzilli bir atış yapar.@spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ saniye boyunca hızlı hareket eder ve her iki silahını da en yakınındaki rakip üstünde kullanır.Hedef yöne alev fırlatır ve ikincil silahtan isabet alan tüm rakiplere saldırır.Aphelios'un ikincil silahının kopyasıyla donatılmış ve yakınındaki rakiplere saldıran bir Gözcü Taret yerleştirir.{{ApheliosGun_LoreName_5}} ile yavaşlayan tüm rakipleri sabitler.Sıradaki: CalibrumSıradaki: SeverumSıradaki: InfernumSıradaki: CrescendumSıradaki: GravitumYetenek 2. seviyede açılır.Base theme description herevariant name here@keyTooltip@Bu birimin rakiple arasında Kan Davası var ve bu zayıflatmayı uygulayan kullanıcıya verdiği hasar azaldı.Can Simidi: Bu birim kalkan kazandı.{{ Item_3050_Name }}{{ Item_3050_Name }} alan bir takım arkadaşı bu birimi Suç Ortağı olarak seçti.Bu birim Suç Ortağı seçmek için {{ Item_3050_Name }} kullandı.Bu birim yakınındaki rakiplerin saldırı hızını azaltıyor.Son Kış - KalkanBu birim mevcut manasına ve çevresindeki rakip şampiyon sayısına bağlı olarak kalkan kazanıyor.Dağılım: Bu birim artık Doğanın Kudreti haline gelerek ilave hareket hızı kazanıyor ve rakip şampiyonlardan daha az büyü hasarı alıyor.Liandry'nin Istırabı - YanmaYanarak her saniye büyü hasarı alıyor.Liandry'nin Istırabı - NüfuzBüyü direncinin %@f1*100@ kadarı, bu etkinin kullanıcısı tarafından eksiltiliyor.Luden'in Çığlığı+%@Item.6655:SpeedAmount*100@ Hareket HızıHepbuz - SabitlemeSabitlendiHepbuz - Yavaşlatma%@Item.6656:SlowAmount*100@ yavaşlatıldı.Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. 100 yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın çevredeki tüm rakiplere büyü hasarı verir. {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Bu birim rakip şampiyonlara veya yapılara doğru ilerlerken hareket hızı kazanıyor ve bir rakibe yaklaştığında veya etkinin süresi dolduğunda yavaşlatan bir şok dalgası saçacak.Kraken Katili2 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın fazladan gerçek hasar verir.Ölümsüz Kalkanyay - Saldırı Gücü+@f1@ Saldırı GücüÖlümsüz Kalkanyay - Kalkan@f1@ KalkanDraktharr'ın Gece Kılıcı - GizlenmeGörünmezKararma - KalkanKararma - Hız+%@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ Hareket HızıSinsi Pençe - ZayıflatmaBu etkinin kullanıcısından %@Item.6693:AmpAmount*100@ daha fazla hasar alıyor.Karanlık HücumAatrox'un saldırı gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Ölümün Ulağı - KötürümBu şampiyona uygulanan iyileştirme ve kalkan miktarları azalacak.Kaynak: @SourceName@Ölümün UlağıAatrox'un bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Dünyaların SonuAatrox diriliyor.Kaynak: @SourceName@Dünyaların SonuAatrox'un hareket hızı, saldırı gücü ve kazandığı iyileştirme arttı. Bir rakibi alt ederse bu etkinin süresi uzayacak.Kaynak: @SourceName@Cehennem PrangasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Cehennem PrangasıBu birim alandan ayrılmazsa tekrar orta kısma çekilecek.Kaynak: @SourceName@Bu birim arttırılmış hasar alıyor.Öz HırsızıYeteneklerini bir rakip şampiyona birkaç kez isabet ettirmek, Ahri'ye anlık hareket hızı artışı kazandırır.Minyonları biçmek ve canavarları kesmek Ahri'ye bir öz parçası kazandırır. Ahri @MaxStacks@ parça topladıktan sonra hepsini tüketerek @MinionHeal@ Can iyileşir.

Ahri bir rakip şampiyona hasar verdikten sonraki @TakedownWindow@ saniye içinde onu alt ederse, özüyle ziyafet çekerek @ChampionHeal@ Can iyileşir.Ahri 9 minyon biçtikten veya canavar kestikten sonra iyileşir.

Ahri bir rakip şampiyonu alt ettikten sonra daha fazla iyileşir.Çevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilirSuikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.Akali hareket hızı artışı kazanır.MaskelendiAkali görünmez halde ve rakipleri tarafından görülemiyor.Akshan kahramanca sallanmaya hazırlanıyor.Akshan'ın isabet eden her üçüncü saldırısı veya yeteneği fazladan büyü hasarı verir.KalkanAkshan hasardan korunuyor.Akshan silahını aşırı yüklüyor. Madrabazlar siper alsa iyi olur.MadrabazMadrabaz oldun. Akshan, arkadaşlarından birini katlettiğin için seni avlıyor. Akshan kamuflaja büründü ve madrabazlara doğru ilerlerken hareket hızı ve mana yenilenmesi artışı kazanıyor.Bu birim büyü hasarına her maruz kaldığında ilave gerçek hasar alır.Gözcü Taret: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} ile donatılmış bir Gözcü Taret yerleştirdi. Gözcü Taretler şampiyonlara öncelik verecek şekilde en yakındaki rakibe düzenli olarak saldırır (atış sıklığı Aphelios'un saldırı hızına göre belirlenir).Kaynak: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}Severum{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Aphelios'u azami canından fazla iyileştirdiğinde ona bir kalkan verir.Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı İşlemezBu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.Braum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.Bu birim sersemletildi.
Bu birim normal hasarının %@f8@ kadarını veriyor.
Bu birim normal hasarının %@f9@ kadarını alıyor.
Bu birimin iyileştirmeleri %@f2@ oranında etkili.
Bu birimin kalkanları %@f13@ oranında etkili.Dr. Mundo'nun bir sonraki saldırısı fazladan fiziksel hasar verecek ve rakibi katlederse onu uzağa savuracak.Dr. Mundo kendisine uygulanan ilk hareketsiz bırakma etkisine direnecek. Bunun yerine hasar alacak ve yakınındaki bir yere kimyasal haznesi bırakacak.Bu birim Dr. Mundo'nun Mikroplu Testere'si tarafından yavaşlatıldı.Dr. Mundo saldırı gücü ve hareket hızı kazanmasının yanı sıra azami canını zamanla yeniler.Dr. Mundo çevresindeki birimlere büyü hasarı verir ve aldığı hasarın belli bir kısmını gri can olarak biriktirir.Kimya EjderiKimya Ejderi
Mevcut canı seninkinden daha yüksek olan rakiplere verdiğin hasar en fazla %@Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@ artar.Bu birim intikam almak için kısa süreliğine dirildi.Bu birim Kimyasal Sis sayesinde kamuflaja büründü.

{{Reminder_Camouflage}}Kimyasal SisRakiplerin mevcut canının seninkinden ne kadar fazla olduğuna bağlı olarak onlara en fazla %@Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@ daha fazla hasar verirsin.

Son @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ saniye içinde saldırmadıysan, yoğunlaşmadıysan veya bir yetenek kullanmadıysan kamuflaja bürünürsün.

{{Reminder_Camouflage}}Hextech EjderiHextech Ejderi
Yük başına %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ Yetenek Hızı ve %i:scaleAS% %@Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı sağlar.YıldırımYük başına %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ Yetenek Hızı ve %i:scaleAS% %@Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı sağlar.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn. %i:cooldown%Bulut Ejderi Ruhu%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Ultini kullandıktan sonra @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ Hareket Hızı daha kazanırsın (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi). %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bu değer ultini kullandıktan sonra artarak @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ Hareket Hızı olur (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi).Bu ejder ruhu bekleme süresinde.Hextech Ruhu kullanıma hazır.Bu birim Hextech Ruhu'nun etkisi tarafından yavaşlatıldı.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn. %i:cooldown%Alev Ejderi RuhuHasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Değişken Hasar verir.Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Değişken Hasar verir.Bu ejder ruhu tetiklenmeye hazır.Dağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almayarak Dağ Ruhu kalkanını yeniden kazan.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almazsan, @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ Kalkan kazanırsın.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca şampiyonlardan hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Kalkan kazanırsın.Okyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Can ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana yenilersin.

Bu etki, minyon ve canavarlara karşı azalarak %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ olur.Bir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Can iyileşir ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ azami mananın %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ kadarı) Mana yenilersin.

Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ sn. %i:cooldown%Mahvolmuş Ejderha RuhuÖlümcül hasar aldığında canı hızla azalan bir zombiye dönüşürsün.Kimya Ejderi RuhuHextech Ejderi RuhuBir rakibe saldırı veya yetenekle hasar verdiğinde ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ Gerçek Hasar veren ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde bir yakın dövüşçüysen %i:meleeActive% @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@, bir menzilli şampiyonsan %i:rangedActive% @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@ yavaşlatan bir yıldırım gönderirsin. Daha sonra yıldırım yakındaki en fazla @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ rakibe sekerek aynı etkileri uygular.

Bu yavaşlatma etkisi birden fazla kaynaktan geldiğinde birikir. Yavaşlatma etkisi menzilli rakiplere saldırırken daha yavaş bir şekilde azalarak kaybolur.Bir rakibe saldırı veya yetenekle hasar verdiğinde ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ Gerçek Hasar veren ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde bir yakın dövüşçüysen %i:meleeActive% %@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@, bir menzilli şampiyonsan %i:rangedActive% %@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@ yavaşlatan bir yıldırım gönderirsin. Daha sonra yıldırım yakındaki en fazla @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ rakibe sekerek aynı etkileri uygular.

Bu yavaşlatma etkisi birden fazla kaynaktan geldiğinde birikir. Yavaşlatma etkisi menzilli rakiplere saldırırken daha yavaş bir şekilde azalarak kaybolur.Ejderha SuretiRakiplere hasar vermek, onların @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ saniye boyunca yanarak @f1*3@ Gerçek Hasar (oyun süresine bağlı olarak) almasına sebep olur. Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onun Ejderha Ateşi'ne maruz kalarak azami canının %100'üne eşdeğer gerçek hasar almasına sebep olur.Fırtınanın YüreğiBu birimin iyileştirme ve kalkan etkileri güçlendi.Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.Ezreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.Garen'in dönen kılıcı zırh eriterek bu birimin zırhını yüzdesel olarak eksiltir.Garen kazanmak için dönüyor.Garen yakın zamanda hasar aldı ve Metanet bekleme süresinde.Garen'in canı yenileniyor.Garen'in bir sonraki saldırısı hedefini susturur ve ilave hasar verir.Garen'in hareket hızı arttı.Garen daha az hasar alıyor.Buzul Takviyesi bekleme süresinde.Buzul Takviyesi hazır.Her saniye mana yeniliyor.Her saniye can ve mana yeniliyor.Bu birim Ahenk etkisi kazanmak üzere.Alev Kusan: Bu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.Alevli Dokunuş: Bu birim yanarak ilave hasar alıyor.Bu birim partnerine doğru ilerlerken hareket hızı kazanıyor.Hareket hızı artışının bekleme süresi.Bu birimin saldırı hızı azaldı.Bu birim geçici bir kalkan kazandı.Tahkimat: Bir şampiyon sana hasar verdiğinde ilave zırhını ve ilave büyü direncini birkaç saniyeliğine arttırır (şampiyon başına bir defa birikir).Bu birim kısa süre önce bir şampiyondan hasar aldığı için ilave can yenilenmesine sahip.Bu birim yavaşlatıldı veya hareketsiz bırakıldı. Bir takım arkadaşı ona hasar verirse, ilave hasar verecek ve hem takım arkadaşı hem de asıl kullanıcı hareket hızı kazanacak. Bu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.Bu birimin bir Kan Davası var ve Can Düşmanı'ndan aldığı hasar azalıyor.Bu birimin sıvışması azaldı.Göğüs Ger: Bu birim can yeniliyor.DelilikBu birim rakip şampiyonlarla girdiği çatışmalarda küplere binme gücünden faydalanarak hasar artışı elde ediyor.Bu birim yavaşlatıldı.AlazlaBu birim her saniye büyü hasarı alıyor. Yangın var, yetişin!Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.CoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.HaşmetliBu birimin hareket hızı arttı.ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.Semavi LütufÖlümcül Tempo
Bu birim bir rakip şampiyona her saldırdığında belli bir sınıra kadar biriken saldırı hızı kazanıyor.

Ayrıca azami sınıra ulaştığında saldırı menzili de kazanıyor.

Kaynak: @SourceName@Lillia tarafından yavaşlatıldı.Düş Tozu
Bu birim Lillia'dan düzenli olarak hasar alıyor ve ultisinden etkilenebilir.Seke SekeLillia'nın hareket hızı arttı. Bu etki birikir.Şşşş... UyandırmaBu birim uykuda ve hasar alınca uyanacak...

Özür dilerim...AydınlanmaLux'ın hasar veren yetenekleri rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine işaretler. Lux'ın saldırıları işareti tüketerek rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

Son Parıltı isabet ettiği rakiplerin üstündeki işaretleri tüketir ve yeniler.Hasar veren yetenekler, rakipleri Aydınlanma etkisine maruz bırakır.

Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir.Zz'Rot SürüsüHiçlik Sürüsü'nün bir sonraki kullanılışında fazladan bir Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır.ŞıpsevdiMiss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner.Miss Fortune'un yeni bir rakibe yaptığı ilk normal saldırı ilave hasar verir.Kayanın KudretiBu birimin zırh ve can yenilenmesi arttı. Ayrıca kendisi epey numaracı!Dönen KazanırWukong'un ultisi ikinci kez kullanıma hazır!Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.Çalınmış RuhBu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.Bu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.YıkılmazBu birim kalkan kazandı.Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.Ruh PrangasıBu birimin ruhu Morgana'ya zincirlendi. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.
Morgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.
Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.Umbra BıçaklarıHer 10 saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere %120 Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @f1@ (+@f2@) Can yeniler.

Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır.Nocturne'ün bir sonraki normal saldırısı düzenli olarak çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve onu iyileştirir.
Bu birim normal hasarının %@f8@ kadarını veriyor.
Bu birim normal hasarının %@f9@ kadarını alıyor.
Bu birimin iyileştirmeleri %@f15@ oranında etkili.
Bu birim normal hareket hızının %@f7@ kadarına sahip.
Bu birimin kalkanları %@f14@ oranında etkili.Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Pantheon'un hareket hızı arttı.Siperli SaldırıPantheon önden gelen saldırılardan hasar görmez ve hızlı saldırılar gerçekleştirir.Fani DirayetiPantheon güçlendirilmiş bir yetenek kullanmak için yük biriktiriyor.Pantheon'un bir sonraki yeteneği güçlendi.Meteor Mızrağı YavaşlatmasıGökkubbenin Çöküşü YavaşlatmasıKalkan HücumuPantheon'un bir sonraki normal saldırısı güçlendi.{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kurban PeşindePyke yakınında yeterince rakip bulunmadığı için tehdit altında hissetmiyor. Aldığı hasarın daha küçük bir bölümünü gri cana dönüştürüyor.DerinliklerdeEtrafı rakiplerle çevrili Pyke, şu anda doğal ortamında. Aldığı hasarın daha büyük bir bölümünü gri cana dönüştürüyor.DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı. Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor. Rakan bu birimi havaya savurdu.Bu birimin saldırı gücü ve kritik vuruş hasarı azaldı.KıyıldıRell mızrağıyla bu birime saldırdı ve onun zırh ve büyü direncinin bir miktarını çaldı.NüfuzBu birim ölüm için işaretlendi.Renata bu birimi ölüm için işaretledi.TokalaşmaRenata bu birimi sabitledi.DelirmişHiç takım arkadaşlarını katletmek istediğin oldu mu? Artık yapabilirsin!Kurtarma PaketiSavaş ya da öl!Bulut BölgesiBulut bölgelerinin içindeyken %@Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@ Hareket Hızı kazanıyor. Mahvolmuş Ejder RuhuRakiplerin mevcut canının seninkinden ne kadar fazla olduğuna bağlı olarak onlara yük başına en fazla %@Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@ daha fazla hasar verirsin.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sn. %i:cooldown%Verilen hasar: @BaseDamage@ - @f1@
Hasar türü: Fiziksel/Büyü

Hasar veren sonraki yeteneğin veya normal saldırın patlayarak hedefine ve yakındaki rakiplere HASAR MİKTARI / HASAR TÜRÜ Hasar verir.Kılıç GirdabıRakiplerin atışları engelleniyor.Kaynak: @SourceName@Sis PeleriniBu birim sisin içinde saklanırken kamuflaja bürünür.Hayalet BiçimiBu birim hayalete dönüştü. Hayaletler kimliklerini rakiplerden saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.Kara Sis'in LanetiBu birim sise karıştı ve yakındaki takım arkadaşlarını saklıyor.Öz BirikimiZayıf RuhSenna bu birimden sis soğurur ve ona ikinci kez vurduğunda ilave hasar verir.BağışlamaSenna sis soğurarak nitelik artışı kazandı:
Saldırı Gücü - @f4@
Menzil - @f2@
Kritik Vuruş İhtimali - %@f1@
Can Çalma - %@f3@Ah sonsuza dek birlikte olacağız.Senna ve Lucian bitkin düşmüş gibi. Neden biraz dinlenmiyorlar ki?

Senna veya Lucian, Thresh'ten hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhları fenere hapsedilir ve güçlerinin bir kısmı ona geçer.Işık Muhafızları karanlıktan korkmazThresh harekete geçti. Bu canavarın alt edilmesi gerek.

Thresh, Senna veya Lucian'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhu Kara Sis'ten kurtulur ve gücünün bir kısmı onlara geçer.Rahat ol, sıkıntı yok...Zavallı Lucian asla huzura eremedi. Thresh onun ruhunu hapsedip gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.
Eve Hoş GeldinZavallı Senna, kimsenin fenerden kaçamayacağını bilmiyor. Thresh onun ruhunu yeniden yakalayıp gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.Saflık ve HuzurThresh sonunda öteki dünyaya geçebildi. Bu birim onun gücünün bir kısmını emerek +@f1@ Yetenek Gücü ve +@f2@ Zırh kazandı.HimayeBu birim alınan hasarı soğurur.Gölge Adalar'ın PençesiBu birim hareket edemez.Bu birim ve onun yakındaki takım arkadaşları kısa bir sürenin ardından hareketsiz kalacak.SabitlenmeBu birim sabitlendi.YavaşlatmaSersemletmeAkisSeraphine'in bir sonraki temel yeteneği aksedecek.NotalarSeraphine'in bir sonraki normal saldırısı ilave menzile sahip ve fazladan büyü hasarı verecek.İyileştirmeSeraphine yakınındaki takım arkadaşlarını iyileştirecek.SüratBu birimin hareket hızı arttı. Ne kadar zarif!Bu birim hasardan korunuyor.Kavga Mı İstiyorsun?Rakip şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazanır.Daha Sinirlenmedim BileSett'in savunmaları artar.asdSett hızla azalarak biten bir kalkana sahip.Yıkılmadım AyaktayımToplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@Sion +@f1@ Azami Cana sahiptir.Sona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, hedefi @Spell.SonaE:TempoDuration@ saniyeliğine @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatacak.Sona heyecan verici bir şarkı çalarak yakınındaki takım arkadaşlarının hareket hızını arttırıyor.AccelerandoAccelerando: Sona, temel yeteneklerini doğru şekilde kullandığında Accelerando yükleri biriktirir. Yük başına kalıcı olarak +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ Temel Yetenek Hızı elde eder ve en fazla %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızı kazanabilir. %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızına ulaştığında, daha fazla yük kazanmak yerine ultisinin bekleme süresini @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ saniye azaltır.

Şu anda kazanılan: +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@Bu birim bir sonraki saldırısıyla %i:OnHit% isabet halinde ilave büyü hasarı verecek.Sona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Büyü Hasarı verecek.Sona coşkulu bir ilahi çalarak yakınındaki takım arkadaşlarına %i:OnHit% isabet halinde ilave büyü hasarı kazandırıyor.Bu birim, kırılana kadar gelen hasarı engelleyen bir kalkana sahip.Sona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, hedefin verdiği hasarı @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ saniyeliğine @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltacak.Bu karakterin verdiği hasar azaldı.Sona koruyucu bir arya çalarak yakınındaki takım arkadaşlarına kalkan sağlıyor.Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!FirarSylas büyü hasarına karşı korunur.İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!Sylas bu rakibin ultisini gasp etti!Bu birim bir dil darbesi aldı ve yavaşladı.Bu birim bir sürü dil darbesi aldı ve sersemledi.Iyyy, iğrenç!Enfes!Bu birim bir takım arkadaşını midesine indirerek ilave hareket hızı kazandı.Bu birim nehirden çıkan devasa bir balık tarafından havaya savruldu.

Nehrin nereden geldiğini biz de bilmiyoruz.Otomatik Çarp Altın AzaltmasıKoridordaki minyonlardan kazanılan altın %50 azalır.Saldırı ÇarpıTakımının ormanındaki güçlendirme canavarlarına, Yampiri Yengeç'e, ejderlere, Vadi'nin Alameti'ne ve Baron'a yönelik normal saldırılar canavarın canı Çarp'ın hasarından az olduğunda otomatik olarak Çarp kullanır.

Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.Afet'in YankılarıEjderi keserek 3 @keyName@ yükü kazanırsın.
Kulelere yönelik saldırıların her @keyName@ yükü başına zamanla kulenin azami canının %0,1'ine eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.Bu birim her saniye fazladan azami can hasarı alıyor.Rakibini katlettikten sonra Varus'un saldırı hızı artar.Varus güçlü bir atışa hazırlanıyor.Kıyamet YakındırVex'in siniri bozuluyor!KıyametVex'in siniri bozuldu. Bir sonraki temel yeteneği isabet alan rakipleri korkutacak.KorkuKorkudan KaçıyorKasvetKısa süre önce atıldın veya yerin değiştirildi. Vex buna gıcık oldu.Vex işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilir.Kişisel AlanVex baş belalarından korunuyor.Bu birimin saldırı hızı ve hareket hızı arttı.Sisin EfendisiBu birim sisin içindeyken kamuflaja bürünür.Ruh AktarımıBu birim hedef alınamaz.Ölüm HapsiBu ruh sise hapsedildi ve Viego tarafından ele geçirilebilir.Ele GeçirmeViego bir rakip şampiyonun ruhuna hükmediyor.Bu birim Viego'nun bir sonraki saldırısından iki defa isabet alacak.Bu birim geri savruluyor.Bu birimin hareket hızı azaldı (ve yüreği kederli).Kuluçka SüresiViego'nun buz yumurtası bekleme süresinde.Shurima!Viego'nun Güneş Kursu bekleme süresinde.Hücresel BölünmeViego'nun yeşil renkli dirilme etkisi bekleme süresinde.Evrimin İhtişamıViktor bir hex geliştirme prototipi hazırlıyor.Volibear'in yıldırım enerjisi tarafından yavaşlatıldı.Volibear elektrik enerjisiyle korunuyor.Volibear'in saldırı hızı arttı. 5 yüke ulaştığında saldırıları zincirleme yıldırım oluşturur.Volibear tarafından sersemletildi.Volibear'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verecek ve hedefini sersemletecek.Volibear'in canı ve saldırı menzili arttı. Birimlerin içinden geçebiliyor.Volibear bu kuleyi geçici olarak devre dışı bıraktı.OhmyıkıcıVolibear'in bir sonraki Hırpalayan Vahşet yeteneği ilave hasar verecek ve onu iyileştirecek.ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve fazladan hareket hızı ve saldırı hızına sahip. Vınn!Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.Eğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!Sen ve Ben!Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde. Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.Bu birimin saldırıları deşip geçiyor!Yıldırım MermileriHop, Kaçtım!Bu birim HIZLI!Bu birim bir rakibin kalkanını çaldı.Çarpıldı!Tam Yüke UlaştıBu birimin bir sonraki normal saldırısı hedefi yavaşlatacak ve ona ilave hasar verecek. CIZ!Aşırı YüklendiBu birimin hasarı, saldırı hızı ve hareket hızı arttı.Zaun'lu MaharetiAltşehir çocukları birbirlerinin arkasını kollar.Bir rakip şampiyona hasar vermek onda Ağır Yara açar.ÇarpılmışBu birim Hextech Ejderi'nin elektrikli saldırıları tarafından yavaşlatıldı.Hextech SaldırılarıHer @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. saldırı yakındaki birimlere sekerek hasar veren ve onları yavaşlatan zincirleme bir yıldırım oluşturur.İhtişamlı CevherGanimete Özel İçerikUsta İşi Sandık ve AnahtarDarkin KılıcıAatrox

QiyanaSis HayaletiSenna bu ruha saldırarak onun gücünü emebilir ve onu Kara Sis'ten kurtarabilir.Sis HayaletiSennaZaun'lu bir çiftin çocuğu olarak Piltover'da doğan Seraphine, diğerlerinin ruhlarını duyabiliyor. Dünya ona, o da dünyaya şarkı söylüyor. Tüm bu sesler küçükken onu yorsa da Seraphine artık onlardan ilham alıyor ve kaosu ahenge dönüştürüyor. İnsanlara yalnız olmadıklarını, birlikte daha güçlü olduklarını ve potansiyellerinin sınırsız olduğunu hatırlatmak için yakındaki şehirlerde konserler veriyor.SeraphineSis HayaletiViego bu ruha saldırarak onu ele geçirebilir.Element Biçimi: KaranlıkLux çatışan elementlerde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

"Işıltından vazgeç."
Uğursuz KorulukSihirdar VadisiSonsuz UçurumTeamfight TacticsARAMYapay Zekâya KarşıÖzelNormalDereceliŞampiyon SeçimindeLobideÖzel Oyun DüzenliyorOyundaSıradaOyun DışındaAhriAnnieAsheAurelion SolBardMicinBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosGözcü TaretAzirKumdan NöbetçiAzirUltSoldierBrandBraumCamilleDianaEliseEliseSpiderEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaMerkez MinyonuNamiNasusNidaleeNunu ve WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvana EjderhaSivirSwainSwain İblis BiçimiSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanCanavarAkshanEjderî YumurtasıDravenFiddlesticksGragasGwenBebek EjderhaBüyük Bebek EjderhaHeimerdingerIvernDaisyKurtKledKledMountKledRiderLeBlancLuluPolymorphCritterNidaleeCougarPantheonRellRengarTaricTrundleTwitchUdyrVarusViegoVolibearXerathYorickZyraAmumuCorkiDr. MundoSihir ÇekirdeğiMekanik EjderMalzaharMekanik BöcekParalı Asker SandığıOriannaQuinnRammusRek'SaiRenata GlascSilcoYorickGhoulMeleeSingedSionTFT5_DraconicEggMekanik AyıVexZacZeriZyra'nın Diken Tüküren'iHedef KuklasıKırılmaz Hedef KuklasıYakın Dövüşçü Hedef KuklasıMenzilli Hedef KuklasıHiçlik HaşeresiElement Biçimi: DoğaLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

"Çatışmanın meyvesi her zaman acıdır."
Element Biçimi: DoğaLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

Element Gücü: %@MotePercent@

"Çatışmanın meyvesi her zaman acıdır."
Element Ustalığı: DoğaDoğa elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.

"İçimde saklanan güç filizlendi!"
Örümcek yavruları @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve birden fazla hedefe yönelik yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.Alt koridorla %30 değiş tokuş ihtimaliBu modun yapımında hiçbir manati zarar görmemiştir.Beni okuduğun için teşekkür ederim.Kadim Kertenkelelere ve onlarla ilişkili ruhlara +%100 HasarBu şampiyon, onu güçlendirmeni rica ediyor.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}Teemo'yu katletmek: +10.000 AltınZoe'yi katletmek: +10.000 AltınBaşardın. Gizli ipucunu buldun. Süpersin.Shaco'yu katletmek: +10.000 AltınZed'i katletmek: +10.000 AltınAkali'yi katletmek: +10.000 AltınYuumi'yi katletmek: +10.000 AltınSylas'ı katletmek: +10.000 AltınAzir'i katletmek: +10.000 AltınBlitzcrank'i katletmek: +10.000 AltınFizz'i katletmek: +10.000 Altın%100 en az ikinci olma ihtimali@SpellSlot.R:DisplayName@ bu oyunda daha da etkili olacak.Tekboynuzlardan %30 daha az hasar alır.Mevcut Hava Durumu: Soğuk ve vahşi bir ölüm ihtimaliBu birim tonla hasar verir.Her üçüncü vuruş, vereceği hasarın %100'ünü verir.Şampiyon yenileme bedeli 1 Altın azaldı.Katılma Avantajı: Devrede!+1 Çok Faydalı İpuçları+40.000 Patates YatkınlığıBu birim daha önce hiç kimsenin olmadığı kadar iyi olmak istiyor.Saldırıların Ryze'ı ufak ihtimalle yenileyebilir.Bu oyunda bulunmayan şampiyonlardan alınan hasar %200 azaldı.Lüzumsuz kararlılığa karşı korumaBu birim sonuçlara karşı savunmasızdır.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Bu birim büyüyünce astronot olmak istiyor.Bu birim büyüdü.Lütfen manatileri beslemeyin (tabii dondurmalı sandviçiniz yoksa).Altın Spatulaların parlaklığı %87,4 arttı.Verdiğin hasar, hasar olarak verilir.10 yıl 5.256.000 dakikadır.+%100 Zehirçene'yle arkadaş olma ihtimaliBu Oyunda Yok Edilen Merkez: 0Haritayı daha karanlık hale getirmek için 6 birimlik Alacakaranlık özelliğini etkinleştir.Bu güçlendirme, senin gibi oyuncuların dükkâncıya bulunduğu katkı sayesinde var. Teşekkür ederiz.+%10 Cana Yakın Bir Kurbağa Bulma İhtimaliBatı Hint manatisi ve Sihirdar Vadisi manatisi arasındaki fark ne mi? Biri makineli silah kullanıyor.Bir manatinin kurt saldırısına uğrama ihtimalinin düşük ama asla sıfır olmadığını biliyor muydun?URF'ün spatulasıyla ne pişirdiğini hiç merak ettin mi?Bu cümle rasgele renk değiştirir.#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Ciyuvv Ciyuvv Ciyuvv %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Ve benim baltam %i:scaleAD%Bu şampiyon aslında Neeko.Bu ipucu sana güveniyor.Bu ipucu bol bol su içmen gerektiğini hatırlatmak için var.Element Biçimi: MistikLux Doğa ve Su elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

"Rüyalarım gerçek oldu!"
Element Biçimi: AteşLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

"Hepsinin içine bir ateş düşüreceğim."
Element Biçimi: AteşLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

Element Gücü: %@MotePercent@

"Hepsinin içine bir ateş düşüreceğim."
Element Ustalığı: AteşAteş elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.

"Bu ateş beni de yakar, seni de."
Son Kış - KalkanBu birim mevcut manasına ve çevresindeki rakip şampiyon sayısına bağlı olarak kalkan kazanıyor.Son Kış - KalkanSon Kış - KalkanBu birim mevcut manasına ve çevresindeki rakip şampiyon sayısına bağlı olarak kalkan kazanıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLuden'in Çığlığı+%@Item.6655:SpeedAmount*100@ Hareket HızıLuden'in ÇığlığıLuden'in Çığlığı+%@Item.6655:SpeedAmount*100@ Hareket Hızı
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKraken Katili2 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın fazladan gerçek hasar verir.Kraken KatiliKraken Katili2 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın fazladan gerçek hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖlümsüz Kalkanyay - Saldırı Gücü+@f1@ Saldırı GücüÖlümsüz Kalkanyay - Saldırı GücüÖlümsüz Kalkanyay - Saldırı Gücü+@f1@ Saldırı Gücü
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraktharr'ın Gece Kılıcı - GizlenmeGörünmezDraktharr'ın Gece Kılıcı - GizlenmeDraktharr'ın Gece Kılıcı - GizlenmeGörünmez
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKararma - Kalkan@f1@ KalkanKararma - KalkanKararma - Kalkan@f1@ Kalkan
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKararma - Hız+%@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ Hareket HızıKararma - HızKararma - Hız+%@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDonduran Çarp İlerlemesiDonduran Çarp'ın açılması için gereken Çarp kullanımıDonduran Çarp İlerlemesiDonduran Çarp İlerlemesiDonduran Çarp'ın açılması için gereken Çarp kullanımı
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYakan Çarp İlerlemesiYakan Çarp'ın açılması için gereken Çarp kullanımıYakan Çarp İlerlemesiYakan Çarp İlerlemesiYakan Çarp'ın açılması için gereken Çarp kullanımı
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almayarak Dağ Ruhu kalkanını yeniden kazan.Dağ Ejderi RuhuDağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almayarak Dağ Ruhu kalkanını yeniden kazan.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almazsan, @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ Kalkan kazanırsın.Dağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almazsan, @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ Kalkan kazanırsın.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKimya EjderiBu birim Kimyasal Sis sayesinde kamuflaja büründü.

{{Reminder_Camouflage}}
Kimya EjderiKimya EjderiBu birim Kimyasal Sis sayesinde kamuflaja büründü.

{{Reminder_Camouflage}}

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKimyasal SisRakiplerin mevcut canının seninkinden ne kadar fazla olduğuna bağlı olarak onlara en fazla %@Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@ daha fazla hasar verirsin.

Son @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ saniye içinde saldırmadıysan, yoğunlaşmadıysan veya bir yetenek kullanmadıysan kamuflaja bürünürsün.

{{Reminder_Camouflage}}
Kimyasal SisKimyasal SisRakiplerin mevcut canının seninkinden ne kadar fazla olduğuna bağlı olarak onlara en fazla %@Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@ daha fazla hasar verirsin.

Son @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ saniye içinde saldırmadıysan, yoğunlaşmadıysan veya bir yetenek kullanmadıysan kamuflaja bürünürsün.

{{Reminder_Camouflage}}

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKimya Ejderi RuhuÖlümcül hasar aldığında canı hızla azalan bir zombiye dönüşürsün.Kimya Ejderi RuhuKimya Ejderi RuhuÖlümcül hasar aldığında canı hızla azalan bir zombiye dönüşürsün.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBulut Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn. %i:cooldown%%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bu değer ultini kullandıktan sonra artarak @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ Hareket Hızı olur (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi).Bulut Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn. %i:cooldown%Bulut Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn. %i:cooldown%%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bu değer ultini kullandıktan sonra artarak @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ Hareket Hızı olur (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBulut Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn. %i:cooldown%%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Ultini kullandıktan sonra @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ Hareket Hızı daha kazanırsın (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi). Bulut Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn. %i:cooldown%%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Ultini kullandıktan sonra @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ Hareket Hızı daha kazanırsın (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHextech Ejderi RuhuBu ejder ruhu bekleme süresinde.Hextech Ejderi RuhuHextech Ejderi RuhuBu ejder ruhu bekleme süresinde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHextech Ejderi RuhuBir rakibe saldırı veya yetenekle hasar verdiğinde ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ Gerçek Hasar veren ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde bir yakın dövüşçüysen %i:meleeActive% @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@, bir menzilli şampiyonsan %i:rangedActive% @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@ yavaşlatan bir yıldırım gönderirsin. Daha sonra yıldırım yakındaki en fazla @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ rakibe sekerek aynı etkileri uygular.

Bu yavaşlatma etkisi birden fazla kaynaktan geldiğinde birikir. Yavaşlatma etkisi menzilli rakiplere saldırırken daha yavaş bir şekilde azalarak kaybolur.
Hextech Ejderi RuhuBir rakibe saldırı veya yetenekle hasar verdiğinde ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ Gerçek Hasar veren ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde bir yakın dövüşçüysen %i:meleeActive% @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@, bir menzilli şampiyonsan %i:rangedActive% @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@ yavaşlatan bir yıldırım gönderirsin. Daha sonra yıldırım yakındaki en fazla @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ rakibe sekerek aynı etkileri uygular.

Bu yavaşlatma etkisi birden fazla kaynaktan geldiğinde birikir. Yavaşlatma etkisi menzilli rakiplere saldırırken daha yavaş bir şekilde azalarak kaybolur.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHextech Ejderi RuhuHextech Ruhu kullanıma hazır.Hextech Ejderi RuhuHextech Ruhu kullanıma hazır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHextech Ejderi RuhuBu birim Hextech Ruhu'nun etkisi tarafından yavaşlatıldı.Hextech Ejderi RuhuBu birim Hextech Ruhu'nun etkisi tarafından yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlev Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn. %i:cooldown%Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Değişken Hasar verir.Alev Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn. %i:cooldown%Alev Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn. %i:cooldown%Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Değişken Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlev Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn. %i:cooldown%Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Değişken Hasar verir.Alev Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn. %i:cooldown%Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Değişken Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca şampiyonlardan hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Kalkan kazanırsın.Dağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca şampiyonlardan hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Kalkan kazanırsın.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOkyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Can iyileşir ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ azami mananın %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ kadarı) Mana yenilersin.

Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.
Okyanus Ejderi RuhuOkyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Can iyileşir ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ azami mananın %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ kadarı) Mana yenilersin.

Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOkyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Can ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana yenilersin.

Bu etki, minyon ve canavarlara karşı azalarak %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ olur.
Okyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Can ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana yenilersin.

Bu etki, minyon ve canavarlara karşı azalarak %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ olur.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMahvolmuş Ejderha RuhuÖlümcül hasar aldığında canı hızla azalan bir zombiye dönüşürsün.Mahvolmuş Ejderha RuhuMahvolmuş Ejderha RuhuÖlümcül hasar aldığında canı hızla azalan bir zombiye dönüşürsün.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRuh EritenSion +@f1@ Azami Cana sahiptir.Ruh EritenRuh EritenSion +@f1@ Azami Cana sahiptir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSaldırı ÇarpıTakımının ormanındaki güçlendirme canavarlarına, Yampiri Yengeç'e, ejderlere, Vadi'nin Alameti'ne ve Baron'a yönelik normal saldırılar canavarın canı Çarp'ın hasarından az olduğunda otomatik olarak Çarp kullanır.

Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.
Saldırı ÇarpıSaldırı ÇarpıTakımının ormanındaki güçlendirme canavarlarına, Yampiri Yengeç'e, ejderlere, Vadi'nin Alameti'ne ve Baron'a yönelik normal saldırılar canavarın canı Çarp'ın hasarından az olduğunda otomatik olarak Çarp kullanır.

Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOtomatik Çarp Altın AzaltmasıKoridordaki minyonlardan kazanılan altın %50 azalır.Otomatik Çarp Altın AzaltmasıOtomatik Çarp Altın AzaltmasıKoridordaki minyonlardan kazanılan altın %50 azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAfet'in YankılarıEjderi keserek 3 Afet'in Yankıları yükü kazanırsın.
Kulelere yönelik saldırıların her Afet'in Yankıları yükü başına zamanla kulenin azami canının %0,1'ine eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.
Afet'in YankılarıAfet'in YankılarıEjderi keserek 3 Afet'in Yankıları yükü kazanırsın.
Kulelere yönelik saldırıların her Afet'in Yankıları yükü başına zamanla kulenin azami canının %0,1'ine eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZaun'lu MaharetiAltşehir çocukları birbirlerinin arkasını kollar.Zaun'lu MaharetiZaun'lu MaharetiAltşehir çocukları birbirlerinin arkasını kollar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShurelya'nın Savaş ŞarkısıBu birim daha hızlı hareket ediyor. Kaynak: @SourceName@Shurelya'nın Savaş ŞarkısıBu birim daha hızlı hareket ediyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Shurelya'nın Savaş ŞarkısıBu birimin yetenek ve saldırıları ilave hasar veriyor. Kaynak: @SourceName@Shurelya'nın Savaş ŞarkısıBu birimin yetenek ve saldırıları ilave hasar veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kimyasal ÇürütücüBir rakip şampiyona hasar vermek onda Ağır Yara açar.Kaynak: @SourceName@Kimyasal ÇürütücüBir rakip şampiyona hasar vermek onda Ağır Yara açar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}{{ Item_3050_Name }} alan bir takım arkadaşı bu birimi Suç Ortağı olarak seçti.Kaynak: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}{{ Item_3050_Name }} alan bir takım arkadaşı bu birimi Suç Ortağı olarak seçti.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Bu birim Suç Ortağı seçmek için {{ Item_3050_Name }} kullandı.Kaynak: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Bu birim Suç Ortağı seçmek için {{ Item_3050_Name }} kullandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Donmuş YürekBu birim yakınındaki rakiplerin saldırı hızını azaltıyor.Kaynak: @SourceName@Donmuş YürekBu birim yakınındaki rakiplerin saldırı hızını azaltıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Rylai'nin Kristal AsasıBu birim yavaşlatıldı. Kaynak: @SourceName@Rylai'nin Kristal AsasıBu birim yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hextech FüzekemerBu birim rakip şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Kaynak: @SourceName@Hextech FüzekemerBu birim rakip şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Demir Solari'nin BroşuBu birimin ilave zırh ve büyü direnci var. Kaynak: @SourceName@Demir Solari'nin BroşuBu birimin ilave zırh ve büyü direnci var.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Demir Solari'nin BroşuDemir Solari'nin Broşu'nun bir sonraki kalkanı, bu birimi daha az etkileyecek. Kaynak: @SourceName@Demir Solari'nin BroşuDemir Solari'nin Broşu'nun bir sonraki kalkanı, bu birimi daha az etkileyecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Demir Solari'nin BroşuBu birim kalkan kazandı. Kaynak: @SourceName@Demir Solari'nin BroşuBu birim kalkan kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kızgın BuhurdanlıkBu birim saldırı hızı artışına sahip ve isabet halinde ilave büyü hasarı veriyor. Kaynak: @SourceName@Kızgın BuhurdanlıkBu birim saldırı hızı artışına sahip ve isabet halinde ilave büyü hasarı veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İmparatorun FermanıBu birim yavaşlatıldı veya hareketsiz bırakıldı. Bir takım arkadaşı ona hasar verirse, ilave hasar verecek ve hem takım arkadaşı hem de asıl kullanıcı hareket hızı kazanacak. Kaynak: @SourceName@İmparatorun FermanıBu birim yavaşlatıldı veya hareketsiz bırakıldı. Bir takım arkadaşı ona hasar verirse, ilave hasar verecek ve hem takım arkadaşı hem de asıl kullanıcı hareket hızı kazanacak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İmparatorun FermanıBu birim daha hızlı hareket ediyor. Kaynak: @SourceName@İmparatorun FermanıBu birim daha hızlı hareket ediyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Doğanın KudretiDağılım: Bu birim artık Doğanın Kudreti haline gelerek ilave hareket hızı kazanıyor ve rakip şampiyonlardan daha az büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Doğanın KudretiDağılım: Bu birim artık Doğanın Kudreti haline gelerek ilave hareket hızı kazanıyor ve rakip şampiyonlardan daha az büyü hasarı alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@UfukgetirenBu birim onu zayıflatandan ilave hasar alıyor. Kaynak: @SourceName@UfukgetirenBu birim onu zayıflatandan ilave hasar alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kozmik HızlandırıcıBu birim daha hızlı hareket ediyor ve rakip şampiyonlara birden fazla saldırı veya yetenek isabet ettirdikten sonra fazladan yetenek gücü kazandı. Kaynak: @SourceName@Kozmik HızlandırıcıBu birim daha hızlı hareket ediyor ve rakip şampiyonlara birden fazla saldırı veya yetenek isabet ettirdikten sonra fazladan yetenek gücü kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@VadiyaranBu birim hasarının bir kısmını gerçek hasar olarak veriyor. Kaynak: @SourceName@VadiyaranBu birim hasarının bir kısmını gerçek hasar olarak veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@VadiyaranBu birim şampiyonlarla çatışmadayken güçleniyor. Kaynak: @SourceName@VadiyaranBu birim şampiyonlarla çatışmadayken güçleniyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Gece TırpanıBu birim daha hızlı hareket ediyor. Kaynak: @SourceName@Gece TırpanıBu birim daha hızlı hareket ediyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Uğursuz KorumaBu birim yanarak her saniye canının belli bir yüzdesine eşdeğer hasar alıyor. Kaynak: @SourceName@Uğursuz KorumaBu birim yanarak her saniye canının belli bir yüzdesine eşdeğer hasar alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Parçalanmış Kraliçe'nin TacıMüdafaa bekleme süresinde. Kaynak: @SourceName@Parçalanmış Kraliçe'nin TacıMüdafaa bekleme süresinde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Parçalanmış Kraliçe'nin TacıBu birim bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra tetiklenerek birkaç saniyeliğine birimin aldığı hasarı azaltan Müdafaa etkisi tarafından korunuyor. Kaynak: @SourceName@Parçalanmış Kraliçe'nin TacıBu birim bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra tetiklenerek birkaç saniyeliğine birimin aldığı hasarı azaltan Müdafaa etkisi tarafından korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Akan Su AsasıBu birimin yetenek gücü ve yetenek hızı arttı. Kaynak: @SourceName@Akan Su AsasıBu birimin yetenek gücü ve yetenek hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dinçleştirici AytaşıKullanıcının sağladığı iyileştirme ve kalkan şampiyonlarla çatışmadayken artar. Kaynak: @SourceName@Dinçleştirici AytaşıKullanıcının sağladığı iyileştirme ve kalkan şampiyonlarla çatışmadayken artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Liandry'nin Istırabı - YanmaYanarak her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Liandry'nin Istırabı - YanmaYanarak her saniye büyü hasarı alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Liandry'nin Istırabı - NüfuzBüyü direncinin %@f1*100@ kadarı, bu etkinin kullanıcısı tarafından eksiltiliyor.Kaynak: @SourceName@Liandry'nin Istırabı - NüfuzBüyü direncinin %@f1*100@ kadarı, bu etkinin kullanıcısı tarafından eksiltiliyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hepbuz - SabitlemeSabitlendiKaynak: @SourceName@Hepbuz - SabitlemeSabitlendi
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hepbuz - Yavaşlatma%@Item.6656:SlowAmount*100@ yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Hepbuz - Yavaşlatma%@Item.6656:SlowAmount*100@ yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Turbo Kimyasal TankıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Turbo Kimyasal TankıBu birim yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Turbo Kimyasal Tankı{{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Bu birim rakip şampiyonlara veya yapılara doğru ilerlerken hareket hızı kazanıyor ve bir rakibe yaklaştığında veya etkinin süresi dolduğunda yavaşlatan bir şok dalgası saçacak.Kaynak: @SourceName@Turbo Kimyasal Tankı{{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Bu birim rakip şampiyonlara veya yapılara doğru ilerlerken hareket hızı kazanıyor ve bir rakibe yaklaştığında veya etkinin süresi dolduğunda yavaşlatan bir şok dalgası saçacak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ölümsüz Kalkanyay - Kalkan@f1@ KalkanKaynak: @SourceName@Ölümsüz Kalkanyay - Kalkan@f1@ Kalkan
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sinsi Pençe - ZayıflatmaBu etkinin kullanıcısından %@Item.6693:AmpAmount*100@ daha fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Sinsi Pençe - ZayıflatmaBu etkinin kullanıcısından %@Item.6693:AmpAmount*100@ daha fazla hasar alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Serylda'nın GareziBu birim yavaşlatıldı. Kaynak: @SourceName@Serylda'nın GareziBu birim yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Anathema'nın ZincirleriBu birimin bir Kan Davası var ve Can Düşmanı'ndan aldığı hasar azalıyor.Kaynak: @SourceName@Anathema'nın ZincirleriBu birimin bir Kan Davası var ve Can Düşmanı'ndan aldığı hasar azalıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Anathema'nın ZincirleriBu birimin rakiple arasında Kan Davası var ve bu zayıflatmayı uygulayan kullanıcıya verdiği hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@Anathema'nın ZincirleriBu birimin rakiple arasında Kan Davası var ve bu zayıflatmayı uygulayan kullanıcıya verdiği hasar azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kaynak: @SourceName@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Anathema'nın ZincirleriBu birimin sıvışması azaldı.Kaynak: @SourceName@Anathema'nın ZincirleriBu birimin sıvışması azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@BağışlamaSenna sis soğurarak nitelik artışı kazandı:
Saldırı Gücü - @f4@
Menzil - @f2@
Kritik Vuruş İhtimali - %@f1@
Can Çalma - %@f3@
Kaynak: @SourceName@BağışlamaSenna sis soğurarak nitelik artışı kazandı:
Saldırı Gücü - @f4@
Menzil - @f2@
Kritik Vuruş İhtimali - %@f1@
Can Çalma - %@f3@

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Çevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilirKaynak: @SourceName@Çevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilir
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.Kaynak: @SourceName@Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Alacakaranlık PerdesiAkali enerji yeniliyor. Kaynak: @SourceName@Alacakaranlık PerdesiAkali enerji yeniliyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Alacakaranlık PerdesiAkali hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Alacakaranlık PerdesiAkali hareket hızı artışı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MaskelendiAkali görünmez halde ve rakipleri tarafından görülemiyor.Kaynak: @SourceName@MaskelendiAkali görünmez halde ve rakipleri tarafından görülemiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kahraman SallanışıAkshan kahramanca sallanmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Kahraman SallanışıAkshan kahramanca sallanmaya hazırlanıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kirli DövüşAkshan'ın isabet eden her üçüncü saldırısı veya yeteneği fazladan büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Kirli DövüşAkshan'ın isabet eden her üçüncü saldırısı veya yeteneği fazladan büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KalkanAkshan hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@KalkanAkshan hasardan korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kısasa KısasAkshan silahını aşırı yüklüyor. Madrabazlar siper alsa iyi olur.Kaynak: @SourceName@Kısasa KısasAkshan silahını aşırı yüklüyor. Madrabazlar siper alsa iyi olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MadrabazMadrabaz oldun. Akshan, arkadaşlarından birini katlettiğin için seni avlıyor. Kaynak: @SourceName@MadrabazMadrabaz oldun. Akshan, arkadaşlarından birini katlettiğin için seni avlıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Görünmez MuhafızAkshan kamuflaja büründü ve madrabazlara doğru ilerlerken hareket hızı ve mana yenilenmesi artışı kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Görünmez MuhafızAkshan kamuflaja büründü ve madrabazlara doğru ilerlerken hareket hızı ve mana yenilenmesi artışı kazanıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Lanetli DokunuşBu birim büyü hasarına her maruz kaldığında ilave gerçek hasar alır.Kaynak: @SourceName@Lanetli DokunuşBu birim büyü hasarına her maruz kaldığında ilave gerçek hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Banshee'nin DuvağıBu etki bekleme süresinde. Kaynak: @SourceName@Banshee'nin DuvağıBu etki bekleme süresinde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Meydan Dayağı İşlemezBu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı İşlemezBu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Meydan DayağıBraum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.Kaynak: @SourceName@Meydan DayağıBraum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Meydan DayağıBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Meydan DayağıBu birim sersemletildi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Lunari'nin LütfuDiana'nın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Lunari'nin LütfuDiana'nın saldırı hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Beyin SarsıntısıDr. Mundo'nun bir sonraki saldırısı fazladan fiziksel hasar verecek ve rakibi katlederse onu uzağa savuracak.Kaynak: @SourceName@Beyin SarsıntısıDr. Mundo'nun bir sonraki saldırısı fazladan fiziksel hasar verecek ve rakibi katlederse onu uzağa savuracak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Nereye İsterse Oraya GiderDr. Mundo kendisine uygulanan ilk hareketsiz bırakma etkisine direnecek. Bunun yerine hasar alacak ve yakınındaki bir yere kimyasal haznesi bırakacak.Kaynak: @SourceName@Nereye İsterse Oraya GiderDr. Mundo kendisine uygulanan ilk hareketsiz bırakma etkisine direnecek. Bunun yerine hasar alacak ve yakınındaki bir yere kimyasal haznesi bırakacak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Mikroplu TestereBu birim Dr. Mundo'nun Mikroplu Testere'si tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Mikroplu TestereBu birim Dr. Mundo'nun Mikroplu Testere'si tarafından yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Doz AşımıDr. Mundo saldırı gücü ve hareket hızı kazanmasının yanı sıra azami canını zamanla yeniler.Kaynak: @SourceName@Doz AşımıDr. Mundo saldırı gücü ve hareket hızı kazanmasının yanı sıra azami canını zamanla yeniler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Şok TerapisiDr. Mundo çevresindeki birimlere büyü hasarı verir ve aldığı hasarın belli bir kısmını gri can olarak biriktirir.Kaynak: @SourceName@Şok TerapisiDr. Mundo çevresindeki birimlere büyü hasarı verir ve aldığı hasarın belli bir kısmını gri can olarak biriktirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ejderha SuretiRakiplere hasar vermek, onların @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ saniye boyunca yanarak @f1*3@ Gerçek Hasar (oyun süresine bağlı olarak) almasına sebep olur. Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onun Ejderha Ateşi'ne maruz kalarak azami canının %100'üne eşdeğer gerçek hasar almasına sebep olur.Kaynak: @SourceName@Ejderha SuretiRakiplere hasar vermek, onların @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ saniye boyunca yanarak @f1*3@ Gerçek Hasar (oyun süresine bağlı olarak) almasına sebep olur. Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onun Ejderha Ateşi'ne maruz kalarak azami canının %100'üne eşdeğer gerçek hasar almasına sebep olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Fırtınanın YüreğiBu birimin iyileştirme ve kalkan etkileri güçlendi.Kaynak: @SourceName@Fırtınanın YüreğiBu birimin iyileştirme ve kalkan etkileri güçlendi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Özüt AkışıEzreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@Özüt AkışıEzreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Düellocunun DansıFiora yakındaki rakip Şampiyonlara meydan okuyarak kendisinden kaçınmaya zorlar. Bir yön seçerek o yönden rakibe vurmaya çalışır. Bu görevde başarılı olursa küçük bir ilave elde eder ve yeni bir yön seçer.Kaynak: @SourceName@Düellocunun DansıFiora yakındaki rakip Şampiyonlara meydan okuyarak kendisinden kaçınmaya zorlar. Bir yön seçerek o yönden rakibe vurmaya çalışır. Bu görevde başarılı olursa küçük bir ilave elde eder ve yeni bir yön seçer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YargıGaren'in dönen kılıcı zırh eriterek bu birimin zırhını yüzdesel olarak eksiltir.Kaynak: @SourceName@YargıGaren'in dönen kılıcı zırh eriterek bu birimin zırhını yüzdesel olarak eksiltir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YargıGaren kazanmak için dönüyor.Kaynak: @SourceName@YargıGaren kazanmak için dönüyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MetanetGaren yakın zamanda hasar aldı ve Metanet bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@MetanetGaren yakın zamanda hasar aldı ve Metanet bekleme süresinde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MetanetGaren'in canı yenileniyor.Kaynak: @SourceName@MetanetGaren'in canı yenileniyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Amansız HücumGaren'in bir sonraki saldırısı hedefini susturur ve ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Amansız HücumGaren'in bir sonraki saldırısı hedefini susturur ve ilave hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Amansız HücumGaren'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Amansız HücumGaren'in hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@CesaretGaren daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@CesaretGaren daha az hasar alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Mana İksiriHer saniye mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Mana İksiriHer saniye mana yeniliyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ebedi Tam Yenilenme PeksimetiHer saniye can ve mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Ebedi Tam Yenilenme PeksimetiHer saniye can ve mana yeniliyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Denge ÖrtüsüBu birim arttırılmış hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Denge ÖrtüsüBu birim arttırılmış hasar alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Zeke'nin AhengiBu birim Ahenk etkisi kazanmak üzere.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin AhengiBu birim Ahenk etkisi kazanmak üzere.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Günateşi KalkanıAlev Kusan: Bu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Günateşi KalkanıAlev Kusan: Bu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Günateşi KalkanıAlevli Dokunuş: Bu birim yanarak ilave hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Günateşi KalkanıAlevli Dokunuş: Bu birim yanarak ilave hasar alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Şövalyenin AdağıBu birim partnerine doğru ilerlerken hareket hızı kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Şövalyenin AdağıBu birim partnerine doğru ilerlerken hareket hızı kazanıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Donmuş YürekBu birimin saldırı hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Donmuş YürekBu birimin saldırı hızı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Yağmacı EkipAhoy!Kaynak: @SourceName@Yağmacı EkipAhoy!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Gargoyl TaşzırhıBu birim geçici bir kalkan kazandı.Kaynak: @SourceName@Gargoyl TaşzırhıBu birim geçici bir kalkan kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Gargoyl TaşzırhıTahkimat: Bir şampiyon sana hasar verdiğinde ilave zırhını ve ilave büyü direncini birkaç saniyeliğine arttırır (şampiyon başına bir defa birikir).Kaynak: @SourceName@Gargoyl TaşzırhıTahkimat: Bir şampiyon sana hasar verdiğinde ilave zırhını ve ilave büyü direncini birkaç saniyeliğine arttırır (şampiyon başına bir defa birikir).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hayalet PeleriniBu birim kısa süre önce bir şampiyondan hasar aldığı için ilave can yenilenmesine sahip.Kaynak: @SourceName@Hayalet PeleriniBu birim kısa süre önce bir şampiyondan hasar aldığı için ilave can yenilenmesine sahip.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Bami'nin AleviBu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Bami'nin AleviBu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Buzateşi EldivenAlev Kusan: Bu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Buzateşi EldivenAlev Kusan: Bu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Turbo Kimyasal TankıAlev Kusan: Bu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Turbo Kimyasal TankıAlev Kusan: Bu birim çevresindekilere sürekli büyü hasarı veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Turbo Kimyasal TankıYakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. 100 yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın çevredeki tüm rakiplere büyü hasarı verir. Kaynak: @SourceName@Turbo Kimyasal TankıYakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. 100 yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın çevredeki tüm rakiplere büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Doran'ın KalkanıGöğüs Ger: Bu birim can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Doran'ın KalkanıGöğüs Ger: Bu birim can yeniliyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@AlazlaBu birim her saniye büyü hasarı alıyor. Yangın var, yetişin!Kaynak: @SourceName@AlazlaBu birim her saniye büyü hasarı alıyor. Yangın var, yetişin!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@CoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@CoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@HaşmetliBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@HaşmetliBu birimin hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.Kaynak: @SourceName@MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Semavi LütufBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Semavi LütufBu birimin hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@DönertohumLillia tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@DönertohumLillia tarafından yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Düş Tozu
Bu birim Lillia'dan düzenli olarak hasar alıyor ve ultisinden etkilenebilir.Kaynak: @SourceName@Düş Tozu
Bu birim Lillia'dan düzenli olarak hasar alıyor ve ultisinden etkilenebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Seke SekeLillia'nın hareket hızı arttı. Bu etki birikir.Kaynak: @SourceName@Seke SekeLillia'nın hareket hızı arttı. Bu etki birikir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Şşşş... UyandırmaBu birim uykuda ve hasar alınca uyanacak...

Özür dilerim...
Kaynak: @SourceName@Şşşş... UyandırmaBu birim uykuda ve hasar alınca uyanacak...

Özür dilerim...

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Işık PatlamasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Işık PatlamasıBu birim yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kayanın KudretiBu birimin zırh ve can yenilenmesi arttı. Ayrıca kendisi epey numaracı!Kaynak: @SourceName@Kayanın KudretiBu birimin zırh ve can yenilenmesi arttı. Ayrıca kendisi epey numaracı!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dönen KazanırWukong'un ultisi ikinci kez kullanıma hazır!Kaynak: @SourceName@Dönen KazanırWukong'un ultisi ikinci kez kullanıma hazır!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.Kaynak: @SourceName@Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Çalınmış RuhBu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.Kaynak: @SourceName@Çalınmış RuhBu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Çalınmış RuhBu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.Kaynak: @SourceName@Çalınmış RuhBu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YıkılmazBu birim kalkan kazandı.Kaynak: @SourceName@YıkılmazBu birim kalkan kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.Kaynak: @SourceName@Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.Kaynak: @SourceName@Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ruh PrangasıBu birimin ruhu Morgana'ya zincirlendi. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.
Kaynak: @SourceName@Ruh PrangasıBu birimin ruhu Morgana'ya zincirlendi. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ruh PrangasıMorgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.
Kaynak: @SourceName@Ruh PrangasıMorgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ejderha SuretiCanı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak azami canının %100'ünü gerçek hasar olarak almasına sebep olur.Kaynak: @SourceName@Ejderha SuretiCanı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak azami canının %100'ünü gerçek hasar olarak almasına sebep olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dalga Çağıran'ın HediyesiBir takım arkadaşını kısa süreliğine güçlendirir. Takım arkadaşının normal saldırıları ve yetenekleri ilave büyü hasarı verir ve hedefi yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@Dalga Çağıran'ın HediyesiBir takım arkadaşını kısa süreliğine güçlendirir. Takım arkadaşının normal saldırıları ve yetenekleri ilave büyü hasarı verir ve hedefi yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SabitlendiBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@SabitlendiBu birim hareket edemiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.Kaynak: @SourceName@Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ruh ÇiçeğiNeeko hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Ruh ÇiçeğiNeeko hasardan korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SersemlediBu birim eylemde bulunamıyor.Kaynak: @SourceName@SersemlediBu birim eylemde bulunamıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KandırıkçıNeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@KandırıkçıNeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KandırıkçıNeeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@KandırıkçıNeeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YakanporoGüç topla ve rakiplerine bir poro fırlat!Kaynak: @SourceName@YakanporoGüç topla ve rakiplerine bir poro fırlat!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!Kaynak: @SourceName@Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Umbra BıçaklarıNocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve isabet alan her bir rakip için onu iyileştirir.Kaynak: @SourceName@Umbra BıçaklarıNocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve isabet alan her bir rakip için onu iyileştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Freljord'un ÇağrısıNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.Kaynak: @SourceName@Freljord'un ÇağrısıNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İşleyen DemirOrianna'nın saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, Orianna aynı hedefe saldırdıkça artar.Kaynak: @SourceName@İşleyen DemirOrianna'nın saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, Orianna aynı hedefe saldırdıkça artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Kaynak: @SourceName@Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Siperli SaldırıPantheon'un hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Siperli SaldırıPantheon'un hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Siperli SaldırıPantheon önden gelen saldırılardan hasar görmez ve hızlı saldırılar gerçekleştirir.Kaynak: @SourceName@Siperli SaldırıPantheon önden gelen saldırılardan hasar görmez ve hızlı saldırılar gerçekleştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Fani DirayetiPantheon güçlendirilmiş bir yetenek kullanmak için yük biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@Fani DirayetiPantheon güçlendirilmiş bir yetenek kullanmak için yük biriktiriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Fani DirayetiPantheon'un bir sonraki yeteneği güçlendi.Kaynak: @SourceName@Fani DirayetiPantheon'un bir sonraki yeteneği güçlendi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Meteor Mızrağı YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Meteor Mızrağı YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Gökkubbenin Çöküşü YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Gökkubbenin Çöküşü YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kalkan HücumuPantheon'un bir sonraki normal saldırısı güçlendi.Kaynak: @SourceName@Kalkan HücumuPantheon'un bir sonraki normal saldırısı güçlendi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kurban PeşindePyke yakınında yeterince rakip bulunmadığı için tehdit altında hissetmiyor. Aldığı hasarın daha küçük bir bölümünü gri cana dönüştürüyor.Kaynak: @SourceName@Kurban PeşindePyke yakınında yeterince rakip bulunmadığı için tehdit altında hissetmiyor. Aldığı hasarın daha küçük bir bölümünü gri cana dönüştürüyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@DerinliklerdeEtrafı rakiplerle çevrili Pyke, şu anda doğal ortamında. Aldığı hasarın daha büyük bir bölümünü gri cana dönüştürüyor.Kaynak: @SourceName@DerinliklerdeEtrafı rakiplerle çevrili Pyke, şu anda doğal ortamında. Aldığı hasarın daha büyük bir bölümünü gri cana dönüştürüyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İmparatoriçenin HakkıQiyana'nın saldırı ve yetenekleri fazladan @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu etkinin hedef başına 25 saniyelik bir bekleme süresi vardır.

Farklı bir silah efsunu almak için {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} yeteneğini kullanmak bu etkinin tüm hedeflerin üstündeki bekleme süresini sıfırlar.
Kaynak: @SourceName@İmparatoriçenin HakkıQiyana'nın saldırı ve yetenekleri fazladan @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu etkinin hedef başına 25 saniyelik bir bekleme süresi vardır.

Farklı bir silah efsunu almak için {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} yeteneğini kullanmak bu etkinin tüm hedeflerin üstündeki bekleme süresini sıfırlar.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı. Kaynak: @SourceName@YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.Kaynak: @SourceName@Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor. Kaynak: @SourceName@SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Diyarın HâkimiQiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.Kaynak: @SourceName@Diyarın HâkimiQiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Zarif UçuşRakan bu birimi havaya savurdu.Kaynak: @SourceName@Zarif UçuşRakan bu birimi havaya savurdu.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Randuin'in AlametiBu birimin saldırı gücü ve kritik vuruş hasarı azaldı.Kaynak: @SourceName@Randuin'in AlametiBu birimin saldırı gücü ve kritik vuruş hasarı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Avantaj ProgramıBu birim alınan hasarı soğurur.Kaynak: @SourceName@Avantaj ProgramıBu birim alınan hasarı soğurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@NüfuzBu birim ölüm için işaretlendi.Kaynak: @SourceName@NüfuzBu birim ölüm için işaretlendi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Renata bu birimi ölüm için işaretledi.Kaynak: @SourceName@Renata bu birimi ölüm için işaretledi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@TokalaşmaRenata bu birimi sabitledi.Kaynak: @SourceName@TokalaşmaRenata bu birimi sabitledi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@DelirmişHiç takım arkadaşlarını katletmek istediğin oldu mu? Artık yapabilirsin!Kaynak: @SourceName@DelirmişHiç takım arkadaşlarını katletmek istediğin oldu mu? Artık yapabilirsin!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kurtarma PaketiSavaş ya da öl!Kaynak: @SourceName@Kurtarma PaketiSavaş ya da öl!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kimya EjderiBu birim intikam almak için kısa süreliğine dirildi.Kaynak: @SourceName@Kimya EjderiBu birim intikam almak için kısa süreliğine dirildi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Mahvolmuş Ejder RuhuRakiplerin mevcut canının seninkinden ne kadar fazla olduğuna bağlı olarak onlara yük başına en fazla %@Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@ daha fazla hasar verirsin.Kaynak: @SourceName@Mahvolmuş Ejder RuhuRakiplerin mevcut canının seninkinden ne kadar fazla olduğuna bağlı olarak onlara yük başına en fazla %@Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@ daha fazla hasar verirsin.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sis PeleriniBu birim sisin içinde saklanırken kamuflaja bürünür.Kaynak: @SourceName@Sis PeleriniBu birim sisin içinde saklanırken kamuflaja bürünür.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hayalet BiçimiBu birim hayalete dönüştü. Hayaletler kimliklerini rakiplerden saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Hayalet BiçimiBu birim hayalete dönüştü. Hayaletler kimliklerini rakiplerden saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kara Sis'in LanetiBu birim sise karıştı ve yakındaki takım arkadaşlarını saklıyor.Kaynak: @SourceName@Kara Sis'in LanetiBu birim sise karıştı ve yakındaki takım arkadaşlarını saklıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Öz BirikimiBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Öz BirikimiBu birimin hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Zayıf RuhSenna bu birimden sis soğurur ve ona ikinci kez vurduğunda ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Zayıf RuhSenna bu birimden sis soğurur ve ona ikinci kez vurduğunda ilave hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ah sonsuza dek birlikte olacağız.Senna ve Lucian bitkin düşmüş gibi. Neden biraz dinlenmiyorlar ki?

Senna veya Lucian, Thresh'ten hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhları fenere hapsedilir ve güçlerinin bir kısmı ona geçer.
Kaynak: @SourceName@Ah sonsuza dek birlikte olacağız.Senna ve Lucian bitkin düşmüş gibi. Neden biraz dinlenmiyorlar ki?

Senna veya Lucian, Thresh'ten hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhları fenere hapsedilir ve güçlerinin bir kısmı ona geçer.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Işık Muhafızları karanlıktan korkmazThresh harekete geçti. Bu canavarın alt edilmesi gerek.

Thresh, Senna veya Lucian'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhu Kara Sis'ten kurtulur ve gücünün bir kısmı onlara geçer.
Kaynak: @SourceName@Işık Muhafızları karanlıktan korkmazThresh harekete geçti. Bu canavarın alt edilmesi gerek.

Thresh, Senna veya Lucian'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhu Kara Sis'ten kurtulur ve gücünün bir kısmı onlara geçer.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Rahat ol, sıkıntı yok...Zavallı Lucian asla huzura eremedi. Thresh onun ruhunu hapsedip gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.
Kaynak: @SourceName@Rahat ol, sıkıntı yok...Zavallı Lucian asla huzura eremedi. Thresh onun ruhunu hapsedip gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Eve Hoş GeldinZavallı Senna, kimsenin fenerden kaçamayacağını bilmiyor. Thresh onun ruhunu yeniden yakalayıp gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.Kaynak: @SourceName@Eve Hoş GeldinZavallı Senna, kimsenin fenerden kaçamayacağını bilmiyor. Thresh onun ruhunu yeniden yakalayıp gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Saflık ve HuzurThresh sonunda öteki dünyaya geçebildi. Bu birim onun gücünün bir kısmını emerek +@f1@ Yetenek Gücü ve +@f2@ Zırh kazandı.Kaynak: @SourceName@Saflık ve HuzurThresh sonunda öteki dünyaya geçebildi. Bu birim onun gücünün bir kısmını emerek +@f1@ Yetenek Gücü ve +@f2@ Zırh kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@HimayeBu birim alınan hasarı soğurur.Kaynak: @SourceName@HimayeBu birim alınan hasarı soğurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Son KavuşmaBu birim hareket edemez.Kaynak: @SourceName@Son KavuşmaBu birim hareket edemez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Son KavuşmaBu birim ve onun yakındaki takım arkadaşları kısa bir sürenin ardından hareketsiz kalacak.Kaynak: @SourceName@Son KavuşmaBu birim ve onun yakındaki takım arkadaşları kısa bir sürenin ardından hareketsiz kalacak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SabitlenmeBu birim sabitlendi.Kaynak: @SourceName@SabitlenmeBu birim sabitlendi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YavaşlatmaBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@YavaşlatmaBu birimin hareket hızı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SersemletmeBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@SersemletmeBu birim sersemletildi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@AkisSeraphine'in bir sonraki temel yeteneği aksedecek.Kaynak: @SourceName@AkisSeraphine'in bir sonraki temel yeteneği aksedecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@NotalarSeraphine'in bir sonraki normal saldırısı ilave menzile sahip ve fazladan büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@NotalarSeraphine'in bir sonraki normal saldırısı ilave menzile sahip ve fazladan büyü hasarı verecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İyileştirmeSeraphine yakınındaki takım arkadaşlarını iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@İyileştirmeSeraphine yakınındaki takım arkadaşlarını iyileştirecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SüratBu birimin hareket hızı arttı. Ne kadar zarif!Kaynak: @SourceName@SüratBu birimin hareket hızı arttı. Ne kadar zarif!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KalkanBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@KalkanBu birim hasardan korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Yılan ZehriBu birimin kalkanı azaldı.Kaynak: @SourceName@Yılan ZehriBu birimin kalkanı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kavga Mı İstiyorsun?Rakip şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Kavga Mı İstiyorsun?Rakip şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YapıştırSett'in sonraki iki saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak fazladan hasar verir. Ayrıca Sett rakip şampiyonlara doğru hareket ederken hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@YapıştırSett'in sonraki iki saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak fazladan hasar verir. Ayrıca Sett rakip şampiyonlara doğru hareket ederken hareket hızı artışı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Yıkılmadım AyaktayımSett hızla azalarak biten bir kalkana sahip.Kaynak: @SourceName@Yıkılmadım AyaktayımSett hızla azalarak biten bir kalkana sahip.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ejderkanının HiddetiToplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@Kaynak: @SourceName@Ejderkanının HiddetiToplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıBu birimin hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, hedefi @Spell.SonaE:TempoDuration@ saniyeliğine @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, hedefi @Spell.SonaE:TempoDuration@ saniyeliğine @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatacak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıBu birimin hareket hızı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona heyecan verici bir şarkı çalarak yakınındaki takım arkadaşlarının hareket hızını arttırıyor.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona heyecan verici bir şarkı çalarak yakınındaki takım arkadaşlarının hareket hızını arttırıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona, temel yeteneklerini doğru şekilde kullandığında Accelerando yükleri biriktirir. Yük başına kalıcı olarak +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ Temel Yetenek Hızı elde eder ve en fazla %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızı kazanabilir. %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızına ulaştığında, daha fazla yük kazanmak yerine ultisinin bekleme süresini @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ saniye azaltır.

Şu anda kazanılan: +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@
Kaynak: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona, temel yeteneklerini doğru şekilde kullandığında Accelerando yükleri biriktirir. Yük başına kalıcı olarak +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ Temel Yetenek Hızı elde eder ve en fazla %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızı kazanabilir. %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızına ulaştığında, daha fazla yük kazanmak yerine ultisinin bekleme süresini @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ saniye azaltır.

Şu anda kazanılan: +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiBu birim bir sonraki saldırısıyla %i:OnHit% isabet halinde ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiBu birim bir sonraki saldırısıyla %i:OnHit% isabet halinde ilave büyü hasarı verecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiSona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Büyü Hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiSona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Büyü Hasarı verecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiSona coşkulu bir ilahi çalarak yakınındaki takım arkadaşlarına %i:OnHit% isabet halinde ilave büyü hasarı kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiSona coşkulu bir ilahi çalarak yakınındaki takım arkadaşlarına %i:OnHit% isabet halinde ilave büyü hasarı kazandırıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Metanet AryasıSona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, hedefin verdiği hasarı @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ saniyeliğine @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltacak.Kaynak: @SourceName@Metanet AryasıSona'nın {{ Spell_SonaPassive_Name }} ile geliştirdiği bir sonraki saldırısı, hedefin verdiği hasarı @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ saniyeliğine @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltacak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Metanet AryasıBu karakterin verdiği hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@Metanet AryasıBu karakterin verdiği hasar azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Metanet AryasıBu birim, kırılana kadar gelen hasarı engelleyen bir kalkana sahip.Kaynak: @SourceName@Metanet AryasıBu birim, kırılana kadar gelen hasarı engelleyen bir kalkana sahip.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Metanet AryasıSona koruyucu bir arya çalarak yakınındaki takım arkadaşlarına kalkan sağlıyor.Kaynak: @SourceName@Metanet AryasıSona koruyucu bir arya çalarak yakınındaki takım arkadaşlarına kalkan sağlıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@FirarSylas büyü hasarına karşı korunur.Kaynak: @SourceName@FirarSylas büyü hasarına karşı korunur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.Kaynak: @SourceName@İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!Kaynak: @SourceName@GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@GaspSylas bu rakibin ultisini gasp etti!Kaynak: @SourceName@GaspSylas bu rakibin ultisini gasp etti!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kayış GibiBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Kayış GibiBu birim hasardan korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dil YarasıBu birim bir dil darbesi aldı ve yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Dil YarasıBu birim bir dil darbesi aldı ve yavaşladı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dil YarasıBu birim bir sürü dil darbesi aldı ve sersemledi.Kaynak: @SourceName@Dil YarasıBu birim bir sürü dil darbesi aldı ve sersemledi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ham YapIyyy, iğrenç!Kaynak: @SourceName@Ham YapIyyy, iğrenç!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ham YapBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Ham YapBu birim hasardan korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ham YapBu birim bir takım arkadaşını midesine indirerek ilave hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Ham YapBu birim bir takım arkadaşını midesine indirerek ilave hareket hızı kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ham YapEnfes!Kaynak: @SourceName@Ham YapEnfes!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Lezzet YolculuğuBu birim nehirden çıkan devasa bir balık tarafından havaya savruldu.

Nehrin nereden geldiğini biz de bilmiyoruz.
Kaynak: @SourceName@Lezzet YolculuğuBu birim nehirden çıkan devasa bir balık tarafından havaya savruldu.

Nehrin nereden geldiğini biz de bilmiyoruz.

Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@CüretkârKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave büyü hasarı vermesini, yetenek bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@CüretkârKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave büyü hasarı vermesini, yetenek bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Gölge AkınıVex işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@Gölge AkınıVex işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Afet'in YankılarıBu birim her saniye fazladan azami can hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Afet'in YankılarıBu birim her saniye fazladan azami can hasarı alıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Canlı İntikamRakibini katlettikten sonra Varus'un saldırı hızı artar.Kaynak: @SourceName@Canlı İntikamRakibini katlettikten sonra Varus'un saldırı hızı artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Deşen OkVarus güçlü bir atışa hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Deşen OkVarus güçlü bir atışa hazırlanıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kıyamet YakındırVex'in siniri bozuluyor!Kaynak: @SourceName@Kıyamet YakındırVex'in siniri bozuluyor!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KıyametVex'in siniri bozuldu. Bir sonraki temel yeteneği isabet alan rakipleri korkutacak.Kaynak: @SourceName@KıyametVex'in siniri bozuldu. Bir sonraki temel yeteneği isabet alan rakipleri korkutacak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KorkuKorkudan KaçıyorKaynak: @SourceName@KorkuKorkudan Kaçıyor
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KasvetKısa süre önce atıldın veya yerin değiştirildi. Vex buna gıcık oldu.Kaynak: @SourceName@KasvetKısa süre önce atıldın veya yerin değiştirildi. Vex buna gıcık oldu.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kişisel AlanVex baş belalarından korunuyor.Kaynak: @SourceName@Kişisel AlanVex baş belalarından korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ecel YoluBu birimin saldırı hızı ve hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Ecel YoluBu birimin saldırı hızı ve hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sisin EfendisiBu birim sisin içindeyken kamuflaja bürünür.Kaynak: @SourceName@Sisin EfendisiBu birim sisin içindeyken kamuflaja bürünür.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ruh AktarımıBu birim hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@Ruh AktarımıBu birim hedef alınamaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ölüm HapsiBu ruh sise hapsedildi ve Viego tarafından ele geçirilebilir.Kaynak: @SourceName@Ölüm HapsiBu ruh sise hapsedildi ve Viego tarafından ele geçirilebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ele GeçirmeViego bir rakip şampiyonun ruhuna hükmediyor.Kaynak: @SourceName@Ele GeçirmeViego bir rakip şampiyonun ruhuna hükmediyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Mahvolmuş Kralın KılıcıBu birim Viego'nun bir sonraki saldırısından iki defa isabet alacak.Kaynak: @SourceName@Mahvolmuş Kralın KılıcıBu birim Viego'nun bir sonraki saldırısından iki defa isabet alacak.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kederli YürekBu birim geri savruluyor.Kaynak: @SourceName@Kederli YürekBu birim geri savruluyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kederli YürekBu birimin hareket hızı azaldı (ve yüreği kederli).Kaynak: @SourceName@Kederli YürekBu birimin hareket hızı azaldı (ve yüreği kederli).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kuluçka SüresiViego'nun buz yumurtası bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kuluçka SüresiViego'nun buz yumurtası bekleme süresinde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Shurima!Viego'nun Güneş Kursu bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Shurima!Viego'nun Güneş Kursu bekleme süresinde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hücresel BölünmeViego'nun yeşil renkli dirilme etkisi bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Hücresel BölünmeViego'nun yeşil renkli dirilme etkisi bekleme süresinde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hortlağın DişleriBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Hortlağın DişleriBu birim sersemletildi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor bir hex geliştirme prototipi hazırlıyor.Kaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor bir hex geliştirme prototipi hazırlıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Bulutların GazabıVolibear elektrik enerjisiyle korunuyor.Kaynak: @SourceName@Bulutların GazabıVolibear elektrik enerjisiyle korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Bulutların GazabıVolibear'in yıldırım enerjisi tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Bulutların GazabıVolibear'in yıldırım enerjisi tarafından yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ebedi FırtınaVolibear'in saldırı hızı arttı. 5 yüke ulaştığında saldırıları zincirleme yıldırım oluşturur.Kaynak: @SourceName@Ebedi FırtınaVolibear'in saldırı hızı arttı. 5 yüke ulaştığında saldırıları zincirleme yıldırım oluşturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Şimşek DarbesiVolibear tarafından sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Şimşek DarbesiVolibear tarafından sersemletildi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Şimşek DarbesiVolibear'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verecek ve hedefini sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Şimşek DarbesiVolibear'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verecek ve hedefini sersemletecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@FırtınaçağıranVolibear'in yıldırım enerjisi tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@FırtınaçağıranVolibear'in yıldırım enerjisi tarafından yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@OhmyıkıcıVolibear bu kuleyi geçici olarak devre dışı bıraktı.Kaynak: @SourceName@OhmyıkıcıVolibear bu kuleyi geçici olarak devre dışı bıraktı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@FırtınaçağıranVolibear'in canı ve saldırı menzili arttı. Birimlerin içinden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@FırtınaçağıranVolibear'in canı ve saldırı menzili arttı. Birimlerin içinden geçebiliyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hırpalayan VahşetVolibear'in bir sonraki Hırpalayan Vahşet yeteneği ilave hasar verecek ve onu iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@Hırpalayan VahşetVolibear'in bir sonraki Hırpalayan Vahşet yeteneği ilave hasar verecek ve onu iyileştirecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Mücadele AzmiHer üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir.Kaynak: @SourceName@Mücadele AzmiHer üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve fazladan hareket hızı ve saldırı hızına sahip. Vınn!Kaynak: @SourceName@ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve fazladan hareket hızı ve saldırı hızına sahip. Vınn!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!Kaynak: @SourceName@Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Son SayfaEğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!Kaynak: @SourceName@Son SayfaEğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.Kaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde. Kaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.Kaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Yıldırım MermileriBu birimin saldırıları deşip geçiyor!Kaynak: @SourceName@Yıldırım MermileriBu birimin saldırıları deşip geçiyor!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hop, Kaçtım!Bu birim HIZLI!Kaynak: @SourceName@Hop, Kaçtım!Bu birim HIZLI!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Canlı BataryaBu birim bir rakibin kalkanını çaldı.Kaynak: @SourceName@Canlı BataryaBu birim bir rakibin kalkanını çaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Çarpıldı!Bu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Çarpıldı!Bu birim yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Tam Yüke UlaştıBu birimin bir sonraki normal saldırısı hedefi yavaşlatacak ve ona ilave hasar verecek. CIZ!Kaynak: @SourceName@Tam Yüke UlaştıBu birimin bir sonraki normal saldırısı hedefi yavaşlatacak ve ona ilave hasar verecek. CIZ!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Aşırı YüklendiBu birimin hasarı, saldırı hızı ve hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Aşırı YüklendiBu birimin hasarı, saldırı hızı ve hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ultraşok LazeriBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Ultraşok LazeriBu birim yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@ÇarpılmışBu birim Hextech Ejderi'nin elektrikli saldırıları tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@ÇarpılmışBu birim Hextech Ejderi'nin elektrikli saldırıları tarafından yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hextech SaldırılarıHer @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. saldırı yakındaki birimlere sekerek hasar veren ve onları yavaşlatan zincirleme bir yıldırım oluşturur.Kaynak: @SourceName@Hextech SaldırılarıHer @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. saldırı yakındaki birimlere sekerek hasar veren ve onları yavaşlatan zincirleme bir yıldırım oluşturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ölüm Pervanesi'nin erken yön değiştirmesine ve Draven'a dönmesine neden olur.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Ölüm Pervanesi'nin erken yön değiştirmesine ve Draven'a dönmesine neden olur.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHavaya sıçrayarak kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve sonra düşmanın üstüne düşer.Örümcek İnişi / Koza[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Örümcek Hali: Elise ve örümcek yavruları havaya yükselerek hedef alınamaz hale gelir. Elise bir rakibi hedef alırsa, onun üstüne inerek Örümcek Kraliçe'den elde ettiği ilave hasar ve iyileştirmeyi @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ saniyeliğine %@spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@ arttırır.

Eğer bir rakibi hedef almazsa, 2 saniyeye kadar hedef alınamaz halde kalabilir. Yeteneği yeniden kullanarak belli bir noktaya erken inebilir.
[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Bekleme Süresi
Örümcek Kraliçe Güçlendirmesi
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
Bekleme Süresi
Örümcek Kraliçe Güçlendirmesi
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizÖrümcek Hali: Elise ve örümcek yavruları havaya yükselerek hedef alınamaz hale gelir. Elise bir rakibi hedef alırsa, onun üstüne inerek Örümcek Kraliçe'den elde ettiği ilave hasar ve iyileştirmeyi @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ saniyeliğine %@spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@ arttırır.

Eğer bir rakibi hedef almazsa, 2 saniyeye kadar hedef alınamaz halde kalabilir. Yeteneği yeniden kullanarak belli bir noktaya erken inebilir.
[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖrümcek Hali: Bir rakibe doğru atılır ve hedefin ne kadar az canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.

İnsan Hali: Hedefin ne kadar çok canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.Örümcek Hali: Elise bir rakibin üstüne atlayıp onu ısırığıyla zehirleyerek @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ artı hedefin eksik canının @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
Zehirli Isırık Hasarı
Nörotoksin Hasarı
Canavar Hasar Sınırı
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Zehirli Isırık Hasarı
Nörotoksin Hasarı
Canavar Hasar Sınırı
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizÖrümcek Hali: Elise bir rakibin üstüne atlayıp onu ısırığıyla zehirleyerek @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ artı hedefin eksik canının @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Kırbaç (Güçlü)Kırbaç Güçlendi[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Bu yetenek, hedef rakibe isabet etkilerini uygular.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKapı[@Hotkey@] Kapı @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar.[@Hotkey@] Kapı  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Kapı  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Kapı  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kapı @SpellTags@ Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar.[@Hotkey@] Kapı  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Fıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir.Komut: Halüsinasyon[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi Yok@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

Bu kopya en fazla @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
  • Minik kutular @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Büyü Hasarı verir veya tek bir rakibe saldırıyorsa @Spell.HallucinateFull:STDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ saniyeliğine korkutur.
  • Kopyası, Shaco'nun %@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

Kopya, Alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizShaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

Bu kopya en fazla @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
  • Minik kutular @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Büyü Hasarı verir veya tek bir rakibe saldırıyorsa @Spell.HallucinateFull:STDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ saniyeliğine korkutur.
  • Kopyası, Shaco'nun %@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

Kopya, Alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDaisy, bekle![@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi Yok@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Daisy'yi saldırmaya gönderir. Ivern'ün üstünde kullanılırsa, Daisy onu takip eder.[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizDaisy'yi saldırmaya gönderir. Ivern'ün üstünde kullanılırsa, Daisy onu takip eder.[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDavetsiz Misafir[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Bu yeteneği erken sonlandırır.[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği erken sonlandırır.[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutŞimşek Gibi İptal[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Şimşek Uçuşu'nu tekrar etkinleştirerek mevcut yeteneği iptal edebilirsin.[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Şimşek Uçuşu'nu tekrar etkinleştirerek mevcut yeteneği iptal edebilirsin.[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGelişmiş Çullan[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGelişmiş Korkularından Beslen[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.Taklit: Hayali Zincir[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc Hayali Zincir'i taklit ederek hedef zincirlendiğinde ona @Spell.LeblancR:RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlendiğinde @Spell.LeblancR:RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc Hayali Zincir'i taklit ederek hedef zincirlendiğinde ona @Spell.LeblancR:RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlendiğinde @Spell.LeblancR:RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaklit: Şer Mührü[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc Şer Mührü'nü taklit ederek hedef işaretlendiğinde ona @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ Büyü Hasarı, işaret tüketildiğinde @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc Şer Mührü'nü taklit ederek hedef işaretlendiğinde ona @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ Büyü Hasarı, işaret tüketildiğinde @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaklit: Vurkaç Dönüşü[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc kendi mor işaretine geri döner.[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü @SpellTags@ LeBlanc kendi mor işaretine geri döner.[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaklit: Vurkaç[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc Vurkaç'ı taklit ederek @Spell.LeblancR:RWDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc Vurkaç'ı taklit ederek @Spell.LeblancR:RWDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVurkaç Dönüşü[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner.[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü @SpellTags@ LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner.[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği erken sonlandırır.Nidalee belli bir yöne doğru atılarak, indiği yere bir miktar hasar verir.Atıl / Vahşi Pusu[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Puma Hali: Nidalee atılarak yere indiği bölgenin çevresindeki rakiplere @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ Büyü Hasarı verir. Puma Hali'ndeyken bir birimi katletmek bu yeteneğin bekleme süresini @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ saniyeye düşürür.

Nidalee avlanan bir rakibe çok daha uzaktan atılabilir ve bu yeteneğin bekleme süresini @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ saniyeye düşürebilir.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPuma Hali: Nidalee atılarak yere indiği bölgenin çevresindeki rakiplere @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ Büyü Hasarı verir. Puma Hali'ndeyken bir birimi katletmek bu yeteneğin bekleme süresini @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ saniyeye düşürür.

Nidalee avlanan bir rakibe çok daha uzaktan atılabilir ve bu yeteneğin bekleme süresini @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ saniyeye düşürebilir.
[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Bu yeteneği erken sonlandırır.Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ dakika boyunca varlığını koruyan, birbirine bağlı iki tünel girişi ortaya çıkarır. Rek'Sai bu tünel girişlerinden birine tıklayarak diğer taraftan çıkabilir ve her bir tünel @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ saniyede bir kullanılabilir. Rek'Sai tek seferde en fazla @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ tünele sahip olabilir.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Rakipler tünellerin üstünde durarak onları yok edebilir.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ dakika boyunca varlığını koruyan, birbirine bağlı iki tünel girişi ortaya çıkarır. Rek'Sai bu tünel girişlerinden birine tıklayarak diğer taraftan çıkabilir ve her bir tünel @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ saniyede bir kullanılabilir. Rek'Sai tek seferde en fazla @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ tünele sahip olabilir.Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üstünde patlayarak küçük bir alanda @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Ayrıca gizli olmayan rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke üretir.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üstünde patlayarak küçük bir alanda @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Ayrıca gizli olmayan rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke üretir.Gömülü: Rek'Sai yüzeye çıkarak en yakındaki rakibini @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler bu yetenekten yalnızca her @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ saniyede bir etkilenebilir.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGömülü: Rek'Sai yüzeye çıkarak en yakındaki rakibini @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler bu yetenekten yalnızca her @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ saniyede bir etkilenebilir.İblis Ateşi[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain, dönüşümünü sonlandıran ve çaldığı can miktarına bağlı olarak büyü hasarı veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir.[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSwain, dönüşümünü sonlandıran ve çaldığı can miktarına bağlı olarak büyü hasarı veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir.[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNidalee belli bir yöne doğru pençe atarak, önündeki rakiplere hasar verir.Pençele / İlkel Güdü[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Puma Hali: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPuma Hali: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNidalee'nin yaptığı güçlü saldırı, Can değeri düşük ve Avlanan hedeflere fazladan hasar verir.Yere Ser / Mızrak Atışı[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Puma Hali: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı fazladan @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ artı hedefin her %1 Eksik Canı başına %@spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@ Büyü Hasarı verir.

Rakip avlanıyorsa %@Effect5Amount*100@ daha fazla hasar verir.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPuma Hali: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı fazladan @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ artı hedefin her %1 Eksik Canı başına %@spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@ Büyü Hasarı verir.

Rakip avlanıyorsa %@Effect5Amount*100@ daha fazla hasar verir.
[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖlümcül Atlayış[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh kendini aciz ruha doğru çeker.[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış @SpellTags@ Thresh kendini aciz ruha doğru çeker.[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİmha'yı İptal Et[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot bu yeteneği erken sonlandırır.[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot bu yeteneği erken sonlandırır.[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBurgacı Yönlendir[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Fırtına konumunu değiştirir.[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir @SpellTags@ Fırtına konumunu değiştirir.[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUyanış[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi Yok@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır.Yeniden Kullanım: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Temel Yetenek: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizYorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır.[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi YokBedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir takım arkadaşına atılabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.Plan Değişikliği[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @f1@ arttırır ve kendi de aynı miktarı kazanır.

Aktif: Yuumi farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@) arttırır ve kendi de aynı miktarı kazanır.

Aktif: Yuumi farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Bu yetenek @spell.YuumiW:AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır.

Takım arkadaşı Işınlan kullandığında, Yuumi ondan ayrılır.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Sabit Değişken Kuvvet
Yüzdelik Değişken Kuvvet
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@%@AdaptiveStatSharing1*100.000000@@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@%@AdaptiveStatSharing2*100.000000@@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@%@AdaptiveStatSharing3*100.000000@@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@%@AdaptiveStatSharing4*100.000000@@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@%@AdaptiveStatSharing5*100.000000@@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Sabit Değişken Kuvvet
Yüzdelik Değişken Kuvvet
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
%@AdaptiveStatSharing*100.000000@ -> %@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@
[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @f1@ arttırır ve kendi de aynı miktarı kazanır.

Aktif: Yuumi farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGölge Değişimi[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed gölgesiyle yer değiştirir.[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizZed gölgesiyle yer değiştirir.[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut;%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket HızıÇizme%i:scaleMS% 25 Hareket Hızı
ÇizmeSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket HızıÇizme{{ Item_Gold_Value }}Özel: ÇizmeÇizme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket HızıÇizme{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana YenilenmesiPeri Tılsımı%i:scaleManaRegen% %50 Taban Mana Yenilenmesi
Peri TılsımıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana YenilenmesiPeri Tılsımı{{ Item_Gold_Value }}Peri Tılsımı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana YenilenmesiPeri Tılsımı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
%i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can YenilenmesiYenilenme Boncuğu%i:scaleHPRegen% %100 Taban Can Yenilenmesi
Yenilenme BoncuğuSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can YenilenmesiYenilenme Boncuğu{{ Item_Gold_Value }}Yenilenme Boncuğu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can YenilenmesiYenilenme Boncuğu{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ CanDev Kemeri%i:scaleHealth% 350 Can
Dev KemeriSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ CanDev Kemeri{{ Item_Gold_Value }}Dev Kemeri{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ CanDev Kemeri{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
%i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimaliÇeviklik Pelerini%i:scaleCrit% %15 Kritik Vuruş İhtimali
Çeviklik PeleriniSatış Bedeli: @Value@%i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimaliÇeviklik Pelerini{{ Item_Gold_Value }}Çeviklik Pelerini{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimaliÇeviklik Pelerini{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücüİnfilak Değneği%i:scaleAP% 40 Yetenek Gücü
İnfilak DeğneğiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücüİnfilak Değneği{{ Item_Gold_Value }}İnfilak Değneği{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücüİnfilak Değneği{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
;blue;mavi%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ ManaSafir Kristal%i:scaleMana% 250 Mana
Safir KristalSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ ManaSafir Kristal{{ Item_Gold_Value }}Safir Kristal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ ManaSafir Kristal{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
;red;kırmızıYakut Kristal%i:scaleHealth% 150 Can
Yakut KristalSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ CanYakut Kristal{{ Item_Gold_Value }}Yakut Kristal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ CanYakut Kristal{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ ZırhDokuma Zırh%i:scaleArmor% 15 Zırh
Dokuma ZırhSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ ZırhDokuma Zırh{{ Item_Gold_Value }}Dokuma Zırh{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ ZırhDokuma Zırh{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
Zincir Yelek%i:scaleArmor% 40 Zırh
Zincir YelekSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ ZırhZincir Yelek{{ Item_Gold_Value }}Zincir Yelek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ ZırhZincir Yelek{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciBüyüsavar Pelerin%i:scaleMR% 25 Büyü Direnci
Büyüsavar PelerinSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciBüyüsavar Pelerin{{ Item_Gold_Value }}Büyüsavar Pelerin{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciBüyüsavar Pelerin{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
Düellolarda Etkili;jungle;Orman;kırmızıOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Cüretli Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Cüretli Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Cüretli Çarp, şampiyonları @ImmolatingMarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli şampiyonlara hasar vermek onlara @ImmolatingBurnDuration@ saniye boyunca fazladan @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir. İşaretli şampiyonlardan %@ImmolatingReductionPercent*100@ daha az hasar alırsın.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.KözbıçakCanavarlara karşı %8 Mutlak Sömürü
  • Alazla: Canavarlara hasar vermek onların yanarak 5 saniye boyunca 60 (+ %30 Yetenek Gücü + %5 İlave Saldırı Gücü + %2 İlave Can) Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Cüretli Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Çarp'ını Cüretli Çarp'a geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırır. Cüretli Çarp, şampiyonları 4 saniyeliğine işaretler. Bu süre boyunca işaretli şampiyonlara isabet halinde 2.5 saniye boyunca seviyene bağlı olarak 48 ila 125 İlave Gerçek Hasar vermeni sağlar ve onlardan aldığın hasarı %20 azaltır.
  • Avcı: Büyük canavarları kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken seviyene bağlı olarak saniyede en fazla 8 ila 18 Mana yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.
    KözbıçakSatış Bedeli: @Value@Orman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Cüretli Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Cüretli Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Cüretli Çarp, şampiyonları @ImmolatingMarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli şampiyonlara hasar vermek onlara @ImmolatingBurnDuration@ saniye boyunca fazladan @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir. İşaretli şampiyonlardan %@ImmolatingReductionPercent*100@ daha az hasar alırsın.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.KözbıçakDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Cüretli Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Cüretli Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Cüretli Çarp, şampiyonları @ImmolatingMarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli şampiyonlara hasar vermek onlara @ImmolatingBurnDuration@ saniye boyunca fazladan @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir. İşaretli şampiyonlardan %@ImmolatingReductionPercent*100@ daha az hasar alırsın.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.KözbıçakDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Cüretli Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Cüretli Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Cüretli Çarp, şampiyonları @ImmolatingMarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli şampiyonlara hasar vermek onlara @ImmolatingBurnDuration@ saniye boyunca fazladan @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir. İşaretli şampiyonlardan %@ImmolatingReductionPercent*100@ daha az hasar alırsın.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.KözbıçakDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Cüretli Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Cüretli Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Cüretli Çarp, şampiyonları @ImmolatingMarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli şampiyonlara hasar vermek onlara @ImmolatingBurnDuration@ saniye boyunca fazladan @ImmolatingBurnDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir. İşaretli şampiyonlardan %@ImmolatingReductionPercent*100@ daha az hasar alırsın.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüUzun Kılıç%i:scaleAD% 10 Saldırı Gücü
    Uzun KılıçSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüUzun Kılıç{{ Item_Gold_Value }}Uzun Kılıç{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüUzun Kılıç{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Kazma%i:scaleAD% 25 Saldırı Gücü
    KazmaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüKazma{{ Item_Gold_Value }}Kazma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüKazma{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    ;tek;bfTEK Kılıcı%i:scaleAD% 40 Saldırı Gücü
    TEK KılıcıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüTEK Kılıcı{{ Item_Gold_Value }}TEK Kılıcı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüTEK Kılıcı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Rakipleri Yavaşlatır;jungle;Orman;maviOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Donduran Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Donduran Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Donduran Çarp, şampiyonlara @TotalChillingDamage@ Gerçek Hasar verir ve @ChillingSlowDuration@ saniyeliğine onların hareket hızlarının %@ChillingSlowDrain*-100@ kadarını çalar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}DolukılıcıCanavarlara karşı %8 Mutlak Sömürü
  • Alazla: Canavarlara hasar vermek onların yanarak 5 saniye boyunca 60 (+ %30 Yetenek Gücü + %5 İlave Saldırı Gücü + %2 İlave Can) Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Donduran Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Çarp'ını Donduran Çarp'a geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırır. Donduran Çarp şampiyonlara seviyene bağlı olarak 20 ila 156 Gerçek Hasar verir ve onların hareket hızlarının %20 kadarını 2 saniyeliğine çalar.
  • Avcı: Büyük canavarları kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken seviyene bağlı olarak saniyede en fazla 8 ila 18 Mana yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    DolukılıcıSatış Bedeli: @Value@Orman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Donduran Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Donduran Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Donduran Çarp, şampiyonlara @TotalChillingDamage@ Gerçek Hasar verir ve @ChillingSlowDuration@ saniyeliğine onların hareket hızlarının %@ChillingSlowDrain*-100@ kadarını çalar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}DolukılıcıRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Donduran Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Donduran Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Donduran Çarp, şampiyonlara @TotalChillingDamage@ Gerçek Hasar verir ve @ChillingSlowDuration@ saniyeliğine onların hareket hızlarının %@ChillingSlowDrain*-100@ kadarını çalar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}DolukılıcıRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Donduran Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Donduran Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Donduran Çarp, şampiyonlara @TotalChillingDamage@ Gerçek Hasar verir ve @ChillingSlowDuration@ saniyeliğine onların hareket hızlarının %@ChillingSlowDrain*-100@ kadarını çalar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}DolukılıcıRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Donduran Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketir ve Çarp'ını Donduran Çarp'a geliştirerek büyünün canavarlara ve minyonlara verdiği hasarı arttırır. Canavarlara @TooltipUpgradedSmiteValue@ Hasar ve minyonlara @TooltipMinionDamageFlat@ + hedefin azami canının %@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Donduran Çarp, şampiyonlara @TotalChillingDamage@ Gerçek Hasar verir ve @ChillingSlowDuration@ saniyeliğine onların hareket hızlarının %@ChillingSlowDrain*-100@ kadarını çalar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Saldırı Çarpı'nı Geliştirir;jungle;Orman;karaOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Otomatik Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Saldırı Çarpı'nı geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırarak @TooltipUpgradedSmiteValue@ yapar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidiyen KılıçCanavarlara karşı %8 Mutlak Sömürü
  • Alazla: Canavarlara hasar vermek onların yanarak 5 saniye boyunca 60 (+ %30 Yetenek Gücü + %5 İlave Saldırı Gücü + %2 İlave Can) Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Otomatik Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Saldırı Çarpı'nı geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırır.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla 8 ila 18 Mana (seviyeye bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Obsidiyen KılıçSatış Bedeli: @Value@Orman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Otomatik Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Saldırı Çarpı'nı geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırarak @TooltipUpgradedSmiteValue@ yapar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidiyen KılıçSaldırı Çarpı'nı Geliştirir{{ Item_Gold_Value }}Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Otomatik Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Saldırı Çarpı'nı geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırarak @TooltipUpgradedSmiteValue@ yapar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidiyen KılıçSaldırı Çarpı'nı Geliştirir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Otomatik Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Saldırı Çarpı'nı geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırarak @TooltipUpgradedSmiteValue@ yapar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidiyen KılıçSaldırı Çarpı'nı Geliştirir{{ Item_Gold_Value }}Özel: OrmanOrman canavarlarına karşı %i:scaleSV% %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Orman canavarlarına hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalBurnDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Otomatik Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Saldırı Çarpı'nı geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırarak @TooltipUpgradedSmiteValue@ yapar.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla @ManaRestoreForTooltip@ Mana (eksik manaya bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıHançer%i:scaleAS% %12 Saldırı Hızı
    HançerSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıHançer{{ Item_Gold_Value }}Hançer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıHançer{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Çelik Uçlu: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir.Nişancı Yayı%i:scaleAS% %25 Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Çelik Uçlu: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} 15 Fiziksel Hasar verir.
    Nişancı YayıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Çelik Uçlu: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir.Nişancı Yayı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Çelik Uçlu: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir.Nişancı Yayı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Çelik Uçlu: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir.Nişancı Yayı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Çelik Uçlu: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    ;amptome;kuvvetkitabı;kitapKuvvet Kitabı%i:scaleAP% 20 Yetenek Gücü
    Kuvvet KitabıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüKuvvet Kitabı{{ Item_Gold_Value }}Kuvvet Kitabı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüKuvvet Kitabı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can ÇalmaVampirî Asa%i:scaleAD% 15 Saldırı Gücü
    %i:scaleLS% %8 Can Çalma

    Vampirî AsaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Vampirî Asa{{ Item_Gold_Value }}Vampirî Asa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Vampirî Asa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma

    Savunma;dshield;dkalkan%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamageToMinions@ Fiziksel Hasar verir.
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Göğüs Ger: Bir şampiyon, büyük orman canavarı veya destansı orman canavarından hasar aldıktan sonra @RegenDuration@ saniye içinde en fazla @MaxRegenAmount@ Can yeniler. Yenilenme, canın düşük olduğunda artar.

    Göğüs Ger %i:rangedInactive% menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasar kaynaklarından hasar alındığında %@RangeRegenMult*100@ etkilidir.Doran'ın Kalkanı%i:scaleHealth% 80 Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir 6 Can yeniler.
  • Göğüs Ger: Bir şampiyon, büyük orman canavarı veya destansı orman canavarından hasar aldıktan sonra 8 saniye içinde en fazla 40 Can yeniler. Yenilenme, canın düşük olduğunda artar.

    Göğüs Ger %i:rangedInactive% menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasar kaynaklarından hasar alındığında %66 etkilidir.
    Savunmaya yönelik başlangıç eşyası.Doran'ın KalkanıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamageToMinions@ Fiziksel Hasar verir.
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Göğüs Ger: Bir şampiyon, büyük orman canavarı veya destansı orman canavarından hasar aldıktan sonra @RegenDuration@ saniye içinde en fazla @MaxRegenAmount@ Can yeniler. Yenilenme, canın düşük olduğunda artar.

    Göğüs Ger %i:rangedInactive% menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasar kaynaklarından hasar alındığında %@RangeRegenMult*100@ etkilidir.Doran'ın KalkanıSavunma{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamageToMinions@ Fiziksel Hasar verir.
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Göğüs Ger: Bir şampiyon, büyük orman canavarı veya destansı orman canavarından hasar aldıktan sonra @RegenDuration@ saniye içinde en fazla @MaxRegenAmount@ Can yeniler. Yenilenme, canın düşük olduğunda artar.

    Göğüs Ger %i:rangedInactive% menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasar kaynaklarından hasar alındığında %@RangeRegenMult*100@ etkilidir.Doran'ın KalkanıSavunma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamageToMinions@ Fiziksel Hasar verir.
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Göğüs Ger: Bir şampiyon, büyük orman canavarı veya destansı orman canavarından hasar aldıktan sonra @RegenDuration@ saniye içinde en fazla @MaxRegenAmount@ Can yeniler. Yenilenme, canın düşük olduğunda artar.

    Göğüs Ger %i:rangedInactive% menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasar kaynaklarından hasar alındığında %@RangeRegenMult*100@ etkilidir.Doran'ın KalkanıSavunma{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamageToMinions@ Fiziksel Hasar verir.
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Göğüs Ger: Bir şampiyon, büyük orman canavarı veya destansı orman canavarından hasar aldıktan sonra @RegenDuration@ saniye içinde en fazla @MaxRegenAmount@ Can yeniler. Yenilenme, canın düşük olduğunda artar.

    Göğüs Ger %i:rangedInactive% menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasar kaynaklarından hasar alındığında %@RangeRegenMult*100@ etkilidir.
    Saldırı;dblade;dkılıç%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Savaş Çığırtkanı: %@PassiveOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü sağlar.

    Mutlak sömürü, alan etkili veya yoldaşlarla verilen hasar için %33 etkilidir.Doran'ın Kılıcı%i:scaleAD% 8 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 80 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Savaş Çığırtkanı: %2.5 Mutlak Sömürü sağlar.

    Mutlak sömürü, alan etkili veya yoldaşlarla verilen hasar için %33 etkilidir.
    Saldırı gücü kullanıcıları için iyi bir başlangıç eşyası.Doran'ın KılıcıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Savaş Çığırtkanı: %@PassiveOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü sağlar.

    Mutlak sömürü, alan etkili veya yoldaşlarla verilen hasar için %33 etkilidir.Doran'ın KılıcıSaldırı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Savaş Çığırtkanı: %@PassiveOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü sağlar.

    Mutlak sömürü, alan etkili veya yoldaşlarla verilen hasar için %33 etkilidir.Doran'ın KılıcıSaldırı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Savaş Çığırtkanı: %@PassiveOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü sağlar.

    Mutlak sömürü, alan etkili veya yoldaşlarla verilen hasar için %33 etkilidir.Doran'ın KılıcıSaldırı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Savaş Çığırtkanı: %@PassiveOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü sağlar.

    Mutlak sömürü, alan etkili veya yoldaşlarla verilen hasar için %33 etkilidir.
    ;dring;dyüzük%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Sömürü: Her saniye @ManaRestorePerSecond@ Mana yeniler. Rakip şampiyonlara hasar vermek bu miktarı @SecondsActive@ saniyeliğine her saniye @IncreasedManaRestorePerSecond@ Mana olacak şekilde arttırır. Eğer mana kazanamıyorsan, bu miktarın %@ManaToHealthConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.Doran'ın Yüzüğü%i:scaleAP% 15 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 70 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
  • Sömürü: Her saniye 0.75 Mana yeniler. Rakip şampiyonlara hasar vermek bu miktarı 10 saniyeliğine her saniye 1.25 Mana olacak şekilde arttırır. Eğer mana kazanamıyorsan, bu miktarın %50 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
    Yetenek gücü kullanıcıları için iyi bir başlangıç eşyası.Doran'ın YüzüğüSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Sömürü: Her saniye @ManaRestorePerSecond@ Mana yeniler. Rakip şampiyonlara hasar vermek bu miktarı @SecondsActive@ saniyeliğine her saniye @IncreasedManaRestorePerSecond@ Mana olacak şekilde arttırır. Eğer mana kazanamıyorsan, bu miktarın %@ManaToHealthConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.Doran'ın YüzüğüSaldırı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Sömürü: Her saniye @ManaRestorePerSecond@ Mana yeniler. Rakip şampiyonlara hasar vermek bu miktarı @SecondsActive@ saniyeliğine her saniye @IncreasedManaRestorePerSecond@ Mana olacak şekilde arttırır. Eğer mana kazanamıyorsan, bu miktarın %@ManaToHealthConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.Doran'ın YüzüğüSaldırı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Sömürü: Her saniye @ManaRestorePerSecond@ Mana yeniler. Rakip şampiyonlara hasar vermek bu miktarı @SecondsActive@ saniyeliğine her saniye @IncreasedManaRestorePerSecond@ Mana olacak şekilde arttırır. Eğer mana kazanamıyorsan, bu miktarın %@ManaToHealthConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.Doran'ın YüzüğüSaldırı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Sömürü: Her saniye @ManaRestorePerSecond@ Mana yeniler. Rakip şampiyonlara hasar vermek bu miktarı @SecondsActive@ saniyeliğine her saniye @IncreasedManaRestorePerSecond@ Mana olacak şekilde arttırır. Eğer mana kazanamıyorsan, bu miktarın %@ManaToHealthConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
    Negatron Pelerini%i:scaleMR% 50 Büyü Direnci
    Negatron PeleriniSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciNegatron Pelerini{{ Item_Gold_Value }}Negatron Pelerini{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciNegatron Pelerini{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ;nlr;absAşırı Büyük Sopa%i:scaleAP% 60 Yetenek Gücü
    Aşırı Büyük SopaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüAşırı Büyük Sopa{{ Item_Gold_Value }}Aşırı Büyük Sopa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüAşırı Büyük Sopa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Kartopu Etkisi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Mejai'nin Ruhyiyeni arasında korunur.Kara Mühür%i:scaleAP% 15 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 40 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için 2 yük, asistler için 1 yük kazandırır (toplamda en fazla 10 yük birikebilir). Katledilme halinde 5 yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına 4 Yetenek Gücü sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Mejai'nin Ruhyiyeni arasında korunur.
    Yetenek gücün rakip şampiyonları katlettikçe artar.Kara MühürSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Mejai'nin Ruhyiyeni arasında korunur.Kara MühürKartopu Etkisi{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişam{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar (şu anda @CurrentGloryAP@ Yetenek Gücü sağlıyor).

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Mejai'nin Ruhyiyeni arasında korunur.Kara MühürKartopu Etkisi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişam%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar (şu anda @CurrentGloryAP@ Yetenek Gücü sağlıyor).

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Mejai'nin Ruhyiyeni arasında korunur.Kara MühürKartopu Etkisi{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişam%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Mejai'nin Ruhyiyeni arasında korunur.
    Minyon Biçme%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılar isabet başına @OnHitHeal@ Can yeniler.
  • Hasat: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan @MinionKillGold@ Altın kazandırır. @MinionKillThreshold@ koridor minyonu biçmek, anında fazladan @CompleteGold@ İlave Altın kazandırır ve bu, Hasat etkisini devre dışı bırakır.
    Tırpan%i:scaleAD% 7 Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılar isabet başına 3 Can yeniler.
  • Hasat: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan 1 Altın kazandırır. 100 koridor minyonu biçmek, anında fazladan 350 İlave Altın kazandırır ve bu, Hasat etkisini devre dışı bırakır.

    Hasar ve isabet halinde can çalma sağlar, minyon biçmek ilave altın kazandırır.TırpanSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılar isabet başına @OnHitHeal@ Can yeniler.
  • Hasat: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan @MinionKillGold@ Altın kazandırır. @MinionKillThreshold@ koridor minyonu biçmek, anında fazladan @CompleteGold@ İlave Altın kazandırır ve bu, Hasat etkisini devre dışı bırakır.
    TırpanMinyon Biçme{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılar isabet başına @OnHitHeal@ Can yeniler.
  • Hasat: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan @MinionKillGold@ Altın kazandırır. @MinionKillThreshold@ koridor minyonu biçmek, anında fazladan @CompleteGold@ İlave Altın kazandırır ve bu, Hasat etkisini devre dışı bırakır.
    TırpanMinyon Biçme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılar isabet başına @OnHitHeal@ Can yeniler.
  • Hasat: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan @MinionKillGold@ Altın kazandırır. @MinionKillThreshold@ koridor minyonu biçmek, anında fazladan @CompleteGold@ İlave Altın kazandırır ve bu, Hasat etkisini devre dışı bırakır.
    TırpanMinyon Biçme{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılar isabet başına @OnHitHeal@ Can yeniler.
  • Hasat: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan @MinionKillGold@ Altın kazandırır. @MinionKillThreshold@ koridor minyonu biçmek, anında fazladan @CompleteGold@ İlave Altın kazandırır ve bu, Hasat etkisini devre dışı bırakır.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Güçlendirilmiş Zırh{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Güçlendirilmiş ZırhSatış Bedeli: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Güçlendirilmiş Zırh{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Güçlendirilmiş Zırh{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Güçlendirilmiş Zırh{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Güçlendirilmiş ZırhSatış Bedeli: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Güçlendirilmiş Zırh{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Güçlendirilmiş Zırh{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Güçlendirilmiş Zırh{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    {{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @PotionDuration@ saniye boyunca @HealAmount@ Can yeniler.

    En fazla 5 Can İksiri alabilirsin.Can İksiri{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında 15 saniye boyunca 150 Can yeniler.

    En fazla 5 Can İksiri alabilirsin.

    Can İksiriSatış Bedeli: @Value@

    En fazla 5 Can İksiri alabilirsin.
    Can İksiri{{ Item_Gold_Value }}Özel: İksir

    En fazla 5 Can İksiri alabilirsin.
    Can İksiri{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İksir{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @PotionDuration@ saniye boyunca @HealAmount@ Can yeniler.

    En fazla 5 Can İksiri alabilirsin.
    Can İksiri{{ Item_Gold_Value }}Özel: İksir{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @PotionDuration@ saniye boyunca @HealAmount@ Can yeniler.

    En fazla 5 Can İksiri alabilirsin.

    {{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @PotionDurationTOOLTIP@ saniye boyunca %@MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@ Eksik Can ve Mana Yenilenmesi sağlar. Peksimeti tüketmek veya satmak kalıcı olarak @BonusMaxManaTOOLTIP@ Azami Mana kazandırır. Ebedi Tam Yenilenme Peksimeti{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında 5 saniye boyunca %10 Eksik Can ve Mana Yenilenmesi sağlar. Peksimeti tüketmek veya satmak kalıcı olarak 50 Azami Mana kazandırır.
    Ebedi Tam Yenilenme PeksimetiSatış Bedeli: @Value@Ebedi Tam Yenilenme Peksimeti{{ Item_Gold_Value }}Ebedi Tam Yenilenme Peksimeti{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @PotionDurationTOOLTIP@ saniye boyunca %@MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@ Eksik Can ve Mana Yenilenmesi sağlar. Peksimeti tüketmek veya satmak kalıcı olarak @BonusMaxManaTOOLTIP@ Azami Mana kazandırır. Ebedi Tam Yenilenme Peksimeti{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @PotionDurationTOOLTIP@ saniye boyunca %@MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@ Eksik Can ve Mana Yenilenmesi sağlar. Peksimeti tüketmek veya satmak kalıcı olarak @BonusMaxManaTOOLTIP@ Azami Mana kazandırır.
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Şok: Enerji Dolu saldırılar fazladan @EnergizedDamage@ Büyü Hasarı kazanır.Kircheis Parçacığı%i:scaleAS% %15 Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Şok: Enerji Dolu saldırılar fazladan 80 Büyü Hasarı kazanır.
    Kircheis ParçacığıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Şok: Enerji Dolu saldırılar fazladan @EnergizedDamage@ Büyü Hasarı kazanır.Kircheis Parçacığı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Şok: Enerji Dolu saldırılar fazladan @EnergizedDamage@ Büyü Hasarı kazanır.Kircheis Parçacığı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Şok: Enerji Dolu saldırılar fazladan @EnergizedDamage@ Büyü Hasarı kazanır.Kircheis Parçacığı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Şok: Enerji Dolu saldırılar fazladan @EnergizedDamage@ Büyü Hasarı kazanır.
    {{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek @PotionDuration@ saniye içinde @HealAmount@ Can yeniler. En fazla @MaxCharges@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.Doldurulabilir İksir{{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can yeniler. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    Zamanla can yeniler. Dükkân ziyaret edildiğinde doldurulur.Doldurulabilir İksirSatış Bedeli: @Value@Doldurulabilir İksir{{ Item_Gold_Value }}Özel: İksirDoldurulabilir İksir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İksir{{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek @PotionDuration@ saniye içinde @HealAmount@ Can yeniler. En fazla @MaxCharges@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.Doldurulabilir İksir{{ Item_Gold_Value }}Özel: İksir{{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek @PotionDuration@ saniye içinde @HealAmount@ Can yeniler. En fazla @MaxCharges@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    Hayatta Kalma{{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek @PotionDuration@ saniye içinde @HealAmount@ Can ve @ManaAmount@ Mana yeniler. Bu süre boyunca hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların @DoTDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ (mana kazanamıyorsan @EmpoweredTotalDamage@) Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. En fazla @MaxCharges@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Musibet hasarı bir alan etkisi veya zamanla verilen hasar tarafından tetiklendiğinde azalarak %@AoERatio*100@ olur.Musibet İksiri{{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can ve 75 Mana yeniler. Bu süre boyunca hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların 3 saniye boyunca 15 (mana kazanamıyorsan 20) Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Musibet hasarı bir alan etkisi veya zamanla verilen hasar tarafından tetiklendiğinde azalarak %50 olur.

    Zamanla can ve mana yeniler ve hem çatışma gücünü hem de alt etmelerden kazanılan ödülleri arttırır. Dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.Musibet İksiriSatış Bedeli: @Value@

    Musibet hasarı bir alan etkisi veya zamanla verilen hasar tarafından tetiklendiğinde azalarak %@AoERatio*100@ olur.
    Musibet İksiriHayatta Kalma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İksir

    Musibet hasarı bir alan etkisi veya zamanla verilen hasar tarafından tetiklendiğinde azalarak %@AoERatio*100@ olur.
    Musibet İksiriHayatta Kalma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İksir{{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek @PotionDuration@ saniye içinde @HealAmount@ Can ve @ManaAmount@ Mana yeniler. Bu süre boyunca hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların @DoTDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ (mana kazanamıyorsan @EmpoweredTotalDamage@) Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. En fazla @MaxCharges@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Musibet hasarı bir alan etkisi veya zamanla verilen hasar tarafından tetiklendiğinde azalarak %@AoERatio*100@ olur.
    Musibet İksiriHayatta Kalma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İksir{{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek @PotionDuration@ saniye içinde @HealAmount@ Can ve @ManaAmount@ Mana yeniler. Bu süre boyunca hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların @DoTDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ (mana kazanamıyorsan @EmpoweredTotalDamage@) Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. En fazla @MaxCharges@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Musibet hasarı bir alan etkisi veya zamanla verilen hasar tarafından tetiklendiğinde azalarak %@AoERatio*100@ olur.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Gözüpek: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden alınan @Effect1Amount@ Hasarı engeller (zamanla hasar veren yeteneklere karşı %@Effect2Amount*100@ etkilidir).
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Boynuzu%i:scaleHealth% 150 Can{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir 20 Can yeniler.
  • Gözüpek: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden alınan 15 Hasarı engeller (zamanla hasar veren yeteneklere karşı %25 etkilidir).
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.
    Muhafızın BoynuzuSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Gözüpek: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden alınan @Effect1Amount@ Hasarı engeller (zamanla hasar veren yeteneklere karşı %@Effect2Amount*100@ etkilidir).
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Boynuzu{{ Item_Gold_Value }}Özel: Muhafız{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Gözüpek: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden alınan @Effect1Amount@ Hasarı engeller (zamanla hasar veren yeteneklere karşı %@Effect2Amount*100@ etkilidir).
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Engellenen Hasar: @f3@Muhafızın Boynuzu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Muhafız%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Gözüpek: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden alınan @Effect1Amount@ Hasarı engeller (zamanla hasar veren yeteneklere karşı %@Effect2Amount*100@ etkilidir).
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Engellenen Hasar: @f3@Muhafızın Boynuzu{{ Item_Gold_Value }}Özel: Muhafız%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Gözüpek: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden alınan @Effect1Amount@ Hasarı engeller (zamanla hasar veren yeteneklere karşı %@Effect2Amount*100@ etkilidir).
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.
    {{ Item_Active_Consume }} Yakındaki bir poroya bu leziz yemden bir kaşık vererek onun büyümesine sebep olur.Poro Yemi{{ Item_Active_Consume }} Yakındaki bir poroya bu leziz yemden bir kaşık vererek onun büyümesine sebep olur.
    Açık havada büyütülmüş ve çimenle beslenmiş av çulluklarıyla Freljord'a has organik bitkilerin bu lezzetli karışımı, Poro'nuzun mutlulukla mırıldanmasını sağlamak için gereken tüm hayati besinlere sahip.

    Tüm gelir, Noxus hayvan hakları için harcanacaktır.Poro YemiSatış Bedeli: @Value@Poro Yemi{{ Item_Gold_Value }}Poro Yemi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Consume }} Yakındaki bir poroya bu leziz yemden bir kaşık vererek onun büyümesine sebep olur.Poro Yemi{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Yakındaki bir poroya bu leziz yemden bir kaşık vererek onun büyümesine sebep olur.
    ;pink;orange;pembe;turuncu{{ Item_Active_Consume }} Çevredeki alanda görüş sağlayan kuvvetli bir Kontrol Totemi yerleştirir. Bu cihaz görünmez tuzakları, kamuflaja bürünmüş rakipleri ve rakibin Görünmez Totemlerini açığa çıkarır (ayrıca Görünmez Totemleri devre dışı bırakır).

    En fazla @Effect2Amount@ Kontrol Totemi alabilirsin. Kontrol Totemleri diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz.Kontrol Totemi{{ Item_Active_Consume }} Çevredeki alanda görüş sağlayan kuvvetli bir Kontrol Totemi yerleştirir. Bu cihaz görünmez tuzakları, kamuflaja bürünmüş rakipleri ve rakibin Görünmez Totemlerini açığa çıkarır (ayrıca Görünmez Totemleri devre dışı bırakır).

    En fazla 2 Kontrol Totemi alabilirsin. Kontrol Totemleri diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz.

    Kontrol TotemiSatış Bedeli: @Value@

    En fazla @Effect2Amount@ Kontrol Totemi alabilirsin. Kontrol Totemleri diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz.
    Kontrol Totemi{{ Item_Gold_Value }}

    En fazla @Effect2Amount@ Kontrol Totemi alabilirsin. Kontrol Totemleri diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz.
    Yerleştirilen Kontrol Totemi: @f1@/@f2@
    Kontrol Totemi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Consume }} Çevredeki alanda görüş sağlayan kuvvetli bir Kontrol Totemi yerleştirir. Bu cihaz görünmez tuzakları, kamuflaja bürünmüş rakipleri ve rakibin Görünmez Totemlerini açığa çıkarır (ayrıca Görünmez Totemleri devre dışı bırakır).

    En fazla @Effect2Amount@ Kontrol Totemi alabilirsin. Kontrol Totemleri diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz.
    Yerleştirilen Kontrol Totemi: @f1@/@f2@
    Kontrol Totemi{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Çevredeki alanda görüş sağlayan kuvvetli bir Kontrol Totemi yerleştirir. Bu cihaz görünmez tuzakları, kamuflaja bürünmüş rakipleri ve rakibin Görünmez Totemlerini açığa çıkarır (ayrıca Görünmez Totemleri devre dışı bırakır).

    En fazla @Effect2Amount@ Kontrol Totemi alabilirsin. Kontrol Totemleri diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz.

    Hareketlilik%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da @PassiveMSDuration@ saniye içinde %@PassiveMSToGrant*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.Shurelya'nın Savaş Şarkısı%i:scaleAP% 40 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi


    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına 4 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazandırır (75 {{ Item_Cooldown }} bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da 1.5 saniye içinde %25 Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca 4 saniyede bir etkilenebilir.
    Shurelya'nın Savaş ŞarkısıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.
    Shurelya'nın Savaş ŞarkısıHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Yetenek Hızı
    Motive Edilen Takım Arkadaşı: @f1@
    Shurelya'nın Savaş ŞarkısıHareketlilik{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da @PassiveMSDuration@ saniye içinde %@PassiveMSToGrant*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Yetenek Hızı
    Motive Edilen Takım Arkadaşı: @f1@
    Shurelya'nın Savaş ŞarkısıHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da @PassiveMSDuration@ saniye içinde %@PassiveMSToGrant*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.
    ;orange;white;turuncu;beyazAlmak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    {{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect3Amount@ dakika boyunca @Effect1Amount@ Can, %@Effect2Amount*100@ Sıvışma ve boyut artışı sağlar. Etkinken hareket etmek şampiyonunun arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect4Amount*100@ arttıran bir iz bırakır.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.Sağlamlık Karışımı{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında 3 dakika boyunca 300 Can, %25 Sıvışma ve boyut artışı sağlar. Etkinken hareket etmek şampiyonunun arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını %15 arttıran bir iz bırakır.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.

    Sağlamlık KarışımıSatış Bedeli: @Value@

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Sağlamlık Karışımı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Karışım

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Sağlamlık Karışımı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Karışım{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect3Amount@ dakika boyunca @Effect1Amount@ Can, %@Effect2Amount*100@ Sıvışma ve boyut artışı sağlar. Etkinken hareket etmek şampiyonunun arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect4Amount*100@ arttıran bir iz bırakır.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Almak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    Sağlamlık Karışımı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Karışım{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect3Amount@ dakika boyunca @Effect1Amount@ Can, %@Effect2Amount*100@ Sıvışma ve boyut artışı sağlar. Etkinken hareket etmek şampiyonunun arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect4Amount*100@ arttıran bir iz bırakır.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.

    Almak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    {{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Yetenek Gücü ve %@Effect6Amount*5@ Mana Yenilenmesi sağlar. Etkinken bir şampiyona veya kuleye hasar vermek @Effect3Amount@ İlave Gerçek Hasar (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}) verir.

    Büyücülük Karışımı'nın gerçek hasar etkisi, kulelere saldırırken bekleme süresine girmez. Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.Büyücülük Karışımı{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında 3 dakikalığına 50 Yetenek Gücü ve %15 Mana Yenilenmesi sağlar. Etkinken bir şampiyona veya kuleye hasar vermek 25 İlave Gerçek Hasar verir (5 sn. bekleme süresi).

    Eşyayı almak için şampiyon seviyesinin 9 veya daha fazla olması gerekir. Büyücülük Karışımı'nın gerçek hasar etkisi, kulelere saldırırken bekleme süresine girmez. Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.

    Büyücülük KarışımıSatış Bedeli: @Value@

    Büyücülük Karışımı'nın gerçek hasar etkisi, kulelere saldırırken bekleme süresine girmez. Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Büyücülük Karışımı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Karışım

    Büyücülük Karışımı'nın gerçek hasar etkisi, kulelere saldırırken bekleme süresine girmez. Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Büyücülük Karışımı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Karışım{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Yetenek Gücü ve %@Effect6Amount*5@ Mana Yenilenmesi sağlar. Etkinken bir şampiyona veya kuleye hasar vermek @Effect3Amount@ İlave Gerçek Hasar (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}) verir.

    Büyücülük Karışımı'nın gerçek hasar etkisi, kulelere saldırırken bekleme süresine girmez. Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Almak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    Büyücülük Karışımı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Karışım{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Yetenek Gücü ve %@Effect6Amount*5@ Mana Yenilenmesi sağlar. Etkinken bir şampiyona veya kuleye hasar vermek @Effect3Amount@ İlave Gerçek Hasar (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}) verir.

    Büyücülük Karışımı'nın gerçek hasar etkisi, kulelere saldırırken bekleme süresine girmez. Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.

    Almak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    {{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü ve şampiyonlara yönelik %@Effect3Amount*100@ Fiziksel Sömürü sağlar.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.Hiddet Karışımı{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında 3 dakikalığına 30 Saldırı Gücü ve şampiyonlara yönelik %15 Fiziksel Sömürü sağlar.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.

    Hiddet KarışımıSatış Bedeli: @Value@

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Hiddet Karışımı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Karışım

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Hiddet Karışımı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Karışım{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü ve şampiyonlara yönelik %@Effect3Amount*100@ Fiziksel Sömürü sağlar.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.
    Almak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    Hiddet Karışımı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Karışım{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü ve şampiyonlara yönelik %@Effect3Amount*100@ Fiziksel Sömürü sağlar.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.

    {{ Item_Active_Consume }} Hedef koridor minyonunu biçer (10{{ Item_Cooldown }}).Minyon Uçuran{{ Item_Active_Consume }} Hedef koridor minyonunu biçer (10{{ Item_Cooldown }}).
    Minyon UçuranSatış Bedeli: @Value@Minyon Uçuran{{ Item_Gold_Value }}Minyon Uçuran{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Consume }} Hedef koridor minyonunu biçer (10{{ Item_Cooldown }}).Minyon Uçuran{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Hedef koridor minyonunu biçer (10{{ Item_Cooldown }}).
  • 14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur.Durağan Kronometre
  • 14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur.
    Durağan KronometreSatış Bedeli: @Value@
  • 14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur.Durağan Kronometre{{ Item_Gold_Value }}
  • 14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur.Durağan Kronometre{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)
  • 14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur.Durağan Kronometre{{ Item_Gold_Value }}
  • 14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur.
    ;zks;zonya;zhonya{{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: Yalnızca bir defa kullanılabilir. Kullanıldığında @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (Kırık Kronometre'ye dönüşür).Kronometre{{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: Yalnızca bir defa kullanılabilir. Kullanıldığında 2.5 saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (Kırık Kronometre'ye dönüşür).
    KronometreSatış Bedeli: @Value@Kronometre{{ Item_Gold_Value }}Kronometre{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: Yalnızca bir defa kullanılabilir. Kullanıldığında @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (Kırık Kronometre'ye dönüşür).Kronometre{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: Yalnızca bir defa kullanılabilir. Kullanıldığında @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (Kırık Kronometre'ye dönüşür).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Parçalanmış Zaman: Kronometre kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.

    Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir.Kırık Kronometre{{ Item_Passive_List }}
  • Parçalanmış Zaman: Kronometre kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.

    Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir.
    Kırık KronometreSatış Bedeli: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Parçalanmış Zaman: Kronometre kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.

    Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir.Kırık Kronometre{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Parçalanmış Zaman: Kronometre kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.

    Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir.Kırık Kronometre{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Passive_List }}
  • Parçalanmış Zaman: Kronometre kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.

    Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir.Kırık Kronometre{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Parçalanmış Zaman: Kronometre kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.

    Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir.
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Fazladan 10 Hareket Hızı sağlar. Kısmen Büyülü Pabuçlar geliştirilerek elde edilen çizmeler, hareket hızı ilavesini korur.Kısmen Sihirli Pabuçlar%i:scaleMS% 25 Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Fazladan 10 Hareket Hızı sağlar. Kısmen Büyülü Pabuçlar geliştirilerek elde edilen çizmeler, hareket hızı ilavesini korur.
    Kısmen Sihirli PabuçlarSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Fazladan 10 Hareket Hızı sağlar. Kısmen Büyülü Pabuçlar geliştirilerek elde edilen çizmeler, hareket hızı ilavesini korur.Kısmen Sihirli Pabuçlar{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme{{ Item_Passive_List }}
  • Fazladan 10 Hareket Hızı sağlar. Kısmen Büyülü Pabuçlar geliştirilerek elde edilen çizmeler, hareket hızı ilavesini korur.Kısmen Sihirli Pabuçlar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Fazladan 10 Hareket Hızı sağlar. Kısmen Büyülü Pabuçlar geliştirilerek elde edilen çizmeler, hareket hızı ilavesini korur.Kısmen Sihirli Pabuçlar{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Fazladan 10 Hareket Hızı sağlar. Kısmen Büyülü Pabuçlar geliştirilerek elde edilen çizmeler, hareket hızı ilavesini korur.
    Hassas KronometreHassas KronometreSatış Bedeli: @Value@Hassas Kronometre{{ Item_Gold_Value }}Hassas Kronometre{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: Yalnızca bir defa kullanılabilir. Kullanıldığında @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (Kırık Kronometre'ye dönüşür).Hassas Kronometre{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: Yalnızca bir defa kullanılabilir. Kullanıldığında @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (Kırık Kronometre'ye dönüşür).
    Takım Güçlendirmesi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü DirenciDenge Örtüsü%i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% 30 Zırh
    %i:scaleMR% 30 Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı 4 saniyeliğine %9 arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    Rakipleri hareketsiz bıraktığında veya hareketsiz bırakıldığında onları hasara karşı zayıflatırsın.Denge ÖrtüsüSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü DirenciDenge ÖrtüsüTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    Toplam İlave Hasar: @f1@
    Denge ÖrtüsüTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    Toplam İlave Hasar: @f1@
    Denge ÖrtüsüTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    Mana Artışı;aa;ba%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).Başmelek Asası%i:scaleAP% 60 Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% 500 Mana
    %i:scaleHealth% 200 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %0.5 kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve 3 İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla 360 Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.

    Her 8 saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla 4).
    Başmelek AsasıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).Başmelek AsasıMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar (şu anda +%i:scaleCooldown% @f2@ Yetenek Hızı).
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@
    Başmelek AsasıMana Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar (şu anda +%i:scaleCooldown% @f2@ Yetenek Hızı).
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@
    Başmelek AsasıMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).Manaveren%i:scaleAD% 35 Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% 500 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: Azami mananın %2,5'ine eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve 3 İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla 360 Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her 8 saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla 4).
    ManaverenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).ManaverenMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@ManaverenMana Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@ManaverenMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).
    Saldırı Hızı;zerker;savaşçı%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket HızıSavaşçı Çizmeleri%i:scaleAS% %35 Saldırı Hızı
    %i:scaleMS% 45 Hareket Hızı

    Savaşçı ÇizmeleriSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    Savaşçı ÇizmeleriSaldırı Hızı{{ Item_Gold_Value }}Özel: ÇizmeSavaşçı ÇizmeleriSaldırı Hızı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    Savaşçı ÇizmeleriSaldırı Hızı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı

    Hareket Hızı;swifties;atiklik%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hareket yavaşlatma etkilerinin gücü %@Effect1Amount*100@ azalır.Atiklik Çizmeleri%i:scaleMS% 60 Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hareket yavaşlatma etkilerinin gücü %25 azalır.
    Atiklik ÇizmeleriSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hareket yavaşlatma etkilerinin gücü %@Effect1Amount*100@ azalır.Atiklik ÇizmeleriHareket Hızı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme{{ Item_Passive_List }}
  • Hareket yavaşlatma etkilerinin gücü %@Effect1Amount*100@ azalır.Atiklik ÇizmeleriHareket Hızı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hareket yavaşlatma etkilerinin gücü %@Effect1Amount*100@ azalır.Atiklik ÇizmeleriHareket Hızı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hareket yavaşlatma etkilerinin gücü %@Effect1Amount*100@ azalır.
    İyileştirmeye Karşı Etkili;çürütücü;ağır yara;kimyasal;çürük%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Pofkep Toksini: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de güçlendirerek rakip şampiyonlara verdiğiniz bir sonraki hasarın %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açmasını sağlar.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kimyasal Çürütücü%i:scaleAP% 55 Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pofkep Toksini: Büyü hasarı vermek şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de güçlendirerek rakip şampiyonlara verdiğiniz bir sonraki hasarın %60 etkili Ağır Yara açmasını sağlar.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Büyü hasarı vererek rakibin iyileşmesini engeller ve takım arkadaşlarının hasarı da iyileşmeyi engelleyebilir.Kimyasal ÇürütücüSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pofkep Toksini: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de güçlendirerek rakip şampiyonlara verdiğiniz bir sonraki hasarın %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açmasını sağlar.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kimyasal Çürütücüİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Pofkep Toksini: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de güçlendirerek rakip şampiyonlara verdiğiniz bir sonraki hasarın %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açmasını sağlar.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan İyileştirme: @f2@Kimyasal Çürütücüİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Pofkep Toksini: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de güçlendirerek rakip şampiyonlara verdiğiniz bir sonraki hasarın %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açmasını sağlar.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan İyileştirme: @f2@Kimyasal Çürütücüİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Pofkep Toksini: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de güçlendirerek rakip şampiyonlara verdiğiniz bir sonraki hasarın %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açmasını sağlar.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Büyü Nüfuzu;sorcs;sihirbaz%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket HızıSihirbaz Pabuçları%i:scaleMPen% 18 Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMS% 45 Hareket Hızı

    Sihirbaz PabuçlarıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    Sihirbaz PabuçlarıBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value }}Özel: ÇizmeSihirbaz PabuçlarıBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    Sihirbaz PabuçlarıBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı

    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek HızıBuzul Kalkan%i:scaleArmor% 20 Zırh
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı

    Buzul KalkanSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Buzul Kalkan{{ Item_Gold_Value }}Buzul Kalkan{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Buzul Kalkan{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    Diriltir;ga;km%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Yeniden Doğ: Ölümcül hasar aldığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canının %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Koruyucu Melek%i:scaleAD% 40 Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% 40 Zırh
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mucize Kurtuluş: Ölümcül hasar aldığında zamanı 4 saniye durdurduktan sonra taban canının %50 kadarını ve azami mananın %30 kadarını yeniler (300 sn. bekleme süresi).
    Koruyucu MelekSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    {{ Item_Passive_List }}
  • Yeniden Doğ: Ölümcül hasar aldığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canının %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Koruyucu MelekDiriltir{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Yeniden Doğ: Ölümcül hasar aldığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canının %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Koruyucu MelekDiriltir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Yeniden Doğ: Ölümcül hasar aldığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canının %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Koruyucu MelekDiriltir{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Yeniden Doğ: Ölümcül hasar aldığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canının %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Kritik Vuruş Güçlendirmesi;ie;ek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Kusursuzluk: En az %@CritThreshold*100@ Kritik Vuruş İhtimaline sahipsen %i:scaleCritMult% %@CritDamage*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.Ebedi Kılıç%i:scaleAD% 70 Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kusursuzluk: En az %60 Kritik Vuruş İhtimaline sahipsen %i:scaleCritMult% %35 Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.
    Ebedi KılıçSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kusursuzluk: En az %@CritThreshold*100@ Kritik Vuruş İhtimaline sahipsen %i:scaleCritMult% %@CritDamage*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.Ebedi KılıçKritik Vuruş Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel: Kritik Vuruş Çarpanı{{ Item_Passive_List }}
  • Kusursuzluk: En az %@CritThreshold*100@ Kritik Vuruş İhtimaline sahipsen %i:scaleCritMult% %@CritDamage*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.Ebedi KılıçKritik Vuruş Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Kritik Vuruş Çarpanı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Kusursuzluk: En az %@CritThreshold*100@ Kritik Vuruş İhtimaline sahipsen %i:scaleCritMult% %@CritDamage*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.Ebedi KılıçKritik Vuruş Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel: Kritik Vuruş Çarpanı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Kusursuzluk: En az %@CritThreshold*100@ Kritik Vuruş İhtimaline sahipsen %i:scaleCritMult% %@CritDamage*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.
    ;grievous wounds;ağır yara%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Zehirlenmesi: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir rakip şampiyona art arda @AAsRequired@ defa saldırmak bu etkiyi geliştirerek üstündeki Ağır Yara'yı etki sonlanana dek %@EnhancedGrievousAmount*100@ seviyesine çeker.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Fani Hatıratı%i:scaleAD% 25 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %25 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %7 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kan Zehirlenmesi: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Bir rakip şampiyona art arda 3 defa saldırmak bu etkiyi geliştirerek üstündeki Ağır Yara'yı etki sonlanana dek %60 seviyesine çeker.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Fani HatıratıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kan Zehirlenmesi: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir rakip şampiyona art arda @AAsRequired@ defa saldırmak bu etkiyi geliştirerek üstündeki Ağır Yara'yı etki sonlanana dek %@EnhancedGrievousAmount*100@ seviyesine çeker.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Fani Hatıratıİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Zehirlenmesi: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir rakip şampiyona art arda @AAsRequired@ defa saldırmak bu etkiyi geliştirerek üstündeki Ağır Yara'yı etki sonlanana dek %@EnhancedGrievousAmount*100@ seviyesine çeker.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@Fani Hatıratıİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Zehirlenmesi: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir rakip şampiyona art arda @AAsRequired@ defa saldırmak bu etkiyi geliştirerek üstündeki Ağır Yara'yı etki sonlanana dek %@EnhancedGrievousAmount*100@ seviyesine çeker.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@Fani Hatıratıİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Zehirlenmesi: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir rakip şampiyona art arda @AAsRequired@ defa saldırmak bu etkiyi geliştirerek üstündeki Ağır Yara'yı etki sonlanana dek %@EnhancedGrievousAmount*100@ seviyesine çeker.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lw;sf%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh DelmeSon Fısıltı%i:scaleAD% 20 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %20 Zırh Delme

    Son FısıltıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme
    Son Fısıltı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Son FısıltıSon Fısıltı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Son Fısıltı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme
    Son Fısıltı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Son Fısıltı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme

    Zırha Karşı Etkili;lw;deh;dominik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme{{ Item_Passive_List }}
  • Dev Katili: Azami canı seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %@MaxBonusDamagePercent*100@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Aradaki can farkı @MaxHealthDifference@ değerinden fazlaysa azami hasar artışına ulaşılır.Dominik Efendi'nin Hürmetleri%i:scaleAD% 30 Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% %35 Zırh Delme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dev Katili: Azami canı seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %15 İlave Fiziksel Hasar verir.

    Aradaki can farkı 2000 değerinden fazlaysa azami hasar artışına ulaşılır.
    Dominik Efendi'nin HürmetleriSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dev Katili: Azami canı seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %@MaxBonusDamagePercent*100@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Aradaki can farkı @MaxHealthDifference@ değerinden fazlaysa azami hasar artışına ulaşılır.Dominik Efendi'nin HürmetleriZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: Son Fısıltı{{ Item_Passive_List }}
  • Dev Katili: Azami canı seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %@MaxBonusDamagePercent*100@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Aradaki can farkı @MaxHealthDifference@ değerinden fazlaysa azami hasar artışına ulaşılır.Dev Katili'nin İlave Hasarı: @f1@Dominik Efendi'nin HürmetleriZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Son Fısıltı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme{{ Item_Passive_List }}
  • Dev Katili: Azami canı seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %@MaxBonusDamagePercent*100@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Aradaki can farkı @MaxHealthDifference@ değerinden fazlaysa azami hasar artışına ulaşılır.Dev Katili'nin İlave Hasarı: @f1@Dominik Efendi'nin HürmetleriZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: Son Fısıltı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme{{ Item_Passive_List }}
  • Dev Katili: Azami canı seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %@MaxBonusDamagePercent*100@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Aradaki can farkı @MaxHealthDifference@ değerinden fazlaysa azami hasar artışına ulaşılır.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxHealth@ olacak şekilde harcanan mananın %@ManaSpentToHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla @MaxHealth@ Can iyileştirebilir. Seraph'ın Şefkati%i:scaleAP% 80 Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% 860 Mana
    %i:scaleHealth% 250 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %1.3 kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla 25 ila 50 (+%10 YG) olacak şekilde, harcanan mananın %35 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla aynı değerde can iyileştirebilir.
    Seraph'ın ŞefkatiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxHealth@ olacak şekilde harcanan mananın %@ManaSpentToHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla @MaxHealth@ Can iyileştirebilir. Seraph'ın ŞefkatiMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar (şu anda +%i:scaleCooldown% @f2@ Yetenek Hızı).
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxHealth@ olacak şekilde harcanan mananın %@ManaSpentToHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla @MaxHealth@ Can iyileştirebilir.

    Toplam İyileştirme: @f5@Seraph'ın ŞefkatiMana Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar (şu anda +%i:scaleCooldown% @f2@ Yetenek Hızı).
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxHealth@ olacak şekilde harcanan mananın %@ManaSpentToHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla @MaxHealth@ Can iyileştirebilir.

    Toplam İyileştirme: @f5@Seraph'ın ŞefkatiMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxHealth@ olacak şekilde harcanan mananın %@ManaSpentToHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla @MaxHealth@ Can iyileştirebilir.
    ;book;kitap%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar. En az @GloryThreshold@ İhtişam yüküne sahipsen %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Kara Mühür arasında korunur.Mejai'nin Ruhyiyeni%i:scaleAP% 20 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 100 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için 4 yük, asistler için 2 yük kazandırır (toplamda en fazla 25 yük birikebilir). Katledilme halinde 10 yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına 5 Yetenek Gücü sağlar. En az 10 İhtişam yüküne sahipsen %10 Hareket Hızı sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Kara Mühür arasında korunur.
    Rakip şampiyonları alt ettikçe yetenek gücü kazan.Mejai'nin RuhyiyeniSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar. En az @GloryThreshold@ İhtişam yüküne sahipsen %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Kara Mühür arasında korunur.Mejai'nin RuhyiyeniKartopu Etkisi{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişam{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar (şu anda @CurrentGloryAP@ Yetenek Gücü sağlıyor). En az @GloryThreshold@ İhtişam yüküne sahipsen %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Kara Mühür arasında korunur.Mejai'nin RuhyiyeniKartopu Etkisi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişam%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar (şu anda @CurrentGloryAP@ Yetenek Gücü sağlıyor). En az @GloryThreshold@ İhtişam yüküne sahipsen %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Kara Mühür arasında korunur.Mejai'nin RuhyiyeniKartopu Etkisi{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişam%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar. En az @GloryThreshold@ İhtişam yüküne sahipsen %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Kara Mühür arasında korunur.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir.Muramana%i:scaleAD% 35 Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% 860 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: Azami mananın %2.5 kadarına eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} azami mananın %1.5 kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler yakın dövüşçüler için %3.5 Azami Mana | menzilli şampiyonlar için %2.7 Azami Mana + %6 Toplam SG kadar fazladan fiziksel hasar verir.
    MuramanaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir.MuramanaMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir.Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@MuramanaMana Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir.Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@MuramanaMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir.
    ;mallet;balyoz%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra @HealDuration@ saniye boyunca {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Can yenilemeni sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ağırkan%i:scaleAD% 15 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 200 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra 6 saniye boyunca azami canının %2'sini yenilemeni sağlar.

    Yenilenme etkileri %i:rangedActive% menzilli kullanıcılar için azalarak %50 olur.
    AğırkanSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra @HealDuration@ saniye boyunca {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Can yenilemeni sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ağırkan{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra @HealDuration@ saniye boyunca {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Can yenilemeni sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ağırkan{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra @HealDuration@ saniye boyunca {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Can yenilemeni sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ağırkan{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra @HealDuration@ saniye boyunca {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Can yenilemeni sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;pd;hd%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hortlak Valsi: Saldırılar @Duration@ saniyeliğine hayalet etkisi ve %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca @MaxStacks@ defa saldırmak Hortlak Valsi'nin aynı süre boyunca %@MaxAttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}Hayalet Dansçı%i:scaleAD% 20 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %25 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %7 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hortlak Valsi: Saldırılar 3 saniyeliğine hayalet etkisi ve %7 Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca 4 defa saldırmak Hortlak Valsi'nin aynı süre boyunca %30 Saldırı Hızı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}
    Hayalet DansçıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hortlak Valsi: Saldırılar @Duration@ saniyeliğine hayalet etkisi ve %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca @MaxStacks@ defa saldırmak Hortlak Valsi'nin aynı süre boyunca %@MaxAttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}Hayalet DansçıSaldırı Hızı{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Hortlak Valsi: Saldırılar @Duration@ saniyeliğine hayalet etkisi ve %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca @MaxStacks@ defa saldırmak Hortlak Valsi'nin aynı süre boyunca %@MaxAttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}Hayalet DansçıSaldırı Hızı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hortlak Valsi: Saldırılar @Duration@ saniyeliğine hayalet etkisi ve %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca @MaxStacks@ defa saldırmak Hortlak Valsi'nin aynı süre boyunca %@MaxAttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}Hayalet DansçıSaldırı Hızı{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hortlak Valsi: Saldırılar @Duration@ saniyeliğine hayalet etkisi ve %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca @MaxStacks@ defa saldırmak Hortlak Valsi'nin aynı süre boyunca %@MaxAttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}
    Fiziksel Hasara Karşı Etkili;ninja tabisi%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılardan alınan hasarı %@Effect1Amount*100@ azaltır.Çelik Kaplamalı Çizme%i:scaleArmor% 20 Zırh
    %i:scaleMS% 45 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılardan alınan hasarı %12 azaltır.
    Çelik Kaplamalı ÇizmeSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılardan alınan hasarı %@Effect1Amount*100@ azaltır.Çelik Kaplamalı ÇizmeFiziksel Hasara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılardan alınan hasarı %@Effect1Amount*100@ azaltır.Çelik Kaplamalı ÇizmeFiziksel Hasara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılardan alınan hasarı %@Effect1Amount*100@ azaltır.Çelik Kaplamalı ÇizmeFiziksel Hasara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılardan alınan hasarı %@Effect1Amount*100@ azaltır.
    Takım Arkadaşı Güçlendirmesi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ruh Köprüsü: Bir Suç Ortağı belirle (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Ahenk: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki @Duration@ saniye boyunca Suç Ortağı'nın saldırı ve yetenekleri ({{ Item_Keyword_OnHit }}) o rakibe fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Şampiyonlar tek seferde bir Zeke'nin Ahengi bağı kurabilir.Zeke'nin Ahengi%i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleArmor% 25 Zırh
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Ruh Köprüsü: Bir Suç Ortağı belirle (60 sn. bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Ahenk: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki 8 saniye boyunca Suç Ortağı'nın saldırı ve yetenekleri seviyeye bağlı olarak o rakibe fazladan 30 ila 70 (+%1.5 Azami Can) (+%7.5 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir.

    Şampiyonlar tek seferde bir Zeke'nin Ahengi bağı kurabilir.
    Takım arkadaşınla birlikte hareketsiz bıraktığın rakiplere odaklan.Zeke'nin AhengiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ahenk: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki @Duration@ saniye boyunca Suç Ortağı'nın saldırı ve yetenekleri ({{ Item_Keyword_OnHit }}) o rakibe fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Şampiyonlar tek seferde bir Zeke'nin Ahengi bağı kurabilir.Zeke'nin AhengiTakım Arkadaşı Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Ahenk: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki @Duration@ saniye boyunca Suç Ortağı'nın saldırı ve yetenekleri ({{ Item_Keyword_OnHit }}) o rakibe fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Şampiyonlar tek seferde bir Zeke'nin Ahengi bağı kurabilir.Verilen Toplam Ruh Köprüsü Hasarı: @f1@
    Zeke'nin AhengiTakım Arkadaşı Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ruh Köprüsü: Bir Suç Ortağı belirle (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Ahenk: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki @Duration@ saniye boyunca Suç Ortağı'nın saldırı ve yetenekleri ({{ Item_Keyword_OnHit }}) o rakibe fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Şampiyonlar tek seferde bir Zeke'nin Ahengi bağı kurabilir.Verilen Toplam Ruh Köprüsü Hasarı: @f1@
    Zeke'nin AhengiTakım Arkadaşı Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ruh Köprüsü: Bir Suç Ortağı belirle (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Ahenk: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki @Duration@ saniye boyunca Suç Ortağı'nın saldırı ve yetenekleri ({{ Item_Keyword_OnHit }}) o rakibe fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Şampiyonlar tek seferde bir Zeke'nin Ahengi bağı kurabilir.
    ;blue arrow;mavi ok%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ocakbağlı Baltası%i:scaleAD% 15 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %15 Saldırı Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak 2 saniyeliğine 20 (menzilli şampiyonlar için 10) Hareket Hızı sağlar.
    Ocakbağlı BaltasıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ocakbağlı Baltası{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ocakbağlı Baltası{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ocakbağlı Baltası{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Anlık Hasara Karşı Dayanıklılık;kalkan;sterak%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Yakalayan Pençeler: @BonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldSize@ Kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Sterak'ın Güvencesi%i:scaleHealth% 400 Can{{ Item_Passive_List }}
  • Yakalayan Pençeler: Taban saldırı gücünün %40'ına eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü kazandırır.
  • Can Simidi: Canını %30'un altına düşürecek miktarda hasar aldığında 3.75 saniyeliğine ilave canının %75'ine eşdeğer miktarda kalkan sağlar (60 {{ Item_Cooldown }}).
    Sterak'ın GüvencesiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Yakalayan Pençeler: @BonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldSize@ Kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Sterak'ın GüvencesiAnlık Hasara Karşı Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value }}Özel: Can Simidi{{ Item_Passive_List }}
  • Yakalayan Pençeler: @BonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldSize@ Kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Şampiyonlardan Kazanılan İyileşme: @f4@
    Kalkanla Engellenen Hasar: @f5@
    Sterak'ın GüvencesiAnlık Hasara Karşı Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Can Simidi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Yakalayan Pençeler: @BonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldSize@ Kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Şampiyonlardan Kazanılan İyileşme: @f4@
    Kalkanla Engellenen Hasar: @f5@
    Sterak'ın GüvencesiAnlık Hasara Karşı Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value }}Özel: Can Simidi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Yakalayan Pençeler: @BonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldSize@ Kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).
    ;Jimmy Neutron;pırıl
    • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).
    Pırıltı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} taban saldırı gücünün %100'üne eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (1.5 sn. bekleme süresi).
    PırıltıSatış Bedeli: @Value@
    • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).
    Pırıltı{{ Item_Gold_Value }}
    • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).
    Pırıltı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)
    • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).
    Pırıltı{{ Item_Gold_Value }}
    • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    İyileştirme Artışı;sv;rg%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Sınırsız Zindelik: Üstünde kullanılan tüm iyileştirme ve kalkan etkilerini %@HealingIncrease*100@ güçlendirir.Ruh Gömleği%i:scaleHealth% 450 Can
    %i:scaleMR% 40 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %100 Taban Can Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sınırsız Zindelik: Üstünde kullanılan tüm iyileştirme ve kalkan etkilerini %25 güçlendirir.
    Gelen iyileştirme ve kalkan etkilerini arttırır.Ruh GömleğiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sınırsız Zindelik: Üstünde kullanılan tüm iyileştirme ve kalkan etkilerini %@HealingIncrease*100@ güçlendirir.Ruh Gömleğiİyileştirme Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Sınırsız Zindelik: Üstünde kullanılan tüm iyileştirme ve kalkan etkilerini %@HealingIncrease*100@ güçlendirir.İlave İyileştirme: @f1@
    İlave Kalkan: @f2@
    Ruh Gömleğiİyileştirme Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Sınırsız Zindelik: Üstünde kullanılan tüm iyileştirme ve kalkan etkilerini %@HealingIncrease*100@ güçlendirir.İlave İyileştirme: @f1@
    İlave Kalkan: @f2@
    Ruh Gömleğiİyileştirme Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Sınırsız Zindelik: Üstünde kullanılan tüm iyileştirme ve kalkan etkilerini %@HealingIncrease*100@ güçlendirir.
    ;pants;chaps;zoomin;leggings;kanatlı;ay;zırh%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Uçuş: %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı sağlar.Kanatlı Ayzırhı%i:scaleHealth% 150 Can{{ Item_Passive_List }}
  • Uçuş: %5 Hareket Hızı sağlar.
    Uzun yaşa ve asla hareket etmeyi bırakma.Kanatlı AyzırhıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Uçuş: %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı sağlar.Kanatlı Ayzırhı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Uçuş: %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı sağlar.Kanatlı Ayzırhı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Uçuş: %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı sağlar.Kanatlı Ayzırhı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Uçuş: %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı sağlar.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek HızıAlazcevher%i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı

    AlazcevherSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Alazcevher{{ Item_Gold_Value }}Alazcevher{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Alazcevher{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    Zamanla Artan Hasar;funfire;sunborn;gündoğan%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ CanGünateşi Kalkanı%i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleArmor% 35 Zırh
    %i:scaleMR% 35 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar vermek veya almak yakınındaki rakiplere 3 saniyeliğine her saniye seviyene bağlı olarak 12 ila 30 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %25, canavarlara %150 daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı canavarlara bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %12 arttırır (en fazla 6 yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %5 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% 50 Can
    Günateşi KalkanıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ CanGünateşi KalkanıZamanla Artan Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Günateşi KalkanıZamanla Artan Hasar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Günateşi KalkanıZamanla Artan Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusMinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. En fazla @MaxMana@ Mana sağlar.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).Tanrıça'nın Gözyaşı%i:scaleMana% 240 Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve 3 İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. En fazla 360 Mana sağlar.

    Her 8 saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla 4).
    Tanrıça'nın GözyaşıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusMinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. En fazla @MaxMana@ Mana sağlar.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).Tanrıça'nın GözyaşıMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusMinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. En fazla @MaxMana@ Mana sağlar.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@Tanrıça'nın GözyaşıMana Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusMinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. En fazla @MaxMana@ Mana sağlar.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@Tanrıça'nın GözyaşıMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusMinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. En fazla @MaxMana@ Mana sağlar.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;bc;kb%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kes: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek ona @DebuffDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Zırh Azaltma yükü uygular (en fazla %@Effect5Amount*100@ Zırh Azaltma).
  • Hiddet: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek onun üstündeki Kes yükü başına @SpeedDuration@ saniyeliğine @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.Kara Balta%i:scaleAD% 45 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleCooldown% 30 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kes: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek ona 6 saniyeliğine %5 Zırh Azaltma yükü uygular (en fazla %30 Zırh Azaltma).
  • Hiddet: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek onun üstündeki Kes yükü başına 2 saniyeliğine 3 Hareket Hızı sağlar.
    Kara BaltaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kes: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek ona @DebuffDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Zırh Azaltma yükü uygular (en fazla %@Effect5Amount*100@ Zırh Azaltma).
  • Hiddet: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek onun üstündeki Kes yükü başına @SpeedDuration@ saniyeliğine @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.Kara BaltaZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kes: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek ona @DebuffDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Zırh Azaltma yükü uygular (en fazla %@Effect5Amount*100@ Zırh Azaltma).
  • Hiddet: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek onun üstündeki Kes yükü başına @SpeedDuration@ saniyeliğine @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.Kara BaltaZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kes: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek ona @DebuffDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Zırh Azaltma yükü uygular (en fazla %@Effect5Amount*100@ Zırh Azaltma).
  • Hiddet: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek onun üstündeki Kes yükü başına @SpeedDuration@ saniyeliğine @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.Kara BaltaZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kes: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek ona @DebuffDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Zırh Azaltma yükü uygular (en fazla %@Effect5Amount*100@ Zırh Azaltma).
  • Hiddet: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek onun üstündeki Kes yükü başına @SpeedDuration@ saniyeliğine @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.
    Can Çalma;bt;healsword;ks;iyileştiren kılıç%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Kankalkanı: Saldırılardan elde edilen can çalma artık aşırı miktarda iyileştirme sağlar. Fazlalık can, dönüşerek @BloodShield@ Kalkan olur. @DecayTimer@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça azalarak kaybolmaya başlar.Kanasusamış%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %20 Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kankalkanı: Saldırılardan elde edilen can çalma artık aşırı miktarda iyileştirme sağlar. Fazlalık can, seviyene bağlı olarak 50 ila 350 Kalkana dönüşür. 25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça azalarak kaybolmaya başlar.
    KanasusamışSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kankalkanı: Saldırılardan elde edilen can çalma artık aşırı miktarda iyileştirme sağlar. Fazlalık can, dönüşerek @BloodShield@ Kalkan olur. @DecayTimer@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça azalarak kaybolmaya başlar.KanasusamışCan Çalma{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kankalkanı: Saldırılardan elde edilen can çalma artık aşırı miktarda iyileştirme sağlar. Fazlalık can, dönüşerek @BloodShield@ Kalkan olur. @DecayTimer@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça azalarak kaybolmaya başlar.Kan Bariyeri'yle Önlenen Hasar: @f1@KanasusamışCan Çalma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Kankalkanı: Saldırılardan elde edilen can çalma artık aşırı miktarda iyileştirme sağlar. Fazlalık can, dönüşerek @BloodShield@ Kalkan olur. @DecayTimer@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça azalarak kaybolmaya başlar.Kan Bariyeri'yle Önlenen Hasar: @f1@KanasusamışCan Çalma{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Kankalkanı: Saldırılardan elde edilen can çalma artık aşırı miktarda iyileştirme sağlar. Fazlalık can, dönüşerek @BloodShield@ Kalkan olur. @DecayTimer@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça azalarak kaybolmaya başlar.
    Alan Etkili Sömürü;rav hydra;vah hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar ve yetenekler isabet alan hedefin yakınındaki diğer rakiplere en fazla @OnHitSecondary@ Fiziksel Hasar verir.

    Menzilinin sonundaki birimlere en az @OnHitMin@ Hasar verir, her bir hedefe saldırı veya yetenek başına her @PerCastIDLockout@ saniyede bir defa isabet edebilir.
    Biç etkisi yapıların üstünde tetiklenmez.

    Vahşi Hydra%i:scaleAD% 70 Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %10 Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar ve yetenekler isabet alan hedefin yakınındaki diğer rakiplere en fazla saldırı gücünün %60'ına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Menzilinin sonundaki birimlere en az saldırı gücünün %12'sine eşdeğer hasar verir, her bir hedefe saldırı veya yetenek başına bir defa isabet edebilir ve zamanla tetiklenen hasarlar için uygulanmaz.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.


    Vahşi HydraSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar ve yetenekler isabet alan hedefin yakınındaki diğer rakiplere en fazla @OnHitSecondary@ Fiziksel Hasar verir.

    Menzilinin sonundaki birimlere en az @OnHitMin@ Hasar verir, her bir hedefe saldırı veya yetenek başına her @PerCastIDLockout@ saniyede bir defa isabet edebilir.
    Biç etkisi yapıların üstünde tetiklenmez.

    Vahşi HydraAlan Etkili Sömürü{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar ve yetenekler isabet alan hedefin yakınındaki diğer rakiplere en fazla @OnHitSecondary@ Fiziksel Hasar verir.

    Menzilinin sonundaki birimlere en az @OnHitMin@ Hasar verir, her bir hedefe saldırı veya yetenek başına her @PerCastIDLockout@ saniyede bir defa isabet edebilir.
    Biç etkisi yapıların üstünde tetiklenmez.

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@Vahşi HydraAlan Etkili Sömürü{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar ve yetenekler isabet alan hedefin yakınındaki diğer rakiplere en fazla @OnHitSecondary@ Fiziksel Hasar verir.

    Menzilinin sonundaki birimlere en az @OnHitMin@ Hasar verir, her bir hedefe saldırı veya yetenek başına her @PerCastIDLockout@ saniyede bir defa isabet edebilir.
    Biç etkisi yapıların üstünde tetiklenmez.

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@Vahşi HydraAlan Etkili Sömürü{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar ve yetenekler isabet alan hedefin yakınındaki diğer rakiplere en fazla @OnHitSecondary@ Fiziksel Hasar verir.

    Menzilinin sonundaki birimlere en az @OnHitMin@ Hasar verir, her bir hedefe saldırı veya yetenek başına her @PerCastIDLockout@ saniyede bir defa isabet edebilir.
    Biç etkisi yapıların üstünde tetiklenmez.


    ;ağır yara%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Şampiyonları hareketsiz bırakmak onlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Çivili Zırh%i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleArmor% 60 Zırh
    {{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe 10 (+ %10 İlave Zırh) Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Rakip şampiyonları hareketsiz bırakmak da onlara 3 saniyeliğine %60 etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Saldırganlara karşılık ver ve kazandıkları iyileşmeyi azalt.Çivili ZırhSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    {{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Şampiyonları hareketsiz bırakmak onlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Çivili Zırhİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Şampiyonları hareketsiz bırakmak onlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Şampiyonlara Verilen Diken Hasarı: @f1@
    Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@
    Çivili Zırhİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Şampiyonları hareketsiz bırakmak onlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Şampiyonlara Verilen Diken Hasarı: @f1@
    Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@
    Çivili Zırhİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Şampiyonları hareketsiz bırakmak onlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dikenli Yelek%i:scaleArmor% 30 Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe 3 Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Dikenli YelekSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dikenli Yelek{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Şampiyonlara Verilen Diken Hasarı: @f1@
    Ağır Yara'yla Azaltılan İyileştirme: @f2@
    Dikenli Yelek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Şampiyonlara Verilen Diken Hasarı: @f1@
    Ağır Yara'yla Azaltılan İyileştirme: @f2@
    Dikenli Yelek{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az @SecondaryDamageMin@ Hasar verilir.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.
    Tiamat%i:scaleAD% 25 Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla saldırı gücünün %60'ına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az saldırı gücünün %12'sine eşdeğer miktarda hasar verilir.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.

    TiamatSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az @SecondaryDamageMin@ Hasar verilir.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az @SecondaryDamageMin@ Hasar verilir.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az @SecondaryDamageMin@ Hasar verilir.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az @SecondaryDamageMin@ Hasar verilir.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.

    ;triforce;tons of damage;33333;üçlükuvvet;tonla hasar%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket HızıÜçlü Kuvvet%i:scaleAD% 35 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %30 Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar 3 saniyeliğine 20 Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyonsa 3 saniyeliğine taban saldırı gücünü %4 arttırır. Bu artış 5 defaya kadar birikebilir (azami artış: %20 SG).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} taban saldırı gücünün %200'üne eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (1.5 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 Saldırı Gücü, 3 Yetenek Hızı ve 3 Hareket Hızı
    Üçlü KuvvetSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket HızıÜçlü KuvvetDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Hareket Hızı

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    Üçlü KuvvetDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Hareket Hızı

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    Üçlü KuvvetDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Başgardiyanın Zırhı%i:scaleArmor% 40 Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Kaya Gibi: Saldırılardan alınan hasarı en fazla 5 + azami canının %0,35'ine eşdeğer miktarda azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %40 kadarıyla sınırlıdır.
    Saldırılardan alınan hasarı azaltır.Başgardiyanın ZırhıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Başgardiyanın Zırhı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kaya Gibi Etkisiyle Engellenen Hasar: @f1@Başgardiyanın Zırhı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kaya Gibi Etkisiyle Engellenen Hasar: @f1@Başgardiyanın Zırhı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Can Yenilenmesi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az @HealthThreshold@ İlave Cana sahipsen ve @OOCTimerChampion@ saniye boyunca hasar almamışsan saniyede @TotalHealingTooltip@ Can yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için @OOCTimer@ saniye).Warmog'un Zırhı%i:scaleHealth% 800 Can
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %200 Taban Can Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az 1100 İlave Cana sahipsen ve 6 saniye boyunca hasar almamışsan saniyede azami canının %5'ini yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için 3 saniye).
    Tüm canını yenile.Warmog'un ZırhıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az @HealthThreshold@ İlave Cana sahipsen ve @OOCTimerChampion@ saniye boyunca hasar almamışsan saniyede @TotalHealingTooltip@ Can yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için @OOCTimer@ saniye).Warmog'un ZırhıCan Yenilenmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az @HealthThreshold@ İlave Cana sahipsen ve @OOCTimerChampion@ saniye boyunca hasar almamışsan saniyede @TotalHealingTooltip@ Can yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için @OOCTimer@ saniye).Mevcut İlave Can: @f1@Warmog'un ZırhıCan Yenilenmesi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az @HealthThreshold@ İlave Cana sahipsen ve @OOCTimerChampion@ saniye boyunca hasar almamışsan saniyede @TotalHealingTooltip@ Can yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için @OOCTimer@ saniye).Mevcut İlave Can: @f1@Warmog'un ZırhıCan Yenilenmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az @HealthThreshold@ İlave Cana sahipsen ve @OOCTimerChampion@ saniye boyunca hasar almamışsan saniyede @TotalHealingTooltip@ Can yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için @OOCTimer@ saniye).
    Alan Etkili Saldırılar{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri @BoltDamage@ Fiziksel Hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.Runaan'ın Kasırgası%i:scaleAS% %45 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %7 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla 2 rakibe fırlatılan oklardan her biri saldırı gücünün %40 kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.

    Bu eşya yalnızca %i:rangedActive% menzilli şampiyonlar içindir.
    Runaan'ın KasırgasıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri @BoltDamage@ Fiziksel Hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.Runaan'ın KasırgasıAlan Etkili Saldırılar{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri @BoltDamage@ Fiziksel Hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.Runaan'ın KasırgasıAlan Etkili Saldırılar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri @BoltDamage@ Fiziksel Hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Runaan'ın KasırgasıAlan Etkili Saldırılar{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri @BoltDamage@ Fiziksel Hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkulu: %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.%i:scaleAS% %18 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %15 Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coşkulu: %7 Hareket Hızı sağlar.
    CoşkuSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coşkulu: %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Coşku{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkulu: %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Coşku{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkulu: %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Coşku{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkulu: %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
    Büyü Hasarı Artışı;dc;dcap;hat;banksys;rş;rabadon;şapka%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Eser: Toplam yetenek gücünü %@APAmp*100@ arttırır.Rabadon'un Şapkası%i:scaleAP% 120 Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Eser: Toplam yetenek gücünü %35 arttırır.
    Rabadon'un ŞapkasıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Eser: Toplam yetenek gücünü %@APAmp*100@ arttırır.Rabadon'un ŞapkasıBüyü Hasarı Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Eser: Toplam yetenek gücünü %@APAmp*100@ (@f1@) arttırır.Rabadon'un ŞapkasıBüyü Hasarı Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Eser: Toplam yetenek gücünü %@APAmp*100@ (@f1@) arttırır.Rabadon'un ŞapkasıBüyü Hasarı Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Eser: Toplam yetenek gücünü %@APAmp*100@ arttırır.
    Büyü Hasarına Karşı Etkili;Aklın;sonu;Wit's;end%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Arbede: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @SpeedDuration@ saniyeliğine @SpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.Aklın Sonu%i:scaleAD% 40 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %40 Saldırı Hızı
    %i:scaleMR% 40 Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arbede: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} seviyene bağlı olarak 15 ila 80 Büyü Hasarı verir ve 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı sağlar.
    Aklın SonuSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arbede: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @SpeedDuration@ saniyeliğine @SpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.Aklın SonuBüyü Hasarına Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Arbede: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @SpeedDuration@ saniyeliğine @SpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@Aklın SonuBüyü Hasarına Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Arbede: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @SpeedDuration@ saniyeliğine @SpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@Aklın SonuBüyü Hasarına Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Arbede: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @SpeedDuration@ saniyeliğine @SpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.
    Dürtme;rfc;rapidfire;canon;bombardıman;top%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar en fazla %@RangePercentIncrease*100@ İlave Saldırı Menzili kazanır.

    Saldırı menzili en fazla @MaxRangeIncrease@ Birim artabilir.Bombardıman Topu%i:scaleAS% %35 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %7 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırılar 120 İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar en fazla %35 İlave Saldırı Menzili kazanır.

    Saldırı menzili en fazla 150 Birim artabilir.
    Bombardıman TopuSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar en fazla %@RangePercentIncrease*100@ İlave Saldırı Menzili kazanır.

    Saldırı menzili en fazla @MaxRangeIncrease@ Birim artabilir.Bombardıman TopuDürtme{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar @f2@ (%i:scaleRange%) İlave Saldırı Menzili kazanır.

    Saldırı menzili en fazla @MaxRangeIncrease@ Birim artabilir.Arttırılmış Menzilden Yapılan Saldırı: @f1@
    Bombardıman TopuDürtme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar @f2@ (%i:scaleRange%) İlave Saldırı Menzili kazanır.

    Saldırı menzili en fazla @MaxRangeIncrease@ Birim artabilir.Arttırılmış Menzilden Yapılan Saldırı: @f1@
    Bombardıman TopuDürtme{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar en fazla %@RangePercentIncrease*100@ İlave Saldırı Menzili kazanır.

    Saldırı menzili en fazla @MaxRangeIncrease@ Birim artabilir.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Felç: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ yavaşlatır.
    Fırtınabiçen%i:scaleAD% 40 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %15 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Felç: Enerji Dolu saldırılar 120 İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar rakipleri 0.5 saniyeliğine %75 yavaşlatır.

    FırtınabiçenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Felç: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ yavaşlatır.
    FırtınabiçenRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Felç: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ yavaşlatır.
    Yavaşlatılan Şampiyon: @f1@FırtınabiçenRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Felç: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ yavaşlatır.
    Yavaşlatılan Şampiyon: @f1@FırtınabiçenRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Felç: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ yavaşlatır.

    Anlık Hasar%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Büyü Hasarı verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).Lich Boğan%i:scaleAP% 75 Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %8 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} taban saldırı gücünün %75 kadarına eşdeğer miktarda (+%50 Yetenek Gücü) fazladan büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi).
    Lich BoğanSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Büyü Hasarı verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).Lich BoğanAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Büyü Hasarı verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).Verilen Büyülükılıç Hasarı: @f1@Lich BoğanAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Büyü Hasarı verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).Verilen Büyülükılıç Hasarı: @f1@Lich BoğanAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Büyü Hasarı verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).
    Büyü Kalkanı;bd;büyü kalkanı;banshee;duvak%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.Banshee'nin Duvağı%i:scaleAP% 80 Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% 45 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (40 sn. bekleme süresi).

    Eşyanın bekleme süresi tamamlanmadan önce bir şampiyondan hasar alınırsa, süre yeniden başlar.
    Banshee'nin DuvağıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.Banshee'nin DuvağıBüyü Kalkanı{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.Banshee'nin DuvağıBüyü Kalkanı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.Banshee'nin DuvağıBüyü Kalkanı{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek HızıOrdu Kalkanı%i:scaleArmor% 30 Zırh
    %i:scaleMR% 30 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı

    Ordu KalkanıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Ordu Kalkanı{{ Item_Gold_Value }}Ordu Kalkanı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Ordu Kalkanı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    Alan Etkili İyileştirme%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Müdahale: @CastRange@ Menzil içindeki bir alanı hedef alır. 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @HealMin@ ila @HealMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Can iyileştirir ve rakip şampiyonları yakarak onlara azami canlarının %@DamageToChampions*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    Bu eşya katledilmişken etkinleştirilebilir. Hedef kısa süre önce başka bir Müdahale etkisine maruz kaldıysa, hasar ve iyileştirme miktarı %@DiminishedEffect*100@ azalır. {{ Item_Ally_Scaling }}Kefaret%i:scaleHealShield% %20 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi


    {{ Item_Active_Named }} Müdahale: 5500 Menzil içindeki bir alanı hedef alır. 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını seviyelerine bağlı olarak 200 ila 400 Can iyileştirir ve rakip şampiyonları yakarak onlara azami canlarının %10 kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir (90 sn. bekleme süresi).

    Bu eşya katledilmişken etkinleştirilebilir. Hedef kısa süre önce başka bir Müdahale etkisine maruz kaldıysa, hasar ve iyileştirme miktarı %50 azalır. {{ Item_Ally_Scaling }}

    KefaretSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi


    Bu eşya katledilmişken etkinleştirilebilir. Hedef kısa süre önce başka bir Müdahale etkisine maruz kaldıysa, hasar ve iyileştirme miktarı %@DiminishedEffect*100@ azalır. {{ Item_Ally_Scaling }}
    KefaretAlan Etkili İyileştirme{{ Item_Gold_Value }}Özel

    Bu eşya katledilmişken etkinleştirilebilir. Hedef kısa süre önce başka bir Müdahale etkisine maruz kaldıysa, hasar ve iyileştirme miktarı %@DiminishedEffect*100@ azalır. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Toplam İyileştirme: @f1@
    Verilen Hasar: @f2@
    KefaretAlan Etkili İyileştirme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Müdahale: @CastRange@ Menzil içindeki bir alanı hedef alır. 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @HealMin@ ila @HealMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Can iyileştirir ve rakip şampiyonları yakarak onlara azami canlarının %@DamageToChampions*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    Bu eşya katledilmişken etkinleştirilebilir. Hedef kısa süre önce başka bir Müdahale etkisine maruz kaldıysa, hasar ve iyileştirme miktarı %@DiminishedEffect*100@ azalır. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Toplam İyileştirme: @f1@
    Verilen Hasar: @f2@
    KefaretAlan Etkili İyileştirme{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Müdahale: @CastRange@ Menzil içindeki bir alanı hedef alır. 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @HealMin@ ila @HealMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Can iyileştirir ve rakip şampiyonları yakarak onlara azami canlarının %@DamageToChampions*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    Bu eşya katledilmişken etkinleştirilebilir. Hedef kısa süre önce başka bir Müdahale etkisine maruz kaldıysa, hasar ve iyileştirme miktarı %@DiminishedEffect*100@ azalır. {{ Item_Ally_Scaling }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek HızıŞeytani Külliyat%i:scaleAP% 35 Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı

    Şeytani KülliyatSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Şeytani Külliyat{{ Item_Gold_Value }}Şeytani Külliyat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Şeytani Külliyat{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    Takım Arkadaşını Korur;kv;şa%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Teminat: Bu güce Layık bir takım arkadaşı belirle (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fedakârlık: Layık takım arkadaşın yakınındayken, aldığı hasarın %@DamageRedirection*100@ kadarını sana yönlendirir ve Layık takım arkadaşının şampiyonlara verdiği hasarın %@AllyHealingConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Layık takım arkadaşının canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar azaltma artarak %@EmpoweredDR*100@ olur.

    Şampiyonlar tek seferde bir Şövalyenin Adağı bağı kurabilir. Canın %@DamageRedirectionThreshold*100@ değerinin altındaysa, hasar yönlendirmesi durur.Şövalyenin Adağı%i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %200 Taban Can Yenilenmesi


    {{ Item_Active_Named }} Teminat: Bu güce Layık bir takım arkadaşı belirlersin (60 sn. bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Fedakârlık: Layık takım arkadaşın yakınındayken, aldığı hasarın %10 kadarını sana yönlendirir ve Layık takım arkadaşının şampiyonlara verdiği hasarın %8 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Layık takım arkadaşının canı %30 değerinin altındaysa hasar azaltma artarak %20 olur.

    Şampiyonlar tek seferde bir Şövalyenin Adağı bağı kurabilir. Canın %30 değerinin altındaysa, hasar yönlendirmesi durur.
    Bir takım arkadaşını koru ve onun yardımına koş.Şövalyenin AdağıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fedakârlık: Layık takım arkadaşın yakınındayken, aldığı hasarın %@DamageRedirection*100@ kadarını sana yönlendirir ve Layık takım arkadaşının şampiyonlara verdiği hasarın %@AllyHealingConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Layık takım arkadaşının canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar azaltma artarak %@EmpoweredDR*100@ olur.

    Şampiyonlar tek seferde bir Şövalyenin Adağı bağı kurabilir. Canın %@DamageRedirectionThreshold*100@ değerinin altındaysa, hasar yönlendirmesi durur.Şövalyenin AdağıTakım Arkadaşını Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Fedakârlık: Layık takım arkadaşın yakınındayken, aldığı hasarın %@DamageRedirection*100@ kadarını sana yönlendirir ve Layık takım arkadaşının şampiyonlara verdiği hasarın %@AllyHealingConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Layık takım arkadaşının canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar azaltma artarak %@EmpoweredDR*100@ olur.

    Şampiyonlar tek seferde bir Şövalyenin Adağı bağı kurabilir. Canın %@DamageRedirectionThreshold*100@ değerinin altındaysa, hasar yönlendirmesi durur.Yönlendirilen Hasar: @f1@
    Alınan İyileştirme: @f3@
    Şövalyenin AdağıTakım Arkadaşını Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Teminat: Bu güce Layık bir takım arkadaşı belirle (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fedakârlık: Layık takım arkadaşın yakınındayken, aldığı hasarın %@DamageRedirection*100@ kadarını sana yönlendirir ve Layık takım arkadaşının şampiyonlara verdiği hasarın %@AllyHealingConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Layık takım arkadaşının canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar azaltma artarak %@EmpoweredDR*100@ olur.

    Şampiyonlar tek seferde bir Şövalyenin Adağı bağı kurabilir. Canın %@DamageRedirectionThreshold*100@ değerinin altındaysa, hasar yönlendirmesi durur.Yönlendirilen Hasar: @f1@
    Alınan İyileştirme: @f3@
    Şövalyenin AdağıTakım Arkadaşını Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Teminat: Bu güce Layık bir takım arkadaşı belirle (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fedakârlık: Layık takım arkadaşın yakınındayken, aldığı hasarın %@DamageRedirection*100@ kadarını sana yönlendirir ve Layık takım arkadaşının şampiyonlara verdiği hasarın %@AllyHealingConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Layık takım arkadaşının canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar azaltma artarak %@EmpoweredDR*100@ olur.

    Şampiyonlar tek seferde bir Şövalyenin Adağı bağı kurabilir. Canın %@DamageRedirectionThreshold*100@ değerinin altındaysa, hasar yönlendirmesi durur.
    Saldırganlara Karşı Etkili%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kışın Sinesi: Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %@ASPDSlow*-100@ azaltır.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Donmuş Yürek%i:scaleArmor% 80 Zırh
    %i:scaleMana% 400 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kışın Sinesi: Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %20 azaltır.
  • Kaya Gibi: Saldırılardan alınan hasarı en fazla 7 (1000 Azami Can başına +3.5) azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %40 kadarıyla sınırlıdır.
    Yakınındaki rakiplerin saldırı hızını azalt.Donmuş YürekSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kışın Sinesi: Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %@ASPDSlow*-100@ azaltır.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Donmuş YürekSaldırganlara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kışın Sinesi: Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %@ASPDSlow*-100@ azaltır.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kaya Gibi Etkisiyle Engellenen Hasar: @f1@Donmuş YürekSaldırganlara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kışın Sinesi: Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %@ASPDSlow*-100@ azaltır.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kaya Gibi Etkisiyle Engellenen Hasar: @f1@Donmuş YürekSaldırganlara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Kışın Sinesi: Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %@ASPDSlow*-100@ azaltır.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Engellemelere Karşı Etkili;mercs;merk%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    %i:scaleTenacity% %@PercentTenacityItemMod*100@ Sıvışma

    Sıvışma sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini azaltır. Havaya savrulma veya sindirme etkilerinin sürelerini kısaltmaz.Merkür'ün Adımları%i:scaleMR% 25 Büyü Direnci
    %i:scaleMS% 45 Hareket Hızı
    %i:scaleTenacity% %30 Sıvışma


    Sıvışma sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini azaltır. Havaya savrulma veya sindirme etkilerinin sürelerini kısaltmaz.

    Merkür'ün AdımlarıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    %i:scaleTenacity% %@PercentTenacityItemMod*100@ Sıvışma


    Sıvışma sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini azaltır. Havaya savrulma veya sindirme etkilerinin sürelerini kısaltmaz.
    Merkür'ün AdımlarıEngellemelere Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme

    Sıvışma sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini azaltır. Havaya savrulma veya sindirme etkilerinin sürelerini kısaltmaz.
    Merkür'ün AdımlarıEngellemelere Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    %i:scaleTenacity% %@PercentTenacityItemMod*100@ Sıvışma

    Sıvışma sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini azaltır. Havaya savrulma veya sindirme etkilerinin sürelerini kısaltmaz.
    Merkür'ün AdımlarıEngellemelere Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    %i:scaleTenacity% %@PercentTenacityItemMod*100@ Sıvışma

    Sıvışma sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini azaltır. Havaya savrulma veya sindirme etkilerinin sürelerini kısaltmaz.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatMPRegenMod*5@ Mana yeniler. Eğer mana kazanamıyorsan, @Effect1Amount*5@ Can yeniler.
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Küresi%i:scaleAP% 40 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 150 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir 10 Mana yeniler. Eğer mana kazanamıyorsan, 15 Can yeniler.
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.
    Muhafızın KüresiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatMPRegenMod*5@ Mana yeniler. Eğer mana kazanamıyorsan, @Effect1Amount*5@ Can yeniler.
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Küresi{{ Item_Gold_Value }}Özel: Muhafız{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatMPRegenMod*5@ Mana yeniler. Eğer mana kazanamıyorsan, @Effect1Amount*5@ Can yeniler.
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Küresi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Muhafız%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatMPRegenMod*5@ Mana yeniler. Eğer mana kazanamıyorsan, @Effect1Amount*5@ Can yeniler.
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Küresi{{ Item_Gold_Value }}Özel: Muhafız%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatMPRegenMod*5@ Mana yeniler. Eğer mana kazanamıyorsan, @Effect1Amount*5@ Can yeniler.
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.
    ;spooky ghost;ürkütücü hayalet%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Süzül: %@SpeedBonus*100@ Hareket Hızı sağlar.Ruh Yeli%i:scaleAP% 30 Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Süzül: %5 Hareket Hızı sağlar.
    Ruh YeliSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Süzül: %@SpeedBonus*100@ Hareket Hızı sağlar.Ruh Yeli{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Süzül: %@SpeedBonus*100@ Hareket Hızı sağlar.Ruh Yeli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Süzül: %@SpeedBonus*100@ Hareket Hızı sağlar.Ruh Yeli{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Süzül: %@SpeedBonus*100@ Hareket Hızı sağlar.
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan GücüYasak İdol%i:scaleManaRegen% %50 Taban Mana Yenilenmesi
    %i:scaleHealShield% %10 İyileştirme ve Kalkan Gücü

    Yasak İdolSatış Bedeli: @Value@%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    Yasak İdol{{ Item_Gold_Value }}Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@Yasak İdol{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@Yasak İdol{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü

    İsabet Halinde Büyü Hasarı;nashors;nashor%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Icathia Isırığı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.Nashor'un Dişi%i:scaleAP% 100 Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %50 Saldırı Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Icathia Isırığı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} 15 (+ %20 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir.
    Nashor'un DişiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Icathia Isırığı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.Nashor'un Dişiİsabet Halinde Büyü Hasarı{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Icathia Isırığı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.Şampiyonlara Verilen Güçlendirilmiş Hasar: @f2@Nashor'un Dişiİsabet Halinde Büyü Hasarı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Icathia Isırığı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.Şampiyonlara Verilen Güçlendirilmiş Hasar: @f2@Nashor'un Dişiİsabet Halinde Büyü Hasarı{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Icathia Isırığı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.
    ;rylais;rylai%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Kırağı: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Rylai'nin Kristal Asası%i:scaleAP% 75 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 400 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kırağı: Hasar veren yeteneklerin rakipleri 1 saniyeliğine %30 yavaşlatır.
    Rylai'nin Kristal AsasıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kırağı: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Rylai'nin Kristal AsasıRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kırağı: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Rylai'nin Kristal AsasıRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Kırağı: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Rylai'nin Kristal AsasıRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Kırağı: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.
    Haritada Dolaşma;mobies;mobis;zoomers;seyyah%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Hareket Hızı
  • En az 5 saniye boyunca çatışmaya girmezsen, bu eşyanın etkisi artarak %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ olur.Seyyah Çizmesi%i:scaleMS% 25 Hareket Hızı
  • En az 5 saniye boyunca çatışmaya girmezsen, bu eşyanın etkisi artarak %i:scaleMS% 115 olur.
    Seyyah ÇizmesiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Hareket Hızı
  • En az 5 saniye boyunca çatışmaya girmezsen, bu eşyanın etkisi artarak %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ olur.Seyyah ÇizmesiHaritada Dolaşma{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Hareket Hızı
  • En az 5 saniye boyunca çatışmaya girmezsen, bu eşyanın etkisi artarak %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ olur.Seyyah ÇizmesiHaritada Dolaşma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Hareket Hızı
  • En az 5 saniye boyunca çatışmaya girmezsen, bu eşyanın etkisi artarak %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ olur.Seyyah ÇizmesiHaritada Dolaşma{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Hareket Hızı
  • En az 5 saniye boyunca çatışmaya girmezsen, bu eşyanın etkisi artarak %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ olur.
    Yetenek Kullanımı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Son Kış'a dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).Yaklaşan Kış%i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleMana% 500 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: Toplam mananın %8'ine eşdeğer miktarda ilave can sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve 3 İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla 360 Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Son Kış'a dönüşür.

    Her 8 saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla 4).
    Yaklaşan KışSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Son Kış'a dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).Yaklaşan KışYetenek Kullanımı{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Son Kış'a dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@Yaklaşan KışYetenek Kullanımı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Son Kış'a dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@Yaklaşan KışYetenek Kullanımı{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Son Kış'a dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler %i:meleeActive% için) mevcut mananın %@ManaCost*100@ kadarını tüketir ve sana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBase@ + mevcut mananın %@CurrentManaShieldRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan %@Multiplier*100@ artar.

    Bu etki yalnızca %@ManaThreshold*100@ değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.Son Kış%i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleMana% 860 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
  • Haşmet: Toplam mananın %8'ine eşdeğer miktarda ilave can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler için) mevcut mananın %3 kadarını tüketir ve sana 3 saniyeliğine 100 ila 200 + mevcut mananın %5 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazandırır (8 sn.). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan %80 artar.

    Bu etki yalnızca %20 değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.
    Son KışSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler %i:meleeActive% için) mevcut mananın %@ManaCost*100@ kadarını tüketir ve sana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBase@ + mevcut mananın %@CurrentManaShieldRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan %@Multiplier*100@ artar.

    Bu etki yalnızca %@ManaThreshold*100@ değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.Son KışMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler %i:meleeActive% için) mevcut mananın %i:scaleMana% %@ManaCost*100@ kadarını tüketir ve sana @ShieldDuration@ saniyeliğine @f1@ %i:scaleMana% Hasar soğuran bir kalkan kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan artarak %@f3@ %i:scaleMana% olur.

    Bu etki yalnızca %@ManaThreshold*100@ değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.Kalkanla Önlenen Hasar: @f2@Son KışMana Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler %i:meleeActive% için) mevcut mananın %i:scaleMana% %@ManaCost*100@ kadarını tüketir ve sana @ShieldDuration@ saniyeliğine @f1@ %i:scaleMana% Hasar soğuran bir kalkan kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan artarak %@f3@ %i:scaleMana% olur.

    Bu etki yalnızca %@ManaThreshold*100@ değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.Kalkanla Önlenen Hasar: @f2@Son KışMana Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Mana Yüklemesi%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler %i:meleeActive% için) mevcut mananın %@ManaCost*100@ kadarını tüketir ve sana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBase@ + mevcut mananın %@CurrentManaShieldRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan %@Multiplier*100@ artar.

    Bu etki yalnızca %@ManaThreshold*100@ değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Çek Kopar: Fiziksel hasar vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Celladın Çağrısı%i:scaleAD% 15 Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Çek Kopar: Fiziksel hasar vermek şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Celladın ÇağrısıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Çek Kopar: Fiziksel hasar vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Celladın Çağrısı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Çek Kopar: Fiziksel hasar vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@Celladın Çağrısı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Çek Kopar: Fiziksel hasar vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@Celladın Çağrısı{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Çek Kopar: Fiziksel hasar vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    İsabet Etkilerini Güçlendirir%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %@CritChancePerStep@ Kritik Vuruş İhtimali başına {{ Item_Keyword_OnHit }} @DamageAmountPerCritStep@ Fiziksel Hasar kazandırır.
  • Yakan Saldırı: Her üçüncü saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

    Gazap en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimalini hasara dönüştürebilir. Gazap etkisinin isabet halinde hasar dönüşümü kritik vuruş hasarı çarpanlarından etkilenir. Guinsoo'nun Hiddeti%i:scaleAS% %45 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %20 Kritik Vuruş İhtimali başına {{ Item_Keyword_OnHit }} 40 Fiziksel Hasar kazandırır.
  • Yakan Saldırı: Her üçüncü saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

    Gazap en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimalini hasara dönüştürebilir. Gazap etkisinin isabet halinde hasar dönüşümü kritik vuruş hasarı çarpanlarından etkilenir.
    Guinsoo'nun HiddetiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %@CritChancePerStep@ Kritik Vuruş İhtimali başına {{ Item_Keyword_OnHit }} @DamageAmountPerCritStep@ Fiziksel Hasar kazandırır.
  • Yakan Saldırı: Her üçüncü saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

    Gazap en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimalini hasara dönüştürebilir. Gazap etkisinin isabet halinde hasar dönüşümü kritik vuruş hasarı çarpanlarından etkilenir. Guinsoo'nun Hiddetiİsabet Etkilerini Güçlendirir{{ Item_Gold_Value }}Özel: Kritik Vuruş Çarpanı{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ Fiziksel Hasara dönüştürülüyor.
  • Yakan Saldırı: Her üçüncü saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

    Gazap en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimalini hasara dönüştürebilir. Gazap etkisinin isabet halinde hasar dönüşümü kritik vuruş hasarı çarpanlarından etkilenir. Guinsoo'nun Hiddetiİsabet Etkilerini Güçlendirir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Kritik Vuruş Çarpanı%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ Fiziksel Hasara dönüştürülüyor.
  • Yakan Saldırı: Her üçüncü saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

    Gazap en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimalini hasara dönüştürebilir. Gazap etkisinin isabet halinde hasar dönüşümü kritik vuruş hasarı çarpanlarından etkilenir. Guinsoo'nun Hiddetiİsabet Etkilerini Güçlendirir{{ Item_Gold_Value }}Özel: Kritik Vuruş Çarpanı%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %@CritChancePerStep@ Kritik Vuruş İhtimali başına {{ Item_Keyword_OnHit }} @DamageAmountPerCritStep@ Fiziksel Hasar kazandırır.
  • Yakan Saldırı: Her üçüncü saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

    Gazap en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimalini hasara dönüştürebilir. Gazap etkisinin isabet halinde hasar dönüşümü kritik vuruş hasarı çarpanlarından etkilenir.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek HızıCaulfield'ın Savaş Çekici%i:scaleAD% 25 Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı

    Caulfield'ın Savaş ÇekiciSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Caulfield'ın Savaş Çekici{{ Item_Gold_Value }}Caulfield'ın Savaş Çekici{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Caulfield'ın Savaş Çekici{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    ;zırh deşme%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Deş: @Effect1Amount@ Zırh Deşme kazandırır.Dişli Kama%i:scaleAD% 30 Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Deş: 10 Zırh Deşme kazandırır.
    Dişli KamaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Deş: @Effect1Amount@ Zırh Deşme kazandırır.Dişli Kama{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Deş: @Effect1Amount@ Zırh Deşme kazandırır.Dişli Kama{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Deş: @Effect1Amount@ Zırh Deşme kazandırır.Dişli Kama{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Deş: @Effect1Amount@ Zırh Deşme kazandırır.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü NüfuzuHiçlik Değneği%i:scaleAP% 65 Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %45 Büyü Nüfuzu

    Hiçlik DeğneğiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü Nüfuzu
    Hiçlik DeğneğiBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hiçlik NüfuzuHiçlik DeğneğiBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Hiçlik Nüfuzu%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü Nüfuzu
    Hiçlik DeğneğiBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hiçlik Nüfuzu%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü Nüfuzu

    Engellemeleri Kaldırır;merc scim;cıva yatağan%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Cıva Yatağan%i:scaleAD% 40 Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMR% 30 Büyü Direnci


    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve 1 saniyeliğine %50 Hareket Hızı kazanırsın (90 sn. bekleme süresi).

    Cıva YatağanSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Cıva YatağanEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value }}Özel: CıvaCıva YatağanEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Cıva%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Cıva YatağanEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value }}Özel: Cıva%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;qss;ck%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırır (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Cıvalı Kuşak%i:scaleMR% 30 Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırır (90 sn. bekleme süresi).

    Cıvalı KuşakSatış Bedeli: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciCıvalı Kuşak{{ Item_Gold_Value }}Özel: CıvaCıvalı Kuşak{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Cıva%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırır (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Cıvalı Kuşak{{ Item_Gold_Value }}Özel: Cıva%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırır (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Kovalama;zırh deşme;sürat;hız%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Tayf Adımı: @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Musallat: Çatışma dışında @Effect6Amount@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu'nun Hayaletkılıcı%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 18 Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Tayf Adımı: 6 saniyeliğine %20 Hareket Hızı ve hayalet etkisi sağlar (45 sn. bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Musallat: Çatışma dışında 40 Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}
    Youmuu'nun HayaletkılıcıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Musallat: Çatışma dışında @Effect6Amount@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu'nun HayaletkılıcıKovalama{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Musallat: Çatışma dışında @Effect6Amount@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu'nun HayaletkılıcıKovalama{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Tayf Adımı: @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Musallat: Çatışma dışında @Effect6Amount@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu'nun HayaletkılıcıKovalama{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Tayf Adımı: @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Musallat: Çatışma dışında @Effect6Amount@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}
    Kritik Vuruşa Karşı Savunma%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Boyun Eğdir: Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı gücünü %@PercentADReduction*100@, kritik vuruş hasarını %@PercentCritDamageReduction*100@ azaltır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Randuin'in Alameti%i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleArmor% 80 Zırh
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Boyun Eğdir: Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve 4 saniyeliğine onların saldırı gücünü %10, kritik vuruş hasarını %20 azaltır (60 sn. bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Kaya Gibi: Saldırılardan alınan hasarı en fazla 5 + azami canının %0,35'ine eşdeğer miktarda azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %40 kadarıyla sınırlıdır.
    Rakiplerin saldırı gücünü ve kritik vuruş hasarını azalt.Randuin'in AlametiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Randuin'in AlametiKritik Vuruşa Karşı Savunma{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kaya Gibi Etkisiyle Engellenen Hasar: @f1@Randuin'in AlametiKritik Vuruşa Karşı Savunma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Boyun Eğdir: Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı gücünü %@PercentADReduction*100@, kritik vuruş hasarını %@PercentCritDamageReduction*100@ azaltır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Kaya Gibi Etkisiyle Engellenen Hasar: @f1@Randuin'in AlametiKritik Vuruşa Karşı Savunma{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Boyun Eğdir: Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı gücünü %@PercentADReduction*100@, kritik vuruş hasarını %@PercentCritDamageReduction*100@ azaltır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;revolver;altıpatlar;hextech%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülü Atış: Bir şampiyona hasar vermek fazladan @DamageAmount@ Büyü Hasarı verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech Alternatörü%i:scaleAP% 25 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 150 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülü Atış: Bir şampiyona hasar vermek seviyene bağlı olarak fazladan 50 ila 125 Büyü Hasarı verir (40 sn. bekleme süresi).
    Hextech AlternatörüSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülü Atış: Bir şampiyona hasar vermek fazladan @DamageAmount@ Büyü Hasarı verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech Alternatörü{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülü Atış: Bir şampiyona hasar vermek fazladan @DamageAmount@ Büyü Hasarı verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech Alternatörü{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülü Atış: Bir şampiyona hasar vermek fazladan @DamageAmount@ Büyü Hasarı verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech Alternatörü{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülü Atış: Bir şampiyona hasar vermek fazladan @DamageAmount@ Büyü Hasarı verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;protobelt;roketkemer%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.Hextech Füzekemer%i:scaleAP% 90 Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% 6 Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak 125 (+%15 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra 1.5 saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %30 Hareket Hızı kazanırsın (40 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.

    Hextech FüzekemerSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    Hextech FüzekemerHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f5@
    Hextech FüzekemerHareketlilik{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f5@
    Hextech FüzekemerHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.

    ;brk;bork;botrk;mist;mkk;mah;sis%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} rakibin mevcut canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.
  • Sömür: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona @SiphonDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %@MoveSpeedMod*-100@ kadarını @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine çalar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Sisin Ağzı minyonlara ve orman canavarlarına en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Mahvolmuş Kralın Kılıcı%i:scaleAD% 40 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %25 Saldırı Hızı
    %i:scaleLS% %8 Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} yakın dövüşçüler için hedefin mevcut canının %12'sine eşdeğer (menzilli kullanıcılar için %8) fiziksel hasar verir.
  • Sömürü: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona seviyene bağlı olarak 40 ila 150 Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %25 kadarını 2 saniyeliğine çalar (20 sn. bekleme süresi).

    Sisin Ağzı canavarlara ve minyonlara en fazla 60 Hasar verebilir.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Mahvolmuş Kralın KılıcıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} rakibin mevcut canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.
  • Sömür: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona @SiphonDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %@MoveSpeedMod*-100@ kadarını @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine çalar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Sisin Ağzı minyonlara ve orman canavarlarına en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Mahvolmuş Kralın KılıcıDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} rakibin mevcut canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.
  • Sömür: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona @SiphonDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %@MoveSpeedMod*-100@ kadarını @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine çalar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Sisin Ağzı minyonlara ve orman canavarlarına en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@Mahvolmuş Kralın KılıcıDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} rakibin mevcut canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.
  • Sömür: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona @SiphonDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %@MoveSpeedMod*-100@ kadarını @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine çalar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Sisin Ağzı minyonlara ve orman canavarlarına en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@Mahvolmuş Kralın KılıcıDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} rakibin mevcut canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.
  • Sömür: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona @SiphonDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %@MoveSpeedMod*-100@ kadarını @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine çalar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Sisin Ağzı minyonlara ve orman canavarlarına en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldLifetime@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Sihiriçen%i:scaleAD% 25 Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% 35 Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında 3 saniyeliğine seviyene bağlı olarak 110 ila 280 Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (90 sn. bekleme süresi).
    SihiriçenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldLifetime@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Sihiriçen{{ Item_Gold_Value }}Özel: Can Simidi
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldLifetime@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Sihiriçen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Can Simidi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldLifetime@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Sihiriçen{{ Item_Gold_Value }}Özel: Can Simidi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldLifetime@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).
    Büyü Hasarından Korur%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %@BuffVamp*100@ Mutlak Sömürü kazandırır. Malmortius'un Ağzı%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% 50 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında 5 saniyeliğine 200 (+%225 İlave Saldırı Gücü [menzilli kullanıcılar kalkanın %75'ini kazanır]) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (60 sn. bekleme süresi). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %12 Mutlak Sömürü kazandırır.
    Malmortius'un AğzıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %@BuffVamp*100@ Mutlak Sömürü kazandırır. Malmortius'un AğzıBüyü Hasarından Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: Can Simidi{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %@BuffVamp*100@ Mutlak Sömürü kazandırır. Kalkanla Engellenen Hasar: @f4@Malmortius'un AğzıBüyü Hasarından Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Can Simidi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %@BuffVamp*100@ Mutlak Sömürü kazandırır. Kalkanla Engellenen Hasar: @f4@Malmortius'un AğzıBüyü Hasarından Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: Can Simidi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %@BuffVamp*100@ Mutlak Sömürü kazandırır.
    Anlık Hasara Karşı Korur;zhg;zonyas;zhonya;zks%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Zhonya'nın Kumsaati%i:scaleAP% 65 Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% 45 Zırh
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: 2.5 saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (120 sn. bekleme süresi).

    Zhonya'nın KumsaatiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    Zhonya'nın KumsaatiAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}ÖzelZhonya'nın KumsaatiAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Zhonya'nın KumsaatiAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Yetenek Hızı%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • @SummonerHaste@ Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.

    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''Ionia Çizmeleri%i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% 45 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • 12 Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.

    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
    Ionia ÇizmeleriSatış Bedeli: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • @SummonerHaste@ Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.

    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''Ionia ÇizmeleriYetenek Hızı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme{{ Item_Passive_List }}
  • @SummonerHaste@ Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.

    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''Ionia ÇizmeleriYetenek Hızı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Çizme%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • @SummonerHaste@ Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.

    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''Ionia ÇizmeleriYetenek Hızı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Çizme%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • @SummonerHaste@ Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.

    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
    ;nmst;grievous wounds;forbidden book;last shadow;ağır yara;yasak kitap;son gölge;morello%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İllet: Büyü hasarı vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomikon%i:scaleAP% 80 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 250 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • İllet: Büyü hasarı vermek rakip şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %50 değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %60 olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Büyü hasarınla rakibin iyileştirme etkilerini azalt. Özellikle de düşük cana sahip rakiplere karşı etkilidir.MorellonomikonSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • İllet: Büyü hasarı vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomikonİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • İllet: Büyü hasarı vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan İyileştirme: @f2@Morellonomikonİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İllet: Büyü hasarı vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan İyileştirme: @f2@Morellonomikonİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İllet: Büyü hasarı vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Kılıcı%i:scaleAD% 30 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 150 Can
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.
    Muhafızın KılıcıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Kılıcı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Muhafız{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Kılıcı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Muhafız%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Kılıcı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Muhafız%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.
    Görüş Engeller%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki tuzakları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Saldırılar açığa çıkarılan tuzakları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.Umbra Mızrağı%i:scaleAD% 50 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 10 Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde 8 saniyeliğine yakınındaki tuzakları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (45 sn. bekleme süresi). Saldırılar açığa çıkarılan tuzakları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.
    Umbra MızrağıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki tuzakları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Saldırılar açığa çıkarılan tuzakları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.Umbra MızrağıGörüş Engeller{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki tuzakları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Saldırılar açığa çıkarılan tuzakları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.Umbra MızrağıGörüş Engeller{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki tuzakları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Saldırılar açığa çıkarılan tuzakları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.Umbra MızrağıGörüş Engeller{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki tuzakları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Saldırılar açığa çıkarılan tuzakları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.
    Ayrık İttirme%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
  • Yağmacı Ekip: Yakınında takım arkadaşın yokken {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %@TowerDamage*100@ daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %@TowerDamage*1000@ daha fazla hasar verir.

    Yağmacı Ekip'in dirençleri, bir takım arkadaşı sana fazla yaklaştığında 3 saniye içinde azalarak kaybolur.Omurgakıran%i:scaleAD% 50 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleHPRegen% %150 Taban Can Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Yağmacı Ekip: Yakınında takım arkadaşın yokken 20 ila 45 Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %20 daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar 60 ila 135 Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %200 daha fazla hasar verir.

    Yağmacı Ekip'in dirençleri, bir takım arkadaşı sana fazla yaklaştığında 3 saniye içinde azalarak kaybolur.

    OmurgakıranSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
  • Yağmacı Ekip: Yakınında takım arkadaşın yokken {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %@TowerDamage*100@ daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %@TowerDamage*1000@ daha fazla hasar verir.

    Yağmacı Ekip'in dirençleri, bir takım arkadaşı sana fazla yaklaştığında 3 saniye içinde azalarak kaybolur.OmurgakıranAyrık İttirme{{ Item_Gold_Value }}Özel
  • Yağmacı Ekip: Yakınında takım arkadaşın yokken {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %@TowerDamage*100@ daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %@TowerDamage*1000@ daha fazla hasar verir.

    Yağmacı Ekip'in dirençleri, bir takım arkadaşı sana fazla yaklaştığında 3 saniye içinde azalarak kaybolur.Kulelere Verilen İlave Hasar: @f2@
    OmurgakıranAyrık İttirme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
  • Yağmacı Ekip: Yakınında takım arkadaşın yokken {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %@TowerDamage*100@ daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %@TowerDamage*1000@ daha fazla hasar verir.

    Yağmacı Ekip'in dirençleri, bir takım arkadaşı sana fazla yaklaştığında 3 saniye içinde azalarak kaybolur.Kulelere Verilen İlave Hasar: @f2@
    OmurgakıranAyrık İttirme{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
  • Yağmacı Ekip: Yakınında takım arkadaşın yokken {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %@TowerDamage*100@ daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %@TowerDamage*1000@ daha fazla hasar verir.

    Yağmacı Ekip'in dirençleri, bir takım arkadaşı sana fazla yaklaştığında 3 saniye içinde azalarak kaybolur.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Çekici%i:scaleAD% 25 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 150 Can
    %i:scaleLS% %10 Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.
    Muhafızın ÇekiciSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Çekici{{ Item_Gold_Value }}Özel: Muhafız{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Çekici{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Muhafız%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.Muhafızın Çekici{{ Item_Gold_Value }}Özel: Muhafız%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ShieldMinTOOLTIP@ ila @ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Kalkan verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    Demir Solari'nin Broşu%i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% 30 Zırh
    %i:scaleMR% 30 Büyü Direnci


    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde, seviyelerine bağlı olarak 230 ila 385 Kalkan verir (90 sn. bekleme süresi). {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına 3 Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    20 saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %25 etkilidir.

    Demir Solari'nin BroşuSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    Demir Solari'nin BroşuAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ Takdis Artışı
    Engellenen En Yüksek Hasar: @f2@
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Takdis'le Azaltılan Hasar: @f5@
    Demir Solari'nin BroşuAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ShieldMinTOOLTIP@ ila @ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Kalkan verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ Takdis Artışı
    Engellenen En Yüksek Hasar: @f2@
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Takdis'le Azaltılan Hasar: @f5@
    Demir Solari'nin BroşuAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ShieldMinTOOLTIP@ ila @ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Kalkan verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Cadının Yolu: Bir birim katletmek @Effect1Amount@ Zırh sağlar (en fazla @Effect2Amount@).Maceracının Pazubendi%i:scaleAP% 20 Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% 15 Zırh
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cadının Yolu: Bir birim katletmek 0.5 Zırh sağlar (en fazla 15).
    Maceracının PazubendiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cadının Yolu: Bir birim katletmek @Effect1Amount@ Zırh sağlar (en fazla @Effect2Amount@).Maceracının Pazubendi{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Cadının Yolu: Bir birim katletmek @Effect1Amount@ Zırh sağlar (en fazla @Effect2Amount@).Mevcut İlave: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Maceracının Pazubendi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Cadının Yolu: Bir birim katletmek @Effect1Amount@ Zırh sağlar (en fazla @Effect2Amount@).Mevcut İlave: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Maceracının Pazubendi{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh{{ Item_Passive_List }}
  • Cadının Yolu: Bir birim katletmek @Effect1Amount@ Zırh sağlar (en fazla @Effect2Amount@).
    Takım Savaşlarında Dayanıklılık%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Semsert: @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolan bir @TotalShield@ Kalkan kazanırsın ve boyutun %@SizeIncrease*100@ artar (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Tahkimat: Bir şampiyondan hasar almak @BuffDuration@ saniyeliğine @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci yükü kazandırır.

    Şampiyon başına 1 olacak şekilde en fazla 5 yük birikebilir.Gargoyl Taşzırhı%i:scaleArmor% 60 Zırh
    %i:scaleMR% 60 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Semsert: 2.5 saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde 100 (+ %100 İlave Can) Kalkan kazanırsın ve boyutun %25 artar (90 sn. bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Tahkimat: Bir şampiyondan hasar almak 6 saniyeliğine %5 İlave Zırh ve %5 İlave Büyü Direnci yükü kazandırır.

    Şampiyon başına 1 olacak şekilde en fazla 5 yük birikebilir.
    Gargoyl TaşzırhıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tahkimat: Bir şampiyondan hasar almak @BuffDuration@ saniyeliğine @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci yükü kazandırır.

    Şampiyon başına 1 olacak şekilde en fazla 5 yük birikebilir.Gargoyl TaşzırhıTakım Savaşlarında Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Tahkimat: Bir şampiyondan hasar almak @BuffDuration@ saniyeliğine @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci yükü kazandırır.

    Şampiyon başına 1 olacak şekilde en fazla 5 yük birikebilir.Kalkanla Önlenen Hasar: @f1@Gargoyl TaşzırhıTakım Savaşlarında Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Semsert: @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolan bir @TotalShield@ Kalkan kazanırsın ve boyutun %@SizeIncrease*100@ artar (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Tahkimat: Bir şampiyondan hasar almak @BuffDuration@ saniyeliğine @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci yükü kazandırır.

    Şampiyon başına 1 olacak şekilde en fazla 5 yük birikebilir.Kalkanla Önlenen Hasar: @f1@Gargoyl TaşzırhıTakım Savaşlarında Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Semsert: @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolan bir @TotalShield@ Kalkan kazanırsın ve boyutun %@SizeIncrease*100@ artar (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Tahkimat: Bir şampiyondan hasar almak @BuffDuration@ saniyeliğine @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci yükü kazandırır.

    Şampiyon başına 1 olacak şekilde en fazla 5 yük birikebilir.
    ;ghost;hayalet%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Hayali: Bir şampiyondan hasar almak @HealthRegenDuration@ saniyeye kadar %@HealthRegenPassive*100@ Taban Can Yenilenmesi sağlar (süre alınan hasar miktarına bağlı olarak artar).Hayalet Pelerini%i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleMR% 25 Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hayali: Bir şampiyondan hasar almak 10 saniyeye kadar %150 Taban Can Yenilenmesi sağlar (süre alınan hasar miktarına bağlı olarak artar).
    Savunmayı geliştirir ve hasar alındığında yenilenme sağlar.Hayalet PeleriniSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hayali: Bir şampiyondan hasar almak @HealthRegenDuration@ saniyeye kadar %@HealthRegenPassive*100@ Taban Can Yenilenmesi sağlar (süre alınan hasar miktarına bağlı olarak artar).Hayalet Pelerini{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Hayali: Bir şampiyondan hasar almak @HealthRegenDuration@ saniyeye kadar %@HealthRegenPassive*100@ Taban Can Yenilenmesi sağlar (süre alınan hasar miktarına bağlı olarak artar).Hayalet Pelerini{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Hayali: Bir şampiyondan hasar almak @HealthRegenDuration@ saniyeye kadar %@HealthRegenPassive*100@ Taban Can Yenilenmesi sağlar (süre alınan hasar miktarına bağlı olarak artar).Hayalet Pelerini{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Hayali: Bir şampiyondan hasar almak @HealthRegenDuration@ saniyeye kadar %@HealthRegenPassive*100@ Taban Can Yenilenmesi sağlar (süre alınan hasar miktarına bağlı olarak artar).
    ;crucible;michael;mikael;kazan%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Arınma: Bir takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma ve sindirme hariç) kaldırırsın ve onu @HealAmountMin@ ila @HealAmountMax@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Can iyileştirirsin (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Mikael'in Lütfu%i:scaleHealShield% %20 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleMR% 50 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi


    {{ Item_Active_Named }} Arınma: Bir takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma ve sindirme hariç) kaldırırsın ve onu takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 100 ila 200 Can iyileştirirsin (120 sn. bekleme süresi).

    Mikael'in LütfuSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Mikael'in LütfuEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value }}ÖzelBaşarılı Arındırmalar: @f2@
    Takım Arkadaşı İyileştirmesi: @f3@
    Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@
    Mikael'in LütfuEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Arınma: Bir takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma ve sindirme hariç) kaldırırsın ve onu @HealAmountMin@ ila @HealAmountMax@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Can iyileştirirsin (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Başarılı Arındırmalar: @f2@
    Takım Arkadaşı İyileştirmesi: @f3@
    Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@
    Mikael'in LütfuEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} Arınma: Bir takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma ve sindirme hariç) kaldırırsın ve onu @HealAmountMin@ ila @HealAmountMax@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Can iyileştirirsin (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Satılamaz.

    {{ Item_Active_Trinket }} @EffigyDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir. Her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.KorkulukSatılamaz.

    {{ Item_Active_Trinket }} Seviyene bağlı olarak 130 ila 300 saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir. Seviyene bağlı olarak her 115 ila 30 saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.

    KorkulukSatış Bedeli: @Value@Satılamaz.

    {{ Item_Active_Trinket }} @EffigyDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir. Her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.
    Korkuluk{{ Item_Gold_Value }}Özel: ZiynetSatılamaz.

    {{ Item_Active_Trinket }} @EffigyDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir. Her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.
    Korkuluk{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: ZiynetSatılamaz.

    {{ Item_Active_Trinket }} @EffigyDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir. Her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.
    Korkuluk{{ Item_Gold_Value }}Özel: ZiynetSatılamaz.

    {{ Item_Active_Trinket }} @EffigyDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir. Her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.

    ;yellow;totem;trinket;sarı;ziynet{{ Item_Active_Trinket }} Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan ve @Effect1Amount@ ila @Effect3Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla @Effect5Amount@ Görünmez Totem biriktirebilir. Her @Effect2Amount@ ila @Effect4Amount@ saniyede bir totem yeniler. Görünmez Totem{{ Item_Active_Trinket }} Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan ve 90 ila 120 saniyeliğine varlığını koruyan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 2 Görünmez Totem biriktirebilir. Her 240 ila 120 saniyede bir totem yeniler.
    Görünmez TotemSatış Bedeli: @Value@Görünmez Totem{{ Item_Gold_Value }}Özel: ZiynetYerleştirilen Görünmez Totem: @f1@/@f6@
    Görüş Skoru: @f7@
    Görünmez Totem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Ziynet{{ Item_Active_Trinket }} Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla @Effect5Amount@ Görünmez Totem biriktirebilir. Her @f4@ saniyede bir totem yeniler.Yerleştirilen Görünmez Totem: @f1@/@f6@
    Görüş Skoru: @f7@
    Görünmez Totem{{ Item_Gold_Value }}Özel: Ziynet{{ Item_Active_Trinket }} Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan ve @Effect1Amount@ ila @Effect3Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla @Effect5Amount@ Görünmez Totem biriktirebilir. Her @Effect2Amount@ ila @Effect4Amount@ saniyede bir totem yeniler.
    ;blue;totem;trinket;mavi;ziynetAlmak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    {{ Item_Active_Trinket }} En fazla @Effect1Amount@ Menzil uzaktaki bir bölgeye görünür, kırılgan bir totem yerleştirir ve burayı açığa çıkarır. Takım arkadaşları sihirdar büyüleri veya yeteneklerle bu totemi hedef alamaz (@Effect10Amount@ ila @Effect11Amount@ {{ Item_Cooldown }}).Uzak Görüş Dönüşümü{{ Item_Active_Trinket }} En fazla 4000 Menzil uzaktaki bir bölgeye görünür, kırılgan bir totem yerleştirir ve burayı açığa çıkarır. Takım arkadaşları sihirdar büyüleri veya yeteneklerle bu totemi hedef alamaz (198 ila 99 sn. bekleme süresi).
    Uzak Görüş DönüşümüSatış Bedeli: @Value@Uzak Görüş Dönüşümü{{ Item_Gold_Value }}Özel: ZiynetGörüş Skoru: @f6@Uzak Görüş Dönüşümü{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Ziynet{{ Item_Active_Trinket }} En fazla @Effect1Amount@ Menzil uzaktaki bir bölgeye görünür, kırılgan bir totem yerleştirir ve burayı açığa çıkarır. Takım arkadaşları sihirdar büyüleri veya yeteneklerle bu totemi hedef alamaz (@f4@ {{ Item_Cooldown }}).Görüş Skoru: @f6@Almak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    Uzak Görüş Dönüşümü{{ Item_Gold_Value }}Özel: Ziynet{{ Item_Active_Trinket }} En fazla @Effect1Amount@ Menzil uzaktaki bir bölgeye görünür, kırılgan bir totem yerleştirir ve burayı açığa çıkarır. Takım arkadaşları sihirdar büyüleri veya yeteneklerle bu totemi hedef alamaz (@Effect10Amount@ ila @Effect11Amount@ {{ Item_Cooldown }}).
    ;red;totem;trinket;sweeper;spinny;kırmızı;ziynet;tarayıcı{{ Item_Active_Trinket }} @Effect2Amount@ saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimlere karşı uyarır, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve rakibe ait Görünmez Totemleri açığa çıkarır (ve geçici olarak devre dışı bırakır) (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Kâhin Merceği{{ Item_Active_Trinket }} 10 saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimlere karşı uyarır, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve rakibe ait Görünmez Totemleri açığa çıkarır (ve geçici olarak devre dışı bırakır) (90 ila 60 sn. bekleme süresi).
    Kâhin MerceğiSatış Bedeli: @Value@Kâhin Merceği{{ Item_Gold_Value }}Özel: ZiynetAçığa Çıkarılan Totem: @f1@
    Görüş Skoru: @f6@
    Kâhin Merceği{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Ziynet{{ Item_Active_Trinket }} @Effect2Amount@ saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimlere karşı uyarır, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve rakibe ait Görünmez Totemleri açığa çıkarır (ve geçici olarak devre dışı bırakır) (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Açığa Çıkarılan Totem: @f1@
    Görüş Skoru: @f6@
    Kâhin Merceği{{ Item_Gold_Value }}Özel: Ziynet{{ Item_Active_Trinket }} @Effect2Amount@ saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimlere karşı uyarır, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve rakibe ait Görünmez Totemleri açığa çıkarır (ve geçici olarak devre dışı bırakır) (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} @f1@ Altın kazandırır.

    Pyke bir rakip şampiyonu ultisiyle infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın. Eğer skora katkıda bulunan bir takım arkadaşı yoksa, tüm altın Pyke'a gider!Senin Payın{{ Item_Active_Consume }} @f1@ Altın kazandırır.

    Pyke bir rakip şampiyonu ultisiyle infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın. Eğer skora katkıda bulunan bir takım arkadaşı yoksa, tüm altın Pyke'a gider!

    Senin PayınSatış Bedeli: @Value@{{ Item_Active_Consume }} @f1@ Altın kazandırır.

    Pyke bir rakip şampiyonu ultisiyle infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın. Eğer skora katkıda bulunan bir takım arkadaşı yoksa, tüm altın Pyke'a gider!
    Senin Payın{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} @f1@ Altın kazandırır.

    Pyke bir rakip şampiyonu ultisiyle infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın. Eğer skora katkıda bulunan bir takım arkadaşı yoksa, tüm altın Pyke'a gider!
    Senin Payın{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Consume }} @f1@ Altın kazandırır.

    Pyke bir rakip şampiyonu ultisiyle infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın. Eğer skora katkıda bulunan bir takım arkadaşı yoksa, tüm altın Pyke'a gider!
    Senin Payın{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} @f1@ Altın kazandırır.

    Pyke bir rakip şampiyonu ultisiyle infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın. Eğer skora katkıda bulunan bir takım arkadaşı yoksa, tüm altın Pyke'a gider!

    Saldırı Yapan Takım Arkadaşlarını Güçlendirir;censor;buhurdanlık;buhar%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Kutsa: Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de @Duration@ saniyeliğine güçlendirerek saldırılarınıza %@AttackSpeedMin*100@ ila %@AttackSpeedMax*100@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Saldırı Hızı kazandırır ve onların {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitMin@ ila @OnHitMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Kızgın Buhurdanlık%i:scaleAP% 60 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kutsa: Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de 6 saniyeliğine güçlendirerek saldırılarınıza takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %10 ila %30 Saldırı Hızı kazandırır ve onların {{ Item_Keyword_OnHit }} takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 5 ila 20 Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Kızgın BuhurdanlıkSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kutsa: Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de @Duration@ saniyeliğine güçlendirerek saldırılarınıza %@AttackSpeedMin*100@ ila %@AttackSpeedMax*100@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Saldırı Hızı kazandırır ve onların {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitMin@ ila @OnHitMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Kızgın BuhurdanlıkSaldırı Yapan Takım Arkadaşlarını Güçlendirir{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kutsa: Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de @Duration@ saniyeliğine güçlendirerek saldırılarınıza %@AttackSpeedMin*100@ ila %@AttackSpeedMax*100@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Saldırı Hızı kazandırır ve onların {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitMin@ ila @OnHitMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Verilen İsabet Hasarı (hem sen hem de takım arkadaşların tarafından): @f3@
    Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@
    Kızgın BuhurdanlıkSaldırı Yapan Takım Arkadaşlarını Güçlendirir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Kutsa: Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de @Duration@ saniyeliğine güçlendirerek saldırılarınıza %@AttackSpeedMin*100@ ila %@AttackSpeedMax*100@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Saldırı Hızı kazandırır ve onların {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitMin@ ila @OnHitMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Verilen İsabet Hasarı (hem sen hem de takım arkadaşların tarafından): @f3@
    Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@
    Kızgın BuhurdanlıkSaldırı Yapan Takım Arkadaşlarını Güçlendirir{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Kutsa: Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de @Duration@ saniyeliğine güçlendirerek saldırılarınıza %@AttackSpeedMin*100@ ila %@AttackSpeedMax*100@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Saldırı Hızı kazandırır ve onların {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitMin@ ila @OnHitMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Yetenek Zamanlama;er;cb%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRestore@ Mana yeniler (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Canbiçen%i:scaleAD% 45 Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın {{ Item_Keyword_OnHit }} %100 Taban Saldırı Gücü + %40 İlave Saldırı Gücü kadar fazladan fiziksel hasar verir ve bu hasarın %40 kadarına eşdeğer miktarda mana yeniler (1.5 sn. bekleme süresi).
    CanbiçenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRestore@ Mana yeniler (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).CanbiçenYetenek Zamanlama{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRestore@ Mana yeniler (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Yenilenen Mana: @f2@
    CanbiçenYetenek Zamanlama{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRestore@ Mana yeniler (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Yenilenen Mana: @f2@
    CanbiçenYetenek Zamanlama{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRestore@ Mana yeniler (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} 1 saniyenin ardından Alamet'in Gözü'nü parçalayarak rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırırsın.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş kazanır.

    Alamet'in Gözü @Effect1Amount@ saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.Alamet'in Gözü{{ Item_Active_Consume }} 1 saniyenin ardından Alamet'in Gözü'nü parçalayarak rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırırsın.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş kazanır.

    Alamet'in Gözü 240 saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.
    Alamet'in GözüSatış Bedeli: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş kazanır.

    Alamet'in Gözü @Effect1Amount@ saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.Alamet'in Gözü{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş kazanır.

    Alamet'in Gözü @Effect1Amount@ saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.Alamet'in Gözü{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Consume }} 1 saniyenin ardından Alamet'in Gözü'nü parçalayarak rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırırsın.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş kazanır.

    Alamet'in Gözü @Effect1Amount@ saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.Alamet'in Gözü{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} 1 saniyenin ardından Alamet'in Gözü'nü parçalayarak rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırırsın.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş kazanır.

    Alamet'in Gözü @Effect1Amount@ saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.
    {{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.Kalista'nın Kara Kargısı{{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.
    Kalista'nın Kara KargısıSatış Bedeli: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.Kalista'nın Kara Kargısı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.Kalista'nın Kara Kargısı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.Kalista'nın Kara Kargısı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.
    {{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.

    Kalista'nın ultisinin kullanılması için gereklidir.{{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.

    Kalista'nın ultisinin kullanılması için gereklidir.

    Kalista'nın Kara KargısıSatış Bedeli: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.

    Kalista'nın ultisinin kullanılması için gereklidir.
    Kalista'nın Kara Kargısı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.

    Kalista'nın ultisinin kullanılması için gereklidir.
    Kalista'nın Kara Kargısı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@){{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.

    Kalista'nın ultisinin kullanılması için gereklidir.
    Kalista'nın Kara Kargısı{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Yeminli etkisi birbirinize yakın olduğunuzda güçlenmenizi sağlar.

    Kalista'nın ultisinin kullanılması için gereklidir.

    ;dmp;gangplank;öaz%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Gemibatıran: Hareket ederken en fazla @MaxMovementSpeed@ İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek en fazla @MaxDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı azami hıza ulaşmış bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa, aynı zamanda hedefi @MaxStackSlowDuration@ saniyeliğine %@MaxStackSlowAmount*100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul

    Ölü Adamın Zırhı%i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleArmor% 45 Zırh
    %i:scaleMS% %5 Hareket Hızı
  • Gemibatıran: Hareket ederken en fazla 40 İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek en fazla 40 (+%100 Taban Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı azami hıza ulaşmış bir yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa, aynı zamanda hedefi 1 saniyeliğine %50 yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul
    Hızlı koş ve rakibine sert bir darbe indir.Ölü Adamın ZırhıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gemibatıran: Hareket ederken en fazla @MaxMovementSpeed@ İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek en fazla @MaxDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı azami hıza ulaşmış bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa, aynı zamanda hedefi @MaxStackSlowDuration@ saniyeliğine %@MaxStackSlowAmount*100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul

    Ölü Adamın ZırhıKovalama{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Gemibatıran: Hareket ederken en fazla @MaxMovementSpeed@ İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek en fazla @MaxDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı azami hıza ulaşmış bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa, aynı zamanda hedefi @MaxStackSlowDuration@ saniyeliğine %@MaxStackSlowAmount*100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul

    Ölü Adamın ZırhıKovalama{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Gemibatıran: Hareket ederken en fazla @MaxMovementSpeed@ İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek en fazla @MaxDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı azami hıza ulaşmış bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa, aynı zamanda hedefi @MaxStackSlowDuration@ saniyeliğine %@MaxStackSlowAmount*100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul

    Ölü Adamın ZırhıKovalama{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Gemibatıran: Hareket ederken en fazla @MaxMovementSpeed@ İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek en fazla @MaxDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı azami hıza ulaşmış bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa, aynı zamanda hedefi @MaxStackSlowDuration@ saniyeliğine %@MaxStackSlowAmount*100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul


    ;beefer;haşmet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Azman: @ADBonus@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir. Biç etkisinin şok dalgası yapıların üstünde tetiklenmez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Haşmetli Hydra%i:scaleAD% 30 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 500 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azman: İlave canının %2'sine eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan 5 (+%1,5 Azami Can) Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere 40 (+%3 Azami Can) Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    %i:rangedActive% Menzilli kullanıcılar için %75 Hasar verir. Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir.
    Biç etkisinin şok dalgaları yapıların üstünde tetiklenmez.

    Haşmetli HydraSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azman: @ADBonus@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir. Biç etkisinin şok dalgası yapıların üstünde tetiklenmez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Haşmetli HydraAlan Etkili Saldırılar{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Azman: @ADBonus@ Saldırı Gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir. Biç etkisinin şok dalgası yapıların üstünde tetiklenmez.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@Haşmetli HydraAlan Etkili Saldırılar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Azman: @ADBonus@ Saldırı Gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir. Biç etkisinin şok dalgası yapıların üstünde tetiklenmez.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@Haşmetli HydraAlan Etkili Saldırılar{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Azman: @ADBonus@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir. Biç etkisinin şok dalgası yapıların üstünde tetiklenmez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can YenilenmesiKristal Kolluk%i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleHPRegen% %100 Taban Can Yenilenmesi

    Kristal KollukSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Kristal Kolluk{{ Item_Gold_Value }}Kristal Kolluk{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Kristal Kolluk{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi

    ;mana book;mana kitabı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Aydınlat: Seviye atladığında @RestorationDuration@ saniye boyunca azami mananın %@ManaRestorePercent*100@ kadarını yeniler.Kayıp Cilt%i:scaleAP% 40 Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% 300 Mana
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aydınlat: Seviye atladığında 3 saniye boyunca azami mananın %20 kadarını yeniler.
    Kayıp CiltSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aydınlat: Seviye atladığında @RestorationDuration@ saniye boyunca azami mananın %@ManaRestorePercent*100@ kadarını yeniler.Kayıp Cilt{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni{{ Item_Passive_List }}
  • Aydınlat: Seviye atladığında @RestorationDuration@ saniye boyunca azami mananın %@ManaRestorePercent*100@ kadarını yeniler.Kayıp Cilt{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Aydınlat: Seviye atladığında @RestorationDuration@ saniye boyunca azami mananın %@ManaRestorePercent*100@ kadarını yeniler.Kayıp Cilt{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Aydınlat: Seviye atladığında @RestorationDuration@ saniye boyunca azami mananın %@ManaRestorePercent*100@ kadarını yeniler.
    ;eon;spellshield;zırh deşme;gk;büyü kalkanı;gece%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.Gecenin Kıyısı%i:scaleAD% 50 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 10 Zırh Deşme
    %i:scaleHealth% 325 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (40 sn. bekleme süresi).

    Eşyanın bekleme süresi tamamlanmadan önce hasar alınırsa, süre yeniden başlar.
    Gecenin KıyısıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.Gecenin KıyısıBüyü Kalkanı{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.Gecenin KıyısıBüyü Kalkanı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.Gecenin KıyısıBüyü Kalkanı{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Büyü Hırsızının Marifeti%i:scaleAP% 8 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 10 Can
    %i:scaleManaRegen% %50 Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 2 Altın
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar 20 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla 500 Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Büyü Hırsızının MarifetiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Büyü Hırsızının MarifetiSaldırı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@Büyü Hırsızının MarifetiSaldırı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@Büyü Hırsızının MarifetiSaldırı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Buzdiş%i:scaleAP% 15 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 70 Can
    %i:scaleManaRegen% %75 Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 3 Altın


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 3 Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar 20 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na geliştirmek için bu eşyayla 1000 Altın kazan.
    BuzdişSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Buzdiş{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@
    Buzdiş{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@
    Buzdiş{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Gerçek Buz Parçası%i:scaleAP% 40 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 75 Can
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 3 Altın


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 4 Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Gerçek Buz ParçasıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Gerçek Buz Parçası{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@Gerçek Buz Parçası{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@Gerçek Buz Parçası{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Çelik Omuzluk%i:scaleAD% 3 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 30 Can
    %i:scaleHPRegen% %25 Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 2 Altın
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yakınındayken normal saldırılar, azami canı belli bir yüzdenin altında olan minyonları infaz eder (yakın dövüşçüler için %50, menzilli şampiyonlar için %30). Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etki her 35 saniyede yeni bir yük kazanır (en fazla 3 yük biriktirir).
  • Hedef: Eşyayı Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla 500 Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Çelik OmuzlukSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Çelik OmuzlukSavunma{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@Çelik OmuzlukSavunma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@Çelik OmuzlukSavunma{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Rün Çeliği Omuzluk%i:scaleAD% 6 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 100 Can
    %i:scaleHPRegen% %50 Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 3 Altın


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 3 Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken saldırılar, azami canı %50 değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etki her 35 saniyede yeni bir yük kazanır (en fazla 3 yük biriktirir).
  • Hedef: Bu eşyayla 1000 Altın kazanarak onu Dağın Siperi'ne geliştir.
    Rün Çeliği OmuzlukSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Rün Çeliği Omuzluk{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@
    Rün Çeliği Omuzluk{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@
    Rün Çeliği Omuzluk{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Akkaya Omuzluğu%i:scaleAD% 15 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleHPRegen% %100 Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 3 Altın


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 4 Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Akkaya OmuzluğuSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Akkaya Omuzluğu{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@Akkaya Omuzluğu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@Akkaya Omuzluğu{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Targon Kalkanı'na geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Yadigâr Kalkan%i:scaleAP% 5 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 30 Can
    %i:scaleHPRegen% %25 Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 2 Altın
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yakınındayken normal saldırılar, azami canı belli bir yüzdenin altında olan minyonları infaz eder (yakın dövüşçüler için %50, menzilli şampiyonlar için %30). Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etki her 35 saniyede yeni bir yük kazanır (en fazla 3 yük biriktirir).
  • Hedef: Eşyayı Targon Kalkanı'na geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla 500 Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yadigâr KalkanSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Targon Kalkanı'na geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Yadigâr KalkanSavunma{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Targon Kalkanı'na geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@Yadigâr KalkanSavunma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Targon Kalkanı'na geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@Yadigâr KalkanSavunma{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Targon Kalkanı'na geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targon Kalkanı%i:scaleAP% 10 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 100 Can
    %i:scaleHPRegen% %50 Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 3 Altın


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 3 Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken saldırılar, azami canı %50 değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etki her 35 saniyede yeni bir yük kazanır (en fazla 3 yük biriktirir).
  • Hedef: Bu eşyayla 1000 Altın kazanarak onu Dağın Siperi'ne geliştir.
    Targon KalkanıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targon Kalkanı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@
    Targon Kalkanı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@
    Targon Kalkanı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Dağın Siperi%i:scaleAP% 20 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleHPRegen% %100 Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 3 Altın


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 4 Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Dağın SiperiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Dağın Siperi{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@Dağın Siperi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@Dağın Siperi{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hayalet Orak%i:scaleAD% 5 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 10 Can
    %i:scaleManaRegen% %25 Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 2 Altın
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar 20 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla 500 Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hayalet OrakSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hayalet OrakSaldırı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@Hayalet OrakSaldırı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@Hayalet OrakSaldırı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Harrowing Hilali%i:scaleAD% 10 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 60 Can
    %i:scaleManaRegen% %50 Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 3 Altın


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar 20 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na geliştirmek için bu eşyayla 1000 Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Harrowing HilaliSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Harrowing Hilali{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@
    Harrowing Hilali{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@
    Harrowing Hilali{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Kara Sis Tırpanı%i:scaleAD% 20 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 75 Can
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% 3 Altın


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla 4 Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Kara Sis TırpanıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Kara Sis Tırpanı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@Kara Sis Tırpanı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@Kara Sis Tırpanı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Destek%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Lanetli: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Bilinmezlik Küresi%i:scaleAP% 30 Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Lanetli: Büyü hasarı vermek şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Büyü hasarınla rakibin iyileştirme etkilerini azalt.Bilinmezlik KüresiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Lanetli: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Bilinmezlik Küresi{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Lanetli: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan İyileştirme: @f2@Bilinmezlik Küresi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Lanetli: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan İyileştirme: @f2@Bilinmezlik Küresi{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Lanetli: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Takım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır;banner of command;flag;komuta sancağı;bayrak%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}İmparatorun Fermanı%i:scaleAP% 40 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, seviyeye bağlı olarak 45 ila 75 İlave Büyü Hasarı verir ve onları 4 saniyeliğine işaretler (şampiyon başına 6 sn. bekleme süresi). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak seviyelerine bağlı olarak fazladan 90 ila 150 Büyü Hasarı verir ve her ikinize de 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    İmparatorun FermanıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}İmparatorun FermanıTakım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verilen İlave Hasar: @f2@
    İmparatorun FermanıTakım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verilen İlave Hasar: @f2@
    İmparatorun FermanıTakım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fon;dk;doğa%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Soğurma: Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak @BuffDuration@ saniyeliğine bir Sarsılmaz yükü kazandırır (en fazla @MaxStacks@ yük). Rakiplerin hareketsiz bırakma etkileri fazladan @ImmobilizeStacks@ yük daha kazandırır.
  • Dağılım: @MaxStacks@ Sarsılmaz yüküne sahipken aldığın büyü hasarı %@DamageReduction*100@ azalır ve %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Bir yetenek her @StackRefreshTimer@ saniyede bir yeni Sarsılmaz yükü sağlayabilir.Doğanın Kudreti%i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleMR% 70 Büyü Direnci
    %i:scaleMS% %5 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soğurma: Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak 7 saniyeliğine bir Sarsılmaz yükü kazandırır (en fazla 6 yük). Rakiplerin hareketsiz bırakma etkileri fazladan 2 yük daha kazandırır.
  • Dağılım: 6 Sarsılmaz yüküne sahipken aldığın büyü hasarı %25 azalır ve %10 Hareket Hızı kazanırsın.

    Bir yetenek her 1 saniyede bir yeni Sarsılmaz yükü sağlayabilir.
    Rakiplerin yeteneklerinden isabet aldıkça daha hızlı hareket edersin ve daha az büyü hasarı alırsın.Doğanın KudretiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soğurma: Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak @BuffDuration@ saniyeliğine bir Sarsılmaz yükü kazandırır (en fazla @MaxStacks@ yük). Rakiplerin hareketsiz bırakma etkileri fazladan @ImmobilizeStacks@ yük daha kazandırır.
  • Dağılım: @MaxStacks@ Sarsılmaz yüküne sahipken aldığın büyü hasarı %@DamageReduction*100@ azalır ve %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Bir yetenek her @StackRefreshTimer@ saniyede bir yeni Sarsılmaz yükü sağlayabilir.Doğanın KudretiBüyü Hasarına Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Soğurma: Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak @BuffDuration@ saniyeliğine bir Sarsılmaz yükü kazandırır (en fazla @MaxStacks@ yük). Rakiplerin hareketsiz bırakma etkileri fazladan @ImmobilizeStacks@ yük daha kazandırır.
  • Dağılım: @MaxStacks@ Sarsılmaz yüküne sahipken aldığın büyü hasarı %@DamageReduction*100@ azalır ve %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Bir yetenek her @StackRefreshTimer@ saniyede bir yeni Sarsılmaz yükü sağlayabilir.Azaltılan Hasar: @f1@Doğanın KudretiBüyü Hasarına Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Soğurma: Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak @BuffDuration@ saniyeliğine bir Sarsılmaz yükü kazandırır (en fazla @MaxStacks@ yük). Rakiplerin hareketsiz bırakma etkileri fazladan @ImmobilizeStacks@ yük daha kazandırır.
  • Dağılım: @MaxStacks@ Sarsılmaz yüküne sahipken aldığın büyü hasarı %@DamageReduction*100@ azalır ve %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Bir yetenek her @StackRefreshTimer@ saniyede bir yeni Sarsılmaz yükü sağlayabilir.Azaltılan Hasar: @f1@Doğanın KudretiBüyü Hasarına Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Soğurma: Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak @BuffDuration@ saniyeliğine bir Sarsılmaz yükü kazandırır (en fazla @MaxStacks@ yük). Rakiplerin hareketsiz bırakma etkileri fazladan @ImmobilizeStacks@ yük daha kazandırır.
  • Dağılım: @MaxStacks@ Sarsılmaz yüküne sahipken aldığın büyü hasarı %@DamageReduction*100@ azalır ve %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Bir yetenek her @StackRefreshTimer@ saniyede bir yeni Sarsılmaz yükü sağlayabilir.
    ;spatch;urf;manatee;spatula;manati%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Alev: Kalıcı olarak Yakıyor etkisine sahipsin!Altın Spatula%i:scaleAD% 70 Saldırı Gücü
    %i:scaleAP% 120 Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %50 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %30 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleArmor% 30 Zırh
    %i:scaleMR% 30 Büyü Direnci
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %10 Hareket Hızı
    %i:scaleLS% %10 Can Çalma
    %i:scaleHPRegen% %100 Taban Can Yenilenmesi
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Alev: Kalıcı olarak Yakıyor etkisine sahipsin!
    Her işe yarıyor!Altın SpatulaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Alev: Kalıcı olarak Yakıyor etkisine sahipsin!Altın Spatula{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Alev: Kalıcı olarak Yakıyor etkisine sahipsin!Altın Spatula{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Alev: Kalıcı olarak Yakıyor etkisine sahipsin!Altın Spatula{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    %i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Alev: Kalıcı olarak Yakıyor etkisine sahipsin!
    Hasar Artışı;snipe;lock on;keskin nişancı;kilitlen;ufuk%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hiper Atış: Bir şampiyona yetenek atışıyla @SnipeRange@ Menzilden uzak bir mesafeden hasar vermek veya onu yavaşlatmak ya da hareketsiz bırakmak @BuffDuration@ saniyeliğine hedefi açığa çıkarır ve ona verdiğin hasarı %@DamageAmp*100@ arttırır.

    Hiper Atış etkisini tetikleyen yetenek de hasar artışından faydalanır. Yoldaşlar ve hareketsiz bırakmayan tuzaklar bu etkiyi tetiklemez. Alan etkili yetenekler yalnızca ilk hasar verişlerinde bu etkiyi tetikler. Mesafe yeteneğin kullanıldığı konumdan hesaplanır.Ufukgetiren%i:scaleAP% 85 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 150 Can
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiper Atış: Bir şampiyona yetenek atışıyla 700 Menzilden uzak bir mesafeden hasar vermek veya onu yavaşlatmak ya da hareketsiz bırakmak 6 saniyeliğine hedefi açığa çıkarır ve ona verdiğin hasarı %10 arttırır.

    Hiper Atış etkisini tetikleyen yetenek de hasar artışından faydalanır. Yoldaşlar ve hareketsiz bırakmayan tuzaklar bu etkiyi tetiklemez. Alan etkili yetenekler yalnızca ilk hasar verişlerinde bu etkiyi tetikler. Mesafe yeteneğin kullanıldığı konumdan hesaplanır.
    UfukgetirenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiper Atış: Bir şampiyona yetenek atışıyla @SnipeRange@ Menzilden uzak bir mesafeden hasar vermek veya onu yavaşlatmak ya da hareketsiz bırakmak @BuffDuration@ saniyeliğine hedefi açığa çıkarır ve ona verdiğin hasarı %@DamageAmp*100@ arttırır.

    Hiper Atış etkisini tetikleyen yetenek de hasar artışından faydalanır. Yoldaşlar ve hareketsiz bırakmayan tuzaklar bu etkiyi tetiklemez. Alan etkili yetenekler yalnızca ilk hasar verişlerinde bu etkiyi tetikler. Mesafe yeteneğin kullanıldığı konumdan hesaplanır.UfukgetirenHasar Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Hiper Atış: Bir şampiyona yetenek atışıyla @SnipeRange@ Menzilden uzak bir mesafeden hasar vermek veya onu yavaşlatmak ya da hareketsiz bırakmak @BuffDuration@ saniyeliğine hedefi açığa çıkarır ve ona verdiğin hasarı %@DamageAmp*100@ arttırır.

    Hiper Atış etkisini tetikleyen yetenek de hasar artışından faydalanır. Yoldaşlar ve hareketsiz bırakmayan tuzaklar bu etkiyi tetiklemez. Alan etkili yetenekler yalnızca ilk hasar verişlerinde bu etkiyi tetikler. Mesafe yeteneğin kullanıldığı konumdan hesaplanır.Verilen Hasar: @f1@UfukgetirenHasar Artışı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hiper Atış: Bir şampiyona yetenek atışıyla @SnipeRange@ Menzilden uzak bir mesafeden hasar vermek veya onu yavaşlatmak ya da hareketsiz bırakmak @BuffDuration@ saniyeliğine hedefi açığa çıkarır ve ona verdiğin hasarı %@DamageAmp*100@ arttırır.

    Hiper Atış etkisini tetikleyen yetenek de hasar artışından faydalanır. Yoldaşlar ve hareketsiz bırakmayan tuzaklar bu etkiyi tetiklemez. Alan etkili yetenekler yalnızca ilk hasar verişlerinde bu etkiyi tetikler. Mesafe yeteneğin kullanıldığı konumdan hesaplanır.Verilen Hasar: @f1@UfukgetirenHasar Artışı{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Hiper Atış: Bir şampiyona yetenek atışıyla @SnipeRange@ Menzilden uzak bir mesafeden hasar vermek veya onu yavaşlatmak ya da hareketsiz bırakmak @BuffDuration@ saniyeliğine hedefi açığa çıkarır ve ona verdiğin hasarı %@DamageAmp*100@ arttırır.

    Hiper Atış etkisini tetikleyen yetenek de hasar artışından faydalanır. Yoldaşlar ve hareketsiz bırakmayan tuzaklar bu etkiyi tetiklemez. Alan etkili yetenekler yalnızca ilk hasar verişlerinde bu etkiyi tetikler. Mesafe yeteneğin kullanıldığı konumdan hesaplanır.
    Hareket;bekleme süresi şapkası%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Bir şampiyona @MaxStacks@ farklı saldırı veya yetenekle hasar vermek şampiyonlarla çatışmadan çıkana kadar %@MovespeedMax*100@ Hareket Hızı (azalarak %@MovespeedToGrant*100@ olur) ve @MaxAP@ Yetenek Gücü sağlar.
    Kozmik Hızlandırıcı%i:scaleAP% 65 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleCooldown% 30 Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %5 Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Bir şampiyona 3 farklı saldırı veya yetenekle hasar vermek şampiyonlarla çatışmadan çıkana kadar %15 Hareket Hızı (azalarak %5 olur) ve 40 Yetenek Gücü sağlar.

    Kozmik HızlandırıcıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Bir şampiyona @MaxStacks@ farklı saldırı veya yetenekle hasar vermek şampiyonlarla çatışmadan çıkana kadar %@MovespeedMax*100@ Hareket Hızı (azalarak %@MovespeedToGrant*100@ olur) ve @MaxAP@ Yetenek Gücü sağlar.
    Kozmik HızlandırıcıHareket{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Bir şampiyona @MaxStacks@ farklı saldırı veya yetenekle hasar vermek şampiyonlarla çatışmadan çıkana kadar %@MovespeedMax*100@ Hareket Hızı (azalarak %@MovespeedToGrant*100@ olur) ve @MaxAP@ Yetenek Gücü sağlar.
    Kozmik HızlandırıcıHareket{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Bir şampiyona @MaxStacks@ farklı saldırı veya yetenekle hasar vermek şampiyonlarla çatışmadan çıkana kadar %@MovespeedMax*100@ Hareket Hızı (azalarak %@MovespeedToGrant*100@ olur) ve @MaxAP@ Yetenek Gücü sağlar.
    Kozmik HızlandırıcıHareket{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Bir şampiyona @MaxStacks@ farklı saldırı veya yetenekle hasar vermek şampiyonlarla çatışmadan çıkana kadar %@MovespeedMax*100@ Hareket Hızı (azalarak %@MovespeedToGrant*100@ olur) ve @MaxAP@ Yetenek Gücü sağlar.

    ;pen;purple;delme;nüfuz;morFelaket Mücevheri%i:scaleAP% 25 Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %15 Büyü Nüfuzu

    Felaket MücevheriSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü Nüfuzu
    Felaket Mücevheri{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hiçlik NüfuzuFelaket Mücevheri{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Hiçlik Nüfuzu%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü Nüfuzu
    Felaket Mücevheri{{ Item_Gold_Value }}Özel: Hiçlik Nüfuzu%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü Nüfuzu

    ;necklace;kolye%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Değişken: Bir birim katletmek @MagicResistPerStack@ Büyü Direnci sağlar (en fazla @MaxMR@).

    Yeşil Bariyer%i:scaleAP% 20 Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% 25 Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Değişken: Bir birim katletmek 0.3 Büyü Direnci sağlar (en fazla 9).


    Yeşil BariyerSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Değişken: Bir birim katletmek @MagicResistPerStack@ Büyü Direnci sağlar (en fazla @MaxMR@).

    Yeşil Bariyer{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Değişken: Bir birim katletmek @MagicResistPerStack@ Büyü Direnci sağlar (en fazla @MaxMR@).

    Mevcut İlave: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Yeşil Bariyer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Değişken: Bir birim katletmek @MagicResistPerStack@ Büyü Direnci sağlar (en fazla @MaxMR@).

    Mevcut İlave: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Yeşil Bariyer{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Değişken: Bir birim katletmek @MagicResistPerStack@ Büyü Direnci sağlar (en fazla @MaxMR@).


    Mutlak Sömürü;velkoz%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek GücüVadiyaran%i:scaleAP% 80 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %8 Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlara hasar verilen her saniye başına %3 İlave Hasar verir (en fazla %9). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% %2 Mutlak Sömürü ve %i:abilitypower% 8 Yetenek Gücü
    VadiyaranSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek GücüVadiyaranMutlak Sömürü{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ ve %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Yetenek Gücü
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f6@
    VadiyaranMutlak Sömürü{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ ve %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Yetenek Gücü
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f6@
    VadiyaranMutlak Sömürü{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü
    ;wota;catalyst;ab;dönüştürücü;antik%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak SömürüSömüren Bakış%i:scaleAP% 20 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleSV% %5 Mutlak Sömürü

    Sömüren BakışSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü
    Sömüren Bakış{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya BileşeniSömüren Bakış{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü
    Sömüren Bakış{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü

    Çoklu Katletme;scythe;dark;tırpan;karanlık%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.Gece Tırpanı%i:scaleAP% 90 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan 125 (+%15 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve sana 1.5 saniyeliğine %25 Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına 40 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı.

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.
    Gece TırpanıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.Gece TırpanıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Gece TırpanıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Gece TırpanıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.
    Sürekli Hasar;helmet;miğfer;uğursuz%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Azakananın Gözleri: Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun @Duration@ saniye boyunca yanarak her saniye azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
  • Kara Akit: İlave canının %@HealthToAPConversionPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar. Uğursuz Koruma%i:scaleAP% 60 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 450 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azakananın Gözleri: Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun 4 saniye boyunca yanarak her saniye yanarak azami canının %2 / %1.2 (yakın dövüşçü/menzilli) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
  • Kara Akit: İlave canının %2 kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar.
    Uğursuz KorumaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azakananın Gözleri: Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun @Duration@ saniye boyunca yanarak her saniye azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
  • Kara Akit: İlave canının %@HealthToAPConversionPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar. Uğursuz KorumaSürekli Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Azakananın Gözleri: Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun @Duration@ saniye boyunca yanarak her saniye azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
  • Kara Akit: İlave canının %@HealthToAPConversionPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar. Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Dönüşümden Kazanılan Yetenek Gücü: @f2@
    Uğursuz KorumaSürekli Hasar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Azakananın Gözleri: Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun @Duration@ saniye boyunca yanarak her saniye azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
  • Kara Akit: İlave canının %@HealthToAPConversionPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar. Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Dönüşümden Kazanılan Yetenek Gücü: @f2@
    Uğursuz KorumaSürekli Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Azakananın Gözleri: Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun @Duration@ saniye boyunca yanarak her saniye azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
  • Kara Akit: İlave canının %@HealthToAPConversionPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar.
    Kontrol Totemleri;sightstone;ward;keşiftaşı;totem%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.

    Destek Hedefi'ni tamamladıktan ve @RequiredLevel@. seviyeye ulaşıldıktan sonra Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.
    Gözcü Totemtaşı%i:scaleHealth% 150 Can
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla 3 alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.

    Destek Hedefi'ni tamamladıktan ve 13. seviyeye ulaşıldıktan sonra Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.

    Gözcü TotemtaşıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.

    Destek Hedefi'ni tamamladıktan ve @RequiredLevel@. seviyeye ulaşıldıktan sonra Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.
    Gözcü TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value }}Özel: Keşiftaşı{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.

    Destek Hedefi'ni tamamladıktan ve @RequiredLevel@. seviyeye ulaşıldıktan sonra Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.
    Yerleştirilen Kontrol Totemi: @f5@/@f6@Gözcü TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Keşiftaşı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.

    Destek Hedefi'ni tamamladıktan ve @RequiredLevel@. seviyeye ulaşıldıktan sonra Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.
    Yerleştirilen Kontrol Totemi: @f5@/@f6@Gözcü TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value }}Özel: Keşiftaşı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.

    Destek Hedefi'ni tamamladıktan ve @RequiredLevel@. seviyeye ulaşıldıktan sonra Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.

    ;sightstone;keşiftaşıAlmak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Yükselen İmparatorluk: Bu eşya @WardsPlaced@ Görünmez Totem yerleştirildikten sonra Gözcü Totemtaşı'na dönüşür.

    Görünmez Totemler, Görünmez Totem Ziyneti'nden ve geliştirilmiş {{ Item_Unique_Support }} eşyalarından yerleştirilir.

    Hevesli Totemtaşı%i:scaleHealth% 100 Can
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla 3 alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Yükselen İmparatorluk: Bu eşya 15 Görünmez Totem yerleştirildikten sonra Gözcü Totemtaşı'na dönüşür.

    Görünmez Totemler, Görünmez Totem Ziyneti'nden ve geliştirilmiş {{ Item_Unique_Support }} eşyalarından yerleştirilir.


    Hevesli TotemtaşıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Yükselen İmparatorluk: Bu eşya @WardsPlaced@ Görünmez Totem yerleştirildikten sonra Gözcü Totemtaşı'na dönüşür.

    Görünmez Totemler, Görünmez Totem Ziyneti'nden ve geliştirilmiş {{ Item_Unique_Support }} eşyalarından yerleştirilir.

    Hevesli TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value }}Özel: Keşiftaşı
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Yükselen İmparatorluk: Bu eşya @WardsPlaced@ Görünmez Totem yerleştirildikten sonra Gözcü Totemtaşı'na dönüşür.

    Görünmez Totemler, Görünmez Totem Ziyneti'nden ve geliştirilmiş {{ Item_Unique_Support }} eşyalarından yerleştirilir.

    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f1@/@WardsPlaced@Hevesli TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Keşiftaşı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Yükselen İmparatorluk: Bu eşya @WardsPlaced@ Görünmez Totem yerleştirildikten sonra Gözcü Totemtaşı'na dönüşür.

    Görünmez Totemler, Görünmez Totem Ziyneti'nden ve geliştirilmiş {{ Item_Unique_Support }} eşyalarından yerleştirilir.

    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f1@/@WardsPlaced@Almak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    Hevesli TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value }}Özel: Keşiftaşı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Yükselen İmparatorluk: Bu eşya @WardsPlaced@ Görünmez Totem yerleştirildikten sonra Gözcü Totemtaşı'na dönüşür.

    Görünmez Totemler, Görünmez Totem Ziyneti'nden ve geliştirilmiş {{ Item_Unique_Support }} eşyalarından yerleştirilir.


    ;yordle%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana YenilenmesiBandle Camı Ayna%i:scaleAP% 20 Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %50 Taban Mana Yenilenmesi

    Bandle Camı AynaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bandle Camı Ayna{{ Item_Gold_Value }}Bandle Camı Ayna{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bandle Camı Ayna{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    Gözcü Totemtaşı'ndan gelişir.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal'ın Lütfu: Yetenek gücünü, yetenek hızını, ilave saldırı gücünü ve ilave canı %@BonusStatMod*100@ arttırır.
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını @WardIncrease@ arttırır.
    Nöbetçi Totemtaşı%i:scaleHealth% 150 Can
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla 3 alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını 1 arttırır.
  • Ixtal'ın Lütfu: İlave canı, ilave saldırı gücünü, yetenek hızını ve yetenek gücünü %12 arttırır.

    Gözcü Keşiftaşı'ndan gelişir.
    Nöbetçi TotemtaşıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal'ın Lütfu: Yetenek gücünü, yetenek hızını, ilave saldırı gücünü ve ilave canı %@BonusStatMod*100@ arttırır.
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını @WardIncrease@ arttırır.
    Nöbetçi TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value }}Özel: Keşiftaşı{{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal'ın Lütfu: Yetenek gücünü (@f1@), yetenek hızını (@f2@), ilave saldırı gücünü (@f3@) ve ilave canı (@f4@) %@BonusStatMod*100@ arttırır.
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını @WardIncrease@ arttırır.Yerleştirilen Kontrol Totemi: @f5@/@f6@Nöbetçi TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Keşiftaşı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal'ın Lütfu: Yetenek gücünü (@f1@), yetenek hızını (@f2@), ilave saldırı gücünü (@f3@) ve ilave canı (@f4@) %@BonusStatMod*100@ arttırır.
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını @WardIncrease@ arttırır.Yerleştirilen Kontrol Totemi: @f5@/@f6@Gözcü Totemtaşı'ndan gelişir.

    Nöbetçi TotemtaşıKontrol Totemleri{{ Item_Gold_Value }}Özel: Keşiftaşı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal'ın Lütfu: Yetenek gücünü, yetenek hızını, ilave saldırı gücünü ve ilave canı %@BonusStatMod*100@ arttırır.
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını @WardIncrease@ arttırır.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı%i:scaleAP% 60 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ulvi Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %75 azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki 1.5 saniye boyunca etkisini korur (40 saniye bekleme süresi).
  • Kutlu Armağan: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki 3 saniye boyunca 10 ila 40 Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %1 Hareket Hızı ve %i:scaleAP% 8 Yetenek Gücü
    Parçalanmış Kraliçe'nin TacıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.Parçalanmış Kraliçe'nin TacıSavunma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @f2@ Yetenek Gücü
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Mevcut İlave Yetenek Gücü: @f4@
    Parçalanmış Kraliçe'nin TacıSavunma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @f2@ Yetenek Gücü
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Mevcut İlave Yetenek Gücü: @f4@
    Parçalanmış Kraliçe'nin TacıSavunma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Kor Çiçeği: Şampiyonlara verilen hasar hedefin mevcut canına bağlı olarak @MPenMin@ ila @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzundan faydalanır (azami değere hedefin canı @MinhealthThresholdValue@ veya daha azken ulaşır). Hedef kısa süre önce kalkan kazandıysa azami değerden faydalanır (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzu).

    Hedefin canı @MaxHealthThresholdValue@ veya daha fazlaysa asgari miktarda %i:scaleMPen% büyü nüfuzundan faydalanır.Gölgealev%i:scaleAP% 100 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 200 Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kor Çiçeği: Şampiyonlara verilen hasar hedefin mevcut canına bağlı olarak fazladan 10 ila 20 %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzundan faydalanır (hedefin canı 1000 veya daha azsa azami miktardan faydalanır). Hedef kısa süre önce kalkanlardan etkilenmişse büyü nüfuzu en yüksek değere çıkar (20 İlave %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzu).
    GölgealevSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kor Çiçeği: Şampiyonlara verilen hasar hedefin mevcut canına bağlı olarak @MPenMin@ ila @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzundan faydalanır (azami değere hedefin canı @MinhealthThresholdValue@ veya daha azken ulaşır). Hedef kısa süre önce kalkan kazandıysa azami değerden faydalanır (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzu).

    Hedefin canı @MaxHealthThresholdValue@ veya daha fazlaysa asgari miktarda %i:scaleMPen% büyü nüfuzundan faydalanır.GölgealevBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kor Çiçeği: Şampiyonlara verilen hasar hedefin mevcut canına bağlı olarak @MPenMin@ ila @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzundan faydalanır (azami değere hedefin canı @MinhealthThresholdValue@ veya daha azken ulaşır). Hedef kısa süre önce kalkan kazandıysa azami değerden faydalanır (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzu).

    Hedefin canı @MaxHealthThresholdValue@ veya daha fazlaysa asgari miktarda %i:scaleMPen% büyü nüfuzundan faydalanır.Verilen Toplam Hasar: @f1@
    İlave Kalkan Hasarı: @f2@
    GölgealevBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Kor Çiçeği: Şampiyonlara verilen hasar hedefin mevcut canına bağlı olarak @MPenMin@ ila @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzundan faydalanır (azami değere hedefin canı @MinhealthThresholdValue@ veya daha azken ulaşır). Hedef kısa süre önce kalkan kazandıysa azami değerden faydalanır (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzu).

    Hedefin canı @MaxHealthThresholdValue@ veya daha fazlaysa asgari miktarda %i:scaleMPen% büyü nüfuzundan faydalanır.Verilen Toplam Hasar: @f1@
    İlave Kalkan Hasarı: @f2@
    GölgealevBüyü Nüfuzu{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Kor Çiçeği: Şampiyonlara verilen hasar hedefin mevcut canına bağlı olarak @MPenMin@ ila @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzundan faydalanır (azami değere hedefin canı @MinhealthThresholdValue@ veya daha azken ulaşır). Hedef kısa süre önce kalkan kazandıysa azami değerden faydalanır (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzu).

    Hedefin canı @MaxHealthThresholdValue@ veya daha fazlaysa asgari miktarda %i:scaleMPen% büyü nüfuzundan faydalanır.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    {{ Item_Active_Named }} Hilal: Yakınındaki rakiplere @PrimaryDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).Demirdiş Kırbacı%i:scaleAD% 30 Saldırı Gücü

    {{ Item_Active_Named }} Hilal: Yakınındaki rakiplere taban saldırı gücünün %100 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin (20 sn. bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır).

    Demirdiş KırbacıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüDemirdiş Kırbacı{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya BileşeniDemirdiş Kırbacı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    {{ Item_Active_Named }} Hilal: Yakınındaki rakiplere @PrimaryDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).
    Demirdiş Kırbacı{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    {{ Item_Active_Named }} Hilal: Yakınındaki rakiplere @PrimaryDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    ;qss;topuz;cıvalı kuşak;cıva yatağan%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Duration@ saniyeliğine %@Tenacity*100@ Sıvışma ve %@SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci kazanırsın (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Gümüşgöl Şafağı%i:scaleAD% 40 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleMR% 35 Büyü Direnci


    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve 3 saniyeliğine %40 Sıvışma ve %40 Yavaşlatma Direnci kazanırsın (90 sn. bekleme süresi).

    Gümüşgöl ŞafağıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Gümüşgöl ŞafağıEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value }}Özel: CıvaGümüşgöl ŞafağıEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Cıva%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Duration@ saniyeliğine %@Tenacity*100@ Sıvışma ve %@SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci kazanırsın (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Gümüşgöl ŞafağıEngellemeleri Kaldırır{{ Item_Gold_Value }}Özel: Cıva%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Duration@ saniyeliğine %@Tenacity*100@ Sıvışma ve %@SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci kazanırsın (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Saldırıya Yönelik Dayanıklılık;dd;öd%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Sık Dişini: Alınan hasarın {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarını @BleedDurationWorst@ saniyeye yayar.
  • Karşı Koy: Son @TakedownWindow@ saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde Sık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve @HealDuration@ saniye boyunca @HealTotal@ Can iyileştirir.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ölümün Dansı%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% 45 Zırh
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sık Dişini: Alınan hasarın %30'unu (menzilli kullanıcılar için %10'unu) 3 saniyeye yayar.
  • Karşı Koy: Şampiyon alt etmeleri Sık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca ilave saldırı gücünün %175'ine eşdeğer miktarda can yeniler.
    Ölümün DansıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sık Dişini: Alınan hasarın {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarını @BleedDurationWorst@ saniyeye yayar.
  • Karşı Koy: Son @TakedownWindow@ saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde Sık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve @HealDuration@ saniye boyunca @HealTotal@ Can iyileştirir.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ölümün DansıSaldırıya Yönelik Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Sık Dişini: Alınan hasarın {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarını @BleedDurationWorst@ saniyeye yayar.
  • Karşı Koy: Son @TakedownWindow@ saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde Sık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve @HealDuration@ saniye boyunca @HealTotal@ Can iyileştirir.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}İyileştirme: @f4@Ölümün DansıSaldırıya Yönelik Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Sık Dişini: Alınan hasarın {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarını @BleedDurationWorst@ saniyeye yayar.
  • Karşı Koy: Son @TakedownWindow@ saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde Sık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve @HealDuration@ saniye boyunca @HealTotal@ Can iyileştirir.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}İyileştirme: @f4@Ölümün DansıSaldırıya Yönelik Dayanıklılık{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Sık Dişini: Alınan hasarın {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarını @BleedDurationWorst@ saniyeye yayar.
  • Karşı Koy: Son @TakedownWindow@ saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde Sık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve @HealDuration@ saniye boyunca @HealTotal@ Can iyileştirir.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Doğra: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zaun Zincirkılıcı%i:scaleAD% 45 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleCooldown% 15 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Doğra: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %50 değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %60 olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Zaun ZincirkılıcıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Doğra: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zaun Zincirkılıcıİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Doğra: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@Zaun Zincirkılıcıİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Doğra: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@Zaun Zincirkılıcıİyileştirmeye Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Doğra: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Yetenek Kullanıcılarını Güçlendirir;nami%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkun Akıntı: Başka bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, her ikinize de @BuffDuration@ saniyeliğine @AbilityPowerMin@ ila @AbilityPowerMax@ (takım arkadaşı %i:scaleLevel%) Yetenek Gücü ve @AbilityHaste@ Yetenek Hızı sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Akan Su Asası%i:scaleAP% 50 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coşkun Akıntı: Başka bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, her ikinize de 4 saniyeliğine 25 ila 45 Yetenek Gücü ve 20 Yetenek Hızı sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Akan Su AsasıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coşkun Akıntı: Başka bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, her ikinize de @BuffDuration@ saniyeliğine @AbilityPowerMin@ ila @AbilityPowerMax@ (takım arkadaşı %i:scaleLevel%) Yetenek Gücü ve @AbilityHaste@ Yetenek Hızı sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Akan Su AsasıYetenek Kullanıcılarını Güçlendirir{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkun Akıntı: Başka bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, her ikinize de @BuffDuration@ saniyeliğine @AbilityPowerMin@ ila @AbilityPowerMax@ (takım arkadaşı %i:scaleLevel%) Yetenek Gücü ve @AbilityHaste@ Yetenek Hızı sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@Akan Su AsasıYetenek Kullanıcılarını Güçlendirir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkun Akıntı: Başka bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, her ikinize de @BuffDuration@ saniyeliğine @AbilityPowerMin@ ila @AbilityPowerMax@ (takım arkadaşı %i:scaleLevel%) Yetenek Gücü ve @AbilityHaste@ Yetenek Hızı sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@Akan Su AsasıYetenek Kullanıcılarını Güçlendirir{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkun Akıntı: Başka bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, her ikinize de @BuffDuration@ saniyeliğine @AbilityPowerMin@ ila @AbilityPowerMax@ (takım arkadaşı %i:scaleLevel%) Yetenek Gücü ve @AbilityHaste@ Yetenek Hızı sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Zamanla İyileşme;yuumi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    Dinçleştirici Aytaşı%i:scaleAP% 40 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 200 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %100 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını 70 Can iyileştirir (2 sn. bekleme süresi). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %7 arttırır (en fazla 5 defa birikir).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 10 Yıldız Işığı İyileştirmesi Can Artışı


    Dinçleştirici AytaşıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    Dinçleştirici AytaşıZamanla İyileşme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı
    Toplam İyileştirme: @f1@
    İlave İyileştirme/Kalkan: @f2@
    Dinçleştirici AytaşıZamanla İyileşme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı
    Toplam İyileştirme: @f1@
    İlave İyileştirme/Kalkan: @f2@
    Dinçleştirici AytaşıZamanla İyileşme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı


    ;slurp;içen%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü

    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek HızıKaniçen%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %10 Mutlak Sömürü


    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere taban saldırı gücünün %175 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin. İsabet alan her şampiyon başına taban saldırı gücünün %25 (+%10 Eksik Can) kadarına eşdeğer miktarda can yenilersin (15 sn. bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı

    KaniçenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    KaniçenAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Doyumsuz Saldırı Hasarı: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan Doyumsuz Saldırı İyileştirmesi: @f5@
    KaniçenAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü

    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Doyumsuz Saldırı Hasarı: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan Doyumsuz Saldırı İyileştirmesi: @f5@
    KaniçenAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü

    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı

    Savaş Başlatma;kneecapper;whipchain;kamçı zincir%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin ve onları @Duration@ saniyeliğine %@MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket HızıHızkesen%i:scaleAD% 50 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %20 Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere saldırı gücünün %175 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin ve onları 3 saniyeliğine %40 yavaşlatırsın (15 sn. bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek 3 saniyeliğine 20 Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %2 Hareket Hızı
    HızkesenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket HızıHızkesenSavaş Başlatma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    HızkesenSavaş Başlatma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin ve onları @Duration@ saniyeliğine %@MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    HızkesenSavaş Başlatma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin ve onları @Duration@ saniyeliğine %@MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı
    Tanklara Karşı Etkili;devourer;yiyen%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}İlahsindiren%i:scaleAD% 40 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} hedefin azami canının %12 (menzilli kullanıcılar için %9) kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (1.5 sn. bekleme süresi). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının %7.8 kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar (menzilli kullanıcılar için %3.6).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %5 Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %5 Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az taban saldırı gücünün %150'sine eşdeğer miktarda hasar verir ama canavarlara en fazla taban saldırı gücünün %250'sine eşdeğer miktarda hasar verebilir.
    İlahsindirenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}İlahsindirenTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan İyileştirme: @f5@
    İlahsindirenTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan İyileştirme: @f5@
    İlahsindirenTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;ls;son gölge;sg;liandry%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek HızıLiandry'nin Istırabı%i:scaleAP% 80 Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (1250 İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %12 İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri 4 saniyeliğine yakarak onlara her saniye 15 (+%1.5 Yetenek Gücü) + azami canlarının %1 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı
    Liandry'nin IstırabıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek HızıLiandry'nin IstırabıTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% %@f1@
    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f2@
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f3@
    Liandry'nin IstırabıTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% %@f1@
    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f2@
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f3@
    Liandry'nin IstırabıTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    ;boomstick;çifte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu %i:scaleAP% 80 Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% 6 Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan 100 (+ %10 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve sana 2 saniyeliğine %15 Hareket Hızı sağlar (10 sn. bekleme süresi). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini 0.5 saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla 3 saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 Büyü Nüfuzu
    Luden'in ÇığlığıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu Luden'in ÇığlığıAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Luden'in ÇığlığıAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Luden'in ÇığlığıAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu
    ;GLP;hose;supersoaker;800%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    Hepbuz%i:scaleAP% 70 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 250 Can
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere 100 (+%30 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı vererek onları 1.5 saniyeliğine %65 yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (30 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 Yetenek Gücü

    HepbuzSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    HepbuzRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Sabitlenen Şampiyon: @f2@
    Yavaşlatılan Şampiyon: @f3@
    HepbuzRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Sabitlenen Şampiyon: @f2@
    Yavaşlatılan Şampiyon: @f3@
    HepbuzRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    ;fire;ateş;bami%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).Bami'nin Alevi%i:scaleHealth% 300 Can{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar vermek veya almak yakınındaki rakiplere 3 saniyeliğine her saniye 15 (+ %1 İlave Can) Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %25, canavarlara %25 daha fazla hasar verir).
    Bami'nin AleviSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).Bami'nin Alevi{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@Bami'nin Alevi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@Bami'nin Alevi{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
    ;iceborn;chilly mittens;buzdoğan;eldiven%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut ArtışıBuzateşi Eldiven%i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleArmor% 25 Zırh
    %i:scaleMR% 25 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar vermek veya almak yakınındaki rakiplere 3 saniyeliğine her saniye 12 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %25, canavarlara %150 daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar 1.5 saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere 12 ila 85 veya 6 ila 42,5 İlave Büyü Hasarı verir (yakın dövüşçü şampiyonlar için 4, menzilli şampiyonlar için 6 sn. bekleme süresi). Alandan geçen yakın dövüşçü şampiyonlar %25, menzilli şampiyonlar %12.5 yavaşlar (yavaşlatma miktarı azami canına %i:scaleHealth% bağlı olarak artar).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Can ve %6 Boyut Artışı
    Buzateşi EldivenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut ArtışıBuzateşi EldivenRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ ve %@MythicPassiveSizeTOOLTIP@ Boyut Artışı
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Buzateşi EldivenRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ ve %@MythicPassiveSizeTOOLTIP@ Boyut Artışı
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Buzateşi EldivenRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı
    Çatışma Başlatma;catastrophe;facia;felaket;turbo%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @HasteDuration@ saniyeliğine %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ CanTurbo Kimyasal Tankı%i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleArmor% 25 Zırh
    %i:scaleMR% 25 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken 4 saniyeliğine %40 Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya 4 saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları 1.5 saniyeliğine %50 yavaşlatırsın (90 sn. bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. 100 yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere 40 ila 120 (+%1 Azami Can, +%3 Hareket Hızı) Büyü Hasarı verir (minyonlara %30, canavarlara %200 daha fazla hasar verir).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% 50 Can

    Turbo Kimyasal TankıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can
    Turbo Kimyasal TankıÇatışma Başlatma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Turbo Kimyasal TankıÇatışma Başlatma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @HasteDuration@ saniyeliğine %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Turbo Kimyasal TankıÇatışma Başlatma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @HasteDuration@ saniyeliğine %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • İsabet: Saldırılar minyon ve canavarlara fazladan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.Doruk Sadağı%i:scaleAD% 30 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %15 Saldırı Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • İsabet: Saldırılar minyon ve canavarlara fazladan 20 Fiziksel Hasar verir.
    Doruk SadağıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • İsabet: Saldırılar minyon ve canavarlara fazladan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.Doruk Sadağı{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni{{ Item_Passive_List }}
  • İsabet: Saldırılar minyon ve canavarlara fazladan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.Doruk Sadağı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • İsabet: Saldırılar minyon ve canavarlara fazladan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.Doruk Sadağı{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı Eşya Bileşeni%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • İsabet: Saldırılar minyon ve canavarlara fazladan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    ;squallrider;kasırgasüren%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali

    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@ExecuteMaxDamage*100@ artar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    Rüzgârın Hiddeti%i:scaleAD% 60 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %20 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali


    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Seviyene bağlı olarak toplamda 180 ila 220 (+ %45 İlave Saldırı Gücü) Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %50 artar (90 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %2 Hareket Hızı

    Rakibin canı %30 değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.

    Rüzgârın HiddetiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    Rüzgârın HiddetiHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Rüzgârın HiddetiHareketlilik{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali

    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@ExecuteMaxDamage*100@ artar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Rüzgârın HiddetiHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali

    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@ExecuteMaxDamage*100@ artar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı%i:scaleAD% 65 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %25 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan 60 (+ %45 İlave Saldırı Gücü) Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %10 Saldırı Hızı
    Kraken KatiliSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı HızıKraken KatiliTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Kraken KatiliTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Kraken KatiliTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can Ölümsüz Kalkanyay%i:scaleAD% 50 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %20 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %8 Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında 3 saniyeliğine 275 ila 700 Kalkan sağlar. Ayrıca 8 saniyeliğine 15 ila 35 Saldırı Gücü kazandırır (90 {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% 70 Can
    Ölümsüz KalkanyaySatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can Ölümsüz KalkanyayAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı, Can Simidi{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ ve %i:scaleHealth% @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@
    Ölümsüz KalkanyayAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı, Can Simidi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ ve %i:scaleHealth% @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@
    Ölümsüz KalkanyayAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı, Can Simidi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can
    Bekleme Sürelerini Azaltır;crit shojin;krit shojin%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Seri Darbeler: Saldırılarla kritik vuruş yapmak ulti dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@CDRAmount*100@ azaltır.Navori Seribıçakları%i:scaleAD% 60 Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% 30 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seri Darbeler: Saldırılarla kritik vuruş yapmak ulti dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır.
    Navori SeribıçaklarıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seri Darbeler: Saldırılarla kritik vuruş yapmak ulti dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@CDRAmount*100@ azaltır.Navori SeribıçaklarıBekleme Sürelerini Azaltır{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Seri Darbeler: Saldırılarla kritik vuruş yapmak ulti dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@CDRAmount*100@ azaltır.Navori SeribıçaklarıBekleme Sürelerini Azaltır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Seri Darbeler: Saldırılarla kritik vuruş yapmak ulti dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@CDRAmount*100@ azaltır.Navori SeribıçaklarıBekleme Sürelerini Azaltır{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Seri Darbeler: Saldırılarla kritik vuruş yapmak ulti dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@CDRAmount*100@ azaltır.
    ;ölümkılıcı;zırh deşme%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme{{ Item_Passive_List }}
  • Ölüm Vergisi: Bir rakip şampiyonun canını %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Şampiyon katletmek fazladan @GoldAmount@ Altın kazandırır.Tahsildar%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% 12 Zırh Deşme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ölüm Vergisi: Bir rakip şampiyonun canını %5 değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Şampiyon katletmek fazladan 25 Altın kazandırır.
    TahsildarSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ölüm Vergisi: Bir rakip şampiyonun canını %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Şampiyon katletmek fazladan @GoldAmount@ Altın kazandırır.TahsildarAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Ölüm Vergisi: Bir rakip şampiyonun canını %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Şampiyon katletmek fazladan @GoldAmount@ Altın kazandırır.TahsildarAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme{{ Item_Passive_List }}
  • Ölüm Vergisi: Bir rakip şampiyonun canını %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Şampiyon katletmek fazladan @GoldAmount@ Altın kazandırır.TahsildarAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme{{ Item_Passive_List }}
  • Ölüm Vergisi: Bir rakip şampiyonun canını %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Şampiyon katletmek fazladan @GoldAmount@ Altın kazandırır.
    ;angry;sinirli;hiddet%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %@CritChancePerStep@ Kritik Vuruş İhtimali için {{ Item_Keyword_OnHit }} @DamageAmountPerCritStep@ Fiziksel Hasar kazandırır.Hiddetbıçağı%i:scaleAS% %25 Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %20 Kritik Vuruş İhtimali için {{ Item_Keyword_OnHit }} 35 Fiziksel Hasar kazandırır.
    HiddetbıçağıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %@CritChancePerStep@ Kritik Vuruş İhtimali için {{ Item_Keyword_OnHit }} @DamageAmountPerCritStep@ Fiziksel Hasar kazandırır.Hiddetbıçağı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Kritik Vuruş Çarpanı{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ Fiziksel Hasara dönüştürülür.Hiddetbıçağı{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Kritik Vuruş Çarpanı%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ Fiziksel Hasara dönüştürülür.Hiddetbıçağı{{ Item_Gold_Value }}Özel: Kritik Vuruş Çarpanı%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %@CritChancePerStep@ Kritik Vuruş İhtimali için {{ Item_Keyword_OnHit }} @DamageAmountPerCritStep@ Fiziksel Hasar kazandırır.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    Draktharr'ın Gece Kılıcı%i:scaleAD% 60 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 18 Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona yakın dövüşçüler için fazladan 75 (+%30 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar, menzilli şampiyonlar için 55 (+%25 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verir (15 sn. bekleme süresi). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi 0.25 saniyeliğine %99 yavaşlatır. Son 3 saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve 1.5 saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı

    Draktharr'ın Gece KılıcıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    Draktharr'ın Gece KılıcıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Draktharr'ın Gece KılıcıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    Draktharr'ın Gece KılıcıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Kalkan kazandırır {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Kararma%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 18 Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %8 Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona 1.5 saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %6 kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana 2 saniyeliğine %15 Hareket Hızı ve 180 (+ %40 İlave Saldırı Gücü) Kalkan (menzilli şampiyonlar için %50 Kalkan) kazandırır (8 sn. bekleme süresi, menzilli şampiyonlar için 16 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %4 Zırh Delme
    KararmaSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Kalkan kazandırır {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}KararmaDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Kalkan kazandırır ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% %@f1*100@
    Verilen Hasar: @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@
    KararmaDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Kalkan kazandırır ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% %@f1*100@
    Verilen Hasar: @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@
    KararmaDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Kalkan kazandırır {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Suikasta Yönelik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona @DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh DeşmeSinsi Pençe%i:scaleAD% 60 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 18 Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona 75 (+ %30 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki 3 saniye boyunca bu hedefe %15 daha fazla hasar verirsin (90 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 Zırh Deşme

    Sinsi PençeSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme
    Sinsi PençeSuikasta Yönelik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verilen Hasar: @f2@
    Hasar Artışı: @f3@
    Sinsi PençeSuikasta Yönelik{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona @DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verilen Hasar: @f2@
    Hasar Artışı: @f3@
    Sinsi PençeSuikasta Yönelik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona @DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme

    ;yavaşlatma%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Acı Soğuk: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Serylda'nın Garezi%i:scaleAD% 45 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %30 Zırh Delme
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acı Soğuk: Hasar veren yeteneklerin rakipleri 1 saniyeliğine %30 yavaşlatır.
    Serylda'nın GareziSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acı Soğuk: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Serylda'nın GareziZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: Son Fısıltı{{ Item_Passive_List }}
  • Acı Soğuk: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Serylda'nın GareziZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: Son Fısıltı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Acı Soğuk: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Serylda'nın GareziZırha Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: Son Fısıltı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Acı Soğuk: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.
    Kalkanlara Karşı Etkili%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme{{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını @DebuffDuration@ saniyeliğine %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanları etkilemez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Yılan Dişi%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 12 Zırh Deşme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını 3 saniyeliğine %50 (menzilli şampiyonlar için %35) azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %50 (menzilli şampiyonlar için %35) azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanlara sahip hedefler fazladan hasar almaz.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Yılan DişiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını @DebuffDuration@ saniyeliğine %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanları etkilemez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Yılan DişiKalkanlara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını @DebuffDuration@ saniyeliğine %{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanları etkilemez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Kalkan Azalması: @f1@Yılan DişiKalkanlara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme{{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını @DebuffDuration@ saniyeliğine %{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanları etkilemez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Kalkan Azalması: @f1@Yılan DişiKalkanlara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme{{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını @DebuffDuration@ saniyeliğine %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanları etkilemez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Yetenek Yenilemesi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki @ResetWindow@ saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %@UltimateRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Aksiyom Akımı%i:scaleAD% 55 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 10 Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %20 kadarı iade edilir.
    Aksiyom AkımıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki @ResetWindow@ saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %@UltimateRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Aksiyom AkımıYetenek Yenilemesi{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki @ResetWindow@ saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %@UltimateRefund*100@ (@f2@ sn.) kadarı iade edilir.İade Edilen Saniye: @f1@Aksiyom AkımıYetenek Yenilemesi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki @ResetWindow@ saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %@UltimateRefund*100@ (@f2@ sn.) kadarı iade edilir.İade Edilen Saniye: @f1@Aksiyom AkımıYetenek Yenilemesi{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki @ResetWindow@ saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %@UltimateRefund*100@ kadarı iade edilir.


    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona @DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme%i:ornnIcon% Kumkuşunun Pençesi%i:scaleAD% 75 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 26 Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona 75 (+ %30 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki 3 saniye boyunca bu hedefe %15 daha fazla hasar verirsin (90 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 Zırh Deşme

    %i:ornnIcon% Kumkuşunun PençesiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme
    %i:ornnIcon% Kumkuşunun PençesiSuikasta Yönelik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verilen Hasar: @f2@
    Hasar Artışı: @f3@
    %i:ornnIcon% Kumkuşunun PençesiSuikasta Yönelik{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona @DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verilen Hasar: @f2@
    Hasar Artışı: @f3@
    %i:ornnIcon% Kumkuşunun PençesiSuikasta Yönelik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona @DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Kalkan kazandırır {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Semavi Dizilim%i:scaleAD% 75 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 26 Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %10 Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona 1.5 saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %6 kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana 2 saniyeliğine %15 Hareket Hızı ve 180 (+ %40 İlave Saldırı Gücü) Kalkan (menzilli şampiyonlar için %50 Kalkan) kazandırır (8 sn. bekleme süresi, menzilli şampiyonlar için 16 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %4 Zırh Delme
    %i:ornnIcon% Semavi DizilimSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Kalkan kazandırır {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Semavi DizilimDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Kalkan kazandırır ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% %@f1*100@
    Verilen Hasar: @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@
    %i:ornnIcon% Semavi DizilimDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Kalkan kazandırır ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% %@f1*100@
    Verilen Hasar: @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@
    %i:ornnIcon% Semavi DizilimDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Kalkan kazandırır {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    %i:ornnIcon% Draktharr'ın Gölgeoyanı%i:scaleAD% 75 Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% 26 Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona yakın dövüşçüler için fazladan 75 (+%30 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar, menzilli şampiyonlar için 55 (+%25 İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verir (15 sn. bekleme süresi). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi 0.25 saniyeliğine %99 yavaşlatır. Son 3 saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve 1.5 saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı

    %i:ornnIcon% Draktharr'ın GölgeoyanıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    %i:ornnIcon% Draktharr'ın GölgeoyanıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Draktharr'ın GölgeoyanıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Draktharr'ın GölgeoyanıÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @HasteDuration@ saniyeliğine %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can%i:ornnIcon% Turbo Şarjlı Hexdeney%i:scaleHealth% 500 Can
    %i:scaleArmor% 40 Zırh
    %i:scaleMR% 40 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken 4 saniyeliğine %40 Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya 4 saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları 1.5 saniyeliğine %50 yavaşlatırsın (90 sn. bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. 100 yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere 40 ila 120 (+%1 Azami Can, +%3 Hareket Hızı) Büyü Hasarı verir (minyonlara %30, canavarlara %200 daha fazla hasar verir).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% 50 Can

    %i:ornnIcon% Turbo Şarjlı HexdeneySatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can
    %i:ornnIcon% Turbo Şarjlı HexdeneyÇatışma Başlatma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    %i:ornnIcon% Turbo Şarjlı HexdeneyÇatışma Başlatma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @HasteDuration@ saniyeliğine %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    %i:ornnIcon% Turbo Şarjlı HexdeneyÇatışma Başlatma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @HasteDuration@ saniyeliğine %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can%i:ornnIcon% Ocakateşi Sorguç%i:scaleHealth% 500 Can
    %i:scaleArmor% 50 Zırh
    %i:scaleMR% 50 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar vermek veya almak yakınındaki rakiplere 3 saniyeliğine her saniye seviyene bağlı olarak 12 ila 30 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %25, canavarlara %150 daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı canavarlara bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %12 arttırır (en fazla 6 yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %5 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% 50 Can
    %i:ornnIcon% Ocakateşi SorguçSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can%i:ornnIcon% Ocakateşi SorguçZamanla Artan Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    %i:ornnIcon% Ocakateşi SorguçZamanla Artan Hasar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    %i:ornnIcon% Ocakateşi SorguçZamanla Artan Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı%i:ornnIcon% Kırağısaçan Pençe%i:scaleHealth% 500 Can
    %i:scaleArmor% 40 Zırh
    %i:scaleMR% 40 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar vermek veya almak yakınındaki rakiplere 3 saniyeliğine her saniye 12 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %25, canavarlara %150 daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar 1.5 saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere 12 ila 85 veya 6 ila 42,5 İlave Büyü Hasarı verir (yakın dövüşçü şampiyonlar için 4, menzilli şampiyonlar için 6 sn. bekleme süresi). Alandan geçen yakın dövüşçü şampiyonlar %25, menzilli şampiyonlar %12.5 yavaşlar (yavaşlatma miktarı azami canına %i:scaleHealth% bağlı olarak artar).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Can ve %6 Boyut Artışı
    %i:ornnIcon% Kırağısaçan PençeSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı%i:ornnIcon% Kırağısaçan PençeRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ ve %@MythicPassiveSizeTOOLTIP@ Boyut Artışı
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    %i:ornnIcon% Kırağısaçan PençeRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ ve %@MythicPassiveSizeTOOLTIP@ Boyut Artışı
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    %i:ornnIcon% Kırağısaçan PençeRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali

    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@ExecuteMaxDamage*100@ artar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    %i:ornnIcon% Tayfun%i:scaleAD% 80 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %35 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali


    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Seviyene bağlı olarak toplamda 180 ila 220 (+ %45 İlave Saldırı Gücü) Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %50 artar (90 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %2 Hareket Hızı

    Rakibin canı %30 değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.

    %i:ornnIcon% TayfunSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    %i:ornnIcon% TayfunHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% TayfunHareketlilik{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali

    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@ExecuteMaxDamage*100@ artar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% TayfunHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali

    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@ExecuteMaxDamage*100@ artar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı%i:ornnIcon% Ejderin Fedakârlığı%i:scaleAD% 85 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %40 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan 60 (+ %45 İlave Saldırı Gücü) Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %10 Saldırı Hızı
    %i:ornnIcon% Ejderin FedakârlığıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    {{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı%i:ornnIcon% Ejderin FedakârlığıTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Ejderin FedakârlığıTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Ejderin FedakârlığıTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can %i:ornnIcon% Kan Koruması%i:scaleAD% 65 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %30 Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %20 Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %10 Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında 3 saniyeliğine 275 ila 700 Kalkan sağlar. Ayrıca 8 saniyeliğine 15 ila 35 Saldırı Gücü kazandırır (90 {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% 70 Can
    %i:ornnIcon% Kan KorumasıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can %i:ornnIcon% Kan KorumasıAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı, Can Simidi{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ ve %i:scaleHealth% @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@
    %i:ornnIcon% Kan KorumasıAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı, Can Simidi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ ve %i:scaleHealth% @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@
    %i:ornnIcon% Kan KorumasıAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı, Can Simidi%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleCrit% %@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    %i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü%i:ornnIcon% Icathia'nın Laneti%i:scaleAP% 100 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 450 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %10 Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlara hasar verilen her saniye başına %3 İlave Hasar verir (en fazla %9). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% %2 Mutlak Sömürü ve %i:abilitypower% 8 Yetenek Gücü
    %i:ornnIcon% Icathia'nın LanetiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü%i:ornnIcon% Icathia'nın LanetiMutlak Sömürü{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ ve %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Yetenek Gücü
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f6@
    %i:ornnIcon% Icathia'nın LanetiMutlak Sömürü{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ ve %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Yetenek Gücü
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f6@
    %i:ornnIcon% Icathia'nın LanetiMutlak Sömürü{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.%i:ornnIcon% Akşam Gelgiti%i:scaleAP% 120 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan 125 (+%15 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve sana 1.5 saniyeliğine %25 Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına 40 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı.

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.
    %i:ornnIcon% Akşam GelgitiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.%i:ornnIcon% Akşam GelgitiÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Akşam GelgitiÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Akşam GelgitiÇoklu Katletme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.%i:ornnIcon% Geliştirilmiş Sırt Roketi%i:scaleAP% 120 Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% 10 Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak 125 (+%15 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra 1.5 saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %30 Hareket Hızı kazanırsın (40 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.

    %i:ornnIcon% Geliştirilmiş Sırt RoketiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    %i:ornnIcon% Geliştirilmiş Sırt RoketiHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f5@
    %i:ornnIcon% Geliştirilmiş Sırt RoketiHareketlilik{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f5@
    %i:ornnIcon% Geliştirilmiş Sırt RoketiHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı%i:ornnIcon% Liandry'nin Matemi%i:scaleAP% 110 Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (1250 İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %12 İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri 4 saniyeliğine yakarak onlara her saniye 15 (+%1.5 Yetenek Gücü) + azami canlarının %1 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı
    %i:ornnIcon% Liandry'nin MatemiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı%i:ornnIcon% Liandry'nin MatemiTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% %@f1@
    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f2@
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f3@
    %i:ornnIcon% Liandry'nin MatemiTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% %@f1@
    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f2@
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f3@
    %i:ornnIcon% Liandry'nin MatemiTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu %i:ornnIcon% Luden'in Gözü%i:scaleAP% 100 Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% 10 Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan 100 (+ %10 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve sana 2 saniyeliğine %15 Hareket Hızı sağlar (10 sn. bekleme süresi). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini 0.5 saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla 3 saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 Büyü Nüfuzu
    %i:ornnIcon% Luden'in GözüSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu %i:ornnIcon% Luden'in GözüAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Luden'in GözüAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Luden'in GözüAnlık Hasar{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    %i:ornnIcon% Sonsuz Kış%i:scaleAP% 100 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere 100 (+%30 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı vererek onları 1.5 saniyeliğine %65 yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (30 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 Yetenek Gücü

    %i:ornnIcon% Sonsuz KışSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    %i:ornnIcon% Sonsuz KışRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Sabitlenen Şampiyon: @f2@
    Yavaşlatılan Şampiyon: @f3@
    %i:ornnIcon% Sonsuz KışRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Sabitlenen Şampiyon: @f2@
    Yavaşlatılan Şampiyon: @f3@
    %i:ornnIcon% Sonsuz KışRakipleri Yavaşlatır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü

    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı%i:ornnIcon% Bitmez Açlık%i:scaleAD% 70 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 450 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %15 Mutlak Sömürü


    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere taban saldırı gücünün %175 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin. İsabet alan her şampiyon başına taban saldırı gücünün %25 (+%10 Eksik Can) kadarına eşdeğer miktarda can yenilersin (15 sn. bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı

    %i:ornnIcon% Bitmez AçlıkSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    %i:ornnIcon% Bitmez AçlıkAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Doyumsuz Saldırı Hasarı: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan Doyumsuz Saldırı İyileştirmesi: @f5@
    %i:ornnIcon% Bitmez AçlıkAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü

    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Doyumsuz Saldırı Hasarı: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan Doyumsuz Saldırı İyileştirmesi: @f5@
    %i:ornnIcon% Bitmez AçlıkAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü

    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin ve onları @Duration@ saniyeliğine %@MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı%i:ornnIcon% Düşkıran%i:scaleAD% 60 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %30 Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere saldırı gücünün %175 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin ve onları 3 saniyeliğine %40 yavaşlatırsın (15 sn. bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek 3 saniyeliğine 20 Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %2 Hareket Hızı
    %i:ornnIcon% DüşkıranSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı%i:ornnIcon% DüşkıranSavaş Başlatma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    %i:ornnIcon% DüşkıranSavaş Başlatma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin ve onları @Duration@ saniyeliğine %@MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    %i:ornnIcon% DüşkıranSavaş Başlatma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin ve onları @Duration@ saniyeliğine %@MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% İlahkatleden%i:scaleAD% 60 Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% 450 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} hedefin azami canının %12 (menzilli kullanıcılar için %9) kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (1.5 sn. bekleme süresi). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının %7.8 kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar (menzilli kullanıcılar için %3.6).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %5 Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %5 Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az taban saldırı gücünün %150'sine eşdeğer miktarda hasar verir ama canavarlara en fazla taban saldırı gücünün %250'sine eşdeğer miktarda hasar verebilir.
    %i:ornnIcon% İlahkatledenSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% İlahkatledenTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan İyileştirme: @f5@
    %i:ornnIcon% İlahkatledenTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan İyileştirme: @f5@
    %i:ornnIcon% İlahkatledenTanklara Karşı Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı%i:ornnIcon% Ebedi Kuvvet%i:scaleAD% 45 Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %40 Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar 3 saniyeliğine 20 Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyonsa 3 saniyeliğine taban saldırı gücünü %4 arttırır. Bu artış 5 defaya kadar birikebilir (azami artış: %20 SG).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} taban saldırı gücünün %200'üne eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (1.5 sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 Saldırı Gücü, 3 Yetenek Hızı ve 3 Hareket Hızı
    %i:ornnIcon% Ebedi KuvvetSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı%i:ornnIcon% Ebedi KuvvetDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Hareket Hızı

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    %i:ornnIcon% Ebedi KuvvetDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Hareket Hızı

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    %i:ornnIcon% Ebedi KuvvetDüellolarda Etkili{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    %i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ShieldMinTOOLTIP@ ila @ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Kalkan verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    %i:ornnIcon% Altın Şafağın Emaneti%i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% 40 Zırh
    %i:scaleMR% 40 Büyü Direnci


    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde, seviyelerine bağlı olarak 230 ila 385 Kalkan verir (90 sn. bekleme süresi). {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına 3 Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    20 saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %25 etkilidir.

    %i:ornnIcon% Altın Şafağın EmanetiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    %i:ornnIcon% Altın Şafağın EmanetiAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ Takdis Artışı
    Engellenen En Yüksek Hasar: @f2@
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Takdis'le Azaltılan Hasar: @f5@
    %i:ornnIcon% Altın Şafağın EmanetiAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ShieldMinTOOLTIP@ ila @ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Kalkan verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ Takdis Artışı
    Engellenen En Yüksek Hasar: @f2@
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Takdis'le Azaltılan Hasar: @f5@
    %i:ornnIcon% Altın Şafağın EmanetiAnlık Hasara Karşı Korur{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ShieldMinTOOLTIP@ ila @ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Kalkan verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da @PassiveMSDuration@ saniye içinde %@PassiveMSToGrant*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.%i:ornnIcon% Shurelya'nın Ağıtı%i:scaleAP% 70 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %200 Taban Mana Yenilenmesi


    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına 4 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazandırır (75 {{ Item_Cooldown }} bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da 1.5 saniye içinde %25 Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca 4 saniyede bir etkilenebilir.
    %i:ornnIcon% Shurelya'nın AğıtıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.
    %i:ornnIcon% Shurelya'nın AğıtıHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Yetenek Hızı
    Motive Edilen Takım Arkadaşı: @f1@
    %i:ornnIcon% Shurelya'nın AğıtıHareketlilik{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da @PassiveMSDuration@ saniye içinde %@PassiveMSToGrant*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Yetenek Hızı
    Motive Edilen Takım Arkadaşı: @f1@
    %i:ornnIcon% Shurelya'nın AğıtıHareketlilik{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da @PassiveMSDuration@ saniye içinde %@PassiveMSToGrant*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    %i:ornnIcon% Yıldızkaydıran%i:scaleAP% 70 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %200 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını 70 Can iyileştirir (2 sn. bekleme süresi). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %7 arttırır (en fazla 5 defa birikir).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 10 Yıldız Işığı İyileştirmesi Can Artışı


    %i:ornnIcon% YıldızkaydıranSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    %i:ornnIcon% YıldızkaydıranZamanla İyileşme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı
    Toplam İyileştirme: @f1@
    İlave İyileştirme/Kalkan: @f2@
    %i:ornnIcon% YıldızkaydıranZamanla İyileşme{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı
    Toplam İyileştirme: @f1@
    İlave İyileştirme/Kalkan: @f2@
    %i:ornnIcon% YıldızkaydıranZamanla İyileşme{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı


    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Komuta Tahtı%i:scaleAP% 70 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 300 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %200 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, seviyeye bağlı olarak 45 ila 75 İlave Büyü Hasarı verir ve onları 4 saniyeliğine işaretler (şampiyon başına 6 sn. bekleme süresi). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak seviyelerine bağlı olarak fazladan 90 ila 150 Büyü Hasarı verir ve her ikinize de 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Komuta TahtıSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Komuta TahtıTakım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verilen İlave Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Komuta TahtıTakım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verilen İlave Hasar: @f2@
    %i:ornnIcon% Komuta TahtıTakım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci%i:ornnIcon% Ekinoks%i:scaleHealth% 400 Can
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% 40 Zırh
    %i:scaleMR% 40 Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı 4 saniyeliğine %9 arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    %i:ornnIcon% EkinoksSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    {{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci%i:ornnIcon% EkinoksTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    Toplam İlave Hasar: @f1@
    %i:ornnIcon% EkinoksTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    Toplam İlave Hasar: @f1@
    %i:ornnIcon% EkinoksTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.%i:ornnIcon% Durgu%i:scaleAP% 70 Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% 350 Can
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ulvi Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %75 azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki 1.5 saniye boyunca etkisini korur (40 saniye bekleme süresi).
  • Kutlu Armağan: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki 3 saniye boyunca 10 ila 40 Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %1 Hareket Hızı ve %i:scaleAP% 8 Yetenek Gücü
    %i:ornnIcon% DurguSatış Bedeli: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.%i:ornnIcon% DurguSavunma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @f2@ Yetenek Gücü
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Mevcut İlave Yetenek Gücü: @f4@
    %i:ornnIcon% DurguSavunma{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @f2@ Yetenek Gücü
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Mevcut İlave Yetenek Gücü: @f4@
    %i:ornnIcon% DurguSavunma{{ Item_Gold_Value }}Özel: İhtişamlı%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.
    Gangplank Placeholder
    Yeni Gangplank arayüzü yakında geliyor!Gangplank PlaceholderSatış Bedeli: @Value@Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}
    Hedefe Yönelik Direnç%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Adak: Bir Kan Davası oluşturmak için bir Can Düşmanı seç (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Davası: Zamanla Kan Davası yükü kazanırsın ve @TooltipMaxStackTime@ saniyenin ardından en fazla @MaxDRStacks@ yüke ulaşırsın. Her bir Kan Davası yükü en fazla %@MaxDRStacks@ olacak şekilde Can Düşmanı'ndan aldığın hasarı %1 azaltır.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı'nın sıvışması, yakınındayken %@PercentTenacityReduc@ azalır.

    Aktif etki sınırsız menzile sahiptir. Yükler yeni bir hedef seçildiğinde sıfırlanır. Şampiyonlarla çatışmadayken 15 saniye boyunca kullanılamaz.

    ''Hayatını onu yok etmeye adayacağına yemin etti...''Anathema'nın Zincirleri%i:scaleHealth% 650 Can
    %i:scaleCooldown% 20 Yetenek Hızı


    {{ Item_Active_Named }} Adak: Bir Kan Davası oluşturmak için bir Can Düşmanı seç (90 sn.).{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Davası: Can Düşmanı'ndan Kan Davası yükü başına %1 olacak şekilde en fazla %30 daha az hasar alırsın. Yükleri zamanla kazanırsın ve 60 saniyeden sonra azami yüke ulaşırsın.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı'nın sıvışması, yakınındayken %20 azalır.

    Aktif etki katledilmişken de kullanılabilir ve sınırsız menzile sahiptir. Yükler yeni bir hedef seçildiğinde sıfırlanır. Şampiyonlarla çatışmadayken 15 saniye boyunca kullanılamaz.

    ''Hayatını onu yok etmeye adayacağına yemin etti. Eldivenler çağrısına kulak verdi.''
    Anathema'nın ZincirleriSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kan Davası: Zamanla Kan Davası yükü kazanırsın ve @TooltipMaxStackTime@ saniyenin ardından en fazla @MaxDRStacks@ yüke ulaşırsın. Her bir Kan Davası yükü en fazla %@MaxDRStacks@ olacak şekilde Can Düşmanı'ndan aldığın hasarı %1 azaltır.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı'nın sıvışması, yakınındayken %@PercentTenacityReduc@ azalır.

    Aktif etki sınırsız menzile sahiptir. Yükler yeni bir hedef seçildiğinde sıfırlanır. Şampiyonlarla çatışmadayken 15 saniye boyunca kullanılamaz.

    ''Hayatını onu yok etmeye adayacağına yemin etti...''Anathema'nın ZincirleriHedefe Yönelik Direnç{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Davası: Zamanla Kan Davası yükü kazanırsın ve @TooltipMaxStackTime@ saniyenin ardından en fazla @MaxDRStacks@ yüke ulaşırsın. Her bir Kan Davası yükü en fazla %@MaxDRStacks@ olacak şekilde Can Düşmanı'ndan aldığın hasarı %1 azaltır.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı'nın sıvışması, yakınındayken %@PercentTenacityReduc@ azalır.

    Aktif etki sınırsız menzile sahiptir. Yükler yeni bir hedef seçildiğinde sıfırlanır. Şampiyonlarla çatışmadayken 15 saniye boyunca kullanılamaz.

    ''Hayatını onu yok etmeye adayacağına yemin etti...''Azaltılan Hasar: @f1@Anathema'nın ZincirleriHedefe Yönelik Direnç{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Adak: Bir Kan Davası oluşturmak için bir Can Düşmanı seç (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Davası: Zamanla Kan Davası yükü kazanırsın ve @TooltipMaxStackTime@ saniyenin ardından en fazla @MaxDRStacks@ yüke ulaşırsın. Her bir Kan Davası yükü en fazla %@MaxDRStacks@ olacak şekilde Can Düşmanı'ndan aldığın hasarı %1 azaltır.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı'nın sıvışması, yakınındayken %@PercentTenacityReduc@ azalır.

    Aktif etki sınırsız menzile sahiptir. Yükler yeni bir hedef seçildiğinde sıfırlanır. Şampiyonlarla çatışmadayken 15 saniye boyunca kullanılamaz.

    ''Hayatını onu yok etmeye adayacağına yemin etti...''Azaltılan Hasar: @f1@Anathema'nın ZincirleriHedefe Yönelik Direnç{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Adak: Bir Kan Davası oluşturmak için bir Can Düşmanı seç (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Davası: Zamanla Kan Davası yükü kazanırsın ve @TooltipMaxStackTime@ saniyenin ardından en fazla @MaxDRStacks@ yüke ulaşırsın. Her bir Kan Davası yükü en fazla %@MaxDRStacks@ olacak şekilde Can Düşmanı'ndan aldığın hasarı %1 azaltır.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı'nın sıvışması, yakınındayken %@PercentTenacityReduc@ azalır.

    Aktif etki sınırsız menzile sahiptir. Yükler yeni bir hedef seçildiğinde sıfırlanır. Şampiyonlarla çatışmadayken 15 saniye boyunca kullanılamaz.

    ''Hayatını onu yok etmeye adayacağına yemin etti...''
    ;cehennem;maskesi;abyssal;mask%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetler ve onların büyü direncini @MRReduceBase@ (+%@MRReduceRatio*100@ İlave Can) azaltır (en fazla @MRReduceMax@). Her lanetli rakip başına @MRGain@ Büyü Direnci kazanırsın.

    Bir şampiyon tek seferde yalnızca bir rakip tarafından lanetlenebilir (en etkili lanete öncelik verilir).Cehennem Maskesi%i:scaleHealth% 450 Can
    %i:scaleMR% 30 Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% 10 Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetleyerek ve onların büyü direncini 5 (+%1 İlave Can) azaltır (en fazla 20). Her lanetli rakip başına 7 Büyü Direnci kazanırsın.
    Eksiltme Etkisi Uygulanan RakiplerCehennem MaskesiSatış Bedeli: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetler ve onların büyü direncini @MRReduceBase@ (+%@MRReduceRatio*100@ İlave Can) azaltır (en fazla @MRReduceMax@). Her lanetli rakip başına @MRGain@ Büyü Direnci kazanırsın.

    Bir şampiyon tek seferde yalnızca bir rakip tarafından lanetlenebilir (en etkili lanete öncelik verilir).Cehennem MaskesiTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel{{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetleyerek onların büyü direncini @f2@ %i:scaleHealth% azaltır (en fazla @MRReduceMax@). Her lanetli rakip başına @MRGain@ Büyü Direnci kazanırsın.Tuz Buz Edilen Can: @f1@Cehennem MaskesiTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetleyerek onların büyü direncini @f2@ %i:scaleHealth% azaltır (en fazla @MRReduceMax@). Her lanetli rakip başına @MRGain@ Büyü Direnci kazanırsın.Tuz Buz Edilen Can: @f1@Cehennem MaskesiTakım Güçlendirmesi{{ Item_Gold_Value }}Özel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetler ve onların büyü direncini @MRReduceBase@ (+%@MRReduceRatio*100@ İlave Can) azaltır (en fazla @MRReduceMax@). Her lanetli rakip başına @MRGain@ Büyü Direnci kazanırsın.

    Bir şampiyon tek seferde yalnızca bir rakip tarafından lanetlenebilir (en etkili lanete öncelik verilir).
    Belli aralıklarla Aatrox'un bir sonraki normal saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak ilave fiziksel hasar verir ve Aatrox'u iyileştirir. Ölümün UlağıÖlümün UlağıAatrox'un saldırıları hedefin azami canının @PDamage@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir ve verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer can yeniler. Can yenilenmesi minyonlara karşı azalarak %@PHealingMinionMod*100@ olur. Bu etkinin @PCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.

    Şampiyonlara ve büyük orman canavarlarına yönelik saldırı ve yetenekler bu etkinin bekleme süresini 2 saniye azaltır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafından isabet alan rakipler, bekleme süresini 4 saniye azaltır.
    Ölümün Ulağı{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Orman canavarlarına en fazla @PMonsterCap@ Hasar verebilir.
    Aynı anda birden fazla hedefe isabet eden yetenekler bekleme süresini yalnızca bir kez azaltır.
    Ölümün UlağıÖlümün UlağıAatrox'un saldırıları hedefin azami canının @PDamage@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir ve verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer can yeniler. Can yenilenmesi minyonlara karşı azalarak %@PHealingMinionMod*100@ olur. Bu etkinin @PCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.

    Şampiyonlara ve büyük orman canavarlarına yönelik saldırı ve yetenekler bu etkinin bekleme süresini 2 saniye azaltır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafından isabet alan rakipler, bekleme süresini 4 saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖz HırsızıMinyonları biçmek ve canavarları kesmek Ahri'ye bir öz parçası kazandırır. Ahri @MaxStacks@ parça topladıktan sonra hepsini tüketerek @MinionHeal@ Can iyileşir.

    Ahri bir rakip şampiyona hasar verdikten sonraki @TakedownWindow@ saniye içinde onu alt ederse, özüyle ziyafet çekerek @ChampionHeal@ Can iyileşir.
    Öz HırsızıAhri 9 minyon biçtikten veya canavar kestikten sonra iyileşir.

    Ahri bir rakip şampiyonu alt ettikten sonra daha fazla iyileşir.
    Öz HırsızıMinyonları biçmek ve canavarları kesmek Ahri'ye bir öz parçası kazandırır. Ahri @MaxStacks@ parça topladıktan sonra hepsini tüketerek @MinionHeal@ Can iyileşir.

    Ahri bir rakip şampiyona hasar verdikten sonraki @TakedownWindow@ saniye içinde onu alt ederse, özüyle ziyafet çekerek @ChampionHeal@ Can iyileşir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSuikastçının DamgasıAkali bir yeteneğini rakip şampiyona isabet ettirdiğinde, onun çevresinde 4 saniyeliğine bir halka oluşturur ve bu halkaya doğru ilerlerken @PassiveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır. Halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun menzilinin iki katına çıkmasını ve fazladan @Damage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.Suikastçının Damgası{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Akali halkadan geçtikten sonra rakiplere doğru ilerlerken hareket hızı kazanır.
    Suikastçının DamgasıSuikastçının DamgasıAkali bir yeteneğini rakip şampiyona isabet ettirdiğinde, onun çevresinde 4 saniyeliğine bir halka oluşturur ve bu halkaya doğru ilerlerken @PassiveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır. Halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun menzilinin iki katına çıkmasını ve fazladan @Damage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkshan'ın isabet ettirdiği her üçüncü saldırı veya yetenek ilave hasar verir ve hedef bir şampiyonsa ona kalkan sağlar.

    Akshan saldırdığında daha az hasar veren ilave bir saldırı daha yapar. İlave saldırıyı iptal ederse hareket hızı kazanır.Kirli DövüşKirli DövüşAkshan bir saldırı yaptıktan sonra fazladan @SecondAutoDamage@ Fiziksel Hasar veren bir atış yapar. Bu atışı iptal ederek @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ASModdedMS@ Hareket Hızı kazanabilir.

    İsabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @PassiveProcDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Akshan şampiyonlara karşı @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır (@PassiveCooldown@ saniye bekleme süresi).

    Kirli Dövüş{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    İkinci saldırı minyonlara her zaman %100 Hasar verir ve %@SecondAutoCritRatio*100@ etkili kritik vuruş yapar.
    İlk saldırının hareket hızı, saldırı hızının %100'üne eşdeğer miktarda artar.
    Kirli DövüşKirli DövüşAkshan bir saldırı yaptıktan sonra fazladan @SecondAutoDamage@ Fiziksel Hasar veren bir atış yapar. Bu atışı iptal ederek @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ASModdedMS@ Hareket Hızı kazanabilir.

    İsabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @PassiveProcDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Akshan şampiyonlara karşı @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır (@PassiveCooldown@ saniye bekleme süresi).


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar rakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerini değiştirdiğinde veya yakınındaki rakipler katledildiğinde kükremesi için güç toplar. Gücünü tamamen topladığında kendisini ve yakınındaki tüm takım arkadaşlarını iyileştirir.Zafer NarasıZafer NarasıAlistar bir rakip şampiyonu sersemlettiğinde veya havaya savurduğunda ya da yanında bir rakip katledildiğinde bir yük kazanır. Alistar @f4@ yüke ulaştığında kükreyerek kendisini @BaseHeal@ Can ve yakınındaki takım arkadaşlarını @AllyHeal@ Can iyileştirir.

    Katledilen rakip şampiyonlar veya kesilen destansı orman canavarları bu yeteneği azami yüke ulaştırır.
    Zafer NarasıZafer NarasıAlistar bir rakip şampiyonu sersemlettiğinde veya havaya savurduğunda ya da yanında bir rakip katledildiğinde bir yük kazanır. Alistar @f4@ yüke ulaştığında kükreyerek kendisini @BaseHeal@ Can ve yakınındaki takım arkadaşlarını @AllyHeal@ Can iyileştirir.

    Katledilen rakip şampiyonlar veya kesilen destansı orman canavarları bu yeteneği azami yüke ulaştırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmumu'nun normal saldırıları rakiplerini Lanetler ve büyü hasarına maruz kaldıklarında ilave gerçek hasar almalarını sağlar.Lanetli DokunuşLanetli DokunuşAmumu'nun saldırıları rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine lanetler ve maruz kaldıkları tüm büyü hasarından fazladan %@DamageAmp*100@ Gerçek Hasar almalarını sağlar.Lanetli DokunuşLanetli DokunuşAmumu'nun saldırıları rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine lanetler ve maruz kaldıkları tüm büyü hasarından fazladan %@DamageAmp*100@ Gerçek Hasar almalarını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnnie 4 yetenek kullandıktan sonra, saldırıya yönelik bir sonraki yeteneği hedefi sersemletir.KundakçıKundakçıAnnie'nin 4 yetenek kullandıktan sonraki hasar veren yeteneği rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.KundakçıKundakçıAnnie'nin 4 yetenek kullandıktan sonraki hasar veren yeteneği rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAphelios, kız kardeşi Alune'nin oluşturduğu 5 Lunari silahını kullanır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir normal saldırısı ve yeteneği vardır. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune 5 silahtan bir sonrakini oluşturur. Tetikçi ve KâhinTetikçi ve KâhinAphelios, kız kardeşi Alune'nin oluşturduğu 5 Lunari silahını kullanır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir saldırısı ve yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios silah yeteneğini [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 2. seviyede, ultisiniyse 6. seviyede açar. Aphelios seviye atladığında yeteneklerini güçlendirmek yerine, niteliklerini kalıcı olarak arttırır:

    Lunari Silahı Sırası:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Tetikçi ve KâhinAphelios, kız kardeşi Alune'nin oluşturduğu 5 Lunari silahını kullanır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir saldırısı ve yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios silah yeteneğini [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 2. seviyede, ultisiniyse 6. seviyede açar. Aphelios seviye atladığında yeteneklerini güçlendirmek yerine, niteliklerini kalıcı olarak arttırır:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari Silahı Sırası:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Tetikçi ve KâhinTetikçi ve KâhinAphelios, kız kardeşi Alune'nin oluşturduğu 5 Lunari silahını kullanır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir saldırısı ve yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios silah yeteneğini [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 2. seviyede, ultisiniyse 6. seviyede açar. Aphelios seviye atladığında yeteneklerini güçlendirmek yerine, niteliklerini kalıcı olarak arttırır:

    Lunari Silahı Sırası:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAshe, saldırılarıyla hedefleri yavaşlatarak bu hedeflere daha fazla hasar verir.

    Ashe'in kritik vuruşları ilave hasar vermez ama hedefe güçlü bir yavaşlatma etkisi uygular.Buz AtışıBuz AtışıAshe'in saldırı ve yetenekleri rakipleri 2 saniyeliğine @SlowAmount@ yavaşlatır. Rakiplere yönelik saldırılar @DamageBonus@ Hasar verir.

    Ashe'in kritik vuruşları fazladan hasar vermez; ancak bunun yerine yavaşlatma etkisini azalarak kaybolacak şekilde @EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır.
    Buz Atışı{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    İlave hasar, kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı ilavesiyle birlikte artar.
    Buz AtışıBuz AtışıAshe'in saldırı ve yetenekleri rakipleri 2 saniyeliğine @SlowAmount@ yavaşlatır. Rakiplere yönelik saldırılar @DamageBonus@ Hasar verir.

    Ashe'in kritik vuruşları fazladan hasar vermez; ancak bunun yerine yavaşlatma etkisini azalarak kaybolacak şekilde @EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAurelion Sol'un çevresinde dönen yıldızlar, bir rakibe isabet ettiklerinde büyü hasarı verir.Kâinatın MerkeziKâinatın MerkeziAurelion Sol'ün çevresinde @TotalDamageNoW@ Büyü Hasarı veren 3 yıldız döner. Aurelion Sol çalıdayken bile yıldızları görünür. Canı @MinionExecuteThreshold@ değerinin altındaki minyonlar infaz edilir.
    Kâinatın MerkeziKâinatın MerkeziAurelion Sol'ün çevresinde @TotalDamageNoW@ Büyü Hasarı veren 3 yıldız döner. Aurelion Sol çalıdayken bile yıldızları görünür. Canı @MinionExecuteThreshold@ değerinin altındaki minyonlar infaz edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAzir yok edilen dost ya da rakip kulelerin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir.Shurima'nın MirasıShurima'nın MirasıAzir her @Cooldown@ saniyede bir, bir kuleyi diriltebilir. Kuleler fazladan @TowerAPDamage@ Fiziksel Hasar verir ama @TowerDisintegrationTime@ saniye sonra yok olur.Shurima'nın Mirası{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Bu yetenek rakip merkezi ve inhibitör kulelerinin üstünde kullanılamaz.
    Shurima'nın MirasıShurima'nın MirasıAzir her @Cooldown@ saniyede bir, bir kuleyi diriltebilir. Kuleler fazladan @TowerAPDamage@ Fiziksel Hasar verir ama @TowerDisintegrationTime@ saniye sonra yok olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarının hedefin içinden geçen koni şeklindeki alanı genişler ve bu saldırılar fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarının hedefin içinden geçen koni şeklindeki alanı genişler ve bu saldırılar fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları @f8@ Hasar kazanır.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları @f8@ Hasar kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micinler @f8@ saniye daha hızlı ortaya çıkar ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micinler @f8@ saniye daha hızlı ortaya çıkar ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedefin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedefin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım ederek ilave büyü hasarı verir. Bard yeterli sayıda tını topladığında, micinleri alan etkili hasar verir ve isabet alan rakipleri yavaşlatır.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar deneyim kazandırır, mana yeniler ve çatışma dışında etkili hareket hızı sağlar.Gezginin ÇağrısıBard haritada rasgele tınılar ortaya çıkarır. Bard bir tınının yakınına gittiğinde onu toplayarak çatışma dışında @TooltipMSDuration@ saniyeliğine %@TooltipMSPerStack@ Hareket Hızı ve @f1@ Deneyim kazanır ve azami manasının %@TooltipManaRestore@ kadarını yeniler.

    Bard her @f5@ saniyede bir micin ortaya çıkarır (en fazla: @f4@). Bard'ın saldırıları bir micin tüketerek fazladan @MeepDamageNoChime@ artı @TooltipChimeDamageCheckpoint@ tını başına @TooltipDamagePerCheckpoint@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca toplanan tını sayısına bağlı olarak ilave etkiler uygular.
    Gezginin Çağrısı{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Toplanan tını sayısına bağlı olarak micinlerin ortaya çıkma süresi azalır ve azami sayısı artar.
    @ChimesForSlowUpgrade@ tını toplandığında micinler aynı zamanda hedefleri @TooltipSlowDuration@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır.
    @ChimesForSplashDamageUpgrade@ tını toplandığında micinler rakibin etrafındaki ve arkasındaki alanlara da saldırır.
    @ChimesForSplashAreaUpgrade@ tını toplandığında etki alanları genişler.
    Hareket hızı en fazla %@TooltipMSMax@ olabilir.
    Kazanılan deneyim 5. dakikanın ardından dakika başına 1 artar.
    Gezginin ÇağrısıBard haritada rasgele tınılar ortaya çıkarır. Bard bir tınının yakınına gittiğinde onu toplayarak çatışma dışında @TooltipMSDuration@ saniyeliğine %@TooltipMSPerStack@ Hareket Hızı ve @f1@ Deneyim kazanır ve azami manasının %@TooltipManaRestore@ kadarını yeniler.

    Bard her @f5@ saniyede bir micin ortaya çıkarır (en fazla: @f4@). Bard'ın saldırıları bir micin tüketerek fazladan @MeepDamageNoChime@ artı @TooltipChimeDamageCheckpoint@ tını başına @TooltipDamagePerCheckpoint@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca toplanan tını sayısına bağlı olarak ilave etkiler uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye boyunca hasar almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar.AlevAlevBrand'in yetenekleri hedeflerinin alev almasına neden olur ve onlara 4 saniye boyunca azami canlarının %3 kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Brand alev almış bir birimi katlederse @ManaRestore@ Mana kazanır. Alev yükleri 3 defaya kadar birikebilir.

    Bir şampiyon veya büyük orman canavarı 3 yüke ulaştığında Alev 2 saniyenin ardından patlayarak ona azami canının @ExplosionDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Alev{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Bu yetenek, orman canavarlarına %@MonsterMod@ Hasar verir ve saniyede en fazla 80 Hasar verebilir.
    AlevAlevBrand'in yetenekleri hedeflerinin alev almasına neden olur ve onlara 4 saniye boyunca azami canlarının %3 kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Brand alev almış bir birimi katlederse @ManaRestore@ Mana kazanır. Alev yükleri 3 defaya kadar birikebilir.

    Bir şampiyon veya büyük orman canavarı 3 yüke ulaştığında Alev 2 saniyenin ardından patlayarak ona azami canının @ExplosionDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBraum'un normal saldırıları rakibin üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesiyle birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde 4 yük biriken hedef sersemler ve büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde bir süre yeni yük birikmez ama rakip Braum'un saldırılarından ilave büyü hasarı alır.Meydan DayağıMeydan DayağıBraum'un saldırıları rakip üstünde @StackDuration@ saniye boyunca Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. Üstünde Meydan Dayağı yükü olan rakipler, takım arkadaşlarının saldırılarından ilave yük kazanır.

    Üstünde @StackCap@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Sonraki @StunCD@ saniye boyunca bu hedefler yük biriktiremez ama Braum'un saldırılarından fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı alırlar.
    Meydan DayağıMeydan DayağıBraum'un saldırıları rakip üstünde @StackDuration@ saniye boyunca Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. Üstünde Meydan Dayağı yükü olan rakipler, takım arkadaşlarının saldırılarından ilave yük kazanır.

    Üstünde @StackCap@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Sonraki @StunCD@ saniye boyunca bu hedefler yük biriktiremez ama Braum'un saldırılarından fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı alırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCaitlyn her birkaç normal saldırıda bir ya da kapana veya ağa yakalanan hedeflere saldırırken hedefini Tam Kafadan vurur. Tam Kafadan vurmak, hedefe kritik vuruş ihtimali ile orantılı ilave hasar verir. Kapana veya ağa takılan rakiplere karşı Caitlyn'in Tam Kafadan vurma menzili iki katına çıkar.Tam KafadanTam KafadanCaitlyn her @AttacksPerHeadshot@ saldırıda bir hedefini Tam Kafadan vurur. Çalıdayken yapılan saldırılar Tam Kafadan etkisi için @BrushAttackTotal@ atış sayılır.

    Tam Kafadan atışları fazladan @HeadShotBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir. {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} yeteneğinden isabet alan rakiplere yönelik saldırılar iki kat menzile sahiptir ve @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ Fiziksel Hasar daha verir. {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} yeteneğinden isabet alan rakiplere karşı iki kat menzile sahiptirler.
    Tam Kafadan{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Tam Kafadan hasarı seviyeye, kritik vuruş ihtimaline ve kritik vuruş hasarına bağlı olarak artar.
    Tam Kafadan atışlar şampiyon dışındaki birimlere fazladan @HeadShotMinionBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Kapana basmış hedeflere verilen ilave hasar, {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} seviyesine bağlı olarak artar.
    Tam KafadanTam KafadanCaitlyn her @AttacksPerHeadshot@ saldırıda bir hedefini Tam Kafadan vurur. Çalıdayken yapılan saldırılar Tam Kafadan etkisi için @BrushAttackTotal@ atış sayılır.

    Tam Kafadan atışları fazladan @HeadShotBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir. {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} yeteneğinden isabet alan rakiplere yönelik saldırılar iki kat menzile sahiptir ve @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ Fiziksel Hasar daha verir. {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} yeteneğinden isabet alan rakiplere karşı iki kat menzile sahiptirler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutŞampiyonlara yönelik normal saldırılar, kısa süreliğine hedefin hasar türüne (fiziksel hasar veya büyü hasarı) karşı Camille'in azami canının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer bir kalkan sağlar.Değişken SavunmaDeğişken SavunmaCamille'in şampiyonlara yönelik saldırıları, @ShieldDuration@ saniyeliğine hedefin hasar türüne (fiziksel hasar veya büyü hasarı) karşı ona @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Bu etki @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Değişken SavunmaDeğişken SavunmaCamille'in şampiyonlara yönelik saldırıları, @ShieldDuration@ saniyeliğine hedefin hasar türüne (fiziksel hasar veya büyü hasarı) karşı ona @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Bu etki @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTeemo olduğu yerde durur ve kısa bir süre hiçbir şey yapmazsa, belirsiz bir süreliğine görünmez hale gelir. Teemo çalı içinde hareket ederken de görünmez hale gelebilir ve görünmezliğini bozmadan dolaşabilir. Teemo görünmezlikten çıktıktan sonra Şaşırtmaca Avantajı kazanır ve saldırı hızını birkaç saniyeliğine arttırır.Kaçak DövüşKaçak DövüşTeemo 1,5 saniye boyunca hasar almadan hareketsiz durursa hareket edene kadar görünmez hale gelir. Çalı içinde hareket ederken de görünmezliğini koruyabilir.

    Teemo görünmezlikten çıktığında @ASDuration@ saniyeliğine @BonusAS@ Saldırı Hızı kazanır.
    Kaçak Dövüş{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Kaçak DövüşKaçak DövüşTeemo 1,5 saniye boyunca hasar almadan hareketsiz durursa hareket edene kadar görünmez hale gelir. Çalı içinde hareket ederken de görünmezliğini koruyabilir.

    Teemo görünmezlikten çıktığında @ASDuration@ saniyeliğine @BonusAS@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCho'Gath bir birim öldürdüğünde, Can ve Mana geri kazanır. Cho'Gath'ın seviyesinin yükselmesiyle kazandığı Can ve Mana miktarı da artar.EtoburEtoburBir rakip birimi katletmek @ChogathCarnivoreHeal@ Can ve @ChogathCarnivoreMana@ Mana yeniler.EtoburEtoburBir rakip birimi katletmek @ChogathCarnivoreHeal@ Can ve @ChogathCarnivoreMana@ Mana yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCassiopeia seviye başına hareket hızı kazanır ama çizme eşyalarını satın alamaz.Yılanın LütfuYılanın LütfuCassiopeia @TotalMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır ama çizme alamaz.Yılanın LütfuYılanın LütfuCassiopeia @TotalMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır ama çizme alamaz.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSoraka düşük cana sahip takım arkadaşlarına doğru daha hızlı koşar.KurtuluşKurtuluşSoraka, canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş takım arkadaşlarına doğru ilerlerken %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kurtuluş{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Takım arkadaşları ve Soraka arasında en fazla @CastRange@ Birim mesafe olmalıdır.
    KurtuluşKurtuluşSoraka, canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş takım arkadaşlarına doğru ilerlerken %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur. Kanama 5 defaya kadar birikebilir. Hedefi azami yüke ulaştığında Darius öfkelenerek yüksek miktarda saldırı gücü kazanır.KanamaKanamaDarius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, hedefin Kanama geçirmesine yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @BleedDamagePerStack@ Fiziksel Hasar almasını sağlar. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikir.

    Rakip azami yüke ulaştığında veya {{Spell_DariusR_Name}} ile katledildiğinde, Darius @BleedDuration@ saniyeliğine fazladan @NoxianMightBonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve isabet eden tüm saldırı ve hasar veren yetenekleri @MaxStacks@ Kanama yükü uygular.
    Kanama{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Kanama orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ Hasar verir.
    KanamaKanamaDarius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, hedefin Kanama geçirmesine yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @BleedDamagePerStack@ Fiziksel Hasar almasını sağlar. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikir.

    Rakip azami yüke ulaştığında veya {{Spell_DariusR_Name}} ile katledildiğinde, Darius @BleedDuration@ saniyeliğine fazladan @NoxianMightBonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve isabet eden tüm saldırı ve hasar veren yetenekleri @MaxStacks@ Kanama yükü uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer üç saldırıdan biri yakındaki rakipleri biçerek fazladan büyü hasarı verir. Diana bir yetenek kullandıktan sonraki 3 saldırısı boyunca saldırı hızı kazanır.Gümüşay BıçağıGümüşay BıçağıDiana @BonusAS@ Saldırı Hızı kazanır. Saldırı hızı miktarı, bir yetenek kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine artarak @EmpoweredAS@ olur.

    Her üç saldırıdan biri yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Gümüşay Bıçağı{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Gümüşay Bıçağı, canavarlara %@Monstermod*100@ Hasar verir.
    Gümüşay BıçağıGümüşay BıçağıDiana @BonusAS@ Saldırı Hızı kazanır. Saldırı hızı miktarı, bir yetenek kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine artarak @EmpoweredAS@ olur.

    Her üç saldırıdan biri yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDr. Mundo kendisine isabet eden ilk hareketsiz bırakma etkisine direnir. Bunun yerine can kaybeder ve yakınındaki bir konuma bir kimyasal haznesi bırakır. Dr. Mundo haznenin üstünden geçip onu alarak canını yenileyebilir ve bu yeteneğin bekleme süresini azaltabilir.

    Ayrıca Dr. Mundo yüksek miktarda can yenilenmesine sahiptir.
    Nereye İsterse Oraya GiderNereye İsterse Oraya Gider@PassiveCooldown@ saniyeDr. Mundo kendisine isabet eden ilk hareketsiz bırakma etkisine direnir. Bunun yerine mevcut canının %@CurrentHealthLoss*100@ kadarını kaybeder ve yakınındaki bir konuma @CannisterGroundDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kimyasal haznesi bırakır. Haznenin üstünden geçmek yeteneğin bekleme süresini @PassiveCooldownRefund@ saniye azaltır ve azami canının %@MaxHealthGain*100@ kadarını yeniler. Rakip şampiyonlar haznenin üstünden geçerek onu yok edebilir.

    Dr. Mundo her 5 saniye @MaxHealthRegen@ Azami Can yeniler.
    Nereye İsterse Oraya Gider@PassiveCooldown@ saniyeNereye İsterse Oraya Gider@PassiveCooldown@ saniyeDr. Mundo kendisine isabet eden ilk hareketsiz bırakma etkisine direnir. Bunun yerine mevcut canının %@CurrentHealthLoss*100@ kadarını kaybeder ve yakınındaki bir konuma @CannisterGroundDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kimyasal haznesi bırakır. Haznenin üstünden geçmek yeteneğin bekleme süresini @PassiveCooldownRefund@ saniye azaltır ve azami canının %@MaxHealthGain*100@ kadarını yeniler. Rakip şampiyonlar haznenin üstünden geçerek onu yok edebilir.

    Dr. Mundo her 5 saniye @MaxHealthRegen@ Azami Can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir.Draven LigiDraven LigiDraven şampiyon dışındaki bir birimi katlettiğinde, bir kuleyi yıktığında veya bir Dönen Balta yakaladığında bir yük kazanır. Dönen Balta'yı düşürmeden art arda 6 minyon biçerse 2 yük kazanır.

    Draven bir şampiyonu katlettiğinde @PassiveGoldBase@ Altın artı yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın kazanır. Draven katledildiğinde biriktirdiği yüklerin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.

    Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
    En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@
    Draven LigiDraven LigiDraven şampiyon dışındaki bir birimi katlettiğinde, bir kuleyi yıktığında veya bir Dönen Balta yakaladığında bir yük kazanır. Dönen Balta'yı düşürmeden art arda 6 minyon biçerse 2 yük kazanır.

    Draven bir şampiyonu katlettiğinde @PassiveGoldBase@ Altın artı yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın kazanır. Draven katledildiğinde biriktirdiği yüklerin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.

    Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
    En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAynı hedefe yönelik her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek, ilave büyü hasarı verir ve hedef bir şampiyonsa Ekko'ya hız artışı sağlar.

    Z-Kapsülü RezonansıZ-Kapsülü RezonansıAynı hedefe yönelik her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek, fazladan @ThreeHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef bir şampiyonsa, Ekko @SpeedDuration@ saniyeliğine @BonusMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki, aynı rakip üstünde her 5 saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.Z-Kapsülü Rezonansı{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Bu etki canavarlara %@f5@ Hasar verir.
    Z-Kapsülü RezonansıZ-Kapsülü RezonansıAynı hedefe yönelik her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek, fazladan @ThreeHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef bir şampiyonsa, Ekko @SpeedDuration@ saniyeliğine @BonusMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki, aynı rakip üstünde her 5 saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl örümcek yavrusu verir.

    Örümcek Hali: Normal saldırılar ilave büyü hasarı verir ve Elise'in can yenilemesini sağlar.Örümcek KraliçeÖrümcek KraliçeElise oyuna ultisinde bir puanla başlar ve şekil değiştirerek İnsan Hali ile Örümcek Hali arasında geçiş yapabilir.

    İnsan Hali: Elise'in isabet eden her yeteneği ona bir atıl örümcek yavrusu kazandırır (en fazla @f3@).

    Örümcek Hali: Saldırılar fazladan @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Can yeniler.
    Örümcek Kraliçe{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Azami örümcek yavrusu sayısı, Elise'in ultisi seviye atladıkça artar.
    Örümcek KraliçeÖrümcek KraliçeElise oyuna ultisinde bir puanla başlar ve şekil değiştirerek İnsan Hali ile Örümcek Hali arasında geçiş yapabilir.

    İnsan Hali: Elise'in isabet eden her yeteneği ona bir atıl örümcek yavrusu kazandırır (en fazla @f3@).

    Örümcek Hali: Saldırılar fazladan @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvelynn çatışma dışında İblis Gölge'ye bürünür. İblis Gölge, canı azaldığında Evelynn'i iyileştirir ve 6. seviyeden sonra kamuflaj etkisi sağlar.İblis Gölgeİblis GölgeSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @DemonShadeTimer@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. İblis Gölge, @HealingThresholdTOOLTIP@ Canın altındayken saniye başına @HealPerSecondTOOLTIP@ Can yeniler. Ayrıca 6. seviyeden itibaren kamuflaj etkisi sağlar.

    Şampiyonlardan veya kulelerden hasar almak İblis Gölge'yi @StealthDropTimer@ saniyeliğine iptal eder.
    İblis GölgeSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @DemonShadeTimer@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. İblis Gölge, @HealingThresholdTOOLTIP@ Canın altındayken saniye başına @HealPerSecondTOOLTIP@ Can yeniler. Ayrıca 6. seviyeden itibaren kamuflaj etkisi sağlar.

    Şampiyonlardan veya kulelerden hasar almak İblis Gölge'yi @StealthDropTimer@ saniyeliğine iptal eder.

    Kamuflaja bürünmüş birimler, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece görünmez.
    İblis Gölgeİblis GölgeSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @DemonShadeTimer@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. İblis Gölge, @HealingThresholdTOOLTIP@ Canın altındayken saniye başına @HealPerSecondTOOLTIP@ Can yeniler. Ayrıca 6. seviyeden itibaren kamuflaj etkisi sağlar.

    Şampiyonlardan veya kulelerden hasar almak İblis Gölge'yi @StealthDropTimer@ saniyeliğine iptal eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal her yetenek isabet ettirdiğinde 5 defaya kadar birikecek şekilde saldırı hızı artışı kazanır.Büyü Gücü YükselişiEzreal her yetenek isabet ettirdiğinde @MaxStacks@ defaya kadar birikecek şekilde @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ Saldırı Hızı kazanır.Büyü Gücü YükselişiBüyü Gücü YükselişiEzreal her yetenek isabet ettirdiğinde @MaxStacks@ defaya kadar birikecek şekilde @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks'in ziynetleri korkuluklarla değiştirilir.Zararsız KorkulukZararsız KorkulukFiddlesticks'in ziynetleri korkuluklarla değiştirilir. Korkuluklar rakipler tarafından bulunduğunda kısa süreliğine Fiddlesticks'i taklit eder. Fiddlesticks 2 saniye boyunca hareket etmezse kendisi de bir korkuluğu taklit eder. Altıncı seviyede korkuluklar yakınındaki totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarır.Zararsız KorkulukZararsız KorkulukFiddlesticks'in ziynetleri korkuluklarla değiştirilir. Korkuluklar rakipler tarafından bulunduğunda kısa süreliğine Fiddlesticks'i taklit eder. Fiddlesticks 2 saniye boyunca hareket etmezse kendisi de bir korkuluğu taklit eder. Altıncı seviyede korkuluklar yakınındaki totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiora yakındaki rakip Şampiyonlara meydan okuyarak kendisinden kaçınmaya zorlar. Bir yön seçerek o yönden rakibe vurmaya çalışır. Bu görevde başarılı olursa küçük bir ilave elde eder ve yeni bir yön seçer.Düellocunun DansıDüellocunun DansıFiora rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Bu zayıf noktalara bir saldırı veya yetenek isabet ettirmek hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir, Fiora'ya @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı sağlar ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler.

    Fiora 15 saniyenin ardından veya bir zayıf noktaya saldırdıktan sonra yenisini açığa çıkarır.
    Düellocunun DansıDüellocunun DansıFiora rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Bu zayıf noktalara bir saldırı veya yetenek isabet ettirmek hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir, Fiora'ya @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı sağlar ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler.

    Fiora 15 saniyenin ardından veya bir zayıf noktaya saldırdıktan sonra yenisini açığa çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFizz birimlerin içinden geçebilir ve şampiyonun tüm kaynaklardan aldığı hasar belli bir miktarda azalır.Çevik DövüşçüÇevik DövüşçüFizz hayalet etkisi kazanır ve onun tüm kaynaklardan aldığı hasar @DamageReductionCalc@ azalır.Çevik Dövüşçü{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Hasar en fazla %@DamageReductionMax*100@ azaltılabilir.
    Çevik DövüşçüÇevik DövüşçüFizz hayalet etkisi kazanır ve onun tüm kaynaklardan aldığı hasar @DamageReductionCalc@ azalır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBirkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alana ilave büyü hasarı verir.Ezen DarbeEzen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sn.Galio'nun saldırıları çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etki @PassiveCooldownModified@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sn.Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sn.Galio'nun saldırıları çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etki @PassiveCooldownModified@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGangplank'in yakın dövüş saldırısı birkaç saniyede bir rakibi ateşe verir.Ateşle İmtihanAteşle İmtihanGangplank'in yakın dövüş saldırıları hedefi ateşe vererek @DoTDuration@ saniye boyunca ona fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir ve Gangplank'e @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine @MoveSpeed@ Hareket Hızı kazandırır.

    Barut Fıçısı patlatmak, bu bekleme süresini yeniler ve Gangplank'e aynı miktarda hareket hızı kazandırır.
    Ateşle İmtihan{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Kulelere %50 Hasar verir.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}, bu yeteneğin ilave hasarını vermez.
    Ateşle İmtihanAteşle İmtihanGangplank'in yakın dövüş saldırıları hedefi ateşe vererek @DoTDuration@ saniye boyunca ona fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir ve Gangplank'e @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine @MoveSpeed@ Hareket Hızı kazandırır.

    Barut Fıçısı patlatmak, bu bekleme süresini yeniler ve Gangplank'e aynı miktarda hareket hızı kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren bir süre hasar görmez veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almazsa, her saniye toplam canının yüzdelik bir kısmını geri kazanır.MetanetMetanetGaren son @DamageTimer@ saniye içinde hasar görmemişse veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almamışsa, her 5 saniyede bir azami canının @RegenCalc@ kadarını yeniler.Metanet{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Minyonlardan ve destansı olmayan orman canavarlarından alınan hasar, yenilenme etkisini durdurmaz.
    MetanetMetanetGaren son @DamageTimer@ saniye içinde hasar görmemişse veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almamışsa, her 5 saniyede bir azami canının @RegenCalc@ kadarını yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGnar çatışmadayken Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek onu Mega Gnar'a dönüştürerek daha dayanıklı hale getirir ve Gnar'In yeni yetenekler kullanabilmesini sağlar.Hiddet GeniHiddet GeniGnar hasar verdiğinde veya aldığında Hiddet üretir. Azami Hiddet yüküne ulaştığında bir sonraki yeteneği onu 15 saniyeliğine Mega Gnar'a dönüştürür.

    Mini Gnar: @TotalMS@ Hareket Hızı, @TotalAS@ Saldırı Hızı ve @TotalAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Mega Gnar: @TotalMegaGnarHealth@ Azami Can, @TotalMegaGnarArmor@ Zırh, @TotalMegaGnarMR@ Büyü Direnci ve @TotalMegaGnarAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Hiddet Geni{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Gnar azami Hiddet yüküne ulaşmasının ardından 4 saniye boyunca bir yetenek kullanmazsa, otomatik olarak dönüşür.
    Gnar 13 saniye boyunca hasar vermez veya almazsa Hiddet azalarak kaybolur.
    Hiddet kazancı, şampiyonlara hasar verirken daha fazladır.
    Hiddet GeniHiddet GeniGnar hasar verdiğinde veya aldığında Hiddet üretir. Azami Hiddet yüküne ulaştığında bir sonraki yeteneği onu 15 saniyeliğine Mega Gnar'a dönüştürür.

    Mini Gnar: @TotalMS@ Hareket Hızı, @TotalAS@ Saldırı Hızı ve @TotalAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Mega Gnar: @TotalMegaGnarHealth@ Azami Can, @TotalMegaGnarArmor@ Zırh, @TotalMegaGnarMR@ Büyü Direnci ve @TotalMegaGnarAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGragas yetenek kullandığında belli aralıklarla iyileşir.İçelim Güzelleşelimİçelim GüzelleşelimGragas yetenek kullandığında içki içerek @HealAmount@ Can yeniler. Bu etki 8 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.İçelim Güzelleşelimİçelim GüzelleşelimGragas yetenek kullandığında içki içerek @HealAmount@ Can yeniler. Bu etki 8 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGraves'in tüfeği özgün niteliklere sahip. Cephanesi bitince tüfeğini yeniden doldurması gerekir. Saldırılar birimlerin içinden geçemeyen 4 mermi ateşler. Birden fazla merminin isabet ettiği şampiyon dışındaki birimler geri savrulur.Yeni KaderYeni KaderGraves'in saldırıları özgün niteliklere sahiptir:
  • Graves silahını doldurmadan önce iki fişek ateşleyebilir. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken atışlar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
  • Saldırılar 4 mermi ateşler. Bir hedefe isabet eden ilk mermi @SingleBulletDamage@ Fiziksel Hasar verirken sonraki mermilerin her biri @MultiBulletDamage@ Fiziksel Hasar verir. Kritik vuruşlar, normal kritik vuruş etkilerini uygulamak yerine 6 mermi ateşler ve @CritDamageMult@ daha fazla hasar verir. Yapılar %@StructureDamageReduction*100@ daha az hasar alır.
  • Mermiler isabet ettikleri ilk birimde durur. Şampiyonlar dışındaki birimler birden fazla mermiden isabet aldığında geri savrulur.Yeni KaderYeni KaderGraves'in saldırıları özgün niteliklere sahiptir:
  • Graves silahını doldurmadan önce iki fişek ateşleyebilir. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken atışlar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
  • Saldırılar 4 mermi ateşler. Bir hedefe isabet eden ilk mermi @SingleBulletDamage@ Fiziksel Hasar verirken sonraki mermilerin her biri @MultiBulletDamage@ Fiziksel Hasar verir. Kritik vuruşlar, normal kritik vuruş etkilerini uygulamak yerine 6 mermi ateşler ve @CritDamageMult@ daha fazla hasar verir. Yapılar %@StructureDamageReduction*100@ daha az hasar alır.
  • Mermiler isabet ettikleri ilk birimde durur. Şampiyonlar dışındaki birimler birden fazla mermiden isabet aldığında geri savrulur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGwen'in saldırıları hedefin canına bağlı olarak ilave büyü hasarı verir. Gwen bu etkiyle şampiyonlara verdiği hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda iyileşir. Bin KesikBin KesikGwen'in saldırıları isabet halinde hedefin azami canının @PercentHealth1000Cuts@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Gwen bu yeteneğin şampiyonlara verdiği hasarın @HealingPercent@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.Bin Kesik{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Canavarlara Verilen Azami Hasar: @MonsterDamageCap@ Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki minyonlara @ExecuteDamage@ İlave Hasar verir.
    Bin KesikBin KesikGwen'in saldırıları isabet halinde hedefin azami canının @PercentHealth1000Cuts@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Gwen bu yeteneğin şampiyonlara verdiği hasarın @HealingPercent@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHecarim, ilave hareket hızının belli bir yüzdesine eşdeğer saldırı gücü kazanır.Savaş YoluSavaş YoluHecarim @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır.Savaş Yolu{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Saldırı gücü, ilave hareket hızına bağlı olarak artar.
    Savaş YoluSavaş YoluHecarim @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZilean zamanı deneyim olarak biriktirir ve onu takım arkadaşlarına aktarabilir. Takım arkadaşlarından birinin seviyesini tamamlamaya yetecek kadar deneyim biriktirdiğinde, takım arkadaşına sağ tıklayarak bunu aktarabilir. Zilean da aynı miktarda deneyim kazanır.Zaman KumbarasıZaman KumbarasıZilean, zamanı dönüştürerek her 5 saniyede bir @XPPer5@ Deneyim biriktirir. Zilean takım arkadaşlarından birinin seviyesini tamamlamaya yetecek kadar deneyim biriktirdiğinde, ona sağ tıklayarak bunu aktarabilir ve kendisi de aynı miktarda deneyim kazanabilir. Bu etkinin bekleme süresi 120 saniyedir.Zaman Kumbarası{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Aktarılan Toplam: @TotalXP@ Deneyim

    Deneyim çatışmadayken aktarılamaz.
    Zaman KumbarasıZaman KumbarasıZilean, zamanı dönüştürerek her 5 saniyede bir @XPPer5@ Deneyim biriktirir. Zilean takım arkadaşlarından birinin seviyesini tamamlamaya yetecek kadar deneyim biriktirdiğinde, ona sağ tıklayarak bunu aktarabilir ve kendisi de aynı miktarda deneyim kazanabilir. Bu etkinin bekleme süresi 120 saniyedir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHextech TakviyesiHextech TakviyesiHeimerdinger taretlerin ve dost kulelerin yakınındayken %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazanır.Hextech TakviyesiHextech TakviyesiHeimerdinger taretlerin ve dost kulelerin yakınındayken %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIllaoi ve meydana getirdiği Kabuklar, çevredeki geçilmez yüzeylerde Dokunaçlar ortaya çıkarır. Dokunaçlar ruhlara, Kabuklara ve Illaoi'nin Sille Tokat yeteneğinin kurbanlarına vurur. Dokunaçlar vuruş isabet ettirdikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve şampiyonlara hasar verirlerse Illaoi'yi iyileştirirler.Yaşlı Tanrının ElçisiYaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahından güç alarak çevrede başka dokunaç yoksa yakındaki bir yüzey şeklinde dokunaç ortaya çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.

    Darbe, @SlamDamageTotalTooltip@ Fiziksel Hasar verir. En az bir rakip şampiyona saldırmak Illaoi'nin eksik canının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarını yeniler.
    Yaşlı Tanrının Elçisi{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Aynı anda birden fazla Darbe'den isabet alan rakipler ikinci isabetten %50 Hasar, sonraki isabetlerden %25 Hasar alır.
    Dokunaçlar biçilene veya Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ saniye boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur.
    Yaşlı Tanrının ElçisiYaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahından güç alarak çevrede başka dokunaç yoksa yakındaki bir yüzey şeklinde dokunaç ortaya çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.

    Darbe, @SlamDamageTotalTooltip@ Fiziksel Hasar verir. En az bir rakip şampiyona saldırmak Illaoi'nin eksik canının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarını yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde yük halinde biriken ilave Saldırı Hızı kazanır. Irelia azami yüke ulaştığında ayrıca isabet halinde ilave hasar verir.Ionia AzmiIonia AzmiIrelia bir rakibe yetenek isabet ettirdiğinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır (en fazla @MaxStacks@ yük). Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı elde eder ve azami yüke ulaştığında saldırıları fazladan @OnHitBonus@ Büyü Hasarı verir.

    Bir şampiyona veya büyük canavara saldırmak yüklerin süresini yeniler. Irelia isabet alan şampiyon ve minyon başına bir yük kazanır.
    Ionia AzmiIonia AzmiIrelia bir rakibe yetenek isabet ettirdiğinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır (en fazla @MaxStacks@ yük). Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı elde eder ve azami yüke ulaştığında saldırıları fazladan @OnHitBonus@ Büyü Hasarı verir.

    Bir şampiyona veya büyük canavara saldırmak yüklerin süresini yeniler. Irelia isabet alan şampiyon ve minyon başına bir yük kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIvern destansı olmayan canavarlara saldıramaz; destansı olmayan canavarlar da Ivern'e saldıramaz. Ivern orman kamplarına zamanla büyüyen fundalıklar kurabilir. Fundalık tamamen büyüdüğünde Ivern canavarları serbest bırakarak altın ve deneyim kazanabilir. 5. seviyeden sonra Ivern orman güçlendirmelerini takım arkadaşlarıyla paylaşabilir.Ormanın DostuOrmanın DostuIvern destansı olmayan orman canavarlarına zarar vermez. Bunun yerine Ivern bir orman canavarının üstüne sağ tıklayarak @HealthTooltip@ Can ve @ManaTooltip@ Mana karşılığında bir fundalık oluşturabilir. Bu fundalık @HarvestDuration@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Tamamen büyümüş bir fundalığa tıklamak, orman canavarlarını serbest bırakarak altınlarını ve deneyimlerini kazandırır. Bir fundalığın üstünde Çarp kullanmak canavarları anında serbest bırakır.

    @LevelForBuffShare@. seviyeden itibaren Ivern'ün serbest bıraktığı veya takım arkadaşlarının kestiği güçlendirme canavarları bir ilave güçlendirme bırakır.
    Ormanın Dostu{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Güçlendirme canavarı bir takım arkadaşı tarafından kesilmişse güçlendirmeyi yalnızca Ivern alabilir. Canavar Ivern tarafından serbest bırakılmışsa güçlendirmeyi yalnızca bir takım arkadaşı alabilir.
    Ormanın DostuOrmanın DostuIvern destansı olmayan orman canavarlarına zarar vermez. Bunun yerine Ivern bir orman canavarının üstüne sağ tıklayarak @HealthTooltip@ Can ve @ManaTooltip@ Mana karşılığında bir fundalık oluşturabilir. Bu fundalık @HarvestDuration@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Tamamen büyümüş bir fundalığa tıklamak, orman canavarlarını serbest bırakarak altınlarını ve deneyimlerini kazandırır. Bir fundalığın üstünde Çarp kullanmak canavarları anında serbest bırakır.

    @LevelForBuffShare@. seviyeden itibaren Ivern'ün serbest bıraktığı veya takım arkadaşlarının kestiği güçlendirme canavarları bir ilave güçlendirme bırakır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJarvan'ın bir rakibe yönelik ilk normal saldırısı, rakibin mevcut canına bağlı olarak ilave fiziksel hasar verir. Bu etki, birkaç saniye boyunca aynı hedef üstünde ortaya çıkmaz.Ordu MarşıOrdu MarşıJarvan'ın saldırıları hedefin mevcut canının %@TooltipCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki hedef başına @TooltipCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Ordu Marşı{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Şampiyon dışındaki birimlere en az 20, en fazla 400 Hasar verebilir.
    Ordu MarşıOrdu MarşıJarvan'ın saldırıları hedefin mevcut canının %@TooltipCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki hedef başına @TooltipCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmansız SaldırıAmansız SaldırıJax'in saldırıları ona 2,5 saniyeliğine bir yük kazandırır. Her yük ona @AttackSpeedPerStack@ Saldırı Hızı sağlar (en fazla @MaxBonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı).Amansız SaldırıAmansız SaldırıJax'in saldırıları ona 2,5 saniyeliğine bir yük kazandırır. Her yük ona @AttackSpeedPerStack@ Saldırı Hızı sağlar (en fazla @MaxBonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJayce silah değiştirdiğinde kısa süreliğine hareket hızı kazanır.Hextech KapasitörHextech KapasitörJayce 1. seviyeden itibaren Merkür Çekici / Merkür Topu yeteneğini kullanarak yakın dövüş ve menzilli silahları arasında geçiş yapabilir. Silah değiştirmek aynı zamanda bütün yeteneklerini de değiştirir ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine @FlatMovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.Hextech KapasitörHextech KapasitörJayce 1. seviyeden itibaren Merkür Çekici / Merkür Topu yeteneğini kullanarak yakın dövüş ve menzilli silahları arasında geçiş yapabilir. Silah değiştirmek aynı zamanda bütün yeteneklerini de değiştirir ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine @FlatMovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSuflörSuflörJhin'in taşıdığı silahın saldırı hızı sabittir ve @MaxAmmo@ defa ateşlendikten sonra yeniden doldurulması gerekir. @MaxAmmo@. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canının @FourthShotExecutePercent@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.

    Ayrıca:
  • Jhin @TotalADPercent@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
  • Jhin'in gerçekleştirdiği kritik vuruşlar %@CritReductionPercent*100@ daha az hasar verir ama ona @HasteDuration@ saniyeliğine @CritMoveSpeedPercent@ Hareket Hızı kazandırır.

    Suflör{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Saldırı gücü, kritik vuruş ihtimali ve ilave saldırı hızına bağlı olarak artar.
    Hareket hızı, ilave saldırı hızına bağlı olarak artar.
    SuflörSuflörJhin'in taşıdığı silahın saldırı hızı sabittir ve @MaxAmmo@ defa ateşlendikten sonra yeniden doldurulması gerekir. @MaxAmmo@. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canının @FourthShotExecutePercent@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.

    Ayrıca:
  • Jhin @TotalADPercent@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
  • Jhin'in gerçekleştirdiği kritik vuruşlar %@CritReductionPercent*100@ daha az hasar verir ama ona @HasteDuration@ saniyeliğine @CritMoveSpeedPercent@ Hareket Hızı kazandırır.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJinx bir rakip şampiyonun, destansı orman canavarının veya yapının katledilmesine, kesilmesine veya yıkılmasına yardım ettiğinde büyük bir hareket hızı ve saldırı hızı artışı kazanır.Ay Çok Heyecanlı!Ay Çok Heyecanlı!Jinx'in hasar verdiği bir şampiyon, destansı orman canavarı veya yapı @AssistMarkerDuration@ saniye içerisinde katledilir, kesilir veya yıkılırsa Jinx @BuffDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MSBuff@ Hareket Hızı ve %@ASBuff@ Saldırı Hızı kazanır.Ay Çok Heyecanlı!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Jinx heyecanlıyken saldırı hızı sınırını aşabilir.
    Ay Çok Heyecanlı!Ay Çok Heyecanlı!Jinx'in hasar verdiği bir şampiyon, destansı orman canavarı veya yapı @AssistMarkerDuration@ saniye içerisinde katledilir, kesilir veya yıkılırsa Jinx @BuffDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MSBuff@ Hareket Hızı ve %@ASBuff@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKai'Sa'nın normal saldırıları Plazma yükü biriktirerek artan ilave büyü hasarı verir. Takım arkadaşlarının hareketsiz bırakma etkileri de Plazma yükü biriktirmeye yardımcı olur. Ayrıca Kai'Sa'nın aldığı eşyalar, şampiyonun temel yeteneklerini daha güçlü özelliklere sahip olacak şekilde güçlendirir.İkinci Deriİkinci DeriKai'Sa'nın saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PBaseDamage@ artı yük başına @PCurrentPerStackDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Bir rakibe @PMaxStacks@ yükle saldırmak Plazma'yı tüketerek eksik canın @PExecutePercentage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Yakınındaki takım arkadaşları hareketsiz bıraktıkları şampiyonlara @PAllyStacks@ yük uygular.

    Kai'Sa'nın zırhı, temel yeteneklerini nitaliklerine bağlı olarak geliştirir.
    Icathia Yaylımı: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü
    Hiçlik Topu: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ Yetenek Gücü
    Gücün Sınırı: @f3@/%@spell.KaisaE:Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı
    İkinci Deri{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Plazma yükü tüketmek orman canavarlarına en fazla @PDamageCap@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlayarak kazanılan saldırı gücü de Icathia Yaylımı'nın evrim ilerlemesine katkıda bulunur.
    İkinci Deriİkinci DeriKai'Sa'nın saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PBaseDamage@ artı yük başına @PCurrentPerStackDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Bir rakibe @PMaxStacks@ yükle saldırmak Plazma'yı tüketerek eksik canın @PExecutePercentage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Yakınındaki takım arkadaşları hareketsiz bıraktıkları şampiyonlara @PAllyStacks@ yük uygular.

    Kai'Sa'nın zırhı, temel yeteneklerini nitaliklerine bağlı olarak geliştirir.
    Icathia Yaylımı: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü
    Hiçlik Topu: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ Yetenek Gücü
    Gücün Sınırı: @f3@/%@spell.KaisaE:Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse, saldırısını yaptığında o yöne doğru kısa bir mesafeyi atılarak geçer.Üstün DengeÜstün DengeKalista saldırılarını hazırlayarak mızrağını fırlattıktan sonra belli bir yöne doğru atılır. Saldırıları yalnızca toplam saldırı gücünün %90'ına eşdeğer miktarda hasar verir.

    Ayrıca Kalista oyuna bir Kara Kargı'yla başlar ve takım arkadaşlarından birine kalıcı olarak bağlanarak onun Yeminli'si olur.
    Üstün Denge{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Kalista'nın saldırıları iptal edilemez ve hedef görüş menzilinden ayrılırsa hasar vermez.
    Atılma mesafesi, giyilen çizmeye bağlı olarak artar.

    Üstün DengeÜstün DengeKalista saldırılarını hazırlayarak mızrağını fırlattıktan sonra belli bir yöne doğru atılır. Saldırıları yalnızca toplam saldırı gücünün %90'ına eşdeğer miktarda hasar verir.

    Ayrıca Kalista oyuna bir Kara Kargı'yla başlar ve takım arkadaşlarından birine kalıcı olarak bağlanarak onun Yeminli'si olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma'nın 5 yetenek kullandıktan veya saldırı yaptıktan sonraki yeteneği güçlenecek.Güçlenen AteşGüçlenen AteşKarma oyuna {{Spell_KarmaMantra_Name}} yeteneğinde bir puanla başlar.

    {{Spell_KarmaMantra_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yetenekleriyle bir şampiyona hasar verdiğinde @SpellMantraRefund@ saniye azaltır.
    Güçlenen AteşGüçlenen AteşKarma oyuna {{Spell_KarmaMantra_Name}} yeteneğinde bir puanla başlar.

    {{Spell_KarmaMantra_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yetenekleriyle bir şampiyona hasar verdiğinde @SpellMantraRefund@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarthus, katledildikten sonra yetenek kullanmaya devam edebildiği bir hayalet biçimine girer.Ölüm TanımazÖlüm TanımazKarthus katledildiğinde yeteneklerini @PassiveDuration@ saniye boyunca bedelsiz kullanabilir.Ölüm TanımazÖlüm TanımazKarthus katledildiğinde yeteneklerini @PassiveDuration@ saniye boyunca bedelsiz kullanabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKatarina'nın kısa süre önce hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri önemli ölçüde azalır.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara büyü hasarı verir.AçgözlüAçgözlüKatarina'nın son @ResetWindow@ saniye içinde hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri @ResetCDR@ saniye azalır.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Açgözlü{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Hançer saldırıları şampiyonlara isabet etkilerini uygular.
    AçgözlüAçgözlüKatarina'nın son @ResetWindow@ saniye içinde hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri @ResetCDR@ saniye azalır.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayle seviye atlayıp yetenek puanı harcadıkça saldırıları da göklerden güç alır. Kanatları alev alan Kayle, zamanla saldırı hızı, hareket hızı, saldırı menzili ve saldırıları için ateş dalgaları kazanır.İlahi Yükselişİlahi YükselişKayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça ve yetenek puanı harcadıkça güçlenir.
  • @LevelForPassiveRank0@. Seviye: Kayle'ın saldırıları @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageTotalASPerStack@ Saldırı Hızı sağlar. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
  • @LevelForPassiveRank1@. Seviye: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur.
  • @LevelForPassiveRank2@. Seviye: Haşmetli haldeyken yapılan saldırılar, @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
  • @LevelForPassiveRank3@. Seviye: Kayle kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Saldırı menzili artarak @FinalAttackRange@ olur.
    İlahi Yükseliş{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Ateş dalgaları yetenek etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir. Bu saldırıların hasarı {{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin seviyesine bağlı olarak artar.
    İlahi Yükselişİlahi YükselişKayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça ve yetenek puanı harcadıkça güçlenir.
  • @LevelForPassiveRank0@. Seviye: Kayle'ın saldırıları @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageTotalASPerStack@ Saldırı Hızı sağlar. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
  • @LevelForPassiveRank1@. Seviye: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur.
  • @LevelForPassiveRank2@. Seviye: Haşmetli haldeyken yapılan saldırılar, @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
  • @LevelForPassiveRank3@. Seviye: Kayle kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Saldırı menzili artarak @FinalAttackRange@ olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayn elinde kadim bir silah taşır ve bu silahın içindeki Darkin Rhaast'la hâkimiyet mücadelesi verir. Ya Darkin galip gelir ya da Kayn Rhaast'ı alt ederek Gölge Suikastçı olur.

    Darkin: Şampiyonlara verilen yetenek hasarının belli bir yüzdesi kadar iyileşir.

    Gölge Suikastçı: Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde ilave hasar verir.Darkin TırpanDarkin Tırpan{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Darkin Tırpan{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    Kayn herhangi bir biçimde tam yüke ulaştıktan 4 dakika sonra, tam yükte değilse bile ikisinden birine dönüşebilir. Tam yüke ulaşmamış biçimdeyken yük kazanılırsa süre 5 saniye azalır.
    Kayn dönüştükten sonra Sığınak etkisi kazanır.
    Darkin TırpanDarkin Tırpan{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKennen, yeteneklerini 3 defa isabet ettirdiği rakipleri sersemletir.Fırtına İşaretiFırtına İşaretiKennen'in yetenekleri @MarkDuration@ saniyeliğine bir yük uygular. 3 yüke ulaşan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve Kennen @EnergyRestore@ Enerji yeniler.Fırtına İşareti{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Eğer bir rakip @DiminishingReturnDuration@ saniye içinde bu yetenekle birden fazla kez sersemletilirse, hedef @ReducedStunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Fırtına İşaretiFırtına İşaretiKennen'in yetenekleri @MarkDuration@ saniyeliğine bir yük uygular. 3 yüke ulaşan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve Kennen @EnergyRestore@ Enerji yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTakım arkadaşlarından ayrı düşen yakın rakipleri işaretler. Kha'Zix'in yetenekleri, ayrı düşmüş hedeflerle özel etkileşimler ortaya çıkarır.

    Kha'Zix rakip takım tarafından görülemediğinde Görünmez Tehdit oluşturur; bir rakip şampiyona yaptığı ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir ve hedefini birkaç saniyeliğine yavaşlatır.Görünmez TehditGörünmez TehditKha'Zix rakip takım tarafından görülemiyorken, şampiyona yönelik bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Yakınında takım arkadaşı olmayan rakipler ayrı düşmüş sayılır.
    Görünmez TehditGörünmez TehditKha'Zix rakip takım tarafından görülemiyorken, şampiyona yönelik bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Yakınında takım arkadaşı olmayan rakipler ayrı düşmüş sayılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKindred hedeflerini av için damgalayabilir. Av başarıyla tamamlandığında Kindred'ın temel yetenekleri kalıcı olarak güçlenir. Başarıyla tamamlanan her 4 av ayrıca Kindred'ın normal saldırı menzilini arttırır.Avcının DamgasıAvcının DamgasıKindred çantasının üstündeki simgelere tıklayarak avlayacağı bir sonraki şampiyonu seçebilir. Ayrıca mini haritada otomatik olarak beliren simgelerle belli orman canavarlarını avı olarak seçer.

    Avlanan bir hedefi alt etmek Kindred'a bir damga sağlayarak onu güçlendirir. Kindred @f2@ damganın ardından @f8@ Saldırı Menzili kazanır. Dördüncüden sonraki her @f7@ damga, @f9@ Saldırı Menzili daha kazandırır.

    Damgalar Kindred'ın temel yeteneklerini güçlendirir.
  • {{Spell_KindredQ_Name}}, fazladan @QMarkBonus@ Saldırı Hızı sağlar.
  • {{Spell_KindredW_Name}}, hedefin mevcut canının @WMarkBonus@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}}, hedefin eksik canının @EMarkBonus@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.Avcının Damgası{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Şu anda @f3@ Saldırı Menzili sağlıyor.

    Kindred damga kazandıkça avladığı orman canavarını değiştirir. Avlar gitgide rakibin ormanının derinliklerinden seçilir ve Kindred nihayetinde destansı canavarları avı olarak belirler.
    Avcının DamgasıAvcının DamgasıKindred çantasının üstündeki simgelere tıklayarak avlayacağı bir sonraki şampiyonu seçebilir. Ayrıca mini haritada otomatik olarak beliren simgelerle belli orman canavarlarını avı olarak seçer.

    Avlanan bir hedefi alt etmek Kindred'a bir damga sağlayarak onu güçlendirir. Kindred @f2@ damganın ardından @f8@ Saldırı Menzili kazanır. Dördüncüden sonraki her @f7@ damga, @f9@ Saldırı Menzili daha kazandırır.

    Damgalar Kindred'ın temel yeteneklerini güçlendirir.
  • {{Spell_KindredQ_Name}}, fazladan @QMarkBonus@ Saldırı Hızı sağlar.
  • {{Spell_KindredW_Name}}, hedefin mevcut canının @WMarkBonus@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}}, hedefin eksik canının @EMarkBonus@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖdlek Kertenkele, SkaarlÖdlek Kertenkele, SkaarlBinekli: Kled'in bineği Skaarl, Kled yerine hasar alır. Canı tükendiğinde Kled onun üstünden iner.

    Bineksiz: Kled {{spell_KledQ_Name}} yeteneğini değiştirir, rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @DismountedMS@ Hareket Hızı kazanır ve saldırılarıyla şampiyonlara %80 Hasar verir.

    Kled şampiyonlara, destansı canavarlara ve yapılara saldırarak ve minyonları biçerek veya şampiyonları katlederek cesaret kazanır. Kled azami cesaret biriktiğinde Skaarl'ın @SkaarlRemountHealth@ Canıyla yeniden bineğine biner.
    Ödlek Kertenkele, Skaarl{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl @SkaarlHealth@ Can artı Kled'in ilave canının %100'üne sahiptir.
    Kled bineğinden indiğinde tüm kitle kontrolü etkilerinden arınır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
    Ödlek Kertenkele, SkaarlÖdlek Kertenkele, SkaarlBinekli: Kled'in bineği Skaarl, Kled yerine hasar alır. Canı tükendiğinde Kled onun üstünden iner.

    Bineksiz: Kled {{spell_KledQ_Name}} yeteneğini değiştirir, rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @DismountedMS@ Hareket Hızı kazanır ve saldırılarıyla şampiyonlara %80 Hasar verir.

    Kled şampiyonlara, destansı canavarlara ve yapılara saldırarak ve minyonları biçerek veya şampiyonları katlederek cesaret kazanır. Kled azami cesaret biriktiğinde Skaarl'ın @SkaarlRemountHealth@ Canıyla yeniden bineğine biner.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKog'Maw katledildikten 4 saniye sonra patlayarak çevresindeki rakiplere gerçek hasar verir.Icathia SürpriziIcathia SürpriziKog'Maw katledildikten sonraki @TooltipPassiveDuration@ saniye boyunca hareket edebilir ve %@TooltipPassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre bittiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @PassiveDamage@ Gerçek Hasar verir.Icathia SürpriziIcathia SürpriziKog'Maw katledildikten sonraki @TooltipPassiveDuration@ saniye boyunca hareket edebilir ve %@TooltipPassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre bittiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @PassiveDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar varlığını koruyabilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.Ayna GörüntüsüAyna Görüntüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%LeBlanc, canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak 8 saniye boyunca varlığını koruyan zararsız bir kopya oluşturur. LeBlanc kopyayı ''Alt'' tuşuyla hareket ettirebilir.Ayna Görüntüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Ayna Görüntüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Ayna Görüntüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%LeBlanc, canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak 8 saniye boyunca varlığını koruyan zararsız bir kopya oluşturur. LeBlanc kopyayı ''Alt'' tuşuyla hareket ettirebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLee Sin'in bir yetenek kullandıktan sonraki 2 normal saldırısı, saldırı hızı kazandırır ve enerji iade eder.Artçı RüzgârArtçı RüzgârLee Sin'in yetenekleri ona iki saldırı boyunca %@PassiveAS@ Saldırı Hızı kazandırır. Bu saldırılardan ilki @TTFirstHitEnergy@ Enerji yenilerken, ikincisi @EnergyReturn@ Enerji yeniler.Artçı RüzgârArtçı RüzgârLee Sin'in yetenekleri ona iki saldırı boyunca %@PassiveAS@ Saldırı Hızı kazandırır. Bu saldırılardan ilki @TTFirstHitEnergy@ Enerji yenilerken, ikincisi @EnergyReturn@ Enerji yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHasar veren yetenekler 1,5 saniyeliğine hedefi Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu hedeflere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan büyü hasarı da verirler.Güneş IşığıGüneş IşığıLeona'nın yetenekleri rakipleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. Takım arkadaşları işaretlenmiş bir rakibe hasar verdiğinde işareti tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Güneş IşığıGüneş IşığıLeona'nın yetenekleri rakipleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. Takım arkadaşları işaretlenmiş bir rakibe hasar verdiğinde işareti tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir şampiyona veya canavara yetenek isabet ettirmek, ona zamanla azami canına bağlı olarak fazladan hasar verir.Düş DalıDüş DalıLillia'nın yetenekleri, hedeflere Düş Tozu bulaştırarak @Duration@ saniye boyunca azami canlarının @DotPercentTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Lillia süre boyunca büyük orman canavarlarına karşı @MonsterHealTT@ Can, şampiyonlara karşı @ChampionHealTT@ Can yeniler.Düş DalıDüş DalıLillia'nın yetenekleri, hedeflere Düş Tozu bulaştırarak @Duration@ saniye boyunca azami canlarının @DotPercentTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Lillia süre boyunca büyük orman canavarlarına karşı @MonsterHealTT@ Can, şampiyonlara karşı @ChampionHealTT@ Can yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDüş Dalı{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Düş Tozu orman canavarlarına süre boyunca en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    Düş Tozu iyileştirmesi ilkinden sonraki her kaynak için %@MultiHealMod*100@ etkilidir.
    Düş Tozu tek seferde yalnızca bir orman canavarından iyileşme kazandırabilir.
    Lissandra'nın yakınında katledilen şampiyonlar Donmuş Köle'ye dönüşür. Donmuş Köleler yakındaki rakipleri yavaşlatır ve bir gecikmenin ardından aşırı soğuktan parçalanarak yakındaki hedeflere büyü hasarı verir.Buzdoğan İtaatiBuzdoğan İtaatiLissandra'nın yanında katledilen şampiyonlar, yaşayan rakiplerin peşine düşen donmuş zombilere dönüşür. Zombilerin yakınındaki rakipler %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Donmuş zombiler @ExplosionDelay@ saniyenin ardından parçalanarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Buzdoğan İtaatiBuzdoğan İtaatiLissandra'nın yanında katledilen şampiyonlar, yaşayan rakiplerin peşine düşen donmuş zombilere dönüşür. Zombilerin yakınındaki rakipler %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Donmuş zombiler @ExplosionDelay@ saniyenin ardından parçalanarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLucian bir yetenek kullandığında, sonraki saldırısı çift vuruş olur. Lucian başka bir takım arkadaşı tarafından güçlendirildiğinde, sonraki 2 normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Işık SilahşoruIşık SilahşoruLucian'ın bir yetenek kullandıktan sonraki saldırısı iki atış yapar. İkinci atış hedefe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, minyonlara @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Tetikte: Lucian başka bir takım arkadaşı tarafından güçlendirildiğinde, tabancaları enerjiyle aşırı yüklenerek sonraki @NumAuto@ normal saldırısının fazladan @PassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.
    Işık Silahşoru{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    İkinci atış ayrı bir saldırıdır.
    Lucian 3,5 saniyenin ardından güçlendirilmiş saldırısını kaybeder.
    Bu yeteneğin saldırı gücü oranı 7. ve 13. seviyelerde artar.
    Tetikte etkisi en fazla @MaxAutos@ güçlendirilmiş normal saldırı biriktirebilir.
    Işık SilahşoruIşık SilahşoruLucian'ın bir yetenek kullandıktan sonraki saldırısı iki atış yapar. İkinci atış hedefe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, minyonlara @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Tetikte: Lucian başka bir takım arkadaşı tarafından güçlendirildiğinde, tabancaları enerjiyle aşırı yüklenerek sonraki @NumAuto@ normal saldırısının fazladan @PassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTakip ettiği şampiyon her rakip birime saldırdığında, Pix de enerji yüklü büyülü oklar atar. Bu oklar güdümlüdür ama başka birimler tarafından önlerine geçilebilir.Peri Yoldaş, PixPeri Yoldaş, PixPeri Pix, Lulu'ya yardım eder. Lulu bir hedefe saldırdığında Pix ona 3 sihirli ok göndererek isabet alan ilk rakibe @CombinedDamage@ Büyü Hasarı verir.Peri Yoldaş, PixPeri Yoldaş, PixPeri Pix, Lulu'ya yardım eder. Lulu bir hedefe saldırdığında Pix ona 3 sihirli ok göndererek isabet alan ilk rakibe @CombinedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLux'ın hasar veren yetenekleri birkaç saniyeliğine hedefi enerjiyle yükler. Lux'ın bir sonraki saldırısı enerjiyi ateşler ve (Lux'ın seviyesine bağlı olarak) ilave büyü hasarı verir.AydınlanmaLux'ın hasar veren yetenekleri rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine işaretler. Lux'ın saldırıları işareti tüketerek rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı isabet ettiği rakiplerin üstündeki işaretleri tüketir ve yeniler.
    AydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri Aydınlanma etkisine maruz bırakır.

    Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir.
    AydınlanmaLux'ın hasar veren yetenekleri rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine işaretler. Lux'ın saldırıları işareti tüketerek rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı isabet ettiği rakiplerin üstündeki işaretleri tüketir ve yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalphite azami canının en fazla %10'una eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kaya katmanıyla korunur. Malphite birkaç saniye boyunca hasar almazsa, bu etki yenilenir.Granit KalkanGranit KalkanMalphite @PassiveCooldown@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalShield@ Kalkan kazanır.Granit KalkanGranit KalkanMalphite @PassiveCooldown@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalzahar bir süre hasar almaz veya kitle kontrolü altına girmezse, büyük oranda hasar azaltma kazanır ve kitle kontrolünden etkilenmez. Hasar aldıktan veya bir kitle kontrol etkisini engelledikten sonra, kısa süre daha bu avantajı korur.Hiçlik GeçişiHiçlik GeçişiMalzahar %@DRPercent@ Hasar Azaltmanın yanı sıra, engelleyici ve hareketsiz bırakan etkilere karşı bağışıklık kazanır. Elde ettiği savunmalar, hasar aldıktan veya bu etkilerden birini engelledikten sonraki @LingerDuration@ saniye boyunca varlığını korur. Bu etki @ShieldCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Hiçlik Geçişi{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Hasar almak bekleme süresini yeniden başlatır.
    Minyonlardan alınan hasar azaltılmaz ama bekleme süresini tetiklemez veya yeniden başlatmaz.
    Hiçlik GeçişiHiçlik GeçişiMalzahar %@DRPercent@ Hasar Azaltmanın yanı sıra, engelleyici ve hareketsiz bırakan etkilere karşı bağışıklık kazanır. Elde ettiği savunmalar, hasar aldıktan veya bu etkilerden birini engelledikten sonraki @LingerDuration@ saniye boyunca varlığını korur. Bu etki @ShieldCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBlitzcrank, canı azaldığında manasına bağlı olarak bir kalkan kazanır.Mana BariyeriMana Bariyeri@TooltipCooldown@ saniyeBlitzcrank canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde @TooltipShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmountTT@ Kalkan kazanır.Mana Bariyeri@TooltipCooldown@ saniyeMana Bariyeri@TooltipCooldown@ saniyeBlitzcrank canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde @TooltipShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmountTT@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaokai'nin normal saldırısı ayrıca onu orta karar bir bekleme süresiyle iyileştirir. Maokai her yetenek kullandığında ya da bir yetenekten isabet aldığında bu bekleme süresi azalır.Öz BüyüsüÖz BüyüsüMaokai'nin saldırıları @PassiveHealingTotal@ Can yeniler. Bu etki @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Maokai bir yetenek kullandığında veya bir rakip yeteneğinden isabet aldığında bu bekleme süresi @PassiveCooldownReduction@ saniye azalır.
    Öz Büyüsü{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Maokai'nin canı @PassiveHealthThreshold*100@ değerinin üstündeyse, saldırı kullanılmaz.
    Öz BüyüsüÖz BüyüsüMaokai'nin saldırıları @PassiveHealingTotal@ Can yeniler. Bu etki @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Maokai bir yetenek kullandığında veya bir rakip yeteneğinden isabet aldığında bu bekleme süresi @PassiveCooldownReduction@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaster Yi art arda gerçekleştirdiği her birkaç normal saldırıda bir iki kere vurur.Çift SaldırıÇift SaldırıMaster Yi, her @AttackCount@. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Çift Saldırı{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    İkinci vuruş normal saldırı sayılır. Kritik vuruş gerçekleştirebilir ve isabet etkilerini uygulayabilir.
    Çift SaldırıHer 4. normal saldırı iki kere vurur.Çift SaldırıMaster Yi, her @AttackCount@. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune her yeni rakibe normal saldırı yaptığında ilave fiziksel hasar verir.ŞıpsevdiMiss Fortune'un saldırıları, yeni bir hedefe isabet ettiğinde fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Şıpsevdi{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    ŞıpsevdiŞıpsevdiMiss Fortune'un saldırıları, yeni bir hedefe isabet ettiğinde fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong şampiyonlar ve canavarlara karşı savaşırken birikebilen zırh ve azami can yenilenmesi kazanır.Taş DeriTaş DeriWukong @BonusArmor@ Zırh kazanır ve her 5 saniyede bir azami canının %@HealthPercentPer5*100@ kadarını yeniler. Bu ilaveler, kendisi veya kopyası bir rakip şampiyona ya da orman canavarına saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde @StackDuration@ saniyeliğine %@StackMultiplier*100@ artar. En fazla @MaxStacks@ defa birikir.Taş Deri{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Azami İlave: @TooltipMaxArmor@ Zırh ve her 5 saniyede bir azami canının %@TooltipMaxHealthPercentPer5@ kadarına eşdeğer iyileşme.
    Taş DeriTaş DeriWukong @BonusArmor@ Zırh kazanır ve her 5 saniyede bir azami canının %@HealthPercentPer5*100@ kadarını yeniler. Bu ilaveler, kendisi veya kopyası bir rakip şampiyona ya da orman canavarına saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde @StackDuration@ saniyeliğine %@StackMultiplier*100@ artar. En fazla @MaxStacks@ defa birikir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser şampiyonlara veya canavarlara 3 saldırı veya yetenek isabet ettirmesinin ardından güçlü bir hasar haresi ve hareket hızı kazanır.Karanlık AzapMordekaiser'in saldırıları fazladan @BonusAPAuto@ Büyü Hasarı verir.

    Mordekaiser bir şampiyona veya orman canavarına 3 temel yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde kendisini negatif enerjiyle çevreler. Bu enerji her saniye @AuraDamagePerStack@ artı hedefin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Mordekaiser'e %3 Hareket Hızı kazandırır.
    Karanlık Azap{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Hasar haresi ve hareket hızı ilavesi @CombatTrackingDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve bir şampiyon veya orman canavarına isabet eden her yetenek veya saldırı, bu süreyi yeniler.
    Bu yetenek canavarlara saniyede en fazla @MaxAuraMonsterDamage@ Hasar verebilir.
    Karanlık AzapKaranlık AzapMordekaiser'in saldırıları fazladan @BonusAPAuto@ Büyü Hasarı verir.

    Mordekaiser bir şampiyona veya orman canavarına 3 temel yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde kendisini negatif enerjiyle çevreler. Bu enerji her saniye @AuraDamagePerStack@ artı hedefin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Mordekaiser'e %3 Hareket Hızı kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana rakiplerinin ruhlarını sömürerek şampiyonlara, büyük minyonlara; orta ve büyük boy orman canavarlarına verdiği hasarla kendini iyileştirir.Ruh SömürüsüRuh SömürüsüMorgana yetenekleriyle şampiyonlara, büyük minyonlara; orta ve büyük boy orman canavarlarına verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Ruh SömürüsüRuh SömürüsüMorgana yetenekleriyle şampiyonlara, büyük minyonlara; orta ve büyük boy orman canavarlarına verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNami'nin yeteneklerinin isabet ettiği dost şampiyonlar, kısa süreliğine Hareket Hızı kazanır.Vahşi DalgalarVahşi DalgalarNami'nin yeteneklerinin isabet ettiği takım arkadaşları, @BuffDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalMSBonus@ Hareket Hızı kazanır.Vahşi Dalgalar{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Nami'nin saldırıya yönelik yetenekleri de isabet alan takım arkadaşlarını güçlendirir.
    Vahşi DalgalarVahşi DalgalarNami'nin yeteneklerinin isabet ettiği takım arkadaşları, @BuffDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalMSBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus, rakibinin ruh enerjisini sömürerek ilave can çalma kazanır.RuhyiyenRuhyiyenNasus fazladan %@Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ Can Çalmaya sahiptir.RuhyiyenRuhyiyenNasus fazladan %@Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ Can Çalmaya sahiptir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNautilus'un bir hedefe yönelik ilk saldırısı ona fazladan fiziksel hasar verir ve onu kısa süreliğine sabitler.Afallatan VuruşAfallatan VuruşNautilus'un bir hedefe yönelik ilk saldırısı @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler.Afallatan Vuruş{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Bu etki, aynı hedef üstünde her @PerTargetCD@ saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.
    Afallatan VuruşAfallatan VuruşNautilus'un bir hedefe yönelik ilk saldırısı @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan hasar almak veya hasar veren yetenekler kullanmak bu durumu sonlandırır.Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır.Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKolaçanKolaçanNidalee Puma Sureti birinci seviyedeyken oyuna başlar.

    Nidalee bir çalıya girdiğinde 2 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır. Bu ilave rakip şampiyonlara doğru ilerlerken artarak %30 Hareket Hızı olur.

    Bir şampiyona veya orman canavarlarına Mızrak Atışı veya Vahşi Pusu isabet ettirmek onları 4 saniyeliğine av etkisiyle işaretler. Bir rakip avlanmışsa, ona Gerçek Görüş uygulanır ve Nidalee %10 Hareket Hızı kazanır. Bu ilave avlanan rakibe doğru ilerlerken artarak %30 Hareket Hızı olur.
    Kolaçan{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Hareket hızı birikebilir ama %30'u geçemez.
    KolaçanKolaçanNidalee Puma Sureti birinci seviyedeyken oyuna başlar.

    Nidalee bir çalıya girdiğinde 2 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır. Bu ilave rakip şampiyonlara doğru ilerlerken artarak %30 Hareket Hızı olur.

    Bir şampiyona veya orman canavarlarına Mızrak Atışı veya Vahşi Pusu isabet ettirmek onları 4 saniyeliğine av etkisiyle işaretler. Bir rakip avlanmışsa, ona Gerçek Görüş uygulanır ve Nidalee %10 Hareket Hızı kazanır. Bu ilave avlanan rakibe doğru ilerlerken artarak %30 Hareket Hızı olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer birkaç saniyede bir, Nocturne'ün sonraki saldırısı çevredeki rakiplere ilave fiziksel hasar verir ve şampiyonu iyileştirir.

    Nocturne'ün normal saldırıları, bu bekleme süresini azaltır.Umbra BıçaklarıHer @Cooldown@ saniyede bir Nocturne'ün bir sonraki saldırısı yakınındaki tüm rakiplere @TotalDamageNoCrit@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan hedef başına @TotalHealing@ Can yeniler.

    Nocturne'ün saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @AACDR@ saniye azaltır. Şampiyonlara ve orman canavarlarına karşı @AAChampMonsterCDR@ saniye azalır.
    Umbra BıçaklarıHer @Cooldown@ saniyede bir Nocturne'ün bir sonraki saldırısı yakınındaki tüm rakiplere @TotalDamageNoCrit@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan hedef başına @TotalHealing@ Can yeniler.

    Nocturne'ün saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @AACDR@ saniye azaltır. Şampiyonlara ve orman canavarlarına karşı @AAChampMonsterCDR@ saniye azalır.

    Umbra Bıçakları minyonlara %@DamageMinionMod*100@ daha az hasar verir ve koridor minyonlarından elde ettiği iyileştirme %@HealMinionMod*100@ azalır.
    Umbra BıçaklarıUmbra BıçaklarıHer @Cooldown@ saniyede bir Nocturne'ün bir sonraki saldırısı yakınındaki tüm rakiplere @TotalDamageNoCrit@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan hedef başına @TotalHealing@ Can yeniler.

    Nocturne'ün saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @AACDR@ saniye azaltır. Şampiyonlara ve orman canavarlarına karşı @AAChampMonsterCDR@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.Freljord'un ÇağrısıFreljord'un ÇağrısıNunu ve Willump şampiyonlara, büyük orman canavarlarına veya yapılara hasar verdiğinde yakınındaki bir takım arkadaşıyla birlikte 4 saniyeliğine %@ASIncrease*100@ Saldırı Hızı ve %@MSIncrease*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Willump bu güçlendirmeye sahipken yakınındaki diğer rakiplere fazladan @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Freljord'un Çağrısı{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Güçlendirme menzili şampiyonlara ve yapılara karşı artar.
    Süre birikir ama etki yalnızca hedef başına 10 saniyede bir ortaya çıkabilir.
    Güçlendirme ondan en fazla fayda sağlayacak şampiyonu hedef almaya çalışır.
    Freljord'un ÇağrısıFreljord'un ÇağrısıNunu ve Willump şampiyonlara, büyük orman canavarlarına veya yapılara hasar verdiğinde yakınındaki bir takım arkadaşıyla birlikte 4 saniyeliğine %@ASIncrease*100@ Saldırı Hızı ve %@MSIncrease*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Willump bu güçlendirmeye sahipken yakınındaki diğer rakiplere fazladan @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOlaf eksik canına bağlı olarak saldırı hızı kazanır.Başıbozuk HiddetiBaşıbozuk HiddetiOlaf her %1 Eksik Can başına %@AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@ Saldırı Hızı kazanır (en fazla @MaxAttackSpeed@ Saldırı Hızı).Başıbozuk HiddetiBaşıbozuk HiddetiOlaf her %1 Eksik Can başına %@AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@ Saldırı Hızı kazanır (en fazla @MaxAttackSpeed@ Saldırı Hızı).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrianna'nın saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, Orianna aynı hedefe saldırdıkça artar.İşleyen Demirİşleyen DemirOrianna yeteneklerini topuyla kullanır. Orianna topundan fazla uzaklaşırsa, top kendiliğinden yanına döner.

    Orianna'nın saldırıları, fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. @StackDuration@ saniye boyunca aynı hedefe yönelik saldırılar fazladan @StackDamage@ Büyü Hasarı verir (en fazla @StackDamageMax@ Hasar).
    İşleyen Demirİşleyen DemirOrianna yeteneklerini topuyla kullanır. Orianna topundan fazla uzaklaşırsa, top kendiliğinden yanına döner.

    Orianna'nın saldırıları, fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. @StackDuration@ saniye boyunca aynı hedefe yönelik saldırılar fazladan @StackDamage@ Büyü Hasarı verir (en fazla @StackDamageMax@ Hasar).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrnn tüm kaynaklardan ilave zırh ve büyü direnci kazanır.

    Ornn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Ayrıca, Ornn kendi ve takım arkadaşları için şaheser eşyalar oluşturabilir.Yaşayan OcakYaşayan OcakOrnn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Ornn @MasterworkLevel@. seviyeye ulaştığında ihtişamlı eşyasını şaheser eşyaya geliştirir. Ornn @MasterworkLevel@. seviyenin ardından ulaştığı her seviye başına yakınındaki bir takım arkadaşının üstüne tıklayarak onun ihtişamlı eşyasını geliştirebilir.

    Ornn tüm kaynaklardan fazladan %@BaseStatAmp*100@ Can, Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu değer, Ornn'un şaheser eşyaya geliştirdiği her ihtişamlı eşya başına ilave niteliklerin %@AdditionalMythicStatAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar.
    Yaşayan Ocak{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Mevcut Güçlendirme: %@f1@ (@f2@ Zırh/@f3@ Büyü Direnci/@f4@ Can)

    Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir.
    Yaşayan OcakYaşayan OcakOrnn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Ornn @MasterworkLevel@. seviyeye ulaştığında ihtişamlı eşyasını şaheser eşyaya geliştirir. Ornn @MasterworkLevel@. seviyenin ardından ulaştığı her seviye başına yakınındaki bir takım arkadaşının üstüne tıklayarak onun ihtişamlı eşyasını geliştirebilir.

    Ornn tüm kaynaklardan fazladan %@BaseStatAmp*100@ Can, Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu değer, Ornn'un şaheser eşyaya geliştirdiği her ihtişamlı eşya başına ilave niteliklerin %@AdditionalMythicStatAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer birkaç yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki yeteneği güçlenir.Fani DirayetiPantheon @ActionsToEmpower@ yetenek veya saldırı kullandıktan sonra sonraki temel yeteneğini güçlendirir.Fani DirayetiFani DirayetiPantheon @ActionsToEmpower@ yetenek veya saldırı kullandıktan sonra sonraki temel yeteneğini güçlendirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPoppy'nin fırlattığı kalkanı hedeften seker. Poppy kalkanını yerden alarak geçici bir koruma kazanabilir.Demir ElçiDemir ElçiHer @ActualCooldown@ saniyede bir Poppy bir sonraki saldırısında kalkanını atarak @BonusRange@ Menzil kazanır ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan hedefin üstünden sekerek yakındaki bir konuma düşer. Poppy kalkanını yerden alarak @ShieldValue@ Kalkan kazanabilir ve rakipler kalkanın üstüne basarak onu yok edebilir.

    Poppy hedefini katlederse, kalkan otomatik olarak ona geri döner.
    Demir ElçiDemir ElçiHer @ActualCooldown@ saniyede bir Poppy bir sonraki saldırısında kalkanını atarak @BonusRange@ Menzil kazanır ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan hedefin üstünden sekerek yakındaki bir konuma düşer. Poppy kalkanını yerden alarak @ShieldValue@ Kalkan kazanabilir ve rakipler kalkanın üstüne basarak onu yok edebilir.

    Poppy hedefini katlederse, kalkan otomatik olarak ona geri döner.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBoğulmuşların NefesiBoğulmuşların NefesiPyke şampiyonlardan aldığı hasarın @OneEnemyCalc@ kadarını biriktirir. Etrafında birden fazla rakip varsa bu değer artarak @AdditionalBonusCalc@ olur. Pyke en fazla @DamageStorageMax@ Hasar biriktirebilir. Rakiplere görünmezken biriktirdiği hasarı hızla iyileşmek için kullanır.

    Ayrıca Pyke tüm azami can artışlarını saldırı gücüne dönüştürür. 14 Can başına 1 Saldırı Gücü kazanır.
    Boğulmuşların Nefesi{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    İlave Saldırı Gücü: @f1@ Saldırı Gücü
    Boğulmuşların NefesiBoğulmuşların NefesiPyke şampiyonlardan aldığı hasarın @OneEnemyCalc@ kadarını biriktirir. Etrafında birden fazla rakip varsa bu değer artarak @AdditionalBonusCalc@ olur. Pyke en fazla @DamageStorageMax@ Hasar biriktirebilir. Rakiplere görünmezken biriktirdiği hasarı hızla iyileşmek için kullanır.

    Ayrıca Pyke tüm azami can artışlarını saldırı gücüne dönüştürür. 14 Can başına 1 Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana'nın her bir rakibe yönelik ilk normal saldırısı veya yeteneği ilave hasar verir.İmparatoriçenin Hakkıİmparatoriçenin HakkıQiyana'nın saldırı ve yetenekleri fazladan @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu etkinin hedef başına 25 saniyelik bir bekleme süresi vardır.

    Farklı bir silah efsunu almak için {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} yeteneğini kullanmak bu etkinin tüm hedeflerin üstündeki bekleme süresini sıfırlar.
    İmparatoriçenin Hakkıİmparatoriçenin HakkıQiyana'nın saldırı ve yetenekleri fazladan @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu etkinin hedef başına 25 saniyelik bir bekleme süresi vardır.

    Farklı bir silah efsunu almak için {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} yeteneğini kullanmak bu etkinin tüm hedeflerin üstündeki bekleme süresini sıfırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQuinn'in Demacia kartalı Valor, rakipleri belli aralıklarla Savunmasız olarak işaretler. Quinn'in Savunmasız hedeflere yaptığı ilk normal saldırı ilave fiziksel hasar verir.Alıcı KuşAlıcı KuşValor her @f1@ saniyede bir yakınındaki rakiplerden birini savunmasız olarak işaretler ve hedefi @RevealDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır. Quinn'in bir sonraki saldırısı, bu hedefe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.Alıcı Kuş{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Bekleme süresi, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak azalır.
    Alıcı KuşAlıcı KuşValor her @f1@ saniyede bir yakınındaki rakiplerden birini savunmasız olarak işaretler ve hedefi @RevealDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır. Quinn'in bir sonraki saldırısı, bu hedefe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRakan belli aralıklarla kalkan elde eder.Alımlı KürkAlımlı KürkRakan her @ShieldCooldown@ saniyede bir @TotalShield@ Kalkan kazanır. Rakan'ın rakip şampiyonlara yönelik saldırı ve yetenekleri, bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.
    Alımlı KürkAlımlı KürkRakan her @ShieldCooldown@ saniyede bir @TotalShield@ Kalkan kazanır. Rakan'ın rakip şampiyonlara yönelik saldırı ve yetenekleri, bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRammus'un normal saldırıları, zırh değerine bağlı olarak artacak şekilde ilave büyü hasarı verir.Dikenli KabukDikenli KabukRammus'un saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Dikenli KabukDikenli KabukRammus'un saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCorki'nin normal saldırı hasarının yüzdelik bir kısmı büyü hasarına dönüşür.

    Corki ara sıra üssündeki Paket'i alarak hareket hızı artışı kazanabilir ve Valkyrie yeteneğini güçlendirebilir.Hextech MühimmatıHextech MühimmatıCorki'nin saldırıları hasarın %@AttackConversion*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    @InitialCD@ dakikanın ardından Paket başlangıç platformunun yakınlarına ulaşır ve @PackageDuration@ saniye boyunca alınabilir. Corki bunu aldığında hayalet etkisi kazanarak %@BonusMS*100@ Hareket Hızı elde eder ve Valkyrie yeteneğini geliştirir.

    Paket, kullanılmasının ardından her @SubsequentCD@ dakikada bir yeniden ortaya çıkar.
    Hextech Mühimmatı{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Hextech MühimmatıHextech MühimmatıCorki'nin saldırıları hasarın %@AttackConversion*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    @InitialCD@ dakikanın ardından Paket başlangıç platformunun yakınlarına ulaşır ve @PackageDuration@ saniye boyunca alınabilir. Corki bunu aldığında hayalet etkisi kazanarak %@BonusMS*100@ Hareket Hızı elde eder ve Valkyrie yeteneğini geliştirir.

    Paket, kullanılmasının ardından her @SubsequentCD@ dakikada bir yeniden ortaya çıkar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönüşür ve tam canla yeniden doğar.Yeniden DoğuşYeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönüşür, @BonusResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve canı tamamen dolana kadar iyileşir. 6 saniye boyunca hayatta kalmayı başarırsa yeniden doğar.

    Yeniden Doğuş'un bekleme süresi @Cooldown@ saniyedir.
    Yeniden DoğuşYeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönüşür, @BonusResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve canı tamamen dolana kadar iyileşir. 6 saniye boyunca hayatta kalmayı başarırsa yeniden doğar.

    Yeniden Doğuş'un bekleme süresi @Cooldown@ saniyedir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRek'Sai saldırılarını ve temel yeteneklerini hedeflere isabet ettirdiğinde öfke biriktirir. Gömülü haldeyken bu öfkeyi tüketerek can yeniler.Xer'Sai'nin ÖfkesiXer'Sai'nin ÖfkesiRek'Sai saldırılarını veya temel yeteneklerini hedeflere isabet ettirdiğinde 25 Öfke üretir.

    Gömülü haldeyken öfkesini tüketerek 3 saniye boyunca en fazla @HealAmount@ Can yeniler.
    Xer'Sai'nin Öfkesi{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai, canı tamken öfke tüketmez.
    Rek'Sai 5 saniye boyunca öfke üretmezse saniyede 20 Öfke kaybeder.
    Xer'Sai'nin ÖfkesiXer'Sai'nin ÖfkesiRek'Sai saldırılarını veya temel yeteneklerini hedeflere isabet ettirdiğinde 25 Öfke üretir.

    Gömülü haldeyken öfkesini tüketerek 3 saniye boyunca en fazla @HealAmount@ Can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRell yavaş saldırır ama isabet halinde hedefinin zırh ve büyü direncini çalar ve çaldığı miktara bağlı olarak ilave hasar verir.Kalıpları KırKalıpları KırRell'in saldırı hızı epey düşüktür; fakat saldırıları %@StealPercent*100@ Zırh ve %@StealPercent*100@ Büyü Direnci çalar ve fazladan @FlatDamage@ artı çalınan toplam zırh ve büyü direncine eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Şampiyonlara saldırmak çalınan zırh ve büyü direncini etkilenen tüm rakiplerin üstünde yeniler.
    Kalıpları Kır{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Her zaman en az @StealFloor@ Zırh ve Büyü Direnci çalar, minyonlara karşı daha az etkilidir.
    Kalıpları KırKalıpları KırRell'in saldırı hızı epey düşüktür; fakat saldırıları %@StealPercent*100@ Zırh ve %@StealPercent*100@ Büyü Direnci çalar ve fazladan @FlatDamage@ artı çalınan toplam zırh ve büyü direncine eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Şampiyonlara saldırmak çalınan zırh ve büyü direncini etkilenen tüm rakiplerin üstünde yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenata'nın saldırıları ilave hasar verir ve rakipleri işaretler. Renata'nın takım arkadaşları işaretli rakiplere saldırarak ilave hasar verebilir.NüfuzRenata'nın saldırıları, rakipleri @PassiveDuration@ saniyeliğine işaretler ve işaretsiz rakiplere azami canlarının @PercentAmpCalcSelf@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Takım arkadaşlarının saldırıları ve yetenekleri işareti tüketerek azami canlarının @PercentAmpCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Renata tek seferde yalnızca bir hedefi işaretleyebilir.
    NüfuzNüfuzRenata'nın saldırıları, rakipleri @PassiveDuration@ saniyeliğine işaretler ve işaretsiz rakiplere azami canlarının @PercentAmpCalcSelf@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Takım arkadaşlarının saldırıları ve yetenekleri işareti tüketerek azami canlarının @PercentAmpCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Renata tek seferde yalnızca bir hedefi işaretleyebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenekton'un saldırıları öfke üretir. Canı azken ürettiği öfke artar. Bu öfke, yeteneklerini ilave etkilerle güçlendirebilir.Hiddet SaltanatıHiddet SaltanatıRenekton saldırı başına @FuryPerAttack@ Öfke kazanır. En az @FuryCost@ Öfkeye sahipse, bir sonraki yeteneği bunu harcayarak güçlenir. Öfke çatışma dışındayken zamanla azalır.

    Renekton canı %@LowHealthPercentThreshold*100@ değerinin altındayken %@FuryIncreasePercent*100@ daha fazla öfke kazanır.
    Hiddet SaltanatıHiddet SaltanatıRenekton saldırı başına @FuryPerAttack@ Öfke kazanır. En az @FuryCost@ Öfkeye sahipse, bir sonraki yeteneği bunu harcayarak güçlenir. Öfke çatışma dışındayken zamanla azalır.

    Renekton canı %@LowHealthPercentThreshold*100@ değerinin altındayken %@FuryIncreasePercent*100@ daha fazla öfke kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar. Vahşet yüküne sahip değilken atlamak Vahşet yükü üretir.

    Azami Vahşet yüküne ulaştığında bir sonraki yeteneği güçlenir. Güçlenmiş yetenekleri kullanmak Rengar'ın hareket hızını birkaç saniyeliğine arttırır.

    Rakip şampiyonları katletmek Rengar'ın Kemikdiş Kolye'sine bir ganimet ekleyerek ilave saldırı gücü sağlar.Görünmez YırtıcıGörünmez YırtıcıRengar çalıdayken saldırdığında rakibin üstüne atlar. Rengar'ın Vahşet yükü yoksa, bir sonraki atlayışı @LeapFerocityGeneration@ Vahşet yükü üretir.

    Rengar ultisi dışındaki yeteneklerini kullandığında @LeapFerocityGeneration@ Vahşet yükü kazanır.

    @MaxFerocity@ Vahşet yüküne ulaştığında bir sonraki temel yeteneği güçlendirilir.

    Farklı alt etmeler Rengar'ın Kemikdiş Kolye'den kazandığı saldırı gücünü arttırır.
    Görünmez Yırtıcı{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar @InCombatTimer@ saniye boyunca çatışma dışında kaldığında tüm Vahşet yüklerini kaybeder.
    Rengar, Kha'Zix'i katlettiğinde ilave saldırı gücü kazanır.
    Görünmez YırtıcıGörünmez YırtıcıRengar çalıdayken saldırdığında rakibin üstüne atlar. Rengar'ın Vahşet yükü yoksa, bir sonraki atlayışı @LeapFerocityGeneration@ Vahşet yükü üretir.

    Rengar ultisi dışındaki yeteneklerini kullandığında @LeapFerocityGeneration@ Vahşet yükü kazanır.

    @MaxFerocity@ Vahşet yüküne ulaştığında bir sonraki temel yeteneği güçlendirilir.

    Farklı alt etmeler Rengar'ın Kemikdiş Kolye'den kazandığı saldırı gücünü arttırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRiven'ın yetenekleri, kılıcı için yükler biriktirir. Şampiyonun normal saldırıları yükleri tüketerek fazladan hasar verir.Rünlü KılıçRünlü KılıçYetenek kullanmak Riven'a 6 saniyeliğine bir yük kazandırır (en fazla @Charges@). Saldırıları bu yükü harcayarak fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Rünlü Kılıç{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    İlave hasar kritik vuruş yapabilir.
    Rünlü KılıçRünlü KılıçYetenek kullanmak Riven'a 6 saniyeliğine bir yük kazandırır (en fazla @Charges@). Saldırıları bu yükü harcayarak fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRumble'ın kullandığı her yetenek ona ısı verir. %50 Isıya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve tüm temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. %100 Isıya ulaştığında motoru hararet yapar. Bu, ilave saldırı hızı kazandırır ve normal saldırılarının ilave hasar vermesini sağlar ama Rumble'ın yetenek kullanmasını birkaç saniyeliğine engeller.Hurdalık DeviHurdalık DeviRumble'ın yetenekleri ısı üretir. Rumble en az @DangerZoneHeat@ Isıya sahipken Tehlike Bölgesi'ne girer ve temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. @OverheatingHeat@ Isıya ulaştığında, motoru @OverheatDuration@ saniyeliğine hararet yapar.

    Motoru hararet yaparken Rumble kendini susturur ama @OverheatAS@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırılarının @TotalBaseDamage@ + hedefin azami canının %@OverheatPercBonusDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı vermesini sağlar.

    Yüzdelik hasar canavarlara karşı en fazla @MonsterCap@ olabilir.
    Hurdalık DeviHurdalık DeviRumble'ın yetenekleri ısı üretir. Rumble en az @DangerZoneHeat@ Isıya sahipken Tehlike Bölgesi'ne girer ve temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. @OverheatingHeat@ Isıya ulaştığında, motoru @OverheatDuration@ saniyeliğine hararet yapar.

    Motoru hararet yaparken Rumble kendini susturur ama @OverheatAS@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırılarının @TotalBaseDamage@ + hedefin azami canının %@OverheatPercBonusDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı vermesini sağlar.

    Yüzdelik hasar canavarlara karşı en fazla @MonsterCap@ olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBüyü UstalığıBüyü UstalığıRyze %@PassiveManaCalcTooltip@ Azami Mana kazanır. Yetenekleri ilave manasına bağlı olarak fazladan hasar verir.Büyü UstalığıBüyü UstalığıRyze %@PassiveManaCalcTooltip@ Azami Mana kazanır. Yetenekleri ilave manasına bağlı olarak fazladan hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDelidumanDelidumanSamira rakip şampiyonlara bir önceki isabetten farklı saldırı ve yeteneklerle hasar vererek kombo yapar. Bu saldırı ve yeteneklerin her biri ''E''den ''S''ye kadar olan (toplamda 6) stil notunu yükseltir. Samira not başına %@MSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Samira'nın yakın dövüş menzilinden gerçekleştirdiği saldırılar ve yetenekler fazladan @BonusMeleeDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ olabilir.

    Samira'nın hareketsiz bırakılan rakiplere yönelik saldırıları, onun atılarak rakipleri saldırı menziline sokmasını sağlar. Eğer rakip havaya savrulmuşsa kendisi de onu en az 0,5 saniyeliğine havaya savurur.
    DelidumanDelidumanSamira rakip şampiyonlara bir önceki isabetten farklı saldırı ve yeteneklerle hasar vererek kombo yapar. Bu saldırı ve yeteneklerin her biri ''E''den ''S''ye kadar olan (toplamda 6) stil notunu yükseltir. Samira not başına %@MSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Samira'nın yakın dövüş menzilinden gerçekleştirdiği saldırılar ve yetenekler fazladan @BonusMeleeDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ olabilir.

    Samira'nın hareketsiz bırakılan rakiplere yönelik saldırıları, onun atılarak rakipleri saldırı menziline sokmasını sağlar. Eğer rakip havaya savrulmuşsa kendisi de onu en az 0,5 saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSamira saldırılarını veya isabet eden bir önceki yeteneğinden farklı olan yeteneklerini isabet ettirerek bir kombo yapar. Samira'nın yakın dövüş menzilinden gerçekleştirdiği saldırılar fazladan büyü hasarı verir. Samira'nın hareketsiz bırakılan rakiplere yönelik saldırıları, onun atılarak rakipleri saldırı menziline sokmasını sağlar. Eğer rakip havaya savrulmuşsa kendisi de onu kısa süreliğine havaya savurur.Deliduman{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Samira'nın atılma menzili @QueenMaxDashRange@ Birimdir.
    Twisted Fate katlettiği her birim için ''şanslı'' zarını atarak fazladan 1 ila 6 altın alır.Hileli ZarHileli ZarTwisted Fate katlettiği her bir birim için fazladan 1 ila 6 altın alır.Hileli Zar{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Kazanılan Toplam Altın: @f1@
    Hileli ZarHileli ZarTwisted Fate katlettiği her bir birim için fazladan 1 ila 6 altın alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar.Kuzeyin HiddetiKuzeyin HiddetiSejuani @FrostArmorDuration@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük orman canavarlarından hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @TotalArmorTooltip@ Zırh ve @TotalMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakiplere yönelik ilk saldırısı azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer fazladan büyü hasarı verir.
    Kuzeyin Hiddeti{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Destansı orman canavarlarına verilen yüzdelik can hasarı en fazla @EpicMonsterCap@ olabilir.
    Savunma etkisi şampiyon veya büyük orman canavarlarından hasar aldıktan sonraki 2 saniye boyunca varlığını korur.
    Kuzeyin HiddetiKuzeyin HiddetiSejuani @FrostArmorDuration@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük orman canavarlarından hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @TotalArmorTooltip@ Zırh ve @TotalMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakiplere yönelik ilk saldırısı azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer fazladan büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna'nın yakınında katledilen birimlerin ruhları düzenli olarak Kara Sis'e hapsolur. Senna bu ruhlara saldırarak onları serbest bırakabilir ve onları ölümde bile tutsak eden sisi soğurabilir. Sis yadigâr topun gücünü arttırarak ona saldırı gücü, saldırı menzili ve kritik vuruş ihtimali kazandırır.

    Senna'nın yadigâr topu daha uzun sürede ateşlenir, ilave hasar verir ve kısa süreliğine hedefinin hareket hızının bir kısmını kazandırır.BağışlamaSenna katledilen rakiplerin ruhlarına saldırarak onların sisini soğurabilir. Ayrıca iki defa saldırı veya yetenek isabet ettirdiği rakip şampiyonlardan da sis toplayarak mevcut canlarının %@BonusCurentHealthDamage@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.

    Her bir sis yükü @ADPerStack@ Saldırı Gücü sağlar. Her @StacksForBonus@ yük, @BonusRange@ Saldırı Menzili ve %@BonusCritChance@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar. Fazlalık kritik vuruş ihtimalinin %@CritToLifestealConversionPercent*100@ kadarı can çalmaya dönüştürülür.

    Senna'nın topu daha uzun bir sürede ateşlenir, isabet halinde fazladan @BonusOnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine hedefin hareket hızının @MSSteal@ kadarını ona kazandırır.
    Bağışlama{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna her bir şampiyondan yalnızca @DebuffDuration@ saniyede bir sis toplayabilir.
    Ruhların Senna'nın biçtiği minyonlardan çıkma ihtimali daha azdır. Şampiyonlar, büyük orman canavarları ve Senna'nın kesmediği büyük minyonlardan her zaman ruh çıkar.
    Senna seviye atladığında saldırı gücü kazanmaz. Kritik vuruşları %@CritReductionPercent*100@ daha az hasar verir.
    BağışlamaBağışlamaSenna katledilen rakiplerin ruhlarına saldırarak onların sisini soğurabilir. Ayrıca iki defa saldırı veya yetenek isabet ettirdiği rakip şampiyonlardan da sis toplayarak mevcut canlarının %@BonusCurentHealthDamage@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.

    Her bir sis yükü @ADPerStack@ Saldırı Gücü sağlar. Her @StacksForBonus@ yük, @BonusRange@ Saldırı Menzili ve %@BonusCritChance@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar. Fazlalık kritik vuruş ihtimalinin %@CritToLifestealConversionPercent*100@ kadarı can çalmaya dönüştürülür.

    Senna'nın topu daha uzun bir sürede ateşlenir, isabet halinde fazladan @BonusOnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine hedefin hareket hızının @MSSteal@ kadarını ona kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeraphine'in her üçüncü temel yeteneği iki defa gerçekleşir. Ayrıca takım arkadaşlarının yakınında yetenek kullanmak onların bir sonraki normal saldırılarının ilave büyü hasarı ve menzil kazanmasını sağlar.Sahne TozuSahne TozuSeraphine'in kullandığı her üçüncü temel yetenek aksederek onun otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Ayrıca Seraphine her yetenek kullandığında takım arkadaşlarının içindeki müzikten ilham alarak yakındaki her bir takım arkadaşı için bir nota oluşturur. Seraphine'in saldırıları oluşturulan her bir nota başına @BonusAARange@ Saldırı Menzili kazanır ve fazladan @AutoDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etkiyi kullanmak notaları tüketir.
    Sahne TozuSeraphine'in kullandığı her üçüncü temel yetenek aksederek onun otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Ayrıca Seraphine her yetenek kullandığında takım arkadaşlarının içindeki müzikten ilham alarak yakınındaki her bir takım arkadaşının üstünde bir nota oluşturur (Notalar @NoteDuration@ saniye sürer ve takım arkadaşı başına en fazla @MaxNotes@ defa birikir). Seraphine'in saldırıları her bir nota için @BonusAARange@ Saldırı Menzili kazanır ve fazladan @AutoDamage@ Büyü Hasarı vererek notaları tüketir.

    Notalar minyonlara %@MinionDamageMultiplier*100@ Hasar verir.
    Takım arkadaşlarının notaları %@AllyNoteDamagePercent*100@ Hasar verir.
    Sahne TozuSahne TozuSeraphine'in kullandığı her üçüncü temel yetenek aksederek onun otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Ayrıca Seraphine her yetenek kullandığında takım arkadaşlarının içindeki müzikten ilham alarak yakındaki her bir takım arkadaşı için bir nota oluşturur. Seraphine'in saldırıları oluşturulan her bir nota başına @BonusAARange@ Saldırı Menzili kazanır ve fazladan @AutoDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etkiyi kullanmak notaları tüketir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett normal saldırılarını gerçekleştirirken bir sol, bir de sağıyla vurur. Sağ yumruğu biraz daha güçlü ve hızlıdır. Ayrıca Sett kaybetmekten nefret eder ve eksik canına bağlı olarak fazladan can yenilenmesi kazanır.Dövüşçü İnadıDövüşçü İnadıSett saldırırken bir sol, bir de sağıyla vurur. Sağ yumruk, sol yumruktan hemen sonra gelir ve fazladan @RightPunchBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    Sett her eksik %@MissingHealthUnit*500@ Can başına @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Can Yenilenmesi kazanır.
    Dövüşçü İnadı{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett sol yumruğuyla vurduktan 2 saniye sonra sağ yumruğuyla vurmazsa, saldırılarına tekrar sol yumruğuyla başlar. Sağ yumruğun saldırı hızı, sol yumruğunkinin 8 katıdır.
    Dövüşçü İnadıDövüşçü İnadıSett saldırırken bir sol, bir de sağıyla vurur. Sağ yumruk, sol yumruktan hemen sonra gelir ve fazladan @RightPunchBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    Sett her eksik %@MissingHealthUnit*500@ Can başına @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Can Yenilenmesi kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShaco'nun normal saldırıları ve Çift Zehirli Bıçak yeteneği arkadan saldırırken fazladan hasar verir.Arkadan VuruşArkadan VuruşShaco arkası ona dönük rakiplere saldırırken:
  • Saldırıları fazladan @BasicAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kritik vuruş yapabilir.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} yeteneği fazladan @ShivDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %30'un altındaysa bu miktar artarak @ShivDamageExecute@ Büyü Hasarı olur.Arkadan VuruşArkadan VuruşShaco arkası ona dönük rakiplere saldırırken:
  • Saldırıları fazladan @BasicAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kritik vuruş yapabilir.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} yeteneği fazladan @ShivDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %30'un altındaysa bu miktar artarak @ShivDamageExecute@ Büyü Hasarı olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShen yetenek kullandıktan sonra bir kalkan kazanır. Diğer şampiyonları etkilemek, bu kalkanın bekleme süresini azaltır.Ki KalkanıKi KalkanıShen bir yetenek kullandıktan sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Bu etki @ShieldCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir. Shen'in yetenekleri bir takım arkadaşını veya rakibi başarılı bir şekilde etkilerse bu süre @ShieldCooldownReduction@ saniye azalır.

    Shen diğer yeteneklerinin kullanabileceği bir Ruhani Kılıç'a sahiptir.
    Ki KalkanıKi KalkanıShen bir yetenek kullandıktan sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Bu etki @ShieldCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir. Shen'in yetenekleri bir takım arkadaşını veya rakibi başarılı bir şekilde etkilerse bu süre @ShieldCooldownReduction@ saniye azalır.

    Shen diğer yeteneklerinin kullanabileceği bir Ruhani Kılıç'a sahiptir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının biçtiği her kuşatma minyonu veya süper minyon başına kalıcı zırh ve büyü direnci yükleri kazanır. Ayrıca haritada rakibin tarafındayken Can Yadigârlarının alan etkili iyileştirmesinden faydalandığında da bir yük kazanır.Ejderkanının HiddetiEjderkanının HiddetiShyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının biçtiği her kuşatma minyonu veya süper minyon başına @BonusResistsPerStackHA@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır. Ayrıca haritada rakibin tarafındayken Can Yadigârlarının alan etkili iyileştirmesinden faydalandığında da @BonusResistsPerStackHA@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@
    Ejderkanının HiddetiEjderkanının HiddetiShyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının biçtiği her kuşatma minyonu veya süper minyon başına @BonusResistsPerStackHA@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır. Ayrıca haritada rakibin tarafındayken Can Yadigârlarının alan etkili iyileştirmesinden faydalandığında da @BonusResistsPerStackHA@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının yakınında kestiği her destansı canavar, güçlendirme canavarı ve Yampiri Yengeç başına kalıcı zırh ve büyü direnci yükleri kazanır.Ejderkanının HiddetiShyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının kestiği her destansı canavar, güçlendirme canavarı veya Yampiri Yengeç başına @BonusResistsPerStack@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@
    Ejderkanının HiddetiShyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının kestiği her destansı canavar, güçlendirme canavarı veya Yampiri Yengeç başına @BonusResistsPerStack@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShyvana ejderlere ilave hasar verir; zırh ve büyü direnci kazanır. Shyvana'nın ve takım arkadaşlarının kestiği ejder sayısı arttıkça Shyvana'nın kazandığı ilave zırh ve büyü direnci artar.Ejderkanının HiddetiShyvana ejder türündeki orman canavarlarına %@BonusPercentDamageToDragons*100@ daha fazla hasar verir. @BonusResistsBase@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu ilave kendisinin veya takımının kestiği ejder başına @BonusResistsPerDragon@ artar.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@
    Ejderkanının HiddetiShyvana ejder türündeki orman canavarlarına %@BonusPercentDamageToDragons*100@ daha fazla hasar verir. @BonusResistsBase@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu ilave kendisinin veya takımının kestiği ejder başına @BonusResistsPerDragon@ artar.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSinged yakınındaki şampiyonlardan hız alarak onları geçerken anlık bir hareket hızı artışı kazanır.Akışkan ZehirAkışkan ZehirSinged yakınındaki takım arkadaşlarından veya rakip şampiyonlardan hız alarak @MSDuration@ saniyeliğine %@MSPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki şampiyon başına @PerTargetCD@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Akışkan ZehirAkışkan ZehirSinged yakınındaki takım arkadaşlarından veya rakip şampiyonlardan hız alarak @MSDuration@ saniyeliğine %@MSPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki şampiyon başına @PerTargetCD@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖlüm DalgasıÖlüm DalgasıSion 2,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %67 Hareket Hızı kazanır.Ölüm DalgasıÖlüm DalgasıSion 2,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %67 Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSion katledildikten sonra kendini geçici olarak yeniden canlandırır ama canı hızla azalır. Bu sırada saldırıları büyük oranda hızlanır, onu iyileştirir ve hedefinin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir.Ölümün GörkemiÖlümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırarak hareket edebilir ve saldırabilir ama canı dirildiği süre boyunca hızla azalır. Ayrıca %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı hızlı bir şekilde saldırabilir ve saldırıları hedefin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Tüm yetenekleri ona hareket hızı artışı sağlayan Ölüm Dalgası'yla değiştirilir.
    Ölümün Görkemi{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Şampiyon dışındaki birimlere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.
    Ölümün GörkemiÖlümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırarak hareket edebilir ve saldırabilir ama canı dirildiği süre boyunca hızla azalır. Ayrıca %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı hızlı bir şekilde saldırabilir ve saldırıları hedefin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Tüm yetenekleri ona hareket hızı artışı sağlayan Ölüm Dalgası'yla değiştirilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSivir, bir rakip şampiyona saldırdığında kısa süreliğine hareket hızı artar.Tabana KuvvetTabana KuvvetSivir'in saldırı ve yetenekleri, rakip şampiyonlara hasar verdiğinde ona @HasteDuration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.Tabana KuvvetTabana KuvvetSivir'in saldırı ve yetenekleri, rakip şampiyonlara hasar verdiğinde ona @HasteDuration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSkarner'ın varlığı, haritanın belirli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. İki takım da kristalleri yakınlarında durarak ele geçirebilir. Skarner takımının kontrolündeki kristallerin yakınındayken hareket hızı, saldırı hızı ve mana yenilenmesi artışı kazanır.Kristal İğneKristal İğneSkarner haritanın çeşitli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. Bir kristalin yakınında duran şampiyonlar onu ele geçirir ve rakibin bu kristali ele geçirmesini 15 saniye boyunca engeller.

    Skarner takımının kontrolündeki kristallerin yakınındayken %@CrystalAS@ Saldırı Hızı ve @CrystalMS@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca her saniye azami manasının %@CrystalRestore@ kadarına eşdeğer miktarda mana yeniler.
    Kristal İğneKristal İğneSkarner haritanın çeşitli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. Bir kristalin yakınında duran şampiyonlar onu ele geçirir ve rakibin bu kristali ele geçirmesini 15 saniye boyunca engeller.

    Skarner takımının kontrolündeki kristallerin yakınındayken %@CrystalAS@ Saldırı Hızı ve @CrystalMS@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca her saniye azami manasının %@CrystalRestore@ kadarına eşdeğer miktarda mana yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAccelerando: Sona temel yeteneklerini etkili bir şekilde kullandıkça belli bir sınıra kadar kalıcı olarak ulti harici yetenek hızı kazanır. Bu sınırı aştığında sonraki başarılı yetenek kullanımları ultisinin kalan bekleme süresini azaltır.

    Baskın Akor: Her birkaç yetenek kullanımında bir, Sona'nın bir sonraki saldırısı ilave büyü hasarı vermesinin yanı sıra Sona'nın kullandığı son temel yeteneğe bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.Baskın AkorBaskın AkorAccelerando: Sona, temel yeteneklerini doğru şekilde kullandığında Accelerando yükleri biriktirir. Yük başına kalıcı olarak +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ Temel Yetenek Hızı elde eder ve en fazla %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızı kazanabilir. Sona %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızına ulaştıktan sonra, daha fazla yük kazanmak yerine ultisinin bekleme süresini @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ saniye azaltır.

    Baskın Akor: Sona'nın @PowerChordPassiveCountMax@ temel yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırısı fazladan @PowerChordDamage@ Büyü Hasarı verir ve ayrıca Sona'nın çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ilave bir etki daha uygulayabilir.
  • Cesaret İlahisi: Saldırı @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Büyü Hasarı verir.
  • Metanet Aryası: Hedef @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ saniye boyunca @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ daha az hasar verir.
  • Sürat Şarkısı: Hedef @Spell.SonaE:TempoDuration@ saniye boyunca @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlar.Baskın AkorBaskın AkorAccelerando: Sona, temel yeteneklerini doğru şekilde kullandığında Accelerando yükleri biriktirir. Yük başına kalıcı olarak +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ Temel Yetenek Hızı elde eder ve en fazla %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızı kazanabilir. Sona %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızına ulaştıktan sonra, daha fazla yük kazanmak yerine ultisinin bekleme süresini @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ saniye azaltır.

    Baskın Akor: Sona'nın @PowerChordPassiveCountMax@ temel yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırısı fazladan @PowerChordDamage@ Büyü Hasarı verir ve ayrıca Sona'nın çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ilave bir etki daha uygulayabilir.
  • Cesaret İlahisi: Saldırı @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Büyü Hasarı verir.
  • Metanet Aryası: Hedef @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ saniye boyunca @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ daha az hasar verir.
  • Sürat Şarkısı: Hedef @Spell.SonaE:TempoDuration@ saniye boyunca @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuzgun SürüsüKuzgun SürüsüSwain yakınında katledilen rakip şampiyonlardan @PassiveHealCalculated@ Can yenileyen ve Swain'e kalıcı olarak @HealthIncrement@ Azami Can kazandıran tayflar toplar.

    Swain hareketsiz bırakılmış bir rakip şampiyonun üstüne sağ tıklayarak onu kendisine çekebilir, ondan bir tayf sökebilir ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verebilir. Bu etki @Cooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
    Kuzgun SürüsüKuzgun SürüsüSwain yakınında katledilen rakip şampiyonlardan @PassiveHealCalculated@ Can yenileyen ve Swain'e kalıcı olarak @HealthIncrement@ Azami Can kazandıran tayflar toplar.

    Swain hareketsiz bırakılmış bir rakip şampiyonun üstüne sağ tıklayarak onu kendisine çekebilir, ondan bir tayf sökebilir ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verebilir. Bu etki @Cooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir. Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, isabet ettikleri rakiplere ilave büyü hasarı verir. Sylas, Petrisit Patlaması yüküne sahipken saldırı hızı kazanır. Petrisit PatlamasıPetrisit PatlamasıSylas yetenek kullandıktan sonra bir yük kazanır (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın saldırıları bir yük tüketerek zincirlerini etrafında çevirmesini sağlar. Ana hedef @PassiveDamage@ Büyü Hasarı ve çevredeki diğer rakipler @PassiveAoEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Sylas en az bir yüke sahipken %@PassiveAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Petrisit PatlamasıPetrisit PatlamasıSylas yetenek kullandıktan sonra bir yük kazanır (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın saldırıları bir yük tüketerek zincirlerini etrafında çevirmesini sağlar. Ana hedef @PassiveDamage@ Büyü Hasarı ve çevredeki diğer rakipler @PassiveAoEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Sylas en az bir yüke sahipken %@PassiveAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSyndra'nın yetenekleri, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.

    Karanlık Küre: Şampiyonlara ilave hasar verir.
    İrade Gücü: İlave gerçek hasar verir.
    Zayıflara Acıma: Etki alanı genişler.
    Güç Patlaması: Menzili artar.Sınır TanımazSınır TanımazSyndra'nın, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.

    Karanlık Küre: Şampiyonlara %25 daha fazla hasar verir.
    İrade Gücü: %20 İlave Gerçek Hasar verir.
    Zayıflara Acıma: Etki alanı %50 genişler.
    Güç Patlaması: Menzili 75 artar.
    Sınır TanımazSınır TanımazSyndra'nın, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.

    Karanlık Küre: Şampiyonlara %25 daha fazla hasar verir.
    İrade Gücü: %20 İlave Gerçek Hasar verir.
    Zayıflara Acıma: Etki alanı %50 genişler.
    Güç Patlaması: Menzili 75 artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTahm Kench saldırılarını devasa cüssesiyle destekleyerek toplam can miktarına bağlı olarak fazladan hasar elde eder. Rakip şampiyonlara hasar vermek Tadımlık yükü biriktirir. Yük sayısı üçe ulaştığında bir rakip şampiyon üzerinde Ham Yap yeteneğini kullanabilir.TadımlıkTadımlıkSaldırılar @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara yönelik saldırılar @Duration@ saniyeliğine 1 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü biriktirir (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ yüke ulaşıldığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri bu şampiyona karşı güçlenir.
    TadımlıkTadımlıkSaldırılar @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara yönelik saldırılar @Duration@ saniyeliğine 1 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü biriktirir (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ yüke ulaşıldığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri bu şampiyona karşı güçlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJanna takım arkadaşlarına doğru ilerlerken ilave hareket hızı kazanır ve yakınındaki takım arkadaşları da ona doğru ilerlerken bu ilaveden faydalanır.Pupa YeliPupa YeliJanna takım arkadaşlarına doğru ilerlerken %@MSPercentSelf*100@ Hareket Hızı kazanır ve takım arkadaşları da ona doğru ilerlerken %@MSPercentAlly*100@ Hareket Hızı kazanır.Pupa YeliPupa YeliJanna takım arkadaşlarına doğru ilerlerken %@MSPercentSelf*100@ Hareket Hızı kazanır ve takım arkadaşları da ona doğru ilerlerken %@MSPercentAlly*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaliyah duvarların yanında hareket hızı kazanır.Taş KızakTaş KızakTaliyah duvarların yakınındayken ve çatışma dışındayken @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır.Taş KızakTaş KızakTaliyah duvarların yakınındayken ve çatışma dışındayken @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTalon'un yetenekleri şampiyon ve büyük canavarlarda 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar. Talon 3 Yara yükü olan bir şampiyona saldırdığında, hedefi zamanla büyük miktarda hasar alarak kanama geçirir.Bıçak SırtıBıçak SırtıTalon'un yetenekleri hasar verdikleri şampiyon ve büyük orman canavarlarına @StackDuration@ saniyeliğine bir yük uygular (en fazla 3 yük).

    Talon 3 yüke sahip bir rakibe saldırırsa, ona @BleedDuration@ saniye boyunca fazladan @BleedDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Bıçak Sırtı{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Zamanla hasar veren etkiler, orman canavarlarına %@monstermod*100@ Hasar verir.
    Bıçak SırtıBıçak SırtıTalon'un yetenekleri hasar verdikleri şampiyon ve büyük orman canavarlarına @StackDuration@ saniyeliğine bir yük uygular (en fazla 3 yük).

    Talon 3 yüke sahip bir rakibe saldırırsa, ona @BleedDuration@ saniye boyunca fazladan @BleedDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave büyü hasarı vermesini, yetenek bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.CüretkârCüretkârTaric'in bir yetenek kullandıktan sonraki @Duration@ saniye içinde gerçekleştirdiği 2 saldırı %100 Saldırı Hızı kazanır, fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDR@ saniye azaltır.CüretkârCüretkârTaric'in bir yetenek kullandıktan sonraki @Duration@ saniye içinde gerçekleştirdiği 2 saldırı %100 Saldırı Hızı kazanır, fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDR@ saniye azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutThresh yakınında katledilen rakiplerin ruhlarını toplayarak, kalıcı olarak zırh ve yetenek gücü kazanır.FelaketFelaketThresh, katledilmiş rakiplerin yakınına giderek ruhlarını toplar. Her ruh ona @StatValuePerSoul@ Zırh ve @StatValuePerSoul@ Yetenek Gücü sağlar.Felaket{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Mevcut Ruh İlaveleri: @CurrentSoulBonus@ Yetenek Gücü, @CurrentSoulBonus@ Zırh

    Şampiyonlar ve büyük minyonlar her zaman arkalarında bir ruh bırakır. Küçük minyonlar ve orman canavarlarıysa bazen bir ruh bırakır. Destansı orman canavarları iki ruh bırakır.
    FelaketFelaketThresh, katledilmiş rakiplerin yakınına giderek ruhlarını toplar. Her ruh ona @StatValuePerSoul@ Zırh ve @StatValuePerSoul@ Yetenek Gücü sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTristana'nın saldırı menzili seviye atladıkça artar.Göz, Gez, ArpacıkGöz, Gez, ArpacıkTristana'nın saldırı menzili ve {{Spell_TristanaE_Name}} ile {{Spell_TristanaR_Name}} yeteneklerinin menzili @BonusPassiveRange@ artar.Göz, Gez, ArpacıkGöz, Gez, ArpacıkTristana'nın saldırı menzili ve {{Spell_TristanaE_Name}} ile {{Spell_TristanaR_Name}} yeteneklerinin menzili @BonusPassiveRange@ artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYakınındaki bir rakip birim katledildiğinde, Trundle birimin azami canının yüzdelik bir kısmını iyileşme olarak kazanır.Kralın HakkıKralın HakkıYakınındaki bir rakip katledildiğinde, Trundle onun azami canının @RegenPercent@ kadarına eşdeğer miktarda Can yeniler.Kralın HakkıKralın HakkıYakınındaki bir rakip katledildiğinde, Trundle onun azami canının @RegenPercent@ kadarına eşdeğer miktarda Can yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSavaş GazabıSavaş GazabıTryndamere bir birime saldırdığında 5 Öfke, kritik vuruş yaptığında 10 Öfke ve bir birimi katlettiğinde 10 Öfke kazanır. 8 saniye boyunca çatışma dışında kaldıktan sonra, Tryndamere her saniye 5 Öfke kaybeder.

    Her Öfke puanı %@PassiveCritConversionTooltip@ Kritik Vuruş İhtimali verir.
    Savaş GazabıSavaş GazabıTryndamere bir birime saldırdığında 5 Öfke, kritik vuruş yaptığında 10 Öfke ve bir birimi katlettiğinde 10 Öfke kazanır. 8 saniye boyunca çatışma dışında kaldıktan sonra, Tryndamere her saniye 5 Öfke kaybeder.

    Her Öfke puanı %@PassiveCritConversionTooltip@ Kritik Vuruş İhtimali verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch'in normal saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak saniye başına gerçek hasar verir.Ölümcül ZehirÖlümcül ZehirTwitch'in saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @Duration@ saniye boyunca @DamagePerSecond@ Gerçek Hasar verir. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Saniye Başına Azami Hasar: @DamagePerSecondMax@
    Ölümcül ZehirÖlümcül ZehirTwitch'in saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @Duration@ saniye boyunca @DamagePerSecond@ Gerçek Hasar verir. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Saniye Başına Azami Hasar: @DamagePerSecondMax@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUdyr yetenek kullandıktan sonra bir hareket hızı ve saldırı hızı yükü biriktirir. Udyr duruşlarını değiştirmek için kullanabileceği dört temel yeteneğe sahiptir. Duruş değiştirmek hem pasifini hem de önceki duruşun isabet etkilerini anında sonlandırır.Maymunun ÇevikliğiMaymunun ÇevikliğiUdyr bir yetenek kullandıktan sonra @BuffDuration@ saniyeliğine @MsBonus@ Hareket Hızı ve %@ASBonus*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Udyr duruşlarını değiştirmek için kullanabileceği dört temel yeteneğe sahiptir. Duruş değiştirmek hem pasifini hem de önceki duruşun isabet etkilerini anında sonlandırır ve tüm yeteneklerini @GlobalCD@ saniyeliğine bekleme süresine sokar.
    Maymunun Çevikliği{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Udyr 16. seviyeye ulaştığında yeteneklerinin seviyesini 6. kez yükseltebilir.
    Takımının kestiği her Bulut Ejderi @GlobalCD@ saniyelik bekleme süresini %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ Yetenek Hızına eşdeğer miktarda azaltır.
    Maymunun ÇevikliğiMaymunun ÇevikliğiUdyr bir yetenek kullandıktan sonra @BuffDuration@ saniyeliğine @MsBonus@ Hareket Hızı ve %@ASBonus*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Udyr duruşlarını değiştirmek için kullanabileceği dört temel yeteneğe sahiptir. Duruş değiştirmek hem pasifini hem de önceki duruşun isabet etkilerini anında sonlandırır ve tüm yeteneklerini @GlobalCD@ saniyeliğine bekleme süresine sokar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının düzenli olarak alev saçarak fiziksel hasar vermesini sağlar.Dehşet SaçarDehşet SaçarUrgot'un 6 bacağında da birer top vardır. Saldırılar ve {{Spell_UrgotW_Name}} yeteneği, hedefine dönük olan bacak topunu ateşleyerek ona @ADDamage@ artı azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Bu etki bacak başına @PerLegCD@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Dehşet Saçar{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Orman canavarlarına en fazla @MonsterCap@ Hasar verir.
    Dehşet SaçarDehşet SaçarUrgot'un 6 bacağında da birer top vardır. Saldırılar ve {{Spell_UrgotW_Name}} yeteneği, hedefine dönük olan bacak topunu ateşleyerek ona @ADDamage@ artı azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Bu etki bacak başına @PerLegCD@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir rakibi katlettiğinde veya asist yaptığında Varus, geçici olarak saldırı hızı kazanır. Rakip şampiyonsa bu ilave daha da büyük olur.Canlı İntikamCanlı İntikamVarus bir rakibi katlettiğinde @ASDuration@ saniyeliğine @MinionAS@ Saldırı Hızı kazanır. Şampiyon alt etmeleriyse @ChampionAS@ Saldırı Hızı sağlar.Canlı İntikamCanlı İntikamVarus bir rakibi katlettiğinde @ASDuration@ saniyeliğine @MinionAS@ Saldırı Hızı kazanır. Şampiyon alt etmeleriyse @ChampionAS@ Saldırı Hızı sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVayne kötülük yapanları acımasızca avlarken yakındaki rakip şampiyonlara doğru ilerlediğinde 30 Hareket Hızı kazanır.Gece AvcısıGece AvcısıVayne kötülük yapanları acımasızca avlarken yakındaki rakip şampiyonlara doğru ilerlediğinde 30 Hareket Hızı kazanır.Gece AvcısıGece AvcısıVayne kötülük yapanları acımasızca avlarken yakındaki rakip şampiyonlara doğru ilerlediğinde 30 Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVeigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde veya rakip alt ettiğinde Veigar'ın yetenek gücü kalıcı olarak artar.Acayip Kötülük GücüAcayip Kötülük GücüVeigar'ın yetenekleri bir rakip şampiyona isabet ettiğinde ona bir adet Acayip Kötülük yükü kazandırır. Şampiyonları alt etmek fazladan 5 yük daha sağlar.

    Her bir Acayip Kötülük yükü Veigar'a 1 Yetenek Gücü kazandırır.
    Acayip Kötülük Gücü{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigar'ın kötülüğü şu anda ona @f1@ Yetenek Gücü sağlıyor.
    Acayip Kötülük GücüAcayip Kötülük GücüVeigar'ın yetenekleri bir rakip şampiyona isabet ettiğinde ona bir adet Acayip Kötülük yükü kazandırır. Şampiyonları alt etmek fazladan 5 yük daha sağlar.

    Her bir Acayip Kötülük yükü Veigar'a 1 Yetenek Gücü kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır.Organik YapıbozumOrganik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri @Duration@ saniyeliğine bir Yapıbozum yükü uygular. 3 yüke sahip rakipler, onları tüketerek @TotalDamage@ Gerçek Hasar alır.

    Vel'Koz'un saldırıları, Yapıbozum'un süresini yeniler ama yeni yük eklemez.
    Organik YapıbozumOrganik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri @Duration@ saniyeliğine bir Yapıbozum yükü uygular. 3 yüke sahip rakipler, onları tüketerek @TotalDamage@ Gerçek Hasar alır.

    Vel'Koz'un saldırıları, Yapıbozum'un süresini yeniler ama yeni yük eklemez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.Kıyamet ve KasvetKıyamet ve KasvetVex her @DoomCD@ saniyede bir Kıyamet düşüncelerine dalarak bir sonraki temel yeteneğinin atılmaları engellemesini ve rakipleri @FearDuration@ saniyeliğine korkutmasını sağlar.

    Vex'in yakınındaki rakipler her atıldığında veya başka bir konumda belirdiğinde @GloomDuration@ saniyeliğine Kasvet'le işaretlenir. Vex'in Kasvetli rakiplere yönelik bir sonraki saldırısı fazladan @GloomProcCalc@ Büyü Hasarı verir ve yeteneğin bekleme süresini %@GloomCDChamp*100@ azaltır.
    Kıyamet ve Kasvet{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Şampiyonlar dışındaki birimler @GloomMinionMod@ Hasar alır ve bu yeteneğin bekleme süresinin %@GloomCDNonChamp*100@ kadarını iade eder.
    Bu yetenekle korkutulan rakipler Vex'ten uzaklaştıkça daha da yavaşlar.
    Kıyamet ve KasvetKıyamet ve KasvetVex her @DoomCD@ saniyede bir Kıyamet düşüncelerine dalarak bir sonraki temel yeteneğinin atılmaları engellemesini ve rakipleri @FearDuration@ saniyeliğine korkutmasını sağlar.

    Vex'in yakınındaki rakipler her atıldığında veya başka bir konumda belirdiğinde @GloomDuration@ saniyeliğine Kasvet'le işaretlenir. Vex'in Kasvetli rakiplere yönelik bir sonraki saldırısı fazladan @GloomProcCalc@ Büyü Hasarı verir ve yeteneğin bekleme süresini %@GloomCDChamp*100@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVi zamanla bir kalkan biriktirir. Kalkan, bir yeteneği rakibe isabet ettirerek etkin hale getirilebilir.Patlama KalkanıPatlama KalkanıVi aktif bir yeteneği rakibe veya yapıya isabet ettirdiğinde @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Patlama Kalkanı{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Bu yeteneğin bekleme süresi @ShieldCooldown@ saniyedir. Bu süre Vi, Ezici Darbeler'i tetiklediğinde @CDReductionOn3Hit@ saniye azalır.
    Patlama KalkanıPatlama KalkanıVi aktif bir yeteneği rakibe veya yapıya isabet ettirdiğinde @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViego'nun alt ettiği rakipler hortlağa dönüşür. Viego hortlağa saldırarak katledilen rakibin cesedini geçici olarak ele geçirir. Bu sırada hedefin azami canının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşir ve onun temel yetenekleriyle eşyalarına erişebilir. Hedefin ultisini kendi ultisiyle değiştirir ve bunu bedelsiz kullanabilir.Kralın HükmüKralın HükmüViego'dan isabet aldıktan sonraki @TakedownWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar hortlağa dönüşür. Viego hortlaklara saldırarak onları ele geçirebilir. Bu sırada rakibin azami canının %@PercentHealthHeal@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler ve @TransformDuration@ saniye boyunca onun ulti dışındaki yeteneklerine, saldırılarına ve eşyalarına erişim kazanır. Süre boyunca hedefin ultisini bedelsiz kullanabileceği kendi ultisiyle değiştirir ve rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MoveSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır.Kralın Hükmü{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego ele geçirme sırasında sihirdar büyülerini, rünlerini ve ziynetlerini korur ve aktife sahip veya tek kullanımlık eşyaları kullanamaz. Eşya pasiflerinin bekleme süreleri farklı ele geçirmelerde sıfırlanmaz.
    Kralın HükmüKralın HükmüViego'dan isabet aldıktan sonraki @TakedownWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar hortlağa dönüşür. Viego hortlaklara saldırarak onları ele geçirebilir. Bu sırada rakibin azami canının %@PercentHealthHeal@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler ve @TransformDuration@ saniye boyunca onun ulti dışındaki yeteneklerine, saldırılarına ve eşyalarına erişim kazanır. Süre boyunca hedefin ultisini bedelsiz kullanabileceği kendi ultisiyle değiştirir ve rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MoveSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViktor rakipleri katlettiğinde temel yeteneklerini geliştirebilir.Evrimin İhtişamıViktor katlettiği her rakip başına hex parça kazanır. Viktor her @EvolutionStackBreakpoint@ hex parçada bir aktif yeteneklerinden birini kalıcı olarak geliştirir.

    Biçilen minyonlar @MinionStacks@ hex parça sağlar.
    Biçilen topçu minyonlar @CannonStacks@ hex parça sağlar.
    Alt edilen şampiyonlar @ChampionStacks@ hex parça sağlar.
    Evrimin İhtişamı{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor ultisini yalnızca diğer temel yeteneklerini geliştirdikten sonra geliştirebilir.
    Evrimin İhtişamıEvrimin İhtişamıViktor katlettiği her rakip başına hex parça kazanır. Viktor her @EvolutionStackBreakpoint@ hex parçada bir aktif yeteneklerinden birini kalıcı olarak geliştirir.

    Biçilen minyonlar @MinionStacks@ hex parça sağlar.
    Biçilen topçu minyonlar @CannonStacks@ hex parça sağlar.
    Alt edilen şampiyonlar @ChampionStacks@ hex parça sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer 30 İlave Can, Vladimir'e 1 Yetenek Gücü ve her 1 Yetenek Gücü, Vladimir'e 1,6 İlave Can verir (kendi sağladığı avantaj birikmez).Kızıl AkitKızıl AkitVladimir her @Effect1Amount@ İlave Can başına 1 Yetenek Gücü kazanır. Ayrıca her 1 Yetenek Gücü başına @Effect2Amount@ Azami Can kazanır.

    İlave Yetenek Gücü: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    İlave Can: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Kızıl Akit{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Bu ilaveler birbirinin yerine geçmez.
    Kızıl AkitKızıl AkitVladimir her @Effect1Amount@ İlave Can başına 1 Yetenek Gücü kazanır. Ayrıca her 1 Yetenek Gücü başına @Effect2Amount@ Azami Can kazanır.

    İlave Yetenek Gücü: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    İlave Can: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKassadin daha az büyü hasarı alır ve birimlerin içinden geçebilir.Hiçlik TaşıHiçlik TaşıKassadin %@DamageReductionPercent*100@ daha az büyü hasarı alır ve hayalet etkisi kazanır.Hiçlik Taşı{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Hiçlik TaşıHiçlik TaşıKassadin %@DamageReductionPercent*100@ daha az büyü hasarı alır ve hayalet etkisi kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVolibear'in saldırı ve yetenekleri saldırı hızı kazandırır ve saldırılarının zamanla yakındaki rakiplere ilave büyü hasarı vermesini sağlar.Ebedi FırtınaEbedi FırtınaVolibear bir yetenek veya saldırısıyla her hasar verdiğinde en fazla 5 defa birikecek şekilde @BuffDuration@ saniyeliğine @AttackSpeedCalc@ Saldırı Hızı kazanır.

    5 yüke ulaştığında Volibear'in pençeleri elektriklenerek normal saldırılarının hedefe ve en yakındaki 4 rakibe fazladan @ChainLightningDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.
    Ebedi FırtınaEbedi FırtınaVolibear bir yetenek veya saldırısıyla her hasar verdiğinde en fazla 5 defa birikecek şekilde @BuffDuration@ saniyeliğine @AttackSpeedCalc@ Saldırı Hızı kazanır.

    5 yüke ulaştığında Volibear'in pençeleri elektriklenerek normal saldırılarının hedefe ve en yakındaki 4 rakibe fazladan @ChainLightningDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWarwick'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.Ebedi AçlıkEbedi AçlıkWarwick'in saldırıları isabet halinde fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Warwick'in canı %@HealingThreshold*100@ değerinin altındaysa onu Ebedi Açlık yeteneğinin verdiği hasarın %@HealingRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Warwick'in canı %@EmpoweredHealingThreshold*100@ değerinin altındaysa iyileştirme miktarı artarak verilen hasarın %@EmpoweredHealingRatio*100@ kadarına eşdeğer olur.
    Ebedi AçlıkEbedi AçlıkWarwick'in saldırıları isabet halinde fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Warwick'in canı %@HealingThreshold*100@ değerinin altındaysa onu Ebedi Açlık yeteneğinin verdiği hasarın %@HealingRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Warwick'in canı %@EmpoweredHealingThreshold*100@ değerinin altındaysa iyileştirme miktarı artarak verilen hasarın %@EmpoweredHealingRatio*100@ kadarına eşdeğer olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki normal saldırıları, yollarına çıkan bütün hedeflere isabet eder ve düştükleri yerde bir tüy bırakır.Kusursuz KesikKusursuz KesikXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ saldırısı, yoluna çıkan diğer tüm hedeflere %@f16*100@ Hasar verir ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.

    Aşk Atlayışı: Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.
    Kusursuz Kesik{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Güçlenen saldırıların birincil hedefi, olması gerektiği gibi tam hasar alır ve ona isabet etkileri uygulanır.
    Kusursuz KesikKusursuz KesikXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ saldırısı, yoluna çıkan diğer tüm hedeflere %@f16*100@ Hasar verir ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.

    Aşk Atlayışı: Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXerath'ın normal saldırıları belli aralıklarla Mana yeniler.Mana AkınıMana AkınıHer 12 saniyede bir Xerath'ın şampiyonlara yönelik bir sonraki saldırısı @ChampionManaRestoreTT@ Mana yeniler. Xerath minyonlara veya orman canavarlarına saldırırsa, @MinionManaRestoreTT@ Mana yeniler.Mana AkınıMana AkınıHer 12 saniyede bir Xerath'ın şampiyonlara yönelik bir sonraki saldırısı @ChampionManaRestoreTT@ Mana yeniler. Xerath minyonlara veya orman canavarlarına saldırırsa, @MinionManaRestoreTT@ Mana yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir.Mücadele AzmiMücadele AzmiHer üçüncü saldırı veya Rüzgârdan Şimşeğe saldırısı, fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @TotalHealing@ Can yeniler.Mücadele AzmiMücadele AzmiHer üçüncü saldırı veya Rüzgârdan Şimşeğe saldırısı, fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @TotalHealing@ Can yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYasuo'nun kritik vuruş ihtimali artar. Ayrıca Yasuo, hareket ederken bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer.Avarenin YoluAvarenin YoluAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @ShieldValue@ Kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %@PercentCritDamageReduction*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YasuoCritToAD*.01@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    Avarenin Yolu{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Niyet kritik vuruş ihtimalini değiştiren diğer etkilerden sonra hesaplanır.
    Mevcut İlave: %@f2@ Kritik Vuruş İhtimali, @f3@ İlave Saldırı Gücü
    Mevcut Kritik Vuruş Hasarı: @CurrentCritDamage@
    Avarenin YoluAvarenin YoluAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @ShieldValue@ Kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %@PercentCritDamageReduction*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YasuoCritToAD*.01@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYone gerçekleştirdiği her ikinci saldırıyla büyü hasarı verir. Ayrıca, kritik vuruş ihtimali artar.Avcının YoluAvcının YoluÇelik ve Ruh: Yone iki kılıç kullanır. Yaptığı her ikinci saldırı %@MagicDamageSplit*100@ Büyü Hasarı verir.

    Niyet: Yone'nin kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar fakat kritik vuruşlarının verdiği hasar %@YonePercentCritDmgMod*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YoneCritToAD*.01@ İlave SG kazanır.
    Avcının Yolu{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Niyet kritik vuruş ihtimalini değiştiren diğer etkilerden sonra hesaplanır.
    Mevcut İlave: %@f2@ Kritik Vuruş İhtimali, @f3@ İlave Saldırı Gücü
    Mevcut Kritik Vuruş Hasarı: @CurrentCritDamage@
    Avcının YoluAvcının YoluÇelik ve Ruh: Yone iki kılıç kullanır. Yaptığı her ikinci saldırı %@MagicDamageSplit*100@ Büyü Hasarı verir.

    Niyet: Yone'nin kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar fakat kritik vuruşlarının verdiği hasar %@YonePercentCritDmgMod*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YoneCritToAD*.01@ İlave SG kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLanetli Sürü: Yorick yakınındaki rakiplerin etrafını saran ve onlara saldıran Sis Gezginleri çağırır.Ruhların ÇobanıRuhların ÇobanıYorick yakınında katledilen her @UnitsToGrave@ rakip başına bir mezar diker. Şampiyon ve büyük canavarlar her zaman arkalarında bir mezar bırakır.

    Bu mezarlar Uyanış ve Adaların Ağıdı'yla Sis Gezginleri çağırmak için kullanılabilir. Sis Gezginleri @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassiveGhoulDamage@ Saldırı Gücüne sahiptir ve Yorick belli bir bölgede bunlardan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ tane kontrol edebilir.
    Ruhların Çobanı{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Sis Gezginleri çatışmaya girdikten sonra, koridorda ilerlemeye devam eder.
    Yorick'in çağırdığı birimler, alan etkili yetenek ve etkilerden %@YorickPassiveGhoulAOEReduction@ daha az hasar alır.
    Yorick'in çağırdığı birimler, canavarlardan %@YorickGhoulMonsterReduction@ daha az hasar alır.
    Ruhların ÇobanıRuhların ÇobanıYorick yakınında katledilen her @UnitsToGrave@ rakip başına bir mezar diker. Şampiyon ve büyük canavarlar her zaman arkalarında bir mezar bırakır.

    Bu mezarlar Uyanış ve Adaların Ağıdı'yla Sis Gezginleri çağırmak için kullanılabilir. Sis Gezginleri @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassiveGhoulDamage@ Saldırı Gücüne sahiptir ve Yorick belli bir bölgede bunlardan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ tane kontrol edebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli aralıklarla, Yuumi bir rakip şampiyona saldırdığında mana yeniler ve onu takip ederek hem kendini hem de yapıştığı takım arkadaşını koruyan bir kalkan kazanır.Dokuz CanYuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve @MaxManaRestore@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur.
    Dokuz CanDokuz CanYuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve @MaxManaRestore@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHücre BölünmesiHücre BölünmesiZac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar soğurulduğunda @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Can yeniler.

    Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır. @ReviveBlobletDuration@ saniye sonunda geriye hâlâ pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila %50 canla dirilir. Bunun @ReviveCooldown@ saniye bekleme süresi vardır.
    Hücre Bölünmesi{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Her bir pelte parçası Zac'in azami canının %12'sine, zırh ve büyü direncinin %50'sine sahiptir.
    Hücre BölünmesiHücre BölünmesiZac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar soğurulduğunda @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Can yeniler.

    Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır. @ReviveBlobletDuration@ saniye sonunda geriye hâlâ pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila %50 canla dirilir. Bunun @ReviveCooldown@ saniye bekleme süresi vardır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı rakip şampiyon üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir.Düşene TekmeDüşene TekmeZed canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altındaki bir rakibe saldırdığında, rakibin azami canının @MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Rakip şampiyonlara yalnızca her @PerUnitCD@ saniyede bir saldırılabilir.Düşene Tekme{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Bu yetenek orman canavarlarına %@MonsterDamageMod*100@ Hasar verir. Destansı canavarlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    Düşene TekmeDüşene TekmeZed canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altındaki bir rakibe saldırdığında, rakibin azami canının @MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Rakip şampiyonlara yalnızca her @PerUnitCD@ saniyede bir saldırılabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZeri her kalkan kazandığında hareket hızı elde eder. Bir rakibin kalkanına hasar verdiğinde onun enerjisini emerek kendisini korur.Canlı BataryaCanlı BataryaZeri, rakip kalkanlara verdiği hasarın %@PercentShieldSteal*100@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır ve her kalkan kazandığında @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@HastePercent*100@ Hareket Hızı elde eder.

    Engellenen Toplam Hasar: @f1@
    Canlı BataryaCanlı BataryaZeri, rakip kalkanlara verdiği hasarın %@PercentShieldSteal*100@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır ve her kalkan kazandığında @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@HastePercent*100@ Hareket Hızı elde eder.

    Engellenen Toplam Hasar: @f1@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDüzenli aralıklarla Ziggs'in ilk normal saldırısı ek büyü hasarı verir. Bu bekleme süresi, Ziggs'in her yetenek kullanışında kısalır.Kısa FitilKısa FitilHer @Cooldown@ saniyede bir, Ziggs'in bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yapılaraysa @StructureDamage@ Hasar verir.

    Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @SpellCDR@ saniye azaltır.
    Kısa FitilKısa FitilHer @Cooldown@ saniyede bir, Ziggs'in bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yapılaraysa @StructureDamage@ Hasar verir.

    Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @SpellCDR@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPırıltı ŞenliğiPırıltı ŞenliğiZoe'nin bir yetenek kullandıktan sonra gerçekleştirdiği ilk saldırı fazladan @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.Pırıltı Şenliği{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Güçlendirilmiş saldırı, anında hasar verir.
    Pırıltı ŞenliğiPırıltı ŞenliğiZoe'nin bir yetenek kullandıktan sonra gerçekleştirdiği ilk saldırı fazladan @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Bu tohumlar seviye atladıkça daha hızlı ekilir ve Zyra tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yeteneklerini kullanarak kendisi için savaşan bitkiler filizlendirir.Diken BahçesiDiken BahçesiZyra her @SeedCooldown@ saniyede bir tohum eker. Tohumlar 30 saniye boyunca varlığını korur. Aynı anda en fazla 8 tohum ekebilir. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıdayken tohum ekmez.

    Bu tohumlar onun diğer yetenekleri tarafından kullanılır.
    Diken BahçesiDiken BahçesiZyra her @SeedCooldown@ saniyede bir tohum eker. Tohumlar 30 saniye boyunca varlığını korur. Aynı anda en fazla 8 tohum ekebilir. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıdayken tohum ekmez.

    Bu tohumlar onun diğer yetenekleri tarafından kullanılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAphelios'un, birincil silahına bağlı olarak değişen 5 farklı aktif yeteneği bulunur:

    Calibrum (Tüfek): Uzun menzilli atışıyla hedefini işaretleyerek Aphelios'un uzun menzilli ikinci bir saldırı yapmasını sağlar.
    Severum (Tırpan Tabanca): İki silahıyla da yakındaki rakiplere saldırırken Aphelios'un hızla koşmasını sağlar.
    Gravitum (Top): Bu silahla yavaşlatılan tüm rakipleri sabitler.
    Infernum (Alev Silahı): Koni şeklindeki bir alanda duran rakiplere alev atar ve Aphelios'un ikincil silahıyla onlara saldırmasını sağlar.
    Crescendum (Çakram): İkincil silahını ateşleyen bir Gözcü Taret bırakır.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    İkincil Silah Hatırlatması - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    İkincil Silah Hatırlatması - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Saldırı Gücü@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Saldırı GücüSeviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    İkincil Silah Hatırlatması - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAphelios'un üçüncü bir yeteneği yok. Bu yuvada Alune'nin ona vereceği bir sonraki silah görünür. Silahların sırası ilk başta bellidir ama zamanla değişebilir. Cephanesi biten bir silah, sıranın sonuna geçer.Silah Sırası Sistemi[@Hotkey@] Silah Sırası Sistemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Silah Sırası Sistemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Silah Sırası Sistemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Silah Sırası Sistemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Zırh Deşme@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSilah Yetenekleri[@Hotkey@] Silah Yetenekleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Silah Yetenekleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Silah Yetenekleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Silah Yetenekleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAphelios birincil silahıyla ikincil silahını değiştirerek normal saldırılarını ve aktif yeteneğini değiştirir.Dönüştür[@Hotkey@] Dönüştür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizBirincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.Birincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.[@Hotkey@] Dönüştür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizBirincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.Saldırı Hızı@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Saldırı HızıSeviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönüştür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizBirincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönüştür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizBirincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayn yüzey şekillerinin içinden geçebilir.Gölge Yolu[@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilebilecek azami süre @Effect6Amount@ saniyedir.
    Süre
    İyileştirme
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilebilecek azami süre @Effect6Amount@ saniyedir.
    Bekleme Süresi
    Süre
    İyileştirme
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Süre
    İyileştirme
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Süre
    İyileştirme
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayn ileri atılıp rakiplerini biçer. İki hamle de hasar verir.Karanlık Hasat[@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Minyonlara ve orman canavarlarına fazladan @Effect6Amount@ Fiziksel Hasar verir (en fazla: @Effect5Amount@).Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Minyonlara ve orman canavarlarına fazladan @Effect6Amount@ Fiziksel Hasar verir (en fazla: @Effect5Amount@).Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayn bir rakibin bedeninde saklanır ve dışarı çıkarken büyük miktarda hasar verir.[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖzellikler Kitabı@keyHotkey@ Özellikler Kitabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu kitabı dükkâna sürükleyerek amblemlerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın.Özellikler KitabıBu kitabı dükkâna sürükleyerek amblemlerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın.@keyHotkey@ Özellikler Kitabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu kitabı dükkâna sürükleyerek amblemlerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Özellikler Kitabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu kitabı dükkâna sürükleyerek amblemlerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Özellikler Kitabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu kitabı dükkâna sürükleyerek amblemlerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAldatan Küreler@keyHotkey@ Aldatan Küreler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri'nin @HexRange@ hücrelik bir hat üstünde gönderdiği küre hem ilerlerken hem de geri dönerken deşip geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zaten bir küreden isabet almış rakipler sonraki kürelerden %@MultiOrbDamage*100@ Hasar alır. Ahri çatışmada kullandığı her yetenek başına fazladan @SpiritFireStacks@ küre gönderir.Aldatan KürelerAhri'nin @HexRange@ hücrelik bir hat üstünde gönderdiği küre hem ilerlerken hem de geri dönerken deşip geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zaten bir küreden isabet almış rakipler sonraki kürelerden %@MultiOrbDamage*100@ Hasar alır. Ahri çatışmada kullandığı her yetenek başına fazladan @SpiritFireStacks@ küre gönderir.Hasar
    İlave Küreler
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aldatan Küreler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri'nin @HexRange@ hücrelik bir hat üstünde gönderdiği küre hem ilerlerken hem de geri dönerken deşip geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zaten bir küreden isabet almış rakipler sonraki kürelerden %@MultiOrbDamage*100@ Hasar alır. Ahri çatışmada kullandığı her yetenek başına fazladan @SpiritFireStacks@ küre gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Küreler
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Aldatan Küreler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri'nin @HexRange@ hücrelik bir hat üstünde gönderdiği küre hem ilerlerken hem de geri dönerken deşip geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zaten bir küreden isabet almış rakipler sonraki kürelerden %@MultiOrbDamage*100@ Hasar alır. Ahri çatışmada kullandığı her yetenek başına fazladan @SpiritFireStacks@ küre gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Aldatan Küreler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri'nin @HexRange@ hücrelik bir hat üstünde gönderdiği küre hem ilerlerken hem de geri dönerken deşip geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zaten bir küreden isabet almış rakipler sonraki kürelerden %@MultiOrbDamage*100@ Hasar alır. Ahri çatışmada kullandığı her yetenek başına fazladan @SpiritFireStacks@ küre gönderir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKusursuz İnfaz@keyHotkey@ Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde atılarak @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli bir hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde Akali bir kez daha atılır ve bu sırada deşip geçtiği rakiplere @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Kusursuz İnfazAkali olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde atılarak @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli bir hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde Akali bir kez daha atılır ve bu sırada deşip geçtiği rakiplere @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Başlangıç Hasarı
    Atılma Hasarı
    İnfaz Eşiği
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@%@ExecuteThreshold1*100.000000@@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@%@ExecuteThreshold2*100.000000@@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@%@ExecuteThreshold3*100.000000@@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde atılarak @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli bir hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde Akali bir kez daha atılır ve bu sırada deşip geçtiği rakiplere @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıç Hasarı
    Atılma Hasarı
    İnfaz Eşiği
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    %@ExecuteThreshold*100.000000@ -> %@ExecuteThresholdNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde atılarak @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli bir hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde Akali bir kez daha atılır ve bu sırada deşip geçtiği rakiplere @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde atılarak @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli bir hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde Akali bir kez daha atılır ve bu sırada deşip geçtiği rakiplere @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUnufak Et@keyHotkey@ Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hedefine doğru hücuma geçerek onu kısa bir mesafe geri savurur. Daha sonra yumruklarını yere indirerek yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Unufak EtAlistar hedefine doğru hücuma geçerek onu kısa bir mesafe geri savurur. Daha sonra yumruklarını yere indirerek yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hedefine doğru hücuma geçerek onu kısa bir mesafe geri savurur. Daha sonra yumruklarını yere indirerek yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hedefine doğru hücuma geçerek onu kısa bir mesafe geri savurur. Daha sonra yumruklarını yere indirerek yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hedefine doğru hücuma geçerek onu kısa bir mesafe geri savurur. Daha sonra yumruklarını yere indirerek yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElektromanyetik Dalga@keyHotkey@ Elektromanyetik Dalga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction*100@ azaltır.Elektromanyetik DalgaAnnie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction*100@ azaltır.@keyHotkey@ Elektromanyetik Dalga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction*100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Elektromanyetik Dalga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction*100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Elektromanyetik Dalga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction*100@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElektromanyetik DalgaAnnie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction*100@ azaltır.Hasar
    Saldırı Gücü Azaltma
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@%@ADReduction1*100.000000@@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@%@ADReduction2*100.000000@@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@%@ADReduction3*100.000000@@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elektromanyetik Dalga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction*100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Gücü Azaltma
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@ADReduction*100.000000@ -> %@ADReductionNL*100.000000@
    Eklenti Arşivi@keyHotkey@ Eklenti Arşivi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu arşivi dükkâna sürükleyerek eklentilerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın. Dükkânında çıkan eklentilerin türleri, arşivin hangi aşamada satıldığına bağlı olarak değişir.

    Aşama 1-2: Gümüş

    Aşama 3: Altın

    Aşama 4+: Prizmatik
    Eklenti ArşiviBu arşivi dükkâna sürükleyerek eklentilerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın. Dükkânında çıkan eklentilerin türleri, arşivin hangi aşamada satıldığına bağlı olarak değişir.

    Aşama 1-2: Gümüş

    Aşama 3: Altın

    Aşama 4+: Prizmatik
    @keyHotkey@ Eklenti Arşivi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu arşivi dükkâna sürükleyerek eklentilerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın. Dükkânında çıkan eklentilerin türleri, arşivin hangi aşamada satıldığına bağlı olarak değişir.

    Aşama 1-2: Gümüş

    Aşama 3: Altın

    Aşama 4+: Prizmatik
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Eklenti Arşivi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu arşivi dükkâna sürükleyerek eklentilerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın. Dükkânında çıkan eklentilerin türleri, arşivin hangi aşamada satıldığına bağlı olarak değişir.

    Aşama 1-2: Gümüş

    Aşama 3: Altın

    Aşama 4+: Prizmatik
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Eklenti Arşivi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu arşivi dükkâna sürükleyerek eklentilerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın. Dükkânında çıkan eklentilerin türleri, arşivin hangi aşamada satıldığına bağlı olarak değişir.

    Aşama 1-2: Gümüş

    Aşama 3: Altın

    Aşama 4+: Prizmatik

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYaylım Ateşi@keyHotkey@ Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in hedefine doğru attığı @NumOfArrows@ okun her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı) ve rakiplerin saldırı hızını @ModifiedDuration@ saniyeliğine %@ASReduction@ azaltır.Yaylım AteşiAshe'in hedefine doğru attığı @NumOfArrows@ okun her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı) ve rakiplerin saldırı hızını @ModifiedDuration@ saniyeliğine %@ASReduction@ azaltır.Saldırı Gücü Yüzdesi[ @ADPercent1Prefix@%@ADPercent1*100.000000@@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@%@ADPercent2*100.000000@@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@%@ADPercent3*100.000000@@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in hedefine doğru attığı @NumOfArrows@ okun her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı) ve rakiplerin saldırı hızını @ModifiedDuration@ saniyeliğine %@ASReduction@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Yüzdesi%@ADPercent*100.000000@ -> %@ADPercentNL*100.000000@@keyHotkey@ Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in hedefine doğru attığı @NumOfArrows@ okun her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı) ve rakiplerin saldırı hızını @ModifiedDuration@ saniyeliğine %@ASReduction@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in hedefine doğru attığı @NumOfArrows@ okun her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı) ve rakiplerin saldırı hızını @ModifiedDuration@ saniyeliğine %@ASReduction@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Mana Bariyeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: İki hücrelik bir alan içindeki rakipler her yetenek kullandığında Blitzcrank harcanan mananın %@ManaAbsorbPercent*100@ kadarını kazanır.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShieldAmount@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın etkin olduğu her saniye yakınındaki bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldırım düşer.
    Mana BariyeriPasif: İki hücrelik bir alan içindeki rakipler her yetenek kullandığında Blitzcrank harcanan mananın %@ManaAbsorbPercent*100@ kadarını kazanır.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShieldAmount@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın etkin olduğu her saniye yakınındaki bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldırım düşer.
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mana Bariyeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: İki hücrelik bir alan içindeki rakipler her yetenek kullandığında Blitzcrank harcanan mananın %@ManaAbsorbPercent*100@ kadarını kazanır.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShieldAmount@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın etkin olduğu her saniye yakınındaki bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldırım düşer.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Mana Bariyeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: İki hücrelik bir alan içindeki rakipler her yetenek kullandığında Blitzcrank harcanan mananın %@ManaAbsorbPercent*100@ kadarını kazanır.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShieldAmount@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın etkin olduğu her saniye yakınındaki bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldırım düşer.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Mana Bariyeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: İki hücrelik bir alan içindeki rakipler her yetenek kullandığında Blitzcrank harcanan mananın %@ManaAbsorbPercent*100@ kadarını kazanır.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShieldAmount@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın etkin olduğu her saniye yakınındaki bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldırım düşer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRoket El@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Bir sonraki saldırısı rakibi 1 saniyeliğine havaya savurur. Menzil içindeki takım arkadaşları Blitzcrank'in çektiği hedefe saldırmayı tercih eder.Roket ElBlitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Bir sonraki saldırısı rakibi 1 saniyeliğine havaya savurur. Menzil içindeki takım arkadaşları Blitzcrank'in çektiği hedefe saldırmayı tercih eder.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Bir sonraki saldırısı rakibi 1 saniyeliğine havaya savurur. Menzil içindeki takım arkadaşları Blitzcrank'in çektiği hedefe saldırmayı tercih eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Bir sonraki saldırısı rakibi 1 saniyeliğine havaya savurur. Menzil içindeki takım arkadaşları Blitzcrank'in çektiği hedefe saldırmayı tercih eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Bir sonraki saldırısı rakibi 1 saniyeliğine havaya savurur. Menzil içindeki takım arkadaşları Blitzcrank'in çektiği hedefe saldırmayı tercih eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAteş Topu@keyHotkey@ Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in en yakındaki rakibe gönderdiği ateş topu hedefi @BlazeDuration@ saniyeliğine yakarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakip zaten yanıyorsa, @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAP%).

    VIP İlavesi: Brand en yakınındaki farklı bir rakibe (alev almış rakiplere öncelik verir) bir ateş topu daha atarak %@VIPBonusReducedDamage@ daha az hasar verir.
    Ateş TopuBrand'in en yakındaki rakibe gönderdiği ateş topu hedefi @BlazeDuration@ saniyeliğine yakarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakip zaten yanıyorsa, @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAP%).

    VIP İlavesi: Brand en yakınındaki farklı bir rakibe (alev almış rakiplere öncelik verir) bir ateş topu daha atarak %@VIPBonusReducedDamage@ daha az hasar verir.
    Hasar
    İlave Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in en yakındaki rakibe gönderdiği ateş topu hedefi @BlazeDuration@ saniyeliğine yakarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakip zaten yanıyorsa, @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAP%).

    VIP İlavesi: Brand en yakınındaki farklı bir rakibe (alev almış rakiplere öncelik verir) bir ateş topu daha atarak %@VIPBonusReducedDamage@ daha az hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Hasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in en yakındaki rakibe gönderdiği ateş topu hedefi @BlazeDuration@ saniyeliğine yakarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakip zaten yanıyorsa, @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAP%).

    VIP İlavesi: Brand en yakınındaki farklı bir rakibe (alev almış rakiplere öncelik verir) bir ateş topu daha atarak %@VIPBonusReducedDamage@ daha az hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in en yakındaki rakibe gönderdiği ateş topu hedefi @BlazeDuration@ saniyeliğine yakarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakip zaten yanıyorsa, @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAP%).

    VIP İlavesi: Brand en yakınındaki farklı bir rakibe (alev almış rakiplere öncelik verir) bir ateş topu daha atarak %@VIPBonusReducedDamage@ daha az hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDuvar Delen@keyHotkey@ Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kasa kapısını yere çarparak hedefine doğru ilerleyen bir yarık oluşturur. Braum'un 2 hücre yakınındaki ve yarıktan isabet alan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Duvar DelenBraum kasa kapısını yere çarparak hedefine doğru ilerleyen bir yarık oluşturur. Braum'un 2 hücre yakınındaki ve yarıktan isabet alan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Hasar Azaltma[ @ShieldDR1Prefix@%@ShieldDR1*100.000000@@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@%@ShieldDR2*100.000000@@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@%@ShieldDR3*100.000000@@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kasa kapısını yere çarparak hedefine doğru ilerleyen bir yarık oluşturur. Braum'un 2 hücre yakınındaki ve yarıktan isabet alan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma%@ShieldDR*100.000000@ -> %@ShieldDRNL*100.000000@@keyHotkey@ Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kasa kapısını yere çarparak hedefine doğru ilerleyen bir yarık oluşturur. Braum'un 2 hücre yakınındaki ve yarıktan isabet alan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kasa kapısını yere çarparak hedefine doğru ilerleyen bir yarık oluşturur. Braum'un 2 hücre yakınındaki ve yarıktan isabet alan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDuvar DelenBraum kasa kapısını yere çarparak hedefine doğru ilerleyen bir yarık oluşturur. Braum'un 2 hücre yakınındaki ve yarıktan isabet alan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kasa kapısını yere çarparak hedefine doğru ilerleyen bir yarık oluşturur. Braum'un 2 hücre yakınındaki ve yarıktan isabet alan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Son Koz@keyHotkey@ Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Son KozCaitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSavunma Çelmesi@keyHotkey@ Savunma Çelmesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve daha sonra koni şeklindeki bir alana çelme atarak rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Camille'in saldırıları kalkan etkinken @ModifiedHealing@ Can yeniler.Savunma ÇelmesiCamille @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve daha sonra koni şeklindeki bir alana çelme atarak rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Camille'in saldırıları kalkan etkinken @ModifiedHealing@ Can yeniler.Hasar
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Başına İyileşme
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Savunma Çelmesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve daha sonra koni şeklindeki bir alana çelme atarak rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Camille'in saldırıları kalkan etkinken @ModifiedHealing@ Can yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Başına İyileşme
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Savunma Çelmesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve daha sonra koni şeklindeki bir alana çelme atarak rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Camille'in saldırıları kalkan etkinken @ModifiedHealing@ Can yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Savunma Çelmesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve daha sonra koni şeklindeki bir alana çelme atarak rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Camille'in saldırıları kalkan etkinken @ModifiedHealing@ Can yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZiyafet@keyHotkey@ Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath menzili içindeki en düşük canlı rakibi midesine indirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef katledilirse, Cho'Gath en fazla @MaxFeastStacks@ tane olacak şekilde bir Ziyafet yükü (Hiper Yenileme'de iki yük) kazanır. Her bir Ziyafet yükü %@BonusHealthOnKill*100@ İlave Can ve boyut artışı sağlar. ZiyafetCho'Gath menzili içindeki en düşük canlı rakibi midesine indirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef katledilirse, Cho'Gath en fazla @MaxFeastStacks@ tane olacak şekilde bir Ziyafet yükü (Hiper Yenileme'de iki yük) kazanır. Her bir Ziyafet yükü %@BonusHealthOnKill*100@ İlave Can ve boyut artışı sağlar. Hasar
    Azami Ziyafet Yükü
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath menzili içindeki en düşük canlı rakibi midesine indirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef katledilirse, Cho'Gath en fazla @MaxFeastStacks@ tane olacak şekilde bir Ziyafet yükü (Hiper Yenileme'de iki yük) kazanır. Her bir Ziyafet yükü %@BonusHealthOnKill*100@ İlave Can ve boyut artışı sağlar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Ziyafet Yükü
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath menzili içindeki en düşük canlı rakibi midesine indirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef katledilirse, Cho'Gath en fazla @MaxFeastStacks@ tane olacak şekilde bir Ziyafet yükü (Hiper Yenileme'de iki yük) kazanır. Her bir Ziyafet yükü %@BonusHealthOnKill*100@ İlave Can ve boyut artışı sağlar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath menzili içindeki en düşük canlı rakibi midesine indirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef katledilirse, Cho'Gath en fazla @MaxFeastStacks@ tane olacak şekilde bir Ziyafet yükü (Hiper Yenileme'de iki yük) kazanır. Her bir Ziyafet yükü %@BonusHealthOnKill*100@ İlave Can ve boyut artışı sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBombardıman@keyHotkey@ Bombardıman@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki hedefine isabet ettiğinde patlayarak 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar.BombardımanCorki hedefine isabet ettiğinde patlayarak 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar.Hasar[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombardıman@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki hedefine isabet ettiğinde patlayarak 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Bombardıman@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki hedefine isabet ettiğinde patlayarak 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Bombardıman@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki hedefine isabet ettiğinde patlayarak 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBiçen Balta@keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Biçen BaltaDarius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Hasar
    İyileştirme
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkım Dozu@keyHotkey@ Akım Dozu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo kendisine bir ''ilaç'' enjekte ederek azami canının %@PercentHealthInstantHeal*100@ kadarını yeniler ve @Duration@ saniyeliğine enerjiyle dolar. Enerji doluyken süre boyunca azami canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarını yeniler ve her saniye yakınındaki rasgele bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. ''İlaç'' etkisini kaybettiğinde Dr. Mundo, 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere mevcut canının @ModifiedPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir elektrik akımı saçar.Akım DozuDr. Mundo kendisine bir ''ilaç'' enjekte ederek azami canının %@PercentHealthInstantHeal*100@ kadarını yeniler ve @Duration@ saniyeliğine enerjiyle dolar. Enerji doluyken süre boyunca azami canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarını yeniler ve her saniye yakınındaki rasgele bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. ''İlaç'' etkisini kaybettiğinde Dr. Mundo, 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere mevcut canının @ModifiedPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir elektrik akımı saçar.Yüzdelik Can İyileşmesi
    Şok Başına Hasar
    Yüzdelik Can Hasarı
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@%@PercentHealthHealing1*100.000000@@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@%@PercentHealthHealing2*100.000000@@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@%@PercentHealthHealing3*100.000000@@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@%@PercentHealthDamage1*100.000000@@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@%@PercentHealthDamage2*100.000000@@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@%@PercentHealthDamage3*100.000000@@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Akım Dozu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo kendisine bir ''ilaç'' enjekte ederek azami canının %@PercentHealthInstantHeal*100@ kadarını yeniler ve @Duration@ saniyeliğine enerjiyle dolar. Enerji doluyken süre boyunca azami canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarını yeniler ve her saniye yakınındaki rasgele bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. ''İlaç'' etkisini kaybettiğinde Dr. Mundo, 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere mevcut canının @ModifiedPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir elektrik akımı saçar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Can İyileşmesi
    Şok Başına Hasar
    Yüzdelik Can Hasarı
    %@PercentHealthHealing*100.000000@ -> %@PercentHealthHealingNL*100.000000@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@PercentHealthDamage*100.000000@ -> %@PercentHealthDamageNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Akım Dozu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo kendisine bir ''ilaç'' enjekte ederek azami canının %@PercentHealthInstantHeal*100@ kadarını yeniler ve @Duration@ saniyeliğine enerjiyle dolar. Enerji doluyken süre boyunca azami canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarını yeniler ve her saniye yakınındaki rasgele bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. ''İlaç'' etkisini kaybettiğinde Dr. Mundo, 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere mevcut canının @ModifiedPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir elektrik akımı saçar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Akım Dozu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo kendisine bir ''ilaç'' enjekte ederek azami canının %@PercentHealthInstantHeal*100@ kadarını yeniler ve @Duration@ saniyeliğine enerjiyle dolar. Enerji doluyken süre boyunca azami canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarını yeniler ve her saniye yakınındaki rasgele bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. ''İlaç'' etkisini kaybettiğinde Dr. Mundo, 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere mevcut canının @ModifiedPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir elektrik akımı saçar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDönen Balta@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Draven hedefinin zırhının %@PassiveArmorPenPercent@ kadarını yok sayar.

    Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısını @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADMult*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verecek şekilde güçlendirir. Balta hedefine ulaştıktan sonra ilk baştaki konumuna döner. Draven baltasını yakalarsa onu yeniden güçlendirir. Draven tek seferde en fazla 2 balta çevirebilir.

    VIP İlavesi: Draven sınırsız saldırı menzili kazanır ve hedefinin zırhının %@ArmorPenPercent@ kadarını daha yok sayar.
    Dönen BaltaPasif: Draven hedefinin zırhının %@PassiveArmorPenPercent@ kadarını yok sayar.

    Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısını @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADMult*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verecek şekilde güçlendirir. Balta hedefine ulaştıktan sonra ilk baştaki konumuna döner. Draven baltasını yakalarsa onu yeniden güçlendirir. Draven tek seferde en fazla 2 balta çevirebilir.

    VIP İlavesi: Draven sınırsız saldırı menzili kazanır ve hedefinin zırhının %@ArmorPenPercent@ kadarını daha yok sayar.
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    Hasar
    [ @ADMult1Prefix@%@ADMult1*100.000000@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@%@ADMult2*100.000000@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@%@ADMult3*100.000000@@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Draven hedefinin zırhının %@PassiveArmorPenPercent@ kadarını yok sayar.

    Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısını @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADMult*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verecek şekilde güçlendirir. Balta hedefine ulaştıktan sonra ilk baştaki konumuna döner. Draven baltasını yakalarsa onu yeniden güçlendirir. Draven tek seferde en fazla 2 balta çevirebilir.

    VIP İlavesi: Draven sınırsız saldırı menzili kazanır ve hedefinin zırhının %@ArmorPenPercent@ kadarını daha yok sayar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Yüzdesi
    Hasar
    %@ADMult*100.000000@ -> %@ADMultNL*100.000000@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Draven hedefinin zırhının %@PassiveArmorPenPercent@ kadarını yok sayar.

    Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısını @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADMult*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verecek şekilde güçlendirir. Balta hedefine ulaştıktan sonra ilk baştaki konumuna döner. Draven baltasını yakalarsa onu yeniden güçlendirir. Draven tek seferde en fazla 2 balta çevirebilir.

    VIP İlavesi: Draven sınırsız saldırı menzili kazanır ve hedefinin zırhının %@ArmorPenPercent@ kadarını daha yok sayar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Draven hedefinin zırhının %@PassiveArmorPenPercent@ kadarını yok sayar.

    Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısını @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADMult*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verecek şekilde güçlendirir. Balta hedefine ulaştıktan sonra ilk baştaki konumuna döner. Draven baltasını yakalarsa onu yeniden güçlendirir. Draven tek seferde en fazla 2 balta çevirebilir.

    VIP İlavesi: Draven sınırsız saldırı menzili kazanır ve hedefinin zırhının %@ArmorPenPercent@ kadarını daha yok sayar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutParalel Yakınsama@keyHotkey@ Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko en büyük rakip grubuna doğru cihaz fırlatan bir görüntü oluşturur. Cihaz yere düştüğünde alanın içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızlarını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Alanın içindeki takım arkadaşları @BuffDuration@ saniyeliğine @ModifiedASBuff@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Paralel YakınsamaEkko en büyük rakip grubuna doğru cihaz fırlatan bir görüntü oluşturur. Cihaz yere düştüğünde alanın içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızlarını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Alanın içindeki takım arkadaşları @BuffDuration@ saniyeliğine @ModifiedASBuff@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    İlave Saldırı Hızı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@%@ASSlow1*100.000000@@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@%@ASSlow2*100.000000@@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@%@ASSlow3*100.000000@@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@%@BonusAS1*100.000000@@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@%@BonusAS2*100.000000@@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@%@BonusAS3*100.000000@@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko en büyük rakip grubuna doğru cihaz fırlatan bir görüntü oluşturur. Cihaz yere düştüğünde alanın içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızlarını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Alanın içindeki takım arkadaşları @BuffDuration@ saniyeliğine @ModifiedASBuff@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    İlave Saldırı Hızı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@ASSlow*100.000000@ -> %@ASSlowNL*100.000000@
    %@BonusAS*100.000000@ -> %@BonusASNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko en büyük rakip grubuna doğru cihaz fırlatan bir görüntü oluşturur. Cihaz yere düştüğünde alanın içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızlarını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Alanın içindeki takım arkadaşları @BuffDuration@ saniyeliğine @ModifiedASBuff@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko en büyük rakip grubuna doğru cihaz fırlatan bir görüntü oluşturur. Cihaz yere düştüğünde alanın içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızlarını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Alanın içindeki takım arkadaşları @BuffDuration@ saniyeliğine @ModifiedASBuff@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGizemli Atış@keyHotkey@ Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın hedefine gönderdiği atış, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @BonusDamage@) verir. Atış isabet ederse Ezreal @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bu ilave birikebilir ve en fazla @MaxStacks@ yükteyken @MaxAS@ %i:scaleAP% olabilir.Gizemli AtışEzreal'ın hedefine gönderdiği atış, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @BonusDamage@) verir. Atış isabet ederse Ezreal @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bu ilave birikebilir ve en fazla @MaxStacks@ yükteyken @MaxAS@ %i:scaleAP% olabilir.İlave Hasar[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın hedefine gönderdiği atış, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @BonusDamage@) verir. Atış isabet ederse Ezreal @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bu ilave birikebilir ve en fazla @MaxStacks@ yükteyken @MaxAS@ %i:scaleAP% olabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın hedefine gönderdiği atış, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @BonusDamage@) verir. Atış isabet ederse Ezreal @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bu ilave birikebilir ve en fazla @MaxStacks@ yükteyken @MaxAS@ %i:scaleAP% olabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın hedefine gönderdiği atış, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @BonusDamage@) verir. Atış isabet ederse Ezreal @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bu ilave birikebilir ve en fazla @MaxStacks@ yükteyken @MaxAS@ %i:scaleAP% olabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKılıç Valsi@keyHotkey@ Kılıç Valsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef alınamaz hale gelir ve hedefinin zayıf noktalarına 4 defa saldırır. Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Hedef katledilirse Fiora en yakınındaki rakibi hedef alır.
    Kılıç ValsiFiora hedef alınamaz hale gelir ve hedefinin zayıf noktalarına 4 defa saldırır. Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Hedef katledilirse Fiora en yakınındaki rakibi hedef alır.
    İlave Gerçek Hasar[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kılıç Valsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef alınamaz hale gelir ve hedefinin zayıf noktalarına 4 defa saldırır. Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Hedef katledilirse Fiora en yakınındaki rakibi hedef alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Gerçek Hasar@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Kılıç Valsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef alınamaz hale gelir ve hedefinin zayıf noktalarına 4 defa saldırır. Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Hedef katledilirse Fiora en yakınındaki rakibi hedef alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kılıç Valsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef alınamaz hale gelir ve hedefinin zayıf noktalarına 4 defa saldırır. Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Hedef katledilirse Fiora en yakınındaki rakibi hedef alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAzman Dalışı@keyHotkey@ Azman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio hasar görmez hale gelir ve havaya sıçrayarak en büyük rakip grubunun üstüne şiddetle iner. Geniş bir alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı (@ModifiedDamage@ + Galio'nun azami canının %i:scaleHealth% %@MaxHealthPercent*100@ kadarı) alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Pasif: Galio her kritik vuruş yaptığında yumruklarını hızla yere indirerek hedefinin etrafındaki rakiplere @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Azman DalışıGalio hasar görmez hale gelir ve havaya sıçrayarak en büyük rakip grubunun üstüne şiddetle iner. Geniş bir alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı (@ModifiedDamage@ + Galio'nun azami canının %i:scaleHealth% %@MaxHealthPercent*100@ kadarı) alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Pasif: Galio her kritik vuruş yaptığında yumruklarını hızla yere indirerek hedefinin etrafındaki rakiplere @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Kritik Vuruş Hasarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Azman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio hasar görmez hale gelir ve havaya sıçrayarak en büyük rakip grubunun üstüne şiddetle iner. Geniş bir alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı (@ModifiedDamage@ + Galio'nun azami canının %i:scaleHealth% %@MaxHealthPercent*100@ kadarı) alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Pasif: Galio her kritik vuruş yaptığında yumruklarını hızla yere indirerek hedefinin etrafındaki rakiplere @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Kritik Vuruş Hasarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Azman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio hasar görmez hale gelir ve havaya sıçrayarak en büyük rakip grubunun üstüne şiddetle iner. Geniş bir alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı (@ModifiedDamage@ + Galio'nun azami canının %i:scaleHealth% %@MaxHealthPercent*100@ kadarı) alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Pasif: Galio her kritik vuruş yaptığında yumruklarını hızla yere indirerek hedefinin etrafındaki rakiplere @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Azman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio hasar görmez hale gelir ve havaya sıçrayarak en büyük rakip grubunun üstüne şiddetle iner. Geniş bir alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı (@ModifiedDamage@ + Galio'nun azami canının %i:scaleHealth% %@MaxHealthPercent*100@ kadarı) alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Pasif: Galio her kritik vuruş yaptığında yumruklarını hızla yere indirerek hedefinin etrafındaki rakiplere @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇakaralmaz@keyHotkey@ Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank hedefine silahıyla saldırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Bu saldırı bir şampiyonu katlederse, Gangplank 1 Altın yağmalar. ÇakaralmazGangplank hedefine silahıyla saldırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Bu saldırı bir şampiyonu katlederse, Gangplank 1 Altın yağmalar. İlave Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank hedefine silahıyla saldırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Bu saldırı bir şampiyonu katlederse, Gangplank 1 Altın yağmalar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank hedefine silahıyla saldırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Bu saldırı bir şampiyonu katlederse, Gangplank 1 Altın yağmalar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank hedefine silahıyla saldırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Bu saldırı bir şampiyonu katlederse, Gangplank 1 Altın yağmalar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmansız Hücum@keyHotkey@ Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen tüm kitle kontrolü etkilerini görmezden gelerek bir sonraki saldırısını, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarı artı eksik canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verecek şekilde güçlendirir (taban: @BaseDamage@). Bu yetenek sersemletilmişken kullanılabilir.Amansız HücumGaren tüm kitle kontrolü etkilerini görmezden gelerek bir sonraki saldırısını, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarı artı eksik canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verecek şekilde güçlendirir (taban: @BaseDamage@). Bu yetenek sersemletilmişken kullanılabilir.@keyHotkey@ Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen tüm kitle kontrolü etkilerini görmezden gelerek bir sonraki saldırısını, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarı artı eksik canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verecek şekilde güçlendirir (taban: @BaseDamage@). Bu yetenek sersemletilmişken kullanılabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen tüm kitle kontrolü etkilerini görmezden gelerek bir sonraki saldırısını, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarı artı eksik canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verecek şekilde güçlendirir (taban: @BaseDamage@). Bu yetenek sersemletilmişken kullanılabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen tüm kitle kontrolü etkilerini görmezden gelerek bir sonraki saldırısını, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarı artı eksik canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verecek şekilde güçlendirir (taban: @BaseDamage@). Bu yetenek sersemletilmişken kullanılabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGNAR!@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar çatışmanın geri kalanı boyunca Mega Gnar'a dönüşür. Mega Gnar 3 hücrelik bir alan içinde duran en uzaktaki rakibe bir kaya fırlatır. Kayanın ezip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ + @Damage@) kadarı verir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken bir yakın dövüşçüye dönüşür, @ModifiedTransformHealth@ Can kazanır ve mana bedeli @TransformManaReduc@ azalır.
    GNAR!Gnar çatışmanın geri kalanı boyunca Mega Gnar'a dönüşür. Mega Gnar 3 hücrelik bir alan içinde duran en uzaktaki rakibe bir kaya fırlatır. Kayanın ezip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ + @Damage@) kadarı verir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken bir yakın dövüşçüye dönüşür, @ModifiedTransformHealth@ Can kazanır ve mana bedeli @TransformManaReduc@ azalır.
    Dönüşüm Canı
    Taban Hasar
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar çatışmanın geri kalanı boyunca Mega Gnar'a dönüşür. Mega Gnar 3 hücrelik bir alan içinde duran en uzaktaki rakibe bir kaya fırlatır. Kayanın ezip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ + @Damage@) kadarı verir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken bir yakın dövüşçüye dönüşür, @ModifiedTransformHealth@ Can kazanır ve mana bedeli @TransformManaReduc@ azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDönüşüm Canı
    Taban Hasar
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar çatışmanın geri kalanı boyunca Mega Gnar'a dönüşür. Mega Gnar 3 hücrelik bir alan içinde duran en uzaktaki rakibe bir kaya fırlatır. Kayanın ezip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ + @Damage@) kadarı verir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken bir yakın dövüşçüye dönüşür, @ModifiedTransformHealth@ Can kazanır ve mana bedeli @TransformManaReduc@ azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar çatışmanın geri kalanı boyunca Mega Gnar'a dönüşür. Mega Gnar 3 hücrelik bir alan içinde duran en uzaktaki rakibe bir kaya fırlatır. Kayanın ezip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ + @Damage@) kadarı verir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken bir yakın dövüşçüye dönüşür, @ModifiedTransformHealth@ Can kazanır ve mana bedeli @TransformManaReduc@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDağınık Atış@keyHotkey@ Dağınık Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves'in saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet ederek isabet etkilerini uygular.Dağınık AtışPasif: Graves'in saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet ederek isabet etkilerini uygular.İlave Hasar[ @DamageMultiplier1Prefix@%@DamageMultiplier1*100.000000@@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@%@DamageMultiplier2*100.000000@@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@%@DamageMultiplier3*100.000000@@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dağınık Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves'in saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet ederek isabet etkilerini uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar%@DamageMultiplier*100.000000@ -> %@DamageMultiplierNL*100.000000@@keyHotkey@ Dağınık Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves'in saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet ederek isabet etkilerini uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dağınık Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves'in saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet ederek isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSis Bombası@keyHotkey@ Sis Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves mevcut hedefine doğru bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve dumanın içindeki rakipleri @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Sis BombasıGraves mevcut hedefine doğru bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve dumanın içindeki rakipleri @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Hasar
    Silahsız Bırakma Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sis Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves mevcut hedefine doğru bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve dumanın içindeki rakipleri @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Silahsız Bırakma Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Sis Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves mevcut hedefine doğru bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve dumanın içindeki rakipleri @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Sis Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves mevcut hedefine doğru bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve dumanın içindeki rakipleri @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFüze Sürüsü@keyHotkey@ Füze Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger hedefine güdümlü 5 füzeden oluşan bir dalga gönderir. Füzelerin her biri isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Heimerdinger her üç yetenek kullanımında bir @MaxWaves@ dalga gönderir.Füze SürüsüHeimerdinger hedefine güdümlü 5 füzeden oluşan bir dalga gönderir. Füzelerin her biri isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Heimerdinger her üç yetenek kullanımında bir @MaxWaves@ dalga gönderir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Füze Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger hedefine güdümlü 5 füzeden oluşan bir dalga gönderir. Füzelerin her biri isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Heimerdinger her üç yetenek kullanımında bir @MaxWaves@ dalga gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Füze Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger hedefine güdümlü 5 füzeden oluşan bir dalga gönderir. Füzelerin her biri isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Heimerdinger her üç yetenek kullanımında bir @MaxWaves@ dalga gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Füze Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger hedefine güdümlü 5 füzeden oluşan bir dalga gönderir. Füzelerin her biri isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Heimerdinger her üç yetenek kullanımında bir @MaxWaves@ dalga gönderir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElektrikli Kükreme@keyHotkey@ Elektrikli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ejder kitle kontrolü etkilerini yok sayar. Her 3. saldırı elektrikle yüklenerek @NumEnemies@ rakibe @ModifiedLightningDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ejder yere konduktan sonra kükreyerek @FearHexRange@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin @FearDuration@ saniyeliğine korkup kaçmasına yol açar. Kükreme takımına enerji vererek tüm saldırıların kritik vuruş yapmasını ve takımının @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@CritDamageIncrease*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazanmasını sağlar.
    Elektrikli KükremePasif: Ejder kitle kontrolü etkilerini yok sayar. Her 3. saldırı elektrikle yüklenerek @NumEnemies@ rakibe @ModifiedLightningDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ejder yere konduktan sonra kükreyerek @FearHexRange@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin @FearDuration@ saniyeliğine korkup kaçmasına yol açar. Kükreme takımına enerji vererek tüm saldırıların kritik vuruş yapmasını ve takımının @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@CritDamageIncrease*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazanmasını sağlar.
    @keyHotkey@ Elektrikli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ejder kitle kontrolü etkilerini yok sayar. Her 3. saldırı elektrikle yüklenerek @NumEnemies@ rakibe @ModifiedLightningDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ejder yere konduktan sonra kükreyerek @FearHexRange@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin @FearDuration@ saniyeliğine korkup kaçmasına yol açar. Kükreme takımına enerji vererek tüm saldırıların kritik vuruş yapmasını ve takımının @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@CritDamageIncrease*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazanmasını sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Elektrikli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ejder kitle kontrolü etkilerini yok sayar. Her 3. saldırı elektrikle yüklenerek @NumEnemies@ rakibe @ModifiedLightningDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ejder yere konduktan sonra kükreyerek @FearHexRange@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin @FearDuration@ saniyeliğine korkup kaçmasına yol açar. Kükreme takımına enerji vererek tüm saldırıların kritik vuruş yapmasını ve takımının @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@CritDamageIncrease*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazanmasını sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Elektrikli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ejder kitle kontrolü etkilerini yok sayar. Her 3. saldırı elektrikle yüklenerek @NumEnemies@ rakibe @ModifiedLightningDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ejder yere konduktan sonra kükreyerek @FearHexRange@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin @FearDuration@ saniyeliğine korkup kaçmasına yol açar. Kükreme takımına enerji vererek tüm saldırıların kritik vuruş yapmasını ve takımının @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@CritDamageIncrease*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazanmasını sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSille Tokat@keyHotkey@ Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi hedefine saldırarak @Duration@ saniyeliğine ruhunu ona bağlar ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ etkinken Illaoi hedefin aldığı hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Sille TokatIllaoi hedefine saldırarak @Duration@ saniyeliğine ruhunu ona bağlar ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ etkinken Illaoi hedefin aldığı hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Büyü Hasarı
    Hasar - İyileşme Dönüşümü
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@%@PercentHealing1*100.000000@@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@%@PercentHealing2*100.000000@@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@%@PercentHealing3*100.000000@@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi hedefine saldırarak @Duration@ saniyeliğine ruhunu ona bağlar ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ etkinken Illaoi hedefin aldığı hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBüyü Hasarı
    Hasar - İyileşme Dönüşümü
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    %@PercentHealing*100.000000@ -> %@PercentHealingNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi hedefine saldırarak @Duration@ saniyeliğine ruhunu ona bağlar ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ etkinken Illaoi hedefin aldığı hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi hedefine saldırarak @Duration@ saniyeliğine ruhunu ona bağlar ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ etkinken Illaoi hedefin aldığı hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUçarbıçak@keyHotkey@ Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia hedefine atılarak @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentADDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini bir kez daha kullanarak en düşük cana sahip rakibe saldırır.UçarbıçakIrelia hedefine atılarak @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentADDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini bir kez daha kullanarak en düşük cana sahip rakibe saldırır.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia hedefine atılarak @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentADDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini bir kez daha kullanarak en düşük cana sahip rakibe saldırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia hedefine atılarak @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentADDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini bir kez daha kullanarak en düşük cana sahip rakibe saldırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia hedefine atılarak @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentADDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini bir kez daha kullanarak en düşük cana sahip rakibe saldırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMuson@keyHotkey@ Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı Muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Muson, takımını @Duration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.MusonJanna'nın çağırdığı Muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Muson, takımını @Duration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.İyileştirme
    Sersemletme Süresi
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı Muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Muson, takımını @Duration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Sersemletme Süresi
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı Muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Muson, takımını @Duration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı Muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Muson, takımını @Duration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKadim Sancak@keyHotkey@ Kadim Sancak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Kadim SancakJarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.İlave Saldırı Hızı[ @ASPercent1Prefix@%@ASPercent1*100.000000@@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@%@ASPercent2*100.000000@@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@%@ASPercent3*100.000000@@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kadim Sancak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Saldırı Hızı%@ASPercent*100.000000@ -> %@ASPercentNL*100.000000@@keyHotkey@ Kadim Sancak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kadim Sancak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGöklere!@keyHotkey@ Göklere!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce aşırı yüklenerek @ShieldDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir ve @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır. Daha sonra Jayce iki defa saldırarak önündeki rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@MeleeDamagePercent*100@ kadarı) verir. Hemen ardından gökyüzüne sıçrar ve yere inerek hedefine saldırır. 2 hücrelik bir alan içindeki rakipler aynı miktarda hasar alır ve onların zırh ve büyü direnci @MeleeShredDuration@ saniyeliğine %@MeleeShred*100@ azalır.

    Pasif: Jayce @MeleeArmorGain@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
    Göklere!Jayce aşırı yüklenerek @ShieldDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir ve @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır. Daha sonra Jayce iki defa saldırarak önündeki rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@MeleeDamagePercent*100@ kadarı) verir. Hemen ardından gökyüzüne sıçrar ve yere inerek hedefine saldırır. 2 hücrelik bir alan içindeki rakipler aynı miktarda hasar alır ve onların zırh ve büyü direnci @MeleeShredDuration@ saniyeliğine %@MeleeShred*100@ azalır.

    Pasif: Jayce @MeleeArmorGain@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Gücü
    [ @MeleeShred1Prefix@%@MeleeShred1*100.000000@@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@%@MeleeShred2*100.000000@@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@%@MeleeShred3*100.000000@@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@%@MeleeDamagePercent1*100.000000@@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@%@MeleeDamagePercent2*100.000000@@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@%@MeleeDamagePercent3*100.000000@@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Göklere!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce aşırı yüklenerek @ShieldDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir ve @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır. Daha sonra Jayce iki defa saldırarak önündeki rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@MeleeDamagePercent*100@ kadarı) verir. Hemen ardından gökyüzüne sıçrar ve yere inerek hedefine saldırır. 2 hücrelik bir alan içindeki rakipler aynı miktarda hasar alır ve onların zırh ve büyü direnci @MeleeShredDuration@ saniyeliğine %@MeleeShred*100@ azalır.

    Pasif: Jayce @MeleeArmorGain@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Gücü
    %@MeleeShred*100.000000@ -> %@MeleeShredNL*100.000000@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    %@MeleeDamagePercent*100.000000@ -> %@MeleeDamagePercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Göklere!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce aşırı yüklenerek @ShieldDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir ve @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır. Daha sonra Jayce iki defa saldırarak önündeki rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@MeleeDamagePercent*100@ kadarı) verir. Hemen ardından gökyüzüne sıçrar ve yere inerek hedefine saldırır. 2 hücrelik bir alan içindeki rakipler aynı miktarda hasar alır ve onların zırh ve büyü direnci @MeleeShredDuration@ saniyeliğine %@MeleeShred*100@ azalır.

    Pasif: Jayce @MeleeArmorGain@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Göklere!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce aşırı yüklenerek @ShieldDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir ve @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır. Daha sonra Jayce iki defa saldırarak önündeki rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@MeleeDamagePercent*100@ kadarı) verir. Hemen ardından gökyüzüne sıçrar ve yere inerek hedefine saldırır. 2 hücrelik bir alan içindeki rakipler aynı miktarda hasar alır ve onların zırh ve büyü direnci @MeleeShredDuration@ saniyeliğine %@MeleeShred*100@ azalır.

    Pasif: Jayce @MeleeArmorGain@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutŞok Patlaması@keyHotkey@ Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına @RangedASDuration@ saniyeliğine @ModifiedRangedASBoost@ Saldırı Hızı sağlar. Ardından sonraki 3 saldırısını, hedefinin çevresindeki 1 hücrelik alana @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RangedADPercentBase*100@ kadarı) veren elektrik küreleriyle değiştirir. 3. kürenin etki alanı 2 hücre artar.

    Pasif: Jayce'in menzili 4 hücre artar ve kendisi @RangedADGain@ Saldırı Gücü kazanır.
    Şok PatlamasıJayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına @RangedASDuration@ saniyeliğine @ModifiedRangedASBoost@ Saldırı Hızı sağlar. Ardından sonraki 3 saldırısını, hedefinin çevresindeki 1 hücrelik alana @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RangedADPercentBase*100@ kadarı) veren elektrik küreleriyle değiştirir. 3. kürenin etki alanı 2 hücre artar.

    Pasif: Jayce'in menzili 4 hücre artar ve kendisi @RangedADGain@ Saldırı Gücü kazanır.
    Saldırı Gücü Kazancı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@%@RangedASBoost1*100.000000@@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@%@RangedASBoost2*100.000000@@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@%@RangedASBoost3*100.000000@@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@%@RangedADPercentBase1*100.000000@@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@%@RangedADPercentBase2*100.000000@@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@%@RangedADPercentBase3*100.000000@@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına @RangedASDuration@ saniyeliğine @ModifiedRangedASBoost@ Saldırı Hızı sağlar. Ardından sonraki 3 saldırısını, hedefinin çevresindeki 1 hücrelik alana @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RangedADPercentBase*100@ kadarı) veren elektrik küreleriyle değiştirir. 3. kürenin etki alanı 2 hücre artar.

    Pasif: Jayce'in menzili 4 hücre artar ve kendisi @RangedADGain@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Kazancı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    %@RangedASBoost*100.000000@ -> %@RangedASBoostNL*100.000000@
    %@RangedADPercentBase*100.000000@ -> %@RangedADPercentBaseNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına @RangedASDuration@ saniyeliğine @ModifiedRangedASBoost@ Saldırı Hızı sağlar. Ardından sonraki 3 saldırısını, hedefinin çevresindeki 1 hücrelik alana @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RangedADPercentBase*100@ kadarı) veren elektrik küreleriyle değiştirir. 3. kürenin etki alanı 2 hücre artar.

    Pasif: Jayce'in menzili 4 hücre artar ve kendisi @RangedADGain@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına @RangedASDuration@ saniyeliğine @ModifiedRangedASBoost@ Saldırı Hızı sağlar. Ardından sonraki 3 saldırısını, hedefinin çevresindeki 1 hücrelik alana @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RangedADPercentBase*100@ kadarı) veren elektrik küreleriyle değiştirir. 3. kürenin etki alanı 2 hücre artar.

    Pasif: Jayce'in menzili 4 hücre artar ve kendisi @RangedADGain@ Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMerkür Topu/Merkür Çekici@keyHotkey@ Merkür Topu/Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakın dövüşçü biçimi: Jayce çekicini yakınındaki rakiplere indirerek hasar verir ve onların zırh ve büyü direncini azaltır.
    Menzilli biçimi: Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandırır ve daha sonra en büyük rakip grubuna bir elektrik küresi gönderir.
    Merkür Topu/Merkür ÇekiciYakın dövüşçü biçimi: Jayce çekicini yakınındaki rakiplere indirerek hasar verir ve onların zırh ve büyü direncini azaltır.
    Menzilli biçimi: Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandırır ve daha sonra en büyük rakip grubuna bir elektrik küresi gönderir.
    @keyHotkey@ Merkür Topu/Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakın dövüşçü biçimi: Jayce çekicini yakınındaki rakiplere indirerek hasar verir ve onların zırh ve büyü direncini azaltır.
    Menzilli biçimi: Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandırır ve daha sonra en büyük rakip grubuna bir elektrik küresi gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Merkür Topu/Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakın dövüşçü biçimi: Jayce çekicini yakınındaki rakiplere indirerek hasar verir ve onların zırh ve büyü direncini azaltır.
    Menzilli biçimi: Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandırır ve daha sonra en büyük rakip grubuna bir elektrik küresi gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Merkür Topu/Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakın dövüşçü biçimi: Jayce çekicini yakınındaki rakiplere indirerek hasar verir ve onların zırh ve büyü direncini azaltır.
    Menzilli biçimi: Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandırır ve daha sonra en büyük rakip grubuna bir elektrik küresi gönderir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSon Perde@keyHotkey@ Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kuvvetli bir keskin nişancı tüfeğine dönüştürerek 4 atış yapar. Her atış @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı) verir ve bu hasar deşip geçtiği her bir hedef başına %@DamageFalloff*100@ azalır. 4. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canına bağlı olarak @ModifiedBonusDamage@ Hasar daha verebilir.

    Pasif: Jhin her zaman saniyede @AttackSpeed@ saldırı yapar. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını @ADFromAttackSpeed@ Saldırı Gücüne dönüştürür.
    Son PerdeJhin silahını kuvvetli bir keskin nişancı tüfeğine dönüştürerek 4 atış yapar. Her atış @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı) verir ve bu hasar deşip geçtiği her bir hedef başına %@DamageFalloff*100@ azalır. 4. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canına bağlı olarak @ModifiedBonusDamage@ Hasar daha verebilir.

    Pasif: Jhin her zaman saniyede @AttackSpeed@ saldırı yapar. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını @ADFromAttackSpeed@ Saldırı Gücüne dönüştürür.
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    Saniye Başına Saldırı
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@%@PercentAttackDamage1*100.000000@@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@%@PercentAttackDamage2*100.000000@@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@%@PercentAttackDamage3*100.000000@@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kuvvetli bir keskin nişancı tüfeğine dönüştürerek 4 atış yapar. Her atış @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı) verir ve bu hasar deşip geçtiği her bir hedef başına %@DamageFalloff*100@ azalır. 4. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canına bağlı olarak @ModifiedBonusDamage@ Hasar daha verebilir.

    Pasif: Jhin her zaman saniyede @AttackSpeed@ saldırı yapar. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını @ADFromAttackSpeed@ Saldırı Gücüne dönüştürür.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Yüzdesi
    Saniye Başına Saldırı
    %@PercentAttackDamage*100.000000@ -> %@PercentAttackDamageNL*100.000000@
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kuvvetli bir keskin nişancı tüfeğine dönüştürerek 4 atış yapar. Her atış @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı) verir ve bu hasar deşip geçtiği her bir hedef başına %@DamageFalloff*100@ azalır. 4. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canına bağlı olarak @ModifiedBonusDamage@ Hasar daha verebilir.

    Pasif: Jhin her zaman saniyede @AttackSpeed@ saldırı yapar. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını @ADFromAttackSpeed@ Saldırı Gücüne dönüştürür.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kuvvetli bir keskin nişancı tüfeğine dönüştürerek 4 atış yapar. Her atış @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı) verir ve bu hasar deşip geçtiği her bir hedef başına %@DamageFalloff*100@ azalır. 4. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canına bağlı olarak @ModifiedBonusDamage@ Hasar daha verebilir.

    Pasif: Jhin her zaman saniyede @AttackSpeed@ saldırı yapar. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını @ADFromAttackSpeed@ Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutManyak Güçlü Ölüm Roketi@keyHotkey@ Manyak Güçlü Ölüm Roketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx roketiyle gökyüzüne çıkar. Daha sonra merkezin en yakınındaki rakibin üstüne düşerek patlama bölgesinin etrafındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve büyük bir alan içindeki diğer tüm rakiplere %@FalloffPercent*100@ Büyü Hasarı verir. Patlama bölgesi Jinx dışındaki tüm birimleri @HexDuration@ saniyeliğine yakarak onlara azami canlarının %@PercentBurn@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve hedeflere yönelik iyileştirme etkilerini süre boyunca %50 zayıflatır.

    Jinx daha sonra roketatarını çıkarır ve çatışmanın geri kalanı boyunca rasgele birimlere saldırır. Bu noktadan sonra saldırıları patlayarak hedefin etrafındaki küçük bir alana @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RocketLauncherPercentAD*100%@ kadarı) verir.
    Manyak Güçlü Ölüm RoketiJinx roketiyle gökyüzüne çıkar. Daha sonra merkezin en yakınındaki rakibin üstüne düşerek patlama bölgesinin etrafındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve büyük bir alan içindeki diğer tüm rakiplere %@FalloffPercent*100@ Büyü Hasarı verir. Patlama bölgesi Jinx dışındaki tüm birimleri @HexDuration@ saniyeliğine yakarak onlara azami canlarının %@PercentBurn@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve hedeflere yönelik iyileştirme etkilerini süre boyunca %50 zayıflatır.

    Jinx daha sonra roketatarını çıkarır ve çatışmanın geri kalanı boyunca rasgele birimlere saldırır. Bu noktadan sonra saldırıları patlayarak hedefin etrafındaki küçük bir alana @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RocketLauncherPercentAD*100%@ kadarı) verir.
    Hasar
    Yüzdelik Can Yakma
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@%@PercentBurn1@@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@%@PercentBurn2@@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@%@PercentBurn3@@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@%@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@%@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@%@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Manyak Güçlü Ölüm Roketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx roketiyle gökyüzüne çıkar. Daha sonra merkezin en yakınındaki rakibin üstüne düşerek patlama bölgesinin etrafındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve büyük bir alan içindeki diğer tüm rakiplere %@FalloffPercent*100@ Büyü Hasarı verir. Patlama bölgesi Jinx dışındaki tüm birimleri @HexDuration@ saniyeliğine yakarak onlara azami canlarının %@PercentBurn@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve hedeflere yönelik iyileştirme etkilerini süre boyunca %50 zayıflatır.

    Jinx daha sonra roketatarını çıkarır ve çatışmanın geri kalanı boyunca rasgele birimlere saldırır. Bu noktadan sonra saldırıları patlayarak hedefin etrafındaki küçük bir alana @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RocketLauncherPercentAD*100%@ kadarı) verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yüzdelik Can Yakma
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@PercentBurn@ -> %@PercentBurnNL@
    %@RocketLauncherPercentAD*100.000000@ -> %@RocketLauncherPercentADNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Manyak Güçlü Ölüm Roketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx roketiyle gökyüzüne çıkar. Daha sonra merkezin en yakınındaki rakibin üstüne düşerek patlama bölgesinin etrafındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve büyük bir alan içindeki diğer tüm rakiplere %@FalloffPercent*100@ Büyü Hasarı verir. Patlama bölgesi Jinx dışındaki tüm birimleri @HexDuration@ saniyeliğine yakarak onlara azami canlarının %@PercentBurn@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve hedeflere yönelik iyileştirme etkilerini süre boyunca %50 zayıflatır.

    Jinx daha sonra roketatarını çıkarır ve çatışmanın geri kalanı boyunca rasgele birimlere saldırır. Bu noktadan sonra saldırıları patlayarak hedefin etrafındaki küçük bir alana @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RocketLauncherPercentAD*100%@ kadarı) verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Manyak Güçlü Ölüm Roketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx roketiyle gökyüzüne çıkar. Daha sonra merkezin en yakınındaki rakibin üstüne düşerek patlama bölgesinin etrafındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve büyük bir alan içindeki diğer tüm rakiplere %@FalloffPercent*100@ Büyü Hasarı verir. Patlama bölgesi Jinx dışındaki tüm birimleri @HexDuration@ saniyeliğine yakarak onlara azami canlarının %@PercentBurn@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve hedeflere yönelik iyileştirme etkilerini süre boyunca %50 zayıflatır.

    Jinx daha sonra roketatarını çıkarır ve çatışmanın geri kalanı boyunca rasgele birimlere saldırır. Bu noktadan sonra saldırıları patlayarak hedefin etrafındaki küçük bir alana @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RocketLauncherPercentAD*100%@ kadarı) verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIcathia Musonu@keyHotkey@ Icathia Musonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tüm rakiplerden uzağa atılır ve @NumMissiles@ füzeden oluşan bir salvo gönderir. Füzeler tüm rakiplere eşit bir şekilde dağılır ve bunların her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Kai'Sa bu çatışmada yaptığı her bir saldırı başına ilave bir füze daha gönderir.
    Icathia MusonuKai'Sa tüm rakiplerden uzağa atılır ve @NumMissiles@ füzeden oluşan bir salvo gönderir. Füzeler tüm rakiplere eşit bir şekilde dağılır ve bunların her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Kai'Sa bu çatışmada yaptığı her bir saldırı başına ilave bir füze daha gönderir.
    Temel Füzeler
    Füze Başına Hasar
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Icathia Musonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tüm rakiplerden uzağa atılır ve @NumMissiles@ füzeden oluşan bir salvo gönderir. Füzeler tüm rakiplere eşit bir şekilde dağılır ve bunların her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Kai'Sa bu çatışmada yaptığı her bir saldırı başına ilave bir füze daha gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTemel Füzeler
    Füze Başına Hasar
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Icathia Musonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tüm rakiplerden uzağa atılır ve @NumMissiles@ füzeden oluşan bir salvo gönderir. Füzeler tüm rakiplere eşit bir şekilde dağılır ve bunların her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Kai'Sa bu çatışmada yaptığı her bir saldırı başına ilave bir füze daha gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Icathia Musonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tüm rakiplerden uzağa atılır ve @NumMissiles@ füzeden oluşan bir salvo gönderir. Füzeler tüm rakiplere eşit bir şekilde dağılır ve bunların her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Kai'Sa bu çatışmada yaptığı her bir saldırı başına ilave bir füze daha gönderir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHiçlik Küresi@keyHotkey@ Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefine yollayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Küreden isabet alan rakiplerin mana bedeli bir sonraki yetenek kullanımları için %@ManaReave*100@ artar. Ayrıca Kassadin @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve %@DamageReduction*100@ daha az hasar alır. Hiçlik KüresiKassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefine yollayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Küreden isabet alan rakiplerin mana bedeli bir sonraki yetenek kullanımları için %@ManaReave*100@ artar. Ayrıca Kassadin @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve %@DamageReduction*100@ daha az hasar alır. Hasar
    Kalkan Miktarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefine yollayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Küreden isabet alan rakiplerin mana bedeli bir sonraki yetenek kullanımları için %@ManaReave*100@ artar. Ayrıca Kassadin @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve %@DamageReduction*100@ daha az hasar alır. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefine yollayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Küreden isabet alan rakiplerin mana bedeli bir sonraki yetenek kullanımları için %@ManaReave*100@ artar. Ayrıca Kassadin @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve %@DamageReduction*100@ daha az hasar alır. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefine yollayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Küreden isabet alan rakiplerin mana bedeli bir sonraki yetenek kullanımları için %@ManaReave*100@ artar. Ayrıca Kassadin @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve %@DamageReduction*100@ daha az hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShunpo@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina 3 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve bitişiğindeki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Katarina Shunpo'yla katlettiği her rakip başına @ManaRefund@ Mana kazanır.ShunpoKatarina 3 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve bitişiğindeki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Katarina Shunpo'yla katlettiği her rakip başına @ManaRefund@ Mana kazanır.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina 3 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve bitişiğindeki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Katarina Shunpo'yla katlettiği her rakip başına @ManaRefund@ Mana kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina 3 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve bitişiğindeki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Katarina Shunpo'yla katlettiği her rakip başına @ManaRefund@ Mana kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina 3 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve bitişiğindeki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Katarina Shunpo'yla katlettiği her rakip başına @ManaRefund@ Mana kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHiçlik Saldırısı@keyHotkey@ Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix, canı en düşük rakibin üstüne çullanarak ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve hedefin azami manasını bir sonraki yetenek kullanımına kadar %@ManaReave@ arttırır.Hiçlik SaldırısıKha'Zix, canı en düşük rakibin üstüne çullanarak ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve hedefin azami manasını bir sonraki yetenek kullanımına kadar %@ManaReave@ arttırır.Saldırı Gücü Yüzdesi
    İlave Hasar
    [ @ADPercent1Prefix@%@ADPercent1*100.000000@@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@%@ADPercent2*100.000000@@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@%@ADPercent3*100.000000@@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix, canı en düşük rakibin üstüne çullanarak ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve hedefin azami manasını bir sonraki yetenek kullanımına kadar %@ManaReave@ arttırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Yüzdesi
    İlave Hasar
    %@ADPercent*100.000000@ -> %@ADPercentNL*100.000000@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix, canı en düşük rakibin üstüne çullanarak ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve hedefin azami manasını bir sonraki yetenek kullanımına kadar %@ManaReave@ arttırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix, canı en düşük rakibin üstüne çullanarak ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve hedefin azami manasını bir sonraki yetenek kullanımına kadar %@ManaReave@ arttırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSalvo@keyHotkey@ Salvo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ saniyeliğine sonsuz saldırı menzili ve %@PercentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu süre boyunca gerçekleştirdiği saldırılar hedefin azami canının @ModifiedPercentMaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.SalvoKog'Maw @Duration@ saniyeliğine sonsuz saldırı menzili ve %@PercentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu süre boyunca gerçekleştirdiği saldırılar hedefin azami canının @ModifiedPercentMaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.Can Yüzdesi Kadar Hasar[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@%@PercentMaxHPDamage1*100.000000@@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@%@PercentMaxHPDamage2*100.000000@@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@%@PercentMaxHPDamage3*100.000000@@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salvo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ saniyeliğine sonsuz saldırı menzili ve %@PercentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu süre boyunca gerçekleştirdiği saldırılar hedefin azami canının @ModifiedPercentMaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Yüzdesi Kadar Hasar%@PercentMaxHPDamage*100.000000@ -> %@PercentMaxHPDamageNL*100.000000@@keyHotkey@ Salvo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ saniyeliğine sonsuz saldırı menzili ve %@PercentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu süre boyunca gerçekleştirdiği saldırılar hedefin azami canının @ModifiedPercentMaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Salvo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ saniyeliğine sonsuz saldırı menzili ve %@PercentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu süre boyunca gerçekleştirdiği saldırılar hedefin azami canının @ModifiedPercentMaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGüneş Tutulması@keyHotkey@ Güneş Tutulması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona kendi üstüne bir ışık huzmesi çağırarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShielding@ Kalkan kazanır. Leona ve 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları aynı süre boyunca @BonusStats@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    VIP İlavesi: Leona kendisini hedef alan her birim başına her saniye azami canının %@T1DebutantBonus@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Güneş TutulmasıLeona kendi üstüne bir ışık huzmesi çağırarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShielding@ Kalkan kazanır. Leona ve 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları aynı süre boyunca @BonusStats@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    VIP İlavesi: Leona kendisini hedef alan her birim başına her saniye azami canının %@T1DebutantBonus@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Kalkan Miktarı
    Süre
    Zırh ve Büyü Direnci
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Güneş Tutulması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona kendi üstüne bir ışık huzmesi çağırarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShielding@ Kalkan kazanır. Leona ve 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları aynı süre boyunca @BonusStats@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    VIP İlavesi: Leona kendisini hedef alan her birim başına her saniye azami canının %@T1DebutantBonus@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Süre
    Zırh ve Büyü Direnci
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Güneş Tutulması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona kendi üstüne bir ışık huzmesi çağırarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShielding@ Kalkan kazanır. Leona ve 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları aynı süre boyunca @BonusStats@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    VIP İlavesi: Leona kendisini hedef alan her birim başına her saniye azami canının %@T1DebutantBonus@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Güneş Tutulması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona kendi üstüne bir ışık huzmesi çağırarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShielding@ Kalkan kazanır. Leona ve 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları aynı süre boyunca @BonusStats@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    VIP İlavesi: Leona kendisini hedef alan her birim başına her saniye azami canının %@T1DebutantBonus@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeri Ateş@keyHotkey@ Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ejderini gaza getirerek @Duration@ saniyeliğine saldırı hızını %@BonusAS*100@ arttırır ve isabet halinde @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seri AteşTristana ejderini gaza getirerek @Duration@ saniyeliğine saldırı hızını %@BonusAS*100@ arttırır ve isabet halinde @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.@keyHotkey@ Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ejderini gaza getirerek @Duration@ saniyeliğine saldırı hızını %@BonusAS*100@ arttırır ve isabet halinde @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ejderini gaza getirerek @Duration@ saniyeliğine saldırı hızını %@BonusAS*100@ arttırır ve isabet halinde @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ejderini gaza getirerek @Duration@ saniyeliğine saldırı hızını %@BonusAS*100@ arttırır ve isabet halinde @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDemir Tabut@keyHotkey@ Demir Tabut@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hedefini bir demir tabutla çevreleyerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve büyük bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Demir tabutun hasar verdiği rakiplerin saldırı gücü @WeakenedDuration@ saniyeliğine %@WeakenedPercent*100@ azalır.

    Lissandra canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, kendisini demir tabutla çevreleyerek çevresindeki rakiplere hasar verir ve @UntargetableDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir.
    Demir TabutLissandra hedefini bir demir tabutla çevreleyerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve büyük bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Demir tabutun hasar verdiği rakiplerin saldırı gücü @WeakenedDuration@ saniyeliğine %@WeakenedPercent*100@ azalır.

    Lissandra canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, kendisini demir tabutla çevreleyerek çevresindeki rakiplere hasar verir ve @UntargetableDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Demir Tabut@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hedefini bir demir tabutla çevreleyerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve büyük bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Demir tabutun hasar verdiği rakiplerin saldırı gücü @WeakenedDuration@ saniyeliğine %@WeakenedPercent*100@ azalır.

    Lissandra canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, kendisini demir tabutla çevreleyerek çevresindeki rakiplere hasar verir ve @UntargetableDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Demir Tabut@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hedefini bir demir tabutla çevreleyerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve büyük bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Demir tabutun hasar verdiği rakiplerin saldırı gücü @WeakenedDuration@ saniyeliğine %@WeakenedPercent*100@ azalır.

    Lissandra canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, kendisini demir tabutla çevreleyerek çevresindeki rakiplere hasar verir ve @UntargetableDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Demir Tabut@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hedefini bir demir tabutla çevreleyerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve büyük bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Demir tabutun hasar verdiği rakiplerin saldırı gücü @WeakenedDuration@ saniyeliğine %@WeakenedPercent*100@ azalır.

    Lissandra canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, kendisini demir tabutla çevreleyerek çevresindeki rakiplere hasar verir ve @UntargetableDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmansız Takip@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılır ve yakınındaki rakiplere her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumShots@ atış yapar.Amansız TakipLucian mevcut hedefinden uzağa atılır ve yakınındaki rakiplere her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumShots@ atış yapar.Hasar
    Atış
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılır ve yakınındaki rakiplere her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumShots@ atış yapar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Atış
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılır ve yakınındaki rakiplere her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumShots@ atış yapar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılır ve yakınındaki rakiplere her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumShots@ atış yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVahşi Büyüme@keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu düşük cana sahip @NumAllies@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve onların yakınındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı zaten devleşmişse iyileştirilir.Vahşi BüyümeLulu düşük cana sahip @NumAllies@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve onların yakınındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı zaten devleşmişse iyileştirilir.İlave Can
    Hedef Sayısı
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu düşük cana sahip @NumAllies@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve onların yakınındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı zaten devleşmişse iyileştirilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Hedef Sayısı
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu düşük cana sahip @NumAllies@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve onların yakınındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı zaten devleşmişse iyileştirilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu düşük cana sahip @NumAllies@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve onların yakınındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı zaten devleşmişse iyileştirilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSon Parıltı@keyHotkey@ Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux enerji topladıktan sonra en uzaktaki hedefe doğru @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir ışın atar. Işın bir birimi katlederse, Lux @ManaRefund@ Mana kazanır. Son ParıltıLux enerji topladıktan sonra en uzaktaki hedefe doğru @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir ışın atar. Işın bir birimi katlederse, Lux @ManaRefund@ Mana kazanır. Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux enerji topladıktan sonra en uzaktaki hedefe doğru @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir ışın atar. Işın bir birimi katlederse, Lux @ManaRefund@ Mana kazanır. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux enerji topladıktan sonra en uzaktaki hedefe doğru @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir ışın atar. Işın bir birimi katlederse, Lux @ManaRefund@ Mana kazanır. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux enerji topladıktan sonra en uzaktaki hedefe doğru @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir ışın atar. Işın bir birimi katlederse, Lux @ManaRefund@ Mana kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLanetli Kehanet@keyHotkey@ Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar en yakınındaki etkilenmemiş hedefin zihninde lanetli görüntüler oluşturarak ona @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin büyü direncini %@MRShred*100@ azaltır.

    Etkilenen rakip katledilirse, Lanetli Kehanet en yakınındaki @SpreadTargets@ etkilenmemiş hedefe aynı süre boyunca bulaşır.
    Lanetli KehanetMalzahar en yakınındaki etkilenmemiş hedefin zihninde lanetli görüntüler oluşturarak ona @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin büyü direncini %@MRShred*100@ azaltır.

    Etkilenen rakip katledilirse, Lanetli Kehanet en yakınındaki @SpreadTargets@ etkilenmemiş hedefe aynı süre boyunca bulaşır.
    Hasar
    Yayılan Hedef
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar en yakınındaki etkilenmemiş hedefin zihninde lanetli görüntüler oluşturarak ona @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin büyü direncini %@MRShred*100@ azaltır.

    Etkilenen rakip katledilirse, Lanetli Kehanet en yakınındaki @SpreadTargets@ etkilenmemiş hedefe aynı süre boyunca bulaşır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yayılan Hedef
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar en yakınındaki etkilenmemiş hedefin zihninde lanetli görüntüler oluşturarak ona @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin büyü direncini %@MRShred*100@ azaltır.

    Etkilenen rakip katledilirse, Lanetli Kehanet en yakınındaki @SpreadTargets@ etkilenmemiş hedefe aynı süre boyunca bulaşır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar en yakınındaki etkilenmemiş hedefin zihninde lanetli görüntüler oluşturarak ona @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin büyü direncini %@MRShred*100@ azaltır.

    Etkilenen rakip katledilirse, Lanetli Kehanet en yakınındaki @SpreadTargets@ etkilenmemiş hedefe aynı süre boyunca bulaşır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYansıtıcı Bariyer@keyHotkey@ Yansıtıcı Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Böcek kendisi ve en yüksek sayıda rakibin hedef aldığı takım arkadaşının üstünde bir bariyer oluşturur. Daha sonra saldırı menzilindeki tüm rakipleri kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar. Bariyerler @DamageReducedDuration@ saniyeliğine etkin kalır, alınan hasarı %@DamageReducedPercent*100@ azaltır ve kendisine saldıran rakiplere @ModifiedDamageAmount@ Büyü Hasarı verir. Rakipler bir bariyerden yalnızca saniyede bir hasar alabilir.Yansıtıcı BariyerBöcek kendisi ve en yüksek sayıda rakibin hedef aldığı takım arkadaşının üstünde bir bariyer oluşturur. Daha sonra saldırı menzilindeki tüm rakipleri kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar. Bariyerler @DamageReducedDuration@ saniyeliğine etkin kalır, alınan hasarı %@DamageReducedPercent*100@ azaltır ve kendisine saldıran rakiplere @ModifiedDamageAmount@ Büyü Hasarı verir. Rakipler bir bariyerden yalnızca saniyede bir hasar alabilir.@keyHotkey@ Yansıtıcı Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Böcek kendisi ve en yüksek sayıda rakibin hedef aldığı takım arkadaşının üstünde bir bariyer oluşturur. Daha sonra saldırı menzilindeki tüm rakipleri kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar. Bariyerler @DamageReducedDuration@ saniyeliğine etkin kalır, alınan hasarı %@DamageReducedPercent*100@ azaltır ve kendisine saldıran rakiplere @ModifiedDamageAmount@ Büyü Hasarı verir. Rakipler bir bariyerden yalnızca saniyede bir hasar alabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yansıtıcı Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Böcek kendisi ve en yüksek sayıda rakibin hedef aldığı takım arkadaşının üstünde bir bariyer oluşturur. Daha sonra saldırı menzilindeki tüm rakipleri kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar. Bariyerler @DamageReducedDuration@ saniyeliğine etkin kalır, alınan hasarı %@DamageReducedPercent*100@ azaltır ve kendisine saldıran rakiplere @ModifiedDamageAmount@ Büyü Hasarı verir. Rakipler bir bariyerden yalnızca saniyede bir hasar alabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yansıtıcı Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Böcek kendisi ve en yüksek sayıda rakibin hedef aldığı takım arkadaşının üstünde bir bariyer oluşturur. Daha sonra saldırı menzilindeki tüm rakipleri kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar. Bariyerler @DamageReducedDuration@ saniyeliğine etkin kalır, alınan hasarı %@DamageReducedPercent*100@ azaltır ve kendisine saldıran rakiplere @ModifiedDamageAmount@ Büyü Hasarı verir. Rakipler bir bariyerden yalnızca saniyede bir hasar alabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Paralı Asker Sandığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu sandık topladığın tüm ganimetleri içerir. Onu açmak için oyunculara karşı bir çatışma kazan!Paralı Asker SandığıBu sandık topladığın tüm ganimetleri içerir. Onu açmak için oyunculara karşı bir çatışma kazan!@keyHotkey@ Paralı Asker Sandığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu sandık topladığın tüm ganimetleri içerir. Onu açmak için oyunculara karşı bir çatışma kazan!Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Paralı Asker Sandığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu sandık topladığın tüm ganimetleri içerir. Onu açmak için oyunculara karşı bir çatışma kazan!Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Paralı Asker Sandığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu sandık topladığın tüm ganimetleri içerir. Onu açmak için oyunculara karşı bir çatışma kazan!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKurşun Yağmuru@keyHotkey@ Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune hedefinin etrafına 4 dalga mermi yağdırarak bölgedeki tüm rakiplere toplam @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir ve onlara yönelik iyileştirme etkilerini @HealingReductionDuration@ saniyeliğine %@HealingReduction@ azaltır.Kurşun YağmuruMiss Fortune hedefinin etrafına 4 dalga mermi yağdırarak bölgedeki tüm rakiplere toplam @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir ve onlara yönelik iyileştirme etkilerini @HealingReductionDuration@ saniyeliğine %@HealingReduction@ azaltır.Büyü Hasarı[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune hedefinin etrafına 4 dalga mermi yağdırarak bölgedeki tüm rakiplere toplam @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir ve onlara yönelik iyileştirme etkilerini @HealingReductionDuration@ saniyeliğine %@HealingReduction@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBüyü Hasarı@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune hedefinin etrafına 4 dalga mermi yağdırarak bölgedeki tüm rakiplere toplam @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir ve onlara yönelik iyileştirme etkilerini @HealingReductionDuration@ saniyeliğine %@HealingReduction@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune hedefinin etrafına 4 dalga mermi yağdırarak bölgedeki tüm rakiplere toplam @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir ve onlara yönelik iyileştirme etkilerini @HealingReductionDuration@ saniyeliğine %@HealingReduction@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve kendisini @Radius@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere zincirler. Daha sonra onlara kalkan etkin olduğu sürece her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Kalkan kırılmadan önce süresi dolarsa tüm hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Kalkan kırılırsa, Morgana kendisine @RefundedMana@ Mana iade eder.
    Ruh PrangasıMorgana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve kendisini @Radius@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere zincirler. Daha sonra onlara kalkan etkin olduğu sürece her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Kalkan kırılmadan önce süresi dolarsa tüm hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Kalkan kırılırsa, Morgana kendisine @RefundedMana@ Mana iade eder.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Kalkan Miktarı
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve kendisini @Radius@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere zincirler. Daha sonra onlara kalkan etkin olduğu sürece her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Kalkan kırılmadan önce süresi dolarsa tüm hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Kalkan kırılırsa, Morgana kendisine @RefundedMana@ Mana iade eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve kendisini @Radius@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere zincirler. Daha sonra onlara kalkan etkin olduğu sürece her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Kalkan kırılmadan önce süresi dolarsa tüm hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Kalkan kırılırsa, Morgana kendisine @RefundedMana@ Mana iade eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve kendisini @Radius@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere zincirler. Daha sonra onlara kalkan etkin olduğu sürece her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Kalkan kırılmadan önce süresi dolarsa tüm hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Kalkan kırılırsa, Morgana kendisine @RefundedMana@ Mana iade eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTarifsiz Dehşet@keyHotkey@ Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne hedefini korkutarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve bu süre boyunca ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Tarifsiz DehşetNocturne hedefini korkutarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve bu süre boyunca ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne hedefini korkutarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve bu süre boyunca ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne hedefini korkutarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve bu süre boyunca ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne hedefini korkutarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve bu süre boyunca ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKomut: Şok Dalgası@keyHotkey@ Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topunu en büyük şampiyon grubuna doğru gönderir ve daha sonra ona bir şok dalgası saçmasını emreder. 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanırken, alandaki rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır. Topun bitişiğindeki rakipler ona doğru çekilir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Komut: Şok DalgasıOrianna topunu en büyük şampiyon grubuna doğru gönderir ve daha sonra ona bir şok dalgası saçmasını emreder. 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanırken, alandaki rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır. Topun bitişiğindeki rakipler ona doğru çekilir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Kalkan Miktarı
    Hasar
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topunu en büyük şampiyon grubuna doğru gönderir ve daha sonra ona bir şok dalgası saçmasını emreder. 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanırken, alandaki rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır. Topun bitişiğindeki rakipler ona doğru çekilir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topunu en büyük şampiyon grubuna doğru gönderir ve daha sonra ona bir şok dalgası saçmasını emreder. 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanırken, alandaki rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır. Topun bitişiğindeki rakipler ona doğru çekilir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topunu en büyük şampiyon grubuna doğru gönderir ve daha sonra ona bir şok dalgası saçmasını emreder. 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanırken, alandaki rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır. Topun bitişiğindeki rakipler ona doğru çekilir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKomut: Şok DalgasıOrianna topunu en büyük şampiyon grubuna doğru gönderir ve daha sonra ona bir şok dalgası saçmasını emreder. 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanırken, alandaki rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır. Topun bitişiğindeki rakipler ona doğru çekilir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Kalkan Miktarı
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topunu en büyük şampiyon grubuna doğru gönderir ve daha sonra ona bir şok dalgası saçmasını emreder. 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanırken, alandaki rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır. Topun bitişiğindeki rakipler ona doğru çekilir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Kalkan Atışı@keyHotkey@ Kalkan Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak ona zırhının %@PercentArmorDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir (toplam: @TotalDamage@). Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Kalkan AtışıPoppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak ona zırhının %@PercentArmorDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir (toplam: @TotalDamage@). Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Hasar Olarak Verilen Zırh Yüzdesi
    Kalkan Miktarı
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@%@PercentArmorDamage1*100.000000@@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@%@PercentArmorDamage2*100.000000@@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@%@PercentArmorDamage3*100.000000@@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kalkan Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak ona zırhının %@PercentArmorDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir (toplam: @TotalDamage@). Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Olarak Verilen Zırh Yüzdesi
    Kalkan Miktarı
    %@PercentArmorDamage*100.000000@ -> %@PercentArmorDamageNL*100.000000@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Kalkan Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak ona zırhının %@PercentArmorDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir (toplam: @TotalDamage@). Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kalkan Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak ona zırhının %@PercentArmorDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir (toplam: @TotalDamage@). Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSilahsız Bırakan Saldırı@keyHotkey@ Silahsız Bırakan Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u en yüksek saldırı hızına sahip rakibe göndererek hedefe ve onun yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsini @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Silahsız Bırakan SaldırıQuinn, Valor'u en yüksek saldırı hızına sahip rakibe göndererek hedefe ve onun yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsini @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Hasar
    Silahsız Bırakma Süresi
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Silahsız Bırakan Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u en yüksek saldırı hızına sahip rakibe göndererek hedefe ve onun yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsini @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Silahsız Bırakma Süresi
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Silahsız Bırakan Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u en yüksek saldırı hızına sahip rakibe göndererek hedefe ve onun yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsini @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Silahsız Bırakan Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u en yüksek saldırı hızına sahip rakibe göndererek hedefe ve onun yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsini @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTortop@keyHotkey@ Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniyeliğine savunmaya geçerek aldığı hasarı @ModifiedDamageReduction@ azaltır ve kritik vuruşların verdiği ilave hasarı yok sayar.TortopRammus @Duration@ saniyeliğine savunmaya geçerek aldığı hasarı @ModifiedDamageReduction@ azaltır ve kritik vuruşların verdiği ilave hasarı yok sayar.Hasar Azaltma[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniyeliğine savunmaya geçerek aldığı hasarı @ModifiedDamageReduction@ azaltır ve kritik vuruşların verdiği ilave hasarı yok sayar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniyeliğine savunmaya geçerek aldığı hasarı @ModifiedDamageReduction@ azaltır ve kritik vuruşların verdiği ilave hasarı yok sayar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniyeliğine savunmaya geçerek aldığı hasarı @ModifiedDamageReduction@ azaltır ve kritik vuruşların verdiği ilave hasarı yok sayar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHiddetli Isırık@keyHotkey@ Hiddetli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai hedefini ısırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @Damage@) verir ve kendisini @ModifiedHeal@ Can iyileştirir. Hedefini önceden ısırmışsa @ModifiedHealBonus@ Can iyileşir.Hiddetli IsırıkRek'Sai hedefini ısırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @Damage@) verir ve kendisini @ModifiedHeal@ Can iyileştirir. Hedefini önceden ısırmışsa @ModifiedHealBonus@ Can iyileşir.Hasar
    Taban İyileştirme
    İlave İyileşme
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hiddetli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai hedefini ısırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @Damage@) verir ve kendisini @ModifiedHeal@ Can iyileştirir. Hedefini önceden ısırmışsa @ModifiedHealBonus@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Taban İyileştirme
    İlave İyileşme
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Hiddetli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai hedefini ısırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @Damage@) verir ve kendisini @ModifiedHeal@ Can iyileştirir. Hedefini önceden ısırmışsa @ModifiedHealBonus@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hiddetli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai hedefini ısırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @Damage@) verir ve kendisini @ModifiedHeal@ Can iyileştirir. Hedefini önceden ısırmışsa @ModifiedHealBonus@ Can iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZehir Dalgası@keyHotkey@ Zehir Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın yakınındaki en büyük rakip grubuna doğru yaydığı zehir dalgası, @SpellRange@ hücrelik bir alanda yoluna çıkan tüm rakipleri @Duration@ saniyeliğine zehirler. Zehirlenen rakiplerin saldırı hızı %@ASReduction@ azalır ve hepsi her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır. Zehir hasarı birikebilir ama Renata katledilirse kaldırılır.Zehir DalgasıRenata'nın yakınındaki en büyük rakip grubuna doğru yaydığı zehir dalgası, @SpellRange@ hücrelik bir alanda yoluna çıkan tüm rakipleri @Duration@ saniyeliğine zehirler. Zehirlenen rakiplerin saldırı hızı %@ASReduction@ azalır ve hepsi her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır. Zehir hasarı birikebilir ama Renata katledilirse kaldırılır.Saniye Başına Hasar[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zehir Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın yakınındaki en büyük rakip grubuna doğru yaydığı zehir dalgası, @SpellRange@ hücrelik bir alanda yoluna çıkan tüm rakipleri @Duration@ saniyeliğine zehirler. Zehirlenen rakiplerin saldırı hızı %@ASReduction@ azalır ve hepsi her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır. Zehir hasarı birikebilir ama Renata katledilirse kaldırılır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Zehir Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın yakınındaki en büyük rakip grubuna doğru yaydığı zehir dalgası, @SpellRange@ hücrelik bir alanda yoluna çıkan tüm rakipleri @Duration@ saniyeliğine zehirler. Zehirlenen rakiplerin saldırı hızı %@ASReduction@ azalır ve hepsi her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır. Zehir hasarı birikebilir ama Renata katledilirse kaldırılır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Zehir Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın yakınındaki en büyük rakip grubuna doğru yaydığı zehir dalgası, @SpellRange@ hücrelik bir alanda yoluna çıkan tüm rakipleri @Duration@ saniyeliğine zehirler. Zehirlenen rakiplerin saldırı hızı %@ASReduction@ azalır ve hepsi her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır. Zehir hasarı birikebilir ama Renata katledilirse kaldırılır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGösteriş@keyHotkey@ Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira'nın bitişiğinde bir hedef varsa, Samira o yönde koni şeklindeki bir alana kılıcıyla saldırarak bölgedeki rakiplere saldırı gücünün %@ADPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onların zırhını @ModifiedArmorShred@ azaltır (toplam: @TooltipDamage@). Bu zırh azaltma etkisi birikebilir.

    Aksi takdirde Samira hedefine aynı etkilere sahip güçlendirilmiş bir atış yapar ve @ManaRefund@ Mana kazanır.
    GösterişSamira'nın bitişiğinde bir hedef varsa, Samira o yönde koni şeklindeki bir alana kılıcıyla saldırarak bölgedeki rakiplere saldırı gücünün %@ADPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onların zırhını @ModifiedArmorShred@ azaltır (toplam: @TooltipDamage@). Bu zırh azaltma etkisi birikebilir.

    Aksi takdirde Samira hedefine aynı etkilere sahip güçlendirilmiş bir atış yapar ve @ManaRefund@ Mana kazanır.
    Zırh Azaltma
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@%@ADPercent1*100.000000@@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@%@ADPercent2*100.000000@@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@%@ADPercent3*100.000000@@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira'nın bitişiğinde bir hedef varsa, Samira o yönde koni şeklindeki bir alana kılıcıyla saldırarak bölgedeki rakiplere saldırı gücünün %@ADPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onların zırhını @ModifiedArmorShred@ azaltır (toplam: @TooltipDamage@). Bu zırh azaltma etkisi birikebilir.

    Aksi takdirde Samira hedefine aynı etkilere sahip güçlendirilmiş bir atış yapar ve @ManaRefund@ Mana kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh Azaltma
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    %@ADPercent*100.000000@ -> %@ADPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira'nın bitişiğinde bir hedef varsa, Samira o yönde koni şeklindeki bir alana kılıcıyla saldırarak bölgedeki rakiplere saldırı gücünün %@ADPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onların zırhını @ModifiedArmorShred@ azaltır (toplam: @TooltipDamage@). Bu zırh azaltma etkisi birikebilir.

    Aksi takdirde Samira hedefine aynı etkilere sahip güçlendirilmiş bir atış yapar ve @ManaRefund@ Mana kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira'nın bitişiğinde bir hedef varsa, Samira o yönde koni şeklindeki bir alana kılıcıyla saldırarak bölgedeki rakiplere saldırı gücünün %@ADPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onların zırhını @ModifiedArmorShred@ azaltır (toplam: @TooltipDamage@). Bu zırh azaltma etkisi birikebilir.

    Aksi takdirde Samira hedefine aynı etkilere sahip güçlendirilmiş bir atış yapar ve @ManaRefund@ Mana kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kuzeyin Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Bristle'ın hücuma geçmesini sağlayarak hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra Buz Zırh kazanarak kendisine @Duration@ saniyeliğine @DefensiveStats@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar. Kuzeyin HiddetiSejuani, Bristle'ın hücuma geçmesini sağlayarak hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra Buz Zırh kazanarak kendisine @Duration@ saniyeliğine @DefensiveStats@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar. Zırh ve Büyü Direnci
    Sersemletme Süresi
    Büyü Hasarı
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kuzeyin Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Bristle'ın hücuma geçmesini sağlayarak hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra Buz Zırh kazanarak kendisine @Duration@ saniyeliğine @DefensiveStats@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh ve Büyü Direnci
    Sersemletme Süresi
    Büyü Hasarı
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Kuzeyin Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Bristle'ın hücuma geçmesini sağlayarak hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra Buz Zırh kazanarak kendisine @Duration@ saniyeliğine @DefensiveStats@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kuzeyin Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Bristle'ın hücuma geçmesini sağlayarak hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra Buz Zırh kazanarak kendisine @Duration@ saniyeliğine @DefensiveStats@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDeşen Karanlık@keyHotkey@ Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna'nın hedefine doğru gönderdiği ışın, isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @Damage@) verir. İsabet alan her rakip için en düşük cana sahip takım arkadaşını, hasarın @ModifiedPercentHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Deşen KaranlıkSenna'nın hedefine doğru gönderdiği ışın, isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @Damage@) verir. İsabet alan her rakip için en düşük cana sahip takım arkadaşını, hasarın @ModifiedPercentHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna'nın hedefine doğru gönderdiği ışın, isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @Damage@) verir. İsabet alan her rakip için en düşük cana sahip takım arkadaşını, hasarın @ModifiedPercentHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna'nın hedefine doğru gönderdiği ışın, isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @Damage@) verir. İsabet alan her rakip için en düşük cana sahip takım arkadaşını, hasarın @ModifiedPercentHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna'nın hedefine doğru gönderdiği ışın, isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @Damage@) verir. İsabet alan her rakip için en düşük cana sahip takım arkadaşını, hasarın @ModifiedPercentHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBis@keyHotkey@ Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine en büyük rakip birim grubuna doğru bir şarkı yansıtarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Şarkının içinden geçen takım arkadaşları @ModifiedHeal@ Can iyileşir ve @ASBonusDuration@ saniyeliğine %@ASBonus*100@ İlave Saldırı Hızı kazanır.BisSeraphine en büyük rakip birim grubuna doğru bir şarkı yansıtarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Şarkının içinden geçen takım arkadaşları @ModifiedHeal@ Can iyileşir ve @ASBonusDuration@ saniyeliğine %@ASBonus*100@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Hasar
    İyileştirme
    Saldırı Hızı İlavesi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@%@ASBonus1*100.000000@@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@%@ASBonus2*100.000000@@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@%@ASBonus3*100.000000@@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine en büyük rakip birim grubuna doğru bir şarkı yansıtarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Şarkının içinden geçen takım arkadaşları @ModifiedHeal@ Can iyileşir ve @ASBonusDuration@ saniyeliğine %@ASBonus*100@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    Saldırı Hızı İlavesi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    %@ASBonus*100.000000@ -> %@ASBonusNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine en büyük rakip birim grubuna doğru bir şarkı yansıtarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Şarkının içinden geçen takım arkadaşları @ModifiedHeal@ Can iyileşir ve @ASBonusDuration@ saniyeliğine %@ASBonus*100@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine en büyük rakip birim grubuna doğru bir şarkı yansıtarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Şarkının içinden geçen takım arkadaşları @ModifiedHeal@ Can iyileşir ve @ASBonusDuration@ saniyeliğine %@ASBonus*100@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKandırmaca@keyHotkey@ Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco gölgelere bürünerek kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir. Bir sonraki saldırısı, saldırı gücünün %@PercentOfAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve canı %@PercentHealthCrit*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yapar (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).KandırmacaShaco gölgelere bürünerek kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir. Bir sonraki saldırısı, saldırı gücünün %@PercentOfAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve canı %@PercentHealthCrit*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yapar (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).İlave Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco gölgelere bürünerek kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir. Bir sonraki saldırısı, saldırı gücünün %@PercentOfAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve canı %@PercentHealthCrit*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yapar (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco gölgelere bürünerek kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir. Bir sonraki saldırısı, saldırı gücünün %@PercentOfAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve canı %@PercentHealthCrit*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yapar (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco gölgelere bürünerek kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir. Bir sonraki saldırısı, saldırı gücünün %@PercentOfAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve canı %@PercentHealthCrit*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yapar (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKararsız Karışım@keyHotkey@ Kararsız Karışım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco en düşük cana sahip @NumTargets@ takım arkadaşına kararsız bir karışım enjekte ederek onlara @Duration@ saniyeliğine %@MaxHealth*100@ Azami Can, %@AttackSpeed*100@ İlave Saldırı Hızı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandırır. Karışım etkisini kaybettiğinde istikrarsız birimler patlayarak yakınlarındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Kararsız KarışımSilco en düşük cana sahip @NumTargets@ takım arkadaşına kararsız bir karışım enjekte ederek onlara @Duration@ saniyeliğine %@MaxHealth*100@ Azami Can, %@AttackSpeed*100@ İlave Saldırı Hızı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandırır. Karışım etkisini kaybettiğinde istikrarsız birimler patlayarak yakınlarındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.İlave Saldırı Hızı
    Hasar
    Hedef Sayısı
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kararsız Karışım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco en düşük cana sahip @NumTargets@ takım arkadaşına kararsız bir karışım enjekte ederek onlara @Duration@ saniyeliğine %@MaxHealth*100@ Azami Can, %@AttackSpeed*100@ İlave Saldırı Hızı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandırır. Karışım etkisini kaybettiğinde istikrarsız birimler patlayarak yakınlarındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Saldırı Hızı
    Hasar
    Hedef Sayısı
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Kararsız Karışım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco en düşük cana sahip @NumTargets@ takım arkadaşına kararsız bir karışım enjekte ederek onlara @Duration@ saniyeliğine %@MaxHealth*100@ Azami Can, %@AttackSpeed*100@ İlave Saldırı Hızı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandırır. Karışım etkisini kaybettiğinde istikrarsız birimler patlayarak yakınlarındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kararsız Karışım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco en düşük cana sahip @NumTargets@ takım arkadaşına kararsız bir karışım enjekte ederek onlara @Duration@ saniyeliğine %@MaxHealth*100@ Azami Can, %@AttackSpeed*100@ İlave Saldırı Hızı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandırır. Karışım etkisini kaybettiğinde istikrarsız birimler patlayarak yakınlarındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTut Savur@keyHotkey@ Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed yakınındaki bir rakibi en büyük rakip grubuna doğru savurur ve hedefi yere indiğinde @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Bitişiğindeki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine sersemler.Tut SavurSinged yakınındaki bir rakibi en büyük rakip grubuna doğru savurur ve hedefi yere indiğinde @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Bitişiğindeki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine sersemler.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed yakınındaki bir rakibi en büyük rakip grubuna doğru savurur ve hedefi yere indiğinde @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Bitişiğindeki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed yakınındaki bir rakibi en büyük rakip grubuna doğru savurur ve hedefi yere indiğinde @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Bitişiğindeki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed yakınındaki bir rakibi en büyük rakip grubuna doğru savurur ve hedefi yere indiğinde @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Bitişiğindeki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKırıp Geçir@keyHotkey@ Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını yere indirir. Büyük bir alanın içindeki tüm rakipler havaya savrulup @KnockUpDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Kırıp GeçirSion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını yere indirir. Büyük bir alanın içindeki tüm rakipler havaya savrulup @KnockUpDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını yere indirir. Büyük bir alanın içindeki tüm rakipler havaya savrulup @KnockUpDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını yere indirir. Büyük bir alanın içindeki tüm rakipler havaya savrulup @KnockUpDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını yere indirir. Büyük bir alanın içindeki tüm rakipler havaya savrulup @KnockUpDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeken Atış@keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir sonraki @Duration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentDamage*100@ kadarı) verir.Seken AtışSivir sonraki @Duration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentDamage*100@ kadarı) verir.Saldırı Hızı
    Saldırı Gücü
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir sonraki @Duration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentDamage*100@ kadarı) verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Saldırı Gücü
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir sonraki @Duration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentDamage*100@ kadarı) verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir sonraki @Duration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentDamage*100@ kadarı) verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeken AtışSivir sonraki @Duration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentDamage*100@ kadarı) verir.Sekmeler
    İlave Saldırı Hızı
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@%@BonusAttackSpeed1*100.000000@@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@%@BonusAttackSpeed2*100.000000@@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@%@BonusAttackSpeed3*100.000000@@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir sonraki @Duration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentDamage*100@ kadarı) verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSekmeler
    İlave Saldırı Hızı
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    %@BonusAttackSpeed*100.000000@ -> %@BonusAttackSpeedNL*100.000000@
    Ölümün Eli@keyHotkey@ Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain hedefine doğru koni şeklindeki bir alana deşen sihir atışları yaparak bölgedeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakip başına @ModifiedHealing@ Can iyileşir.Ölümün EliSwain hedefine doğru koni şeklindeki bir alana deşen sihir atışları yaparak bölgedeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakip başına @ModifiedHealing@ Can iyileşir.Hasar
    İyileştirme
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain hedefine doğru koni şeklindeki bir alana deşen sihir atışları yaparak bölgedeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakip başına @ModifiedHealing@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain hedefine doğru koni şeklindeki bir alana deşen sihir atışları yaparak bölgedeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakip başına @ModifiedHealing@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain hedefine doğru koni şeklindeki bir alana deşen sihir atışları yaparak bölgedeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakip başına @ModifiedHealing@ Can iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİrade Gücü@keyHotkey@ İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra en yakınındaki rakibi en uzaktaki rakibe fırlatarak 1 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve fırlatılan hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    VIP İlavesi: İrade Gücü'nün etki alanı 1 hücre genişler ve yetenek isabet ettiği tüm rakipleri @VIPDebutantBonus@ saniyeliğine havaya savurur.
    İrade GücüSyndra en yakınındaki rakibi en uzaktaki rakibe fırlatarak 1 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve fırlatılan hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    VIP İlavesi: İrade Gücü'nün etki alanı 1 hücre genişler ve yetenek isabet ettiği tüm rakipleri @VIPDebutantBonus@ saniyeliğine havaya savurur.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra en yakınındaki rakibi en uzaktaki rakibe fırlatarak 1 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve fırlatılan hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    VIP İlavesi: İrade Gücü'nün etki alanı 1 hücre genişler ve yetenek isabet ettiği tüm rakipleri @VIPDebutantBonus@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra en yakınındaki rakibi en uzaktaki rakibe fırlatarak 1 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve fırlatılan hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    VIP İlavesi: İrade Gücü'nün etki alanı 1 hücre genişler ve yetenek isabet ettiği tüm rakipleri @VIPDebutantBonus@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra en yakınındaki rakibi en uzaktaki rakibe fırlatarak 1 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve fırlatılan hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    VIP İlavesi: İrade Gücü'nün etki alanı 1 hücre genişler ve yetenek isabet ettiği tüm rakipleri @VIPDebutantBonus@ saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHam Yap@keyHotkey@ Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench hedefini yutarak onu @BellyDuration@ saniyeliğine midesinde tutar ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu sırada hedef diğer kaynaklardan hasar almaz ve Tahm Kench'in aldığı hasar %@DamageReduction*100@ azalır.

    Hedef içerideyken katledilirse, Tahm Kench ya hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı ya da o birimin bedelinde altın tükürür. Birim katledilmezse Tahm Kench onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.

    Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse, Tahm Kench ona @ReducedModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ham YapTahm Kench hedefini yutarak onu @BellyDuration@ saniyeliğine midesinde tutar ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu sırada hedef diğer kaynaklardan hasar almaz ve Tahm Kench'in aldığı hasar %@DamageReduction*100@ azalır.

    Hedef içerideyken katledilirse, Tahm Kench ya hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı ya da o birimin bedelinde altın tükürür. Birim katledilmezse Tahm Kench onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.

    Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse, Tahm Kench ona @ReducedModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench hedefini yutarak onu @BellyDuration@ saniyeliğine midesinde tutar ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu sırada hedef diğer kaynaklardan hasar almaz ve Tahm Kench'in aldığı hasar %@DamageReduction*100@ azalır.

    Hedef içerideyken katledilirse, Tahm Kench ya hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı ya da o birimin bedelinde altın tükürür. Birim katledilmezse Tahm Kench onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.

    Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse, Tahm Kench ona @ReducedModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench hedefini yutarak onu @BellyDuration@ saniyeliğine midesinde tutar ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu sırada hedef diğer kaynaklardan hasar almaz ve Tahm Kench'in aldığı hasar %@DamageReduction*100@ azalır.

    Hedef içerideyken katledilirse, Tahm Kench ya hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı ya da o birimin bedelinde altın tükürür. Birim katledilmezse Tahm Kench onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.

    Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse, Tahm Kench ona @ReducedModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench hedefini yutarak onu @BellyDuration@ saniyeliğine midesinde tutar ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu sırada hedef diğer kaynaklardan hasar almaz ve Tahm Kench'in aldığı hasar %@DamageReduction*100@ azalır.

    Hedef içerideyken katledilirse, Tahm Kench ya hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı ya da o birimin bedelinde altın tükürür. Birim katledilmezse Tahm Kench onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.

    Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse, Tahm Kench ona @ReducedModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Bıçak Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Talon'un bir rakibe yönelik ilk saldırısı onun @BleedDuration@ saniye boyunca kanayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı almasına yol açar. Her 3 saldırıda bir hedefe ilave bir kanama etkisi uygulanır.

    VIP İlavesi: Talon'un kanama etkisi gerçek hasar verir ve süresi %@VIPBleedDurationBonus@ artar.
    Bıçak SırtıPasif: Talon'un bir rakibe yönelik ilk saldırısı onun @BleedDuration@ saniye boyunca kanayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı almasına yol açar. Her 3 saldırıda bir hedefe ilave bir kanama etkisi uygulanır.

    VIP İlavesi: Talon'un kanama etkisi gerçek hasar verir ve süresi %@VIPBleedDurationBonus@ artar.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bıçak Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Talon'un bir rakibe yönelik ilk saldırısı onun @BleedDuration@ saniye boyunca kanayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı almasına yol açar. Her 3 saldırıda bir hedefe ilave bir kanama etkisi uygulanır.

    VIP İlavesi: Talon'un kanama etkisi gerçek hasar verir ve süresi %@VIPBleedDurationBonus@ artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bıçak Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Talon'un bir rakibe yönelik ilk saldırısı onun @BleedDuration@ saniye boyunca kanayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı almasına yol açar. Her 3 saldırıda bir hedefe ilave bir kanama etkisi uygulanır.

    VIP İlavesi: Talon'un kanama etkisi gerçek hasar verir ve süresi %@VIPBleedDurationBonus@ artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Bıçak Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Talon'un bir rakibe yönelik ilk saldırısı onun @BleedDuration@ saniye boyunca kanayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı almasına yol açar. Her 3 saldırıda bir hedefe ilave bir kanama etkisi uygulanır.

    VIP İlavesi: Talon'un kanama etkisi gerçek hasar verir ve süresi %@VIPBleedDurationBonus@ artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYıldız Işığı Siperi@keyHotkey@ Yıldız Işığı Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric kendisini ve en düşük canlı takım arkadaşını @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir. Fazlalık iyileşme @Duration@ saniyeliğine varlığını koruyan bir kalkana dönüşür.Yıldız Işığı SiperiTaric kendisini ve en düşük canlı takım arkadaşını @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir. Fazlalık iyileşme @Duration@ saniyeliğine varlığını koruyan bir kalkana dönüşür.İyileştirme[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yıldız Işığı Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric kendisini ve en düşük canlı takım arkadaşını @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir. Fazlalık iyileşme @Duration@ saniyeliğine varlığını koruyan bir kalkana dönüşür.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Yıldız Işığı Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric kendisini ve en düşük canlı takım arkadaşını @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir. Fazlalık iyileşme @Duration@ saniyeliğine varlığını koruyan bir kalkana dönüşür.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yıldız Işığı Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric kendisini ve en düşük canlı takım arkadaşını @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir. Fazlalık iyileşme @Duration@ saniyeliğine varlığını koruyan bir kalkana dönüşür.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuluçkada@keyHotkey@ Kuluçkada@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yumurta @EggTurns@ turun ardından çatlayarak bir sürü ganimet kazandıracak!KuluçkadaBu yumurta @EggTurns@ turun ardından çatlayarak bir sürü ganimet kazandıracak!@keyHotkey@ Kuluçkada@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yumurta @EggTurns@ turun ardından çatlayarak bir sürü ganimet kazandıracak!Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kuluçkada@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yumurta @EggTurns@ turun ardından çatlayarak bir sürü ganimet kazandıracak!Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kuluçkada@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yumurta @EggTurns@ turun ardından çatlayarak bir sürü ganimet kazandıracak!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGüç Dalgalanması@keyHotkey@ Güç Dalgalanması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ayı elektrikle dolarak %@PercentAD*100@ İlave Saldırı Gücü kazanır ve takımına @TotalBuffDuration@ saniyeliğine @AllyADAPBuff@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlar.Güç DalgalanmasıAyı elektrikle dolarak %@PercentAD*100@ İlave Saldırı Gücü kazanır ve takımına @TotalBuffDuration@ saniyeliğine @AllyADAPBuff@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlar.@keyHotkey@ Güç Dalgalanması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ayı elektrikle dolarak %@PercentAD*100@ İlave Saldırı Gücü kazanır ve takımına @TotalBuffDuration@ saniyeliğine @AllyADAPBuff@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Güç Dalgalanması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ayı elektrikle dolarak %@PercentAD*100@ İlave Saldırı Gücü kazanır ve takımına @TotalBuffDuration@ saniyeliğine @AllyADAPBuff@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Güç Dalgalanması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ayı elektrikle dolarak %@PercentAD*100@ İlave Saldırı Gücü kazanır ve takımına @TotalBuffDuration@ saniyeliğine @AllyADAPBuff@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGülle Atışı@keyHotkey@ Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana'nın hedefine doğru ateşlediği devasa gülle, isabet alan ilk rakibe saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Hedef Tristana'nın 2 hücre yakınındaysa, @HexKnockback@ hücre geri savrulur ve kısa süreliğine sersemler.Gülle AtışıTristana'nın hedefine doğru ateşlediği devasa gülle, isabet alan ilk rakibe saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Hedef Tristana'nın 2 hücre yakınındaysa, @HexKnockback@ hücre geri savrulur ve kısa süreliğine sersemler.Saldırı Gücü Yüzdesi
    İlave Hasar
    Geri Savurma Menzili
    [ @PercentAD1Prefix@%@PercentAD1*100.000000@@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@%@PercentAD2*100.000000@@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@%@PercentAD3*100.000000@@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana'nın hedefine doğru ateşlediği devasa gülle, isabet alan ilk rakibe saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Hedef Tristana'nın 2 hücre yakınındaysa, @HexKnockback@ hücre geri savrulur ve kısa süreliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Yüzdesi
    İlave Hasar
    Geri Savurma Menzili
    %@PercentAD*100.000000@ -> %@PercentADNL*100.000000@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana'nın hedefine doğru ateşlediği devasa gülle, isabet alan ilk rakibe saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Hedef Tristana'nın 2 hücre yakınındaysa, @HexKnockback@ hücre geri savrulur ve kısa süreliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana'nın hedefine doğru ateşlediği devasa gülle, isabet alan ilk rakibe saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Hedef Tristana'nın 2 hücre yakınındaysa, @HexKnockback@ hücre geri savrulur ve kısa süreliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKopar@keyHotkey@ Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedefini ısırarak saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve hedefin saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Ayrıca her ısırık çatışmanın geri kalanı boyunca @ModifiedADSteal@ Saldırı Gücü çalar (toplam: @TotalDamage@).KoparTrundle hedefini ısırarak saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve hedefin saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Ayrıca her ısırık çatışmanın geri kalanı boyunca @ModifiedADSteal@ Saldırı Gücü çalar (toplam: @TotalDamage@).Saldırı Gücü Çalma[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedefini ısırarak saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve hedefin saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Ayrıca her ısırık çatışmanın geri kalanı boyunca @ModifiedADSteal@ Saldırı Gücü çalar (toplam: @TotalDamage@).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Çalma@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedefini ısırarak saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve hedefin saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Ayrıca her ısırık çatışmanın geri kalanı boyunca @ModifiedADSteal@ Saldırı Gücü çalar (toplam: @TotalDamage@).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedefini ısırarak saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve hedefin saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Ayrıca her ısırık çatışmanın geri kalanı boyunca @ModifiedADSteal@ Saldırı Gücü çalar (toplam: @TotalDamage@).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBiçerdöner@keyHotkey@ Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere bir hat üstündeki en çok rakibi etkileyecek yöne doğru dönerek atılır. Yolundaki rakiplere @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@SpinDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve sonraki 3 saldırısını fazladan %@BonusAAPercent*100@ Hasar verecek şekilde güçlendirir.BiçerdönerTryndamere bir hat üstündeki en çok rakibi etkileyecek yöne doğru dönerek atılır. Yolundaki rakiplere @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@SpinDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve sonraki 3 saldırısını fazladan %@BonusAAPercent*100@ Hasar verecek şekilde güçlendirir.İlave Hasar[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere bir hat üstündeki en çok rakibi etkileyecek yöne doğru dönerek atılır. Yolundaki rakiplere @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@SpinDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve sonraki 3 saldırısını fazladan %@BonusAAPercent*100@ Hasar verecek şekilde güçlendirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere bir hat üstündeki en çok rakibi etkileyecek yöne doğru dönerek atılır. Yolundaki rakiplere @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@SpinDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve sonraki 3 saldırısını fazladan %@BonusAAPercent*100@ Hasar verecek şekilde güçlendirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere bir hat üstündeki en çok rakibi etkileyecek yöne doğru dönerek atılır. Yolundaki rakiplere @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@SpinDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve sonraki 3 saldırısını fazladan %@BonusAAPercent*100@ Hasar verecek şekilde güçlendirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKoz: Ölüm@keyHotkey@ Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate'in koni şeklindeki bir alana attığı 3 kart, deşip geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Koz: ÖlümTwisted Fate'in koni şeklindeki bir alana attığı 3 kart, deşip geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate'in koni şeklindeki bir alana attığı 3 kart, deşip geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate'in koni şeklindeki bir alana attığı 3 kart, deşip geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate'in koni şeklindeki bir alana attığı 3 kart, deşip geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSivri Ok@keyHotkey@ Sivri Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch hedefine doğru rakipleri deşip geçen, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) veren ve iyileştirme etkilerini @GWDuration@ saniyeliğine %@GWStrength*100@ azaltan kuvvetli bir ok fırlatır.Sivri OkTwitch hedefine doğru rakipleri deşip geçen, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) veren ve iyileştirme etkilerini @GWDuration@ saniyeliğine %@GWStrength*100@ azaltan kuvvetli bir ok fırlatır.İlave Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sivri Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch hedefine doğru rakipleri deşip geçen, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) veren ve iyileştirme etkilerini @GWDuration@ saniyeliğine %@GWStrength*100@ azaltan kuvvetli bir ok fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Sivri Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch hedefine doğru rakipleri deşip geçen, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) veren ve iyileştirme etkilerini @GWDuration@ saniyeliğine %@GWStrength*100@ azaltan kuvvetli bir ok fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Sivri Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch hedefine doğru rakipleri deşip geçen, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) veren ve iyileştirme etkilerini @GWDuration@ saniyeliğine %@GWStrength*100@ azaltan kuvvetli bir ok fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİmha@keyHotkey@ İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot sonraki @ModifiedDuration@ saniye boyunca en yakınındaki rakibe sabit bir hızla saniyede @AttacksPerSecond@ saldırı yapar. Her bir saldırı @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin hasarı saldırı gücü ve saldırı hızına bağlı olarak artar.İmhaUrgot sonraki @ModifiedDuration@ saniye boyunca en yakınındaki rakibe sabit bir hızla saniyede @AttacksPerSecond@ saldırı yapar. Her bir saldırı @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin hasarı saldırı gücü ve saldırı hızına bağlı olarak artar.Saniye Başına Saldırı[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot sonraki @ModifiedDuration@ saniye boyunca en yakınındaki rakibe sabit bir hızla saniyede @AttacksPerSecond@ saldırı yapar. Her bir saldırı @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin hasarı saldırı gücü ve saldırı hızına bağlı olarak artar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Saldırı@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot sonraki @ModifiedDuration@ saniye boyunca en yakınındaki rakibe sabit bir hızla saniyede @AttacksPerSecond@ saldırı yapar. Her bir saldırı @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin hasarı saldırı gücü ve saldırı hızına bağlı olarak artar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot sonraki @ModifiedDuration@ saniye boyunca en yakınındaki rakibe sabit bir hızla saniyede @AttacksPerSecond@ saldırı yapar. Her bir saldırı @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin hasarı saldırı gücü ve saldırı hızına bağlı olarak artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHiddetboynuz Fırtınası@keyHotkey@ Hiddetboynuz Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar birkaç saniye boyunca rasgele seçtiği rakiplerin yakınına her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumStrikes@ Hiddetboynuz çağırır.Hiddetboynuz FırtınasıVeigar birkaç saniye boyunca rasgele seçtiği rakiplerin yakınına her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumStrikes@ Hiddetboynuz çağırır.Hiddetboynuz Sayısı
    Hasar
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hiddetboynuz Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar birkaç saniye boyunca rasgele seçtiği rakiplerin yakınına her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumStrikes@ Hiddetboynuz çağırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiddetboynuz Sayısı
    Hasar
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Hiddetboynuz Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar birkaç saniye boyunca rasgele seçtiği rakiplerin yakınına her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumStrikes@ Hiddetboynuz çağırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hiddetboynuz Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar birkaç saniye boyunca rasgele seçtiği rakiplerin yakınına her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumStrikes@ Hiddetboynuz çağırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan kırılırsa 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, kırılmazsa @ModifiedBonusDamage@ Büyü Hasarı daha verir.

    Kalkan kırılırsa Kişisel Alan bu çatışmada %@ShieldAmp*100@ güçlenir. Bu etki birikebilir.
    Kişisel AlanVex @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan kırılırsa 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, kırılmazsa @ModifiedBonusDamage@ Büyü Hasarı daha verir.

    Kalkan kırılırsa Kişisel Alan bu çatışmada %@ShieldAmp*100@ güçlenir. Bu etki birikebilir.
    Kalkan Miktarı
    Taban Hasar
    İlave Hasar
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan kırılırsa 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, kırılmazsa @ModifiedBonusDamage@ Büyü Hasarı daha verir.

    Kalkan kırılırsa Kişisel Alan bu çatışmada %@ShieldAmp*100@ güçlenir. Bu etki birikebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Taban Hasar
    İlave Hasar
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan kırılırsa 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, kırılmazsa @ModifiedBonusDamage@ Büyü Hasarı daha verir.

    Kalkan kırılırsa Kişisel Alan bu çatışmada %@ShieldAmp*100@ güçlenir. Bu etki birikebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan kırılırsa 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, kırılmazsa @ModifiedBonusDamage@ Büyü Hasarı daha verir.

    Kalkan kırılırsa Kişisel Alan bu çatışmada %@ShieldAmp*100@ güçlenir. Bu etki birikebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzici Darbe@keyHotkey@ Ezici Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi bir sonraki saldırısını hedefi deşip geçerek arkasında bulunan koni biçimindeki alanın içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verecek ve onların zırhlarını @Duration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltacak şekilde güçlendirir.Ezici DarbeVi bir sonraki saldırısını hedefi deşip geçerek arkasında bulunan koni biçimindeki alanın içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verecek ve onların zırhlarını @Duration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltacak şekilde güçlendirir.Hasar
    Zırh Azaltma
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@%@ArmorReduction1*100.000000@@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@%@ArmorReduction2*100.000000@@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@%@ArmorReduction3*100.000000@@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ezici Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi bir sonraki saldırısını hedefi deşip geçerek arkasında bulunan koni biçimindeki alanın içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verecek ve onların zırhlarını @Duration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltacak şekilde güçlendirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Zırh Azaltma
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@ArmorReduction*100.000000@ -> %@ArmorReductionNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Ezici Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi bir sonraki saldırısını hedefi deşip geçerek arkasında bulunan koni biçimindeki alanın içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verecek ve onların zırhlarını @Duration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltacak şekilde güçlendirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ezici Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi bir sonraki saldırısını hedefi deşip geçerek arkasında bulunan koni biçimindeki alanın içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verecek ve onların zırhlarını @Duration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltacak şekilde güçlendirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaos Işınları@keyHotkey@ Kaos Işınları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Viktor'un saldırıları hedefin savunmalarını eriterek zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltır.

    Viktor'un oluşturduğu birden fazla kara delik, savaş alanında bir hat üstünde ilerleyen ölüm ışınları atar. Ölüm ışınları isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların kalan kalkanlarının %@ShieldDestructionPercent*100@ kadarını yok eder.
    Kaos IşınlarıPasif: Viktor'un saldırıları hedefin savunmalarını eriterek zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltır.

    Viktor'un oluşturduğu birden fazla kara delik, savaş alanında bir hat üstünde ilerleyen ölüm ışınları atar. Ölüm ışınları isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların kalan kalkanlarının %@ShieldDestructionPercent*100@ kadarını yok eder.
    Hasar
    Lazerler
    Kalkan Azaltma
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kaos Işınları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Viktor'un saldırıları hedefin savunmalarını eriterek zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltır.

    Viktor'un oluşturduğu birden fazla kara delik, savaş alanında bir hat üstünde ilerleyen ölüm ışınları atar. Ölüm ışınları isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların kalan kalkanlarının %@ShieldDestructionPercent*100@ kadarını yok eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Lazerler
    Kalkan Azaltma
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Kaos Işınları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Viktor'un saldırıları hedefin savunmalarını eriterek zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltır.

    Viktor'un oluşturduğu birden fazla kara delik, savaş alanında bir hat üstünde ilerleyen ölüm ışınları atar. Ölüm ışınları isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların kalan kalkanlarının %@ShieldDestructionPercent*100@ kadarını yok eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kaos Işınları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Viktor'un saldırıları hedefin savunmalarını eriterek zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltır.

    Viktor'un oluşturduğu birden fazla kara delik, savaş alanında bir hat üstünde ilerleyen ölüm ışınları atar. Ölüm ışınları isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların kalan kalkanlarının %@ShieldDestructionPercent*100@ kadarını yok eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ebedi Açlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick'in saldırıları hedefinin mevcut canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir ve onu @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir.Ebedi AçlıkPasif: Warwick'in saldırıları hedefinin mevcut canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir ve onu @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir.Mevcut Can Hasarı
    İyileştirme
    [ @PercentHealth1Prefix@%@PercentHealth1*100.000000@@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@%@PercentHealth2*100.000000@@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@%@PercentHealth3*100.000000@@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ebedi Açlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick'in saldırıları hedefinin mevcut canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir ve onu @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMevcut Can Hasarı
    İyileştirme
    %@PercentHealth*100.000000@ -> %@PercentHealthNL*100.000000@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Ebedi Açlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick'in saldırıları hedefinin mevcut canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir ve onu @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ebedi Açlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick'in saldırıları hedefinin mevcut canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir ve onu @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖzgür Ruh@keyHotkey@ Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone @Duration@ saniyeliğine ruhunu çağırarak en fazla @HexRange@ hücre uzağındaki bir rakibe saldırır. Ruh, Yone'nin hedef alınamaz ve hasar görmez bir kopyasıdır ve onu verdiği hasarın @ModifiedLifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Yone katledilirse, ruh ortadan kaybolur.
    Özgür RuhYone @Duration@ saniyeliğine ruhunu çağırarak en fazla @HexRange@ hücre uzağındaki bir rakibe saldırır. Ruh, Yone'nin hedef alınamaz ve hasar görmez bir kopyasıdır ve onu verdiği hasarın @ModifiedLifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Yone katledilirse, ruh ortadan kaybolur.
    Süre
    Verilen Hasar Yüzdesi
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@%@Lifesteal1*100.000000@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@%@Lifesteal2*100.000000@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@%@Lifesteal3*100.000000@@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone @Duration@ saniyeliğine ruhunu çağırarak en fazla @HexRange@ hücre uzağındaki bir rakibe saldırır. Ruh, Yone'nin hedef alınamaz ve hasar görmez bir kopyasıdır ve onu verdiği hasarın @ModifiedLifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Yone katledilirse, ruh ortadan kaybolur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Verilen Hasar Yüzdesi
    @Duration@ -> @DurationNL@
    %@Lifesteal*100.000000@ -> %@LifestealNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone @Duration@ saniyeliğine ruhunu çağırarak en fazla @HexRange@ hücre uzağındaki bir rakibe saldırır. Ruh, Yone'nin hedef alınamaz ve hasar görmez bir kopyasıdır ve onu verdiği hasarın @ModifiedLifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Yone katledilirse, ruh ortadan kaybolur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone @Duration@ saniyeliğine ruhunu çağırarak en fazla @HexRange@ hücre uzağındaki bir rakibe saldırır. Ruh, Yone'nin hedef alınamaz ve hasar görmez bir kopyasıdır ve onu verdiği hasarın @ModifiedLifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Yone katledilirse, ruh ortadan kaybolur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ve Kitap ayrılarak en uzaktaki rakibe doğru her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten @NumOfWaves@ dalga gönderir. Yuumi daha sonra en düşük cana sahip takım arkadaşına yapışır.Son SayfaYuumi ve Kitap ayrılarak en uzaktaki rakibe doğru her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten @NumOfWaves@ dalga gönderir. Yuumi daha sonra en düşük cana sahip takım arkadaşına yapışır.Hasar
    Dalgalar
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ve Kitap ayrılarak en uzaktaki rakibe doğru her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten @NumOfWaves@ dalga gönderir. Yuumi daha sonra en düşük cana sahip takım arkadaşına yapışır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Dalgalar
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ve Kitap ayrılarak en uzaktaki rakibe doğru her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten @NumOfWaves@ dalga gönderir. Yuumi daha sonra en düşük cana sahip takım arkadaşına yapışır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ve Kitap ayrılarak en uzaktaki rakibe doğru her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten @NumOfWaves@ dalga gönderir. Yuumi daha sonra en düşük cana sahip takım arkadaşına yapışır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaptım!@keyHotkey@ Kaptım!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac kollarını en fazla 3 hücrelik bir alanda esneterek en uzaktaki 2 rakibi kendisine doğru çeker ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zac bu sırada %@DamageReduction@ Hasar Azaltma kazanır.Kaptım!Zac kollarını en fazla 3 hücrelik bir alanda esneterek en uzaktaki 2 rakibi kendisine doğru çeker ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zac bu sırada %@DamageReduction@ Hasar Azaltma kazanır.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kaptım!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac kollarını en fazla 3 hücrelik bir alanda esneterek en uzaktaki 2 rakibi kendisine doğru çeker ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zac bu sırada %@DamageReduction@ Hasar Azaltma kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kaptım!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac kollarını en fazla 3 hücrelik bir alanda esneterek en uzaktaki 2 rakibi kendisine doğru çeker ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zac bu sırada %@DamageReduction@ Hasar Azaltma kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kaptım!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac kollarını en fazla 3 hücrelik bir alanda esneterek en uzaktaki 2 rakibi kendisine doğru çeker ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zac bu sırada %@DamageReduction@ Hasar Azaltma kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYıldırım Patlaması@keyHotkey@ Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri @Duration@ saniyeliğine kendisine elektrik verir. Elektrikliyken en uzaktaki rakibi hedef alır, saldırıları birimleri deşip geçer ve her atış sonrasında atılır.

    Pasif: Zeri'nin normal saldırıları @NumBullets@ mermi ateşler. Mermilerin her biri, @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı) ve @ModifiedBonusOnHit@ İlave Büyü Hasarı verir.

    VIP İlavesi: Zeri'nin elektriklenme süresi çatışma sonuna kadar devam eder.
    Yıldırım PatlamasıZeri @Duration@ saniyeliğine kendisine elektrik verir. Elektrikliyken en uzaktaki rakibi hedef alır, saldırıları birimleri deşip geçer ve her atış sonrasında atılır.

    Pasif: Zeri'nin normal saldırıları @NumBullets@ mermi ateşler. Mermilerin her biri, @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı) ve @ModifiedBonusOnHit@ İlave Büyü Hasarı verir.

    VIP İlavesi: Zeri'nin elektriklenme süresi çatışma sonuna kadar devam eder.
    İsabet Halinde Hasar
    Mermi Sayısı
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri @Duration@ saniyeliğine kendisine elektrik verir. Elektrikliyken en uzaktaki rakibi hedef alır, saldırıları birimleri deşip geçer ve her atış sonrasında atılır.

    Pasif: Zeri'nin normal saldırıları @NumBullets@ mermi ateşler. Mermilerin her biri, @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı) ve @ModifiedBonusOnHit@ İlave Büyü Hasarı verir.

    VIP İlavesi: Zeri'nin elektriklenme süresi çatışma sonuna kadar devam eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİsabet Halinde Hasar
    Mermi Sayısı
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri @Duration@ saniyeliğine kendisine elektrik verir. Elektrikliyken en uzaktaki rakibi hedef alır, saldırıları birimleri deşip geçer ve her atış sonrasında atılır.

    Pasif: Zeri'nin normal saldırıları @NumBullets@ mermi ateşler. Mermilerin her biri, @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı) ve @ModifiedBonusOnHit@ İlave Büyü Hasarı verir.

    VIP İlavesi: Zeri'nin elektriklenme süresi çatışma sonuna kadar devam eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri @Duration@ saniyeliğine kendisine elektrik verir. Elektrikliyken en uzaktaki rakibi hedef alır, saldırıları birimleri deşip geçer ve her atış sonrasında atılır.

    Pasif: Zeri'nin normal saldırıları @NumBullets@ mermi ateşler. Mermilerin her biri, @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı) ve @ModifiedBonusOnHit@ İlave Büyü Hasarı verir.

    VIP İlavesi: Zeri'nin elektriklenme süresi çatışma sonuna kadar devam eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMini Cehennem Bombası@keyHotkey@ Mini Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs hedefine bir bomba atar. Bomba orta süreli bir gecikmenin ardından hedefe ulaşarak patlamanın merkezindeki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve onun bitişiğindeki rakiplere bunun yarısını verir.Mini Cehennem BombasıZiggs hedefine bir bomba atar. Bomba orta süreli bir gecikmenin ardından hedefe ulaşarak patlamanın merkezindeki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve onun bitişiğindeki rakiplere bunun yarısını verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Mini Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs hedefine bir bomba atar. Bomba orta süreli bir gecikmenin ardından hedefe ulaşarak patlamanın merkezindeki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve onun bitişiğindeki rakiplere bunun yarısını verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mini Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs hedefine bir bomba atar. Bomba orta süreli bir gecikmenin ardından hedefe ulaşarak patlamanın merkezindeki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve onun bitişiğindeki rakiplere bunun yarısını verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Mini Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs hedefine bir bomba atar. Bomba orta süreli bir gecikmenin ardından hedefe ulaşarak patlamanın merkezindeki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve onun bitişiğindeki rakiplere bunun yarısını verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMini Cehennem BombasıZiggs hedefine bir bomba atar. Bomba orta süreli bir gecikmenin ardından hedefe ulaşarak patlamanın merkezindeki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve onun bitişiğindeki rakiplere bunun yarısını verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Saatli Bomba@keyHotkey@ Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean en yakınındaki rakibe bir bomba atarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Sersemletme süresi dolduğunda veya hedef katledildiğinde bomba patlayarak bitişiğindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*100@ azaltır. Saatli BombaZilean en yakınındaki rakibe bir bomba atarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Sersemletme süresi dolduğunda veya hedef katledildiğinde bomba patlayarak bitişiğindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*100@ azaltır. Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@%@Slow1*100.000000@@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@%@Slow2*100.000000@@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@%@Slow3*100.000000@@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean en yakınındaki rakibe bir bomba atarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Sersemletme süresi dolduğunda veya hedef katledildiğinde bomba patlayarak bitişiğindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*100@ azaltır. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@Slow*100.000000@ -> %@SlowNL*100.000000@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean en yakınındaki rakibe bir bomba atarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Sersemletme süresi dolduğunda veya hedef katledildiğinde bomba patlayarak bitişiğindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*100@ azaltır. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean en yakınındaki rakibe bir bomba atarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Sersemletme süresi dolduğunda veya hedef katledildiğinde bomba patlayarak bitişiğindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*100@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKapan Dikenler@keyHotkey@ Kapan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde çıkardığı sarmaşıklar @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Kapan DikenlerZyra'nın olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde çıkardığı sarmaşıklar @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kapan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde çıkardığı sarmaşıklar @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Kapan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde çıkardığı sarmaşıklar @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kapan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde çıkardığı sarmaşıklar @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPiltover Ezicileri@keyHotkey@ Piltover Ezicileri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazandıktan sonra hedefine ve onun arkasındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca 2. kullanımında hedefin arkasına atılır.

    3. kullanımındaysa hedefini havaya savurup yumruğuyla yere yapıştırarak onun etrafındaki daire şeklindeki bir alana @ModifiedDamageFinal@ Hasar verir.
    Piltover EzicileriVi @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazandıktan sonra hedefine ve onun arkasındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca 2. kullanımında hedefin arkasına atılır.

    3. kullanımındaysa hedefini havaya savurup yumruğuyla yere yapıştırarak onun etrafındaki daire şeklindeki bir alana @ModifiedDamageFinal@ Hasar verir.
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Dalga Hasarı
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piltover Ezicileri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazandıktan sonra hedefine ve onun arkasındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca 2. kullanımında hedefin arkasına atılır.

    3. kullanımındaysa hedefini havaya savurup yumruğuyla yere yapıştırarak onun etrafındaki daire şeklindeki bir alana @ModifiedDamageFinal@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    Dalga Hasarı
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Piltover Ezicileri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazandıktan sonra hedefine ve onun arkasındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca 2. kullanımında hedefin arkasına atılır.

    3. kullanımındaysa hedefini havaya savurup yumruğuyla yere yapıştırarak onun etrafındaki daire şeklindeki bir alana @ModifiedDamageFinal@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Piltover Ezicileri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazandıktan sonra hedefine ve onun arkasındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca 2. kullanımında hedefin arkasına atılır.

    3. kullanımındaysa hedefini havaya savurup yumruğuyla yere yapıştırarak onun etrafındaki daire şeklindeki bir alana @ModifiedDamageFinal@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKırılmaz@keyHotkey@ Kırılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birimin can yenilenmesi çok yüksek ve kırılması neredeyse imkânsız. Ayrıca bu birim hareket etmez ve saldırmaz.KırılmazBu birimin can yenilenmesi çok yüksek ve kırılması neredeyse imkânsız. Ayrıca bu birim hareket etmez ve saldırmaz.@keyHotkey@ Kırılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birimin can yenilenmesi çok yüksek ve kırılması neredeyse imkânsız. Ayrıca bu birim hareket etmez ve saldırmaz.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kırılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birimin can yenilenmesi çok yüksek ve kırılması neredeyse imkânsız. Ayrıca bu birim hareket etmez ve saldırmaz.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kırılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birimin can yenilenmesi çok yüksek ve kırılması neredeyse imkânsız. Ayrıca bu birim hareket etmez ve saldırmaz.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYakın Dövüş@keyHotkey@ Yakın Dövüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket edebilir ve rakiplere normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.Yakın DövüşBu birim hareket edebilir ve rakiplere normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.@keyHotkey@ Yakın Dövüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket edebilir ve rakiplere normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yakın Dövüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket edebilir ve rakiplere normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yakın Dövüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket edebilir ve rakiplere normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHareketsiz@keyHotkey@ Hareketsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket etmez ve saldırmaz. Öylece durur.HareketsizBu birim hareket etmez ve saldırmaz. Öylece durur.@keyHotkey@ Hareketsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket etmez ve saldırmaz. Öylece durur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hareketsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket etmez ve saldırmaz. Öylece durur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hareketsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket etmez ve saldırmaz. Öylece durur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMenzilli Saldırı@keyHotkey@ Menzilli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket edebilir ve rakiplere uzaktan normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.Menzilli SaldırıBu birim hareket edebilir ve rakiplere uzaktan normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.@keyHotkey@ Menzilli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket edebilir ve rakiplere uzaktan normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Menzilli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket edebilir ve rakiplere uzaktan normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Menzilli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu birim hareket edebilir ve rakiplere uzaktan normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAldatan Küre@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Aldatan KüreAhri içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBeş Nokta Saldırısı@keyHotkey@ Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali, hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek kritik vuruş yapabilir.Beş Nokta SaldırısıAkali, hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek kritik vuruş yapabilir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali, hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek kritik vuruş yapabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali, hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek kritik vuruş yapabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali, hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek kritik vuruş yapabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBüyülü Kristal Ok@keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Büyülü Kristal OkAshe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Hasar
    Hücre Başına Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hücre Başına Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Roket ElBlitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKapı Gibi@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Kapı GibiBraum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Hasar Azaltma[ @ShieldDR1Prefix@%@ShieldDR1@@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@%@ShieldDR2@@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@%@ShieldDR3@@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma%@ShieldDR@ -> %@ShieldDRNL@@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHextech Ültimatomu@keyHotkey@ Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.
    Hextech ÜltimatomuCamille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Biçen BaltaDarius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Hasar
    İyileştirme
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖrümcek Hali@keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Örümcek HaliElise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Can Çalma
    Örümcek Yavrusu Sayısı
    [ @Lifesteal1Prefix@%@Lifesteal1*100.000000@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@%@Lifesteal2*100.000000@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@%@Lifesteal3*100.000000@@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Çalma
    Örümcek Yavrusu Sayısı
    %@Lifesteal*100.000000@ -> %@LifestealNL*100.000000@
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDul Bırakan@keyHotkey@ Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.
    Dul BırakanEvelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.
    Hasar
    Hasar Çarpanı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hasar Çarpanı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kılıç Valsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir rakip şampiyonun dört zayıf noktasını açığa çıkardıktan sonra hedef alınamaz hale gelir ve her birine hızla saldırır.

    Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    Kılıç ValsiFiora bir rakip şampiyonun dört zayıf noktasını açığa çıkardıktan sonra hedef alınamaz hale gelir ve her birine hızla saldırır.

    Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    İlave Gerçek Hasar[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kılıç Valsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir rakip şampiyonun dört zayıf noktasını açığa çıkardıktan sonra hedef alınamaz hale gelir ve her birine hızla saldırır.

    Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Gerçek Hasar@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Kılıç Valsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir rakip şampiyonun dört zayıf noktasını açığa çıkardıktan sonra hedef alınamaz hale gelir ve her birine hızla saldırır.

    Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kılıç Valsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir rakip şampiyonun dört zayıf noktasını açığa çıkardıktan sonra hedef alınamaz hale gelir ve her birine hızla saldırır.

    Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSon Karar@keyHotkey@ Son Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Adalet Asla Dinlenmez! Galio durdurulamaz ve kitle kontrolü etkilerini görmezden gelir.

    Galio tüm gücüyle yere vurarak tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Son KararPasif: Adalet Asla Dinlenmez! Galio durdurulamaz ve kitle kontrolü etkilerini görmezden gelir.

    Galio tüm gücüyle yere vurarak tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    @keyHotkey@ Son Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Adalet Asla Dinlenmez! Galio durdurulamaz ve kitle kontrolü etkilerini görmezden gelir.

    Galio tüm gücüyle yere vurarak tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Adalet Asla Dinlenmez! Galio durdurulamaz ve kitle kontrolü etkilerini görmezden gelir.

    Galio tüm gücüyle yere vurarak tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Adalet Asla Dinlenmez! Galio durdurulamaz ve kitle kontrolü etkilerini görmezden gelir.

    Galio tüm gücüyle yere vurarak tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBarut Fıçısı@keyHotkey@ Barut Fıçısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.
    Barut FıçısıPasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barut Fıçısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barut Fıçısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Barut Fıçısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYargı@keyHotkey@ Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.YargıGaren @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Toplam Hasar[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMerkür Topu@keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Merkür TopuJayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Saldırı Sayısı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Saldırı Sayısı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Ay Çok Heyecanlı!Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Saldırı Hızı
    Hasar
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@%@AttackSpeedBonus1*100.000000@@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@%@AttackSpeedBonus2*100.000000@@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@%@AttackSpeedBonus3*100.000000@@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hasar
    %@AttackSpeedBonus*100.000000@ -> %@AttackSpeedBonusNL*100.000000@
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCehennem Kılıcı@keyHotkey@ Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Cehennem KılıcıPasif: Kassadin'in saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Mana Yakma[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMana Yakma@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖlüm Çiçeği@keyHotkey@ Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %50 azalır.Ölüm ÇiçeğiKatarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %50 azalır.Toplam Hasar
    Hedef Sayısı
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %50 azalır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Hedef Sayısı
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %50 azalır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %50 azalır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYüce Adalet@keyHotkey@ Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Yüce AdaletKayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Süre
    Hedef Sayısı
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Hedef Sayısı
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKorkularından Beslen@keyHotkey@ Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Korkularından BeslenKha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Hasar
    Yalnız Bırakma Hasarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yalnız Bırakma Hasarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGüneş Patlaması@keyHotkey@ Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların hareket hızını @CCDuration@ saniyeliğine %50 azaltır. Ayrıca ışının merkezindeki rakip @CCDuration@ saniyeliğine sersemler.Güneş PatlamasıLeona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların hareket hızını @CCDuration@ saniyeliğine %50 azaltır. Ayrıca ışının merkezindeki rakip @CCDuration@ saniyeliğine sersemler.Hasar
    Süre
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların hareket hızını @CCDuration@ saniyeliğine %50 azaltır. Ayrıca ışının merkezindeki rakip @CCDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Süre
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların hareket hızını @CCDuration@ saniyeliğine %50 azaltır. Ayrıca ışının merkezindeki rakip @CCDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların hareket hızını @CCDuration@ saniyeliğine %50 azaltır. Ayrıca ışının merkezindeki rakip @CCDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDonmuş Mezar@keyHotkey@ Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra rasgele bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefin @MaxHexRange@ hücre yakınında duran tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir.
    Donmuş MezarLissandra rasgele bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefin @MaxHexRange@ hücre yakınında duran tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra rasgele bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefin @MaxHexRange@ hücre yakınında duran tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra rasgele bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefin @MaxHexRange@ hücre yakınında duran tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra rasgele bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefin @MaxHexRange@ hücre yakınında duran tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Amansız TakipLucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Büyü Hasarı[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBüyü Hasarı@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Vahşi BüyümeLulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.İlave Can
    Hedef Sayısı
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Hedef Sayısı
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİlkel Güdü@keyHotkey@ İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    İlkel GüdüNidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    İyileştirme
    Dönüşüm Saldırı Hasarı
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Dönüşüm Saldırı Hasarı
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaranlık Gelgit@keyHotkey@ Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke mevcut konumunda bir hortlak bırakarak en uzaktaki rakibin üstüne atılır. Hortlak, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Karanlık GelgitPyke mevcut konumunda bir hortlak bırakarak en uzaktaki rakibin üstüne atılır. Hortlak, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke mevcut konumunda bir hortlak bırakarak en uzaktaki rakibin üstüne atılır. Hortlak, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke mevcut konumunda bir hortlak bırakarak en uzaktaki rakibin üstüne atılır. Hortlak, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke mevcut konumunda bir hortlak bırakarak en uzaktaki rakibin üstüne atılır. Hortlak, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGömül@keyHotkey@ Gömül@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    GömülRek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    İyileştirme
    Hasar
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gömül@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Hasar
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Gömül@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gömül@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRuh Sığınağı@keyHotkey@ Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle saldırılardan sakınmasını sağlar.Ruh SığınağıShen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle saldırılardan sakınmasını sağlar.Süre[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle saldırılardan sakınmasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle saldırılardan sakınmasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle saldırılardan sakınmasını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPatlayıcı Yük@keyHotkey@ Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).
    Patlayıcı YükTristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).
    Hasar[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir Kart Seç@keyHotkey@ Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedRedCardDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedRedCardDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Bir Kart SeçTwisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedRedCardDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedRedCardDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Mana Yenilenmesi
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedRedCardDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedRedCardDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Mana Yenilenmesi
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedRedCardDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedRedCardDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedRedCardDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedRedCardDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDeşen Ok@keyHotkey@ Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Deşen OkVarus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGümüş Ok@keyHotkey@ Gümüş Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Gümüş OkPasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Yüzde Hasarı[ @PercentDamage1Prefix@%@PercentDamage1*100.000000@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@%@PercentDamage2*100.000000@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@%@PercentDamage3*100.000000@@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gümüş Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzde Hasarı%@PercentDamage*100.000000@ -> %@PercentDamageNL*100.000000@@keyHotkey@ Gümüş Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gümüş Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzeli Patlama@keyHotkey@ Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar rasgele bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Ezeli PatlamaVeigar rasgele bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar rasgele bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar rasgele bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar rasgele bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSaldırı ve Darp@keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Saldırı ve DarpVi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSonsuz Şiddet@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Sonsuz ŞiddetWarwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKeskin Shuriken@keyHotkey@ Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Keskin ShurikenZed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIşık Kılıcı@keyHotkey@ Işık Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Işık KılıcıAatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Işık Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Işık Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Işık Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBuzul Fırtınası@keyHotkey@ Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Buzul FırtınasıAnivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Toplam Hasar
    Saldırı Hızı Azaltması
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@%@AttackSpeedSlow1@@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@%@AttackSpeedSlow2@@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@%@AttackSpeedSlow3@@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Saldırı Hızı Azaltması
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    %@AttackSpeedSlow@ -> %@AttackSpeedSlowNL@
    @keyHotkey@ Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIşığın Sesi@keyHotkey@ Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Işığın SesiAurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVolkan@keyHotkey@ Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.VolkanBrand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Azami Zıplama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Zıplama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKazıklı Zemin@keyHotkey@ Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Kazıklı ZeminCho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar
    Havaya Savurma Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Havaya Savurma Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.
    Dönen BaltaDraven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.
    Saldırı Gücü Oranı[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Oranı@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖrümcek HaliElise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Can Çalma
    Bitki Sayısı
    [ @Lifesteal1Prefix@%@Lifesteal1*100.000000@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@%@Lifesteal2*100.000000@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@%@Lifesteal3*100.000000@@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Çalma
    Bitki Sayısı
    %@Lifesteal*100.000000@ -> %@LifestealNL*100.000000@
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Karşı Hamle@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Karşı HamleFiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    GNAR!Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Hasar
    Dönüşüm Canı
    Dönüşüm Saldırı Hasarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Dönüşüm Canı
    Dönüşüm Saldırı Hasarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Merkür TopuJayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Saldırı Sayısı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Saldırı Sayısı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖlümcül Dürtü@keyHotkey@ Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Ölümcül DürtüKai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Saldırı Hızı
    Kalkan Miktarı
    [ @ASPercent1Prefix@%@ASPercent1*100.000000@@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@%@ASPercent2*100.000000@@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@%@ASPercent3*100.000000@@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Kalkan Miktarı
    %@ASPercent*100.000000@ -> %@ASPercentNL*100.000000@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAğıt@keyHotkey@ Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.AğıtKarthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Hedef Sayısı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hedef Sayısı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYıldırım Yağmuru@keyHotkey@ Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Yıldırım YağmuruKennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Toplam Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuzunun Şefkati@keyHotkey@ Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Kuzunun ŞefkatiKindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Süre
    Asgari Can
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Asgari Can
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMermi Manyağı@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Mermi ManyağıMiss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Toplam Hasar[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMahvet@keyHotkey@ Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.MahvetMordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ruh PrangasıMorgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGökkubbenin Çöküşü@keyHotkey@ Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.
    Gökkubbenin ÇöküşüPantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.
    Azami Can Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Yanma Yüzdesi
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@%@PercentHealthDamage1*100.000000@@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@%@PercentHealthDamage2*100.000000@@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@%@PercentHealthDamage3*100.000000@@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@%@BurnPercent1*100.000000@@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@%@BurnPercent2*100.000000@@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@%@BurnPercent3*100.000000@@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Yanma Yüzdesi
    %@PercentHealthDamage*100.000000@ -> %@PercentHealthDamageNL*100.000000@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    %@BurnPercent*100.000000@ -> %@BurnPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMuhafızın Hükmü@keyHotkey@ Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Muhafızın HükmüPoppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Hedef Sayısı
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Hedef Sayısı
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYabani@keyHotkey@ Yabani@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
    YabaniRengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
    Saldırı Gücü Oranı
    Saldırı Hızı
    [ @ADMult1Prefix@%@ADMult1*100.000000@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@%@ADMult2*100.000000@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@%@ADMult3*100.000000@@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@%@ASBuff1*100.000000@@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@%@ASBuff2*100.000000@@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@%@ASBuff3*100.000000@@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Yabani@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Oranı
    Saldırı Hızı
    %@ADMult*100.000000@ -> %@ADMultNL*100.000000@
    %@ASBuff*100.000000@ -> %@ASBuffNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Yabani@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yabani@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBuzul Hapsi@keyHotkey@ Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Buzul HapsiSejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEjderin Öfkesi@keyHotkey@ Ejderin Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ejderin ÖfkesiShyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Ejderha Biçimindeyken Saldırı Gücü
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ejderin Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Ejderha Biçimindeyken Saldırı Gücü
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Ejderin Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ejderin Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.
    İblis AteşiSwain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Toplam Hasar
    Toplam İyileştirme
    Ruhyalazı Hasarı
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Toplam İyileştirme
    Ruhyalazı Hasarı
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGöreve Hazır!@keyHotkey@ Göreve Hazır!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Kuklası hareket edemez ve saldıramaz. Ayrıca aşırı yakışıklı bir yordle gibi giyinir.Göreve Hazır!Hedef Kuklası hareket edemez ve saldıramaz. Ayrıca aşırı yakışıklı bir yordle gibi giyinir.@keyHotkey@ Göreve Hazır!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Kuklası hareket edemez ve saldıramaz. Ayrıca aşırı yakışıklı bir yordle gibi giyinir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Göreve Hazır!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Kuklası hareket edemez ve saldıramaz. Ayrıca aşırı yakışıklı bir yordle gibi giyinir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Göreve Hazır!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Kuklası hareket edemez ve saldıramaz. Ayrıca aşırı yakışıklı bir yordle gibi giyinir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHiçlik Yaratığı@keyHotkey@ Hiçlik Yaratığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hiçlik Haşeresi mevcut aşamaya bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır. Hiçlik YaratığıHiçlik Haşeresi mevcut aşamaya bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır. @keyHotkey@ Hiçlik Yaratığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hiçlik Haşeresi mevcut aşamaya bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hiçlik Yaratığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hiçlik Haşeresi mevcut aşamaya bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hiçlik Yaratığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hiçlik Haşeresi mevcut aşamaya bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFırtına Pençe@keyHotkey@ Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Fırtına PençeVolibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Azami Zıplama
    Zincirleme Saldırı Hasarı Yüzdesi
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@%@ChainADMult1*100.000000@@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@%@ChainADMult2*100.000000@@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@%@ChainADMult3*100.000000@@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Zıplama
    Zincirleme Saldırı Hasarı Yüzdesi
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    %@ChainADMult*100.000000@ -> %@ChainADMultNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSonsuz ŞiddetWarwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Çelik Fırtına@keyHotkey@ Çelik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Çelik FırtınaYasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Çelik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Çelik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Çelik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAatrox rakip şampiyonlara hasar verdiğinde pasif olarak iyileşir. Yetenek etkinleştirildiğinde Aatrox belli bir yönde atılır.Karanlık Hücum[@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara karşı %@ESpellVamp@ Mutlak Sömürü kazanır. Bu değer {{ Spell_AatroxR_Name }} yeteneği sırasında artarak %@ESpellVampEmpowered@ Mutlak Sömürü olur.

    Aktif: Aatrox atılır. Diğer yeteneklerini hazırlarken bu yeteneği kullanabilir.
    Pasif: Aatrox şampiyonlara karşı %@ESpellVamp@ Mutlak Sömürü kazanır. Bu değer {{ Spell_AatroxR_Name }} yeteneği sırasında artarak %@ESpellVampEmpowered@ Mutlak Sömürü olur.

    Aktif: Aatrox atılır. Diğer yeteneklerini hazırlarken bu yeteneği kullanabilir.[@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara karşı %@ESpellVamp@ Mutlak Sömürü kazanır. Bu değer {{ Spell_AatroxR_Name }} yeteneği sırasında artarak %@ESpellVampEmpowered@ Mutlak Sömürü olur.

    Aktif: Aatrox atılır. Diğer yeteneklerini hazırlarken bu yeteneği kullanabilir.
    Bekleme Süresi
    İyileştirme Yüzdesi
    Dünyaların Sonu Sırasında Kazanılan İyileşme Yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@%@ESpellVamp1@@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@%@ESpellVamp2@@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@%@ESpellVamp3@@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@%@ESpellVamp4@@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@%@ESpellVamp5@@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@%@ESpellVampEmpowered1@@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@%@ESpellVampEmpowered2@@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@%@ESpellVampEmpowered3@@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@%@ESpellVampEmpowered4@@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@%@ESpellVampEmpowered5@@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara karşı %@ESpellVamp@ Mutlak Sömürü kazanır. Bu değer {{ Spell_AatroxR_Name }} yeteneği sırasında artarak %@ESpellVampEmpowered@ Mutlak Sömürü olur.

    Aktif: Aatrox atılır. Diğer yeteneklerini hazırlarken bu yeteneği kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    İyileştirme Yüzdesi
    Dünyaların Sonu Sırasında Kazanılan İyileşme Yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@ESpellVamp@ -> %@ESpellVampNL@
    %@ESpellVampEmpowered@ -> %@ESpellVampEmpoweredNL@
    Bekleme Süresi
    İyileştirme Yüzdesi
    Dünyaların Sonu Sırasında Kazanılan İyileşme Yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@%@ESpellVamp1@@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@%@ESpellVamp2@@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@%@ESpellVamp3@@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@%@ESpellVamp4@@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@%@ESpellVamp5@@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@%@ESpellVampEmpowered1@@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@%@ESpellVampEmpowered2@@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@%@ESpellVampEmpowered3@@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@%@ESpellVampEmpowered4@@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@%@ESpellVampEmpowered5@@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    İyileştirme Yüzdesi
    Dünyaların Sonu Sırasında Kazanılan İyileşme Yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@ESpellVamp@ -> %@ESpellVampNL@
    %@ESpellVampEmpowered@ -> %@ESpellVampEmpoweredNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara karşı %@ESpellVamp@ Mutlak Sömürü kazanır. Bu değer {{ Spell_AatroxR_Name }} yeteneği sırasında artarak %@ESpellVampEmpowered@ Mutlak Sömürü olur.

    Aktif: Aatrox atılır. Diğer yeteneklerini hazırlarken bu yeteneği kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara karşı %@ESpellVamp@ Mutlak Sömürü kazanır. Bu değer {{ Spell_AatroxR_Name }} yeteneği sırasında artarak %@ESpellVampEmpowered@ Mutlak Sömürü olur.

    Aktif: Aatrox atılır. Diğer yeteneklerini hazırlarken bu yeteneği kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAatrox devasa kılıcını yere çarparak fiziksel hasar verir. Kılıcını üç kez ve her defasında farklı bir etki alanına doğru savurabilir.[@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler kılıcın keskin tarafından isabet alırsa, kısa süreliğine havaya savrulur ve @QEdgeDamage@ Hasar alır. Bu yetenek iki defa yeniden kullanılabilir. Her biri şekil değiştirir ve bir öncekinden %25 daha fazla hasar verir.Aatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler kılıcın keskin tarafından isabet alırsa, kısa süreliğine havaya savrulur ve @QEdgeDamage@ Hasar alır. Bu yetenek iki defa yeniden kullanılabilir. Her biri şekil değiştirir ve bir öncekinden %25 daha fazla hasar verir.[@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler kılıcın keskin tarafından isabet alırsa, kısa süreliğine havaya savrulur ve @QEdgeDamage@ Hasar alır. Bu yetenek iki defa yeniden kullanılabilir. Her biri şekil değiştirir ve bir öncekinden %25 daha fazla hasar verir.Minyonlara @QMinionDamage@ Hasar verir.
    Havaya savurma süresi canavarlara karşı iki katına çıkar.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@%@QTotalADRatio1*100.000000@@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@%@QTotalADRatio2*100.000000@@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@%@QTotalADRatio3*100.000000@@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@%@QTotalADRatio4*100.000000@@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@%@QTotalADRatio5*100.000000@@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler kılıcın keskin tarafından isabet alırsa, kısa süreliğine havaya savrulur ve @QEdgeDamage@ Hasar alır. Bu yetenek iki defa yeniden kullanılabilir. Her biri şekil değiştirir ve bir öncekinden %25 daha fazla hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    %@QTotalADRatio*100.000000@ -> %@QTotalADRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@%@QTotalADRatio1*100.000000@@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@%@QTotalADRatio2*100.000000@@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@%@QTotalADRatio3*100.000000@@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@%@QTotalADRatio4*100.000000@@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@%@QTotalADRatio5*100.000000@@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    %@QTotalADRatio*100.000000@ -> %@QTotalADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler kılıcın keskin tarafından isabet alırsa, kısa süreliğine havaya savrulur ve @QEdgeDamage@ Hasar alır. Bu yetenek iki defa yeniden kullanılabilir. Her biri şekil değiştirir ve bir öncekinden %25 daha fazla hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler kılıcın keskin tarafından isabet alırsa, kısa süreliğine havaya savrulur ve @QEdgeDamage@ Hasar alır. Bu yetenek iki defa yeniden kullanılabilir. Her biri şekil değiştirir ve bir öncekinden %25 daha fazla hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAatrox şeytani biçimini gözler önüne sererek yakınındaki rakip minyonları korkutmasının yanı sıra saldırı gücü, iyileşme artışı ve hareket hızı kazanır. Aatrox bir şampiyonu alt ederse, etkinin süresi artar.Dünyaların Sonu[@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox iblis biçimine bürünerek yakınındaki minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve @RDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca süre boyunca %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendisine yaptığı iyileştirmeyi %@RHealingAmp*100@ arttırır.

    Şampiyon alt etmek, bu etkinin süresini @RExtension@ saniye uzatır ve hareket hızı etkisini yeniler.
    Aatrox iblis biçimine bürünerek yakınındaki minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve @RDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca süre boyunca %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendisine yaptığı iyileştirmeyi %@RHealingAmp*100@ arttırır.

    Şampiyon alt etmek, bu etkinin süresini @RExtension@ saniye uzatır ve hareket hızı etkisini yeniler.[@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox iblis biçimine bürünerek yakınındaki minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve @RDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca süre boyunca %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendisine yaptığı iyileştirmeyi %@RHealingAmp*100@ arttırır.

    Şampiyon alt etmek, bu etkinin süresini @RExtension@ saniye uzatır ve hareket hızı etkisini yeniler.
    Süre en fazla @RDuration@ saniye olabilir.Toplam Saldırı Gücü Artışı
    İyileştirme Artışı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @RTotalADAmp1Prefix@%@RTotalADAmp1*100.000000@@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@%@RTotalADAmp2*100.000000@@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@%@RTotalADAmp3*100.000000@@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@%@RHealingAmp1*100.000000@@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@%@RHealingAmp2*100.000000@@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@%@RHealingAmp3*100.000000@@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@%@RMovementSpeedBonus1*100.000000@@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@%@RMovementSpeedBonus2*100.000000@@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@%@RMovementSpeedBonus3*100.000000@@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox iblis biçimine bürünerek yakınındaki minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve @RDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca süre boyunca %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendisine yaptığı iyileştirmeyi %@RHealingAmp*100@ arttırır.

    Şampiyon alt etmek, bu etkinin süresini @RExtension@ saniye uzatır ve hareket hızı etkisini yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Saldırı Gücü Artışı
    İyileştirme Artışı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@RTotalADAmp*100.000000@ -> %@RTotalADAmpNL*100.000000@
    %@RHealingAmp*100.000000@ -> %@RHealingAmpNL*100.000000@
    %@RMovementSpeedBonus*100.000000@ -> %@RMovementSpeedBonusNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Toplam Saldırı Gücü Artışı
    İyileştirme Artışı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @RTotalADAmp1Prefix@%@RTotalADAmp1*100.000000@@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@%@RTotalADAmp2*100.000000@@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@%@RTotalADAmp3*100.000000@@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@%@RHealingAmp1*100.000000@@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@%@RHealingAmp2*100.000000@@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@%@RHealingAmp3*100.000000@@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@%@RMovementSpeedBonus1*100.000000@@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@%@RMovementSpeedBonus2*100.000000@@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@%@RMovementSpeedBonus3*100.000000@@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Toplam Saldırı Gücü Artışı
    İyileştirme Artışı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@RTotalADAmp*100.000000@ -> %@RTotalADAmpNL*100.000000@
    %@RHealingAmp*100.000000@ -> %@RHealingAmpNL*100.000000@
    %@RMovementSpeedBonus*100.000000@ -> %@RMovementSpeedBonusNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox iblis biçimine bürünerek yakınındaki minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve @RDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca süre boyunca %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendisine yaptığı iyileştirmeyi %@RHealingAmp*100@ arttırır.

    Şampiyon alt etmek, bu etkinin süresini @RExtension@ saniye uzatır ve hareket hızı etkisini yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox iblis biçimine bürünerek yakınındaki minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve @RDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca süre boyunca %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendisine yaptığı iyileştirmeyi %@RHealingAmp*100@ arttırır.

    Şampiyon alt etmek, bu etkinin süresini @RExtension@ saniye uzatır ve hareket hızı etkisini yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe hasar verir. Şampiyon ve büyük canavarlar çabucak etki alanından çıkmazsa orta kısma sürüklenir ve yeniden hasar alır.Cehennem Prangası[@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox'un gönderdiği zincir, isabet ettiği ilk rakibi @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır ve ona @WDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlar ve büyük orman canavarları @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa, merkeze doğru çekilir ve tekrar aynı miktarda hasar alır.Aatrox'un gönderdiği zincir, isabet ettiği ilk rakibi @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır ve ona @WDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlar ve büyük orman canavarları @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa, merkeze doğru çekilir ve tekrar aynı miktarda hasar alır.[@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox'un gönderdiği zincir, isabet ettiği ilk rakibi @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır ve ona @WDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlar ve büyük orman canavarları @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa, merkeze doğru çekilir ve tekrar aynı miktarda hasar alır.Minyonlara iki kat hasar verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox'un gönderdiği zincir, isabet ettiği ilk rakibi @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır ve ona @WDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlar ve büyük orman canavarları @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa, merkeze doğru çekilir ve tekrar aynı miktarda hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox'un gönderdiği zincir, isabet ettiği ilk rakibi @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır ve ona @WDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlar ve büyük orman canavarları @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa, merkeze doğru çekilir ve tekrar aynı miktarda hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAatrox'un gönderdiği zincir, isabet ettiği ilk rakibi @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır ve ona @WDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlar ve büyük orman canavarları @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa, merkeze doğru çekilir ve tekrar aynı miktarda hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAhri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.Tilki Ateşi[@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri yakındaki rakiplerin peşine düşen ve @SingleFireDamage@ Büyü Hasarı veren üç tilki ateşi gönderir. Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakiplerin aldığı hasar azalarak @MultiFireDamage@ olur. Ayrıca Ahri @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.Ahri yakındaki rakiplerin peşine düşen ve @SingleFireDamage@ Büyü Hasarı veren üç tilki ateşi gönderir. Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakiplerin aldığı hasar azalarak @MultiFireDamage@ olur. Ayrıca Ahri @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri yakındaki rakiplerin peşine düşen ve @SingleFireDamage@ Büyü Hasarı veren üç tilki ateşi gönderir. Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakiplerin aldığı hasar azalarak @MultiFireDamage@ olur. Ayrıca Ahri @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.Tilki ateşleri {{Spell_AhriSeduce_Name}} yeteneğinden isabet alan rakiplere, Ahri'nin saldırdığı rakiplere ve daha sonra diğer şampiyonlara öncelik verir. Canı %@MinionBonusDamageThreshold*100@ değerinin altındaki minyonlar %@MinionBonusDamageMultiplier*100@ Hasar alır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri yakındaki rakiplerin peşine düşen ve @SingleFireDamage@ Büyü Hasarı veren üç tilki ateşi gönderir. Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakiplerin aldığı hasar azalarak @MultiFireDamage@ olur. Ayrıca Ahri @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri yakındaki rakiplerin peşine düşen ve @SingleFireDamage@ Büyü Hasarı veren üç tilki ateşi gönderir. Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakiplerin aldığı hasar azalarak @MultiFireDamage@ olur. Ayrıca Ahri @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere hasar veren üç tilki ateşi fırlatır.[@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri yakındaki rakiplerin peşine düşen ve @SingleFireDamage@ Büyü Hasarı veren üç tilki ateşi gönderir. Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakiplerin aldığı hasar azalarak @MultiFireDamage@ olur. Ayrıca Ahri @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAhri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir. [@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken @TotalDamage@ Büyü Hasarı, dönerken de @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken @TotalDamage@ Büyü Hasarı, dönerken de @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.[@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken @TotalDamage@ Büyü Hasarı, dönerken de @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken @TotalDamage@ Büyü Hasarı, dönerken de @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken @TotalDamage@ Büyü Hasarı, dönerken de @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
    [@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken @TotalDamage@ Büyü Hasarı, dönerken de @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAhri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.Ayartan Öpücük[@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri isabet ettiği ilk rakibi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartan ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir öpücük gönderir.Ahri isabet ettiği ilk rakibi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartan ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir öpücük gönderir.[@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri isabet ettiği ilk rakibi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartan ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir öpücük gönderir.Bu yetenek gerçekleşmek üzere olan tüm hareket yeteneklerini durdurur.Hasar
    Süre
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri isabet ettiği ilk rakibi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartan ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir öpücük gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Süre
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Hasar
    Süre
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Hasar
    Süre
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri isabet ettiği ilk rakibi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartan ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir öpücük gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri rakibine hasar veren ve @CharmDuration@ saniyeliğine onu ayartan bir öpücük gönderir.[@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri isabet ettiği ilk rakibi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartan ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir öpücük gönderir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAhri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir ve Ahri rakip şampiyonları alt ettikçe ilave kullanımlar kazanır.Ruh Saldırısı[@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çevik bir hareketle fırlar ve yakınındaki rakiplere, şampiyonlara öncelik verecek şekilde @RMaxTargetsPerCast@ öz ışını gönderir. Işınların her biri @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ruh Saldırısı @RRecastWindow@ saniye içinde en fazla 2 defa daha kullanılabilir.

    Bu sırada Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketmek, yeniden kullanım aralığını en fazla @PDurationExtension@ saniye daha uzatır ve fazladan bir Ruh Saldırısı kullanımı daha kazandırır (biriken kullanımlar en fazla @RMaxCasts@ olabilir).
    Ahri çevik bir hareketle fırlar ve yakınındaki rakiplere, şampiyonlara öncelik verecek şekilde @RMaxTargetsPerCast@ öz ışını gönderir. Işınların her biri @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ruh Saldırısı @RRecastWindow@ saniye içinde en fazla 2 defa daha kullanılabilir.

    Bu sırada Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketmek, yeniden kullanım aralığını en fazla @PDurationExtension@ saniye daha uzatır ve fazladan bir Ruh Saldırısı kullanımı daha kazandırır (biriken kullanımlar en fazla @RMaxCasts@ olabilir).[@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çevik bir hareketle fırlar ve yakınındaki rakiplere, şampiyonlara öncelik verecek şekilde @RMaxTargetsPerCast@ öz ışını gönderir. Işınların her biri @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ruh Saldırısı @RRecastWindow@ saniye içinde en fazla 2 defa daha kullanılabilir.

    Bu sırada Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketmek, yeniden kullanım aralığını en fazla @PDurationExtension@ saniye daha uzatır ve fazladan bir Ruh Saldırısı kullanımı daha kazandırır (biriken kullanımlar en fazla @RMaxCasts@ olabilir).
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çevik bir hareketle fırlar ve yakınındaki rakiplere, şampiyonlara öncelik verecek şekilde @RMaxTargetsPerCast@ öz ışını gönderir. Işınların her biri @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ruh Saldırısı @RRecastWindow@ saniye içinde en fazla 2 defa daha kullanılabilir.

    Bu sırada Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketmek, yeniden kullanım aralığını en fazla @PDurationExtension@ saniye daha uzatır ve fazladan bir Ruh Saldırısı kullanımı daha kazandırır (biriken kullanımlar en fazla @RMaxCasts@ olabilir).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çevik bir hareketle fırlar ve yakınındaki rakiplere, şampiyonlara öncelik verecek şekilde @RMaxTargetsPerCast@ öz ışını gönderir. Işınların her biri @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ruh Saldırısı @RRecastWindow@ saniye içinde en fazla 2 defa daha kullanılabilir.

    Bu sırada Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketmek, yeniden kullanım aralığını en fazla @PDurationExtension@ saniye daha uzatır ve fazladan bir Ruh Saldırısı kullanımı daha kazandırır (biriken kullanımlar en fazla @RMaxCasts@ olabilir).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çevik bir hareketle fırlayarak yakınındaki rakiplere hasar veren ışınlar fırlatır.

    Hızlıca üç defaya kadar yeniden kullanılabilir ve Ahri rakip şampiyonları alt ettikçe ilave kullanımlar kazanır.
    [@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çevik bir hareketle fırlar ve yakınındaki rakiplere, şampiyonlara öncelik verecek şekilde @RMaxTargetsPerCast@ öz ışını gönderir. Işınların her biri @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ruh Saldırısı @RRecastWindow@ saniye içinde en fazla 2 defa daha kullanılabilir.

    Bu sırada Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketmek, yeniden kullanım aralığını en fazla @PDurationExtension@ saniye daha uzatır ve fazladan bir Ruh Saldırısı kullanımı daha kazandırır (biriken kullanımlar en fazla @RMaxCasts@ olabilir).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGeriye doğru sıçrayarak büyü hasarı veren bir shuriken fırlatır. İsabet alan ilk rakip veya duman bulutu işaretlenir. Yetenek yeniden kullanıldığında işaretli hedefe atılarak fazladan hasar verir.[@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali geriye doğru sıçrayarak @E1Damage@ Büyü Hasarı veren bir shuriken fırlatır ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretler. Akali yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak @E2DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Akali geriye doğru sıçrayarak @E1Damage@ Büyü Hasarı veren bir shuriken fırlatır ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretler. Akali yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak @E2DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali geriye doğru sıçrayarak @E1Damage@ Büyü Hasarı veren bir shuriken fırlatır ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretler. Akali yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak @E2DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali geriye doğru sıçrayarak @E1Damage@ Büyü Hasarı veren bir shuriken fırlatır ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretler. Akali yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak @E2DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali geriye doğru sıçrayarak @E1Damage@ Büyü Hasarı veren bir shuriken fırlatır ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretler. Akali yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak @E2DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali geriye doğru sıçrayarak @E1Damage@ Büyü Hasarı veren bir shuriken fırlatır ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretler. Akali yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak @E2DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkali beş kunai fırlatarak ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne bağlı olarak hasar verip yavaşlatma etkisi uygular.[@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir ve saldırının uç noktasındaki rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlatır.Akali kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir ve saldırının uç noktasındaki rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir ve saldırının uç noktasındaki rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlatır.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir ve saldırının uç noktasındaki rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir ve saldırının uç noktasındaki rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir ve saldırının uç noktasındaki rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkali belli bir doğrultuda sıçrayarak isabet alan rakiplere hasar verir. Yeniden kullanım: Akali belli bir doğrultuda atılır ve isabet alan bütün rakipleri infaz eder.[@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAkali bir rakip şampiyonun üstünden atlayarak yolundaki tüm rakiplere @Cast1Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanabilir. İkinci hücumunda ileri atılarak rakiplerini deşer ve onlara eksik canlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.
    Akali bir rakip şampiyonun üstünden atlayarak yolundaki tüm rakiplere @Cast1Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanabilir. İkinci hücumunda ileri atılarak rakiplerini deşer ve onlara eksik canlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAkali bir rakip şampiyonun üstünden atlayarak yolundaki tüm rakiplere @Cast1Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanabilir. İkinci hücumunda ileri atılarak rakiplerini deşer ve onlara eksik canlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.
    Canı %@MaxExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere azami miktarda hasar verir.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAkali bir rakip şampiyonun üstünden atlayarak yolundaki tüm rakiplere @Cast1Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanabilir. İkinci hücumunda ileri atılarak rakiplerini deşer ve onlara eksik canlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAkali bir rakip şampiyonun üstünden atlayarak yolundaki tüm rakiplere @Cast1Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanabilir. İkinci hücumunda ileri atılarak rakiplerini deşer ve onlara eksik canlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAkali bir rakip şampiyonun üstünden atlayarak yolundaki tüm rakiplere @Cast1Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanabilir. İkinci hücumunda ileri atılarak rakiplerini deşer ve onlara eksik canlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkali bir duman bombası atar ve kısa süreliğine hareket hızı kazanır. Perdenin içindeyken Akali görünmez olur ve rakiplerin yetenekleri veya saldırılarıyla hedef alınamaz hale gelir. Saldırmak veya yetenek kullanmak Akali'yi kısa süreliğine açığa çıkarır. Alacakaranlık Perdesi[@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ Enerji yenilerAkali bir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye boyunca giderek yayılan ve kendisine @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali, duman etkinken @EnergyRestore@ Enerji kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmez olur.
    Akali bir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye boyunca giderek yayılan ve kendisine @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali, duman etkinken @EnergyRestore@ Enerji kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmez olur.[@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ Enerji yenilerAkali bir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye boyunca giderek yayılan ve kendisine @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali, duman etkinken @EnergyRestore@ Enerji kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmez olur.
    Görünmez birimler, yalnızca kuleler ve Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Hareket Hızı
    Süre
    [ @MovementSpeed1Prefix@%@MovementSpeed1@@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@%@MovementSpeed2@@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@%@MovementSpeed3@@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@%@MovementSpeed4@@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@%@MovementSpeed5@@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ Enerji yenilerAkali bir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye boyunca giderek yayılan ve kendisine @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali, duman etkinken @EnergyRestore@ Enerji kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmez olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Süre
    %@MovementSpeed@ -> %@MovementSpeedNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Hareket Hızı
    Süre
    [ @MovementSpeed1Prefix@%@MovementSpeed1@@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@%@MovementSpeed2@@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@%@MovementSpeed3@@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@%@MovementSpeed4@@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@%@MovementSpeed5@@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Süre
    %@MovementSpeed@ -> %@MovementSpeedNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ Enerji yenilerAkali bir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye boyunca giderek yayılan ve kendisine @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali, duman etkinken @EnergyRestore@ Enerji kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmez olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@EnergyRestore@ Enerji yenilerAkali bir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye boyunca giderek yayılan ve kendisine @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali, duman etkinken @EnergyRestore@ Enerji kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmez olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder. Halatı erken bırakabilir veya bir şampiyon ya da yüzey şekline çarparsa yere iner.Kahraman Sallanışı[@Hotkey@] Kahraman Sallanışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Akshan'ın ateşlediği kanca isabet ettiği ilk yüzey şekline bağlanır.

    İkinci Kullanım: Akshan yüzey şeklinin etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş ederek atış başına @ASModDamageToDeal@ Fiziksel Hasar verir.

    Üçüncü Kullanım: Akshan halattan atlayarak son bir atış yapar.

    Bir rakip şampiyona veya yüzey şekline çarpmak, sallanmayı erken sonlandırır.

    Şampiyon alt etmeleri bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.
    İlk Kullanım: Akshan'ın ateşlediği kanca isabet ettiği ilk yüzey şekline bağlanır.

    İkinci Kullanım: Akshan yüzey şeklinin etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş ederek atış başına @ASModDamageToDeal@ Fiziksel Hasar verir.

    Üçüncü Kullanım: Akshan halattan atlayarak son bir atış yapar.

    Bir rakip şampiyona veya yüzey şekline çarpmak, sallanmayı erken sonlandırır.

    Şampiyon alt etmeleri bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.[@Hotkey@] Kahraman Sallanışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Akshan'ın ateşlediği kanca isabet ettiği ilk yüzey şekline bağlanır.

    İkinci Kullanım: Akshan yüzey şeklinin etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş ederek atış başına @ASModDamageToDeal@ Fiziksel Hasar verir.

    Üçüncü Kullanım: Akshan halattan atlayarak son bir atış yapar.

    Bir rakip şampiyona veya yüzey şekline çarpmak, sallanmayı erken sonlandırır.

    Şampiyon alt etmeleri bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.
    Akshan ateş ederken Kirli Dövüş'le işaretlenen şampiyonlara öncelik verir.
    Sallanırken uygulanan isabet etkileri %@OnHitDamageReduction*100@ güçtedir.
    Saldırılar %@CritDamageReduction*100@ daha az hasarla kritik vuruş yapabilir.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kahraman Sallanışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Akshan'ın ateşlediği kanca isabet ettiği ilk yüzey şekline bağlanır.

    İkinci Kullanım: Akshan yüzey şeklinin etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş ederek atış başına @ASModDamageToDeal@ Fiziksel Hasar verir.

    Üçüncü Kullanım: Akshan halattan atlayarak son bir atış yapar.

    Bir rakip şampiyona veya yüzey şekline çarpmak, sallanmayı erken sonlandırır.

    Şampiyon alt etmeleri bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Kahraman Sallanışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Akshan'ın ateşlediği kanca isabet ettiği ilk yüzey şekline bağlanır.

    İkinci Kullanım: Akshan yüzey şeklinin etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş ederek atış başına @ASModDamageToDeal@ Fiziksel Hasar verir.

    Üçüncü Kullanım: Akshan halattan atlayarak son bir atış yapar.

    Bir rakip şampiyona veya yüzey şekline çarpmak, sallanmayı erken sonlandırır.

    Şampiyon alt etmeleri bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kahraman Sallanışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Akshan'ın ateşlediği kanca isabet ettiği ilk yüzey şekline bağlanır.

    İkinci Kullanım: Akshan yüzey şeklinin etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş ederek atış başına @ASModDamageToDeal@ Fiziksel Hasar verir.

    Üçüncü Kullanım: Akshan halattan atlayarak son bir atış yapar.

    Bir rakip şampiyona veya yüzey şekline çarpmak, sallanmayı erken sonlandırır.

    Şampiyon alt etmeleri bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır. Bumerangın menzili, isabet ettiği her rakiple birlikte artar.İntikam Bumerangı[@Hotkey@] İntikam Bumerangı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan @FinalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği her rakip başına menzili artan bir bumerang fırlatır.

    Şampiyonlara yönelik isabetler Akshan'a @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@HasteValue*100@ Hareket Hızı sağlar.
    Akshan @FinalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği her rakip başına menzili artan bir bumerang fırlatır.

    Şampiyonlara yönelik isabetler Akshan'a @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@HasteValue*100@ Hareket Hızı sağlar.[@Hotkey@] İntikam Bumerangı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan @FinalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği her rakip başına menzili artan bir bumerang fırlatır.

    Şampiyonlara yönelik isabetler Akshan'a @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@HasteValue*100@ Hareket Hızı sağlar.
    Şampiyonlar dışındaki birimlere %@SecondaryTargetDamage*100@ Hasar verir. İsabet alan rakipler kısa süreliğine açığa çıkar.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Minyon Hasarı Yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@%@SecondaryTargetDamage1*100.000000@@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@%@SecondaryTargetDamage2*100.000000@@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@%@SecondaryTargetDamage3*100.000000@@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@%@SecondaryTargetDamage4*100.000000@@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@%@SecondaryTargetDamage5*100.000000@@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İntikam Bumerangı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan @FinalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği her rakip başına menzili artan bir bumerang fırlatır.

    Şampiyonlara yönelik isabetler Akshan'a @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@HasteValue*100@ Hareket Hızı sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Minyon Hasarı Yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SecondaryTargetDamage*100.000000@ -> %@SecondaryTargetDamageNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Minyon Hasarı Yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@%@SecondaryTargetDamage1*100.000000@@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@%@SecondaryTargetDamage2*100.000000@@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@%@SecondaryTargetDamage3*100.000000@@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@%@SecondaryTargetDamage4*100.000000@@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@%@SecondaryTargetDamage5*100.000000@@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Minyon Hasarı Yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SecondaryTargetDamage*100.000000@ -> %@SecondaryTargetDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] İntikam Bumerangı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan @FinalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği her rakip başına menzili artan bir bumerang fırlatır.

    Şampiyonlara yönelik isabetler Akshan'a @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@HasteValue*100@ Hareket Hızı sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İntikam Bumerangı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan @FinalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği her rakip başına menzili artan bir bumerang fırlatır.

    Şampiyonlara yönelik isabetler Akshan'a @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@HasteValue*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar. Yoğunlaşma sona erdiğinde doldurduğu tüm mermileri ateşleyerek isabet alan ilk şampiyona, minyona veya yapıya eksik cana bağlı olarak hasar verir.Kısasa Kısas[@Hotkey@] Kısasa Kısas@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan bir şampiyona kilitlenir ve silahını @ChannelDuration@ saniyeye kadar aşırı yükleyerek en fazla @NumberOfBullets@ mermi doldurur.

    Yeniden Kullanım: Akshan doldurduğu mermileri ateşler. Mermilerin her biri isabet ettiği ilk rakibe veya yapıya en az @DamagePerBulletWithCrit@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak artarak en fazla @MaxDamagePerBullet@ Fiziksel Hasar olabilir.
    Akshan bir şampiyona kilitlenir ve silahını @ChannelDuration@ saniyeye kadar aşırı yükleyerek en fazla @NumberOfBullets@ mermi doldurur.

    Yeniden Kullanım: Akshan doldurduğu mermileri ateşler. Mermilerin her biri isabet ettiği ilk rakibe veya yapıya en az @DamagePerBulletWithCrit@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak artarak en fazla @MaxDamagePerBullet@ Fiziksel Hasar olabilir.[@Hotkey@] Kısasa Kısas@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan bir şampiyona kilitlenir ve silahını @ChannelDuration@ saniyeye kadar aşırı yükleyerek en fazla @NumberOfBullets@ mermi doldurur.

    Yeniden Kullanım: Akshan doldurduğu mermileri ateşler. Mermilerin her biri isabet ettiği ilk rakibe veya yapıya en az @DamagePerBulletWithCrit@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak artarak en fazla @MaxDamagePerBullet@ Fiziksel Hasar olabilir.
    Mermiler minyonları infaz eder ve can çalar.
    Mermi hasarı, kritik vuruş ihtimalinin ve kritik vuruş hasarının %@CritDamageReduction*100@ kadarına bağlı olarak artar.
    Bekleme Süresi
    Azami Mermi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kısasa Kısas@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan bir şampiyona kilitlenir ve silahını @ChannelDuration@ saniyeye kadar aşırı yükleyerek en fazla @NumberOfBullets@ mermi doldurur.

    Yeniden Kullanım: Akshan doldurduğu mermileri ateşler. Mermilerin her biri isabet ettiği ilk rakibe veya yapıya en az @DamagePerBulletWithCrit@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak artarak en fazla @MaxDamagePerBullet@ Fiziksel Hasar olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Azami Mermi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Azami Mermi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Azami Mermi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Kısasa Kısas@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan bir şampiyona kilitlenir ve silahını @ChannelDuration@ saniyeye kadar aşırı yükleyerek en fazla @NumberOfBullets@ mermi doldurur.

    Yeniden Kullanım: Akshan doldurduğu mermileri ateşler. Mermilerin her biri isabet ettiği ilk rakibe veya yapıya en az @DamagePerBulletWithCrit@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak artarak en fazla @MaxDamagePerBullet@ Fiziksel Hasar olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kısasa Kısas@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan bir şampiyona kilitlenir ve silahını @ChannelDuration@ saniyeye kadar aşırı yükleyerek en fazla @NumberOfBullets@ mermi doldurur.

    Yeniden Kullanım: Akshan doldurduğu mermileri ateşler. Mermilerin her biri isabet ettiği ilk rakibe veya yapıya en az @DamagePerBulletWithCrit@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak artarak en fazla @MaxDamagePerBullet@ Fiziksel Hasar olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler. Akshan bir madrabazı katlettiğinde katledilen takım arkadaşlarını diriltir, ilave altın kazanır ve tüm işaretleri kaldırır.

    Yetenek etkinleştirildiğinde Akshan kamuflaja bürünür ve madrabazlara doğru ilerlerken hareket hızı ve mana yenilenmesi kazanır. Akshan kamuflaj etkisini bir çalı veya yüzey şeklinin yakınında değilken çabucak kaybeder.Görünmez Muhafız[@Hotkey@] Görünmez Muhafız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Akshan'ın takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonlar @VengeanceDuration@ saniyeliğine madrabaz olur. Akshan'ın hasar verdiği madrabaz sonraki @RecentlyDamagedWindow@ saniye içinde alt edilirse Akshan @GoldReward@ Altın kazanır, katledilen takım arkadaşlarını diriltir ve diğer tüm madrabaz işaretleri kaldırılır.

    Aktif: Akshan @WallGracePeriod@ saniyeliğine veya bir duvarın ya da çalının yakınındaysa sınırsız süreliğine kamuflaja bürünür. Ayrıca Akshan bu şekilde kamuflaja bürünmüş halde madrabazlara doğru ilerlerken @MSValue@ Hareket Hızı kazanır ve eksik manasının %@MissingManaRegen*100@ kadarını yeniler.
    Pasif: Akshan'ın takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonlar @VengeanceDuration@ saniyeliğine madrabaz olur. Akshan'ın hasar verdiği madrabaz sonraki @RecentlyDamagedWindow@ saniye içinde alt edilirse Akshan @GoldReward@ Altın kazanır, katledilen takım arkadaşlarını diriltir ve diğer tüm madrabaz işaretleri kaldırılır.

    Aktif: Akshan @WallGracePeriod@ saniyeliğine veya bir duvarın ya da çalının yakınındaysa sınırsız süreliğine kamuflaja bürünür. Ayrıca Akshan bu şekilde kamuflaja bürünmüş halde madrabazlara doğru ilerlerken @MSValue@ Hareket Hızı kazanır ve eksik manasının %@MissingManaRegen*100@ kadarını yeniler.[@Hotkey@] Görünmez Muhafız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Akshan'ın takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonlar @VengeanceDuration@ saniyeliğine madrabaz olur. Akshan'ın hasar verdiği madrabaz sonraki @RecentlyDamagedWindow@ saniye içinde alt edilirse Akshan @GoldReward@ Altın kazanır, katledilen takım arkadaşlarını diriltir ve diğer tüm madrabaz işaretleri kaldırılır.

    Aktif: Akshan @WallGracePeriod@ saniyeliğine veya bir duvarın ya da çalının yakınındaysa sınırsız süreliğine kamuflaja bürünür. Ayrıca Akshan bu şekilde kamuflaja bürünmüş halde madrabazlara doğru ilerlerken @MSValue@ Hareket Hızı kazanır ve eksik manasının %@MissingManaRegen*100@ kadarını yeniler.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Ayrıca bu etki Kimyasal Sis'in içinde sonsuza dek devam eder.
    Yetenek etkinken Akshan madrabazların arkalarında bıraktığı izleri görebilir.
    Akshan yalnızca hayattayken madrabazları avlayabilir.
    Kazanılan Toplam Altın: @f2@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Görünmez Muhafız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Akshan'ın takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonlar @VengeanceDuration@ saniyeliğine madrabaz olur. Akshan'ın hasar verdiği madrabaz sonraki @RecentlyDamagedWindow@ saniye içinde alt edilirse Akshan @GoldReward@ Altın kazanır, katledilen takım arkadaşlarını diriltir ve diğer tüm madrabaz işaretleri kaldırılır.

    Aktif: Akshan @WallGracePeriod@ saniyeliğine veya bir duvarın ya da çalının yakınındaysa sınırsız süreliğine kamuflaja bürünür. Ayrıca Akshan bu şekilde kamuflaja bürünmüş halde madrabazlara doğru ilerlerken @MSValue@ Hareket Hızı kazanır ve eksik manasının %@MissingManaRegen*100@ kadarını yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Görünmez Muhafız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Akshan'ın takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonlar @VengeanceDuration@ saniyeliğine madrabaz olur. Akshan'ın hasar verdiği madrabaz sonraki @RecentlyDamagedWindow@ saniye içinde alt edilirse Akshan @GoldReward@ Altın kazanır, katledilen takım arkadaşlarını diriltir ve diğer tüm madrabaz işaretleri kaldırılır.

    Aktif: Akshan @WallGracePeriod@ saniyeliğine veya bir duvarın ya da çalının yakınındaysa sınırsız süreliğine kamuflaja bürünür. Ayrıca Akshan bu şekilde kamuflaja bürünmüş halde madrabazlara doğru ilerlerken @MSValue@ Hareket Hızı kazanır ve eksik manasının %@MissingManaRegen*100@ kadarını yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Görünmez Muhafız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Akshan'ın takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonlar @VengeanceDuration@ saniyeliğine madrabaz olur. Akshan'ın hasar verdiği madrabaz sonraki @RecentlyDamagedWindow@ saniye içinde alt edilirse Akshan @GoldReward@ Altın kazanır, katledilen takım arkadaşlarını diriltir ve diğer tüm madrabaz işaretleri kaldırılır.

    Aktif: Akshan @WallGracePeriod@ saniyeliğine veya bir duvarın ya da çalının yakınındaysa sınırsız süreliğine kamuflaja bürünür. Ayrıca Akshan bu şekilde kamuflaja bürünmüş halde madrabazlara doğru ilerlerken @MSValue@ Hareket Hızı kazanır ve eksik manasının %@MissingManaRegen*100@ kadarını yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar yakındaki rakip birimleri dümdüz eder, birimlerin içinden geçebilir ve bir rakip şampiyona hasar verirse yük kazanır. Alistar'ın yükleri tamamen dolduktan sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir ve hedefini sersemletir.Ezgeç[@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçmeye başlayarak hayalet etkisi kazanır ve yakınındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara hasar veren her darbe bir yük kazandırır.

    @Effect5Amount@ yüke ulaştığında Alistar'ın bir sonraki saldırısı rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @AttackBonusDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Alistar zemini ezip geçmeye başlayarak hayalet etkisi kazanır ve yakınındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara hasar veren her darbe bir yük kazandırır.

    @Effect5Amount@ yüke ulaştığında Alistar'ın bir sonraki saldırısı rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @AttackBonusDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçmeye başlayarak hayalet etkisi kazanır ve yakınındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara hasar veren her darbe bir yük kazandırır.

    @Effect5Amount@ yüke ulaştığında Alistar'ın bir sonraki saldırısı rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @AttackBonusDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçmeye başlayarak hayalet etkisi kazanır ve yakınındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara hasar veren her darbe bir yük kazandırır.

    @Effect5Amount@ yüke ulaştığında Alistar'ın bir sonraki saldırısı rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @AttackBonusDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçmeye başlayarak hayalet etkisi kazanır ve yakınındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara hasar veren her darbe bir yük kazandırır.

    @Effect5Amount@ yüke ulaştığında Alistar'ın bir sonraki saldırısı rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @AttackBonusDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçmeye başlayarak hayalet etkisi kazanır ve yakınındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara hasar veren her darbe bir yük kazandırır.

    @Effect5Amount@ yüke ulaştığında Alistar'ın bir sonraki saldırısı rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @AttackBonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaster Yi savaş alanına gözle görülmeyecek bir hızla ışınlanarak, yoluna çıkan birden fazla birime fiziksel hasar verir ve bu esnada hedef alınamaz hale gelir. Alfa Vuruşu kritik vuruş gerçekleştirebilir ve canavarlara ilave fiziksel hasar verir. Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır.Alfa Vuruşu[@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @AlphaStrikeBounces@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek etrafta başka bir hedef yoksa aynı rakibe art arda saldırarak sonraki isabetler için %@SubsequentHitMultiplier*100@ Fiziksel Hasar (@SubesquentDamage@) verebilir. Tek bir hedefe toplamda en fazla @SingleTotalDamage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @AlphaStrikeBounces@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek etrafta başka bir hedef yoksa aynı rakibe art arda saldırarak sonraki isabetler için %@SubsequentHitMultiplier*100@ Fiziksel Hasar (@SubesquentDamage@) verebilir. Tek bir hedefe toplamda en fazla @SingleTotalDamage@ Fiziksel Hasar verebilir.[@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @AlphaStrikeBounces@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek etrafta başka bir hedef yoksa aynı rakibe art arda saldırarak sonraki isabetler için %@SubsequentHitMultiplier*100@ Fiziksel Hasar (@SubesquentDamage@) verebilir. Tek bir hedefe toplamda en fazla @SingleTotalDamage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    %@BaseOnHitMultiplier*100@ Hasarla %i:OnHit% isabet etkilerini uygular. Sonraki isabetler için hasar azalarak %@SubsequentHitMultiplier*100@ olur.
    Kritik vuruş yaparak fazladan @CritBonus@ Fiziksel Hasar verebilir. Bu hasar sonraki isabetler için azalarak %@SubsequentHitMultiplier*100@ olur. Tek bir hedefe toplamda en fazla @SingleCritTotalDamage@ Hasar verilebilir.
    Orman canavarları isabet başına @BonusMonsterDamage@ İlave Hasar alır.
    Saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @BasicAttackCDR@ saniye azaltır.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} yeteneği kendi bekleme süresini azaltmaz veya {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% isabet etkilerini biriktirmez.
    Master Yi, ilk hedefin yakınında yeniden belirir.

    Hasar
    İlave Canavar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @AlphaStrikeBounces@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek etrafta başka bir hedef yoksa aynı rakibe art arda saldırarak sonraki isabetler için %@SubsequentHitMultiplier*100@ Fiziksel Hasar (@SubesquentDamage@) verebilir. Tek bir hedefe toplamda en fazla @SingleTotalDamage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Canavar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İlave Canavar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    İlave Canavar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @AlphaStrikeBounces@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek etrafta başka bir hedef yoksa aynı rakibe art arda saldırarak sonraki isabetler için %@SubsequentHitMultiplier*100@ Fiziksel Hasar (@SubesquentDamage@) verebilir. Tek bir hedefe toplamda en fazla @SingleTotalDamage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef alınamaz hale gelerek rakibine ışınlanır, ona ve yakınındaki diğer rakiplere hasar verirsin.

    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır.
    [@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @AlphaStrikeBounces@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek etrafta başka bir hedef yoksa aynı rakibe art arda saldırarak sonraki isabetler için %@SubsequentHitMultiplier*100@ Fiziksel Hasar (@SubesquentDamage@) verebilir. Tek bir hedefe toplamda en fazla @SingleTotalDamage@ Fiziksel Hasar verebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnnie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar. Ayrıca ona normal saldırı yapan rakiplere hasar verir.Alev Kalkanı[@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie kendisine veya bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBlockTotal@ Kalkan ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar. Kalkan etkinken ona saldıran rakipler @DamageReturn@ Büyü Hasarı alır.Annie kendisine veya bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBlockTotal@ Kalkan ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar. Kalkan etkinken ona saldıran rakipler @DamageReturn@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie kendisine veya bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBlockTotal@ Kalkan ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar. Kalkan etkinken ona saldıran rakipler @DamageReturn@ Büyü Hasarı alır.Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    Hasar Yansıtma
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie kendisine veya bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBlockTotal@ Kalkan ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar. Kalkan etkinken ona saldıran rakipler @DamageReturn@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Canı
    Bekleme Süresi
    Hasar Yansıtma
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    Hasar Yansıtma
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    Hasar Yansıtma
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie kendisine veya bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBlockTotal@ Kalkan ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar. Kalkan etkinken ona saldıran rakipler @DamageReturn@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie kendisine veya bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBlockTotal@ Kalkan ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar. Kalkan etkinken ona saldıran rakipler @DamageReturn@ Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnnie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.Yok Et[@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef katledilirse Annie mana bedelini geri kazanır ve bekleme süresini %50 azaltır.Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef katledilirse Annie mana bedelini geri kazanır ve bekleme süresini %50 azaltır.[@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef katledilirse Annie mana bedelini geri kazanır ve bekleme süresini %50 azaltır.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef katledilirse Annie mana bedelini geri kazanır ve bekleme süresini %50 azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef katledilirse Annie mana bedelini geri kazanır ve bekleme süresini %50 azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef katledilirse Annie mana bedelini geri kazanır ve bekleme süresini %50 azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnnie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir. Tibbers yakınında duran birimlere saldırırken, onları yakabilir.Çağır: Tibbers[@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie, ayıcığı Tibbers'ı çağırarak @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki @TibbersLifetime@ saniye boyunca yakınındaki rakipleri yakarak onlara her saniye @TibbersAuraDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca saldırıları rakiplere @TibbersAADamage@ Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı yönlendirebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Annie, ayıcığı Tibbers'ı çağırarak @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki @TibbersLifetime@ saniye boyunca yakınındaki rakipleri yakarak onlara her saniye @TibbersAuraDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca saldırıları rakiplere @TibbersAADamage@ Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı yönlendirebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie, ayıcığı Tibbers'ı çağırarak @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki @TibbersLifetime@ saniye boyunca yakınındaki rakipleri yakarak onlara her saniye @TibbersAuraDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca saldırıları rakiplere @TibbersAADamage@ Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı yönlendirebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Bekleme Süresi
    Başlangıç Hasarı
    Hare Hasarı
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    İlave Dirençler
    İlave Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie, ayıcığı Tibbers'ı çağırarak @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki @TibbersLifetime@ saniye boyunca yakınındaki rakipleri yakarak onlara her saniye @TibbersAuraDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca saldırıları rakiplere @TibbersAADamage@ Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı yönlendirebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Başlangıç Hasarı
    Hare Hasarı
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    İlave Dirençler
    İlave Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Bekleme Süresi
    Başlangıç Hasarı
    Hare Hasarı
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    İlave Dirençler
    İlave Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Başlangıç Hasarı
    Hare Hasarı
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    İlave Dirençler
    İlave Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie, ayıcığı Tibbers'ı çağırarak @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki @TibbersLifetime@ saniye boyunca yakınındaki rakipleri yakarak onlara her saniye @TibbersAuraDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca saldırıları rakiplere @TibbersAADamage@ Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı yönlendirebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie, ayıcığı Tibbers'ı çağırarak @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki @TibbersLifetime@ saniye boyunca yakınındaki rakipleri yakarak onlara her saniye @TibbersAuraDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca saldırıları rakiplere @TibbersAADamage@ Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı yönlendirebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnnie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.Ateşle[@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev dalgası gönderir.Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev dalgası gönderir.[@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev dalgası gönderir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev dalgası gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev dalgası gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev dalgası gönderir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir rakip şampiyona isabet ettiğinde patlayan yoğun bir ay ışığı gönderir. Aphelios'un birincil silahının özel etkisini uygular.Ay Işığı Nöbeti[@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios bir şampiyona isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Daha sonra Aphelios isabet alan tüm şampiyonlara ana silahıyla saldırır. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios bir şampiyona isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Daha sonra Aphelios isabet alan tüm şampiyonlara ana silahıyla saldırır. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios bir şampiyona isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Daha sonra Aphelios isabet alan tüm şampiyonlara ana silahıyla saldırır. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Saldırılar isabet etkilerini uygular. Kritik vuruşlar normal hasarın @CritDamageModTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.Hasar
    Calibrum İlavesi: İşaret Hasarı
    Severum İlavesi: İyileştirme
    Infernum İlavesi: Hasar
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios bir şampiyona isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Daha sonra Aphelios isabet alan tüm şampiyonlara ana silahıyla saldırır. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Calibrum İlavesi: İşaret Hasarı
    Severum İlavesi: İyileştirme
    Infernum İlavesi: Hasar
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Hasar
    Calibrum İlavesi: İşaret Hasarı
    Severum İlavesi: İyileştirme
    Infernum İlavesi: Hasar
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Hasar
    Calibrum İlavesi: İşaret Hasarı
    Severum İlavesi: İyileştirme
    Infernum İlavesi: Hasar
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios bir şampiyona isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Daha sonra Aphelios isabet alan tüm şampiyonlara ana silahıyla saldırır. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios bir şampiyona isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Daha sonra Aphelios isabet alan tüm şampiyonlara ana silahıyla saldırır. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAshe saldırı yaptıkça Odak biriktirir. Azami Odak yüküne ulaştığında, Ashe Pürdikkat yeteneğini kullanarak bütün Odak yüklerini harcayabilir. Bu yetenek Ashe'e bir süreliğine Saldırı Hızı verir ve bu süre boyunca Ashe'in normal saldırısı güçlü bir ok yağmuruna dönüşür.Pürdikkat[@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ashe'in saldırıları @Effect1Amount@ saniyeliğine bir yük kazandırır. @Effect2Amount@ yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları @EmpoweredDamage@ Hasar verir.
    Pasif: Ashe'in saldırıları @Effect1Amount@ saniyeliğine bir yük kazandırır. @Effect2Amount@ yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları @EmpoweredDamage@ Hasar verir.[@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ashe'in saldırıları @Effect1Amount@ saniyeliğine bir yük kazandırır. @Effect2Amount@ yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları @EmpoweredDamage@ Hasar verir.
    Güçlendirilmiş saldırılar 5 ufak vuruştan oluşan bir ok yağmuruna dönüşür. İsabet etkilerini yalnızca saldırı başına bir defa uygularlar.Saldırı Hızı
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ashe'in saldırıları @Effect1Amount@ saniyeliğine bir yük kazandırır. @Effect2Amount@ yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları @EmpoweredDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Saldırı Hızı
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Saldırı Hızı
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ashe'in saldırıları @Effect1Amount@ saniyeliğine bir yük kazandırır. @Effect2Amount@ yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları @EmpoweredDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ashe'in saldırıları @Effect1Amount@ saniyeliğine bir yük kazandırır. @Effect2Amount@ yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları @EmpoweredDamage@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAshe, Şahin Ruhu'nu haritanın herhangi bir yerine keşif görevine gönderebilir.Şahin Atışı[@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAshe haritanın herhangi bir bölümüne 5 saniyeliğine görüş sağlayan bir şahin gönderir. Şahin uçarken etrafındaki alanı da açığa çıkarır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@ChargeCooldown@ saniye yenilenme süresi).
    Ashe haritanın herhangi bir bölümüne 5 saniyeliğine görüş sağlayan bir şahin gönderir. Şahin uçarken etrafındaki alanı da açığa çıkarır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@ChargeCooldown@ saniye yenilenme süresi).[@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAshe haritanın herhangi bir bölümüne 5 saniyeliğine görüş sağlayan bir şahin gönderir. Şahin uçarken etrafındaki alanı da açığa çıkarır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@ChargeCooldown@ saniye yenilenme süresi).
    Dolma Süresi[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAshe haritanın herhangi bir bölümüne 5 saniyeliğine görüş sağlayan bir şahin gönderir. Şahin uçarken etrafındaki alanı da açığa çıkarır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@ChargeCooldown@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Dolma Süresi[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Dolma Süresi@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAshe haritanın herhangi bir bölümüne 5 saniyeliğine görüş sağlayan bir şahin gönderir. Şahin uçarken etrafındaki alanı da açığa çıkarır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@ChargeCooldown@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizAshe haritanın herhangi bir bölümüne 5 saniyeliğine görüş sağlayan bir şahin gönderir. Şahin uçarken etrafındaki alanı da açığa çıkarır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@ChargeCooldown@ saniye yenilenme süresi).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNidalee pumaya dönüşerek yeni yetenekler kazanır.Puma Sureti[@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: İnsan Hali'ndeyken av etkisini uygulamak yeteneğin bekleme süresini yeniler.

    İnsan Hali: Nidalee Puma Hali'ne dönüşerek yakın dövüş saldırıları kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.

    Puma Hali: Nidalee İnsan Hali'ne dönüşerek menzilli saldırılar kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.
    Pasif: İnsan Hali'ndeyken av etkisini uygulamak yeteneğin bekleme süresini yeniler.

    İnsan Hali: Nidalee Puma Hali'ne dönüşerek yakın dövüş saldırıları kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.

    Puma Hali: Nidalee İnsan Hali'ne dönüşerek menzilli saldırılar kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.[@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: İnsan Hali'ndeyken av etkisini uygulamak yeteneğin bekleme süresini yeniler.

    İnsan Hali: Nidalee Puma Hali'ne dönüşerek yakın dövüş saldırıları kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.

    Puma Hali: Nidalee İnsan Hali'ne dönüşerek menzilli saldırılar kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.
    Yere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@%@TakedownDamageAmp1@@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@%@TakedownDamageAmp2@@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@%@TakedownDamageAmp3@@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@%@TakedownDamageAmp4@@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: İnsan Hali'ndeyken av etkisini uygulamak yeteneğin bekleme süresini yeniler.

    İnsan Hali: Nidalee Puma Hali'ne dönüşerek yakın dövüş saldırıları kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.

    Puma Hali: Nidalee İnsan Hali'ne dönüşerek menzilli saldırılar kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    %@TakedownDamageAmp@ -> %@TakedownDamageAmpNL@
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Yere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@%@TakedownDamageAmp1@@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@%@TakedownDamageAmp2@@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@%@TakedownDamageAmp3@@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@%@TakedownDamageAmp4@@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Yere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    %@TakedownDamageAmp@ -> %@TakedownDamageAmpNL@
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: İnsan Hali'ndeyken av etkisini uygulamak yeteneğin bekleme süresini yeniler.

    İnsan Hali: Nidalee Puma Hali'ne dönüşerek yakın dövüş saldırıları kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.

    Puma Hali: Nidalee İnsan Hali'ne dönüşerek menzilli saldırılar kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: İnsan Hali'ndeyken av etkisini uygulamak yeteneğin bekleme süresini yeniler.

    İnsan Hali: Nidalee Puma Hali'ne dönüşerek yakın dövüş saldırıları kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.

    Puma Hali: Nidalee İnsan Hali'ne dönüşerek menzilli saldırılar kazanır ve aktif yeteneklerini değiştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYakındaki rakipler acı içinde kalarak her saniye azami canlarının belli bir yüzdesini kaybeder ve üstlerindeki lanetler yenilenir.Gözyaşı Seli[@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlamaya başlayarak yakınındaki rakiplere her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının @TotalHealthDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve lanet etkisini yeniler.Aç/Kapa: Amumu ağlamaya başlayarak yakınındaki rakiplere her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının @TotalHealthDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve lanet etkisini yeniler.[@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlamaya başlayarak yakınındaki rakiplere her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının @TotalHealthDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve lanet etkisini yeniler.Can Yüzdesi Kadar Hasar
    Taban Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlamaya başlayarak yakınındaki rakiplere her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının @TotalHealthDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve lanet etkisini yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Yüzdesi Kadar Hasar
    Taban Hasar
    %@Effect1Amount*2.000000@ -> %@Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    Taban Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    Taban Hasar
    %@Effect1Amount*2.000000@ -> %@Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlamaya başlayarak yakınındaki rakiplere her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının @TotalHealthDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve lanet etkisini yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlamaya başlayarak yakınındaki rakiplere her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının @TotalHealthDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve lanet etkisini yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAurelion Sol havalanarak uzun mesafe boyunca uçmaya başlar.Uzay Seyyahı[@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizErken iniş yapar.
    Erken iniş yapar.
    [@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizErken iniş yapar.
    [@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizErken iniş yapar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizErken iniş yapar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizErken iniş yapar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol bir hat üstünde uçmaya başlayarak @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Şampiyon veya yapılardan hasar almak uçuşu sonlandırır. Aurelion Sol uçarken duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.

    Bu yetenek yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir.
    Aurelion Sol bir hat üstünde uçmaya başlayarak @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Şampiyon veya yapılardan hasar almak uçuşu sonlandırır. Aurelion Sol uçarken duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.

    Bu yetenek yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir.[@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol bir hat üstünde uçmaya başlayarak @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Şampiyon veya yapılardan hasar almak uçuşu sonlandırır. Aurelion Sol uçarken duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.

    Bu yetenek yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir.
    Uçarken Aurelion Sol'ün hareket hızı sabittir.
    Hareketsiz bırakan etkiler uçuşu sonlandırır.
    Uçuş Menzili
    Uçuş Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol bir hat üstünde uçmaya başlayarak @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Şampiyon veya yapılardan hasar almak uçuşu sonlandırır. Aurelion Sol uçarken duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.

    Bu yetenek yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basUçuş Menzili
    Uçuş Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Uçuş Menzili
    Uçuş Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Uçuş Menzili
    Uçuş Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol bir hat üstünde uçmaya başlayarak @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Şampiyon veya yapılardan hasar almak uçuşu sonlandırır. Aurelion Sol uçarken duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.

    Bu yetenek yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol bir hat üstünde uçmaya başlayarak @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Şampiyon veya yapılardan hasar almak uçuşu sonlandırır. Aurelion Sol uçarken duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.

    Bu yetenek yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrtaya çıkardığı ilerledikçe genişleyen disk, Aurelion Sol'dan fazla uzaklaştığında infilak eder ve rakiplerin hasar alarak sersemlemelerine neden olur.Felaket Yıldızı[@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi Yok@SpellTags@Bedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    [@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi Yok@SpellTags@Bedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    [@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi Yok@SpellTags@Bedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi Yok@SpellTags@Bedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi Yok@SpellTags@Bedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol gitgide büyüyen ve ona %@Effect2Amount@ Hareket Hızı sağlayan küçük bir yıldız oluşturur. Yıldız Aurelion Sol'ün Dış Sınır yörüngesinden çıktığında veya yetenek yeniden kullanıldığında patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStun@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.Aurelion Sol gitgide büyüyen ve ona %@Effect2Amount@ Hareket Hızı sağlayan küçük bir yıldız oluşturur. Yıldız Aurelion Sol'ün Dış Sınır yörüngesinden çıktığında veya yetenek yeniden kullanıldığında patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStun@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol gitgide büyüyen ve ona %@Effect2Amount@ Hareket Hızı sağlayan küçük bir yıldız oluşturur. Yıldız Aurelion Sol'ün Dış Sınır yörüngesinden çıktığında veya yetenek yeniden kullanıldığında patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStun@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol gitgide büyüyen ve ona %@Effect2Amount@ Hareket Hızı sağlayan küçük bir yıldız oluşturur. Yıldız Aurelion Sol'ün Dış Sınır yörüngesinden çıktığında veya yetenek yeniden kullanıldığında patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStun@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol gitgide büyüyen ve ona %@Effect2Amount@ Hareket Hızı sağlayan küçük bir yıldız oluşturur. Yıldız Aurelion Sol'ün Dış Sınır yörüngesinden çıktığında veya yetenek yeniden kullanıldığında patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStun@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol gitgide büyüyen ve ona %@Effect2Amount@ Hareket Hızı sağlayan küçük bir yıldız oluşturur. Yıldız Aurelion Sol'ün Dış Sınır yörüngesinden çıktığında veya yetenek yeniden kullanıldığında patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStun@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAurelion Sol'un gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, isabet ettiği rakiplerin hasar alarak yavaşlamalarını sağlar. Dalgaya Aurelion Sol'un yakınında yakalanan rakipler, güvenli bir mesafeye savrulur.[@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol'ün püskürttüğü yıldız ateşi dalgası, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve Dış Sınır yörüngesine doğru geri savurur.Aurelion Sol'ün püskürttüğü yıldız ateşi dalgası, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve Dış Sınır yörüngesine doğru geri savurur.[@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol'ün püskürttüğü yıldız ateşi dalgası, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve Dış Sınır yörüngesine doğru geri savurur.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol'ün püskürttüğü yıldız ateşi dalgası, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve Dış Sınır yörüngesine doğru geri savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol'ün püskürttüğü yıldız ateşi dalgası, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve Dış Sınır yörüngesine doğru geri savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol'ün püskürttüğü yıldız ateşi dalgası, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve Dış Sınır yörüngesine doğru geri savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAurelion Sol yıldızlarını dış yörüngeye iterek hasar ve hızlarının artmasını sağlar.Dönence[@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPasif: Kâinatın Merkezi yeteneğinin hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'ün yıldızları Dış Sınır yörüngesine ulaşarak daha hızlı dönmeye başlar ve %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. 3 saniyenin ardından yetenek yeniden kullanıldığında veya Uzay Seyyahı kullanıldığında yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 Hareket Hızı kazanır.
    Pasif: Kâinatın Merkezi yeteneğinin hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'ün yıldızları Dış Sınır yörüngesine ulaşarak daha hızlı dönmeye başlar ve %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. 3 saniyenin ardından yetenek yeniden kullanıldığında veya Uzay Seyyahı kullanıldığında yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 Hareket Hızı kazanır.
    [@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPasif: Kâinatın Merkezi yeteneğinin hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'ün yıldızları Dış Sınır yörüngesine ulaşarak daha hızlı dönmeye başlar ve %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. 3 saniyenin ardından yetenek yeniden kullanıldığında veya Uzay Seyyahı kullanıldığında yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 Hareket Hızı kazanır.
    Aurelion Sol, kitle kontrolü etkilerinin altındayken de yeteneği yeniden kullanabilir.Pasif Hasar İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPasif: Kâinatın Merkezi yeteneğinin hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'ün yıldızları Dış Sınır yörüngesine ulaşarak daha hızlı dönmeye başlar ve %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. 3 saniyenin ardından yetenek yeniden kullanıldığında veya Uzay Seyyahı kullanıldığında yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasar İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Pasif Hasar İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Pasif Hasar İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPasif: Kâinatın Merkezi yeteneğinin hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'ün yıldızları Dış Sınır yörüngesine ulaşarak daha hızlı dönmeye başlar ve %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. 3 saniyenin ardından yetenek yeniden kullanıldığında veya Uzay Seyyahı kullanıldığında yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPasif: Kâinatın Merkezi yeteneğinin hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'ün yıldızları Dış Sınır yörüngesine ulaşarak daha hızlı dönmeye başlar ve %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. 3 saniyenin ardından yetenek yeniden kullanıldığında veya Uzay Seyyahı kullanıldığında yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAzir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir. Bir rakip şampiyonla çarpışırsa anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar ve hareketine son verir.Kayan Kumlar[@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır ve Kumdan Askerlerinden birine atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Azir bir rakip şampiyona vurursa durur ve bir Kumdan Asker yükü kazanır.
    Azir @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır ve Kumdan Askerlerinden birine atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Azir bir rakip şampiyona vurursa durur ve bir Kumdan Asker yükü kazanır.[@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır ve Kumdan Askerlerinden birine atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Azir bir rakip şampiyona vurursa durur ve bir Kumdan Asker yükü kazanır.
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır ve Kumdan Askerlerinden birine atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Azir bir rakip şampiyona vurursa durur ve bir Kumdan Asker yükü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır ve Kumdan Askerlerinden birine atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Azir bir rakip şampiyona vurursa durur ve bir Kumdan Asker yükü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır ve Kumdan Askerlerinden birine atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Azir bir rakip şampiyona vurursa durur ve bir Kumdan Asker yükü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAzir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri bütün hedeflere büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine yavaşlatma etkisi uygular.Kumların Fatihi[@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlerine bir bölgeye gitme emri verir. Askerler deşip geçtikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır.Azir tüm Kumdan Askerlerine bir bölgeye gitme emri verir. Askerler deşip geçtikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlerine bir bölgeye gitme emri verir. Askerler deşip geçtikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır.Birden fazla Kumdan Asker'den isabet alan rakipler fazladan hasar almaz.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlerine bir bölgeye gitme emri verir. Askerler deşip geçtikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlerine bir bölgeye gitme emri verir. Askerler deşip geçtikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlerine bir bölgeye gitme emri verir. Askerler deşip geçtikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAzir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.İmparatorluk Muhafızları[@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileri hücum eder, rakipleri geri savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca rakibin yolunu kesmeye devam eder.Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileri hücum eder, rakipleri geri savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca rakibin yolunu kesmeye devam eder.[@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileri hücum eder, rakipleri geri savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca rakibin yolunu kesmeye devam eder.Hasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileri hücum eder, rakipleri geri savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca rakibin yolunu kesmeye devam eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileri hücum eder, rakipleri geri savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca rakibin yolunu kesmeye devam eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileri hücum eder, rakipleri geri savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca rakibin yolunu kesmeye devam eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAzir'in çağırdığı Kumdan Asker, onun yerine yakındaki hedeflere saldırır. Azir'in normal saldırıları yerine geçen bu saldırılar, Kumdan Asker'in menzili dahilindeki hedeflere yapılabilir ve bir hat üzerindeki rakiplere büyü hasarı verir. İleri! ayrıca pasif olarak Azir'e ve Kumdan Askerlere saldırı hızı verir.İleri![@Hotkey@] İleri!@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker'e sahipken @Effect8Amount@ saniyeliğine fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniyeliğine bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir bir Kumdan Asker'in yakınındaki bir rakibe saldırdığında, askere mızrağını rakibe doğru saplamasını emrederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir.
    Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker'e sahipken @Effect8Amount@ saniyeliğine fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniyeliğine bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir bir Kumdan Asker'in yakınındaki bir rakibe saldırdığında, askere mızrağını rakibe doğru saplamasını emrederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir.[@Hotkey@] İleri!@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker'e sahipken @Effect8Amount@ saniyeliğine fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniyeliğine bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir bir Kumdan Asker'in yakınındaki bir rakibe saldırdığında, askere mızrağını rakibe doğru saplamasını emrederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir.
    Kumdan Askerler Azir'in saldırı hedefi olmayan rakiplere %@SecondaryTargetDamageMod@ Hasar verir.
    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler ilk saldırının ardından %@Effect9Amount@ Hasar verir.
    Kumdan Askerler bir rakip kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    Dolma Süresi
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1*100.000000@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2*100.000000@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3*100.000000@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4*100.000000@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5*100.000000@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İleri!@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker'e sahipken @Effect8Amount@ saniyeliğine fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniyeliğine bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir bir Kumdan Asker'in yakınındaki bir rakibe saldırdığında, askere mızrağını rakibe doğru saplamasını emrederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    %@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
    Dolma Süresi
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1*100.000000@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2*100.000000@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3*100.000000@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4*100.000000@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5*100.000000@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Dolma Süresi
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    %@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] İleri!@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker'e sahipken @Effect8Amount@ saniyeliğine fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniyeliğine bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir bir Kumdan Asker'in yakınındaki bir rakibe saldırdığında, askere mızrağını rakibe doğru saplamasını emrederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İleri!@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker'e sahipken @Effect8Amount@ saniyeliğine fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniyeliğine bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir bir Kumdan Asker'in yakınındaki bir rakibe saldırdığında, askere mızrağını rakibe doğru saplamasını emrederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmumu, bir hedefe yapışkan bir sargı fırlatıp kendini ona doğru çeker ve hedefin sersemleyip hasar almasını sağlar.Sargı Atışı[@Hotkey@] Sargı Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu fırlattığı sargısıyla kendisini isabet alan ilk rakibe çekerek onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir.
    Amumu fırlattığı sargısıyla kendisini isabet alan ilk rakibe çekerek onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir.[@Hotkey@] Sargı Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu fırlattığı sargısıyla kendisini isabet alan ilk rakibe çekerek onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir.
    Hasar
    Dolma Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sargı Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu fırlattığı sargısıyla kendisini isabet alan ilk rakibe çekerek onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Dolma Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hasar
    Dolma Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Hasar
    Dolma Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Sargı Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu fırlattığı sargısıyla kendisini isabet alan ilk rakibe çekerek onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sargı Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu fırlattığı sargısıyla kendisini isabet alan ilk rakibe çekerek onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde bir kapı açar. Dost ve rakip şampiyonlar kapının girişine doğru hareket ederek tek yönlü olarak kapının çıkışına seyahat edebilir.Sihirli Yolculuk[@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard bir yüzey şeklinin içinden @Effect1Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan, tek yönlü bir geçit açar. Girişin yakınındaki tüm şampiyonlar geçide girebilir.Bard bir yüzey şeklinin içinden @Effect1Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan, tek yönlü bir geçit açar. Girişin yakınındaki tüm şampiyonlar geçide girebilir.[@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard bir yüzey şeklinin içinden @Effect1Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan, tek yönlü bir geçit açar. Girişin yakınındaki tüm şampiyonlar geçide girebilir.Takım arkadaşları rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard bir yüzey şeklinin içinden @Effect1Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan, tek yönlü bir geçit açar. Girişin yakınındaki tüm şampiyonlar geçide girebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard bir yüzey şeklinin içinden @Effect1Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan, tek yönlü bir geçit açar. Girişin yakınındaki tüm şampiyonlar geçide girebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard bir yüzey şeklinin içinden @Effect1Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan, tek yönlü bir geçit açar. Girişin yakınındaki tüm şampiyonlar geçide girebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBard'ın yaptığı büyü atışı, isabet ettiği ilk rakibi yavaşlattıktan sonra yoluna devam eder. Duvara çarparsa isabet ettiği ilk rakibi sersemletir, başka bir rakibe isabet ederse ikisini birden sersemletir.Kozmik Bağ[@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard isabet alan ilk iki rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji topu gönderir. Okun isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku ikinci rakibe veya duvara isabet ederse, isabet alan bütün rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Bard isabet alan ilk iki rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji topu gönderir. Okun isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku ikinci rakibe veya duvara isabet ederse, isabet alan bütün rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    [@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard isabet alan ilk iki rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji topu gönderir. Okun isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku ikinci rakibe veya duvara isabet ederse, isabet alan bütün rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard isabet alan ilk iki rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji topu gönderir. Okun isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku ikinci rakibe veya duvara isabet ederse, isabet alan bütün rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard isabet alan ilk iki rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji topu gönderir. Okun isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku ikinci rakibe veya duvara isabet ederse, isabet alan bütün rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard isabet alan ilk iki rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji topu gönderir. Okun isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku ikinci rakibe veya duvara isabet ederse, isabet alan bütün rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBard, hedef konuma yolladığı ruh enerjisi ile etki alanı içindeki bütün şampiyonları, minyonları, canavarları ve kuleleri kısa süreliğine dondurur.Kader Birliği[@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard belli bir alana sihirli ve koruyucu bir enerji göndererek isabet alan tüm birimlere ve yapılara @RStasisDuration@ saniye boyunca zamanı durdurma etkisi uygular.Bard belli bir alana sihirli ve koruyucu bir enerji göndererek isabet alan tüm birimlere ve yapılara @RStasisDuration@ saniye boyunca zamanı durdurma etkisi uygular.[@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard belli bir alana sihirli ve koruyucu bir enerji göndererek isabet alan tüm birimlere ve yapılara @RStasisDuration@ saniye boyunca zamanı durdurma etkisi uygular.{{Reminder_Stasis}}Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard belli bir alana sihirli ve koruyucu bir enerji göndererek isabet alan tüm birimlere ve yapılara @RStasisDuration@ saniye boyunca zamanı durdurma etkisi uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard belli bir alana sihirli ve koruyucu bir enerji göndererek isabet alan tüm birimlere ve yapılara @RStasisDuration@ saniye boyunca zamanı durdurma etkisi uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard belli bir alana sihirli ve koruyucu bir enerji göndererek isabet alan tüm birimlere ve yapılara @RStasisDuration@ saniye boyunca zamanı durdurma etkisi uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrtaya çıkardığı iyileştirme mabedi, kısa bir süre sonra güçlenir ve ona ilk dokunan takım arkadaşını iyileştirip hızlandırdıktan sonra ortadan kaybolur.Koruyucunun Mabedi[@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard giren ilk takım arkadaşına @Effect2Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount@ Hareket Hızı sağlayan ve en az @InitialHeal@ Can yenileyen bir can mabedi ortaya çıkarır. Mabet @Effect8Amount@ saniye boyunca varlığını koruduktan sonra @MaxHeal@ Can yeniler.

    Bard tek seferde en fazla @Effect3Amount@ mabet ortaya çıkarabilir. Rakip şampiyonlar mabede girdiğinde onu yok eder.

    Etkin Mabet: @f1@/@f2@
    Bard giren ilk takım arkadaşına @Effect2Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount@ Hareket Hızı sağlayan ve en az @InitialHeal@ Can yenileyen bir can mabedi ortaya çıkarır. Mabet @Effect8Amount@ saniye boyunca varlığını koruduktan sonra @MaxHeal@ Can yeniler.

    Bard tek seferde en fazla @Effect3Amount@ mabet ortaya çıkarabilir. Rakip şampiyonlar mabede girdiğinde onu yok eder.

    Etkin Mabet: @f1@/@f2@[@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard giren ilk takım arkadaşına @Effect2Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount@ Hareket Hızı sağlayan ve en az @InitialHeal@ Can yenileyen bir can mabedi ortaya çıkarır. Mabet @Effect8Amount@ saniye boyunca varlığını koruduktan sonra @MaxHeal@ Can yeniler.

    Bard tek seferde en fazla @Effect3Amount@ mabet ortaya çıkarabilir. Rakip şampiyonlar mabede girdiğinde onu yok eder.

    Etkin Mabet: @f1@/@f2@
    Taban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard giren ilk takım arkadaşına @Effect2Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount@ Hareket Hızı sağlayan ve en az @InitialHeal@ Can yenileyen bir can mabedi ortaya çıkarır. Mabet @Effect8Amount@ saniye boyunca varlığını koruduktan sonra @MaxHeal@ Can yeniler.

    Bard tek seferde en fazla @Effect3Amount@ mabet ortaya çıkarabilir. Rakip şampiyonlar mabede girdiğinde onu yok eder.

    Etkin Mabet: @f1@/@f2@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Taban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Taban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard giren ilk takım arkadaşına @Effect2Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount@ Hareket Hızı sağlayan ve en az @InitialHeal@ Can yenileyen bir can mabedi ortaya çıkarır. Mabet @Effect8Amount@ saniye boyunca varlığını koruduktan sonra @MaxHeal@ Can yeniler.

    Bard tek seferde en fazla @Effect3Amount@ mabet ortaya çıkarabilir. Rakip şampiyonlar mabede girdiğinde onu yok eder.

    Etkin Mabet: @f1@/@f2@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard giren ilk takım arkadaşına @Effect2Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount@ Hareket Hızı sağlayan ve en az @InitialHeal@ Can yenileyen bir can mabedi ortaya çıkarır. Mabet @Effect8Amount@ saniye boyunca varlığını koruduktan sonra @MaxHeal@ Can yeniler.

    Bard tek seferde en fazla @Effect3Amount@ mabet ortaya çıkarabilir. Rakip şampiyonlar mabede girdiğinde onu yok eder.

    Etkin Mabet: @f1@/@f2@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBu birim, şampiyonlar veya destansı canavarlarla çatışmadığı sürece can yeniler. Ayrıca normal saldırıları hedefi birkaç saniye boyunca yakar ve yavaşlatır.

    Güçlendirmeye sahip şampiyon katledilirse, bu güçlendirme onu katleden şampiyona geçer.Közden Sorguç[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası gönderir. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını 4 saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca normale döner.Fırtına / Sakatla[@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin yere vurarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri 4 saniyeliğine açığa çıkaran bir şok dalgası yaratır. Yetenek bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca onu yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Şok dalgasından isabet alan yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Lee Sin yere vurarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri 4 saniyeliğine açığa çıkaran bir şok dalgası yaratır. Yetenek bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca onu yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Şok dalgasından isabet alan yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin yere vurarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri 4 saniyeliğine açığa çıkaran bir şok dalgası yaratır. Yetenek bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca onu yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Şok dalgasından isabet alan yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Fırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin yere vurarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri 4 saniyeliğine açığa çıkaran bir şok dalgası yaratır. Yetenek bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca onu yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Şok dalgasından isabet alan yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basFırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Fırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Fırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin yere vurarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri 4 saniyeliğine açığa çıkaran bir şok dalgası yaratır. Yetenek bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca onu yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Şok dalgasından isabet alan yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin yere vurarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri 4 saniyeliğine açığa çıkaran bir şok dalgası yaratır. Yetenek bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca onu yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Şok dalgasından isabet alan yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSes Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir.Ses Dalgası / Titreşim Darbesi[@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin isabet alan ilk rakibe @InitialDamage@ Fiziksel Hasar veren, ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve Lee Sin'in sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanmasını sağlayan düzensiz bir ses dalgası gönderir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin, dalganın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik canına bağlı olarak ona @RecastDamage@ ila @EmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Lee Sin isabet alan ilk rakibe @InitialDamage@ Fiziksel Hasar veren, ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve Lee Sin'in sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanmasını sağlayan düzensiz bir ses dalgası gönderir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin, dalganın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik canına bağlı olarak ona @RecastDamage@ ila @EmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir. [@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin isabet alan ilk rakibe @InitialDamage@ Fiziksel Hasar veren, ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve Lee Sin'in sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanmasını sağlayan düzensiz bir ses dalgası gönderir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin, dalganın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik canına bağlı olarak ona @RecastDamage@ ila @EmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ses Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin isabet alan ilk rakibe @InitialDamage@ Fiziksel Hasar veren, ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve Lee Sin'in sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanmasını sağlayan düzensiz bir ses dalgası gönderir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin, dalganın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik canına bağlı olarak ona @RecastDamage@ ila @EmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSes Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ses Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ses Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin isabet alan ilk rakibe @InitialDamage@ Fiziksel Hasar veren, ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve Lee Sin'in sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanmasını sağlayan düzensiz bir ses dalgası gönderir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin, dalganın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik canına bağlı olarak ona @RecastDamage@ ila @EmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin isabet alan ilk rakibe @InitialDamage@ Fiziksel Hasar veren, ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve Lee Sin'in sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanmasını sağlayan düzensiz bir ses dalgası gönderir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin, dalganın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik canına bağlı olarak ona @RecastDamage@ ila @EmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir.Ejderhanın Gazabı[@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLee Sin güçlü bir döner tekmeyle bir rakip şampiyonu geri savurarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı tekmelenen hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle bir rakip şampiyonu geri savurarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı tekmelenen hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.[@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLee Sin güçlü bir döner tekmeyle bir rakip şampiyonu geri savurarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı tekmelenen hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Hedef, kullanım süresi boyunca sabitlenir.Hasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@%@PercentHPCarryThrough1@@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@%@PercentHPCarryThrough2@@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@%@PercentHPCarryThrough3@@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLee Sin güçlü bir döner tekmeyle bir rakip şampiyonu geri savurarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı tekmelenen hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PercentHPCarryThrough@ -> %@PercentHPCarryThroughNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@%@PercentHPCarryThrough1@@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@%@PercentHPCarryThrough2@@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@%@PercentHPCarryThrough3@@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PercentHPCarryThrough@ -> %@PercentHPCarryThroughNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLee Sin güçlü bir döner tekmeyle bir rakip şampiyonu geri savurarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı tekmelenen hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLee Sin güçlü bir döner tekmeyle bir rakip şampiyonu geri savurarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı tekmelenen hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKoruma Güdüsü: Lee Sin hedef takım arkadaşına atılarak kendini ve onu hasardan korur. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonraki 3 saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
    Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin 4 saniyeliğine can çalma ve can emme elde eder.Koruma Güdüsü / Demir İrade[@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin bir takım arkadaşına veya toteme atılır. Hedef bir şampiyonsa, Lee Sin ona ve kendisine @Effect3Amount@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve yeteneğin bekleme süresini %@Effect6Amount*100@ azaltır. Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Lee Sin bir takım arkadaşına veya toteme atılır. Hedef bir şampiyonsa, Lee Sin ona ve kendisine @Effect3Amount@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve yeteneğin bekleme süresini %@Effect6Amount*100@ azaltır. Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.[@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin bir takım arkadaşına veya toteme atılır. Hedef bir şampiyonsa, Lee Sin ona ve kendisine @Effect3Amount@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve yeteneğin bekleme süresini %@Effect6Amount*100@ azaltır. Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin bir takım arkadaşına veya toteme atılır. Hedef bir şampiyonsa, Lee Sin ona ve kendisine @Effect3Amount@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve yeteneğin bekleme süresini %@Effect6Amount*100@ azaltır. Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKoruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin bir takım arkadaşına veya toteme atılır. Hedef bir şampiyonsa, Lee Sin ona ve kendisine @Effect3Amount@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve yeteneğin bekleme süresini %@Effect6Amount*100@ azaltır. Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin bir takım arkadaşına veya toteme atılır. Hedef bir şampiyonsa, Lee Sin ona ve kendisine @Effect3Amount@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve yeteneğin bekleme süresini %@Effect6Amount*100@ azaltır. Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca bu yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRakibin görüşünü etkileyen güçlü bir zehirle hedefe hasar verir ve etki süresi boyunca hedefin kör olmasına yol açar.Kör Eden Dart[@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo hedefi @BlindDuration@ saniyeliğine kör eden ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı veren bir dart fırlatır.Teemo hedefi @BlindDuration@ saniyeliğine kör eden ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı veren bir dart fırlatır.[@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo hedefi @BlindDuration@ saniyeliğine kör eden ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı veren bir dart fırlatır.Minyonlar ve orman canavarlarının kör olma süresi %@MinionMonsterDurationMod@ daha fazladır.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Süre
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo hedefi @BlindDuration@ saniyeliğine kör eden ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı veren bir dart fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Süre
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Süre
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Süre
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo hedefi @BlindDuration@ saniyeliğine kör eden ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı veren bir dart fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo hedefi @BlindDuration@ saniyeliğine kör eden ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı veren bir dart fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBrand'in hedefine gönderdiği güçlü patlama yakınındaki rakiplere yayılarak büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın'ın yayılması iki katına çıkar.Yangın[@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefinin üstünde güçlü bir patlama oluşturarak çevresindeki birimlere @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedef alev almışsa, yayılma menzili iki katına çıkar.
    Brand hedefinin üstünde güçlü bir patlama oluşturarak çevresindeki birimlere @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedef alev almışsa, yayılma menzili iki katına çıkar.[@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefinin üstünde güçlü bir patlama oluşturarak çevresindeki birimlere @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedef alev almışsa, yayılma menzili iki katına çıkar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefinin üstünde güçlü bir patlama oluşturarak çevresindeki birimlere @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedef alev almışsa, yayılma menzili iki katına çıkar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefinin üstünde güçlü bir patlama oluşturarak çevresindeki birimlere @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedef alev almışsa, yayılma menzili iki katına çıkar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefinin üstünde güçlü bir patlama oluşturarak çevresindeki birimlere @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedef alev almışsa, yayılma menzili iki katına çıkar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBrand, büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev topu atar.

    Hedef alev almışsa 1,5 saniyeliğine sersemler.
    Brand isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev topu atar.

    Hedef alev almışsa 1,5 saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev topu atar.

    Hedef alev almışsa 1,5 saniyeliğine sersemler.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev topu atar.

    Hedef alev almışsa 1,5 saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev topu atar.

    Hedef alev almışsa 1,5 saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir alev topu atar.

    Hedef alev almışsa 1,5 saniyeliğine sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya yakınındaki rakiplerden en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere büyü hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir. Hedefler önceden alev almışsa, Volkan onları kısa süreliğine yavaşlatır.[@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya başka bir rakipten en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir.

    Hedefler önceden alev almışsa, kısa süreliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya başka bir rakipten en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir.

    Hedefler önceden alev almışsa, kısa süreliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya başka bir rakipten en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir.

    Hedefler önceden alev almışsa, kısa süreliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Sıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya başka bir rakipten en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir.

    Hedefler önceden alev almışsa, kısa süreliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Sıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya başka bir rakipten en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir.

    Hedefler önceden alev almışsa, kısa süreliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya başka bir rakipten en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir.

    Hedefler önceden alev almışsa, kısa süreliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır.Alev Sütunu[@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand saf ateşten oluşmuş bir sütun oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Alev almış birimler @EmpoweredDamage@ Hasar alır.
    Brand saf ateşten oluşmuş bir sütun oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Alev almış birimler @EmpoweredDamage@ Hasar alır.[@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand saf ateşten oluşmuş bir sütun oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Alev almış birimler @EmpoweredDamage@ Hasar alır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand saf ateşten oluşmuş bir sütun oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Alev almış birimler @EmpoweredDamage@ Hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand saf ateşten oluşmuş bir sütun oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Alev almış birimler @EmpoweredDamage@ Hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand saf ateşten oluşmuş bir sütun oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Alev almış birimler @EmpoweredDamage@ Hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBraum birkaç saniye boyunca kalkanını belli bir yöne doğru tutarak ona yönelen tüm atışların yolunu keser. Bu atışlar Braum'a isabet ederek yok olur. Braum bu yönden gelen ilk saldırının tüm hasarını ortadan kaldırır, sonrakilerin de hasarını azaltır.[@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırıp seçili yönden gelen rakip atışlarının önünü keserek onların Braum'a çarpıp yok olmasını sağlar. Braum'un engellediği ilk atış hasar vermez ve sonraki atışlar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum kalkanını kaldırmışken %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Braum @Effect2Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırıp seçili yönden gelen rakip atışlarının önünü keserek onların Braum'a çarpıp yok olmasını sağlar. Braum'un engellediği ilk atış hasar vermez ve sonraki atışlar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum kalkanını kaldırmışken %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırıp seçili yönden gelen rakip atışlarının önünü keserek onların Braum'a çarpıp yok olmasını sağlar. Braum'un engellediği ilk atış hasar vermez ve sonraki atışlar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum kalkanını kaldırmışken %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Süre
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırıp seçili yönden gelen rakip atışlarının önünü keserek onların Braum'a çarpıp yok olmasını sağlar. Braum'un engellediği ilk atış hasar vermez ve sonraki atışlar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum kalkanını kaldırmışken %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Süre
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Süre
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırıp seçili yönden gelen rakip atışlarının önünü keserek onların Braum'a çarpıp yok olmasını sağlar. Braum'un engellediği ilk atış hasar vermez ve sonraki atışlar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum kalkanını kaldırmışken %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @Effect2Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırıp seçili yönden gelen rakip atışlarının önünü keserek onların Braum'a çarpıp yok olmasını sağlar. Braum'un engellediği ilk atış hasar vermez ve sonraki atışlar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum kalkanını kaldırmışken %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBraum kalkanından buz parçaları fırlatarak, rakiplerini yavaşlatıp onlara büyü hasarı verir.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.Buz Yanığı[@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
    Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular. [@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBraum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Yetenek yerde, rakipleri yavaşlatan bir çatlak bırakır.Freljord Karşılaması[@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurarak yolundaki ve Braum'un yakınındaki rakipleri havaya savuran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yarık oluşturur. İsabet alan ilk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Ayrıca yarık, @SlowZoneDuration@ saniyeliğine rakipleri %@MoveSpeedMod@ yavaşlatan bir alan oluşturur.
    Braum kalkanını yere vurarak yolundaki ve Braum'un yakınındaki rakipleri havaya savuran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yarık oluşturur. İsabet alan ilk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Ayrıca yarık, @SlowZoneDuration@ saniyeliğine rakipleri %@MoveSpeedMod@ yavaşlatan bir alan oluşturur.
    [@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurarak yolundaki ve Braum'un yakınındaki rakipleri havaya savuran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yarık oluşturur. İsabet alan ilk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Ayrıca yarık, @SlowZoneDuration@ saniyeliğine rakipleri %@MoveSpeedMod@ yavaşlatan bir alan oluşturur.
    Hasar
    Havaya Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@%@MoveSpeedMod1@@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@%@MoveSpeedMod2@@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@%@MoveSpeedMod3@@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurarak yolundaki ve Braum'un yakınındaki rakipleri havaya savuran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yarık oluşturur. İsabet alan ilk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Ayrıca yarık, @SlowZoneDuration@ saniyeliğine rakipleri %@MoveSpeedMod@ yavaşlatan bir alan oluşturur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Havaya Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    %@MoveSpeedMod@ -> %@MoveSpeedModNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Havaya Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@%@MoveSpeedMod1@@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@%@MoveSpeedMod2@@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@%@MoveSpeedMod3@@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Havaya Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    %@MoveSpeedMod@ -> %@MoveSpeedModNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurarak yolundaki ve Braum'un yakınındaki rakipleri havaya savuran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yarık oluşturur. İsabet alan ilk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Ayrıca yarık, @SlowZoneDuration@ saniyeliğine rakipleri %@MoveSpeedMod@ yavaşlatan bir alan oluşturur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurarak yolundaki ve Braum'un yakınındaki rakipleri havaya savuran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yarık oluşturur. İsabet alan ilk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Ayrıca yarık, @SlowZoneDuration@ saniyeliğine rakipleri %@MoveSpeedMod@ yavaşlatan bir alan oluşturur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBraum dost bir şampiyona ya da minyona doğru atılır. Hedefine ulaştığında, hem Braum hem de dost birim birkaç saniyeliğine zırh ve büyü direnci kazanır.Yettim Gari[@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bir takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır. Hedefin yanına vardığında, Braum hedefe @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.Braum bir takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır. Hedefin yanına vardığında, Braum hedefe @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.[@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bir takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır. Hedefin yanına vardığında, Braum hedefe @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.Taban Dirençler
    Bekleme Süresi
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bir takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır. Hedefin yanına vardığında, Braum hedefe @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Dirençler
    Bekleme Süresi
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Dirençler
    Bekleme Süresi
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Taban Dirençler
    Bekleme Süresi
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bir takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır. Hedefin yanına vardığında, Braum hedefe @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bir takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır. Hedefin yanına vardığında, Braum hedefe @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan suretindeyken, Nidalee bir kapan kurar. Gafil avlanıp kapana takılan hedefler hasar alır ve görünür hale gelir. Puma suretindeyken, Nidalee belli bir yöne doğru atlar ve indiği alana hasar verir.Vahşi Pusu / Atıl[@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Nidalee 2 dakika boyunca varlığını koruyan görünmez bir kapan yerleştirir. Kapanın üstüne basan rakipler @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Tek seferde en fazla @MaxTraps@ kapan etkin olabilir.
    İnsan Hali: Nidalee 2 dakika boyunca varlığını koruyan görünmez bir kapan yerleştirir. Kapanın üstüne basan rakipler @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Tek seferde en fazla @MaxTraps@ kapan etkin olabilir.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Kapan Hasarı
    Kapan Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKapan Hasarı
    Kapan Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kapan Hasarı
    Kapan Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kapan Hasarı
    Kapan Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Nidalee 2 dakika boyunca varlığını koruyan görünmez bir kapan yerleştirir. Kapanın üstüne basan rakipler @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Tek seferde en fazla @MaxTraps@ kapan etkin olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCaitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur.90 Kalibrelik Ağ[@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn bir ağ atarak kendini geri iter. Ağ isabet ettiği ilk hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve ona @NetDamage@ Büyü Hasarı verir.Caitlyn bir ağ atarak kendini geri iter. Ağ isabet ettiği ilk hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve ona @NetDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn bir ağ atarak kendini geri iter. Ağ isabet ettiği ilk hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve ona @NetDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn bir ağ atarak kendini geri iter. Ağ isabet ettiği ilk hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve ona @NetDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn bir ağ atarak kendini geri iter. Ağ isabet ettiği ilk hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve ona @NetDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn bir ağ atarak kendini geri iter. Ağ isabet ettiği ilk hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve ona @NetDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCaitlyn silahını 1 saniye kurarak, fiziksel hasar veren ve önündekileri delip geçen bir atış yapar. (İlk hedeften sonraki hedeflere daha az hasar verir.)Piltover Silahı[@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tüfeğini kurarak yaptığı delici atışla @InitialDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atış ilk hedefe isabet ettikten sonra genişleyerek @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} tarafından açığa çıkarılmış rakipler her zaman tam hasar alır.
    Caitlyn tüfeğini kurarak yaptığı delici atışla @InitialDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atış ilk hedefe isabet ettikten sonra genişleyerek @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} tarafından açığa çıkarılmış rakipler her zaman tam hasar alır.[@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tüfeğini kurarak yaptığı delici atışla @InitialDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atış ilk hedefe isabet ettikten sonra genişleyerek @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} tarafından açığa çıkarılmış rakipler her zaman tam hasar alır.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@%@tADRatio1*100.000000@@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@%@tADRatio2*100.000000@@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@%@tADRatio3*100.000000@@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@%@tADRatio4*100.000000@@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@%@tADRatio5*100.000000@@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tüfeğini kurarak yaptığı delici atışla @InitialDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atış ilk hedefe isabet ettikten sonra genişleyerek @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} tarafından açığa çıkarılmış rakipler her zaman tam hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@tADRatio*100.000000@ -> %@tADRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@%@tADRatio1*100.000000@@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@%@tADRatio2*100.000000@@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@%@tADRatio3*100.000000@@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@%@tADRatio4*100.000000@@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@%@tADRatio5*100.000000@@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@tADRatio*100.000000@ -> %@tADRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tüfeğini kurarak yaptığı delici atışla @InitialDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atış ilk hedefe isabet ettikten sonra genişleyerek @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} tarafından açığa çıkarılmış rakipler her zaman tam hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn tüfeğini kurarak yaptığı delici atışla @InitialDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atış ilk hedefe isabet ettikten sonra genişleyerek @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} tarafından açığa çıkarılmış rakipler her zaman tam hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCaitlyn sabırla mükemmel atış için nişan alır ve olağanüstü bir menzildeki bir tek hedefe muazzam hasar verir. Rakip şampiyonlar, takım arkadaşlarını korumak için kurşunun önüne atlayabilir.[@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kısa süreli yoğunlaşmasından sonra, mükemmel bir atış yaparak hedefe @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir; fakat bu atış diğer rakip şampiyonlar tarafından engellenebilir. Bu yetenek yoğunlaşma sırasında hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.Caitlyn kısa süreli yoğunlaşmasından sonra, mükemmel bir atış yaparak hedefe @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir; fakat bu atış diğer rakip şampiyonlar tarafından engellenebilir. Bu yetenek yoğunlaşma sırasında hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.[@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kısa süreli yoğunlaşmasından sonra, mükemmel bir atış yaparak hedefe @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir; fakat bu atış diğer rakip şampiyonlar tarafından engellenebilir. Bu yetenek yoğunlaşma sırasında hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kısa süreli yoğunlaşmasından sonra, mükemmel bir atış yaparak hedefe @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir; fakat bu atış diğer rakip şampiyonlar tarafından engellenebilir. Bu yetenek yoğunlaşma sırasında hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kısa süreli yoğunlaşmasından sonra, mükemmel bir atış yaparak hedefe @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir; fakat bu atış diğer rakip şampiyonlar tarafından engellenebilir. Bu yetenek yoğunlaşma sırasında hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kısa süreli yoğunlaşmasından sonra, mükemmel bir atış yaparak hedefe @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir; fakat bu atış diğer rakip şampiyonlar tarafından engellenebilir. Bu yetenek yoğunlaşma sırasında hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCaitlyn ele avuca sığmaz yordle'ları yakalamak için bir kapan kurar. Kapan, üstüne basan rakip şampiyonu açığa çıkarır ve 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakır. Ayrıca Caitlyn'e güçlendirilmiş bir Tam Kafadan atışı sağlar.Yordle Kapanı[@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn üstüne basan ilk şampiyonu @Effect6Amount@ saniyeliğine sabitleyen ve 3 saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir kapan kurar. Kapan @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve aynı anda en fazla @Effect5Amount@ kapan etkin olabilir. Bu yetenek @Effect5Amount@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).Caitlyn üstüne basan ilk şampiyonu @Effect6Amount@ saniyeliğine sabitleyen ve 3 saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir kapan kurar. Kapan @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve aynı anda en fazla @Effect5Amount@ kapan etkin olabilir. Bu yetenek @Effect5Amount@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).[@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn üstüne basan ilk şampiyonu @Effect6Amount@ saniyeliğine sabitleyen ve 3 saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir kapan kurar. Kapan @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve aynı anda en fazla @Effect5Amount@ kapan etkin olabilir. Bu yetenek @Effect5Amount@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Dolma Süresi
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn üstüne basan ilk şampiyonu @Effect6Amount@ saniyeliğine sabitleyen ve 3 saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir kapan kurar. Kapan @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve aynı anda en fazla @Effect5Amount@ kapan etkin olabilir. Bu yetenek @Effect5Amount@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Dolma Süresi
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Dolma Süresi
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Dolma Süresi
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn üstüne basan ilk şampiyonu @Effect6Amount@ saniyeliğine sabitleyen ve 3 saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir kapan kurar. Kapan @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve aynı anda en fazla @Effect5Amount@ kapan etkin olabilir. Bu yetenek @Effect5Amount@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn üstüne basan ilk şampiyonu @Effect6Amount@ saniyeliğine sabitleyen ve 3 saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir kapan kurar. Kapan @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve aynı anda en fazla @Effect5Amount@ kapan etkin olabilir. Bu yetenek @Effect5Amount@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCamille kendini bir duvara doğru çeker ve vardıktan sonra duvardan uzağa atılarak rakip şampiyonları havaya savurur.Kanca Atışı[@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir yüzey şekline bağlanarak onu 1 saniyeliğine buraya çeken ve yeteneğin yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    Yeniden Kullanım: Camille duvardan atılarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip şampiyonları @KnockupDuration@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve çarpışma halinde @ASDuration@ saniyeliğine %@ASBuff*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Camille bir yüzey şekline bağlanarak onu 1 saniyeliğine buraya çeken ve yeteneğin yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    Yeniden Kullanım: Camille duvardan atılarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip şampiyonları @KnockupDuration@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve çarpışma halinde @ASDuration@ saniyeliğine %@ASBuff*100@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir yüzey şekline bağlanarak onu 1 saniyeliğine buraya çeken ve yeteneğin yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    Yeniden Kullanım: Camille duvardan atılarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip şampiyonları @KnockupDuration@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve çarpışma halinde @ASDuration@ saniyeliğine %@ASBuff*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@%@ASBuff1*100.000000@@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@%@ASBuff2*100.000000@@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@%@ASBuff3*100.000000@@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@%@ASBuff4*100.000000@@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@%@ASBuff5*100.000000@@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir yüzey şekline bağlanarak onu 1 saniyeliğine buraya çeken ve yeteneğin yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    Yeniden Kullanım: Camille duvardan atılarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip şampiyonları @KnockupDuration@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve çarpışma halinde @ASDuration@ saniyeliğine %@ASBuff*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ASBuff*100.000000@ -> %@ASBuffNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@%@ASBuff1*100.000000@@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@%@ASBuff2*100.000000@@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@%@ASBuff3*100.000000@@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@%@ASBuff4*100.000000@@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@%@ASBuff5*100.000000@@ASBuff5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ASBuff*100.000000@ -> %@ASBuffNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir yüzey şekline bağlanarak onu 1 saniyeliğine buraya çeken ve yeteneğin yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    Yeniden Kullanım: Camille duvardan atılarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip şampiyonları @KnockupDuration@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve çarpışma halinde @ASDuration@ saniyeliğine %@ASBuff*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir yüzey şekline bağlanarak onu 1 saniyeliğine buraya çeken ve yeteneğin yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    Yeniden Kullanım: Camille duvardan atılarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip şampiyonları @KnockupDuration@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve çarpışma halinde @ASDuration@ saniyeliğine %@ASBuff*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCamille'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve ilave hareket hızı sağlar. Bu yetenek kısa bir süre içinde yeniden kullanılabilir ve Camille iki saldırısı arasında beklerse büyük oranda ilave hasar verir.İmha Protokolü[@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki saldırısı fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve ona @MSDuration@ saniyeliğine %@MSBonus*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu yetenek sonraki @QTotalRecastTime@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.

    Yeniden kullanılan saldırı ilk isabetten en az @QRampUpTime@ saniye sonra isabet ederse, ilave hasar miktarı artarak @EmpoweredBonusDamage@ olur ve saldırı hasarının @DamageConversionPercentage@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Camille'in bir sonraki saldırısı fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve ona @MSDuration@ saniyeliğine %@MSBonus*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu yetenek sonraki @QTotalRecastTime@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.

    Yeniden kullanılan saldırı ilk isabetten en az @QRampUpTime@ saniye sonra isabet ederse, ilave hasar miktarı artarak @EmpoweredBonusDamage@ olur ve saldırı hasarının @DamageConversionPercentage@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki saldırısı fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve ona @MSDuration@ saniyeliğine %@MSBonus*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu yetenek sonraki @QTotalRecastTime@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.

    Yeniden kullanılan saldırı ilk isabetten en az @QRampUpTime@ saniye sonra isabet ederse, ilave hasar miktarı artarak @EmpoweredBonusDamage@ olur ve saldırı hasarının @DamageConversionPercentage@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    [ @TADRatio1Prefix@%@TADRatio1*100.000000@@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@%@TADRatio2*100.000000@@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@%@TADRatio3*100.000000@@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@%@TADRatio4*100.000000@@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@%@TADRatio5*100.000000@@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@%@MSBonus1*100.000000@@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@%@MSBonus2*100.000000@@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@%@MSBonus3*100.000000@@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@%@MSBonus4*100.000000@@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@%@MSBonus5*100.000000@@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki saldırısı fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve ona @MSDuration@ saniyeliğine %@MSBonus*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu yetenek sonraki @QTotalRecastTime@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.

    Yeniden kullanılan saldırı ilk isabetten en az @QRampUpTime@ saniye sonra isabet ederse, ilave hasar miktarı artarak @EmpoweredBonusDamage@ olur ve saldırı hasarının @DamageConversionPercentage@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    %@TADRatio*100.000000@ -> %@TADRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MSBonus*100.000000@ -> %@MSBonusNL*100.000000@
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    [ @TADRatio1Prefix@%@TADRatio1*100.000000@@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@%@TADRatio2*100.000000@@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@%@TADRatio3*100.000000@@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@%@TADRatio4*100.000000@@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@%@TADRatio5*100.000000@@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@%@MSBonus1*100.000000@@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@%@MSBonus2*100.000000@@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@%@MSBonus3*100.000000@@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@%@MSBonus4*100.000000@@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@%@MSBonus5*100.000000@@MSBonus5Postfix@ ]
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    %@TADRatio*100.000000@ -> %@TADRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MSBonus*100.000000@ -> %@MSBonusNL*100.000000@
    [@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki saldırısı fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve ona @MSDuration@ saniyeliğine %@MSBonus*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu yetenek sonraki @QTotalRecastTime@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.

    Yeniden kullanılan saldırı ilk isabetten en az @QRampUpTime@ saniye sonra isabet ederse, ilave hasar miktarı artarak @EmpoweredBonusDamage@ olur ve saldırı hasarının @DamageConversionPercentage@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki saldırısı fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve ona @MSDuration@ saniyeliğine %@MSBonus*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu yetenek sonraki @QTotalRecastTime@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.

    Yeniden kullanılan saldırı ilk isabetten en az @QRampUpTime@ saniye sonra isabet ederse, ilave hasar miktarı artarak @EmpoweredBonusDamage@ olur ve saldırı hasarının @DamageConversionPercentage@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCamille hedef şampiyona doğru fırlayarak hedefini belli bir alana hapseder. Bu esnada normal saldırılarıyla hedefe ilave büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üstüne atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Yakınındaki diğer rakipler uzağa savrulur. Hapsolan rakibe yönelik saldırılar fazladan @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üstüne atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Yakınındaki diğer rakipler uzağa savrulur. Hapsolan rakibe yönelik saldırılar fazladan @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üstüne atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Yakınındaki diğer rakipler uzağa savrulur. Hapsolan rakibe yönelik saldırılar fazladan @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Camille alandan ayrıldığında bu yetenek sonlanır.Süre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage1@@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage2@@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage3@@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üstüne atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Yakınındaki diğer rakipler uzağa savrulur. Hapsolan rakibe yönelik saldırılar fazladan @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    %@RPercentCurrentHPDamage@ -> %@RPercentCurrentHPDamageNL@
    Süre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage1@@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage2@@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage3@@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Süre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    %@RPercentCurrentHPDamage@ -> %@RPercentCurrentHPDamageNL@
    [@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üstüne atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Yakınındaki diğer rakipler uzağa savrulur. Hapsolan rakibe yönelik saldırılar fazladan @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üstüne atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Yakınındaki diğer rakipler uzağa savrulur. Hapsolan rakibe yönelik saldırılar fazladan @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCamille kısa bir aranın ardından koni şeklindeki bir alana saldırarak hasar verir. Koninin dış yarısında kalan rakipler yavaşlar, fazladan hasar alır ve Camille'i iyileştirir.Keskin Çelme[@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan rakiplere @BaseDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercentage@ yavaşlar ve azami canlarının @OuterEdgeTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar alır. Camille verdiği ilave hasarın %@OuterConeHealingRatio@ kadarını can olarak yeniler.
    Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan rakiplere @BaseDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercentage@ yavaşlar ve azami canlarının @OuterEdgeTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar alır. Camille verdiği ilave hasarın %@OuterConeHealingRatio@ kadarını can olarak yeniler.[@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan rakiplere @BaseDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercentage@ yavaşlar ve azami canlarının @OuterEdgeTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar alır. Camille verdiği ilave hasarın %@OuterConeHealingRatio@ kadarını can olarak yeniler.
    Bu yetenek, destansı olmayan canavarlara %@MonsterDamageReduction@ daha az hasar verir.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan rakiplere @BaseDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercentage@ yavaşlar ve azami canlarının @OuterEdgeTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar alır. Camille verdiği ilave hasarın %@OuterConeHealingRatio@ kadarını can olarak yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@OuterConeMaxHPDamage*100.000000@ -> %@OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@%@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@OuterConeMaxHPDamage*100.000000@ -> %@OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan rakiplere @BaseDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercentage@ yavaşlar ve azami canlarının @OuterEdgeTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar alır. Camille verdiği ilave hasarın %@OuterConeHealingRatio@ kadarını can olarak yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan rakiplere @BaseDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercentage@ yavaşlar ve azami canlarının @OuterEdgeTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar alır. Camille verdiği ilave hasarın %@OuterConeHealingRatio@ kadarını can olarak yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwisted Fate her 4 saldırıda bir ilave hasar verir. Ayrıca, saldırı hızı artar.Şans Destesi[@Hotkey@] Şans Destesi @SpellTags@PasifPasif: Gerçekleştirdiği her 4. saldırı fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Twisted Fate %@AttackSpeedBonus@ Saldırı Hızı kazanır.
    Pasif: Gerçekleştirdiği her 4. saldırı fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Twisted Fate %@AttackSpeedBonus@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Şans Destesi @SpellTags@PasifPasif: Gerçekleştirdiği her 4. saldırı fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Twisted Fate %@AttackSpeedBonus@ Saldırı Hızı kazanır.
    İlave Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@%@AttackSpeedBonus1@@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@%@AttackSpeedBonus2@@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@%@AttackSpeedBonus3@@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@%@AttackSpeedBonus4@@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@%@AttackSpeedBonus5@@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şans Destesi @SpellTags@PasifPasif: Gerçekleştirdiği her 4. saldırı fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Twisted Fate %@AttackSpeedBonus@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Saldırı Hızı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@AttackSpeedBonus@ -> %@AttackSpeedBonusNL@
    İlave Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@%@AttackSpeedBonus1@@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@%@AttackSpeedBonus2@@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@%@AttackSpeedBonus3@@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@%@AttackSpeedBonus4@@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@%@AttackSpeedBonus5@@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    İlave Hasar
    Saldırı Hızı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@AttackSpeedBonus@ -> %@AttackSpeedBonusNL@
    [@Hotkey@] Şans Destesi @SpellTags@PasifPasif: Gerçekleştirdiği her 4. saldırı fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Twisted Fate %@AttackSpeedBonus@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şans Destesi @SpellTags@PasifPasif: Gerçekleştirdiği her 4. saldırı fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Twisted Fate %@AttackSpeedBonus@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCorki'nin Valkyrie yeteneği Özel Teslimat şeklinde gelişti. Corki'nin uzun bir mesafe uçarak attığı bombalar rakiplerini kenara savurup ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alarak yavaşlar.Özel Teslimat[@Hotkey@] Özel Teslimat @SpellTags@BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler kenara savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Corki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler kenara savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.[@Hotkey@] Özel Teslimat @SpellTags@BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler kenara savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    [@Hotkey@] Özel Teslimat @SpellTags@BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler kenara savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Özel Teslimat @SpellTags@BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler kenara savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Özel Teslimat @SpellTags@BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler kenara savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCorki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.Valkyrie[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki belli bir alanın üstünden geçerek onu @TrailDuration@ saniyeliğine yakar. Ateşin içindeki rakipler saniyede @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Corki Paket'i varsa, onu tüketerek daha uzağa uçar, yeteneğin bekleme süresini yeniler, isabet alan rakipleri kenara savurur ve üstünden geçtiği alanı @MegaTrailDuration@ saniyeliğine yakar. İsabet alan ve bu bölgenin içinde bulunan rakipler @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlar ve süre boyunca her saniye @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.
    Corki belli bir alanın üstünden geçerek onu @TrailDuration@ saniyeliğine yakar. Ateşin içindeki rakipler saniyede @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Corki Paket'i varsa, onu tüketerek daha uzağa uçar, yeteneğin bekleme süresini yeniler, isabet alan rakipleri kenara savurur ve üstünden geçtiği alanı @MegaTrailDuration@ saniyeliğine yakar. İsabet alan ve bu bölgenin içinde bulunan rakipler @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlar ve süre boyunca her saniye @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki belli bir alanın üstünden geçerek onu @TrailDuration@ saniyeliğine yakar. Ateşin içindeki rakipler saniyede @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Corki Paket'i varsa, onu tüketerek daha uzağa uçar, yeteneğin bekleme süresini yeniler, isabet alan rakipleri kenara savurur ve üstünden geçtiği alanı @MegaTrailDuration@ saniyeliğine yakar. İsabet alan ve bu bölgenin içinde bulunan rakipler @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlar ve süre boyunca her saniye @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki belli bir alanın üstünden geçerek onu @TrailDuration@ saniyeliğine yakar. Ateşin içindeki rakipler saniyede @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Corki Paket'i varsa, onu tüketerek daha uzağa uçar, yeteneğin bekleme süresini yeniler, isabet alan rakipleri kenara savurur ve üstünden geçtiği alanı @MegaTrailDuration@ saniyeliğine yakar. İsabet alan ve bu bölgenin içinde bulunan rakipler @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlar ve süre boyunca her saniye @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki belli bir alanın üstünden geçerek onu @TrailDuration@ saniyeliğine yakar. Ateşin içindeki rakipler saniyede @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Corki Paket'i varsa, onu tüketerek daha uzağa uçar, yeteneğin bekleme süresini yeniler, isabet alan rakipleri kenara savurur ve üstünden geçtiği alanı @MegaTrailDuration@ saniyeliğine yakar. İsabet alan ve bu bölgenin içinde bulunan rakipler @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlar ve süre boyunca her saniye @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki belli bir alanın üstünden geçerek onu @TrailDuration@ saniyeliğine yakar. Ateşin içindeki rakipler saniyede @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Corki Paket'i varsa, onu tüketerek daha uzağa uçar, yeteneğin bekleme süresini yeniler, isabet alan rakipleri kenara savurur ve üstünden geçtiği alanı @MegaTrailDuration@ saniyeliğine yakar. İsabet alan ve bu bölgenin içinde bulunan rakipler @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlar ve süre boyunca her saniye @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir. Eğer bu saldırı hedefi katlederse, Cassiopeia belli bir miktar mana geri kazanır.İkiz Diş[@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül dişler fırlatır. Hedef zehirlenmişse fazladan @BousPoisonedDamage@ Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia @HealCalc@ Can yeniler.

    Bu yetenek hedefi katlederse, Cassiopeia @Cost@ Mana yeniler.

    Cassiopeia @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül dişler fırlatır. Hedef zehirlenmişse fazladan @BousPoisonedDamage@ Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia @HealCalc@ Can yeniler.

    Bu yetenek hedefi katlederse, Cassiopeia @Cost@ Mana yeniler.

    [@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül dişler fırlatır. Hedef zehirlenmişse fazladan @BousPoisonedDamage@ Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia @HealCalc@ Can yeniler.

    Bu yetenek hedefi katlederse, Cassiopeia @Cost@ Mana yeniler.

    Şampiyonlar dışındaki birimleri katlettiğinde @HealCalcMinion@ Can yeniler.İlave Zehir Hasarı
    Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@%@HealRatio1*100.000000@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@%@HealRatio2*100.000000@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@%@HealRatio3*100.000000@@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@%@HealRatio4*100.000000@@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@%@HealRatio5*100.000000@@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül dişler fırlatır. Hedef zehirlenmişse fazladan @BousPoisonedDamage@ Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia @HealCalc@ Can yeniler.

    Bu yetenek hedefi katlederse, Cassiopeia @Cost@ Mana yeniler.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Zehir Hasarı
    Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@HealRatio*100.000000@ -> %@HealRatioNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İlave Zehir Hasarı
    Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@%@HealRatio1*100.000000@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@%@HealRatio2*100.000000@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@%@HealRatio3*100.000000@@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@%@HealRatio4*100.000000@@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@%@HealRatio5*100.000000@@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    İlave Zehir Hasarı
    Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@HealRatio*100.000000@ -> %@HealRatioNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül dişler fırlatır. Hedef zehirlenmişse fazladan @BousPoisonedDamage@ Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia @HealCalc@ Can yeniler.

    Bu yetenek hedefi katlederse, Cassiopeia @Cost@ Mana yeniler.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül dişler fırlatır. Hedef zehirlenmişse fazladan @BousPoisonedDamage@ Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia @HealCalc@ Can yeniler.

    Bu yetenek hedefi katlederse, Cassiopeia @Cost@ Mana yeniler.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda hareket hızı artar.Zehirli Patlama[@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehirli gaz püskürterek rakipleri zehirler ve onlara @Effect2Amount@ saniye boyunca @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek Cassiopeia'ya @Effect4Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ Hareket Hızı sağlar.Cassiopeia zehirli gaz püskürterek rakipleri zehirler ve onlara @Effect2Amount@ saniye boyunca @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek Cassiopeia'ya @Effect4Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ Hareket Hızı sağlar.[@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehirli gaz püskürterek rakipleri zehirler ve onlara @Effect2Amount@ saniye boyunca @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek Cassiopeia'ya @Effect4Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ Hareket Hızı sağlar.Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehirli gaz püskürterek rakipleri zehirler ve onlara @Effect2Amount@ saniye boyunca @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek Cassiopeia'ya @Effect4Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ Hareket Hızı sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehirli gaz püskürterek rakipleri zehirler ve onlara @Effect2Amount@ saniye boyunca @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek Cassiopeia'ya @Effect4Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ Hareket Hızı sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehirli gaz püskürterek rakipleri zehirler ve onlara @Effect2Amount@ saniye boyunca @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek Cassiopeia'ya @Effect4Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ Hareket Hızı sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak yüzü ona dönük olan bütün rakipleri sersemletir ve sırtı dönük olan rakipleri yavaşlatır.Taşlaştıran Bakış[@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia taşlaştıran bakışlarıyla @RDamage@ Büyü Hasarı verir ve ona bakan rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ona arkası dönük rakiplerse aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RSlowPercent@ yavaşlar.Cassiopeia taşlaştıran bakışlarıyla @RDamage@ Büyü Hasarı verir ve ona bakan rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ona arkası dönük rakiplerse aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RSlowPercent@ yavaşlar.[@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia taşlaştıran bakışlarıyla @RDamage@ Büyü Hasarı verir ve ona bakan rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ona arkası dönük rakiplerse aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RSlowPercent@ yavaşlar.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia taşlaştıran bakışlarıyla @RDamage@ Büyü Hasarı verir ve ona bakan rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ona arkası dönük rakiplerse aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RSlowPercent@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia taşlaştıran bakışlarıyla @RDamage@ Büyü Hasarı verir ve ona bakan rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ona arkası dönük rakiplerse aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RSlowPercent@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia taşlaştıran bakışlarıyla @RDamage@ Büyü Hasarı verir ve ona bakan rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ona arkası dönük rakiplerse aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RSlowPercent@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCassiopeia'nın ortaya çıkardığı bir dizi zehir bulutu rakiplerin yavaşlamalarına, yere saplanmalarına ve bir miktar hasar almalarına neden olur. Yere saplanan rakipler, hareket yeteneklerini kullanamaz.Zehir[@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehir tükürerek @Effect4Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan zehir bulutları oluşturur. Bulutların içindeki rakipler her saniye @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır, zehirlenir, yere saplanır ve %@Effect2Amount@ yavaşlar.Cassiopeia zehir tükürerek @Effect4Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan zehir bulutları oluşturur. Bulutların içindeki rakipler her saniye @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır, zehirlenir, yere saplanır ve %@Effect2Amount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehir tükürerek @Effect4Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan zehir bulutları oluşturur. Bulutların içindeki rakipler her saniye @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır, zehirlenir, yere saplanır ve %@Effect2Amount@ yavaşlar.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehir tükürerek @Effect4Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan zehir bulutları oluşturur. Bulutların içindeki rakipler her saniye @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır, zehirlenir, yere saplanır ve %@Effect2Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehir tükürerek @Effect4Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan zehir bulutları oluşturur. Bulutların içindeki rakipler her saniye @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır, zehirlenir, yere saplanır ve %@Effect2Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia zehir tükürerek @Effect4Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan zehir bulutları oluşturur. Bulutların içindeki rakipler her saniye @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır, zehirlenir, yere saplanır ve %@Effect2Amount@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZilean dost bir şampiyonun üzerine koruyucu bir zaman rünü işler ve ölümcül hasar alması halinde, zamanda geri dönmesini sağlar.Zaman Kayması[@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean bir takım arkadaşına @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünü verir. Hedef katledilirse, rün zamanı geri sararken ona @ReviveStateDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi uygular. Daha sonra bu takım arkadaşı dirilir ve @RTotalHeal@ Can yeniler.Zilean bir takım arkadaşına @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünü verir. Hedef katledilirse, rün zamanı geri sararken ona @ReviveStateDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi uygular. Daha sonra bu takım arkadaşı dirilir ve @RTotalHeal@ Can yeniler.[@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean bir takım arkadaşına @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünü verir. Hedef katledilirse, rün zamanı geri sararken ona @ReviveStateDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi uygular. Daha sonra bu takım arkadaşı dirilir ve @RTotalHeal@ Can yeniler.Zamanı durdurma etkisi uygulanan birimler hareket edemez, yetenek kullanamaz, hasar görmez ve hedef alınamaz.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    İyileştirme
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean bir takım arkadaşına @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünü verir. Hedef katledilirse, rün zamanı geri sararken ona @ReviveStateDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi uygular. Daha sonra bu takım arkadaşı dirilir ve @RTotalHeal@ Can yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    İyileştirme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    İyileştirme
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    İyileştirme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean bir takım arkadaşına @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünü verir. Hedef katledilirse, rün zamanı geri sararken ona @ReviveStateDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi uygular. Daha sonra bu takım arkadaşı dirilir ve @RTotalHeal@ Can yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean bir takım arkadaşına @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünü verir. Hedef katledilirse, rün zamanı geri sararken ona @ReviveStateDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi uygular. Daha sonra bu takım arkadaşı dirilir ve @RTotalHeal@ Can yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPaket[@Hotkey@] Paket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Paket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Paket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Paket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Paket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür. Duvar, kısa bir süre sonra eriyerek yok olur.Buz Duvarı[@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ Birim genişliğinde bir buz duvarı oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Anivia @Effect2Amount@ Birim genişliğinde bir buz duvarı oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.[@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ Birim genişliğinde bir buz duvarı oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Genişlik[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ Birim genişliğinde bir buz duvarı oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGenişlik@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Genişlik[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Genişlik@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ Birim genişliğinde bir buz duvarı oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ Birim genişliğinde bir buz duvarı oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmumu çevresindeki rakip birimleri sargıya dolayarak lanetler, sersemletir ve onlara hasar verir.Hüzünlü Mumya'nın Laneti[@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu sargılarını etrafa saçarak rakipleri @RDuration@ saniyeliğine sersemletir, onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları lanetler.Amumu sargılarını etrafa saçarak rakipleri @RDuration@ saniyeliğine sersemletir, onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları lanetler.[@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu sargılarını etrafa saçarak rakipleri @RDuration@ saniyeliğine sersemletir, onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları lanetler.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu sargılarını etrafa saçarak rakipleri @RDuration@ saniyeliğine sersemletir, onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları lanetler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu sargılarını etrafa saçarak rakipleri @RDuration@ saniyeliğine sersemletir, onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları lanetler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu sargılarını etrafa saçarak rakipleri @RDuration@ saniyeliğine sersemletir, onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları lanetler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius baltasını bileyerek verdiği fiziksel hasarın hedefin zırhının belli bir yüzdesini yok saymasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Darius baltasının çengeliyle rakipleri süpürür ve kendine doğru çeker.Tut Çek[@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius rakiplerini baltasıyla çeker, havaya savurur ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
    Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius rakiplerini baltasıyla çeker, havaya savurur ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius rakiplerini baltasıyla çeker, havaya savurur ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
    Yüzdelik Zırh Delme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius rakiplerini baltasıyla çeker, havaya savurur ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Zırh Delme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yüzdelik Zırh Delme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Yüzdelik Zırh Delme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius rakiplerini baltasıyla çeker, havaya savurur ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanırsın.

    Aktif: Rakiplerini Darius'a doğru çekersin.
    [@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius rakiplerini baltasıyla çeker, havaya savurur ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius baltasını geniş bir çember halinde savurur. Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler, balta sapının isabet ettiği rakiplere göre daha fazla hasar alır. Darius, baltasının keskin tarafının isabet ettiği rakip şampiyonlara ve canavarlara bağlı olarak iyileşir.[@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını kaldırıp etrafında çevirerek silahın keskin tarafıyla @BladeDamage@ Fiziksel Hasar, sapıyla @HandleDamage@ Fiziksel Hasar verir. Baltanın sapından isabet alan rakipler Kanama yükü kazanmaz.

    Darius baltasının keskin tarafından isabet alan rakip şampiyon ve büyük orman canavarı başına eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler. İyileşme miktarı en fazla %@Effect7Amount@ olabilir.
    Darius baltasını kaldırıp etrafında çevirerek silahın keskin tarafıyla @BladeDamage@ Fiziksel Hasar, sapıyla @HandleDamage@ Fiziksel Hasar verir. Baltanın sapından isabet alan rakipler Kanama yükü kazanmaz.

    Darius baltasının keskin tarafından isabet alan rakip şampiyon ve büyük orman canavarı başına eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler. İyileşme miktarı en fazla %@Effect7Amount@ olabilir.[@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını kaldırıp etrafında çevirerek silahın keskin tarafıyla @BladeDamage@ Fiziksel Hasar, sapıyla @HandleDamage@ Fiziksel Hasar verir. Baltanın sapından isabet alan rakipler Kanama yükü kazanmaz.

    Darius baltasının keskin tarafından isabet alan rakip şampiyon ve büyük orman canavarı başına eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler. İyileşme miktarı en fazla %@Effect7Amount@ olabilir.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını kaldırıp etrafında çevirerek silahın keskin tarafıyla @BladeDamage@ Fiziksel Hasar, sapıyla @HandleDamage@ Fiziksel Hasar verir. Baltanın sapından isabet alan rakipler Kanama yükü kazanmaz.

    Darius baltasının keskin tarafından isabet alan rakip şampiyon ve büyük orman canavarı başına eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler. İyileşme miktarı en fazla %@Effect7Amount@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını kaldırıp etrafında çevirerek silahın keskin tarafıyla @BladeDamage@ Fiziksel Hasar, sapıyla @HandleDamage@ Fiziksel Hasar verir. Baltanın sapından isabet alan rakipler Kanama yükü kazanmaz.

    Darius baltasının keskin tarafından isabet alan rakip şampiyon ve büyük orman canavarı başına eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler. İyileşme miktarı en fazla %@Effect7Amount@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasıyla yakınındaki hedeflere saldırarak onlara hasar verir.

    Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler çok daha fazla hasar alır ve Darius'u iyileştirir.
    [@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını kaldırıp etrafında çevirerek silahın keskin tarafıyla @BladeDamage@ Fiziksel Hasar, sapıyla @HandleDamage@ Fiziksel Hasar verir. Baltanın sapından isabet alan rakipler Kanama yükü kazanmaz.

    Darius baltasının keskin tarafından isabet alan rakip şampiyon ve büyük orman canavarı başına eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler. İyileşme miktarı en fazla %@Effect7Amount@ olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius bir rakip şampiyona doğru zıplar ve gerçek hasar veren ölümcül bir darbe indirir. Bu hasar, hedefte birikmiş Kanama yükü sayısına bağlı olarak artar. Darius, Noxus Giyotini ile öldürücü darbe yaparsa yeteneğin bekleme süresi kısa süreliğine sıfırlanır.Noxus Giyotini[@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius rakibe zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek, hedefin üstündeki Kanama yükü başına fazladan %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ Hasar verir. En fazla @MaximumDamage@ Hasar verebilir.

    Yetenek hedefi katlederse, Darius onu @RRecastDuration@ saniye içinde yeniden kullanabilir. Bu yetenek 3. seviyeye geliştirildiğinde mana gerektirmez ve katletmeler bekleme süresini tamamen sıfırlar.
    Darius rakibe zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek, hedefin üstündeki Kanama yükü başına fazladan %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ Hasar verir. En fazla @MaximumDamage@ Hasar verebilir.

    Yetenek hedefi katlederse, Darius onu @RRecastDuration@ saniye içinde yeniden kullanabilir. Bu yetenek 3. seviyeye geliştirildiğinde mana gerektirmez ve katletmeler bekleme süresini tamamen sıfırlar.[@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius rakibe zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek, hedefin üstündeki Kanama yükü başına fazladan %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ Hasar verir. En fazla @MaximumDamage@ Hasar verebilir.

    Yetenek hedefi katlederse, Darius onu @RRecastDuration@ saniye içinde yeniden kullanabilir. Bu yetenek 3. seviyeye geliştirildiğinde mana gerektirmez ve katletmeler bekleme süresini tamamen sıfırlar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius rakibe zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek, hedefin üstündeki Kanama yükü başına fazladan %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ Hasar verir. En fazla @MaximumDamage@ Hasar verebilir.

    Yetenek hedefi katlederse, Darius onu @RRecastDuration@ saniye içinde yeniden kullanabilir. Bu yetenek 3. seviyeye geliştirildiğinde mana gerektirmez ve katletmeler bekleme süresini tamamen sıfırlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius rakibe zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek, hedefin üstündeki Kanama yükü başına fazladan %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ Hasar verir. En fazla @MaximumDamage@ Hasar verebilir.

    Yetenek hedefi katlederse, Darius onu @RRecastDuration@ saniye içinde yeniden kullanabilir. Bu yetenek 3. seviyeye geliştirildiğinde mana gerektirmez ve katletmeler bekleme süresini tamamen sıfırlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibi infaz etmeye çalışırsın. Başarılı olman halinde bekleme süresi sıfırlanır.

    Kanama yükü sayısına göre daha fazla hasar verir.
    [@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius rakibe zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek, hedefin üstündeki Kanama yükü başına fazladan %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ Hasar verir. En fazla @MaximumDamage@ Hasar verebilir.

    Yetenek hedefi katlederse, Darius onu @RRecastDuration@ saniye içinde yeniden kullanabilir. Bu yetenek 3. seviyeye geliştirildiğinde mana gerektirmez ve katletmeler bekleme süresini tamamen sıfırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius'un bir sonraki saldırısı rakibin atardamarına isabet eder. Rakip kanadıkça daha yavaş hareket eder.Kemik Kıran[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bu yetenek hedefi katlederse, mana bedeli iade edilir ve bekleme süresi %@Effect3Amount@ azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Darius'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bu yetenek hedefi katlederse, mana bedeli iade edilir ve bekleme süresi %@Effect3Amount@ azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bu yetenek hedefi katlederse, mana bedeli iade edilir ve bekleme süresi %@Effect3Amount@ azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Toplam SG Oranı[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bu yetenek hedefi katlederse, mana bedeli iade edilir ve bekleme süresi %@Effect3Amount@ azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam SG Oranı@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Toplam SG Oranı[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Toplam SG Oranı@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bu yetenek hedefi katlederse, mana bedeli iade edilir ve bekleme süresi %@Effect3Amount@ azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki normal saldırısı fazladan hasar verir ve yavaşlatır.[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Bu yetenek hedefi katlederse, mana bedeli iade edilir ve bekleme süresi %@Effect3Amount@ azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShaco görünmez olur ve hedef konuma ışınlanır.

    Görünmez haldeyken yaptığı ilk normal saldırı güçlenerek ilave hasar verir ve arkadan gerçekleştirildiğinde kritik vuruş yapar.[@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. {{Spell_JackInTheBox_Name}} veya {{Spell_HallucinateFull_Name}} yeteneğini kullanmak görünmezliği bozmaz.

    Shaco'nun görünmezken gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Shaco arkadan saldırıyorsa, bu saldırı kritik vuruş yaparak @QCritDamageMod@ Hasar verir.
    Shaco ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. {{Spell_JackInTheBox_Name}} veya {{Spell_HallucinateFull_Name}} yeteneğini kullanmak görünmezliği bozmaz.

    Shaco'nun görünmezken gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Shaco arkadan saldırıyorsa, bu saldırı kritik vuruş yaparak @QCritDamageMod@ Hasar verir.[@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. {{Spell_JackInTheBox_Name}} veya {{Spell_HallucinateFull_Name}} yeteneğini kullanmak görünmezliği bozmaz.

    Shaco'nun görünmezken gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Shaco arkadan saldırıyorsa, bu saldırı kritik vuruş yaparak @QCritDamageMod@ Hasar verir.
    Saldırı halinde verilen ilave hasar kritik vuruş yapabilir.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Hasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. {{Spell_JackInTheBox_Name}} veya {{Spell_HallucinateFull_Name}} yeteneğini kullanmak görünmezliği bozmaz.

    Shaco'nun görünmezken gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Shaco arkadan saldırıyorsa, bu saldırı kritik vuruş yaparak @QCritDamageMod@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. {{Spell_JackInTheBox_Name}} veya {{Spell_HallucinateFull_Name}} yeteneğini kullanmak görünmezliği bozmaz.

    Shaco'nun görünmezken gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Shaco arkadan saldırıyorsa, bu saldırı kritik vuruş yaparak @QCritDamageMod@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. {{Spell_JackInTheBox_Name}} veya {{Spell_HallucinateFull_Name}} yeteneğini kullanmak görünmezliği bozmaz.

    Shaco'nun görünmezken gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Shaco arkadan saldırıyorsa, bu saldırı kritik vuruş yaparak @QCritDamageMod@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRammus savunma duruşuna geçerek zırh ve büyü direncini büyük oranda arttırır, Dikenli Kabuk'un hasarını yükseltir ve kendisine normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtır. Ayrıca bu süre boyunca yavaşlar.[@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus savunma duruşuna geçerek @BonusArmorCalc@ Zırh ve @BonusMRCalc@ Büyü Direnci kazanır ama kendisini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır. Yetenek etkinken Dikenli Kabuk'un hasarı %@PassiveDamageAmpCalc@ artar ve ayrıca Rammus'a saldıran rakiplere hasar verir.

    Rammus'un saldırıları etki süresini @BonusDurationPerAuto@ saniye arttırır (en fazla: @MaxBonusDuration@).

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    Rammus savunma duruşuna geçerek @BonusArmorCalc@ Zırh ve @BonusMRCalc@ Büyü Direnci kazanır ama kendisini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır. Yetenek etkinken Dikenli Kabuk'un hasarı %@PassiveDamageAmpCalc@ artar ve ayrıca Rammus'a saldıran rakiplere hasar verir.

    Rammus'un saldırıları etki süresini @BonusDurationPerAuto@ saniye arttırır (en fazla: @MaxBonusDuration@).

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    [@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus savunma duruşuna geçerek @BonusArmorCalc@ Zırh ve @BonusMRCalc@ Büyü Direnci kazanır ama kendisini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır. Yetenek etkinken Dikenli Kabuk'un hasarı %@PassiveDamageAmpCalc@ artar ve ayrıca Rammus'a saldıran rakiplere hasar verir.

    Rammus'un saldırıları etki süresini @BonusDurationPerAuto@ saniye arttırır (en fazla: @MaxBonusDuration@).

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    Bu yeteneği kullanmak Güç Topu'nu erken sonlandırır.Yüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus savunma duruşuna geçerek @BonusArmorCalc@ Zırh ve @BonusMRCalc@ Büyü Direnci kazanır ama kendisini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır. Yetenek etkinken Dikenli Kabuk'un hasarı %@PassiveDamageAmpCalc@ artar ve ayrıca Rammus'a saldıran rakiplere hasar verir.

    Rammus'un saldırıları etki süresini @BonusDurationPerAuto@ saniye arttırır (en fazla: @MaxBonusDuration@).

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    Yüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Yüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus savunma duruşuna geçerek @BonusArmorCalc@ Zırh ve @BonusMRCalc@ Büyü Direnci kazanır ama kendisini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır. Yetenek etkinken Dikenli Kabuk'un hasarı %@PassiveDamageAmpCalc@ artar ve ayrıca Rammus'a saldıran rakiplere hasar verir.

    Rammus'un saldırıları etki süresini @BonusDurationPerAuto@ saniye arttırır (en fazla: @MaxBonusDuration@).

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus savunma duruşuna geçerek @BonusArmorCalc@ Zırh ve @BonusMRCalc@ Büyü Direnci kazanır ama kendisini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır. Yetenek etkinken Dikenli Kabuk'un hasarı %@PassiveDamageAmpCalc@ artar ve ayrıca Rammus'a saldıran rakiplere hasar verir.

    Rammus'un saldırıları etki süresini @BonusDurationPerAuto@ saniye arttırır (en fazla: @MaxBonusDuration@).

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwisted Fate baktığı fal ile bütün rakiplerinin görünmesine ve Kapı büyüsünün kullanılmasına olanak sağlar. Kapı, Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde herhangi bir hedef noktaya ışınlar.Kader[@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate kartlarına odaklanarak @Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Twisted Fate en fazla @Effect4Amount@ Birim uzağa ışınlanır.
    Twisted Fate kartlarına odaklanarak @Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Twisted Fate en fazla @Effect4Amount@ Birim uzağa ışınlanır.[@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate kartlarına odaklanarak @Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Twisted Fate en fazla @Effect4Amount@ Birim uzağa ışınlanır.
    Engelleyici etkiler, ışınlanmayı bozar.Süre
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate kartlarına odaklanarak @Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Twisted Fate en fazla @Effect4Amount@ Birim uzağa ışınlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Süre
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Süre
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate kartlarına odaklanarak @Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Twisted Fate en fazla @Effect4Amount@ Birim uzağa ışınlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate kartlarına odaklanarak @Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Twisted Fate en fazla @Effect4Amount@ Birim uzağa ışınlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDiana'nın oluşturduğu üç küre, etrafında döner ve rakiplere temas ettiğinde patlayarak alan etkili hasar verir. Ayrıca Diana hasarı emen geçici bir kalkan elde eder. Üçüncü küre de patlarsa, kalkan ilave güç kazanır.Solgun Kamer[@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine etrafında dönen ve temas halinde patlayan üç küre oluşturur. Kürelerden her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla @TotalMaxDamage@ Hasar verebilirler.

    Ayrıca Diana bu süre boyunca @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Son küre patladığında, Diana fazladan @ShieldValue@ Kalkan kazanır ve süreyi yeniler.
    Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine etrafında dönen ve temas halinde patlayan üç küre oluşturur. Kürelerden her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla @TotalMaxDamage@ Hasar verebilirler.

    Ayrıca Diana bu süre boyunca @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Son küre patladığında, Diana fazladan @ShieldValue@ Kalkan kazanır ve süreyi yeniler.[@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine etrafında dönen ve temas halinde patlayan üç küre oluşturur. Kürelerden her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla @TotalMaxDamage@ Hasar verebilirler.

    Ayrıca Diana bu süre boyunca @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Son küre patladığında, Diana fazladan @ShieldValue@ Kalkan kazanır ve süreyi yeniler.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine etrafında dönen ve temas halinde patlayan üç küre oluşturur. Kürelerden her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla @TotalMaxDamage@ Hasar verebilirler.

    Ayrıca Diana bu süre boyunca @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Son küre patladığında, Diana fazladan @ShieldValue@ Kalkan kazanır ve süreyi yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine etrafında dönen ve temas halinde patlayan üç küre oluşturur. Kürelerden her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla @TotalMaxDamage@ Hasar verebilirler.

    Ayrıca Diana bu süre boyunca @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Son küre patladığında, Diana fazladan @ShieldValue@ Kalkan kazanır ve süreyi yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine etrafında dönen ve temas halinde patlayan üç küre oluşturur. Kürelerden her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla @TotalMaxDamage@ Hasar verebilirler.

    Ayrıca Diana bu süre boyunca @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Son küre patladığında, Diana fazladan @ShieldValue@ Kalkan kazanır ve süreyi yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana büyü hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları 3 saniyeliğine açığa çıkarır.Hilal Saldırısı[@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana'nın hedef bölgeye gönderdiği ay enerjisi, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine Ay Işığı'yla işaretler.

    Ay Işığı gizlenmiş olmayan rakipleri açığa çıkarır.
    Diana'nın hedef bölgeye gönderdiği ay enerjisi, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine Ay Işığı'yla işaretler.

    Ay Işığı gizlenmiş olmayan rakipleri açığa çıkarır.[@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana'nın hedef bölgeye gönderdiği ay enerjisi, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine Ay Işığı'yla işaretler.

    Ay Işığı gizlenmiş olmayan rakipleri açığa çıkarır.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana'nın hedef bölgeye gönderdiği ay enerjisi, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine Ay Işığı'yla işaretler.

    Ay Işığı gizlenmiş olmayan rakipleri açığa çıkarır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana'nın hedef bölgeye gönderdiği ay enerjisi, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine Ay Işığı'yla işaretler.

    Ay Işığı gizlenmiş olmayan rakipleri açığa çıkarır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana'nın hedef bölgeye gönderdiği ay enerjisi, rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine Ay Işığı'yla işaretler.

    Ay Işığı gizlenmiş olmayan rakipleri açığa çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDiana yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek yavaşlatır.

    Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı kısa bir gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana büyü hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için artar.Ay Düşüşü[@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana yakınındaki rakipleri çekerek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır ve açığa çıkarır.

    En az bir rakip şampiyon isabet alırsa, Diana ayın gücünü kullanarak @RExplosionDamage@ artı ilkinden sonra çektiği her şampiyon başına @RMultihitAmplification@ Büyü Hasarı verir. Fazladan verilen hasar en fazla @MaxDamage@ olabilir.
    Diana yakınındaki rakipleri çekerek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır ve açığa çıkarır.

    En az bir rakip şampiyon isabet alırsa, Diana ayın gücünü kullanarak @RExplosionDamage@ artı ilkinden sonra çektiği her şampiyon başına @RMultihitAmplification@ Büyü Hasarı verir. Fazladan verilen hasar en fazla @MaxDamage@ olabilir.[@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana yakınındaki rakipleri çekerek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır ve açığa çıkarır.

    En az bir rakip şampiyon isabet alırsa, Diana ayın gücünü kullanarak @RExplosionDamage@ artı ilkinden sonra çektiği her şampiyon başına @RMultihitAmplification@ Büyü Hasarı verir. Fazladan verilen hasar en fazla @MaxDamage@ olabilir.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@%@SlowTooltip1@@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@%@SlowTooltip2@@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@%@SlowTooltip3@@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana yakınındaki rakipleri çekerek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır ve açığa çıkarır.

    En az bir rakip şampiyon isabet alırsa, Diana ayın gücünü kullanarak @RExplosionDamage@ artı ilkinden sonra çektiği her şampiyon başına @RMultihitAmplification@ Büyü Hasarı verir. Fazladan verilen hasar en fazla @MaxDamage@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowTooltip@ -> %@SlowTooltipNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@%@SlowTooltip1@@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@%@SlowTooltip2@@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@%@SlowTooltip3@@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowTooltip@ -> %@SlowTooltipNL@
    [@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana yakınındaki rakipleri çekerek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır ve açığa çıkarır.

    En az bir rakip şampiyon isabet alırsa, Diana ayın gücünü kullanarak @RExplosionDamage@ artı ilkinden sonra çektiği her şampiyon başına @RMultihitAmplification@ Büyü Hasarı verir. Fazladan verilen hasar en fazla @MaxDamage@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana yakınındaki rakipleri çekerek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır ve açığa çıkarır.

    En az bir rakip şampiyon isabet alırsa, Diana ayın gücünü kullanarak @RExplosionDamage@ artı ilkinden sonra çektiği her şampiyon başına @RMultihitAmplification@ Büyü Hasarı verir. Fazladan verilen hasar en fazla @MaxDamage@ olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve büyü hasarı verir.

    Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar.Ay Koşusu[@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ayın intikamcı yüzüne bürünerek bir rakibe doğru atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef Ay Işığı etkisi altındaysa, yeteneğin bekleme süresi yenilenir.Diana ayın intikamcı yüzüne bürünerek bir rakibe doğru atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef Ay Işığı etkisi altındaysa, yeteneğin bekleme süresi yenilenir.[@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ayın intikamcı yüzüne bürünerek bir rakibe doğru atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef Ay Işığı etkisi altındaysa, yeteneğin bekleme süresi yenilenir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ayın intikamcı yüzüne bürünerek bir rakibe doğru atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef Ay Işığı etkisi altındaysa, yeteneğin bekleme süresi yenilenir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ayın intikamcı yüzüne bürünerek bir rakibe doğru atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef Ay Işığı etkisi altındaysa, yeteneğin bekleme süresi yenilenir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ayın intikamcı yüzüne bürünerek bir rakibe doğru atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef Ay Işığı etkisi altındaysa, yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif - Dr. Mundo eksik canına bağlı olarak artacak şekilde ilave saldırı gücü kazanır.

    Aktif - Dr. Mundo "sağlık" çantasını bir rakibin kafasına geçirerek ona eksik canına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Rakip katledilirse uzağa savrularak temas ettiği rakiplere hasar verir.Beyin Sarsıntısı[@Hotkey@] Beyin Sarsıntısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ CanPasif: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ Saldırı Gücü artı eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxMissingHealthAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Mundo ''sağlık'' çantasını şiddetle savurarak bir sonraki saldırısının fazladan @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar. Bu hasar eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxDamageAmpTooltip@ artabilir. Katledilen rakipler Mundo tarafından uzağa savrularak temas ettikleri rakiplere asgari hasar verir. Küçük canavarlar anında uzağa savrulur.
    Pasif: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ Saldırı Gücü artı eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxMissingHealthAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Mundo ''sağlık'' çantasını şiddetle savurarak bir sonraki saldırısının fazladan @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar. Bu hasar eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxDamageAmpTooltip@ artabilir. Katledilen rakipler Mundo tarafından uzağa savrularak temas ettikleri rakiplere asgari hasar verir. Küçük canavarlar anında uzağa savrulur.[@Hotkey@] Beyin Sarsıntısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ CanPasif: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ Saldırı Gücü artı eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxMissingHealthAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Mundo ''sağlık'' çantasını şiddetle savurarak bir sonraki saldırısının fazladan @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar. Bu hasar eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxDamageAmpTooltip@ artabilir. Katledilen rakipler Mundo tarafından uzağa savrularak temas ettikleri rakiplere asgari hasar verir. Küçük canavarlar anında uzağa savrulur.
    Pasiften elde edilen ilaveler, eksik can %@MaxMissingHealthThreshold*100@ olduğunda azami miktarına ulaşır.
    Minyonlara %@MinionMod*100@ Hasar verir. Orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ Hasar verir.
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Can Bedeli
    Azami İlave Saldırı Gücü
    Pasif Saldırı Gücü
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beyin Sarsıntısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ CanPasif: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ Saldırı Gücü artı eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxMissingHealthAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Mundo ''sağlık'' çantasını şiddetle savurarak bir sonraki saldırısının fazladan @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar. Bu hasar eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxDamageAmpTooltip@ artabilir. Katledilen rakipler Mundo tarafından uzağa savrularak temas ettikleri rakiplere asgari hasar verir. Küçük canavarlar anında uzağa savrulur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    Can Bedeli
    Azami İlave Saldırı Gücü
    Pasif Saldırı Gücü
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Can Bedeli
    Azami İlave Saldırı Gücü
    Pasif Saldırı Gücü
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Can Bedeli
    Azami İlave Saldırı Gücü
    Pasif Saldırı Gücü
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Beyin Sarsıntısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ CanPasif: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ Saldırı Gücü artı eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxMissingHealthAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Mundo ''sağlık'' çantasını şiddetle savurarak bir sonraki saldırısının fazladan @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar. Bu hasar eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxDamageAmpTooltip@ artabilir. Katledilen rakipler Mundo tarafından uzağa savrularak temas ettikleri rakiplere asgari hasar verir. Küçük canavarlar anında uzağa savrulur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Beyin Sarsıntısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ CanPasif: Dr. Mundo @PassiveBonusAD@ Saldırı Gücü artı eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxMissingHealthAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Mundo ''sağlık'' çantasını şiddetle savurarak bir sonraki saldırısının fazladan @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar. Bu hasar eksik canına bağlı olarak en fazla @MaxDamageAmpTooltip@ artabilir. Katledilen rakipler Mundo tarafından uzağa savrularak temas ettikleri rakiplere asgari hasar verir. Küçük canavarlar anında uzağa savrulur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDr. Mundo isabet ettiği ilk rakibe mevcut canına bağlı olarak hasar veren ve onu yavaşlatan mikroplu bir testere fırlatır.Mikroplu Testere[@Hotkey@] Mikroplu Testere@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ CanDr. Mundo testeresini fırlatarak isabet ettiği ilk rakibe mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Testere bir şampiyona veya canavara isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Can yeniler. Şampiyonlar veya canavarlar dışındaki bir birime isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitMinion@ Can yeniler.
    Dr. Mundo testeresini fırlatarak isabet ettiği ilk rakibe mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Testere bir şampiyona veya canavara isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Can yeniler. Şampiyonlar veya canavarlar dışındaki bir birime isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitMinion@ Can yeniler.[@Hotkey@] Mikroplu Testere@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ CanDr. Mundo testeresini fırlatarak isabet ettiği ilk rakibe mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Testere bir şampiyona veya canavara isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Can yeniler. Şampiyonlar veya canavarlar dışındaki bir birime isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitMinion@ Can yeniler.
    Orman canavarlarına en az @MinimumDamage@ , en fazla @MaximumMonsterDamage@ Büyü Hasarı verir.Mevcut Can Hasarı
    En Az Hasar
    Canavar Hasar Sınırı
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@%@CurrentHealthDamage1*100.000000@@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@%@CurrentHealthDamage2*100.000000@@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@%@CurrentHealthDamage3*100.000000@@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@%@CurrentHealthDamage4*100.000000@@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@%@CurrentHealthDamage5*100.000000@@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mikroplu Testere@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ CanDr. Mundo testeresini fırlatarak isabet ettiği ilk rakibe mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Testere bir şampiyona veya canavara isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Can yeniler. Şampiyonlar veya canavarlar dışındaki bir birime isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitMinion@ Can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMevcut Can Hasarı
    En Az Hasar
    Canavar Hasar Sınırı
    %@CurrentHealthDamage*100.000000@ -> %@CurrentHealthDamageNL*100.000000@
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Mevcut Can Hasarı
    En Az Hasar
    Canavar Hasar Sınırı
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@%@CurrentHealthDamage1*100.000000@@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@%@CurrentHealthDamage2*100.000000@@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@%@CurrentHealthDamage3*100.000000@@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@%@CurrentHealthDamage4*100.000000@@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@%@CurrentHealthDamage5*100.000000@@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Mevcut Can Hasarı
    En Az Hasar
    Canavar Hasar Sınırı
    %@CurrentHealthDamage*100.000000@ -> %@CurrentHealthDamageNL*100.000000@
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Mikroplu Testere@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ CanDr. Mundo testeresini fırlatarak isabet ettiği ilk rakibe mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Testere bir şampiyona veya canavara isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Can yeniler. Şampiyonlar veya canavarlar dışındaki bir birime isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitMinion@ Can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mikroplu Testere@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ CanDr. Mundo testeresini fırlatarak isabet ettiği ilk rakibe mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Testere bir şampiyona veya canavara isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ Can yeniler. Şampiyonlar veya canavarlar dışındaki bir birime isabet ederse Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitMinion@ Can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDr. Mundo vücuduna kimyasal pompalayarak anlık olarak eksik canının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşir. Daha sonra ilave saldırı gücü ve hareket hızı kazanır ve azami canının belli bir bölümünü uzun bir süre boyunca yeniler.Doz Aşımı[@Hotkey@] Doz Aşımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizDr. Mundo kendisini kimyasallarla doldurur ve geçici olarak eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra @Duration@ saniyeliğine %@SpeedBoostAmount*100@ Hareket Hızı ve @TotalBonusAD@ Saldırı Gücü kazanarak azami canının %@MaxHealthHoT*100@ kadarını yeniler.Dr. Mundo kendisini kimyasallarla doldurur ve geçici olarak eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra @Duration@ saniyeliğine %@SpeedBoostAmount*100@ Hareket Hızı ve @TotalBonusAD@ Saldırı Gücü kazanarak azami canının %@MaxHealthHoT*100@ kadarını yeniler.[@Hotkey@] Doz Aşımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizDr. Mundo kendisini kimyasallarla doldurur ve geçici olarak eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra @Duration@ saniyeliğine %@SpeedBoostAmount*100@ Hareket Hızı ve @TotalBonusAD@ Saldırı Gücü kazanarak azami canının %@MaxHealthHoT*100@ kadarını yeniler.İlave Can
    Hareket Hızı
    Azami Can Yüzdesi
    Saldırı Gücüne Çevrilen Can
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@%@MissingHealthHeal1*100.000000@@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@%@MissingHealthHeal2*100.000000@@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@%@MissingHealthHeal3*100.000000@@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@%@SpeedBoostAmount1*100.000000@@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@%@SpeedBoostAmount2*100.000000@@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@%@SpeedBoostAmount3*100.000000@@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@%@MaxHealthHoT1*100.000000@@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@%@MaxHealthHoT2*100.000000@@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@%@MaxHealthHoT3*100.000000@@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@%@HealthIntoADRatio1*100.000000@@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@%@HealthIntoADRatio2*100.000000@@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@%@HealthIntoADRatio3*100.000000@@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doz Aşımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizDr. Mundo kendisini kimyasallarla doldurur ve geçici olarak eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra @Duration@ saniyeliğine %@SpeedBoostAmount*100@ Hareket Hızı ve @TotalBonusAD@ Saldırı Gücü kazanarak azami canının %@MaxHealthHoT*100@ kadarını yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Hareket Hızı
    Azami Can Yüzdesi
    Saldırı Gücüne Çevrilen Can
    %@MissingHealthHeal*100.000000@ -> %@MissingHealthHealNL*100.000000@
    %@SpeedBoostAmount*100.000000@ -> %@SpeedBoostAmountNL*100.000000@
    %@MaxHealthHoT*100.000000@ -> %@MaxHealthHoTNL*100.000000@
    %@HealthIntoADRatio*100.000000@ -> %@HealthIntoADRatioNL*100.000000@
    İlave Can
    Hareket Hızı
    Azami Can Yüzdesi
    Saldırı Gücüne Çevrilen Can
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@%@MissingHealthHeal1*100.000000@@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@%@MissingHealthHeal2*100.000000@@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@%@MissingHealthHeal3*100.000000@@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@%@SpeedBoostAmount1*100.000000@@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@%@SpeedBoostAmount2*100.000000@@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@%@SpeedBoostAmount3*100.000000@@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@%@MaxHealthHoT1*100.000000@@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@%@MaxHealthHoT2*100.000000@@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@%@MaxHealthHoT3*100.000000@@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@%@HealthIntoADRatio1*100.000000@@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@%@HealthIntoADRatio2*100.000000@@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@%@HealthIntoADRatio3*100.000000@@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    İlave Can
    Hareket Hızı
    Azami Can Yüzdesi
    Saldırı Gücüne Çevrilen Can
    %@MissingHealthHeal*100.000000@ -> %@MissingHealthHealNL*100.000000@
    %@SpeedBoostAmount*100.000000@ -> %@SpeedBoostAmountNL*100.000000@
    %@MaxHealthHoT*100.000000@ -> %@MaxHealthHoTNL*100.000000@
    %@HealthIntoADRatio*100.000000@ -> %@HealthIntoADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Doz Aşımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizDr. Mundo kendisini kimyasallarla doldurur ve geçici olarak eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra @Duration@ saniyeliğine %@SpeedBoostAmount*100@ Hareket Hızı ve @TotalBonusAD@ Saldırı Gücü kazanarak azami canının %@MaxHealthHoT*100@ kadarını yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Doz Aşımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizDr. Mundo kendisini kimyasallarla doldurur ve geçici olarak eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra @Duration@ saniyeliğine %@SpeedBoostAmount*100@ Hareket Hızı ve @TotalBonusAD@ Saldırı Gücü kazanarak azami canının %@MaxHealthHoT*100@ kadarını yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDr. Mundo kendisini çarparak yakınındaki rakiplere sürekli hasar verir ve aldığı hasarın belli bir kısmını biriktirir. Dr. Mundo sürenin sonunda veya yeteneği yeniden kullandığında yakınındaki rakiplere anlık hasar verir. Ayrıca anlık hasar bir rakibe isabet ederse biriken hasarın yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşir.Şok Terapisi[@Hotkey@] Şok Terapisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Mevcut Canın %@CurrentHealthCost*100@ KadarıDr. Mundo şok cihazını etkinleştirerek yakınındaki rakiplere en fazla @Duration@ saniye boyunca saniyede @DamagePerTick*4@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca cihaz etkinken aldığı hasarın %@GrayHealthStorage*100@ kadarını gri can olarak biriktirir ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Cihaz patlayarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı en az bir şampiyona isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthBigMod*100@ kadarını yeniler. Saldırı yalnızca şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthSmallMod*100@ kadarını yeniler.
    Dr. Mundo şok cihazını etkinleştirerek yakınındaki rakiplere en fazla @Duration@ saniye boyunca saniyede @DamagePerTick*4@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca cihaz etkinken aldığı hasarın %@GrayHealthStorage*100@ kadarını gri can olarak biriktirir ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Cihaz patlayarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı en az bir şampiyona isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthBigMod*100@ kadarını yeniler. Saldırı yalnızca şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthSmallMod*100@ kadarını yeniler.[@Hotkey@] Şok Terapisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Mevcut Canın %@CurrentHealthCost*100@ KadarıDr. Mundo şok cihazını etkinleştirerek yakınındaki rakiplere en fazla @Duration@ saniye boyunca saniyede @DamagePerTick*4@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca cihaz etkinken aldığı hasarın %@GrayHealthStorage*100@ kadarını gri can olarak biriktirir ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Cihaz patlayarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı en az bir şampiyona isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthBigMod*100@ kadarını yeniler. Saldırı yalnızca şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthSmallMod*100@ kadarını yeniler.
    Tetiklenme Başına Hasar
    Biriktirilen Hasar
    Yeniden Kullanım Hasarı
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@%@GrayHealthStorage1*100.000000@@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@%@GrayHealthStorage2*100.000000@@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@%@GrayHealthStorage3*100.000000@@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@%@GrayHealthStorage4*100.000000@@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@%@GrayHealthStorage5*100.000000@@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şok Terapisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Mevcut Canın %@CurrentHealthCost*100@ KadarıDr. Mundo şok cihazını etkinleştirerek yakınındaki rakiplere en fazla @Duration@ saniye boyunca saniyede @DamagePerTick*4@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca cihaz etkinken aldığı hasarın %@GrayHealthStorage*100@ kadarını gri can olarak biriktirir ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Cihaz patlayarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı en az bir şampiyona isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthBigMod*100@ kadarını yeniler. Saldırı yalnızca şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthSmallMod*100@ kadarını yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTetiklenme Başına Hasar
    Biriktirilen Hasar
    Yeniden Kullanım Hasarı
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    %@GrayHealthStorage*100.000000@ -> %@GrayHealthStorageNL*100.000000@
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Tetiklenme Başına Hasar
    Biriktirilen Hasar
    Yeniden Kullanım Hasarı
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@%@GrayHealthStorage1*100.000000@@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@%@GrayHealthStorage2*100.000000@@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@%@GrayHealthStorage3*100.000000@@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@%@GrayHealthStorage4*100.000000@@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@%@GrayHealthStorage5*100.000000@@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Tetiklenme Başına Hasar
    Biriktirilen Hasar
    Yeniden Kullanım Hasarı
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    %@GrayHealthStorage*100.000000@ -> %@GrayHealthStorageNL*100.000000@
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Şok Terapisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Mevcut Canın %@CurrentHealthCost*100@ KadarıDr. Mundo şok cihazını etkinleştirerek yakınındaki rakiplere en fazla @Duration@ saniye boyunca saniyede @DamagePerTick*4@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca cihaz etkinken aldığı hasarın %@GrayHealthStorage*100@ kadarını gri can olarak biriktirir ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Cihaz patlayarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı en az bir şampiyona isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthBigMod*100@ kadarını yeniler. Saldırı yalnızca şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthSmallMod*100@ kadarını yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şok Terapisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Mevcut Canın %@CurrentHealthCost*100@ KadarıDr. Mundo şok cihazını etkinleştirerek yakınındaki rakiplere en fazla @Duration@ saniye boyunca saniyede @DamagePerTick*4@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca cihaz etkinken aldığı hasarın %@GrayHealthStorage*100@ kadarını gri can olarak biriktirir ve yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Cihaz patlayarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı en az bir şampiyona isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthBigMod*100@ kadarını yeniler. Saldırı yalnızca şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ederse Dr. Mundo gri canının %@GrayHealthSmallMod*100@ kadarını yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler yavaşlar.Geri Dur[@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltasını yanlamasına fırlatarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Draven baltasını yanlamasına fırlatarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltasını yanlamasına fırlatarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltasını yanlamasına fırlatarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltasını yanlamasına fırlatarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltasını yanlamasına fırlatarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven'ın hareket hızı ve saldırı hızı artar. Kazanılan fazladan hareket hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.Adrenalin Seli[@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven hayalet etkisi elde ederek @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Draven bir Dönen Balta yakalarsa bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    Draven hayalet etkisi elde ederek @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Draven bir Dönen Balta yakalarsa bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.[@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven hayalet etkisi elde ederek @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Draven bir Dönen Balta yakalarsa bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven hayalet etkisi elde ederek @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Draven bir Dönen Balta yakalarsa bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven hayalet etkisi elde ederek @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Draven bir Dönen Balta yakalarsa bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven hayalet etkisi elde ederek @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount@ Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Draven bir Dönen Balta yakalarsa bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven, isabet ettiği her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. İsabet ettiği her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır. Canı Draven'ın sahip olduğu Hayranlık yükü sayısından az olan rakipleri infaz eder.Ölüm Pervanesi[@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar veren iki devasa balta fırlatır. Baltalar bir şampiyona isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında yön değiştirip Draven'a geri döner. Baltalar isabet ettikleri her rakip için %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@RMinDamagePercent@ olabilir.

    {{ Spell_DravenRCast_Name }}, bir rakip şampiyonu Draven'ın mevcut {{Spell_DravenPassive_Name}} yükünün (@RPassiveTrueDamage@) %@RPassiveStacksCoefficient*100@ kadarından daha az canla bırakırsa onu infaz eder.
    Draven @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar veren iki devasa balta fırlatır. Baltalar bir şampiyona isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında yön değiştirip Draven'a geri döner. Baltalar isabet ettikleri her rakip için %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@RMinDamagePercent@ olabilir.

    {{ Spell_DravenRCast_Name }}, bir rakip şampiyonu Draven'ın mevcut {{Spell_DravenPassive_Name}} yükünün (@RPassiveTrueDamage@) %@RPassiveStacksCoefficient*100@ kadarından daha az canla bırakırsa onu infaz eder.[@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar veren iki devasa balta fırlatır. Baltalar bir şampiyona isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında yön değiştirip Draven'a geri döner. Baltalar isabet ettikleri her rakip için %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@RMinDamagePercent@ olabilir.

    {{ Spell_DravenRCast_Name }}, bir rakip şampiyonu Draven'ın mevcut {{Spell_DravenPassive_Name}} yükünün (@RPassiveTrueDamage@) %@RPassiveStacksCoefficient*100@ kadarından daha az canla bırakırsa onu infaz eder.
    Hasar azaltması, baltalar yön değiştirdikten sonra sıfırlanır.
    Draven Ligi İnfazı: @f1@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@%@RCoefficient1*100.000000@@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@%@RCoefficient2*100.000000@@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@%@RCoefficient3*100.000000@@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar veren iki devasa balta fırlatır. Baltalar bir şampiyona isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında yön değiştirip Draven'a geri döner. Baltalar isabet ettikleri her rakip için %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@RMinDamagePercent@ olabilir.

    {{ Spell_DravenRCast_Name }}, bir rakip şampiyonu Draven'ın mevcut {{Spell_DravenPassive_Name}} yükünün (@RPassiveTrueDamage@) %@RPassiveStacksCoefficient*100@ kadarından daha az canla bırakırsa onu infaz eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@RCoefficient*100.000000@ -> %@RCoefficientNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@%@RCoefficient1*100.000000@@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@%@RCoefficient2*100.000000@@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@%@RCoefficient3*100.000000@@RCoefficient3Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@RCoefficient*100.000000@ -> %@RCoefficientNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar veren iki devasa balta fırlatır. Baltalar bir şampiyona isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında yön değiştirip Draven'a geri döner. Baltalar isabet ettikleri her rakip için %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@RMinDamagePercent@ olabilir.

    {{ Spell_DravenRCast_Name }}, bir rakip şampiyonu Draven'ın mevcut {{Spell_DravenPassive_Name}} yükünün (@RPassiveTrueDamage@) %@RPassiveStacksCoefficient*100@ kadarından daha az canla bırakırsa onu infaz eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar veren iki devasa balta fırlatır. Baltalar bir şampiyona isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında yön değiştirip Draven'a geri döner. Baltalar isabet ettikleri her rakip için %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@RMinDamagePercent@ olabilir.

    {{ Spell_DravenRCast_Name }}, bir rakip şampiyonu Draven'ın mevcut {{Spell_DravenPassive_Name}} yükünün (@RPassiveTrueDamage@) %@RPassiveStacksCoefficient*100@ kadarından daha az canla bırakırsa onu infaz eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir.[@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir Dönen Balta hazırlayarak bir sonraki saldırısının fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini ve baltanın havaya sekmesini sağlar. Eğer Draven bunu yakalarsa başka bir Dönen Balta daha hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Dönen Balta'ya sahip olabilir.
    Draven bir Dönen Balta hazırlayarak bir sonraki saldırısının fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini ve baltanın havaya sekmesini sağlar. Eğer Draven bunu yakalarsa başka bir Dönen Balta daha hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Dönen Balta'ya sahip olabilir.[@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir Dönen Balta hazırlayarak bir sonraki saldırısının fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini ve baltanın havaya sekmesini sağlar. Eğer Draven bunu yakalarsa başka bir Dönen Balta daha hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Dönen Balta'ya sahip olabilir.
    Hasar
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir Dönen Balta hazırlayarak bir sonraki saldırısının fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini ve baltanın havaya sekmesini sağlar. Eğer Draven bunu yakalarsa başka bir Dönen Balta daha hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Dönen Balta'ya sahip olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir Dönen Balta hazırlayarak bir sonraki saldırısının fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini ve baltanın havaya sekmesini sağlar. Eğer Draven bunu yakalarsa başka bir Dönen Balta daha hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Dönen Balta'ya sahip olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir Dönen Balta hazırlayarak bir sonraki saldırısının fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vermesini ve baltanın havaya sekmesini sağlar. Eğer Draven bunu yakalarsa başka bir Dönen Balta daha hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Dönen Balta'ya sahip olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEkko gelecek saldırılardan kaçınmak üzere yuvarlanırken Zaman Kapsülü'nü çalıştırır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve gerçekliği bükerek Ekko'yu hedefinin yanına gönderir.Zaman Sıçraması[@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ileri atılır ve bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun ilave menzil kazanmasını, kendisini hedefine ışınlamasını ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.Ekko ileri atılır ve bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun ilave menzil kazanmasını, kendisini hedefine ışınlamasını ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.[@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ileri atılır ve bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun ilave menzil kazanmasını, kendisini hedefine ışınlamasını ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.Ekko atılma sırasında diğer yeteneklerini kullanabilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ileri atılır ve bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun ilave menzil kazanmasını, kendisini hedefine ışınlamasını ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ileri atılır ve bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun ilave menzil kazanmasını, kendisini hedefine ışınlamasını ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ileri atılır ve bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun ilave menzil kazanmasını, kendisini hedefine ışınlamasını ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEkko'nun fırlattığı zaman bombası bir rakip şampiyona isabet ederse, zamanın bozulmaya uğradığı bir alan oluşturur ve alan içindeki herkesi yavaşlatarak hasar verir. Bir süre sonra yoluna çıkanlara hasar vererek Ekko'ya geri döner.Kurmalı Kapan[@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren bir cihaz fırlatır. Cihaz bir şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra genişleyerek içindeki rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan bir alan oluşturur. Cihaz genişledikten sonra Ekko onu geri çağırarak rakiplere @RecallDamage@ Büyü Hasarı verir.Ekko @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren bir cihaz fırlatır. Cihaz bir şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra genişleyerek içindeki rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan bir alan oluşturur. Cihaz genişledikten sonra Ekko onu geri çağırarak rakiplere @RecallDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren bir cihaz fırlatır. Cihaz bir şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra genişleyerek içindeki rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan bir alan oluşturur. Cihaz genişledikten sonra Ekko onu geri çağırarak rakiplere @RecallDamage@ Büyü Hasarı verir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Gidiş Hasarı
    Yavaşlatma
    Dönüş Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren bir cihaz fırlatır. Cihaz bir şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra genişleyerek içindeki rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan bir alan oluşturur. Cihaz genişledikten sonra Ekko onu geri çağırarak rakiplere @RecallDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Gidiş Hasarı
    Yavaşlatma
    Dönüş Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Gidiş Hasarı
    Yavaşlatma
    Dönüş Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Gidiş Hasarı
    Yavaşlatma
    Dönüş Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren bir cihaz fırlatır. Cihaz bir şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra genişleyerek içindeki rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan bir alan oluşturur. Cihaz genişledikten sonra Ekko onu geri çağırarak rakiplere @RecallDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @InitialDamage@ Büyü Hasarı veren bir cihaz fırlatır. Cihaz bir şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra genişleyerek içindeki rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan bir alan oluşturur. Cihaz genişledikten sonra Ekko onu geri çağırarak rakiplere @RecallDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEkko zamanın akışını kırarak hedef alınamaz hale gelir ve zamanda daha elverişli bir ana geri gider. Birkaç saniye önce nerede duruyorsa oraya döner ve bu süre esnasında aldığı hasarın belli bir oranı kadar kendini iyileştirir. Ekko'nun ortaya çıktığı alandaki rakipler muazzam hasar alır.Kronokırılma[@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ Can yeniler. İyileşme miktarı son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ Can yeniler. İyileşme miktarı son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.[@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ Can yeniler. İyileşme miktarı son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Zamanı durdurma etkisi uygulanan birimler hareket edemez, yetenek kullanamaz, hasar görmez ve hedef alınamaz.Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ Can yeniler. İyileşme miktarı son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ Can yeniler. İyileşme miktarı son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ Can yeniler. İyileşme miktarı son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEkko'nun normal saldırıları düşük cana sahip rakiplere ilave büyü hasarı verir. Ekko, Paralel Yakınsama kullanıp zamanın akışını yardığında bir anomali oluşur ve bu anomali birkaç saniye sonra içinde kalan rakipleri yavaşlatır. Ekko bu alanın içine girerse bir kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar.[@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko'nun canı %30'un altındaki rakiplere yönelik saldırıları, onlara eksik canlarının @MissingHealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Aktif: Ekko 1,5 saniyeliğine varlığını koruyan ve kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri @Effect10Amount@ yavaşlatan bir zaman küresi gönderir. Ekko kürenin içine girerse, onu patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    Pasif: Ekko'nun canı %30'un altındaki rakiplere yönelik saldırıları, onlara eksik canlarının @MissingHealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Aktif: Ekko 1,5 saniyeliğine varlığını koruyan ve kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri @Effect10Amount@ yavaşlatan bir zaman küresi gönderir. Ekko kürenin içine girerse, onu patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @TotalShield@ Kalkan kazanır.[@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko'nun canı %30'un altındaki rakiplere yönelik saldırıları, onlara eksik canlarının @MissingHealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Aktif: Ekko 1,5 saniyeliğine varlığını koruyan ve kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri @Effect10Amount@ yavaşlatan bir zaman küresi gönderir. Ekko kürenin içine girerse, onu patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    İlave saldırı hasarı minyonlara ve orman canavarlarına en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ Hasar verir.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko'nun canı %30'un altındaki rakiplere yönelik saldırıları, onlara eksik canlarının @MissingHealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Aktif: Ekko 1,5 saniyeliğine varlığını koruyan ve kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri @Effect10Amount@ yavaşlatan bir zaman küresi gönderir. Ekko kürenin içine girerse, onu patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko'nun canı %30'un altındaki rakiplere yönelik saldırıları, onlara eksik canlarının @MissingHealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Aktif: Ekko 1,5 saniyeliğine varlığını koruyan ve kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri @Effect10Amount@ yavaşlatan bir zaman küresi gönderir. Ekko kürenin içine girerse, onu patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko'nun canı %30'un altındaki rakiplere yönelik saldırıları, onlara eksik canlarının @MissingHealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Aktif: Ekko 1,5 saniyeliğine varlığını koruyan ve kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri @Effect10Amount@ yavaşlatan bir zaman küresi gönderir. Ekko kürenin içine girerse, onu patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @TotalShield@ Kalkan kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRakiplere hasar vermek, onların birkaç saniyeliğine yanarak gerçek hasar almasına sebep olur. Ayrıca düşük cana sahip bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak infaz edebilir.[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali: İsabet ettiği ilk rakip birimi sersemletir ve gizlenmemiş olanları açığa çıkarır.

    Örümcek Hali: Elise, örümcek yavrularıyla beraber havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne düşer. Bir rakip hedefin üstüne düşmesinin ardından, Elise'in Örümcek Kraliçe'den kazandığı ilave hasar ve iyileştirme artar.Koza / Örümcek İnişi[@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Elise bir koza fırlatarak isabet alan ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır.İnsan Hali: Elise bir koza fırlatarak isabet alan ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Koza gizlenmiş rakipleri açığa çıkarmaz.Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Elise bir koza fırlatarak isabet alan ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali: Rakibin canı ne kadar çoksa ona orantılı olarak hasar verir.

    Örümcek Hali: Rakibe doğru atılır ve canı ne kadar azsa ona orantılı olarak hasar verir.Nörotoksin / Zehirli Isırık[@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Elise hedefe nörotoksin enjekte ederek ona @Effect1Amount@ artı mevcut canının @HumanPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.İnsan Hali: Elise hedefe nörotoksin enjekte ederek ona @Effect1Amount@ artı mevcut canının @HumanPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    İnsan Hali ve Örümcek Hali orman canavarlarına verdiği yüzdelik can hasarı en fazla @Effect2Amount@ olabilir.Nörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basNörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Nörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Elise hedefe nörotoksin enjekte ederek ona @Effect1Amount@ artı mevcut canının @HumanPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali: Hedefe yaklaştığında patlayan, içi zehir dolu bir örümcek yavrusu salar.

    Örümcek Hali: Elise ile örümcek yavrularının saldırı hızı artar.İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası[@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Elise'in çağırdığı patlayıcı örümcek yavrusu hedef noktaya giderek rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlar. Örümcek @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ Büyü Hasarı verir.İnsan Hali: Elise'in çağırdığı patlayıcı örümcek yavrusu hedef noktaya giderek rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlar. Örümcek @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ Büyü Hasarı verir.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Elise'in çağırdığı patlayıcı örümcek yavrusu hedef noktaya giderek rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlar. Örümcek @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali'ne dönüşerek Örümcek Hali'nin eklediği özellikleri bırakır; ancak büyü yaptıkça örümcek yavrusu oluşturma yeteneği kazanır.İnsan Hali[@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizÖrümcek Hali: Elise İnsan Hali'ne dönüşür ve geriye kalan tüm örümcek yavruları atıl olur.Örümcek Hali: Elise İnsan Hali'ne dönüşür ve geriye kalan tüm örümcek yavruları atıl olur.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÖrümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizÖrümcek Hali: Elise İnsan Hali'ne dönüşür ve geriye kalan tüm örümcek yavruları atıl olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElise korkunç bir örümceğe dönüşür. Saldırı menzili azalır ve bunun yerine hareket hızı kazanır. Yeni yeteneklere kavuşur ve örümcek yavrusu sürüsü rakiplerine saldırır.[@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsizİnsan Hali: Elise korkutucu bir örümcek biçimini alarak menzilliden yakın dövüşçüye dönüşür, @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve Örümcek Hali yeteneklerini kullanabilir. Ayrıca tüm atıl örümcek yavrularını çağırır.İnsan Hali: Elise korkutucu bir örümcek biçimini alarak menzilliden yakın dövüşçüye dönüşür, @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve Örümcek Hali yeteneklerini kullanabilir. Ayrıca tüm atıl örümcek yavrularını çağırır.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÖrümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsizİnsan Hali: Elise korkutucu bir örümcek biçimini alarak menzilliden yakın dövüşçüye dönüşür, @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve Örümcek Hali yeteneklerini kullanabilir. Ayrıca tüm atıl örümcek yavrularını çağırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElise'le örümcek yavrularının saldırı hızında ani artış olur.Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği[@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizÖrümcek Hali Pasif: Örümcek yavruları %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Örümcek Hali Aktif: Elise, kendisine ve örümcek yavrularına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.
    Örümcek Hali Pasif: Örümcek yavruları %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Örümcek Hali Aktif: Elise, kendisine ve örümcek yavrularına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Örümcek Yavrusu Pasifi Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÖrümcek Yavrusu Pasifi Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Örümcek Yavrusu Pasifi Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Örümcek Yavrusu Pasifi Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizÖrümcek Hali Pasif: Örümcek yavruları %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Örümcek Hali Aktif: Elise, kendisine ve örümcek yavrularına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAshe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar.[@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Sersemletme süresi okun kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar. En fazla @MaxStunDuration@ saniye olabilir. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Ashe'in attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Sersemletme süresi okun kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar. En fazla @MaxStunDuration@ saniye olabilir. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.[@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Sersemletme süresi okun kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar. En fazla @MaxStunDuration@ saniye olabilir. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Asgari sersemletme süresi @MinStunDuration@ saniyedir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Sersemletme süresi okun kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar. En fazla @MaxStunDuration@ saniye olabilir. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Sersemletme süresi okun kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar. En fazla @MaxStunDuration@ saniye olabilir. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Sersemletme süresi okun kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar. En fazla @MaxStunDuration@ saniye olabilir. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvelynn hedefini kırbaçlayarak hasar verir. Ardından kısa süreliğine hareket hızı kazanır.Kırbaç[@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kamçılarıyla bir rakibe saldırarak @BaseDamage@ artı azami canının @PercentHealthBaseTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Evelynn @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    İblis Gölge'ye bürünmek yeteneğin bekleme süresini sıfırlar ve onu güçlendirir. Bu yetenek güçlendiğinde Evelynn hedefe atılarak rakibine ve içinden geçtiği herkese @EmpoweredDamage@ artı azami canlarının @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Evelynn kamçılarıyla bir rakibe saldırarak @BaseDamage@ artı azami canının @PercentHealthBaseTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Evelynn @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    İblis Gölge'ye bürünmek yeteneğin bekleme süresini sıfırlar ve onu güçlendirir. Bu yetenek güçlendiğinde Evelynn hedefe atılarak rakibine ve içinden geçtiği herkese @EmpoweredDamage@ artı azami canlarının @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kamçılarıyla bir rakibe saldırarak @BaseDamage@ artı azami canının @PercentHealthBaseTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Evelynn @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    İblis Gölge'ye bürünmek yeteneğin bekleme süresini sıfırlar ve onu güçlendirir. Bu yetenek güçlendiğinde Evelynn hedefe atılarak rakibine ve içinden geçtiği herkese @EmpoweredDamage@ artı azami canlarının @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Bu yetenek, hedef rakibe isabet etkilerini uygular.Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kamçılarıyla bir rakibe saldırarak @BaseDamage@ artı azami canının @PercentHealthBaseTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Evelynn @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    İblis Gölge'ye bürünmek yeteneğin bekleme süresini sıfırlar ve onu güçlendirir. Bu yetenek güçlendiğinde Evelynn hedefe atılarak rakibine ve içinden geçtiği herkese @EmpoweredDamage@ artı azami canlarının @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kamçılarıyla bir rakibe saldırarak @BaseDamage@ artı azami canının @PercentHealthBaseTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Evelynn @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    İblis Gölge'ye bürünmek yeteneğin bekleme süresini sıfırlar ve onu güçlendirir. Bu yetenek güçlendiğinde Evelynn hedefe atılarak rakibine ve içinden geçtiği herkese @EmpoweredDamage@ artı azami canlarının @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kamçılarıyla bir rakibe saldırarak @BaseDamage@ artı azami canının @PercentHealthBaseTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Evelynn @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    İblis Gölge'ye bürünmek yeteneğin bekleme süresini sıfırlar ve onu güçlendirir. Bu yetenek güçlendiğinde Evelynn hedefe atılarak rakibine ve içinden geçtiği herkese @EmpoweredDamage@ artı azami canlarının @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk birime hasar verir. Ardından 3 defaya kadar yakındaki rakiplere düz bir hatta ilerleyen dikenler gönderebilir.Nefret Dikeni[@Hotkey@] Nefret Dikeni@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk rakibe @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn'in bu birime yönelik sonraki 3 saldırısı veya yeteneği fazladan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Evelynn en yakındaki rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettiği tüm rakiplere @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.
    Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk rakibe @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn'in bu birime yönelik sonraki 3 saldırısı veya yeteneği fazladan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Evelynn en yakındaki rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettiği tüm rakiplere @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Nefret Dikeni@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk rakibe @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn'in bu birime yönelik sonraki 3 saldırısı veya yeteneği fazladan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Evelynn en yakındaki rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettiği tüm rakiplere @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.
    Nefret Dikeni Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.Kırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nefret Dikeni@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk rakibe @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn'in bu birime yönelik sonraki 3 saldırısı veya yeteneği fazladan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Evelynn en yakındaki rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettiği tüm rakiplere @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nefret Dikeni@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk rakibe @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn'in bu birime yönelik sonraki 3 saldırısı veya yeteneği fazladan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Evelynn en yakındaki rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettiği tüm rakiplere @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Nefret Dikeni@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk rakibe @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn'in bu birime yönelik sonraki 3 saldırısı veya yeteneği fazladan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir. Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Evelynn en yakındaki rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettiği tüm rakiplere @MissileDamageTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvelynn kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve önündeki alanı kırıp geçirdikten sonra uzak bir konuma gerileyerek yeniden belirir.[@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak yüksek miktarda hasar verir, hedef alınamaz hale gelir ve geriye ışınlanır. Rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, %30 Canın altındaki rakipler için artarak @CritDamage@ olur. Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak yüksek miktarda hasar verir, hedef alınamaz hale gelir ve geriye ışınlanır. Rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, %30 Canın altındaki rakipler için artarak @CritDamage@ olur. [@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak yüksek miktarda hasar verir, hedef alınamaz hale gelir ve geriye ışınlanır. Rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, %30 Canın altındaki rakipler için artarak @CritDamage@ olur. {{Reminder_Untargetable}}Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak yüksek miktarda hasar verir, hedef alınamaz hale gelir ve geriye ışınlanır. Rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, %30 Canın altındaki rakipler için artarak @CritDamage@ olur. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak yüksek miktarda hasar verir, hedef alınamaz hale gelir ve geriye ışınlanır. Rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, %30 Canın altındaki rakipler için artarak @CritDamage@ olur. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak yüksek miktarda hasar verir, hedef alınamaz hale gelir ve geriye ışınlanır. Rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, %30 Canın altındaki rakipler için artarak @CritDamage@ olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvelynn hedefini lanetler ve bir sonraki saldırı veya yeteneği, bir aranın ardından hedefi ayartıp hedefin büyü direncini azaltır.Yürek Yakan[@Hotkey@] Yürek Yakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn bir şampiyon ya da orman canavarını 5 saniyeliğine işaretler. Evelynn hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse işareti kaldırır, yeteneğin bedelini geri kazanır ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Eğer işaret en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedefe ilave etkiler uygular:
  • Şampiyonlara Karşı: Hedefi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartır ve @ShredDuration@ saniyeliğine büyü direncinin %@MRShred*100@ kadarını azaltır.
  • Orman Canavarlarına Karşı: Hedefi @MonsterCharm@ saniyeliğine ayartır ve ona @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.Evelynn bir şampiyon ya da orman canavarını 5 saniyeliğine işaretler. Evelynn hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse işareti kaldırır, yeteneğin bedelini geri kazanır ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Eğer işaret en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedefe ilave etkiler uygular:
  • Şampiyonlara Karşı: Hedefi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartır ve @ShredDuration@ saniyeliğine büyü direncinin %@MRShred*100@ kadarını azaltır.
  • Orman Canavarlarına Karşı: Hedefi @MonsterCharm@ saniyeliğine ayartır ve ona @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Yürek Yakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn bir şampiyon ya da orman canavarını 5 saniyeliğine işaretler. Evelynn hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse işareti kaldırır, yeteneğin bedelini geri kazanır ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Eğer işaret en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedefe ilave etkiler uygular:
  • Şampiyonlara Karşı: Hedefi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartır ve @ShredDuration@ saniyeliğine büyü direncinin %@MRShred*100@ kadarını azaltır.
  • Orman Canavarlarına Karşı: Hedefi @MonsterCharm@ saniyeliğine ayartır ve ona @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.Bu yeteneği kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.Ayartma Süresi
    Canavarları Ayartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Menzil
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1*100.000000@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2*100.000000@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3*100.000000@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4*100.000000@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5*100.000000@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yürek Yakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn bir şampiyon ya da orman canavarını 5 saniyeliğine işaretler. Evelynn hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse işareti kaldırır, yeteneğin bedelini geri kazanır ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Eğer işaret en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedefe ilave etkiler uygular:
  • Şampiyonlara Karşı: Hedefi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartır ve @ShredDuration@ saniyeliğine büyü direncinin %@MRShred*100@ kadarını azaltır.
  • Orman Canavarlarına Karşı: Hedefi @MonsterCharm@ saniyeliğine ayartır ve ona @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAyartma Süresi
    Canavarları Ayartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Menzil
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Ayartma Süresi
    Canavarları Ayartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Menzil
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1*100.000000@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2*100.000000@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3*100.000000@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4*100.000000@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5*100.000000@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Ayartma Süresi
    Canavarları Ayartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Menzil
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Yürek Yakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn bir şampiyon ya da orman canavarını 5 saniyeliğine işaretler. Evelynn hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse işareti kaldırır, yeteneğin bedelini geri kazanır ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Eğer işaret en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedefe ilave etkiler uygular:
  • Şampiyonlara Karşı: Hedefi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartır ve @ShredDuration@ saniyeliğine büyü direncinin %@MRShred*100@ kadarını azaltır.
  • Orman Canavarlarına Karşı: Hedefi @MonsterCharm@ saniyeliğine ayartır ve ona @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yürek Yakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn bir şampiyon ya da orman canavarını 5 saniyeliğine işaretler. Evelynn hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse işareti kaldırır, yeteneğin bedelini geri kazanır ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Eğer işaret en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedefe ilave etkiler uygular:
  • Şampiyonlara Karşı: Hedefi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartır ve @ShredDuration@ saniyeliğine büyü direncinin %@MRShred*100@ kadarını azaltır.
  • Orman Canavarlarına Karşı: Hedefi @MonsterCharm@ saniyeliğine ayartır ve ona @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJanna bir takım arkadaşına veya kuleye rüzgâr kalkanı vererek hedefini gelen hasara karşı korur ve onun saldırı gücünü arttırır.Fırtınanın Gözü[@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Janna bir rakip şampiyonun hareketini her kısıtladığında @EmpowerDuration@ saniyeliğine %@EmpowerPercent*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanır.

    Aktif: Janna bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan verilen birim @TotalAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Pasif: Janna bir rakip şampiyonun hareketini her kısıtladığında @EmpowerDuration@ saniyeliğine %@EmpowerPercent*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanır.

    Aktif: Janna bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan verilen birim @TotalAD@ Saldırı Gücü kazanır.[@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Janna bir rakip şampiyonun hareketini her kısıtladığında @EmpowerDuration@ saniyeliğine %@EmpowerPercent*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanır.

    Aktif: Janna bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan verilen birim @TotalAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Kalkan Canı
    Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Janna bir rakip şampiyonun hareketini her kısıtladığında @EmpowerDuration@ saniyeliğine %@EmpowerPercent*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanır.

    Aktif: Janna bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan verilen birim @TotalAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Canı
    Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Canı
    Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kalkan Canı
    Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Janna bir rakip şampiyonun hareketini her kısıtladığında @EmpowerDuration@ saniyeliğine %@EmpowerPercent*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanır.

    Aktif: Janna bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan verilen birim @TotalAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Janna bir rakip şampiyonun hareketini her kısıtladığında @EmpowerDuration@ saniyeliğine %@EmpowerPercent*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanır.

    Aktif: Janna bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan verilen birim @TotalAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal yakındaki bir hedef konuma ışınlanır ve ateşlediği güdümlü ışınla en yakındaki rakip birime saldırır. Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir.Sihir Geçişi[@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Atış, Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir.Ezreal ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Atış, Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir.[@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Atış, Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Atış, Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Atış, Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Atış, Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal bir rakip birime isabet etmesi halinde bütün bekleme sürelerini düşük miktarda azaltan bir enerji oku atar.[@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın gönderdiği enerji oku isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDRefund@ saniye azaltır.Ezreal'ın gönderdiği enerji oku isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDRefund@ saniye azaltır.[@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın gönderdiği enerji oku isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDRefund@ saniye azaltır.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın gönderdiği enerji oku isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDRefund@ saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın gönderdiği enerji oku isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDRefund@ saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın gönderdiği enerji oku isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDRefund@ saniye azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın gönderdiği enerji oku isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDRefund@ saniye azaltır.Bu yetenek {{ Item_Keyword_OnHit }} etkiler uygular.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ezreal güç toplar ve içinden geçtiği her bir rakibe yüksek miktarda hasar veren kuvvetli bir enerji dalgası gönderir (dalga, minyon ve destansı olmayan canavarlara daha az hasar verir).İsabet Dalgası[@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Büyü Hasarı veren, büyük bir enerji dalgası gönderir. Dalga, minyonlara ve destansı olmayan orman canavarlarına %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.Ezreal @Damage@ Büyü Hasarı veren, büyük bir enerji dalgası gönderir. Dalga, minyonlara ve destansı olmayan orman canavarlarına %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.[@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Büyü Hasarı veren, büyük bir enerji dalgası gönderir. Dalga, minyonlara ve destansı olmayan orman canavarlarına %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Büyü Hasarı veren, büyük bir enerji dalgası gönderir. Dalga, minyonlara ve destansı olmayan orman canavarlarına %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Büyü Hasarı veren, büyük bir enerji dalgası gönderir. Dalga, minyonlara ve destansı olmayan orman canavarlarına %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Büyü Hasarı veren, büyük bir enerji dalgası gönderir. Dalga, minyonlara ve destansı olmayan orman canavarlarına %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal, isabet ettiği ilk şampiyon veya harita hedefine yapışan bir küre fırlatır. Eğer Ezreal kürenin etkisi altındaki bir rakibe vurursa küre patlayarak hasar verir.Özüt Akışı[@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal, isabet ettiği ilk şampiyona, yapıya veya destansı orman canavarına @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır. Ezreal hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse, küre patlayarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak yeteneğin mana bedelini artı @ManaReturn@ Mana iade eder.Ezreal, isabet ettiği ilk şampiyona, yapıya veya destansı orman canavarına @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır. Ezreal hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse, küre patlayarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak yeteneğin mana bedelini artı @ManaReturn@ Mana iade eder.[@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal, isabet ettiği ilk şampiyona, yapıya veya destansı orman canavarına @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır. Ezreal hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse, küre patlayarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak yeteneğin mana bedelini artı @ManaReturn@ Mana iade eder.Hasar
    Toplam YG Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@%@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@%@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@%@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@%@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@%@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal, isabet ettiği ilk şampiyona, yapıya veya destansı orman canavarına @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır. Ezreal hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse, küre patlayarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak yeteneğin mana bedelini artı @ManaReturn@ Mana iade eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam YG Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@APRatio*100.000000@ -> %@APRatioNL*100.000000@
    Hasar
    Toplam YG Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@%@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@%@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@%@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@%@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@%@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Hasar
    Toplam YG Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@APRatio*100.000000@ -> %@APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal, isabet ettiği ilk şampiyona, yapıya veya destansı orman canavarına @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır. Ezreal hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse, küre patlayarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak yeteneğin mana bedelini artı @ManaReturn@ Mana iade eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal, isabet ettiği ilk şampiyona, yapıya veya destansı orman canavarına @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır. Ezreal hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse, küre patlayarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak yeteneğin mana bedelini artı @ManaReturn@ Mana iade eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir rakip birimi yutarak yüksek miktarda gerçek hasar verir. Hedef katledilirse Cho'Gath büyür ve azami can artışı kazanır.[@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ Gerçek Hasar, minyon ve orman canavarlarına @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek hedefi katlederse Cho'Gath bir yük kazanarak büyür ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanır. Minyonlar ve destansı olmayan orman canavarlarından sadece @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. Cho'Gath bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ Gerçek Hasar, minyon ve orman canavarlarına @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek hedefi katlederse Cho'Gath bir yük kazanarak büyür ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanır. Minyonlar ve destansı olmayan orman canavarlarından sadece @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Minyonlar ve Destansı Olmayan Orman Canavarlarından Kazanılan Mevcut Yük: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Minyonlar ve Destansı Olmayan Orman Canavarlarından Kazanılan Mevcut Yük: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Şampiyon Hasarı
    Yük Başına Can
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Minyonlar ve Destansı Olmayan Orman Canavarlarından Kazanılan Mevcut Yük: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basŞampiyon Hasarı
    Yük Başına Can
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Şampiyon Hasarı
    Yük Başına Can
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Şampiyon Hasarı
    Yük Başına Can
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Minyonlar ve Destansı Olmayan Orman Canavarlarından Kazanılan Mevcut Yük: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ Gerçek Hasar, minyon ve orman canavarlarına @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Bu yetenek hedefi katlederse Cho'Gath bir yük kazanarak büyür ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanır. Minyonlar ve destansı olmayan orman canavarlarından sadece @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCho'Gath'ın attığı korkunç çığlık, koni şeklinde bir alandaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları birkaç saniyeliğine susturur.Yabani Çığlık[@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath kükreyerek rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.Cho'Gath kükreyerek rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath kükreyerek rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath kükreyerek rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath kükreyerek rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath kükreyerek rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar vahşi bir kükremeyle üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerinden kurtulur. Ayrıca kükremenin etki süresi boyunca daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.Kırılmaz İrade[@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar tüm engelleyici etkilerden anında arınır ve @RDuration@ saniye boyunca aldığı hasarı %@RDamageReduction@ azaltır.Alistar tüm engelleyici etkilerden anında arınır ve @RDuration@ saniye boyunca aldığı hasarı %@RDamageReduction@ azaltır.[@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar tüm engelleyici etkilerden anında arınır ve @RDuration@ saniye boyunca aldığı hasarı %@RDamageReduction@ azaltır.Bekleme Süresi
    Hasar Azaltma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@%@RDamageReduction1@@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@%@RDamageReduction2@@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@%@RDamageReduction3@@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar tüm engelleyici etkilerden anında arınır ve @RDuration@ saniye boyunca aldığı hasarı %@RDamageReduction@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar Azaltma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@RDamageReduction@ -> %@RDamageReductionNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar Azaltma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@%@RDamageReduction1@@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@%@RDamageReduction2@@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@%@RDamageReduction3@@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar Azaltma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@RDamageReduction@ -> %@RDamageReductionNL@
    [@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar tüm engelleyici etkilerden anında arınır ve @RDuration@ saniye boyunca aldığı hasarı %@RDamageReduction@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar tüm engelleyici etkilerden anında arınır ve @RDuration@ saniye boyunca aldığı hasarı %@RDamageReduction@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks tırpanını belli bir alana savurarak saldırısının merkezinde yer alan tüm rakipleri yavaşlatır ve susturur.Biçen Tırpan[@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks'in serbest bıraktığı kara büyü rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler süre boyunca susturulur.Fiddlesticks'in serbest bıraktığı kara büyü rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler süre boyunca susturulur.[@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks'in serbest bıraktığı kara büyü rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler süre boyunca susturulur.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks'in serbest bıraktığı kara büyü rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler süre boyunca susturulur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks'in serbest bıraktığı kara büyü rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler süre boyunca susturulur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks'in serbest bıraktığı kara büyü rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler süre boyunca susturulur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks görünmüyorken yetenekleriyle bir rakibe hasar verirse veya ona Dehşet Sal'ın aktifini isabet ettirirse o birimi korkutarak belli bir süre dehşet içinde kaçmasına neden olur.Dehşet Sal[@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken veya korkuluk taklidi yapıyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının @TotalPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Eğer hedef kısa süre önce Fiddlesticks tarafından korkutulmuşsa, mevcut canının @TotalPercentHealthDamageFeared@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
    Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken veya korkuluk taklidi yapıyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının @TotalPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Eğer hedef kısa süre önce Fiddlesticks tarafından korkutulmuşsa, mevcut canının @TotalPercentHealthDamageFeared@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
    [@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken veya korkuluk taklidi yapıyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının @TotalPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Eğer hedef kısa süre önce Fiddlesticks tarafından korkutulmuşsa, mevcut canının @TotalPercentHealthDamageFeared@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
    En az @MinimumDamage@ Büyü Hasarı veya hedef kısa süre önce Fiddlesticks tarafından korkutulmuşsa @MinimumDamage*2@ Büyü Hasarı verir.
    Minyonlara ve orman canavarlarına en fazla 400 Büyü Hasarı verir.
    Süre
    Bekleme Süresi
    Mevcut Can Yüzdesi
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1*100.000000@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2*100.000000@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3*100.000000@@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@%@MaxHealthDamage4*100.000000@@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@%@MaxHealthDamage5*100.000000@@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken veya korkuluk taklidi yapıyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının @TotalPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Eğer hedef kısa süre önce Fiddlesticks tarafından korkutulmuşsa, mevcut canının @TotalPercentHealthDamageFeared@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    Mevcut Can Yüzdesi
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    Süre
    Bekleme Süresi
    Mevcut Can Yüzdesi
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1*100.000000@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2*100.000000@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3*100.000000@@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@%@MaxHealthDamage4*100.000000@@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@%@MaxHealthDamage5*100.000000@@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Süre
    Bekleme Süresi
    Mevcut Can Yüzdesi
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken veya korkuluk taklidi yapıyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının @TotalPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Eğer hedef kısa süre önce Fiddlesticks tarafından korkutulmuşsa, mevcut canının @TotalPercentHealthDamageFeared@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken veya korkuluk taklidi yapıyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının @TotalPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Eğer hedef kısa süre önce Fiddlesticks tarafından korkutulmuşsa, mevcut canının @TotalPercentHealthDamageFeared@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks'in etrafında dönmeye başlayan vahşi bir karga sürüsü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına hasar verir.Karga Sürüsü[@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniyeliğine yoğunlaştıktan sonra ışınlanır ve karga sürüsünü serbest bırakarak @Duration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Fiddlesticks @ChannelTime@ saniyeliğine yoğunlaştıktan sonra ışınlanır ve karga sürüsünü serbest bırakarak @Duration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniyeliğine yoğunlaştıktan sonra ışınlanır ve karga sürüsünü serbest bırakarak @Duration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniyeliğine yoğunlaştıktan sonra ışınlanır ve karga sürüsünü serbest bırakarak @Duration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniyeliğine yoğunlaştıktan sonra ışınlanır ve karga sürüsünü serbest bırakarak @Duration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniyeliğine yoğunlaştıktan sonra ışınlanır ve karga sürüsünü serbest bırakarak @Duration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks yakındaki rakiplerden can çalararak sürenin sonunda onlara ilave infaz hasarı verir.Kan Hasadı[@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yoğunlaşarak ve yakınındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca her saniye @DrainDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca yeteneğin sonunda eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Fiddlesticks hasarın %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.

    Fiddlesticks yoğunlaşmayı engellenmeden sonlandırırsa, geriye kalan bekleme süresinin %60'ı azalır.
    Fiddlesticks yoğunlaşarak ve yakınındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca her saniye @DrainDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca yeteneğin sonunda eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Fiddlesticks hasarın %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.

    Fiddlesticks yoğunlaşmayı engellenmeden sonlandırırsa, geriye kalan bekleme süresinin %60'ı azalır.
    [@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yoğunlaşarak ve yakınındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca her saniye @DrainDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca yeteneğin sonunda eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Fiddlesticks hasarın %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.

    Fiddlesticks yoğunlaşmayı engellenmeden sonlandırırsa, geriye kalan bekleme süresinin %60'ı azalır.
    Azaltma etkilerinden önceki hasara bağlı olarak iyileşir.
    Bu yetenek canavarlara %@MonsterDamageMod*100@ Hasar verir ve verilen hasarın %@MonsterHealingMod*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
    Bu yetenek minyonlara %@MinionDamageMod*100@ Hasar verir ve verilen hasarın %@MinionHealingMod@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
    Saniye Başına Hasar
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@%@VampPercentage1@@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@%@VampPercentage2@@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@%@VampPercentage3@@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@%@VampPercentage4@@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@%@VampPercentage5@@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yoğunlaşarak ve yakınındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca her saniye @DrainDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca yeteneğin sonunda eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Fiddlesticks hasarın %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.

    Fiddlesticks yoğunlaşmayı engellenmeden sonlandırırsa, geriye kalan bekleme süresinin %60'ı azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    %@VampPercentage@ -> %@VampPercentageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@%@VampPercentage1@@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@%@VampPercentage2@@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@%@VampPercentage3@@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@%@VampPercentage4@@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@%@VampPercentage5@@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Saniye Başına Hasar
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    %@VampPercentage@ -> %@VampPercentageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yoğunlaşarak ve yakınındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca her saniye @DrainDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca yeteneğin sonunda eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Fiddlesticks hasarın %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.

    Fiddlesticks yoğunlaşmayı engellenmeden sonlandırırsa, geriye kalan bekleme süresinin %60'ı azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yoğunlaşarak ve yakınındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca her saniye @DrainDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca yeteneğin sonunda eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Fiddlesticks hasarın %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.

    Fiddlesticks yoğunlaşmayı engellenmeden sonlandırırsa, geriye kalan bekleme süresinin %60'ı azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSonraki iki saldırı için Fiora saldırı hızını arttırır. İlk saldırı hedefi yavaşlatırken ikincisi kritik vuruş gerçekleştirir.Kılıç Sanatı[@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İkinci saldırı her zaman kritik vuruş yaparak %@f4@ Hasar verir.Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İkinci saldırı her zaman kritik vuruş yaparak %@f4@ Hasar verir.[@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İkinci saldırı her zaman kritik vuruş yaparak %@f4@ Hasar verir.Kritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İkinci saldırı her zaman kritik vuruş yaparak %@f4@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Kritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Kritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İkinci saldırı her zaman kritik vuruş yaparak %@f4@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İkinci saldırı her zaman kritik vuruş yaparak %@f4@ Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiora bir yöne hamle yapıp yakındaki bir rakibi deşer ve fiziksel hasar vererek vuruş etkisi uygular.Hamle[@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne hamle yapıp kılıcını en yakınındaki rakibe, toteme veya yapıya saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Fiora'nın bu yeteneği bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi %@Effect4Amount@ azalır.
    Fiora bir yöne hamle yapıp kılıcını en yakınındaki rakibe, toteme veya yapıya saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Fiora'nın bu yeteneği bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi %@Effect4Amount@ azalır.[@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne hamle yapıp kılıcını en yakınındaki rakibe, toteme veya yapıya saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Fiora'nın bu yeteneği bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi %@Effect4Amount@ azalır.
    Bu saldırı isabet etkilerini uygular.Hasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne hamle yapıp kılıcını en yakınındaki rakibe, toteme veya yapıya saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Fiora'nın bu yeteneği bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi %@Effect4Amount@ azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne hamle yapıp kılıcını en yakınındaki rakibe, toteme veya yapıya saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Fiora'nın bu yeteneği bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi %@Effect4Amount@ azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne hamle yapıp kılıcını en yakınındaki rakibe, toteme veya yapıya saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Fiora'nın bu yeteneği bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi %@Effect4Amount@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiora bir rakip şampiyonun zayıf noktalarının dördünü birden açığa çıkarır ve hedefinin yakınındayken hareket hızı kazanır. Fiora 4 zayıf noktaya birden vurur ya da en az bir zayıf noktaya vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye boyunca iyileşir.Büyük Mücadele[@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin sağladığı hareket hızı ilavesi artarak %@PercentMS@ olur.

    Aktif: Fiora bir şampiyonun 4 zayıf noktasını da açığa çıkararak ona en fazla azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verebilir ve hedefinin yakınındayken {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin hareket hızı ilavesini kazanır.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya hedef, Fiora en az birine vurduktan sonra katledilirse, Fiora vurulan zayıf nokta sayısına bağlı olarak @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca yakınındaki takım arkadaşlarını saniyede @HealPerSecondCalc@ Can iyileştirir.
    Pasif: {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin sağladığı hareket hızı ilavesi artarak %@PercentMS@ olur.

    Aktif: Fiora bir şampiyonun 4 zayıf noktasını da açığa çıkararak ona en fazla azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verebilir ve hedefinin yakınındayken {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin hareket hızı ilavesini kazanır.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya hedef, Fiora en az birine vurduktan sonra katledilirse, Fiora vurulan zayıf nokta sayısına bağlı olarak @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca yakınındaki takım arkadaşlarını saniyede @HealPerSecondCalc@ Can iyileştirir.[@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin sağladığı hareket hızı ilavesi artarak %@PercentMS@ olur.

    Aktif: Fiora bir şampiyonun 4 zayıf noktasını da açığa çıkararak ona en fazla azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verebilir ve hedefinin yakınındayken {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin hareket hızı ilavesini kazanır.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya hedef, Fiora en az birine vurduktan sonra katledilirse, Fiora vurulan zayıf nokta sayısına bağlı olarak @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca yakınındaki takım arkadaşlarını saniyede @HealPerSecondCalc@ Can iyileştirir.
    Bekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin sağladığı hareket hızı ilavesi artarak %@PercentMS@ olur.

    Aktif: Fiora bir şampiyonun 4 zayıf noktasını da açığa çıkararak ona en fazla azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verebilir ve hedefinin yakınındayken {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin hareket hızı ilavesini kazanır.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya hedef, Fiora en az birine vurduktan sonra katledilirse, Fiora vurulan zayıf nokta sayısına bağlı olarak @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca yakınındaki takım arkadaşlarını saniyede @HealPerSecondCalc@ Can iyileştirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin sağladığı hareket hızı ilavesi artarak %@PercentMS@ olur.

    Aktif: Fiora bir şampiyonun 4 zayıf noktasını da açığa çıkararak ona en fazla azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verebilir ve hedefinin yakınındayken {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin hareket hızı ilavesini kazanır.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya hedef, Fiora en az birine vurduktan sonra katledilirse, Fiora vurulan zayıf nokta sayısına bağlı olarak @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca yakınındaki takım arkadaşlarını saniyede @HealPerSecondCalc@ Can iyileştirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin sağladığı hareket hızı ilavesi artarak %@PercentMS@ olur.

    Aktif: Fiora bir şampiyonun 4 zayıf noktasını da açığa çıkararak ona en fazla azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verebilir ve hedefinin yakınındayken {{Spell_FioraPassive_Name}} yeteneğinin hareket hızı ilavesini kazanır.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya hedef, Fiora en az birine vurduktan sonra katledilirse, Fiora vurulan zayıf nokta sayısına bağlı olarak @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca yakınındaki takım arkadaşlarını saniyede @HealPerSecondCalc@ Can iyileştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiora gelen bütün hasar ve engellemeleri kısa süreliğine savuşturur. Ardından bir yöne saldırır. Bu saldırı, isabet alan ilk şampiyonu yavaşlatır. Fiora bu yetenekle hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturduysa rakip şampiyon sersemler.[@Hotkey@] Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gelen tüm hasarı, engellemeleri ve olumsuz etkileri @Effect2Amount@ saniyeliğine savuşturduktan sonra kılıcını saplar. Saldırı isabet alan ilk rakibe @StabDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hem hareket hızını hem de saldırı hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Fiora hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturursa, saldırıdan isabet alan rakip yavaşlamak yerine sersemler.Fiora gelen tüm hasarı, engellemeleri ve olumsuz etkileri @Effect2Amount@ saniyeliğine savuşturduktan sonra kılıcını saplar. Saldırı isabet alan ilk rakibe @StabDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hem hareket hızını hem de saldırı hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Fiora hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturursa, saldırıdan isabet alan rakip yavaşlamak yerine sersemler.[@Hotkey@] Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gelen tüm hasarı, engellemeleri ve olumsuz etkileri @Effect2Amount@ saniyeliğine savuşturduktan sonra kılıcını saplar. Saldırı isabet alan ilk rakibe @StabDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hem hareket hızını hem de saldırı hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Fiora hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturursa, saldırıdan isabet alan rakip yavaşlamak yerine sersemler.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gelen tüm hasarı, engellemeleri ve olumsuz etkileri @Effect2Amount@ saniyeliğine savuşturduktan sonra kılıcını saplar. Saldırı isabet alan ilk rakibe @StabDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hem hareket hızını hem de saldırı hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Fiora hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturursa, saldırıdan isabet alan rakip yavaşlamak yerine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gelen tüm hasarı, engellemeleri ve olumsuz etkileri @Effect2Amount@ saniyeliğine savuşturduktan sonra kılıcını saplar. Saldırı isabet alan ilk rakibe @StabDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hem hareket hızını hem de saldırı hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Fiora hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturursa, saldırıdan isabet alan rakip yavaşlamak yerine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora gelen tüm hasarı, engellemeleri ve olumsuz etkileri @Effect2Amount@ saniyeliğine savuşturduktan sonra kılıcını saplar. Saldırı isabet alan ilk rakibe @StabDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hem hareket hızını hem de saldırı hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Fiora hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturursa, saldırıdan isabet alan rakip yavaşlamak yerine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir. Fizz bunun ardından zemine darbe indirmeyi ya da tekrar sıçrayarak sert bir iniş yapmayı seçebilir.Oyunbaz / Düzenbaz[@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkının üstüne çıkarak 0,75 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Daha sonra yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Fizz hedef alınamaz haldeyken bu yeteneği yeniden kullanarak atılabilir. Bu, etkiyi erken sonlandırır, daha küçük bir alanda hasar verir ve rakipleri yavaşlatmaz.
    Fizz zıpkının üstüne çıkarak 0,75 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Daha sonra yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Fizz hedef alınamaz haldeyken bu yeteneği yeniden kullanarak atılabilir. Bu, etkiyi erken sonlandırır, daha küçük bir alanda hasar verir ve rakipleri yavaşlatmaz.[@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkının üstüne çıkarak 0,75 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Daha sonra yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Fizz hedef alınamaz haldeyken bu yeteneği yeniden kullanarak atılabilir. Bu, etkiyi erken sonlandırır, daha küçük bir alanda hasar verir ve rakipleri yavaşlatmaz.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkının üstüne çıkarak 0,75 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Daha sonra yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Fizz hedef alınamaz haldeyken bu yeteneği yeniden kullanarak atılabilir. Bu, etkiyi erken sonlandırır, daha küçük bir alanda hasar verir ve rakipleri yavaşlatmaz.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkının üstüne çıkarak 0,75 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Daha sonra yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Fizz hedef alınamaz haldeyken bu yeteneği yeniden kullanarak atılabilir. Bu, etkiyi erken sonlandırır, daha küçük bir alanda hasar verir ve rakipleri yavaşlatmaz.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkının üstüne çıkarak 0,75 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Daha sonra yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Fizz hedef alınamaz haldeyken bu yeteneği yeniden kullanarak atılabilir. Bu, etkiyi erken sonlandırır, daha küçük bir alanda hasar verir ve rakipleri yavaşlatmaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.Zıpkın Saldırısı[@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir.Fizz atılarak deşip geçtiği rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir.Bu yetenek isabet etkilerini uygular.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır. Kısa bir aranın ardından zeminden fırlayan bir köpekbalığı hedefi havaya, yakındaki rakipleri de yana savurur. İsabet ettiği bütün rakipler büyü hasarı alarak yavaşlar.Denizin Dişleri[@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz isabet ettiği ilk şampiyona yapışan bir balık gönderir. Rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlar ve onu balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak %40 ila %80 yavaşlatır..

    @DetonationTime@ saniyenin ardından hedefin altından bir köpekbalığı çıkar. Balığın yapıştığı hedef 1 saniyeliğine havaya savrulur, çevresindeki diğer her şey geri savrulur ve köpekbalığı diğer balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Fizz isabet ettiği ilk şampiyona yapışan bir balık gönderir. Rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlar ve onu balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak %40 ila %80 yavaşlatır..

    @DetonationTime@ saniyenin ardından hedefin altından bir köpekbalığı çıkar. Balığın yapıştığı hedef 1 saniyeliğine havaya savrulur, çevresindeki diğer her şey geri savrulur ve köpekbalığı diğer balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz isabet ettiği ilk şampiyona yapışan bir balık gönderir. Rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlar ve onu balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak %40 ila %80 yavaşlatır..

    @DetonationTime@ saniyenin ardından hedefin altından bir köpekbalığı çıkar. Balığın yapıştığı hedef 1 saniyeliğine havaya savrulur, çevresindeki diğer her şey geri savrulur ve köpekbalığı diğer balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Bekleme Süresi
    Küçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz isabet ettiği ilk şampiyona yapışan bir balık gönderir. Rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlar ve onu balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak %40 ila %80 yavaşlatır..

    @DetonationTime@ saniyenin ardından hedefin altından bir köpekbalığı çıkar. Balığın yapıştığı hedef 1 saniyeliğine havaya savrulur, çevresindeki diğer her şey geri savrulur ve köpekbalığı diğer balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Küçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Küçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Küçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz isabet ettiği ilk şampiyona yapışan bir balık gönderir. Rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlar ve onu balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak %40 ila %80 yavaşlatır..

    @DetonationTime@ saniyenin ardından hedefin altından bir köpekbalığı çıkar. Balığın yapıştığı hedef 1 saniyeliğine havaya savrulur, çevresindeki diğer her şey geri savrulur ve köpekbalığı diğer balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz isabet ettiği ilk şampiyona yapışan bir balık gönderir. Rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlar ve onu balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak %40 ila %80 yavaşlatır..

    @DetonationTime@ saniyenin ardından hedefin altından bir köpekbalığı çıkar. Balığın yapıştığı hedef 1 saniyeliğine havaya savrulur, çevresindeki diğer her şey geri savrulur ve köpekbalığı diğer balığın yapışmadan önce kat ettiği mesafeye bağlı olarak @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir. Fizz sıradaki saldırısını ilave hasar verecek şekilde güçlendirebilir ve kısa süreliğine sonraki saldırılarının gücünü arttırabilir.Deniztaşı Zıpkın[@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in saldırıları rakiplerin kanamasına yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @DoTDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki saldırısı fazladan @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu saldırı hedefi katlederse, Fizz'e @OnKillManaRefund@ Mana iade edilir ve bu yeteneğin bekleme süresi @OnKillNewCooldown@ saniyeye düşer. Saldırı hedefi katletmezse, Fizz'in saldırıları @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Fizz'in saldırıları rakiplerin kanamasına yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @DoTDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki saldırısı fazladan @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu saldırı hedefi katlederse, Fizz'e @OnKillManaRefund@ Mana iade edilir ve bu yeteneğin bekleme süresi @OnKillNewCooldown@ saniyeye düşer. Saldırı hedefi katletmezse, Fizz'in saldırıları @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in saldırıları rakiplerin kanamasına yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @DoTDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki saldırısı fazladan @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu saldırı hedefi katlederse, Fizz'e @OnKillManaRefund@ Mana iade edilir ve bu yeteneğin bekleme süresi @OnKillNewCooldown@ saniyeye düşer. Saldırı hedefi katletmezse, Fizz'in saldırıları @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    İsabet Halinde Hasar
    Mana İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in saldırıları rakiplerin kanamasına yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @DoTDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki saldırısı fazladan @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu saldırı hedefi katlederse, Fizz'e @OnKillManaRefund@ Mana iade edilir ve bu yeteneğin bekleme süresi @OnKillNewCooldown@ saniyeye düşer. Saldırı hedefi katletmezse, Fizz'in saldırıları @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    İsabet Halinde Hasar
    Mana İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    İsabet Halinde Hasar
    Mana İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    İsabet Halinde Hasar
    Mana İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in saldırıları rakiplerin kanamasına yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @DoTDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki saldırısı fazladan @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu saldırı hedefi katlederse, Fizz'e @OnKillManaRefund@ Mana iade edilir ve bu yeteneğin bekleme süresi @OnKillNewCooldown@ saniyeye düşer. Saldırı hedefi katletmezse, Fizz'in saldırıları @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in saldırıları rakiplerin kanamasına yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @DoTDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki saldırısı fazladan @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu saldırı hedefi katlederse, Fizz'e @OnKillManaRefund@ Mana iade edilir ve bu yeteneğin bekleme süresi @OnKillNewCooldown@ saniyeye düşer. Saldırı hedefi katletmezse, Fizz'in saldırıları @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır. Buz kütlesi patladığında belli bir alana orta derecede hasar vererek bölgedeki herkesi sersemletir.Buz Kütlesi[@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia devasa bir buz kütlesi göndererek @TotalPassthroughDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin @SlowDuration@ saniyeliğine buz tutmasına neden olarak onları %@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlatır. Buz, menzilinin sonuna ulaştığında patlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Anivia, buz uçarken yeteneği yeniden kullanarak onu erken patlatabilir.
    Anivia devasa bir buz kütlesi göndererek @TotalPassthroughDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin @SlowDuration@ saniyeliğine buz tutmasına neden olarak onları %@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlatır. Buz, menzilinin sonuna ulaştığında patlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Anivia, buz uçarken yeteneği yeniden kullanarak onu erken patlatabilir.[@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia devasa bir buz kütlesi göndererek @TotalPassthroughDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin @SlowDuration@ saniyeliğine buz tutmasına neden olarak onları %@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlatır. Buz, menzilinin sonuna ulaştığında patlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Anivia, buz uçarken yeteneği yeniden kullanarak onu erken patlatabilir.
    Hasar
    Patlama Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia devasa bir buz kütlesi göndererek @TotalPassthroughDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin @SlowDuration@ saniyeliğine buz tutmasına neden olarak onları %@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlatır. Buz, menzilinin sonuna ulaştığında patlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Anivia, buz uçarken yeteneği yeniden kullanarak onu erken patlatabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Patlama Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Patlama Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Patlama Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia devasa bir buz kütlesi göndererek @TotalPassthroughDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin @SlowDuration@ saniyeliğine buz tutmasına neden olarak onları %@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlatır. Buz, menzilinin sonuna ulaştığında patlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Anivia, buz uçarken yeteneği yeniden kullanarak onu erken patlatabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia devasa bir buz kütlesi göndererek @TotalPassthroughDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin @SlowDuration@ saniyeliğine buz tutmasına neden olarak onları %@Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlatır. Buz, menzilinin sonuna ulaştığında patlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Anivia, buz uçarken yeteneği yeniden kullanarak onu erken patlatabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedef birime hasar vererek, onu kaldırıp Singed'in arkasına savurur. Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'ın üstüne inerse yere sabitlenir.[@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi omzunun üstünden fırlatarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Singed hedefini {{Spell_MegaAdhesive_Name}} yeteneğinin üstüne fırlatırsa, rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir.
    Singed bir rakibi omzunun üstünden fırlatarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Singed hedefini {{Spell_MegaAdhesive_Name}} yeteneğinin üstüne fırlatırsa, rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir.[@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi omzunun üstünden fırlatarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Singed hedefini {{Spell_MegaAdhesive_Name}} yeteneğinin üstüne fırlatırsa, rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir.
    Minyonlara ve orman canavarlarına verilen azami can hasarı en fazla 300 olabilir.Hasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi omzunun üstünden fırlatarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Singed hedefini {{Spell_MegaAdhesive_Name}} yeteneğinin üstüne fırlatırsa, rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi omzunun üstünden fırlatarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Singed hedefini {{Spell_MegaAdhesive_Name}} yeteneğinin üstüne fırlatırsa, rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi omzunun üstünden fırlatarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Singed hedefini {{Spell_MegaAdhesive_Name}} yeteneğinin üstüne fırlatırsa, rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKassadin, çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çeker. Tam güce ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni koni şeklindeki bir alana göndererek önündeki rakiplere hasar verebilir ve onları yavaşlatabilir.Güç Darbesi[@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin yakınında kullanılan her yetenek başına bir yük kazanır. 6 yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Kassadin rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Hiçlik dalgası gönderir.
    Pasif: Kassadin yakınında kullanılan her yetenek başına bir yük kazanır. 6 yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Kassadin rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Hiçlik dalgası gönderir.[@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin yakınında kullanılan her yetenek başına bir yük kazanır. 6 yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Kassadin rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Hiçlik dalgası gönderir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin yakınında kullanılan her yetenek başına bir yük kazanır. 6 yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Kassadin rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Hiçlik dalgası gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin yakınında kullanılan her yetenek başına bir yük kazanır. 6 yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Kassadin rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Hiçlik dalgası gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin yakınında kullanılan her yetenek başına bir yük kazanır. 6 yüke ulaştığında bu yeteneği etkinleştirebilir.

    Aktif: Kassadin rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Hiçlik dalgası gönderir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve ona hasar verir. Hedef, kısa süre önce Buz Kütlesi'nden isabet almış ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.Ayaz Yanığı[@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia bir rakibe dondurucu bir rüzgâr göndererek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Anivia buz tutmuş rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verir.Anivia bir rakibe dondurucu bir rüzgâr göndererek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Anivia buz tutmuş rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia bir rakibe dondurucu bir rüzgâr göndererek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Anivia buz tutmuş rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia bir rakibe dondurucu bir rüzgâr göndererek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Anivia buz tutmuş rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia bir rakibe dondurucu bir rüzgâr göndererek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Anivia buz tutmuş rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia bir rakibe dondurucu bir rüzgâr göndererek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Anivia buz tutmuş rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCorki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.Makineli Tüfek[@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki makineli tüfeğini önündeki alana doğru ateşleyerek saniyede @PhysicalDamagePerSecond@ Fiziksel Hasar ve @MagicalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve @Effect2Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount*-1@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.

    Saniye Başına Toplam Hasar: @TotalDamagePerSecond@
    Corki makineli tüfeğini önündeki alana doğru ateşleyerek saniyede @PhysicalDamagePerSecond@ Fiziksel Hasar ve @MagicalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve @Effect2Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount*-1@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.

    Saniye Başına Toplam Hasar: @TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki makineli tüfeğini önündeki alana doğru ateşleyerek saniyede @PhysicalDamagePerSecond@ Fiziksel Hasar ve @MagicalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve @Effect2Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount*-1@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.

    Saniye Başına Toplam Hasar: @TotalDamagePerSecond@
    Eksiltme etkisi, yetenekten isabet aldıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca devam eder.Hasar
    Savunma Azaltma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki makineli tüfeğini önündeki alana doğru ateşleyerek saniyede @PhysicalDamagePerSecond@ Fiziksel Hasar ve @MagicalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve @Effect2Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount*-1@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.

    Saniye Başına Toplam Hasar: @TotalDamagePerSecond@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Savunma Azaltma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Hasar
    Savunma Azaltma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Savunma Azaltma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki makineli tüfeğini önündeki alana doğru ateşleyerek saniyede @PhysicalDamagePerSecond@ Fiziksel Hasar ve @MagicalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve @Effect2Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount*-1@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.

    Saniye Başına Toplam Hasar: @TotalDamagePerSecond@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki makineli tüfeğini önündeki alana doğru ateşleyerek saniyede @PhysicalDamagePerSecond@ Fiziksel Hasar ve @MagicalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve @Effect2Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount*-1@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.

    Saniye Başına Toplam Hasar: @TotalDamagePerSecond@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGalio kısa süreliğine gerilip hücuma geçer ve karşısına çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurur.Adalet Yumruğu[@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyonu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yoluna çıkan diğer rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio bir yüzey şekline çarptığında durur.
    Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyonu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yoluna çıkan diğer rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio bir yüzey şekline çarptığında durur.[@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyonu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yoluna çıkan diğer rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio bir yüzey şekline çarptığında durur.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyonu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yoluna çıkan diğer rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio bir yüzey şekline çarptığında durur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyonu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yoluna çıkan diğer rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio bir yüzey şekline çarptığında durur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyonu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yoluna çıkan diğer rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio bir yüzey şekline çarptığında durur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGalio iki rüzgâr öbeği savurur ve öbekler birleştiğinde zaman içinde hasar veren bir hortuma dönüşür.Savaş Yelleri[@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio her biri @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir. Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @SuperQDuration@ saniye boyunca rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür.Galio her biri @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir. Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @SuperQDuration@ saniye boyunca rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür.[@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio her biri @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir. Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @SuperQDuration@ saniye boyunca rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür.Yüzdelik can hasarı orman canavarlarına en fazla @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ Hasar verebilir.Rüzgâr Öbeği Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio her biri @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir. Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @SuperQDuration@ saniye boyunca rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRüzgâr Öbeği Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Rüzgâr Öbeği Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Rüzgâr Öbeği Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio her biri @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir. Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @SuperQDuration@ saniye boyunca rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio her biri @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir. Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @SuperQDuration@ saniye boyunca rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGalio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına büyü kalkanı kazandırır. Kısa bir gecikmenin ardından Galio bu konuma şiddetle inip yakınındaki rakipleri havaya savurur.Kahraman Dalışı[@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı'nın pasif kalkanını kazandırır. Daha sonra Galio iniş noktasına uçar.

    Galio yere indiğinde rakipleri @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı'nın pasif kalkanını kazandırır. Daha sonra Galio iniş noktasına uçar.

    Galio yere indiğinde rakipleri @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı'nın pasif kalkanını kazandırır. Daha sonra Galio iniş noktasına uçar.

    Galio yere indiğinde rakipleri @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı'nın pasif kalkanını kazandırır. Daha sonra Galio iniş noktasına uçar.

    Galio yere indiğinde rakipleri @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı'nın pasif kalkanını kazandırır. Daha sonra Galio iniş noktasına uçar.

    Galio yere indiğinde rakipleri @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı'nın pasif kalkanını kazandırır. Daha sonra Galio iniş noktasına uçar.

    Galio yere indiğinde rakipleri @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGalio savunma için güç toplayıp yavaş hareket etmeye başlar. Topladığı gücü serbest bıraktığında yakındaki rakipleri kışkırtır ve onlara hasar verir.Durand Kalkanı[@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalPassiveShield@ Büyü Kalkanı kazanır.

    Güç Toplamaya Başla: Galio aldığı büyü hasarını @MagicDamageReduction@, aldığı fiziksel hasarı @PhysicalDamageReduction@ azaltır ve kendisini %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Galio rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinTotalDamage@ ila @MaxTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve menzili güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalPassiveShield@ Büyü Kalkanı kazanır.

    Güç Toplamaya Başla: Galio aldığı büyü hasarını @MagicDamageReduction@, aldığı fiziksel hasarı @PhysicalDamageReduction@ azaltır ve kendisini %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Galio rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinTotalDamage@ ila @MaxTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve menzili güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.[@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalPassiveShield@ Büyü Kalkanı kazanır.

    Güç Toplamaya Başla: Galio aldığı büyü hasarını @MagicDamageReduction@, aldığı fiziksel hasarı @PhysicalDamageReduction@ azaltır ve kendisini %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Galio rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinTotalDamage@ ila @MaxTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve menzili güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Kalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalPassiveShield@ Büyü Kalkanı kazanır.

    Güç Toplamaya Başla: Galio aldığı büyü hasarını @MagicDamageReduction@, aldığı fiziksel hasarı @PhysicalDamageReduction@ azaltır ve kendisini %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Galio rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinTotalDamage@ ila @MaxTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve menzili güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    %@PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ -> %@PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect1Amount*0.500000@ -> %@Effect1AmountNL*0.500000@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    %@PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ -> %@PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect1Amount*0.500000@ -> %@Effect1AmountNL*0.500000@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalPassiveShield@ Büyü Kalkanı kazanır.

    Güç Toplamaya Başla: Galio aldığı büyü hasarını @MagicDamageReduction@, aldığı fiziksel hasarı @PhysicalDamageReduction@ azaltır ve kendisini %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Galio rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinTotalDamage@ ila @MaxTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve menzili güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalPassiveShield@ Büyü Kalkanı kazanır.

    Güç Toplamaya Başla: Galio aldığı büyü hasarını @MagicDamageReduction@, aldığı fiziksel hasarı @PhysicalDamageReduction@ azaltır ve kendisini %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Galio rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinTotalDamage@ ila @MaxTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve menzili güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Gangplank hedef konumda bir barut fıçısı ortaya çıkarır. Saldırdığında patlayarak saldırının verdiği hasarı bölge içinde kalan rakiplere yayar ve onları yavaşlatır.[@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@BedelsizGangplank, @Effect5Amount@ saniye boyunca kendisinin ve rakip şampiyonların saldırabileceği bir fıçı yerleştirir. Bir rakip fıçıyı yok ederse, fıçı patlamaz. Gangplank fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve %@Effect10Amount@ Zırhı yok sayarak saldırının hasarını verir. Şampiyonlar fazladan @Effect3Amount@ Fiziksel Hasar alır.

    Fıçının canı her @f5@ saniyede bir azalır. Patlayan fıçılar, patlama alanları kesişen diğer fıçıları patlatır ama aynı hedefe birden fazla kez hasar veremez. {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ile tetiklenen fıçı patlamaları, hedefleri katlederse ilave altın kazandırır.
    Gangplank, @Effect5Amount@ saniye boyunca kendisinin ve rakip şampiyonların saldırabileceği bir fıçı yerleştirir. Bir rakip fıçıyı yok ederse, fıçı patlamaz. Gangplank fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve %@Effect10Amount@ Zırhı yok sayarak saldırının hasarını verir. Şampiyonlar fazladan @Effect3Amount@ Fiziksel Hasar alır.

    Fıçının canı her @f5@ saniyede bir azalır. Patlayan fıçılar, patlama alanları kesişen diğer fıçıları patlatır ama aynı hedefe birden fazla kez hasar veremez. {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ile tetiklenen fıçı patlamaları, hedefleri katlederse ilave altın kazandırır.[@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@BedelsizGangplank, @Effect5Amount@ saniye boyunca kendisinin ve rakip şampiyonların saldırabileceği bir fıçı yerleştirir. Bir rakip fıçıyı yok ederse, fıçı patlamaz. Gangplank fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve %@Effect10Amount@ Zırhı yok sayarak saldırının hasarını verir. Şampiyonlar fazladan @Effect3Amount@ Fiziksel Hasar alır.

    Fıçının canı her @f5@ saniyede bir azalır. Patlayan fıçılar, patlama alanları kesişen diğer fıçıları patlatır ama aynı hedefe birden fazla kez hasar veremez. {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ile tetiklenen fıçı patlamaları, hedefleri katlederse ilave altın kazandırır.
    Fıçıların canı 7. ve 13. seviyelerde daha hızlı azalmaya başlar.
    Fıçılar %@CritAmpPerc*100@ etkili kritik vuruş yapar.
    Dolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    Azami Yük
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@BedelsizGangplank, @Effect5Amount@ saniye boyunca kendisinin ve rakip şampiyonların saldırabileceği bir fıçı yerleştirir. Bir rakip fıçıyı yok ederse, fıçı patlamaz. Gangplank fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve %@Effect10Amount@ Zırhı yok sayarak saldırının hasarını verir. Şampiyonlar fazladan @Effect3Amount@ Fiziksel Hasar alır.

    Fıçının canı her @f5@ saniyede bir azalır. Patlayan fıçılar, patlama alanları kesişen diğer fıçıları patlatır ama aynı hedefe birden fazla kez hasar veremez. {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ile tetiklenen fıçı patlamaları, hedefleri katlederse ilave altın kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    Azami Yük
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Dolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    Azami Yük
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Dolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    Azami Yük
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@BedelsizGangplank, @Effect5Amount@ saniye boyunca kendisinin ve rakip şampiyonların saldırabileceği bir fıçı yerleştirir. Bir rakip fıçıyı yok ederse, fıçı patlamaz. Gangplank fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve %@Effect10Amount@ Zırhı yok sayarak saldırının hasarını verir. Şampiyonlar fazladan @Effect3Amount@ Fiziksel Hasar alır.

    Fıçının canı her @f5@ saniyede bir azalır. Patlayan fıçılar, patlama alanları kesişen diğer fıçıları patlatır ama aynı hedefe birden fazla kez hasar veremez. {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ile tetiklenen fıçı patlamaları, hedefleri katlederse ilave altın kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@BedelsizGangplank, @Effect5Amount@ saniye boyunca kendisinin ve rakip şampiyonların saldırabileceği bir fıçı yerleştirir. Bir rakip fıçıyı yok ederse, fıçı patlamaz. Gangplank fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve %@Effect10Amount@ Zırhı yok sayarak saldırının hasarını verir. Şampiyonlar fazladan @Effect3Amount@ Fiziksel Hasar alır.

    Fıçının canı her @f5@ saniyede bir azalır. Patlayan fıçılar, patlama alanları kesişen diğer fıçıları patlatır ama aynı hedefe birden fazla kez hasar veremez. {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ile tetiklenen fıçı patlamaları, hedefleri katlederse ilave altın kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedefe ateş eder, katledilen her rakip birim başına altın yağmalar.[@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank @ShotDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler. Mermi hedefi katlederse, Gangplank fazladan @Effect2Amount@ Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan kazanır.

    Gangplank, Gümüş Yılanları dükkânda harcayarak {{Spell_GangplankR_Name}} yeteneğini geliştirebilir.
    Gangplank @ShotDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler. Mermi hedefi katlederse, Gangplank fazladan @Effect2Amount@ Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan kazanır.

    Gangplank, Gümüş Yılanları dükkânda harcayarak {{Spell_GangplankR_Name}} yeteneğini geliştirebilir.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın[@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    Bu atış isabet etkilerini uygular ({{Spell_GangplankPassive_Name}} hariç) ve kritik vuruş yapabilir (taban hasar dahil).Hasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank @ShotDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler. Mermi hedefi katlederse, Gangplank fazladan @Effect2Amount@ Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan kazanır.

    Gangplank, Gümüş Yılanları dükkânda harcayarak {{Spell_GangplankR_Name}} yeteneğini geliştirebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGangplank gemisine gönderdiği işaretle bir bölgeyi bombardımana tutarak rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir.Top Salvosu[@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine haritadaki herhangi bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her bir dalga rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onlara @OneWaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aracılığıyla dükkândan geliştirilebilir.
    Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine haritadaki herhangi bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her bir dalga rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onlara @OneWaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aracılığıyla dükkândan geliştirilebilir.[@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine haritadaki herhangi bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her bir dalga rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onlara @OneWaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aracılığıyla dükkândan geliştirilebilir.
    Dalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine haritadaki herhangi bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her bir dalga rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onlara @OneWaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aracılığıyla dükkândan geliştirilebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine haritadaki herhangi bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her bir dalga rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onlara @OneWaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aracılığıyla dükkândan geliştirilebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine haritadaki herhangi bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her bir dalga rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onlara @OneWaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aracılığıyla dükkândan geliştirilebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTurunç yiyerek kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve can yeniler.İskorbüte Çare[@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank yüksek miktarda turunç yiyerek üstündeki tüm engelleyici etkileri kaldırır ve @BaseHealth@ artı eksik canının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.Gangplank yüksek miktarda turunç yiyerek üstündeki tüm engelleyici etkileri kaldırır ve @BaseHealth@ artı eksik canının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.[@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank yüksek miktarda turunç yiyerek üstündeki tüm engelleyici etkileri kaldırır ve @BaseHealth@ artı eksik canının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank yüksek miktarda turunç yiyerek üstündeki tüm engelleyici etkileri kaldırır ve @BaseHealth@ artı eksik canının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank yüksek miktarda turunç yiyerek üstündeki tüm engelleyici etkileri kaldırır ve @BaseHealth@ artı eksik canının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank yüksek miktarda turunç yiyerek üstündeki tüm engelleyici etkileri kaldırır ve @BaseHealth@ artı eksik canının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYargı'yı İptal Et[@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren bu yeteneği kullanmayı bırakır.Garen bu yeteneği kullanmayı bırakır.[@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren bu yeteneği kullanmayı bırakır.Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren bu yeteneği kullanmayı bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    %@LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ -> %@LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@
    Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    %@LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ -> %@LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren bu yeteneği kullanmayı bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren bu yeteneği kullanmayı bırakır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren kılıcını hızla çevirerek yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere süre boyunca @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakınındaki rakipse saldırı başına @TotalDamageNearest@ Fiziksel Hasar alır.

    @StacksToShred@ saldırıdan isabet alan şampiyonlar @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredAmount*100@ Zırh kaybeder.
    Garen @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere süre boyunca @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakınındaki rakipse saldırı başına @TotalDamageNearest@ Fiziksel Hasar alır.

    @StacksToShred@ saldırıdan isabet alan şampiyonlar @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredAmount*100@ Zırh kaybeder.[@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere süre boyunca @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakınındaki rakipse saldırı başına @TotalDamageNearest@ Fiziksel Hasar alır.

    @StacksToShred@ saldırıdan isabet alan şampiyonlar @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredAmount*100@ Zırh kaybeder.
    Saldırı sayısı, eşya ve seviyelerden kazanılan saldırı hızına bağlı olarak artar.
    Bu yetenek kritik vuruş yaparak @TotalDamageCrit@ Fiziksel Hasar verebilir (en yakınındaki rakip @TotalDamageNearestCrit@ Hasar alır).
    Orman canavarlarına %@monstermod*100@ Hasar verir.
    Bu yetenek erken sonlandırılabilir ve böyle yapmak kalan bekleme süresini azaltır.
    Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@%@ADRatioPerTick1*100.000000@@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@%@ADRatioPerTick2*100.000000@@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@%@ADRatioPerTick3*100.000000@@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@%@ADRatioPerTick4*100.000000@@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@%@ADRatioPerTick5*100.000000@@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere süre boyunca @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakınındaki rakipse saldırı başına @TotalDamageNearest@ Fiziksel Hasar alır.

    @StacksToShred@ saldırıdan isabet alan şampiyonlar @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredAmount*100@ Zırh kaybeder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    %@ADRatioPerTick*100.000000@ -> %@ADRatioPerTickNL*100.000000@
    Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@%@ADRatioPerTick1*100.000000@@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@%@ADRatioPerTick2*100.000000@@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@%@ADRatioPerTick3*100.000000@@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@%@ADRatioPerTick4*100.000000@@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@%@ADRatioPerTick5*100.000000@@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    %@ADRatioPerTick*100.000000@ -> %@ADRatioPerTickNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere süre boyunca @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakınındaki rakipse saldırı başına @TotalDamageNearest@ Fiziksel Hasar alır.

    @StacksToShred@ saldırıdan isabet alan şampiyonlar @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredAmount*100@ Zırh kaybeder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere süre boyunca @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakınındaki rakipse saldırı başına @TotalDamageNearest@ Fiziksel Hasar alır.

    @StacksToShred@ saldırıdan isabet alan şampiyonlar @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredAmount*100@ Zırh kaybeder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren'in hareket hızında artış meydana gelir ve kendisini etkileyen tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur. Bir sonraki saldırısı rakibinin hayati bir organına denk gelerek ek hasar verir ve rakibi susturur.[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerini kaldırır ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Bir sonraki saldırısı, hedefi @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Garen üstündeki tüm yavaşlatma etkilerini kaldırır ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Bir sonraki saldırısı, hedefi @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerini kaldırır ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Bir sonraki saldırısı, hedefi @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Güçlendirilmiş saldırının süresi @AttackWindow@ saniyedir.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Hasar
    Hareket Hızı Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerini kaldırır ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Bir sonraki saldırısı, hedefi @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Hasar
    Hareket Hızı Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerini kaldırır ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Bir sonraki saldırısı, hedefi @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerini kaldırır ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Bir sonraki saldırısı, hedefi @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren bir rakip şampiyonu infaz etmek için Demacia'dan güç alır.Demacia'nın Adaleti[@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren rakibini katletmek için Demacia'dan güç alarak ona @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir.Garen rakibini katletmek için Demacia'dan güç alarak ona @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir.[@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren rakibini katletmek için Demacia'dan güç alarak ona @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@%@ExecuteDamage1*100.000000@@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@%@ExecuteDamage2*100.000000@@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@%@ExecuteDamage3*100.000000@@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren rakibini katletmek için Demacia'dan güç alarak ona @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ExecuteDamage*100.000000@ -> %@ExecuteDamageNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@%@ExecuteDamage1*100.000000@@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@%@ExecuteDamage2*100.000000@@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@%@ExecuteDamage3*100.000000@@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ExecuteDamage*100.000000@ -> %@ExecuteDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren rakibini katletmek için Demacia'dan güç alarak ona @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGaren rakibini katletmek için Demacia'dan güç alarak ona @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren rakiplerini katlettikçe zırh ve büyü direncini pasif olarak arttırır. Ek olarak bu yeteneği etkinleştirdiğinde kısa süreliğine kalkan ve sıvışma kazanır. Ardından daha uzun bir süre etkili olan daha az miktarda hasar azaltma elde eder.Cesaret[@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve @ResistGainOnKill@ Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci en fazla @ResistMax@ olabilir. Garen azami yüke ulaştığında @PercentArmor@ Zırh ve @PercentMR@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca @UpfrontDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.
    Pasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve @ResistGainOnKill@ Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci en fazla @ResistMax@ olabilir. Garen azami yüke ulaştığında @PercentArmor@ Zırh ve @PercentMR@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca @UpfrontDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Kazanılan Mevcut Zırh ve Büyü Direnci: @f4@/30[@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Kazanılan Mevcut Zırh ve Büyü Direnci: @f4@/30
    Süre
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Kazanılan Mevcut Zırh ve Büyü Direnci: @f4@/30
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Süre
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Süre
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Kazanılan Mevcut Zırh ve Büyü Direnci: @f4@/30
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve @ResistGainOnKill@ Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci en fazla @ResistMax@ olabilir. Garen azami yüke ulaştığında @PercentArmor@ Zırh ve @PercentMR@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca @UpfrontDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.[@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + saniye başına @ManaCostPerSecond@ ManaAç/Kapa: Anivia gökten buz ve dolu yağdırarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir. Fırtınanın boyutu @GrowthTime@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Fırtına son haline ulaştığında rakipler buz tutar, %@SlowPercentEmpoweredTT@ yavaşlar ve @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Büyü Hasarı alır.
    Aç/Kapa: Anivia gökten buz ve dolu yağdırarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir. Fırtınanın boyutu @GrowthTime@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Fırtına son haline ulaştığında rakipler buz tutar, %@SlowPercentEmpoweredTT@ yavaşlar ve @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + saniye başına @ManaCostPerSecond@ ManaAç/Kapa: Anivia gökten buz ve dolu yağdırarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir. Fırtınanın boyutu @GrowthTime@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Fırtına son haline ulaştığında rakipler buz tutar, %@SlowPercentEmpoweredTT@ yavaşlar ve @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Büyü Hasarı alır.
    Saniye Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Donma Yavaşlatma Miktarı
    Saniye Başına Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@%@SlowPercentEmpoweredTT1@@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@%@SlowPercentEmpoweredTT2@@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@%@SlowPercentEmpoweredTT3@@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + saniye başına @ManaCostPerSecond@ ManaAç/Kapa: Anivia gökten buz ve dolu yağdırarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir. Fırtınanın boyutu @GrowthTime@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Fırtına son haline ulaştığında rakipler buz tutar, %@SlowPercentEmpoweredTT@ yavaşlar ve @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Donma Yavaşlatma Miktarı
    Saniye Başına Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    %@SlowPercentEmpoweredTT@ -> %@SlowPercentEmpoweredTTNL@
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Donma Yavaşlatma Miktarı
    Saniye Başına Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@%@SlowPercentEmpoweredTT1@@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@%@SlowPercentEmpoweredTT2@@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@%@SlowPercentEmpoweredTT3@@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Saniye Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Donma Yavaşlatma Miktarı
    Saniye Başına Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    %@SlowPercentEmpoweredTT@ -> %@SlowPercentEmpoweredTTNL@
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + saniye başına @ManaCostPerSecond@ ManaAç/Kapa: Anivia gökten buz ve dolu yağdırarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir. Fırtınanın boyutu @GrowthTime@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Fırtına son haline ulaştığında rakipler buz tutar, %@SlowPercentEmpoweredTT@ yavaşlar ve @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + saniye başına @ManaCostPerSecond@ ManaAç/Kapa: Anivia gökten buz ve dolu yağdırarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir. Fırtınanın boyutu @GrowthTime@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Fırtına son haline ulaştığında rakipler buz tutar, %@SlowPercentEmpoweredTT@ yavaşlar ve @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGüm / Hop[@Hotkey@] Güm / Hop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar havaya zıplayarak iniş noktasının yakınındaki rakiplere @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ayrıca Gnar'ın doğrudan altındaki rakipler %@spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.Mega Gnar: Gnar havaya zıplayarak iniş noktasının yakınındaki rakiplere @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ayrıca Gnar'ın doğrudan altındaki rakipler %@spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Güm / Hop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Güm / Hop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güm / Hop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güm / Hop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar havaya zıplayarak iniş noktasının yakınındaki rakiplere @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ayrıca Gnar'ın doğrudan altındaki rakipler %@spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaya Fırlat / Bumerang At[@Hotkey@] Kaya Fırlat / Bumerang At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar'ın fırlattığı kaya isabet ettiği ilk rakibe ve onun çevresindekilere @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ yavaşlatır. Kayayı yerden almak bu yeteneğin bekleme süresini %@spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@ azaltır.Mega Gnar: Gnar'ın fırlattığı kaya isabet ettiği ilk rakibe ve onun çevresindekilere @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ yavaşlatır. Kayayı yerden almak bu yeteneğin bekleme süresini %@spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@ azaltır.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Kaya Fırlat / Bumerang At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Kaya Fırlat / Bumerang At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kaya Fırlat / Bumerang At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kaya Fırlat / Bumerang At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar'ın fırlattığı kaya isabet ettiği ilk rakibe ve onun çevresindekilere @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ yavaşlatır. Kayayı yerden almak bu yeteneğin bekleme süresini %@spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGöçert / Hiper[@Hotkey@] Göçert / Hiper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar belli bir alana şiddetle vurarak rakiplere @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.GnarW:MegaStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Mega Gnar: Gnar belli bir alana şiddetle vurarak rakiplere @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.GnarW:MegaStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Göçert / Hiper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Göçert / Hiper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Göçert / Hiper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Göçert / Hiper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega Gnar: Gnar belli bir alana şiddetle vurarak rakiplere @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.GnarW:MegaStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGnar bir noktaya zıplar ve kafasına indiği herhangi bir birimden sekerek ilerler.

    Mega Gnar sekemeyecek kadar büyük olduğundan daha yıkıcı bir güçle inerek, çevresine hasar verir.Hop / Güm[@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar: Gnar zıplayarak @spell.GnarE:MiniASDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarE:MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üstüne inerse sekerek ilerlemeye devam eder. Üstünden sektiği rakip @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar alır ve kısa süreliğine %@spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.Mini Gnar: Gnar zıplayarak @spell.GnarE:MiniASDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarE:MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üstüne inerse sekerek ilerlemeye devam eder. Üstünden sektiği rakip @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar alır ve kısa süreliğine %@spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Hop Hasarı
    Güm Hasarı
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@%@MinibAS1*100.000000@@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@%@MinibAS2*100.000000@@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@%@MinibAS3*100.000000@@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@%@MinibAS4*100.000000@@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@%@MinibAS5*100.000000@@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHop Hasarı
    Güm Hasarı
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    %@MinibAS*100.000000@ -> %@MinibASNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hop Hasarı
    Güm Hasarı
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@%@MinibAS1*100.000000@@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@%@MinibAS2*100.000000@@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@%@MinibAS3*100.000000@@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@%@MinibAS4*100.000000@@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@%@MinibAS5*100.000000@@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hop Hasarı
    Güm Hasarı
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    %@MinibAS*100.000000@ -> %@MinibASNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar: Gnar zıplayarak @spell.GnarE:MiniASDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarE:MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üstüne inerse sekerek ilerlemeye devam eder. Üstünden sektiği rakip @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar alır ve kısa süreliğine %@spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGnar'ın fırlattığı bumerang, isabet ettiği rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır ve ardından Gnar'a geri döner. Gnar, bumerangı yakalarsa bekleme süresi azalır.

    Mega Gnar ise koca bir kaya fırlatır. Bu kaya isabet ettiği ilk hedefte durur ve yakınlarda bulunan her şeye hasar verip, onları yavaşlatır. Gnar kayayı yerden alırsa, bekleme süresi azalır.Bumerang At / Kaya Fırlat[@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar: Gnar @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve @spell.GnarQ:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarQ:SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bumerang fırlatır. Bumerang bir rakibe isabet ettikten sonra geri döner ve sonraki hedeflere daha az hasar verir. Her rakip yalnızca bir kez isabet alabilir. Bumerangı yakalamak onun bekleme süresini %@spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@ azaltır.Mini Gnar: Gnar @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve @spell.GnarQ:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarQ:SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bumerang fırlatır. Bumerang bir rakibe isabet ettikten sonra geri döner ve sonraki hedeflere daha az hasar verir. Her rakip yalnızca bir kez isabet alabilir. Bumerangı yakalamak onun bekleme süresini %@spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@ azaltır.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    İlkinden sonraki rakiplere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir.Bumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma
    Kayanın Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@%@MegaSlowAmount1*100.000000@@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@%@MegaSlowAmount2*100.000000@@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@%@MegaSlowAmount3*100.000000@@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@%@MegaSlowAmount4*100.000000@@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@%@MegaSlowAmount5*100.000000@@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma
    Kayanın Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    %@MegaSlowAmount*100.000000@ -> %@MegaSlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma
    Kayanın Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@%@MegaSlowAmount1*100.000000@@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@%@MegaSlowAmount2*100.000000@@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@%@MegaSlowAmount3*100.000000@@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@%@MegaSlowAmount4*100.000000@@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@%@MegaSlowAmount5*100.000000@@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma
    Kayanın Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    %@MegaSlowAmount*100.000000@ -> %@MegaSlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar: Gnar @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve @spell.GnarQ:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.GnarQ:SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bumerang fırlatır. Bumerang bir rakibe isabet ettikten sonra geri döner ve sonraki hedeflere daha az hasar verir. Her rakip yalnızca bir kez isabet alabilir. Bumerangı yakalamak onun bekleme süresini %@spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMega Gnar etrafındaki her şeyi seçilen bir yöne fırlatarak hasar almalarına ve yavaşlamalarına yol açar. Bir duvara çarpan rakipler sersemler ve ilave hasar alır.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar Pasifi: Hiper'in hareket hızı ilavesi artar.

    Mega Gnar: Gnar yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakiplerse %@WallDamage@ Fiziksel Hasar alır ve sersemler.
    Mini Gnar Pasifi: Hiper'in hareket hızı ilavesi artar.

    Mega Gnar: Gnar yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakiplerse %@WallDamage@ Fiziksel Hasar alır ve sersemler.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar Pasifi: Hiper'in hareket hızı ilavesi artar.

    Mega Gnar: Gnar yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakiplerse %@WallDamage@ Fiziksel Hasar alır ve sersemler.
    Gnar, Mini Gnar'a dönüştükten sonra 15 saniyeliğine Hiddet kazanamaz.Hasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent1@@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent2@@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent3@@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar Pasifi: Hiper'in hareket hızı ilavesi artar.

    Mega Gnar: Gnar yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakiplerse %@WallDamage@ Fiziksel Hasar alır ve sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    %@RHyperMovementSpeedPercent@ -> %@RHyperMovementSpeedPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent1@@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent2@@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent3@@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    %@RHyperMovementSpeedPercent@ -> %@RHyperMovementSpeedPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar Pasifi: Hiper'in hareket hızı ilavesi artar.

    Mega Gnar: Gnar yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakiplerse %@WallDamage@ Fiziksel Hasar alır ve sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar Pasifi: Hiper'in hareket hızı ilavesi artar.

    Mega Gnar: Gnar yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir, onları geri savurur ve @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakiplerse %@WallDamage@ Fiziksel Hasar alır ve sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGnar saldırı yapıp, büyü kullandıkça heyecanı artar ve ilave hasar vererek, Hareket Hızı kazanır.

    Mega Gnar hiddetinden dolayı heyecanlanmaz, onun yerine arka ayakları üzerinde kalkıp, önünde bulunan alanı yumruklar ve yakınlardaki rakipleri sersemletir.Hiper / Göçert[@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar Pasifi: Aynı rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ artı hedefin azami canının %@spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@ Hareket Hızı kazandırır.Mini Gnar Pasifi: Aynı rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ artı hedefin azami canının %@spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@ Hareket Hızı kazandırır.[@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Ayrıca Gnar Mega Gnar biçiminden çıktığında hareket hızı kazanır.
    Orman canavarlarına en fazla @MiniMonsterCap@ Büyü Hasarı verir.
    Hiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Göçert Hasarı
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@%@MiniPercentHPDamage1*100.000000@@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@%@MiniPercentHPDamage2*100.000000@@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@%@MiniPercentHPDamage3*100.000000@@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@%@MiniPercentHPDamage4*100.000000@@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@%@MiniPercentHPDamage5*100.000000@@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Göçert Hasarı
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    %@MiniPercentHPDamage*100.000000@ -> %@MiniPercentHPDamageNL*100.000000@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Hiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Göçert Hasarı
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@%@MiniPercentHPDamage1*100.000000@@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@%@MiniPercentHPDamage2*100.000000@@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@%@MiniPercentHPDamage3*100.000000@@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@%@MiniPercentHPDamage4*100.000000@@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@%@MiniPercentHPDamage5*100.000000@@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Hiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Göçert Hasarı
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    %@MiniPercentHPDamage*100.000000@ -> %@MiniPercentHPDamageNL*100.000000@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMini Gnar Pasifi: Aynı rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ artı hedefin azami canının %@spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve 3 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@ Hareket Hızı kazandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGragas belli bir konuma hücum ederek, karşılaştığı ilk birime çarpar ve yakındaki bütün birimlere hasar verir ve onları sersemletir.Vücut Darbesi[@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ileri hücum edip karşısına çıkan ilk rakibe çarparak yakındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Gragas bir rakibe çarparsa, bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Gragas ileri hücum edip karşısına çıkan ilk rakibe çarparak yakındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Gragas bir rakibe çarparsa, bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.[@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ileri hücum edip karşısına çıkan ilk rakibe çarparak yakındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Gragas bir rakibe çarparsa, bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ileri hücum edip karşısına çıkan ilk rakibe çarparak yakındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Gragas bir rakibe çarparsa, bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ileri hücum edip karşısına çıkan ilk rakibe çarparak yakındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Gragas bir rakibe çarparsa, bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ileri hücum edip karşısına çıkan ilk rakibe çarparak yakındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Gragas bir rakibe çarparsa, bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Fıçı etkinleştirilerek patlatılabileceği gibi, 4 saniye sonra kendi kendine de patlayabilir. Patlamanın şiddeti zamanla artar. Patlamaya yakalanan rakipler yavaşlar.Fıçı Yuvarla[@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın yuvarladığı fıçı @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ ila %@Effect2Amount*1.5@ yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma etkisinin süresi, fıçının patlamadan önce yerde kaldığı süreye bağlı olarak artar.

    Gragas yeteneği yeniden kullanarak fıçıyı erken patlatabilir.
    Gragas'ın yuvarladığı fıçı @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ ila %@Effect2Amount*1.5@ yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma etkisinin süresi, fıçının patlamadan önce yerde kaldığı süreye bağlı olarak artar.

    Gragas yeteneği yeniden kullanarak fıçıyı erken patlatabilir.[@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın yuvarladığı fıçı @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ ila %@Effect2Amount*1.5@ yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma etkisinin süresi, fıçının patlamadan önce yerde kaldığı süreye bağlı olarak artar.

    Gragas yeteneği yeniden kullanarak fıçıyı erken patlatabilir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın yuvarladığı fıçı @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ ila %@Effect2Amount*1.5@ yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma etkisinin süresi, fıçının patlamadan önce yerde kaldığı süreye bağlı olarak artar.

    Gragas yeteneği yeniden kullanarak fıçıyı erken patlatabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın yuvarladığı fıçı @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ ila %@Effect2Amount*1.5@ yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma etkisinin süresi, fıçının patlamadan önce yerde kaldığı süreye bağlı olarak artar.

    Gragas yeteneği yeniden kullanarak fıçıyı erken patlatabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın yuvarladığı fıçı @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ ila %@Effect2Amount*1.5@ yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma etkisinin süresi, fıçının patlamadan önce yerde kaldığı süreye bağlı olarak artar.

    Gragas yeteneği yeniden kullanarak fıçıyı erken patlatabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın yuvarladığı fıçı @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ ila %@Effect2Amount*1.5@ yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma etkisinin süresi, fıçının patlamadan önce yerde kaldığı süreye bağlı olarak artar.

    Gragas yeteneği yeniden kullanarak fıçıyı erken patlatabilir.
    Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın yuvarladığı fıçı @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ ila %@Effect2Amount*1.5@ yavaşlatır. Hasar ve yavaşlatma etkisinin süresi, fıçının patlamadan önce yerde kaldığı süreye bağlı olarak artar.

    Gragas yeteneği yeniden kullanarak fıçıyı erken patlatabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas fıçısını belli bir alana savurur. Fıçının patlama alanı içinde kalan rakiplere hasar vererek onları geri savurur.Patlayan Fıçı[@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın fırlattığı fıçı rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir ve onları patlama alanından uzağa savurur.Gragas'ın fırlattığı fıçı rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir ve onları patlama alanından uzağa savurur.[@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın fırlattığı fıçı rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir ve onları patlama alanından uzağa savurur.Rakipler bu yetenekle duvarların üstünden savrulamaz.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın fırlattığı fıçı rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir ve onları patlama alanından uzağa savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın fırlattığı fıçı rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir ve onları patlama alanından uzağa savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın fırlattığı fıçı rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir ve onları patlama alanından uzağa savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGragas 1 saniyeliğine fıçısından içki içerek boğazını ıslatır. İçmeyi bitirdiğinde kazandığı sarhoş gücüyle bir sonraki normal saldırısında yakındaki bütün rakiplere büyü hasarı verirken, aldığı hasar azalır.Ayyaş Hiddeti[@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas içkisini içerek, aldığı hasarı @Effect5Amount@ saniyeliğine @DamageReduction@ azaltır. İçkisini bitirdikten sonraki saldırısı, hedefe ve çevresindeki rakiplere fazladan @TotalDamage@ artı azami canlarının %7'sine eşdeğer büyü hasarı verir.Gragas içkisini içerek, aldığı hasarı @Effect5Amount@ saniyeliğine @DamageReduction@ azaltır. İçkisini bitirdikten sonraki saldırısı, hedefe ve çevresindeki rakiplere fazladan @TotalDamage@ artı azami canlarının %7'sine eşdeğer büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas içkisini içerek, aldığı hasarı @Effect5Amount@ saniyeliğine @DamageReduction@ azaltır. İçkisini bitirdikten sonraki saldırısı, hedefe ve çevresindeki rakiplere fazladan @TotalDamage@ artı azami canlarının %7'sine eşdeğer büyü hasarı verir.Orman canavarlarına en fazla @Effect4Amount@ Hasar verir.Hasar Azaltma
    Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas içkisini içerek, aldığı hasarı @Effect5Amount@ saniyeliğine @DamageReduction@ azaltır. İçkisini bitirdikten sonraki saldırısı, hedefe ve çevresindeki rakiplere fazladan @TotalDamage@ artı azami canlarının %7'sine eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma
    Hasar
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Hasar Azaltma
    Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Hasar Azaltma
    Hasar
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas içkisini içerek, aldığı hasarı @Effect5Amount@ saniyeliğine @DamageReduction@ azaltır. İçkisini bitirdikten sonraki saldırısı, hedefe ve çevresindeki rakiplere fazladan @TotalDamage@ artı azami canlarının %7'sine eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas içkisini içerek, aldığı hasarı @Effect5Amount@ saniyeliğine @DamageReduction@ azaltır. İçkisini bitirdikten sonraki saldırısı, hedefe ve çevresindeki rakiplere fazladan @TotalDamage@ artı azami canlarının %7'sine eşdeğer büyü hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGraves, vurduğu ilk şampiyona ağır hasar veren, patlayıcı bir fişek ateşler. Fişek bir şampiyona çarptıktan ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak, koni şeklinde bir alana hasar verir.Parça Tesiri[@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves patlayıcı bir kovan ateşleyerek kendini geri savurur. Kovan isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Kovan bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra dışarı doğru patlayarak @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.Graves patlayıcı bir kovan ateşleyerek kendini geri savurur. Kovan isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Kovan bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra dışarı doğru patlayarak @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves patlayıcı bir kovan ateşleyerek kendini geri savurur. Kovan isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Kovan bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra dışarı doğru patlayarak @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.İlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves patlayıcı bir kovan ateşleyerek kendini geri savurur. Kovan isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Kovan bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra dışarı doğru patlayarak @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    İlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves patlayıcı bir kovan ateşleyerek kendini geri savurur. Kovan isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Kovan bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra dışarı doğru patlayarak @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves patlayıcı bir kovan ateşleyerek kendini geri savurur. Kovan isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Kovan bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra dışarı doğru patlayarak @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGraves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh artışı kazanır. Graves rakip şampiyonlardan birine doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir.Hızlı Tetik[@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ileri atılır ve tüfeğine bir fişek doldurur. Ayrıca 4 saniyeliğine bir yük (en fazla @Effect10Amount@ yük) veya bir rakip şampiyona doğru atılıyorsa iki yük kazanır. Yükler ona @Effect5Amount@ Zırh sağlar. Yükler minyon dışındaki bir birime hasar verirken sıfırlanır.

    Graves'in saldırılarından isabet eden her bir mermi, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.
    Graves ileri atılır ve tüfeğine bir fişek doldurur. Ayrıca 4 saniyeliğine bir yük (en fazla @Effect10Amount@ yük) veya bir rakip şampiyona doğru atılıyorsa iki yük kazanır. Yükler ona @Effect5Amount@ Zırh sağlar. Yükler minyon dışındaki bir birime hasar verirken sıfırlanır.

    Graves'in saldırılarından isabet eden her bir mermi, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.
    [@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ileri atılır ve tüfeğine bir fişek doldurur. Ayrıca 4 saniyeliğine bir yük (en fazla @Effect10Amount@ yük) veya bir rakip şampiyona doğru atılıyorsa iki yük kazanır. Yükler ona @Effect5Amount@ Zırh sağlar. Yükler minyon dışındaki bir birime hasar verirken sıfırlanır.

    Graves'in saldırılarından isabet eden her bir mermi, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.
    Zırh
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ileri atılır ve tüfeğine bir fişek doldurur. Ayrıca 4 saniyeliğine bir yük (en fazla @Effect10Amount@ yük) veya bir rakip şampiyona doğru atılıyorsa iki yük kazanır. Yükler ona @Effect5Amount@ Zırh sağlar. Yükler minyon dışındaki bir birime hasar verirken sıfırlanır.

    Graves'in saldırılarından isabet eden her bir mermi, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zırh
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zırh
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ileri atılır ve tüfeğine bir fişek doldurur. Ayrıca 4 saniyeliğine bir yük (en fazla @Effect10Amount@ yük) veya bir rakip şampiyona doğru atılıyorsa iki yük kazanır. Yükler ona @Effect5Amount@ Zırh sağlar. Yükler minyon dışındaki bir birime hasar verirken sıfırlanır.

    Graves'in saldırılarından isabet eden her bir mermi, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ileri atılır ve tüfeğine bir fişek doldurur. Ayrıca 4 saniyeliğine bir yük (en fazla @Effect10Amount@ yük) veya bir rakip şampiyona doğru atılıyorsa iki yük kazanır. Yükler ona @Effect5Amount@ Zırh sağlar. Yükler minyon dışındaki bir birime hasar verirken sıfırlanır.

    Graves'in saldırılarından isabet eden her bir mermi, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGraves, 2 saniye sonra veya yere çarparsa 0,2 saniye sonra infilak eden patlayıcı bir kovan ateşler.Yolun Sonu[@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren, barut dolu bir mermi ateşler. Mermi 1 saniyenin ardından veya bir yüzey şekline çarptıktan sonra patlayarak kat ettiği mesafe boyunca ve patlamanın yakınındaki rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar verir.Graves @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren, barut dolu bir mermi ateşler. Mermi 1 saniyenin ardından veya bir yüzey şekline çarptıktan sonra patlayarak kat ettiği mesafe boyunca ve patlamanın yakınındaki rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren, barut dolu bir mermi ateşler. Mermi 1 saniyenin ardından veya bir yüzey şekline çarptıktan sonra patlayarak kat ettiği mesafe boyunca ve patlamanın yakınındaki rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar verir.Hasar
    Patlama Hasarı
    Patlama SG Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@%@bADDetonationRatio1*100.000000@@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@%@bADDetonationRatio2*100.000000@@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@%@bADDetonationRatio3*100.000000@@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@%@bADDetonationRatio4*100.000000@@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@%@bADDetonationRatio5*100.000000@@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren, barut dolu bir mermi ateşler. Mermi 1 saniyenin ardından veya bir yüzey şekline çarptıktan sonra patlayarak kat ettiği mesafe boyunca ve patlamanın yakınındaki rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Patlama Hasarı
    Patlama SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    %@bADDetonationRatio*100.000000@ -> %@bADDetonationRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Patlama Hasarı
    Patlama SG Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@%@bADDetonationRatio1*100.000000@@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@%@bADDetonationRatio2*100.000000@@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@%@bADDetonationRatio3*100.000000@@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@%@bADDetonationRatio4*100.000000@@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@%@bADDetonationRatio5*100.000000@@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Patlama Hasarı
    Patlama SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    %@bADDetonationRatio*100.000000@ -> %@bADDetonationRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren, barut dolu bir mermi ateşler. Mermi 1 saniyenin ardından veya bir yüzey şekline çarptıktan sonra patlayarak kat ettiği mesafe boyunca ve patlamanın yakınındaki rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren, barut dolu bir mermi ateşler. Mermi 1 saniyenin ardından veya bir yüzey şekline çarptıktan sonra patlayarak kat ettiği mesafe boyunca ve patlamanın yakınındaki rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGraves hedef alana sis bombası atarak, görüş menzilini azaltan bir sis bulutu oluşturur. Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını kısa süreliğine azaltır.Sis Perdesi[@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dört saniyeliğine bir duman bulutu oluşturarak alandaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların alan dışındaki görüşlerini kısıtlar. İlk darbe @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.Graves dört saniyeliğine bir duman bulutu oluşturarak alandaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların alan dışındaki görüşlerini kısıtlar. İlk darbe @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dört saniyeliğine bir duman bulutu oluşturarak alandaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların alan dışındaki görüşlerini kısıtlar. İlk darbe @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dört saniyeliğine bir duman bulutu oluşturarak alandaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların alan dışındaki görüşlerini kısıtlar. İlk darbe @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dört saniyeliğine bir duman bulutu oluşturarak alandaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların alan dışındaki görüşlerini kısıtlar. İlk darbe @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dört saniyeliğine bir duman bulutu oluşturarak alandaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların alan dışındaki görüşlerini kısıtlar. İlk darbe @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGwen kısa bir mesafe boyunca atılır ve birkaç saniyeliğine saldırı hızı, saldırı menzili ve isabet halinde büyü hasarı kazanır. Bu sırada bir rakibe saldırı isabet ettirirse, bu yeteneğin bekleme süresi kısmen iade edilir. Pens At[@Hotkey@] Pens At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen atılarak saldırılarını @BuffDuration@ saniyeliğine güçlendirir.

    Güçlendirilmiş saldırılar @BonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır, %i:OnHit% isabet halinde @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir, @BonusAttackRange@ Menzil elde eder ve bir rakibe isabet eden ilk saldırı bu yeteneğin bekleme süresinin %@CDRefund*100@ kadarını iade eder.
    Gwen atılarak saldırılarını @BuffDuration@ saniyeliğine güçlendirir.

    Güçlendirilmiş saldırılar @BonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır, %i:OnHit% isabet halinde @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir, @BonusAttackRange@ Menzil elde eder ve bir rakibe isabet eden ilk saldırı bu yeteneğin bekleme süresinin %@CDRefund*100@ kadarını iade eder.[@Hotkey@] Pens At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen atılarak saldırılarını @BuffDuration@ saniyeliğine güçlendirir.

    Güçlendirilmiş saldırılar @BonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır, %i:OnHit% isabet halinde @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir, @BonusAttackRange@ Menzil elde eder ve bir rakibe isabet eden ilk saldırı bu yeteneğin bekleme süresinin %@CDRefund*100@ kadarını iade eder.
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@%@BaseAttackSpeed1@@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@%@BaseAttackSpeed2@@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@%@BaseAttackSpeed3@@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@%@BaseAttackSpeed4@@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@%@BaseAttackSpeed5@@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pens At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen atılarak saldırılarını @BuffDuration@ saniyeliğine güçlendirir.

    Güçlendirilmiş saldırılar @BonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır, %i:OnHit% isabet halinde @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir, @BonusAttackRange@ Menzil elde eder ve bir rakibe isabet eden ilk saldırı bu yeteneğin bekleme süresinin %@CDRefund*100@ kadarını iade eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BaseAttackSpeed@ -> %@BaseAttackSpeedNL@
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@%@BaseAttackSpeed1@@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@%@BaseAttackSpeed2@@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@%@BaseAttackSpeed3@@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@%@BaseAttackSpeed4@@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@%@BaseAttackSpeed5@@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BaseAttackSpeed@ -> %@BaseAttackSpeedNL@
    [@Hotkey@] Pens At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen atılarak saldırılarını @BuffDuration@ saniyeliğine güçlendirir.

    Güçlendirilmiş saldırılar @BonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır, %i:OnHit% isabet halinde @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir, @BonusAttackRange@ Menzil elde eder ve bir rakibe isabet eden ilk saldırı bu yeteneğin bekleme süresinin %@CDRefund*100@ kadarını iade eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pens At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen atılarak saldırılarını @BuffDuration@ saniyeliğine güçlendirir.

    Güçlendirilmiş saldırılar @BonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır, %i:OnHit% isabet halinde @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir, @BonusAttackRange@ Menzil elde eder ve bir rakibe isabet eden ilk saldırı bu yeteneğin bekleme süresinin %@CDRefund*100@ kadarını iade eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGwen makasını koni şeklindeki bir alanda en fazla 6 defa kullanarak büyü hasarı verir. Gwen alanın merkezindeki birimlere gerçek hasar verir ve her bir makas darbesinde onlara pasifin etkisini uygular.Kırt Kırt![@Hotkey@] Kırt Kırt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gwen saldırısını bir rakibe isabet ettirdiğinde 1 yük kazanır (@BuffDuration@ saniye boyunca varlığını koruyacak şekilde en fazla 4 adet).

    Aktif: Yükleri harcar. Gwen makasıyla bir kez saldırarak @MiniSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra tüketilen her yük başına bir defa daha saldırır. Son olarak bir makas darbesi daha atarak @FinalSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Her bir saldırının merkezindeki hedefler gerçek hasar alır ve isabet alan rakiplere Bin Kesik etkisi uygulanır.
    Pasif: Gwen saldırısını bir rakibe isabet ettirdiğinde 1 yük kazanır (@BuffDuration@ saniye boyunca varlığını koruyacak şekilde en fazla 4 adet).

    Aktif: Yükleri harcar. Gwen makasıyla bir kez saldırarak @MiniSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra tüketilen her yük başına bir defa daha saldırır. Son olarak bir makas darbesi daha atarak @FinalSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Her bir saldırının merkezindeki hedefler gerçek hasar alır ve isabet alan rakiplere Bin Kesik etkisi uygulanır.[@Hotkey@] Kırt Kırt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gwen saldırısını bir rakibe isabet ettirdiğinde 1 yük kazanır (@BuffDuration@ saniye boyunca varlığını koruyacak şekilde en fazla 4 adet).

    Aktif: Yükleri harcar. Gwen makasıyla bir kez saldırarak @MiniSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra tüketilen her yük başına bir defa daha saldırır. Son olarak bir makas darbesi daha atarak @FinalSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Her bir saldırının merkezindeki hedefler gerçek hasar alır ve isabet alan rakiplere Bin Kesik etkisi uygulanır.
    Azami Hasar: @MaxDamage@ artı Bin Kesik'le kazanılan canın @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ kadarıBekleme Süresi
    Son Vuruş Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırt Kırt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gwen saldırısını bir rakibe isabet ettirdiğinde 1 yük kazanır (@BuffDuration@ saniye boyunca varlığını koruyacak şekilde en fazla 4 adet).

    Aktif: Yükleri harcar. Gwen makasıyla bir kez saldırarak @MiniSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra tüketilen her yük başına bir defa daha saldırır. Son olarak bir makas darbesi daha atarak @FinalSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Her bir saldırının merkezindeki hedefler gerçek hasar alır ve isabet alan rakiplere Bin Kesik etkisi uygulanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Son Vuruş Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Bekleme Süresi
    Son Vuruş Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Son Vuruş Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Kırt Kırt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gwen saldırısını bir rakibe isabet ettirdiğinde 1 yük kazanır (@BuffDuration@ saniye boyunca varlığını koruyacak şekilde en fazla 4 adet).

    Aktif: Yükleri harcar. Gwen makasıyla bir kez saldırarak @MiniSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra tüketilen her yük başına bir defa daha saldırır. Son olarak bir makas darbesi daha atarak @FinalSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Her bir saldırının merkezindeki hedefler gerçek hasar alır ve isabet alan rakiplere Bin Kesik etkisi uygulanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırt Kırt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gwen saldırısını bir rakibe isabet ettirdiğinde 1 yük kazanır (@BuffDuration@ saniye boyunca varlığını koruyacak şekilde en fazla 4 adet).

    Aktif: Yükleri harcar. Gwen makasıyla bir kez saldırarak @MiniSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra tüketilen her yük başına bir defa daha saldırır. Son olarak bir makas darbesi daha atarak @FinalSwipeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Her bir saldırının merkezindeki hedefler gerçek hasar alır ve isabet alan rakiplere Bin Kesik etkisi uygulanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGwen isabet alan rakipleri yavaşlatan, onlara büyü hasarı veren ve isabet alan şampiyonlara Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır.

    Bu yetenek en fazla iki defa daha kullanılabilir ve her bir kullanım fazladan iğne fırlatır ve daha fazla hasar verir. Gwen yeteneğin bir sonraki kullanımını açmak için onu en az bir rakibe isabet ettirmelidir. İlmek İlmek[@Hotkey@] İlmek İlmek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @DebuffDuration@ saniyeliğine %@InitialSlow*-100@ yavaşlatan ve isabet alan tüm rakiplere Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır. Gwen bu yeteneği kullandıktan sonraki 6 saniye içinde bir rakibe saldırı veya yetenek isabet ettirirse, onu yeniden kullanabilir (en fazla 2 defa daha).

    İkinci Kullanım: @TotalDamage3@ Büyü Hasarı veren üç iğne fırlatır.
    Üçüncü Kullanım: @TotalDamage5@ Büyü Hasarı veren beş iğne fırlatır.
    İlk Kullanım: @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @DebuffDuration@ saniyeliğine %@InitialSlow*-100@ yavaşlatan ve isabet alan tüm rakiplere Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır. Gwen bu yeteneği kullandıktan sonraki 6 saniye içinde bir rakibe saldırı veya yetenek isabet ettirirse, onu yeniden kullanabilir (en fazla 2 defa daha).

    İkinci Kullanım: @TotalDamage3@ Büyü Hasarı veren üç iğne fırlatır.
    Üçüncü Kullanım: @TotalDamage5@ Büyü Hasarı veren beş iğne fırlatır.[@Hotkey@] İlmek İlmek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @DebuffDuration@ saniyeliğine %@InitialSlow*-100@ yavaşlatan ve isabet alan tüm rakiplere Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır. Gwen bu yeteneği kullandıktan sonraki 6 saniye içinde bir rakibe saldırı veya yetenek isabet ettirirse, onu yeniden kullanabilir (en fazla 2 defa daha).

    İkinci Kullanım: @TotalDamage3@ Büyü Hasarı veren üç iğne fırlatır.
    Üçüncü Kullanım: @TotalDamage5@ Büyü Hasarı veren beş iğne fırlatır.
    Aynı birime isabet eden sonraki iğneler onu %@SubsequentSlow*-100@ yavaşlatır.
    Azami Hasar: @MaxDamage@ artı Bin Kesik'le verilen azami can hasarının @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ kadarı
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@%@InitialSlow1*-100.000000@@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@%@InitialSlow2*-100.000000@@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@%@InitialSlow3*-100.000000@@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@%@SubsequentSlow1*-100.000000@@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@%@SubsequentSlow2*-100.000000@@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@%@SubsequentSlow3*-100.000000@@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İlmek İlmek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @DebuffDuration@ saniyeliğine %@InitialSlow*-100@ yavaşlatan ve isabet alan tüm rakiplere Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır. Gwen bu yeteneği kullandıktan sonraki 6 saniye içinde bir rakibe saldırı veya yetenek isabet ettirirse, onu yeniden kullanabilir (en fazla 2 defa daha).

    İkinci Kullanım: @TotalDamage3@ Büyü Hasarı veren üç iğne fırlatır.
    Üçüncü Kullanım: @TotalDamage5@ Büyü Hasarı veren beş iğne fırlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@InitialSlow*-100.000000@ -> %@InitialSlowNL*-100.000000@
    %@SubsequentSlow*-100.000000@ -> %@SubsequentSlowNL*-100.000000@
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@%@InitialSlow1*-100.000000@@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@%@InitialSlow2*-100.000000@@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@%@InitialSlow3*-100.000000@@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@%@SubsequentSlow1*-100.000000@@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@%@SubsequentSlow2*-100.000000@@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@%@SubsequentSlow3*-100.000000@@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@InitialSlow*-100.000000@ -> %@InitialSlowNL*-100.000000@
    %@SubsequentSlow*-100.000000@ -> %@SubsequentSlowNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] İlmek İlmek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @DebuffDuration@ saniyeliğine %@InitialSlow*-100@ yavaşlatan ve isabet alan tüm rakiplere Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır. Gwen bu yeteneği kullandıktan sonraki 6 saniye içinde bir rakibe saldırı veya yetenek isabet ettirirse, onu yeniden kullanabilir (en fazla 2 defa daha).

    İkinci Kullanım: @TotalDamage3@ Büyü Hasarı veren üç iğne fırlatır.
    Üçüncü Kullanım: @TotalDamage5@ Büyü Hasarı veren beş iğne fırlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İlmek İlmek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @DebuffDuration@ saniyeliğine %@InitialSlow*-100@ yavaşlatan ve isabet alan tüm rakiplere Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır. Gwen bu yeteneği kullandıktan sonraki 6 saniye içinde bir rakibe saldırı veya yetenek isabet ettirirse, onu yeniden kullanabilir (en fazla 2 defa daha).

    İkinci Kullanım: @TotalDamage3@ Büyü Hasarı veren üç iğne fırlatır.
    Üçüncü Kullanım: @TotalDamage5@ Büyü Hasarı veren beş iğne fırlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGwen'in çağırdığı sis, onu bölgenin dışındaki rakiplerden korur. Gwen yalnızca sise giren rakipler tarafından hedef alınabilir.Kutlu Sis[@Hotkey@] Kutlu Sis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen çevresini Kutlu Sis'le sararak kendisini alanın dışındaki tüm rakiplere karşı (kuleler hariç) @ZoneDuration@ saniyeliğine veya alandan ayrılana dek hedef alınamaz hale getirir. Gwen sisin içindeyken @TotalResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Gwen bu yeteneği bir defalığına yeniden kullanarak sisi kendisine çağırabilir. Gwen alandan ilk kez ayrılmaya çalıştığında yetenek otomatik olarak yeniden kullanılır.
    Gwen çevresini Kutlu Sis'le sararak kendisini alanın dışındaki tüm rakiplere karşı (kuleler hariç) @ZoneDuration@ saniyeliğine veya alandan ayrılana dek hedef alınamaz hale getirir. Gwen sisin içindeyken @TotalResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Gwen bu yeteneği bir defalığına yeniden kullanarak sisi kendisine çağırabilir. Gwen alandan ilk kez ayrılmaya çalıştığında yetenek otomatik olarak yeniden kullanılır.[@Hotkey@] Kutlu Sis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen çevresini Kutlu Sis'le sararak kendisini alanın dışındaki tüm rakiplere karşı (kuleler hariç) @ZoneDuration@ saniyeliğine veya alandan ayrılana dek hedef alınamaz hale getirir. Gwen sisin içindeyken @TotalResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Gwen bu yeteneği bir defalığına yeniden kullanarak sisi kendisine çağırabilir. Gwen alandan ilk kez ayrılmaya çalıştığında yetenek otomatik olarak yeniden kullanılır.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Kutlu Sis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen çevresini Kutlu Sis'le sararak kendisini alanın dışındaki tüm rakiplere karşı (kuleler hariç) @ZoneDuration@ saniyeliğine veya alandan ayrılana dek hedef alınamaz hale getirir. Gwen sisin içindeyken @TotalResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Gwen bu yeteneği bir defalığına yeniden kullanarak sisi kendisine çağırabilir. Gwen alandan ilk kez ayrılmaya çalıştığında yetenek otomatik olarak yeniden kullanılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kutlu Sis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen çevresini Kutlu Sis'le sararak kendisini alanın dışındaki tüm rakiplere karşı (kuleler hariç) @ZoneDuration@ saniyeliğine veya alandan ayrılana dek hedef alınamaz hale getirir. Gwen sisin içindeyken @TotalResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Gwen bu yeteneği bir defalığına yeniden kullanarak sisi kendisine çağırabilir. Gwen alandan ilk kez ayrılmaya çalıştığında yetenek otomatik olarak yeniden kullanılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kutlu Sis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen çevresini Kutlu Sis'le sararak kendisini alanın dışındaki tüm rakiplere karşı (kuleler hariç) @ZoneDuration@ saniyeliğine veya alandan ayrılana dek hedef alınamaz hale getirir. Gwen sisin içindeyken @TotalResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Gwen bu yeteneği bir defalığına yeniden kullanarak sisi kendisine çağırabilir. Gwen alandan ilk kez ayrılmaya çalıştığında yetenek otomatik olarak yeniden kullanılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShaco, hemen yanında kendi görüntüsünü içeren bir yanılsama oluşturur. Bu yanılsama, rakiplere saldırabilir (kulelere daha az hasar verir). Yanılsama katledildiğinde patlar ve üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkararak yakındaki rakiplere hasar verir.Halüsinasyon[@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine ortadan kaybolarak @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kopyayla geri döner. Kopya katledildiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Kopya, Shaco'nun hasarının %@CloneAADamagePercent*100@ kadarını verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Minik Soytarı Kutuları @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir veya tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BoxFearDuration@ saniyeliğine korkutur.
    Shaco kısa süreliğine ortadan kaybolarak @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kopyayla geri döner. Kopya katledildiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Kopya, Shaco'nun hasarının %@CloneAADamagePercent*100@ kadarını verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Minik Soytarı Kutuları @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir veya tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BoxFearDuration@ saniyeliğine korkutur.
    [@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine ortadan kaybolarak @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kopyayla geri döner. Kopya katledildiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Kopya, Shaco'nun hasarının %@CloneAADamagePercent*100@ kadarını verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Minik Soytarı Kutuları @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir veya tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BoxFearDuration@ saniyeliğine korkutur.
    Kopya Alt tuşu ve sağ tıkı kullanarak veya bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine ortadan kaybolarak @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kopyayla geri döner. Kopya katledildiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Kopya, Shaco'nun hasarının %@CloneAADamagePercent*100@ kadarını verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Minik Soytarı Kutuları @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir veya tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BoxFearDuration@ saniyeliğine korkutur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKatledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine ortadan kaybolarak @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kopyayla geri döner. Kopya katledildiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Kopya, Shaco'nun hasarının %@CloneAADamagePercent*100@ kadarını verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Minik Soytarı Kutuları @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir veya tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BoxFearDuration@ saniyeliğine korkutur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine ortadan kaybolarak @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kopyayla geri döner. Kopya katledildiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Kopya, Shaco'nun hasarının %@CloneAADamagePercent*100@ kadarını verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Minik Soytarı Kutuları @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir veya tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BoxFearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar koşup hedefine tos vurarak hasar verir ve hedefi geri savurur.Tos[@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos atarak onu geri savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Alistar bir rakibe tos atarak onu geri savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos atarak onu geri savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos atarak onu geri savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos atarak onu geri savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos atarak onu geri savurur ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHecarim kısa süreliğine hareket hızı artışı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, yeteneği etkinleştirdiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan fiziksel hasar verir.Yıkıcı Saldırı[@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet etkisi ve %@MinMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı @Effect5Amount@ saniye içinde artarak %@MaxMoveSpeed*100@ olur. Sonraki saldırısı hedefi geri savurur ve ona @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar verir. Geri savurma mesafesi ve hasar, bu yetenek sırasında kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.Hecarim hayalet etkisi ve %@MinMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı @Effect5Amount@ saniye içinde artarak %@MaxMoveSpeed*100@ olur. Sonraki saldırısı hedefi geri savurur ve ona @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar verir. Geri savurma mesafesi ve hasar, bu yetenek sırasında kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.[@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet etkisi ve %@MinMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı @Effect5Amount@ saniye içinde artarak %@MaxMoveSpeed*100@ olur. Sonraki saldırısı hedefi geri savurur ve ona @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar verir. Geri savurma mesafesi ve hasar, bu yetenek sırasında kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Bu yeteneğin kalan süresi {{Spell_HecarimUlt_Name}} sırasında durdurulur.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet etkisi ve %@MinMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı @Effect5Amount@ saniye içinde artarak %@MaxMoveSpeed*100@ olur. Sonraki saldırısı hedefi geri savurur ve ona @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar verir. Geri savurma mesafesi ve hasar, bu yetenek sırasında kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet etkisi ve %@MinMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı @Effect5Amount@ saniye içinde artarak %@MaxMoveSpeed*100@ olur. Sonraki saldırısı hedefi geri savurur ve ona @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar verir. Geri savurma mesafesi ve hasar, bu yetenek sırasında kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet etkisi ve %@MinMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı @Effect5Amount@ saniye içinde artarak %@MaxMoveSpeed*100@ olur. Sonraki saldırısı hedefi geri savurur ve ona @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar verir. Geri savurma mesafesi ve hasar, bu yetenek sırasında kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara fiziksel hasar verir. Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse, sonraki Galeyan kullanımlarının hasarını arttırır ve bekleme süresini kısaltır.Galeyan[@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, Hecarim onun bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltan ve hasarını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@RampageBonusDamagePerc@ arttıran bir yük kazanır. En fazla @MaxStacks@ yük birikir.Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, Hecarim onun bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltan ve hasarını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@RampageBonusDamagePerc@ arttıran bir yük kazanır. En fazla @MaxStacks@ yük birikir.[@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, Hecarim onun bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltan ve hasarını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@RampageBonusDamagePerc@ arttıran bir yük kazanır. En fazla @MaxStacks@ yük birikir.Minyonlara en az @MinionDamage@ Hasar verir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, Hecarim onun bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltan ve hasarını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@RampageBonusDamagePerc@ arttıran bir yük kazanır. En fazla @MaxStacks@ yük birikir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, Hecarim onun bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltan ve hasarını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@RampageBonusDamagePerc@ arttıran bir yük kazanır. En fazla @MaxStacks@ yük birikir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, Hecarim onun bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltan ve hasarını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@RampageBonusDamagePerc@ arttıran bir yük kazanır. En fazla @MaxStacks@ yük birikir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHecarim hayalet süvariler çağırarak ileri hücum eder ve düz bir hat boyunca büyü hasarı verir. Hücumu bittiğinde, yakındaki rakiplerin dehşet içinde kaçmalarına sebep olan bir şok dalgası yaratır.Gölgelerin Hücumu[@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir. Hecarim hücumunun sonunda rakipleri hücum mesafesine bağlı olarak @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine korkutan bir şok dalgası saçar.Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir. Hecarim hücumunun sonunda rakipleri hücum mesafesine bağlı olarak @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine korkutan bir şok dalgası saçar.[@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir. Hecarim hücumunun sonunda rakipleri hücum mesafesine bağlı olarak @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine korkutan bir şok dalgası saçar.Hecarim hedef konuma gider ama süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir. Hecarim hücumunun sonunda rakipleri hücum mesafesine bağlı olarak @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine korkutan bir şok dalgası saçar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir. Hecarim hücumunun sonunda rakipleri hücum mesafesine bağlı olarak @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine korkutan bir şok dalgası saçar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve rakiplere @DamageDone@ Büyü Hasarı verir. Hecarim hücumunun sonunda rakipleri hücum mesafesine bağlı olarak @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine korkutan bir şok dalgası saçar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHecarim kısa süreliğine yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir. Hecarim, rakiplerinin aldığı hasarın belli bir oranına eşdeğer miktarda Can kazanır.Dehşetin Ruhu[@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakınındaki rakiplere @BuffDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu rakiplerin Hecarim'den aldığı hasarın %@LeechAmount@ kadarına ve takım arkadaşlarından aldığı hasarın %@AllyTooltipLeachValue@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Hecarim yakınındaki rakiplere @BuffDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu rakiplerin Hecarim'den aldığı hasarın %@LeechAmount@ kadarına ve takım arkadaşlarından aldığı hasarın %@AllyTooltipLeachValue@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.[@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakınındaki rakiplere @BuffDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu rakiplerin Hecarim'den aldığı hasarın %@LeechAmount@ kadarına ve takım arkadaşlarından aldığı hasarın %@AllyTooltipLeachValue@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Hecarim minyonlardan ve orman canavarlarından en fazla @MinionHealCap@ Can kazanabilir.Hasar
    İyileşme Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakınındaki rakiplere @BuffDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu rakiplerin Hecarim'den aldığı hasarın %@LeechAmount@ kadarına ve takım arkadaşlarından aldığı hasarın %@AllyTooltipLeachValue@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileşme Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İyileşme Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    İyileşme Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakınındaki rakiplere @BuffDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu rakiplerin Hecarim'den aldığı hasarın %@LeechAmount@ kadarına ve takım arkadaşlarından aldığı hasarın %@AllyTooltipLeachValue@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakınındaki rakiplere @BuffDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu rakiplerin Hecarim'den aldığı hasarın %@LeechAmount@ kadarına ve takım arkadaşlarından aldığı hasarın %@AllyTooltipLeachValue@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHeimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.CH-2 Elektron Bombası[@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger belli bir alandaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı veren ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlatan bir bomba atar. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bombayı bir şampiyona isabet ettirmek yakınındaki taretleri tamamen şarj eder.
    Heimerdinger belli bir alandaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı veren ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlatan bir bomba atar. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bombayı bir şampiyona isabet ettirmek yakınındaki taretleri tamamen şarj eder.[@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger belli bir alandaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı veren ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlatan bir bomba atar. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bombayı bir şampiyona isabet ettirmek yakınındaki taretleri tamamen şarj eder.
    Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger belli bir alandaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı veren ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlatan bir bomba atar. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bombayı bir şampiyona isabet ettirmek yakınındaki taretleri tamamen şarj eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger belli bir alandaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı veren ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlatan bir bomba atar. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bombayı bir şampiyona isabet ettirmek yakınındaki taretleri tamamen şarj eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger belli bir alandaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı veren ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlatan bir bomba atar. Ayrıca alanın merkezindeki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bombayı bir şampiyona isabet ettirmek yakınındaki taretleri tamamen şarj eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHeimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar. Taret ayrıca, ikincil olarak engellerin içinden geçebilen bir ışın saldırısı ile donatılmıştır (taretler, kulelere normalin yarısı hasar verir).H-28G Evrim Tareti[@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@KitCooldown@ sn. Taret Seti Yenilenme Süresi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHeimerdinger yakınındaki rakiplere saldıran bir taret inşa eder. Heimerdinger tek seferde @MaxTurrets@ tareti etkinleştirebilir. Taretler yavaşça şarj olur. Şarjları dolduğunda daha güçlü bir saldırı gerçekleştirirler.

    Heimerdinger fazla uzaklaşırsa, taretler 8 saniyenin ardından devre dışı kalır.

    Bu yetenek @MaxKits@ yüke sahiptir.
    Heimerdinger yakınındaki rakiplere saldıran bir taret inşa eder. Heimerdinger tek seferde @MaxTurrets@ tareti etkinleştirebilir. Taretler yavaşça şarj olur. Şarjları dolduğunda daha güçlü bir saldırı gerçekleştirirler.

    Heimerdinger fazla uzaklaşırsa, taretler 8 saniyenin ardından devre dışı kalır.

    Bu yetenek @MaxKits@ yüke sahiptir.[@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@KitCooldown@ sn. Taret Seti Yenilenme Süresi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHeimerdinger yakınındaki rakiplere saldıran bir taret inşa eder. Heimerdinger tek seferde @MaxTurrets@ tareti etkinleştirebilir. Taretler yavaşça şarj olur. Şarjları dolduğunda daha güçlü bir saldırı gerçekleştirirler.

    Heimerdinger fazla uzaklaşırsa, taretler 8 saniyenin ardından devre dışı kalır.

    Bu yetenek @MaxKits@ yüke sahiptir.
    Taretler Heimerdinger'ın kısa süre önce hasar verdiği rakiplere ve Heimerdinger'a saldıran rakiplere öncelik verir.

    Taret Nitelikleri:
    @TurretHealth@ Can
    Normal atış başına @Damage@ Büyü Hasarı
    Şarjlı atış başına @DamageBeam@ Büyü Hasarı
    Top Hasarı
    Işın Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@KitCooldown@ sn. Taret Seti Yenilenme Süresi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHeimerdinger yakınındaki rakiplere saldıran bir taret inşa eder. Heimerdinger tek seferde @MaxTurrets@ tareti etkinleştirebilir. Taretler yavaşça şarj olur. Şarjları dolduğunda daha güçlü bir saldırı gerçekleştirirler.

    Heimerdinger fazla uzaklaşırsa, taretler 8 saniyenin ardından devre dışı kalır.

    Bu yetenek @MaxKits@ yüke sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTop Hasarı
    Işın Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Top Hasarı
    Işın Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Top Hasarı
    Işın Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@KitCooldown@ sn. Taret Seti Yenilenme Süresi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHeimerdinger yakınındaki rakiplere saldıran bir taret inşa eder. Heimerdinger tek seferde @MaxTurrets@ tareti etkinleştirebilir. Taretler yavaşça şarj olur. Şarjları dolduğunda daha güçlü bir saldırı gerçekleştirirler.

    Heimerdinger fazla uzaklaşırsa, taretler 8 saniyenin ardından devre dışı kalır.

    Bu yetenek @MaxKits@ yüke sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@KitCooldown@ sn. Taret Seti Yenilenme Süresi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHeimerdinger yakınındaki rakiplere saldıran bir taret inşa eder. Heimerdinger tek seferde @MaxTurrets@ tareti etkinleştirebilir. Taretler yavaşça şarj olur. Şarjları dolduğunda daha güçlü bir saldırı gerçekleştirirler.

    Heimerdinger fazla uzaklaşırsa, taretler 8 saniyenin ardından devre dışı kalır.

    Bu yetenek @MaxKits@ yüke sahiptir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHeimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.GELİŞTİR!!![@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger bir sonraki temel yeteneğini geliştirir.

    H-28Q Doruk Tareti: Heimerdinger'ın azami taret sayısına etki etmeyen ve 8 saniye boyunca varlığını koruyan geliştirilmiş bir taret yerleştirir. Bu taret normal atış başına @QUltDamage@ Büyü Hasarı, şarjlı atış başına @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Saldırıları alan hasarı verir, 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve kendisi kitle kontrolünden etkilenmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve orman canavarları daha az hasar, minyonlarsa daha fazla hasar alır. Azami Hasar: @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.

    Yeniden Kullanım: Yeteneği iptal eder.
    Heimerdinger bir sonraki temel yeteneğini geliştirir.

    H-28Q Doruk Tareti: Heimerdinger'ın azami taret sayısına etki etmeyen ve 8 saniye boyunca varlığını koruyan geliştirilmiş bir taret yerleştirir. Bu taret normal atış başına @QUltDamage@ Büyü Hasarı, şarjlı atış başına @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Saldırıları alan hasarı verir, 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve kendisi kitle kontrolünden etkilenmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve orman canavarları daha az hasar, minyonlarsa daha fazla hasar alır. Azami Hasar: @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.

    Yeniden Kullanım: Yeteneği iptal eder.[@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger bir sonraki temel yeteneğini geliştirir.

    H-28Q Doruk Tareti: Heimerdinger'ın azami taret sayısına etki etmeyen ve 8 saniye boyunca varlığını koruyan geliştirilmiş bir taret yerleştirir. Bu taret normal atış başına @QUltDamage@ Büyü Hasarı, şarjlı atış başına @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Saldırıları alan hasarı verir, 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve kendisi kitle kontrolünden etkilenmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve orman canavarları daha az hasar, minyonlarsa daha fazla hasar alır. Azami Hasar: @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.

    Yeniden Kullanım: Yeteneği iptal eder.
    Geliştirilmiş yetenek bedelsizdir.
    Geliştirilmiş roketler minyonlara %2000 Hasar verir.

    Doruk Tareti Nitelikleri:
    @QUltTurretHealth@ Can
    Normal atış başına @QUltDamage@ Büyü Hasarı
    Şarjlı atış başına @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı
    Bekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger bir sonraki temel yeteneğini geliştirir.

    H-28Q Doruk Tareti: Heimerdinger'ın azami taret sayısına etki etmeyen ve 8 saniye boyunca varlığını koruyan geliştirilmiş bir taret yerleştirir. Bu taret normal atış başına @QUltDamage@ Büyü Hasarı, şarjlı atış başına @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Saldırıları alan hasarı verir, 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve kendisi kitle kontrolünden etkilenmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve orman canavarları daha az hasar, minyonlarsa daha fazla hasar alır. Azami Hasar: @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.

    Yeniden Kullanım: Yeteneği iptal eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger bir sonraki temel yeteneğini geliştirir.

    H-28Q Doruk Tareti: Heimerdinger'ın azami taret sayısına etki etmeyen ve 8 saniye boyunca varlığını koruyan geliştirilmiş bir taret yerleştirir. Bu taret normal atış başına @QUltDamage@ Büyü Hasarı, şarjlı atış başına @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Saldırıları alan hasarı verir, 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve kendisi kitle kontrolünden etkilenmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve orman canavarları daha az hasar, minyonlarsa daha fazla hasar alır. Azami Hasar: @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.

    Yeniden Kullanım: Yeteneği iptal eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger bir sonraki temel yeteneğini geliştirir.

    H-28Q Doruk Tareti: Heimerdinger'ın azami taret sayısına etki etmeyen ve 8 saniye boyunca varlığını koruyan geliştirilmiş bir taret yerleştirir. Bu taret normal atış başına @QUltDamage@ Büyü Hasarı, şarjlı atış başına @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Saldırıları alan hasarı verir, 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve kendisi kitle kontrolünden etkilenmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve orman canavarları daha az hasar, minyonlarsa daha fazla hasar alır. Azami Hasar: @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.

    Yeniden Kullanım: Yeteneği iptal eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHeimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.Hextech Mikro Roketler[@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ füzeden oluşan ve isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Büyü Hasarı veren bir roket salvosu ateşler. İsabet eden ilave füzeler daha az hasar verir.

    Azami Hasar: @TotalDamage@ Büyü Hasarı

    Yakındaki taretler isabet alan şampiyon başına %20 şarj edilir.
    Heimerdinger @Rockets@ füzeden oluşan ve isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Büyü Hasarı veren bir roket salvosu ateşler. İsabet eden ilave füzeler daha az hasar verir.

    Azami Hasar: @TotalDamage@ Büyü Hasarı

    Yakındaki taretler isabet alan şampiyon başına %20 şarj edilir.[@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ füzeden oluşan ve isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Büyü Hasarı veren bir roket salvosu ateşler. İsabet eden ilave füzeler daha az hasar verir.

    Azami Hasar: @TotalDamage@ Büyü Hasarı

    Yakındaki taretler isabet alan şampiyon başına %20 şarj edilir.
    Birden fazla füzeden isabet alan rakipler, ilkinden sonraki füzelerden @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı alır. Minyonlarsa ilkinden sonraki füzelerden @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı alır.Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ füzeden oluşan ve isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Büyü Hasarı veren bir roket salvosu ateşler. İsabet eden ilave füzeler daha az hasar verir.

    Azami Hasar: @TotalDamage@ Büyü Hasarı

    Yakındaki taretler isabet alan şampiyon başına %20 şarj edilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ füzeden oluşan ve isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Büyü Hasarı veren bir roket salvosu ateşler. İsabet eden ilave füzeler daha az hasar verir.

    Azami Hasar: @TotalDamage@ Büyü Hasarı

    Yakındaki taretler isabet alan şampiyon başına %20 şarj edilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger @Rockets@ füzeden oluşan ve isabet ettiği ilk rakibe @Damage@ Büyü Hasarı veren bir roket salvosu ateşler. İsabet eden ilave füzeler daha az hasar verir.

    Azami Hasar: @TotalDamage@ Büyü Hasarı

    Yakındaki taretler isabet alan şampiyon başına %20 şarj edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHexgeçit Geçişi[@Hotkey@] Hexgeçit Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hexgeçit Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hexgeçit Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hexgeçit Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hexgeçit Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaster Yi eşi benzeri olmayan bir çevikliğe kavuşur. Hareket ve saldırı hızını geçici olarak arttırır ve tüm yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Yetenek etkinken şampiyon katletmek veya asist almak Gözükara'nın süresini uzatır. Katletme veya asist halinde diğer yeteneklerinin bekleme süresini pasif olarak azaltır.Gözükara[@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon alt etmek Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Master Yi transa geçerek @RDuration@ saniyeliğine %@RMSBonus@ Hareket Hızı, %@RASBonus@ Saldırı Hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Şampiyonları alt etmek bu yeteneğin süresini @RKillAssistExtension@ saniye uzatır.
    Pasif: Şampiyon alt etmek Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Master Yi transa geçerek @RDuration@ saniyeliğine %@RMSBonus@ Hareket Hızı, %@RASBonus@ Saldırı Hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Şampiyonları alt etmek bu yeteneğin süresini @RKillAssistExtension@ saniye uzatır.[@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon alt etmek Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Master Yi transa geçerek @RDuration@ saniyeliğine %@RMSBonus@ Hareket Hızı, %@RASBonus@ Saldırı Hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Şampiyonları alt etmek bu yeteneğin süresini @RKillAssistExtension@ saniye uzatır.
    {{ Spell_Highlander_Name }} yeteneğinin süresi {{ Spell_AlphaStrike_Name }} ve {{ Spell_Meditate_Name }} sırasında duraklatılır.Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    [ @RASBonus1Prefix@%@RASBonus1@@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@%@RASBonus2@@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@%@RASBonus3@@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@%@RMSBonus1@@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@%@RMSBonus2@@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@%@RMSBonus3@@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon alt etmek Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Master Yi transa geçerek @RDuration@ saniyeliğine %@RMSBonus@ Hareket Hızı, %@RASBonus@ Saldırı Hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Şampiyonları alt etmek bu yeteneğin süresini @RKillAssistExtension@ saniye uzatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hareket Hızı
    %@RASBonus@ -> %@RASBonusNL@
    %@RMSBonus@ -> %@RMSBonusNL@
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    [ @RASBonus1Prefix@%@RASBonus1@@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@%@RASBonus2@@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@%@RASBonus3@@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@%@RMSBonus1@@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@%@RMSBonus2@@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@%@RMSBonus3@@RMSBonus3Postfix@ ]
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    %@RASBonus@ -> %@RASBonusNL@
    %@RMSBonus@ -> %@RMSBonusNL@
    [@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon alt etmek Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Master Yi transa geçerek @RDuration@ saniyeliğine %@RMSBonus@ Hareket Hızı, %@RASBonus@ Saldırı Hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Şampiyonları alt etmek bu yeteneğin süresini @RKillAssistExtension@ saniye uzatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon alt etmek Master Yi'nin temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.

    Aktif: @RDuration@ saniyeliğine hareket hızı, saldırı hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar.

    Etkin olduğu sırada şampiyon alt etmek Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.
    [@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon alt etmek Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Master Yi transa geçerek @RDuration@ saniyeliğine %@RMSBonus@ Hareket Hızı, %@RASBonus@ Saldırı Hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Şampiyonları alt etmek bu yeteneğin süresini @RKillAssistExtension@ saniye uzatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJanna basınç ve sıcaklığı bölgesel olarak değiştirerek zamanla büyüyen, küçük bir hortum oluşturabilir. Yeteneği tekrar kullanarak hortumu serbest bırakabilir. Hortum serbest kaldığında, oluşturulduğu yönde ilerler ve yoluna çıkan rakiplere hasar vererek onları havaya savurur.Uğultulu Kasırga[@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna @Effect6Amount@ saniye boyunca güçlenen ve daha sonra ilerleyen bir hortum çağırır. Hortum rakiplere @MinimumDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hortumun kat ettiği mesafe, verdiği hasar ve havaya savurma süresi ne kadar büyüdüğüne bağlı olarak artar. Janna yeteneği yeniden kullanarak hortumu erken gönderebilir.Janna @Effect6Amount@ saniye boyunca güçlenen ve daha sonra ilerleyen bir hortum çağırır. Hortum rakiplere @MinimumDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hortumun kat ettiği mesafe, verdiği hasar ve havaya savurma süresi ne kadar büyüdüğüne bağlı olarak artar. Janna yeteneği yeniden kullanarak hortumu erken gönderebilir.[@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna @Effect6Amount@ saniye boyunca güçlenen ve daha sonra ilerleyen bir hortum çağırır. Hortum rakiplere @MinimumDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hortumun kat ettiği mesafe, verdiği hasar ve havaya savurma süresi ne kadar büyüdüğüne bağlı olarak artar. Janna yeteneği yeniden kullanarak hortumu erken gönderebilir.Hortum güç topladığı her saniye başına fazladan @ExtraDamagePerSecondCharged@ Büyü Hasarı verir, havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar ve kat ettiği mesafe %@Effect3Amount@ artar. Her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde hedef bölgeye ulaşır.Hasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna @Effect6Amount@ saniye boyunca güçlenen ve daha sonra ilerleyen bir hortum çağırır. Hortum rakiplere @MinimumDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hortumun kat ettiği mesafe, verdiği hasar ve havaya savurma süresi ne kadar büyüdüğüne bağlı olarak artar. Janna yeteneği yeniden kullanarak hortumu erken gönderebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna @Effect6Amount@ saniye boyunca güçlenen ve daha sonra ilerleyen bir hortum çağırır. Hortum rakiplere @MinimumDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hortumun kat ettiği mesafe, verdiği hasar ve havaya savurma süresi ne kadar büyüdüğüne bağlı olarak artar. Janna yeteneği yeniden kullanarak hortumu erken gönderebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna @Effect6Amount@ saniye boyunca güçlenen ve daha sonra ilerleyen bir hortum çağırır. Hortum rakiplere @MinimumDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hortumun kat ettiği mesafe, verdiği hasar ve havaya savurma süresi ne kadar büyüdüğüne bağlı olarak artar. Janna yeteneği yeniden kullanarak hortumu erken gönderebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIllaoi rakibinin bedeninden söküp aldığı ruhu, önünde durmaya zorlar. Ruhlar, aldıkları hasarın belli bir oranını asıl hedefe yansıtır. Ruh katledilir ya da asıl hedef ruhtan fazla uzaklaşırsa, asıl hedef Kabuk haline gelir ve Dokunaçlar ortaya çıkarmaya başlar.Ruh Sınavı[@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir rakip şampiyonun ruhunu @SpiritDuration@ saniyeliğine söküp alır. Ruh bir şampiyonmuşçasına hasar görebilir ve aldığı hasarın %@EchoPercentTooltipOnly@ kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @VesselDuration@ saniyeliğine işaretlenir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. İşaretlenen rakipler her @f1@ saniyede bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar otomatik olarak her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve işaretlenmiş rakiplere Darbe indirir.
    Illaoi bir rakip şampiyonun ruhunu @SpiritDuration@ saniyeliğine söküp alır. Ruh bir şampiyonmuşçasına hasar görebilir ve aldığı hasarın %@EchoPercentTooltipOnly@ kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @VesselDuration@ saniyeliğine işaretlenir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. İşaretlenen rakipler her @f1@ saniyede bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar otomatik olarak her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve işaretlenmiş rakiplere Darbe indirir.[@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir rakip şampiyonun ruhunu @SpiritDuration@ saniyeliğine söküp alır. Ruh bir şampiyonmuşçasına hasar görebilir ve aldığı hasarın %@EchoPercentTooltipOnly@ kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @VesselDuration@ saniyeliğine işaretlenir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. İşaretlenen rakipler her @f1@ saniyede bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar otomatik olarak her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve işaretlenmiş rakiplere Darbe indirir.
    İşaretli rakipler kısa süreliğine açığa çıkar.Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir rakip şampiyonun ruhunu @SpiritDuration@ saniyeliğine söküp alır. Ruh bir şampiyonmuşçasına hasar görebilir ve aldığı hasarın %@EchoPercentTooltipOnly@ kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @VesselDuration@ saniyeliğine işaretlenir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. İşaretlenen rakipler her @f1@ saniyede bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar otomatik olarak her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve işaretlenmiş rakiplere Darbe indirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir rakip şampiyonun ruhunu @SpiritDuration@ saniyeliğine söküp alır. Ruh bir şampiyonmuşçasına hasar görebilir ve aldığı hasarın %@EchoPercentTooltipOnly@ kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @VesselDuration@ saniyeliğine işaretlenir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. İşaretlenen rakipler her @f1@ saniyede bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar otomatik olarak her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve işaretlenmiş rakiplere Darbe indirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir rakip şampiyonun ruhunu @SpiritDuration@ saniyeliğine söküp alır. Ruh bir şampiyonmuşçasına hasar görebilir ve aldığı hasarın %@EchoPercentTooltipOnly@ kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @VesselDuration@ saniyeliğine işaretlenir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. İşaretlenen rakipler her @f1@ saniyede bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar otomatik olarak her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve işaretlenmiş rakiplere Darbe indirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDokunaçların verdiği hasarı arttırır. Etkinleştirildiğinde, Illaoi fiziksel hasar veren bir Dokunaç ile darbe indirir.Dokunaç Darbesi[@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@TentacleDamageAmp*100@ artar (şu anda @f1@ Fiziksel Hasar).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    Pasif: Darbe hasarı %@TentacleDamageAmp*100@ artar (şu anda @f1@ Fiziksel Hasar).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.Pasif: Darbe hasarı %@TentacleDamageAmp*100@ artar (mevcut artış: @f1@ Hasar).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.[@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@TentacleDamageAmp*100@ artar (mevcut artış: @f1@ Hasar).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    Darbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1*100.000000@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2*100.000000@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3*100.000000@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4*100.000000@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5*100.000000@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@TentacleDamageAmp*100@ artar (mevcut artış: @f1@ Hasar).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDarbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect6Amount*100.000000@ -> %@Effect6AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Darbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1*100.000000@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2*100.000000@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3*100.000000@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4*100.000000@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5*100.000000@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Darbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect6Amount*100.000000@ -> %@Effect6AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@TentacleDamageAmp*100@ artar (mevcut artış: @f1@ Hasar).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@TentacleDamageAmp*100@ artar (şu anda @f1@ Fiziksel Hasar).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIllaoi idolünü yere vurur ve yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkar.İlahi Ders[@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
    Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.[@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
    Ruh Sınavı'yla çekilen ruhlar bu yetenekten isabet aldığında bir dokunaç daha oluşturur.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIllaoi hedefinin üstüne atılarak fiziksel hasar verir ve yakındaki Dokunaçların da hedefe vurmalarını sağlar.[@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki saldırısında hedefin üstüne atlayarak azami canının @HealthPercentTotalTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir. Illaoi saldırdığında yakınındaki dokunaçlar da hedefe Darbe indirir.Illaoi bir sonraki saldırısında hedefin üstüne atlayarak azami canının @HealthPercentTotalTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir. Illaoi saldırdığında yakınındaki dokunaçlar da hedefe Darbe indirir.[@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki saldırısında hedefin üstüne atlayarak azami canının @HealthPercentTotalTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir. Illaoi saldırdığında yakınındaki dokunaçlar da hedefe Darbe indirir.Yüzdelik can hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Orman canavarlarına karşıysa en fazla @Effect3Amount@ olur.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Hasar
    En Az Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki saldırısında hedefin üstüne atlayarak azami canının @HealthPercentTotalTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir. Illaoi saldırdığında yakınındaki dokunaçlar da hedefe Darbe indirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    En Az Hasar
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Hasar
    En Az Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Hasar
    En Az Hasar
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki saldırısında hedefin üstüne atlayarak azami canının @HealthPercentTotalTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir. Illaoi saldırdığında yakınındaki dokunaçlar da hedefe Darbe indirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki saldırısında hedefin üstüne atlayarak azami canının @HealthPercentTotalTooltip@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir. Illaoi saldırdığında yakınındaki dokunaçlar da hedefe Darbe indirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSinged'in içtiği güçlü kimyasal karışım, çatışma niteliklerinin artmasını ve Zehirli İz yeteneğinin Ağır Yara açmasını sağlar.Delilik İksiri[@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır. Ayrıca Singed'in Zehirli İz yeteneği bu etki sırasında @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır. Ayrıca Singed'in Zehirli İz yeteneği bu etki sırasında @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.[@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır. Ayrıca Singed'in Zehirli İz yeteneği bu etki sırasında @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.Bekleme Süresi
    İlave Nitelikler
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır. Ayrıca Singed'in Zehirli İz yeteneği bu etki sırasında @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    İlave Nitelikler
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Bekleme Süresi
    İlave Nitelikler
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    İlave Nitelikler
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır. Ayrıca Singed'in Zehirli İz yeteneği bu etki sırasında @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır. Ayrıca Singed'in Zehirli İz yeteneği bu etki sırasında @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIrelia birbirine doğru hareket eden iki bıçak gönderir. Bıçakların arasında kalan rakipler hasar alır, sersemler ve işaretlenir.Ölümcül Ahenk[@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yere bir bıçak fırlatır ve en fazla @BuffDuration@ saniyeye boyunca yeteneğini yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Irelia bir bıçak daha fırlatır. Ardından bıçaklar birbirine doğru uçarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlar ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale gelir.
    Irelia yere bir bıçak fırlatır ve en fazla @BuffDuration@ saniyeye boyunca yeteneğini yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Irelia bir bıçak daha fırlatır. Ardından bıçaklar birbirine doğru uçarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlar ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale gelir.[@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yere bir bıçak fırlatır ve en fazla @BuffDuration@ saniyeye boyunca yeteneğini yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Irelia bir bıçak daha fırlatır. Ardından bıçaklar birbirine doğru uçarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlar ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale gelir.
    Irelia @BuffDuration@ saniyenin ardından yeteneğini bulunduğu konumda otomatik olarak yeniden kullanır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yere bir bıçak fırlatır ve en fazla @BuffDuration@ saniyeye boyunca yeteneğini yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Irelia bir bıçak daha fırlatır. Ardından bıçaklar birbirine doğru uçarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlar ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale gelir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yere bir bıçak fırlatır ve en fazla @BuffDuration@ saniyeye boyunca yeteneğini yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Irelia bir bıçak daha fırlatır. Ardından bıçaklar birbirine doğru uçarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlar ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale gelir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yere bir bıçak fırlatır ve en fazla @BuffDuration@ saniyeye boyunca yeteneğini yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Irelia bir bıçak daha fırlatır. Ardından bıçaklar birbirine doğru uçarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyonlar ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale gelir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIrelia rakibine saldırmak için ileri atılır ve kendini iyileştirir. Eğer hedef işaretliyse veya Uçarbıçak tarafından katledilirse bekleme süresi sıfırlanır.[@Hotkey@] Uçarbıçak@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üzerine atlayarak ona @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @HealAmount@ Can yeniler. Rakip katledilirse veya dengesizse, bekleme süresi yenilenir.

    Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Irelia bir rakibin üzerine atlayarak ona @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @HealAmount@ Can yeniler. Rakip katledilirse veya dengesizse, bekleme süresi yenilenir.

    Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.[@Hotkey@] Uçarbıçak@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üzerine atlayarak ona @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @HealAmount@ Can yeniler. Rakip katledilirse veya dengesizse, bekleme süresi yenilenir.

    Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Bu yetenek isabet etkilerini uygular.Hasar
    Bekleme Süresi
    İyileştirme Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@%@HealTADCoefficient1*100.000000@@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@%@HealTADCoefficient2*100.000000@@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@%@HealTADCoefficient3*100.000000@@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@%@HealTADCoefficient4*100.000000@@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@%@HealTADCoefficient5*100.000000@@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uçarbıçak@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üzerine atlayarak ona @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @HealAmount@ Can yeniler. Rakip katledilirse veya dengesizse, bekleme süresi yenilenir.

    Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    İyileştirme Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@HealTADCoefficient*100.000000@ -> %@HealTADCoefficientNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İyileştirme Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@%@HealTADCoefficient1*100.000000@@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@%@HealTADCoefficient2*100.000000@@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@%@HealTADCoefficient3*100.000000@@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@%@HealTADCoefficient4*100.000000@@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@%@HealTADCoefficient5*100.000000@@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İyileştirme Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@HealTADCoefficient*100.000000@ -> %@HealTADCoefficientNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Uçarbıçak@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üzerine atlayarak ona @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @HealAmount@ Can yeniler. Rakip katledilirse veya dengesizse, bekleme süresi yenilenir.

    Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uçarbıçak@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üzerine atlayarak ona @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @HealAmount@ Can yeniler. Rakip katledilirse veya dengesizse, bekleme süresi yenilenir.

    Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIrelia bir rakip şampiyona çarptıklarında dışarı doğru açılan çok sayıda bıçak fırlatır. Bıçaklardan isabet alan rakipler hasar alır ve işaretlenir. Ardından bıçaklar, içinden geçen rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir duvar oluşturur.Keskin Hapis[@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir bıçak salvosu göndererek @MissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale getirir. Salvo, isabet ettiği ilk şampiyonun etrafında patlayarak @ZoneDuration@ saniyeliğine bir kafes oluşturur. Kafes, rakiplere @ZoneDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Uçarbıçak'ın taban bekleme süresi @CooldownAmount@ saniye azalır.
    Irelia bir bıçak salvosu göndererek @MissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale getirir. Salvo, isabet ettiği ilk şampiyonun etrafında patlayarak @ZoneDuration@ saniyeliğine bir kafes oluşturur. Kafes, rakiplere @ZoneDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Uçarbıçak'ın taban bekleme süresi @CooldownAmount@ saniye azalır.[@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir bıçak salvosu göndererek @MissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale getirir. Salvo, isabet ettiği ilk şampiyonun etrafında patlayarak @ZoneDuration@ saniyeliğine bir kafes oluşturur. Kafes, rakiplere @ZoneDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Uçarbıçak'ın taban bekleme süresi @CooldownAmount@ saniye azalır.
    Salvo patladığında çevredeki rakiplere de isabet eder.
    Hasar
    Duvar Hasarı
    Bekleme Süresi
    Azalan Uçarbıçak Saniyesi
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir bıçak salvosu göndererek @MissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale getirir. Salvo, isabet ettiği ilk şampiyonun etrafında patlayarak @ZoneDuration@ saniyeliğine bir kafes oluşturur. Kafes, rakiplere @ZoneDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Uçarbıçak'ın taban bekleme süresi @CooldownAmount@ saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Duvar Hasarı
    Bekleme Süresi
    Azalan Uçarbıçak Saniyesi
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Hasar
    Duvar Hasarı
    Bekleme Süresi
    Azalan Uçarbıçak Saniyesi
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Hasar
    Duvar Hasarı
    Bekleme Süresi
    Azalan Uçarbıçak Saniyesi
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir bıçak salvosu göndererek @MissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale getirir. Salvo, isabet ettiği ilk şampiyonun etrafında patlayarak @ZoneDuration@ saniyeliğine bir kafes oluşturur. Kafes, rakiplere @ZoneDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Uçarbıçak'ın taban bekleme süresi @CooldownAmount@ saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir bıçak salvosu göndererek @MissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine dengesiz hale getirir. Salvo, isabet ettiği ilk şampiyonun etrafında patlayarak @ZoneDuration@ saniyeliğine bir kafes oluşturur. Kafes, rakiplere @ZoneDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Uçarbıçak'ın taban bekleme süresi @CooldownAmount@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIrelia, yoğunlaştıkça hasarı artan bir saldırıya başlar. Yoğunlaşması esnasında aldığı fiziksel hasar azalır.Direniş Dansı[@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Irelia en fazla @MaxDuration@ saniyeliğine savunma duruşuna geçer. Bu sırada hareket edemez ama aldığı fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@, büyü hasarını %@FinalMagicDR@ azaltır.

    Bırak: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
    Güç Toplamaya Başla: Irelia en fazla @MaxDuration@ saniyeliğine savunma duruşuna geçer. Bu sırada hareket edemez ama aldığı fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@, büyü hasarını %@FinalMagicDR@ azaltır.

    Bırak: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.[@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Irelia en fazla @MaxDuration@ saniyeliğine savunma duruşuna geçer. Bu sırada hareket edemez ama aldığı fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@, büyü hasarını %@FinalMagicDR@ azaltır.

    Bırak: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
    Yetenek güç toplama süresinin sonunda otomatik olarak bırakılır ve engellenemez. @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından azami hasara ulaşır.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Irelia en fazla @MaxDuration@ saniyeliğine savunma duruşuna geçer. Bu sırada hareket edemez ama aldığı fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@, büyü hasarını %@FinalMagicDR@ azaltır.

    Bırak: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Irelia en fazla @MaxDuration@ saniyeliğine savunma duruşuna geçer. Bu sırada hareket edemez ama aldığı fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@, büyü hasarını %@FinalMagicDR@ azaltır.

    Bırak: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Irelia en fazla @MaxDuration@ saniyeliğine savunma duruşuna geçer. Bu sırada hareket edemez ama aldığı fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@, büyü hasarını %@FinalMagicDR@ azaltır.

    Bırak: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYırtıcı [@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHiçlik Canavarı[@Hotkey@] Hiçlik Canavarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hiçlik Canavarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hiçlik Canavarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hiçlik Canavarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Canavarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlamet Çağrısı[@Hotkey@] Alamet Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alamet Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alamet Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alamet Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alamet Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHextech GLP-800[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIvern takım arkadaşlarından birine kısa süre sonra patlayarak rakiplerin yavaşlayıp hasar görmesini sağlayan bir kalkan verir.Patlartohum[@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan 2 saniye sonra patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Ivern bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan 2 saniye sonra patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan 2 saniye sonra patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Daisy üstünde de kullanılabilir.Kalkan Miktarı
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan 2 saniye sonra patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan 2 saniye sonra patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar. Kalkan 2 saniye sonra patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIvern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık, isabet alan hedeflere hasar vererek onları yerlerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe doğru atılabilir.Kök Sal[@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine sabitler. Takım arkadaşları sabitlenen rakibe saldırdığında atılarak saldırı menziline girer.Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine sabitler. Takım arkadaşları sabitlenen rakibe saldırdığında atılarak saldırı menziline girer.[@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine sabitler. Takım arkadaşları sabitlenen rakibe saldırdığında atılarak saldırı menziline girer.Sabitleme Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine sabitler. Takım arkadaşları sabitlenen rakibe saldırdığında atılarak saldırı menziline girer.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabitleme Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sabitleme Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sabitleme Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine sabitler. Takım arkadaşları sabitlenen rakibe saldırdığında atılarak saldırı menziline girer.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine sabitler. Takım arkadaşları sabitlenen rakibe saldırdığında atılarak saldırı menziline girer.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIvern gözcü dostu Daisy'yi kendisi için savaşmaya çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa bir şok dalgası ortaya çıkarır.Daisy![@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakiplere @TotalDaisyAD@ Büyü Hasarı veren ve onları 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi).

    Daisy'nin Nitelikleri:
    @TotalDaisyHP@ Can
    @TotalBonusResists@ Zırh
    @TotalBonusResists@ Büyü Direnci
    @TotalDaisyAD@ Saldırı Gücü

    Yeniden Kullanım: Daisy'ye özel komutlar verir.
    Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakiplere @TotalDaisyAD@ Büyü Hasarı veren ve onları 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi).

    Daisy'nin Nitelikleri:
    @TotalDaisyHP@ Can
    @TotalBonusResists@ Zırh
    @TotalBonusResists@ Büyü Direnci
    @TotalDaisyAD@ Saldırı Gücü

    Yeniden Kullanım: Daisy'ye özel komutlar verir.[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakiplere @TotalDaisyAD@ Büyü Hasarı veren ve onları 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi).

    Daisy'nin Nitelikleri:
    @TotalDaisyHP@ Can
    @TotalBonusResists@ Zırh
    @TotalBonusResists@ Büyü Direnci
    @TotalDaisyAD@ Saldırı Gücü

    Yeniden Kullanım: Daisy'ye özel komutlar verir.
    Bekleme Süresi
    Daisy Taban Canı
    Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci
    Daisy İlave Saldırı Hızı
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakiplere @TotalDaisyAD@ Büyü Hasarı veren ve onları 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi).

    Daisy'nin Nitelikleri:
    @TotalDaisyHP@ Can
    @TotalBonusResists@ Zırh
    @TotalBonusResists@ Büyü Direnci
    @TotalDaisyAD@ Saldırı Gücü

    Yeniden Kullanım: Daisy'ye özel komutlar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Daisy Taban Canı
    Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci
    Daisy İlave Saldırı Hızı
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Daisy Taban Canı
    Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci
    Daisy İlave Saldırı Hızı
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Daisy Taban Canı
    Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci
    Daisy İlave Saldırı Hızı
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakiplere @TotalDaisyAD@ Büyü Hasarı veren ve onları 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi).

    Daisy'nin Nitelikleri:
    @TotalDaisyHP@ Can
    @TotalBonusResists@ Zırh
    @TotalBonusResists@ Büyü Direnci
    @TotalDaisyAD@ Saldırı Gücü

    Yeniden Kullanım: Daisy'ye özel komutlar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakiplere @TotalDaisyAD@ Büyü Hasarı veren ve onları 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi).

    Daisy'nin Nitelikleri:
    @TotalDaisyHP@ Can
    @TotalBonusResists@ Zırh
    @TotalBonusResists@ Büyü Direnci
    @TotalDaisyAD@ Saldırı Gücü

    Yeniden Kullanım: Daisy'ye özel komutlar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIvern çalıdayken saldırıları ilave büyü hasarı verir. Ivern bu yeteneği etkinleştirerek bir çalılık ortaya çıkarabilir.Yeşert[@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken ve çalıdan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca Ivern'ün saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık ortaya çıkarır ve onu 3 saniyeliğine açığa çıkarır.
    Pasif: Çalıdayken ve çalıdan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca Ivern'ün saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık ortaya çıkarır ve onu 3 saniyeliğine açığa çıkarır.[@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken ve çalıdan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca Ivern'ün saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık ortaya çıkarır ve onu 3 saniyeliğine açığa çıkarır.
    İlave Büyü Hasarı
    Çalı Yenilenmesi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken ve çalıdan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca Ivern'ün saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık ortaya çıkarır ve onu 3 saniyeliğine açığa çıkarır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Büyü Hasarı
    Çalı Yenilenmesi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    İlave Büyü Hasarı
    Çalı Yenilenmesi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    İlave Büyü Hasarı
    Çalı Yenilenmesi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken ve çalıdan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca Ivern'ün saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık ortaya çıkarır ve onu 3 saniyeliğine açığa çıkarır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken ve çalıdan çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca Ivern'ün saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık ortaya çıkarır ve onu 3 saniyeliğine açığa çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShaco gizli bir canlı Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Soytarı Kutusu tetiklendiğinde yakındaki rakipleri korkutup onlara saldırır.Soytarı Kutusu[@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra gizlenen ve @TrapDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tuzak ortaya çıkarır. Tuzak yanına bir rakip şampiyon yaklaştığında veya açığa çıktığında etkinleşerek yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine ya da minyonları ve orman canavarlarını @MinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Tuzak etkinleştirildiğinde 5 saniye boyunca yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı veya tek bir hedefe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Soytarı Kutusu'nun saldırıları canavarlara fazladan @MonsterBonusDamage@ Hasar verir.
    Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra gizlenen ve @TrapDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tuzak ortaya çıkarır. Tuzak yanına bir rakip şampiyon yaklaştığında veya açığa çıktığında etkinleşerek yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine ya da minyonları ve orman canavarlarını @MinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Tuzak etkinleştirildiğinde 5 saniye boyunca yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı veya tek bir hedefe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Soytarı Kutusu'nun saldırıları canavarlara fazladan @MonsterBonusDamage@ Hasar verir.[@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra gizlenen ve @TrapDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tuzak ortaya çıkarır. Tuzak yanına bir rakip şampiyon yaklaştığında veya açığa çıktığında etkinleşerek yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine ya da minyonları ve orman canavarlarını @MinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Tuzak etkinleştirildiğinde 5 saniye boyunca yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı veya tek bir hedefe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Soytarı Kutusu'nun saldırıları canavarlara fazladan @MonsterBonusDamage@ Hasar verir.
    Hasar
    Korkutma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    İlave Canavar Hasarı
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra gizlenen ve @TrapDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tuzak ortaya çıkarır. Tuzak yanına bir rakip şampiyon yaklaştığında veya açığa çıktığında etkinleşerek yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine ya da minyonları ve orman canavarlarını @MinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Tuzak etkinleştirildiğinde 5 saniye boyunca yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı veya tek bir hedefe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Soytarı Kutusu'nun saldırıları canavarlara fazladan @MonsterBonusDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Korkutma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    İlave Canavar Hasarı
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Hasar
    Korkutma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    İlave Canavar Hasarı
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Hasar
    Korkutma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    İlave Canavar Hasarı
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra gizlenen ve @TrapDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tuzak ortaya çıkarır. Tuzak yanına bir rakip şampiyon yaklaştığında veya açığa çıktığında etkinleşerek yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine ya da minyonları ve orman canavarlarını @MinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Tuzak etkinleştirildiğinde 5 saniye boyunca yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı veya tek bir hedefe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Soytarı Kutusu'nun saldırıları canavarlara fazladan @MonsterBonusDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra gizlenen ve @TrapDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tuzak ortaya çıkarır. Tuzak yanına bir rakip şampiyon yaklaştığında veya açığa çıktığında etkinleşerek yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine ya da minyonları ve orman canavarlarını @MinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Tuzak etkinleştirildiğinde 5 saniye boyunca yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı veya tek bir hedefe saldırıyorsa @STDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Soytarı Kutusu'nun saldırıları canavarlara fazladan @MonsterBonusDamage@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJarvan IV kahramanca savaşa atılırken hedefine öyle bir güçle saldırır ki, zeminde bir deprem yaratarak hedefle kendini bir arena içine hapseder. Yakındaki rakipler darbe anında hasar alır.Afet[@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan rakip şampiyonun üstüne kahramanca atılarak ona ve çevresindeki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini aşılamayan bir yüzey şeklinden oluşan arenanın içine hapseder.

    Yetenek yeniden kullanıldığında yüzey şekli çöker.
    Jarvan rakip şampiyonun üstüne kahramanca atılarak ona ve çevresindeki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini aşılamayan bir yüzey şeklinden oluşan arenanın içine hapseder.

    Yetenek yeniden kullanıldığında yüzey şekli çöker.[@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan rakip şampiyonun üstüne kahramanca atılarak ona ve çevresindeki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini aşılamayan bir yüzey şeklinden oluşan arenanın içine hapseder.

    Yetenek yeniden kullanıldığında yüzey şekli çöker.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan rakip şampiyonun üstüne kahramanca atılarak ona ve çevresindeki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini aşılamayan bir yüzey şeklinden oluşan arenanın içine hapseder.

    Yetenek yeniden kullanıldığında yüzey şekli çöker.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan rakip şampiyonun üstüne kahramanca atılarak ona ve çevresindeki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini aşılamayan bir yüzey şeklinden oluşan arenanın içine hapseder.

    Yetenek yeniden kullanıldığında yüzey şekli çöker.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan rakip şampiyonun üstüne kahramanca atılarak ona ve çevresindeki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini aşılamayan bir yüzey şeklinden oluşan arenanın içine hapseder.

    Yetenek yeniden kullanıldığında yüzey şekli çöker.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJarvan IV, sahip olduğu Demacia gururu sayesinde pasif olarak fazladan Saldırı Hızı kazanır. Demacia Sancağı etkinleştirildiğinde, Jarvan IV bir Demacia bayrağı dikerek, büyü hasarı ve yakındaki dost şampiyonlara Saldırı Hızı verir.Demacia Sancağı[@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jarvan %@PermanentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Jarvan sancağını yere fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sancağın yakınındaki takım arkadaşlarına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.
    Pasif: Jarvan %@PermanentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Jarvan sancağını yere fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sancağın yakınındaki takım arkadaşlarına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.[@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jarvan %@PermanentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Jarvan sancağını yere fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sancağın yakınındaki takım arkadaşlarına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.
    Hasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@%@PermanentAttackSpeed1*100.000000@@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@%@PermanentAttackSpeed2*100.000000@@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@%@PermanentAttackSpeed3*100.000000@@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@%@PermanentAttackSpeed4*100.000000@@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@%@PermanentAttackSpeed5*100.000000@@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jarvan %@PermanentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Jarvan sancağını yere fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sancağın yakınındaki takım arkadaşlarına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@PermanentAttackSpeed*100.000000@ -> %@PermanentAttackSpeedNL*100.000000@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@%@PermanentAttackSpeed1*100.000000@@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@%@PermanentAttackSpeed2*100.000000@@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@%@PermanentAttackSpeed3*100.000000@@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@%@PermanentAttackSpeed4*100.000000@@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@%@PermanentAttackSpeed5*100.000000@@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@PermanentAttackSpeed*100.000000@ -> %@PermanentAttackSpeedNL*100.000000@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jarvan %@PermanentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Jarvan sancağını yere fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sancağın yakınındaki takım arkadaşlarına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jarvan %@PermanentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Jarvan sancağını yere fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sancağın yakınındaki takım arkadaşlarına @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJarvan IV kargısını uzatır ve karşısına çıkan rakiplere hasar vererek zırhlarını azaltır. Ayrıca, bu hareket Jarvan'ı Demacia Sancağı'na çekerken yoluna çıkan bütün rakipleri havaya savurmasını sağlar.Ejderha Saldırısı[@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan kargısını uzatarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine rakiplerin zırhını %@Effect2Amount@ eksiltir.

    Kargı {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} ile temas ederse, Jarvan kendisini ona doğru çekerek yolundaki rakipleri 0,75 saniyeliğine havaya savurur.
    Jarvan kargısını uzatarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine rakiplerin zırhını %@Effect2Amount@ eksiltir.

    Kargı {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} ile temas ederse, Jarvan kendisini ona doğru çekerek yolundaki rakipleri 0,75 saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan kargısını uzatarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine rakiplerin zırhını %@Effect2Amount@ eksiltir.

    Kargı {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} ile temas ederse, Jarvan kendisini ona doğru çekerek yolundaki rakipleri 0,75 saniyeliğine havaya savurur.
    Jarvan hareketsiz bırakılmışken de kendisini çekebilir.Hasar
    Zırh Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan kargısını uzatarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine rakiplerin zırhını %@Effect2Amount@ eksiltir.

    Kargı {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} ile temas ederse, Jarvan kendisini ona doğru çekerek yolundaki rakipleri 0,75 saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Zırh Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Zırh Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Zırh Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan kargısını uzatarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine rakiplerin zırhını %@Effect2Amount@ eksiltir.

    Kargı {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} ile temas ederse, Jarvan kendisini ona doğru çekerek yolundaki rakipleri 0,75 saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan kargısını uzatarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine rakiplerin zırhını %@Effect2Amount@ eksiltir.

    Kargı {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} ile temas ederse, Jarvan kendisini ona doğru çekerek yolundaki rakipleri 0,75 saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJarvan IV Demacia'nın kadim krallarını çağırarak onu zarardan korumalarını ve çevredeki rakipleri yavaşlatmalarını sağlar.Altın Kalkan[@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bir koruma oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve isabet alan her rakip şampiyon başına @TotalShield@ Kalkan kazanır.Jarvan bir koruma oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve isabet alan her rakip şampiyon başına @TotalShield@ Kalkan kazanır.[@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bir koruma oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve isabet alan her rakip şampiyon başına @TotalShield@ Kalkan kazanır.Kalkan Miktarı
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bir koruma oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve isabet alan her rakip şampiyon başına @TotalShield@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Kalkan Miktarı
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bir koruma oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve isabet alan her rakip şampiyon başına @TotalShield@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan bir koruma oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve isabet alan her rakip şampiyon başına @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNidalee insan suretindeyken, kat ettiği mesafeyle doğru orantılı hasar veren bir mızrak atar. Puma suretindeyken, bir sonraki saldırısıyla hedefinde ölümcül bir yara açar; hedefin canı ne kadar azsa, o kadar çok hasar alır.Mızrak Atışı / Yere Ser[@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Nidalee'nin fırlattığı mızrak @HumanMinimumDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar mızrağın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @HumanMaximumDamage@ Büyü Hasarı olabilir.İnsan Hali: Nidalee'nin fırlattığı mızrak @HumanMinimumDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar mızrağın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @HumanMaximumDamage@ Büyü Hasarı olabilir.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Nidalee'nin fırlattığı mızrak @HumanMinimumDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar mızrağın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @HumanMaximumDamage@ Büyü Hasarı olabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJax'ın savaştaki hüneri, kısa süreliğine gelen tüm fiziksel saldırılardan sıyrılmasını ve ardından hızla karşı saldırıya geçerek çevresindeki bütün rakipleri sersemletmesini sağlar.Karşı Saldırı[@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ daha az hasar alır.

    Jax @Effect6Amount@ saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden kullandığında yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Jax savuşturduğu her saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla %@Effect4Amount@ Hasar).
    Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ daha az hasar alır.

    Jax @Effect6Amount@ saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden kullandığında yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Jax savuşturduğu her saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla %@Effect4Amount@ Hasar).[@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ daha az hasar alır.

    Jax @Effect6Amount@ saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden kullandığında yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Jax savuşturduğu her saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla %@Effect4Amount@ Hasar).
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ daha az hasar alır.

    Jax @Effect6Amount@ saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden kullandığında yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Jax savuşturduğu her saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla %@Effect4Amount@ Hasar).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ daha az hasar alır.

    Jax @Effect6Amount@ saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden kullandığında yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Jax savuşturduğu her saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla %@Effect4Amount@ Hasar).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ daha az hasar alır.

    Jax @Effect6Amount@ saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden kullandığında yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Jax savuşturduğu her saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla %@Effect4Amount@ Hasar).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJax silahını enerjiyle yükler ve bir sonraki saldırısının ek hasar vermesini sağlar.Güçlendir[@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJax bir birime doğru sıçrar. Birimin rakip birim olması halinde, Jax silahıyla darbe indirir.Sıçrama Saldırısı[@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax dost veya rakip bir birimin ya da bir totemin üstüne sıçrar ve eğer hedef bir rakipse, ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Jax dost veya rakip bir birimin ya da bir totemin üstüne sıçrar ve eğer hedef bir rakipse, ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax dost veya rakip bir birimin ya da bir totemin üstüne sıçrar ve eğer hedef bir rakipse, ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax dost veya rakip bir birimin ya da bir totemin üstüne sıçrar ve eğer hedef bir rakipse, ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax dost veya rakip bir birimin ya da bir totemin üstüne sıçrar ve eğer hedef bir rakipse, ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax dost veya rakip bir birimin ya da bir totemin üstüne sıçrar ve eğer hedef bir rakipse, ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPeş peşe gerçekleştirilen her üçüncü saldırı fazladan Büyü Hasarı verir. Ayrıca, Jax bu yeteneği etkinleştirdiğinde azmini pekiştirerek, Büyü Direncini ve Zırh değerini kısa süreliğine arttırabilir.Büyük Ustanın Kudreti[@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her üçüncü saldırı fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
    Pasif: Her üçüncü saldırı fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.[@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her üçüncü saldırı fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
    Pasif Hasarı
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her üçüncü saldırı fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Pasif Hasarı
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Pasif Hasarı
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her üçüncü saldırı fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her üçüncü saldırı fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDevreye soktuğu Hızlandırma Geçidi, içinden geçen dost şampiyonların hareket hızını arttırır.
    Şok Patlaması geçidin içerisinden ateşlendiğinde hızı, menzili ve hasarı artar.Hızlandırma Geçidi[@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Topu: Jayce @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir hızlandırma geçidi yerleştirir. Bu geçitten geçen takım arkadaşları @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.Merkür Topu: Jayce @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir hızlandırma geçidi yerleştirir. Bu geçitten geçen takım arkadaşları @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Hareket Hızı[ @MovementSpeed1Prefix@%@MovementSpeed1*100.000000@@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@%@MovementSpeed2*100.000000@@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@%@MovementSpeed3*100.000000@@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@%@MovementSpeed4*100.000000@@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@%@MovementSpeed5*100.000000@@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@%@MovementSpeed6*100.000000@@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@MovementSpeed*100.000000@ -> %@MovementSpeedNL*100.000000@Hareket Hızı[ @MovementSpeed1Prefix@%@MovementSpeed1*100.000000@@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@%@MovementSpeed2*100.000000@@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@%@MovementSpeed3*100.000000@@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@%@MovementSpeed4*100.000000@@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@%@MovementSpeed5*100.000000@@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@%@MovementSpeed6*100.000000@@MovementSpeed6Postfix@ ]Hareket Hızı%@MovementSpeed*100.000000@ -> %@MovementSpeedNL*100.000000@[@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Topu: Jayce @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir hızlandırma geçidi yerleştirir. Bu geçitten geçen takım arkadaşları @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBirkaç saldırı boyunca, Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması oluşturur.Hiper Yük[@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Topu: Jayce topunu aşırı yükleyerek sonraki @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ saldırısında azami saldırı hızına ulaşır. Bu saldırılar @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ Fiziksel Hasar verir.Merkür Topu: Jayce topunu aşırı yükleyerek sonraki @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ saldırısında azami saldırı hızına ulaşır. Bu saldırılar @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ Fiziksel Hasar verir.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Atış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerc1Prefix@%@DamagePerc1*100.000000@@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@%@DamagePerc2*100.000000@@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@%@DamagePerc3*100.000000@@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@%@DamagePerc4*100.000000@@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@%@DamagePerc5*100.000000@@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@%@DamagePerc6*100.000000@@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    %@DamagePerc*100.000000@ -> %@DamagePercNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Atış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerc1Prefix@%@DamagePerc1*100.000000@@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@%@DamagePerc2*100.000000@@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@%@DamagePerc3*100.000000@@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@%@DamagePerc4*100.000000@@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@%@DamagePerc5*100.000000@@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@%@DamagePerc6*100.000000@@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Atış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    %@DamagePerc*100.000000@ -> %@DamagePercNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Topu: Jayce topunu aşırı yükleyerek sonraki @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ saldırısında azami saldırı hızına ulaşır. Bu saldırılar @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve patlama alanındaki tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler.[@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Topu: Jayce isabet alan ilk rakibe ve onun çevresindeki rakiplere @spell.JayceShockBlast:Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik küresi ateşler. Bu küre {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} yeteneğinin içinden geçtiğinde menzil ve hız kazanmanın yanı sıra, verdiği hasarı arttırarak @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ yapar.Merkür Topu: Jayce isabet alan ilk rakibe ve onun çevresindeki rakiplere @spell.JayceShockBlast:Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik küresi ateşler. Bu küre {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} yeteneğinin içinden geçtiğinde menzil ve hız kazanmanın yanı sıra, verdiği hasarı arttırarak @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ yapar.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Topu: Jayce isabet alan ilk rakibe ve onun çevresindeki rakiplere @spell.JayceShockBlast:Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik küresi ateşler. Bu küre {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} yeteneğinin içinden geçtiğinde menzil ve hız kazanmanın yanı sıra, verdiği hasarı arttırarak @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMerkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürür ve yeni yetenekler kazandırarak Zırh ve Büyü Direnci değerlerini arttırır. Bu biçimdeki ilk saldırı, ilave büyü hasarı verir.Merkür Topu / Merkür Çekici[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMerkür Topu: Jayce silahını Merkür Çekici'ne dönüştürerek yakın dövüşçü haline gelir, yeni yetenekler kazanır ve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci elde eder. Jayce'in bir sonraki saldırısı fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.Merkür Topu: Jayce silahını Merkür Çekici'ne dönüştürerek yakın dövüşçü haline gelir, yeni yetenekler kazanır ve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci elde eder. Jayce'in bir sonraki saldırısı fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMerkür Topu: Jayce silahını Merkür Çekici'ne dönüştürerek yakın dövüşçü haline gelir, yeni yetenekler kazanır ve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci elde eder. Jayce'in bir sonraki saldırısı fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇekiç Hali: Merkür Çekici'ni Merkür Topu'na dönüştürüp, yeni yetenekler ve menzil verir. Bu formdaki ilk saldırı, hedefin Zırhını ve Büyü Direncini düşürür.

    Top Formu: Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni yetenekler, Zırh ve Büyü Direnci verir. Bu formda yapılan ilk saldırı ilave büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMerkür Çekici: Jayce silahını Merkür Topu'na dönüştürerek saldırı menzili ve yeni yetenekler kazanır. Jayce'in bir sonraki saldırısı hedefin zırhını ve büyü direncini @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ saniyeliğine @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ eksiltir.Merkür Çekici: Jayce silahını Merkür Topu'na dönüştürerek saldırı menzili ve yeni yetenekler kazanır. Jayce'in bir sonraki saldırısı hedefin zırhını ve büyü direncini @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ saniyeliğine @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ eksiltir.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMerkür Çekici: Jayce silahını Merkür Topu'na dönüştürerek saldırı menzili ve yeni yetenekler kazanır. Jayce'in bir sonraki saldırısı hedefin zırhını ve büyü direncini @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ saniyeliğine @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ eksiltir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇekiç Hali: Pasif: Her vuruşta Mana yeniler. Aktif: Birkaç saniyeliğine etraftaki rakiplere zarar veren bir elektrik alanı yaratır.

    Top Hali: Birkaç saldırı boyunca Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması kazandırır.Şimşek Sahası / Hiper Yük[@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Çekici - Pasif: Jayce'in Merkür Çekici saldırıları @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Mana sağlar.

    Merkür Çekici - Aktif: Jayce @spell.JayceStaticField:Duration@ saniye boyunca @spell.JayceStaticField:Damage@ Büyü Hasarı veren bir elektrik haresi oluşturur.
    Merkür Çekici - Pasif: Jayce'in Merkür Çekici saldırıları @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Mana sağlar.

    Merkür Çekici - Aktif: Jayce @spell.JayceStaticField:Duration@ saniye boyunca @spell.JayceStaticField:Damage@ Büyü Hasarı veren bir elektrik haresi oluşturur.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Hasar
    Mana Yenilenmesi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Mana Yenilenmesi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Hasar
    Mana Yenilenmesi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Hasar
    Mana Yenilenmesi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Çekici - Pasif: Jayce'in Merkür Çekici saldırıları @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Mana sağlar.

    Merkür Çekici - Aktif: Jayce @spell.JayceStaticField:Duration@ saniye boyunca @spell.JayceStaticField:Damage@ Büyü Hasarı veren bir elektrik haresi oluşturur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇekiç Hali: Bir rakibe büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur.

    Top Hali: İçinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızlarını arttıran bir Hızlandırma Geçidi ortaya çıkartır. Şok Patlaması geçidin içerisinden ateşlendiğinde atışın hızı, menzili ve hasarı artar.Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi[@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Çekiç Hali: Jayce çekicini savurarak hedefini geri savurur ve ona @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ artı azami canının %@spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.Çekiç Hali: Jayce çekicini savurarak hedefini geri savurur ve ona @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ artı azami canının %@spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Çekiç saldırıları orman canavarlarına en fazla @MonsterCap@ Büyü Hasarı verir.Azami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Canavar Hasar Sınırı
    [ @PercHPDamage1Prefix@%@PercHPDamage1*100.000000@@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@%@PercHPDamage2*100.000000@@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@%@PercHPDamage3*100.000000@@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@%@PercHPDamage4*100.000000@@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@%@PercHPDamage5*100.000000@@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@%@PercHPDamage6*100.000000@@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Canavar Hasar Sınırı
    %@PercHPDamage*100.000000@ -> %@PercHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Azami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Canavar Hasar Sınırı
    [ @PercHPDamage1Prefix@%@PercHPDamage1*100.000000@@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@%@PercHPDamage2*100.000000@@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@%@PercHPDamage3*100.000000@@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@%@PercHPDamage4*100.000000@@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@%@PercHPDamage5*100.000000@@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@%@PercHPDamage6*100.000000@@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    Azami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Canavar Hasar Sınırı
    %@PercHPDamage*100.000000@ -> %@PercHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Çekiç Hali: Jayce çekicini savurarak hedefini geri savurur ve ona @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ artı azami canının %@spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇekiç Hali: Rakibin üzerine sıçrar ve fiziksel hasar vererek onu yavaşlatır.

    Top Hali: Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler.Göklere! / Şok Patlaması[@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Çekici: Jayce bir rakibin üzerine atlayarak çevresindeki rakiplere @spell.JayceToTheSkies:Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ yavaşlatır.Merkür Çekici: Jayce bir rakibin üzerine atlayarak çevresindeki rakiplere @spell.JayceToTheSkies:Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ yavaşlatır.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@%@Slow1*-100.000000@@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@%@Slow2*-100.000000@@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@%@Slow3*-100.000000@@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@%@Slow4*-100.000000@@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@%@Slow5*-100.000000@@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@%@Slow6*-100.000000@@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Slow*-100.000000@ -> %@SlowNL*-100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@%@Slow1*-100.000000@@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@%@Slow2*-100.000000@@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@%@Slow3*-100.000000@@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@%@Slow4*-100.000000@@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@%@Slow5*-100.000000@@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@%@Slow6*-100.000000@@Slow6Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Slow*-100.000000@ -> %@SlowNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkür Çekici: Jayce bir rakibin üzerine atlayarak çevresindeki rakiplere @spell.JayceToTheSkies:Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJhin, üzerine basıldığında filizlenen, görünmez bir Nilüfer Kapanı kurar. Filizlenen kapan yakınındaki rakipleri yavaşlatır, ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar ve hasar verir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, katledilen bedenin üzerinde bir nilüfer kapanı filizlenir.Esaret Çiçeği[@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin katlettiği şampiyonların konumunda bir Nilüfer Kapanı oluşturur ve patlatır.

    Aktif: Jhin @TrapDuration@ dakikalığına varlığını koruyan ve rakip tarafından üstüne basıldığında %@TrapSlowAmount*100@ yavaşlatan bir alan oluşturan, görünmez bir Nilüfer Kapanı yerleştirir. Kapan @TrapDetonationTime@ saniyenin ardından infilak ederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeRateTooltip@ saniye yenilenme süresi).
    Pasif: Jhin katlettiği şampiyonların konumunda bir Nilüfer Kapanı oluşturur ve patlatır.

    Aktif: Jhin @TrapDuration@ dakikalığına varlığını koruyan ve rakip tarafından üstüne basıldığında %@TrapSlowAmount*100@ yavaşlatan bir alan oluşturan, görünmez bir Nilüfer Kapanı yerleştirir. Kapan @TrapDetonationTime@ saniyenin ardından infilak ederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeRateTooltip@ saniye yenilenme süresi).[@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin katlettiği şampiyonların konumunda bir Nilüfer Kapanı oluşturur ve patlatır.

    Aktif: Jhin @TrapDuration@ dakikalığına varlığını koruyan ve rakip tarafından üstüne basıldığında %@TrapSlowAmount*100@ yavaşlatan bir alan oluşturan, görünmez bir Nilüfer Kapanı yerleştirir. Kapan @TrapDetonationTime@ saniyenin ardından infilak ederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeRateTooltip@ saniye yenilenme süresi).
    Nilüfer Kapanı, şampiyonlar dışındaki birimlere ve kısa süre önce başka bir Nilüfer Kapanı'ndan isabet almış şampiyonlara %@ReducedDamagePercent*100@ Hasar verir.Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin katlettiği şampiyonların konumunda bir Nilüfer Kapanı oluşturur ve patlatır.

    Aktif: Jhin @TrapDuration@ dakikalığına varlığını koruyan ve rakip tarafından üstüne basıldığında %@TrapSlowAmount*100@ yavaşlatan bir alan oluşturan, görünmez bir Nilüfer Kapanı yerleştirir. Kapan @TrapDetonationTime@ saniyenin ardından infilak ederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeRateTooltip@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin katlettiği şampiyonların konumunda bir Nilüfer Kapanı oluşturur ve patlatır.

    Aktif: Jhin @TrapDuration@ dakikalığına varlığını koruyan ve rakip tarafından üstüne basıldığında %@TrapSlowAmount*100@ yavaşlatan bir alan oluşturan, görünmez bir Nilüfer Kapanı yerleştirir. Kapan @TrapDetonationTime@ saniyenin ardından infilak ederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeRateTooltip@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin katlettiği şampiyonların konumunda bir Nilüfer Kapanı oluşturur ve patlatır.

    Aktif: Jhin @TrapDuration@ dakikalığına varlığını koruyan ve rakip tarafından üstüne basıldığında %@TrapSlowAmount*100@ yavaşlatan bir alan oluşturan, görünmez bir Nilüfer Kapanı yerleştirir. Kapan @TrapDetonationTime@ saniyenin ardından infilak ederek @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeRateTooltip@ saniye yenilenme süresi).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJhin rakibine büyülü bir fişek atar. Fişek en fazla dört hedefe isabet eder ve verdiği hasar, katlettiği her hedef başına artar.İlham Ateşi[@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in attığı fişek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki henüz isabet almamış başka bir rakibe seker.

    Fişek en fazla @TooltipMaxTargetsHit@ hedefe isabet edebilir. İsabet aldıktan kısa bir süre sonra katledilen rakipler, fişeğin sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarını %@PercentAmpOnKill*100@ arttırır.
    Jhin'in attığı fişek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki henüz isabet almamış başka bir rakibe seker.

    Fişek en fazla @TooltipMaxTargetsHit@ hedefe isabet edebilir. İsabet aldıktan kısa bir süre sonra katledilen rakipler, fişeğin sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarını %@PercentAmpOnKill*100@ arttırır.[@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in attığı fişek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki henüz isabet almamış başka bir rakibe seker.

    Fişek en fazla @TooltipMaxTargetsHit@ hedefe isabet edebilir. İsabet aldıktan kısa bir süre sonra katledilen rakipler, fişeğin sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarını %@PercentAmpOnKill*100@ arttırır.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@%@ADRatio1*100.000000@@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@%@ADRatio2*100.000000@@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@%@ADRatio3*100.000000@@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@%@ADRatio4*100.000000@@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@%@ADRatio5*100.000000@@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in attığı fişek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki henüz isabet almamış başka bir rakibe seker.

    Fişek en fazla @TooltipMaxTargetsHit@ hedefe isabet edebilir. İsabet aldıktan kısa bir süre sonra katledilen rakipler, fişeğin sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarını %@PercentAmpOnKill*100@ arttırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ADRatio*100.000000@ -> %@ADRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@%@ADRatio1*100.000000@@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@%@ADRatio2*100.000000@@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@%@ADRatio3*100.000000@@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@%@ADRatio4*100.000000@@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@%@ADRatio5*100.000000@@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ADRatio*100.000000@ -> %@ADRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in attığı fişek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki henüz isabet almamış başka bir rakibe seker.

    Fişek en fazla @TooltipMaxTargetsHit@ hedefe isabet edebilir. İsabet aldıktan kısa bir süre sonra katledilen rakipler, fişeğin sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarını %@PercentAmpOnKill*100@ arttırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in attığı fişek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki henüz isabet almamış başka bir rakibe seker.

    Fişek en fazla @TooltipMaxTargetsHit@ hedefe isabet edebilir. İsabet aldıktan kısa bir süre sonra katledilen rakipler, fişeğin sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarını %@PercentAmpOnKill*100@ arttırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJhin yoğunlaşarak Suflör'ü omuzdan ateşlenen bir mega topa dönüştürür. Suflör bu haliyle olağanüstü menzile sahip dört süper atış yapabilir. Süper atışlar, minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettikleri ilk şampiyonda durur. Suflör, isabet alan rakipleri sakatlar ve onların yavaşlayarak infaz hasarı almalarını sağlar. Mükemmel hazırlanan, dillere destan bir güçle bezeli 4. atışın kritik vuruş yapması garantidir.[@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Atışların her biri, isabet alan ilk şampiyona eksik can yüzdesine bağlı olarak @DamageCalc@ ila @MaxIncreaseCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Dördüncü atış kritik vuruş yaparak %@FourthShotMultiplier*100@ Hasar verir.Jhin silahını kurup yoğunlaşarak 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Atışların her biri, isabet alan ilk şampiyona eksik can yüzdesine bağlı olarak @DamageCalc@ ila @MaxIncreaseCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Dördüncü atış kritik vuruş yaparak %@FourthShotMultiplier*100@ Hasar verir.[@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Atışların her biri, isabet alan ilk şampiyona eksik can yüzdesine bağlı olarak @DamageCalc@ ila @MaxIncreaseCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Dördüncü atış kritik vuruş yaparak %@FourthShotMultiplier*100@ Hasar verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Atışların her biri, isabet alan ilk şampiyona eksik can yüzdesine bağlı olarak @DamageCalc@ ila @MaxIncreaseCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Dördüncü atış kritik vuruş yaparak %@FourthShotMultiplier*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Atışların her biri, isabet alan ilk şampiyona eksik can yüzdesine bağlı olarak @DamageCalc@ ila @MaxIncreaseCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Dördüncü atış kritik vuruş yaparak %@FourthShotMultiplier*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Atışların her biri, isabet alan ilk şampiyona eksik can yüzdesine bağlı olarak @DamageCalc@ ila @MaxIncreaseCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Dördüncü atış kritik vuruş yaparak %@FourthShotMultiplier*100@ Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJhin bastonunu savurarak muazzam menzile sahip bir atış yapar. Atışı minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettiği ilk şampiyonda durur. Kısa süre önce Jhin'in takım arkadaşlarının saldırısına uğrayan, Nilüfer Kapanlarına yakalanan veya Jhin'den hasar alan hedefler yere sabitlenir.Trajedi[@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği diğer rakiplerse, @TotalDamageOffTargetTooltip@ Hasar alır.

    Bu yetenek son @SpottingDuration@ saniye içinde takım arkadaşlarından hasar almış bir şampiyona isabet ederse, onu @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve Jhin'e Suflör'ün hareket hızı ilavesini kazandırır.
    Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği diğer rakiplerse, @TotalDamageOffTargetTooltip@ Hasar alır.

    Bu yetenek son @SpottingDuration@ saniye içinde takım arkadaşlarından hasar almış bir şampiyona isabet ederse, onu @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve Jhin'e Suflör'ün hareket hızı ilavesini kazandırır.[@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği diğer rakiplerse, @TotalDamageOffTargetTooltip@ Hasar alır.

    Bu yetenek son @SpottingDuration@ saniye içinde takım arkadaşlarından hasar almış bir şampiyona isabet ederse, onu @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve Jhin'e Suflör'ün hareket hızı ilavesini kazandırır.
    Esaret Çiçeği kapanına basan rakipler de sabitlenebilir.Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği diğer rakiplerse, @TotalDamageOffTargetTooltip@ Hasar alır.

    Bu yetenek son @SpottingDuration@ saniye içinde takım arkadaşlarından hasar almış bir şampiyona isabet ederse, onu @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve Jhin'e Suflör'ün hareket hızı ilavesini kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği diğer rakiplerse, @TotalDamageOffTargetTooltip@ Hasar alır.

    Bu yetenek son @SpottingDuration@ saniye içinde takım arkadaşlarından hasar almış bir şampiyona isabet ederse, onu @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve Jhin'e Suflör'ün hareket hızı ilavesini kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği diğer rakiplerse, @TotalDamageOffTargetTooltip@ Hasar alır.

    Bu yetenek son @SpottingDuration@ saniye içinde takım arkadaşlarından hasar almış bir şampiyona isabet ederse, onu @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve Jhin'e Suflör'ün hareket hızı ilavesini kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJinx'in bir hat üzerinde attığı bombalı kapanlar 5 saniye sonra patlayarak rakipleri ateşe verir. Patlangaçlar, üzerlerinden geçen rakip şampiyonları yere mıhlar.Patlangaç![@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx @GrenadeDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan 3 bombalı kapan fırlatır. Kapanlar rakip şampiyonlarla temas halinde patlayarak onları @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Jinx @GrenadeDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan 3 bombalı kapan fırlatır. Kapanlar rakip şampiyonlarla temas halinde patlayarak onları @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx @GrenadeDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan 3 bombalı kapan fırlatır. Kapanlar rakip şampiyonlarla temas halinde patlayarak onları @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Kapanlar rakiplerin atılmalarını engeller.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx @GrenadeDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan 3 bombalı kapan fırlatır. Kapanlar rakip şampiyonlarla temas halinde patlayarak onları @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx @GrenadeDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan 3 bombalı kapan fırlatır. Kapanlar rakip şampiyonlarla temas halinde patlayarak onları @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx @GrenadeDuration@ saniyeliğine varlığını koruyan 3 bombalı kapan fırlatır. Kapanlar rakip şampiyonlarla temas halinde patlayarak onları @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJinx, makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar saldırı hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir; fakat mana tüketir ve daha yavaştır.Değiştir![@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Roket Başına @Cost@ ManaJinx roketatar Kılçık ve makineli Dan Dan arasında geçiş yapar.

    Jinx roketatarı kullanırken, saldırıları hedefe ve onun yakındaki rakiplere @RocketDamage@ Fiziksel Hasar verir, @RocketBonusRange@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@RocketASPDPenalty*100@ daha az gelişir.

    Jinx makinelisini kullanırken, saldırıları @MinigunAttackSpeedDuration@ saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu etki en fazla @MinigunAttackSpeedStacks@ defa birikir (en fazla +%@MinigunAttackSpeedMax@ %i:scaleAS%).
    Jinx roketatar Kılçık ve makineli Dan Dan arasında geçiş yapar.

    Jinx roketatarı kullanırken, saldırıları hedefe ve onun yakındaki rakiplere @RocketDamage@ Fiziksel Hasar verir, @RocketBonusRange@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@RocketASPDPenalty*100@ daha az gelişir.

    Jinx makinelisini kullanırken, saldırıları @MinigunAttackSpeedDuration@ saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu etki en fazla @MinigunAttackSpeedStacks@ defa birikir (en fazla +%@MinigunAttackSpeedMax@ %i:scaleAS%).[@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Roket Başına @Cost@ ManaJinx roketatar Kılçık ve makineli Dan Dan arasında geçiş yapar.

    Jinx roketatarı kullanırken, saldırıları hedefe ve onun yakındaki rakiplere @RocketDamage@ Fiziksel Hasar verir, @RocketBonusRange@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@RocketASPDPenalty*100@ daha az gelişir.

    Jinx makinelisini kullanırken, saldırıları @MinigunAttackSpeedDuration@ saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu etki en fazla @MinigunAttackSpeedStacks@ defa birikir (en fazla +%@MinigunAttackSpeedMax@ %i:scaleAS%).
    Makineli yükleri tek tek kaybolur ve yalnızca Jinx'in roketatara geçtikten sonra gerçekleştirdiği ilk saldırıya fayda sağlar.Roket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax1@@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax2@@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax3@@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax4@@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax5@@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Roket Başına @Cost@ ManaJinx roketatar Kılçık ve makineli Dan Dan arasında geçiş yapar.

    Jinx roketatarı kullanırken, saldırıları hedefe ve onun yakındaki rakiplere @RocketDamage@ Fiziksel Hasar verir, @RocketBonusRange@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@RocketASPDPenalty*100@ daha az gelişir.

    Jinx makinelisini kullanırken, saldırıları @MinigunAttackSpeedDuration@ saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu etki en fazla @MinigunAttackSpeedStacks@ defa birikir (en fazla +%@MinigunAttackSpeedMax@ %i:scaleAS%).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRoket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    %@MinigunAttackSpeedMax@ -> %@MinigunAttackSpeedMaxNL@
    Roket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax1@@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax2@@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax3@@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax4@@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@%@MinigunAttackSpeedMax5@@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Roket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    %@MinigunAttackSpeedMax@ -> %@MinigunAttackSpeedMaxNL@
    [@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Roket Başına @Cost@ ManaJinx roketatar Kılçık ve makineli Dan Dan arasında geçiş yapar.

    Jinx roketatarı kullanırken, saldırıları hedefe ve onun yakındaki rakiplere @RocketDamage@ Fiziksel Hasar verir, @RocketBonusRange@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@RocketASPDPenalty*100@ daha az gelişir.

    Jinx makinelisini kullanırken, saldırıları @MinigunAttackSpeedDuration@ saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu etki en fazla @MinigunAttackSpeedStacks@ defa birikir (en fazla +%@MinigunAttackSpeedMax@ %i:scaleAS%).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Roket Başına @Cost@ ManaJinx roketatar Kılçık ve makineli Dan Dan arasında geçiş yapar.

    Jinx roketatarı kullanırken, saldırıları hedefe ve onun yakındaki rakiplere @RocketDamage@ Fiziksel Hasar verir, @RocketBonusRange@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@RocketASPDPenalty*100@ daha az gelişir.

    Jinx makinelisini kullanırken, saldırıları @MinigunAttackSpeedDuration@ saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu etki en fazla @MinigunAttackSpeedStacks@ defa birikir (en fazla +%@MinigunAttackSpeedMax@ %i:scaleAS%).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir.Manyak Güçlü Ölüm Roketi![@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun üstünde infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ artı eksik canının %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Roket ilerlemeye başladığı ilk saniyeden itibaren hasar kazanmaya devam eder. Yakındaki rakipler bunun %@AoEDamageMult*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.

    Canavarlara verilen eksik can hasarı en fazla @MonsterExecuteMax@ olabilir.
    Jinx'in ateşlediği roket, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun üstünde infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ artı eksik canının %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Roket ilerlemeye başladığı ilk saniyeden itibaren hasar kazanmaya devam eder. Yakındaki rakipler bunun %@AoEDamageMult*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.

    Canavarlara verilen eksik can hasarı en fazla @MonsterExecuteMax@ olabilir.[@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun üstünde infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ artı eksik canının %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Roket ilerlemeye başladığı ilk saniyeden itibaren hasar kazanmaya devam eder. Yakındaki rakipler bunun %@AoEDamageMult*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.

    Canavarlara verilen eksik can hasarı en fazla @MonsterExecuteMax@ olabilir.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@%@PercentDamage1@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@%@PercentDamage2@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@%@PercentDamage3@@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun üstünde infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ artı eksik canının %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Roket ilerlemeye başladığı ilk saniyeden itibaren hasar kazanmaya devam eder. Yakındaki rakipler bunun %@AoEDamageMult*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.

    Canavarlara verilen eksik can hasarı en fazla @MonsterExecuteMax@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    %@PercentDamage@ -> %@PercentDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@%@PercentDamage1@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@%@PercentDamage2@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@%@PercentDamage3@@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    %@PercentDamage@ -> %@PercentDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun üstünde infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ artı eksik canının %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Roket ilerlemeye başladığı ilk saniyeden itibaren hasar kazanmaya devam eder. Yakındaki rakipler bunun %@AoEDamageMult*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.

    Canavarlara verilen eksik can hasarı en fazla @MonsterExecuteMax@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun üstünde infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ artı eksik canının %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Roket ilerlemeye başladığı ilk saniyeden itibaren hasar kazanmaya devam eder. Yakındaki rakipler bunun %@AoEDamageMult*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.

    Canavarlara verilen eksik can hasarı en fazla @MonsterExecuteMax@ olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJinx, şok tabancası Cızbız'la ateş ettiği ilk rakip şampiyona hasar verir, şampiyonu yavaşlatır ve açığa çıkarır.Cızzt![@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in gönderdiği şok patlaması isabet ettiği ilk rakibin @TotalDamage@ Fiziksel Hasar almasına, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlamasına ve açığa çıkmasına yol açar.Jinx'in gönderdiği şok patlaması isabet ettiği ilk rakibin @TotalDamage@ Fiziksel Hasar almasına, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlamasına ve açığa çıkmasına yol açar.[@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in gönderdiği şok patlaması isabet ettiği ilk rakibin @TotalDamage@ Fiziksel Hasar almasına, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlamasına ve açığa çıkmasına yol açar.Cızzt! yeteneğinin kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5@@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in gönderdiği şok patlaması isabet ettiği ilk rakibin @TotalDamage@ Fiziksel Hasar almasına, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlamasına ve açığa çıkmasına yol açar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5@@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in gönderdiği şok patlaması isabet ettiği ilk rakibin @TotalDamage@ Fiziksel Hasar almasına, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlamasına ve açığa çıkmasına yol açar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in gönderdiği şok patlaması isabet ettiği ilk rakibin @TotalDamage@ Fiziksel Hasar almasına, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlamasına ve açığa çıkmasına yol açar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvrimleşmiş Gücün Sınırı[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKai'Sa kısa süreliğine hareket hızını ve ardından saldırı hızını arttırır.

    Yaşayan Silah: Gücün Sınırı kısa süreliğine görünmezlik sağlayacak şekilde geliştirilir.Gücün Sınırı[@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Hiçlik enerjisi biriktirerek @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve bu sırada hayalet etkisi elde eder. Daha sonra @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Gelişmiş: Ayrıca Kai'Sa @Effect7Amount@ saniyeliğine görünmez olur.
    Mevcut: @f10@/%@Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı
    Kai'Sa Hiçlik enerjisi biriktirerek @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve bu sırada hayalet etkisi elde eder. Daha sonra @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Gelişmiş: Ayrıca Kai'Sa @Effect7Amount@ saniyeliğine görünmez olur.
    Mevcut: @f10@/%@Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı[@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Hiçlik enerjisi biriktirerek @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve bu sırada hayalet etkisi elde eder. Daha sonra @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Gelişmiş: Ayrıca Kai'Sa @Effect7Amount@ saniyeliğine görünmez olur.
    Mevcut: @f10@/%@Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    Güç toplama süresi saldırı hızına bağlı olarak azalır (mevcut: @TotalCastTime@).
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1*100.000000@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2*100.000000@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3*100.000000@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4*100.000000@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5*100.000000@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Hiçlik enerjisi biriktirerek @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve bu sırada hayalet etkisi elde eder. Daha sonra @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Gelişmiş: Ayrıca Kai'Sa @Effect7Amount@ saniyeliğine görünmez olur.
    Mevcut: @f10@/%@Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    %@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1*100.000000@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2*100.000000@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3*100.000000@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4*100.000000@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5*100.000000@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    %@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Hiçlik enerjisi biriktirerek @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve bu sırada hayalet etkisi elde eder. Daha sonra @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Gelişmiş: Ayrıca Kai'Sa @Effect7Amount@ saniyeliğine görünmez olur.
    Mevcut: @f10@/%@Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Hiçlik enerjisi biriktirerek @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve bu sırada hayalet etkisi elde eder. Daha sonra @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Gelişmiş: Ayrıca Kai'Sa @Effect7Amount@ saniyeliğine görünmez olur.
    Mevcut: @f10@/%@Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvrimleşmiş Icathia Yaylımı[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKai'Sa yakınındaki hedeflere güdümlü çok sayıda atış yapar.

    Yaşayan Silah: Icathia Yaylımı daha fazla atış yapacak şekilde geliştirilir.Icathia Yaylımı[@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @TotalIndividualMissileDamage@ Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Şampiyonlara veya orman canavarlarına yönelik sonraki isabetler %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect7Amount@ atış yapar.
    Mevcut: @f11@/@Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü
    Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @TotalIndividualMissileDamage@ Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Şampiyonlara veya orman canavarlarına yönelik sonraki isabetler %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect7Amount@ atış yapar.
    Mevcut: @f11@/@Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü[@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @TotalIndividualMissileDamage@ Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Şampiyonlara veya orman canavarlarına yönelik sonraki isabetler %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect7Amount@ atış yapar.
    Mevcut: @f11@/@Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü
    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altındaki minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.Bekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @TotalIndividualMissileDamage@ Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Şampiyonlara veya orman canavarlarına yönelik sonraki isabetler %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect7Amount@ atış yapar.
    Mevcut: @f11@/@Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @TotalIndividualMissileDamage@ Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Şampiyonlara veya orman canavarlarına yönelik sonraki isabetler %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect7Amount@ atış yapar.
    Mevcut: @f11@/@Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @TotalIndividualMissileDamage@ Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Şampiyonlara veya orman canavarlarına yönelik sonraki isabetler %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect7Amount@ atış yapar.
    Mevcut: @f11@/@Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKai'Sa bir rakip şampiyonun yakınına atılır.[@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınına ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Kalkan kazanır.Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınına ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Kalkan kazanır.[@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınına ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Kalkan kazanır.Menzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Gücü Oranı
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@%@RTotalADRatio1*100.000000@@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@%@RTotalADRatio2*100.000000@@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@%@RTotalADRatio3*100.000000@@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınına ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMenzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Gücü Oranı
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    %@RTotalADRatio*100.000000@ -> %@RTotalADRatioNL*100.000000@
    Menzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Gücü Oranı
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@%@RTotalADRatio1*100.000000@@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@%@RTotalADRatio2*100.000000@@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@%@RTotalADRatio3*100.000000@@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Menzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Gücü Oranı
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    %@RTotalADRatio*100.000000@ -> %@RTotalADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınına ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınına ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvrimleşmiş Hiçlik Topu[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKai'Sa rakiplerini pasifiyle işaretleyen uzun menzilli bir atış yapar.

    Yaşayan Silah: Hiçlik Topu daha fazla pasif işareti uygulayacak ve şampiyonlara isabet etmesi halinde bekleme süresini azaltacak şekilde geliştirilir.Hiçlik Topu[@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @Effect4Amount@ Plazma yükü uygulayan ve @spell.KaisaPassive:PDuration@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir Hiçlik ışını ateşler.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma yükü uygular ve yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek onun bekleme süresini %@Effect3Amount@ azaltır.
    Mevcut: @f2@/@Effect2Amount@ Yetenek Gücü
    Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @Effect4Amount@ Plazma yükü uygulayan ve @spell.KaisaPassive:PDuration@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir Hiçlik ışını ateşler.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma yükü uygular ve yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek onun bekleme süresini %@Effect3Amount@ azaltır.
    Mevcut: @f2@/@Effect2Amount@ Yetenek Gücü[@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @Effect4Amount@ Plazma yükü uygulayan ve @spell.KaisaPassive:PDuration@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir Hiçlik ışını ateşler.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma yükü uygular ve yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek onun bekleme süresini %@Effect3Amount@ azaltır.
    Mevcut: @f2@/@Effect2Amount@ Yetenek Gücü
    Bu yetenekle uygulanan Plazma yükü İkinci Deri hasarını verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @Effect4Amount@ Plazma yükü uygulayan ve @spell.KaisaPassive:PDuration@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir Hiçlik ışını ateşler.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma yükü uygular ve yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek onun bekleme süresini %@Effect3Amount@ azaltır.
    Mevcut: @f2@/@Effect2Amount@ Yetenek Gücü
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @Effect4Amount@ Plazma yükü uygulayan ve @spell.KaisaPassive:PDuration@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir Hiçlik ışını ateşler.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma yükü uygular ve yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek onun bekleme süresini %@Effect3Amount@ azaltır.
    Mevcut: @f2@/@Effect2Amount@ Yetenek Gücü
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @Effect4Amount@ Plazma yükü uygulayan ve @spell.KaisaPassive:PDuration@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlayan bir Hiçlik ışını ateşler.

    Gelişmiş: Kai'Sa @Effect5Amount@ Plazma yükü uygular ve yeteneği bir şampiyona isabet ettirmek onun bekleme süresini %@Effect3Amount@ azaltır.
    Mevcut: @f2@/@Effect2Amount@ Yetenek Gücü

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSaldırılar, fırlatılan mızrakların hedefe saplanıp kalmasına neden olur. Etkinleştirerek mızrakları rakibinden sökebilirsin. Bu esnada rakip yavaşlatılır ve artan hasara maruz kalır.Ciğerini Sök[@Hotkey@] Ciğerini Sök@FakedCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları 4 saniye boyunca hedefte saplı kalır ve sınırsız yük biriktirebilir.

    Aktif: Kalista yakınındaki rakiplerin üstündeki mızrakları sökerek @NormalDamage@ artı ilkinden sonraki her mızrak başına @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar almalarını sağlar. İsabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bu yetenek en az bir hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır ve @ManaRefund@ Mana iade edilir.
    Pasif: Kalista'nın mızrakları 4 saniye boyunca hedefte saplı kalır ve sınırsız yük biriktirebilir.

    Aktif: Kalista yakınındaki rakiplerin üstündeki mızrakları sökerek @NormalDamage@ artı ilkinden sonraki her mızrak başına @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar almalarını sağlar. İsabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bu yetenek en az bir hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır ve @ManaRefund@ Mana iade edilir.[@Hotkey@] Ciğerini Sök@FakedCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları 4 saniye boyunca hedefte saplı kalır ve sınırsız yük biriktirebilir.

    Aktif: Kalista yakınındaki rakiplerin üstündeki mızrakları sökerek @NormalDamage@ artı ilkinden sonraki her mızrak başına @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar almalarını sağlar. İsabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bu yetenek en az bir hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır ve @ManaRefund@ Mana iade edilir.
    Bu yetenek destansı orman canavarlarına %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.Hasar
    Hareket Hızında Azalma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciğerini Sök@FakedCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları 4 saniye boyunca hedefte saplı kalır ve sınırsız yük biriktirebilir.

    Aktif: Kalista yakınındaki rakiplerin üstündeki mızrakları sökerek @NormalDamage@ artı ilkinden sonraki her mızrak başına @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar almalarını sağlar. İsabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bu yetenek en az bir hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır ve @ManaRefund@ Mana iade edilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızında Azalma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Hasar
    Hareket Hızında Azalma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızında Azalma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciğerini Sök@FakedCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları 4 saniye boyunca hedefte saplı kalır ve sınırsız yük biriktirebilir.

    Aktif: Kalista yakınındaki rakiplerin üstündeki mızrakları sökerek @NormalDamage@ artı ilkinden sonraki her mızrak başına @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar almalarını sağlar. İsabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bu yetenek en az bir hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır ve @ManaRefund@ Mana iade edilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ciğerini Sök@FakedCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları 4 saniye boyunca hedefte saplı kalır ve sınırsız yük biriktirebilir.

    Aktif: Kalista yakınındaki rakiplerin üstündeki mızrakları sökerek @NormalDamage@ artı ilkinden sonraki her mızrak başına @AdditionalDamage@ Fiziksel Hasar almalarını sağlar. İsabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bu yetenek en az bir hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır ve @ManaRefund@ Mana iade edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKalista'nın fırlattığı mızrak, hızla ilerleyerek katlettiği rakiplerin içinden geçer.Delici[@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mızrak fırlatır. Bu bir rakibi katlederse mızrak ilerlemeye devam ederek {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} yüklerini isabet alan bir sonraki hedefe uygular.

    Kalista bu yeteneği kullandıktan sonra {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} yeteneğini kullanarak atılabilir.
    Kalista isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mızrak fırlatır. Bu bir rakibi katlederse mızrak ilerlemeye devam ederek {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} yüklerini isabet alan bir sonraki hedefe uygular.

    Kalista bu yeteneği kullandıktan sonra {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} yeteneğini kullanarak atılabilir.[@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mızrak fırlatır. Bu bir rakibi katlederse mızrak ilerlemeye devam ederek {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} yüklerini isabet alan bir sonraki hedefe uygular.

    Kalista bu yeteneği kullandıktan sonra {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} yeteneğini kullanarak atılabilir.
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mızrak fırlatır. Bu bir rakibi katlederse mızrak ilerlemeye devam ederek {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} yüklerini isabet alan bir sonraki hedefe uygular.

    Kalista bu yeteneği kullandıktan sonra {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} yeteneğini kullanarak atılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mızrak fırlatır. Bu bir rakibi katlederse mızrak ilerlemeye devam ederek {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} yüklerini isabet alan bir sonraki hedefe uygular.

    Kalista bu yeteneği kullandıktan sonra {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} yeteneğini kullanarak atılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir mızrak fırlatır. Bu bir rakibi katlederse mızrak ilerlemeye devam ederek {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} yüklerini isabet alan bir sonraki hedefe uygular.

    Kalista bu yeteneği kullandıktan sonra {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} yeteneğini kullanarak atılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYeminle Bağlı [@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKalista, Yeminli takım arkadaşını yanına ışınlar. Işınlanan şampiyon, bir konuma doğru atılarak rakip şampiyonları geriye savurabilir.Ecelin Çağrısı[@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşına zamanı durdurma etkisi uygular ve en fazla 4 saniyeliğine onu kendisine doğru çeker. Yeminli takım arkadaşı hedef konuma tıklayarak kendini fırlattığında isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve yakınındaki tüm rakipleri geri savurur. Yeminli takım arkadaşı bir şampiyona isabet ederse, rakipten azami saldırı menzili uzaklığındaki bir konuma yerleştirilir.Kalista Yeminli takım arkadaşına zamanı durdurma etkisi uygular ve en fazla 4 saniyeliğine onu kendisine doğru çeker. Yeminli takım arkadaşı hedef konuma tıklayarak kendini fırlattığında isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve yakınındaki tüm rakipleri geri savurur. Yeminli takım arkadaşı bir şampiyona isabet ederse, rakipten azami saldırı menzili uzaklığındaki bir konuma yerleştirilir.[@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşına zamanı durdurma etkisi uygular ve en fazla 4 saniyeliğine onu kendisine doğru çeker. Yeminli takım arkadaşı hedef konuma tıklayarak kendini fırlattığında isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve yakınındaki tüm rakipleri geri savurur. Yeminli takım arkadaşı bir şampiyona isabet ederse, rakipten azami saldırı menzili uzaklığındaki bir konuma yerleştirilir.Bekleme Süresi
    Havaya Savurma Süresi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşına zamanı durdurma etkisi uygular ve en fazla 4 saniyeliğine onu kendisine doğru çeker. Yeminli takım arkadaşı hedef konuma tıklayarak kendini fırlattığında isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve yakınındaki tüm rakipleri geri savurur. Yeminli takım arkadaşı bir şampiyona isabet ederse, rakipten azami saldırı menzili uzaklığındaki bir konuma yerleştirilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Havaya Savurma Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Havaya Savurma Süresi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Havaya Savurma Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşına zamanı durdurma etkisi uygular ve en fazla 4 saniyeliğine onu kendisine doğru çeker. Yeminli takım arkadaşı hedef konuma tıklayarak kendini fırlattığında isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve yakınındaki tüm rakipleri geri savurur. Yeminli takım arkadaşı bir şampiyona isabet ederse, rakipten azami saldırı menzili uzaklığındaki bir konuma yerleştirilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşına zamanı durdurma etkisi uygular ve en fazla 4 saniyeliğine onu kendisine doğru çeker. Yeminli takım arkadaşı hedef konuma tıklayarak kendini fırlattığında isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve yakınındaki tüm rakipleri geri savurur. Yeminli takım arkadaşı bir şampiyona isabet ederse, rakipten azami saldırı menzili uzaklığındaki bir konuma yerleştirilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında ilave hasar kazanır.

    Etkinleştirerek, bir hat boyunca devriye gezen ve önündeki alanı açığa çıkaran bir ruh gönderebilirsin.Gözcü[@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kalista Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bu etki hedef başına @Effect7Amount@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Aktif: Kalista hedef bölgede üç tur boyunca gezen gözcü bir hayalet gönderir. Tespit edilen şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@Effect4Amount@ saniye yenilenme süresi).
    Pasif: Kalista Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bu etki hedef başına @Effect7Amount@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Aktif: Kalista hedef bölgede üç tur boyunca gezen gözcü bir hayalet gönderir. Tespit edilen şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@Effect4Amount@ saniye yenilenme süresi).[@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kalista Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bu etki hedef başına @Effect7Amount@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Aktif: Kalista hedef bölgede üç tur boyunca gezen gözcü bir hayalet gönderir. Tespit edilen şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@Effect4Amount@ saniye yenilenme süresi).
    Hasar
    Cephane Yenileme
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kalista Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bu etki hedef başına @Effect7Amount@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Aktif: Kalista hedef bölgede üç tur boyunca gezen gözcü bir hayalet gönderir. Tespit edilen şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@Effect4Amount@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Cephane Yenileme
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Hasar
    Cephane Yenileme
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Cephane Yenileme
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kalista Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bu etki hedef başına @Effect7Amount@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Aktif: Kalista hedef bölgede üç tur boyunca gezen gözcü bir hayalet gönderir. Tespit edilen şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@Effect4Amount@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kalista Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bu etki hedef başına @Effect7Amount@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Aktif: Kalista hedef bölgede üç tur boyunca gezen gözcü bir hayalet gönderir. Tespit edilen şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@Effect4Amount@ saniye yenilenme süresi).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek yeteneğe ilave bir etki kazandırır. Mantra 1. seviyeden itibaren kullanılabilir ve yetenek puanı gerektirmez.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKarma 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Fazladan @RQTotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri yavaşlatan ve onlara fazladan @RQFieldDamage@ Hasar veren bir alev çemberi bırakır.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma bağın başlangıcı ve bitişinde @RWHealAmount@ Can yeniler ve rakipleri fazladan @RWTotalRoot@ saniyeliğine sabitler.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma hedefine @REBonusShield@ Kalkan daha sağlar ve bunun yanı sıra hedefinin yakınındaki takım arkadaşlarına da toplam kalkan ve hareket hızı miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarını kazandırır.Karma 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Fazladan @RQTotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri yavaşlatan ve onlara fazladan @RQFieldDamage@ Hasar veren bir alev çemberi bırakır.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma bağın başlangıcı ve bitişinde @RWHealAmount@ Can yeniler ve rakipleri fazladan @RWTotalRoot@ saniyeliğine sabitler.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma hedefine @REBonusShield@ Kalkan daha sağlar ve bunun yanı sıra hedefinin yakınındaki takım arkadaşlarına da toplam kalkan ve hareket hızı miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarını kazandırır.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKarma 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Fazladan @RQTotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri yavaşlatan ve onlara fazladan @RQFieldDamage@ Hasar veren bir alev çemberi bırakır.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma bağın başlangıcı ve bitişinde @RWHealAmount@ Can yeniler ve rakipleri fazladan @RWTotalRoot@ saniyeliğine sabitler.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma hedefine @REBonusShield@ Kalkan daha sağlar ve bunun yanı sıra hedefinin yakınındaki takım arkadaşlarına da toplam kalkan ve hareket hızı miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarını kazandırır.Ruhyalazı İsabeti
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKarma 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Fazladan @RQTotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri yavaşlatan ve onlara fazladan @RQFieldDamage@ Hasar veren bir alev çemberi bırakır.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma bağın başlangıcı ve bitişinde @RWHealAmount@ Can yeniler ve rakipleri fazladan @RWTotalRoot@ saniyeliğine sabitler.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma hedefine @REBonusShield@ Kalkan daha sağlar ve bunun yanı sıra hedefinin yakınındaki takım arkadaşlarına da toplam kalkan ve hareket hızı miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarını kazandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRuhyalazı İsabeti
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ruhyalazı İsabeti
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Ruhyalazı İsabeti
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKarma 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Fazladan @RQTotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri yavaşlatan ve onlara fazladan @RQFieldDamage@ Hasar veren bir alev çemberi bırakır.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma bağın başlangıcı ve bitişinde @RWHealAmount@ Can yeniler ve rakipleri fazladan @RWTotalRoot@ saniyeliğine sabitler.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma hedefine @REBonusShield@ Kalkan daha sağlar ve bunun yanı sıra hedefinin yakınındaki takım arkadaşlarına da toplam kalkan ve hareket hızı miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarını kazandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKarma 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Fazladan @RQTotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri yavaşlatan ve onlara fazladan @RQFieldDamage@ Hasar veren bir alev çemberi bırakır.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma bağın başlangıcı ve bitişinde @RWHealAmount@ Can yeniler ve rakipleri fazladan @RWTotalRoot@ saniyeliğine sabitler.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma hedefine @REBonusShield@ Kalkan daha sağlar ve bunun yanı sıra hedefinin yakınındaki takım arkadaşlarına da toplam kalkan ve hareket hızı miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarını kazandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir.

    Mantra Avantajı: Patlamaya ek olarak, Mantra İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak kısa bir süre sonra tekrar hasar verir.İçindeki Alev[@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının hareket hızını arttırır.

    Mantra Avantajı: Hedeften yayılan enerji, başta verilen kalkanı güçlendirir ve yakındaki dost şampiyonlara da Esin verir.Esin[@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma kendisiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak rakibin hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar. Bağ kopmazsa, rakip yere sabitlenir ve yeniden hasar alır.

    Mantra Avantajı: Karma bağı güçlendirerek kendini iyileştirir ve yere sabitlenme süresini uzatır.Değişmez Karar[@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir.Çürüt[@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaPasif: Karthus bir birimi katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç/Kapa: Karthus ölümcül bir hare oluşturarak yakınındaki rakiplere her saniye @TotalDPS@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Karthus bir birimi katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç/Kapa: Karthus ölümcül bir hare oluşturarak yakınındaki rakiplere her saniye @TotalDPS@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaPasif: Karthus bir birimi katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç/Kapa: Karthus ölümcül bir hare oluşturarak yakınındaki rakiplere her saniye @TotalDPS@ Büyü Hasarı verir.
    Saniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaPasif: Karthus bir birimi katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç/Kapa: Karthus ölümcül bir hare oluşturarak yakınındaki rakiplere her saniye @TotalDPS@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Saniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Saniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaPasif: Karthus bir birimi katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç/Kapa: Karthus ölümcül bir hare oluşturarak yakınındaki rakiplere her saniye @TotalDPS@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaPasif: Karthus bir birimi katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç/Kapa: Karthus ölümcül bir hare oluşturarak yakınındaki rakiplere her saniye @TotalDPS@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara hasar verir.[@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra mesafeye bakılmaksızın tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Karthus 3 saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra mesafeye bakılmaksızın tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra mesafeye bakılmaksızın tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra mesafeye bakılmaksızın tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra mesafeye bakılmaksızın tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra mesafeye bakılmaksızın tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir. Hortlak Mayın[@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @QDamage@ Büyü Hasarı veren bir sihir patlaması oluşturur. Patlama yalnızca bir rakibe isabet ederse, @QSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verir.Karthus @QDamage@ Büyü Hasarı veren bir sihir patlaması oluşturur. Patlama yalnızca bir rakibe isabet ederse, @QSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @QDamage@ Büyü Hasarı veren bir sihir patlaması oluşturur. Patlama yalnızca bir rakibe isabet ederse, @QSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verir.Orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ Hasar verir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @QDamage@ Büyü Hasarı veren bir sihir patlaması oluşturur. Patlama yalnızca bir rakibe isabet ederse, @QSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @QDamage@ Büyü Hasarı veren bir sihir patlaması oluşturur. Patlama yalnızca bir rakibe isabet ederse, @QSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @QDamage@ Büyü Hasarı veren bir sihir patlaması oluşturur. Patlama yalnızca bir rakibe isabet ederse, @QSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır.Acı Duvarı[@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @Effect4Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Büyü Direnci kaybeder ve süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ yavaşlar.Karthus @Effect4Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Büyü Direnci kaybeder ve süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @Effect4Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Büyü Direnci kaybeder ve süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ yavaşlar.Duvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @Effect4Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Büyü Direnci kaybeder ve süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDuvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Duvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Duvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @Effect4Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Büyü Direnci kaybeder ve süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus @Effect4Amount@ saniyeliğine varlığını koruyan bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Büyü Direnci kaybeder ve süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKatarina bir anda hedefine ışınlanır ve bu hedef rakipse ona, değilse en yakındaki rakibe saldırır.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar bir takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Katarina göz açıp kapayıncaya kadar bir takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar bir takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Saldırı isabet etkilerini uygular.
    Katarina hedefin yakınındaki herhangi bir konuma ışınlanabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar bir takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar bir takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar bir takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKatarina'nın hedefine attığı hançer yakındaki rakiplere sektikten sonra yere saplanır.Sıçrayan Bıçak[@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hançer daha sonra birincil hedefin arkasındaki zemine düşer.Katarina'nın fırlattığı hançer hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hançer daha sonra birincil hedefin arkasındaki zemine düşer.[@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hançer daha sonra birincil hedefin arkasındaki zemine düşer.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hançer daha sonra birincil hedefin arkasındaki zemine düşer.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hançer daha sonra birincil hedefin arkasındaki zemine düşer.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Hançer daha sonra birincil hedefin arkasındaki zemine düşer.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla savurarak en yakındaki 3 şampiyona yoğunlaşır ve yüksek miktarda büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurur. Her bir bıçak @DamageCalc@ Büyü Hasarı ve @ADDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açar.

    @Duration@ Saniye Boyunca Her Bir Rakibe Verilen Hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı ve @TotalADDamageCalc@ Fiziksel Hasar
    Katarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurur. Her bir bıçak @DamageCalc@ Büyü Hasarı ve @ADDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açar.

    @Duration@ Saniye Boyunca Her Bir Rakibe Verilen Hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı ve @TotalADDamageCalc@ Fiziksel Hasar[@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurur. Her bir bıçak @DamageCalc@ Büyü Hasarı ve @ADDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açar.

    @Duration@ Saniye Boyunca Her Bir Rakibe Verilen Hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı ve @TotalADDamageCalc@ Fiziksel Hasar
    Bu yetenek %@OnHitRatio*100@ Hasarla %i:OnHit% isabet ve saldırı etkilerini uygular. Kritik vuruş yapmaz ve can çalmaz.Bıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    İsabet Hasarı Çarpanı
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@%@OnHitRatio1*100.000000@@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@%@OnHitRatio2*100.000000@@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@%@OnHitRatio3*100.000000@@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurur. Her bir bıçak @DamageCalc@ Büyü Hasarı ve @ADDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açar.

    @Duration@ Saniye Boyunca Her Bir Rakibe Verilen Hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı ve @TotalADDamageCalc@ Fiziksel Hasar
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    İsabet Hasarı Çarpanı
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@OnHitRatio*100.000000@ -> %@OnHitRatioNL*100.000000@
    Bıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    İsabet Hasarı Çarpanı
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@%@OnHitRatio1*100.000000@@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@%@OnHitRatio2*100.000000@@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@%@OnHitRatio3*100.000000@@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Bıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    İsabet Hasarı Çarpanı
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@OnHitRatio*100.000000@ -> %@OnHitRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurur. Her bir bıçak @DamageCalc@ Büyü Hasarı ve @ADDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açar.

    @Duration@ Saniye Boyunca Her Bir Rakibe Verilen Hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı ve @TotalADDamageCalc@ Fiziksel Hasar
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurur. Her bir bıçak @DamageCalc@ Büyü Hasarı ve @ADDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açar.

    @Duration@ Saniye Boyunca Her Bir Rakibe Verilen Hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı ve @TotalADDamageCalc@ Fiziksel Hasar

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKatarina kısa süreliğine hareket hızında artış kazanır ve bulunduğu noktadan havaya bir hançer savurur.Ölümcül Çeviklik[@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Katarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Kayle'ın semavi kılıcı Erdem, şampiyonun saldırdığı rakiplere ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı hedefini semavi ateşle çarparak hedefin eksik canıyla orantılı ilave hasar verir.[@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kayle'ın saldırıları fazladan @EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında bu saldırı hedefe isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere hasar vermeye başlar.
    Pasif: Kayle'ın saldırıları fazladan @EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında bu saldırı hedefe isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere hasar vermeye başlar.[@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kayle'ın saldırıları fazladan @EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında bu saldırı hedefe isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere hasar vermeye başlar.
    Bu yetenek isabet ve yetenek etkilerini uygular. Orman canavarlarına en fazla @MaxExecuteVsMonsters@ İlave Hasar verir.Pasif Hasarı
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@%@ActiveExecutePercent1@@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@%@ActiveExecutePercent2@@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@%@ActiveExecutePercent3@@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@%@ActiveExecutePercent4@@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@%@ActiveExecutePercent5@@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kayle'ın saldırıları fazladan @EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında bu saldırı hedefe isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere hasar vermeye başlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    %@ActiveExecutePercent@ -> %@ActiveExecutePercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Hasarı
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@%@ActiveExecutePercent1@@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@%@ActiveExecutePercent2@@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@%@ActiveExecutePercent3@@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@%@ActiveExecutePercent4@@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@%@ActiveExecutePercent5@@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasif Hasarı
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    %@ActiveExecutePercent@ -> %@ActiveExecutePercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kayle'ın saldırıları fazladan @EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında bu saldırı hedefe isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere hasar vermeye başlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Kayle'ın saldırıları fazladan @EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında bu saldırı hedefe isabet ettiğinde patlayarak çevresindeki rakiplere hasar vermeye başlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayle'ın çağırdığı semavi kılıç rakipleri delip geçerek isabet ettiği bütün hedefleri yavaşlatır, onlara hasar verir ve dirençlerini azaltır.[@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç fırlatır. Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır ve onların zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç fırlatır. Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır ve onların zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.[@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç fırlatır. Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır ve onların zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5@@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç fırlatır. Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır ve onların zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç fırlatır. Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır ve onların zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç fırlatır. Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır ve onların zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayle bir takım arkadaşını hasar görmez hale getirir ve hedefin etrafındaki bölgeyi ilahi bir kılıç yağmuruna tutmaları için eski Adaletin Suretlerini çağırır.[@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir. Sonrasında hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir. Sonrasında hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir. Sonrasında hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Kayle bu yeteneği kullanırken hareket edebilir ama saldıramaz ve diğer yeteneklerini kullanamaz.
    Hasar
    Bağışıklık Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir. Sonrasında hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bağışıklık Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bağışıklık Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Hasar
    Bağışıklık Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir. Sonrasında hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir. Sonrasında hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİlahi güçler tarafından kutsanan Kayle, kendine ve en yakınındaki takım arkadaşına iyileştirme ve hareket hızı sağlar.[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle kendisini ve bir takım arkadaşını ışıkla sararak @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı sağlar.Kayle kendisini ve bir takım arkadaşını ışıkla sararak @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı sağlar.[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle kendisini ve bir takım arkadaşını ışıkla sararak @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı sağlar.Eğer bir hedef seçilmeden kullanılırsa, bu yetenek menzil içindeki en çok hasar almış takım arkadaşını iyileştirir.İyileştirme
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@%@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@%@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@%@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@%@Haste4*100.000000@@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@%@Haste5*100.000000@@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle kendisini ve bir takım arkadaşını ışıkla sararak @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Heal@ -> @HealNL@
    %@Haste*100.000000@ -> %@HasteNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@%@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@%@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@%@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@%@Haste4*100.000000@@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@%@Haste5*100.000000@@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    İyileştirme
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Heal@ -> @HealNL@
    %@Haste*100.000000@ -> %@HasteNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle kendisini ve bir takım arkadaşını ışıkla sararak @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle kendisini ve bir takım arkadaşını ışıkla sararak @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayn bir hat üstündeki hedeflere hasar verip onları yavaşlatır.Kasvet Dalgası[@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKennen pasif olarak birkaç saldırıda bir fazladan hasar verir ve hedefini Fırtına İşareti ile damgalar. Bu yeteneği aktifleştirerek, önceden Fırtına İşareti taşıyan hedeflere hasar verip bir Fırtına İşareti daha ekleyebilir.Elektrik Dalgası[@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her 5. saldırı fazladan @TotalDamagePassive@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kennen bir elektrik dalgası göndererek Fırtına İşareti'nden etkilenmiş yakınındaki rakiplere @TotalDamageActive@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Her 5. saldırı fazladan @TotalDamagePassive@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kennen bir elektrik dalgası göndererek Fırtına İşareti'nden etkilenmiş yakınındaki rakiplere @TotalDamageActive@ Büyü Hasarı verir.
    [@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her 5. saldırı fazladan @TotalDamagePassive@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kennen bir elektrik dalgası göndererek Fırtına İşareti'nden etkilenmiş yakınındaki rakiplere @TotalDamageActive@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif de Fırtına İşareti yükü uygular.
    Yapılara saldırmak pasifi biriktirir ama harcamaz. Aktif, Yıldırım Yağmuru içindeki rakiplere otomatik olarak isabet eder.
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    Hasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@%@bADRatio1*100.000000@@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@%@bADRatio2*100.000000@@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@%@bADRatio3*100.000000@@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@%@bADRatio4*100.000000@@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@%@bADRatio5*100.000000@@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her 5. saldırı fazladan @TotalDamagePassive@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kennen bir elektrik dalgası göndererek Fırtına İşareti'nden etkilenmiş yakınındaki rakiplere @TotalDamageActive@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    Hasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@bADRatio*100.000000@ -> %@bADRatioNL*100.000000@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    Hasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@%@bADRatio1*100.000000@@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@%@bADRatio2*100.000000@@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@%@bADRatio3*100.000000@@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@%@bADRatio4*100.000000@@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@%@bADRatio5*100.000000@@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    Hasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@bADRatio*100.000000@ -> %@bADRatioNL*100.000000@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her 5. saldırı fazladan @TotalDamagePassive@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kennen bir elektrik dalgası göndererek Fırtına İşareti'nden etkilenmiş yakınındaki rakiplere @TotalDamageActive@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Her 5. saldırı fazladan @TotalDamagePassive@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kennen bir elektrik dalgası göndererek Fırtına İşareti'nden etkilenmiş yakınındaki rakiplere @TotalDamageActive@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde hareket hızı, suretten çıktığında saldırı hızı kazanır.Şimşek Gibi[@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen bir şimşek topuna dönüşerek %@Movement Speed*100@ Hareket Hızı kazanır, deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @duration - as ball@ saniyeliğine hayalet etkisi elde eder. Kennen en az bir rakibe hasar verirse, @energy refund@ Enerji kazanır.

    Bu yetenek sona erdiğinde Kennen @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Kennen bu yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.
    Kennen bir şimşek topuna dönüşerek %@Movement Speed*100@ Hareket Hızı kazanır, deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @duration - as ball@ saniyeliğine hayalet etkisi elde eder. Kennen en az bir rakibe hasar verirse, @energy refund@ Enerji kazanır.

    Bu yetenek sona erdiğinde Kennen @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Kennen bu yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.[@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen bir şimşek topuna dönüşerek %@Movement Speed*100@ Hareket Hızı kazanır, deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @duration - as ball@ saniyeliğine hayalet etkisi elde eder. Kennen en az bir rakibe hasar verirse, @energy refund@ Enerji kazanır.

    Bu yetenek sona erdiğinde Kennen @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Kennen bu yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.
    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Minyonlara ve orman canavarlarına %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@%@attack speed1*100.000000@@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@%@attack speed2*100.000000@@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@%@attack speed3*100.000000@@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@%@attack speed4*100.000000@@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@%@attack speed5*100.000000@@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen bir şimşek topuna dönüşerek %@Movement Speed*100@ Hareket Hızı kazanır, deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @duration - as ball@ saniyeliğine hayalet etkisi elde eder. Kennen en az bir rakibe hasar verirse, @energy refund@ Enerji kazanır.

    Bu yetenek sona erdiğinde Kennen @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Kennen bu yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    %@attack speed*100.000000@ -> %@attack speedNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@%@attack speed1*100.000000@@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@%@attack speed2*100.000000@@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@%@attack speed3*100.000000@@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@%@attack speed4*100.000000@@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@%@attack speed5*100.000000@@attack speed5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    %@attack speed*100.000000@ -> %@attack speedNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen bir şimşek topuna dönüşerek %@Movement Speed*100@ Hareket Hızı kazanır, deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @duration - as ball@ saniyeliğine hayalet etkisi elde eder. Kennen en az bir rakibe hasar verirse, @energy refund@ Enerji kazanır.

    Bu yetenek sona erdiğinde Kennen @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Kennen bu yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen bir şimşek topuna dönüşerek %@Movement Speed*100@ Hareket Hızı kazanır, deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @duration - as ball@ saniyeliğine hayalet etkisi elde eder. Kennen en az bir rakibe hasar verirse, @energy refund@ Enerji kazanır.

    Bu yetenek sona erdiğinde Kennen @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Kennen bu yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar.Gürleyen Yıldız[@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız fırlatır.Kennen isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız fırlatır.[@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız fırlatır.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKennen'in çağırdığı fırtına, yakındaki rakip şampiyonlara vurarak büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKennen sihirli bir fırtına çağırarak yakınındaki tüm rakiplere @KennenRTickRate@ saniyede bir @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir ve Kennen @KennenRDuration@ saniyeliğine @KennenRDefenses@ Zırh ve @KennenRDefenses@ Büyü Direnci kazanır. Art arda yapılan saldırılar, rakibin aldığı isabet başına %@DamageAmp*100@ daha fazla hasar verir.Kennen sihirli bir fırtına çağırarak yakınındaki tüm rakiplere @KennenRTickRate@ saniyede bir @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir ve Kennen @KennenRDuration@ saniyeliğine @KennenRDefenses@ Zırh ve @KennenRDefenses@ Büyü Direnci kazanır. Art arda yapılan saldırılar, rakibin aldığı isabet başına %@DamageAmp*100@ daha fazla hasar verir.[@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKennen sihirli bir fırtına çağırarak yakınındaki tüm rakiplere @KennenRTickRate@ saniyede bir @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir ve Kennen @KennenRDuration@ saniyeliğine @KennenRDefenses@ Zırh ve @KennenRDefenses@ Büyü Direnci kazanır. Art arda yapılan saldırılar, rakibin aldığı isabet başına %@DamageAmp*100@ daha fazla hasar verir.Bu yetenek rakiplere en fazla 3 Fırtına İşareti yükü uygulayabilir.Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKennen sihirli bir fırtına çağırarak yakınındaki tüm rakiplere @KennenRTickRate@ saniyede bir @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir ve Kennen @KennenRDuration@ saniyeliğine @KennenRDefenses@ Zırh ve @KennenRDefenses@ Büyü Direnci kazanır. Art arda yapılan saldırılar, rakibin aldığı isabet başına %@DamageAmp*100@ daha fazla hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKennen sihirli bir fırtına çağırarak yakınındaki tüm rakiplere @KennenRTickRate@ saniyede bir @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir ve Kennen @KennenRDuration@ saniyeliğine @KennenRDefenses@ Zırh ve @KennenRDefenses@ Büyü Direnci kazanır. Art arda yapılan saldırılar, rakibin aldığı isabet başına %@DamageAmp*100@ daha fazla hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKennen sihirli bir fırtına çağırarak yakınındaki tüm rakiplere @KennenRTickRate@ saniyede bir @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir ve Kennen @KennenRDuration@ saniyeliğine @KennenRDefenses@ Zırh ve @KennenRDefenses@ Büyü Direnci kazanır. Art arda yapılan saldırılar, rakibin aldığı isabet başına %@DamageAmp*100@ daha fazla hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKanat Geliştir[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKha'Zix bir alana zıplayarak indiği bölgeye fiziksel hasar verir. Kanat Geliştirmeyi seçerse, Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında bekleme süresi sıfırlanır.Çullan[@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBiçen Pençe Geliştir[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedefe fiziksel hasar verir. Bu hasar, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı artar. Kha'Zix Biçen Pençe Geliştirmeyi seçerse takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazanır. Kha'Zix ayrıca normal saldırılarında ve Korkularından Beslen'de ek menzil elde eder.[@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAktif Gizlenme Geliştir[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer yetenek seviyesi, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirerek o yeteneğe ek bir özel etki kazandırmasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Kha'Zix görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i tetikler ve hareket hızında artış elde eder. Kha'Zix, Aktif Gizlenme Geliştir'i seçerse Hiçlik Saldırısı'nın görünmezlik süresi artar ve yetenek bir kullanım daha kazanır.[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}Mevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Mevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDiken Dizisi Geliştir[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKha'Zix, patlayarak isabet alan rakiplerin fiziksel hasar almalarına yol açan dikenler atar. Patlamanın menzili içindeyse Kha'Zix de iyileşir. Diken Dizisi Geliştirmeyi seçerse, Hiçlik Dikenleri koni biçiminde bir alana üç diken atar, isabet ettikleri rakipleri yavaşlatır ve rakip şampiyonları 2 saniyeliğine görünür kılar. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakipler fazladan yavaşlar.Hiçlik Dikenleri[@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Kuzu hedefe iki defa daha saldırı isabet ettirirse, üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir.Karabasan[@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bir rakibi zayıflatarak onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Kindred'ın hedefe en fazla @TotalDuration@ saniye aralıklarla gerçekleştireceği üçüncü saldırısı, Kurt'un rakibinin üstüne atlayarak ona @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @PercentBiteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar vermesini sağlar.

    Hedefin canı @HealthThreshold@ değerinin altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @CritDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Kindred bir rakibi zayıflatarak onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Kindred'ın hedefe en fazla @TotalDuration@ saniye aralıklarla gerçekleştireceği üçüncü saldırısı, Kurt'un rakibinin üstüne atlayarak ona @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @PercentBiteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar vermesini sağlar.

    Hedefin canı @HealthThreshold@ değerinin altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @CritDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bir rakibi zayıflatarak onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Kindred'ın hedefe en fazla @TotalDuration@ saniye aralıklarla gerçekleştireceği üçüncü saldırısı, Kurt'un rakibinin üstüne atlayarak ona @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @PercentBiteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar vermesini sağlar.

    Hedefin canı @HealthThreshold@ değerinin altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @CritDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Kurt'un atılma saldırısı orman canavarlarına en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bir rakibi zayıflatarak onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Kindred'ın hedefe en fazla @TotalDuration@ saniye aralıklarla gerçekleştireceği üçüncü saldırısı, Kurt'un rakibinin üstüne atlayarak ona @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @PercentBiteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar vermesini sağlar.

    Hedefin canı @HealthThreshold@ değerinin altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @CritDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bir rakibi zayıflatarak onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Kindred'ın hedefe en fazla @TotalDuration@ saniye aralıklarla gerçekleştireceği üçüncü saldırısı, Kurt'un rakibinin üstüne atlayarak ona @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @PercentBiteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar vermesini sağlar.

    Hedefin canı @HealthThreshold@ değerinin altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @CritDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bir rakibi zayıflatarak onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Kindred'ın hedefe en fazla @TotalDuration@ saniye aralıklarla gerçekleştireceği üçüncü saldırısı, Kurt'un rakibinin üstüne atlayarak ona @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @PercentBiteDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar vermesini sağlar.

    Hedefin canı @HealthThreshold@ değerinin altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak @BaseBiteDamage@ artı eksik canının @CritDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar.Okların Dansı[@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred zıplar ve en fazla 3 rakibe ok atarak onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine @TotalQAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.

    {{Spell_KindredW_Name}} yeteneğinin içindeyken bu yeteneğin bekleme süresi @Effect4Amount@ saniyeye düşer.
    Kindred zıplar ve en fazla 3 rakibe ok atarak onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine @TotalQAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.

    {{Spell_KindredW_Name}} yeteneğinin içindeyken bu yeteneğin bekleme süresi @Effect4Amount@ saniyeye düşer.[@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred zıplar ve en fazla 3 rakibe ok atarak onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine @TotalQAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.

    {{Spell_KindredW_Name}} yeteneğinin içindeyken bu yeteneğin bekleme süresi @Effect4Amount@ saniyeye düşer.
    Saldırı hızı alınan damgalara bağlı olarak artar.Hasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred zıplar ve en fazla 3 rakibe ok atarak onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine @TotalQAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.

    {{Spell_KindredW_Name}} yeteneğinin içindeyken bu yeteneğin bekleme süresi @Effect4Amount@ saniyeye düşer.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Hasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred zıplar ve en fazla 3 rakibe ok atarak onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine @TotalQAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.

    {{Spell_KindredW_Name}} yeteneğinin içindeyken bu yeteneğin bekleme süresi @Effect4Amount@ saniyeye düşer.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred zıplar ve en fazla 3 rakibe ok atarak onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine @TotalQAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.

    {{Spell_KindredW_Name}} yeteneğinin içindeyken bu yeteneğin bekleme süresi @Effect4Amount@ saniyeye düşer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuzu, belli bir alandaki bütün canlıların ölümünü erteler. Etki sona erene kadar, canlıların hiçbiri ölemez. Sonunda, birimler iyileştirilir.[@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred yeri @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsayarak içindeki birimlerin, takım arkadaşlarının ve rakiplerin katledilmesini engeller. Canı %10'a düşen birimler, alanın içindeyken hasar görmez ve iyileşemez.

    Kutsama sona erdiğinde alandaki tüm birimler @Effect1Amount@ Can iyileşir.
    Kindred yeri @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsayarak içindeki birimlerin, takım arkadaşlarının ve rakiplerin katledilmesini engeller. Canı %10'a düşen birimler, alanın içindeyken hasar görmez ve iyileşemez.

    Kutsama sona erdiğinde alandaki tüm birimler @Effect1Amount@ Can iyileşir.[@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred yeri @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsayarak içindeki birimlerin, takım arkadaşlarının ve rakiplerin katledilmesini engeller. Canı %10'a düşen birimler, alanın içindeyken hasar görmez ve iyileşemez.

    Kutsama sona erdiğinde alandaki tüm birimler @Effect1Amount@ Can iyileşir.
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred yeri @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsayarak içindeki birimlerin, takım arkadaşlarının ve rakiplerin katledilmesini engeller. Canı %10'a düşen birimler, alanın içindeyken hasar görmez ve iyileşemez.

    Kutsama sona erdiğinde alandaki tüm birimler @Effect1Amount@ Can iyileşir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred yeri @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsayarak içindeki birimlerin, takım arkadaşlarının ve rakiplerin katledilmesini engeller. Canı %10'a düşen birimler, alanın içindeyken hasar görmez ve iyileşemez.

    Kutsama sona erdiğinde alandaki tüm birimler @Effect1Amount@ Can iyileşir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred yeri @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsayarak içindeki birimlerin, takım arkadaşlarının ve rakiplerin katledilmesini engeller. Canı %10'a düşen birimler, alanın içindeyken hasar görmez ve iyileşemez.

    Kutsama sona erdiğinde alandaki tüm birimler @Effect1Amount@ Can iyileşir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKurt hiddete kapılır ve çevresindeki düşmanlara saldırır. Kuzu hareket ederek ve saldırarak pasif şekilde yük biriktirir. Yükler tamamen dolduğunda, Kuzu'nun bir sonraki saldırısı can yeniler.Kurdun Hiddeti[@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket ettikçe ve saldırdıkça yük kazanır. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırısı eksik canına bağlı olarak en fazla @AttackHeal@ Can yeniler.

    Aktif: Kindred belli bir bölgeyi seçerek Kurt'a Kuzu'nun son saldırdığı rakibi ısırmasını emreder. Kurt'un ısırığı @BaseWolfDamage@ artı hedefin mevcut canının @PercentWolfDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Pasif: Kindred hareket ettikçe ve saldırdıkça yük kazanır. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırısı eksik canına bağlı olarak en fazla @AttackHeal@ Can yeniler.

    Aktif: Kindred belli bir bölgeyi seçerek Kurt'a Kuzu'nun son saldırdığı rakibi ısırmasını emreder. Kurt'un ısırığı @BaseWolfDamage@ artı hedefin mevcut canının @PercentWolfDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket ettikçe ve saldırdıkça yük kazanır. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırısı eksik canına bağlı olarak en fazla @AttackHeal@ Can yeniler.

    Aktif: Kindred belli bir bölgeyi seçerek Kurt'a Kuzu'nun son saldırdığı rakibi ısırmasını emreder. Kurt'un ısırığı @BaseWolfDamage@ artı hedefin mevcut canının @PercentWolfDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Kurt, Kuzu'nun saldırı hızına bağlı olarak daha hızlı saldırır. Kurt orman canavarlarına %@Effect7Amount*100@ daha fazla hasar verir ve onları 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ yavaşlatır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket ettikçe ve saldırdıkça yük kazanır. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırısı eksik canına bağlı olarak en fazla @AttackHeal@ Can yeniler.

    Aktif: Kindred belli bir bölgeyi seçerek Kurt'a Kuzu'nun son saldırdığı rakibi ısırmasını emreder. Kurt'un ısırığı @BaseWolfDamage@ artı hedefin mevcut canının @PercentWolfDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket ettikçe ve saldırdıkça yük kazanır. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırısı eksik canına bağlı olarak en fazla @AttackHeal@ Can yeniler.

    Aktif: Kindred belli bir bölgeyi seçerek Kurt'a Kuzu'nun son saldırdığı rakibi ısırmasını emreder. Kurt'un ısırığı @BaseWolfDamage@ artı hedefin mevcut canının @PercentWolfDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket ettikçe ve saldırdıkça yük kazanır. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırısı eksik canına bağlı olarak en fazla @AttackHeal@ Can yeniler.

    Aktif: Kindred belli bir bölgeyi seçerek Kurt'a Kuzu'nun son saldırdığı rakibi ısırmasını emreder. Kurt'un ısırığı @BaseWolfDamage@ artı hedefin mevcut canının @PercentWolfDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKled fiziksel hasar verecek şekilde atılır ve kısa süreliğine hız artışı kazanır. Kled bu yeteneği yeniden kullanarak ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp ilk verdiği hasarı yeniden verebilir.Yardır[@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled ileri atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona veya büyük orman canavarına isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve aynı rakibi bir kez daha deşip geçmek için yeteneği @Effect6Amount@ saniye içinde yeniden kullanabilir.
    Kled ileri atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona veya büyük orman canavarına isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve aynı rakibi bir kez daha deşip geçmek için yeteneği @Effect6Amount@ saniye içinde yeniden kullanabilir.[@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled ileri atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona veya büyük orman canavarına isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve aynı rakibi bir kez daha deşip geçmek için yeteneği @Effect6Amount@ saniye içinde yeniden kullanabilir.
    Kled deşip geçtiği rakiplere yönelik Gerçek Görüş kazanır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled ileri atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona veya büyük orman canavarına isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve aynı rakibi bir kez daha deşip geçmek için yeteneği @Effect6Amount@ saniye içinde yeniden kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled ileri atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona veya büyük orman canavarına isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve aynı rakibi bir kez daha deşip geçmek için yeteneği @Effect6Amount@ saniye içinde yeniden kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled ileri atılarak deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona veya büyük orman canavarına isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve aynı rakibi bir kez daha deşip geçmek için yeteneği @Effect6Amount@ saniye içinde yeniden kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKled bir rakip şampiyona hasar verip ona takılan bir ayı tuzağı atar. Hedefi kısa bir süre bağlı kalırsa fazladan fiziksel hasar alır ve Kled'e doğru çekilir.

    Kled bineğinden ayrı düştüğünde bu yeteneğin yerini Cep Piştovu alır. Cep Piştovu ile yapılan atış Kled'i geri savurur ve cesaret yeniler.Ayı Oltası[@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizBinekli: Kled @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği ilk rakip şampiyona veya büyük orman canavarına takılan bir ayı oltası fırlatır.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, oltaya asılarak hedefe @TotalYankDamage@ Fiziksel Hasar verir, onu kendisine çeker, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve ona @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.
    Binekli: Kled @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği ilk rakip şampiyona veya büyük orman canavarına takılan bir ayı oltası fırlatır.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, oltaya asılarak hedefe @TotalYankDamage@ Fiziksel Hasar verir, onu kendisine çeker, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve ona @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Kled oltanın takıldığı rakibe yönelik Gerçek Görüş elde eder.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Minyonlara %150 Hasar verir.
    Atış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Atış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Atış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizBinekli: Kled @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği ilk rakip şampiyona veya büyük orman canavarına takılan bir ayı oltası fırlatır.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, oltaya asılarak hedefe @TotalYankDamage@ Fiziksel Hasar verir, onu kendisine çeker, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve ona @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKled ve Skaarl bir konuma hücum ederek arkalarında hız sağlayan bir iz bırakır ve bir kalkan kazanır. Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona kilitlenir ve ona çarpar.Hücuuuuuuuum!!!!![@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled belli bir bölgeye doğru hücuma geçerek arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını arttıran bir iz bırakır. Kled hücum ederken ve sonraki 2 saniye boyunca en fazla @MaximumShield@ Kalkan kazanır. Skaarl karşılaştığı ilk rakip şampiyona toslayarak ona hedefin azami canının (kat edilen mesafeye bağlı olarak) en fazla @MaximumChargeDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onu kısa süreliğine geri savurur.Kled belli bir bölgeye doğru hücuma geçerek arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını arttıran bir iz bırakır. Kled hücum ederken ve sonraki 2 saniye boyunca en fazla @MaximumShield@ Kalkan kazanır. Skaarl karşılaştığı ilk rakip şampiyona toslayarak ona hedefin azami canının (kat edilen mesafeye bağlı olarak) en fazla @MaximumChargeDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onu kısa süreliğine geri savurur.[@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled belli bir bölgeye doğru hücuma geçerek arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını arttıran bir iz bırakır. Kled hücum ederken ve sonraki 2 saniye boyunca en fazla @MaximumShield@ Kalkan kazanır. Skaarl karşılaştığı ilk rakip şampiyona toslayarak ona hedefin azami canının (kat edilen mesafeye bağlı olarak) en fazla @MaximumChargeDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onu kısa süreliğine geri savurur.Hasar, hareket hızı ve kalkan miktarı @Effect9Amount@ saniye boyunca hücum edildikten sonra azami değerlerine ulaşır.
    En Fazla Hasar
    Azami Kalkan Canı
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*3.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*3.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*3.000000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled belli bir bölgeye doğru hücuma geçerek arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını arttıran bir iz bırakır. Kled hücum ederken ve sonraki 2 saniye boyunca en fazla @MaximumShield@ Kalkan kazanır. Skaarl karşılaştığı ilk rakip şampiyona toslayarak ona hedefin azami canının (kat edilen mesafeye bağlı olarak) en fazla @MaximumChargeDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onu kısa süreliğine geri savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Fazla Hasar
    Azami Kalkan Canı
    Menzil
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*3.000000@ -> %@Effect1AmountNL*3.000000@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Fazla Hasar
    Azami Kalkan Canı
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*3.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*3.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*3.000000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    En Fazla Hasar
    Azami Kalkan Canı
    Menzil
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*3.000000@ -> %@Effect1AmountNL*3.000000@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled belli bir bölgeye doğru hücuma geçerek arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını arttıran bir iz bırakır. Kled hücum ederken ve sonraki 2 saniye boyunca en fazla @MaximumShield@ Kalkan kazanır. Skaarl karşılaştığı ilk rakip şampiyona toslayarak ona hedefin azami canının (kat edilen mesafeye bağlı olarak) en fazla @MaximumChargeDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onu kısa süreliğine geri savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizKled belli bir bölgeye doğru hücuma geçerek arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını arttıran bir iz bırakır. Kled hücum ederken ve sonraki 2 saniye boyunca en fazla @MaximumShield@ Kalkan kazanır. Skaarl karşılaştığı ilk rakip şampiyona toslayarak ona hedefin azami canının (kat edilen mesafeye bağlı olarak) en fazla @MaximumChargeDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onu kısa süreliğine geri savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. Rakip şampiyonları vurduğunda cesaret yeniler.Cep Piştovu[@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@1 CephaneBineksiz: Kled av tüfeğini ateşleyerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlamanın şiddetiyle geriye uçar. İlkinden sonraki saçmalar daha az hasar verir.

    Bir rakip şampiyona veya destansı canavara isabet eden her bir saçma cesaret yeniler.
    Bineksiz: Kled av tüfeğini ateşleyerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlamanın şiddetiyle geriye uçar. İlkinden sonraki saçmalar daha az hasar verir.

    Bir rakip şampiyona veya destansı canavara isabet eden her bir saçma cesaret yeniler.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Binekli: Kled @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği ilk rakip şampiyona veya büyük orman canavarına takılan bir ayı oltası fırlatır.

    Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, oltaya asılarak hedefe @spell.KledQ:TotalYankDamage@ Fiziksel Hasar verir, onu kendisine çeker, @spell.KledQ:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.KledQ:SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve ona @spell.KledQ:GrievousDuration@ saniyeliğine %@spell.KledQ:GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.[@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@1 Cephane{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Binekli: Kled @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği ilk rakip şampiyona veya büyük orman canavarına takılan bir ayı oltası fırlatır.

    Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, oltaya asılarak hedefe @spell.KledQ:TotalYankDamage@ Fiziksel Hasar verir, onu kendisine çeker, @spell.KledQ:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.KledQ:SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve ona @spell.KledQ:GrievousDuration@ saniyeliğine %@spell.KledQ:GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.
    Rakip şampiyonlara isabet eden saçma başına @Effect4Amount@, destansı canavarlara isabet eden saçma başına @Effect4Amount*0.5@ Cesaret yeniler.
    İlkinden sonraki saçma başına %@Effect2Amount*100@ Hasar verir.
    Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@1 Cephane{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Binekli: Kled @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği ilk rakip şampiyona veya büyük orman canavarına takılan bir ayı oltası fırlatır.

    Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, oltaya asılarak hedefe @spell.KledQ:TotalYankDamage@ Fiziksel Hasar verir, onu kendisine çeker, @spell.KledQ:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.KledQ:SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve ona @spell.KledQ:GrievousDuration@ saniyeliğine %@spell.KledQ:GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@1 Cephane{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Binekli: Kled @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve isabet ettiği ilk rakip şampiyona veya büyük orman canavarına takılan bir ayı oltası fırlatır.

    Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, oltaya asılarak hedefe @spell.KledQ:TotalYankDamage@ Fiziksel Hasar verir, onu kendisine çeker, @spell.KledQ:SlowDuration@ saniyeliğine %@spell.KledQ:SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve ona @spell.KledQ:GrievousDuration@ saniyeliğine %@spell.KledQ:GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@1 CephaneBineksiz: Kled av tüfeğini ateşleyerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlamanın şiddetiyle geriye uçar. İlkinden sonraki saçmalar daha az hasar verir.

    Bir rakip şampiyona veya destansı canavara isabet eden her bir saçma cesaret yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir.Vahşet Sevdası[@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her @Effect6Amount@ saniyede bir Kled'in bir sonraki saldırısı dört saldırı boyunca veya @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Dördüncü saldırı fazladan @Effect4Amount@ artı hedefin azami canının @PercentDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Pasif: Her @Effect6Amount@ saniyede bir Kled'in bir sonraki saldırısı dört saldırı boyunca veya @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Dördüncü saldırı fazladan @Effect4Amount@ artı hedefin azami canının @PercentDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her @Effect6Amount@ saniyede bir Kled'in bir sonraki saldırısı dört saldırı boyunca veya @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Dördüncü saldırı fazladan @Effect4Amount@ artı hedefin azami canının @PercentDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Canavarlara en fazla @Effect7Amount@ Fiziksel Hasar verir.
    Sabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her @Effect6Amount@ saniyede bir Kled'in bir sonraki saldırısı dört saldırı boyunca veya @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Dördüncü saldırı fazladan @Effect4Amount@ artı hedefin azami canının @PercentDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Sabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her @Effect6Amount@ saniyede bir Kled'in bir sonraki saldırısı dört saldırı boyunca veya @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Dördüncü saldırı fazladan @Effect4Amount@ artı hedefin azami canının @PercentDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her @Effect6Amount@ saniyede bir Kled'in bir sonraki saldırısı dört saldırı boyunca veya @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Dördüncü saldırı fazladan @Effect4Amount@ artı hedefin azami canının @PercentDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKog'Maw'ın saldırılarının menzili artar ve hedefin azami can değerinin belirli bir oranına eşdeğer büyü hasarı verir.Biyo-Büyü Salvosu[@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect1Amount@ Saldırı Menzili kazanır ve saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca hedefin azami canının @TotalHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.Kog'Maw @Effect1Amount@ Saldırı Menzili kazanır ve saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca hedefin azami canının @TotalHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect1Amount@ Saldırı Menzili kazanır ve saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca hedefin azami canının @TotalHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.Menzil
    Azami Can Hasarı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect1Amount@ Saldırı Menzili kazanır ve saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca hedefin azami canının @TotalHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMenzil
    Azami Can Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Menzil
    Azami Can Hasarı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Menzil
    Azami Can Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect1Amount@ Saldırı Menzili kazanır ve saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca hedefin azami canının @TotalHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Effect1Amount@ Saldırı Menzili kazanır ve saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca hedefin azami canının @TotalHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKog'Maw çok uzun menzilli bir havan atışı yaparak büyü hasarı verir (bu hasar, Can miktarı düşük rakiplere karşı büyük ölçüde artar) ve gizli olanlar haricindeki hedeflerin görünür olmasını sağlar. Ayrıca kısa aralıklarla atılan birden fazla Canlı Havan, fazladan Manaya mal olur.Canlı Havan[@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw belli bir alana asit tükürerek rakiplere @BaseDamageCalc@ artı hedeflerin her %1 Eksik Canı başına %@TooltipMissingHealthDamageAmp@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Canı %40'ın altındaki rakiplerse @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde gerçekleştirilen ilave atışlar fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla: @ManaCostCap@ Mana).
    Kog'Maw belli bir alana asit tükürerek rakiplere @BaseDamageCalc@ artı hedeflerin her %1 Eksik Canı başına %@TooltipMissingHealthDamageAmp@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Canı %40'ın altındaki rakiplerse @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde gerçekleştirilen ilave atışlar fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla: @ManaCostCap@ Mana).[@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw belli bir alana asit tükürerek rakiplere @BaseDamageCalc@ artı hedeflerin her %1 Eksik Canı başına %@TooltipMissingHealthDamageAmp@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Canı %40'ın altındaki rakiplerse @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde gerçekleştirilen ilave atışlar fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla: @ManaCostCap@ Mana).
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw belli bir alana asit tükürerek rakiplere @BaseDamageCalc@ artı hedeflerin her %1 Eksik Canı başına %@TooltipMissingHealthDamageAmp@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Canı %40'ın altındaki rakiplerse @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde gerçekleştirilen ilave atışlar fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla: @ManaCostCap@ Mana).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw belli bir alana asit tükürerek rakiplere @BaseDamageCalc@ artı hedeflerin her %1 Eksik Canı başına %@TooltipMissingHealthDamageAmp@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Canı %40'ın altındaki rakiplerse @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde gerçekleştirilen ilave atışlar fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla: @ManaCostCap@ Mana).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw belli bir alana asit tükürerek rakiplere @BaseDamageCalc@ artı hedeflerin her %1 Eksik Canı başına %@TooltipMissingHealthDamageAmp@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Canı %40'ın altındaki rakiplerse @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde gerçekleştirilen ilave atışlar fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla: @ManaCostCap@ Mana).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKog'Maw büyü hasarı verdiği hedefin zırh ve büyü direncini kısa süreliğine düşüren, çürütme etkisine sahip bir salgı fırlatır. Ayrıca Kog'Maw ilave saldırı hızı kazanır.Ölümün Salyaları[@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Kog'Maw'ın fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.
    Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Kog'Maw'ın fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.[@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Kog'Maw'ın fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.
    Saldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Kog'Maw'ın fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Saldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Saldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Kog'Maw'ın fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Kog'Maw'ın fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Zırh ve Büyü Direnci eksiltir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKog'Maw üstünden geçtiği rakiplere hasar veren ve üstünde duran rakiplerı yavaşlatacak şekilde bir iz bırakan, tuhaf bir salya bırakır.Hiçlikten Sızan[@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın tükürdüğü safra @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardında @Effect3Amount@ saniyeliğine balçığımsı bir iz bırakır. İzin içindeki rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar.Kog'Maw'ın tükürdüğü safra @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardında @Effect3Amount@ saniyeliğine balçığımsı bir iz bırakır. İzin içindeki rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın tükürdüğü safra @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardında @Effect3Amount@ saniyeliğine balçığımsı bir iz bırakır. İzin içindeki rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar.Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın tükürdüğü safra @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardında @Effect3Amount@ saniyeliğine balçığımsı bir iz bırakır. İzin içindeki rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın tükürdüğü safra @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardında @Effect3Amount@ saniyeliğine balçığımsı bir iz bırakır. İzin içindeki rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın tükürdüğü safra @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardında @Effect3Amount@ saniyeliğine balçığımsı bir iz bırakır. İzin içindeki rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalphite'ın yere vurarak gönderdiği şok dalgası, zırhına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve rakiplerin saldırı hızını kısa süreliğine azaltır.Yeri Sars[@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı hızını %@ASReduction@ azaltır.Malphite yeri sarsarak rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı hızını %@ASReduction@ azaltır.[@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı hızını %@ASReduction@ azaltır.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@%@ASReduction1@@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@%@ASReduction2@@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@%@ASReduction3@@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@%@ASReduction4@@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@%@ASReduction5@@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı hızını %@ASReduction@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ASReduction@ -> %@ASReductionNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@%@ASReduction1@@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@%@ASReduction2@@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@%@ASReduction3@@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@%@ASReduction4@@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@%@ASReduction5@@ASReduction5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ASReduction@ -> %@ASReductionNL@
    [@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı hızını %@ASReduction@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı hızını %@ASReduction@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır. Hedef 1,5 saniye boyunca zincirli kalırsa LeBlanc tarafından yere sabitlenir ve fazladan hasar alır.Hayali Zincir[@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @InitialDamage@ Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve fazladan @DelayedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @InitialDamage@ Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve fazladan @DelayedDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @InitialDamage@ Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve fazladan @DelayedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Zincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @InitialDamage@ Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve fazladan @DelayedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @InitialDamage@ Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve fazladan @DelayedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @InitialDamage@ Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve fazladan @DelayedDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler. İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek mührü patlatarak fazladan hasar uygular.Şer Mührü[@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir rakibe mühür yansıtarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli rakibe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak ona @MarkDamage@ Büyü Hasarı verir.
    LeBlanc bir rakibe mühür yansıtarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli rakibe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak ona @MarkDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir rakibe mühür yansıtarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli rakibe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak ona @MarkDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Mühür Hasarı
    Patlama Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir rakibe mühür yansıtarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli rakibe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak ona @MarkDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMühür Hasarı
    Patlama Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Mühür Hasarı
    Patlama Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Mühür Hasarı
    Patlama Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir rakibe mühür yansıtarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli rakibe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak ona @MarkDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir rakibe mühür yansıtarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli rakibe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak ona @MarkDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.Taklit[@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLeBlanc en son kullandığı yeteneği taklit ederek yeniden kullanır. Taklit edilen yetenek fazladan hasar verir.

    Taklit Şer Mührü uygulandığında @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, tüketildiğinde @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Hayali Zincir bağlandığında @RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlediğinde @RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    LeBlanc en son kullandığı yeteneği taklit ederek yeniden kullanır. Taklit edilen yetenek fazladan hasar verir.

    Taklit Şer Mührü uygulandığında @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, tüketildiğinde @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Hayali Zincir bağlandığında @RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlediğinde @RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLeBlanc en son kullandığı yeteneği taklit ederek yeniden kullanır. Taklit edilen yetenek fazladan hasar verir.

    Taklit Şer Mührü uygulandığında @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, tüketildiğinde @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Hayali Zincir bağlandığında @RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlediğinde @RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaretleme / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLeBlanc en son kullandığı yeteneği taklit ederek yeniden kullanır. Taklit edilen yetenek fazladan hasar verir.

    Taklit Şer Mührü uygulandığında @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, tüketildiğinde @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Hayali Zincir bağlandığında @RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlediğinde @RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaretleme / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaretleme / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaretleme / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLeBlanc en son kullandığı yeteneği taklit ederek yeniden kullanır. Taklit edilen yetenek fazladan hasar verir.

    Taklit Şer Mührü uygulandığında @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, tüketildiğinde @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Hayali Zincir bağlandığında @RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlediğinde @RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizLeBlanc en son kullandığı yeteneği taklit ederek yeniden kullanır. Taklit edilen yetenek fazladan hasar verir.

    Taklit Şer Mührü uygulandığında @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, tüketildiğinde @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Hayali Zincir bağlandığında @RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlediğinde @RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir. Vurkaç, sonraki 4 saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına döndürmek için yeniden kullanılabilir.Vurkaç[@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc atılarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. LeBlanc atıldıktan sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: LeBlanc başlangıç noktasına geri döner.
    LeBlanc atılarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. LeBlanc atıldıktan sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: LeBlanc başlangıç noktasına geri döner.[@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc atılarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. LeBlanc atıldıktan sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: LeBlanc başlangıç noktasına geri döner.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc atılarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. LeBlanc atıldıktan sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: LeBlanc başlangıç noktasına geri döner.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc atılarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. LeBlanc atıldıktan sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: LeBlanc başlangıç noktasına geri döner.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc atılarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. LeBlanc atıldıktan sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: LeBlanc başlangıç noktasına geri döner.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeona bir sonraki normal saldırısında kalkanını kullanarak, fazladan büyü hasarı verir ve hedefi sersemletir.Şafak Kalkanı[@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona'nın bir sonraki saldırısı hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.Leona'nın bir sonraki saldırısı hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona'nın bir sonraki saldırısı hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.Saldırı 6 saniye içinde kullanılmazsa kaybolur.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona'nın bir sonraki saldırısı hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona'nın bir sonraki saldırısı hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona'nın bir sonraki saldırısı hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeona kalkanını kaldırarak hasar azaltma, zırh ve büyü direnci kazanır. Yeteneğin süresi ilk sona erdiğinde yakında rakip varsa, Leona onlara büyü hasarı verir ve yeteneğin etki süresi uzar.Tutulma[@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırarak gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltır ve @BonusArmorTooltip@ Zırh ve @BonusMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır. Daha sonra kalkan bir patlama oluşturarak Leona'nın yakınındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yetenek en az bir rakibe isabet ederse Leona zırh ve büyü direnci ilavelerini @Effect3Amount@ saniye daha korur.
    Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırarak gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltır ve @BonusArmorTooltip@ Zırh ve @BonusMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır. Daha sonra kalkan bir patlama oluşturarak Leona'nın yakınındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yetenek en az bir rakibe isabet ederse Leona zırh ve büyü direnci ilavelerini @Effect3Amount@ saniye daha korur.
    [@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırarak gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltır ve @BonusArmorTooltip@ Zırh ve @BonusMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır. Daha sonra kalkan bir patlama oluşturarak Leona'nın yakınındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yetenek en az bir rakibe isabet ederse Leona zırh ve büyü direnci ilavelerini @Effect3Amount@ saniye daha korur.
    Hasar azaltma etkisi, alınan hasarın en fazla %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarına eşdeğer olabilir.Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırarak gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltır ve @BonusArmorTooltip@ Zırh ve @BonusMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır. Daha sonra kalkan bir patlama oluşturarak Leona'nın yakınındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yetenek en az bir rakibe isabet ederse Leona zırh ve büyü direnci ilavelerini @Effect3Amount@ saniye daha korur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırarak gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltır ve @BonusArmorTooltip@ Zırh ve @BonusMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır. Daha sonra kalkan bir patlama oluşturarak Leona'nın yakınındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yetenek en az bir rakibe isabet ederse Leona zırh ve büyü direnci ilavelerini @Effect3Amount@ saniye daha korur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine kalkanını kaldırarak gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltır ve @BonusArmorTooltip@ Zırh ve @BonusMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır. Daha sonra kalkan bir patlama oluşturarak Leona'nın yakınındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yetenek en az bir rakibe isabet ederse Leona zırh ve büyü direnci ilavelerini @Effect3Amount@ saniye daha korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeona güneş enerjisi yüklü bir ışın indirerek belli bir alandaki rakiplere hasar verir. Alanın ortasında kalan rakipler sersemlerken, dışında kalanlar yavaşlar.[@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.Leona güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.[@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeona güneş ışığından kılıcının bir görüntüsünü yaratır ve düz bir hattaki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Görüntü kaybolduğunda, darbe alan son rakip kısa süreliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Ufuk Kılıcı[@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ışıktan bir kılıç oluştur ve onu ileri fırlatarak @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve Leona onun üstüne atılır.Leona ışıktan bir kılıç oluştur ve onu ileri fırlatarak @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve Leona onun üstüne atılır.[@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ışıktan bir kılıç oluştur ve onu ileri fırlatarak @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve Leona onun üstüne atılır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ışıktan bir kılıç oluştur ve onu ileri fırlatarak @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve Leona onun üstüne atılır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ışıktan bir kılıç oluştur ve onu ileri fırlatarak @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve Leona onun üstüne atılır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ışıktan bir kılıç oluştur ve onu ileri fırlatarak @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir ve Leona onun üstüne atılır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia isabet ettiği hedeflere hasar veren ve onları yavaşlatan bir tohum fırlatır. Eğer tohum hiçbir şeye isabet etmezse, bir duvara veya hedefe çarpana dek yuvarlanmaya devam eder.Dönertohum[@Hotkey@] Dönertohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia başının üstünden bir Dönertohum fırlatarak bölgedeki rakiplere @ImpactDamageTotal@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer tohum hiçbir rakibe isabet etmezse, bir rakibe veya yüzey şekline çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder.Lillia başının üstünden bir Dönertohum fırlatarak bölgedeki rakiplere @ImpactDamageTotal@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer tohum hiçbir rakibe isabet etmezse, bir rakibe veya yüzey şekline çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder.[@Hotkey@] Dönertohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia başının üstünden bir Dönertohum fırlatarak bölgedeki rakiplere @ImpactDamageTotal@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer tohum hiçbir rakibe isabet etmezse, bir rakibe veya yüzey şekline çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder.Hasar[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Dönertohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia başının üstünden bir Dönertohum fırlatarak bölgedeki rakiplere @ImpactDamageTotal@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer tohum hiçbir rakibe isabet etmezse, bir rakibe veya yüzey şekline çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Hasar[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Hasar@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Dönertohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia başının üstünden bir Dönertohum fırlatarak bölgedeki rakiplere @ImpactDamageTotal@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer tohum hiçbir rakibe isabet etmezse, bir rakibe veya yüzey şekline çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönertohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia başının üstünden bir Dönertohum fırlatarak bölgedeki rakiplere @ImpactDamageTotal@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer tohum hiçbir rakibe isabet etmezse, bir rakibe veya yüzey şekline çarpana kadar yuvarlanmaya devam eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLillia yeteneklerini rakiplere isabet ettirdiğinde biriken bir hareket hızı ilavesi kazanır. Bunu etkinleştirerek yakınındaki rakiplere büyü hasarı verebilir. Alanın dış kısmındaki rakipler ilave gerçek hasar alır.Çiçek Açtıran[@Hotkey@] Çiçek Açtıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Lillia'nın yetenek isabetleri @PranceDuration@ saniyeliğine @PranceSpeed@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki en fazla @PranceMaxStacks@ defa birikebilir.

    Aktif: Lillia dalını çevirerek rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı, alanın dış kısmında yer alan rakiplereyse fazladan @BonusTrueDamage@ Gerçek Hasar daha verir.
    Pasif: Lillia'nın yetenek isabetleri @PranceDuration@ saniyeliğine @PranceSpeed@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki en fazla @PranceMaxStacks@ defa birikebilir.

    Aktif: Lillia dalını çevirerek rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı, alanın dış kısmında yer alan rakiplereyse fazladan @BonusTrueDamage@ Gerçek Hasar daha verir.[@Hotkey@] Çiçek Açtıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Lillia'nın yetenek isabetleri @PranceDuration@ saniyeliğine @PranceSpeed@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki en fazla @PranceMaxStacks@ defa birikebilir.

    Aktif: Lillia dalını çevirerek rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı, alanın dış kısmında yer alan rakiplereyse fazladan @BonusTrueDamage@ Gerçek Hasar daha verir.
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Büyü Hasarı
    Gerçek Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@%@PranceBonusPerStack1*100.000000@@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@%@PranceBonusPerStack2*100.000000@@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@%@PranceBonusPerStack3*100.000000@@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@%@PranceBonusPerStack4*100.000000@@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@%@PranceBonusPerStack5*100.000000@@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çiçek Açtıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Lillia'nın yetenek isabetleri @PranceDuration@ saniyeliğine @PranceSpeed@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki en fazla @PranceMaxStacks@ defa birikebilir.

    Aktif: Lillia dalını çevirerek rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı, alanın dış kısmında yer alan rakiplereyse fazladan @BonusTrueDamage@ Gerçek Hasar daha verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Büyü Hasarı
    Gerçek Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@PranceBonusPerStack*100.000000@ -> %@PranceBonusPerStackNL*100.000000@
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Büyü Hasarı
    Gerçek Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@%@PranceBonusPerStack1*100.000000@@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@%@PranceBonusPerStack2*100.000000@@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@%@PranceBonusPerStack3*100.000000@@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@%@PranceBonusPerStack4*100.000000@@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@%@PranceBonusPerStack5*100.000000@@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Büyü Hasarı
    Gerçek Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@PranceBonusPerStack*100.000000@ -> %@PranceBonusPerStackNL*100.000000@
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Çiçek Açtıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Lillia'nın yetenek isabetleri @PranceDuration@ saniyeliğine @PranceSpeed@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki en fazla @PranceMaxStacks@ defa birikebilir.

    Aktif: Lillia dalını çevirerek rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı, alanın dış kısmında yer alan rakiplereyse fazladan @BonusTrueDamage@ Gerçek Hasar daha verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çiçek Açtıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Lillia'nın yetenek isabetleri @PranceDuration@ saniyeliğine @PranceSpeed@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki en fazla @PranceMaxStacks@ defa birikebilir.

    Aktif: Lillia dalını çevirerek rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı, alanın dış kısmında yer alan rakiplereyse fazladan @BonusTrueDamage@ Gerçek Hasar daha verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLillia, Düş Tozu bulaşmış tüm rakipleri uyuşuk hale getirdikten sonra onları uyutur. Bu rakipler zorla uyandırıldığında ilave hasar alır.Mışıl Mışıl[@Hotkey@] Mışıl Mışıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia, Düş Tozu bulaşmış tüm rakipleri @DrowsyDuration@ saniyeliğine uyuşuk hale getirir. Daha sonra rakipler @SleepDuration@ saniye boyunca uyur.

    Hasar alarak uyandıklarında fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alırlar.
    Lillia, Düş Tozu bulaşmış tüm rakipleri @DrowsyDuration@ saniyeliğine uyuşuk hale getirir. Daha sonra rakipler @SleepDuration@ saniye boyunca uyur.

    Hasar alarak uyandıklarında fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alırlar.Lillia, Düş Tozu bulaşmış tüm rakipleri @DrowsyDuration@ saniyeliğine uyuşuk hale getirir. Daha sonra rakipler @SleepDuration@ saniye boyunca uyur.

    Hasar alarak uyandıklarında fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alırlar.[@Hotkey@] Mışıl Mışıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia, Düş Tozu bulaşmış tüm rakipleri @DrowsyDuration@ saniyeliğine uyuşuk hale getirir. Daha sonra rakipler @SleepDuration@ saniye boyunca uyur.

    Hasar alarak uyandıklarında fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alırlar.
    Uyuşuk haldeki birimler süre boyunca yavaşlar ve daha sonra uyur.
    Uyuyan birimler, bir rakipten doğrudan hasar alana dek hareket edemez veya eylem gerçekleştiremez.
    Bekleme Süresi
    Süre
    Sonlanma Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mışıl Mışıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia, Düş Tozu bulaşmış tüm rakipleri @DrowsyDuration@ saniyeliğine uyuşuk hale getirir. Daha sonra rakipler @SleepDuration@ saniye boyunca uyur.

    Hasar alarak uyandıklarında fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alırlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Süre
    Sonlanma Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Bekleme Süresi
    Süre
    Sonlanma Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Süre
    Sonlanma Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Mışıl Mışıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia, Düş Tozu bulaşmış tüm rakipleri @DrowsyDuration@ saniyeliğine uyuşuk hale getirir. Daha sonra rakipler @SleepDuration@ saniye boyunca uyur.

    Hasar alarak uyandıklarında fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alırlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mışıl Mışıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia, Düş Tozu bulaşmış tüm rakipleri @DrowsyDuration@ saniyeliğine uyuşuk hale getirir. Daha sonra rakipler @SleepDuration@ saniye boyunca uyur.

    Hasar alarak uyandıklarında fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLillia yakınındaki bir alana hasar verir. Alanın merkezindeki rakipler daha fazla hasar alır.Dikkat Et! İik![@Hotkey@] Dikkat Et! İik!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia dalıyla yapacağı büyük vuruş için hazırlanır ve rakiplere @FlatDamage@ Büyü Hasarı verir. Alanın merkezindeki rakipler @FlatDamageSweetSpot@ Hasar alır.Lillia dalıyla yapacağı büyük vuruş için hazırlanır ve rakiplere @FlatDamage@ Büyü Hasarı verir. Alanın merkezindeki rakipler @FlatDamageSweetSpot@ Hasar alır.[@Hotkey@] Dikkat Et! İik!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia dalıyla yapacağı büyük vuruş için hazırlanır ve rakiplere @FlatDamage@ Büyü Hasarı verir. Alanın merkezindeki rakipler @FlatDamageSweetSpot@ Hasar alır.Lillia bu yetenekle yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    Minyonlara %50 daha az hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dikkat Et! İik!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia dalıyla yapacağı büyük vuruş için hazırlanır ve rakiplere @FlatDamage@ Büyü Hasarı verir. Alanın merkezindeki rakipler @FlatDamageSweetSpot@ Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dikkat Et! İik!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia dalıyla yapacağı büyük vuruş için hazırlanır ve rakiplere @FlatDamage@ Büyü Hasarı verir. Alanın merkezindeki rakipler @FlatDamageSweetSpot@ Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dikkat Et! İik!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia dalıyla yapacağı büyük vuruş için hazırlanır ve rakiplere @FlatDamage@ Büyü Hasarı verir. Alanın merkezindeki rakipler @FlatDamageSweetSpot@ Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir. Bu yeteneği tekrar etkinleştirmek, Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.Buzul Pençe[@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın ileri gönderdiği buzdan pençe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Pençe hedef konuma doğru ilerlerken Lissandra yeteneği yeniden kullanabilir.Lissandra'nın ileri gönderdiği buzdan pençe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Pençe hedef konuma doğru ilerlerken Lissandra yeteneği yeniden kullanabilir.[@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın ileri gönderdiği buzdan pençe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Pençe hedef konuma doğru ilerlerken Lissandra yeteneği yeniden kullanabilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın ileri gönderdiği buzdan pençe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Pençe hedef konuma doğru ilerlerken Lissandra yeteneği yeniden kullanabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın ileri gönderdiği buzdan pençe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Pençe hedef konuma doğru ilerlerken Lissandra yeteneği yeniden kullanabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın ileri gönderdiği buzdan pençe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Pençe hedef konuma doğru ilerlerken Lissandra yeteneği yeniden kullanabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAttığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet alan diğer rakiplere aynı hasarı verir.Keskin Buz[@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın attığı buzdan mızrak, isabet ettiği ilk rakipte parçalanarak hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca hedefin arkasındaki rakiplere de aynı miktarda hasar verir.Lissandra'nın attığı buzdan mızrak, isabet ettiği ilk rakipte parçalanarak hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca hedefin arkasındaki rakiplere de aynı miktarda hasar verir.[@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın attığı buzdan mızrak, isabet ettiği ilk rakipte parçalanarak hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca hedefin arkasındaki rakiplere de aynı miktarda hasar verir.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*-100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*-100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*-100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*-100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*-100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın attığı buzdan mızrak, isabet ettiği ilk rakipte parçalanarak hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca hedefin arkasındaki rakiplere de aynı miktarda hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*-100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*-100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*-100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*-100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*-100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*-100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*-100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın attığı buzdan mızrak, isabet ettiği ilk rakipte parçalanarak hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca hedefin arkasındaki rakiplere de aynı miktarda hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra'nın attığı buzdan mızrak, isabet ettiği ilk rakipte parçalanarak hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır. Ayrıca hedefin arkasındaki rakiplere de aynı miktarda hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler. Lissandra üzerinde kullanılırsa Lissandra kendini kara buz içine hapseder; bir yandan iyileşirken bir yandan da hedef alınamaz ve zarar görmez hale gelir. Kara buz hedeften fışkırarak rakiplerin büyü hasarı almalarına ve hareket hızı değerlerinin azalmasına yol açar.[@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra kendisini veya bir rakip şampiyonu buza hapseder. Rakipler @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemler. Lissandra yeteneği kendi üstünde kullandığında @SelfCastDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve @HealAmount@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ eksik can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artar.

    Her iki durumda da hedeften saçılan kara buz @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca varlığını koruyarak rakipleri %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.
    Lissandra kendisini veya bir rakip şampiyonu buza hapseder. Rakipler @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemler. Lissandra yeteneği kendi üstünde kullandığında @SelfCastDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve @HealAmount@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ eksik can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artar.

    Her iki durumda da hedeften saçılan kara buz @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca varlığını koruyarak rakipleri %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra kendisini veya bir rakip şampiyonu buza hapseder. Rakipler @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemler. Lissandra yeteneği kendi üstünde kullandığında @SelfCastDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve @HealAmount@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ eksik can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artar.

    Her iki durumda da hedeften saçılan kara buz @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca varlığını koruyarak rakipleri %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.
    {{Reminder_Stasis}}Hasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra kendisini veya bir rakip şampiyonu buza hapseder. Rakipler @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemler. Lissandra yeteneği kendi üstünde kullandığında @SelfCastDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve @HealAmount@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ eksik can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artar.

    Her iki durumda da hedeften saçılan kara buz @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca varlığını koruyarak rakipleri %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra kendisini veya bir rakip şampiyonu buza hapseder. Rakipler @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemler. Lissandra yeteneği kendi üstünde kullandığında @SelfCastDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve @HealAmount@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ eksik can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artar.

    Her iki durumda da hedeften saçılan kara buz @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca varlığını koruyarak rakipleri %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra kendisini veya bir rakip şampiyonu buza hapseder. Rakipler @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemler. Lissandra yeteneği kendi üstünde kullandığında @SelfCastDuration@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi altına girer ve @HealAmount@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ eksik can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artar.

    Her iki durumda da hedeften saçılan kara buz @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca varlığını koruyarak rakipleri %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve yerlerine mıhlar.Kırağı Çemberi[@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir buz alanı oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Lissandra bir buz alanı oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir buz alanı oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir buz alanı oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir buz alanı oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir buz alanı oluşturarak yakınındaki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLucian hızlıca atılarak kısa bir mesafeyi geçer. Işık Silahşoru saldırıları, Amansız Takip'in bekleme süresini azaltır.[@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ileri atılır.

    Lucian Işık Silahşoru yeteneğini bir rakibe isabet ettirdiğinde yeteneğin bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlar için @Effect2Amount@ saniye).
    Lucian ileri atılır.

    Lucian Işık Silahşoru yeteneğini bir rakibe isabet ettirdiğinde yeteneğin bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlar için @Effect2Amount@ saniye). [@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ileri atılır.

    Lucian Işık Silahşoru yeteneğini bir rakibe isabet ettirdiğinde yeteneğin bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlar için @Effect2Amount@ saniye).
    Lucian atılırken diğer yeteneklerini de kullanabilir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ileri atılır.

    Lucian Işık Silahşoru yeteneğini bir rakibe isabet ettirdiğinde yeteneğin bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlar için @Effect2Amount@ saniye).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ileri atılır.

    Lucian Işık Silahşoru yeteneğini bir rakibe isabet ettirdiğinde yeteneğin bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlar için @Effect2Amount@ saniye).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ileri atılır.

    Lucian Işık Silahşoru yeteneğini bir rakibe isabet ettirdiğinde yeteneğin bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlar için @Effect2Amount@ saniye).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLucian, hedefini delip geçen bir ışık huzmesi fırlatır.Işık Atışı[@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian hedefini delip geçen ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık huzmesi ateşler.
    Lucian hedefini delip geçen ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık huzmesi ateşler.
    [@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian hedefini delip geçen ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık huzmesi ateşler.
    Bu yeteneğin kullanım süresi Lucian'ın seviyesi arttıkça azalır.Hasar
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian hedefini delip geçen ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık huzmesi ateşler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian hedefini delip geçen ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık huzmesi ateşler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian hedefini delip geçen ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık huzmesi ateşler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLucian, silahlarıyla bir saldırı yağmuru gerçekleştirir.İnfaz[@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca veya yeteneği yeniden kullanana dek belli bir yöne doğru art arda @TotalNumShots@ kez ateş eder. Her bir atış isabet alan ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir.

    Lucian ateş ederken Amansız Takip yeteneğini kullanabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar
    Lucian @Duration@ saniye boyunca veya yeteneği yeniden kullanana dek belli bir yöne doğru art arda @TotalNumShots@ kez ateş eder. Her bir atış isabet alan ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir.

    Lucian ateş ederken Amansız Takip yeteneğini kullanabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar
    [@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca veya yeteneği yeniden kullanana dek belli bir yöne doğru art arda @TotalNumShots@ kez ateş eder. Her bir atış isabet alan ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir.

    Lucian ateş ederken Amansız Takip yeteneğini kullanabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar
    Atış sayısı, Lucian'ın kritik vuruş ihtimalinin %@CritRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar.
    Minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca veya yeteneği yeniden kullanana dek belli bir yöne doğru art arda @TotalNumShots@ kez ateş eder. Her bir atış isabet alan ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir.

    Lucian ateş ederken Amansız Takip yeteneğini kullanabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca veya yeteneği yeniden kullanana dek belli bir yöne doğru art arda @TotalNumShots@ kez ateş eder. Her bir atış isabet alan ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir.

    Lucian ateş ederken Amansız Takip yeteneğini kullanabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca veya yeteneği yeniden kullanana dek belli bir yöne doğru art arda @TotalNumShots@ kez ateş eder. Her bir atış isabet alan ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir.

    Lucian ateş ederken Amansız Takip yeteneğini kullanabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLucian'ın yaptığı atış, yıldız şeklinde bir patlama yaratarak rakipleri işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır. Lucian işaretli rakiplere saldırdığında hareket hızı kazanır.İntikam Ateşi[@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian'ın yaptığı atış menzilinin sonuna ulaştığında veya bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, rakipleri kısa süreliğine açığa çıkarır ve 6 saniyeliğine işaretler.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir rakibe hasar verdiğinde Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder. Ayrıca bu etkiyi tetikleyen takım arkadaşları Lucian'a Tetikte etkisi sağlar.
    Lucian'ın yaptığı atış menzilinin sonuna ulaştığında veya bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, rakipleri kısa süreliğine açığa çıkarır ve 6 saniyeliğine işaretler.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir rakibe hasar verdiğinde Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder. Ayrıca bu etkiyi tetikleyen takım arkadaşları Lucian'a Tetikte etkisi sağlar.[@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian'ın yaptığı atış menzilinin sonuna ulaştığında veya bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, rakipleri kısa süreliğine açığa çıkarır ve 6 saniyeliğine işaretler.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir rakibe hasar verdiğinde Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder. Ayrıca bu etkiyi tetikleyen takım arkadaşları Lucian'a Tetikte etkisi sağlar.
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian'ın yaptığı atış menzilinin sonuna ulaştığında veya bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, rakipleri kısa süreliğine açığa çıkarır ve 6 saniyeliğine işaretler.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir rakibe hasar verdiğinde Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder. Ayrıca bu etkiyi tetikleyen takım arkadaşları Lucian'a Tetikte etkisi sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian'ın yaptığı atış menzilinin sonuna ulaştığında veya bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, rakipleri kısa süreliğine açığa çıkarır ve 6 saniyeliğine işaretler.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir rakibe hasar verdiğinde Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder. Ayrıca bu etkiyi tetikleyen takım arkadaşları Lucian'a Tetikte etkisi sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian'ın yaptığı atış menzilinin sonuna ulaştığında veya bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, rakipleri kısa süreliğine açığa çıkarır ve 6 saniyeliğine işaretler.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir rakibe hasar verdiğinde Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder. Ayrıca bu etkiyi tetikleyen takım arkadaşları Lucian'a Tetikte etkisi sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir takım arkadaşı hedef seçilirse, Pix'e bu takım arkadaşına kalkan olmasını emreder. Ardından Pix bu takım arkadaşını takip ederek, saldırılarına destek olur. Bir rakibin hedef seçilmesi halinde, Pix'e rakibin üstüne atlayarak hasar vermesini emreder. Ardından, Pix bu rakibi takip ederek, gözden kaybolmamasını sağlar.Yetiş, Pix![@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Pix ona atlayarak @Effect1Amount@ saniyeliğine Peri Yoldaş, Pix etkisi verir. Takım arkadaşı bir şampiyonsa, Pix ayrıca @Effect7Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan verir.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Pix ona engel olarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Pix ona atlayarak @Effect1Amount@ saniyeliğine Peri Yoldaş, Pix etkisi verir. Takım arkadaşı bir şampiyonsa, Pix ayrıca @Effect7Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan verir.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Pix ona engel olarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlar.[@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Pix ona atlayarak @Effect1Amount@ saniyeliğine Peri Yoldaş, Pix etkisi verir. Takım arkadaşı bir şampiyonsa, Pix ayrıca @Effect7Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan verir.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Pix ona engel olarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Pix ona atlayarak @Effect1Amount@ saniyeliğine Peri Yoldaş, Pix etkisi verir. Takım arkadaşı bir şampiyonsa, Pix ayrıca @Effect7Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan verir.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Pix ona engel olarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Pix ona atlayarak @Effect1Amount@ saniyeliğine Peri Yoldaş, Pix etkisi verir. Takım arkadaşı bir şampiyonsa, Pix ayrıca @Effect7Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan verir.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Pix ona engel olarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Pix ona atlayarak @Effect1Amount@ saniyeliğine Peri Yoldaş, Pix etkisi verir. Takım arkadaşı bir şampiyonsa, Pix ayrıca @Effect7Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan verir.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Pix ona engel olarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ saniyeliğine ona yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPix ve Lulu isabet ettiği bütün rakiplere hasar veren ve onları büyük ölçüde yavaşlatan, büyü enerjisi yüklü birer ışın gönderir.Işıltılı Ok[@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ve Pix her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan iki deşen ok fırlatır.

    Rakipler ilave oklardan %@DoubleHitBonus*100@ daha fazla hasar alır.
    Lulu ve Pix her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan iki deşen ok fırlatır.

    Rakipler ilave oklardan %@DoubleHitBonus*100@ daha fazla hasar alır.[@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ve Pix her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan iki deşen ok fırlatır.

    Rakipler ilave oklardan %@DoubleHitBonus*100@ daha fazla hasar alır.
    Minyonlar yalnızca %@MinionMod*100@ Hasar alır.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ve Pix her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan iki deşen ok fırlatır.

    Rakipler ilave oklardan %@DoubleHitBonus*100@ daha fazla hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ve Pix her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan iki deşen ok fırlatır.

    Rakipler ilave oklardan %@DoubleHitBonus*100@ daha fazla hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ve Pix her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan iki deşen ok fırlatır.

    Rakipler ilave oklardan %@DoubleHitBonus*100@ daha fazla hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLulu, bir takım arkadaşının boyutlarını büyütürek büyük miktarda ilave can kazanmasına ve yakındaki rakiplerin havaya savrulmalarına yol açar. Sonraki birkaç saniye boyunca, Lulu'nun takım arkadaşı yakındaki rakipleri yavaşlatan bir hareye sahip olur.[@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını büyüterek onun çevresindeki rakipleri @KnockbackDuration@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Büyüyen takım arkadaşı @TotalBonusHealth@ Azami Can kazanır ve çevresindeki rakipleri @BuffDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır.Lulu bir takım arkadaşını büyüterek onun çevresindeki rakipleri @KnockbackDuration@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Büyüyen takım arkadaşı @TotalBonusHealth@ Azami Can kazanır ve çevresindeki rakipleri @BuffDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını büyüterek onun çevresindeki rakipleri @KnockbackDuration@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Büyüyen takım arkadaşı @TotalBonusHealth@ Azami Can kazanır ve çevresindeki rakipleri @BuffDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır.İlave Can
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3@@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını büyüterek onun çevresindeki rakipleri @KnockbackDuration@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Büyüyen takım arkadaşı @TotalBonusHealth@ Azami Can kazanır ve çevresindeki rakipleri @BuffDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Can
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3@@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    İlave Can
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını büyüterek onun çevresindeki rakipleri @KnockbackDuration@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Büyüyen takım arkadaşı @TotalBonusHealth@ Azami Can kazanır ve çevresindeki rakipleri @BuffDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını büyüterek onun çevresindeki rakipleri @KnockbackDuration@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Büyüyen takım arkadaşı @TotalBonusHealth@ Azami Can kazanır ve çevresindeki rakipleri @BuffDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir takım arkadaşı hedef seçilirse, ona kısa süreliğine Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırır. Bir rakip hedef seçilirse, onu saldıramayan ya da yetenek ve büyü kullanamayan sevimli bir yaratığa çevirir.Kapris[@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Lulu ona @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalMS@ Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Lulu onu @Effect3Amount@ saniyeliğine zararsız bir yaratığa dönüştürür.
    Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Lulu ona @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalMS@ Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Lulu onu @Effect3Amount@ saniyeliğine zararsız bir yaratığa dönüştürür.[@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Lulu ona @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalMS@ Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Lulu onu @Effect3Amount@ saniyeliğine zararsız bir yaratığa dönüştürür.
    Dönüştürülen hedefler susturulur, silahsız bırakılır ve @Effect4Amount*-1@ yavaşlatılır.Hareket Hızı ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1*100.000000@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2*100.000000@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3*100.000000@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4*100.000000@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5*100.000000@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Lulu ona @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalMS@ Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Lulu onu @Effect3Amount@ saniyeliğine zararsız bir yaratığa dönüştürür.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızı ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1*100.000000@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2*100.000000@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3*100.000000@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4*100.000000@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5*100.000000@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hareket Hızı ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Lulu ona @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalMS@ Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Lulu onu @Effect3Amount@ saniyeliğine zararsız bir yaratığa dönüştürür.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yetenek bir takım arkadaşının üstünde kullanıldığında Lulu ona @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalMS@ Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı sağlar.

    Yetenek bir rakip şampiyonun üstünde kullanıldığında Lulu onu @Effect3Amount@ saniyeliğine zararsız bir yaratığa dönüştürür.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.Işık Bağı[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı ışık topu, isabet ettiği ilk iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve her birine @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.Lux'ın fırlattığı ışık topu, isabet ettiği ilk iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve her birine @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı ışık topu, isabet ettiği ilk iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve her birine @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı ışık topu, isabet ettiği ilk iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve her birine @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı ışık topu, isabet ettiği ilk iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve her birine @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara hasar verir.[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı ışık topu, isabet ettiği ilk iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve her birine @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir.Işık Patlaması[@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi açığa çıkaran bir ışık alanı oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra veya yetenek yeniden kullanıldığında infilak ederek rakiplere @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir ve onları fazladan @SlowLingerDuration@ saniyeliğine yavaşlatır.Lux rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi açığa çıkaran bir ışık alanı oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra veya yetenek yeniden kullanıldığında infilak ederek rakiplere @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir ve onları fazladan @SlowLingerDuration@ saniyeliğine yavaşlatır.[@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi açığa çıkaran bir ışık alanı oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra veya yetenek yeniden kullanıldığında infilak ederek rakiplere @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir ve onları fazladan @SlowLingerDuration@ saniyeliğine yavaşlatır.Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi açığa çıkaran bir ışık alanı oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra veya yetenek yeniden kullanıldığında infilak ederek rakiplere @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir ve onları fazladan @SlowLingerDuration@ saniyeliğine yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi açığa çıkaran bir ışık alanı oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra veya yetenek yeniden kullanıldığında infilak ederek rakiplere @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir ve onları fazladan @SlowLingerDuration@ saniyeliğine yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İçindeki rakipleri yavaşlatan bir ışık topu oluşturur.

    Patlatmak için yeniden etkinleştirerek alandaki bütün rakiplere hasar verebilirsin.
    [@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi açığa çıkaran bir ışık alanı oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra veya yetenek yeniden kullanıldığında infilak ederek rakiplere @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir ve onları fazladan @SlowLingerDuration@ saniyeliğine yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.Prizmatik Bariyer[@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı değnek, üstünden geçtiği takım arkadaşlarına @TotalShieldTT@ Kalkan verir. Daha sonra geri dönerek aynı kalkanı yeniden uygular.Lux'ın fırlattığı değnek, üstünden geçtiği takım arkadaşlarına @TotalShieldTT@ Kalkan verir. Daha sonra geri dönerek aynı kalkanı yeniden uygular.[@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı değnek, üstünden geçtiği takım arkadaşlarına @TotalShieldTT@ Kalkan verir. Daha sonra geri dönerek aynı kalkanı yeniden uygular.Bu kalkanlar birikebilir.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı değnek, üstünden geçtiği takım arkadaşlarına @TotalShieldTT@ Kalkan verir. Daha sonra geri dönerek aynı kalkanı yeniden uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı değnek, üstünden geçtiği takım arkadaşlarına @TotalShieldTT@ Kalkan verir. Daha sonra geri dönerek aynı kalkanı yeniden uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ve isabet ettiği takım arkadaşlarına kalkan sağlar.

    Birimler kullanım başına iki defa kalkan kazanabilir.
    [@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux'ın fırlattığı değnek, üstünden geçtiği takım arkadaşlarına @TotalShieldTT@ Kalkan verir. Daha sonra geri dönerek aynı kalkanı yeniden uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar. Bu, ayrıca Lux'ın pasif yeteneğini de tetikleyerek Aydınlanma dezavantajının süresini de yeniler.[@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üstündeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Lux göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üstündeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üstündeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üstündeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üstündeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi göndererek isabet ettirdiği bütün rakiplere hasar verir.

    Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir.
    [@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üstündeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalphite rakibine yerden bir kaya parçası gönderir. Parça rakibe çarptığında hasar vererek 3 saniye boyunca hedeften hareket hızı çalar.Sismik Parça[@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite'ın rakibine gönderdiği kaya parçası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Ayrıca Malphite @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatma miktarı kadar hareket hızı kazanır.Malphite'ın rakibine gönderdiği kaya parçası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Ayrıca Malphite @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatma miktarı kadar hareket hızı kazanır.[@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite'ın rakibine gönderdiği kaya parçası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Ayrıca Malphite @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatma miktarı kadar hareket hızı kazanır.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite'ın rakibine gönderdiği kaya parçası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Ayrıca Malphite @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatma miktarı kadar hareket hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite'ın rakibine gönderdiği kaya parçası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Ayrıca Malphite @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatma miktarı kadar hareket hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite'ın rakibine gönderdiği kaya parçası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Ayrıca Malphite @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatma miktarı kadar hareket hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalzahar hedefinin zihninde, uğrayacağı felaketi gösteren korkunç kehanetler canlandırır ve hedefin zamanla hasar almasını sağlar. Malzahar hedef üzerinde diğer yeteneklerini kullandığında kehanetler yenilenir.

    Hedef, kehanetlerin etkisi altındayken katledilirse, kehanetler yakındaki bir başka rakip birime geçer ve Malzahar'a mana kazandırır. Malzahar'ın Hiçlik haşereleri, kehanetlerin etkisi altındaki birimleri kovalar.[@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedefin zihninde korkutucu kehanetler canlandırarak ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Malzahar hedefin zihninde korkutucu kehanetler canlandırarak ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.[@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedefin zihninde korkutucu kehanetler canlandırarak ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedefin zihninde korkutucu kehanetler canlandırarak ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedefin zihninde korkutucu kehanetler canlandırarak ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedefin zihninde korkutucu kehanetler canlandırarak ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Kısa bir aradan sonra geçitler büyü hasarı veren ve rakip şampiyonları susturan atışlar yapar.Hiçlik'in Çağrısı[@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.[@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Hasar
    Susturma Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Susturma Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Hasar
    Susturma Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Susturma Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalzahar Hiçlik'in özünü, hasar veren bir negatif enerji alanında yoğunlaştırarak rakip şampiyonu sindirir.Ölümün Pençesi[@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar bir rakip şampiyonu @Effect4Amount@ saniye boyunca bastırır ve ona @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca azami canlarının @ZoneDamageTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.Malzahar bir rakip şampiyonu @Effect4Amount@ saniye boyunca bastırır ve ona @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca azami canlarının @ZoneDamageTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.[@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar bir rakip şampiyonu @Effect4Amount@ saniye boyunca bastırır ve ona @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca azami canlarının @ZoneDamageTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.Ölümün Pençesi Hasarı
    Saniye Başına Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar bir rakip şampiyonu @Effect4Amount@ saniye boyunca bastırır ve ona @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca azami canlarının @ZoneDamageTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÖlümün Pençesi Hasarı
    Saniye Başına Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ölümün Pençesi Hasarı
    Saniye Başına Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ölümün Pençesi Hasarı
    Saniye Başına Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar bir rakip şampiyonu @Effect4Amount@ saniye boyunca bastırır ve ona @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca azami canlarının @ZoneDamageTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar bir rakip şampiyonu @Effect4Amount@ saniye boyunca bastırır ve ona @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca azami canlarının @ZoneDamageTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalzahar, yakındaki rakiplere saldıran Hiçlik haşereleri çağırır.Hiçlik Sürüsü[@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında bir yük kazanır (en fazla @StackCap@).

    Aktif: Malzahar bir Hiçlik Haşeresi artı yük başına bir ilave Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri @VoidlingDuration@ saniyeliğine varlığını korur ve isabet başına fazladan @VoidlingBonusDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında bir yük kazanır (en fazla @StackCap@).

    Aktif: Malzahar bir Hiçlik Haşeresi artı yük başına bir ilave Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri @VoidlingDuration@ saniyeliğine varlığını korur ve isabet başına fazladan @VoidlingBonusDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında bir yük kazanır (en fazla @StackCap@).

    Aktif: Malzahar bir Hiçlik Haşeresi artı yük başına bir ilave Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri @VoidlingDuration@ saniyeliğine varlığını korur ve isabet başına fazladan @VoidlingBonusDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Hiçlik Haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında bir yük kazanır (en fazla @StackCap@).

    Aktif: Malzahar bir Hiçlik Haşeresi artı yük başına bir ilave Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri @VoidlingDuration@ saniyeliğine varlığını korur ve isabet başına fazladan @VoidlingBonusDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında bir yük kazanır (en fazla @StackCap@).

    Aktif: Malzahar bir Hiçlik Haşeresi artı yük başına bir ilave Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri @VoidlingDuration@ saniyeliğine varlığını korur ve isabet başına fazladan @VoidlingBonusDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında bir yük kazanır (en fazla @StackCap@).

    Aktif: Malzahar bir Hiçlik Haşeresi artı yük başına bir ilave Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri @VoidlingDuration@ saniyeliğine varlığını korur ve isabet başına fazladan @VoidlingBonusDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaokai hedef bölgeyi gözetmesi için bir fide gönderir. Fideler çalıda daha etkili olur.Fide Atışı[@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ artı hedefin azami canının @UnempoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Çevredeki rakiplerse @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @EmpoweredSaplingDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve daha büyük bir patlamaya yol açarak @Effect6Amount@ saniye boyunca @EmpoweredBaseDamage@ artı hedefin azami canının @EmpoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ artı hedefin azami canının @UnempoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Çevredeki rakiplerse @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @EmpoweredSaplingDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve daha büyük bir patlamaya yol açarak @Effect6Amount@ saniye boyunca @EmpoweredBaseDamage@ artı hedefin azami canının @EmpoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ artı hedefin azami canının @UnempoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Çevredeki rakiplerse @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @EmpoweredSaplingDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve daha büyük bir patlamaya yol açarak @Effect6Amount@ saniye boyunca @EmpoweredBaseDamage@ artı hedefin azami canının @EmpoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Şampiyon dışındaki birimlere en fazla @Effect4Amount@ Hasar verebilir. Çalıya yerleştirilen fidelerse bu hasarın iki katını verebilir.Hasar
    Azami Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@%@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@%@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@%@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@%@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@%@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ artı hedefin azami canının @UnempoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Çevredeki rakiplerse @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @EmpoweredSaplingDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve daha büyük bir patlamaya yol açarak @Effect6Amount@ saniye boyunca @EmpoweredBaseDamage@ artı hedefin azami canının @EmpoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@%@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@%@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@%@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@%@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@%@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ artı hedefin azami canının @UnempoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Çevredeki rakiplerse @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @EmpoweredSaplingDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve daha büyük bir patlamaya yol açarak @Effect6Amount@ saniye boyunca @EmpoweredBaseDamage@ artı hedefin azami canının @EmpoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ artı hedefin azami canının @UnempoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Çevredeki rakiplerse @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @EmpoweredSaplingDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve daha büyük bir patlamaya yol açarak @Effect6Amount@ saniye boyunca @EmpoweredBaseDamage@ artı hedefin azami canının @EmpoweredPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaokai bir şok dalgasıyla yakındaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları geri savurarak yavaşlatır.Diken Vuruşu[@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır. Yakınındaki rakipler geri savrulur.Maokai yumruğunu yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır. Yakınındaki rakipler geri savrulur.[@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır. Yakınındaki rakipler geri savrulur.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır. Yakınındaki rakipler geri savrulur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır. Yakınındaki rakipler geri savrulur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır. Yakınındaki rakipler geri savrulur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaokai yavaş yavaş ilerleyip önüne çıkan rakipleri yerine sabitleyerek onlara hasar veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.Doğanın Hükmü[@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir dalga ortaya çıkarır.Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir dalga ortaya çıkarır.[@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir dalga ortaya çıkarır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir dalga ortaya çıkarır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir dalga ortaya çıkarır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir dalga ortaya çıkarır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır. Vardığında hedefini yerine sabitler.Uğursuz İlerleyiş[@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yürüyen bir kök kitlesine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve bir rakibe doğru atılır. Hedefine ulaştığında onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Maokai yürüyen bir kök kitlesine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve bir rakibe doğru atılır. Hedefine ulaştığında onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yürüyen bir kök kitlesine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve bir rakibe doğru atılır. Hedefine ulaştığında onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yürüyen bir kök kitlesine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve bir rakibe doğru atılır. Hedefine ulaştığında onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yürüyen bir kök kitlesine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve bir rakibe doğru atılır. Hedefine ulaştığında onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yürüyen bir kök kitlesine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve bir rakibe doğru atılır. Hedefine ulaştığında onu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaster Yi zihnen odaklanarak bedenini dinçleştirir ve can yenilerken, kısa süreliğine daha az hasar alır. Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.Meditasyon[@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @HealDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak gelen hasarın %@DamageReduction*100@ kadarını azaltır ve @TotalHeal@ Can yeniler. İyileştirme Master Yi'nin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MaxMissingHealthPercent*100@ artar.Master Yi @HealDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak gelen hasarın %@DamageReduction*100@ kadarını azaltır ve @TotalHeal@ Can yeniler. İyileştirme Master Yi'nin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MaxMissingHealthPercent*100@ artar.[@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @HealDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak gelen hasarın %@DamageReduction*100@ kadarını azaltır ve @TotalHeal@ Can yeniler. İyileştirme Master Yi'nin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MaxMissingHealthPercent*100@ artar.Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirir.
    Hasar azaltması kulelere karşı yarıya iner. Yoğunlaşma erken sonlandırılırsa, hasar azaltma 0,25 saniyeliğine etkisini korur.
    Yenilenen Can
    Hasar Azaltma
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@%@DamageReduction1*100.000000@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@%@DamageReduction2*100.000000@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@%@DamageReduction3*100.000000@@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@%@DamageReduction4*100.000000@@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@%@DamageReduction5*100.000000@@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @HealDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak gelen hasarın %@DamageReduction*100@ kadarını azaltır ve @TotalHeal@ Can yeniler. İyileştirme Master Yi'nin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MaxMissingHealthPercent*100@ artar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYenilenen Can
    Hasar Azaltma
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    %@DamageReduction*100.000000@ -> %@DamageReductionNL*100.000000@
    Yenilenen Can
    Hasar Azaltma
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@%@DamageReduction1*100.000000@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@%@DamageReduction2*100.000000@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@%@DamageReduction3*100.000000@@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@%@DamageReduction4*100.000000@@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@%@DamageReduction5*100.000000@@DamageReduction5Postfix@ ]
    Yenilenen Can
    Hasar Azaltma
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    %@DamageReduction*100.000000@ -> %@DamageReductionNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @HealDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak gelen hasarın %@DamageReduction*100@ kadarını azaltır ve @TotalHeal@ Can yeniler. İyileştirme Master Yi'nin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MaxMissingHealthPercent*100@ artar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@HealDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak gelen hasarı azaltır ve can yenilersin.

    Hareket etmek veya saldırmak yoğunlaşmayı sonlandırır.
    [@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @HealDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak gelen hasarın %@DamageReduction*100@ kadarını azaltır ve @TotalHeal@ Can yeniler. İyileştirme Master Yi'nin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MaxMissingHealthPercent*100@ artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYere bir şişe kuvvetli zamk atarak üstünden geçen rakiplerin yavaşlamasını ve yere saplanmasını sağlar.Kuvvetli Zamk[@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bölgedeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yere saplayan ve %@Effect1Amount@ yavaşlatan yapışkan sıvıyla dolu bir şişe fırlatır.Singed bölgedeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yere saplayan ve %@Effect1Amount@ yavaşlatan yapışkan sıvıyla dolu bir şişe fırlatır.[@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bölgedeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yere saplayan ve %@Effect1Amount@ yavaşlatan yapışkan sıvıyla dolu bir şişe fırlatır.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bölgedeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yere saplayan ve %@Effect1Amount@ yavaşlatan yapışkan sıvıyla dolu bir şişe fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bölgedeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yere saplayan ve %@Effect1Amount@ yavaşlatan yapışkan sıvıyla dolu bir şişe fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bölgedeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yere saplayan ve %@Effect1Amount@ yavaşlatan yapışkan sıvıyla dolu bir şişe fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune, ilerledikçe genişleyen bir yaylım ateşine başlar ve rakiplerine büyük miktarda hasar verir. Her Mermi Manyağı dalgası kritik vuruş yapabilir.[@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune mermi salvosu yollayarak @ChannelDuration@ saniye boyunca @Waves@ dalga gönderir. Dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar (toplam @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar) verir.

    Bu yeteneğin her bir dalgası kritik vuruş yaparak @CritMultiplier@ Hasar verebilir.
    Miss Fortune mermi salvosu yollayarak @ChannelDuration@ saniye boyunca @Waves@ dalga gönderir. Dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar (toplam @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar) verir.

    Bu yeteneğin her bir dalgası kritik vuruş yaparak @CritMultiplier@ Hasar verebilir.[@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune mermi salvosu yollayarak @ChannelDuration@ saniye boyunca @Waves@ dalga gönderir. Dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar (toplam @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar) verir.

    Bu yeteneğin her bir dalgası kritik vuruş yaparak @CritMultiplier@ Hasar verebilir.
    Mermi Yağmurları
    Bekleme Süresi
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune mermi salvosu yollayarak @ChannelDuration@ saniye boyunca @Waves@ dalga gönderir. Dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar (toplam @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar) verir.

    Bu yeteneğin her bir dalgası kritik vuruş yaparak @CritMultiplier@ Hasar verebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMermi Yağmurları
    Bekleme Süresi
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mermi Yağmurları
    Bekleme Süresi
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Mermi Yağmurları
    Bekleme Süresi
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune mermi salvosu yollayarak @ChannelDuration@ saniye boyunca @Waves@ dalga gönderir. Dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar (toplam @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar) verir.

    Bu yeteneğin her bir dalgası kritik vuruş yaparak @CritMultiplier@ Hasar verebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yoğunlaşma: Miss Fortune, @Effect3Amount@ saniye boyunca bir mermi salvosu gerçekleştirerek büyük miktarda hasar verir.[@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune mermi salvosu yollayarak @ChannelDuration@ saniye boyunca @Waves@ dalga gönderir. Dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar (toplam @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar) verir.

    Bu yeteneğin her bir dalgası kritik vuruş yaparak @CritMultiplier@ Hasar verebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune'un rakibine yaptığı atış hem rakibe, hem de rakibin arkasındaki bir hedefe hasar verir. İki isabet de Şıpsevdi etkisi ortaya çıkarabilir.Çifte Vuruş[@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un yaptığı seken atış hedefe ve onun arkasındaki bir rakibe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    İkinci atış kritik vuruş yapabilir. İlk atış hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
    Miss Fortune'un yaptığı seken atış hedefe ve onun arkasındaki bir rakibe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    İkinci atış kritik vuruş yapabilir. İlk atış hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir. [@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un yaptığı seken atış hedefe ve onun arkasındaki bir rakibe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    İkinci atış kritik vuruş yapabilir. İlk atış hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
    Her iki vuruş da isabet etkilerini uygular.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un yaptığı seken atış hedefe ve onun arkasındaki bir rakibe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    İkinci atış kritik vuruş yapabilir. İlk atış hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un yaptığı seken atış hedefe ve onun arkasındaki bir rakibe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    İkinci atış kritik vuruş yapabilir. İlk atış hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sıçrayan bir atış gerçekleştirerek hedefe ve arkasındaki başka bir rakibe hasar verir.

    Eğer ilk hedef katledilirse, ikinci hedefe ilave hasar uygular.
    [@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un yaptığı seken atış hedefe ve onun arkasındaki bir rakibe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    İkinci atış kritik vuruş yapabilir. İlk atış hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune kurşun yağdırdığı belli bir alanı açığa çıkarır, rakiplerine dalga dalga hasar verir ve onları yavaşlatır.[@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune bölgeyi kurşun yağmuruna tutarak rakiplerine hasar verir ve onları yavaşlatır.[@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune saldırıya uğramadığı sürece pasif olarak hareket hızı kazanır. Bu yetenek etkinleştirildiğinde kısa süreliğine ilave saldırı hızı sağlar. Bekleme süresindeyken yapılan Şıpsevdi kullanımları, Caka'nın kalan bekleme süresini azaltır.Caka[@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye boyunca hasar almazsa @PassiveBaseMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave aradan 5 saniye daha geçerse artarak @PassiveMaxMS@ olur.

    Aktif: Pasifin etkisinin hareket hızı ilavesinin tamamını etkinleştirir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Her Şıpsevdi bu yeteneğin bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
    Pasif: Miss Fortune 5 saniye boyunca hasar almazsa @PassiveBaseMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave aradan 5 saniye daha geçerse artarak @PassiveMaxMS@ olur.

    Aktif: Pasifin etkisinin hareket hızı ilavesinin tamamını etkinleştirir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Her Şıpsevdi bu yeteneğin bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.[@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye boyunca hasar almazsa @PassiveBaseMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave aradan 5 saniye daha geçerse artarak @PassiveMaxMS@ olur.

    Aktif: Pasifin etkisinin hareket hızı ilavesinin tamamını etkinleştirir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Her Şıpsevdi bu yeteneğin bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye boyunca hasar almazsa @PassiveBaseMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave aradan 5 saniye daha geçerse artarak @PassiveMaxMS@ olur.

    Aktif: Pasifin etkisinin hareket hızı ilavesinin tamamını etkinleştirir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Her Şıpsevdi bu yeteneğin bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye boyunca hasar almazsa @PassiveBaseMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave aradan 5 saniye daha geçerse artarak @PassiveMaxMS@ olur.

    Aktif: Pasifin etkisinin hareket hızı ilavesinin tamamını etkinleştirir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Her Şıpsevdi bu yeteneğin bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kısa süre önce hasar almadıysan en fazla @Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Aktif: @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanırsın.
    [@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye boyunca hasar almazsa @PassiveBaseMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave aradan 5 saniye daha geçerse artarak @PassiveMaxMS@ olur.

    Aktif: Pasifin etkisinin hareket hızı ilavesinin tamamını etkinleştirir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Her Şıpsevdi bu yeteneğin bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCorki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler. Corki bir tavan değere ulaşana dek zamanla füze biriktirir. Her 3. füzesi İri Kıyım'a dönüşür ve fazladan hasar verir.Füze Salvosu[@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak çevredeki rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar. Her üçüncü füze @RBigMissileDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 7 yüke sahiptir.
    Corki bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak çevredeki rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar. Her üçüncü füze @RBigMissileDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 7 yüke sahiptir.[@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak çevredeki rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar. Her üçüncü füze @RBigMissileDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 7 yüke sahiptir.
    Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Füze Dolma Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@%@RADRatio1*100.000000@@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@%@RADRatio2*100.000000@@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@%@RADRatio3*100.000000@@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak çevredeki rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar. Her üçüncü füze @RBigMissileDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 7 yüke sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Füze Dolma Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    %@RADRatio*100.000000@ -> %@RADRatioNL*100.000000@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Füze Dolma Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@%@RADRatio1*100.000000@@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@%@RADRatio2*100.000000@@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@%@RADRatio3*100.000000@@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Füze Dolma Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    %@RADRatio*100.000000@ -> %@RADRatioNL*100.000000@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak çevredeki rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar. Her üçüncü füze @RBigMissileDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 7 yüke sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak çevredeki rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar. Her üçüncü füze @RBigMissileDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 7 yüke sahiptir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong görünmez olup belli bir yöne atılarak yakınındaki rakiplere saldıran bir kopya bırakır.Oyunbaz Savaşçı[@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek saldırı başına normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.
    Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek saldırı başına normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.[@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek saldırı başına normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.
    Görünmez birimler, yalnızca kuleler ve Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Hasar Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @CloneDamageMod1Prefix@%@CloneDamageMod1*100.000000@@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@%@CloneDamageMod2*100.000000@@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@%@CloneDamageMod3*100.000000@@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@%@CloneDamageMod4*100.000000@@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@%@CloneDamageMod5*100.000000@@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek saldırı başına normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@CloneDamageMod*100.000000@ -> %@CloneDamageModNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @CloneDamageMod1Prefix@%@CloneDamageMod1*100.000000@@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@%@CloneDamageMod2*100.000000@@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@%@CloneDamageMod3*100.000000@@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@%@CloneDamageMod4*100.000000@@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@%@CloneDamageMod5*100.000000@@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@CloneDamageMod*100.000000@ -> %@CloneDamageModNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek saldırı başına normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek saldırı başına normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong'un bir sonraki saldırısı fazladan menzil kazanır, ilave hasar verir ve birkaç saniyeliğine hedefin zırhını azaltır.Yıkıcı Vuruş[@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, fazladan @BonusDamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve @ShredDuration@ saniyeliğine hedefin zırhının %@ArmorShredPercent*100@ kadarını eksiltir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, Wukong ya da kopyalarından birinin rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, fazladan @BonusDamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve @ShredDuration@ saniyeliğine hedefin zırhının %@ArmorShredPercent*100@ kadarını eksiltir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, Wukong ya da kopyalarından birinin rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, fazladan @BonusDamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve @ShredDuration@ saniyeliğine hedefin zırhının %@ArmorShredPercent*100@ kadarını eksiltir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, Wukong ya da kopyalarından birinin rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@%@ArmorShredPercent1*100.000000@@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@%@ArmorShredPercent2*100.000000@@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@%@ArmorShredPercent3*100.000000@@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@%@ArmorShredPercent4*100.000000@@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@%@ArmorShredPercent5*100.000000@@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, fazladan @BonusDamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve @ShredDuration@ saniyeliğine hedefin zırhının %@ArmorShredPercent*100@ kadarını eksiltir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, Wukong ya da kopyalarından birinin rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ArmorShredPercent*100.000000@ -> %@ArmorShredPercentNL*100.000000@
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@%@ArmorShredPercent1*100.000000@@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@%@ArmorShredPercent2*100.000000@@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@%@ArmorShredPercent3*100.000000@@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@%@ArmorShredPercent4*100.000000@@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@%@ArmorShredPercent5*100.000000@@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ArmorShredPercent*100.000000@ -> %@ArmorShredPercentNL*100.000000@
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, fazladan @BonusDamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve @ShredDuration@ saniyeliğine hedefin zırhının %@ArmorShredPercent*100@ kadarını eksiltir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, Wukong ya da kopyalarından birinin rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, fazladan @BonusDamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve @ShredDuration@ saniyeliğine hedefin zırhının %@ArmorShredPercent*100@ kadarını eksiltir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, Wukong ya da kopyalarından birinin rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong hedef rakibin üstüne atılır ve hedefin yanındaki rakiplere saldırarak isabet alan rakiplerin her birine hasar veren yansımalar ortaya çıkarır.Bulut Saldırısı[@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Canavarlara @TotalDamageMonsters@ Hasar verir.
    Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Canavarlara @TotalDamageMonsters@ Hasar verir.[@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Canavarlara @TotalDamageMonsters@ Hasar verir.
    Hasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@%@AttackSpeed4*100.000000@@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@%@AttackSpeed5*100.000000@@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Canavarlara @TotalDamageMonsters@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@%@AttackSpeed4*100.000000@@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@%@AttackSpeed5*100.000000@@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Canavarlara @TotalDamageMonsters@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Canavarlara @TotalDamageMonsters@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong sopasını uzatıp çevirerek hareket hızı kazanır.

    İsabet alan rakipler hasar alır ve havaya savrulur.Burgaç[@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır, sopasını çevirerek yakınındaki rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @SpinDuration@ saniye boyunca @TotalDamageTT@ artı azami canlarının @PercentHPDamageTT@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bu yetenek bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde ikinci kez kullanılabilir.
    Wukong %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır, sopasını çevirerek yakınındaki rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @SpinDuration@ saniye boyunca @TotalDamageTT@ artı azami canlarının @PercentHPDamageTT@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bu yetenek bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde ikinci kez kullanılabilir.[@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır, sopasını çevirerek yakınındaki rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @SpinDuration@ saniye boyunca @TotalDamageTT@ artı azami canlarının @PercentHPDamageTT@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bu yetenek bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde ikinci kez kullanılabilir.
    Orman canavarlarına @SpinDuration@ saniye boyunca en fazla @MonsterCapTT@ Hasar verilebilir.Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır, sopasını çevirerek yakınındaki rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @SpinDuration@ saniye boyunca @TotalDamageTT@ artı azami canlarının @PercentHPDamageTT@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bu yetenek bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde ikinci kez kullanılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ -> %@BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ -> %@BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır, sopasını çevirerek yakınındaki rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @SpinDuration@ saniye boyunca @TotalDamageTT@ artı azami canlarının @PercentHPDamageTT@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bu yetenek bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde ikinci kez kullanılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır, sopasını çevirerek yakınındaki rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @SpinDuration@ saniye boyunca @TotalDamageTT@ artı azami canlarının @PercentHPDamageTT@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bu yetenek bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde ikinci kez kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser bir alandaki bütün rakipleri çeker.[@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser rakipleri kendisine çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser rakipleri kendisine çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser rakipleri kendisine çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Yüzdelik Büyü Nüfuzu
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @MagicPen1Prefix@%@MagicPen1*100.000000@@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@%@MagicPen2*100.000000@@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@%@MagicPen3*100.000000@@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@%@MagicPen4*100.000000@@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@%@MagicPen5*100.000000@@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser rakipleri kendisine çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Büyü Nüfuzu
    Hasar
    Bekleme Süresi
    %@MagicPen*100.000000@ -> %@MagicPenNL*100.000000@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yüzdelik Büyü Nüfuzu
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @MagicPen1Prefix@%@MagicPen1*100.000000@@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@%@MagicPen2*100.000000@@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@%@MagicPen3*100.000000@@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@%@MagicPen4*100.000000@@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@%@MagicPen5*100.000000@@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Yüzdelik Büyü Nüfuzu
    Hasar
    Bekleme Süresi
    %@MagicPen*100.000000@ -> %@MagicPenNL*100.000000@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser rakipleri kendisine çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser rakipleri kendisine çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser gürzüyle yere bir darbe indirerek isabet alan rakiplere hasar verir. Yetenek tek bir rakibe isabet ettiğinde hasar artar.[@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar artarak @EmpoweredDamageTooltip@ olur.Mordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar artarak @EmpoweredDamageTooltip@ olur.[@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar artarak @EmpoweredDamageTooltip@ olur.Yalnız Bırakma Hasarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @IsolationScalar1Prefix@%@IsolationScalar1*100.000000@@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@%@IsolationScalar2*100.000000@@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@%@IsolationScalar3*100.000000@@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@%@IsolationScalar4*100.000000@@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@%@IsolationScalar5*100.000000@@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar artarak @EmpoweredDamageTooltip@ olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYalnız Bırakma Hasarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    %@IsolationScalar*100.000000@ -> %@IsolationScalarNL*100.000000@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yalnız Bırakma Hasarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @IsolationScalar1Prefix@%@IsolationScalar1*100.000000@@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@%@IsolationScalar2*100.000000@@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@%@IsolationScalar3*100.000000@@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@%@IsolationScalar4*100.000000@@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@%@IsolationScalar5*100.000000@@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Yalnız Bırakma Hasarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    %@IsolationScalar*100.000000@ -> %@IsolationScalarNL*100.000000@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar artarak @EmpoweredDamageTooltip@ olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar artarak @EmpoweredDamageTooltip@ olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser kurbanını farklı bir boyuta sürükleyerek niteliklerinin bir bölümünü çalar. Eğer kurbanını katlederse, hedef yeniden doğana kadar nitelikleri korur.Ölüler Âlemi[@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, bir şampiyonu kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, rakibini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.
    Mordekaiser, bir şampiyonu kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, rakibini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.[@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, bir şampiyonu kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, rakibini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.
    Çalınabilen Temel Nitelikler: Yetenek gücü, saldırı gücü, saldırı hızı, zırh, büyü direnci ve azami can.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, bir şampiyonu kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, rakibini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, bir şampiyonu kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, rakibini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMordekaiser, bir şampiyonu kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, rakibini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser bir kalkan oluşturmak için verdiği ve aldığı hasarı biriktirir. İyileşmek için kalkanı tüketebilir.[@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser verdiği hasarın %@DamageConversion*100@ kadarını ve aldığı hasarın %@DamageTakenConversion*100@ kadarını biriktirir.

    Aktif: Mordekaiser biriktirdiği hasarı kalkan olarak kazanır. Yeteneği yeniden kullanarak kalan kalkanın %@HealingPercent*100@ kadarını can olarak yenileyebilir.

    Asgari Kalkan: @MinHealthTooltip@
    Azami Kalkan: @MaxHealthTooltip@
    Pasif: Mordekaiser verdiği hasarın %@DamageConversion*100@ kadarını ve aldığı hasarın %@DamageTakenConversion*100@ kadarını biriktirir.

    Aktif: Mordekaiser biriktirdiği hasarı kalkan olarak kazanır. Yeteneği yeniden kullanarak kalan kalkanın %@HealingPercent*100@ kadarını can olarak yenileyebilir.

    Asgari Kalkan: @MinHealthTooltip@
    Azami Kalkan: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser verdiği hasarın %@DamageConversion*100@ kadarını ve aldığı hasarın %@DamageTakenConversion*100@ kadarını biriktirir.

    Aktif: Mordekaiser biriktirdiği hasarı kalkan olarak kazanır. Yeteneği yeniden kullanarak kalan kalkanın %@HealingPercent*100@ kadarını can olarak yenileyebilir.

    Asgari Kalkan: @MinHealthTooltip@
    Azami Kalkan: @MaxHealthTooltip@
    Kalkan zaman içinde azalır.
    Şampiyonlar dışındaki kaynaklardan biriktirilen hasar %75 azalır.
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @HealingPercent1Prefix@%@HealingPercent1*100.000000@@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@%@HealingPercent2*100.000000@@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@%@HealingPercent3*100.000000@@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@%@HealingPercent4*100.000000@@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@%@HealingPercent5*100.000000@@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser verdiği hasarın %@DamageConversion*100@ kadarını ve aldığı hasarın %@DamageTakenConversion*100@ kadarını biriktirir.

    Aktif: Mordekaiser biriktirdiği hasarı kalkan olarak kazanır. Yeteneği yeniden kullanarak kalan kalkanın %@HealingPercent*100@ kadarını can olarak yenileyebilir.

    Asgari Kalkan: @MinHealthTooltip@
    Azami Kalkan: @MaxHealthTooltip@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@HealingPercent*100.000000@ -> %@HealingPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @HealingPercent1Prefix@%@HealingPercent1*100.000000@@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@%@HealingPercent2*100.000000@@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@%@HealingPercent3*100.000000@@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@%@HealingPercent4*100.000000@@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@%@HealingPercent5*100.000000@@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@HealingPercent*100.000000@ -> %@HealingPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser verdiği hasarın %@DamageConversion*100@ kadarını ve aldığı hasarın %@DamageTakenConversion*100@ kadarını biriktirir.

    Aktif: Mordekaiser biriktirdiği hasarı kalkan olarak kazanır. Yeteneği yeniden kullanarak kalan kalkanın %@HealingPercent*100@ kadarını can olarak yenileyebilir.

    Asgari Kalkan: @MinHealthTooltip@
    Azami Kalkan: @MaxHealthTooltip@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Mordekaiser verdiği hasarın %@DamageConversion*100@ kadarını ve aldığı hasarın %@DamageTakenConversion*100@ kadarını biriktirir.

    Aktif: Mordekaiser biriktirdiği hasarı kalkan olarak kazanır. Yeteneği yeniden kullanarak kalan kalkanın %@HealingPercent*100@ kadarını can olarak yenileyebilir.

    Asgari Kalkan: @MinHealthTooltip@
    Azami Kalkan: @MaxHealthTooltip@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana, bir takım arkadaşını yıldızateşinden oluşan koruyucu bir kalkanla kutsar. Bu kalkan, kırılana dek büyü hasarını ve kitle kontrolü etkilerini engeller.[@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldStrength@ Büyü Kalkanı sağlar. Kalkan kırılana dek engelleyici ve hareketsiz bırakan etkileri önler.Morgana bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldStrength@ Büyü Kalkanı sağlar. Kalkan kırılana dek engelleyici ve hareketsiz bırakan etkileri önler.[@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldStrength@ Büyü Kalkanı sağlar. Kalkan kırılana dek engelleyici ve hareketsiz bırakan etkileri önler.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldStrength@ Büyü Kalkanı sağlar. Kalkan kırılana dek engelleyici ve hareketsiz bırakan etkileri önler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldStrength@ Büyü Kalkanı sağlar. Kalkan kırılana dek engelleyici ve hareketsiz bırakan etkileri önler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldStrength@ Büyü Kalkanı sağlar. Kalkan kırılana dek engelleyici ve hareketsiz bırakan etkileri önler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana, kara büyüyle bir rakibi olduğu yere sabitler. Hedefinin başkalarına yaşattığı acıları tatması için ona büyü hasarı verir. [@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Morgana isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.[@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana, semavi gücünü tamamen serbest bırakarak kanatlarını açar ve süzülmeye başlar. Yakınındaki şampiyonlara karanlık ve acı dolu zincirler geçirerek onlara doğru hareket hızı kazanır. Zincirler hedefleri yavaşlatır ve isabet anında hasar verir. Ayrıca bir süre sonra zincirleri kıramayan rakipleri sersemletir.[@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana bu yeteneği kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
    Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana bu yeteneği kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana bu yeteneği kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
    Morgana, yeteneğinin etkisi altındaki bütün rakiplere yönelik Gerçek Görüş kazanır.Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@%@HastePercent1@@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@%@HastePercent2@@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@%@HastePercent3@@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana bu yeteneği kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@HastePercent@ -> %@HastePercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@%@HastePercent1@@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@%@HastePercent2@@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@%@HastePercent3@@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@HastePercent@ -> %@HastePercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana bu yeteneği kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana bu yeteneği kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana bir alana lanetli bir gölge göndererek karanlık çemberinin içinde kalmaya cüret eden rakiplere hasar verir. Çember zaman içinde büyü hasarı verir ve bu hasar hedefin canı azaldıkça artar.Zulüm Gölgesi[@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak her saniyede @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedeflerin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, {{Spell_MorganaPassive_Name}} ile her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.
    Morgana bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak her saniyede @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedeflerin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, {{Spell_MorganaPassive_Name}} ile her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.[@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak her saniyede @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedeflerin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, {{Spell_MorganaPassive_Name}} ile her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.
    Bu yetenek orman canavarlarına %@MonsterMod@ Hasar verir.Saniye Başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak her saniyede @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedeflerin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, {{Spell_MorganaPassive_Name}} ile her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Saniye Başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Saniye Başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak her saniyede @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedeflerin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, {{Spell_MorganaPassive_Name}} ile her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak her saniyede @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedeflerin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi, {{Spell_MorganaPassive_Name}} ile her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTeemo koşuşturmaya başlar ve rakip bir şampiyon ya da kulenin saldırısına uğrayana kadar hareket hızı pasif olarak artar. Teemo, depara kalkarak kısa süreliğine darbe alsa bile kaybetmeyeceği ilave hareket hızı avantajı elde edebilir.Seri Adım[@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir şampiyon veya kuleden hasar almamışsa, %@PassiveMSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine %@PassiveMSBonus*200@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave hasar aldığında kaybolmaz.
    Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir şampiyon veya kuleden hasar almamışsa, %@PassiveMSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine %@PassiveMSBonus*200@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave hasar aldığında kaybolmaz.[@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir şampiyon veya kuleden hasar almamışsa, %@PassiveMSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine %@PassiveMSBonus*200@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave hasar aldığında kaybolmaz.
    Hareket Hızı[ @PassiveMSBonus1Prefix@%@PassiveMSBonus1*100.000000@@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@%@PassiveMSBonus2*100.000000@@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@%@PassiveMSBonus3*100.000000@@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@%@PassiveMSBonus4*100.000000@@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@%@PassiveMSBonus5*100.000000@@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir şampiyon veya kuleden hasar almamışsa, %@PassiveMSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine %@PassiveMSBonus*200@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave hasar aldığında kaybolmaz.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@PassiveMSBonus*100.000000@ -> %@PassiveMSBonusNL*100.000000@Hareket Hızı[ @PassiveMSBonus1Prefix@%@PassiveMSBonus1*100.000000@@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@%@PassiveMSBonus2*100.000000@@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@%@PassiveMSBonus3*100.000000@@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@%@PassiveMSBonus4*100.000000@@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@%@PassiveMSBonus5*100.000000@@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Hareket Hızı%@PassiveMSBonus*100.000000@ -> %@PassiveMSBonusNL*100.000000@[@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir şampiyon veya kuleden hasar almamışsa, %@PassiveMSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine %@PassiveMSBonus*200@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave hasar aldığında kaybolmaz.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir şampiyon veya kuleden hasar almamışsa, %@PassiveMSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine %@PassiveMSBonus*200@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave hasar aldığında kaybolmaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPoroları seçtiğin yöne doğru sektiren kısa bir bariyer oluştur.Poro Siperi[@Hotkey@] Poro Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poroları seçtiğin yöne doğru sektiren kısa bir bariyer oluştur.[@Hotkey@] Poro Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poroları seçtiğin yöne doğru sektiren kısa bir bariyer oluştur.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poro Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poroları seçtiğin yöne doğru sektiren kısa bir bariyer oluştur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poro Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poroları seçtiğin yöne doğru sektiren kısa bir bariyer oluştur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Poro Siperi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poroları seçtiğin yöne doğru sektiren kısa bir bariyer oluştur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli bir konumda oluşturduğu alanın içinde kalan bütün rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda hâlâ içinde olan rakipler yere sabitlenir.Ekinoks[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanım menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanım menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanım menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanım menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanım menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanım menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGökten hedef konuma düşen yıldız büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa Soraka Bot can yeniler.Yıldız Yağmuru[@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka Bot @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
    NEXUSBLITZ_SorakaBot, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka Bot @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder. [@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka Bot @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
    Hasar
    Can Yenilenmesi (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@%@MoveSpeedHaste1*100.000000@@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@%@MoveSpeedHaste2*100.000000@@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@%@MoveSpeedHaste3*100.000000@@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@%@MoveSpeedHaste4*100.000000@@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@%@MoveSpeedHaste5*100.000000@@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka Bot @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Can Yenilenmesi (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    %@MoveSpeedHaste*100.000000@ -> %@MoveSpeedHasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Can Yenilenmesi (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@%@MoveSpeedHaste1*100.000000@@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@%@MoveSpeedHaste2*100.000000@@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@%@MoveSpeedHaste3*100.000000@@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@%@MoveSpeedHaste4*100.000000@@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@%@MoveSpeedHaste5*100.000000@@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Can Yenilenmesi (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    %@MoveSpeedHaste*100.000000@ -> %@MoveSpeedHasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka Bot @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka Bot @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSoraka Bot takım arkadaşlarının yüreklerini umutla doldurarak, kendinin ve bütün dost şampiyonların canını anında yeniler.Dilek[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSoraka Bot, başka bir takım arkadaşını iyileştirir.Astral İlham[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka Bot @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
    Takımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka Bot @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka Bot @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@%@PercentHealthCostRefund1*100.000000@@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@%@PercentHealthCostRefund2*100.000000@@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@%@PercentHealthCostRefund3*100.000000@@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@%@PercentHealthCostRefund4*100.000000@@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@%@PercentHealthCostRefund5*100.000000@@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka Bot @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@PercentHealthCostRefund*100.000000@ -> %@PercentHealthCostRefundNL*100.000000@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@%@PercentHealthCostRefund1*100.000000@@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@%@PercentHealthCostRefund2*100.000000@@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@%@PercentHealthCostRefund3*100.000000@@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@%@PercentHealthCostRefund4*100.000000@@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@%@PercentHealthCostRefund5*100.000000@@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@PercentHealthCostRefund*100.000000@ -> %@PercentHealthCostRefundNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka Bot @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka Bot @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir takım arkadaşını kısa süreliğine güçlendirir. Takım arkadaşının normal saldırıları ve yetenekleri ilave büyü hasarı verir ve hedefi yavaşlatır.Dalga Çağıran'ın Hediyesi[@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ saldırısını ve yeteneğini @Effect5Amount@ saniyeliğine güçlendirerek onların hedeflerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalSlowTooltip@ yavaşlatmasını ve hedeflere fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar. Nami bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ saldırısını ve yeteneğini @Effect5Amount@ saniyeliğine güçlendirerek onların hedeflerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalSlowTooltip@ yavaşlatmasını ve hedeflere fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar. [@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ saldırısını ve yeteneğini @Effect5Amount@ saniyeliğine güçlendirerek onların hedeflerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalSlowTooltip@ yavaşlatmasını ve hedeflere fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar. Alan etkili yetenekleri güçlendirirken şampiyon dışındaki birimlere @AoEMod@ Hasar verir.Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ saldırısını ve yeteneğini @Effect5Amount@ saniyeliğine güçlendirerek onların hedeflerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalSlowTooltip@ yavaşlatmasını ve hedeflere fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ saldırısını ve yeteneğini @Effect5Amount@ saniyeliğine güçlendirerek onların hedeflerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalSlowTooltip@ yavaşlatmasını ve hedeflere fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ saldırısını ve yeteneğini @Effect5Amount@ saniyeliğine güçlendirerek onların hedeflerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalSlowTooltip@ yavaşlatmasını ve hedeflere fazladan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedef bölgeye fırlattığı kabarcık, isabet ettiği tüm hedeflerin hasar alıp sersemlemesine yol açar.Suya Hapis[@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir baloncuk fırlatarak isabet alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.Nami bir baloncuk fırlatarak isabet alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir baloncuk fırlatarak isabet alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir baloncuk fırlatarak isabet alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir baloncuk fırlatarak isabet alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir baloncuk fırlatarak isabet alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamageTT@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇağırdığı devasa Gelgit Dalgası rakipleri havaya savurur, yavaşlatır ve onlara hasar verir. Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.Gelgit Dalgası[@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakipleri 0,5 saniyeliğine havaya savurur, %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yavaşlatma etkisinin süresi, en fazla @Effect5Amount@ saniye olacak şekilde dalganın kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar.

    Dalgadan isabet alan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Nami bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakipleri 0,5 saniyeliğine havaya savurur, %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yavaşlatma etkisinin süresi, en fazla @Effect5Amount@ saniye olacak şekilde dalganın kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar.

    Dalgadan isabet alan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.[@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakipleri 0,5 saniyeliğine havaya savurur, %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yavaşlatma etkisinin süresi, en fazla @Effect5Amount@ saniye olacak şekilde dalganın kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar.

    Dalgadan isabet alan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Yavaşlatma etkisi en az @Effect3Amount@ saniye sürer.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakipleri 0,5 saniyeliğine havaya savurur, %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yavaşlatma etkisinin süresi, en fazla @Effect5Amount@ saniye olacak şekilde dalganın kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar.

    Dalgadan isabet alan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakipleri 0,5 saniyeliğine havaya savurur, %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yavaşlatma etkisinin süresi, en fazla @Effect5Amount@ saniye olacak şekilde dalganın kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar.

    Dalgadan isabet alan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakipleri 0,5 saniyeliğine havaya savurur, %@Effect4Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Yavaşlatma etkisinin süresi, en fazla @Effect5Amount@ saniye olacak şekilde dalganın kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar.

    Dalgadan isabet alan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrtaya çıkardığı akıntı takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında sekerken takım arkadaşlarını iyileştirir, rakip şampiyonlara hasar verir.Med Cezir[@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında seken bir akıntı ortaya çıkarır. Bu yetenek her şampiyona yalnızca bir defa isabet edebilir (en fazla @Effect2Amount@ hedef).
  • Takım arkadaşlarını @TotalHealTooltip@ Can iyileştirir ve yakındaki bir rakip şampiyona seker.
  • Rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki bir takım arkadaşına seker.
    Hasar ve iyileştirme miktarı her sekmeyle @BounceScalingTooltip@ değişir. Nami takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında seken bir akıntı ortaya çıkarır. Bu yetenek her şampiyona yalnızca bir defa isabet edebilir (en fazla @Effect2Amount@ hedef).
  • Takım arkadaşlarını @TotalHealTooltip@ Can iyileştirir ve yakındaki bir rakip şampiyona seker.
  • Rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki bir takım arkadaşına seker.
    Hasar ve iyileştirme miktarı her sekmeyle @BounceScalingTooltip@ değişir. [@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında seken bir akıntı ortaya çıkarır. Bu yetenek her şampiyona yalnızca bir defa isabet edebilir (en fazla @Effect2Amount@ hedef).
  • Takım arkadaşlarını @TotalHealTooltip@ Can iyileştirir ve yakındaki bir rakip şampiyona seker.
  • Rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki bir takım arkadaşına seker.
    Hasar ve iyileştirme miktarı her sekmeyle @BounceScalingTooltip@ değişir. Yalnızca görünür haldeki rakiplere sekebilir.İyileştirme
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında seken bir akıntı ortaya çıkarır. Bu yetenek her şampiyona yalnızca bir defa isabet edebilir (en fazla @Effect2Amount@ hedef).
  • Takım arkadaşlarını @TotalHealTooltip@ Can iyileştirir ve yakındaki bir rakip şampiyona seker.
  • Rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki bir takım arkadaşına seker.
    Hasar ve iyileştirme miktarı her sekmeyle @BounceScalingTooltip@ değişir. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    İyileştirme
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında seken bir akıntı ortaya çıkarır. Bu yetenek her şampiyona yalnızca bir defa isabet edebilir (en fazla @Effect2Amount@ hedef).
  • Takım arkadaşlarını @TotalHealTooltip@ Can iyileştirir ve yakındaki bir rakip şampiyona seker.
  • Rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki bir takım arkadaşına seker.
    Hasar ve iyileştirme miktarı her sekmeyle @BounceScalingTooltip@ değişir. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında seken bir akıntı ortaya çıkarır. Bu yetenek her şampiyona yalnızca bir defa isabet edebilir (en fazla @Effect2Amount@ hedef).
  • Takım arkadaşlarını @TotalHealTooltip@ Can iyileştirir ve yakındaki bir rakip şampiyona seker.
  • Rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki bir takım arkadaşına seker.
    Hasar ve iyileştirme miktarı her sekmeyle @BounceScalingTooltip@ değişir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus bir bölgeye yolladığı Ruh Ateşi ile bölgedeki rakiplerin hasar görmesini ve Zırh miktarlarının düşmesini sağlar.Ruh Ateşi[@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir ruh ateşi oluşturarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Bölgedeki rakipler %@Effect2Amount*-100@ Zırh kaybeder ve @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı alır.Nasus bir ruh ateşi oluşturarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Bölgedeki rakipler %@Effect2Amount*-100@ Zırh kaybeder ve @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir ruh ateşi oluşturarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Bölgedeki rakipler %@Effect2Amount*-100@ Zırh kaybeder ve @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı alır.Başlangıçtaki Hasar
    Saniye Başına Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir ruh ateşi oluşturarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Bölgedeki rakipler %@Effect2Amount*-100@ Zırh kaybeder ve @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    Saniye Başına Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    Saniye Başına Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Başlangıçtaki Hasar
    Saniye Başına Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir ruh ateşi oluşturarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Bölgedeki rakipler %@Effect2Amount*-100@ Zırh kaybeder ve @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir ruh ateşi oluşturarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Bölgedeki rakipler %@Effect2Amount*-100@ Zırh kaybeder ve @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus rakibine vurarak hasar verir ve hedefin katledilmesi halinde sonraki Sömürü Darbelerinin gücü artar.Sömürü Darbesi[@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırıyla bir rakibi katletmek saldırının hasarını kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır. Hasar artışı katledilen rakip bir şampiyon, büyük minyon veya büyük orman canavarıysa @Effect4Amount@ olur.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Nasus'un bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırıyla bir rakibi katletmek saldırının hasarını kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır. Hasar artışı katledilen rakip bir şampiyon, büyük minyon veya büyük orman canavarıysa @Effect4Amount@ olur.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırıyla bir rakibi katletmek saldırının hasarını kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır. Hasar artışı katledilen rakip bir şampiyon, büyük minyon veya büyük orman canavarıysa @Effect4Amount@ olur.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırıyla bir rakibi katletmek saldırının hasarını kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır. Hasar artışı katledilen rakip bir şampiyon, büyük minyon veya büyük orman canavarıysa @Effect4Amount@ olur.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırıyla bir rakibi katletmek saldırının hasarını kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır. Hasar artışı katledilen rakip bir şampiyon, büyük minyon veya büyük orman canavarıysa @Effect4Amount@ olur.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırıyla bir rakibi katletmek saldırının hasarını kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır. Hasar artışı katledilen rakip bir şampiyon, büyük minyon veya büyük orman canavarıysa @Effect4Amount@ olur.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus yakınındaki rakipleri hırpalayan güçlü bir kum fırtınası çıkarır. Fırtına hiddetlendikçe Nasus fazladan can ve saldırı menzili kazanır, yakınındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme süresinde azalma kazanır ve hem ilave zırh hem de büyü direnci elde eder.Kumların Hiddeti[@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ve büyü direncini @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca yakınındaki rakipler her saniye azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
    Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ve büyü direncini @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca yakınındaki rakipler her saniye azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.[@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ve büyü direncini @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca yakınındaki rakipler her saniye azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
    Fırtına saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar verir.İlave Can
    Azami Can Yüzdesi
    İlave Zırh ve Büyü Direnci
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@%@AOEDamagePercent1*100.000000@@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@%@AOEDamagePercent2*100.000000@@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@%@AOEDamagePercent3*100.000000@@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ve büyü direncini @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca yakınındaki rakipler her saniye azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Azami Can Yüzdesi
    İlave Zırh ve Büyü Direnci
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    %@AOEDamagePercent*100.000000@ -> %@AOEDamagePercentNL*100.000000@
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    İlave Can
    Azami Can Yüzdesi
    İlave Zırh ve Büyü Direnci
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@%@AOEDamagePercent1*100.000000@@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@%@AOEDamagePercent2*100.000000@@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@%@AOEDamagePercent3*100.000000@@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    İlave Can
    Azami Can Yüzdesi
    İlave Zırh ve Büyü Direnci
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    %@AOEDamagePercent*100.000000@ -> %@AOEDamagePercentNL*100.000000@
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ve büyü direncini @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca yakınındaki rakipler her saniye azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ve büyü direncini @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca yakınındaki rakipler her saniye azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus rakip bir şampiyonu yaşlandırarak hedefin hareket ve saldırı hızını zamanla azaltır.Çürü[@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir şampiyonu yaşlandırarak %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect3Amount@ saniye boyunca güçlenerek %@Effect1Amount@ olur. Ayrıca hedefin saldırı hızı da yavaşlatmanın %50'sine eşdeğer miktarda azalır.Nasus bir şampiyonu yaşlandırarak %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect3Amount@ saniye boyunca güçlenerek %@Effect1Amount@ olur. Ayrıca hedefin saldırı hızı da yavaşlatmanın %50'sine eşdeğer miktarda azalır.[@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir şampiyonu yaşlandırarak %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect3Amount@ saniye boyunca güçlenerek %@Effect1Amount@ olur. Ayrıca hedefin saldırı hızı da yavaşlatmanın %50'sine eşdeğer miktarda azalır.Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir şampiyonu yaşlandırarak %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect3Amount@ saniye boyunca güçlenerek %@Effect1Amount@ olur. Ayrıca hedefin saldırı hızı da yavaşlatmanın %50'sine eşdeğer miktarda azalır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir şampiyonu yaşlandırarak %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect3Amount@ saniye boyunca güçlenerek %@Effect1Amount@ olur. Ayrıca hedefin saldırı hızı da yavaşlatmanın %50'sine eşdeğer miktarda azalır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus bir şampiyonu yaşlandırarak %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect3Amount@ saniye boyunca güçlenerek %@Effect1Amount@ olur. Ayrıca hedefin saldırı hızı da yavaşlatmanın %50'sine eşdeğer miktarda azalır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, rakiple Nautilus birbirine çekilir ve hedef büyü hasarı alır. Çapa bir yüzey şekline çarparsa, Nautilus ona doğru çekilir.Demir At[@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, Nautilus ile hedefi birbirine çekilir ve rakibi @QDamageCalc@ Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine sersemler. Çapa bir yüzey şekline isabet ederse, Nautilus kendini ona doğru çeker.Nautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, Nautilus ile hedefi birbirine çekilir ve rakibi @QDamageCalc@ Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine sersemler. Çapa bir yüzey şekline isabet ederse, Nautilus kendini ona doğru çeker.[@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, Nautilus ile hedefi birbirine çekilir ve rakibi @QDamageCalc@ Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine sersemler. Çapa bir yüzey şekline isabet ederse, Nautilus kendini ona doğru çeker.Nautilus'un çapası bir yüzey şekline çarparsa, yeteneğin bekleme süresi %@TerrainCDR*100@ azalır ve mana bedelinin %@TerrainMana*100@ kadarı iade edilir.Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, Nautilus ile hedefi birbirine çekilir ve rakibi @QDamageCalc@ Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine sersemler. Çapa bir yüzey şekline isabet ederse, Nautilus kendini ona doğru çeker.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, Nautilus ile hedefi birbirine çekilir ve rakibi @QDamageCalc@ Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine sersemler. Çapa bir yüzey şekline isabet ederse, Nautilus kendini ona doğru çeker.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, Nautilus ile hedefi birbirine çekilir ve rakibi @QDamageCalc@ Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine sersemler. Çapa bir yüzey şekline isabet ederse, Nautilus kendini ona doğru çeker.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNautilus bir rakibini yeraltından takip eden bir şok dalgası gönderir. Bu şok dalgası, üstündeki yer kabuğunu parçalayarak ilerlerken, yoluna çıkan rakiplerı da havaya savurur. Dalga rakibe ulaştığında, patlayarak yüzeye çıkar ve hedefini havaya savurarak sersemletir.Derin Darbe[@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bir rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası göndererek ona @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Şok dalgasından isabet alan diğer rakipler de havaya savrulur, sersemler ve @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı alır.Nautilus bir rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası göndererek ona @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Şok dalgasından isabet alan diğer rakipler de havaya savrulur, sersemler ve @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bir rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası göndererek ona @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Şok dalgasından isabet alan diğer rakipler de havaya savrulur, sersemler ve @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı alır.Bekleme Süresi
    Geçiş Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bir rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası göndererek ona @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Şok dalgasından isabet alan diğer rakipler de havaya savrulur, sersemler ve @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Geçiş Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Geçiş Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Geçiş Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bir rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası göndererek ona @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Şok dalgasından isabet alan diğer rakipler de havaya savrulur, sersemler ve @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bir rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası göndererek ona @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Şok dalgasından isabet alan diğer rakipler de havaya savrulur, sersemler ve @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNautilus geçici bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken, Nautilus'un saldırıları hedefine ve çevresindeki rakiplere zamanla hasar verir.Titan'ın Gazabı[@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken, Nautilus'un saldırıları hedefine ve çevresindeki rakiplere 2 saniye boyunca fazladan @DotDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Nautilus @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken, Nautilus'un saldırıları hedefine ve çevresindeki rakiplere 2 saniye boyunca fazladan @DotDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken, Nautilus'un saldırıları hedefine ve çevresindeki rakiplere 2 saniye boyunca fazladan @DotDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Kalkan Miktarı
    İlave Büyü Hasarı
    Yüzdelik Azami Can
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@%@ShieldHealthRatio1*100.000000@@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@%@ShieldHealthRatio2*100.000000@@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@%@ShieldHealthRatio3*100.000000@@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@%@ShieldHealthRatio4*100.000000@@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@%@ShieldHealthRatio5*100.000000@@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken, Nautilus'un saldırıları hedefine ve çevresindeki rakiplere 2 saniye boyunca fazladan @DotDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    İlave Büyü Hasarı
    Yüzdelik Azami Can
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    %@ShieldHealthRatio*100.000000@ -> %@ShieldHealthRatioNL*100.000000@
    Kalkan Miktarı
    İlave Büyü Hasarı
    Yüzdelik Azami Can
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@%@ShieldHealthRatio1*100.000000@@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@%@ShieldHealthRatio2*100.000000@@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@%@ShieldHealthRatio3*100.000000@@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@%@ShieldHealthRatio4*100.000000@@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@%@ShieldHealthRatio5*100.000000@@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    İlave Büyü Hasarı
    Yüzdelik Azami Can
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    %@ShieldHealthRatio*100.000000@ -> %@ShieldHealthRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken, Nautilus'un saldırıları hedefine ve çevresindeki rakiplere 2 saniye boyunca fazladan @DotDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken, Nautilus'un saldırıları hedefine ve çevresindeki rakiplere 2 saniye boyunca fazladan @DotDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNautilus çevresinde patlayan üç dalga oluşturur. Her bir patlama rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.Gelgit[@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çevresinde patlayan üç dalga oluşturur. Her bir dalga bölgedeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercent*100@ yavaşlatır.Nautilus çevresinde patlayan üç dalga oluşturur. Her bir dalga bölgedeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercent*100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çevresinde patlayan üç dalga oluşturur. Her bir dalga bölgedeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercent*100@ yavaşlatır.İlkinden sonra isabet eden dalgalar %@ExtraWavePenalty*100@ daha az hasar verir.
    Bu yetenek orman canavarlarına %@DamageMonsterMod*100@ Hasar verir.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1*100.000000@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2*100.000000@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3*100.000000@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4*100.000000@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5*100.000000@@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çevresinde patlayan üç dalga oluşturur. Her bir dalga bölgedeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercent*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    %@SlowPercent*100.000000@ -> %@SlowPercentNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1*100.000000@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2*100.000000@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3*100.000000@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4*100.000000@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5*100.000000@@SlowPercent5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    %@SlowPercent*100.000000@ -> %@SlowPercentNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çevresinde patlayan üç dalga oluşturur. Her bir dalga bölgedeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercent*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çevresinde patlayan üç dalga oluşturur. Her bir dalga bölgedeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowPercent*100@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko, içinden geçtiği her şeye hasar veren ve onları sabitleyen bir diken öbeği fırlatır. Dikenler bir rakibi katlettiğinde veya bir şampiyonun içinden geçtiğinde büyür, hızlanır ve daha uzun süreliğine sabitler.Dolaşık Dikenler[@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.[@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Hasar
    Asgari Sabitleme Süresi
    Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Asgari Sabitleme Süresi
    Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Asgari Sabitleme Süresi
    Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Asgari Sabitleme Süresi
    Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko büyü hasarı veren bir tohum fırlatır. Tohum, şampiyonlara isabet ettiğinde veya birimleri katlettiğinde yeniden gelişir.Tohum Tuzağı[@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.[@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Başlangıçtaki Hasar
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Başlangıçtaki Hasar
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko kısa bir hazırlığın ardından havaya sıçrar ve bir kalkan kazanır. Yere indiğinde yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir. Neeko şekil değiştirdiğinde hazırlanmayı gizli şekilde gerçekleştirir.Ruh Çiçeği[@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
    Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.[@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Şampiyon Başına Kalkan
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Şampiyon Başına Kalkan
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Şampiyon Başına Kalkan
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Şampiyon Başına Kalkan
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko'nun her üçüncü normal saldırısı pasif olarak ilave büyü hasarı verir. Neeko bu yeteneği etkinleştirerek belli bir doğrultuda bir klon gönderebilir.Kandırıkçı[@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
    Pasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
    Klon gizlenmiş haldeyken hedef alınamaz.Pasif Hasarı
    Aktif Hareket Hızı
    Pasif Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@%@Haste1@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@%@Haste2@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@%@Haste3@@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@%@Haste4@@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@%@Haste5@@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@%@PassiveHaste1@@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@%@PassiveHaste2@@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@%@PassiveHaste3@@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@%@PassiveHaste4@@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@%@PassiveHaste5@@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Aktif Hareket Hızı
    Pasif Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    %@Haste@ -> %@HasteNL@
    %@PassiveHaste@ -> %@PassiveHasteNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Hasarı
    Aktif Hareket Hızı
    Pasif Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@%@Haste1@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@%@Haste2@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@%@Haste3@@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@%@Haste4@@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@%@Haste5@@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@%@PassiveHaste1@@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@%@PassiveHaste2@@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@%@PassiveHaste3@@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@%@PassiveHaste4@@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@%@PassiveHaste5@@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasif Hasarı
    Aktif Hareket Hızı
    Pasif Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    %@Haste@ -> %@HasteNL@
    %@PassiveHaste@ -> %@PassiveHasteNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Aktif: Kassadin'in bir sonraki normal saldırısı büyük miktarda ilave büyü hasarı verir ve manasını yeniler.[@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin kılıcını yükleyerek bir sonraki saldırısının @ActiveDamage@ Büyü Hasarı vermesini ve eksik manasının %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar. Yenilenme şampiyonlara karşı artarak %@Effect4Amount@ olur.
    Pasif: Kassadin'in saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin kılıcını yükleyerek bir sonraki saldırısının @ActiveDamage@ Büyü Hasarı vermesini ve eksik manasının %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar. Yenilenme şampiyonlara karşı artarak %@Effect4Amount@ olur.[@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin kılıcını yükleyerek bir sonraki saldırısının @ActiveDamage@ Büyü Hasarı vermesini ve eksik manasının %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar. Yenilenme şampiyonlara karşı artarak %@Effect4Amount@ olur.
    Aktif Hasarı
    Taban Mana Yenilenmesi
    Şampiyon Mana Yenilenmesi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin kılıcını yükleyerek bir sonraki saldırısının @ActiveDamage@ Büyü Hasarı vermesini ve eksik manasının %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar. Yenilenme şampiyonlara karşı artarak %@Effect4Amount@ olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAktif Hasarı
    Taban Mana Yenilenmesi
    Şampiyon Mana Yenilenmesi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Aktif Hasarı
    Taban Mana Yenilenmesi
    Şampiyon Mana Yenilenmesi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Aktif Hasarı
    Taban Mana Yenilenmesi
    Şampiyon Mana Yenilenmesi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin kılıcını yükleyerek bir sonraki saldırısının @ActiveDamage@ Büyü Hasarı vermesini ve eksik manasının %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar. Yenilenme şampiyonlara karşı artarak %@Effect4Amount@ olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin kılıcını yükleyerek bir sonraki saldırısının @ActiveDamage@ Büyü Hasarı vermesini ve eksik manasının %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar. Yenilenme şampiyonlara karşı artarak %@Effect4Amount@ olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGüç topla ve rakiplerine bir poro fırlat!Yakanporo[@Hotkey@] Yakanporo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç topla ve rakiplerine bir poro fırlat![@Hotkey@] Yakanporo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç topla ve rakiplerine bir poro fırlat!En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yakanporo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç topla ve rakiplerine bir poro fırlat!Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Yakanporo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç topla ve rakiplerine bir poro fırlat!Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yakanporo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç topla ve rakiplerine bir poro fırlat!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının iki kat hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Güç Yumruğu[@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğunu güçlendirerek bir sonraki saldırısının hedefi havaya savurmasını ve ona @AttackDamageTT@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Blitzcrank yumruğunu güçlendirerek bir sonraki saldırısının hedefi havaya savurmasını ve ona @AttackDamageTT@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğunu güçlendirerek bir sonraki saldırısının hedefi havaya savurmasını ve ona @AttackDamageTT@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğunu güçlendirerek bir sonraki saldırısının hedefi havaya savurmasını ve ona @AttackDamageTT@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğunu güçlendirerek bir sonraki saldırısının hedefi havaya savurmasını ve ona @AttackDamageTT@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğunu güçlendirerek bir sonraki saldırısının hedefi havaya savurmasını ve ona @AttackDamageTT@ Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBlitzcrank'in saldırdığı rakipler, işaretlenerek 1 saniyenin ardından yıldırım hasarı alır. Ayrıca Blitzcrank bu yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakiplerin kalkanlarını kaldırır, onlara hasar verir ve kısa süreliğine onları susturur.[@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek saldırdığı rakipleri işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Aktif: Blitzcrank aşırı yüklenerek yakınındaki rakiplere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur. Ayrıca rakiplerin sahip olduğu kalkanlar da yok edilir.
    Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek saldırdığı rakipleri işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Aktif: Blitzcrank aşırı yüklenerek yakınındaki rakiplere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur. Ayrıca rakiplerin sahip olduğu kalkanlar da yok edilir.[@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek saldırdığı rakipleri işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Aktif: Blitzcrank aşırı yüklenerek yakınındaki rakiplere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur. Ayrıca rakiplerin sahip olduğu kalkanlar da yok edilir.
    Rakipler yeteneğin pasifinden en fazla @MaxStacks@ yük biriktirebilir.Pasif Taban Hasarı
    Aktif Taban Hasarı
    Aktifinin bekleme süresi
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek saldırdığı rakipleri işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Aktif: Blitzcrank aşırı yüklenerek yakınındaki rakiplere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur. Ayrıca rakiplerin sahip olduğu kalkanlar da yok edilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Taban Hasarı
    Aktif Taban Hasarı
    Aktifinin bekleme süresi
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Taban Hasarı
    Aktif Taban Hasarı
    Aktifinin bekleme süresi
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Pasif Taban Hasarı
    Aktif Taban Hasarı
    Aktifinin bekleme süresi
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek saldırdığı rakipleri işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Aktif: Blitzcrank aşırı yüklenerek yakınındaki rakiplere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur. Ayrıca rakiplerin sahip olduğu kalkanlar da yok edilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek saldırdığı rakipleri işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Aktif: Blitzcrank aşırı yüklenerek yakınındaki rakiplere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur. Ayrıca rakiplerin sahip olduğu kalkanlar da yok edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedef konumda yerden kazıklar çıkararak rakip birimlerini havaya savurur ve hasar alarak yavaşlamalarına neden olur.[@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath zemini yararak rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur, onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Cho'Gath zemini yararak rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur, onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath zemini yararak rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur, onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath zemini yararak rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur, onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath zemini yararak rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur, onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath zemini yararak rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur, onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTristana silahına kocaman bir gülle yükleyip, rakip bir birime doğru ateşler. Bu atış, büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.[@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakibe devasa bir gülle fırlatarak ona @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hem onu hem de çevresindeki rakipleri geri savurur.Tristana rakibe devasa bir gülle fırlatarak ona @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hem onu hem de çevresindeki rakipleri geri savurur.[@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakibe devasa bir gülle fırlatarak ona @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hem onu hem de çevresindeki rakipleri geri savurur.Eğer bu yetenek son {{Spell_TristanaE_Name}} yükünü uygularsa, birim geriye savrulduktan sonra patlar.Bekleme Süresi
    Hasar
    Geri Savurma Mesafesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakibe devasa bir gülle fırlatarak ona @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hem onu hem de çevresindeki rakipleri geri savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Geri Savurma Mesafesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Geri Savurma Mesafesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Geri Savurma Mesafesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakibe devasa bir gülle fırlatarak ona @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hem onu hem de çevresindeki rakipleri geri savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakibe devasa bir gülle fırlatarak ona @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hem onu hem de çevresindeki rakipleri geri savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTristana yere ateş edip kendini uzak bir konuma doğru fırlatır. Yere indiğinde etrafındaki birimlere hasar verir ve kısa süreliğine yavaşlamalarına neden olur.Roket Atlayışı[@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma atlayarak yere indiğinde @LandingDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon alt etmeleri ve {{Spell_TristanaE_Name}} azami yüke ulaşmışken şampiyonlar üstünde gerçekleşen patlamalar bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.
    Tristana hedef konuma atlayarak yere indiğinde @LandingDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon alt etmeleri ve {{Spell_TristanaE_Name}} azami yüke ulaşmışken şampiyonlar üstünde gerçekleşen patlamalar bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.[@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma atlayarak yere indiğinde @LandingDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon alt etmeleri ve {{Spell_TristanaE_Name}} azami yüke ulaşmışken şampiyonlar üstünde gerçekleşen patlamalar bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma atlayarak yere indiğinde @LandingDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon alt etmeleri ve {{Spell_TristanaE_Name}} azami yüke ulaşmışken şampiyonlar üstünde gerçekleşen patlamalar bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma atlayarak yere indiğinde @LandingDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon alt etmeleri ve {{Spell_TristanaE_Name}} azami yüke ulaşmışken şampiyonlar üstünde gerçekleşen patlamalar bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma atlayarak yere indiğinde @LandingDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon alt etmeleri ve {{Spell_TristanaE_Name}} azami yüke ulaşmışken şampiyonlar üstünde gerçekleşen patlamalar bu yeteneğin bekleme süresini yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYorick'in attığı Kara Sis kitlesi hasar verdiği hedefleri yavaşlatarak işaretler.Sisin Matemi[@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakiplerin mevcut canının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı (en az: @MinimumDamageBonus@) verir, hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır, şampiyonlar ve canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler. İşaretli rakipler yakınlarındaki mezarlardan Sis Gezgini uyandırmaya devam eder (en fazla @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) ve en fazla @GhoulBonusCount@ Sis Gezgini saldırısından %@GhoulBonusDamage*100@ daha fazla hasar alır.

    Yorick ve çağırdığı birimler, işaretli hedeflere doğru ilerlerken %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sis Gezginleri kendilerinden uzaklaşan işaretli rakiplerin üstüne atlar.
    Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakiplerin mevcut canının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı (en az: @MinimumDamageBonus@) verir, hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır, şampiyonlar ve canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler. İşaretli rakipler yakınlarındaki mezarlardan Sis Gezgini uyandırmaya devam eder (en fazla @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) ve en fazla @GhoulBonusCount@ Sis Gezgini saldırısından %@GhoulBonusDamage*100@ daha fazla hasar alır.

    Yorick ve çağırdığı birimler, işaretli hedeflere doğru ilerlerken %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sis Gezginleri kendilerinden uzaklaşan işaretli rakiplerin üstüne atlar.[@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakiplerin mevcut canının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı (en az: @MinimumDamageBonus@) verir, hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır, şampiyonlar ve canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler. İşaretli rakipler yakınlarındaki mezarlardan Sis Gezgini uyandırmaya devam eder (en fazla @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) ve en fazla @GhoulBonusCount@ Sis Gezgini saldırısından %@GhoulBonusDamage*100@ daha fazla hasar alır.

    Yorick ve çağırdığı birimler, işaretli hedeflere doğru ilerlerken %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sis Gezginleri kendilerinden uzaklaşan işaretli rakiplerin üstüne atlar.
    En Az Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakiplerin mevcut canının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı (en az: @MinimumDamageBonus@) verir, hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır, şampiyonlar ve canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler. İşaretli rakipler yakınlarındaki mezarlardan Sis Gezgini uyandırmaya devam eder (en fazla @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) ve en fazla @GhoulBonusCount@ Sis Gezgini saldırısından %@GhoulBonusDamage*100@ daha fazla hasar alır.

    Yorick ve çağırdığı birimler, işaretli hedeflere doğru ilerlerken %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sis Gezginleri kendilerinden uzaklaşan işaretli rakiplerin üstüne atlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    En Az Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    En Az Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakiplerin mevcut canının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı (en az: @MinimumDamageBonus@) verir, hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır, şampiyonlar ve canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler. İşaretli rakipler yakınlarındaki mezarlardan Sis Gezgini uyandırmaya devam eder (en fazla @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) ve en fazla @GhoulBonusCount@ Sis Gezgini saldırısından %@GhoulBonusDamage*100@ daha fazla hasar alır.

    Yorick ve çağırdığı birimler, işaretli hedeflere doğru ilerlerken %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sis Gezginleri kendilerinden uzaklaşan işaretli rakiplerin üstüne atlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakiplerin mevcut canının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı (en az: @MinimumDamageBonus@) verir, hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır, şampiyonlar ve canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler. İşaretli rakipler yakınlarındaki mezarlardan Sis Gezgini uyandırmaya devam eder (en fazla @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) ve en fazla @GhoulBonusCount@ Sis Gezgini saldırısından %@GhoulBonusDamage*100@ daha fazla hasar alır.

    Yorick ve çağırdığı birimler, işaretli hedeflere doğru ilerlerken %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sis Gezginleri kendilerinden uzaklaşan işaretli rakiplerin üstüne atlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZiggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler, uzaktakilere göre daha fazla hasar alır.Cehennem Bombası[@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eserini fırlatarak isabet alanının merkezinde duran rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı, kenarında duran rakiplereyse @BlastDamage@ Büyü Hasarı verir.Ziggs en büyük eserini fırlatarak isabet alanının merkezinde duran rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı, kenarında duran rakiplereyse @BlastDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eserini fırlatarak isabet alanının merkezinde duran rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı, kenarında duran rakiplereyse @BlastDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eserini fırlatarak isabet alanının merkezinde duran rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı, kenarında duran rakiplereyse @BlastDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eserini fırlatarak isabet alanının merkezinde duran rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı, kenarında duran rakiplereyse @BlastDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eserini fırlatarak isabet alanının merkezinde duran rakiplere @EmpoweredDamage@ Büyü Hasarı, kenarında duran rakiplereyse @BlastDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNocturne hasar veren ve şampiyonların ardında Karanlık Yol bırakmalarına neden olan bir gölge bıçak fırlatır. Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve hareket hızı ile saldırı gücü değerlerinde artış elde eder.Karanlığın Eli[@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine karanlık iz bırakan bir gölge bıçak fırlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar da iz bırakır.

    Nocturne izin üstündeyken hayalet etkisi, %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    Nocturne @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine karanlık iz bırakan bir gölge bıçak fırlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar da iz bırakır.

    Nocturne izin üstündeyken hayalet etkisi, %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.[@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine karanlık iz bırakan bir gölge bıçak fırlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar da iz bırakır.

    Nocturne izin üstündeyken hayalet etkisi, %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    {{Reminder_Ghosted}}Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine karanlık iz bırakan bir gölge bıçak fırlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar da iz bırakır.

    Nocturne izin üstündeyken hayalet etkisi, %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine karanlık iz bırakan bir gölge bıçak fırlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar da iz bırakır.

    Nocturne izin üstündeyken hayalet etkisi, %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bir gölge bıçak fırlatarak rakiplere hasar verir ve arkasında Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    [@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine karanlık iz bırakan bir gölge bıçak fırlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar da iz bırakır.

    Nocturne izin üstündeyken hayalet etkisi, %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini azaltır ve bu arada takım arkadaşlarını görememelerine neden olur. Ardından, Nocturne bu fırsattan istifade yakındaki bir rakibin üstüne atılabilir.Paranoya[@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @ParanoiaDuration@ saniyeliğine haritayı karartarak rakip şampiyonların görüş menzilini azaltır ve takım arkadaşlarının onlara görünmesini engeller. Nocturne bu yeteneği süre boyunca yeniden kullanarak bir rakip şampiyonun üstüne fırlayıp ona @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.Nocturne @ParanoiaDuration@ saniyeliğine haritayı karartarak rakip şampiyonların görüş menzilini azaltır ve takım arkadaşlarının onlara görünmesini engeller. Nocturne bu yeteneği süre boyunca yeniden kullanarak bir rakip şampiyonun üstüne fırlayıp ona @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.[@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @ParanoiaDuration@ saniyeliğine haritayı karartarak rakip şampiyonların görüş menzilini azaltır ve takım arkadaşlarının onlara görünmesini engeller. Nocturne bu yeteneği süre boyunca yeniden kullanarak bir rakip şampiyonun üstüne fırlayıp ona @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @ParanoiaDuration@ saniyeliğine haritayı karartarak rakip şampiyonların görüş menzilini azaltır ve takım arkadaşlarının onlara görünmesini engeller. Nocturne bu yeteneği süre boyunca yeniden kullanarak bir rakip şampiyonun üstüne fırlayıp ona @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @ParanoiaDuration@ saniyeliğine haritayı karartarak rakip şampiyonların görüş menzilini azaltır ve takım arkadaşlarının onlara görünmesini engeller. Nocturne bu yeteneği süre boyunca yeniden kullanarak bir rakip şampiyonun üstüne fırlayıp ona @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipler @ParanoiaDuration@ saniyeliğine diğer rakiplerin gördüklerini göremez.

    Bu sırada yeteneği yeniden etkinleştirerek bir rakip şampiyonun üstüne atılıp ona hasar verebilirsin.
    [@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @ParanoiaDuration@ saniyeliğine haritayı karartarak rakip şampiyonların görüş menzilini azaltır ve takım arkadaşlarının onlara görünmesini engeller. Nocturne bu yeteneği süre boyunca yeniden kullanarak bir rakip şampiyonun üstüne fırlayıp ona @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNocturne bıçaklarını güçlendirir ve pasif olarak saldırı hızı kazanır. Karanlık Örtüsü'nü etkinleştirince, bir tek rakip yeteneğini engelleyen ve başarılı olursa pasif saldırı hızını ikiye katlayan büyülü bir bariyer yaratarak gölgeler arasında kaybolabilir.Karanlık Örtüsü[@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden bir sonraki rakip yeteneği engelleyen bir gölge bariyeri oluşturur. Bir yetenek engellenirse, bu yeteneğin pasifinin etkisi @Effect4Amount@ saniyeliğine artarak %@Effect1Amount*2@ Saldırı Hızı olur.
    Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden bir sonraki rakip yeteneği engelleyen bir gölge bariyeri oluşturur. Bir yetenek engellenirse, bu yeteneğin pasifinin etkisi @Effect4Amount@ saniyeliğine artarak %@Effect1Amount*2@ Saldırı Hızı olur.[@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden bir sonraki rakip yeteneği engelleyen bir gölge bariyeri oluşturur. Bir yetenek engellenirse, bu yeteneğin pasifinin etkisi @Effect4Amount@ saniyeliğine artarak %@Effect1Amount*2@ Saldırı Hızı olur.
    Yetenek Paranoya'nın uçuşu boyunca etkin kalır.İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden bir sonraki rakip yeteneği engelleyen bir gölge bariyeri oluşturur. Bir yetenek engellenirse, bu yeteneğin pasifinin etkisi @Effect4Amount@ saniyeliğine artarak %@Effect1Amount*2@ Saldırı Hızı olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden bir sonraki rakip yeteneği engelleyen bir gölge bariyeri oluşturur. Bir yetenek engellenirse, bu yeteneğin pasifinin etkisi @Effect4Amount@ saniyeliğine artarak %@Effect1Amount*2@ Saldırı Hızı olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden sonraki rakip yeteneği engeller.
    [@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden bir sonraki rakip yeteneği engelleyen bir gölge bariyeri oluşturur. Bir yetenek engellenirse, bu yeteneğin pasifinin etkisi @Effect4Amount@ saniyeliğine artarak %@Effect1Amount*2@ Saldırı Hızı olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve her saniye hasar verir. Hedef, sürenin sonuna kadar menzil dışına çıkmazsa korkuya kapılır.[@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkmuş rakiplere doğru hareket ederken %@TooltipFearMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefine bir kâbus bağı yerleştirir ve ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkutulur.
    Pasif: Nocturne, korkmuş rakiplere doğru hareket ederken %@TooltipFearMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefine bir kâbus bağı yerleştirir ve ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkutulur.[@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkmuş rakiplere doğru hareket ederken %@TooltipFearMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefine bir kâbus bağı yerleştirir ve ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkutulur.
    Hasar
    Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkmuş rakiplere doğru hareket ederken %@TooltipFearMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefine bir kâbus bağı yerleştirir ve ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkutulur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkmuş rakiplere doğru hareket ederken %@TooltipFearMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefine bir kâbus bağı yerleştirir ve ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkutulur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Korkuya kapılan rakiplere doğru ilerlerken büyük miktarda hareket hızı kazanırsın.

    Aktif: Bir rakibe @Effect3Amount@ saniye boyunca hasar verirsin. Eğer bu tamamlanırsa rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.
    [@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkmuş rakiplere doğru hareket ederken %@TooltipFearMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefine bir kâbus bağı yerleştirir ve ona @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkutulur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve onun yoğunlaşmasını engeller. Kalan enerji etrafında toplanarak, büyü hasarını soğuran geçici bir kalkan oluşturur.[@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun yoğunlaşmasını engeller. Ayrıca Kassadin 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Büyü Kalkanı kazanır.Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun yoğunlaşmasını engeller. Ayrıca Kassadin 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Büyü Kalkanı kazanır.[@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun yoğunlaşmasını engeller. Ayrıca Kassadin 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Büyü Kalkanı kazanır.Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun yoğunlaşmasını engeller. Ayrıca Kassadin 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Büyü Kalkanı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun yoğunlaşmasını engeller. Ayrıca Kassadin 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Büyü Kalkanı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun yoğunlaşmasını engeller. Ayrıca Kassadin 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Büyü Kalkanı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler.Kartopu Yağmuru[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kartopu savaşı!Kartopu savaşı![@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kartopu savaşı!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kartopu savaşı!Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kartopu savaşı!Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kartopu savaşı!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu üç kartopu atarak toplamda kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsinden isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Nunu bu yeteneği en fazla iki defa daha yeniden kullanabilir.

    Nunu @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından kartoplarıyla yavaşlatılan yakındaki tüm rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve onlara fazladan @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Nunu üç kartopu atarak toplamda kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsinden isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Nunu bu yeteneği en fazla iki defa daha yeniden kullanabilir.

    Nunu @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından kartoplarıyla yavaşlatılan yakındaki tüm rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve onlara fazladan @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu üç kartopu atarak toplamda kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsinden isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Nunu bu yeteneği en fazla iki defa daha yeniden kullanabilir.

    Nunu @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından kartoplarıyla yavaşlatılan yakındaki tüm rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve onlara fazladan @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Nunu bu yetenekle her rakibi yalnızca bir defa yavaşlatabilir.Hasar
    Mana Bedeli
    Hareket Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu üç kartopu atarak toplamda kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsinden isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Nunu bu yeteneği en fazla iki defa daha yeniden kullanabilir.

    Nunu @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından kartoplarıyla yavaşlatılan yakındaki tüm rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve onlara fazladan @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Mana Bedeli
    Hareket Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    Hasar
    Mana Bedeli
    Hareket Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    Hasar
    Mana Bedeli
    Hareket Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu üç kartopu atarak toplamda kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsinden isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Nunu bu yeteneği en fazla iki defa daha yeniden kullanabilir.

    Nunu @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından kartoplarıyla yavaşlatılan yakındaki tüm rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve onlara fazladan @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu üç kartopu atarak toplamda kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsinden isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Nunu bu yeteneği en fazla iki defa daha yeniden kullanabilir.

    Nunu @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından kartoplarıyla yavaşlatılan yakındaki tüm rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve onlara fazladan @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWillump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir.Tüket[@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaNunu, Willump'tan bir rakibi ısırmasını ister. Willump yetenek minyonlara veya orman canavarlarına karşı kullanılmışsa @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can yeniler. Bir şampiyona karşı kullanılmışsa @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can yeniler.

    Nunu ve Willump'ın canı %@LowHealthThreshhold*100@ değerinin altındaysa, iyileştirme miktarı %@LowHealthHealingScalar*100@ artar.
    Nunu, Willump'tan bir rakibi ısırmasını ister. Willump yetenek minyonlara veya orman canavarlarına karşı kullanılmışsa @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can yeniler. Bir şampiyona karşı kullanılmışsa @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can yeniler.

    Nunu ve Willump'ın canı %@LowHealthThreshhold*100@ değerinin altındaysa, iyileştirme miktarı %@LowHealthHealingScalar*100@ artar.[@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaNunu, Willump'tan bir rakibi ısırmasını ister. Willump yetenek minyonlara veya orman canavarlarına karşı kullanılmışsa @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can yeniler. Bir şampiyona karşı kullanılmışsa @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can yeniler.

    Nunu ve Willump'ın canı %@LowHealthThreshhold*100@ değerinin altındaysa, iyileştirme miktarı %@LowHealthHealingScalar*100@ artar.
    Canavar Hasarı
    Şampiyon Hasarı
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaNunu, Willump'tan bir rakibi ısırmasını ister. Willump yetenek minyonlara veya orman canavarlarına karşı kullanılmışsa @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can yeniler. Bir şampiyona karşı kullanılmışsa @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can yeniler.

    Nunu ve Willump'ın canı %@LowHealthThreshhold*100@ değerinin altındaysa, iyileştirme miktarı %@LowHealthHealingScalar*100@ artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCanavar Hasarı
    Şampiyon Hasarı
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Canavar Hasarı
    Şampiyon Hasarı
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Canavar Hasarı
    Şampiyon Hasarı
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaNunu, Willump'tan bir rakibi ısırmasını ister. Willump yetenek minyonlara veya orman canavarlarına karşı kullanılmışsa @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can yeniler. Bir şampiyona karşı kullanılmışsa @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can yeniler.

    Nunu ve Willump'ın canı %@LowHealthThreshhold*100@ değerinin altındaysa, iyileştirme miktarı %@LowHealthHealingScalar*100@ artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaNunu, Willump'tan bir rakibi ısırmasını ister. Willump yetenek minyonlara veya orman canavarlarına karşı kullanılmışsa @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can yeniler. Bir şampiyona karşı kullanılmışsa @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can yeniler.

    Nunu ve Willump'ın canı %@LowHealthThreshhold*100@ değerinin altındaysa, iyileştirme miktarı %@LowHealthHealingScalar*100@ artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNunu ve Willump belli bir alandaki rakipleri yavaşlatan ve tamamlandığında yüksek miktarda hasar veren, kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur.Mutlak Sıfır[@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump @ChannelDuration@ saniyeye kadar yoğunlaşarak güçlü bir kar fırtınası oluşturur. Alanın içindeki rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar. Bu etki süre boyunca artarak %@MaxSlowAmount*-100@ olur. Ayrıca Nunu ve Willump süre boyunca @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır. Bu kalkan sonraki @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolur.

    Kar fırtınası sona erdiğinde bir patlama oluşturur ve yoğunlaşma süresine bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaximumDamage@ Büyü Hasarı verir. Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kar fırtınasını erken sonlandırabilir.
    Nunu ve Willump @ChannelDuration@ saniyeye kadar yoğunlaşarak güçlü bir kar fırtınası oluşturur. Alanın içindeki rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar. Bu etki süre boyunca artarak %@MaxSlowAmount*-100@ olur. Ayrıca Nunu ve Willump süre boyunca @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır. Bu kalkan sonraki @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolur.

    Kar fırtınası sona erdiğinde bir patlama oluşturur ve yoğunlaşma süresine bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaximumDamage@ Büyü Hasarı verir. Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kar fırtınasını erken sonlandırabilir.[@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump @ChannelDuration@ saniyeye kadar yoğunlaşarak güçlü bir kar fırtınası oluşturur. Alanın içindeki rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar. Bu etki süre boyunca artarak %@MaxSlowAmount*-100@ olur. Ayrıca Nunu ve Willump süre boyunca @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır. Bu kalkan sonraki @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolur.

    Kar fırtınası sona erdiğinde bir patlama oluşturur ve yoğunlaşma süresine bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaximumDamage@ Büyü Hasarı verir. Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kar fırtınasını erken sonlandırabilir.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump @ChannelDuration@ saniyeye kadar yoğunlaşarak güçlü bir kar fırtınası oluşturur. Alanın içindeki rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar. Bu etki süre boyunca artarak %@MaxSlowAmount*-100@ olur. Ayrıca Nunu ve Willump süre boyunca @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır. Bu kalkan sonraki @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolur.

    Kar fırtınası sona erdiğinde bir patlama oluşturur ve yoğunlaşma süresine bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaximumDamage@ Büyü Hasarı verir. Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kar fırtınasını erken sonlandırabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump @ChannelDuration@ saniyeye kadar yoğunlaşarak güçlü bir kar fırtınası oluşturur. Alanın içindeki rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar. Bu etki süre boyunca artarak %@MaxSlowAmount*-100@ olur. Ayrıca Nunu ve Willump süre boyunca @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır. Bu kalkan sonraki @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolur.

    Kar fırtınası sona erdiğinde bir patlama oluşturur ve yoğunlaşma süresine bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaximumDamage@ Büyü Hasarı verir. Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kar fırtınasını erken sonlandırabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump @ChannelDuration@ saniyeye kadar yoğunlaşarak güçlü bir kar fırtınası oluşturur. Alanın içindeki rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar. Bu etki süre boyunca artarak %@MaxSlowAmount*-100@ olur. Ayrıca Nunu ve Willump süre boyunca @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır. Bu kalkan sonraki @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolur.

    Kar fırtınası sona erdiğinde bir patlama oluşturur ve yoğunlaşma süresine bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaximumDamage@ Büyü Hasarı verir. Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kar fırtınasını erken sonlandırabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWillump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Bu kartopu rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Büsbüyük Kartopu[@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Kartopunu yuvarlarken yavaşça dönerler ama dönme yönünü koruyarak bu hızı arttırabilirler.

    Kartopu bir şampiyon, büyük canavar veya duvara çarptığında @NoImpactSnowballDamage@ ila @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @BaseKnockupDuration@ ila @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Bu değerler kartopu yuvarlanırken kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.

    Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kartopunu erken bırakabilir.
    Nunu ve Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Kartopunu yuvarlarken yavaşça dönerler ama dönme yönünü koruyarak bu hızı arttırabilirler.

    Kartopu bir şampiyon, büyük canavar veya duvara çarptığında @NoImpactSnowballDamage@ ila @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @BaseKnockupDuration@ ila @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Bu değerler kartopu yuvarlanırken kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.

    Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kartopunu erken bırakabilir.[@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Kartopunu yuvarlarken yavaşça dönerler ama dönme yönünü koruyarak bu hızı arttırabilirler.

    Kartopu bir şampiyon, büyük canavar veya duvara çarptığında @NoImpactSnowballDamage@ ila @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @BaseKnockupDuration@ ila @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Bu değerler kartopu yuvarlanırken kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.

    Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kartopunu erken bırakabilir.
    Taban Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Kartopunu yuvarlarken yavaşça dönerler ama dönme yönünü koruyarak bu hızı arttırabilirler.

    Kartopu bir şampiyon, büyük canavar veya duvara çarptığında @NoImpactSnowballDamage@ ila @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @BaseKnockupDuration@ ila @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Bu değerler kartopu yuvarlanırken kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.

    Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kartopunu erken bırakabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Taban Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Taban Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Kartopunu yuvarlarken yavaşça dönerler ama dönme yönünü koruyarak bu hızı arttırabilirler.

    Kartopu bir şampiyon, büyük canavar veya duvara çarptığında @NoImpactSnowballDamage@ ila @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @BaseKnockupDuration@ ila @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Bu değerler kartopu yuvarlanırken kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.

    Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kartopunu erken bırakabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ve Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Kartopunu yuvarlarken yavaşça dönerler ama dönme yönünü koruyarak bu hızı arttırabilirler.

    Kartopu bir şampiyon, büyük canavar veya duvara çarptığında @NoImpactSnowballDamage@ ila @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @BaseKnockupDuration@ ila @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Bu değerler kartopu yuvarlanırken kat edilen mesafeye bağlı olarak artar.

    Nunu ve Willump yeteneği yeniden kullanarak kartopunu erken bırakabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalphite'ın gerçekleştirdiği muazzam saldırı bir ses patlamasına sebep olur. Sonraki birkaç saniye boyunca gerçekleştirdiği saldırılar, şampiyonun önünde artçı şoklar gerçekleştirir.Gök Gürültüsü[@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite @f1@ Zırh (%@BonusArmorPassive*100@ %i:scaleArmor%) kazanır. Bu etki, Granit Kalkan etkinken artarak @f2@ (%@BonusArmorPassive*300@ %i:scaleArmor%) olur.

    Aktif: Malphite'ın sonraki saldırısı fazladan @TotalBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve artçı şoklar oluşturarak rakibe doğru @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Saldırıları sonraki @ThunderclapBuffDuration@ saniye boyunca artçı şoklar oluşturmaya devam eder.
    Pasif: Malphite @f1@ Zırh (%@BonusArmorPassive*100@ %i:scaleArmor%) kazanır. Bu etki, Granit Kalkan etkinken artarak @f2@ (%@BonusArmorPassive*300@ %i:scaleArmor%) olur.

    Aktif: Malphite'ın sonraki saldırısı fazladan @TotalBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve artçı şoklar oluşturarak rakibe doğru @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Saldırıları sonraki @ThunderclapBuffDuration@ saniye boyunca artçı şoklar oluşturmaya devam eder.[@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite @f1@ Zırh (%@BonusArmorPassive*100@ %i:scaleArmor%) kazanır. Bu etki, Granit Kalkan etkinken artarak @f2@ (%@BonusArmorPassive*300@ %i:scaleArmor%) olur.

    Aktif: Malphite'ın sonraki saldırısı fazladan @TotalBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve artçı şoklar oluşturarak rakibe doğru @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Saldırıları sonraki @ThunderclapBuffDuration@ saniye boyunca artçı şoklar oluşturmaya devam eder.
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Zırh
    Hasar
    Artçı Şok Saçılma Hasarı
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@%@BonusArmorPassive1*100.000000@@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@%@BonusArmorPassive2*100.000000@@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@%@BonusArmorPassive3*100.000000@@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@%@BonusArmorPassive4*100.000000@@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@%@BonusArmorPassive5*100.000000@@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite @f1@ Zırh (%@BonusArmorPassive*100@ %i:scaleArmor%) kazanır. Bu etki, Granit Kalkan etkinken artarak @f2@ (%@BonusArmorPassive*300@ %i:scaleArmor%) olur.

    Aktif: Malphite'ın sonraki saldırısı fazladan @TotalBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve artçı şoklar oluşturarak rakibe doğru @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Saldırıları sonraki @ThunderclapBuffDuration@ saniye boyunca artçı şoklar oluşturmaya devam eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Zırh
    Hasar
    Artçı Şok Saçılma Hasarı
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@BonusArmorPassive*100.000000@ -> %@BonusArmorPassiveNL*100.000000@
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Zırh
    Hasar
    Artçı Şok Saçılma Hasarı
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@%@BonusArmorPassive1*100.000000@@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@%@BonusArmorPassive2*100.000000@@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@%@BonusArmorPassive3*100.000000@@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@%@BonusArmorPassive4*100.000000@@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@%@BonusArmorPassive5*100.000000@@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Zırh
    Hasar
    Artçı Şok Saçılma Hasarı
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@BonusArmorPassive*100.000000@ -> %@BonusArmorPassiveNL*100.000000@
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite @f1@ Zırh (%@BonusArmorPassive*100@ %i:scaleArmor%) kazanır. Bu etki, Granit Kalkan etkinken artarak @f2@ (%@BonusArmorPassive*300@ %i:scaleArmor%) olur.

    Aktif: Malphite'ın sonraki saldırısı fazladan @TotalBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve artçı şoklar oluşturarak rakibe doğru @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Saldırıları sonraki @ThunderclapBuffDuration@ saniye boyunca artçı şoklar oluşturmaya devam eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite @f1@ Zırh (%@BonusArmorPassive*100@ %i:scaleArmor%) kazanır. Bu etki, Granit Kalkan etkinken artarak @f2@ (%@BonusArmorPassive*300@ %i:scaleArmor%) olur.

    Aktif: Malphite'ın sonraki saldırısı fazladan @TotalBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve artçı şoklar oluşturarak rakibe doğru @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Saldırıları sonraki @ThunderclapBuffDuration@ saniye boyunca artçı şoklar oluşturmaya devam eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @ShieldValue@ Kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %@PercentCritDamageReduction*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YasuoCritToAD*.01@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @ShieldValue@ Kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %@PercentCritDamageReduction*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YasuoCritToAD*.01@ İlave Saldırı Gücü kazanır.[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @ShieldValue@ Kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %@PercentCritDamageReduction*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YasuoCritToAD*.01@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @ShieldValue@ Kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %@PercentCritDamageReduction*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YasuoCritToAD*.01@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @ShieldValue@ Kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %@PercentCritDamageReduction*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YasuoCritToAD*.01@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @ShieldValue@ Kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %@PercentCritDamageReduction*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YasuoCritToAD*.01@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, Nautilus ile hedefi birbirine çekilir ve rakibi @QDamageCalc@ Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine sersemler. Çapa bir yüzey şekline isabet ederse, Nautilus kendini ona doğru çeker.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çapasını ileri savurur. Çapa bir rakibe çarparsa, Nautilus ile hedefi birbirine çekilir ve rakibi @QDamageCalc@ Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine sersemler. Çapa bir yüzey şekline isabet ederse, Nautilus kendini ona doğru çeker.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin hareket hızını azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.Balta Fırlat[@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın fırlattığı balta, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kat ettiği mesafeye bağlı olarak rakipleri @Effect4Amount@ ila @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Olaf'ın fırlattığı balta, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kat ettiği mesafeye bağlı olarak rakipleri @Effect4Amount@ ila @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.[@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın fırlattığı balta, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kat ettiği mesafeye bağlı olarak rakipleri @Effect4Amount@ ila @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın fırlattığı balta, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kat ettiği mesafeye bağlı olarak rakipleri @Effect4Amount@ ila @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın fırlattığı balta, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kat ettiği mesafeye bağlı olarak rakipleri @Effect4Amount@ ila @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın fırlattığı balta, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kat ettiği mesafeye bağlı olarak rakipleri @Effect4Amount@ ila @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Olaf baltasını yerden alırsa bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOlaf'ın Saldırı Hızı artar; Olaf eksik Can değerine bağlı olarak Can Çalma ve tüm kaynaklardan iyileşme etkilerinde artış elde eder.Hırçın Saldırı[@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ saniyeliğine %@Lifesteal*100@ Can Çalma ve %@Attackspeed*100@ Saldırı Hızı kazanmasının yanı sıra gelen iyileştirme miktarını eksik canına bağlı olarak en fazla %@HealingAmpMax*100@ arttırır.Olaf @Duration@ saniyeliğine %@Lifesteal*100@ Can Çalma ve %@Attackspeed*100@ Saldırı Hızı kazanmasının yanı sıra gelen iyileştirme miktarını eksik canına bağlı olarak en fazla %@HealingAmpMax*100@ arttırır.[@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ saniyeliğine %@Lifesteal*100@ Can Çalma ve %@Attackspeed*100@ Saldırı Hızı kazanmasının yanı sıra gelen iyileştirme miktarını eksik canına bağlı olarak en fazla %@HealingAmpMax*100@ arttırır.Saldırı Hızı
    Can Çalma
    [ @Attackspeed1Prefix@%@Attackspeed1*100.000000@@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@%@Attackspeed2*100.000000@@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@%@Attackspeed3*100.000000@@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@%@Attackspeed4*100.000000@@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@%@Attackspeed5*100.000000@@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@%@Lifesteal1*100.000000@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@%@Lifesteal2*100.000000@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@%@Lifesteal3*100.000000@@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@%@Lifesteal4*100.000000@@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@%@Lifesteal5*100.000000@@Lifesteal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ saniyeliğine %@Lifesteal*100@ Can Çalma ve %@Attackspeed*100@ Saldırı Hızı kazanmasının yanı sıra gelen iyileştirme miktarını eksik canına bağlı olarak en fazla %@HealingAmpMax*100@ arttırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Can Çalma
    %@Attackspeed*100.000000@ -> %@AttackspeedNL*100.000000@
    %@Lifesteal*100.000000@ -> %@LifestealNL*100.000000@
    Saldırı Hızı
    Can Çalma
    [ @Attackspeed1Prefix@%@Attackspeed1*100.000000@@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@%@Attackspeed2*100.000000@@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@%@Attackspeed3*100.000000@@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@%@Attackspeed4*100.000000@@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@%@Attackspeed5*100.000000@@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@%@Lifesteal1*100.000000@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@%@Lifesteal2*100.000000@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@%@Lifesteal3*100.000000@@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@%@Lifesteal4*100.000000@@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@%@Lifesteal5*100.000000@@Lifesteal5Postfix@ ]
    Saldırı Hızı
    Can Çalma
    %@Attackspeed*100.000000@ -> %@AttackspeedNL*100.000000@
    %@Lifesteal*100.000000@ -> %@LifestealNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ saniyeliğine %@Lifesteal*100@ Can Çalma ve %@Attackspeed*100@ Saldırı Hızı kazanmasının yanı sıra gelen iyileştirme miktarını eksik canına bağlı olarak en fazla %@HealingAmpMax*100@ arttırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Duration@ saniyeliğine %@Lifesteal*100@ Can Çalma ve %@Attackspeed*100@ Saldırı Hızı kazanmasının yanı sıra gelen iyileştirme miktarını eksik canına bağlı olarak en fazla %@HealingAmpMax*100@ arttırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOlaf zayıflatma etkilerine karşı geçici olarak bağışıklık kazanır.Ragnarok[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Olaf üstündeki tüm hareketsiz bırakan ve engelleyici etkileri kaldırır ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bunlardan etkilenmez. Bu yetenek etkinken Olaf onun zırh ve büyü direnci ilavesini kaybeder ve bunun yerine @AD@ Saldırı Gücü kazanır. Ayrıca Olaf @HasteDuration@ saniye boyunca rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Pasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Olaf üstündeki tüm hareketsiz bırakan ve engelleyici etkileri kaldırır ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bunlardan etkilenmez. Bu yetenek etkinken Olaf onun zırh ve büyü direnci ilavesini kaybeder ve bunun yerine @AD@ Saldırı Gücü kazanır. Ayrıca Olaf @HasteDuration@ saniye boyunca rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Olaf üstündeki tüm hareketsiz bırakan ve engelleyici etkileri kaldırır ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bunlardan etkilenmez. Bu yetenek etkinken Olaf onun zırh ve büyü direnci ilavesini kaybeder ve bunun yerine @AD@ Saldırı Gücü kazanır. Ayrıca Olaf @HasteDuration@ saniye boyunca rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Olaf üstündeki tüm hareketsiz bırakan ve engelleyici etkileri kaldırır ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bunlardan etkilenmez. Bu yetenek etkinken Olaf onun zırh ve büyü direnci ilavesini kaybeder ve bunun yerine @AD@ Saldırı Gücü kazanır. Ayrıca Olaf @HasteDuration@ saniye boyunca rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Olaf üstündeki tüm hareketsiz bırakan ve engelleyici etkileri kaldırır ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bunlardan etkilenmez. Bu yetenek etkinken Olaf onun zırh ve büyü direnci ilavesini kaybeder ve bunun yerine @AD@ Saldırı Gücü kazanır. Ayrıca Olaf @HasteDuration@ saniye boyunca rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci kazanır.

    Aktif: Olaf üstündeki tüm hareketsiz bırakan ve engelleyici etkileri kaldırır ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bunlardan etkilenmez. Bu yetenek etkinken Olaf onun zırh ve büyü direnci ilavesini kaybeder ve bunun yerine @AD@ Saldırı Gücü kazanır. Ayrıca Olaf @HasteDuration@ saniye boyunca rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOlaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır.Pervasız Vuruş[@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarına pervasızca savurarak @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir. Rakip katledilirse yeteneğin bedeli iade edilir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Olaf baltalarına pervasızca savurarak @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir. Rakip katledilirse yeteneğin bedeli iade edilir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.[@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarına pervasızca savurarak @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir. Rakip katledilirse yeteneğin bedeli iade edilir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarına pervasızca savurarak @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir. Rakip katledilirse yeteneğin bedeli iade edilir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarına pervasızca savurarak @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir. Rakip katledilirse yeteneğin bedeli iade edilir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarına pervasızca savurarak @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir. Rakip katledilirse yeteneğin bedeli iade edilir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrianna, topuna verdiği emirle kısa bir aradan sonra hasar veren bir şok dalgası yaratır ve yakındaki rakiplerin topa doğru çekilmesini sağlar.[@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topa doğru savuran bir şok dalgası oluşturmasını emreder.Orianna topuna, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topa doğru savuran bir şok dalgası oluşturmasını emreder.[@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topa doğru savuran bir şok dalgası oluşturmasını emreder.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topa doğru savuran bir şok dalgası oluşturmasını emreder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topa doğru savuran bir şok dalgası oluşturmasını emreder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topa doğru savuran bir şok dalgası oluşturmasını emreder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi oluşturur. Bu darbe, ardında takım arkadaşlarını hızlandırırken rakipleri yavaşlatan bir alan bırakır.Komut: Uyumsuzluk[@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi oluşturmasını emreder.

    Darbe, ardında @FieldDuration@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibi @SlowAndHasteDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırken, takım arkadaşlarına %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Orianna, topuna çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi oluşturmasını emreder.

    Darbe, ardında @FieldDuration@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibi @SlowAndHasteDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırken, takım arkadaşlarına %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki zamanla azalarak yok olur.[@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi oluşturmasını emreder.

    Darbe, ardında @FieldDuration@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibi @SlowAndHasteDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırken, takım arkadaşlarına %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Hasar
    Hareket Hızı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@%@HasteAmount1*100.000000@@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@%@HasteAmount2*100.000000@@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@%@HasteAmount3*100.000000@@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@%@HasteAmount4*100.000000@@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@%@HasteAmount5*100.000000@@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi oluşturmasını emreder.

    Darbe, ardında @FieldDuration@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibi @SlowAndHasteDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırken, takım arkadaşlarına %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@HasteAmount*100.000000@ -> %@HasteAmountNL*100.000000@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@%@HasteAmount1*100.000000@@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@%@HasteAmount2*100.000000@@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@%@HasteAmount3*100.000000@@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@%@HasteAmount4*100.000000@@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@%@HasteAmount5*100.000000@@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@HasteAmount*100.000000@ -> %@HasteAmountNL*100.000000@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi oluşturmasını emreder.

    Darbe, ardında @FieldDuration@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibi @SlowAndHasteDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırken, takım arkadaşlarına %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi oluşturmasını emreder.

    Darbe, ardında @FieldDuration@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibi @SlowAndHasteDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırken, takım arkadaşlarına %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu etki zamanla azalarak yok olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrianna, topuna verdiği emirle hedef konuma fırlamasını ve yoluna çıkan hedeflere büyü hasarı vermesini sağlar. (çarptığı her hedefe bir öncekinden az hasar verir). Sonrasında top hedef konumda kalır.Komut: Saldır[@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, hedef bölgeye gidip çevredeki ve içinden geçtiği rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini emreder. İsabet alan rakip başına %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.Orianna topuna, hedef bölgeye gidip çevredeki ve içinden geçtiği rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini emreder. İsabet alan rakip başına %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.[@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, hedef bölgeye gidip çevredeki ve içinden geçtiği rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini emreder. İsabet alan rakip başına %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.Birden fazla hedefe saldırmak hasarı en fazla @MinimumDamageTooltip@ değerine düşürebilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, hedef bölgeye gidip çevredeki ve içinden geçtiği rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini emreder. İsabet alan rakip başına %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, hedef bölgeye gidip çevredeki ve içinden geçtiği rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini emreder. İsabet alan rakip başına %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, hedef bölgeye gidip çevredeki ve içinden geçtiği rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini emreder. İsabet alan rakip başına %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar. Top, yapıştığı şampiyona fazladan zırh ve büyü direnci sağlar.Komut: Koru[@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve @Effect2Amount@ Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefe @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan vermesini emreder. Topun içinden geçtiği rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.
    Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve @Effect2Amount@ Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefe @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan vermesini emreder. Topun içinden geçtiği rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve @Effect2Amount@ Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefe @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan vermesini emreder. Topun içinden geçtiği rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Kalkan Miktarı
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve @Effect2Amount@ Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefe @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan vermesini emreder. Topun içinden geçtiği rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Kalkan Miktarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Kalkan Miktarı
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Kalkan Miktarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve @Effect2Amount@ Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefe @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan vermesini emreder. Topun içinden geçtiği rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve @Effect2Amount@ Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefe @Effect5Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan vermesini emreder. Topun içinden geçtiği rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrnn hücum eder ve üzerinden geçtiği rakiplere hasar verir. Eğer Ornn hücumu sırasında yüzey şekilleriyle çarpışırsa çevresinde hasar veren ve rakipleri havaya savuran bir şok dalgası oluşturur.Kavuran Hücum[@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücuma geçerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere de aynı miktarda hasar verir.

    Ornn'un hücumu, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Ornn hücuma geçerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere de aynı miktarda hasar verir.

    Ornn'un hücumu, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.[@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücuma geçerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere de aynı miktarda hasar verir.

    Ornn'un hücumu, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Hücum Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücuma geçerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere de aynı miktarda hasar verir.

    Ornn'un hücumu, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHücum Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hücum Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hücum Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücuma geçerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere de aynı miktarda hasar verir.

    Ornn'un hücumu, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücuma geçerek @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere de aynı miktarda hasar verir.

    Ornn'un hücumu, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrnn yere vurarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir yarık gönderir. Kısa bir beklemenin ardından yarığın ucunda bir magma sütunu oluşur.Volkanik Patlama[@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir taş sütunu ortaya çıkar. Ornn yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir taş sütunu ortaya çıkar. [@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir taş sütunu ortaya çıkar. Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir taş sütunu ortaya çıkar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir taş sütunu ortaya çıkar. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir taş sütunu ortaya çıkar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrnn bölgeye devasa bir elemental çağırır ve elemental giderek artan bir hızla Ornn'a doğru ilerler. Elementalin ezdiği rakipler hasar alır, yavaşlar ve Kavruk hale gelir. Ornn bu yeteneği yeniden kullanarak elementale doğru hücum edip onu vurduğu yöne yönlendirebilir. Yeniden yönlendirilen elementalin ezdiği rakipler havaya savrulur, aynı hasarı yeniden alır ve tekrar Kavruk hale gelir.Ocağın Çağrısı[@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen, @RDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk etkisi uygulayan devasa bir lav elementali çağırır. Ayrıca elemental kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlatır.

    Ornn toslayarak ileri atılmak için yeteneği yeniden kullanabilir. Atılırken elementale çarparsa kudretli varlığı yeniden yönlendirip güçlendirerek onun isabet ettiği ilk rakip şampiyonu @RStunDuration@ saniyeliğine, sonraki şampiyonlarıysa @MinStun@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Ayrıca elemental @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve Kavruk etkisini yeniden uygular.
    Ornn, kendine doğru ilerleyen, @RDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk etkisi uygulayan devasa bir lav elementali çağırır. Ayrıca elemental kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlatır.

    Ornn toslayarak ileri atılmak için yeteneği yeniden kullanabilir. Atılırken elementale çarparsa kudretli varlığı yeniden yönlendirip güçlendirerek onun isabet ettiği ilk rakip şampiyonu @RStunDuration@ saniyeliğine, sonraki şampiyonlarıysa @MinStun@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Ayrıca elemental @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve Kavruk etkisini yeniden uygular.[@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen, @RDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk etkisi uygulayan devasa bir lav elementali çağırır. Ayrıca elemental kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlatır.

    Ornn toslayarak ileri atılmak için yeteneği yeniden kullanabilir. Atılırken elementale çarparsa kudretli varlığı yeniden yönlendirip güçlendirerek onun isabet ettiği ilk rakip şampiyonu @RStunDuration@ saniyeliğine, sonraki şampiyonlarıysa @MinStun@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Ayrıca elemental @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve Kavruk etkisini yeniden uygular.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen, @RDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk etkisi uygulayan devasa bir lav elementali çağırır. Ayrıca elemental kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlatır.

    Ornn toslayarak ileri atılmak için yeteneği yeniden kullanabilir. Atılırken elementale çarparsa kudretli varlığı yeniden yönlendirip güçlendirerek onun isabet ettiği ilk rakip şampiyonu @RStunDuration@ saniyeliğine, sonraki şampiyonlarıysa @MinStun@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Ayrıca elemental @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve Kavruk etkisini yeniden uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen, @RDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk etkisi uygulayan devasa bir lav elementali çağırır. Ayrıca elemental kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlatır.

    Ornn toslayarak ileri atılmak için yeteneği yeniden kullanabilir. Atılırken elementale çarparsa kudretli varlığı yeniden yönlendirip güçlendirerek onun isabet ettiği ilk rakip şampiyonu @RStunDuration@ saniyeliğine, sonraki şampiyonlarıysa @MinStun@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Ayrıca elemental @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve Kavruk etkisini yeniden uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen, @RDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk etkisi uygulayan devasa bir lav elementali çağırır. Ayrıca elemental kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlatır.

    Ornn toslayarak ileri atılmak için yeteneği yeniden kullanabilir. Atılırken elementale çarparsa kudretli varlığı yeniden yönlendirip güçlendirerek onun isabet ettiği ilk rakip şampiyonu @RStunDuration@ saniyeliğine, sonraki şampiyonlarıysa @MinStun@ saniyeliğine havaya savurmasını sağlar. Ayrıca elemental @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve Kavruk etkisini yeniden uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrnn ilerleyerek alev kusar. Son alevlerden isabet alan rakipler Kavruk hale gelir.Harlı Ateş[@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ileri doğru atılarak durdurulamaz hale gelir. Bu sırada ateş püskürterek rakipleri @BreathDuration@ saniye boyunca azami canlarının %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Son alev öbeğinden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir.

    Kavruk rakiplere uygulanan hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %30 uzar ve bu etkiler hedeflere azami canlarının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Ornn'un Kavruk hedeflere yönelik saldırıları onları geri savurur ve fazladan hasar verir.
    Ornn ileri doğru atılarak durdurulamaz hale gelir. Bu sırada ateş püskürterek rakipleri @BreathDuration@ saniye boyunca azami canlarının %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Son alev öbeğinden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir.

    Kavruk rakiplere uygulanan hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %30 uzar ve bu etkiler hedeflere azami canlarının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Ornn'un Kavruk hedeflere yönelik saldırıları onları geri savurur ve fazladan hasar verir.[@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ileri doğru atılarak durdurulamaz hale gelir. Bu sırada ateş püskürterek rakipleri @BreathDuration@ saniye boyunca azami canlarının %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Son alev öbeğinden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir.

    Kavruk rakiplere uygulanan hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %30 uzar ve bu etkiler hedeflere azami canlarının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Ornn'un Kavruk hedeflere yönelik saldırıları onları geri savurur ve fazladan hasar verir.
    Şampiyonlara ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@ Büyü Hasarı verir ve orman canavarlarına en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Büyü Hasarı verir.Can Yüzdesi Kadar Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1@@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2@@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3@@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4@@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5@@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ileri doğru atılarak durdurulamaz hale gelir. Bu sırada ateş püskürterek rakipleri @BreathDuration@ saniye boyunca azami canlarının %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Son alev öbeğinden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir.

    Kavruk rakiplere uygulanan hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %30 uzar ve bu etkiler hedeflere azami canlarının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Ornn'un Kavruk hedeflere yönelik saldırıları onları geri savurur ve fazladan hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Yüzdesi Kadar Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ -> %@MaxPercentHPPerTickTooltipNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1@@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2@@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3@@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4@@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5@@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ -> %@MaxPercentHPPerTickTooltipNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ileri doğru atılarak durdurulamaz hale gelir. Bu sırada ateş püskürterek rakipleri @BreathDuration@ saniye boyunca azami canlarının %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Son alev öbeğinden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir.

    Kavruk rakiplere uygulanan hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %30 uzar ve bu etkiler hedeflere azami canlarının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Ornn'un Kavruk hedeflere yönelik saldırıları onları geri savurur ve fazladan hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ileri doğru atılarak durdurulamaz hale gelir. Bu sırada ateş püskürterek rakipleri @BreathDuration@ saniye boyunca azami canlarının %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Son alev öbeğinden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir.

    Kavruk rakiplere uygulanan hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %30 uzar ve bu etkiler hedeflere azami canlarının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Ornn'un Kavruk hedeflere yönelik saldırıları onları geri savurur ve fazladan hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBlitzcrank kendini aşırı yükleyerek büyük oranda hareket ve saldırı hızı kazanır. Etki sona erdikten sonra geçici olarak yavaşlar.Gazla[@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank @Effect4Amount@ saniyeliğine yüklenerek azalarak kaybolan %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Daha sonra Blitzcrank @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.Blitzcrank @Effect4Amount@ saniyeliğine yüklenerek azalarak kaybolan %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Daha sonra Blitzcrank @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank @Effect4Amount@ saniyeliğine yüklenerek azalarak kaybolan %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Daha sonra Blitzcrank @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.Hareket hızı 2,5 saniyede %10'a düşer.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @InitialMS1Prefix@%@InitialMS1@@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@%@InitialMS2@@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@%@InitialMS3@@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@%@InitialMS4@@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@%@InitialMS5@@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank @Effect4Amount@ saniyeliğine yüklenerek azalarak kaybolan %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Daha sonra Blitzcrank @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@InitialMS@ -> %@InitialMSNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @InitialMS1Prefix@%@InitialMS1@@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@%@InitialMS2@@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@%@InitialMS3@@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@%@InitialMS4@@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@%@InitialMS5@@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@InitialMS@ -> %@InitialMSNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank @Effect4Amount@ saniyeliğine yüklenerek azalarak kaybolan %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Daha sonra Blitzcrank @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank @Effect4Amount@ saniyeliğine yüklenerek azalarak kaybolan %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Daha sonra Blitzcrank @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPantheon kalkanını kaldırarak önden gelen hasardan etkilenmez hale gelir ve mızrağıyla art arda saldırılar gerçekleştirir.[@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen kule atışı dışındaki saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Yoğunlaşma sona erdikten sonra Pantheon kalkanını ileri savurarak @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon kalkanını savurduğunda @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen kule atışı dışındaki saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Yoğunlaşma sona erdikten sonra Pantheon kalkanını ileri savurarak @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon kalkanını savurduğunda @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    [@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen kule atışı dışındaki saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Yoğunlaşma sona erdikten sonra Pantheon kalkanını ileri savurarak @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon kalkanını savurduğunda @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Yetenek yeniden kullanılarak erken sonlandırılabilir (Pantheon kalkanıyla yaptığı son saldırısını yine de gerçekleştirir).
    Pantheon yana veya geriye doğru hareket ederken en fazla %@SelfSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Bekleme Süresi
    Kalkan Vuruşu Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen kule atışı dışındaki saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Yoğunlaşma sona erdikten sonra Pantheon kalkanını ileri savurarak @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon kalkanını savurduğunda @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Kalkan Vuruşu Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Kalkan Vuruşu Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Kalkan Vuruşu Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen kule atışı dışındaki saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Yoğunlaşma sona erdikten sonra Pantheon kalkanını ileri savurarak @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon kalkanını savurduğunda @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen kule atışı dışındaki saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Yoğunlaşma sona erdikten sonra Pantheon kalkanını ileri savurarak @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon kalkanını savurduğunda @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPantheon mızrağını ileri doğru saplar ya da hedef doğrultuda fırlatır.Meteor Mızrağı[@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Bu yetenek, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Bu yetenek, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Bu yetenek, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Minyonlara ve canavarlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.Taban Hasar
    Taban İnfaz Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Bu yetenek, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Taban İnfaz Hasarı
    Bekleme Süresi
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Hasar
    Taban İnfaz Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Taban Hasar
    Taban İnfaz Hasarı
    Bekleme Süresi
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Bu yetenek, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Bu yetenek, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPantheon hazırlanıp havaya sıçrayarak seçilen bölgeye meteor gibi düşer.[@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Pantheon %@ArmorPenetration*100@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Pantheon havaya sıçramak için güç toplar. Mızrağını yere fırlatarak küçük bir alanda bulunan rakiplere @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SpearSlowDuration@ saniyeliğine %@SpearSlow*100@ yavaşlatır.

    Pantheon daha sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere verilen hasar en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ azalır).

    Bu yetenek, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.
    Pasif: Pantheon %@ArmorPenetration*100@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Pantheon havaya sıçramak için güç toplar. Mızrağını yere fırlatarak küçük bir alanda bulunan rakiplere @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SpearSlowDuration@ saniyeliğine %@SpearSlow*100@ yavaşlatır.

    Pantheon daha sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere verilen hasar en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ azalır).

    Bu yetenek, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.[@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Pantheon %@ArmorPenetration*100@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Pantheon havaya sıçramak için güç toplar. Mızrağını yere fırlatarak küçük bir alanda bulunan rakiplere @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SpearSlowDuration@ saniyeliğine %@SpearSlow*100@ yavaşlatır.

    Pantheon daha sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere verilen hasar en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ azalır).

    Bu yetenek, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Zırh Delme
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@%@ArmorPenetration1*100.000000@@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@%@ArmorPenetration2*100.000000@@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@%@ArmorPenetration3*100.000000@@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Pantheon %@ArmorPenetration*100@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Pantheon havaya sıçramak için güç toplar. Mızrağını yere fırlatarak küçük bir alanda bulunan rakiplere @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SpearSlowDuration@ saniyeliğine %@SpearSlow*100@ yavaşlatır.

    Pantheon daha sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere verilen hasar en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ azalır).

    Bu yetenek, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Zırh Delme
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@ArmorPenetration*100.000000@ -> %@ArmorPenetrationNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Zırh Delme
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@%@ArmorPenetration1*100.000000@@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@%@ArmorPenetration2*100.000000@@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@%@ArmorPenetration3*100.000000@@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Zırh Delme
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@ArmorPenetration*100.000000@ -> %@ArmorPenetrationNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Pantheon %@ArmorPenetration*100@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Pantheon havaya sıçramak için güç toplar. Mızrağını yere fırlatarak küçük bir alanda bulunan rakiplere @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SpearSlowDuration@ saniyeliğine %@SpearSlow*100@ yavaşlatır.

    Pantheon daha sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere verilen hasar en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ azalır).

    Bu yetenek, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Pantheon %@ArmorPenetration*100@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Pantheon havaya sıçramak için güç toplar. Mızrağını yere fırlatarak küçük bir alanda bulunan rakiplere @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SpearSlowDuration@ saniyeliğine %@SpearSlow*100@ yavaşlatır.

    Pantheon daha sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere verilen hasar en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ azalır).

    Bu yetenek, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPantheon bir hedefe atılarak ona hasar verir ve onu sersemletir.[@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon hedefinin üstüne atılarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.
    Pantheon hedefinin üstüne atılarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon hedefinin üstüne atılarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon hedefinin üstüne atılarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon hedefinin üstüne atılarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon hedefinin üstüne atılarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCorki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir. Bu saldırı, patlama bölgesinin çevresindeki birimleri bir süreliğine açığa çıkarır.Fosfor Bombası[@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba atar. İsabet alan bölge ve şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.Corki @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba atar. İsabet alan bölge ve şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.[@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba atar. İsabet alan bölge ve şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba atar. İsabet alan bölge ve şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba atar. İsabet alan bölge ve şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba atar. İsabet alan bölge ve şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwisted Fate destesinden büyülü bir kart seçer ve kullanarak bir sonraki saldırısına ek etkiler kazandırır.[@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate destesini karıştırmaya başlar. Yeteneği yeniden kullanır ve üç karttan birini seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirebilir.
  • Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.
  • Kırmızı Kart yakınındaki rakiplere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
  • Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.Twisted Fate destesini karıştırmaya başlar. Yeteneği yeniden kullanır ve üç karttan birini seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirebilir.
  • Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.
  • Kırmızı Kart yakınındaki rakiplere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
  • Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate destesini karıştırmaya başlar. Yeteneği yeniden kullanır ve üç karttan birini seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirebilir.
  • Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.
  • Kırmızı Kart yakınındaki rakiplere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
  • Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.Mavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilenmesi
    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi
    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate destesini karıştırmaya başlar. Yeteneği yeniden kullanır ve üç karttan birini seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirebilir.
  • Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.
  • Kırmızı Kart yakınındaki rakiplere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
  • Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilenmesi
    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi
    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilenmesi
    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi
    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Mavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilenmesi
    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi
    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate destesini karıştırmaya başlar. Yeteneği yeniden kullanır ve üç karttan birini seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirebilir.
  • Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.
  • Kırmızı Kart yakınındaki rakiplere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
  • Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate destesini karıştırmaya başlar. Yeteneği yeniden kullanır ve üç karttan birini seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirebilir.
  • Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.
  • Kırmızı Kart yakınındaki rakiplere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
  • Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSinged'in arkasında bıraktığı zehir bulutu, içinde kalan rakiplere hasar verir.Zehirli İz[@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Aç/Kapa: Singed saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı veren zehirli bir iz bırakır.[@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Hasar[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Hasar[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Hasar@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı veren zehirli bir iz bırakır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPoppy üstüne atıldığı hedefi sürükler. Eğer hedef bir duvara çarptırılırsa sersemler.Kahraman Hücumu[@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibe hücum ederek @TackleDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu ileri taşır. Poppy rakiple birlikte bir yüzey şekline çarparsa, hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler ve fazladan @TackleDamage@ Fiziksel Hasar alır.Poppy bir rakibe hücum ederek @TackleDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu ileri taşır. Poppy rakiple birlikte bir yüzey şekline çarparsa, hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler ve fazladan @TackleDamage@ Fiziksel Hasar alır.[@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibe hücum ederek @TackleDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu ileri taşır. Poppy rakiple birlikte bir yüzey şekline çarparsa, hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler ve fazladan @TackleDamage@ Fiziksel Hasar alır.Başlangıçtaki Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibe hücum ederek @TackleDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu ileri taşır. Poppy rakiple birlikte bir yüzey şekline çarparsa, hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler ve fazladan @TackleDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Başlangıçtaki Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibe hücum ederek @TackleDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu ileri taşır. Poppy rakiple birlikte bir yüzey şekline çarparsa, hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler ve fazladan @TackleDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibe hücum ederek @TackleDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu ileri taşır. Poppy rakiple birlikte bir yüzey şekline çarparsa, hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler ve fazladan @TackleDamage@ Fiziksel Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPoppy çekicini sallayıp, hasar verir ve rakipleri yavaşlatarak kısa bir süre sonra patlayan bir alan oluşturur.Sarsan Çekiç[@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere savurarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve zeminde yarıklar oluşturur.

    Yarıklar rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Poppy çekicini yere savurarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve zeminde yarıklar oluşturur.

    Yarıklar rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere savurarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve zeminde yarıklar oluşturur.

    Yarıklar rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Yüzdelik can hasarı orman canavarlarına isabet başına en fazla @Effect6Amount@ Hasar verebilir.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasarı Sınırı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere savurarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve zeminde yarıklar oluşturur.

    Yarıklar rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasarı Sınırı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasarı Sınırı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasarı Sınırı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere savurarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve zeminde yarıklar oluşturur.

    Yarıklar rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere savurarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve zeminde yarıklar oluşturur.

    Yarıklar rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniyenin ardından patlayarak @BaseDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPoppy rakipleri çok uzaklara savuran bir çekiç darbesi için yoğunlaşır.[@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kullanmaya Başla: Poppy @ChannelMaxDuration@ saniyeye kadar çekicini çevirerek kendisi %@SelfSlow@ yavaşlatır.

    Bırak: Poppy çekicini yere savurarak isabet alan ilk şampiyona ve çevredeki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren, onları merkezlerine doğru geri savuran ve uçarken hedef alınamaz hale getiren bir şok dalgası oluşturur. Menzil ve geri savurma mesafesi, güç toplama süresine bağlı olarak artar.

    Poppy çekicini güç toplamadan savurursa @HalfDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
    Kullanmaya Başla: Poppy @ChannelMaxDuration@ saniyeye kadar çekicini çevirerek kendisi %@SelfSlow@ yavaşlatır.

    Bırak: Poppy çekicini yere savurarak isabet alan ilk şampiyona ve çevredeki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren, onları merkezlerine doğru geri savuran ve uçarken hedef alınamaz hale getiren bir şok dalgası oluşturur. Menzil ve geri savurma mesafesi, güç toplama süresine bağlı olarak artar.

    Poppy çekicini güç toplamadan savurursa @HalfDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kullanmaya Başla: Poppy @ChannelMaxDuration@ saniyeye kadar çekicini çevirerek kendisi %@SelfSlow@ yavaşlatır.

    Bırak: Poppy çekicini yere savurarak isabet alan ilk şampiyona ve çevredeki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren, onları merkezlerine doğru geri savuran ve uçarken hedef alınamaz hale getiren bir şok dalgası oluşturur. Menzil ve geri savurma mesafesi, güç toplama süresine bağlı olarak artar.

    Poppy çekicini güç toplamadan savurursa @HalfDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
    {{Reminder_Untargetable}}Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kullanmaya Başla: Poppy @ChannelMaxDuration@ saniyeye kadar çekicini çevirerek kendisi %@SelfSlow@ yavaşlatır.

    Bırak: Poppy çekicini yere savurarak isabet alan ilk şampiyona ve çevredeki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren, onları merkezlerine doğru geri savuran ve uçarken hedef alınamaz hale getiren bir şok dalgası oluşturur. Menzil ve geri savurma mesafesi, güç toplama süresine bağlı olarak artar.

    Poppy çekicini güç toplamadan savurursa @HalfDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kullanmaya Başla: Poppy @ChannelMaxDuration@ saniyeye kadar çekicini çevirerek kendisi %@SelfSlow@ yavaşlatır.

    Bırak: Poppy çekicini yere savurarak isabet alan ilk şampiyona ve çevredeki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren, onları merkezlerine doğru geri savuran ve uçarken hedef alınamaz hale getiren bir şok dalgası oluşturur. Menzil ve geri savurma mesafesi, güç toplama süresine bağlı olarak artar.

    Poppy çekicini güç toplamadan savurursa @HalfDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kullanmaya Başla: Poppy @ChannelMaxDuration@ saniyeye kadar çekicini çevirerek kendisi %@SelfSlow@ yavaşlatır.

    Bırak: Poppy çekicini yere savurarak isabet alan ilk şampiyona ve çevredeki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren, onları merkezlerine doğru geri savuran ve uçarken hedef alınamaz hale getiren bir şok dalgası oluşturur. Menzil ve geri savurma mesafesi, güç toplama süresine bağlı olarak artar.

    Poppy çekicini güç toplamadan savurursa @HalfDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPoppy pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Bu ilaveler şampiyonun canı azaldığında artar. Poppy, Sağlam Duruş yeteneğini etkinleştirdiğinde hareket hızı kazanır ve çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engeller. Atılması engellenen rakipler yavaşlar ve yere saplanır.Sağlam Duruş[@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci kazanır. Poppy'nin canı %@PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ değerinin altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır ve etrafında rakip atılmalarını durduran bir alan oluşturur. Alanın durdurduğu rakipler @GroundingDuration@ saniyeliğine yere saplanır, %@SlowAmount*-100@ yavaşlar ve @InterruptDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Pasif: Poppy @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci kazanır. Poppy'nin canı %@PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ değerinin altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır ve etrafında rakip atılmalarını durduran bir alan oluşturur. Alanın durdurduğu rakipler @GroundingDuration@ saniyeliğine yere saplanır, %@SlowAmount*-100@ yavaşlar ve @InterruptDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci kazanır. Poppy'nin canı %@PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ değerinin altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır ve etrafında rakip atılmalarını durduran bir alan oluşturur. Alanın durdurduğu rakipler @GroundingDuration@ saniyeliğine yere saplanır, %@SlowAmount*-100@ yavaşlar ve @InterruptDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci kazanır. Poppy'nin canı %@PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ değerinin altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır ve etrafında rakip atılmalarını durduran bir alan oluşturur. Alanın durdurduğu rakipler @GroundingDuration@ saniyeliğine yere saplanır, %@SlowAmount*-100@ yavaşlar ve @InterruptDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci kazanır. Poppy'nin canı %@PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ değerinin altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır ve etrafında rakip atılmalarını durduran bir alan oluşturur. Alanın durdurduğu rakipler @GroundingDuration@ saniyeliğine yere saplanır, %@SlowAmount*-100@ yavaşlar ve @InterruptDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci kazanır. Poppy'nin canı %@PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ değerinin altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır ve etrafında rakip atılmalarını durduran bir alan oluşturur. Alanın durdurduğu rakipler @GroundingDuration@ saniyeliğine yere saplanır, %@SlowAmount*-100@ yavaşlar ve @InterruptDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRammus rakiplerine doğru hızlanarak ilerler; darbeden etkilenen hedefler hasar alarak yavaşlar.Güç Topu[@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus yuvarlanarak @MinimumMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. @Effect4Amount@ saniye boyunca hızlanarak en fazla @MaximumMoveSpeed@ Hareket Hızına ulaşabilir. Rammus bir rakibe çarptıktan sonra durarak @PowerBallDamage@ Büyü Hasarı verir, onu geri savurur ve yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    Rammus yuvarlanarak @MinimumMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. @Effect4Amount@ saniye boyunca hızlanarak en fazla @MaximumMoveSpeed@ Hareket Hızına ulaşabilir. Rammus bir rakibe çarptıktan sonra durarak @PowerBallDamage@ Büyü Hasarı verir, onu geri savurur ve yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.[@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus yuvarlanarak @MinimumMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. @Effect4Amount@ saniye boyunca hızlanarak en fazla @MaximumMoveSpeed@ Hareket Hızına ulaşabilir. Rammus bir rakibe çarptıktan sonra durarak @PowerBallDamage@ Büyü Hasarı verir, onu geri savurur ve yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    Bu yeteneği kullanmak Tortop'u sonlandırır.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus yuvarlanarak @MinimumMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. @Effect4Amount@ saniye boyunca hızlanarak en fazla @MaximumMoveSpeed@ Hareket Hızına ulaşabilir. Rammus bir rakibe çarptıktan sonra durarak @PowerBallDamage@ Büyü Hasarı verir, onu geri savurur ve yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus yuvarlanarak @MinimumMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. @Effect4Amount@ saniye boyunca hızlanarak en fazla @MaximumMoveSpeed@ Hareket Hızına ulaşabilir. Rammus bir rakibe çarptıktan sonra durarak @PowerBallDamage@ Büyü Hasarı verir, onu geri savurur ve yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus yuvarlanarak @MinimumMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. @Effect4Amount@ saniye boyunca hızlanarak en fazla @MaximumMoveSpeed@ Hareket Hızına ulaşabilir. Rammus bir rakibe çarptıktan sonra durarak @PowerBallDamage@ Büyü Hasarı verir, onu geri savurur ve yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeniden Kullanım: Rammus bu yeteneği erken sonlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan suretindeyken, Nidalee pumanın ruhunu çağırarak takım arkadaşlarını iyileştirir ve onlara kısa süreliğine Saldırı Hızı kazandırır. Puma suretindeyken; belli bir yöne doğru pençe atarak, önündeki rakiplere hasar verir.İlkel Güdü / Pençele[@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Nidalee @TotalHealing@ artı her %1 Eksik Can başına %1 Can yeniler ve 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.İnsan Hali: Nidalee @TotalHealing@ artı her %1 Eksik Can başına %1 Can yeniler ve 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Güdü Mana Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Güdü Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Güdü Mana Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Güdü Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan Hali: Nidalee @TotalHealing@ artı her %1 Eksik Can başına %1 Can yeniler ve 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar yere şiddetli bir darbe indirerek yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.[@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar yere vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Alistar yere vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar yere vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar yere vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar yere vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar yere vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRammus bir rakip şampiyonu ya da canavarı kışkırtarak pervasızca kendisine saldırmaya zorlar. Ayrıca kısa süreliğine saldırı hızı artışı kazanır ve bu ilave etki, başka yeteneklerinden herhangi birinin etkin olmasıyla uzar.Çıldırtan Dikenler[@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya orman canavarını @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.Rammus bir rakip şampiyon veya orman canavarını @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya orman canavarını @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri etkinken saldırı hızı ilavesinin süresi yenilenir.Süre
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya orman canavarını @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Süre
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Süre
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya orman canavarını @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya orman canavarını @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPyke ileri atılır ve arkasında, ona geri dönerken yoluna çıkan rakip şampiyonları sersemleten bir hortlak bırakır.[@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak kısa bir süre sonra ona geri döner. Hortlak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak kısa bir süre sonra ona geri döner. Hortlak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak kısa bir süre sonra ona geri döner. Hortlak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Sersemletme süresi, zırh deşmeye bağlı olarak artar.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak kısa bir süre sonra ona geri döner. Hortlak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak kısa bir süre sonra ona geri döner. Hortlak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak kısa bir süre sonra ona geri döner. Hortlak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPyke önündeki bir rakibi yaralar veya bir rakibi kendine doğru çeker.Kemik Zıpkın[@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke zıpkınını saplayarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Yetenek şampiyonlara öncelik verir.

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu kendisine doğru çeker. Daha sonra rakipler 1 saniyeliğine %90 yavaşlatılır.
    Basıp Çek: Pyke zıpkınını saplayarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Yetenek şampiyonlara öncelik verir.

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu kendisine doğru çeker. Daha sonra rakipler 1 saniyeliğine %90 yavaşlatılır.[@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke zıpkınını saplayarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Yetenek şampiyonlara öncelik verir.

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu kendisine doğru çeker. Daha sonra rakipler 1 saniyeliğine %90 yavaşlatılır.
    Yoğunlaşma başarılı bir şekilde tamamlanmazsa, yetenek iptal edilir ve mana bedelinin %50'si iade edilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke zıpkınını saplayarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Yetenek şampiyonlara öncelik verir.

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu kendisine doğru çeker. Daha sonra rakipler 1 saniyeliğine %90 yavaşlatılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke zıpkınını saplayarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Yetenek şampiyonlara öncelik verir.

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu kendisine doğru çeker. Daha sonra rakipler 1 saniyeliğine %90 yavaşlatılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke zıpkınını saplayarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Yetenek şampiyonlara öncelik verir.

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu kendisine doğru çeker. Daha sonra rakipler 1 saniyeliğine %90 yavaşlatılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPyke düşük cana sahip rakiplerin üstüne atlayarak onları infaz eder. Bu durumda yeteneği yeniden kullanabilir ve asist yapan tüm takım arkadaşlarına ilave altın verir.Derinlerin İntikamı[@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke, X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. Canı eşiğin üstünde olan şampiyonlar ve şampiyonlar dışındaki birimler @ReducedDamageFinal@ Fiziksel Hasar alır.

    Bir rakip şampiyon X şeklindeki bölgenin içinde katledildiğinde, hem Pyke hem de asist yapan takım arkadaşı katletme altını kazanır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde yeteneği bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.
    Pyke, X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. Canı eşiğin üstünde olan şampiyonlar ve şampiyonlar dışındaki birimler @ReducedDamageFinal@ Fiziksel Hasar alır.

    Bir rakip şampiyon X şeklindeki bölgenin içinde katledildiğinde, hem Pyke hem de asist yapan takım arkadaşı katletme altını kazanır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde yeteneği bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.[@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke, X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. Canı eşiğin üstünde olan şampiyonlar ve şampiyonlar dışındaki birimler @ReducedDamageFinal@ Fiziksel Hasar alır.

    Bir rakip şampiyon X şeklindeki bölgenin içinde katledildiğinde, hem Pyke hem de asist yapan takım arkadaşı katletme altını kazanır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde yeteneği bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.
    Takım Arkadaşlarıyla Paylaşılan Altın: @f9@
    Kendine Ayrılan Altın: @f10@
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke, X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. Canı eşiğin üstünde olan şampiyonlar ve şampiyonlar dışındaki birimler @ReducedDamageFinal@ Fiziksel Hasar alır.

    Bir rakip şampiyon X şeklindeki bölgenin içinde katledildiğinde, hem Pyke hem de asist yapan takım arkadaşı katletme altını kazanır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde yeteneği bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke, X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. Canı eşiğin üstünde olan şampiyonlar ve şampiyonlar dışındaki birimler @ReducedDamageFinal@ Fiziksel Hasar alır.

    Bir rakip şampiyon X şeklindeki bölgenin içinde katledildiğinde, hem Pyke hem de asist yapan takım arkadaşı katletme altını kazanır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde yeteneği bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke, X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. Canı eşiğin üstünde olan şampiyonlar ve şampiyonlar dışındaki birimler @ReducedDamageFinal@ Fiziksel Hasar alır.

    Bir rakip şampiyon X şeklindeki bölgenin içinde katledildiğinde, hem Pyke hem de asist yapan takım arkadaşı katletme altını kazanır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde yeteneği bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPyke kamuflaja bürünür ve önemli miktarda hareket hızı kazanır. Bu hareket hızı zamanla azalarak kaybolur.Hayalet Sular[@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke @Effect10Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve bu süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır.Pyke @Effect10Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve bu süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke @Effect10Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve bu süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır.Hareket Hızı, zırh deşmeye bağlı olarak artar.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke @Effect10Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve bu süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke @Effect10Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve bu süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke @Effect10Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve bu süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.Cüret[@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hedef rakibi deşip geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.Qiyana hedef rakibi deşip geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hedef rakibi deşip geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.Eğer bu yetenek bir şampiyonu hedef alırken {{Spell_QiyanaQv2_Name}} kullanılırsa, Qiyana otomatik olarak hedefine nişan alır.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hedef rakibi deşip geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hedef rakibi deşip geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana hedef rakibi deşip geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlama arkasında Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz bırakır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.

    İz @StealthDuration@ saniyenin ardından veya Qiyana saldırı yaptıktan veya alandan ayrıldıktan sonra ortadan kaybolur.
    Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlama arkasında Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz bırakır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.

    İz @StealthDuration@ saniyenin ardından veya Qiyana saldırı yaptıktan veya alandan ayrıldıktan sonra ortadan kaybolur.[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlama arkasında Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz bırakır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.

    İz @StealthDuration@ saniyenin ardından veya Qiyana saldırı yaptıktan veya alandan ayrıldıktan sonra ortadan kaybolur.
    Hasar[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlama arkasında Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz bırakır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.

    İz @StealthDuration@ saniyenin ardından veya Qiyana saldırı yaptıktan veya alandan ayrıldıktan sonra ortadan kaybolur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Hasar[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Hasar@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlama arkasında Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz bırakır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.

    İz @StealthDuration@ saniyenin ardından veya Qiyana saldırı yaptıktan veya alandan ayrıldıktan sonra ortadan kaybolur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve patlama arkasında Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz bırakır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.

    İz @StealthDuration@ saniyenin ardından veya Qiyana saldırı yaptıktan veya alandan ayrıldıktan sonra ortadan kaybolur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar artı canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki hedeflere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar artı canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki hedeflere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar artı canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki hedeflere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.Hasar[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar artı canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki hedeflere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar artı canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki hedeflere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar artı canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki hedeflere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana bir efsuna sahip değilse, silahını ileri savurarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verir. Başarılı olursa bu yetenek ilave menzil ve efsun türüne bağlı olarak ilave etkiler kazanır:
  • Buz Efsunu: Rakipleri kısa süreliğine sabitler, daha sonra onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki birimlere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Bitki Efsunu: Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz oluşturur.
    Qiyana bir efsuna sahip değilse, silahını ileri savurarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verir. Başarılı olursa bu yetenek ilave menzil ve efsun türüne bağlı olarak ilave etkiler kazanır:
  • Buz Efsunu: Rakipleri kısa süreliğine sabitler, daha sonra onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki birimlere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Bitki Efsunu: Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz oluşturur.
    [@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana bir efsuna sahip değilse, silahını ileri savurarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verir. Başarılı olursa bu yetenek ilave menzil ve efsun türüne bağlı olarak ilave etkiler kazanır:
  • Buz Efsunu: Rakipleri kısa süreliğine sabitler, daha sonra onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki birimlere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Bitki Efsunu: Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz oluşturur.
    İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.
    Bu yetenek orman canavarlarına %@JungleDamageAmp*100@ Hasar verir.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Hasar[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana bir efsuna sahip değilse, silahını ileri savurarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verir. Başarılı olursa bu yetenek ilave menzil ve efsun türüne bağlı olarak ilave etkiler kazanır:
  • Buz Efsunu: Rakipleri kısa süreliğine sabitler, daha sonra onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki birimlere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Bitki Efsunu: Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz oluşturur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana bir efsuna sahip değilse, silahını ileri savurarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verir. Başarılı olursa bu yetenek ilave menzil ve efsun türüne bağlı olarak ilave etkiler kazanır:
  • Buz Efsunu: Rakipleri kısa süreliğine sabitler, daha sonra onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki birimlere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Bitki Efsunu: Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz oluşturur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana bir efsuna sahip değilse, silahını ileri savurarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verir. Başarılı olursa bu yetenek ilave menzil ve efsun türüne bağlı olarak ilave etkiler kazanır:
  • Buz Efsunu: Rakipleri kısa süreliğine sabitler, daha sonra onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altındaki birimlere fazladan @TremorDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Bitki Efsunu: Qiyana'yı görünmez yapan ve ona %@Haste*100@ Hareket Hızı sağlayan bir iz oluşturur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri önce 0,5 saniyeliğine sabitler, sonra @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri önce 0,5 saniyeliğine sabitler, sonra @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri önce 0,5 saniyeliğine sabitler, sonra @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.Hasar[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri önce 0,5 saniyeliğine sabitler, sonra @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri önce 0,5 saniyeliğine sabitler, sonra @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana efsununu ileri doğru patlatarak @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri önce 0,5 saniyeliğine sabitler, sonra @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır. İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.Toprağın Öfkesi[@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana rakipleri geri savuran ve bir yüzey şekline çarptığında patlayan bir şok dalgası gönderir. Patlama yüzey şeklinin kıyısı boyunca devam ederek rakipleri 0,5 ila @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ artı azami canlarının @MissingHealthDamageRock@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, şok dalgasının kat ettiği mesafeye bağlı olarak azalır.

    Şok dalgasının geçtiği nehir ve çalılar da bir gecikme sonrası patlayarak aynı miktarda hasar verir ve sersemletir.
    Qiyana rakipleri geri savuran ve bir yüzey şekline çarptığında patlayan bir şok dalgası gönderir. Patlama yüzey şeklinin kıyısı boyunca devam ederek rakipleri 0,5 ila @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ artı azami canlarının @MissingHealthDamageRock@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, şok dalgasının kat ettiği mesafeye bağlı olarak azalır.

    Şok dalgasının geçtiği nehir ve çalılar da bir gecikme sonrası patlayarak aynı miktarda hasar verir ve sersemletir.[@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana rakipleri geri savuran ve bir yüzey şekline çarptığında patlayan bir şok dalgası gönderir. Patlama yüzey şeklinin kıyısı boyunca devam ederek rakipleri 0,5 ila @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ artı azami canlarının @MissingHealthDamageRock@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, şok dalgasının kat ettiği mesafeye bağlı olarak azalır.

    Şok dalgasının geçtiği nehir ve çalılar da bir gecikme sonrası patlayarak aynı miktarda hasar verir ve sersemletir.
    Başlangıçtaki Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana rakipleri geri savuran ve bir yüzey şekline çarptığında patlayan bir şok dalgası gönderir. Patlama yüzey şeklinin kıyısı boyunca devam ederek rakipleri 0,5 ila @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ artı azami canlarının @MissingHealthDamageRock@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, şok dalgasının kat ettiği mesafeye bağlı olarak azalır.

    Şok dalgasının geçtiği nehir ve çalılar da bir gecikme sonrası patlayarak aynı miktarda hasar verir ve sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Başlangıçtaki Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Başlangıçtaki Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana rakipleri geri savuran ve bir yüzey şekline çarptığında patlayan bir şok dalgası gönderir. Patlama yüzey şeklinin kıyısı boyunca devam ederek rakipleri 0,5 ila @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ artı azami canlarının @MissingHealthDamageRock@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, şok dalgasının kat ettiği mesafeye bağlı olarak azalır.

    Şok dalgasının geçtiği nehir ve çalılar da bir gecikme sonrası patlayarak aynı miktarda hasar verir ve sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana rakipleri geri savuran ve bir yüzey şekline çarptığında patlayan bir şok dalgası gönderir. Patlama yüzey şeklinin kıyısı boyunca devam ederek rakipleri 0,5 ila @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ artı azami canlarının @MissingHealthDamageRock@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, şok dalgasının kat ettiği mesafeye bağlı olarak azalır.

    Şok dalgasının geçtiği nehir ve çalılar da bir gecikme sonrası patlayarak aynı miktarda hasar verir ve sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar. Silahı efsunlu haldeyken saldırı ve yetenekleri ilave hasar verir.Diyarın Hâkimi[@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Qiyana, silahı efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca silahının etkisine sahip olduğu yüzey şeklinin yakınındayken çatışma dışında %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Qiyana yakınındaki bir çalıya, yüzey şekline veya nehre doğru atılır ve silahını o yüzey şekli türünün etkisiyle efsunlar. Bu {{Spell_QiyanaQv2_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yeniler.
    Pasif: Qiyana, silahı efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca silahının etkisine sahip olduğu yüzey şeklinin yakınındayken çatışma dışında %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Qiyana yakınındaki bir çalıya, yüzey şekline veya nehre doğru atılır ve silahını o yüzey şekli türünün etkisiyle efsunlar. Bu {{Spell_QiyanaQv2_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yeniler.[@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Qiyana, silahı efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca silahının etkisine sahip olduğu yüzey şeklinin yakınındayken çatışma dışında %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Qiyana yakınındaki bir çalıya, yüzey şekline veya nehre doğru atılır ve silahını o yüzey şekli türünün etkisiyle efsunlar. Bu {{Spell_QiyanaQv2_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yeniler.
    İsabet Halinde Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@%@PassiveMS1*100.000000@@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@%@PassiveMS2*100.000000@@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@%@PassiveMS3*100.000000@@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@%@PassiveMS4*100.000000@@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@%@PassiveMS5*100.000000@@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@%@AttackSpeed4*100.000000@@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@%@AttackSpeed5*100.000000@@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Qiyana, silahı efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca silahının etkisine sahip olduğu yüzey şeklinin yakınındayken çatışma dışında %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Qiyana yakınındaki bir çalıya, yüzey şekline veya nehre doğru atılır ve silahını o yüzey şekli türünün etkisiyle efsunlar. Bu {{Spell_QiyanaQv2_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİsabet Halinde Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PassiveMS*100.000000@ -> %@PassiveMSNL*100.000000@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İsabet Halinde Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@%@PassiveMS1*100.000000@@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@%@PassiveMS2*100.000000@@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@%@PassiveMS3*100.000000@@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@%@PassiveMS4*100.000000@@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@%@PassiveMS5*100.000000@@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@%@AttackSpeed4*100.000000@@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@%@AttackSpeed5*100.000000@@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    İsabet Halinde Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PassiveMS*100.000000@ -> %@PassiveMSNL*100.000000@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Qiyana, silahı efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca silahının etkisine sahip olduğu yüzey şeklinin yakınındayken çatışma dışında %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Qiyana yakınındaki bir çalıya, yüzey şekline veya nehre doğru atılır ve silahını o yüzey şekli türünün etkisiyle efsunlar. Bu {{Spell_QiyanaQv2_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Qiyana, silahı efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca silahının etkisine sahip olduğu yüzey şeklinin yakınındayken çatışma dışında %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Aktif: Qiyana yakınındaki bir çalıya, yüzey şekline veya nehre doğru atılır ve silahını o yüzey şekli türünün etkisiyle efsunlar. Bu {{Spell_QiyanaQv2_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQuinn bir rakibe atılarak fiziksel hasar verir ve hedefin Hareket Hızı değerini azaltır. Hedefe ulaştığında hedefi kısa süre engelleyip, geri sıçrar ve azami saldırı mesafesinin sınırına yakın bir yere iner.Pike[@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe atılarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu savunmasız olarak işaretler. Daha sonra Quinn hedefinden uzağa atlayarak onu kısa bir mesafe geri savurur ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır.Quinn bir rakibe atılarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu savunmasız olarak işaretler. Daha sonra Quinn hedefinden uzağa atlayarak onu kısa bir mesafe geri savurur ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe atılarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu savunmasız olarak işaretler. Daha sonra Quinn hedefinden uzağa atlayarak onu kısa bir mesafe geri savurur ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe atılarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu savunmasız olarak işaretler. Daha sonra Quinn hedefinden uzağa atlayarak onu kısa bir mesafe geri savurur ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe atılarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu savunmasız olarak işaretler. Daha sonra Quinn hedefinden uzağa atlayarak onu kısa bir mesafe geri savurur ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe atılarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu savunmasız olarak işaretler. Daha sonra Quinn hedefinden uzağa atlayarak onu kısa bir mesafe geri savurur ve @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQuinn, Valor'u çağırarak bir rakibi işaretlemesini ve önce görüşünü engellemesini, sonra da yakınındaki bütün rakiplere hasar vermesini sağlar.Kör Eden Saldırı[@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a dalış yapmasını emrederek isabet alan ilk rakibi savunmasız hale getirir, onun görüş menzilini @Effect3Amount@ saniyeliğine azaltır ve çevredeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet alan ilk rakip, şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniyeliğine silahsız bırakılır.
    Quinn, Valor'a dalış yapmasını emrederek isabet alan ilk rakibi savunmasız hale getirir, onun görüş menzilini @Effect3Amount@ saniyeliğine azaltır ve çevredeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet alan ilk rakip, şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniyeliğine silahsız bırakılır.[@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a dalış yapmasını emrederek isabet alan ilk rakibi savunmasız hale getirir, onun görüş menzilini @Effect3Amount@ saniyeliğine azaltır ve çevredeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet alan ilk rakip, şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniyeliğine silahsız bırakılır.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a dalış yapmasını emrederek isabet alan ilk rakibi savunmasız hale getirir, onun görüş menzilini @Effect3Amount@ saniyeliğine azaltır ve çevredeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet alan ilk rakip, şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniyeliğine silahsız bırakılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a dalış yapmasını emrederek isabet alan ilk rakibi savunmasız hale getirir, onun görüş menzilini @Effect3Amount@ saniyeliğine azaltır ve çevredeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet alan ilk rakip, şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniyeliğine silahsız bırakılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a dalış yapmasını emrederek isabet alan ilk rakibi savunmasız hale getirir, onun görüş menzilini @Effect3Amount@ saniyeliğine azaltır ve çevredeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet alan ilk rakip, şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniyeliğine silahsız bırakılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQuinn ve Valor büyük bir hızla uçmak için güç birliği yapar. Yeteneği sonlandırmak Hava Saldırısı gerçekleştirerek yakındaki rakiplere hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler.Düşman Hattının Ötesi[@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a seslenir ve 2 saniye yoğunlaştıktan sonra onunla birlikte uçarak %@MovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanabilir. Saldırmak veya {{Spell_QuinnQ_Name}} ya da {{Spell_QuinnE_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Yeniden Kullanım: Quinn ve Valor havada taktiksel bir manevra yaparak rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir, şampiyonları savunmasız olarak işaretler ve bu yeteneği sonlandırır.
    Quinn, Valor'a seslenir ve 2 saniye yoğunlaştıktan sonra onunla birlikte uçarak %@MovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanabilir. Saldırmak veya {{Spell_QuinnQ_Name}} ya da {{Spell_QuinnE_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Yeniden Kullanım: Quinn ve Valor havada taktiksel bir manevra yaparak rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir, şampiyonları savunmasız olarak işaretler ve bu yeteneği sonlandırır.[@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a seslenir ve 2 saniye yoğunlaştıktan sonra onunla birlikte uçarak %@MovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanabilir. Saldırmak veya {{Spell_QuinnQ_Name}} ya da {{Spell_QuinnE_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Yeniden Kullanım: Quinn ve Valor havada taktiksel bir manevra yaparak rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir, şampiyonları savunmasız olarak işaretler ve bu yeteneği sonlandırır.
    Minyonlar dışındaki birimlerden hasar almak hareket hızı ilavesini @SlowDuration@ saniyeliğine kaldırır. Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@%@MovementSpeedMod1*100.000000@@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@%@MovementSpeedMod2*100.000000@@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@%@MovementSpeedMod3*100.000000@@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a seslenir ve 2 saniye yoğunlaştıktan sonra onunla birlikte uçarak %@MovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanabilir. Saldırmak veya {{Spell_QuinnQ_Name}} ya da {{Spell_QuinnE_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Yeniden Kullanım: Quinn ve Valor havada taktiksel bir manevra yaparak rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir, şampiyonları savunmasız olarak işaretler ve bu yeteneği sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Mana Bedeli
    %@MovementSpeedMod*100.000000@ -> %@MovementSpeedModNL*100.000000@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@%@MovementSpeedMod1*100.000000@@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@%@MovementSpeedMod2*100.000000@@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@%@MovementSpeedMod3*100.000000@@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    %@MovementSpeedMod*100.000000@ -> %@MovementSpeedModNL*100.000000@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a seslenir ve 2 saniye yoğunlaştıktan sonra onunla birlikte uçarak %@MovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanabilir. Saldırmak veya {{Spell_QuinnQ_Name}} ya da {{Spell_QuinnE_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Yeniden Kullanım: Quinn ve Valor havada taktiksel bir manevra yaparak rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir, şampiyonları savunmasız olarak işaretler ve bu yeteneği sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'a seslenir ve 2 saniye yoğunlaştıktan sonra onunla birlikte uçarak %@MovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanabilir. Saldırmak veya {{Spell_QuinnQ_Name}} ya da {{Spell_QuinnE_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Yeniden Kullanım: Quinn ve Valor havada taktiksel bir manevra yaparak rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir, şampiyonları savunmasız olarak işaretler ve bu yeteneği sonlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQuinn Savunmasız bir hedefe saldırdıktan sonra pasif olarak Saldırı Hızı ve Hareket Hızı elde eder. Valor'un yakındaki geniş bir alanı görünür kılması için etkinleştir.Keskin Duyular[@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, Quinn'e @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Aktif: Valor yakınındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Pasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, Quinn'e @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Aktif: Valor yakınındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.[@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, Quinn'e @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Aktif: Valor yakınındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, Quinn'e @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Aktif: Valor yakınındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, Quinn'e @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Aktif: Valor yakınındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, Quinn'e @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Aktif: Valor yakınındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir takım arkadaşının yanına uçarak ona kalkan verir. Kısa bir süre bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.Savaş Dansı[@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan bir takım arkadaşına atılarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan verir.

    Rakan bu yeteneği @Effect2Amount@ saniye içinde bir kez daha yeniden kullanabilir.
    Rakan bir takım arkadaşına atılarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan verir.

    Rakan bu yeteneği @Effect2Amount@ saniye içinde bir kez daha yeniden kullanabilir.[@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan bir takım arkadaşına atılarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan verir.

    Rakan bu yeteneği @Effect2Amount@ saniye içinde bir kez daha yeniden kullanabilir.
    Xayah üstünde kullanıldığında yeteneğin kullanım menzili artar.Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan bir takım arkadaşına atılarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan verir.

    Rakan bu yeteneği @Effect2Amount@ saniye içinde bir kez daha yeniden kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan bir takım arkadaşına atılarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan verir.

    Rakan bu yeteneği @Effect2Amount@ saniye içinde bir kez daha yeniden kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan bir takım arkadaşına atılarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan verir.

    Rakan bu yeteneği @Effect2Amount@ saniye içinde bir kez daha yeniden kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBüyü hasarı veren efsunlu bir tüy savurur. Tüy bir rakip şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse Rakan kendisini ve takım arkadaşlarını iyileştirebilir.Göz Alıcı Tüy[@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı orman canavarına isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @TotalHealTooltip@ Canını yeniler.
    Rakan isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı orman canavarına isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @TotalHealTooltip@ Canını yeniler.[@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı orman canavarına isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @TotalHealTooltip@ Canını yeniler.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı orman canavarına isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @TotalHealTooltip@ Canını yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı orman canavarına isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @TotalHealTooltip@ Canını yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı orman canavarına isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @TotalHealTooltip@ Canını yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHareket hızı kazanarak temas ettiği rakipleri ayartır ve onlara büyü hasarı verir.Seri Cazibe[@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve rakiplere ilk kez temas ettiğinde onları @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartır. Rakan'ın dokunduğu ilk şampiyon, ona azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Rakan @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve rakiplere ilk kez temas ettiğinde onları @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartır. Rakan'ın dokunduğu ilk şampiyon, ona azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.[@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve rakiplere ilk kez temas ettiğinde onları @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartır. Rakan'ın dokunduğu ilk şampiyon, ona azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Ayartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve rakiplere ilk kez temas ettiğinde onları @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartır. Rakan'ın dokunduğu ilk şampiyon, ona azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAyartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ayartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Ayartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve rakiplere ilk kez temas ettiğinde onları @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartır. Rakan'ın dokunduğu ilk şampiyon, ona azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakan @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve rakiplere ilk kez temas ettiğinde onları @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartır. Rakan'ın dokunduğu ilk şampiyon, ona azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli bir konuma atılarak vardığı yerin yakınındaki rakipleri havaya savurur.Zarif Uçuş[@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan atılıp sıçrayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Rakan atılıp sıçrayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan atılıp sıçrayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan atılıp sıçrayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan atılıp sıçrayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan atılıp sıçrayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJanna etrafını rakipleri geri savuran büyülü bir fırtınayla kuşatır. Fırtına dindiğinde geriye kalan ferahlatıcı esintiler, yetenek etkin olduğu sürece yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.[@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı sihirli muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve daha sonra takım arkadaşlarını @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalHeal@ Can iyileştirir. Hareket etmek veya başka bir yetenek kullanmak, musonu erken sonlandırır.Janna'nın çağırdığı sihirli muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve daha sonra takım arkadaşlarını @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalHeal@ Can iyileştirir. Hareket etmek veya başka bir yetenek kullanmak, musonu erken sonlandırır.[@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı sihirli muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve daha sonra takım arkadaşlarını @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalHeal@ Can iyileştirir. Hareket etmek veya başka bir yetenek kullanmak, musonu erken sonlandırır.Geri savurma etkisi rakipleri duvarların üstünden itemez.Saniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı sihirli muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve daha sonra takım arkadaşlarını @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalHeal@ Can iyileştirir. Hareket etmek veya başka bir yetenek kullanmak, musonu erken sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Saniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı sihirli muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve daha sonra takım arkadaşlarını @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalHeal@ Can iyileştirir. Hareket etmek veya başka bir yetenek kullanmak, musonu erken sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna'nın çağırdığı sihirli muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve daha sonra takım arkadaşlarını @Effect3Amount@ saniye boyunca @TotalHeal@ Can iyileştirir. Hareket etmek veya başka bir yetenek kullanmak, musonu erken sonlandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDönüş[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRek'Sai hedefini ısırır ve azami öfkeye sahipse iki kat ve gerçek hasar verir.

    Rek'Sai yeniden kullanılabilen, uzun ömürlü bir tünel kazar. Rakipler bu tüneli, iki girişinden birinin üstünde durarak yok edebilir.Hiddetli Isırık / Tünel Kaz[@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Azami öfkeye ulaştığında, ısırık @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir.Yüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Azami öfkeye ulaştığında, ısırık @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir.[@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Azami öfkeye ulaştığında, ısırık @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir.Hiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Azami öfkeye ulaştığında, ısırık @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Hiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Hiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Azami öfkeye ulaştığında, ısırık @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Azami öfkeye ulaştığında, ısırık @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Hiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRek'Sai'nin bir sonraki 3 normal saldırısı, yakındaki rakiplere ilave fiziksel hasar verir.

    Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve onları açığa çıkarır.Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü[@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği sonraki 3 saldırısı yakınındaki rakiplere fazladan @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.Yüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği sonraki 3 saldırısı yakınındaki rakiplere fazladan @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği sonraki 3 saldırısı yakınındaki rakiplere fazladan @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği sonraki 3 saldırısı yakınındaki rakiplere fazladan @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği sonraki 3 saldırısı yakınındaki rakiplere fazladan @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği sonraki 3 saldırısı yakınındaki rakiplere fazladan @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    İlave hasar ana hedefe kritik vuruş yapabilir.Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRek'Sai hasar verdiği rakip şampiyonları pasif şekilde işaretler. Yeteneği yeniden kullandığında kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelip işaretli hedefin üstüne çullanır ve hedefin eksik canına bağlı olarak ağır hasar verir.Hiçlik Hücumu[@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRek'Sai son @PreyMarkDuration@ saniye içinde hasar verdiği bir rakibi hedef alır ve toprağın altına dalarak hedef alınamaz hale gelir. Birkaç saniye sonra hedefinin üstüne muhteşem bir güçle atlayarak ona @RBaseDamageCalc@ artı eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.Rek'Sai son @PreyMarkDuration@ saniye içinde hasar verdiği bir rakibi hedef alır ve toprağın altına dalarak hedef alınamaz hale gelir. Birkaç saniye sonra hedefinin üstüne muhteşem bir güçle atlayarak ona @RBaseDamageCalc@ artı eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRek'Sai son @PreyMarkDuration@ saniye içinde hasar verdiği bir rakibi hedef alır ve toprağın altına dalarak hedef alınamaz hale gelir. Birkaç saniye sonra hedefinin üstüne muhteşem bir güçle atlayarak ona @RBaseDamageCalc@ artı eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.Hasar
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@%@PercentMissingHealthDamage1@@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@%@PercentMissingHealthDamage2@@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@%@PercentMissingHealthDamage3@@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRek'Sai son @PreyMarkDuration@ saniye içinde hasar verdiği bir rakibi hedef alır ve toprağın altına dalarak hedef alınamaz hale gelir. Birkaç saniye sonra hedefinin üstüne muhteşem bir güçle atlayarak ona @RBaseDamageCalc@ artı eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    %@PercentMissingHealthDamage@ -> %@PercentMissingHealthDamageNL@
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Hasar
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@%@PercentMissingHealthDamage1@@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@%@PercentMissingHealthDamage2@@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@%@PercentMissingHealthDamage3@@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    %@PercentMissingHealthDamage@ -> %@PercentMissingHealthDamageNL@
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRek'Sai son @PreyMarkDuration@ saniye içinde hasar verdiği bir rakibi hedef alır ve toprağın altına dalarak hedef alınamaz hale gelir. Birkaç saniye sonra hedefinin üstüne muhteşem bir güçle atlayarak ona @RBaseDamageCalc@ artı eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRek'Sai son @PreyMarkDuration@ saniye içinde hasar verdiği bir rakibi hedef alır ve toprağın altına dalarak hedef alınamaz hale gelir. Birkaç saniye sonra hedefinin üstüne muhteşem bir güçle atlayarak ona @RBaseDamageCalc@ artı eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRek'Sai yerin altına gömülerek yeni yetenekler elde eder ve hareket hızı artar. Görüş menzili azalır ve normal saldırılarını kullanamaz.

    Rek'Sai gömülüyken, Yüzeye Çık kullanarak yakınlardaki rakipleri havaya savurabilir ve onlara hasar verebilir.Gömül / Yüzeye Çık[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai toprağın altına girerek yeni yeteneklere erişim ve @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır ama saldırı gerçekleştiremez. Görüş menzili azalır ama yakınındaki hareket eden ve görülemeyen rakiplerin konumları Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.Yüzeyde: Rek'Sai toprağın altına girerek yeni yeteneklere erişim ve @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır ama saldırı gerçekleştiremez. Görüş menzili azalır ama yakınındaki hareket eden ve görülemeyen rakiplerin konumları Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai toprağın altına girerek yeni yeteneklere erişim ve @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır ama saldırı gerçekleştiremez. Görüş menzili azalır ama yakınındaki hareket eden ve görülemeyen rakiplerin konumları Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.Yüzeye Çık Hasarı[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai toprağın altına girerek yeni yeteneklere erişim ve @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır ama saldırı gerçekleştiremez. Görüş menzili azalır ama yakınındaki hareket eden ve görülemeyen rakiplerin konumları Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzeye Çık Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Yüzeye Çık Hasarı[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Yüzeye Çık Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai toprağın altına girerek yeni yeteneklere erişim ve @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır ama saldırı gerçekleştiremez. Görüş menzili azalır ama yakınındaki hareket eden ve görülemeyen rakiplerin konumları Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYüzeyde: Rek'Sai toprağın altına girerek yeni yeteneklere erişim ve @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır ama saldırı gerçekleştiremez. Görüş menzili azalır ama yakınındaki hareket eden ve görülemeyen rakiplerin konumları Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Yüzeye Çık Hasarı[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzeye Çık Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRell zırhından bir parçayı başka bir takım arkadaşına bağlayarak ona yakınındayken zırh ve büyü direnci sağlar.

    Bu şekilde bağlı olan bir takım arkadaşı varken, Rell yeteneği bir takım arkadaşını hedef almadan kullanarak bağı kırıp yakalanan rakipleri sersemletebilir.Çekiş ve İtiş[@Hotkey@] Çekiş ve İtiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell, zırhından bir parçayı başka bir takım arkadaşına bağlayarak ona yakınındayken @AllyArmor@ Zırh ve @AllyResist@ Büyü Direnci sağlar. Bu eylem bedelsizdir ve yeteneği 3 saniyelik bekleme süresine sokar.

    Rell bu yeteneği bir takım arkadaşını hedef almadan kullanırsa bağı kopararak çevresindeki ve kendisiyle bağlı olduğu takım arkadaşının arasındaki rakipleri sersemletir ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Rell, zırhından bir parçayı başka bir takım arkadaşına bağlayarak ona yakınındayken @AllyArmor@ Zırh ve @AllyResist@ Büyü Direnci sağlar. Bu eylem bedelsizdir ve yeteneği 3 saniyelik bekleme süresine sokar.

    Rell bu yeteneği bir takım arkadaşını hedef almadan kullanırsa bağı kopararak çevresindeki ve kendisiyle bağlı olduğu takım arkadaşının arasındaki rakipleri sersemletir ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Çekiş ve İtiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell, zırhından bir parçayı başka bir takım arkadaşına bağlayarak ona yakınındayken @AllyArmor@ Zırh ve @AllyResist@ Büyü Direnci sağlar. Bu eylem bedelsizdir ve yeteneği 3 saniyelik bekleme süresine sokar.

    Rell bu yeteneği bir takım arkadaşını hedef almadan kullanırsa bağı kopararak çevresindeki ve kendisiyle bağlı olduğu takım arkadaşının arasındaki rakipleri sersemletir ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Rell takım arkadaşından ayrılmak için kendisini hedef alabilir.
    Bağ, azami menzil aşıldığında kaybolur ama bağlı takım arkadaşının menziline girildiğinde yeniden ortaya çıkar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çekiş ve İtiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell, zırhından bir parçayı başka bir takım arkadaşına bağlayarak ona yakınındayken @AllyArmor@ Zırh ve @AllyResist@ Büyü Direnci sağlar. Bu eylem bedelsizdir ve yeteneği 3 saniyelik bekleme süresine sokar.

    Rell bu yeteneği bir takım arkadaşını hedef almadan kullanırsa bağı kopararak çevresindeki ve kendisiyle bağlı olduğu takım arkadaşının arasındaki rakipleri sersemletir ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çekiş ve İtiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell, zırhından bir parçayı başka bir takım arkadaşına bağlayarak ona yakınındayken @AllyArmor@ Zırh ve @AllyResist@ Büyü Direnci sağlar. Bu eylem bedelsizdir ve yeteneği 3 saniyelik bekleme süresine sokar.

    Rell bu yeteneği bir takım arkadaşını hedef almadan kullanırsa bağı kopararak çevresindeki ve kendisiyle bağlı olduğu takım arkadaşının arasındaki rakipleri sersemletir ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çekiş ve İtiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell, zırhından bir parçayı başka bir takım arkadaşına bağlayarak ona yakınındayken @AllyArmor@ Zırh ve @AllyResist@ Büyü Direnci sağlar. Bu eylem bedelsizdir ve yeteneği 3 saniyelik bekleme süresine sokar.

    Rell bu yeteneği bir takım arkadaşını hedef almadan kullanırsa bağı kopararak çevresindeki ve kendisiyle bağlı olduğu takım arkadaşının arasındaki rakipleri sersemletir ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRell mızrağını ileri savurarak bir hat üstündeki birimlere büyü hasarı verir ve onların kalkanlarını yok eder. İsabet alan ilk birim ek olarak Kalıpları Kır yeteneğinin savunma çalma etkisine maruz kalır.

    Rell Çekiş ve İtiş ile bir takım arkadaşına bağlanmışsa, her ikisi de bu yetenekten isabet alan rakip şampiyon başına iyileşir.Parçalayan Darbe[@Hotkey@] Parçalayan Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mızrağını ileri savurarak tüm kalkanları yok eder ve @DamageSubsequent@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan ilk birim @Damage@ Hasar alır ve {{Spell_RellP_Name}} yeteneğin savunma çalma etkisine maruz kalır.

    Rell {{Spell_RellE_Name}} ile bir takım arkadaşına bağlanmışsa, her ikisi de isabet alan rakip şampiyon başına @FlatHeal@ artı eksik canlarının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Rell mızrağını ileri savurarak tüm kalkanları yok eder ve @DamageSubsequent@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan ilk birim @Damage@ Hasar alır ve {{Spell_RellP_Name}} yeteneğin savunma çalma etkisine maruz kalır.

    Rell {{Spell_RellE_Name}} ile bir takım arkadaşına bağlanmışsa, her ikisi de isabet alan rakip şampiyon başına @FlatHeal@ artı eksik canlarının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.[@Hotkey@] Parçalayan Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mızrağını ileri savurarak tüm kalkanları yok eder ve @DamageSubsequent@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan ilk birim @Damage@ Hasar alır ve {{Spell_RellP_Name}} yeteneğin savunma çalma etkisine maruz kalır.

    Rell {{Spell_RellE_Name}} ile bir takım arkadaşına bağlanmışsa, her ikisi de isabet alan rakip şampiyon başına @FlatHeal@ artı eksik canlarının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    İyileştirme
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parçalayan Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mızrağını ileri savurarak tüm kalkanları yok eder ve @DamageSubsequent@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan ilk birim @Damage@ Hasar alır ve {{Spell_RellP_Name}} yeteneğin savunma çalma etkisine maruz kalır.

    Rell {{Spell_RellE_Name}} ile bir takım arkadaşına bağlanmışsa, her ikisi de isabet alan rakip şampiyon başına @FlatHeal@ artı eksik canlarının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    İyileştirme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    İyileştirme
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    İyileştirme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Parçalayan Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mızrağını ileri savurarak tüm kalkanları yok eder ve @DamageSubsequent@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan ilk birim @Damage@ Hasar alır ve {{Spell_RellP_Name}} yeteneğin savunma çalma etkisine maruz kalır.

    Rell {{Spell_RellE_Name}} ile bir takım arkadaşına bağlanmışsa, her ikisi de isabet alan rakip şampiyon başına @FlatHeal@ artı eksik canlarının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Parçalayan Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell mızrağını ileri savurarak tüm kalkanları yok eder ve @DamageSubsequent@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan ilk birim @Damage@ Hasar alır ve {{Spell_RellP_Name}} yeteneğin savunma çalma etkisine maruz kalır.

    Rell {{Spell_RellE_Name}} ile bir takım arkadaşına bağlanmışsa, her ikisi de isabet alan rakip şampiyon başına @FlatHeal@ artı eksik canlarının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRell manyetik öfkesini serbest bırakarak yakınındaki rakipleri şiddetle kendisine doğru çeker. Ardından Rell yakınındaki rakipleri kısa süreliğine kendisine doğru sürüklemeye devam ederek onlara zamanla büyü hasarı verir.Manyetik Fırtına[@Hotkey@] Manyetik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell manyetik öfkesini serbest bırakarak yakınındaki rakipleri şiddetle kendisine doğru çeker. Ardından Rell yakınındaki rakipleri kendisine doğru sürüklemeye devam ederek sonraki @Duration@ saniye boyunca onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Rell manyetik öfkesini serbest bırakarak yakınındaki rakipleri şiddetle kendisine doğru çeker. Ardından Rell yakınındaki rakipleri kendisine doğru sürüklemeye devam ederek sonraki @Duration@ saniye boyunca onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Manyetik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell manyetik öfkesini serbest bırakarak yakınındaki rakipleri şiddetle kendisine doğru çeker. Ardından Rell yakınındaki rakipleri kendisine doğru sürüklemeye devam ederek sonraki @Duration@ saniye boyunca onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Bekleme Süresi
    Saniye Başına Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manyetik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell manyetik öfkesini serbest bırakarak yakınındaki rakipleri şiddetle kendisine doğru çeker. Ardından Rell yakınındaki rakipleri kendisine doğru sürüklemeye devam ederek sonraki @Duration@ saniye boyunca onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Saniye Başına Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Bekleme Süresi
    Saniye Başına Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Saniye Başına Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Manyetik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell manyetik öfkesini serbest bırakarak yakınındaki rakipleri şiddetle kendisine doğru çeker. Ardından Rell yakınındaki rakipleri kendisine doğru sürüklemeye devam ederek sonraki @Duration@ saniye boyunca onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Manyetik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell manyetik öfkesini serbest bırakarak yakınındaki rakipleri şiddetle kendisine doğru çeker. Ardından Rell yakınındaki rakipleri kendisine doğru sürüklemeye devam ederek sonraki @Duration@ saniye boyunca onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Rell binek üstündeyken fazladan hareket hızı, zırhlıyken fazladan zırh ve büyü direnci kazanır.

    Aktif: Rell biçim değiştirir ve biçimine bağlı olarak farklı bir yetenek kullanır.
  • Binek Üstünde: Rell zırhıyla sert bir iniş yaparak rakipleri havaya savurur ve büyük bir kalkan kazanır.
  • Zırhlı: Rell bineğini oluşturarak hareket hızı artışı kazanır ve saldırdığı bir sonraki rakibi omzunun üstünden savurur.
  • Demirbazlık: Sert İniş[@Hotkey@] Demirbazlık: Sert İniş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif - Binek Üstünde: Rell @OOCMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu artış hasar alırken azalır.

    Aktif - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell bineğinden atlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından Rell zırhlı biçimine geçerek @Shield@ Kalkan kazanır, hareket hızını azaltır ve {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} yeteneğini kullanabilir hale gelir.
    Pasif - Binek Üstünde: Rell @OOCMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu artış hasar alırken azalır.

    Aktif - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell bineğinden atlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından Rell zırhlı biçimine geçerek @Shield@ Kalkan kazanır, hareket hızını azaltır ve {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} yeteneğini kullanabilir hale gelir.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell hareketsiz bırakılmasının ardından @CCPenalty@ saniyeliğine binek üstündeki hareket hızını kaybeder.[@Hotkey@] Demirbazlık: Sert İniş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell hareketsiz bırakılmasının ardından @CCPenalty@ saniyeliğine binek üstündeki hareket hızını kaybeder.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Rakiplere Doğru Hareket Hızı
    Savurma Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@%@MSTowardsEnemies1*100.000000@@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@%@MSTowardsEnemies2*100.000000@@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@%@MSTowardsEnemies3*100.000000@@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@%@MSTowardsEnemies4*100.000000@@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@%@MSTowardsEnemies5*100.000000@@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demirbazlık: Sert İniş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell hareketsiz bırakılmasının ardından @CCPenalty@ saniyeliğine binek üstündeki hareket hızını kaybeder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Rakiplere Doğru Hareket Hızı
    Savurma Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    %@MSTowardsEnemies*100.000000@ -> %@MSTowardsEnemiesNL*100.000000@
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Rakiplere Doğru Hareket Hızı
    Savurma Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@%@MSTowardsEnemies1*100.000000@@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@%@MSTowardsEnemies2*100.000000@@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@%@MSTowardsEnemies3*100.000000@@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@%@MSTowardsEnemies4*100.000000@@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@%@MSTowardsEnemies5*100.000000@@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Rakiplere Doğru Hareket Hızı
    Savurma Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    %@MSTowardsEnemies*100.000000@ -> %@MSTowardsEnemiesNL*100.000000@
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Demirbazlık: Sert İniş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell hareketsiz bırakılmasının ardından @CCPenalty@ saniyeliğine binek üstündeki hareket hızını kaybeder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Demirbazlık: Sert İniş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif - Binek Üstünde: Rell @OOCMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu artış hasar alırken azalır.

    Aktif - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell bineğinden atlayarak rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından Rell zırhlı biçimine geçerek @Shield@ Kalkan kazanır, hareket hızını azaltır ve {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} yeteneğini kullanabilir hale gelir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDemirbazlık: Binek Sırtı[@Hotkey@] Demirbazlık: Binek Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif - Bineksiz: Rell @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Zırh ve @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Büyü Direnci kazanır ama 250 Hareket Hızına sahip olur.

    Aktif - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell bineğine atlayarak @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave rakip şampiyonlara doğru ilerlerken artarak @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ Hareket Hızı olur. Bu süre içinde yapacağı bir sonraki saldırı hedefini omzunun üstünden savurarak ona fazladan @FlipDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu etkiyi sonlandırır. Binek üstündeyken {{Spell_RellW_Dismount_Name}} yeteneğini kullanabilir.
    Pasif - Bineksiz: Rell @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Zırh ve @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Büyü Direnci kazanır ama 250 Hareket Hızına sahip olur.

    Aktif - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell bineğine atlayarak @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave rakip şampiyonlara doğru ilerlerken artarak @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ Hareket Hızı olur. Bu süre içinde yapacağı bir sonraki saldırı hedefini omzunun üstünden savurarak ona fazladan @FlipDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu etkiyi sonlandırır. Binek üstündeyken {{Spell_RellW_Dismount_Name}} yeteneğini kullanabilir.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell hareketsiz bırakılmasının ardından @CCPenalty@ saniyeliğine binek üstündeki hareket hızını kaybeder.[@Hotkey@] Demirbazlık: Binek Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell hareketsiz bırakılmasının ardından @CCPenalty@ saniyeliğine binek üstündeki hareket hızını kaybeder.
    Binekten İnme Hasarı
    Kalkan Miktarı
    Rakiplere Doğru Hareket Hızı
    Savurma Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@%@MSTowardsEnemies1*100.000000@@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@%@MSTowardsEnemies2*100.000000@@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@%@MSTowardsEnemies3*100.000000@@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@%@MSTowardsEnemies4*100.000000@@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@%@MSTowardsEnemies5*100.000000@@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demirbazlık: Binek Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell hareketsiz bırakılmasının ardından @CCPenalty@ saniyeliğine binek üstündeki hareket hızını kaybeder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBinekten İnme Hasarı
    Kalkan Miktarı
    Rakiplere Doğru Hareket Hızı
    Savurma Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    %@MSTowardsEnemies*100.000000@ -> %@MSTowardsEnemiesNL*100.000000@
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Binekten İnme Hasarı
    Kalkan Miktarı
    Rakiplere Doğru Hareket Hızı
    Savurma Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@%@MSTowardsEnemies1*100.000000@@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@%@MSTowardsEnemies2*100.000000@@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@%@MSTowardsEnemies3*100.000000@@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@%@MSTowardsEnemies4*100.000000@@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@%@MSTowardsEnemies5*100.000000@@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Binekten İnme Hasarı
    Kalkan Miktarı
    Rakiplere Doğru Hareket Hızı
    Savurma Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    %@MSTowardsEnemies*100.000000@ -> %@MSTowardsEnemiesNL*100.000000@
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Demirbazlık: Binek Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell hareketsiz bırakılmasının ardından @CCPenalty@ saniyeliğine binek üstündeki hareket hızını kaybeder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Demirbazlık: Binek Sırtı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif - Bineksiz: Rell @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Zırh ve @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Büyü Direnci kazanır ama 250 Hareket Hızına sahip olur.

    Aktif - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell bineğine atlayarak @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave rakip şampiyonlara doğru ilerlerken artarak @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ Hareket Hızı olur. Bu süre içinde yapacağı bir sonraki saldırı hedefini omzunun üstünden savurarak ona fazladan @FlipDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu etkiyi sonlandırır. Binek üstündeyken {{Spell_RellW_Dismount_Name}} yeteneğini kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenata'nın gönderdiği kimyasal roketler, isabet ettiği takım arkadaşlarına kalkan kazandırır ve rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır.Avantaj Programı[@Hotkey@] Avantaj Programı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın gönderdiği kimyasal roketler, çevresindeki ve isabet ettiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %30 yavaşlatır. Roketlerden isabet alan takım arkadaşları @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır.Renata'nın gönderdiği kimyasal roketler, çevresindeki ve isabet ettiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %30 yavaşlatır. Roketlerden isabet alan takım arkadaşları @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır.[@Hotkey@] Avantaj Programı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın gönderdiği kimyasal roketler, çevresindeki ve isabet ettiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %30 yavaşlatır. Roketlerden isabet alan takım arkadaşları @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır.Hasar
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avantaj Programı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın gönderdiği kimyasal roketler, çevresindeki ve isabet ettiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %30 yavaşlatır. Roketlerden isabet alan takım arkadaşları @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Avantaj Programı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın gönderdiği kimyasal roketler, çevresindeki ve isabet ettiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %30 yavaşlatır. Roketlerden isabet alan takım arkadaşları @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Avantaj Programı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın gönderdiği kimyasal roketler, çevresindeki ve isabet ettiği rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %30 yavaşlatır. Roketlerden isabet alan takım arkadaşları @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenata isabet ettiği ilk rakibi sabitleyen bir atış yapar ve yeteneği yeniden kullanarak o birimi belli bir yöne savurabilir.[@Hotkey@] Tokalaşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın kolundan yaptığı atış isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeniden Kullanım: Renata hedefi belli bir yöne doğru çekip fırlatır ve çarpıştığı rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Fırlatılan birim bir şampiyonsa, çarpıştığı rakip @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Renata'nın kolundan yaptığı atış isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeniden Kullanım: Renata hedefi belli bir yöne doğru çekip fırlatır ve çarpıştığı rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Fırlatılan birim bir şampiyonsa, çarpıştığı rakip @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Tokalaşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın kolundan yaptığı atış isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeniden Kullanım: Renata hedefi belli bir yöne doğru çekip fırlatır ve çarpıştığı rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Fırlatılan birim bir şampiyonsa, çarpıştığı rakip @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Tokalaşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın kolundan yaptığı atış isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeniden Kullanım: Renata hedefi belli bir yöne doğru çekip fırlatır ve çarpıştığı rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Fırlatılan birim bir şampiyonsa, çarpıştığı rakip @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Hasar@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Tokalaşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın kolundan yaptığı atış isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeniden Kullanım: Renata hedefi belli bir yöne doğru çekip fırlatır ve çarpıştığı rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Fırlatılan birim bir şampiyonsa, çarpıştığı rakip @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tokalaşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata'nın kolundan yaptığı atış isabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeniden Kullanım: Renata hedefi belli bir yöne doğru çekip fırlatır ve çarpıştığı rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Fırlatılan birim bir şampiyonsa, çarpıştığı rakip @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenata isabet alan tüm rakipleri delirten bir kimyasal dalgası gönderir.Usulsüz Devralma[@Hotkey@] Usulsüz Devralma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir kimyasal dalgası göndererek tüm rakiplerin @BerserkDuration@ saniyeliğine delirmesine ve kendi takım arkadaşlarına öncelik vererek en yakınlarındaki birime saldırmalarına yol açar.

    Deliren rakipler %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Renata bir kimyasal dalgası göndererek tüm rakiplerin @BerserkDuration@ saniyeliğine delirmesine ve kendi takım arkadaşlarına öncelik vererek en yakınlarındaki birime saldırmalarına yol açar.

    Deliren rakipler %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Usulsüz Devralma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir kimyasal dalgası göndererek tüm rakiplerin @BerserkDuration@ saniyeliğine delirmesine ve kendi takım arkadaşlarına öncelik vererek en yakınlarındaki birime saldırmalarına yol açar.

    Deliren rakipler %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Bekleme Süresi
    Süre
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Usulsüz Devralma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir kimyasal dalgası göndererek tüm rakiplerin @BerserkDuration@ saniyeliğine delirmesine ve kendi takım arkadaşlarına öncelik vererek en yakınlarındaki birime saldırmalarına yol açar.

    Deliren rakipler %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Süre
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Bekleme Süresi
    Süre
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Süre
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Usulsüz Devralma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir kimyasal dalgası göndererek tüm rakiplerin @BerserkDuration@ saniyeliğine delirmesine ve kendi takım arkadaşlarına öncelik vererek en yakınlarındaki birime saldırmalarına yol açar.

    Deliren rakipler %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Usulsüz Devralma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir kimyasal dalgası göndererek tüm rakiplerin @BerserkDuration@ saniyeliğine delirmesine ve kendi takım arkadaşlarına öncelik vererek en yakınlarındaki birime saldırmalarına yol açar.

    Deliren rakipler %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenata bir takım arkadaşını var gücüyle savaşması için güçlendirir, ölümünü geciktirir ve bir rakibi alt etmesi halinde onu kurtarır.[@Hotkey@] Kurtarma Paketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir takım arkadaşına kimyasal vererek ona @ASCalc@ Saldırı Hızı ve rakiplere doğru ilerlerken @MSCalc@ Hareket Hızı kazandırır. Bu ilaveler @Duration@ saniye boyunca artarak @FinalASCalc@ Saldırı Hızı ve @FinalMSCalc@ Hareket Hızı olur. Alt edilen rakipler güçlendirmenin süresini yeniler.

    Takım arkadaşı katledilirse, canı tamamen dolar ve 3 saniye içinde azalarak kaybolur.

    Takım arkadaşı bu etki altındayken bir rakibi alt ederse, canı azami canının %@TriumphPercent@ kadarı olur ve azalmayı bırakır.

    Canı azalan şampiyonun ölümü, iyileştirme etkileri ve diğer benzer etkilerle geciktirilebilir ama şampiyon bir rakibi alt etmediği sürece önlenemez. Şampiyonlar yalnızca bir kez ölümlerini geciktirebilir.
    Renata bir takım arkadaşına kimyasal vererek ona @ASCalc@ Saldırı Hızı ve rakiplere doğru ilerlerken @MSCalc@ Hareket Hızı kazandırır. Bu ilaveler @Duration@ saniye boyunca artarak @FinalASCalc@ Saldırı Hızı ve @FinalMSCalc@ Hareket Hızı olur. Alt edilen rakipler güçlendirmenin süresini yeniler.

    Takım arkadaşı katledilirse, canı tamamen dolar ve 3 saniye içinde azalarak kaybolur.

    Takım arkadaşı bu etki altındayken bir rakibi alt ederse, canı azami canının %@TriumphPercent@ kadarı olur ve azalmayı bırakır.

    Canı azalan şampiyonun ölümü, iyileştirme etkileri ve diğer benzer etkilerle geciktirilebilir ama şampiyon bir rakibi alt etmediği sürece önlenemez. Şampiyonlar yalnızca bir kez ölümlerini geciktirebilir.[@Hotkey@] Kurtarma Paketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir takım arkadaşına kimyasal vererek ona @ASCalc@ Saldırı Hızı ve rakiplere doğru ilerlerken @MSCalc@ Hareket Hızı kazandırır. Bu ilaveler @Duration@ saniye boyunca artarak @FinalASCalc@ Saldırı Hızı ve @FinalMSCalc@ Hareket Hızı olur. Alt edilen rakipler güçlendirmenin süresini yeniler.

    Takım arkadaşı katledilirse, canı tamamen dolar ve 3 saniye içinde azalarak kaybolur.

    Takım arkadaşı bu etki altındayken bir rakibi alt ederse, canı azami canının %@TriumphPercent@ kadarı olur ve azalmayı bırakır.

    Canı azalan şampiyonun ölümü, iyileştirme etkileri ve diğer benzer etkilerle geciktirilebilir ama şampiyon bir rakibi alt etmediği sürece önlenemez. Şampiyonlar yalnızca bir kez ölümlerini geciktirebilir.
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@%@BonusAttackSpeed1@@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@%@BonusAttackSpeed2@@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@%@BonusAttackSpeed3@@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@%@BonusAttackSpeed4@@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@%@BonusAttackSpeed5@@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@%@BonusMoveSpeed1@@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@%@BonusMoveSpeed2@@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@%@BonusMoveSpeed3@@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@%@BonusMoveSpeed4@@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@%@BonusMoveSpeed5@@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurtarma Paketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir takım arkadaşına kimyasal vererek ona @ASCalc@ Saldırı Hızı ve rakiplere doğru ilerlerken @MSCalc@ Hareket Hızı kazandırır. Bu ilaveler @Duration@ saniye boyunca artarak @FinalASCalc@ Saldırı Hızı ve @FinalMSCalc@ Hareket Hızı olur. Alt edilen rakipler güçlendirmenin süresini yeniler.

    Takım arkadaşı katledilirse, canı tamamen dolar ve 3 saniye içinde azalarak kaybolur.

    Takım arkadaşı bu etki altındayken bir rakibi alt ederse, canı azami canının %@TriumphPercent@ kadarı olur ve azalmayı bırakır.

    Canı azalan şampiyonun ölümü, iyileştirme etkileri ve diğer benzer etkilerle geciktirilebilir ama şampiyon bir rakibi alt etmediği sürece önlenemez. Şampiyonlar yalnızca bir kez ölümlerini geciktirebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@BonusAttackSpeed@ -> %@BonusAttackSpeedNL@
    %@BonusMoveSpeed@ -> %@BonusMoveSpeedNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@%@BonusAttackSpeed1@@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@%@BonusAttackSpeed2@@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@%@BonusAttackSpeed3@@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@%@BonusAttackSpeed4@@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@%@BonusAttackSpeed5@@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@%@BonusMoveSpeed1@@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@%@BonusMoveSpeed2@@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@%@BonusMoveSpeed3@@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@%@BonusMoveSpeed4@@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@%@BonusMoveSpeed5@@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@BonusAttackSpeed@ -> %@BonusAttackSpeedNL@
    %@BonusMoveSpeed@ -> %@BonusMoveSpeedNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kurtarma Paketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir takım arkadaşına kimyasal vererek ona @ASCalc@ Saldırı Hızı ve rakiplere doğru ilerlerken @MSCalc@ Hareket Hızı kazandırır. Bu ilaveler @Duration@ saniye boyunca artarak @FinalASCalc@ Saldırı Hızı ve @FinalMSCalc@ Hareket Hızı olur. Alt edilen rakipler güçlendirmenin süresini yeniler.

    Takım arkadaşı katledilirse, canı tamamen dolar ve 3 saniye içinde azalarak kaybolur.

    Takım arkadaşı bu etki altındayken bir rakibi alt ederse, canı azami canının %@TriumphPercent@ kadarı olur ve azalmayı bırakır.

    Canı azalan şampiyonun ölümü, iyileştirme etkileri ve diğer benzer etkilerle geciktirilebilir ama şampiyon bir rakibi alt etmediği sürece önlenemez. Şampiyonlar yalnızca bir kez ölümlerini geciktirebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kurtarma Paketi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata bir takım arkadaşına kimyasal vererek ona @ASCalc@ Saldırı Hızı ve rakiplere doğru ilerlerken @MSCalc@ Hareket Hızı kazandırır. Bu ilaveler @Duration@ saniye boyunca artarak @FinalASCalc@ Saldırı Hızı ve @FinalMSCalc@ Hareket Hızı olur. Alt edilen rakipler güçlendirmenin süresini yeniler.

    Takım arkadaşı katledilirse, canı tamamen dolar ve 3 saniye içinde azalarak kaybolur.

    Takım arkadaşı bu etki altındayken bir rakibi alt ederse, canı azami canının %@TriumphPercent@ kadarı olur ve azalmayı bırakır.

    Canı azalan şampiyonun ölümü, iyileştirme etkileri ve diğer benzer etkilerle geciktirilebilir ama şampiyon bir rakibi alt etmediği sürece önlenemez. Şampiyonlar yalnızca bir kez ölümlerini geciktirebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenekton bıçağını savurarak çevresindeki bütün birimlere ortalama hasar verir ve verdiği hasarın küçük bir miktarı kadar iyileşir. Öfke değeri 50'den fazlaysa, verdiği hasar ve iyileşme miktarı artar.Ezik Katili[@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton silahını savurarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @NonChampHealing@ Can, şampiyon başına @ChampHealing@ Can yeniler (en fazla @Effect4Amount@ Can). Ayrıca şampiyonlar dışındaki birim başına 2,5 Öfke, şampiyon başına 10 Öfke üretir (en fazla 30 Öfke).

    Öfke İlavesi: Hasar artarak @EmpDamage@ Fiziksel Hasar olur ve şampiyonlar dışındaki birimlerden elde edilen iyileştirme @EmpNonChampHealing@ Can, şampiyonlardan elde edilen iyileştirme @EmpChampHealing@ Can olur (en fazla @Effect9Amount@ Can). Öfke üretmez.
    Renekton silahını savurarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @NonChampHealing@ Can, şampiyon başına @ChampHealing@ Can yeniler (en fazla @Effect4Amount@ Can). Ayrıca şampiyonlar dışındaki birim başına 2,5 Öfke, şampiyon başına 10 Öfke üretir (en fazla 30 Öfke).

    Öfke İlavesi: Hasar artarak @EmpDamage@ Fiziksel Hasar olur ve şampiyonlar dışındaki birimlerden elde edilen iyileştirme @EmpNonChampHealing@ Can, şampiyonlardan elde edilen iyileştirme @EmpChampHealing@ Can olur (en fazla @Effect9Amount@ Can). Öfke üretmez.[@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton silahını savurarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @NonChampHealing@ Can, şampiyon başına @ChampHealing@ Can yeniler (en fazla @Effect4Amount@ Can). Ayrıca şampiyonlar dışındaki birim başına 2,5 Öfke, şampiyon başına 10 Öfke üretir (en fazla 30 Öfke).

    Öfke İlavesi: Hasar artarak @EmpDamage@ Fiziksel Hasar olur ve şampiyonlar dışındaki birimlerden elde edilen iyileştirme @EmpNonChampHealing@ Can, şampiyonlardan elde edilen iyileştirme @EmpChampHealing@ Can olur (en fazla @Effect9Amount@ Can). Öfke üretmez.
    Hasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton silahını savurarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @NonChampHealing@ Can, şampiyon başına @ChampHealing@ Can yeniler (en fazla @Effect4Amount@ Can). Ayrıca şampiyonlar dışındaki birim başına 2,5 Öfke, şampiyon başına 10 Öfke üretir (en fazla 30 Öfke).

    Öfke İlavesi: Hasar artarak @EmpDamage@ Fiziksel Hasar olur ve şampiyonlar dışındaki birimlerden elde edilen iyileştirme @EmpNonChampHealing@ Can, şampiyonlardan elde edilen iyileştirme @EmpChampHealing@ Can olur (en fazla @Effect9Amount@ Can). Öfke üretmez.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Hasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton silahını savurarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @NonChampHealing@ Can, şampiyon başına @ChampHealing@ Can yeniler (en fazla @Effect4Amount@ Can). Ayrıca şampiyonlar dışındaki birim başına 2,5 Öfke, şampiyon başına 10 Öfke üretir (en fazla 30 Öfke).

    Öfke İlavesi: Hasar artarak @EmpDamage@ Fiziksel Hasar olur ve şampiyonlar dışındaki birimlerden elde edilen iyileştirme @EmpNonChampHealing@ Can, şampiyonlardan elde edilen iyileştirme @EmpChampHealing@ Can olur (en fazla @Effect9Amount@ Can). Öfke üretmez.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton silahını savurarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @NonChampHealing@ Can, şampiyon başına @ChampHealing@ Can yeniler (en fazla @Effect4Amount@ Can). Ayrıca şampiyonlar dışındaki birim başına 2,5 Öfke, şampiyon başına 10 Öfke üretir (en fazla 30 Öfke).

    Öfke İlavesi: Hasar artarak @EmpDamage@ Fiziksel Hasar olur ve şampiyonlar dışındaki birimlerden elde edilen iyileştirme @EmpNonChampHealing@ Can, şampiyonlardan elde edilen iyileştirme @EmpChampHealing@ Can olur (en fazla @Effect9Amount@ Can). Öfke üretmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenekton hedefini iki defa biçerek ortalama fiziksel hasar verir ve onu 0,75 saniyeliğine sersemletir. Renekton'un Öfke değeri 50'nin üstündeyse şampiyon hedefini üç defa biçerek hedefin üstündeki kalkanları yok eder, ona fiziksel hasar verir ve onu 1,5 saniyeliğine sersemletir.İnsafsız Yırtıcı[@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton'un sonraki saldırısı iki defa vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara toplamda @BasicTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bir şampiyona saldırmak fazladan @Effect7Amount@ Öfke üretir.

    Öfke İlavesi: Renekton 3 defa saldırarak rakiplerin kalkanlarını kırdıktan sonra onlara @EmpTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Fazladan öfke üretmez.
    Renekton'un sonraki saldırısı iki defa vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara toplamda @BasicTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bir şampiyona saldırmak fazladan @Effect7Amount@ Öfke üretir.

    Öfke İlavesi: Renekton 3 defa saldırarak rakiplerin kalkanlarını kırdıktan sonra onlara @EmpTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Fazladan öfke üretmez.[@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton'un sonraki saldırısı iki defa vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara toplamda @BasicTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bir şampiyona saldırmak fazladan @Effect7Amount@ Öfke üretir.

    Öfke İlavesi: Renekton 3 defa saldırarak rakiplerin kalkanlarını kırdıktan sonra onlara @EmpTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Fazladan öfke üretmez.
    Tüm saldırılar isabet etkilerini ayrı ayrı uygular.Hasar
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton'un sonraki saldırısı iki defa vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara toplamda @BasicTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bir şampiyona saldırmak fazladan @Effect7Amount@ Öfke üretir.

    Öfke İlavesi: Renekton 3 defa saldırarak rakiplerin kalkanlarını kırdıktan sonra onlara @EmpTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Fazladan öfke üretmez.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton'un sonraki saldırısı iki defa vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara toplamda @BasicTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bir şampiyona saldırmak fazladan @Effect7Amount@ Öfke üretir.

    Öfke İlavesi: Renekton 3 defa saldırarak rakiplerin kalkanlarını kırdıktan sonra onlara @EmpTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Fazladan öfke üretmez.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton'un sonraki saldırısı iki defa vurarak rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara toplamda @BasicTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bir şampiyona saldırmak fazladan @Effect7Amount@ Öfke üretir.

    Öfke İlavesi: Renekton 3 defa saldırarak rakiplerin kalkanlarını kırdıktan sonra onlara @EmpTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Fazladan öfke üretmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenekton Zorba'ya dönüşerek ek Can kazanır ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Bu biçimdeyken, Renekton düzenli aralıklarla Öfke kazanır.Sahip[@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Azami Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek etkinken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.Renekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Azami Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek etkinken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.[@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Azami Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek etkinken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.İlave Can
    Saniye Başına Hasar
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Azami Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek etkinken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Saniye Başına Hasar
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    İlave Can
    Saniye Başına Hasar
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    İlave Can
    Saniye Başına Hasar
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Azami Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek etkinken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Azami Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek etkinken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenekton yerinden fırlayarak yoluna çıkan birimlere hasar verir. Renekton güçlendiğinde ek hasar verir ve isabet alan birimlerin Zırh değerini azaltır.Kes Biç[@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton ileri atılarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir. İsabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyon başına @Effect5Amount@ Öfke üretir. Saldırıyı en az bir rakibe isabet ettirmek Renekton'un @Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneği bir kez yeniden kullanmasını sağlar.

    Öfke İlavesi: Yeniden kullanım atılması @EmpDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect9Amount@ saniyeliğine hedefin zırhını %@Effect2Amount@ azaltır. Öfke üretmez.
    Renekton ileri atılarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir. İsabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyon başına @Effect5Amount@ Öfke üretir. Saldırıyı en az bir rakibe isabet ettirmek Renekton'un @Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneği bir kez yeniden kullanmasını sağlar.

    Öfke İlavesi: Yeniden kullanım atılması @EmpDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect9Amount@ saniyeliğine hedefin zırhını %@Effect2Amount@ azaltır. Öfke üretmez.[@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton ileri atılarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir. İsabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyon başına @Effect5Amount@ Öfke üretir. Saldırıyı en az bir rakibe isabet ettirmek Renekton'un @Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneği bir kez yeniden kullanmasını sağlar.

    Öfke İlavesi: Yeniden kullanım atılması @EmpDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect9Amount@ saniyeliğine hedefin zırhını %@Effect2Amount@ azaltır. Öfke üretmez.
    İlave Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton ileri atılarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir. İsabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyon başına @Effect5Amount@ Öfke üretir. Saldırıyı en az bir rakibe isabet ettirmek Renekton'un @Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneği bir kez yeniden kullanmasını sağlar.

    Öfke İlavesi: Yeniden kullanım atılması @EmpDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect9Amount@ saniyeliğine hedefin zırhını %@Effect2Amount@ azaltır. Öfke üretmez.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    İlave Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton ileri atılarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir. İsabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyon başına @Effect5Amount@ Öfke üretir. Saldırıyı en az bir rakibe isabet ettirmek Renekton'un @Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneği bir kez yeniden kullanmasını sağlar.

    Öfke İlavesi: Yeniden kullanım atılması @EmpDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect9Amount@ saniyeliğine hedefin zırhını %@Effect2Amount@ azaltır. Öfke üretmez.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRenekton ileri atılarak @BasicDamage@ Fiziksel Hasar verir. İsabet alan şampiyonlar dışındaki birim başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyon başına @Effect5Amount@ Öfke üretir. Saldırıyı en az bir rakibe isabet ettirmek Renekton'un @Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneği bir kez yeniden kullanmasını sağlar.

    Öfke İlavesi: Yeniden kullanım atılması @EmpDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect9Amount@ saniyeliğine hedefin zırhını %@Effect2Amount@ azaltır. Öfke üretmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRengar'ın fırlattığı bola, ilk isabet ettiği hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.

    Vahşet etkisi: Hedefi yere sabitler.Bola Atışı[@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar'ın fırlattığı bola isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Azami Vahşet: @TotalEmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitler.
    Rengar'ın fırlattığı bola isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Azami Vahşet: @TotalEmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitler.[@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar'ın fırlattığı bola isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Azami Vahşet: @TotalEmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitler.
    Rakipleri @RevealDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Bir rakibin üstüne atlarken Bola Atışı'nın kullanım süresi yoktur.
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar'ın fırlattığı bola isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Azami Vahşet: @TotalEmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar'ın fırlattığı bola isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Azami Vahşet: @TotalEmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar'ın fırlattığı bola isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Azami Vahşet: @TotalEmpoweredDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sabitler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRengar'ın bir sonraki saldırısı hedefini acımasızca deşerek ilave hasar verir.

    Vahşet etkisi: Fazladan hasar verir ve saldırı hızı sağlar.[@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuruş yaparak @F4@ (%i:scaleAD% %i:scaleCrit%) Fiziksel Hasar verir.

    Azami Vahşet: İlk saldırı kritik vuruş yaparak @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }} %i:scaleAD% %i:scaleCrit%) Fiziksel Hasar verir ve Rengar'a @Effect3Amount@ saniyeliğine @EmpoweredQAS@ Saldırı Hızı sağlar.
    Rengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuruş yaparak @F4@ (%i:scaleAD% %i:scaleCrit%) Fiziksel Hasar verir.

    Azami Vahşet: İlk saldırı kritik vuruş yaparak @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }} %i:scaleAD% %i:scaleCrit%) Fiziksel Hasar verir ve Rengar'a @Effect3Amount@ saniyeliğine @EmpoweredQAS@ Saldırı Hızı sağlar.Rengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuruş yaparak @TotalDamageTT@ Fiziksel Hasar verir.

    Azami Vahşet: İlk saldırı kritik vuruş yaparak @EmpoweredQdamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve Rengar'a @Effect3Amount@ saniyeliğine @EmpoweredQAS@ Saldırı Hızı sağlar.

    Normal saldırı hasarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla @CritDamageScalar@ olabilir.[@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuruş yaparak @TotalDamageTT@ Fiziksel Hasar verir.

    Azami Vahşet: İlk saldırı kritik vuruş yaparak @EmpoweredQdamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve Rengar'a @Effect3Amount@ saniyeliğine @EmpoweredQAS@ Saldırı Hızı sağlar.

    Normal saldırı hasarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla @CritDamageScalar@ olabilir.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuruş yaparak @TotalDamageTT@ Fiziksel Hasar verir.

    Azami Vahşet: İlk saldırı kritik vuruş yaparak @EmpoweredQdamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve Rengar'a @Effect3Amount@ saniyeliğine @EmpoweredQAS@ Saldırı Hızı sağlar.

    Normal saldırı hasarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla @CritDamageScalar@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuruş yaparak @TotalDamageTT@ Fiziksel Hasar verir.

    Azami Vahşet: İlk saldırı kritik vuruş yaparak @EmpoweredQdamageTT@ Fiziksel Hasar verir ve Rengar'a @Effect3Amount@ saniyeliğine @EmpoweredQAS@ Saldırı Hızı sağlar.

    Normal saldırı hasarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla @CritDamageScalar@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuruş yaparak @F4@ (%i:scaleAD% %i:scaleCrit%) Fiziksel Hasar verir.

    Azami Vahşet: İlk saldırı kritik vuruş yaparak @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }} %i:scaleAD% %i:scaleCrit%) Fiziksel Hasar verir ve Rengar'a @Effect3Amount@ saniyeliğine @EmpoweredQAS@ Saldırı Hızı sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRengar yırtıcı içgüdülerini harekete geçirerek kamuflaja bürünür ve çevresindeki geniş bir alanda bulunan en yakın rakip şampiyonu görür. Av Heyecanı etkin olduğu sürece Rengar hareket hızı kazanır ve bu esnada çalıda olmasa bile izini sürdüğü hedefin üstüne atlayıp zırhını azaltabilir.Av Heyecanı[@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rengar ayrıca kamuflaja bürünmüşken rakibin üstüne atlar.

    Aktif: Rengar @StealthDuration@ saniyeliğine %@StealthMS@ Hareket Hızı kazanır ve en yakınındaki rakip şampiyonun etrafındaki küçük bir alanda Gerçek Görüş elde eder.

    Rengar @FadeTime@ saniyenin ardından kamuflaja bürünür ve çalıda olmadan da rakibin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üstüne atlamak fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir, @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ Zırh eksiltir ve yeteneği sonlandırır.
    Pasif: Rengar ayrıca kamuflaja bürünmüşken rakibin üstüne atlar.

    Aktif: Rengar @StealthDuration@ saniyeliğine %@StealthMS@ Hareket Hızı kazanır ve en yakınındaki rakip şampiyonun etrafındaki küçük bir alanda Gerçek Görüş elde eder.

    Rengar @FadeTime@ saniyenin ardından kamuflaja bürünür ve çalıda olmadan da rakibin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üstüne atlamak fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir, @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ Zırh eksiltir ve yeteneği sonlandırır.[@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rengar ayrıca kamuflaja bürünmüşken rakibin üstüne atlar.

    Aktif: Rengar @StealthDuration@ saniyeliğine %@StealthMS@ Hareket Hızı kazanır ve en yakınındaki rakip şampiyonun etrafındaki küçük bir alanda Gerçek Görüş elde eder.

    Rengar @FadeTime@ saniyenin ardından kamuflaja bürünür ve çalıda olmadan da rakibin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üstüne atlamak fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir, @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ Zırh eksiltir ve yeteneği sonlandırır.
    {{Reminder_Camouflage}}Zırh Azaltma
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@%@StealthMS1@@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@%@StealthMS2@@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@%@StealthMS3@@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rengar ayrıca kamuflaja bürünmüşken rakibin üstüne atlar.

    Aktif: Rengar @StealthDuration@ saniyeliğine %@StealthMS@ Hareket Hızı kazanır ve en yakınındaki rakip şampiyonun etrafındaki küçük bir alanda Gerçek Görüş elde eder.

    Rengar @FadeTime@ saniyenin ardından kamuflaja bürünür ve çalıda olmadan da rakibin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üstüne atlamak fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir, @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ Zırh eksiltir ve yeteneği sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh Azaltma
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    %@StealthMS@ -> %@StealthMSNL@
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zırh Azaltma
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@%@StealthMS1@@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@%@StealthMS2@@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@%@StealthMS3@@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Zırh Azaltma
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    %@StealthMS@ -> %@StealthMSNL@
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rengar ayrıca kamuflaja bürünmüşken rakibin üstüne atlar.

    Aktif: Rengar @StealthDuration@ saniyeliğine %@StealthMS@ Hareket Hızı kazanır ve en yakınındaki rakip şampiyonun etrafındaki küçük bir alanda Gerçek Görüş elde eder.

    Rengar @FadeTime@ saniyenin ardından kamuflaja bürünür ve çalıda olmadan da rakibin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üstüne atlamak fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir, @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ Zırh eksiltir ve yeteneği sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rengar ayrıca kamuflaja bürünmüşken rakibin üstüne atlar.

    Aktif: Rengar @StealthDuration@ saniyeliğine %@StealthMS@ Hareket Hızı kazanır ve en yakınındaki rakip şampiyonun etrafındaki küçük bir alanda Gerçek Görüş elde eder.

    Rengar @FadeTime@ saniyenin ardından kamuflaja bürünür ve çalıda olmadan da rakibin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üstüne atlamak fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir, @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ Zırh eksiltir ve yeteneği sonlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRengar savaş gazabıyla kükreyerek rakiplere hasar verir ve belli bir süre önce aldığı hasarın bir kısmını iyileştirir.

    Vahşet etkisi: Ayrıca kitle kontrolü etkilerini bozar.Savaş Kükremesi[@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar kükreyerek yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Azami Vahşet: @TotalDamageEmpowered@ Büyü Hasarı verir ve Rengar'ın üstündeki mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
    Rengar kükreyerek yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Azami Vahşet: @TotalDamageEmpowered@ Büyü Hasarı verir ve Rengar'ın üstündeki mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.[@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar kükreyerek yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Azami Vahşet: @TotalDamageEmpowered@ Büyü Hasarı verir ve Rengar'ın üstündeki mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
    Orman canavarlarına fazladan @BonusMonsterDamage@ Büyü Hasarı verir. Orman canavarlarından alınan hasarın %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar kükreyerek yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Azami Vahşet: @TotalDamageEmpowered@ Büyü Hasarı verir ve Rengar'ın üstündeki mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar kükreyerek yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Azami Vahşet: @TotalDamageEmpowered@ Büyü Hasarı verir ve Rengar'ın üstündeki mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@1 Vahşet yükü oluştururRengar kükreyerek yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Azami Vahşet: @TotalDamageEmpowered@ Büyü Hasarı verir ve Rengar'ın üstündeki mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir. Kısa zaman aralığında gerçekleştirilen birden fazla Boşluk Geçişi fazladan manaya mal olur ama ilave hasar verir.Boşluk Geçişi[@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakınındaki bir konuma ışınlanarak rakiplere @BaseDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @RStackDuration@ saniye içinde her kullanıldığında, mana bedelini iki katına çıkarır ve fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir. Bedel ve hasar artışı en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
    Kassadin yakınındaki bir konuma ışınlanarak rakiplere @BaseDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @RStackDuration@ saniye içinde her kullanıldığında, mana bedelini iki katına çıkarır ve fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir. Bedel ve hasar artışı en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.[@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakınındaki bir konuma ışınlanarak rakiplere @BaseDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @RStackDuration@ saniye içinde her kullanıldığında, mana bedelini iki katına çıkarır ve fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir. Bedel ve hasar artışı en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
    Hasar
    Yük Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakınındaki bir konuma ışınlanarak rakiplere @BaseDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @RStackDuration@ saniye içinde her kullanıldığında, mana bedelini iki katına çıkarır ve fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir. Bedel ve hasar artışı en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yük Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yük Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Yük Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakınındaki bir konuma ışınlanarak rakiplere @BaseDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @RStackDuration@ saniye içinde her kullanıldığında, mana bedelini iki katına çıkarır ve fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir. Bedel ve hasar artışı en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakınındaki bir konuma ışınlanarak rakiplere @BaseDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @RStackDuration@ saniye içinde her kullanıldığında, mana bedelini iki katına çıkarır ve fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir. Bedel ve hasar artışı en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRiven kısa bir mesafe ileri sıçrayarak, gelen hasarı engeller.Yiğitlik[@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven hızla atılarak 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Riven hızla atılarak 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.[@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven hızla atılarak 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Bu atılma yüzey şekillerinin üstünden geçemez.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven hızla atılarak 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven hızla atılarak 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven hızla atılarak 1,5 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRiven yadigâr silahını enerjiyle yükler ve Saldırı Gücü ile Menzil kazanır. Ayrıca, bu süre boyunca güçlü bir menzilli saldırı olan Rüzgâr Darbesi'ni bir defaya mahsus olarak kullanabilir.Sürgün Kılıcı[@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın silahı ruh enerjisiyle dolarak ona @Duration@ saniyeliğine @BonusAD@ Saldırı Gücü kazandırır ve hasar veren yetenek ve saldırılarının menzilini arttırır. Riven bu etkiye sahipken yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Riven hedeflerin eksik canına bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr darbesi gönderir.
    Riven'ın silahı ruh enerjisiyle dolarak ona @Duration@ saniyeliğine @BonusAD@ Saldırı Gücü kazandırır ve hasar veren yetenek ve saldırılarının menzilini arttırır. Riven bu etkiye sahipken yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Riven hedeflerin eksik canına bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr darbesi gönderir.[@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın silahı ruh enerjisiyle dolarak ona @Duration@ saniyeliğine @BonusAD@ Saldırı Gücü kazandırır ve hasar veren yetenek ve saldırılarının menzilini arttırır. Riven bu etkiye sahipken yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Riven hedeflerin eksik canına bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr darbesi gönderir.
    @TooltipAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır. Asgari Şok Dalgası Hasarı
    Azami Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın silahı ruh enerjisiyle dolarak ona @Duration@ saniyeliğine @BonusAD@ Saldırı Gücü kazandırır ve hasar veren yetenek ve saldırılarının menzilini arttırır. Riven bu etkiye sahipken yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Riven hedeflerin eksik canına bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr darbesi gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari Şok Dalgası Hasarı
    Azami Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Asgari Şok Dalgası Hasarı
    Azami Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Asgari Şok Dalgası Hasarı
    Azami Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın silahı ruh enerjisiyle dolarak ona @Duration@ saniyeliğine @BonusAD@ Saldırı Gücü kazandırır ve hasar veren yetenek ve saldırılarının menzilini arttırır. Riven bu etkiye sahipken yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Riven hedeflerin eksik canına bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr darbesi gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın silahı ruh enerjisiyle dolarak ona @Duration@ saniyeliğine @BonusAD@ Saldırı Gücü kazandırır ve hasar veren yetenek ve saldırılarının menzilini arttırır. Riven bu etkiye sahipken yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Riven hedeflerin eksik canına bağlı olarak @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr darbesi gönderir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRiven bir Ki Patlaması yaratarak, yakınındaki rakiplerin hasar alıp sersemlemelerine neden olur.Ki Patlaması[@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi dalgası saçarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.Riven'ın kılıcı bir rün enerjisi dalgası saçarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi dalgası saçarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi dalgası saçarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi dalgası saçarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi dalgası saçarak rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRiven bir dizi saldırıya geçer. Bu yetenek kısa süre içinde üç kez aktifleştirilebilir ve üçüncü darbe, yakındaki rakipleri geri savurur.Kırık Kanatlar[@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven ileri atılarak @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneği iki defa yeniden kullanabilir. İlk yeniden kullanım birinci kullanımın aynısıdır, fakat ikinci yeniden kullanım farklı bir etkiye sahiptir:

    Yeniden Kullanım: Riven ileri sıçrayıp kılıcını yere savurarak yakınındaki rakiplere @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları 0,75 saniyeliğine havaya savurur.
    Riven ileri atılarak @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneği iki defa yeniden kullanabilir. İlk yeniden kullanım birinci kullanımın aynısıdır, fakat ikinci yeniden kullanım farklı bir etkiye sahiptir:

    Yeniden Kullanım: Riven ileri sıçrayıp kılıcını yere savurarak yakınındaki rakiplere @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları 0,75 saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven ileri atılarak @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneği iki defa yeniden kullanabilir. İlk yeniden kullanım birinci kullanımın aynısıdır, fakat ikinci yeniden kullanım farklı bir etkiye sahiptir:

    Yeniden Kullanım: Riven ileri sıçrayıp kılıcını yere savurarak yakınındaki rakiplere @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları 0,75 saniyeliğine havaya savurur.
    Yalnızca bu yeteneğin son kullanımı yüzey şekillerini aşabilir.
    Riven imlecin üstünde durduğu birimi hedef alır veya hedef yoksa ileri atılır.
    Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven ileri atılarak @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneği iki defa yeniden kullanabilir. İlk yeniden kullanım birinci kullanımın aynısıdır, fakat ikinci yeniden kullanım farklı bir etkiye sahiptir:

    Yeniden Kullanım: Riven ileri sıçrayıp kılıcını yere savurarak yakınındaki rakiplere @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları 0,75 saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Gücü Oranı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven ileri atılarak @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneği iki defa yeniden kullanabilir. İlk yeniden kullanım birinci kullanımın aynısıdır, fakat ikinci yeniden kullanım farklı bir etkiye sahiptir:

    Yeniden Kullanım: Riven ileri sıçrayıp kılıcını yere savurarak yakınındaki rakiplere @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları 0,75 saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRiven ileri atılarak @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneği iki defa yeniden kullanabilir. İlk yeniden kullanım birinci kullanımın aynısıdır, fakat ikinci yeniden kullanım farklı bir etkiye sahiptir:

    Yeniden Kullanım: Riven ileri sıçrayıp kılıcını yere savurarak yakınındaki rakiplere @FirstSlashDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları 0,75 saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBlitzcrank sağ elini ateşler; fırlayan el, yoluna çıkan bir rakibin hasar görmesine ve Blitzcrank'e doğru çekilmesine yol açar.[@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşleyerek isabet alan ilk rakibi kendine çeker ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Blitzcrank sağ elini ateşleyerek isabet alan ilk rakibi kendine çeker ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşleyerek isabet alan ilk rakibi kendine çeker ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşleyerek isabet alan ilk rakibi kendine çeker ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşleyerek isabet alan ilk rakibi kendine çeker ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşleyerek isabet alan ilk rakibi kendine çeker ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan ateşten bir yüzey yaratır.Dengeleyici[@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRumble'ın bir hat üstünde fırlattığı roketler, yakıcı bir iz bırakarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TrailDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Rumble bu yeteneği kullanırken tıklayıp sürükleyerek izin yönünü ayarlayabilir.
    Rumble'ın bir hat üstünde fırlattığı roketler, yakıcı bir iz bırakarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TrailDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Rumble bu yeteneği kullanırken tıklayıp sürükleyerek izin yönünü ayarlayabilir.[@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRumble'ın bir hat üstünde fırlattığı roketler, yakıcı bir iz bırakarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TrailDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Rumble bu yeteneği kullanırken tıklayıp sürükleyerek izin yönünü ayarlayabilir.
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRumble'ın bir hat üstünde fırlattığı roketler, yakıcı bir iz bırakarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TrailDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Rumble bu yeteneği kullanırken tıklayıp sürükleyerek izin yönünü ayarlayabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRumble'ın bir hat üstünde fırlattığı roketler, yakıcı bir iz bırakarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TrailDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Rumble bu yeteneği kullanırken tıklayıp sürükleyerek izin yönünü ayarlayabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizRumble'ın bir hat üstünde fırlattığı roketler, yakıcı bir iz bırakarak rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TrailDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Rumble bu yeteneği kullanırken tıklayıp sürükleyerek izin yönünü ayarlayabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar.Alev Makinesi[@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ IsıRumble alev silahıyla @Effect9Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar minyonlara karşı azalarak @MinionDamage@ olur.

    Tehlike Bölgesi: Hasar artarak @EmpoweredDamage@ olur.
    Rumble alev silahıyla @Effect9Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar minyonlara karşı azalarak @MinionDamage@ olur.

    Tehlike Bölgesi: Hasar artarak @EmpoweredDamage@ olur.[@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ IsıRumble alev silahıyla @Effect9Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar minyonlara karşı azalarak @MinionDamage@ olur.

    Tehlike Bölgesi: Hasar artarak @EmpoweredDamage@ olur.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ IsıRumble alev silahıyla @Effect9Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar minyonlara karşı azalarak @MinionDamage@ olur.

    Tehlike Bölgesi: Hasar artarak @EmpoweredDamage@ olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ IsıRumble alev silahıyla @Effect9Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar minyonlara karşı azalarak @MinionDamage@ olur.

    Tehlike Bölgesi: Hasar artarak @EmpoweredDamage@ olur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ IsıRumble alev silahıyla @Effect9Amount@ saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar minyonlara karşı azalarak @MinionDamage@ olur.

    Tehlike Bölgesi: Hasar artarak @EmpoweredDamage@ olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRumble'ın fırlattığı zıpkın hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasına, yavaşlamasına ve büyü direncinin azalmasına neden olur. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar.Elektro Zıpkın[@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ IsıRumble'ın fırlattığı elektrikli zıpkın hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır ve onun büyü direncini @ShredDuration@ saniyeliğine %@PercMagicPen*100@ azaltır. Bu yeteneği zaten yavaşlatılmış bir rakibe isabet ettirmek, yavaşlatma etkisini %@EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır ve rakibin büyü direncini %@EnhancedMagicPen*100@ azaltır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).

    Tehlike Bölgesi: Zıpkın @EmpDamage@ Büyü Hasarı verir ve yavaşlatma etkisi ile büyü direnci azaltması %50 artar.
    Rumble'ın fırlattığı elektrikli zıpkın hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır ve onun büyü direncini @ShredDuration@ saniyeliğine %@PercMagicPen*100@ azaltır. Bu yeteneği zaten yavaşlatılmış bir rakibe isabet ettirmek, yavaşlatma etkisini %@EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır ve rakibin büyü direncini %@EnhancedMagicPen*100@ azaltır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).

    Tehlike Bölgesi: Zıpkın @EmpDamage@ Büyü Hasarı verir ve yavaşlatma etkisi ile büyü direnci azaltması %50 artar.[@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ IsıRumble'ın fırlattığı elektrikli zıpkın hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır ve onun büyü direncini @ShredDuration@ saniyeliğine %@PercMagicPen*100@ azaltır. Bu yeteneği zaten yavaşlatılmış bir rakibe isabet ettirmek, yavaşlatma etkisini %@EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır ve rakibin büyü direncini %@EnhancedMagicPen*100@ azaltır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).

    Tehlike Bölgesi: Zıpkın @EmpDamage@ Büyü Hasarı verir ve yavaşlatma etkisi ile büyü direnci azaltması %50 artar.
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@%@BaseSlowAmount1@@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@%@BaseSlowAmount2@@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@%@BaseSlowAmount3@@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@%@BaseSlowAmount4@@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@%@BaseSlowAmount5@@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ IsıRumble'ın fırlattığı elektrikli zıpkın hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır ve onun büyü direncini @ShredDuration@ saniyeliğine %@PercMagicPen*100@ azaltır. Bu yeteneği zaten yavaşlatılmış bir rakibe isabet ettirmek, yavaşlatma etkisini %@EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır ve rakibin büyü direncini %@EnhancedMagicPen*100@ azaltır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).

    Tehlike Bölgesi: Zıpkın @EmpDamage@ Büyü Hasarı verir ve yavaşlatma etkisi ile büyü direnci azaltması %50 artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@BaseSlowAmount@ -> %@BaseSlowAmountNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@%@BaseSlowAmount1@@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@%@BaseSlowAmount2@@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@%@BaseSlowAmount3@@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@%@BaseSlowAmount4@@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@%@BaseSlowAmount5@@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@BaseSlowAmount@ -> %@BaseSlowAmountNL@
    [@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ IsıRumble'ın fırlattığı elektrikli zıpkın hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır ve onun büyü direncini @ShredDuration@ saniyeliğine %@PercMagicPen*100@ azaltır. Bu yeteneği zaten yavaşlatılmış bir rakibe isabet ettirmek, yavaşlatma etkisini %@EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır ve rakibin büyü direncini %@EnhancedMagicPen*100@ azaltır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).

    Tehlike Bölgesi: Zıpkın @EmpDamage@ Büyü Hasarı verir ve yavaşlatma etkisi ile büyü direnci azaltması %50 artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ IsıRumble'ın fırlattığı elektrikli zıpkın hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır ve onun büyü direncini @ShredDuration@ saniyeliğine %@PercMagicPen*100@ azaltır. Bu yeteneği zaten yavaşlatılmış bir rakibe isabet ettirmek, yavaşlatma etkisini %@EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır ve rakibin büyü direncini %@EnhancedMagicPen*100@ azaltır.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).

    Tehlike Bölgesi: Zıpkın @EmpDamage@ Büyü Hasarı verir ve yavaşlatma etkisi ile büyü direnci azaltması %50 artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar.Hurda Kalkan[@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ IsıRumble bir bariyer oluşturarak @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi: Bariyer @EmpoweredShield@ Kalkan ve %@EmpoweredMS@ Hareket Hızı sağlar.
    Rumble bir bariyer oluşturarak @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi: Bariyer @EmpoweredShield@ Kalkan ve %@EmpoweredMS@ Hareket Hızı sağlar.[@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ IsıRumble bir bariyer oluşturarak @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi: Bariyer @EmpoweredShield@ Kalkan ve %@EmpoweredMS@ Hareket Hızı sağlar.
    Kalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ IsıRumble bir bariyer oluşturarak @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi: Bariyer @EmpoweredShield@ Kalkan ve %@EmpoweredMS@ Hareket Hızı sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Kalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ IsıRumble bir bariyer oluşturarak @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi: Bariyer @EmpoweredShield@ Kalkan ve %@EmpoweredMS@ Hareket Hızı sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ IsıRumble bir bariyer oluşturarak @Effect6Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi: Bariyer @EmpoweredShield@ Kalkan ve %@EmpoweredMS@ Hareket Hızı sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRyze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar. Ryze'ın yetenekleri, zayıflayan rakibe karşı ek etkiler kazanır.Büyü Akışı[@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze'ın gönderdiği küre @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hedefe ve yakınındaki rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygular. Akı Damgası'ndan etkilenmiş rakipler onun diğer hedeflere sıçramasına sebep olur.Ryze'ın gönderdiği küre @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hedefe ve yakınındaki rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygular. Akı Damgası'ndan etkilenmiş rakipler onun diğer hedeflere sıçramasına sebep olur.[@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze'ın gönderdiği küre @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hedefe ve yakınındaki rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygular. Akı Damgası'ndan etkilenmiş rakipler onun diğer hedeflere sıçramasına sebep olur.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze'ın gönderdiği küre @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hedefe ve yakınındaki rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygular. Akı Damgası'ndan etkilenmiş rakipler onun diğer hedeflere sıçramasına sebep olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze'ın gönderdiği küre @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hedefe ve yakınındaki rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygular. Akı Damgası'ndan etkilenmiş rakipler onun diğer hedeflere sıçramasına sebep olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze'ın gönderdiği küre @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hedefe ve yakınındaki rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygular. Akı Damgası'ndan etkilenmiş rakipler onun diğer hedeflere sıçramasına sebep olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRyze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler. Ryze, 2 rün yüklüyken Aşırı Yük kullandığında kısa süreliğine hareket hızı kazanır.

    Aşırı Yük yeteneği kullanıldığında Ryze hedef yöne bir saf enerji atışı yapar ve atış isabet ettiği ilk hedefe hasar verir. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük ilave hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.Aşırı Yük[@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeW_Name}} ve {{Spell_RyzeE_Name}}, bu yeteneğin bekleme süresini yeniler ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün).

    Aktif: Ryze bir enerji dalgası göndererek isabet alan ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, bu damga tüketilir. Bu yetenek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve Akı Damgası'yla işaretlenmiş yakınındaki rakiplere sıçrar.

    Ayrıca Ryze bütün rünlerin yükünü serbest bırakarak @MaximumRunes@ rün yüklenmişse @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı kazanır.
    Pasif: {{Spell_RyzeW_Name}} ve {{Spell_RyzeE_Name}}, bu yeteneğin bekleme süresini yeniler ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün).

    Aktif: Ryze bir enerji dalgası göndererek isabet alan ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, bu damga tüketilir. Bu yetenek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve Akı Damgası'yla işaretlenmiş yakınındaki rakiplere sıçrar.

    Ayrıca Ryze bütün rünlerin yükünü serbest bırakarak @MaximumRunes@ rün yüklenmişse @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeW_Name}} ve {{Spell_RyzeE_Name}}, bu yeteneğin bekleme süresini yeniler ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün).

    Aktif: Ryze bir enerji dalgası göndererek isabet alan ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, bu damga tüketilir. Bu yetenek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve Akı Damgası'yla işaretlenmiş yakınındaki rakiplere sıçrar.

    Ayrıca Ryze bütün rünlerin yükünü serbest bırakarak @MaximumRunes@ rün yüklenmişse @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı kazanır.
    Hasar
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@%@MovementSpeedAmount1@@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@%@MovementSpeedAmount2@@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@%@MovementSpeedAmount3@@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@%@MovementSpeedAmount4@@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@%@MovementSpeedAmount5@@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeW_Name}} ve {{Spell_RyzeE_Name}}, bu yeteneğin bekleme süresini yeniler ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün).

    Aktif: Ryze bir enerji dalgası göndererek isabet alan ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, bu damga tüketilir. Bu yetenek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve Akı Damgası'yla işaretlenmiş yakınındaki rakiplere sıçrar.

    Ayrıca Ryze bütün rünlerin yükünü serbest bırakarak @MaximumRunes@ rün yüklenmişse @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MovementSpeedAmount@ -> %@MovementSpeedAmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@%@MovementSpeedAmount1@@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@%@MovementSpeedAmount2@@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@%@MovementSpeedAmount3@@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@%@MovementSpeedAmount4@@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@%@MovementSpeedAmount5@@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MovementSpeedAmount@ -> %@MovementSpeedAmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeW_Name}} ve {{Spell_RyzeE_Name}}, bu yeteneğin bekleme süresini yeniler ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün).

    Aktif: Ryze bir enerji dalgası göndererek isabet alan ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, bu damga tüketilir. Bu yetenek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve Akı Damgası'yla işaretlenmiş yakınındaki rakiplere sıçrar.

    Ayrıca Ryze bütün rünlerin yükünü serbest bırakarak @MaximumRunes@ rün yüklenmişse @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeW_Name}} ve {{Spell_RyzeE_Name}}, bu yeteneğin bekleme süresini yeniler ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün).

    Aktif: Ryze bir enerji dalgası göndererek isabet alan ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, bu damga tüketilir. Bu yetenek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve Akı Damgası'yla işaretlenmiş yakınındaki rakiplere sıçrar.

    Ayrıca Ryze bütün rünlerin yükünü serbest bırakarak @MaximumRunes@ rün yüklenmişse @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.

    Kullanıldığında Ryze yakındaki bir konuma açılan bir geçit oluşturur. Birkaç saniye sonra geçidin yakınındaki takım arkadaşları hedef konuma ışınlanır.Mekân Sapması[@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} yeteneğinin Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.
    Pasif: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} yeteneğinin Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.[@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} yeteneğinin Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.
    Ryze'ın hareketsiz bırakılırsa veya engellenirse geçit iptal edilir.Bekleme Süresi
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@%@OverloadDamageBonus1@@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@%@OverloadDamageBonus2@@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@%@OverloadDamageBonus3@@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} yeteneğinin Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@OverloadDamageBonus@ -> %@OverloadDamageBonusNL@
    Bekleme Süresi
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@%@OverloadDamageBonus1@@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@%@OverloadDamageBonus2@@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@%@OverloadDamageBonus3@@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@OverloadDamageBonus@ -> %@OverloadDamageBonusNL@
    [@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} yeteneğinin Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} yeteneğinin Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRyze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder. Hedef hasar alır ve hareket hızı kaybeder. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa yavaşlamak yerine sabitlenir.Rün Hapsi[@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze rakiplere @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, tüketilir ve bu yetenek hedefi yavaşlatmak yerine sabitler.Ryze rakiplere @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, tüketilir ve bu yetenek hedefi yavaşlatmak yerine sabitler.[@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze rakiplere @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, tüketilir ve bu yetenek hedefi yavaşlatmak yerine sabitler.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze rakiplere @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, tüketilir ve bu yetenek hedefi yavaşlatmak yerine sabitler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze rakiplere @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, tüketilir ve bu yetenek hedefi yavaşlatmak yerine sabitler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze rakiplere @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Hedefin üstünde Akı Damgası varsa, tüketilir ve bu yetenek hedefi yavaşlatmak yerine sabitler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Sersemletme süresi okun kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar. En fazla @MaxStunDuration@ saniye olabilir. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Sersemletme süresi okun kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar. En fazla @MaxStunDuration@ saniye olabilir. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşleyerek isabet alan ilk rakibi kendine çeker ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşleyerek isabet alan ilk rakibi kendine çeker ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Belli aralıklarla, hasar veren bir sonraki yeteneğin veya saldırın yakınındaki rakiplere seken zincirleme bir yıldırım patlaması oluşturur. Yıldırımın isabet ettiği rakipler hasar alır ve yavaşlar.[@Hotkey@] Hextech Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hextech Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli aralıklarla, hasar veren bir sonraki yeteneğin veya saldırın hedefin etrafında bir ateş dalgası oluşturur. Dalganın isabet ettiği rakipler hasar alır.[@Hotkey@] Alev Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alev Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alev Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alev Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alev Ejderi Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHeyecan Dorukta[@Hotkey@] Heyecan Dorukta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bir rakibin (yapılar dahil) üstünden geçer. Üstünden geçtiği rakiplere @DashDamage@ Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rakip, Samira'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse Heyecan Dorukta'nın bekleme süresi sıfırlanır.
    Samira bir rakibin (yapılar dahil) üstünden geçer. Üstünden geçtiği rakiplere @DashDamage@ Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rakip, Samira'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse Heyecan Dorukta'nın bekleme süresi sıfırlanır.[@Hotkey@] Heyecan Dorukta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bir rakibin (yapılar dahil) üstünden geçer. Üstünden geçtiği rakiplere @DashDamage@ Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rakip, Samira'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse Heyecan Dorukta'nın bekleme süresi sıfırlanır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@%@BonusAttackSpeed1*100.000000@@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heyecan Dorukta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bir rakibin (yapılar dahil) üstünden geçer. Üstünden geçtiği rakiplere @DashDamage@ Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rakip, Samira'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse Heyecan Dorukta'nın bekleme süresi sıfırlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BonusAttackSpeed*100.000000@ -> %@BonusAttackSpeedNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@%@BonusAttackSpeed1*100.000000@@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BonusAttackSpeed*100.000000@ -> %@BonusAttackSpeedNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Heyecan Dorukta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bir rakibin (yapılar dahil) üstünden geçer. Üstünden geçtiği rakiplere @DashDamage@ Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rakip, Samira'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse Heyecan Dorukta'nın bekleme süresi sıfırlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Heyecan Dorukta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bir rakibin (yapılar dahil) üstünden geçer. Üstünden geçtiği rakiplere @DashDamage@ Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rakip, Samira'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse Heyecan Dorukta'nın bekleme süresi sıfırlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSamira bir rakibin üstünden geçer (yapılar dahil). Üstünden geçtiği rakiplere kılıcıyla saldırır ve saldırı hızı kazanır. Bir rakip şampiyonu katletmek bu yeteneğin bekleme süresini sıfırlar.[@Hotkey@] Heyecan Dorukta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bir rakibin (yapılar dahil) üstünden geçer. Üstünden geçtiği rakiplere @DashDamage@ Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %@BonusAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rakip, Samira'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse Heyecan Dorukta'nın bekleme süresi sıfırlanır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@%@BonusAttackSpeed1*100.000000@@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@%@BonusAttackSpeed2*100.000000@@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@%@BonusAttackSpeed3*100.000000@@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@%@BonusAttackSpeed4*100.000000@@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@%@BonusAttackSpeed5*100.000000@@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@%@BonusAttackSpeed1*100.000000@@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@%@BonusAttackSpeed2*100.000000@@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@%@BonusAttackSpeed3*100.000000@@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@%@BonusAttackSpeed4*100.000000@@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@%@BonusAttackSpeed5*100.000000@@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kılıç Girdabı[@Hotkey@] Kılıç Girdabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kılıcını @SlashDuration@ saniyeliğine savurur. Bu sırada rakiplerin her birine iki defa saldırarak onlara @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve alana giren tüm rakip atışlarını engeller.

    Samira kılıcını @SlashDuration@ saniyeliğine savurur. Bu sırada rakiplerin her birine iki defa saldırarak onlara @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve alana giren tüm rakip atışlarını engeller.

    [@Hotkey@] Kılıç Girdabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kılıcını @SlashDuration@ saniyeliğine savurur. Bu sırada rakiplerin her birine iki defa saldırarak onlara @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve alana giren tüm rakip atışlarını engeller.

    [@Hotkey@] Kılıç Girdabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kılıcını @SlashDuration@ saniyeliğine savurur. Bu sırada rakiplerin her birine iki defa saldırarak onlara @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve alana giren tüm rakip atışlarını engeller.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kılıç Girdabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kılıcını @SlashDuration@ saniyeliğine savurur. Bu sırada rakiplerin her birine iki defa saldırarak onlara @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve alana giren tüm rakip atışlarını engeller.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kılıç Girdabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kılıcını @SlashDuration@ saniyeliğine savurur. Bu sırada rakiplerin her birine iki defa saldırarak onlara @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve alana giren tüm rakip atışlarını engeller.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSamira ateş ederek veya kılıcını savurarak hasar verir. Yetenek Heyecan Dorukta sırasında kullanılırsa, tamamlandığında yolundaki tüm rakiplere saldırır.[@Hotkey@] Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ateş ederek isabet alan ilk rakibe @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Eğer bu yetenek yakın dövüş menzilindeki bir rakibe doğru kullanılırsa, Samira kılıcını savurarak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Samira ateş ederek isabet alan ilk rakibe @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Eğer bu yetenek yakın dövüş menzilindeki bir rakibe doğru kullanılırsa, Samira kılıcını savurarak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. [@Hotkey@] Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ateş ederek isabet alan ilk rakibe @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Eğer bu yetenek yakın dövüş menzilindeki bir rakibe doğru kullanılırsa, Samira kılıcını savurarak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    İki saldırı da kritik vuruş yaparak %25 İlave Hasar verebilir ve %@LifestealMod*100@ etkili can çalma uygular.
    Yetenek Heyecan Dorukta sırasında kullanılırsa tamamlandığında Samira yolundaki tüm rakiplere saldırır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@%@QADRatio1*100.000000@@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@%@QADRatio2*100.000000@@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@%@QADRatio3*100.000000@@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@%@QADRatio4*100.000000@@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@%@QADRatio5*100.000000@@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ateş ederek isabet alan ilk rakibe @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Eğer bu yetenek yakın dövüş menzilindeki bir rakibe doğru kullanılırsa, Samira kılıcını savurarak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@QADRatio*100.000000@ -> %@QADRatioNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@%@QADRatio1*100.000000@@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@%@QADRatio2*100.000000@@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@%@QADRatio3*100.000000@@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@%@QADRatio4*100.000000@@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@%@QADRatio5*100.000000@@QADRatio5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Saldırı Gücü Yüzdesi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@QADRatio*100.000000@ -> %@QADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ateş ederek isabet alan ilk rakibe @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Eğer bu yetenek yakın dövüş menzilindeki bir rakibe doğru kullanılırsa, Samira kılıcını savurarak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ateş ederek isabet alan ilk rakibe @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Eğer bu yetenek yakın dövüş menzilindeki bir rakibe doğru kullanılırsa, Samira kılıcını savurarak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSamira tabancalarıyla art arda ateş ederek çevresindeki tüm rakiplere amansızca saldırır.Cehennem Tetiği[@Hotkey@] Cehennem Tetiği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bu yeteneği yalnızca stil notu S olduğunda kullanabilir.

    Samira tabancalarıyla art arda ateş ederek çevresindeki tüm rakiplere 2 saniye boyunca 10 defa saldırır. Her bir atış @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve %@LifestealMod*100@ etkili can çalma uygular. Ayrıca her atış kritik vuruş yapabilir.

    Samira bu yeteneği yalnızca stil notu S olduğunda kullanabilir.

    Samira tabancalarıyla art arda ateş ederek çevresindeki tüm rakiplere 2 saniye boyunca 10 defa saldırır. Her bir atış @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve %@LifestealMod*100@ etkili can çalma uygular. Ayrıca her atış kritik vuruş yapabilir.

    [@Hotkey@] Cehennem Tetiği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bu yeteneği yalnızca stil notu S olduğunda kullanabilir.

    Samira tabancalarıyla art arda ateş ederek çevresindeki tüm rakiplere 2 saniye boyunca 10 defa saldırır. Her bir atış @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve %@LifestealMod*100@ etkili can çalma uygular. Ayrıca her atış kritik vuruş yapabilir.

    Bu yetenek minyonlara %25 Hasar verir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Cehennem Tetiği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bu yeteneği yalnızca stil notu S olduğunda kullanabilir.

    Samira tabancalarıyla art arda ateş ederek çevresindeki tüm rakiplere 2 saniye boyunca 10 defa saldırır. Her bir atış @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve %@LifestealMod*100@ etkili can çalma uygular. Ayrıca her atış kritik vuruş yapabilir.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Cehennem Tetiği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bu yeteneği yalnızca stil notu S olduğunda kullanabilir.

    Samira tabancalarıyla art arda ateş ederek çevresindeki tüm rakiplere 2 saniye boyunca 10 defa saldırır. Her bir atış @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve %@LifestealMod*100@ etkili can çalma uygular. Ayrıca her atış kritik vuruş yapabilir.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cehennem Tetiği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira bu yeteneği yalnızca stil notu S olduğunda kullanabilir.

    Samira tabancalarıyla art arda ateş ederek çevresindeki tüm rakiplere 2 saniye boyunca 10 defa saldırır. Her bir atış @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve %@LifestealMod*100@ etkili can çalma uygular. Ayrıca her atış kritik vuruş yapabilir.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ateş ederek isabet alan ilk rakibe @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Eğer bu yetenek yakın dövüş menzilindeki bir rakibe doğru kullanılırsa, Samira kılıcını savurarak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gösteriş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ateş ederek isabet alan ilk rakibe @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Eğer bu yetenek yakın dövüş menzilindeki bir rakibe doğru kullanılırsa, Samira kılıcını savurarak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira kılıcını etrafında savurarak rakiplere hasar verir ve onların atışlarını engeller.[@Hotkey@] Kılıç Girdabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kılıcını @SlashDuration@ saniyeliğine savurur. Bu sırada rakiplerin her birine iki defa saldırarak onlara @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve alana giren tüm rakip atışlarını engeller.

    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kılıç Girdabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kılıcını @SlashDuration@ saniyeliğine savurur. Bu sırada rakiplerin her birine iki defa saldırarak onlara @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve alana giren tüm rakip atışlarını engeller.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite'ın rakibine gönderdiği kaya parçası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Ayrıca Malphite @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatma miktarı kadar hareket hızı kazanır.Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite'ın rakibine gönderdiği kaya parçası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Ayrıca Malphite @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatma miktarı kadar hareket hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani en fazla buz yükü taşıyan rakip şampiyonu dondurup sersemletir.Yoğun Buz[@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yakındaki yakın dövüşçü takım arkadaşları şampiyonlara ve orman canavarlarına bir yük uygular.

    Aktif: Sejuani 4 yüke sahip hedef rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Pasif: Yakındaki yakın dövüşçü takım arkadaşları şampiyonlara ve orman canavarlarına bir yük uygular.

    Aktif: Sejuani 4 yüke sahip hedef rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. [@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yakındaki yakın dövüşçü takım arkadaşları şampiyonlara ve orman canavarlarına bir yük uygular.

    Aktif: Sejuani 4 yüke sahip hedef rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Sejuani'nin sersemlettiği şampiyonlara 10 saniye boyunca yeniden yük uygulanamaz.
    Bu yetenekle sersemletilen rakipler kısa bir mesafe geri savrulur.
    Yoğun Buz, imlecin en yakınındaki uygun rakibi hedef alır (şampiyonlara öncelik verir).
    Hasar[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yakındaki yakın dövüşçü takım arkadaşları şampiyonlara ve orman canavarlarına bir yük uygular.

    Aktif: Sejuani 4 yüke sahip hedef rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Hasar[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Hasar@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yakındaki yakın dövüşçü takım arkadaşları şampiyonlara ve orman canavarlarına bir yük uygular.

    Aktif: Sejuani 4 yüke sahip hedef rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yakındaki yakın dövüşçü takım arkadaşları şampiyonlara ve orman canavarlarına bir yük uygular.

    Aktif: Sejuani 4 yüke sahip hedef rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSejuani ileri hücum ederek rakiplerinin havaya savrulmalarını sağlar. Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde hücum sona erer.Kutup Saldırısı[@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücuma geçerek rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hücum bir rakip şampiyona isabet etmesinin ardından sonlanır.Sejuani hücuma geçerek rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hücum bir rakip şampiyona isabet etmesinin ardından sonlanır.[@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücuma geçerek rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hücum bir rakip şampiyona isabet etmesinin ardından sonlanır.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücuma geçerek rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hücum bir rakip şampiyona isabet etmesinin ardından sonlanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücuma geçerek rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hücum bir rakip şampiyona isabet etmesinin ardından sonlanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücuma geçerek rakiplere @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Hücum bir rakip şampiyona isabet etmesinin ardından sonlanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSejuani bolasını atarak isabet alan ilk şampiyonu dondurup sersemletir ve diğer rakipleri yavaşlatan bir buz fırtınası ortaya çıkarır.[@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar, isabet alan ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletip açığa çıkarır ve ona @MinorDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Bola, menzilinin en az %25'i kadar yol alırsa rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır. Ayrıca bola daha sonra bir buz fırtınası oluşturarak çevresindeki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Yetenekten etkilenen tüm rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.
    Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar, isabet alan ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletip açığa çıkarır ve ona @MinorDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Bola, menzilinin en az %25'i kadar yol alırsa rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır. Ayrıca bola daha sonra bir buz fırtınası oluşturarak çevresindeki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Yetenekten etkilenen tüm rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar, isabet alan ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletip açığa çıkarır ve ona @MinorDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Bola, menzilinin en az %25'i kadar yol alırsa rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır. Ayrıca bola daha sonra bir buz fırtınası oluşturarak çevresindeki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Yetenekten etkilenen tüm rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.
    Sersemletilen rakip anında hasar alırken, fırtınanın içindeki rakipler fırtına sona erdikten sonra hasar alır. Ayrıca fırtınanın içindeki rakipler fazladan 1 saniyeliğine yavaşlatılır.En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar, isabet alan ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletip açığa çıkarır ve ona @MinorDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Bola, menzilinin en az %25'i kadar yol alırsa rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır. Ayrıca bola daha sonra bir buz fırtınası oluşturarak çevresindeki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Yetenekten etkilenen tüm rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar, isabet alan ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletip açığa çıkarır ve ona @MinorDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Bola, menzilinin en az %25'i kadar yol alırsa rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır. Ayrıca bola daha sonra bir buz fırtınası oluşturarak çevresindeki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Yetenekten etkilenen tüm rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar, isabet alan ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletip açığa çıkarır ve ona @MinorDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Bola, menzilinin en az %25'i kadar yol alırsa rakibi @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir ve açığa çıkarır. Ayrıca bola daha sonra bir buz fırtınası oluşturarak çevresindeki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Yetenekten etkilenen tüm rakipler @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSejuani gürzünü iki defa savurarak hasar verir, rakipleri yavaşlatır ve buz yükü oluşturur.Kışın Gazabı[@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @FirstHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve minyonları ve orman canavarlarını geri savurur. Daha sonra yeniden saldırarak hedeflere @SecondHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır.

    Her iki saldırı da Yoğun Buz yükü uygular.
    Sejuani gürzünü savurarak @FirstHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve minyonları ve orman canavarlarını geri savurur. Daha sonra yeniden saldırarak hedeflere @SecondHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır.

    Her iki saldırı da Yoğun Buz yükü uygular.Sejuani gürzünü savurarak @FirstHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve minyonları ve orman canavarlarını geri savurur. Daha sonra yeniden saldırarak hedeflere @SecondHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Her iki saldırı da Yoğun Buz yükü uygular.[@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @FirstHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve minyonları ve orman canavarlarını geri savurur. Daha sonra yeniden saldırarak hedeflere @SecondHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Her iki saldırı da Yoğun Buz yükü uygular.
    İlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @FirstHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve minyonları ve orman canavarlarını geri savurur. Daha sonra yeniden saldırarak hedeflere @SecondHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Her iki saldırı da Yoğun Buz yükü uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    İlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @FirstHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve minyonları ve orman canavarlarını geri savurur. Daha sonra yeniden saldırarak hedeflere @SecondHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Her iki saldırı da Yoğun Buz yükü uygular.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @FirstHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve minyonları ve orman canavarlarını geri savurur. Daha sonra yeniden saldırarak hedeflere @SecondHitDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır.

    Her iki saldırı da Yoğun Buz yükü uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.[@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir Kara Sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir ve yakınlarında bir rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklar.Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir Kara Sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir ve yakınlarında bir rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklar.[@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir Kara Sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir ve yakınlarında bir rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklar.Rakipler hayaletlerin nerede olduklarını görebilir ama kim olduklarını göremez. Birimler kamuflaja bürünmüş sayılır.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Saldırılar veya bir hedef gerektiren yetenekler, hedef alınamaz birimlerin üstünde kullanılamaz.
    Süre
    Bekleme Süresi
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir Kara Sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir ve yakınlarında bir rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Süre
    Bekleme Süresi
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Süre
    Bekleme Süresi
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir Kara Sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir ve yakınlarında bir rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir Kara Sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir ve yakınlarında bir rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir.[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşını veya rakibi deşip geçen bir gölge ışını göndererek rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @TotalSlow@ yavaşlatır. Takım arkadaşlarınıysa @TotalHeal@ Can iyileştirir.

    Saldırılar bu yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.
    Senna bir takım arkadaşını veya rakibi deşip geçen bir gölge ışını göndererek rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @TotalSlow@ yavaşlatır. Takım arkadaşlarınıysa @TotalHeal@ Can iyileştirir.

    Saldırılar bu yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşını veya rakibi deşip geçen bir gölge ışını göndererek rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @TotalSlow@ yavaşlatır. Takım arkadaşlarınıysa @TotalHeal@ Can iyileştirir.

    Saldırılar bu yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.
    Bu yeteneğin kullanım menzili, Senna'nın saldırı menziliyle aynıdır ve kullanım süresi saldırı hızı arttıkça kısalır. Herhangi bir şeyi hedef alabilir ve rakip şampiyonlara isabet etkilerini uygular.Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşını veya rakibi deşip geçen bir gölge ışını göndererek rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @TotalSlow@ yavaşlatır. Takım arkadaşlarınıysa @TotalHeal@ Can iyileştirir.

    Saldırılar bu yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşını veya rakibi deşip geçen bir gölge ışını göndererek rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @TotalSlow@ yavaşlatır. Takım arkadaşlarınıysa @TotalHeal@ Can iyileştirir.

    Saldırılar bu yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşını veya rakibi deşip geçen bir gölge ışını göndererek rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @TotalSlow@ yavaşlatır. Takım arkadaşlarınıysa @TotalHeal@ Can iyileştirir.

    Saldırılar bu yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna ölen Işık Muhafızlarının kullandığı yadigâr taşların gücünü çağırarak yadigâr topunu gölge ve ışıktan oluşan kutsal bir silaha dönüştürür. Daha sonra takım arkadaşlarını koruyan ve merkezinde bulunan rakiplere hasar veren, haritayı baştan başa geçen bir ışın ateşler.Gölgelerin Şafağı[@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna isabet ettiği tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık ışını ateşler. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Senna isabet ettiği tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık ışını ateşler. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.[@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna isabet ettiği tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık ışını ateşler. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Kalkanın gücü, Senna'nın topladığı sise bağlı olarak artar.Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna isabet ettiği tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık ışını ateşler. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna isabet ettiği tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık ışını ateşler. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna isabet ettiği tüm rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ışık ışını ateşler. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler.Son Kavuşma[@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.[@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeraphine bir hat üstündeki rakiplere hasar verir ve onların hareketini kısıtlar.Sert Ritim[@Hotkey@] Sert Ritim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yoğun bir ses dalgası göndererek bir hat üstündeki rakiplere @FinalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowValue@ yavaşlatır.

    Önceden yavaşlatılmış rakipler sabitlenir ve hareketsiz bırakılmış rakipler sersemletilir.
    Seraphine yoğun bir ses dalgası göndererek bir hat üstündeki rakiplere @FinalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowValue@ yavaşlatır.

    Önceden yavaşlatılmış rakipler sabitlenir ve hareketsiz bırakılmış rakipler sersemletilir.[@Hotkey@] Sert Ritim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yoğun bir ses dalgası göndererek bir hat üstündeki rakiplere @FinalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowValue@ yavaşlatır.

    Önceden yavaşlatılmış rakipler sabitlenir ve hareketsiz bırakılmış rakipler sersemletilir.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sert Ritim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yoğun bir ses dalgası göndererek bir hat üstündeki rakiplere @FinalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowValue@ yavaşlatır.

    Önceden yavaşlatılmış rakipler sabitlenir ve hareketsiz bırakılmış rakipler sersemletilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Sert Ritim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yoğun bir ses dalgası göndererek bir hat üstündeki rakiplere @FinalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowValue@ yavaşlatır.

    Önceden yavaşlatılmış rakipler sabitlenir ve hareketsiz bırakılmış rakipler sersemletilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sert Ritim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yoğun bir ses dalgası göndererek bir hat üstündeki rakiplere @FinalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowValue@ yavaşlatır.

    Önceden yavaşlatılmış rakipler sabitlenir ve hareketsiz bırakılmış rakipler sersemletilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeraphine bir alana hasar verir.Yüksek Perde[@Hotkey@] Yüksek Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine'in gönderdiği kusursuz nota @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik can yüzdesine bağlı olarak artar. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar artışı durur ve en fazla @TotalEmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verilir.Seraphine'in gönderdiği kusursuz nota @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik can yüzdesine bağlı olarak artar. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar artışı durur ve en fazla @TotalEmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verilir.[@Hotkey@] Yüksek Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine'in gönderdiği kusursuz nota @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik can yüzdesine bağlı olarak artar. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar artışı durur ve en fazla @TotalEmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verilir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Başlangıçtaki Hasar
    Toplam YG Oranı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@%@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@%@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@%@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@%@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@%@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yüksek Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine'in gönderdiği kusursuz nota @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik can yüzdesine bağlı olarak artar. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar artışı durur ve en fazla @TotalEmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Başlangıçtaki Hasar
    Toplam YG Oranı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@APRatio*100.000000@ -> %@APRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Başlangıçtaki Hasar
    Toplam YG Oranı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@%@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@%@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@%@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@%@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@%@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Başlangıçtaki Hasar
    Toplam YG Oranı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@APRatio*100.000000@ -> %@APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Yüksek Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine'in gönderdiği kusursuz nota @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik can yüzdesine bağlı olarak artar. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar artışı durur ve en fazla @TotalEmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yüksek Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine'in gönderdiği kusursuz nota @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik can yüzdesine bağlı olarak artar. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar artışı durur ve en fazla @TotalEmpoweredDamage@ Büyü Hasarı verilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeraphine yeteneğin isabet ettiği rakiplere hasar verir ve onları ayartır. Yeteneğin menzil etkisi isabet alan her takım arkadaşı ve rakip şampiyon başına yenilenir.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine sahneye çıkarak rakipleri @RChannelDuration@ saniyeliğine ayartan ve onlara @R1TotalDamage@ Büyü Hasarı veren sihirli bir güç gönderir.

    İsabet alan şampiyonlar (takım arkadaşları dahil) performansın bir parçası haline gelerek yeteneğin menzilini arttırır. Takım arkadaşları azami miktarda nota kazanır.
    Seraphine sahneye çıkarak rakipleri @RChannelDuration@ saniyeliğine ayartan ve onlara @R1TotalDamage@ Büyü Hasarı veren sihirli bir güç gönderir.

    İsabet alan şampiyonlar (takım arkadaşları dahil) performansın bir parçası haline gelerek yeteneğin menzilini arttırır. Takım arkadaşları azami miktarda nota kazanır.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine sahneye çıkarak rakipleri @RChannelDuration@ saniyeliğine ayartan ve onlara @R1TotalDamage@ Büyü Hasarı veren sihirli bir güç gönderir.

    İsabet alan şampiyonlar (takım arkadaşları dahil) performansın bir parçası haline gelerek yeteneğin menzilini arttırır. Takım arkadaşları azami miktarda nota kazanır.
    Bekleme Süresi
    Ayartma Süresi
    Başlangıçtaki Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine sahneye çıkarak rakipleri @RChannelDuration@ saniyeliğine ayartan ve onlara @R1TotalDamage@ Büyü Hasarı veren sihirli bir güç gönderir.

    İsabet alan şampiyonlar (takım arkadaşları dahil) performansın bir parçası haline gelerek yeteneğin menzilini arttırır. Takım arkadaşları azami miktarda nota kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Ayartma Süresi
    Başlangıçtaki Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Ayartma Süresi
    Başlangıçtaki Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Ayartma Süresi
    Başlangıçtaki Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine sahneye çıkarak rakipleri @RChannelDuration@ saniyeliğine ayartan ve onlara @R1TotalDamage@ Büyü Hasarı veren sihirli bir güç gönderir.

    İsabet alan şampiyonlar (takım arkadaşları dahil) performansın bir parçası haline gelerek yeteneğin menzilini arttırır. Takım arkadaşları azami miktarda nota kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine sahneye çıkarak rakipleri @RChannelDuration@ saniyeliğine ayartan ve onlara @R1TotalDamage@ Büyü Hasarı veren sihirli bir güç gönderir.

    İsabet alan şampiyonlar (takım arkadaşları dahil) performansın bir parçası haline gelerek yeteneğin menzilini arttırır. Takım arkadaşları azami miktarda nota kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeraphine yakınındaki takım arkadaşlarına kalkan verir ve onları hızlandırır. Kendisi zaten bir kalkana sahipse, yakınındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.Saran Ses[@Hotkey@] Saran Ses@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarını bir şarkıyla çevreleyerek kendisine @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde @WMSBonusTotal@ Hareket Hızı ve @ShieldValueSeraphine@ Kalkan sağlar (takım arkadaşlarınaysa @HasteValueAllies@ Hareket Hızı ve @TotalShieldStrength@ Kalkan verir).

    Seraphine zaten bir kalkana sahipse, takım arkadaşlarına ona katılmaları için seslenerek @WHealSplitDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakınındaki her takım arkadaşı başına eksik canlarının %@WMissingHPHeal@ kadarını yeniler.
    Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarını bir şarkıyla çevreleyerek kendisine @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde @WMSBonusTotal@ Hareket Hızı ve @ShieldValueSeraphine@ Kalkan sağlar (takım arkadaşlarınaysa @HasteValueAllies@ Hareket Hızı ve @TotalShieldStrength@ Kalkan verir).

    Seraphine zaten bir kalkana sahipse, takım arkadaşlarına ona katılmaları için seslenerek @WHealSplitDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakınındaki her takım arkadaşı başına eksik canlarının %@WMissingHPHeal@ kadarını yeniler.[@Hotkey@] Saran Ses@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarını bir şarkıyla çevreleyerek kendisine @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde @WMSBonusTotal@ Hareket Hızı ve @ShieldValueSeraphine@ Kalkan sağlar (takım arkadaşlarınaysa @HasteValueAllies@ Hareket Hızı ve @TotalShieldStrength@ Kalkan verir).

    Seraphine zaten bir kalkana sahipse, takım arkadaşlarına ona katılmaları için seslenerek @WHealSplitDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakınındaki her takım arkadaşı başına eksik canlarının %@WMissingHPHeal@ kadarını yeniler.
    Bu yetenek iki defa kullanılsa bile yalnızca bir defa iyileştirir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Kalkan Miktarı
    İyileştirme Yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saran Ses@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarını bir şarkıyla çevreleyerek kendisine @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde @WMSBonusTotal@ Hareket Hızı ve @ShieldValueSeraphine@ Kalkan sağlar (takım arkadaşlarınaysa @HasteValueAllies@ Hareket Hızı ve @TotalShieldStrength@ Kalkan verir).

    Seraphine zaten bir kalkana sahipse, takım arkadaşlarına ona katılmaları için seslenerek @WHealSplitDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakınındaki her takım arkadaşı başına eksik canlarının %@WMissingHPHeal@ kadarını yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Kalkan Miktarı
    İyileştirme Yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Kalkan Miktarı
    İyileştirme Yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Kalkan Miktarı
    İyileştirme Yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Saran Ses@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarını bir şarkıyla çevreleyerek kendisine @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde @WMSBonusTotal@ Hareket Hızı ve @ShieldValueSeraphine@ Kalkan sağlar (takım arkadaşlarınaysa @HasteValueAllies@ Hareket Hızı ve @TotalShieldStrength@ Kalkan verir).

    Seraphine zaten bir kalkana sahipse, takım arkadaşlarına ona katılmaları için seslenerek @WHealSplitDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakınındaki her takım arkadaşı başına eksik canlarının %@WMissingHPHeal@ kadarını yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Saran Ses@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarını bir şarkıyla çevreleyerek kendisine @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde @WMSBonusTotal@ Hareket Hızı ve @ShieldValueSeraphine@ Kalkan sağlar (takım arkadaşlarınaysa @HasteValueAllies@ Hareket Hızı ve @TotalShieldStrength@ Kalkan verir).

    Seraphine zaten bir kalkana sahipse, takım arkadaşlarına ona katılmaları için seslenerek @WHealSplitDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakınındaki her takım arkadaşı başına eksik canlarının %@WMissingHPHeal@ kadarını yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett iki yanında duran tüm rakipleri çekerek onlara hasar verir ve onları sersemletir. Eğer rakipler sadece tek bir yandaysa, sersemletilmek yerine yavaşlatılırlar.Surat Dağıtan[@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Sett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett'in sonraki iki saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak fazladan hasar verir. Ayrıca Sett rakip şampiyonlara doğru hareket ederken hareket hızı artışı kazanır.Yapıştır[@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıca Sett'in sonraki iki saldırısı fazladan @BaseDamage@ artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Sett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıca Sett'in sonraki iki saldırısı fazladan @BaseDamage@ artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıca Sett'in sonraki iki saldırısı fazladan @BaseDamage@ artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Saldırılar her zaman önce sol, sonra sağ yumrukla gerçekleştirilir. Canavarlara yumruk başına en fazla @MonsterCap@ Hasar verir.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    100 SG Başına Yüzdelik Azami Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıca Sett'in sonraki iki saldırısı fazladan @BaseDamage@ artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    100 SG Başına Yüzdelik Azami Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP@ -> %@MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    100 SG Başına Yüzdelik Azami Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    100 SG Başına Yüzdelik Azami Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP@ -> %@MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@
    [@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıca Sett'in sonraki iki saldırısı fazladan @BaseDamage@ artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıca Sett'in sonraki iki saldırısı fazladan @BaseDamage@ artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett bir rakip şampiyonu kavrayarak havaya zıplar ve daha sonra onu yere savurur. Hedef ve hedefin düştüğü konumun yakınındaki tüm rakipler hasar alır ve yavaşlar.Yürek Hoplatan[@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, onu ileri doğru taşırken sindirir ve daha sonra yere sertçe savurur. Çevredeki rakipler @DamageCalc@ artı kavranan rakibin ilave canının %@MaxHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.Sett bir rakip şampiyonu kavrar, onu ileri doğru taşırken sindirir ve daha sonra yere sertçe savurur. Çevredeki rakipler @DamageCalc@ artı kavranan rakibin ilave canının %@MaxHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.[@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, onu ileri doğru taşırken sindirir ve daha sonra yere sertçe savurur. Çevredeki rakipler @DamageCalc@ artı kavranan rakibin ilave canının %@MaxHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.Bekleme Süresi
    İlave Can Hasarı
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1*100.000000@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2*100.000000@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3*100.000000@@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, onu ileri doğru taşırken sindirir ve daha sonra yere sertçe savurur. Çevredeki rakipler @DamageCalc@ artı kavranan rakibin ilave canının %@MaxHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    İlave Can Hasarı
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    İlave Can Hasarı
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1*100.000000@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2*100.000000@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3*100.000000@@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    İlave Can Hasarı
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, onu ileri doğru taşırken sindirir ve daha sonra yere sertçe savurur. Çevredeki rakipler @DamageCalc@ artı kavranan rakibin ilave canının %@MaxHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, onu ileri doğru taşırken sindirir ve daha sonra yere sertçe savurur. Çevredeki rakipler @DamageCalc@ artı kavranan rakibin ilave canının %@MaxHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett aldığı hasarı inat olarak biriktirir. Yetenek kullanıldığında Sett biriktirdiği tüm inadı harcayarak bir kalkan kazanır ve belli bir alana yumruğuyla vurur. Orta hat üstündeki rakipler gerçek hasar, yan hatlardaki rakiplerse fiziksel hasar alır.Balyoz Gibi[@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ olabilir. İnat, hasar alındıktan @AdrenalineStorageWindow@ saniye sonra hızla erimeye başlar.

    Aktif: Sett tüm inadını tüketerek @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve tüketilen inadın %@ShieldConversion*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır. Sett şiddetle yumruk atarak etki alanının merkezindeki rakiplere @DamageCalc@ artı tüketilen inadın @DamageConversion@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir (en fazla @f1@ Hasar). Etki alanının merkezinde bulunmayan rakiplerse fiziksel hasar alır.
    Pasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ olabilir. İnat, hasar alındıktan @AdrenalineStorageWindow@ saniye sonra hızla erimeye başlar.

    Aktif: Sett tüm inadını tüketerek @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve tüketilen inadın %@ShieldConversion*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır. Sett şiddetle yumruk atarak etki alanının merkezindeki rakiplere @DamageCalc@ artı tüketilen inadın @DamageConversion@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir (en fazla @f1@ Hasar). Etki alanının merkezinde bulunmayan rakiplerse fiziksel hasar alır.[@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ olabilir. İnat, hasar alındıktan @AdrenalineStorageWindow@ saniye sonra hızla erimeye başlar.

    Aktif: Sett tüm inadını tüketerek @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve tüketilen inadın %@ShieldConversion*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır. Sett şiddetle yumruk atarak etki alanının merkezindeki rakiplere @DamageCalc@ artı tüketilen inadın @DamageConversion@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir (en fazla @f1@ Hasar). Etki alanının merkezinde bulunmayan rakiplerse fiziksel hasar alır.
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ olabilir. İnat, hasar alındıktan @AdrenalineStorageWindow@ saniye sonra hızla erimeye başlar.

    Aktif: Sett tüm inadını tüketerek @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve tüketilen inadın %@ShieldConversion*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır. Sett şiddetle yumruk atarak etki alanının merkezindeki rakiplere @DamageCalc@ artı tüketilen inadın @DamageConversion@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir (en fazla @f1@ Hasar). Etki alanının merkezinde bulunmayan rakiplerse fiziksel hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ olabilir. İnat, hasar alındıktan @AdrenalineStorageWindow@ saniye sonra hızla erimeye başlar.

    Aktif: Sett tüm inadını tüketerek @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve tüketilen inadın %@ShieldConversion*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır. Sett şiddetle yumruk atarak etki alanının merkezindeki rakiplere @DamageCalc@ artı tüketilen inadın @DamageConversion@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir (en fazla @f1@ Hasar). Etki alanının merkezinde bulunmayan rakiplerse fiziksel hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ olabilir. İnat, hasar alındıktan @AdrenalineStorageWindow@ saniye sonra hızla erimeye başlar.

    Aktif: Sett tüm inadını tüketerek @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve tüketilen inadın %@ShieldConversion*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır. Sett şiddetle yumruk atarak etki alanının merkezindeki rakiplere @DamageCalc@ artı tüketilen inadın @DamageConversion@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir (en fazla @f1@ Hasar). Etki alanının merkezinde bulunmayan rakiplerse fiziksel hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan rakipleri kışkırtır.Gölge Fırlayışı[@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Alacakaranlık Saldırısı veya bu yetenekle hasar vermek @EnergyRefund@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen ileri atılarak şampiyonları ve orman canavarlarını @CCDuration@ saniyeliğine kışkırtır ve onlara @TauntDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Pasif: Alacakaranlık Saldırısı veya bu yetenekle hasar vermek @EnergyRefund@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen ileri atılarak şampiyonları ve orman canavarlarını @CCDuration@ saniyeliğine kışkırtır ve onlara @TauntDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Alacakaranlık Saldırısı veya bu yetenekle hasar vermek @EnergyRefund@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen ileri atılarak şampiyonları ve orman canavarlarını @CCDuration@ saniyeliğine kışkırtır ve onlara @TauntDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Alacakaranlık Saldırısı veya bu yetenekle hasar vermek @EnergyRefund@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen ileri atılarak şampiyonları ve orman canavarlarını @CCDuration@ saniyeliğine kışkırtır ve onlara @TauntDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Alacakaranlık Saldırısı veya bu yetenekle hasar vermek @EnergyRefund@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen ileri atılarak şampiyonları ve orman canavarlarını @CCDuration@ saniyeliğine kışkırtır ve onlara @TauntDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Alacakaranlık Saldırısı veya bu yetenekle hasar vermek @EnergyRefund@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen ileri atılarak şampiyonları ve orman canavarlarını @CCDuration@ saniyeliğine kışkırtır ve onlara @TauntDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShen ruhani kılıcını saldırılarında kullanmak için geri çağırır ve hedefinin azami can miktarına bağlı olarak hasar verir. Kılıç bir şampiyona çarparsa saldırılar büyük oranda güçlenir ve kılıcın çarptığı bütün şampiyonlar, Shen'den uzaklaşırken yavaşlar.Alacakaranlık Saldırısı[@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ını geri çağırır. Kılıçtan isabet alan rakipler sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Ayrıca Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı fazladan @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @BasePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Shen Ruhani Kılıç'ıyla bir rakip şampiyona saldırırsa, hasar artarak @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @EmpPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı olur ve Shen bu saldırılar için %@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Shen Ruhani Kılıç'ını geri çağırır. Kılıçtan isabet alan rakipler sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Ayrıca Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı fazladan @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @BasePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Shen Ruhani Kılıç'ıyla bir rakip şampiyona saldırırsa, hasar artarak @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @EmpPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı olur ve Shen bu saldırılar için %@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ını geri çağırır. Kılıçtan isabet alan rakipler sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Ayrıca Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı fazladan @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @BasePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Shen Ruhani Kılıç'ıyla bir rakip şampiyona saldırırsa, hasar artarak @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @EmpPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı olur ve Shen bu saldırılar için %@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Her bir saldırı orman canavarlarına %@Effect1Amount*100@ daha fazla hasar verir (en fazla @Effect7Amount@ Hasar).Taban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ını geri çağırır. Kılıçtan isabet alan rakipler sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Ayrıca Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı fazladan @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @BasePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Shen Ruhani Kılıç'ıyla bir rakip şampiyona saldırırsa, hasar artarak @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @EmpPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı olur ve Shen bu saldırılar için %@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Taban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ını geri çağırır. Kılıçtan isabet alan rakipler sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Ayrıca Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı fazladan @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @BasePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Shen Ruhani Kılıç'ıyla bir rakip şampiyona saldırırsa, hasar artarak @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @EmpPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı olur ve Shen bu saldırılar için %@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ını geri çağırır. Kılıçtan isabet alan rakipler sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Ayrıca Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı fazladan @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @BasePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Shen Ruhani Kılıç'ıyla bir rakip şampiyona saldırırsa, hasar artarak @BaseFlatDamage@ artı hedefin azami canının @EmpPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı olur ve Shen bu saldırılar için %@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShen seçilen takım arkadaşını gelen hasarlara karşı korur ve kısa süre sonra da hedef şampiyonun yanına ışınlanır.Birlikten Kuvvet Doğar[@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShen haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşına hedefin eksik canına bağlı olarak @ShieldDuration@ saniyeliğine @Shield@ ila @MaxShield@ Kalkan sağlar (eksik can %60'ken azami kalkan değerine ulaşılır). Shen @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra, Ruhani Kılıç'ıyla birlikte takım arkadaşının konumuna ışınlanır.Shen haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşına hedefin eksik canına bağlı olarak @ShieldDuration@ saniyeliğine @Shield@ ila @MaxShield@ Kalkan sağlar (eksik can %60'ken azami kalkan değerine ulaşılır). Shen @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra, Ruhani Kılıç'ıyla birlikte takım arkadaşının konumuna ışınlanır.[@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShen haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşına hedefin eksik canına bağlı olarak @ShieldDuration@ saniyeliğine @Shield@ ila @MaxShield@ Kalkan sağlar (eksik can %60'ken azami kalkan değerine ulaşılır). Shen @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra, Ruhani Kılıç'ıyla birlikte takım arkadaşının konumuna ışınlanır.Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShen haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşına hedefin eksik canına bağlı olarak @ShieldDuration@ saniyeliğine @Shield@ ila @MaxShield@ Kalkan sağlar (eksik can %60'ken azami kalkan değerine ulaşılır). Shen @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra, Ruhani Kılıç'ıyla birlikte takım arkadaşının konumuna ışınlanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShen haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşına hedefin eksik canına bağlı olarak @ShieldDuration@ saniyeliğine @Shield@ ila @MaxShield@ Kalkan sağlar (eksik can %60'ken azami kalkan değerine ulaşılır). Shen @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra, Ruhani Kılıç'ıyla birlikte takım arkadaşının konumuna ışınlanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShen haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşına hedefin eksik canına bağlı olarak @ShieldDuration@ saniyeliğine @Shield@ ila @MaxShield@ Kalkan sağlar (eksik can %60'ken azami kalkan değerine ulaşılır). Shen @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra, Ruhani Kılıç'ıyla birlikte takım arkadaşının konumuna ışınlanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShen veya ruhani kılıcının çevresindeki takım arkadaşlarına yönelik saldırılar önlenir.[@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ının etrafında @Effect1Amount@ saniyeliğine bir savunma alanı oluşturur. Bölgede bulunan takım arkadaşlarına yönelik saldırılar engellenir.

    Alan oluşurken etrafında bir şampiyon yoksa, en fazla @Effect2Amount@ saniye bekler.
    Shen Ruhani Kılıç'ının etrafında @Effect1Amount@ saniyeliğine bir savunma alanı oluşturur. Bölgede bulunan takım arkadaşlarına yönelik saldırılar engellenir.

    Alan oluşurken etrafında bir şampiyon yoksa, en fazla @Effect2Amount@ saniye bekler.[@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ının etrafında @Effect1Amount@ saniyeliğine bir savunma alanı oluşturur. Bölgede bulunan takım arkadaşlarına yönelik saldırılar engellenir.

    Alan oluşurken etrafında bir şampiyon yoksa, en fazla @Effect2Amount@ saniye bekler.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ının etrafında @Effect1Amount@ saniyeliğine bir savunma alanı oluşturur. Bölgede bulunan takım arkadaşlarına yönelik saldırılar engellenir.

    Alan oluşurken etrafında bir şampiyon yoksa, en fazla @Effect2Amount@ saniye bekler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ının etrafında @Effect1Amount@ saniyeliğine bir savunma alanı oluşturur. Bölgede bulunan takım arkadaşlarına yönelik saldırılar engellenir.

    Alan oluşurken etrafında bir şampiyon yoksa, en fazla @Effect2Amount@ saniye bekler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen Ruhani Kılıç'ının etrafında @Effect1Amount@ saniyeliğine bir savunma alanı oluşturur. Bölgede bulunan takım arkadaşlarına yönelik saldırılar engellenir.

    Alan oluşurken etrafında bir şampiyon yoksa, en fazla @Effect2Amount@ saniye bekler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar. Normal saldırılar Çifte Isırık'ın bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.Çifte Isırık[@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana'nın bir sonraki saldırısı iki defa vurarak önce @FirstHitDamageCalc@, sonra @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.

    Ejderha Biçimi: Güçlendirilmiş saldırılar Shyvana'nın önündeki tüm birimlere isabet eder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Shyvana'nın bir sonraki saldırısı iki defa vurarak önce @FirstHitDamageCalc@, sonra @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.

    Ejderha Biçimi: Güçlendirilmiş saldırılar Shyvana'nın önündeki tüm birimlere isabet eder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana'nın bir sonraki saldırısı iki defa vurarak önce @FirstHitDamageCalc@, sonra @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.

    Ejderha Biçimi: Güçlendirilmiş saldırılar Shyvana'nın önündeki tüm birimlere isabet eder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @SecondHitDamage1Prefix@%@SecondHitDamage1*100.000000@@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@%@SecondHitDamage2*100.000000@@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@%@SecondHitDamage3*100.000000@@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@%@SecondHitDamage4*100.000000@@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@%@SecondHitDamage5*100.000000@@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana'nın bir sonraki saldırısı iki defa vurarak önce @FirstHitDamageCalc@, sonra @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.

    Ejderha Biçimi: Güçlendirilmiş saldırılar Shyvana'nın önündeki tüm birimlere isabet eder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Bekleme Süresi
    %@SecondHitDamage*100.000000@ -> %@SecondHitDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @SecondHitDamage1Prefix@%@SecondHitDamage1*100.000000@@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@%@SecondHitDamage2*100.000000@@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@%@SecondHitDamage3*100.000000@@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@%@SecondHitDamage4*100.000000@@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@%@SecondHitDamage5*100.000000@@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    %@SecondHitDamage*100.000000@ -> %@SecondHitDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana'nın bir sonraki saldırısı iki defa vurarak önce @FirstHitDamageCalc@, sonra @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.

    Ejderha Biçimi: Güçlendirilmiş saldırılar Shyvana'nın önündeki tüm birimlere isabet eder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana'nın bir sonraki saldırısı iki defa vurarak önce @FirstHitDamageCalc@, sonra @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.

    Ejderha Biçimi: Güçlendirilmiş saldırılar Shyvana'nın önündeki tüm birimlere isabet eder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShyvana'nın fırlattığı ateş topu, karşısına çıkan bütün rakiplere hasar verir ve hedefin üstünde köz oluşturarak hedefi 5 saniyeliğine işaretler. Shyvana'nın işaretli hedeflere yaptığı normal saldırılar, isabet ettiği hedeflerin o anki azami Can değerlerinin belli bir yüzdesini hasar olarak verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, isabet halinde veya hedef konumda patlayarak ilave hasar verir ve kısa süreliğine zemini kavurur.Alevli Nefes[@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana @DamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyen bir alev topu fırlatır. Alev topu isabet alan ilk şampiyonda durur.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik saldırıları azami canlarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alev topu azami menziline ulaştığında patlayarak fazladan @DragonExplosionCalc@ Büyü Hasarı verir ve zemini kavurarak 4 saniye boyunca @DragonDamageTotalCalc@ Büyü Hasarı verir.
    Shyvana @DamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyen bir alev topu fırlatır. Alev topu isabet alan ilk şampiyonda durur.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik saldırıları azami canlarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alev topu azami menziline ulaştığında patlayarak fazladan @DragonExplosionCalc@ Büyü Hasarı verir ve zemini kavurarak 4 saniye boyunca @DragonDamageTotalCalc@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana @DamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyen bir alev topu fırlatır. Alev topu isabet alan ilk şampiyonda durur.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik saldırıları azami canlarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alev topu azami menziline ulaştığında patlayarak fazladan @DragonExplosionCalc@ Büyü Hasarı verir ve zemini kavurarak 4 saniye boyunca @DragonDamageTotalCalc@ Büyü Hasarı verir.
    Saldırılarla orman canavarlarına verilen ilave hasar en fazla @MaxDamageVsMonsters@ olabilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana @DamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyen bir alev topu fırlatır. Alev topu isabet alan ilk şampiyonda durur.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik saldırıları azami canlarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alev topu azami menziline ulaştığında patlayarak fazladan @DragonExplosionCalc@ Büyü Hasarı verir ve zemini kavurarak 4 saniye boyunca @DragonDamageTotalCalc@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana @DamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyen bir alev topu fırlatır. Alev topu isabet alan ilk şampiyonda durur.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik saldırıları azami canlarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alev topu azami menziline ulaştığında patlayarak fazladan @DragonExplosionCalc@ Büyü Hasarı verir ve zemini kavurarak 4 saniye boyunca @DragonDamageTotalCalc@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana @DamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyen bir alev topu fırlatır. Alev topu isabet alan ilk şampiyonda durur.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik saldırıları azami canlarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alev topu azami menziline ulaştığında patlayarak fazladan @DragonExplosionCalc@ Büyü Hasarı verir ve zemini kavurarak 4 saniye boyunca @DragonDamageTotalCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha hızlı hareket eder. Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın rakibe yaptığı normal saldırılar, verilen hasarın bir kısmını tekrar uygular. Büyü devam ettikçe Hareket Hızı azalır. Normal saldırılar, Ateş Burgacı'nın süresini uzatır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı büyür.Ateş Burgacı[@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana etrafında bir alev fırtınası oluşturarak @BaseDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde @FinalMSPerc@ Hareket Hızı kazanır ve süre boyunca her saniye @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Alev fırtınası Shyvana'nın saldırılarının çevredeki rakiplere fazladan @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı vermesini ve yeteneğin süresinin @BonusDurationOnHit@ saniye uzamasını sağlar.

    Ejderha Biçimi: Alev fırtınasının boyutu artar.
    Shyvana etrafında bir alev fırtınası oluşturarak @BaseDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde @FinalMSPerc@ Hareket Hızı kazanır ve süre boyunca her saniye @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Alev fırtınası Shyvana'nın saldırılarının çevredeki rakiplere fazladan @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı vermesini ve yeteneğin süresinin @BonusDurationOnHit@ saniye uzamasını sağlar.

    Ejderha Biçimi: Alev fırtınasının boyutu artar.[@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana etrafında bir alev fırtınası oluşturarak @BaseDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde @FinalMSPerc@ Hareket Hızı kazanır ve süre boyunca her saniye @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Alev fırtınası Shyvana'nın saldırılarının çevredeki rakiplere fazladan @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı vermesini ve yeteneğin süresinin @BonusDurationOnHit@ saniye uzamasını sağlar.

    Ejderha Biçimi: Alev fırtınasının boyutu artar.
    Bu yeteneğin süresi en fazla @MaxBuffDuration@ saniye olabilir.Hasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    Hareket Hızı
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@%@MSPercent1*100.000000@@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@%@MSPercent2*100.000000@@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@%@MSPercent3*100.000000@@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@%@MSPercent4*100.000000@@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@%@MSPercent5*100.000000@@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana etrafında bir alev fırtınası oluşturarak @BaseDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde @FinalMSPerc@ Hareket Hızı kazanır ve süre boyunca her saniye @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Alev fırtınası Shyvana'nın saldırılarının çevredeki rakiplere fazladan @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı vermesini ve yeteneğin süresinin @BonusDurationOnHit@ saniye uzamasını sağlar.

    Ejderha Biçimi: Alev fırtınasının boyutu artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    Hareket Hızı
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    %@MSPercent*100.000000@ -> %@MSPercentNL*100.000000@
    Hasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    Hareket Hızı
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@%@MSPercent1*100.000000@@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@%@MSPercent2*100.000000@@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@%@MSPercent3*100.000000@@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@%@MSPercent4*100.000000@@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@%@MSPercent5*100.000000@@MSPercent5Postfix@ ]
    Hasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    Hareket Hızı
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    %@MSPercent*100.000000@ -> %@MSPercentNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana etrafında bir alev fırtınası oluşturarak @BaseDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde @FinalMSPerc@ Hareket Hızı kazanır ve süre boyunca her saniye @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Alev fırtınası Shyvana'nın saldırılarının çevredeki rakiplere fazladan @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı vermesini ve yeteneğin süresinin @BonusDurationOnHit@ saniye uzamasını sağlar.

    Ejderha Biçimi: Alev fırtınasının boyutu artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShyvana etrafında bir alev fırtınası oluşturarak @BaseDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde @FinalMSPerc@ Hareket Hızı kazanır ve süre boyunca her saniye @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Alev fırtınası Shyvana'nın saldırılarının çevredeki rakiplere fazladan @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı vermesini ve yeteneğin süresinin @BonusDurationOnHit@ saniye uzamasını sağlar.

    Ejderha Biçimi: Alev fırtınasının boyutu artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShyvana ejderhaya dönüşür ve hedef konuma uçar. Yoluna çıkan rakipler hasar alır ve hedef konuma doğru savrulurlar.

    Shyvana pasif olarak her saniye öfke kazanır ve normal saldırıda 2 Öfke elde eder.[@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirir@SpellTags@Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkePasif: Shyvana her saniye @FuryGainPerTick@ Öfke üretir ve saldırıları fazladan @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.

    Aktif: Shyvana Ejderha Biçimi'ne bürünerek @BonusHP@ Azami Can kazanır ve ileri uçar. Rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları hedef konuma doğru savurur.
    Pasif: Shyvana her saniye @FuryGainPerTick@ Öfke üretir ve saldırıları fazladan @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.

    Aktif: Shyvana Ejderha Biçimi'ne bürünerek @BonusHP@ Azami Can kazanır ve ileri uçar. Rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları hedef konuma doğru savurur.[@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirir@SpellTags@Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkePasif: Shyvana her saniye @FuryGainPerTick@ Öfke üretir ve saldırıları fazladan @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.

    Aktif: Shyvana Ejderha Biçimi'ne bürünerek @BonusHP@ Azami Can kazanır ve ileri uçar. Rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları hedef konuma doğru savurur.
    Öfke üretimi kendisi veya takım arkadaşları tarafından kesilen her Bulut Ejderi başına %12 artar.Pasif Öfke Kazanımı
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirir@SpellTags@Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkePasif: Shyvana her saniye @FuryGainPerTick@ Öfke üretir ve saldırıları fazladan @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.

    Aktif: Shyvana Ejderha Biçimi'ne bürünerek @BonusHP@ Azami Can kazanır ve ileri uçar. Rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları hedef konuma doğru savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Öfke Kazanımı
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Pasif Öfke Kazanımı
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Pasif Öfke Kazanımı
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirir@SpellTags@Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkePasif: Shyvana her saniye @FuryGainPerTick@ Öfke üretir ve saldırıları fazladan @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.

    Aktif: Shyvana Ejderha Biçimi'ne bürünerek @BonusHP@ Azami Can kazanır ve ileri uçar. Rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları hedef konuma doğru savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirir@SpellTags@Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkePasif: Shyvana her saniye @FuryGainPerTick@ Öfke üretir ve saldırıları fazladan @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.

    Aktif: Shyvana Ejderha Biçimi'ne bürünerek @BonusHP@ Azami Can kazanır ve ileri uçar. Rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları hedef konuma doğru savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSion'un ateşlediği kısa menzilli şok dalgası, isabet ettiği ilk hedefe hasar verir, onu yavaşlatır ve zırhını azaltır. Şok dalgası bir minyon veya canavara isabet ederse, isabet ettiği birim geriye savrularak içinden geçtiği bütün rakiplere hasar verir, onları yavaşlatır ve zırhlarını azaltır.İnfazcının Kükremesi[@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların zırhını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ eksiltir. İsabet alan şampiyon dışındaki birimler geri savrulur. Geri savrulan bir birimden isabet alan rakipler aynı miktarda hasar alır ve onlara aynı etkiler uygulanır.Sion'un gönderdiği şok dalgası rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların zırhını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ eksiltir. İsabet alan şampiyon dışındaki birimler geri savrulur. Geri savrulan bir birimden isabet alan rakipler aynı miktarda hasar alır ve onlara aynı etkiler uygulanır.[@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların zırhını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ eksiltir. İsabet alan şampiyon dışındaki birimler geri savrulur. Geri savrulan bir birimden isabet alan rakipler aynı miktarda hasar alır ve onlara aynı etkiler uygulanır.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların zırhını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ eksiltir. İsabet alan şampiyon dışındaki birimler geri savrulur. Geri savrulan bir birimden isabet alan rakipler aynı miktarda hasar alır ve onlara aynı etkiler uygulanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların zırhını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ eksiltir. İsabet alan şampiyon dışındaki birimler geri savrulur. Geri savrulan bir birimden isabet alan rakipler aynı miktarda hasar alır ve onlara aynı etkiler uygulanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve onların zırhını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ eksiltir. İsabet alan şampiyon dışındaki birimler geri savrulur. Geri savrulan bir birimden isabet alan rakipler aynı miktarda hasar alır ve onlara aynı etkiler uygulanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSion önündeki bir alanda güçlü bir vuruş yapmak için hazırlanır, hazırlanması bittiğinde vuruşunu yaparak rakiplere hasar verir. Hazırlanmaya yeteri kadar zaman ayırırsa, isabet alan rakipler ayrıca havaya savrulur ve sersemler.[@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Sion en fazla 2 saniye boyunca şiddetli bir vuruş yapmak için güç toplar.

    Bırak: Sion baltasını yere savurarak rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion en az 1 saniye boyunca güç toplarsa, rakipler güç toplama süresine bağlı olarak 1,25 ila 2,25 saniyeliğine havaya savrulur ve sersemler.
    Güç Toplamaya Başla: Sion en fazla 2 saniye boyunca şiddetli bir vuruş yapmak için güç toplar.

    Bırak: Sion baltasını yere savurarak rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion en az 1 saniye boyunca güç toplarsa, rakipler güç toplama süresine bağlı olarak 1,25 ila 2,25 saniyeliğine havaya savrulur ve sersemler.[@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Sion en fazla 2 saniye boyunca şiddetli bir vuruş yapmak için güç toplar.

    Bırak: Sion baltasını yere savurarak rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion en az 1 saniye boyunca güç toplarsa, rakipler güç toplama süresine bağlı olarak 1,25 ila 2,25 saniyeliğine havaya savrulur ve sersemler.
    Orman canavarlarına %150 Hasar, minyonlara %60 Hasar verir.En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Sion en fazla 2 saniye boyunca şiddetli bir vuruş yapmak için güç toplar.

    Bırak: Sion baltasını yere savurarak rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion en az 1 saniye boyunca güç toplarsa, rakipler güç toplama süresine bağlı olarak 1,25 ila 2,25 saniyeliğine havaya savrulur ve sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Sion en fazla 2 saniye boyunca şiddetli bir vuruş yapmak için güç toplar.

    Bırak: Sion baltasını yere savurarak rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion en az 1 saniye boyunca güç toplarsa, rakipler güç toplama süresine bağlı olarak 1,25 ila 2,25 saniyeliğine havaya savrulur ve sersemler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Sion en fazla 2 saniye boyunca şiddetli bir vuruş yapmak için güç toplar.

    Bırak: Sion baltasını yere savurarak rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion en az 1 saniye boyunca güç toplarsa, rakipler güç toplama süresine bağlı olarak 1,25 ila 2,25 saniyeliğine havaya savrulur ve sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSion bir yöne doğru hücum eder ve zamanla hızını arttırır. Fare imlecinin konumu aracılığıyla hücum ettiği yönü bir miktar değiştirebilir. Bir rakibe çarptığında ona hasar verir ve hücum ettiği mesafeye bağlı olarak havaya savurur.Durdurulamaz Hücum[@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion durdurulamaz hale gelerek imlecin yönünde 8 saniye boyunca hücuma geçer. Sion bir rakip şampiyona veya duvara çarptığında ya da yetenek yeniden kullanıldığında durur.

    Sion hücumunun sonunda kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion'a yakın rakipler, onun kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStunDuration@ ila @MaxStunDuration@ saniye sersemler. Daha büyük bir alandaki rakiplerse 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Sion durdurulamaz hale gelerek imlecin yönünde 8 saniye boyunca hücuma geçer. Sion bir rakip şampiyona veya duvara çarptığında ya da yetenek yeniden kullanıldığında durur.

    Sion hücumunun sonunda kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion'a yakın rakipler, onun kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStunDuration@ ila @MaxStunDuration@ saniye sersemler. Daha büyük bir alandaki rakiplerse 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion durdurulamaz hale gelerek imlecin yönünde 8 saniye boyunca hücuma geçer. Sion bir rakip şampiyona veya duvara çarptığında ya da yetenek yeniden kullanıldığında durur.

    Sion hücumunun sonunda kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion'a yakın rakipler, onun kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStunDuration@ ila @MaxStunDuration@ saniye sersemler. Daha büyük bir alandaki rakiplerse 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion durdurulamaz hale gelerek imlecin yönünde 8 saniye boyunca hücuma geçer. Sion bir rakip şampiyona veya duvara çarptığında ya da yetenek yeniden kullanıldığında durur.

    Sion hücumunun sonunda kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion'a yakın rakipler, onun kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStunDuration@ ila @MaxStunDuration@ saniye sersemler. Daha büyük bir alandaki rakiplerse 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion durdurulamaz hale gelerek imlecin yönünde 8 saniye boyunca hücuma geçer. Sion bir rakip şampiyona veya duvara çarptığında ya da yetenek yeniden kullanıldığında durur.

    Sion hücumunun sonunda kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion'a yakın rakipler, onun kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStunDuration@ ila @MaxStunDuration@ saniye sersemler. Daha büyük bir alandaki rakiplerse 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion durdurulamaz hale gelerek imlecin yönünde 8 saniye boyunca hücuma geçer. Sion bir rakip şampiyona veya duvara çarptığında ya da yetenek yeniden kullanıldığında durur.

    Sion hücumunun sonunda kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinDamageTotal@ ila @MaxDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir. Sion'a yakın rakipler, onun kat ettiği mesafeye bağlı olarak @MinStunDuration@ ila @MaxStunDuration@ saniye sersemler. Daha büyük bir alandaki rakiplerse 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSion kendisini bir kalkanla korumaya alır ve 3 saniye sonra tekrar gerçekleştirerek etrafındaki rakiplere Büyü Hasarı verebilir. Sion rakiplerini katlettikçe pasif olarak azami Can değeri kazanır.Ruh Eriten[@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion katlettiği her birim başına @Effect5Amount@ Azami Can, alt ettiği her şampiyon, büyük minyon veya büyük canavar başınaysa @Effect6Amount@ Azami Can kazanır.

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan @Effect7Amount@ saniyenin ardından hâlâ etkinse, Sion yeteneği yeniden kullanıp kalkanı patlatarak @TotalDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verebilir.
    Pasif: Sion katlettiği her birim başına @Effect5Amount@ Azami Can, alt ettiği her şampiyon, büyük minyon veya büyük canavar başınaysa @Effect6Amount@ Azami Can kazanır.

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan @Effect7Amount@ saniyenin ardından hâlâ etkinse, Sion yeteneği yeniden kullanıp kalkanı patlatarak @TotalDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verebilir.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Mevcut İlave Can: @f1@[@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Mevcut İlave Can: @f1@
    Minyonlara ve canavarlara en fazla 400 İlave Hasar verir.Kalkan Miktarı
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Mevcut İlave Can: @f1@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Mevcut İlave Can: @f1@
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion katlettiği her birim başına @Effect5Amount@ Azami Can, alt ettiği her şampiyon, büyük minyon veya büyük canavar başınaysa @Effect6Amount@ Azami Can kazanır.

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan @Effect7Amount@ saniyenin ardından hâlâ etkinse, Sion yeteneği yeniden kullanıp kalkanı patlatarak @TotalDamage@ artı hedefin azami canının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSivir üzerinde kullanılan tek bir rakip yeteneğini engelleyen büyülü bir bariyer oluşturur. Bir büyü engellenirse, Sivir Mana kazanır.[@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller. Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.Sivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller. Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.[@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller. Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.Bu kalkan hem şampiyon hem de eşya yeteneklerini engeller.Bekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller. Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller. Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller. Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSivir bıçağını bir bumerang gibi fırlatarak hasar verir.Bıçaklı Bumerang[@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in fırlattığı bıçak, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve daha sonra Sivir'e geri dönerken bir kez daha hasar verir. Bu yetenek isabet ettiği her şampiyon dışındaki birim başına %@FallOffRatio*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@FallOffMinimum*100@ olabilir.Sivir'in fırlattığı bıçak, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve daha sonra Sivir'e geri dönerken bir kez daha hasar verir. Bu yetenek isabet ettiği her şampiyon dışındaki birim başına %@FallOffRatio*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@FallOffMinimum*100@ olabilir.[@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in fırlattığı bıçak, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve daha sonra Sivir'e geri dönerken bir kez daha hasar verir. Bu yetenek isabet ettiği her şampiyon dışındaki birim başına %@FallOffRatio*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@FallOffMinimum*100@ olabilir.Bıçak geri dönmeye başladığında hasar azaltma etkileri sıfırlanır.Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@%@TADRatio1*100.000000@@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@%@TADRatio2*100.000000@@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@%@TADRatio3*100.000000@@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@%@TADRatio4*100.000000@@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@%@TADRatio5*100.000000@@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in fırlattığı bıçak, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve daha sonra Sivir'e geri dönerken bir kez daha hasar verir. Bu yetenek isabet ettiği her şampiyon dışındaki birim başına %@FallOffRatio*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@FallOffMinimum*100@ olabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Gücü Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@TADRatio*100.000000@ -> %@TADRatioNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@%@TADRatio1*100.000000@@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@%@TADRatio2*100.000000@@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@%@TADRatio3*100.000000@@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@%@TADRatio4*100.000000@@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@%@TADRatio5*100.000000@@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@TADRatio*100.000000@ -> %@TADRatioNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in fırlattığı bıçak, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve daha sonra Sivir'e geri dönerken bir kez daha hasar verir. Bu yetenek isabet ettiği her şampiyon dışındaki birim başına %@FallOffRatio*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@FallOffMinimum*100@ olabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in fırlattığı bıçak, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve daha sonra Sivir'e geri dönerken bir kez daha hasar verir. Bu yetenek isabet ettiği her şampiyon dışındaki birim başına %@FallOffRatio*100@ daha az hasar verir. Bu hasar en az %@FallOffMinimum*100@ olabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSivir takım arkadaşlarına savaşta önderlik ederek onlara bir süreliğine hareket hızı artışı kazandırır. Ayrıca Seken Atış etkinken, Sivir'e pasif olarak ilave saldırı hızı sağlar.Av Peşinde[@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkinken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Yakınındaki takım arkadaşları @MaxMSDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MaxMS@ Hareket Hızı kazanır.
    Pasif: Seken Atış etkinken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Yakınındaki takım arkadaşları @MaxMSDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MaxMS@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkinken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Yakınındaki takım arkadaşları @MaxMSDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MaxMS@ Hareket Hızı kazanır.
    Hız ilavesi @MaxMSDuration@ saniyenin ardından azalarak %@MinMS@ olur.Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    Azami Hareket Hızı
    Asgari Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@%@RicochetAttackSpeed1*100.000000@@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@%@RicochetAttackSpeed2*100.000000@@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@%@RicochetAttackSpeed3*100.000000@@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@%@MaxMS1@@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@%@MaxMS2@@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@%@MaxMS3@@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@%@MinMS1@@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@%@MinMS2@@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@%@MinMS3@@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkinken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Yakınındaki takım arkadaşları @MaxMSDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MaxMS@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    Azami Hareket Hızı
    Asgari Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@RicochetAttackSpeed*100.000000@ -> %@RicochetAttackSpeedNL*100.000000@
    %@MaxMS@ -> %@MaxMSNL@
    %@MinMS@ -> %@MinMSNL@
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    Azami Hareket Hızı
    Asgari Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@%@RicochetAttackSpeed1*100.000000@@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@%@RicochetAttackSpeed2*100.000000@@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@%@RicochetAttackSpeed3*100.000000@@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@%@MaxMS1@@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@%@MaxMS2@@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@%@MaxMS3@@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@%@MinMS1@@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@%@MinMS2@@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@%@MinMS3@@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    Azami Hareket Hızı
    Asgari Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@RicochetAttackSpeed*100.000000@ -> %@RicochetAttackSpeedNL*100.000000@
    %@MaxMS@ -> %@MaxMSNL@
    %@MinMS@ -> %@MinMSNL@
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkinken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Yakınındaki takım arkadaşları @MaxMSDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MaxMS@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkinken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Yakınındaki takım arkadaşları @MaxMSDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MaxMS@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSivir'in sonraki birkaç normal saldırısı yakındaki hedeflere seker ve ikincil hedeflere azalan hasar verir.[@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ saldırısı yakındaki rakiplere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından isabet ettiği her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir saldırı ilk hedefe kritik vuruş yaparsa, bu saldırının sonraki sekmeleri de kritik vuruş yapar.
    Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ saldırısı yakındaki rakiplere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından isabet ettiği her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir saldırı ilk hedefe kritik vuruş yaparsa, bu saldırının sonraki sekmeleri de kritik vuruş yapar.[@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ saldırısı yakındaki rakiplere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından isabet ettiği her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir saldırı ilk hedefe kritik vuruş yaparsa, bu saldırının sonraki sekmeleri de kritik vuruş yapar.
    Herhangi bir sekme, hedeflere birden fazla kez isabet edemez.Bekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@%@BounceADRatio1*100.000000@@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@%@BounceADRatio2*100.000000@@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@%@BounceADRatio3*100.000000@@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@%@BounceADRatio4*100.000000@@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@%@BounceADRatio5*100.000000@@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ saldırısı yakındaki rakiplere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından isabet ettiği her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir saldırı ilk hedefe kritik vuruş yaparsa, bu saldırının sonraki sekmeleri de kritik vuruş yapar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BounceADRatio*100.000000@ -> %@BounceADRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@%@BounceADRatio1*100.000000@@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@%@BounceADRatio2*100.000000@@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@%@BounceADRatio3*100.000000@@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@%@BounceADRatio4*100.000000@@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@%@BounceADRatio5*100.000000@@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BounceADRatio*100.000000@ -> %@BounceADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ saldırısı yakındaki rakiplere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından isabet ettiği her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir saldırı ilk hedefe kritik vuruş yaparsa, bu saldırının sonraki sekmeleri de kritik vuruş yapar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ saldırısı yakındaki rakiplere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından isabet ettiği her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir saldırı ilk hedefe kritik vuruş yaparsa, bu saldırının sonraki sekmeleri de kritik vuruş yapar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSkarner bir kalkan elde eder; kalkan üstünde kaldığı sürece Hareket Hızı artar.Kristal Kabuk[@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave 3 saniye boyunca en fazla %@Effect5Amount@ Hareket Hızına çıkabilir.Skarner @Effect4Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave 3 saniye boyunca en fazla %@Effect5Amount@ Hareket Hızına çıkabilir.[@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave 3 saniye boyunca en fazla %@Effect5Amount@ Hareket Hızına çıkabilir.Azami Canda Hasar Soğurma
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave 3 saniye boyunca en fazla %@Effect5Amount@ Hareket Hızına çıkabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Canda Hasar Soğurma
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Azami Canda Hasar Soğurma
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Azami Canda Hasar Soğurma
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave 3 saniye boyunca en fazla %@Effect5Amount@ Hareket Hızına çıkabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Effect4Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave 3 saniye boyunca en fazla %@Effect5Amount@ Hareket Hızına çıkabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSkarner kristal enerjisiyle bir patlama yaratır; patlamadan etkilenen rakipler hasar alarak yavaşlar. Kısa süre içinde maruz kaldıkları normal saldırılar bu rakipleri sersemletir.Parçacık[@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yeteneğin işaretini tüketmek veya {{spell_SkarnerImpale_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin bekleme süresini kitle kontrolü etkisinin süresi kadar azaltır.

    Aktif: Skarner'ın oluşturduğu kristal patlaması rakiplere @TotalMagicDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretler. Skarner'ın işaretli bir rakibe yönelik bir sonraki saldırısı işareti tüketerek fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Pasif: Bu yeteneğin işaretini tüketmek veya {{spell_SkarnerImpale_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin bekleme süresini kitle kontrolü etkisinin süresi kadar azaltır.

    Aktif: Skarner'ın oluşturduğu kristal patlaması rakiplere @TotalMagicDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretler. Skarner'ın işaretli bir rakibe yönelik bir sonraki saldırısı işareti tüketerek fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yeteneğin işaretini tüketmek veya {{spell_SkarnerImpale_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin bekleme süresini kitle kontrolü etkisinin süresi kadar azaltır.

    Aktif: Skarner'ın oluşturduğu kristal patlaması rakiplere @TotalMagicDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretler. Skarner'ın işaretli bir rakibe yönelik bir sonraki saldırısı işareti tüketerek fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Büyü Hasarı
    İlave Fiziksel Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@%@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@%@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@%@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@%@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@%@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yeteneğin işaretini tüketmek veya {{spell_SkarnerImpale_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin bekleme süresini kitle kontrolü etkisinin süresi kadar azaltır.

    Aktif: Skarner'ın oluşturduğu kristal patlaması rakiplere @TotalMagicDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretler. Skarner'ın işaretli bir rakibe yönelik bir sonraki saldırısı işareti tüketerek fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBüyü Hasarı
    İlave Fiziksel Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Büyü Hasarı
    İlave Fiziksel Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@%@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@%@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@%@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@%@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@%@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Büyü Hasarı
    İlave Fiziksel Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yeteneğin işaretini tüketmek veya {{spell_SkarnerImpale_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin bekleme süresini kitle kontrolü etkisinin süresi kadar azaltır.

    Aktif: Skarner'ın oluşturduğu kristal patlaması rakiplere @TotalMagicDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretler. Skarner'ın işaretli bir rakibe yönelik bir sonraki saldırısı işareti tüketerek fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yeteneğin işaretini tüketmek veya {{spell_SkarnerImpale_Name}} yeteneğini kullanmak, bu yeteneğin bekleme süresini kitle kontrolü etkisinin süresi kadar azaltır.

    Aktif: Skarner'ın oluşturduğu kristal patlaması rakiplere @TotalMagicDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretler. Skarner'ın işaretli bir rakibe yönelik bir sonraki saldırısı işareti tüketerek fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSkarner bir rakip şampiyonu sindirir ve ona hasar verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi ek hasar alır.Mıhla[@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyona iğnesini geçirerek onu @RDuration@ saniyeliğine sindirir ve ona hem sürenin başında hem de sonunda @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibi sindirirken Skarner hareket edebilir ve çaresiz kurbanını peşinden sürükleyebilir.Skarner bir rakip şampiyona iğnesini geçirerek onu @RDuration@ saniyeliğine sindirir ve ona hem sürenin başında hem de sonunda @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibi sindirirken Skarner hareket edebilir ve çaresiz kurbanını peşinden sürükleyebilir.[@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyona iğnesini geçirerek onu @RDuration@ saniyeliğine sindirir ve ona hem sürenin başında hem de sonunda @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibi sindirirken Skarner hareket edebilir ve çaresiz kurbanını peşinden sürükleyebilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyona iğnesini geçirerek onu @RDuration@ saniyeliğine sindirir ve ona hem sürenin başında hem de sonunda @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibi sindirirken Skarner hareket edebilir ve çaresiz kurbanını peşinden sürükleyebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyona iğnesini geçirerek onu @RDuration@ saniyeliğine sindirir ve ona hem sürenin başında hem de sonunda @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibi sindirirken Skarner hareket edebilir ve çaresiz kurbanını peşinden sürükleyebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyona iğnesini geçirerek onu @RDuration@ saniyeliğine sindirir ve ona hem sürenin başında hem de sonunda @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibi sindirirken Skarner hareket edebilir ve çaresiz kurbanını peşinden sürükleyebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSkarner kıskaçlarını açar ve yakınındaki bütün rakiplere Fiziksel Hasar verir. Herhangi bir birim darbe alırsa, Skarner birkaç saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir. Kristal Enerji yüklüyken Kristal Kıskaç'ı tekrar kullanırsa ek Büyü Hasarı verir.Kristal Kıskaç[@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyonlara yönelik saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @TooltipChampionCDReducer@ saniye azaltır. Minyonlara yönelik saldırılarsa @TooltipMinionCDReducer@ saniye azaltır.

    Aktif: Skarner pençelerini vahşice savurarak yakınındaki rakiplere @QDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. En az bir rakip isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine enerjiyle yüklenir. Bu yetenek Skarner enerjiyle yüklenmişken fazladan @BonusQDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Pasif: Şampiyonlara yönelik saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @TooltipChampionCDReducer@ saniye azaltır. Minyonlara yönelik saldırılarsa @TooltipMinionCDReducer@ saniye azaltır.

    Aktif: Skarner pençelerini vahşice savurarak yakınındaki rakiplere @QDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. En az bir rakip isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine enerjiyle yüklenir. Bu yetenek Skarner enerjiyle yüklenmişken fazladan @BonusQDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyonlara yönelik saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @TooltipChampionCDReducer@ saniye azaltır. Minyonlara yönelik saldırılarsa @TooltipMinionCDReducer@ saniye azaltır.

    Aktif: Skarner pençelerini vahşice savurarak yakınındaki rakiplere @QDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. En az bir rakip isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine enerjiyle yüklenir. Bu yetenek Skarner enerjiyle yüklenmişken fazladan @BonusQDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @QBonusDamage1Prefix@%@QBonusDamage1@@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@%@QBonusDamage2@@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@%@QBonusDamage3@@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@%@QBonusDamage4@@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@%@QBonusDamage5@@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyonlara yönelik saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @TooltipChampionCDReducer@ saniye azaltır. Minyonlara yönelik saldırılarsa @TooltipMinionCDReducer@ saniye azaltır.

    Aktif: Skarner pençelerini vahşice savurarak yakınındaki rakiplere @QDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. En az bir rakip isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine enerjiyle yüklenir. Bu yetenek Skarner enerjiyle yüklenmişken fazladan @BonusQDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Yüzdesi Kadar Hasar
    Bekleme Süresi
    %@QBonusDamage@ -> %@QBonusDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @QBonusDamage1Prefix@%@QBonusDamage1@@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@%@QBonusDamage2@@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@%@QBonusDamage3@@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@%@QBonusDamage4@@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@%@QBonusDamage5@@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    Bekleme Süresi
    %@QBonusDamage@ -> %@QBonusDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyonlara yönelik saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @TooltipChampionCDReducer@ saniye azaltır. Minyonlara yönelik saldırılarsa @TooltipMinionCDReducer@ saniye azaltır.

    Aktif: Skarner pençelerini vahşice savurarak yakınındaki rakiplere @QDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. En az bir rakip isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine enerjiyle yüklenir. Bu yetenek Skarner enerjiyle yüklenmişken fazladan @BonusQDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyonlara yönelik saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini @TooltipChampionCDReducer@ saniye azaltır. Minyonlara yönelik saldırılarsa @TooltipMinionCDReducer@ saniye azaltır.

    Aktif: Skarner pençelerini vahşice savurarak yakınındaki rakiplere @QDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. En az bir rakip isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine enerjiyle yüklenir. Bu yetenek Skarner enerjiyle yüklenmişken fazladan @BonusQDamageCalc@ artı hedeflerin azami canının %@QBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVer Coşkuyu[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSona'nın çaldığı Sürat Şarkısı, çevresindeki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandırır. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajıyla işaretlenen takım arkadaşlarının ilave hareket hızı elde etmelerini sağlar.Sürat Şarkısı[@Hotkey@] Sürat Şarkısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Yeni bir Melodi çalmaya başlar ve @SelfMovementSpeedDurationMin@ saniyeliğine @TotalSelfMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Hasar almaması halinde bu süre @SelfMovementSpeedDurationMax@ saniyeye kadar artar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniye süren ve takım arkadaşlarına @AllyMovementSpeedDuration@ saniyeliğine @TotalAllyMovementSpeed@ Hareket Hızı veren bir hare kazanır.

    Baskın Akor - Tempo: Baskın Akor ayrıca hedefi @TempoDuration@ saniyeliğine @TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatır.
    Aktif: Yeni bir Melodi çalmaya başlar ve @SelfMovementSpeedDurationMin@ saniyeliğine @TotalSelfMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Hasar almaması halinde bu süre @SelfMovementSpeedDurationMax@ saniyeye kadar artar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniye süren ve takım arkadaşlarına @AllyMovementSpeedDuration@ saniyeliğine @TotalAllyMovementSpeed@ Hareket Hızı veren bir hare kazanır.

    Baskın Akor - Tempo: Baskın Akor ayrıca hedefi @TempoDuration@ saniyeliğine @TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Sürat Şarkısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Yeni bir Melodi çalmaya başlar ve @SelfMovementSpeedDurationMin@ saniyeliğine @TotalSelfMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Hasar almaması halinde bu süre @SelfMovementSpeedDurationMax@ saniyeye kadar artar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniye süren ve takım arkadaşlarına @AllyMovementSpeedDuration@ saniyeliğine @TotalAllyMovementSpeed@ Hareket Hızı veren bir hare kazanır.

    Baskın Akor - Tempo: Baskın Akor ayrıca hedefi @TempoDuration@ saniyeliğine @TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatır.
    Hareket Hızı[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Sürat Şarkısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Yeni bir Melodi çalmaya başlar ve @SelfMovementSpeedDurationMin@ saniyeliğine @TotalSelfMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Hasar almaması halinde bu süre @SelfMovementSpeedDurationMax@ saniyeye kadar artar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniye süren ve takım arkadaşlarına @AllyMovementSpeedDuration@ saniyeliğine @TotalAllyMovementSpeed@ Hareket Hızı veren bir hare kazanır.

    Baskın Akor - Tempo: Baskın Akor ayrıca hedefi @TempoDuration@ saniyeliğine @TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@ -> %@AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@Hareket Hızı[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@%@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Hareket Hızı%@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@ -> %@AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@[@Hotkey@] Sürat Şarkısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Yeni bir Melodi çalmaya başlar ve @SelfMovementSpeedDurationMin@ saniyeliğine @TotalSelfMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Hasar almaması halinde bu süre @SelfMovementSpeedDurationMax@ saniyeye kadar artar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniye süren ve takım arkadaşlarına @AllyMovementSpeedDuration@ saniyeliğine @TotalAllyMovementSpeed@ Hareket Hızı veren bir hare kazanır.

    Baskın Akor - Tempo: Baskın Akor ayrıca hedefi @TempoDuration@ saniyeliğine @TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sürat Şarkısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Yeni bir Melodi çalmaya başlar ve @SelfMovementSpeedDurationMin@ saniyeliğine @TotalSelfMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Hasar almaması halinde bu süre @SelfMovementSpeedDurationMax@ saniyeye kadar artar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniye süren ve takım arkadaşlarına @AllyMovementSpeedDuration@ saniyeliğine @TotalAllyMovementSpeed@ Hareket Hızı veren bir hare kazanır.

    Baskın Akor - Tempo: Baskın Akor ayrıca hedefi @TempoDuration@ saniyeliğine @TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSona'nın çaldığı Cesaret İlahisi'nden çıkan ses okları, şampiyon ve canavarlar öncelikli olmak üzere, en yakındaki iki rakibe büyü hasarı verir. Sona'nın sahip olduğu geçici hare, bölge avantajıyla işaretlenen takım arkadaşlarının rakiplere karşı yapacakları ilk saldırıda ilave hasar vermelerini sağlar.Cesaret İlahisi[@Hotkey@] Cesaret İlahisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar. Bununla hasar verdiği her şampiyon için bir Accelerando yükü kazanır.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarının @OnHitDuration@ saniye içinde yaptıkları bir sonraki saldırılarının %i:OnHit% @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    Baskın Akor - Staccato: Baskın Akor ilave hasarı (@TotalStaccatoDamage@ Toplam Büyü Hasarı).
    Sona en yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar. Bununla hasar verdiği her şampiyon için bir Accelerando yükü kazanır.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarının @OnHitDuration@ saniye içinde yaptıkları bir sonraki saldırılarının %i:OnHit% @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    Baskın Akor - Staccato: Baskın Akor ilave hasarı (@TotalStaccatoDamage@ Toplam Büyü Hasarı).[@Hotkey@] Cesaret İlahisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar. Bununla hasar verdiği her şampiyon için bir Accelerando yükü kazanır.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarının @OnHitDuration@ saniye içinde yaptıkları bir sonraki saldırılarının %i:OnHit% @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    Baskın Akor - Staccato: Baskın Akor ilave hasarı (@TotalStaccatoDamage@ Toplam Büyü Hasarı).
    Hasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cesaret İlahisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar. Bununla hasar verdiği her şampiyon için bir Accelerando yükü kazanır.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarının @OnHitDuration@ saniye içinde yaptıkları bir sonraki saldırılarının %i:OnHit% @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    Baskın Akor - Staccato: Baskın Akor ilave hasarı (@TotalStaccatoDamage@ Toplam Büyü Hasarı).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cesaret İlahisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar. Bununla hasar verdiği her şampiyon için bir Accelerando yükü kazanır.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarının @OnHitDuration@ saniye içinde yaptıkları bir sonraki saldırılarının %i:OnHit% @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    Baskın Akor - Staccato: Baskın Akor ilave hasarı (@TotalStaccatoDamage@ Toplam Büyü Hasarı).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cesaret İlahisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar. Bununla hasar verdiği her şampiyon için bir Accelerando yükü kazanır.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarının @OnHitDuration@ saniye içinde yaptıkları bir sonraki saldırılarının %i:OnHit% @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    Baskın Akor - Staccato: Baskın Akor ilave hasarı (@TotalStaccatoDamage@ Toplam Büyü Hasarı).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSona en güçlü akorunu basarak rakip şampiyonları sersemletir, dans etmeye zorlar ve onlara büyü hasarı verir. Yetenek seviyesi arttıkça Sona'nın temel yeteneklerinin taban bekleme süreleri azalır.Kreşendo[@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en güçlü akorunu çalarak rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Sona en güçlü akorunu çalarak rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en güçlü akorunu çalarak rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Dans etmeyi bilen rakipler, sersemletme boyunca dans eder.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en güçlü akorunu çalarak rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en güçlü akorunu çalarak rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona en güçlü akorunu çalarak rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSona'nın çaldığı Metanet Aryası, etrafına koruyucu melodiler yayarak Sona ile yakınındaki yaralı bir takım arkadaşını iyileştirir. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajıyla işaretlenen takım arkadaşlarına geçici bir kalkan verir.Metanet Aryası[@Hotkey@] Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona kendisini ve yakınındaki bir takım arkadaşını (en az cana sahip olana öncelik verir) @TotalHeal@ Can iyileştirir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan sağlar.

    Hasar almış bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde ve bu kalkanla bir takım arkadaşını en az @AccelerandoShieldBreakpoint@ Hasardan koruduğunda bir Accelerando yükü biriktirir.

    Baskın Akor - Diminuendo: Baskın Akor ayrıca hedefin verdiği fiziksel hasarı ve büyü hasarını @DiminuendoDuration@ saniyeliğine @TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltır.
    Aktif: Sona kendisini ve yakınındaki bir takım arkadaşını (en az cana sahip olana öncelik verir) @TotalHeal@ Can iyileştirir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan sağlar.

    Hasar almış bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde ve bu kalkanla bir takım arkadaşını en az @AccelerandoShieldBreakpoint@ Hasardan koruduğunda bir Accelerando yükü biriktirir.

    Baskın Akor - Diminuendo: Baskın Akor ayrıca hedefin verdiği fiziksel hasarı ve büyü hasarını @DiminuendoDuration@ saniyeliğine @TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltır.[@Hotkey@] Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona kendisini ve yakınındaki bir takım arkadaşını (en az cana sahip olana öncelik verir) @TotalHeal@ Can iyileştirir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan sağlar.

    Hasar almış bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde ve bu kalkanla bir takım arkadaşını en az @AccelerandoShieldBreakpoint@ Hasardan koruduğunda bir Accelerando yükü biriktirir.

    Baskın Akor - Diminuendo: Baskın Akor ayrıca hedefin verdiği fiziksel hasarı ve büyü hasarını @DiminuendoDuration@ saniyeliğine @TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltır.
    İyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona kendisini ve yakınındaki bir takım arkadaşını (en az cana sahip olana öncelik verir) @TotalHeal@ Can iyileştirir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan sağlar.

    Hasar almış bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde ve bu kalkanla bir takım arkadaşını en az @AccelerandoShieldBreakpoint@ Hasardan koruduğunda bir Accelerando yükü biriktirir.

    Baskın Akor - Diminuendo: Baskın Akor ayrıca hedefin verdiği fiziksel hasarı ve büyü hasarını @DiminuendoDuration@ saniyeliğine @TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    İyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona kendisini ve yakınındaki bir takım arkadaşını (en az cana sahip olana öncelik verir) @TotalHeal@ Can iyileştirir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan sağlar.

    Hasar almış bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde ve bu kalkanla bir takım arkadaşını en az @AccelerandoShieldBreakpoint@ Hasardan koruduğunda bir Accelerando yükü biriktirir.

    Baskın Akor - Diminuendo: Baskın Akor ayrıca hedefin verdiği fiziksel hasarı ve büyü hasarını @DiminuendoDuration@ saniyeliğine @TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona kendisini ve yakınındaki bir takım arkadaşını (en az cana sahip olana öncelik verir) @TotalHeal@ Can iyileştirir. Ardından yeni bir Melodi çalmaya başlar.

    Melodi: Sona @AuraDuration@ saniyeliğine bir hare kazanır. Bu hare takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan sağlar.

    Hasar almış bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde ve bu kalkanla bir takım arkadaşını en az @AccelerandoShieldBreakpoint@ Hasardan koruduğunda bir Accelerando yükü biriktirir.

    Baskın Akor - Diminuendo: Baskın Akor ayrıca hedefin verdiği fiziksel hasarı ve büyü hasarını @DiminuendoDuration@ saniyeliğine @TotalDiminuendoWeakenPercent@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli bir konumda oluşturduğu alanın içinde kalan bütün rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda hala içinde olan rakipler yere sabitlenir.[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız alanı oluşturur. Alan @RootDelay@ saniye boyunca varlığını koruyarak içindeki rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda, içindeki şampiyonlar @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.Soraka şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız alanı oluşturur. Alan @RootDelay@ saniye boyunca varlığını koruyarak içindeki rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda, içindeki şampiyonlar @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız alanı oluşturur. Alan @RootDelay@ saniye boyunca varlığını koruyarak içindeki rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda, içindeki şampiyonlar @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.Hasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız alanı oluşturur. Alan @RootDelay@ saniye boyunca varlığını koruyarak içindeki rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda, içindeki şampiyonlar @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız alanı oluşturur. Alan @RootDelay@ saniye boyunca varlığını koruyarak içindeki rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda, içindeki şampiyonlar @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldız alanı oluşturur. Alan @RootDelay@ saniye boyunca varlığını koruyarak içindeki rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda, içindeki şampiyonlar @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGökten hedef konuma düşen yıldız büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa Soraka can yeniler.[@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka'nın çağırdığı yıldız rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlatır.

    Yeteneği bir rakip şampiyona isabet ettirmek, Soraka'ya Yenilenme kazandırır. Bu etki @HoTDuration@ saniye boyunca @TotalHoT@ Can yeniler ve aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı kazandırır.
    Soraka'nın çağırdığı yıldız rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlatır.

    Yeteneği bir rakip şampiyona isabet ettirmek, Soraka'ya Yenilenme kazandırır. Bu etki @HoTDuration@ saniye boyunca @TotalHoT@ Can yeniler ve aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı kazandırır.[@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka'nın çağırdığı yıldız rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlatır.

    Yeteneği bir rakip şampiyona isabet ettirmek, Soraka'ya Yenilenme kazandırır. Bu etki @HoTDuration@ saniye boyunca @TotalHoT@ Can yeniler ve aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı kazandırır.
    Hasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@%@MoveSpeedHaste1*100.000000@@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@%@MoveSpeedHaste2*100.000000@@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@%@MoveSpeedHaste3*100.000000@@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@%@MoveSpeedHaste4*100.000000@@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@%@MoveSpeedHaste5*100.000000@@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka'nın çağırdığı yıldız rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlatır.

    Yeteneği bir rakip şampiyona isabet ettirmek, Soraka'ya Yenilenme kazandırır. Bu etki @HoTDuration@ saniye boyunca @TotalHoT@ Can yeniler ve aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    %@MoveSpeedHaste*100.000000@ -> %@MoveSpeedHasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@%@MoveSpeedHaste1*100.000000@@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@%@MoveSpeedHaste2*100.000000@@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@%@MoveSpeedHaste3*100.000000@@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@%@MoveSpeedHaste4*100.000000@@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@%@MoveSpeedHaste5*100.000000@@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    %@MoveSpeedHaste*100.000000@ -> %@MoveSpeedHasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka'nın çağırdığı yıldız rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlatır.

    Yeteneği bir rakip şampiyona isabet ettirmek, Soraka'ya Yenilenme kazandırır. Bu etki @HoTDuration@ saniye boyunca @TotalHoT@ Can yeniler ve aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka'nın çağırdığı yıldız rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlatır.

    Yeteneği bir rakip şampiyona isabet ettirmek, Soraka'ya Yenilenme kazandırır. Bu etki @HoTDuration@ saniye boyunca @TotalHoT@ Can yeniler ve aynı süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSoraka takım arkadaşlarının yüreklerini umutla doldurarak, kendinin ve bütün dost şampiyonların Can değerini anında yeniler.[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ilahi güçlere yakararak aralarındaki mesafeye bakılmaksızın tüm takım arkadaşlarının üstündeki Ağır Yara etkilerini kaldırır ve onlara @HealingCalc@ Can yeniler. İyileştirme, canı %40'ın altındaki hedefler için artarak @AmpedHealing@ olur.Soraka ilahi güçlere yakararak aralarındaki mesafeye bakılmaksızın tüm takım arkadaşlarının üstündeki Ağır Yara etkilerini kaldırır ve onlara @HealingCalc@ Can yeniler. İyileştirme, canı %40'ın altındaki hedefler için artarak @AmpedHealing@ olur.[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ilahi güçlere yakararak aralarındaki mesafeye bakılmaksızın tüm takım arkadaşlarının üstündeki Ağır Yara etkilerini kaldırır ve onlara @HealingCalc@ Can yeniler. İyileştirme, canı %40'ın altındaki hedefler için artarak @AmpedHealing@ olur.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ilahi güçlere yakararak aralarındaki mesafeye bakılmaksızın tüm takım arkadaşlarının üstündeki Ağır Yara etkilerini kaldırır ve onlara @HealingCalc@ Can yeniler. İyileştirme, canı %40'ın altındaki hedefler için artarak @AmpedHealing@ olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ilahi güçlere yakararak aralarındaki mesafeye bakılmaksızın tüm takım arkadaşlarının üstündeki Ağır Yara etkilerini kaldırır ve onlara @HealingCalc@ Can yeniler. İyileştirme, canı %40'ın altındaki hedefler için artarak @AmpedHealing@ olur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ilahi güçlere yakararak aralarındaki mesafeye bakılmaksızın tüm takım arkadaşlarının üstündeki Ağır Yara etkilerini kaldırır ve onlara @HealingCalc@ Can yeniler. İyileştirme, canı %40'ın altındaki hedefler için artarak @AmpedHealing@ olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSoraka, kendi Can değerinin bir kısmını feda ederek takımından başka bir şampiyonu iyileştirir.[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaSoraka bir takım arkadaşına @TotalHeal@ Can yeniler.

    Soraka Yenilenme etkisi altındaysa, yeteneğin can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır ve hedef @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme kazanır.
    Soraka bir takım arkadaşına @TotalHeal@ Can yeniler.

    Soraka Yenilenme etkisi altındaysa, yeteneğin can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır ve hedef @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme kazanır.[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaSoraka bir takım arkadaşına @TotalHeal@ Can yeniler.

    Soraka Yenilenme etkisi altındaysa, yeteneğin can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır ve hedef @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme kazanır.
    Soraka'nın canı @MinimumHealth@ değerinin altındaysa, bu yetenek kullanılamaz.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@%@PercentHealthCostRefund1*100.000000@@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@%@PercentHealthCostRefund2*100.000000@@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@%@PercentHealthCostRefund3*100.000000@@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@%@PercentHealthCostRefund4*100.000000@@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@%@PercentHealthCostRefund5*100.000000@@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaSoraka bir takım arkadaşına @TotalHeal@ Can yeniler.

    Soraka Yenilenme etkisi altındaysa, yeteneğin can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır ve hedef @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@PercentHealthCostRefund*100.000000@ -> %@PercentHealthCostRefundNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaSoraka bir takım arkadaşına @TotalHeal@ Can yeniler.

    Soraka Yenilenme etkisi altındaysa, yeteneğin can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır ve hedef @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaSoraka bir takım arkadaşına @TotalHeal@ Can yeniler.

    Soraka Yenilenme etkisi altındaysa, yeteneğin can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır ve hedef @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJanna pasif olarak hareket hızını arttıran ve diğer birimlerin üstünden geçmesini sağlayan bir hava elementali çağırır. Bu yeteneği etkinleştirerek bir rakibine hasar verip hedefinin hareket hızını da azaltabilir. Bu yetenek bekleme süresindeyken pasif etkisi de ortadan kalkar.Meltem[@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken, Janna %@TotalMS@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi kazanır.

    Aktif: Janna'nın elementali rakibe saldırarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine %@TotalSlow@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken, Janna %@TotalMS@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi kazanır.

    Aktif: Janna'nın elementali rakibe saldırarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine %@TotalSlow@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken, Janna %@TotalMS@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi kazanır.

    Aktif: Janna'nın elementali rakibe saldırarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine %@TotalSlow@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Pasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @MSPercent1Prefix@%@MSPercent1*100.000000@@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@%@MSPercent2*100.000000@@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@%@MSPercent3*100.000000@@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@%@MSPercent4*100.000000@@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@%@MSPercent5*100.000000@@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken, Janna %@TotalMS@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi kazanır.

    Aktif: Janna'nın elementali rakibe saldırarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine %@TotalSlow@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@MSPercent*100.000000@ -> %@MSPercentNL*100.000000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @MSPercent1Prefix@%@MSPercent1*100.000000@@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@%@MSPercent2*100.000000@@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@%@MSPercent3*100.000000@@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@%@MSPercent4*100.000000@@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@%@MSPercent5*100.000000@@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@MSPercent*100.000000@ -> %@MSPercentNL*100.000000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken, Janna %@TotalMS@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi kazanır.

    Aktif: Janna'nın elementali rakibe saldırarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine %@TotalSlow@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken, Janna %@TotalMS@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi kazanır.

    Aktif: Janna'nın elementali rakibe saldırarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine %@TotalSlow@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBu yuva oyunun başlangıcında başka bir şampiyonun ultisiyle değiştirilecek. Bir ulti seçmek için 30 saniyen olacak. Hazır ol!Eklenecek[@Hotkey@] Eklenecek @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.[@Hotkey@] Eklenecek @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.[@Hotkey@] Eklenecek @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Eklenecek @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Eklenecek @SpellTags@ Bu yuva oyunun başlangıcında başka bir şampiyonun ultisiyle değiştirilecek. Bir ulti seçmek için 30 saniyen olacak. Hazır ol![@Hotkey@] Eklenecek @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBu yuva oyunun başlangıcında başka bir şampiyonun ultisiyle değiştirilecek ve Saldırı Çarpı kazanacaksın. Bir ulti seçmek için 30 saniyen olacak. Hazır ol!Yer İmi ve Saldırı Çarpı[@Hotkey@] Yer İmi ve Saldırı Çarpı @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.

    Saldırı Çarpı kazan. Saldırı Çarpı ormanındaki güçlendirme canavarlarına, destansı canavarlara ve Yampiri Yengeçlere saldırdığında onları infaz eder.

    Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.
    Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.

    Saldırı Çarpı kazan. Saldırı Çarpı ormanındaki güçlendirme canavarlarına, destansı canavarlara ve Yampiri Yengeçlere saldırdığında onları infaz eder.

    Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.[@Hotkey@] Yer İmi ve Saldırı Çarpı @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.

    Saldırı Çarpı kazan. Saldırı Çarpı ormanındaki güçlendirme canavarlarına, destansı canavarlara ve Yampiri Yengeçlere saldırdığında onları infaz eder.

    Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.
    [@Hotkey@] Yer İmi ve Saldırı Çarpı @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.

    Saldırı Çarpı kazan. Saldırı Çarpı ormanındaki güçlendirme canavarlarına, destansı canavarlara ve Yampiri Yengeçlere saldırdığında onları infaz eder.

    Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yer İmi ve Saldırı Çarpı @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.

    Saldırı Çarpı kazan. Saldırı Çarpı ormanındaki güçlendirme canavarlarına, destansı canavarlara ve Yampiri Yengeçlere saldırdığında onları infaz eder.

    Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yer İmi ve Saldırı Çarpı @SpellTags@ Bu yuva oyunun başlangıcında başka bir şampiyonun ultisiyle değiştirilecek. Bir ulti seçmek için 30 saniyen olacak. Hazır ol![@Hotkey@] Yer İmi ve Saldırı Çarpı @SpellTags@ Ulti Sihirdar Büyüsü seçiminle değiştirilecek.

    Saldırı Çarpı kazan. Saldırı Çarpı ormanındaki güçlendirme canavarlarına, destansı canavarlara ve Yampiri Yengeçlere saldırdığında onları infaz eder.

    Saldırı Çarpı'nın bekleme süresi yoktur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSwain ileri doğru bir iblis gücü dalgası yollar. Ardından bu dalga Swain'e geri döner ve isabet ettiği rakipleri yere sabitler.Kımıldama[@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain'in yolladığı iblis gücü dalgası @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra dalga geri döner ve isabet ettiği ilk şampiyonda patlayarak bölgedeki rakiplere @SecondaryDamage@ Hasar verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler.Swain'in yolladığı iblis gücü dalgası @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra dalga geri döner ve isabet ettiği ilk şampiyonda patlayarak bölgedeki rakiplere @SecondaryDamage@ Hasar verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler.[@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain'in yolladığı iblis gücü dalgası @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra dalga geri döner ve isabet ettiği ilk şampiyonda patlayarak bölgedeki rakiplere @SecondaryDamage@ Hasar verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler.Delip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain'in yolladığı iblis gücü dalgası @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra dalga geri döner ve isabet ettiği ilk şampiyonda patlayarak bölgedeki rakiplere @SecondaryDamage@ Hasar verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDelip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Delip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Delip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain'in yolladığı iblis gücü dalgası @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra dalga geri döner ve isabet ettiği ilk şampiyonda patlayarak bölgedeki rakiplere @SecondaryDamage@ Hasar verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain'in yolladığı iblis gücü dalgası @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra dalga geri döner ve isabet ettiği ilk şampiyonda patlayarak bölgedeki rakiplere @SecondaryDamage@ Hasar verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuzgun[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSwain rakipleri delip geçen birkaç büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler, her bir atış için daha fazla hasar alır.[@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @InitialDamage@ Büyü Hasarı artı ilkinden sonra atış başına @ExtraBoltDamage@ Hasar veren büyü atışları yapar (en fazla @MaxDamage@ Hasar).Swain @InitialDamage@ Büyü Hasarı artı ilkinden sonra atış başına @ExtraBoltDamage@ Hasar veren büyü atışları yapar (en fazla @MaxDamage@ Hasar).[@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @InitialDamage@ Büyü Hasarı artı ilkinden sonra atış başına @ExtraBoltDamage@ Hasar veren büyü atışları yapar (en fazla @MaxDamage@ Hasar).Işın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @InitialDamage@ Büyü Hasarı artı ilkinden sonra atış başına @ExtraBoltDamage@ Hasar veren büyü atışları yapar (en fazla @MaxDamage@ Hasar).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basIşın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Işın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Işın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @InitialDamage@ Büyü Hasarı artı ilkinden sonra atış başına @ExtraBoltDamage@ Hasar veren büyü atışları yapar (en fazla @MaxDamage@ Hasar).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @InitialDamage@ Büyü Hasarı artı ilkinden sonra atış başına @ExtraBoltDamage@ Hasar veren büyü atışları yapar (en fazla @MaxDamage@ Hasar).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSwain bir iblise dönüşerek yakınındaki rakip şampiyonlardan, minyonlardan ve tarafsız canavarlardan can çalar. Swain, İblis Ateşi'ni kullanarak yakınındaki rakipleri bir tayf ateşi patlamasıyla darmadağın edebilir. Bu durumda çaldığı canın bir bölümüne eşit miktarda hasar verir ve dönüşümünü sonlandırır.Karanlığın Zirvesi[@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Swain içindeki iblisi @DemonFormDuration@ saniyeliğine serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Azami Can kazanır ve tayflardan elde ettiği canı iki katına çıkarır. Swain saniyede @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hasar verdiği hedef başına @HealingCalc@ Can yeniler. Şampiyon dışındaki birimlerden elde edilen iyileşme azalarak @MinionMonsterHeal@ olur. Daha sonra Swain yeteneği yeniden kullanmaya hazırlanır.

    Yeniden Kullanım: Swain etrafına iblis ateşi saçarak dönüşümünü sonlandırır ve @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı bu yetenekten elde edilen iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @DemonflareDamageTotal@ Hasar).
    Swain içindeki iblisi @DemonFormDuration@ saniyeliğine serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Azami Can kazanır ve tayflardan elde ettiği canı iki katına çıkarır. Swain saniyede @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hasar verdiği hedef başına @HealingCalc@ Can yeniler. Şampiyon dışındaki birimlerden elde edilen iyileşme azalarak @MinionMonsterHeal@ olur. Daha sonra Swain yeteneği yeniden kullanmaya hazırlanır.

    Yeniden Kullanım: Swain etrafına iblis ateşi saçarak dönüşümünü sonlandırır ve @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı bu yetenekten elde edilen iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @DemonflareDamageTotal@ Hasar).[@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Swain içindeki iblisi @DemonFormDuration@ saniyeliğine serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Azami Can kazanır ve tayflardan elde ettiği canı iki katına çıkarır. Swain saniyede @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hasar verdiği hedef başına @HealingCalc@ Can yeniler. Şampiyon dışındaki birimlerden elde edilen iyileşme azalarak @MinionMonsterHeal@ olur. Daha sonra Swain yeteneği yeniden kullanmaya hazırlanır.

    Yeniden Kullanım: Swain etrafına iblis ateşi saçarak dönüşümünü sonlandırır ve @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı bu yetenekten elde edilen iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @DemonflareDamageTotal@ Hasar).
    İyileştirme
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Azami Hasar
    Asgari Hasar
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Swain içindeki iblisi @DemonFormDuration@ saniyeliğine serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Azami Can kazanır ve tayflardan elde ettiği canı iki katına çıkarır. Swain saniyede @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hasar verdiği hedef başına @HealingCalc@ Can yeniler. Şampiyon dışındaki birimlerden elde edilen iyileşme azalarak @MinionMonsterHeal@ olur. Daha sonra Swain yeteneği yeniden kullanmaya hazırlanır.

    Yeniden Kullanım: Swain etrafına iblis ateşi saçarak dönüşümünü sonlandırır ve @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı bu yetenekten elde edilen iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @DemonflareDamageTotal@ Hasar).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Azami Hasar
    Asgari Hasar
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    İyileştirme
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Azami Hasar
    Asgari Hasar
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    İyileştirme
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Azami Hasar
    Asgari Hasar
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Swain içindeki iblisi @DemonFormDuration@ saniyeliğine serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Azami Can kazanır ve tayflardan elde ettiği canı iki katına çıkarır. Swain saniyede @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hasar verdiği hedef başına @HealingCalc@ Can yeniler. Şampiyon dışındaki birimlerden elde edilen iyileşme azalarak @MinionMonsterHeal@ olur. Daha sonra Swain yeteneği yeniden kullanmaya hazırlanır.

    Yeniden Kullanım: Swain etrafına iblis ateşi saçarak dönüşümünü sonlandırır ve @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı bu yetenekten elde edilen iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @DemonflareDamageTotal@ Hasar).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Swain içindeki iblisi @DemonFormDuration@ saniyeliğine serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Azami Can kazanır ve tayflardan elde ettiği canı iki katına çıkarır. Swain saniyede @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve hasar verdiği hedef başına @HealingCalc@ Can yeniler. Şampiyon dışındaki birimlerden elde edilen iyileşme azalarak @MinionMonsterHeal@ olur. Daha sonra Swain yeteneği yeniden kullanmaya hazırlanır.

    Yeniden Kullanım: Swain etrafına iblis ateşi saçarak dönüşümünü sonlandırır ve @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı bu yetenekten elde edilen iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @DemonflareDamageTotal@ Hasar).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSwain rakiplerine hasar veren ve onları yavaşlatan bir iblis gözü açar. İsabet ettirdiği şampiyonlar açığa çıkar ve Swain'e bir Tayf kazandırır.İmparatorluğun Gözü[@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain iblis gözünü açarak belli bir bölgeyi 1,5 saniyeliğine açığa çıkarır. Daha sonra alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. İsabet alan şampiyonlar, Swain'e bir tayf kazandırır ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkarılır.Swain iblis gözünü açarak belli bir bölgeyi 1,5 saniyeliğine açığa çıkarır. Daha sonra alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. İsabet alan şampiyonlar, Swain'e bir tayf kazandırır ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkarılır.[@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain iblis gözünü açarak belli bir bölgeyi 1,5 saniyeliğine açığa çıkarır. Daha sonra alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. İsabet alan şampiyonlar, Swain'e bir tayf kazandırır ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkarılır.Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.Hasar
    Menzil
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*-100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2*-100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3*-100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4*-100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5*-100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain iblis gözünü açarak belli bir bölgeyi 1,5 saniyeliğine açığa çıkarır. Daha sonra alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. İsabet alan şampiyonlar, Swain'e bir tayf kazandırır ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkarılır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    %@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Menzil
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*-100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2*-100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3*-100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4*-100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5*-100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Menzil
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    %@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain iblis gözünü açarak belli bir bölgeyi 1,5 saniyeliğine açığa çıkarır. Daha sonra alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. İsabet alan şampiyonlar, Swain'e bir tayf kazandırır ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkarılır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain iblis gözünü açarak belli bir bölgeyi 1,5 saniyeliğine açığa çıkarır. Daha sonra alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. İsabet alan şampiyonlar, Swain'e bir tayf kazandırır ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkarılır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSylas hedef noktaya atılır. Yeteneği yeniden kullandığında zincirlerini fırlatır ve kendini isabet alan ilk rakibe çeker.Firar / Kaçır[@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hızla hedef noktaya atılır ve 3,5 saniye içinde yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirlerini belli bir yönde fırlatır, kendini isabet alan ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Sylas hızla hedef noktaya atılır ve 3,5 saniye içinde yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirlerini belli bir yönde fırlatır, kendini isabet alan ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hızla hedef noktaya atılır ve 3,5 saniye içinde yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirlerini belli bir yönde fırlatır, kendini isabet alan ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hızla hedef noktaya atılır ve 3,5 saniye içinde yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirlerini belli bir yönde fırlatır, kendini isabet alan ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hızla hedef noktaya atılır ve 3,5 saniye içinde yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirlerini belli bir yönde fırlatır, kendini isabet alan ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hızla hedef noktaya atılır ve 3,5 saniye içinde yeteneği yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirlerini belli bir yönde fırlatır, kendini isabet alan ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSylas'ın savurduğu zincirler, hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.

    Bir gecikmenin ardından kesişme noktasında rakiplere hasar veren bir büyü patlaması gerçekleşir.Kırbaç Zincir[@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini savurarak rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır. Zincirlerin kesiştiği nokta patlayarak @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı daha verir.Sylas zincirlerini savurarak rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır. Zincirlerin kesiştiği nokta patlayarak @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı daha verir.[@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini savurarak rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır. Zincirlerin kesiştiği nokta patlayarak @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı daha verir.Patlama minyonlara ve orman canavarlarına %@MinionMonsterMod*100@ Hasar verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini savurarak rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır. Zincirlerin kesiştiği nokta patlayarak @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı daha verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini savurarak rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır. Zincirlerin kesiştiği nokta patlayarak @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı daha verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini savurarak rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır. Zincirlerin kesiştiği nokta patlayarak @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı daha verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir.[@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas'ın bir rakip şampiyondan gasp ettiği ultinin kopyası, kendi ulti seviyesine bağlı olarak kendi nitelikleriyle kullanılabilir.

    Bir rakibi gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %@PerTargetCooldown@ kadarına eşdeğer bir bekleme süresine sokar (süre Sylas'ın yetenek hızına bağlı olarak değişir). Bu süre en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye olabilir ve Sylas bu sırada onu yeniden gasp edemez.
    Sylas'ın bir rakip şampiyondan gasp ettiği ultinin kopyası, kendi ulti seviyesine bağlı olarak kendi nitelikleriyle kullanılabilir.

    Bir rakibi gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %@PerTargetCooldown@ kadarına eşdeğer bir bekleme süresine sokar (süre Sylas'ın yetenek hızına bağlı olarak değişir). Bu süre en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye olabilir ve Sylas bu sırada onu yeniden gasp edemez.[@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas'ın bir rakip şampiyondan gasp ettiği ultinin kopyası, kendi ulti seviyesine bağlı olarak kendi nitelikleriyle kullanılabilir.

    Bir rakibi gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %@PerTargetCooldown@ kadarına eşdeğer bir bekleme süresine sokar (süre Sylas'ın yetenek hızına bağlı olarak değişir). Bu süre en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye olabilir ve Sylas bu sırada onu yeniden gasp edemez.
    Sylas sadece saldırı gücünden faydalanan yeteneklerin SG oranlarını YG oranına çevirir. 1 İlave SG başına 0,4 YG; 1 Toplam SG başına 0,6 YG kazanır.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas'ın bir rakip şampiyondan gasp ettiği ultinin kopyası, kendi ulti seviyesine bağlı olarak kendi nitelikleriyle kullanılabilir.

    Bir rakibi gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %@PerTargetCooldown@ kadarına eşdeğer bir bekleme süresine sokar (süre Sylas'ın yetenek hızına bağlı olarak değişir). Bu süre en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye olabilir ve Sylas bu sırada onu yeniden gasp edemez.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas'ın bir rakip şampiyondan gasp ettiği ultinin kopyası, kendi ulti seviyesine bağlı olarak kendi nitelikleriyle kullanılabilir.

    Bir rakibi gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %@PerTargetCooldown@ kadarına eşdeğer bir bekleme süresine sokar (süre Sylas'ın yetenek hızına bağlı olarak değişir). Bu süre en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye olabilir ve Sylas bu sırada onu yeniden gasp edemez.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas'ın bir rakip şampiyondan gasp ettiği ultinin kopyası, kendi ulti seviyesine bağlı olarak kendi nitelikleriyle kullanılabilir.

    Bir rakibi gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %@PerTargetCooldown@ kadarına eşdeğer bir bekleme süresine sokar (süre Sylas'ın yetenek hızına bağlı olarak değişir). Bu süre en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye olabilir ve Sylas bu sırada onu yeniden gasp edemez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir.Kral Katili[@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas bu yeteneği şampiyonların üstünde kullandığında eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ ila @MaxHealing@ Can yeniler (azami iyileşme, canı %@MaxExecuteThreshold*100@ değerindeyken veya daha düşükken gerçekleşir).Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas bu yeteneği şampiyonların üstünde kullandığında eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ ila @MaxHealing@ Can yeniler (azami iyileşme, canı %@MaxExecuteThreshold*100@ değerindeyken veya daha düşükken gerçekleşir).[@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas bu yeteneği şampiyonların üstünde kullandığında eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ ila @MaxHealing@ Can yeniler (azami iyileşme, canı %@MaxExecuteThreshold*100@ değerindeyken veya daha düşükken gerçekleşir).Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas bu yeteneği şampiyonların üstünde kullandığında eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ ila @MaxHealing@ Can yeniler (azami iyileşme, canı %@MaxExecuteThreshold*100@ değerindeyken veya daha düşükken gerçekleşir).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas bu yeteneği şampiyonların üstünde kullandığında eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ ila @MaxHealing@ Can yeniler (azami iyileşme, canı %@MaxExecuteThreshold*100@ değerindeyken veya daha düşükken gerçekleşir).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas bu yeteneği şampiyonların üstünde kullandığında eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ ila @MaxHealing@ Can yeniler (azami iyileşme, canı %@MaxExecuteThreshold*100@ değerindeyken veya daha düşükken gerçekleşir).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSyndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir. Karanlık Kürelerin isabet ettiği rakipler sersemler.Zayıflara Acıma[@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    İtilen Karanlık Küreler rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    İtilen Karanlık Küreler rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    İtilen Karanlık Küreler rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Rakipler kullanım başına bu yetenekten bir defa hasar alabilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    İtilen Karanlık Küreler rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    İtilen Karanlık Küreler rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    İtilen Karanlık Küreler rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSyndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir. Küre, başka güçler aracılığıyla yönlendirilebilir.Karanlık Küre[@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verir. Küre @Effect2Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verir. Küre @Effect2Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.[@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verir. Küre @Effect2Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.Bu yetenek, hareket ederken kullanılabilir.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verir. Küre @Effect2Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verir. Küre @Effect2Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verir. Küre @Effect2Amount@ saniye boyunca varlığını korur ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSyndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.Güç Patlaması[@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra muazzam gücünden aldığı enerjiyle etrafında dönen 3 Karanlık Küre'nin yanı sıra, önceden oluşturduğu en fazla 4 küreyi bir rakip şampiyona gönderir. Her bir Karanlık Küre @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (en fazla @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı).Syndra muazzam gücünden aldığı enerjiyle etrafında dönen 3 Karanlık Küre'nin yanı sıra, önceden oluşturduğu en fazla 4 küreyi bir rakip şampiyona gönderir. Her bir Karanlık Küre @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (en fazla @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı).[@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra muazzam gücünden aldığı enerjiyle etrafında dönen 3 Karanlık Küre'nin yanı sıra, önceden oluşturduğu en fazla 4 küreyi bir rakip şampiyona gönderir. Her bir Karanlık Küre @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (en fazla @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı).Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra muazzam gücünden aldığı enerjiyle etrafında dönen 3 Karanlık Küre'nin yanı sıra, önceden oluşturduğu en fazla 4 küreyi bir rakip şampiyona gönderir. Her bir Karanlık Küre @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (en fazla @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra muazzam gücünden aldığı enerjiyle etrafında dönen 3 Karanlık Küre'nin yanı sıra, önceden oluşturduğu en fazla 4 küreyi bir rakip şampiyona gönderir. Her bir Karanlık Küre @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (en fazla @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı).Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra muazzam gücünden aldığı enerjiyle etrafında dönen 3 Karanlık Küre'nin yanı sıra, önceden oluşturduğu en fazla 4 küreyi bir rakip şampiyona gönderir. Her bir Karanlık Küre @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (en fazla @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSyndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.[@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra bir Karanlık Küre'yi, rakip minyonu veya destansı olmayan orman canavarını tutar. Onu gittiği yere sürükler ve yeteneği en fazla 5 saniyeye kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Syndra tuttuğu birimi fırlatarak ona {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} verir ve onu @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlatır.

    Syndra bir Karanlık Küre'yi, rakip minyonu veya destansı olmayan orman canavarını tutar. Onu gittiği yere sürükler ve yeteneği en fazla 5 saniyeye kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Syndra tuttuğu birimi fırlatarak ona {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} verir ve onu @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlatır.

    [@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra bir Karanlık Küre'yi, rakip minyonu veya destansı olmayan orman canavarını tutar. Onu gittiği yere sürükler ve yeteneği en fazla 5 saniyeye kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Syndra tuttuğu birimi fırlatarak ona {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} verir ve onu @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlatır.

    Eğer herhangi bir hedef seçilmemişse, en yakınındaki Karanlık Küre'yi tutar.
    Bu yetenek, hareket ederken kullanılabilir.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra bir Karanlık Küre'yi, rakip minyonu veya destansı olmayan orman canavarını tutar. Onu gittiği yere sürükler ve yeteneği en fazla 5 saniyeye kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Syndra tuttuğu birimi fırlatarak ona {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} verir ve onu @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlatır.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra bir Karanlık Küre'yi, rakip minyonu veya destansı olmayan orman canavarını tutar. Onu gittiği yere sürükler ve yeteneği en fazla 5 saniyeye kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Syndra tuttuğu birimi fırlatarak ona {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} verir ve onu @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlatır.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra bir Karanlık Küre'yi, rakip minyonu veya destansı olmayan orman canavarını tutar. Onu gittiği yere sürükler ve yeteneği en fazla 5 saniyeye kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Syndra tuttuğu birimi fırlatarak ona {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} verir ve onu @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlatır.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Tahm Kench aldığı hasarın yüzdelik bir bölümünü biriktirir ve çatışma dışındayken buna bağlı olarak iyileşir.

    Aktif: Biriktirilen tüm hasar geçici bir kalkana dönüştürülür.Kayış Gibi[@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tahm Kench'in aldığı hasarın %@GreyHealthRatio*100@ kadarı Kayış Gibi yeteneğiyle biriktirilir. Tahm Kench'in yakınında en az @EnhancedThreshold@ rakip şampiyon varsa bu miktar artarak %@GreyHealthRatioEnhanced*100@ olur. Tahm Kench son @OOCTimer@ saniye içinde hasar almamışsa, Kayış Gibi'yle biriktirilen hasar hızla tüketilerek onu bu hasarın @GreyHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aktif: Kayış Gibi'yle biriktirilen hasarın tümü @ShieldDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kalkana dönüştürülür.
    Pasif: Tahm Kench'in aldığı hasarın %@GreyHealthRatio*100@ kadarı Kayış Gibi yeteneğiyle biriktirilir. Tahm Kench'in yakınında en az @EnhancedThreshold@ rakip şampiyon varsa bu miktar artarak %@GreyHealthRatioEnhanced*100@ olur. Tahm Kench son @OOCTimer@ saniye içinde hasar almamışsa, Kayış Gibi'yle biriktirilen hasar hızla tüketilerek onu bu hasarın @GreyHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aktif: Kayış Gibi'yle biriktirilen hasarın tümü @ShieldDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kalkana dönüştürülür.[@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tahm Kench'in aldığı hasarın %@GreyHealthRatio*100@ kadarı Kayış Gibi yeteneğiyle biriktirilir. Tahm Kench'in yakınında en az @EnhancedThreshold@ rakip şampiyon varsa bu miktar artarak %@GreyHealthRatioEnhanced*100@ olur. Tahm Kench son @OOCTimer@ saniye içinde hasar almamışsa, Kayış Gibi'yle biriktirilen hasar hızla tüketilerek onu bu hasarın @GreyHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aktif: Kayış Gibi'yle biriktirilen hasarın tümü @ShieldDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kalkana dönüştürülür.
    Gri can en fazla @GreyHealthMaximum@ olabilir.Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik Hasar
    Gelişmiş Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik Hasar
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@%@GreyHealthRatio1*100.000000@@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@%@GreyHealthRatio2*100.000000@@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@%@GreyHealthRatio3*100.000000@@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@%@GreyHealthRatio4*100.000000@@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@%@GreyHealthRatio5*100.000000@@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tahm Kench'in aldığı hasarın %@GreyHealthRatio*100@ kadarı Kayış Gibi yeteneğiyle biriktirilir. Tahm Kench'in yakınında en az @EnhancedThreshold@ rakip şampiyon varsa bu miktar artarak %@GreyHealthRatioEnhanced*100@ olur. Tahm Kench son @OOCTimer@ saniye içinde hasar almamışsa, Kayış Gibi'yle biriktirilen hasar hızla tüketilerek onu bu hasarın @GreyHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aktif: Kayış Gibi'yle biriktirilen hasarın tümü @ShieldDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kalkana dönüştürülür.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik Hasar
    Gelişmiş Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik Hasar
    %@GreyHealthRatio*100.000000@ -> %@GreyHealthRatioNL*100.000000@
    %@GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@ -> %@GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@
    Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik Hasar
    Gelişmiş Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik Hasar
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@%@GreyHealthRatio1*100.000000@@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@%@GreyHealthRatio2*100.000000@@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@%@GreyHealthRatio3*100.000000@@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@%@GreyHealthRatio4*100.000000@@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@%@GreyHealthRatio5*100.000000@@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@%@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik Hasar
    Gelişmiş Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik Hasar
    %@GreyHealthRatio*100.000000@ -> %@GreyHealthRatioNL*100.000000@
    %@GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@ -> %@GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tahm Kench'in aldığı hasarın %@GreyHealthRatio*100@ kadarı Kayış Gibi yeteneğiyle biriktirilir. Tahm Kench'in yakınında en az @EnhancedThreshold@ rakip şampiyon varsa bu miktar artarak %@GreyHealthRatioEnhanced*100@ olur. Tahm Kench son @OOCTimer@ saniye içinde hasar almamışsa, Kayış Gibi'yle biriktirilen hasar hızla tüketilerek onu bu hasarın @GreyHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aktif: Kayış Gibi'yle biriktirilen hasarın tümü @ShieldDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kalkana dönüştürülür.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tahm Kench'in aldığı hasarın %@GreyHealthRatio*100@ kadarı Kayış Gibi yeteneğiyle biriktirilir. Tahm Kench'in yakınında en az @EnhancedThreshold@ rakip şampiyon varsa bu miktar artarak %@GreyHealthRatioEnhanced*100@ olur. Tahm Kench son @OOCTimer@ saniye içinde hasar almamışsa, Kayış Gibi'yle biriktirilen hasar hızla tüketilerek onu bu hasarın @GreyHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aktif: Kayış Gibi'yle biriktirilen hasarın tümü @ShieldDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kalkana dönüştürülür.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTahm Kench'in diliyle yaptığı ani saldırı isabet ettiği ilk birime hasar verir ve onu yavaşlatır. Saldırı bir şampiyona isabet ederse kendisini iyileştirir.

    Rakip şampiyonlara 1 Tadımlık yükü uygular. Üstünde 3 Tadımlık yükü olan şampiyonlar sersemler ve tüm yükler tüketilir.Dil Yarası[@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bir şampiyona isabet ederse, Tahm @BaseHeal@ + eksik canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve bir {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü uygulayarak fazladan @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Üstünde 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü olan şampiyonlar @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve tüm yükler tüketilir.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yüküne sahip bir rakip şampiyonun üstünde kullanmak, dil isabet ettiğinde Tahm Kench'in onu uzaktan yutmasını sağlar.
    İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bir şampiyona isabet ederse, Tahm @BaseHeal@ + eksik canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve bir {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü uygulayarak fazladan @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Üstünde 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü olan şampiyonlar @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve tüm yükler tüketilir.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yüküne sahip bir rakip şampiyonun üstünde kullanmak, dil isabet ettiğinde Tahm Kench'in onu uzaktan yutmasını sağlar.[@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bir şampiyona isabet ederse, Tahm @BaseHeal@ + eksik canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve bir {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü uygulayarak fazladan @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Üstünde 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü olan şampiyonlar @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve tüm yükler tüketilir.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yüküne sahip bir rakip şampiyonun üstünde kullanmak, dil isabet ettiğinde Tahm Kench'in onu uzaktan yutmasını sağlar.
    {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} yeteneğinin menzili Tahm Kench'in boyutuna bağlı olarak artar.Taban Hasar
    İyileştirme
    Eksik Yüzdelik Can İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@%@PercentHealthHealing1*100.000000@@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@%@PercentHealthHealing2*100.000000@@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@%@PercentHealthHealing3*100.000000@@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@%@PercentHealthHealing4*100.000000@@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@%@PercentHealthHealing5*100.000000@@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bir şampiyona isabet ederse, Tahm @BaseHeal@ + eksik canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve bir {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü uygulayarak fazladan @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Üstünde 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü olan şampiyonlar @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve tüm yükler tüketilir.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yüküne sahip bir rakip şampiyonun üstünde kullanmak, dil isabet ettiğinde Tahm Kench'in onu uzaktan yutmasını sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    İyileştirme
    Eksik Yüzdelik Can İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    %@PercentHealthHealing*100.000000@ -> %@PercentHealthHealingNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Taban Hasar
    İyileştirme
    Eksik Yüzdelik Can İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@%@PercentHealthHealing1*100.000000@@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@%@PercentHealthHealing2*100.000000@@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@%@PercentHealthHealing3*100.000000@@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@%@PercentHealthHealing4*100.000000@@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@%@PercentHealthHealing5*100.000000@@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Taban Hasar
    İyileştirme
    Eksik Yüzdelik Can İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    %@PercentHealthHealing*100.000000@ -> %@PercentHealthHealingNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bir şampiyona isabet ederse, Tahm @BaseHeal@ + eksik canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve bir {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü uygulayarak fazladan @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Üstünde 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü olan şampiyonlar @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve tüm yükler tüketilir.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yüküne sahip bir rakip şampiyonun üstünde kullanmak, dil isabet ettiğinde Tahm Kench'in onu uzaktan yutmasını sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Bir şampiyona isabet ederse, Tahm @BaseHeal@ + eksik canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve bir {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü uygulayarak fazladan @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Üstünde 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü olan şampiyonlar @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve tüm yükler tüketilir.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini 3 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yüküne sahip bir rakip şampiyonun üstünde kullanmak, dil isabet ettiğinde Tahm Kench'in onu uzaktan yutmasını sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTahm Kench ham yaptığı hedefi tükürür.Tükür[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench ham yaptığı hedefi tükürür.[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench ham yaptığı hedefi tükürür.[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench ham yaptığı hedefi tükürür.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench ham yaptığı hedefi tükürür.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench ham yaptığı hedefi tükürür.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTahm Kench bir şampiyonu birkaç saniyeliğine yutar. Bu şampiyon bir rakipse ona büyü hasarı verir, bir takım arkadaşıysa onu korur.[@Hotkey@] Ham Yap@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ManaTahm Kench bir şampiyonu birkaç saniyeliğine yutar. Yeteneği yeniden kullanarak onu tükürebilir.

    Rakip Şampiyonlar: 3 Tadımlık yükü gerektirir. En fazla @EnemyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve @BaseDamage@ (+ azami canının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda) Büyü Hasarı alır. Tahm Kench bu etki sırasında %@SlowAmount*100@ yavaşlar ve yere saplanır.

    Takım Arkadaşları: En fazla @AllyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve tükürüldükten sonra en fazla @ShieldDurationAfterExit@ saniye boyunca @TotalShield@ Kalkan kazanır. Takım arkadaşları Tahm Kench'in midesinden erken ayrılabilir. Tahm Kench bu etki sırasında yere saplanır ama {{Spell_TahmKenchW_Name}} yeteneğini kullanabilir ve @AllyDuration@ saniyeliğine %@AllySpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Tahm Kench bir şampiyonu birkaç saniyeliğine yutar. Yeteneği yeniden kullanarak onu tükürebilir.

    Rakip Şampiyonlar: 3 Tadımlık yükü gerektirir. En fazla @EnemyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve @BaseDamage@ (+ azami canının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda) Büyü Hasarı alır. Tahm Kench bu etki sırasında %@SlowAmount*100@ yavaşlar ve yere saplanır.

    Takım Arkadaşları: En fazla @AllyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve tükürüldükten sonra en fazla @ShieldDurationAfterExit@ saniye boyunca @TotalShield@ Kalkan kazanır. Takım arkadaşları Tahm Kench'in midesinden erken ayrılabilir. Tahm Kench bu etki sırasında yere saplanır ama {{Spell_TahmKenchW_Name}} yeteneğini kullanabilir ve @AllyDuration@ saniyeliğine %@AllySpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Ham Yap@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ManaTahm Kench bir şampiyonu birkaç saniyeliğine yutar. Yeteneği yeniden kullanarak onu tükürebilir.

    Rakip Şampiyonlar: 3 Tadımlık yükü gerektirir. En fazla @EnemyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve @BaseDamage@ (+ azami canının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda) Büyü Hasarı alır. Tahm Kench bu etki sırasında %@SlowAmount*100@ yavaşlar ve yere saplanır.

    Takım Arkadaşları: En fazla @AllyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve tükürüldükten sonra en fazla @ShieldDurationAfterExit@ saniye boyunca @TotalShield@ Kalkan kazanır. Takım arkadaşları Tahm Kench'in midesinden erken ayrılabilir. Tahm Kench bu etki sırasında yere saplanır ama {{Spell_TahmKenchW_Name}} yeteneğini kullanabilir ve @AllyDuration@ saniyeliğine %@AllySpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Takım arkadaşları bu yeteneğin ne zaman kullanılabileceğini can göstergenin yanında görebilir (rakipler göremez).Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ham Yap@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ManaTahm Kench bir şampiyonu birkaç saniyeliğine yutar. Yeteneği yeniden kullanarak onu tükürebilir.

    Rakip Şampiyonlar: 3 Tadımlık yükü gerektirir. En fazla @EnemyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve @BaseDamage@ (+ azami canının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda) Büyü Hasarı alır. Tahm Kench bu etki sırasında %@SlowAmount*100@ yavaşlar ve yere saplanır.

    Takım Arkadaşları: En fazla @AllyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve tükürüldükten sonra en fazla @ShieldDurationAfterExit@ saniye boyunca @TotalShield@ Kalkan kazanır. Takım arkadaşları Tahm Kench'in midesinden erken ayrılabilir. Tahm Kench bu etki sırasında yere saplanır ama {{Spell_TahmKenchW_Name}} yeteneğini kullanabilir ve @AllyDuration@ saniyeliğine %@AllySpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Ham Yap@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ManaTahm Kench bir şampiyonu birkaç saniyeliğine yutar. Yeteneği yeniden kullanarak onu tükürebilir.

    Rakip Şampiyonlar: 3 Tadımlık yükü gerektirir. En fazla @EnemyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve @BaseDamage@ (+ azami canının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda) Büyü Hasarı alır. Tahm Kench bu etki sırasında %@SlowAmount*100@ yavaşlar ve yere saplanır.

    Takım Arkadaşları: En fazla @AllyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve tükürüldükten sonra en fazla @ShieldDurationAfterExit@ saniye boyunca @TotalShield@ Kalkan kazanır. Takım arkadaşları Tahm Kench'in midesinden erken ayrılabilir. Tahm Kench bu etki sırasında yere saplanır ama {{Spell_TahmKenchW_Name}} yeteneğini kullanabilir ve @AllyDuration@ saniyeliğine %@AllySpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ham Yap@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ ManaTahm Kench bir şampiyonu birkaç saniyeliğine yutar. Yeteneği yeniden kullanarak onu tükürebilir.

    Rakip Şampiyonlar: 3 Tadımlık yükü gerektirir. En fazla @EnemyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve @BaseDamage@ (+ azami canının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda) Büyü Hasarı alır. Tahm Kench bu etki sırasında %@SlowAmount*100@ yavaşlar ve yere saplanır.

    Takım Arkadaşları: En fazla @AllyDuration@ saniyeliğine ham yapılabilir ve tükürüldükten sonra en fazla @ShieldDurationAfterExit@ saniye boyunca @TotalShield@ Kalkan kazanır. Takım arkadaşları Tahm Kench'in midesinden erken ayrılabilir. Tahm Kench bu etki sırasında yere saplanır ama {{Spell_TahmKenchW_Name}} yeteneğini kullanabilir ve @AllyDuration@ saniyeliğine %@AllySpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSuya dalıp hedef konumda yeniden ortaya çıkarak bölgedeki tüm rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Lezzet Yolculuğu[@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Suya dalıp hedef konumda yeniden ortaya çıkarak bölgedeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yeteneği en az bir rakip şampiyona isabet ettirmek bekleme süresinin ve mana bedelinin %@ChampRefund*100@ kadarını iade eder.

    Ham yapılan takım arkadaşları yolculuğa katılabilir (ama her zaman erkenden çıkabilir).
    Suya dalıp hedef konumda yeniden ortaya çıkarak bölgedeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yeteneği en az bir rakip şampiyona isabet ettirmek bekleme süresinin ve mana bedelinin %@ChampRefund*100@ kadarını iade eder.

    Ham yapılan takım arkadaşları yolculuğa katılabilir (ama her zaman erkenden çıkabilir).[@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Suya dalıp hedef konumda yeniden ortaya çıkarak bölgedeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yeteneği en az bir rakip şampiyona isabet ettirmek bekleme süresinin ve mana bedelinin %@ChampRefund*100@ kadarını iade eder.

    Ham yapılan takım arkadaşları yolculuğa katılabilir (ama her zaman erkenden çıkabilir).
    Rakipler yoğunlaşma başladıktan @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ saniye geçene kadar nereye gideceğini göremez.

    ''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Menzil
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Suya dalıp hedef konumda yeniden ortaya çıkarak bölgedeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yeteneği en az bir rakip şampiyona isabet ettirmek bekleme süresinin ve mana bedelinin %@ChampRefund*100@ kadarını iade eder.

    Ham yapılan takım arkadaşları yolculuğa katılabilir (ama her zaman erkenden çıkabilir).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Menzil
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Menzil
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Menzil
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Suya dalıp hedef konumda yeniden ortaya çıkarak bölgedeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yeteneği en az bir rakip şampiyona isabet ettirmek bekleme süresinin ve mana bedelinin %@ChampRefund*100@ kadarını iade eder.

    Ham yapılan takım arkadaşları yolculuğa katılabilir (ama her zaman erkenden çıkabilir).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Suya dalıp hedef konumda yeniden ortaya çıkarak bölgedeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yeteneği en az bir rakip şampiyona isabet ettirmek bekleme süresinin ve mana bedelinin %@ChampRefund*100@ kadarını iade eder.

    Ham yapılan takım arkadaşları yolculuğa katılabilir (ama her zaman erkenden çıkabilir).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaliyah, rakipler içinden atılmaya kalkışırsa ya da takım arkadaşları tarafından itilir veya çekilirse patlayan bir mayın tarlası kurar.Toprak Bozumu[@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah belli bir bölgeye gevşek taşlar dağıtarak isabet alan rakiplere @ScatterDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @TotalSlow@ yavaşlatır. Taşlar @Effect3Amount@ saniyenin ardından parçalanarak bir kez daha aynı miktarda hasar verir.

    Taşların üstünden atılan veya onlara doğru savrulan rakipler taşları patlatarak üstünden geçtikleri her taş başına (en fazla 4) @DetonationDamage@ Büyü Hasarı alır. İlkinden sonraki taşlar daha az hasar verir.
    Taliyah belli bir bölgeye gevşek taşlar dağıtarak isabet alan rakiplere @ScatterDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @TotalSlow@ yavaşlatır. Taşlar @Effect3Amount@ saniyenin ardından parçalanarak bir kez daha aynı miktarda hasar verir.

    Taşların üstünden atılan veya onlara doğru savrulan rakipler taşları patlatarak üstünden geçtikleri her taş başına (en fazla 4) @DetonationDamage@ Büyü Hasarı alır. İlkinden sonraki taşlar daha az hasar verir.[@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah belli bir bölgeye gevşek taşlar dağıtarak isabet alan rakiplere @ScatterDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @TotalSlow@ yavaşlatır. Taşlar @Effect3Amount@ saniyenin ardından parçalanarak bir kez daha aynı miktarda hasar verir.

    Taşların üstünden atılan veya onlara doğru savrulan rakipler taşları patlatarak üstünden geçtikleri her taş başına (en fazla 4) @DetonationDamage@ Büyü Hasarı alır. İlkinden sonraki taşlar daha az hasar verir.
    İlkinden sonraki taşlar %@f4@ daha az hasar verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah belli bir bölgeye gevşek taşlar dağıtarak isabet alan rakiplere @ScatterDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @TotalSlow@ yavaşlatır. Taşlar @Effect3Amount@ saniyenin ardından parçalanarak bir kez daha aynı miktarda hasar verir.

    Taşların üstünden atılan veya onlara doğru savrulan rakipler taşları patlatarak üstünden geçtikleri her taş başına (en fazla 4) @DetonationDamage@ Büyü Hasarı alır. İlkinden sonraki taşlar daha az hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah belli bir bölgeye gevşek taşlar dağıtarak isabet alan rakiplere @ScatterDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @TotalSlow@ yavaşlatır. Taşlar @Effect3Amount@ saniyenin ardından parçalanarak bir kez daha aynı miktarda hasar verir.

    Taşların üstünden atılan veya onlara doğru savrulan rakipler taşları patlatarak üstünden geçtikleri her taş başına (en fazla 4) @DetonationDamage@ Büyü Hasarı alır. İlkinden sonraki taşlar daha az hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah belli bir bölgeye gevşek taşlar dağıtarak isabet alan rakiplere @ScatterDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @TotalSlow@ yavaşlatır. Taşlar @Effect3Amount@ saniyenin ardından parçalanarak bir kez daha aynı miktarda hasar verir.

    Taşların üstünden atılan veya onlara doğru savrulan rakipler taşları patlatarak üstünden geçtikleri her taş başına (en fazla 4) @DetonationDamage@ Büyü Hasarı alır. İlkinden sonraki taşlar daha az hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaliyah dilediği gibi hareket ederken hedef yöne taşlar savurur. Bu esnada altındaki zemini işler. Taliyah, Taş Hasadı'nı önceden işlediği bir zeminde kullanırsa sadece bir atış yapar.Taş Hasadı[@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah, her biri isabet ettiği ilk rakibe @RockDamage@ Büyü Hasarı veren 5 kaya fırlatır. Aynı hedefe yönelik sonraki isabetler daha az hasar verir.

    Ayrıca Taliyah bulunduğu konumda @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur. Bu yetenek İşlenmiş Zemin'in üstünde kullanıldığında tek bir kaya fırlatır, bekleme süresinin %@WorkedGroundCDR*100@ kadarını iade eder ve yalnızca @Effect7Amount@ Mana tüketir.
    Taliyah, her biri isabet ettiği ilk rakibe @RockDamage@ Büyü Hasarı veren 5 kaya fırlatır. Aynı hedefe yönelik sonraki isabetler daha az hasar verir.

    Ayrıca Taliyah bulunduğu konumda @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur. Bu yetenek İşlenmiş Zemin'in üstünde kullanıldığında tek bir kaya fırlatır, bekleme süresinin %@WorkedGroundCDR*100@ kadarını iade eder ve yalnızca @Effect7Amount@ Mana tüketir.[@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah, her biri isabet ettiği ilk rakibe @RockDamage@ Büyü Hasarı veren 5 kaya fırlatır. Aynı hedefe yönelik sonraki isabetler daha az hasar verir.

    Ayrıca Taliyah bulunduğu konumda @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur. Bu yetenek İşlenmiş Zemin'in üstünde kullanıldığında tek bir kaya fırlatır, bekleme süresinin %@WorkedGroundCDR*100@ kadarını iade eder ve yalnızca @Effect7Amount@ Mana tüketir.
    Taliyah kaya fırlatırken hareket edip diğer yeteneklerini kullanabilir ve üçüncü kayanın ardından saldırabilir.
    Aynı şampiyona veya minyona yönelik sonraki isabetler %@Effect2Amount@ Hasar verir. Orman canavarlarına yönelik sonraki isabetler %@Effect9Amount*100@ Hasar verir.
    Bu yeteneği İşlenmiş Zemin'in üstünde kullanmak bekleme süresini en fazla @MinimumWorkedGroundCD@ saniyeye azaltabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah, her biri isabet ettiği ilk rakibe @RockDamage@ Büyü Hasarı veren 5 kaya fırlatır. Aynı hedefe yönelik sonraki isabetler daha az hasar verir.

    Ayrıca Taliyah bulunduğu konumda @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur. Bu yetenek İşlenmiş Zemin'in üstünde kullanıldığında tek bir kaya fırlatır, bekleme süresinin %@WorkedGroundCDR*100@ kadarını iade eder ve yalnızca @Effect7Amount@ Mana tüketir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah, her biri isabet ettiği ilk rakibe @RockDamage@ Büyü Hasarı veren 5 kaya fırlatır. Aynı hedefe yönelik sonraki isabetler daha az hasar verir.

    Ayrıca Taliyah bulunduğu konumda @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur. Bu yetenek İşlenmiş Zemin'in üstünde kullanıldığında tek bir kaya fırlatır, bekleme süresinin %@WorkedGroundCDR*100@ kadarını iade eder ve yalnızca @Effect7Amount@ Mana tüketir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah, her biri isabet ettiği ilk rakibe @RockDamage@ Büyü Hasarı veren 5 kaya fırlatır. Aynı hedefe yönelik sonraki isabetler daha az hasar verir.

    Ayrıca Taliyah bulunduğu konumda @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur. Bu yetenek İşlenmiş Zemin'in üstünde kullanıldığında tek bir kaya fırlatır, bekleme süresinin %@WorkedGroundCDR*100@ kadarını iade eder ve yalnızca @Effect7Amount@ Mana tüketir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaliyah çok uzun bir duvar örer ve ardından duvarla birlikte ilerler.Örgü Duvar[@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ saniyeliğine devasa bir toprak duvarı oluşturur. Yeteneği anında yeniden kullanırsa, duvarla birlikte yolculuk eder. Hareket etmek veya hasar almak yolculuğu sonlandırır.Taliyah @Effect1Amount@ saniyeliğine devasa bir toprak duvarı oluşturur. Yeteneği anında yeniden kullanırsa, duvarla birlikte yolculuk eder. Hareket etmek veya hasar almak yolculuğu sonlandırır.[@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ saniyeliğine devasa bir toprak duvarı oluşturur. Yeteneği anında yeniden kullanırsa, duvarla birlikte yolculuk eder. Hareket etmek veya hasar almak yolculuğu sonlandırır.Duvar tamamlandıktan sonra Taliyah yeteneği yeniden kullanarak onu erkenden yıkabilir.Duvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ saniyeliğine devasa bir toprak duvarı oluşturur. Yeteneği anında yeniden kullanırsa, duvarla birlikte yolculuk eder. Hareket etmek veya hasar almak yolculuğu sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDuvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Duvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ saniyeliğine devasa bir toprak duvarı oluşturur. Yeteneği anında yeniden kullanırsa, duvarla birlikte yolculuk eder. Hareket etmek veya hasar almak yolculuğu sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah @Effect1Amount@ saniyeliğine devasa bir toprak duvarı oluşturur. Yeteneği anında yeniden kullanırsa, duvarla birlikte yolculuk eder. Hareket etmek veya hasar almak yolculuğu sonlandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaliyah yerden bir kaya parçasının bitmesini ve üstündeki rakipleri seçtiği yöne savurmasını sağlar.Yerden Bitme[@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah yeri sarsarak belli bir alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları seçilen yöne doğru savurur.Taliyah yeri sarsarak belli bir alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları seçilen yöne doğru savurur.[@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah yeri sarsarak belli bir alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları seçilen yöne doğru savurur.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah yeri sarsarak belli bir alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları seçilen yöne doğru savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah yeri sarsarak belli bir alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları seçilen yöne doğru savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah yeri sarsarak belli bir alandaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları seçilen yöne doğru savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTalon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler. Bu yeteneğin kısa bir bekleme süresi vardır ama üzerinden atlanan yüzey şeklini uzun bir bekleme süresine sokar.Katilin Yolu[@Hotkey@] Katilin YoluBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizTalon en yakınındaki yüzey şekli veya yapının üstünden atlar. Talon aynı yüzey şeklinin üstünden @Effect6Amount@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.Talon en yakınındaki yüzey şekli veya yapının üstünden atlar. Talon aynı yüzey şeklinin üstünden @Effect6Amount@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.[@Hotkey@] Katilin YoluBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizTalon en yakınındaki yüzey şekli veya yapının üstünden atlar. Talon aynı yüzey şeklinin üstünden @Effect6Amount@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.Yüzey Şekli Bekleme Süresi[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Katilin YoluBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizTalon en yakınındaki yüzey şekli veya yapının üstünden atlar. Talon aynı yüzey şeklinin üstünden @Effect6Amount@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzey Şekli Bekleme Süresi@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Yüzey Şekli Bekleme Süresi[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Yüzey Şekli Bekleme Süresi@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Katilin YoluBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizTalon en yakınındaki yüzey şekli veya yapının üstünden atlar. Talon aynı yüzey şeklinin üstünden @Effect6Amount@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Katilin YoluBekleme Süresi Yok@SpellTags@BedelsizTalon en yakınındaki yüzey şekli veya yapının üstünden atlar. Talon aynı yüzey şeklinin üstünden @Effect6Amount@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTalon hedef birimi bıçaklar. Eğer hedef birim yakın dövüş menzilindeyse bu saldırı kritik hasar verir. Yakın dövüş menzilinin dışındaysa Talon hedefine atılarak onu bıçaklar. Bu yetenek hedefi katlederse Talon bir miktar can ve bekleme süresi geri kazanır.Noxus Diplomasisi[@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üstüne atlar ve ona @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzilinden kullanıldığında kritik vuruş yaparak @CriticalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Yetenek hedefi katlederse Talon @TotalHealing@ Can yeniler ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarı iade edilir.
    Talon hedefin üstüne atlar ve ona @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzilinden kullanıldığında kritik vuruş yaparak @CriticalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Yetenek hedefi katlederse Talon @TotalHealing@ Can yeniler ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarı iade edilir.[@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üstüne atlar ve ona @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzilinden kullanıldığında kritik vuruş yaparak @CriticalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Yetenek hedefi katlederse Talon @TotalHealing@ Can yeniler ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarı iade edilir.
    Yakın dövüş hasarı, kritik vuruş hasarına bağlı olarak artar.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üstüne atlar ve ona @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzilinden kullanıldığında kritik vuruş yaparak @CriticalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Yetenek hedefi katlederse Talon @TotalHealing@ Can yeniler ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarı iade edilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üstüne atlar ve ona @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzilinden kullanıldığında kritik vuruş yaparak @CriticalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Yetenek hedefi katlederse Talon @TotalHealing@ Can yeniler ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarı iade edilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üstüne atlar ve ona @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzilinden kullanıldığında kritik vuruş yaparak @CriticalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Yetenek hedefi katlederse Talon @TotalHealing@ Can yeniler ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarı iade edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTalon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır. Talon'un görünmezliği sona erdiğinde, bıçaklar onun bulunduğu yere çekilir. Bıçaklar her hareket ettiğinde, Gölge Saldırısı en az bir bıçağın isabet ettiği rakiplere fiziksel hasar verir.Gölge Saldırısı[@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir bıçak çemberi oluşturur, %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır ve @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde, bıçaklar Talon'a geri dönerek tekrar @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Talon görünmezlik etkisini bir saldırı veya {{Spell_TalonQ_Name}} yeteneğiyle iptal ederse, bıçaklar Talon yerine hedefe döner.
    Talon @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir bıçak çemberi oluşturur, %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır ve @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde, bıçaklar Talon'a geri dönerek tekrar @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Talon görünmezlik etkisini bir saldırı veya {{Spell_TalonQ_Name}} yeteneğiyle iptal ederse, bıçaklar Talon yerine hedefe döner.[@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir bıçak çemberi oluşturur, %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır ve @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde, bıçaklar Talon'a geri dönerek tekrar @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Talon görünmezlik etkisini bir saldırı veya {{Spell_TalonQ_Name}} yeteneğiyle iptal ederse, bıçaklar Talon yerine hedefe döner.
    {{Reminder_Invisibility}}Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@%@MoveSpeed1*100.000000@@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@%@MoveSpeed2*100.000000@@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@%@MoveSpeed3*100.000000@@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir bıçak çemberi oluşturur, %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır ve @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde, bıçaklar Talon'a geri dönerek tekrar @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Talon görünmezlik etkisini bir saldırı veya {{Spell_TalonQ_Name}} yeteneğiyle iptal ederse, bıçaklar Talon yerine hedefe döner.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MoveSpeed*100.000000@ -> %@MoveSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@%@MoveSpeed1*100.000000@@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@%@MoveSpeed2*100.000000@@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@%@MoveSpeed3*100.000000@@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MoveSpeed*100.000000@ -> %@MoveSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir bıçak çemberi oluşturur, %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır ve @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde, bıçaklar Talon'a geri dönerek tekrar @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Talon görünmezlik etkisini bir saldırı veya {{Spell_TalonQ_Name}} yeteneğiyle iptal ederse, bıçaklar Talon yerine hedefe döner.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir bıçak çemberi oluşturur, %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır ve @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde, bıçaklar Talon'a geri dönerek tekrar @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Talon görünmezlik etkisini bir saldırı veya {{Spell_TalonQ_Name}} yeteneğiyle iptal ederse, bıçaklar Talon yerine hedefe döner.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTalon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir. Bıçaklar dönüşleri sırasında ilave hasar verir ve isabet ettikleri birimleri yavaşlatır.Biç Çek[@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklar fırlatır. Daha sonra bıçaklar ona geri dönerek rakiplere @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.Talon @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklar fırlatır. Daha sonra bıçaklar ona geri dönerek rakiplere @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklar fırlatır. Daha sonra bıçaklar ona geri dönerek rakiplere @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.Bu yetenek orman canavarlarına %@MonsterDamageMod*100@ Hasar verir.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Başlangıçtaki Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@%@MovespeedSlow1*100.000000@@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@%@MovespeedSlow2*100.000000@@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@%@MovespeedSlow3*100.000000@@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@%@MovespeedSlow4*100.000000@@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@%@MovespeedSlow5*100.000000@@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklar fırlatır. Daha sonra bıçaklar ona geri dönerek rakiplere @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Başlangıçtaki Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    %@MovespeedSlow*100.000000@ -> %@MovespeedSlowNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Başlangıçtaki Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@%@MovespeedSlow1*100.000000@@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@%@MovespeedSlow2*100.000000@@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@%@MovespeedSlow3*100.000000@@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@%@MovespeedSlow4*100.000000@@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@%@MovespeedSlow5*100.000000@@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Başlangıçtaki Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    %@MovespeedSlow*100.000000@ -> %@MovespeedSlowNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklar fırlatır. Daha sonra bıçaklar ona geri dönerek rakiplere @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklar fırlatır. Daha sonra bıçaklar ona geri dönerek rakiplere @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmumu'nun aldığı fiziksel hasarı kalıcı olarak azaltır. Amumu hiddetini serbest bırakarak çevresindeki rakiplere hasar verebilir. Amumu her darbe aldığında, Sinir Krizi'nin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.Sinir Krizi[@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @DamageReduction@ azalır. Ayrıca Amumu bir saldırıdan isabet aldığında, bu yeteneğin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek yakınındaki rakiplere @TantrumDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @DamageReduction@ azalır. Ayrıca Amumu bir saldırıdan isabet aldığında, bu yeteneğin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek yakınındaki rakiplere @TantrumDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @DamageReduction@ azalır. Ayrıca Amumu bir saldırıdan isabet aldığında, bu yeteneğin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek yakınındaki rakiplere @TantrumDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hasar azaltma etkisi, alınan hasarın en fazla %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarına eşdeğer olabilir.Azaltılan Hasar
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @DamageReduction@ azalır. Ayrıca Amumu bir saldırıdan isabet aldığında, bu yeteneğin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek yakınındaki rakiplere @TantrumDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzaltılan Hasar
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Azaltılan Hasar
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Azaltılan Hasar
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @DamageReduction@ azalır. Ayrıca Amumu bir saldırıdan isabet aldığında, bu yeteneğin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek yakınındaki rakiplere @TantrumDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @DamageReduction@ azalır. Ayrıca Amumu bir saldırıdan isabet aldığında, bu yeteneğin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek yakınındaki rakiplere @TantrumDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, kısa bir gecikmenin ardından rakiplere büyü hasarı verir ve onları sersemletir.Parıltı[@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @Effect3Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten bir yıldız ışığı huzmesi gönderir.Taric @Effect3Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten bir yıldız ışığı huzmesi gönderir.[@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @Effect3Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten bir yıldız ışığı huzmesi gönderir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @Effect3Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten bir yıldız ışığı huzmesi gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @Effect3Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten bir yıldız ışığı huzmesi gönderir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @Effect3Amount@ saniyenin ardından patlayarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten bir yıldız ışığı huzmesi gönderir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBiriktirilen yük miktarına bağlı olarak takım arkadaşlarını iyileştirir. Cüretkâr ile güçlenen saldırılar birer Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.Yıldız Işıltısı[@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, tüm yüklerPasif: Her @StackCooldown@ saniyede bir ve bir Cüretkâr saldırısı gerçekleştirdikten sonra bir yük kazanır (en fazla: @Effect6Amount@).

    Aktif: Tüm yükleri tüketerek yakınındaki takım arkadaşlarını @HealingPerStack@ Can iyileştirir (@Effect6Amount@ yükte @MaxStackHealing@ Can).
    Pasif: Her @StackCooldown@ saniyede bir ve bir Cüretkâr saldırısı gerçekleştirdikten sonra bir yük kazanır (en fazla: @Effect6Amount@).

    Aktif: Tüm yükleri tüketerek yakınındaki takım arkadaşlarını @HealingPerStack@ Can iyileştirir (@Effect6Amount@ yükte @MaxStackHealing@ Can).[@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, tüm yüklerPasif: Her @StackCooldown@ saniyede bir ve bir Cüretkâr saldırısı gerçekleştirdikten sonra bir yük kazanır (en fazla: @Effect6Amount@).

    Aktif: Tüm yükleri tüketerek yakınındaki takım arkadaşlarını @HealingPerStack@ Can iyileştirir (@Effect6Amount@ yükte @MaxStackHealing@ Can).
    Azami Yük
    Azami İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, tüm yüklerPasif: Her @StackCooldown@ saniyede bir ve bir Cüretkâr saldırısı gerçekleştirdikten sonra bir yük kazanır (en fazla: @Effect6Amount@).

    Aktif: Tüm yükleri tüketerek yakınındaki takım arkadaşlarını @HealingPerStack@ Can iyileştirir (@Effect6Amount@ yükte @MaxStackHealing@ Can).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Yük
    Azami İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Azami Yük
    Azami İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Azami Yük
    Azami İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, tüm yüklerPasif: Her @StackCooldown@ saniyede bir ve bir Cüretkâr saldırısı gerçekleştirdikten sonra bir yük kazanır (en fazla: @Effect6Amount@).

    Aktif: Tüm yükleri tüketerek yakınındaki takım arkadaşlarını @HealingPerStack@ Can iyileştirir (@Effect6Amount@ yükte @MaxStackHealing@ Can).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, tüm yüklerPasif: Her @StackCooldown@ saniyede bir ve bir Cüretkâr saldırısı gerçekleştirdikten sonra bir yük kazanır (en fazla: @Effect6Amount@).

    Aktif: Tüm yükleri tüketerek yakınındaki takım arkadaşlarını @HealingPerStack@ Can iyileştirir (@Effect6Amount@ yükte @MaxStackHealing@ Can).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKısa bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının kısa bir süre hasar görmez hâle gelmelerini sağlar.Kozmik Titreşim[@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric göklerden bir koruma çağırır. @InitialDelay@ saniyenin ardından yakınındaki takım arkadaşları @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelir.Taric göklerden bir koruma çağırır. @InitialDelay@ saniyenin ardından yakınındaki takım arkadaşları @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelir.[@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric göklerden bir koruma çağırır. @InitialDelay@ saniyenin ardından yakınındaki takım arkadaşları @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelir.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric göklerden bir koruma çağırır. @InitialDelay@ saniyenin ardından yakınındaki takım arkadaşları @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric göklerden bir koruma çağırır. @InitialDelay@ saniyenin ardından yakınındaki takım arkadaşları @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric göklerden bir koruma çağırır. @InitialDelay@ saniyenin ardından yakınındaki takım arkadaşları @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTaric ve Kristal Siper altında olan takım arkadaşının zırh değerini pasif olarak arttırır.

    Aktif olarak takım arkadaşlarından birine kalkan sağlar ve bu takım arkadaşı Taric'in yanında olduğu sürece Kristal Siper etkisinde kalır. Taric'in kullandığı büyüler, aynı zamanda Kristal Siper altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.Kristal Siper[@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Taric @BonusArmor@ Zırh kazanır ve bu yeteneğiyle bağlandığı takım arkadaşı arasında bir bağ kurar. Takım arkadaşı Taric'in yakınındayken @BonusArmor@ Zırh kazanır ve Taric tüm yeteneklerini hem kendi hem de takım arkadaşının konumundan kullanır.

    Aktif: Taric bir takım arkadaşına bağlanarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar.
    Pasif: Taric @BonusArmor@ Zırh kazanır ve bu yeteneğiyle bağlandığı takım arkadaşı arasında bir bağ kurar. Takım arkadaşı Taric'in yakınındayken @BonusArmor@ Zırh kazanır ve Taric tüm yeteneklerini hem kendi hem de takım arkadaşının konumundan kullanır.

    Aktif: Taric bir takım arkadaşına bağlanarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar.[@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Taric @BonusArmor@ Zırh kazanır ve bu yeteneğiyle bağlandığı takım arkadaşı arasında bir bağ kurar. Takım arkadaşı Taric'in yakınındayken @BonusArmor@ Zırh kazanır ve Taric tüm yeteneklerini hem kendi hem de takım arkadaşının konumundan kullanır.

    Aktif: Taric bir takım arkadaşına bağlanarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar.
    Takım arkadaşının konumundan kullanılan yeteneklerin etkileri birikmez.
    Tek seferde yalnızca bir takım arkadaşına bağlanabilir.

    Pasif Zırh
    Kalkan Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Taric @BonusArmor@ Zırh kazanır ve bu yeteneğiyle bağlandığı takım arkadaşı arasında bir bağ kurar. Takım arkadaşı Taric'in yakınındayken @BonusArmor@ Zırh kazanır ve Taric tüm yeteneklerini hem kendi hem de takım arkadaşının konumundan kullanır.

    Aktif: Taric bir takım arkadaşına bağlanarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Zırh
    Kalkan Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pasif Zırh
    Kalkan Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pasif Zırh
    Kalkan Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Taric @BonusArmor@ Zırh kazanır ve bu yeteneğiyle bağlandığı takım arkadaşı arasında bir bağ kurar. Takım arkadaşı Taric'in yakınındayken @BonusArmor@ Zırh kazanır ve Taric tüm yeteneklerini hem kendi hem de takım arkadaşının konumundan kullanır.

    Aktif: Taric bir takım arkadaşına bağlanarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Taric @BonusArmor@ Zırh kazanır ve bu yeteneğiyle bağlandığı takım arkadaşı arasında bir bağ kurar. Takım arkadaşı Taric'in yakınındayken @BonusArmor@ Zırh kazanır ve Taric tüm yeteneklerini hem kendi hem de takım arkadaşının konumundan kullanır.

    Aktif: Taric bir takım arkadaşına bağlanarak ona @Effect3Amount@ saniyeliğine azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTeemo, çantasında sakladığı mantarlardan birini kullanarak patlayıcı bir zehirli mantar atar. Rakiplerden biri tuzağa basarsa; tuzaktan, rakipleri yavaşlatıp hasar almalarına neden olan bir zehir bulutu salıverilir. Teemo yerdeki başka bir mantarın üzerine mantar atarsa, attığı mantar sekerek ilave menzil kazanır.Tehlikeli Tuzak[@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı atar. Tuzaklar rakipleri @DebuffDuration@ saniye boyunca %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakipler aynı süre boyunca açığa çıkar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika boyunca varlığını korur ve gizlenir. Başka bir mantarın üstüne atılan mantar, hedef konuma inmeden önce onun üstünden seker. Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Teemo üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı atar. Tuzaklar rakipleri @DebuffDuration@ saniye boyunca %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakipler aynı süre boyunca açığa çıkar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika boyunca varlığını korur ve gizlenir. Başka bir mantarın üstüne atılan mantar, hedef konuma inmeden önce onun üstünden seker. Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    [@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı atar. Tuzaklar rakipleri @DebuffDuration@ saniye boyunca %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakipler aynı süre boyunca açığa çıkar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika boyunca varlığını korur ve gizlenir. Başka bir mantarın üstüne atılan mantar, hedef konuma inmeden önce onun üstünden seker. Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Hasar
    Yavaşlatma
    Menzil
    Sekme Mesafesi
    Azami Kapan Sayısı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı atar. Tuzaklar rakipleri @DebuffDuration@ saniye boyunca %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakipler aynı süre boyunca açığa çıkar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika boyunca varlığını korur ve gizlenir. Başka bir mantarın üstüne atılan mantar, hedef konuma inmeden önce onun üstünden seker. Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Menzil
    Sekme Mesafesi
    Azami Kapan Sayısı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Menzil
    Sekme Mesafesi
    Azami Kapan Sayısı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Menzil
    Sekme Mesafesi
    Azami Kapan Sayısı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı atar. Tuzaklar rakipleri @DebuffDuration@ saniye boyunca %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakipler aynı süre boyunca açığa çıkar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika boyunca varlığını korur ve gizlenir. Başka bir mantarın üstüne atılan mantar, hedef konuma inmeden önce onun üstünden seker. Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı atar. Tuzaklar rakipleri @DebuffDuration@ saniye boyunca %@SlowAmount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakipler aynı süre boyunca açığa çıkar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika boyunca varlığını korur ve gizlenir. Başka bir mantarın üstüne atılan mantar, hedef konuma inmeden önce onun üstünden seker. Bu yetenek @MaxAmmo@ yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutThresh'in saldırıları giderek güçlenerek, saldırılar arasında beklediği süre arttıkça daha fazla hasar verir. Etkinleştirildiğinde, Thresh zincirini sallayarak tüm rakipleri darbe yönünde savurur.Derisini Yüz[@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in saldırıları, en son saldırdığı zamandan bu yana geçen süreye bağlı olarak fazladan hasar verir. Saldırılar @PAttackDamageMin@ ila @PAttackDamageMax@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Thresh zincirlerini bir kırbaç gibi kullanarak rakipleri hedef yöne doğru çeker veya iter. Ayrıca isabet alan rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Pasif: Thresh'in saldırıları, en son saldırdığı zamandan bu yana geçen süreye bağlı olarak fazladan hasar verir. Saldırılar @PAttackDamageMin@ ila @PAttackDamageMax@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Thresh zincirlerini bir kırbaç gibi kullanarak rakipleri hedef yöne doğru çeker veya iter. Ayrıca isabet alan rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in saldırıları, en son saldırdığı zamandan bu yana geçen süreye bağlı olarak fazladan hasar verir. Saldırılar @PAttackDamageMin@ ila @PAttackDamageMax@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Thresh zincirlerini bir kırbaç gibi kullanarak rakipleri hedef yöne doğru çeker veya iter. Ayrıca isabet alan rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Pasif hasarı toplanan ruh sayısına bağlı olarak artar.Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in saldırıları, en son saldırdığı zamandan bu yana geçen süreye bağlı olarak fazladan hasar verir. Saldırılar @PAttackDamageMin@ ila @PAttackDamageMax@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Thresh zincirlerini bir kırbaç gibi kullanarak rakipleri hedef yöne doğru çeker veya iter. Ayrıca isabet alan rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in saldırıları, en son saldırdığı zamandan bu yana geçen süreye bağlı olarak fazladan hasar verir. Saldırılar @PAttackDamageMin@ ila @PAttackDamageMax@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Thresh zincirlerini bir kırbaç gibi kullanarak rakipleri hedef yöne doğru çeker veya iter. Ayrıca isabet alan rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in saldırıları, en son saldırdığı zamandan bu yana geçen süreye bağlı olarak fazladan hasar verir. Saldırılar @PAttackDamageMin@ ila @PAttackDamageMax@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Thresh zincirlerini bir kırbaç gibi kullanarak rakipleri hedef yöne doğru çeker veya iter. Ayrıca isabet alan rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutThresh bir rakibi zinciriyle bağlar ve kendine doğru çeker. Bu yeteneğin ikinci kez etkinleştirilmesi, Thresh'in rakibe doğru çekilmesini sağlar.Ölüm Cezası[@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak isabet alan ilk birimi sersemletir ve onu @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker. Tırpan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve süre boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Thresh yeteneği yeniden kullanarak kendisini rakibe çekebilir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Thresh tırpanını fırlatarak isabet alan ilk birimi sersemletir ve onu @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker. Tırpan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve süre boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Thresh yeteneği yeniden kullanarak kendisini rakibe çekebilir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.[@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak isabet alan ilk birimi sersemletir ve onu @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker. Tırpan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve süre boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Thresh yeteneği yeniden kullanarak kendisini rakibe çekebilir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak isabet alan ilk birimi sersemletir ve onu @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker. Tırpan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve süre boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Thresh yeteneği yeniden kullanarak kendisini rakibe çekebilir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak isabet alan ilk birimi sersemletir ve onu @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker. Tırpan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve süre boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Thresh yeteneği yeniden kullanarak kendisini rakibe çekebilir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak isabet alan ilk birimi sersemletir ve onu @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker. Tırpan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve süre boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Thresh yeteneği yeniden kullanarak kendisini rakibe çekebilir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYıkılması halinde hasar veren ve yavaşlatan duvarlardan oluşan bir hapishane oluşturur.Hücre[@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örerek şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Duvarlar bir birime çarptıktan sonra kırılır ve bunlardan biri kırıldıktan sonra, diğer duvarlar hasar vermez ve ilkinin yarısı kadar yavaşlatır.Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örerek şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Duvarlar bir birime çarptıktan sonra kırılır ve bunlardan biri kırıldıktan sonra, diğer duvarlar hasar vermez ve ilkinin yarısı kadar yavaşlatır.[@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örerek şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Duvarlar bir birime çarptıktan sonra kırılır ve bunlardan biri kırıldıktan sonra, diğer duvarlar hasar vermez ve ilkinin yarısı kadar yavaşlatır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örerek şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Duvarlar bir birime çarptıktan sonra kırılır ve bunlardan biri kırıldıktan sonra, diğer duvarlar hasar vermez ve ilkinin yarısı kadar yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örerek şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Duvarlar bir birime çarptıktan sonra kırılır ve bunlardan biri kırıldıktan sonra, diğer duvarlar hasar vermez ve ilkinin yarısı kadar yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örerek şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Duvarlar bir birime çarptıktan sonra kırılır ve bunlardan biri kırıldıktan sonra, diğer duvarlar hasar vermez ve ilkinin yarısı kadar yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutThresh'in fırlattığı fener, yakındaki takım arkadaşlarını hasardan korur. Takım arkadaşları fenere tıklayarak Thresh'e doğru atılabilir.Karanlık Geçiş[@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh'in attığı fener, takım arkadaşının ona tıklayarak Thresh'e atılmasını sağlar.

    Ayrıca fener Thresh'e ve temas ettiği bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar.
    Thresh'in attığı fener, takım arkadaşının ona tıklayarak Thresh'e atılmasını sağlar.

    Ayrıca fener Thresh'e ve temas ettiği bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar. [@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh'in attığı fener, takım arkadaşının ona tıklayarak Thresh'e atılmasını sağlar.

    Ayrıca fener Thresh'e ve temas ettiği bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar.
    Kalkan miktarı toplanan ruh sayısına bağlı olarak artar.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh'in attığı fener, takım arkadaşının ona tıklayarak Thresh'e atılmasını sağlar.

    Ayrıca fener Thresh'e ve temas ettiği bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh'in attığı fener, takım arkadaşının ona tıklayarak Thresh'e atılmasını sağlar.

    Ayrıca fener Thresh'e ve temas ettiği bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh'in attığı fener, takım arkadaşının ona tıklayarak Thresh'e atılmasını sağlar.

    Ayrıca fener Thresh'e ve temas ettiği bir takım arkadaşına @TotalShield@ Kalkan sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZilean herhangi bir birimin etrafında zamanı bükerek kısa süreliğine rakiplerin hareket hızını azaltır veya takım arkadaşlarının hareket hızını arttırır.Zamanı Bük[@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ saniyeliğine bir rakip şampiyonu %@Effect2Amount@ yavaşlatır veya bir takım arkadaşına %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Zilean @Effect1Amount@ saniyeliğine bir rakip şampiyonu %@Effect2Amount@ yavaşlatır veya bir takım arkadaşına %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.[@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ saniyeliğine bir rakip şampiyonu %@Effect2Amount@ yavaşlatır veya bir takım arkadaşına %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Yavaşlatma
    Hareket Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ saniyeliğine bir rakip şampiyonu %@Effect2Amount@ yavaşlatır veya bir takım arkadaşına %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYavaşlatma
    Hareket Hızı
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Yavaşlatma
    Hareket Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Yavaşlatma
    Hareket Hızı
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ saniyeliğine bir rakip şampiyonu %@Effect2Amount@ yavaşlatır veya bir takım arkadaşına %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ saniyeliğine bir rakip şampiyonu %@Effect2Amount@ yavaşlatır veya bir takım arkadaşına %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTeemo'nun her saldırısı hedefi zehirleyerek, vuruş anında ve takip eden 4 saniye boyunca hasar verir.Zehirli Atış[@Hotkey@] Zehirli Atış@SpellTags@PasifPasif: Teemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek ona fazladan @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı artı @PoisonDuration@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı verir.Pasif: Teemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek ona fazladan @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı artı @PoisonDuration@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Zehirli Atış@SpellTags@PasifPasif: Teemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek ona fazladan @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı artı @PoisonDuration@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı verir.Zehir orman canavarlarına %@MonsterMod@ Hasar verir.Vuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehirli Atış@SpellTags@PasifPasif: Teemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek ona fazladan @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı artı @PoisonDuration@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basVuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Vuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Vuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Zehirli Atış@SpellTags@PasifPasif: Teemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek ona fazladan @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı artı @PoisonDuration@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehirli Atış@SpellTags@PasifPasif: Teemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek ona fazladan @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı artı @PoisonDuration@ saniye boyunca @TotalDotDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRammus havaya zıplar ve hedef bölgeye sert bir iniş yaparak rakiplere büyü hasarı verir ve onları yavaşlatır. Güç Topu etkinken kullanıldığında Rammus bölgenin merkezine yakın rakipleri de havaya savurur.Keskin Gülle[@Hotkey@] Keskin Gülle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus havaya zıplar ve hedef bölgeye sert bir iniş yaparak rakiplere @InitialDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Merkezdeki rakipler Rammus'un zıplayarak kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan hasar alır (en fazla: @TooltipMaxDamageCalc@ Büyü Hasarı). Güç Topu sırasında kullanılırsa merkezdeki rakipler bunlara ek olarak @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Daha sonra Rammus bölgede @BuffDuration@ saniye boyunca her biri @PulseDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve yavaşlatma etkisini biriktiren (en fazla: %@MaxSlow@) @NumberOfPulses@ artçı şok oluşturur.

    Yeteneğin menzili Rammus'un hareket hızına bağlı olarak artar.
    Rammus havaya zıplar ve hedef bölgeye sert bir iniş yaparak rakiplere @InitialDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Merkezdeki rakipler Rammus'un zıplayarak kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan hasar alır (en fazla: @TooltipMaxDamageCalc@ Büyü Hasarı). Güç Topu sırasında kullanılırsa merkezdeki rakipler bunlara ek olarak @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Daha sonra Rammus bölgede @BuffDuration@ saniye boyunca her biri @PulseDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve yavaşlatma etkisini biriktiren (en fazla: %@MaxSlow@) @NumberOfPulses@ artçı şok oluşturur.

    Yeteneğin menzili Rammus'un hareket hızına bağlı olarak artar.[@Hotkey@] Keskin Gülle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus havaya zıplar ve hedef bölgeye sert bir iniş yaparak rakiplere @InitialDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Merkezdeki rakipler Rammus'un zıplayarak kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan hasar alır (en fazla: @TooltipMaxDamageCalc@ Büyü Hasarı). Güç Topu sırasında kullanılırsa merkezdeki rakipler bunlara ek olarak @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Daha sonra Rammus bölgede @BuffDuration@ saniye boyunca her biri @PulseDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve yavaşlatma etkisini biriktiren (en fazla: %@MaxSlow@) @NumberOfPulses@ artçı şok oluşturur.

    Yeteneğin menzili Rammus'un hareket hızına bağlı olarak artar.
    İlk iniş ve artçı şoklar kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    Artçı Şok Hasarı
    Yavaşlatma
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Gülle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus havaya zıplar ve hedef bölgeye sert bir iniş yaparak rakiplere @InitialDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Merkezdeki rakipler Rammus'un zıplayarak kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan hasar alır (en fazla: @TooltipMaxDamageCalc@ Büyü Hasarı). Güç Topu sırasında kullanılırsa merkezdeki rakipler bunlara ek olarak @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Daha sonra Rammus bölgede @BuffDuration@ saniye boyunca her biri @PulseDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve yavaşlatma etkisini biriktiren (en fazla: %@MaxSlow@) @NumberOfPulses@ artçı şok oluşturur.

    Yeteneğin menzili Rammus'un hareket hızına bağlı olarak artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Artçı Şok Hasarı
    Yavaşlatma
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Artçı Şok Hasarı
    Yavaşlatma
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Artçı Şok Hasarı
    Yavaşlatma
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Keskin Gülle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus havaya zıplar ve hedef bölgeye sert bir iniş yaparak rakiplere @InitialDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Merkezdeki rakipler Rammus'un zıplayarak kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan hasar alır (en fazla: @TooltipMaxDamageCalc@ Büyü Hasarı). Güç Topu sırasında kullanılırsa merkezdeki rakipler bunlara ek olarak @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Daha sonra Rammus bölgede @BuffDuration@ saniye boyunca her biri @PulseDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve yavaşlatma etkisini biriktiren (en fazla: %@MaxSlow@) @NumberOfPulses@ artçı şok oluşturur.

    Yeteneğin menzili Rammus'un hareket hızına bağlı olarak artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Gülle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus havaya zıplar ve hedef bölgeye sert bir iniş yaparak rakiplere @InitialDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Merkezdeki rakipler Rammus'un zıplayarak kat ettiği mesafeye bağlı olarak fazladan hasar alır (en fazla: @TooltipMaxDamageCalc@ Büyü Hasarı). Güç Topu sırasında kullanılırsa merkezdeki rakipler bunlara ek olarak @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Daha sonra Rammus bölgede @BuffDuration@ saniye boyunca her biri @PulseDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve yavaşlatma etkisini biriktiren (en fazla: %@MaxSlow@) @NumberOfPulses@ artçı şok oluşturur.

    Yeteneğin menzili Rammus'un hareket hızına bağlı olarak artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTristana bir birimi öldürdüğünde, top gülleleri şarapneller halinde dağılarak çevredeki rakiplere hasar verir. Etkinleştirilerek, hedeflenen rakip üzerinde kısa bir süre sonra patlayarak etraftaki birimlere hasar veren bir bomba yerleştirmede kullanılabilir.[@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın rakipleri katleden saldırıları, çevredeki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Tristana'nın bir rakibe veya kuleye attığı bomba, çevredeki rakiplere @ActiveDuration@ saniyenin ardından @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, kritik vuruş ihtimalinin %@CritChanceAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar. Ayrıca Tristana'nın isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek, bu hasarı %@ActivePerStackAmp*100@ arttırır (etki en fazla 4 defa birikir).

    @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığında bomba anında patlar (en fazla @ActiveMaxDamage@ Fiziksel Hasar verebilir).
    Pasif: Tristana'nın rakipleri katleden saldırıları, çevredeki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Tristana'nın bir rakibe veya kuleye attığı bomba, çevredeki rakiplere @ActiveDuration@ saniyenin ardından @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, kritik vuruş ihtimalinin %@CritChanceAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar. Ayrıca Tristana'nın isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek, bu hasarı %@ActivePerStackAmp*100@ arttırır (etki en fazla 4 defa birikir).

    @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığında bomba anında patlar (en fazla @ActiveMaxDamage@ Fiziksel Hasar verebilir).[@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın rakipleri katleden saldırıları, çevredeki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Tristana'nın bir rakibe veya kuleye attığı bomba, çevredeki rakiplere @ActiveDuration@ saniyenin ardından @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, kritik vuruş ihtimalinin %@CritChanceAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar. Ayrıca Tristana'nın isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek, bu hasarı %@ActivePerStackAmp*100@ arttırır (etki en fazla 4 defa birikir).

    @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığında bomba anında patlar (en fazla @ActiveMaxDamage@ Fiziksel Hasar verebilir).
    Bomba bir kulenin üstündeyse, patlama alanı iki katına çıkar.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Pasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    Saldırı Gücü
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@%@ActiveBADRatio1*100.000000@@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@%@ActiveBADRatio2*100.000000@@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@%@ActiveBADRatio3*100.000000@@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@%@ActiveBADRatio4*100.000000@@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@%@ActiveBADRatio5*100.000000@@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın rakipleri katleden saldırıları, çevredeki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Tristana'nın bir rakibe veya kuleye attığı bomba, çevredeki rakiplere @ActiveDuration@ saniyenin ardından @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, kritik vuruş ihtimalinin %@CritChanceAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar. Ayrıca Tristana'nın isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek, bu hasarı %@ActivePerStackAmp*100@ arttırır (etki en fazla 4 defa birikir).

    @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığında bomba anında patlar (en fazla @ActiveMaxDamage@ Fiziksel Hasar verebilir).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Pasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    Saldırı Gücü
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    %@ActiveBADRatio*100.000000@ -> %@ActiveBADRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Pasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    Saldırı Gücü
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@%@ActiveBADRatio1*100.000000@@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@%@ActiveBADRatio2*100.000000@@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@%@ActiveBADRatio3*100.000000@@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@%@ActiveBADRatio4*100.000000@@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@%@ActiveBADRatio5*100.000000@@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Pasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    Saldırı Gücü
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    %@ActiveBADRatio*100.000000@ -> %@ActiveBADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın rakipleri katleden saldırıları, çevredeki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Tristana'nın bir rakibe veya kuleye attığı bomba, çevredeki rakiplere @ActiveDuration@ saniyenin ardından @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, kritik vuruş ihtimalinin %@CritChanceAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar. Ayrıca Tristana'nın isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek, bu hasarı %@ActivePerStackAmp*100@ arttırır (etki en fazla 4 defa birikir).

    @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığında bomba anında patlar (en fazla @ActiveMaxDamage@ Fiziksel Hasar verebilir).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın rakipleri katleden saldırıları, çevredeki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Tristana'nın bir rakibe veya kuleye attığı bomba, çevredeki rakiplere @ActiveDuration@ saniyenin ardından @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, kritik vuruş ihtimalinin %@CritChanceAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar. Ayrıca Tristana'nın isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek, bu hasarı %@ActivePerStackAmp*100@ arttırır (etki en fazla 4 defa birikir).

    @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığında bomba anında patlar (en fazla @ActiveMaxDamage@ Fiziksel Hasar verebilir).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTristana silahını süratle ateşleyerek kısa süreliğine Saldırı Hızını arttırır.[@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTristana topunu otomatik moda geçirerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Tristana topunu otomatik moda geçirerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTristana topunu otomatik moda geçirerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTristana topunu otomatik moda geçirerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTristana topunu otomatik moda geçirerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTristana topunu otomatik moda geçirerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri yavaşlatır.Buzdan Sütun[@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın @Effect1Amount@ saniyeliğine ortaya çıkardığı buz sütunu rakipleri kısa süreliğine doğrudan üstünden savurur ve yakınındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Trundle'ın @Effect1Amount@ saniyeliğine ortaya çıkardığı buz sütunu rakipleri kısa süreliğine doğrudan üstünden savurur ve yakınındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın @Effect1Amount@ saniyeliğine ortaya çıkardığı buz sütunu rakipleri kısa süreliğine doğrudan üstünden savurur ve yakınındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın @Effect1Amount@ saniyeliğine ortaya çıkardığı buz sütunu rakipleri kısa süreliğine doğrudan üstünden savurur ve yakınındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın @Effect1Amount@ saniyeliğine ortaya çıkardığı buz sütunu rakipleri kısa süreliğine doğrudan üstünden savurur ve yakınındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın @Effect1Amount@ saniyeliğine ortaya çıkardığı buz sütunu rakipleri kısa süreliğine doğrudan üstünden savurur ve yakınındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTrundle anında hedefinin Can, Zırh ve Büyü Direncinin belli bir yüzdesini çalar. Sonraki 4 saniye boyunca çalınan Can, Zırh ve Büyü Direnci miktarı iki katına çıkar.Dize Getir[@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakip şampiyonun yaşam enerjisini @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye boyunca emerek ona azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve ondan %@ArmorMRShred*100@ Zırh ve Büyü Direnci çalar.Trundle bir rakip şampiyonun yaşam enerjisini @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye boyunca emerek ona azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve ondan %@ArmorMRShred*100@ Zırh ve Büyü Direnci çalar.[@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakip şampiyonun yaşam enerjisini @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye boyunca emerek ona azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve ondan %@ArmorMRShred*100@ Zırh ve Büyü Direnci çalar.Hasarın ve eksiltmenin yarısı anında, diğer yarısıysa süre boyunca gerçekleşir.
    Eksiltme, emme sona erdikten sonra @DurationOfDrainForTooltip@ saniye boyunca devam eder.
    Can Sömürme
    Bekleme Süresi
    [ @PercentHPDamage1Prefix@%@PercentHPDamage1*100.000000@@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@%@PercentHPDamage2*100.000000@@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@%@PercentHPDamage3*100.000000@@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakip şampiyonun yaşam enerjisini @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye boyunca emerek ona azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve ondan %@ArmorMRShred*100@ Zırh ve Büyü Direnci çalar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Sömürme
    Bekleme Süresi
    %@PercentHPDamage*100.000000@ -> %@PercentHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Can Sömürme
    Bekleme Süresi
    [ @PercentHPDamage1Prefix@%@PercentHPDamage1*100.000000@@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@%@PercentHPDamage2*100.000000@@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@%@PercentHPDamage3*100.000000@@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Can Sömürme
    Bekleme Süresi
    %@PercentHPDamage*100.000000@ -> %@PercentHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakip şampiyonun yaşam enerjisini @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye boyunca emerek ona azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve ondan %@ArmorMRShred*100@ Zırh ve Büyü Direnci çalar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakip şampiyonun yaşam enerjisini @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye boyunca emerek ona azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve ondan %@ArmorMRShred*100@ Zırh ve Büyü Direnci çalar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTrundle rakibini ısırarak hasar almasına ve kısa süreliğine yavaşlamasına yol açar, ayrıca rakibin Saldırı Gücünün bir kısmını sömürür.[@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine %@Effect7Amount*100@ yavaşlatır. Daha sonra Trundle @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ Saldırı Gücü kazanır ve rakip aynı süre boyunca @Effect3Amount*0.5@ Saldırı Gücü kaybeder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Trundle'ın bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine %@Effect7Amount*100@ yavaşlatır. Daha sonra Trundle @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ Saldırı Gücü kazanır ve rakip aynı süre boyunca @Effect3Amount*0.5@ Saldırı Gücü kaybeder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine %@Effect7Amount*100@ yavaşlatır. Daha sonra Trundle @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ Saldırı Gücü kazanır ve rakip aynı süre boyunca @Effect3Amount*0.5@ Saldırı Gücü kaybeder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı Gücü Oranı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@%@TooltipQADRatio1*100.000000@@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@%@TooltipQADRatio2*100.000000@@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@%@TooltipQADRatio3*100.000000@@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@%@TooltipQADRatio4*100.000000@@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@%@TooltipQADRatio5*100.000000@@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine %@Effect7Amount*100@ yavaşlatır. Daha sonra Trundle @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ Saldırı Gücü kazanır ve rakip aynı süre boyunca @Effect3Amount*0.5@ Saldırı Gücü kaybeder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı Gücü Oranı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@TooltipQADRatio*100.000000@ -> %@TooltipQADRatioNL*100.000000@
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı Gücü Oranı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@%@TooltipQADRatio1*100.000000@@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@%@TooltipQADRatio2*100.000000@@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@%@TooltipQADRatio3*100.000000@@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@%@TooltipQADRatio4*100.000000@@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@%@TooltipQADRatio5*100.000000@@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı Gücü Oranı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@TooltipQADRatio*100.000000@ -> %@TooltipQADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine %@Effect7Amount*100@ yavaşlatır. Daha sonra Trundle @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ Saldırı Gücü kazanır ve rakip aynı süre boyunca @Effect3Amount*0.5@ Saldırı Gücü kaybeder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine %@Effect7Amount*100@ yavaşlatır. Daha sonra Trundle @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ Saldırı Gücü kazanır ve rakip aynı süre boyunca @Effect3Amount*0.5@ Saldırı Gücü kaybeder.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTryndamere hedef birime doğru ilerlerken, önüne çıkan rakipleri biçerek onlara hasar verir.[@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip başına @FuryGained@ Öfke yükü üretir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi Tryndamere kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect2Amount@ saniye, bir şampiyona yönelik kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect3Amount@ saniye azalır.
    Tryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip başına @FuryGained@ Öfke yükü üretir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi Tryndamere kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect2Amount@ saniye, bir şampiyona yönelik kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect3Amount@ saniye azalır.[@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip başına @FuryGained@ Öfke yükü üretir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi Tryndamere kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect2Amount@ saniye, bir şampiyona yönelik kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect3Amount@ saniye azalır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip başına @FuryGained@ Öfke yükü üretir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi Tryndamere kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect2Amount@ saniye, bir şampiyona yönelik kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect3Amount@ saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip başına @FuryGained@ Öfke yükü üretir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi Tryndamere kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect2Amount@ saniye, bir şampiyona yönelik kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect3Amount@ saniye azalır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakip başına @FuryGained@ Öfke yükü üretir.

    Bu yeteneğin bekleme süresi Tryndamere kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect2Amount@ saniye, bir şampiyona yönelik kritik vuruş gerçekleştirdiğinde @Effect3Amount@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTryndamere savaş ateşiyle coşar ve yaraları arttıkça sahip olduğu saldırı gücü de artar. Kan Hırsı yeteneğini kullanarak Öfke tüketip kendini iyileştirebilir.Kan Hırsı[@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @BaseHeal@ artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ Can yeniler.
    Pasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @BaseHeal@ artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ Can yeniler.[@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @BaseHeal@ artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ Can yeniler.
    Saldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Başına İyileşme
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @BaseHeal@ artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ Can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Başına İyileşme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Saldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Başına İyileşme
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Saldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Başına İyileşme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @BaseHeal@ artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ Can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @BaseHeal@ artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ Can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTryndamere, küçümseyen bir nara savurarak çevresindeki rakiplerin saldırı gücünü azaltır. Arkası Tryndamere'e dönük rakiplerin hareket hızı da azalır.Alaycı Nara[@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere hakaret ederek şampiyonların saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltır. Sırtı Tryndamere'e dönük rakipler aynı süre boyunca %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.Tryndamere hakaret ederek şampiyonların saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltır. Sırtı Tryndamere'e dönük rakipler aynı süre boyunca %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.[@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere hakaret ederek şampiyonların saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltır. Sırtı Tryndamere'e dönük rakipler aynı süre boyunca %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.Fiziksel Hasar Azaltma
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere hakaret ederek şampiyonların saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltır. Sırtı Tryndamere'e dönük rakipler aynı süre boyunca %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basFiziksel Hasar Azaltma
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    Fiziksel Hasar Azaltma
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Fiziksel Hasar Azaltma
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere hakaret ederek şampiyonların saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltır. Sırtı Tryndamere'e dönük rakipler aynı süre boyunca %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere hakaret ederek şampiyonların saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltır. Sırtı Tryndamere'e dönük rakipler aynı süre boyunca %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch hastalıklarından oluşturduğu patlama ile zehirlediği rakiplerini kasıp kavurur.Bulaştır[@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınındaki Ölümcül Zehir etkisi altındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Fiziksel Hasar artı her Ölümcül Zehir yükü başına fazladan @PhysicalDamagePerStack@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamagePerStack@ Büyü Hasarı verir.

    Azami Yük Hasarı: @MaxPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MaxMagicDamage@ Büyü Hasarı.
    Yakınındaki Ölümcül Zehir etkisi altındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Fiziksel Hasar artı her Ölümcül Zehir yükü başına fazladan @PhysicalDamagePerStack@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamagePerStack@ Büyü Hasarı verir.

    Azami Yük Hasarı: @MaxPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MaxMagicDamage@ Büyü Hasarı.[@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınındaki Ölümcül Zehir etkisi altındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Fiziksel Hasar artı her Ölümcül Zehir yükü başına fazladan @PhysicalDamagePerStack@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamagePerStack@ Büyü Hasarı verir.

    Azami Yük Hasarı: @MaxPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MaxMagicDamage@ Büyü Hasarı.
    Hasar
    Yük başına Hasar
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınındaki Ölümcül Zehir etkisi altındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Fiziksel Hasar artı her Ölümcül Zehir yükü başına fazladan @PhysicalDamagePerStack@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamagePerStack@ Büyü Hasarı verir.

    Azami Yük Hasarı: @MaxPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MaxMagicDamage@ Büyü Hasarı.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yük başına Hasar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Hasar
    Yük başına Hasar
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Hasar
    Yük başına Hasar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınındaki Ölümcül Zehir etkisi altındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Fiziksel Hasar artı her Ölümcül Zehir yükü başına fazladan @PhysicalDamagePerStack@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamagePerStack@ Büyü Hasarı verir.

    Azami Yük Hasarı: @MaxPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MaxMagicDamage@ Büyü Hasarı.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınındaki Ölümcül Zehir etkisi altındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Fiziksel Hasar artı her Ölümcül Zehir yükü başına fazladan @PhysicalDamagePerStack@ Fiziksel Hasar ve @MagicDamagePerStack@ Büyü Hasarı verir.

    Azami Yük Hasarı: @MaxPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar ve @MaxMagicDamage@ Büyü Hasarı.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch'in tüm gücüyle arbaletini ateşler ve oldukça uzak bir mesafeden fırlattığı oklar, önlerine çıkan tüm rakipleri delik deşik eder.Zehir Salvosu[@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine arbaletini çıkararak @BonusRange@ Saldırı Menzili ve @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve saldırıları rakipleri deşen oklara dönüşür. Bu oklar deşip geçtiği tüm rakiplere isabet eder ama ilkinden sonraki her hedef başına %@FallOffDamage*100@ daha az hasar verir. Hasar en az %@MinimumFallOffDamage*100@ olabilir.
    Twitch @Duration@ saniyeliğine arbaletini çıkararak @BonusRange@ Saldırı Menzili ve @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve saldırıları rakipleri deşen oklara dönüşür. Bu oklar deşip geçtiği tüm rakiplere isabet eder ama ilkinden sonraki her hedef başına %@FallOffDamage*100@ daha az hasar verir. Hasar en az %@MinimumFallOffDamage*100@ olabilir.
    [@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine arbaletini çıkararak @BonusRange@ Saldırı Menzili ve @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve saldırıları rakipleri deşen oklara dönüşür. Bu oklar deşip geçtiği tüm rakiplere isabet eder ama ilkinden sonraki her hedef başına %@FallOffDamage*100@ daha az hasar verir. Hasar en az %@MinimumFallOffDamage*100@ olabilir.
    Bu yeteneği kullanmak kamuflaj etkisini bozmaz ama saldırmak etkiyi sona erdirir.Saldırı Gücü[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine arbaletini çıkararak @BonusRange@ Saldırı Menzili ve @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve saldırıları rakipleri deşen oklara dönüşür. Bu oklar deşip geçtiği tüm rakiplere isabet eder ama ilkinden sonraki her hedef başına %@FallOffDamage*100@ daha az hasar verir. Hasar en az %@MinimumFallOffDamage*100@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü@BonusAD@ -> @BonusADNL@Saldırı Gücü[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Saldırı Gücü@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine arbaletini çıkararak @BonusRange@ Saldırı Menzili ve @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve saldırıları rakipleri deşen oklara dönüşür. Bu oklar deşip geçtiği tüm rakiplere isabet eder ama ilkinden sonraki her hedef başına %@FallOffDamage*100@ daha az hasar verir. Hasar en az %@MinimumFallOffDamage*100@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine arbaletini çıkararak @BonusRange@ Saldırı Menzili ve @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve saldırıları rakipleri deşen oklara dönüşür. Bu oklar deşip geçtiği tüm rakiplere isabet eder ama ilkinden sonraki her hedef başına %@FallOffDamage*100@ daha az hasar verir. Hasar en az %@MinimumFallOffDamage*100@ olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch kısa süreliğine kamuflaja bürünür ve hareket hızı kazanır. Kamuflajdan çıktığındaysa kısa süreliğine saldırı hızı kazanır.

    Ölümcül Zehir etkisindeki bir rakip şampiyon katledildiği zaman Pusu'nun bekleme süresi sıfırlanır.Pusu[@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, onu göremeyen bir rakip şampiyonun yakınındayken artarak %@Effect3Amount*3@ olur. Twitch kamuflajdan çıktıktan sonra @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Zehir etkisi altındaki bir rakip şampiyon katledilirse, bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, onu göremeyen bir rakip şampiyonun yakınındayken artarak %@Effect3Amount*3@ olur. Twitch kamuflajdan çıktıktan sonra @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Zehir etkisi altındaki bir rakip şampiyon katledilirse, bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.[@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, onu göremeyen bir rakip şampiyonun yakınındayken artarak %@Effect3Amount*3@ olur. Twitch kamuflajdan çıktıktan sonra @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Zehir etkisi altındaki bir rakip şampiyon katledilirse, bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    {{Reminder_Camouflage}}Kamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, onu göremeyen bir rakip şampiyonun yakınındayken artarak %@Effect3Amount*3@ olur. Twitch kamuflajdan çıktıktan sonra @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Zehir etkisi altındaki bir rakip şampiyon katledilirse, bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Kamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Kamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, onu göremeyen bir rakip şampiyonun yakınındayken artarak %@Effect3Amount*3@ olur. Twitch kamuflajdan çıktıktan sonra @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Zehir etkisi altındaki bir rakip şampiyon katledilirse, bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine kamuflaja bürünür ve %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, onu göremeyen bir rakip şampiyonun yakınındayken artarak %@Effect3Amount*3@ olur. Twitch kamuflajdan çıktıktan sonra @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Zehir etkisi altındaki bir rakip şampiyon katledilirse, bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch'in fırlattığı zehir şişesi belli bir alanda patlayarak hedefleri yavaşlatır ve onlara ölümcül zehir uygular.Zehir Şişesi[@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Duration@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakipler %@TotalSlowAmount@ yavaşlar ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Duration@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakipler %@TotalSlowAmount@ yavaşlar ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.[@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Duration@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakipler %@TotalSlowAmount@ yavaşlar ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Hareket Hızında Azalma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@%@BaseSlowAmount1@@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@%@BaseSlowAmount2@@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@%@BaseSlowAmount3@@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@%@BaseSlowAmount4@@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@%@BaseSlowAmount5@@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Duration@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakipler %@TotalSlowAmount@ yavaşlar ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızında Azalma
    Bekleme Süresi
    %@BaseSlowAmount@ -> %@BaseSlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızında Azalma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@%@BaseSlowAmount1@@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@%@BaseSlowAmount2@@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@%@BaseSlowAmount3@@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@%@BaseSlowAmount4@@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@%@BaseSlowAmount5@@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hareket Hızında Azalma
    Bekleme Süresi
    %@BaseSlowAmount@ -> %@BaseSlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Duration@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakipler %@TotalSlowAmount@ yavaşlar ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Duration@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakipler %@TotalSlowAmount@ yavaşlar ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShaco'nun bıçakları isabet ettikleri hedefleri pasif olarak zehirleyerek hareket hızlarını düşürür. Shaco bıçaklarını fırlatarak hedefine hasar verebilir ve onu zehirleyebilir. Fırlatılan bıçak, hedefin canı %30'un altındaysa ilave hasar verir.Çift Zehirli Bıçak[@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanıma hazırken Shaco'nun saldırıları hedefi @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak @TotalExecuteDamage@ Hasar verir.
    Pasif: Bu yetenek kullanıma hazırken Shaco'nun saldırıları hedefi @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak @TotalExecuteDamage@ Hasar verir.[@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanıma hazırken Shaco'nun saldırıları hedefi @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak @TotalExecuteDamage@ Hasar verir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanıma hazırken Shaco'nun saldırıları hedefi @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak @TotalExecuteDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanıma hazırken Shaco'nun saldırıları hedefi @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak @TotalExecuteDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanıma hazırken Shaco'nun saldırıları hedefi @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak @TotalExecuteDamage@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalphite belli bir konuma yüksek hızla hücum ederek rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Önlenemez Güç[@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite bir heyelan gücüyle hücuma geçerek durdurulamaz bir şekilde atılır. Malphite atılmanın sonunda rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Malphite bir heyelan gücüyle hücuma geçerek durdurulamaz bir şekilde atılır. Malphite atılmanın sonunda rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite bir heyelan gücüyle hücuma geçerek durdurulamaz bir şekilde atılır. Malphite atılmanın sonunda rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite bir heyelan gücüyle hücuma geçerek durdurulamaz bir şekilde atılır. Malphite atılmanın sonunda rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite bir heyelan gücüyle hücuma geçerek durdurulamaz bir şekilde atılır. Malphite atılmanın sonunda rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite bir heyelan gücüyle hücuma geçerek durdurulamaz bir şekilde atılır. Malphite atılmanın sonunda rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAyı Hâli: Etkinleştirme - Udyr kısa süreliğine büyük bir Hareket Hızı artışı kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in normal saldırıları, hedefini 1 saniyeliğine sersemletir. Bu etki, birkaç saniye geçmeden aynı hedef üstünde ikinci bir defa ortaya çıkamaz.Ayının Haşmeti[@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in saldırıları rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde en fazla @Effect4Amount@ saniyede bir uygulanabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.
    Duruş: Udyr'in saldırıları rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde en fazla @Effect4Amount@ saniyede bir uygulanabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.[@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in saldırıları rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde en fazla @Effect4Amount@ saniyede bir uygulanabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.
    Bu yeteneği kullandıktan sonra Udyr'in gerçekleştireceği ilk saldırının menzili biraz artar.
    Udyr'in bu duruştayken yaptığı saldırılar iptal edilemez.
    Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@%@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in saldırıları rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde en fazla @Effect4Amount@ saniyede bir uygulanabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@%@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in saldırıları rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde en fazla @Effect4Amount@ saniyede bir uygulanabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in saldırıları rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde en fazla @Effect4Amount@ saniyede bir uygulanabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnka Hâli: Etkinleştirme - Udyr'in belli aralıklarla yaydığı ateş dalgaları yakındaki rakiplere hasar verir. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı önündeki rakipleri ateşe verir.Ankanın Alevi[@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir hedefine doğru bir alev patlaması fırlatarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @TotalAoEDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Duruş: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir hedefine doğru bir alev patlaması fırlatarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @TotalAoEDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir hedefine doğru bir alev patlaması fırlatarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @TotalAoEDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Dalga Hasarı
    Alev Hasarı
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir hedefine doğru bir alev patlaması fırlatarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @TotalAoEDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDalga Hasarı
    Alev Hasarı
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Dalga Hasarı
    Alev Hasarı
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Dalga Hasarı
    Alev Hasarı
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir hedefine doğru bir alev patlaması fırlatarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @TotalAoEDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir hedefine doğru bir alev patlaması fırlatarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @TotalAoEDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaplanın Öfkesi: Etkinleştirme - Udyr'in saldırı hızı birkaç saniyeliğine artar. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı 2 saniye içinde büyük miktarda hasar verir.Kaplanın Öfkesi[@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek hedefe @Effect5Amount@ saniye boyunca fazladan @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hedefe yönelik sonraki Kaplan Saldırıları bu etkiyi yeniler ve kalan hasarı anında verir.

    Aktif: Udyr @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Duruş: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek hedefe @Effect5Amount@ saniye boyunca fazladan @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hedefe yönelik sonraki Kaplan Saldırıları bu etkiyi yeniler ve kalan hasarı anında verir.

    Aktif: Udyr @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    [@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek hedefe @Effect5Amount@ saniye boyunca fazladan @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hedefe yönelik sonraki Kaplan Saldırıları bu etkiyi yeniler ve kalan hasarı anında verir.

    Aktif: Udyr @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Taban Hasar
    Toplam SG Oranı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@%@Effect4Amount6@@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@%@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek hedefe @Effect5Amount@ saniye boyunca fazladan @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hedefe yönelik sonraki Kaplan Saldırıları bu etkiyi yeniler ve kalan hasarı anında verir.

    Aktif: Udyr @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Toplam SG Oranı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Taban Hasar
    Toplam SG Oranı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@%@Effect4Amount6@@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@%@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Taban Hasar
    Toplam SG Oranı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek hedefe @Effect5Amount@ saniye boyunca fazladan @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hedefe yönelik sonraki Kaplan Saldırıları bu etkiyi yeniler ve kalan hasarı anında verir.

    Aktif: Udyr @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek hedefe @Effect5Amount@ saniye boyunca fazladan @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hedefe yönelik sonraki Kaplan Saldırıları bu etkiyi yeniler ve kalan hasarı anında verir.

    Aktif: Udyr @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaplumbağanın Metaneti: Etkinleştirme - Udyr hasar emen, geçici bir zırh kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, azami canının %2,5 kadarı iyileşme sağlar.Kaplumbağanın Metaneti[@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı @TotalHealTooltip@ Can yeniler. Bu miktar Udyr'in eksik canına bağlı olarak artar ve en fazla @EmpoweredHealTooltip@ olabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan kazanır.
    Duruş: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı @TotalHealTooltip@ Can yeniler. Bu miktar Udyr'in eksik canına bağlı olarak artar ve en fazla @EmpoweredHealTooltip@ olabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan kazanır.[@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı @TotalHealTooltip@ Can yeniler. Bu miktar Udyr'in eksik canına bağlı olarak artar ve en fazla @EmpoweredHealTooltip@ olabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan kazanır.
    Kalkan Miktarı[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı @TotalHealTooltip@ Can yeniler. Bu miktar Udyr'in eksik canına bağlı olarak artar ve en fazla @EmpoweredHealTooltip@ olabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Kalkan Miktarı[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Kalkan Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı @TotalHealTooltip@ Can yeniler. Bu miktar Udyr'in eksik canına bağlı olarak artar ve en fazla @EmpoweredHealTooltip@ olabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Duruş: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı @TotalHealTooltip@ Can yeniler. Bu miktar Udyr'in eksik canına bağlı olarak artar ve en fazla @EmpoweredHealTooltip@ olabilir.

    Aktif: Udyr @Effect2Amount@ saniyeliğine @TotalShieldTooltip@ Kalkan kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu sargılarını etrafa saçarak rakipleri @RDuration@ saniyeliğine sersemletir, onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları lanetler.@AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu sargılarını etrafa saçarak rakipleri @RDuration@ saniyeliğine sersemletir, onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları lanetler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Doz Aşımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizDr. Mundo kendisini kimyasallarla doldurur ve geçici olarak eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra @Duration@ saniyeliğine %@SpeedBoostAmount*100@ Hareket Hızı ve @TotalBonusAD@ Saldırı Gücü kazanarak azami canının %@MaxHealthHoT*100@ kadarını yeniler.Bekleme Süresi
    İlave Can
    Hareket Hızı
    Azami Can Yüzdesi
    Saldırı Gücüne Çevrilen Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@%@MissingHealthHeal1*100.000000@@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@%@MissingHealthHeal2*100.000000@@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@%@MissingHealthHeal3*100.000000@@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@%@SpeedBoostAmount1*100.000000@@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@%@SpeedBoostAmount2*100.000000@@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@%@SpeedBoostAmount3*100.000000@@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@%@MaxHealthHoT1*100.000000@@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@%@MaxHealthHoT2*100.000000@@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@%@MaxHealthHoT3*100.000000@@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@%@HealthIntoADRatio1*100.000000@@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@%@HealthIntoADRatio2*100.000000@@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@%@HealthIntoADRatio3*100.000000@@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doz Aşımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizDr. Mundo kendisini kimyasallarla doldurur ve geçici olarak eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra @Duration@ saniyeliğine %@SpeedBoostAmount*100@ Hareket Hızı ve @TotalBonusAD@ Saldırı Gücü kazanarak azami canının %@MaxHealthHoT*100@ kadarını yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    İlave Can
    Hareket Hızı
    Azami Can Yüzdesi
    Saldırı Gücüne Çevrilen Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MissingHealthHeal*100.000000@ -> %@MissingHealthHealNL*100.000000@
    %@SpeedBoostAmount*100.000000@ -> %@SpeedBoostAmountNL*100.000000@
    %@MaxHealthHoT*100.000000@ -> %@MaxHealthHoTNL*100.000000@
    %@HealthIntoADRatio*100.000000@ -> %@HealthIntoADRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    İlave Can
    Hareket Hızı
    Azami Can Yüzdesi
    Saldırı Gücüne Çevrilen Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@%@MissingHealthHeal1*100.000000@@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@%@MissingHealthHeal2*100.000000@@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@%@MissingHealthHeal3*100.000000@@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@%@SpeedBoostAmount1*100.000000@@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@%@SpeedBoostAmount2*100.000000@@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@%@SpeedBoostAmount3*100.000000@@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@%@MaxHealthHoT1*100.000000@@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@%@MaxHealthHoT2*100.000000@@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@%@MaxHealthHoT3*100.000000@@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@%@HealthIntoADRatio1*100.000000@@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@%@HealthIntoADRatio2*100.000000@@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@%@HealthIntoADRatio3*100.000000@@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    İlave Can
    Hareket Hızı
    Azami Can Yüzdesi
    Saldırı Gücüne Çevrilen Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MissingHealthHeal*100.000000@ -> %@MissingHealthHealNL*100.000000@
    %@SpeedBoostAmount*100.000000@ -> %@SpeedBoostAmountNL*100.000000@
    %@MaxHealthHoT*100.000000@ -> %@MaxHealthHoTNL*100.000000@
    %@HealthIntoADRatio*100.000000@ -> %@HealthIntoADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] İlmek İlmek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, @DebuffDuration@ saniyeliğine %@InitialSlow*-100@ yavaşlatan ve isabet alan tüm rakiplere Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır. Gwen bu yeteneği kullandıktan sonraki 6 saniye içinde bir rakibe saldırı veya yetenek isabet ettirirse, onu yeniden kullanabilir (en fazla 2 defa daha).

    İkinci Kullanım: @TotalDamage3@ Büyü Hasarı veren üç iğne fırlatır.
    Üçüncü Kullanım: @TotalDamage5@ Büyü Hasarı veren beş iğne fırlatır.
    Aynı birime isabet eden sonraki iğneler onu %@SubsequentSlow*-100@ yavaşlatır.
    Azami Hasar: @MaxDamage@
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@%@InitialSlow1*-100.000000@@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@%@InitialSlow2*-100.000000@@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@%@InitialSlow3*-100.000000@@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@%@SubsequentSlow1*-100.000000@@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@%@SubsequentSlow2*-100.000000@@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@%@SubsequentSlow3*-100.000000@@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Karthus[@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir. Sonrasında hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bağışıklık Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Kha'Zix 10 saniye içinde bu yeteneği bir defa yeniden kullanabilir.Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Kha'Zix 10 saniye içinde bu yeteneği bir defa yeniden kullanabilir.[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Kha'Zix 10 saniye içinde bu yeteneği bir defa yeniden kullanabilir.{{Reminder_Invisibility}}Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Kha'Zix 10 saniye içinde bu yeteneği bir defa yeniden kullanabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Kha'Zix 10 saniye içinde bu yeteneği bir defa yeniden kullanabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Kha'Zix 10 saniye içinde bu yeteneği bir defa yeniden kullanabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYetenek Yükleniyor[@Hotkey@] Yetenek Yükleniyor @SpellTags@ Bu yetenek yükleniyor...Bu yetenek yükleniyor...[@Hotkey@] Yetenek Yükleniyor @SpellTags@ Bu yetenek yükleniyor...[@Hotkey@] Yetenek Yükleniyor @SpellTags@ Bu yetenek yükleniyor...Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yetenek Yükleniyor @SpellTags@ Bu yetenek yükleniyor...Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yetenek Yükleniyor @SpellTags@ Bu yetenek yükleniyor...
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca veya yeteneği yeniden kullanana dek belli bir yöne doğru art arda @TotalNumShots@ kez ateş eder. Her bir atış isabet alan ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir.

    Lucian ateş ederken Amansız Takip yeteneğini kullanabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar
    Atış sayısı, Lucian'ın kritik vuruş ihtimalinin %@CritRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar.
    Minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca veya yeteneği yeniden kullanana dek belli bir yöne doğru art arda @TotalNumShots@ kez ateş eder. Her bir atış isabet alan ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir.

    Lucian ateş ederken Amansız Takip yeteneğini kullanabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShen haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşına hedefin eksik canına bağlı olarak @ShieldDuration@ saniyeliğine @Shield@ ila @MaxShield@ Kalkan sağlar (eksik can %60'ken azami kalkan değerine ulaşılır). Shen @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra, Ruhani Kılıç'ıyla birlikte takım arkadaşının konumuna ışınlanır.Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizShen haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşına hedefin eksik canına bağlı olarak @ShieldDuration@ saniyeliğine @Shield@ ila @MaxShield@ Kalkan sağlar (eksik can %60'ken azami kalkan değerine ulaşılır). Shen @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra, Ruhani Kılıç'ıyla birlikte takım arkadaşının konumuna ışınlanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    SkarnerTryndamere'in savaş hırsı öylesine güçlenir ki ne kadar yara alırsa alsın ölmez.Ölümsüz Hiddet[@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Tryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.[@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Bu yetenek, engellenmişken kullanılabilir.Bekleme Süresi
    Asgari Can
    Kazanılan Öfke
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Asgari Can
    Kazanılan Öfke
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Asgari Can
    Kazanılan Öfke
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Asgari Can
    Kazanılan Öfke
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine arbaletini çıkararak @BonusRange@ Saldırı Menzili ve @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve saldırıları rakipleri deşen oklara dönüşür. Bu oklar deşip geçtiği tüm rakiplere isabet eder ama ilkinden sonraki her hedef başına %@FallOffDamage*100@ daha az hasar verir. Hasar en az %@MinimumFallOffDamage*100@ olabilir.
    Bu yeteneği kullanmak kamuflaj etkisini bozmaz ama saldırmak etkiyi sona erdirir.Saldırı Gücü[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine arbaletini çıkararak @BonusRange@ Saldırı Menzili ve @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve saldırıları rakipleri deşen oklara dönüşür. Bu oklar deşip geçtiği tüm rakiplere isabet eder ama ilkinden sonraki her hedef başına %@FallOffDamage*100@ daha az hasar verir. Hasar en az %@MinimumFallOffDamage*100@ olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Saldırı Gücü[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Saldırı Gücü@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Zayıfları infaz et.Merhamet[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Bu şampiyonun canı belli bir eşiğin altına düşerse Urgot onun zayıf olduğuna hüküm verip onu infaz edebilir.Ölümden Beter[@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefi @RSlowDuration@ saniyeliğine her eksik %1 Can başına %1 yavaşlatır. Yavaşlatma etkisi en fazla %@RMoveSpeedMod@ olabilir.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse, Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip kendine çekebilir. Hedef, Urgot'a ulaştığında katledilir ve yakınındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine korkutulur.
    Urgot isabet ettiği ilk şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefi @RSlowDuration@ saniyeliğine her eksik %1 Can başına %1 yavaşlatır. Yavaşlatma etkisi en fazla %@RMoveSpeedMod@ olabilir.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse, Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip kendine çekebilir. Hedef, Urgot'a ulaştığında katledilir ve yakınındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine korkutulur.[@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefi @RSlowDuration@ saniyeliğine her eksik %1 Can başına %1 yavaşlatır. Yavaşlatma etkisi en fazla %@RMoveSpeedMod@ olabilir.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse, Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip kendine çekebilir. Hedef, Urgot'a ulaştığında katledilir ve yakınındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine korkutulur.
    Hedef infaz eşiğinin altındayken süre dolarsa, yetenek otomatik olarak yeniden kullanılır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefi @RSlowDuration@ saniyeliğine her eksik %1 Can başına %1 yavaşlatır. Yavaşlatma etkisi en fazla %@RMoveSpeedMod@ olabilir.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse, Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip kendine çekebilir. Hedef, Urgot'a ulaştığında katledilir ve yakınındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine korkutulur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefi @RSlowDuration@ saniyeliğine her eksik %1 Can başına %1 yavaşlatır. Yavaşlatma etkisi en fazla %@RMoveSpeedMod@ olabilir.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse, Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip kendine çekebilir. Hedef, Urgot'a ulaştığında katledilir ve yakınındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine korkutulur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefi @RSlowDuration@ saniyeliğine her eksik %1 Can başına %1 yavaşlatır. Yavaşlatma etkisi en fazla %@RMoveSpeedMod@ olabilir.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse, Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip kendine çekebilir. Hedef, Urgot'a ulaştığında katledilir ve yakınındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine korkutulur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.Gölge Akını[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    [@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    İkincil Hasar
    Menzil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    İkincil Hasar
    Menzil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    İkincil Hasar
    Menzil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    İkincil Hasar
    Menzil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vi yoluna çıkanı kenara savurarak bir rakibe doğru ilerler. Hedefe ulaştığında onu havaya savurur, arkasından zıplar ve hedefi yere geri mıhlar.Son Uyarı[@Hotkey@] Son Uyarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gözlerini tek bir rakip şampiyona dikerek hedefi açığa çıkarır ve ona doğru durdurulamayacak şekilde koşar. Vi hedefine ulaştığında onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi'ın çarptığı diğer rakipler hasar alır, yana savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemletilir.
    Vi gözlerini tek bir rakip şampiyona dikerek hedefi açığa çıkarır ve ona doğru durdurulamayacak şekilde koşar. Vi hedefine ulaştığında onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi'ın çarptığı diğer rakipler hasar alır, yana savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemletilir.[@Hotkey@] Son Uyarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gözlerini tek bir rakip şampiyona dikerek hedefi açığa çıkarır ve ona doğru durdurulamayacak şekilde koşar. Vi hedefine ulaştığında onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi'ın çarptığı diğer rakipler hasar alır, yana savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemletilir.
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Uyarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gözlerini tek bir rakip şampiyona dikerek hedefi açığa çıkarır ve ona doğru durdurulamayacak şekilde koşar. Vi hedefine ulaştığında onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi'ın çarptığı diğer rakipler hasar alır, yana savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemletilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Son Uyarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gözlerini tek bir rakip şampiyona dikerek hedefi açığa çıkarır ve ona doğru durdurulamayacak şekilde koşar. Vi hedefine ulaştığında onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi'ın çarptığı diğer rakipler hasar alır, yana savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemletilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Uyarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi gözlerini tek bir rakip şampiyona dikerek hedefi açığa çıkarır ve ona doğru durdurulamayacak şekilde koşar. Vi hedefine ulaştığında onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi'ın çarptığı diğer rakipler hasar alır, yana savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemletilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViktor'un zeminde oluşturduğu kaos burgacı büyü hasarı vererek rakiplerin odaklanmasını engeller. Ardından burgaç, yakındaki bütün rakiplere belli aralıklarla büyü hasarı vermeye başlar. Viktor burgacı yönlendirebilir.

    Eklenti: Kaos Fırtınası %25 daha hızlı hareket eder.Kaos Fırtınası[@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef bölgede @StormDuration@ saniyeliğine bir kaos fırtınası oluşturur. Fırtına anında @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra çevredeki rakiplere her saniye @SubsequentBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Fırtına kısa süre önce hasar alan şampiyonları otomatik olarak takip eder.

    Yeniden Kullanım: Viktor fırtınaya yön verir.

    Geliştirme: Fırtına %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.
    Viktor hedef bölgede @StormDuration@ saniyeliğine bir kaos fırtınası oluşturur. Fırtına anında @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra çevredeki rakiplere her saniye @SubsequentBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Fırtına kısa süre önce hasar alan şampiyonları otomatik olarak takip eder.

    Yeniden Kullanım: Viktor fırtınaya yön verir.

    Geliştirme: Fırtına %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.[@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef bölgede @StormDuration@ saniyeliğine bir kaos fırtınası oluşturur. Fırtına anında @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra çevredeki rakiplere her saniye @SubsequentBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Fırtına kısa süre önce hasar alan şampiyonları otomatik olarak takip eder.

    Yeniden Kullanım: Viktor fırtınaya yön verir.

    Geliştirme: Fırtına %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.
    Fırtına ortaya çıktığında yoğunlaşma gerektiren yetenekleri iptal eder.
    Fırtına Viktor'dan ne kadar uzaksa, o kadar yavaş hareket eder.
    Bekleme Süresi
    Hasar (Anlık Hasar)
    Hasar (Zamanla Tetiklenme)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef bölgede @StormDuration@ saniyeliğine bir kaos fırtınası oluşturur. Fırtına anında @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra çevredeki rakiplere her saniye @SubsequentBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Fırtına kısa süre önce hasar alan şampiyonları otomatik olarak takip eder.

    Yeniden Kullanım: Viktor fırtınaya yön verir.

    Geliştirme: Fırtına %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar (Anlık Hasar)
    Hasar (Zamanla Tetiklenme)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar (Anlık Hasar)
    Hasar (Zamanla Tetiklenme)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar (Anlık Hasar)
    Hasar (Zamanla Tetiklenme)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef bölgede @StormDuration@ saniyeliğine bir kaos fırtınası oluşturur. Fırtına anında @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra çevredeki rakiplere her saniye @SubsequentBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Fırtına kısa süre önce hasar alan şampiyonları otomatik olarak takip eder.

    Yeniden Kullanım: Viktor fırtınaya yön verir.

    Geliştirme: Fırtına %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef bölgede @StormDuration@ saniyeliğine bir kaos fırtınası oluşturur. Fırtına anında @InitialBurstDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra çevredeki rakiplere her saniye @SubsequentBurstDamage@ Büyü Hasarı verir. Fırtına kısa süre önce hasar alan şampiyonları otomatik olarak takip eder.

    Yeniden Kullanım: Viktor fırtınaya yön verir.

    Geliştirme: Fırtına %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.Sihir Ayini[@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve @Effect1Amount@ saniye boyunca yoğunlaşır. Bu süre içinde yeteneği en fazla @Effect2Amount@ defa yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Xerath sihir topları göndererek @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve @Effect1Amount@ saniye boyunca yoğunlaşır. Bu süre içinde yeteneği en fazla @Effect2Amount@ defa yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Xerath sihir topları göndererek @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve @Effect1Amount@ saniye boyunca yoğunlaşır. Bu süre içinde yeteneği en fazla @Effect2Amount@ defa yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Xerath sihir topları göndererek @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Xerath bu yeteneği yeniden kullanmazsa, yeteneğin bekleme süresi %@Effect7Amount*100@ azalır.Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve @Effect1Amount@ saniye boyunca yoğunlaşır. Bu süre içinde yeteneği en fazla @Effect2Amount@ defa yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Xerath sihir topları göndererek @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve @Effect1Amount@ saniye boyunca yoğunlaşır. Bu süre içinde yeteneği en fazla @Effect2Amount@ defa yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Xerath sihir topları göndererek @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve @Effect1Amount@ saniye boyunca yoğunlaşır. Bu süre içinde yeteneği en fazla @Effect2Amount@ defa yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: Xerath sihir topları göndererek @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXin Zhao kısa süre önce hasar verdiği bir rakibe meydan okur. Xin Zhao yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip meydan okunmamış hedefleri geri savurur ve ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez.Hilal Koruması[@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao saldırısı veya Yürekli Hücum'la hasar verdiği son şampiyona @MarkDuration@ saniye boyunca meydan okur.

    Xin Zhao kargısını etrafında çevirerek rakiplere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve meydan okunmamış tüm rakipleri geri savurur.

    Daha sonra Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca bölgenin dışındaki rakiplerden aldığı hasarı yok sayar.
    Xin Zhao saldırısı veya Yürekli Hücum'la hasar verdiği son şampiyona @MarkDuration@ saniye boyunca meydan okur.

    Xin Zhao kargısını etrafında çevirerek rakiplere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve meydan okunmamış tüm rakipleri geri savurur.

    Daha sonra Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca bölgenin dışındaki rakiplerden aldığı hasarı yok sayar. [@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao saldırısı veya Yürekli Hücum'la hasar verdiği son şampiyona @MarkDuration@ saniye boyunca meydan okur.

    Xin Zhao kargısını etrafında çevirerek rakiplere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve meydan okunmamış tüm rakipleri geri savurur.

    Daha sonra Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca bölgenin dışındaki rakiplerden aldığı hasarı yok sayar.
    Orman canavarlarına en fazla 600 Hasar verebilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao saldırısı veya Yürekli Hücum'la hasar verdiği son şampiyona @MarkDuration@ saniye boyunca meydan okur.

    Xin Zhao kargısını etrafında çevirerek rakiplere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve meydan okunmamış tüm rakipleri geri savurur.

    Daha sonra Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca bölgenin dışındaki rakiplerden aldığı hasarı yok sayar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao saldırısı veya Yürekli Hücum'la hasar verdiği son şampiyona @MarkDuration@ saniye boyunca meydan okur.

    Xin Zhao kargısını etrafında çevirerek rakiplere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve meydan okunmamış tüm rakipleri geri savurur.

    Daha sonra Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca bölgenin dışındaki rakiplerden aldığı hasarı yok sayar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao saldırısı veya Yürekli Hücum'la hasar verdiği son şampiyona @MarkDuration@ saniye boyunca meydan okur.

    Xin Zhao kargısını etrafında çevirerek rakiplere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve meydan okunmamış tüm rakipleri geri savurur.

    Daha sonra Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca bölgenin dışındaki rakiplerden aldığı hasarı yok sayar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYone kılıçlarını tüm gücüyle savurarak bir hat üstünde duran son şampiyonun arkasında belirir ve isabet alan tüm rakipleri kendisine doğru çeker.Mühürlü Kader[@Hotkey@] Mühürlü Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone bir hat üstündeki tüm şampiyonlara @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar ve @TooltipDamage@ Büyü Hasarı vererek isabet alan son şampiyonun arkasında belirir ve diğer rakipleri havaya savurarak kendisine doğru çeker.Yone bir hat üstündeki tüm şampiyonlara @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar ve @TooltipDamage@ Büyü Hasarı vererek isabet alan son şampiyonun arkasında belirir ve diğer rakipleri havaya savurarak kendisine doğru çeker.[@Hotkey@] Mühürlü Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone bir hat üstündeki tüm şampiyonlara @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar ve @TooltipDamage@ Büyü Hasarı vererek isabet alan son şampiyonun arkasında belirir ve diğer rakipleri havaya savurarak kendisine doğru çeker.Eğer hiçbir rakip isabet almazsa, Yone azami menzilde ışınlanır.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mühürlü Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone bir hat üstündeki tüm şampiyonlara @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar ve @TooltipDamage@ Büyü Hasarı vererek isabet alan son şampiyonun arkasında belirir ve diğer rakipleri havaya savurarak kendisine doğru çeker.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mühürlü Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone bir hat üstündeki tüm şampiyonlara @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar ve @TooltipDamage@ Büyü Hasarı vererek isabet alan son şampiyonun arkasında belirir ve diğer rakipleri havaya savurarak kendisine doğru çeker.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mühürlü Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone bir hat üstündeki tüm şampiyonlara @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar ve @TooltipDamage@ Büyü Hasarı vererek isabet alan son şampiyonun arkasında belirir ve diğer rakipleri havaya savurarak kendisine doğru çeker.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZac dört kez zıplayarak isabet alan rakipleri havaya savurur ve yavaşlatır.[@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin iyileştirme miktarı vıcık kitle başına artarak @PassiveHealingTotalTooltip@ Can olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ defa zıplar. Her bir rakibe isabet ettirilen ilk zıplama onları geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Sonraki zıplamalar @DamagePerSubsequentBounce@ Büyü Hasarı verir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Zac zamanla en fazla %@EndingMS*100@ Hareket Hızı kazanır ve zıplarken Maddenin Kararsız Hali'ni kullanabilir.
    Pasif: Hücre Bölünmesi'nin iyileştirme miktarı vıcık kitle başına artarak @PassiveHealingTotalTooltip@ Can olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ defa zıplar. Her bir rakibe isabet ettirilen ilk zıplama onları geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Sonraki zıplamalar @DamagePerSubsequentBounce@ Büyü Hasarı verir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Zac zamanla en fazla %@EndingMS*100@ Hareket Hızı kazanır ve zıplarken Maddenin Kararsız Hali'ni kullanabilir.[@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin iyileştirme miktarı vıcık kitle başına artarak @PassiveHealingTotalTooltip@ Can olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ defa zıplar. Her bir rakibe isabet ettirilen ilk zıplama onları geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Sonraki zıplamalar @DamagePerSubsequentBounce@ Büyü Hasarı verir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Zac zamanla en fazla %@EndingMS*100@ Hareket Hızı kazanır ve zıplarken Maddenin Kararsız Hali'ni kullanabilir.
    Toplam Hasar: @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı
    Hareket hızı süre boyunca %@BeginningMS*100@ değerinden %@EndingMS*100@ değerine çıkar.
    Taban zıplama hasarı
    Fazladan Kitle İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@%@AdditionalChunkHealing1@@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@%@AdditionalChunkHealing2@@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@%@AdditionalChunkHealing3@@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin iyileştirme miktarı vıcık kitle başına artarak @PassiveHealingTotalTooltip@ Can olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ defa zıplar. Her bir rakibe isabet ettirilen ilk zıplama onları geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Sonraki zıplamalar @DamagePerSubsequentBounce@ Büyü Hasarı verir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Zac zamanla en fazla %@EndingMS*100@ Hareket Hızı kazanır ve zıplarken Maddenin Kararsız Hali'ni kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban zıplama hasarı
    Fazladan Kitle İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    %@AdditionalChunkHealing@ -> %@AdditionalChunkHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban zıplama hasarı
    Fazladan Kitle İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@%@AdditionalChunkHealing1@@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@%@AdditionalChunkHealing2@@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@%@AdditionalChunkHealing3@@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Taban zıplama hasarı
    Fazladan Kitle İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    %@AdditionalChunkHealing@ -> %@AdditionalChunkHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin iyileştirme miktarı vıcık kitle başına artarak @PassiveHealingTotalTooltip@ Can olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ defa zıplar. Her bir rakibe isabet ettirilen ilk zıplama onları geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Sonraki zıplamalar @DamagePerSubsequentBounce@ Büyü Hasarı verir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Zac zamanla en fazla %@EndingMS*100@ Hareket Hızı kazanır ve zıplarken Maddenin Kararsız Hali'ni kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin iyileştirme miktarı vıcık kitle başına artarak @PassiveHealingTotalTooltip@ Can olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ defa zıplar. Her bir rakibe isabet ettirilen ilk zıplama onları geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Sonraki zıplamalar @DamagePerSubsequentBounce@ Büyü Hasarı verir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Zac zamanla en fazla %@EndingMS*100@ Hareket Hızı kazanır ve zıplarken Maddenin Kararsız Hali'ni kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır. Sonra ilk yerine döner.Bi' Ordayım Bi' Burda[@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 saniyeliğine yakınındaki bir konuma ışınlanır. Daha sonra ışınlanarak eski konumuna geri döner. Zoe bu sürede yeteneklerini kullanabilir ve saldırabilir ama hareket edemez.Zoe 1 saniyeliğine yakınındaki bir konuma ışınlanır. Daha sonra ışınlanarak eski konumuna geri döner. Zoe bu sürede yeteneklerini kullanabilir ve saldırabilir ama hareket edemez.[@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 saniyeliğine yakınındaki bir konuma ışınlanır. Daha sonra ışınlanarak eski konumuna geri döner. Zoe bu sürede yeteneklerini kullanabilir ve saldırabilir ama hareket edemez.Ayrıca Zoe ışınlanma sırasında duvarların ötesini de görebilir.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 saniyeliğine yakınındaki bir konuma ışınlanır. Daha sonra ışınlanarak eski konumuna geri döner. Zoe bu sürede yeteneklerini kullanabilir ve saldırabilir ama hareket edemez.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 saniyeliğine yakınındaki bir konuma ışınlanır. Daha sonra ışınlanarak eski konumuna geri döner. Zoe bu sürede yeteneklerini kullanabilir ve saldırabilir ama hareket edemez.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe 1 saniyeliğine yakınındaki bir konuma ışınlanır. Daha sonra ışınlanarak eski konumuna geri döner. Zoe bu sürede yeteneklerini kullanabilir ve saldırabilir ama hareket edemez.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUrgot belli bir yöne hücum ederken bir kalkan kazanır ve şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur.Horgörü[@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. İsabet alan ilk şampiyon sersemler ve Urgot'un arkasına savrulur. Urgot'la çarpışan tüm rakipler @EDamage@ Fiziksel Hasar alır.Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. İsabet alan ilk şampiyon sersemler ve Urgot'un arkasına savrulur. Urgot'la çarpışan tüm rakipler @EDamage@ Fiziksel Hasar alır.[@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. İsabet alan ilk şampiyon sersemler ve Urgot'un arkasına savrulur. Urgot'la çarpışan tüm rakipler @EDamage@ Fiziksel Hasar alır.Yüzey şekillerini geçemez.Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. İsabet alan ilk şampiyon sersemler ve Urgot'un arkasına savrulur. Urgot'la çarpışan tüm rakipler @EDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. İsabet alan ilk şampiyon sersemler ve Urgot'un arkasına savrulur. Urgot'la çarpışan tüm rakipler @EDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. İsabet alan ilk şampiyon sersemler ve Urgot'un arkasına savrulur. Urgot'la çarpışan tüm rakipler @EDamage@ Fiziksel Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedeflenen noktaya, fiziksel hasar veren ve patlama alanında kalan rakipleri yavaşlatan bir bomba fırlatır.Çürüten Bomba[@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.[@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUrgot yavaşlayarak silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Yetenek, Urgot'un kısa süre önce diğer yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler.[@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Urgot'un diğer yetenekleri isabet alan son şampiyonu 5 saniyeliğine işaretler.

    Aktif: Urgot taramalı silahıyla en yakınındaki rakibe ateş etmeye başlar. İşaretli rakiplere öncelik verir. Ona saniyede @Effect8Amount@ defa saldırarak atış başına @DamagePerShot@ Fiziksel Hasar verir. Urgot ateş ederken hareket edebilir ve %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci kazanır, ancak @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder.

    Bu yetenek azami seviyeye yükseltildiğinde sonsuza dek devam eder ve açılıp kapatılabilir.
    Pasif: Urgot'un diğer yetenekleri isabet alan son şampiyonu 5 saniyeliğine işaretler.

    Aktif: Urgot taramalı silahıyla en yakınındaki rakibe ateş etmeye başlar. İşaretli rakiplere öncelik verir. Ona saniyede @Effect8Amount@ defa saldırarak atış başına @DamagePerShot@ Fiziksel Hasar verir. Urgot ateş ederken hareket edebilir ve %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci kazanır, ancak @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder.

    Bu yetenek azami seviyeye yükseltildiğinde sonsuza dek devam eder ve açılıp kapatılabilir.[@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Urgot'un diğer yetenekleri isabet alan son şampiyonu 5 saniyeliğine işaretler.

    Aktif: Urgot taramalı silahıyla en yakınındaki rakibe ateş etmeye başlar. İşaretli rakiplere öncelik verir. Ona saniyede @Effect8Amount@ defa saldırarak atış başına @DamagePerShot@ Fiziksel Hasar verir. Urgot ateş ederken hareket edebilir ve %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci kazanır, ancak @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder.

    Bu yetenek azami seviyeye yükseltildiğinde sonsuza dek devam eder ve açılıp kapatılabilir.
    Atışlar %@OnHitDamageReduction*100@ Hasar veren isabet etkilerini uygular. Kritik vuruş yapamazlar.
    Atışlar minyon ve orman canavarlarına en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
    Urgot ateş ederken minyon ve destansı olmayan orman canavarlarının içinden geçebilir.
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Urgot'un diğer yetenekleri isabet alan son şampiyonu 5 saniyeliğine işaretler.

    Aktif: Urgot taramalı silahıyla en yakınındaki rakibe ateş etmeye başlar. İşaretli rakiplere öncelik verir. Ona saniyede @Effect8Amount@ defa saldırarak atış başına @DamagePerShot@ Fiziksel Hasar verir. Urgot ateş ederken hareket edebilir ve %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci kazanır, ancak @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder.

    Bu yetenek azami seviyeye yükseltildiğinde sonsuza dek devam eder ve açılıp kapatılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Atış Başına Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Urgot'un diğer yetenekleri isabet alan son şampiyonu 5 saniyeliğine işaretler.

    Aktif: Urgot taramalı silahıyla en yakınındaki rakibe ateş etmeye başlar. İşaretli rakiplere öncelik verir. Ona saniyede @Effect8Amount@ defa saldırarak atış başına @DamagePerShot@ Fiziksel Hasar verir. Urgot ateş ederken hareket edebilir ve %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci kazanır, ancak @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder.

    Bu yetenek azami seviyeye yükseltildiğinde sonsuza dek devam eder ve açılıp kapatılabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Urgot'un diğer yetenekleri isabet alan son şampiyonu 5 saniyeliğine işaretler.

    Aktif: Urgot taramalı silahıyla en yakınındaki rakibe ateş etmeye başlar. İşaretli rakiplere öncelik verir. Ona saniyede @Effect8Amount@ defa saldırarak atış başına @DamagePerShot@ Fiziksel Hasar verir. Urgot ateş ederken hareket edebilir ve %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci kazanır, ancak @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder.

    Bu yetenek azami seviyeye yükseltildiğinde sonsuza dek devam eder ve açılıp kapatılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVarus'un ok yağmuru, alana fiziksel hasar vererek zemini habisleştirir. Habis zemin, rakiplerin hareket hızı ile kendi kendini iyileştirme ve yenilenme hızlarını azaltır.Ok Yağmuru[@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir. Habis Zemin, rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır ve %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.Varus'un yağdırdığı oklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir. Habis Zemin, rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır ve %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.[@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir. Habis Zemin, rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır ve %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.{{Reminder_GrievousWounds}}Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir. Habis Zemin, rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır ve %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir. Habis Zemin, rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır ve %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir. Habis Zemin, rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır ve %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVarus yayını gerer ve bırakmaya hazırlandığı süre arttıkça fazladan menzil ve hasar kazanan güçlü bir atış yapar.[@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Varus yayını çekerek kendisini %@Effect7Amount*-100@ yavaşlatır. Varus @Effect5Amount@ saniyenin ardından oku atmazsa, yeteneği iptal eder ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarını geri kazanır.

    Bırak: Varus oku atarak @TotalDamageMinTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@). Hasar ve Maraz patlatma etkileri, güç toplama süresine bağlı olarak en fazla %@MaxChargeAmp*100@ artar (en az @TotalDamageMax@).
    Güç Toplamaya Başla: Varus yayını çekerek kendisini %@Effect7Amount*-100@ yavaşlatır. Varus @Effect5Amount@ saniyenin ardından oku atmazsa, yeteneği iptal eder ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarını geri kazanır.

    Bırak: Varus oku atarak @TotalDamageMinTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@). Hasar ve Maraz patlatma etkileri, güç toplama süresine bağlı olarak en fazla %@MaxChargeAmp*100@ artar (en az @TotalDamageMax@).[@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Varus yayını çekerek kendisini %@Effect7Amount*-100@ yavaşlatır. Varus @Effect5Amount@ saniyenin ardından oku atmazsa, yeteneği iptal eder ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarını geri kazanır.

    Bırak: Varus oku atarak @TotalDamageMinTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@). Hasar ve Maraz patlatma etkileri, güç toplama süresine bağlı olarak en fazla %@MaxChargeAmp*100@ artar (en az @TotalDamageMax@).
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    Toplam SG Oranı
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Varus yayını çekerek kendisini %@Effect7Amount*-100@ yavaşlatır. Varus @Effect5Amount@ saniyenin ardından oku atmazsa, yeteneği iptal eder ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarını geri kazanır.

    Bırak: Varus oku atarak @TotalDamageMinTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@). Hasar ve Maraz patlatma etkileri, güç toplama süresine bağlı olarak en fazla %@MaxChargeAmp*100@ artar (en az @TotalDamageMax@).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    Toplam SG Oranı
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    Toplam SG Oranı
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    Toplam SG Oranı
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Varus yayını çekerek kendisini %@Effect7Amount*-100@ yavaşlatır. Varus @Effect5Amount@ saniyenin ardından oku atmazsa, yeteneği iptal eder ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarını geri kazanır.

    Bırak: Varus oku atarak @TotalDamageMinTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@). Hasar ve Maraz patlatma etkileri, güç toplama süresine bağlı olarak en fazla %@MaxChargeAmp*100@ artar (en az @TotalDamageMax@).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Varus yayını çekerek kendisini %@Effect7Amount*-100@ yavaşlatır. Varus @Effect5Amount@ saniyenin ardından oku atmazsa, yeteneği iptal eder ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarını geri kazanır.

    Bırak: Varus oku atarak @TotalDamageMinTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@). Hasar ve Maraz patlatma etkileri, güç toplama süresine bağlı olarak en fazla %@MaxChargeAmp*100@ artar (en az @TotalDamageMax@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVarus çarptığı ilk şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra, çevredeki etkilenmeyen şampiyonlara da yayılarak temas anında onları da hareketsiz bırakan bir musibet sarmaşığı fırlatır.Musibet Zinciri[@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, isabet ettiği ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sabitlenen rakipler süre boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü kazanır.

    Yozlaşma, ilk hedeften yayılarak henüz etkilenmemiş rakip şampiyonlara bulaşır. Bulaşması halinde aynı miktarda hasar verir ve sabitler.
    Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, isabet ettiği ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sabitlenen rakipler süre boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü kazanır.

    Yozlaşma, ilk hedeften yayılarak henüz etkilenmemiş rakip şampiyonlara bulaşır. Bulaşması halinde aynı miktarda hasar verir ve sabitler.[@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, isabet ettiği ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sabitlenen rakipler süre boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü kazanır.

    Yozlaşma, ilk hedeften yayılarak henüz etkilenmemiş rakip şampiyonlara bulaşır. Bulaşması halinde aynı miktarda hasar verir ve sabitler.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, isabet ettiği ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sabitlenen rakipler süre boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü kazanır.

    Yozlaşma, ilk hedeften yayılarak henüz etkilenmemiş rakip şampiyonlara bulaşır. Bulaşması halinde aynı miktarda hasar verir ve sabitler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, isabet ettiği ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sabitlenen rakipler süre boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü kazanır.

    Yozlaşma, ilk hedeften yayılarak henüz etkilenmemiş rakip şampiyonlara bulaşır. Bulaşması halinde aynı miktarda hasar verir ve sabitler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, isabet ettiği ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitler ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Sabitlenen rakipler süre boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü kazanır.

    Yozlaşma, ilk hedeften yayılarak henüz etkilenmemiş rakip şampiyonlara bulaşır. Bulaşması halinde aynı miktarda hasar verir ve sabitler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Varus'un normal saldırıları ilave büyü hasarı verir ve Maraz bulaştırır. Varus'un diğer yetenekleri Maraz'ı patlatıp hedefin azami canına bağlı olarak büyü hasarı vermesini sağlar. Aktif: Varus bir sonraki Deşen Ok'unu güçlendirir.Maraz Sadağı[@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Varus'un saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz yükü uygular (en fazla @Effect4Amount@ yük).

    Varus'un diğer yetenekleri Maraz yüklerini patlatarak hedeflere yük başına azami canlarının @PercentHPPerStack@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @MaxPercentHPPerStack@ Azami Can Hasarı). Şampiyonlar ve destansı canavarlar üstünde Maraz patlatmak, ayrıca Varus'un temel yetenek bekleme sürelerini yük başına %@CDRPerBlightStack*100@ azaltır.

    Aktif: Varus'un bir sonraki {{Spell_VarusQ_Name}} yeteneği hedeflere eksik canlarının @QEmpowerPercentHP@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxQEmpowerPercentHP@ Eksik Can Hasarı olabilir.
    Pasif: Varus'un saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz yükü uygular (en fazla @Effect4Amount@ yük).

    Varus'un diğer yetenekleri Maraz yüklerini patlatarak hedeflere yük başına azami canlarının @PercentHPPerStack@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @MaxPercentHPPerStack@ Azami Can Hasarı). Şampiyonlar ve destansı canavarlar üstünde Maraz patlatmak, ayrıca Varus'un temel yetenek bekleme sürelerini yük başına %@CDRPerBlightStack*100@ azaltır.

    Aktif: Varus'un bir sonraki {{Spell_VarusQ_Name}} yeteneği hedeflere eksik canlarının @QEmpowerPercentHP@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxQEmpowerPercentHP@ Eksik Can Hasarı olabilir.[@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Varus'un saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz yükü uygular (en fazla @Effect4Amount@ yük).

    Varus'un diğer yetenekleri Maraz yüklerini patlatarak hedeflere yük başına azami canlarının @PercentHPPerStack@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @MaxPercentHPPerStack@ Azami Can Hasarı). Şampiyonlar ve destansı canavarlar üstünde Maraz patlatmak, ayrıca Varus'un temel yetenek bekleme sürelerini yük başına %@CDRPerBlightStack*100@ azaltır.

    Aktif: Varus'un bir sonraki {{Spell_VarusQ_Name}} yeteneği hedeflere eksik canlarının @QEmpowerPercentHP@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxQEmpowerPercentHP@ Eksik Can Hasarı olabilir.
    Maraz patlamalarının pasif hasarı, orman canavarlarına karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.Saldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@%@BasePercentHPPerStack1*100.000000@@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@%@BasePercentHPPerStack2*100.000000@@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@%@BasePercentHPPerStack3*100.000000@@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@%@BasePercentHPPerStack4*100.000000@@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@%@BasePercentHPPerStack5*100.000000@@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Varus'un saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz yükü uygular (en fazla @Effect4Amount@ yük).

    Varus'un diğer yetenekleri Maraz yüklerini patlatarak hedeflere yük başına azami canlarının @PercentHPPerStack@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @MaxPercentHPPerStack@ Azami Can Hasarı). Şampiyonlar ve destansı canavarlar üstünde Maraz patlatmak, ayrıca Varus'un temel yetenek bekleme sürelerini yük başına %@CDRPerBlightStack*100@ azaltır.

    Aktif: Varus'un bir sonraki {{Spell_VarusQ_Name}} yeteneği hedeflere eksik canlarının @QEmpowerPercentHP@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxQEmpowerPercentHP@ Eksik Can Hasarı olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    %@BasePercentHPPerStack*100.000000@ -> %@BasePercentHPPerStackNL*100.000000@
    Saldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@%@BasePercentHPPerStack1*100.000000@@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@%@BasePercentHPPerStack2*100.000000@@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@%@BasePercentHPPerStack3*100.000000@@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@%@BasePercentHPPerStack4*100.000000@@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@%@BasePercentHPPerStack5*100.000000@@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Saldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    %@BasePercentHPPerStack*100.000000@ -> %@BasePercentHPPerStackNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Varus'un saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz yükü uygular (en fazla @Effect4Amount@ yük).

    Varus'un diğer yetenekleri Maraz yüklerini patlatarak hedeflere yük başına azami canlarının @PercentHPPerStack@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @MaxPercentHPPerStack@ Azami Can Hasarı). Şampiyonlar ve destansı canavarlar üstünde Maraz patlatmak, ayrıca Varus'un temel yetenek bekleme sürelerini yük başına %@CDRPerBlightStack*100@ azaltır.

    Aktif: Varus'un bir sonraki {{Spell_VarusQ_Name}} yeteneği hedeflere eksik canlarının @QEmpowerPercentHP@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxQEmpowerPercentHP@ Eksik Can Hasarı olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Varus'un saldırıları fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz yükü uygular (en fazla @Effect4Amount@ yük).

    Varus'un diğer yetenekleri Maraz yüklerini patlatarak hedeflere yük başına azami canlarının @PercentHPPerStack@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en fazla @MaxPercentHPPerStack@ Azami Can Hasarı). Şampiyonlar ve destansı canavarlar üstünde Maraz patlatmak, ayrıca Varus'un temel yetenek bekleme sürelerini yük başına %@CDRPerBlightStack*100@ azaltır.

    Aktif: Varus'un bir sonraki {{Spell_VarusQ_Name}} yeteneği hedeflere eksik canlarının @QEmpowerPercentHP@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar güç toplama süresine bağlı olarak en fazla @MaxQEmpowerPercentHP@ Eksik Can Hasarı olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVayne sırtındaki ağır arbaleti çeker; fırlattığı devasa okla hedefini geri savurur ve ona hasar verir. Hedef araziye çarparsa mıhlanır ve ek hasar alarak sersemler.Kazıkatar[@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rakibi geri savuran ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ok fırlatır. Hedef bir yüzey şekline çarparsa @EmpoweredDamageTT@ İlave Fiziksel Hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Vayne rakibi geri savuran ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ok fırlatır. Hedef bir yüzey şekline çarparsa @EmpoweredDamageTT@ İlave Fiziksel Hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. [@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rakibi geri savuran ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ok fırlatır. Hedef bir yüzey şekline çarparsa @EmpoweredDamageTT@ İlave Fiziksel Hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rakibi geri savuran ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ok fırlatır. Hedef bir yüzey şekline çarparsa @EmpoweredDamageTT@ İlave Fiziksel Hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rakibi geri savuran ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ok fırlatır. Hedef bir yüzey şekline çarparsa @EmpoweredDamageTT@ İlave Fiziksel Hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rakibi geri savuran ve ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren bir ok fırlatır. Hedef bir yüzey şekline çarparsa @EmpoweredDamageTT@ İlave Fiziksel Hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDestansı bir hesaplaşmaya hazırlanan Vayne saldırı gücü elde eder, Takla yeteneğini kullandığı sırada görünmez olur, Takla bekleme süresini azaltır ve şampiyonun Gece Avcısı yeteneğinden kazandığı ilave hareket hızı artar.Son Hazırlık[@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Vayne'den hasar alan bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledildiğinde bu süre @DurationToAdd@ saniye uzar. Ayrıca bu süre boyunca:
  • Gece Avcısı @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.
  • Takla'nın bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve yetenek @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Vayne'den hasar alan bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledildiğinde bu süre @DurationToAdd@ saniye uzar. Ayrıca bu süre boyunca:
  • Gece Avcısı @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.
  • Takla'nın bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve yetenek @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.[@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Vayne'den hasar alan bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledildiğinde bu süre @DurationToAdd@ saniye uzar. Ayrıca bu süre boyunca:
  • Gece Avcısı @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.
  • Takla'nın bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve yetenek @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.{{Reminder_Invisibility}}
    Bu yeteneğin süresi, azami süresinin üstüne çıkamaz.
    Bekleme Süresi
    Süre
    İlave SG
    Takla bekleme süresinde azalma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@%@TumbleCDReduction1@@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@%@TumbleCDReduction2@@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@%@TumbleCDReduction3@@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Vayne'den hasar alan bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledildiğinde bu süre @DurationToAdd@ saniye uzar. Ayrıca bu süre boyunca:
  • Gece Avcısı @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.
  • Takla'nın bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve yetenek @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Süre
    İlave SG
    Takla bekleme süresinde azalma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    %@TumbleCDReduction@ -> %@TumbleCDReductionNL@
    Bekleme Süresi
    Süre
    İlave SG
    Takla bekleme süresinde azalma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@%@TumbleCDReduction1@@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@%@TumbleCDReduction2@@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@%@TumbleCDReduction3@@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Süre
    İlave SG
    Takla bekleme süresinde azalma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    %@TumbleCDReduction@ -> %@TumbleCDReductionNL@
    [@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Vayne'den hasar alan bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledildiğinde bu süre @DurationToAdd@ saniye uzar. Ayrıca bu süre boyunca:
  • Gece Avcısı @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.
  • Takla'nın bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve yetenek @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Vayne'den hasar alan bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledildiğinde bu süre @DurationToAdd@ saniye uzar. Ayrıca bu süre boyunca:
  • Gece Avcısı @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.
  • Takla'nın bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve yetenek @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVayne oklarının ucunu kötü varlıklara karşı zehirli olan, nadir bir madenle kaplar. Aynı hedefe yönelik art arda üçüncü saldırı ya da yeteneği, hedefin azami canının yüzdelik bir bölümü kadar ilave gerçek hasar verir.[@Hotkey@] Gümüş Ok@SpellTags@PasifPasif: Bir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek hedefin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir.Pasif: Bir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek hedefin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir.[@Hotkey@] Gümüş Ok@SpellTags@PasifPasif: Bir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek hedefin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir.En az @DamageFloor@ Hasar verir.
    Orman canavarlarına en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.
    Gerçek hasar yüzdesi
    Asgari hasar
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@%@MaxHealthRatio1*100.000000@@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@%@MaxHealthRatio2*100.000000@@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@%@MaxHealthRatio3*100.000000@@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@%@MaxHealthRatio4*100.000000@@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@%@MaxHealthRatio5*100.000000@@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gümüş Ok@SpellTags@PasifPasif: Bir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek hedefin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGerçek hasar yüzdesi
    Asgari hasar
    %@MaxHealthRatio*100.000000@ -> %@MaxHealthRatioNL*100.000000@
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Gerçek hasar yüzdesi
    Asgari hasar
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@%@MaxHealthRatio1*100.000000@@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@%@MaxHealthRatio2*100.000000@@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@%@MaxHealthRatio3*100.000000@@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@%@MaxHealthRatio4*100.000000@@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@%@MaxHealthRatio5*100.000000@@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    Gerçek hasar yüzdesi
    Asgari hasar
    %@MaxHealthRatio*100.000000@ -> %@MaxHealthRatioNL*100.000000@
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Gümüş Ok@SpellTags@PasifPasif: Bir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek hedefin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gümüş Ok@SpellTags@PasifPasif: Bir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek hedefin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVayne bir sonraki atışında hedefi tutturmak için yuvarlanarak dikkatle pozisyon alır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir.Takla[@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve sonraki saldırısıyla fazladan @ADRatioBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve sonraki saldırısıyla fazladan @ADRatioBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve sonraki saldırısıyla fazladan @ADRatioBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Bekleme Süresi
    SG oranı yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@%@TotalADRatio1*100.000000@@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@%@TotalADRatio2*100.000000@@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@%@TotalADRatio3*100.000000@@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@%@TotalADRatio4*100.000000@@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@%@TotalADRatio5*100.000000@@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve sonraki saldırısıyla fazladan @ADRatioBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    SG oranı yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@TotalADRatio*100.000000@ -> %@TotalADRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    SG oranı yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@%@TotalADRatio1*100.000000@@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@%@TotalADRatio2*100.000000@@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@%@TotalADRatio3*100.000000@@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@%@TotalADRatio4*100.000000@@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@%@TotalADRatio5*100.000000@@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    SG oranı yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@TotalADRatio*100.000000@ -> %@TotalADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve sonraki saldırısıyla fazladan @ADRatioBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve sonraki saldırısıyla fazladan @ADRatioBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe Büyü Hasarı verir. Katledilen her hedef için Veigar kalıcı olarak bir miktar Yetenek Gücü kazanır.Uğursuz Saldırı[@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyonlar ve büyük orman canavarları fazladan @Effect3Amount@ yük kazandırır.
    Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyonlar ve büyük orman canavarları fazladan @Effect3Amount@ yük kazandırır.[@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyonlar ve büyük orman canavarları fazladan @Effect3Amount@ yük kazandırır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyonlar ve büyük orman canavarları fazladan @Effect3Amount@ yük kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyonlar ve büyük orman canavarları fazladan @Effect3Amount@ yük kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyonlar ve büyük orman canavarları fazladan @Effect3Amount@ yük kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVeigar'ın hedef noktaya gökten düşürdüğü büyük karanlık madde kütlesi, iniş anında büyü hasarı verir. Acayip Kötülük Gücü yükleri, Karanlık Madde'nin bekleme süresini azaltır.Karanlık Madde[@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar gökyüzünden karanlık madde indirerek @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, bu yeteneğin bekleme süresini %10 azaltır.
    Veigar gökyüzünden karanlık madde indirerek @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, bu yeteneğin bekleme süresini %10 azaltır.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Bekleme süresi şu anda %@f2.0*100@ azaltılıyor.[@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Bekleme süresi şu anda %@f2.0*100@ azaltılıyor.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Bekleme süresi şu anda %@f2.0*100@ azaltılıyor.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Bekleme süresi şu anda %@f2.0*100@ azaltılıyor.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar gökyüzünden karanlık madde indirerek @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, bu yeteneğin bekleme süresini %10 azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVeigar uzayı bükerek içinden geçen rakipleri sersemleten, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur.Kara Delik[@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar uzayı bükerek içinden rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemleten, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Bu alan 3 saniye boyunca varlığını korur.Veigar uzayı bükerek içinden rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemleten, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Bu alan 3 saniye boyunca varlığını korur.[@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar uzayı bükerek içinden rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemleten, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Bu alan 3 saniye boyunca varlığını korur.Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar uzayı bükerek içinden rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemleten, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Bu alan 3 saniye boyunca varlığını korur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar uzayı bükerek içinden rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemleten, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Bu alan 3 saniye boyunca varlığını korur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar uzayı bükerek içinden rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemleten, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Bu alan 3 saniye boyunca varlığını korur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedefteki rakip şampiyona isabet ederek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artan, büyük miktarda büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın bir rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hasar, canı %33'ün altında olan rakipler için azami değere ulaşır.Veigar'ın bir rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hasar, canı %33'ün altında olan rakipler için azami değere ulaşır.[@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın bir rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hasar, canı %33'ün altında olan rakipler için azami değere ulaşır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın bir rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hasar, canı %33'ün altında olan rakipler için azami değere ulaşır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın bir rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hasar, canı %33'ün altında olan rakipler için azami değere ulaşır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın bir rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hasar, canı %33'ün altında olan rakipler için azami değere ulaşır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz bir bölgenin patlamasına; rakiplerin havaya, yakındaki rakiplerin biraz uzağa savrulmasına yol açar.Tektonik Bozucu[@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakınındaki bir bölgedeki zemini patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Vel'Koz'un yakınındaki rakipler havaya savrulmak yerine geri savrulur.Vel'Koz yakınındaki bir bölgedeki zemini patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Vel'Koz'un yakınındaki rakipler havaya savrulmak yerine geri savrulur.[@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakınındaki bir bölgedeki zemini patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Vel'Koz'un yakınındaki rakipler havaya savrulmak yerine geri savrulur.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakınındaki bir bölgedeki zemini patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Vel'Koz'un yakınındaki rakipler havaya savrulmak yerine geri savrulur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakınındaki bir bölgedeki zemini patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Vel'Koz'un yakınındaki rakipler havaya savrulmak yerine geri savrulur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakınındaki bir bölgedeki zemini patlatarak rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Vel'Koz'un yakınındaki rakipler havaya savrulmak yerine geri savrulur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAtışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.Plazma Ayrışması[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz'un yolladığı plazma ışını, yetenek tekrar etkinleştirildiğinde veya ışın bir rakibe isabet ettiğinde ikiye bölünür. Işın isabet halinde yavaşlatır ve hasar verir.[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniye boyunca azalacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir plazma ışını yollar. Işın menzilinin sonuna ulaştığında, hedefe isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında bölünür ve 90 derecelik açıyla iki yeni ışın ateşler.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde @TooltipManaRefund@ Mana yeniler.
    Vel'Koz hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniye boyunca azalacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir plazma ışını yollar. Işın menzilinin sonuna ulaştığında, hedefe isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında bölünür ve 90 derecelik açıyla iki yeni ışın ateşler.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde @TooltipManaRefund@ Mana yeniler.[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniye boyunca azalacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir plazma ışını yollar. Işın menzilinin sonuna ulaştığında, hedefe isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında bölünür ve 90 derecelik açıyla iki yeni ışın ateşler.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde @TooltipManaRefund@ Mana yeniler.
    Toplam Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniye boyunca azalacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir plazma ışını yollar. Işın menzilinin sonuna ulaştığında, hedefe isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında bölünür ve 90 derecelik açıyla iki yeni ışın ateşler.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde @TooltipManaRefund@ Mana yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Toplam Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Toplam Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniye boyunca azalacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir plazma ışını yollar. Işın menzilinin sonuna ulaştığında, hedefe isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında bölünür ve 90 derecelik açıyla iki yeni ışın ateşler.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde @TooltipManaRefund@ Mana yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz hedefe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniye boyunca azalacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir plazma ışını yollar. Işın menzilinin sonuna ulaştığında, hedefe isabet ettiğinde veya yetenek yeniden kullanıldığında bölünür ve 90 derecelik açıyla iki yeni ışın ateşler.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde @TooltipManaRefund@ Mana yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz'un yönlendirdiği ışın 2,5 saniyeliğine imleci takip ederek rakiplerin büyü hasarı almasını sağlar. Organik Yapıbozum, araştırmaya tabi tuttuğu rakiplerin gerçek hasar almasını sağlar.Yaşam Formu Parçalama Şuası[@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını imleci takip eder ve 2,5 saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Kısa süre önce {{Spell_VelkozPassive_Name}} yeteneğinden hasar almış rakiplere gerçek hasar verir.

    Rakipler ışının içindeyken düzenli olarak Yapıbozum yükü kazanır.
    Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını imleci takip eder ve 2,5 saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Kısa süre önce {{Spell_VelkozPassive_Name}} yeteneğinden hasar almış rakiplere gerçek hasar verir.

    Rakipler ışının içindeyken düzenli olarak Yapıbozum yükü kazanır.[@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını imleci takip eder ve 2,5 saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Kısa süre önce {{Spell_VelkozPassive_Name}} yeteneğinden hasar almış rakiplere gerçek hasar verir.

    Rakipler ışının içindeyken düzenli olarak Yapıbozum yükü kazanır.
    Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını imleci takip eder ve 2,5 saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Kısa süre önce {{Spell_VelkozPassive_Name}} yeteneğinden hasar almış rakiplere gerçek hasar verir.

    Rakipler ışının içindeyken düzenli olarak Yapıbozum yükü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını imleci takip eder ve 2,5 saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Kısa süre önce {{Spell_VelkozPassive_Name}} yeteneğinden hasar almış rakiplere gerçek hasar verir.

    Rakipler ışının içindeyken düzenli olarak Yapıbozum yükü kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını imleci takip eder ve 2,5 saniye boyunca @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Kısa süre önce {{Spell_VelkozPassive_Name}} yeteneğinden hasar almış rakiplere gerçek hasar verir.

    Rakipler ışının içindeyken düzenli olarak Yapıbozum yükü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık önce anlık hasar verir, bir süre sonra patlayarak ikinci defa hasar verir.Hiçlik'e Açılan Yarık[@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan Yarık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra infilak ederek @SecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra infilak ederek @SecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).[@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan Yarık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra infilak ederek @SecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Başlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan Yarık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra infilak ederek @SecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Başlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan Yarık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra infilak ederek @SecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan Yarık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra infilak ederek @SecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresi).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.Yaklaşan Karanlık[@Hotkey@] Yaklaşan Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex, Gölge'ye belli bir konuma uçmasını söyler ve Gölge mesafe kat ettikçe büyür. Hedefe ulaştığında rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    İsabet alan rakiplere Kasvet etkisi uygulanır.
    Vex, Gölge'ye belli bir konuma uçmasını söyler ve Gölge mesafe kat ettikçe büyür. Hedefe ulaştığında rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    İsabet alan rakiplere Kasvet etkisi uygulanır.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Bu yetenekle korkutulan rakipler Vex'ten değil, yetenek alanının merkezinden uzaklaşır.[@Hotkey@] Yaklaşan Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Bu yetenekle korkutulan rakipler Vex'ten değil, yetenek alanının merkezinden uzaklaşır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Toplam YG Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yaklaşan Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Bu yetenekle korkutulan rakipler Vex'ten değil, yetenek alanının merkezinden uzaklaşır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Toplam YG Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Toplam YG Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Toplam YG Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Yaklaşan Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Bu yetenekle korkutulan rakipler Vex'ten değil, yetenek alanının merkezinden uzaklaşır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yaklaşan Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex, Gölge'ye belli bir konuma uçmasını söyler ve Gölge mesafe kat ettikçe büyür. Hedefe ulaştığında rakiplere @EDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    İsabet alan rakiplere Kasvet etkisi uygulanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.Buhran Dalgası[@Hotkey@] Buhran Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex'in yolladığı sis dalgası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Dalga kısa bir gecikmenin ardından küçülür ve hızlanır.

    İsabet ettiği rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.
    Vex'in yolladığı sis dalgası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Dalga kısa bir gecikmenin ardından küçülür ve hızlanır.

    İsabet ettiği rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.[@Hotkey@] Buhran Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex'in yolladığı sis dalgası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Dalga kısa bir gecikmenin ardından küçülür ve hızlanır.

    İsabet ettiği rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buhran Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex'in yolladığı sis dalgası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Dalga kısa bir gecikmenin ardından küçülür ve hızlanır.

    İsabet ettiği rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Buhran Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex'in yolladığı sis dalgası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Dalga kısa bir gecikmenin ardından küçülür ve hızlanır.

    İsabet ettiği rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buhran Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex'in yolladığı sis dalgası @QDamageCalc@ Büyü Hasarı verir. Dalga kısa bir gecikmenin ardından küçülür ve hızlanır.

    İsabet ettiği rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    [@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    İkincil Hasar
    Menzil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Akını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gölge heyecanla ileri doğru hücum ederek @spell.VexR:RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakip şampiyonu 4 saniyeliğine işaretler.

    Yeniden Kullanım: İşaretli şampiyona atılır ve ona ulaştığında @spell.VexR:RecastDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    İşaretli şampiyon bu yetenekten hasar aldıktan sonraki @spell.VexR:TakedownWindow@ saniye içinde katledilirse, yeteneğin bekleme süresi geçici olarak sıfırlanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    İkincil Hasar
    Menzil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.[@Hotkey@] Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır ve @WDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir şok dalgası oluşturur.

    İsabet alan rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.
    Vex @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır ve @WDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir şok dalgası oluşturur.

    İsabet alan rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.[@Hotkey@] Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır ve @WDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir şok dalgası oluşturur.

    İsabet alan rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır ve @WDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir şok dalgası oluşturur.

    İsabet alan rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır ve @WDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir şok dalgası oluşturur.

    İsabet alan rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kişisel Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldCalc@ Kalkan kazanır ve @WDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir şok dalgası oluşturur.

    İsabet alan rakiplerin üstündeki Kasvet etkisini tüketir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVi'ın sonraki saldırısı hedefi delip geçerek, arkasındaki rakiplere hasar verir.Yılmaz Güç[@Hotkey@] Yılmaz Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi'ın sonraki saldırısı hedefe ve arkasındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ sn. yenilenme süresi).
    Vi'ın sonraki saldırısı hedefe ve arkasındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ sn. yenilenme süresi).[@Hotkey@] Yılmaz Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi'ın sonraki saldırısı hedefe ve arkasındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ sn. yenilenme süresi).
    Hasar
    Yük Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yılmaz Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi'ın sonraki saldırısı hedefe ve arkasındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ sn. yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yük Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yük Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Yük Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yılmaz Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi'ın sonraki saldırısı hedefe ve arkasındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ sn. yenilenme süresi).
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yılmaz Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi'ın sonraki saldırısı hedefe ve arkasındaki rakiplere @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu yetenek 2 yüke sahiptir (@AmmoRechargeTime@ sn. yenilenme süresi).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVi'ın eldivenlerini yükleyerek attığı duvar delen yumruk, ileri doğru hareket etmesini sağlar. Vurduğu rakipler geri savrulur ve bir ezici darbe yükü alır.[@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Vi atacağı kuvvetli yumruk için güç toplamaya başlayarak kendisini %@Effect4Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Vi ileri atılıp güç toplama süresine bağlı olarak isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ ila @MaxDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onlara Ezici Darbeler etkisini uygular. Vi bir rakip şampiyona çarptığında durur ve onu geri savurur.
    Güç Toplamaya Başla: Vi atacağı kuvvetli yumruk için güç toplamaya başlayarak kendisini %@Effect4Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Vi ileri atılıp güç toplama süresine bağlı olarak isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ ila @MaxDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onlara Ezici Darbeler etkisini uygular. Vi bir rakip şampiyona çarptığında durur ve onu geri savurur.[@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Vi atacağı kuvvetli yumruk için güç toplamaya başlayarak kendisini %@Effect4Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Vi ileri atılıp güç toplama süresine bağlı olarak isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ ila @MaxDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onlara Ezici Darbeler etkisini uygular. Vi bir rakip şampiyona çarptığında durur ve onu geri savurur.
    İsabet alan şampiyon dışındaki birimler Vi'a doğru çekilir.
    Güç toplama engellenirse, yetenek 3 saniyeliğine bekleme süresine girer.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Vi atacağı kuvvetli yumruk için güç toplamaya başlayarak kendisini %@Effect4Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Vi ileri atılıp güç toplama süresine bağlı olarak isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ ila @MaxDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onlara Ezici Darbeler etkisini uygular. Vi bir rakip şampiyona çarptığında durur ve onu geri savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Vi atacağı kuvvetli yumruk için güç toplamaya başlayarak kendisini %@Effect4Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Vi ileri atılıp güç toplama süresine bağlı olarak isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ ila @MaxDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onlara Ezici Darbeler etkisini uygular. Vi bir rakip şampiyona çarptığında durur ve onu geri savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Vi atacağı kuvvetli yumruk için güç toplamaya başlayarak kendisini %@Effect4Amount@ yavaşlatır.

    Bırak: Vi ileri atılıp güç toplama süresine bağlı olarak isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ ila @MaxDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve onlara Ezici Darbeler etkisini uygular. Vi bir rakip şampiyona çarptığında durur ve onu geri savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVi'ın yumrukları rakibinin Zırhını parçalayarak ilave hasar verir ve Saldırı Hızı kazanmasını sağlar.Ezici Darbeler[@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi Yok@SpellTags@PasifPasif: Aynı hedefe yapılan her 3. saldırı hedefin azami canının @TotalDamageTooltip@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir, %@Effect3Amount@ Zırh eksiltir ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı sağlar. Ayrıca Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.Pasif: Aynı hedefe yapılan her 3. saldırı hedefin azami canının @TotalDamageTooltip@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir, %@Effect3Amount@ Zırh eksiltir ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı sağlar. Ayrıca Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.[@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi Yok@SpellTags@PasifPasif: Aynı hedefe yapılan her 3. saldırı hedefin azami canının @TotalDamageTooltip@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir, %@Effect3Amount@ Zırh eksiltir ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı sağlar. Ayrıca Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.Orman canavarlarına en fazla @Effect5Amount@ Hasar verebilir.Azami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi Yok@SpellTags@PasifPasif: Aynı hedefe yapılan her 3. saldırı hedefin azami canının @TotalDamageTooltip@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir, %@Effect3Amount@ Zırh eksiltir ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı sağlar. Ayrıca Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Azami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Azami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi Yok@SpellTags@PasifPasif: Aynı hedefe yapılan her 3. saldırı hedefin azami canının @TotalDamageTooltip@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir, %@Effect3Amount@ Zırh eksiltir ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı sağlar. Ayrıca Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi Yok@SpellTags@PasifPasif: Aynı hedefe yapılan her 3. saldırı hedefin azami canının @TotalDamageTooltip@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir, %@Effect3Amount@ Zırh eksiltir ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı sağlar. Ayrıca Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViego Kara Sis'e hükmederek bir yüzey şekli parçasına musallat olur ve burayı çevreler. Viego sisin içinde hayalet olarak saklanıp kamuflaja bürünebilir, hareket hızı kazanabilir ve saldırı hızı elde edebilir.Ecel Yolu[@Hotkey@] Ecel Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego isabet ettiği ilk yüzey şekline musallat olan bir hortlak göndererek bölgeyi @MistDuration@ saniyeliğine sisle kaplar. Viego sisin içindeyken kamuflaja bürünür, @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı elde eder.Viego isabet ettiği ilk yüzey şekline musallat olan bir hortlak göndererek bölgeyi @MistDuration@ saniyeliğine sisle kaplar. Viego sisin içindeyken kamuflaja bürünür, @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı elde eder.[@Hotkey@] Ecel Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego isabet ettiği ilk yüzey şekline musallat olan bir hortlak göndererek bölgeyi @MistDuration@ saniyeliğine sisle kaplar. Viego sisin içindeyken kamuflaja bürünür, @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı elde eder.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego saldırdığında veya bir yetenek kullandığında kendisini @RestealthTime@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @MoveSpeed1Prefix@%@MoveSpeed1*100.000000@@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@%@MoveSpeed2*100.000000@@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@%@MoveSpeed3*100.000000@@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@%@MoveSpeed4*100.000000@@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@%@MoveSpeed5*100.000000@@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@%@AttackSpeed4*100.000000@@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@%@AttackSpeed5*100.000000@@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ecel Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego isabet ettiği ilk yüzey şekline musallat olan bir hortlak göndererek bölgeyi @MistDuration@ saniyeliğine sisle kaplar. Viego sisin içindeyken kamuflaja bürünür, @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı elde eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@MoveSpeed*100.000000@ -> %@MoveSpeedNL*100.000000@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @MoveSpeed1Prefix@%@MoveSpeed1*100.000000@@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@%@MoveSpeed2*100.000000@@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@%@MoveSpeed3*100.000000@@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@%@MoveSpeed4*100.000000@@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@%@MoveSpeed5*100.000000@@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@%@AttackSpeed4*100.000000@@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@%@AttackSpeed5*100.000000@@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@MoveSpeed*100.000000@ -> %@MoveSpeedNL*100.000000@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ecel Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego isabet ettiği ilk yüzey şekline musallat olan bir hortlak göndererek bölgeyi @MistDuration@ saniyeliğine sisle kaplar. Viego sisin içindeyken kamuflaja bürünür, @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı elde eder.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ecel Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego isabet ettiği ilk yüzey şekline musallat olan bir hortlak göndererek bölgeyi @MistDuration@ saniyeliğine sisle kaplar. Viego sisin içindeyken kamuflaja bürünür, @TotalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır ve %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı elde eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViego'nun hayalet kılıcı isabet halinde hedefin mevcut canının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda ilave hasar verir ve kısa süre önce yeteneklerinden isabet alan rakiplere iki defa saldırarak can çalar.

    Viego bu yeteneği kullanarak kılıcını önündeki rakiplere saplayabilir.[@Hotkey@] Mahvolmuş Kralın Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz Pasif: Viego'nun saldırıları hedefin mevcut canının @TotalPercentHealthOnHit@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Kısa süre önce yetenekleriyle hasar verdiği bir rakibe yönelik ilk saldırısı ikinci defa isabet ederek @SecondAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve verilen hasarın %@HealModVsChamps*100%@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Bu ilaveler ele geçirme sırasında da korunur.

    Aktif: Viego kılıcını ileri doğru saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Pasif: Viego'nun saldırıları hedefin mevcut canının @TotalPercentHealthOnHit@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Kısa süre önce yetenekleriyle hasar verdiği bir rakibe yönelik ilk saldırısı ikinci defa isabet ederek @SecondAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve verilen hasarın %@HealModVsChamps*100%@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Bu ilaveler ele geçirme sırasında da korunur.

    Aktif: Viego kılıcını ileri doğru saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Mahvolmuş Kralın Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz Pasif: Viego'nun saldırıları hedefin mevcut canının @TotalPercentHealthOnHit@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Kısa süre önce yetenekleriyle hasar verdiği bir rakibe yönelik ilk saldırısı ikinci defa isabet ederek @SecondAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve verilen hasarın %@HealModVsChamps*100%@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Bu ilaveler ele geçirme sırasında da korunur.

    Aktif: Viego kılıcını ileri doğru saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    İkinci saldırı kritik vuruş yapabilir ve bir rakibi ele geçirmemişken %i:OnHit% isabet etkilerini uygular. Sağladığı iyileştirme orman canavarlarına karşı artarak %@HealModVsMonsters*100@ olur ve minyonlara karşı azalarak %@HealModVsMinions*100@ olur.
    İlave %i:OnHit% isabet hasarı en az @MinDamageOnHit@ Hasar olabilir. Orman canavarlarına en fazla @MonsterCapOnHit@ Hasar verebilir.
    Bu yeteneğin kullanım süresi saldırı hızıyla azalır. Orman canavarlarına fazladan @BonusDamageVsMonsters@ Hasar verir.
    Hasar
    Mevcut Can Yüzdesi
    Asgari Mevcut Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@%@PercentHealthOnHit1@@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@%@PercentHealthOnHit2@@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@%@PercentHealthOnHit3@@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@%@PercentHealthOnHit4@@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@%@PercentHealthOnHit5@@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mahvolmuş Kralın Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz Pasif: Viego'nun saldırıları hedefin mevcut canının @TotalPercentHealthOnHit@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Kısa süre önce yetenekleriyle hasar verdiği bir rakibe yönelik ilk saldırısı ikinci defa isabet ederek @SecondAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve verilen hasarın %@HealModVsChamps*100%@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Bu ilaveler ele geçirme sırasında da korunur.

    Aktif: Viego kılıcını ileri doğru saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Mevcut Can Yüzdesi
    Asgari Mevcut Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@PercentHealthOnHit@ -> %@PercentHealthOnHitNL@
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Mevcut Can Yüzdesi
    Asgari Mevcut Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@%@PercentHealthOnHit1@@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@%@PercentHealthOnHit2@@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@%@PercentHealthOnHit3@@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@%@PercentHealthOnHit4@@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@%@PercentHealthOnHit5@@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Mevcut Can Yüzdesi
    Asgari Mevcut Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@PercentHealthOnHit@ -> %@PercentHealthOnHitNL@
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mahvolmuş Kralın Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz Pasif: Viego'nun saldırıları hedefin mevcut canının @TotalPercentHealthOnHit@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Kısa süre önce yetenekleriyle hasar verdiği bir rakibe yönelik ilk saldırısı ikinci defa isabet ederek @SecondAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve verilen hasarın %@HealModVsChamps*100%@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Bu ilaveler ele geçirme sırasında da korunur.

    Aktif: Viego kılıcını ileri doğru saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mahvolmuş Kralın Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz Pasif: Viego'nun saldırıları hedefin mevcut canının @TotalPercentHealthOnHit@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Kısa süre önce yetenekleriyle hasar verdiği bir rakibe yönelik ilk saldırısı ikinci defa isabet ederek @SecondAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve verilen hasarın %@HealModVsChamps*100%@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Bu ilaveler ele geçirme sırasında da korunur.

    Aktif: Viego kılıcını ileri doğru saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViego yakınındaki bir konuma ışınlanır ve hedef bölgeye ulaştığında bir rakip şampiyonu infaz eder. Kılıcı rakibin kalbini delerek yıkıcı bir şok dalgası oluşturur ve hedefin takım arkadaşlarını geri savurur.Kederli Yürek[@Hotkey@] Kederli Yürek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego ele geçirdiği ruhu bırakarak ışınlanır. Hedef konuma ulaştığında en düşük can yüzdesine sahip rakibe saldırarak onu kısa süreliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ + eksik canının %@TotalPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Yakınındaki diğer rakipler geri savrulur ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır.Viego ele geçirdiği ruhu bırakarak ışınlanır. Hedef konuma ulaştığında en düşük can yüzdesine sahip rakibe saldırarak onu kısa süreliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ + eksik canının %@TotalPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Yakınındaki diğer rakipler geri savrulur ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır.[@Hotkey@] Kederli Yürek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego ele geçirdiği ruhu bırakarak ışınlanır. Hedef konuma ulaştığında en düşük can yüzdesine sahip rakibe saldırarak onu kısa süreliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ + eksik canının %@TotalPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Yakınındaki diğer rakipler geri savrulur ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır.Bu yetenek ana hedefe isabet etkilerini, diğer tüm birimlere yetenek etkilerini uygular.Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3@@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kederli Yürek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego ele geçirdiği ruhu bırakarak ışınlanır. Hedef konuma ulaştığında en düşük can yüzdesine sahip rakibe saldırarak onu kısa süreliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ + eksik canının %@TotalPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Yakınındaki diğer rakipler geri savrulur ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@MaxHealthDamage@ -> %@MaxHealthDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3@@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@MaxHealthDamage@ -> %@MaxHealthDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kederli Yürek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego ele geçirdiği ruhu bırakarak ışınlanır. Hedef konuma ulaştığında en düşük can yüzdesine sahip rakibe saldırarak onu kısa süreliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ + eksik canının %@TotalPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Yakınındaki diğer rakipler geri savrulur ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kederli Yürek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizViego ele geçirdiği ruhu bırakarak ışınlanır. Hedef konuma ulaştığında en düşük can yüzdesine sahip rakibe saldırarak onu kısa süreliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve ona @TotalDamage@ + eksik canının %@TotalPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Yakınındaki diğer rakipler geri savrulur ve @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViego ileri atılmadan önce yoğunlaşarak isabet ettiği ilk rakibi sersemleten, yoğun bir Kara Sis topu gönderir.Hortlağın Dişleri[@Hotkey@] Hortlağın Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGüç Toplamaya Başla: Viego sis toplamaya başlayarak kendisini %@SelfSlowPercent*100@ yavaşlatır.

    Bırak: Viego ileri atılır ve topladığı sis kütlesini fırlatır. İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu güç toplama süresine bağlı olarak @Stunduration@ ila @MaxStunTT@ saniyeliğine sersemletir.
    Güç Toplamaya Başla: Viego sis toplamaya başlayarak kendisini %@SelfSlowPercent*100@ yavaşlatır.

    Bırak: Viego ileri atılır ve topladığı sis kütlesini fırlatır. İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu güç toplama süresine bağlı olarak @Stunduration@ ila @MaxStunTT@ saniyeliğine sersemletir.
    [@Hotkey@] Hortlağın Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGüç Toplamaya Başla: Viego sis toplamaya başlayarak kendisini %@SelfSlowPercent*100@ yavaşlatır.

    Bırak: Viego ileri atılır ve topladığı sis kütlesini fırlatır. İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu güç toplama süresine bağlı olarak @Stunduration@ ila @MaxStunTT@ saniyeliğine sersemletir.
    Bu yetenek engellenirse, bekleme süresi @CDWheninterrupted@ saniye olur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Hortlağın Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGüç Toplamaya Başla: Viego sis toplamaya başlayarak kendisini %@SelfSlowPercent*100@ yavaşlatır.

    Bırak: Viego ileri atılır ve topladığı sis kütlesini fırlatır. İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu güç toplama süresine bağlı olarak @Stunduration@ ila @MaxStunTT@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Hortlağın Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGüç Toplamaya Başla: Viego sis toplamaya başlayarak kendisini %@SelfSlowPercent*100@ yavaşlatır.

    Bırak: Viego ileri atılır ve topladığı sis kütlesini fırlatır. İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu güç toplama süresine bağlı olarak @Stunduration@ ila @MaxStunTT@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hortlağın Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizGüç Toplamaya Başla: Viego sis toplamaya başlayarak kendisini %@SelfSlowPercent*100@ yavaşlatır.

    Bırak: Viego ileri atılır ve topladığı sis kütlesini fırlatır. İsabet alan ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu güç toplama süresine bağlı olarak @Stunduration@ ila @MaxStunTT@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViktor'un robot kolunu kullanarak ateşlediği kaos ışını, zemini çizgi halinde keser ve yoluna çıkan bütün rakiplere hasar verir.

    Eklenti: Ölüm Işını'nı büyü hasarı veren bir dizi patlama takip eder.Ölüm Işını[@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor seçilen yönde bir ölüm ışını ateşler. Işın isabet alan rakiplere @LaserDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: Ölüm ışınını @AftershockDamage@ Büyü Hasarı veren bir artçı şok takip eder.
    Viktor seçilen yönde bir ölüm ışını ateşler. Işın isabet alan rakiplere @LaserDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: Ölüm ışınını @AftershockDamage@ Büyü Hasarı veren bir artçı şok takip eder.[@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor seçilen yönde bir ölüm ışını ateşler. Işın isabet alan rakiplere @LaserDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: Ölüm ışınını @AftershockDamage@ Büyü Hasarı veren bir artçı şok takip eder.
    Hasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor seçilen yönde bir ölüm ışını ateşler. Işın isabet alan rakiplere @LaserDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: Ölüm ışınını @AftershockDamage@ Büyü Hasarı veren bir artçı şok takip eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor seçilen yönde bir ölüm ışını ateşler. Işın isabet alan rakiplere @LaserDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: Ölüm ışınını @AftershockDamage@ Büyü Hasarı veren bir artçı şok takip eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor seçilen yönde bir ölüm ışını ateşler. Işın isabet alan rakiplere @LaserDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: Ölüm ışınını @AftershockDamage@ Büyü Hasarı veren bir artçı şok takip eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViktor'un kurduğu aygıt, etki alanı içinde kalan bütün rakipleri yavaşlatan bir kütle çekim alanı oluşturur. Aygıtın etki alanında fazla uzun kalan rakipler sersemler.

    Eklenti: Viktor'un etkisini zaman içinde göstermeyen yetenekleri rakipleri yavaşlatır.Çekim Alanı[@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, içindeki rakipleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır. 1,5 saniye boyunca aygıtın içinde kalan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Geliştirilmiş Pasif: Viktor'un ulti haricindeki yetenekleri rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, içindeki rakipleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır. 1,5 saniye boyunca aygıtın içinde kalan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Geliştirilmiş Pasif: Viktor'un ulti haricindeki yetenekleri rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    [@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, içindeki rakipleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır. 1,5 saniye boyunca aygıtın içinde kalan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Geliştirilmiş Pasif: Viktor'un ulti haricindeki yetenekleri rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    Bu yetenekle sersemletilen rakipler aynı zamanda yere savrulur.Bekleme Süresi
    Hareket Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@%@SlowPotency1*-1.000000@@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@%@SlowPotency2*-1.000000@@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@%@SlowPotency3*-1.000000@@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@%@SlowPotency4*-1.000000@@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@%@SlowPotency5*-1.000000@@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, içindeki rakipleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır. 1,5 saniye boyunca aygıtın içinde kalan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Geliştirilmiş Pasif: Viktor'un ulti haricindeki yetenekleri rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hareket Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@SlowPotency*-1.000000@ -> %@SlowPotencyNL*-1.000000@
    Bekleme Süresi
    Hareket Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@%@SlowPotency1*-1.000000@@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@%@SlowPotency2*-1.000000@@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@%@SlowPotency3*-1.000000@@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@%@SlowPotency4*-1.000000@@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@%@SlowPotency5*-1.000000@@SlowPotency5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hareket Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@SlowPotency*-1.000000@ -> %@SlowPotencyNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, içindeki rakipleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır. 1,5 saniye boyunca aygıtın içinde kalan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Geliştirilmiş Pasif: Viktor'un ulti haricindeki yetenekleri rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, içindeki rakipleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır. 1,5 saniye boyunca aygıtın içinde kalan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Geliştirilmiş Pasif: Viktor'un ulti haricindeki yetenekleri rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutViktor bir rakip birime saldırarak büyü hasarı verir, bir kalkan kazanır ve bir sonraki normal saldırısının gücünü arttırır.

    Eklenti: Yeteneği kullandıktan sonra Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor ilave hareket hızı kazanır.Güç Aktarımı[@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor bir rakibe saldırarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BuffDuration@ saniyeliğine @ShieldLevelScaling@ Kalkan kazanır.

    Viktor'un 3,5 saniye içinde gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @AttackTotalDMG@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: @TotalAugmentedShieldValue@ Kalkan sağlar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Viktor bir rakibe saldırarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BuffDuration@ saniyeliğine @ShieldLevelScaling@ Kalkan kazanır.

    Viktor'un 3,5 saniye içinde gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @AttackTotalDMG@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: @TotalAugmentedShieldValue@ Kalkan sağlar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor bir rakibe saldırarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BuffDuration@ saniyeliğine @ShieldLevelScaling@ Kalkan kazanır.

    Viktor'un 3,5 saniye içinde gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @AttackTotalDMG@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: @TotalAugmentedShieldValue@ Kalkan sağlar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar (Atış)
    Hasar (Saldırı)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor bir rakibe saldırarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BuffDuration@ saniyeliğine @ShieldLevelScaling@ Kalkan kazanır.

    Viktor'un 3,5 saniye içinde gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @AttackTotalDMG@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: @TotalAugmentedShieldValue@ Kalkan sağlar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar (Atış)
    Hasar (Saldırı)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar (Atış)
    Hasar (Saldırı)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar (Atış)
    Hasar (Saldırı)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor bir rakibe saldırarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BuffDuration@ saniyeliğine @ShieldLevelScaling@ Kalkan kazanır.

    Viktor'un 3,5 saniye içinde gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @AttackTotalDMG@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: @TotalAugmentedShieldValue@ Kalkan sağlar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor bir rakibe saldırarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve @BuffDuration@ saniyeliğine @ShieldLevelScaling@ Kalkan kazanır.

    Viktor'un 3,5 saniye içinde gerçekleştireceği bir sonraki saldırı fazladan @AttackTotalDMG@ Büyü Hasarı verir.

    Geliştirilmiş: @TotalAugmentedShieldValue@ Kalkan sağlar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine fazladan %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVladimir kendi canını feda ederek kan depolamaya başlar ve depolanan kan, serbest bırakıldığı zaman çevresindeki alana hasar verir; ancak rakipler tarafından engellenebilir.Kan Yağmuru[@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Vladimir en fazla @ChargeHealthTooltip@ Can harcayarak kan depolar. Tam güce ulaştığında Vladimir %20 yavaşlar.

    Bırak: Vladimir çevresindeki rakiplere kan birikintileri göndererek güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek en az 1 saniyeliğine güç toplamışsa, hedefleri 0,5 saniyeliğine %@Effect9Amount@ yavaşlatır.
    Güç Toplamaya Başla: Vladimir en fazla @ChargeHealthTooltip@ Can harcayarak kan depolar. Tam güce ulaştığında Vladimir %20 yavaşlar.

    Bırak: Vladimir çevresindeki rakiplere kan birikintileri göndererek güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek en az 1 saniyeliğine güç toplamışsa, hedefleri 0,5 saniyeliğine %@Effect9Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Vladimir en fazla @ChargeHealthTooltip@ Can harcayarak kan depolar. Tam güce ulaştığında Vladimir %20 yavaşlar.

    Bırak: Vladimir çevresindeki rakiplere kan birikintileri göndererek güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek en az 1 saniyeliğine güç toplamışsa, hedefleri 0,5 saniyeliğine %@Effect9Amount@ yavaşlatır.
    Bu yetenek @Effect7Amount@ saniyenin ardından otomatik olarak kullanılır.
    Rakipler birden fazla kan birikintisinden isabet alabilir ama ilk isabet dışında hasar almaz.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Vladimir en fazla @ChargeHealthTooltip@ Can harcayarak kan depolar. Tam güce ulaştığında Vladimir %20 yavaşlar.

    Bırak: Vladimir çevresindeki rakiplere kan birikintileri göndererek güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek en az 1 saniyeliğine güç toplamışsa, hedefleri 0,5 saniyeliğine %@Effect9Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    %@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    %@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Vladimir en fazla @ChargeHealthTooltip@ Can harcayarak kan depolar. Tam güce ulaştığında Vladimir %20 yavaşlar.

    Bırak: Vladimir çevresindeki rakiplere kan birikintileri göndererek güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek en az 1 saniyeliğine güç toplamışsa, hedefleri 0,5 saniyeliğine %@Effect9Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Vladimir en fazla @ChargeHealthTooltip@ Can harcayarak kan depolar. Tam güce ulaştığında Vladimir %20 yavaşlar.

    Bırak: Vladimir çevresindeki rakiplere kan birikintileri göndererek güç toplama süresine bağlı olarak onlara @MinDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek en az 1 saniyeliğine güç toplamışsa, hedefleri 0,5 saniyeliğine %@Effect9Amount@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVladimir belli bir bölgeye bulaşıcı bir hastalık yayar. Etkilenen rakipler, etki süresi boyunca artacak şekilde hasar alır. Kan Vebası, birkaç saniye sonra etkisi altındaki rakiplere büyü hasarı verir ve Vladimir'i hasar alan şampiyon başına iyileştirir.Kan Vebası[@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir melun bir hastalık yayarak rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur. Bu etki sona erdikten sonra Vladimir hastalanan tüm hedeflere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Vladimir yeteneği bir rakibe isabet ettirdiğinde @Damage@ Can yeniler ve ilk hedefin ardından isabet alan rakip başına fazladan @SecondaryHealingTooltip@ Can daha yeniler.Vladimir melun bir hastalık yayarak rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur. Bu etki sona erdikten sonra Vladimir hastalanan tüm hedeflere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Vladimir yeteneği bir rakibe isabet ettirdiğinde @Damage@ Can yeniler ve ilk hedefin ardından isabet alan rakip başına fazladan @SecondaryHealingTooltip@ Can daha yeniler.[@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir melun bir hastalık yayarak rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur. Bu etki sona erdikten sonra Vladimir hastalanan tüm hedeflere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Vladimir yeteneği bir rakibe isabet ettirdiğinde @Damage@ Can yeniler ve ilk hedefin ardından isabet alan rakip başına fazladan @SecondaryHealingTooltip@ Can daha yeniler.Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir melun bir hastalık yayarak rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur. Bu etki sona erdikten sonra Vladimir hastalanan tüm hedeflere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Vladimir yeteneği bir rakibe isabet ettirdiğinde @Damage@ Can yeniler ve ilk hedefin ardından isabet alan rakip başına fazladan @SecondaryHealingTooltip@ Can daha yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir melun bir hastalık yayarak rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur. Bu etki sona erdikten sonra Vladimir hastalanan tüm hedeflere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Vladimir yeteneği bir rakibe isabet ettirdiğinde @Damage@ Can yeniler ve ilk hedefin ardından isabet alan rakip başına fazladan @SecondaryHealingTooltip@ Can daha yeniler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir melun bir hastalık yayarak rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur. Bu etki sona erdikten sonra Vladimir hastalanan tüm hedeflere @Damage@ Büyü Hasarı verir. Vladimir yeteneği bir rakibe isabet ettirdiğinde @Damage@ Can yeniler ve ilk hedefin ardından isabet alan rakip başına fazladan @SecondaryHealingTooltip@ Can daha yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVladimir hedefinden can çeker. Vladimir'in kaynağı dolduğunda, Kan Nakli kısa süreliğine büyük oranda hasar ve iyileştirme artışı sağlar.Kan Nakli[@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir hedefinin yaşam gücünü emerek ona @BaseDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve @BaseHealTooltip@ Can yeniler. Vladimir bu yeteneği iki defa kullandıktan sonra 0,5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır ve @Effect8Amount@ saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.

    Bu yeteneğin güçlendirilmiş hali @EmpoweredDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve fazladan @EmpoweredHealTooltip@ artı eksik canının @EmpoweredHealPercentTooltip@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    Vladimir hedefinin yaşam gücünü emerek ona @BaseDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve @BaseHealTooltip@ Can yeniler. Vladimir bu yeteneği iki defa kullandıktan sonra 0,5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır ve @Effect8Amount@ saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.

    Bu yeteneğin güçlendirilmiş hali @EmpoweredDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve fazladan @EmpoweredHealTooltip@ artı eksik canının @EmpoweredHealPercentTooltip@ kadarına eşdeğer can yeniler.[@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir hedefinin yaşam gücünü emerek ona @BaseDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve @BaseHealTooltip@ Can yeniler. Vladimir bu yeteneği iki defa kullandıktan sonra 0,5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır ve @Effect8Amount@ saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.

    Bu yeteneğin güçlendirilmiş hali @EmpoweredDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve fazladan @EmpoweredHealTooltip@ artı eksik canının @EmpoweredHealPercentTooltip@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    Minyonlardan elde edilen güçlendirilmiş iyileştirme azalarak %35 olur.Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir hedefinin yaşam gücünü emerek ona @BaseDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve @BaseHealTooltip@ Can yeniler. Vladimir bu yeteneği iki defa kullandıktan sonra 0,5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır ve @Effect8Amount@ saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.

    Bu yeteneğin güçlendirilmiş hali @EmpoweredDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve fazladan @EmpoweredHealTooltip@ artı eksik canının @EmpoweredHealPercentTooltip@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir hedefinin yaşam gücünü emerek ona @BaseDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve @BaseHealTooltip@ Can yeniler. Vladimir bu yeteneği iki defa kullandıktan sonra 0,5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır ve @Effect8Amount@ saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.

    Bu yeteneğin güçlendirilmiş hali @EmpoweredDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve fazladan @EmpoweredHealTooltip@ artı eksik canının @EmpoweredHealPercentTooltip@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizVladimir hedefinin yaşam gücünü emerek ona @BaseDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve @BaseHealTooltip@ Can yeniler. Vladimir bu yeteneği iki defa kullandıktan sonra 0,5 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır ve @Effect8Amount@ saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneği güçlendirir.

    Bu yeteneğin güçlendirilmiş hali @EmpoweredDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve fazladan @EmpoweredHealTooltip@ artı eksik canının @EmpoweredHealPercentTooltip@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVladimir bir kan havuzuna dalarak 2 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Ayrıca, Vladimir havuzun üstünde duran rakipleri yavaşlatır ve onlardan can sömürür.Kızıl Havuz[@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak 1 saniye boyunca azalarak kaybolan %37,5 Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir, hayalet etkisi kazanır ve havuzun içindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    Vladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak 1 saniye boyunca azalarak kaybolan %37,5 Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir, hayalet etkisi kazanır ve havuzun içindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.[@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak 1 saniye boyunca azalarak kaybolan %37,5 Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir, hayalet etkisi kazanır ve havuzun içindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    Bu yetenek Kan Yağmuru güç toplarken kullanılabilir.
    Vladimir havuzun içindeyken saldıramaz veya diğer yeteneklerini kullanamaz.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak 1 saniye boyunca azalarak kaybolan %37,5 Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir, hayalet etkisi kazanır ve havuzun içindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak 1 saniye boyunca azalarak kaybolan %37,5 Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir, hayalet etkisi kazanır ve havuzun içindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak 1 saniye boyunca azalarak kaybolan %37,5 Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir, hayalet etkisi kazanır ve havuzun içindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVolibear belli bir bölgeye yıldırım çağırarak rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Volibear yıldırım düşen alanın içindeyse kalkan kazanır.Bulutların Gazabı[@Hotkey@] Bulutların Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yıldırım fırlatan bir bulut çağırarak @TotalDamageTooltip@ artı hedeflerin azami canlarının %@PercentDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Volibear patlama alanının içindeyse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAPRatioTooltip@ artı azami canının %@ShieldAmount*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır.
    Volibear yıldırım fırlatan bir bulut çağırarak @TotalDamageTooltip@ artı hedeflerin azami canlarının %@PercentDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Volibear patlama alanının içindeyse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAPRatioTooltip@ artı azami canının %@ShieldAmount*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır.[@Hotkey@] Bulutların Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yıldırım fırlatan bir bulut çağırarak @TotalDamageTooltip@ artı hedeflerin azami canlarının %@PercentDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Volibear patlama alanının içindeyse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAPRatioTooltip@ artı azami canının %@ShieldAmount*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır.
    Şampiyon dışındaki birimlere en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.Hasar
    Yüzde Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@%@PercentDamage1*100.000000@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@%@PercentDamage2*100.000000@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@%@PercentDamage3*100.000000@@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@%@PercentDamage4*100.000000@@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@%@PercentDamage5*100.000000@@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bulutların Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yıldırım fırlatan bir bulut çağırarak @TotalDamageTooltip@ artı hedeflerin azami canlarının %@PercentDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Volibear patlama alanının içindeyse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAPRatioTooltip@ artı azami canının %@ShieldAmount*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yüzde Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PercentDamage*100.000000@ -> %@PercentDamageNL*100.000000@
    Hasar
    Yüzde Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@%@PercentDamage1*100.000000@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@%@PercentDamage2*100.000000@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@%@PercentDamage3*100.000000@@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@%@PercentDamage4*100.000000@@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@%@PercentDamage5*100.000000@@PercentDamage5Postfix@ ]
    Hasar
    Yüzde Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PercentDamage*100.000000@ -> %@PercentDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Bulutların Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yıldırım fırlatan bir bulut çağırarak @TotalDamageTooltip@ artı hedeflerin azami canlarının %@PercentDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Volibear patlama alanının içindeyse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAPRatioTooltip@ artı azami canının %@ShieldAmount*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bulutların Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yıldırım fırlatan bir bulut çağırarak @TotalDamageTooltip@ artı hedeflerin azami canlarının %@PercentDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Volibear patlama alanının içindeyse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAPRatioTooltip@ artı azami canının %@ShieldAmount*100@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVolibear rakiplere doğru ilerlerken hız kazanır. Saldırdığı ilk hedefi sersemletir ve ona hasar verir.Şimşek Darbesi[@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.
    Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.[@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@%@MinSpeed1@@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@%@MinSpeed2@@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@%@MinSpeed3@@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@%@MinSpeed4@@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@%@MinSpeed5@@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MinSpeed@ -> %@MinSpeedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@%@MinSpeed1@@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@%@MinSpeed2@@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@%@MinSpeed3@@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@%@MinSpeed4@@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@%@MinSpeed5@@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MinSpeed@ -> %@MinSpeedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @Duration@ saniye boyunca @MinSpeedCalc@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave bir rakip şampiyona doğru ilerlerken iki katına çıkarak @MaxSpeedCalc@ olur. Yetenek etkinken Volibear'in bir sonraki saldırısı @CalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Volibear bir hedefi sersemletmeden önce bir rakip tarafından hareketsiz bırakılırsa öfkelenerek yeteneği erken sonlandırır ama bekleme süresini sıfırlar.
    Volibear sonraki @Duration@ saniye boyunca @MinSpeedCalc@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave bir rakip şampiyona doğru ilerlerken iki katına çıkarak @MaxSpeedCalc@ olur. Yetenek etkinken Volibear'in bir sonraki saldırısı @CalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Volibear bir hedefi sersemletmeden önce bir rakip tarafından hareketsiz bırakılırsa öfkelenerek yeteneği erken sonlandırır ama bekleme süresini sıfırlar.[@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @Duration@ saniye boyunca @MinSpeedCalc@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave bir rakip şampiyona doğru ilerlerken iki katına çıkarak @MaxSpeedCalc@ olur. Yetenek etkinken Volibear'in bir sonraki saldırısı @CalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Volibear bir hedefi sersemletmeden önce bir rakip tarafından hareketsiz bırakılırsa öfkelenerek yeteneği erken sonlandırır ama bekleme süresini sıfırlar.
    Hasar, taban saldırı gücünün %100'ü ve ilave saldırı gücünün %120'sine bağlı olarak güçlenir.Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@%@MinSpeed1*100.000000@@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@%@MinSpeed2*100.000000@@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@%@MinSpeed3*100.000000@@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@%@MinSpeed4*100.000000@@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@%@MinSpeed5*100.000000@@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @Duration@ saniye boyunca @MinSpeedCalc@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave bir rakip şampiyona doğru ilerlerken iki katına çıkarak @MaxSpeedCalc@ olur. Yetenek etkinken Volibear'in bir sonraki saldırısı @CalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Volibear bir hedefi sersemletmeden önce bir rakip tarafından hareketsiz bırakılırsa öfkelenerek yeteneği erken sonlandırır ama bekleme süresini sıfırlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MinSpeed*100.000000@ -> %@MinSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@%@MinSpeed1*100.000000@@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@%@MinSpeed2*100.000000@@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@%@MinSpeed3*100.000000@@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@%@MinSpeed4*100.000000@@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@%@MinSpeed5*100.000000@@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MinSpeed*100.000000@ -> %@MinSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @Duration@ saniye boyunca @MinSpeedCalc@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave bir rakip şampiyona doğru ilerlerken iki katına çıkarak @MaxSpeedCalc@ olur. Yetenek etkinken Volibear'in bir sonraki saldırısı @CalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Volibear bir hedefi sersemletmeden önce bir rakip tarafından hareketsiz bırakılırsa öfkelenerek yeteneği erken sonlandırır ama bekleme süresini sıfırlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şimşek Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @Duration@ saniye boyunca @MinSpeedCalc@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave bir rakip şampiyona doğru ilerlerken iki katına çıkarak @MaxSpeedCalc@ olur. Yetenek etkinken Volibear'in bir sonraki saldırısı @CalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Volibear bir hedefi sersemletmeden önce bir rakip tarafından hareketsiz bırakılırsa öfkelenerek yeteneği erken sonlandırır ama bekleme süresini sıfırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVolibear hedef konuma atlayarak ilave can kazanırken altındaki rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir. İniş bölgesinin yakınındaki kuleler geçici olarak devre dışı kalır.Fırtınaçağıran[@Hotkey@] Fırtınaçağıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.
    [@Hotkey@] Fırtınaçağıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.
    Hasar
    İlave Can
    Kule Devre Dışı Bırakma Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fırtınaçağıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Can
    Kule Devre Dışı Bırakma Süresi
    Bekleme Süresi
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave Can
    Kule Devre Dışı Bırakma Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    İlave Can
    Kule Devre Dışı Bırakma Süresi
    Bekleme Süresi
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fırtınaçağıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fırtınaçağıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can ve @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Volibear yere indiğinde zemini yararak yakındaki rakip kuleleri @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır ve onlara @TowerDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVolibear bir rakibe hasar vererek isabet etkilerini uygular ve onu işaretler. Bu yeteneği aynı hedef üstünde kullanmak ona ilave hasar verir ve Volibear'i iyileştirir.Hırpalayan Vahşet[@Hotkey@] Hırpalayan Vahşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear bir rakibi pençeleyerek ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @MarkDuration@ saniyeliğine yaralar.

    Bu yetenek işaretlenmiş bir hedefin üstünde kullanılırsa, hasarı artarak @EmpoweredDamage@ olur ve Volibear @BaseHeal@ artı eksik canının @PercentMissingHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
    Volibear bir rakibi pençeleyerek ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @MarkDuration@ saniyeliğine yaralar.

    Bu yetenek işaretlenmiş bir hedefin üstünde kullanılırsa, hasarı artarak @EmpoweredDamage@ olur ve Volibear @BaseHeal@ artı eksik canının @PercentMissingHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.[@Hotkey@] Hırpalayan Vahşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear bir rakibi pençeleyerek ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @MarkDuration@ saniyeliğine yaralar.

    Bu yetenek işaretlenmiş bir hedefin üstünde kullanılırsa, hasarı artarak @EmpoweredDamage@ olur ve Volibear @BaseHeal@ artı eksik canının @PercentMissingHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
    Bu yetenek isabet etkilerini uygular.
    İyileştirme minyonlara karşı %@MinionAndMonsterMod*100@ etkilidir.

    Hasar
    Taban İyileştirme
    Eksik Can Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@%@HealPercent1*100.000000@@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@%@HealPercent2*100.000000@@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@%@HealPercent3*100.000000@@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@%@HealPercent4*100.000000@@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@%@HealPercent5*100.000000@@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hırpalayan Vahşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear bir rakibi pençeleyerek ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @MarkDuration@ saniyeliğine yaralar.

    Bu yetenek işaretlenmiş bir hedefin üstünde kullanılırsa, hasarı artarak @EmpoweredDamage@ olur ve Volibear @BaseHeal@ artı eksik canının @PercentMissingHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Taban İyileştirme
    Eksik Can Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    %@HealPercent*100.000000@ -> %@HealPercentNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Taban İyileştirme
    Eksik Can Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@%@HealPercent1*100.000000@@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@%@HealPercent2*100.000000@@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@%@HealPercent3*100.000000@@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@%@HealPercent4*100.000000@@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@%@HealPercent5*100.000000@@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Taban İyileştirme
    Eksik Can Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    %@HealPercent*100.000000@ -> %@HealPercentNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hırpalayan Vahşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear bir rakibi pençeleyerek ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @MarkDuration@ saniyeliğine yaralar.

    Bu yetenek işaretlenmiş bir hedefin üstünde kullanılırsa, hasarı artarak @EmpoweredDamage@ olur ve Volibear @BaseHeal@ artı eksik canının @PercentMissingHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hırpalayan Vahşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear bir rakibi pençeleyerek ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @MarkDuration@ saniyeliğine yaralar.

    Bu yetenek işaretlenmiş bir hedefin üstünde kullanılırsa, hasarı artarak @EmpoweredDamage@ olur ve Volibear @BaseHeal@ artı eksik canının @PercentMissingHealthHealingRatio@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAshe, ilerledikçe yayılan ve fazladan hasar veren oklar fırlatır. Ayrıca Buz Atışı etkisi uygular.[@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfArrowsTooltip@ ok fırlatır. Rakipler birden fazla oktan isabet alabilir ama yalnızca ilkinden hasar alır.Ashe her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfArrowsTooltip@ ok fırlatır. Rakipler birden fazla oktan isabet alabilir ama yalnızca ilkinden hasar alır.[@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfArrowsTooltip@ ok fırlatır. Rakipler birden fazla oktan isabet alabilir ama yalnızca ilkinden hasar alır.Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.Atılan Ok
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfArrowsTooltip@ ok fırlatır. Rakipler birden fazla oktan isabet alabilir ama yalnızca ilkinden hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtılan Ok
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Atılan Ok
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Atılan Ok
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfArrowsTooltip@ ok fırlatır. Rakipler birden fazla oktan isabet alabilir ama yalnızca ilkinden hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfArrowsTooltip@ ok fırlatır. Rakipler birden fazla oktan isabet alabilir ama yalnızca ilkinden hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCho'Gath'ın saldırıları önündeki bütün rakiplere hasar verip onları yavaşlatan ölümcül dikenler gönderir.Cani Dikenler[@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 saldırısı @BaseDamageTotalTooltip@ artı hedefin azami canının @MaxHealthPercentCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatan dikenler fırlatır.Cho'Gath'ın sonraki 3 saldırısı @BaseDamageTotalTooltip@ artı hedefin azami canının @MaxHealthPercentCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatan dikenler fırlatır.[@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 saldırısı @BaseDamageTotalTooltip@ artı hedefin azami canının @MaxHealthPercentCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatan dikenler fırlatır.Ziyafet yükleri, dikenlerin genişliğini ve azami can hasarını yük başına %@Effect7Amount@ arttırır.
    Minyonlara ve orman canavarlarına verilen yüzdelik can hasarı en fazla @Effect8Amount@ olabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 saldırısı @BaseDamageTotalTooltip@ artı hedefin azami canının @MaxHealthPercentCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatan dikenler fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 saldırısı @BaseDamageTotalTooltip@ artı hedefin azami canının @MaxHealthPercentCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatan dikenler fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 saldırısı @BaseDamageTotalTooltip@ artı hedefin azami canının @MaxHealthPercentCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren ve onları @Effect3Amount@ saniye boyunca azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatan dikenler fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWarwick 2,5 saniyeliğine hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda veya yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin 1 saniyeliğine dehşet içinde kaçışmalarını sağlar.Dehşetin Sesi[@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hasar Azaltma kazanır. Etki sona erdiğinde Warwick uluyarak yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine korkutur. Warwick yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hasar Azaltma kazanır. Etki sona erdiğinde Warwick uluyarak yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine korkutur. Warwick yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.[@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hasar Azaltma kazanır. Etki sona erdiğinde Warwick uluyarak yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine korkutur. Warwick yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hasar Azaltma kazanır. Etki sona erdiğinde Warwick uluyarak yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine korkutur. Warwick yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hasar Azaltma kazanır. Etki sona erdiğinde Warwick uluyarak yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine korkutur. Warwick yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hasar Azaltma kazanır. Etki sona erdiğinde Warwick uluyarak yakınındaki rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine korkutur. Warwick yeteneği yeniden kullanarak erken sonlandırabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWarwick ileri atılarak hedefini ısırır, hedefin azami canına bağlı olarak hasar verir ve verdiği hasar kadar iyileşir.Cani Diş[@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Warwick öne atılıp rakibini ısırarak ona @BaseBiteDamage@ artı azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    Basılı Tut: Warwick atılıp ağzıyla hedefi tutarak onun arkasına geçer. Warwick ağzıyla hedefi tutmuşken, onun tüm hareketlerini takip eder. Hedefini tutmayı bıraktığında ona aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda iyileşir.
    Basıp Çek: Warwick öne atılıp rakibini ısırarak ona @BaseBiteDamage@ artı azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    Basılı Tut: Warwick atılıp ağzıyla hedefi tutarak onun arkasına geçer. Warwick ağzıyla hedefi tutmuşken, onun tüm hareketlerini takip eder. Hedefini tutmayı bıraktığında ona aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda iyileşir.[@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Warwick öne atılıp rakibini ısırarak ona @BaseBiteDamage@ artı azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    Basılı Tut: Warwick atılıp ağzıyla hedefi tutarak onun arkasına geçer. Warwick ağzıyla hedefi tutmuşken, onun tüm hareketlerini takip eder. Hedefini tutmayı bıraktığında ona aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda iyileşir.
    Bu yetenek isabet ve saldırı etkilerini uygular ve kritik vuruş yapamaz.İyileştirme
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Warwick öne atılıp rakibini ısırarak ona @BaseBiteDamage@ artı azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    Basılı Tut: Warwick atılıp ağzıyla hedefi tutarak onun arkasına geçer. Warwick ağzıyla hedefi tutmuşken, onun tüm hareketlerini takip eder. Hedefini tutmayı bıraktığında ona aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda iyileşir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    İyileştirme
    Can Yüzdesi Kadar Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Warwick öne atılıp rakibini ısırarak ona @BaseBiteDamage@ artı azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    Basılı Tut: Warwick atılıp ağzıyla hedefi tutarak onun arkasına geçer. Warwick ağzıyla hedefi tutmuşken, onun tüm hareketlerini takip eder. Hedefini tutmayı bıraktığında ona aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda iyileşir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Warwick öne atılıp rakibini ısırarak ona @BaseBiteDamage@ artı azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    Basılı Tut: Warwick atılıp ağzıyla hedefi tutarak onun arkasına geçer. Warwick ağzıyla hedefi tutmuşken, onun tüm hareketlerini takip eder. Hedefini tutmayı bıraktığında ona aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda iyileşir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWarwick belli bir yöne atılarak (atılma mesafesi, ilave hareket hızına bağlı olarak artar) karşısına çıkan ilk şampiyonu 1,5 saniye boyunca sindirir.[@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick hareket hızına bağlı olarak artan bir mesafeden zıplayarak çarpıştığı ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca yoğunlaşırken sindirir. Süre boyunca o şampiyona 3 defa saldırarak %i:OnHit% isabet etkilerini uygular ve @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir. Warwick yoğunlaşma sırasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşir.Warwick hareket hızına bağlı olarak artan bir mesafeden zıplayarak çarpıştığı ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca yoğunlaşırken sindirir. Süre boyunca o şampiyona 3 defa saldırarak %i:OnHit% isabet etkilerini uygular ve @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir. Warwick yoğunlaşma sırasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşir.[@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick hareket hızına bağlı olarak artan bir mesafeden zıplayarak çarpıştığı ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca yoğunlaşırken sindirir. Süre boyunca o şampiyona 3 defa saldırarak %i:OnHit% isabet etkilerini uygular ve @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir. Warwick yoğunlaşma sırasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşir.Bu yetenek süresi boyunca isabet, saldırı ve büyü etkilerini 3 farklı defa uygular ve kritik vuruş yapamaz.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick hareket hızına bağlı olarak artan bir mesafeden zıplayarak çarpıştığı ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca yoğunlaşırken sindirir. Süre boyunca o şampiyona 3 defa saldırarak %i:OnHit% isabet etkilerini uygular ve @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir. Warwick yoğunlaşma sırasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick hareket hızına bağlı olarak artan bir mesafeden zıplayarak çarpıştığı ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca yoğunlaşırken sindirir. Süre boyunca o şampiyona 3 defa saldırarak %i:OnHit% isabet etkilerini uygular ve @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir. Warwick yoğunlaşma sırasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick hareket hızına bağlı olarak artan bir mesafeden zıplayarak çarpıştığı ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca yoğunlaşırken sindirir. Süre boyunca o şampiyona 3 defa saldırarak %i:OnHit% isabet etkilerini uygular ve @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir. Warwick yoğunlaşma sırasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWarwick canı %50'nin altındaki rakipleri sezerek onlara doğru ilerlerken hareket hızı ve onlara karşı saldırı hızı kazanır. Rakibinin canı %20'nin altına indiğinde Warwick kudurur ve kazandığı ilave etkiler üç katına çıkar.Kan Peşinde[@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altındaki şampiyonları sezerek onlara doğru ilerlerken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve onlara karşı %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı elde eder. Bu ilaveler canı %20'nin altındaki rakiplere karşı üç katına çıkar.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine tüm rakipleri sezebilir ve yeteneğin pasif etkisini, canına bakılmaksızın en yakınındaki şampiyona karşı 8 saniyeliğine kazanır. Warwick şampiyonlarla çatışma içindeyken bu yeteneği kullanamaz.
    Pasif: Warwick canı %50'nin altındaki şampiyonları sezerek onlara doğru ilerlerken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve onlara karşı %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı elde eder. Bu ilaveler canı %20'nin altındaki rakiplere karşı üç katına çıkar.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine tüm rakipleri sezebilir ve yeteneğin pasif etkisini, canına bakılmaksızın en yakınındaki şampiyona karşı 8 saniyeliğine kazanır. Warwick şampiyonlarla çatışma içindeyken bu yeteneği kullanamaz.[@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altındaki şampiyonları sezerek onlara doğru ilerlerken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve onlara karşı %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı elde eder. Bu ilaveler canı %20'nin altındaki rakiplere karşı üç katına çıkar.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine tüm rakipleri sezebilir ve yeteneğin pasif etkisini, canına bakılmaksızın en yakınındaki şampiyona karşı 8 saniyeliğine kazanır. Warwick şampiyonlarla çatışma içindeyken bu yeteneği kullanamaz.
    Sezilen bir rakip yokken, bu yeteneğin bekleme süresi iki kat hızlı azalır. Warwick yalnızca takım arkadaşlarının canını %50'nin altına düşürdüğü rakipleri pasif olarak sezebilir.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altındaki şampiyonları sezerek onlara doğru ilerlerken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve onlara karşı %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı elde eder. Bu ilaveler canı %20'nin altındaki rakiplere karşı üç katına çıkar.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine tüm rakipleri sezebilir ve yeteneğin pasif etkisini, canına bakılmaksızın en yakınındaki şampiyona karşı 8 saniyeliğine kazanır. Warwick şampiyonlarla çatışma içindeyken bu yeteneği kullanamaz.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altındaki şampiyonları sezerek onlara doğru ilerlerken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve onlara karşı %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı elde eder. Bu ilaveler canı %20'nin altındaki rakiplere karşı üç katına çıkar.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine tüm rakipleri sezebilir ve yeteneğin pasif etkisini, canına bakılmaksızın en yakınındaki şampiyona karşı 8 saniyeliğine kazanır. Warwick şampiyonlarla çatışma içindeyken bu yeteneği kullanamaz.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altındaki şampiyonları sezerek onlara doğru ilerlerken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır ve onlara karşı %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı elde eder. Bu ilaveler canı %20'nin altındaki rakiplere karşı üç katına çıkar.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine tüm rakipleri sezebilir ve yeteneğin pasif etkisini, canına bakılmaksızın en yakınındaki şampiyona karşı 8 saniyeliğine kazanır. Warwick şampiyonlarla çatışma içindeyken bu yeteneği kullanamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwisted Fate'in attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe hasar verir.[@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren üç kart fırlatır.Twisted Fate her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren üç kart fırlatır.[@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren üç kart fırlatır.Rakipler yalnızca kartların birinden hasar alabilir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren üç kart fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren üç kart fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren üç kart fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNormal saldırılara ilave gerçek hasar ekler.Wuju Stili[@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMaster Yi'nin saldırıları @Duration@ saniyeliğine fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.Master Yi'nin saldırıları @Duration@ saniyeliğine fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.[@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMaster Yi'nin saldırıları @Duration@ saniyeliğine fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.{{ Spell_WujuStyle_Name }} yeteneğinin süresi {{ Spell_AlphaStrike_Name }} ve {{ Spell_Meditate_Name }} sırasında duraklatılır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMaster Yi'nin saldırıları @Duration@ saniyeliğine fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMaster Yi'nin saldırıları @Duration@ saniyeliğine fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizNormal saldırılar @Duration@ saniye boyunca ilave hasar verir. [@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizMaster Yi'nin saldırıları @Duration@ saniyeliğine fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXayah düşen tüylerinin hepsini geri çağırarak rakiplere hasar verip onları yerine sabitler.Keskin Çekim[@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve bunların her biri @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir. Eğer bir rakibe @FeatherThreshold@ veya daha fazla tüy isabet ederse, bu rakip @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve bunların her biri @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir. Eğer bir rakibe @FeatherThreshold@ veya daha fazla tüy isabet ederse, bu rakip @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.[@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve bunların her biri @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir. Eğer bir rakibe @FeatherThreshold@ veya daha fazla tüy isabet ederse, bu rakip @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Tüy hasarı, %i:scaleAD% ve %i:scaleCrit% niteliklerine bağlı olarak artar: @FeatherDamagePreCrit@, @CritPercentIncrease@ artar.
    Minyonlar bu yetenekten %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
    Rakipler isabet eden her tüy başına %5 daha az hasar alır. Hasar en az %10 olabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve bunların her biri @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir. Eğer bir rakibe @FeatherThreshold@ veya daha fazla tüy isabet ederse, bu rakip @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve bunların her biri @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir. Eğer bir rakibe @FeatherThreshold@ veya daha fazla tüy isabet ederse, bu rakip @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve bunların her biri @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir. Eğer bir rakibe @FeatherThreshold@ veya daha fazla tüy isabet ederse, bu rakip @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXayah hasar veren iki hançer atar ve hançerler düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır.Çifte Hançer[@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve her bir bıçak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek arkasında bir tüy bırakır. İlkinden sonraki bıçaklardan isabet alan hedefler, her bıçaktan @MultiHitDamage@ Hasar alır.Xayah iki bıçak atar ve her bir bıçak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek arkasında bir tüy bırakır. İlkinden sonraki bıçaklardan isabet alan hedefler, her bıçaktan @MultiHitDamage@ Hasar alır.[@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve her bir bıçak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek arkasında bir tüy bırakır. İlkinden sonraki bıçaklardan isabet alan hedefler, her bıçaktan @MultiHitDamage@ Hasar alır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve her bir bıçak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek arkasında bir tüy bırakır. İlkinden sonraki bıçaklardan isabet alan hedefler, her bıçaktan @MultiHitDamage@ Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve her bir bıçak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek arkasında bir tüy bırakır. İlkinden sonraki bıçaklardan isabet alan hedefler, her bıçaktan @MultiHitDamage@ Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve her bir bıçak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek arkasında bir tüy bırakır. İlkinden sonraki bıçaklardan isabet alan hedefler, her bıçaktan @MultiHitDamage@ Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXayah havaya sıçrayarak hedef alınmaz hâle gelir ve bir dizi bıçak yağdırır. Yağdırdığı bıçaklar düştükleri noktada geri çağrılabilen tüyler bırakır.Tüy Fırtınası[@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak 1,5 saniyeliğine hedef alınamaz hâle gelir ve hayalet etkisi kazanır. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.Xayah havaya sıçrayarak 1,5 saniyeliğine hedef alınamaz hâle gelir ve hayalet etkisi kazanır. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.[@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak 1,5 saniyeliğine hedef alınamaz hâle gelir ve hayalet etkisi kazanır. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.Hedef alınamaz birimler, önceden etkilenmedikleri sürece rakiplerin saldırı ve yeteneklerinden etkilenmez.
    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Xayah havadayken hareket edebilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak 1,5 saniyeliğine hedef alınamaz hâle gelir ve hayalet etkisi kazanır. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak 1,5 saniyeliğine hedef alınamaz hâle gelir ve hayalet etkisi kazanır. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak 1,5 saniyeliğine hedef alınamaz hâle gelir ve hayalet etkisi kazanır. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXayah saldırı hızı ve hasarını arttıran tüylerden bir fırtına oluşturur ve bu fırtına bir şampiyona saldırırsa Xayah'ya hareket hızı kazandırır.Amansız Hiddet[@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandıran ve saldırılarının %@Effect5Amount@ Hasar veren ikinci bir bıçak atmasını sağlayan bir tüy fırtınası oluşturur.

    İkinci bıçak bir şampiyona isabet ederse, Xayah @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakınındaysa, o da bu yeteneğin etkilerini kazanır ama hareket hızı yalnızca Xayah bir hedefe saldırdığında artar.
    Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandıran ve saldırılarının %@Effect5Amount@ Hasar veren ikinci bir bıçak atmasını sağlayan bir tüy fırtınası oluşturur.

    İkinci bıçak bir şampiyona isabet ederse, Xayah @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakınındaysa, o da bu yeteneğin etkilerini kazanır ama hareket hızı yalnızca Xayah bir hedefe saldırdığında artar.[@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandıran ve saldırılarının %@Effect5Amount@ Hasar veren ikinci bir bıçak atmasını sağlayan bir tüy fırtınası oluşturur.

    İkinci bıçak bir şampiyona isabet ederse, Xayah @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakınındaysa, o da bu yeteneğin etkilerini kazanır ama hareket hızı yalnızca Xayah bir hedefe saldırdığında artar.
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandıran ve saldırılarının %@Effect5Amount@ Hasar veren ikinci bir bıçak atmasını sağlayan bir tüy fırtınası oluşturur.

    İkinci bıçak bir şampiyona isabet ederse, Xayah @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakınındaysa, o da bu yeteneğin etkilerini kazanır ama hareket hızı yalnızca Xayah bir hedefe saldırdığında artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandıran ve saldırılarının %@Effect5Amount@ Hasar veren ikinci bir bıçak atmasını sağlayan bir tüy fırtınası oluşturur.

    İkinci bıçak bir şampiyona isabet ederse, Xayah @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakınındaysa, o da bu yeteneğin etkilerini kazanır ama hareket hızı yalnızca Xayah bir hedefe saldırdığında artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandıran ve saldırılarının %@Effect5Amount@ Hasar veren ikinci bir bıçak atmasını sağlayan bir tüy fırtınası oluşturur.

    İkinci bıçak bir şampiyona isabet ederse, Xayah @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakınındaysa, o da bu yeteneğin etkilerini kazanır ama hareket hızı yalnızca Xayah bir hedefe saldırdığında artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır.Yıkım Bölgesi[@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Alanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SweetSpotSlowAmount*100@ yavaşlar.Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Alanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SweetSpotSlowAmount*100@ yavaşlar.[@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Alanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SweetSpotSlowAmount*100@ yavaşlar.Güçlendirilmiş yavaşlatma azalarak %@SlowAmount*100@ olur.Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@%@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@%@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@%@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@%@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@%@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Alanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SweetSpotSlowAmount*100@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SweetSpotSlowAmount*100.000000@ -> %@SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@%@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@%@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@%@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@%@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@%@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SweetSpotSlowAmount*100.000000@ -> %@SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Alanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SweetSpotSlowAmount*100@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Alanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SweetSpotSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.Sihir Darbesi[@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Xerath bir büyü ışını için güç toplamaya başlayarak kendisini zamanla en fazla %50 olacak şekilde yavaşlatır.

    Bırak: Xerath ışını fırlatarak @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneğin menzili güç toplama süresine bağlı olarak artar.
    Güç Toplamaya Başla: Xerath bir büyü ışını için güç toplamaya başlayarak kendisini zamanla en fazla %50 olacak şekilde yavaşlatır.

    Bırak: Xerath ışını fırlatarak @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneğin menzili güç toplama süresine bağlı olarak artar.[@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Xerath bir büyü ışını için güç toplamaya başlayarak kendisini zamanla en fazla %50 olacak şekilde yavaşlatır.

    Bırak: Xerath ışını fırlatarak @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneğin menzili güç toplama süresine bağlı olarak artar.
    Xerath bu yeteneği kullanmazsa, bedelin yarısı iade edilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Xerath bir büyü ışını için güç toplamaya başlayarak kendisini zamanla en fazla %50 olacak şekilde yavaşlatır.

    Bırak: Xerath ışını fırlatarak @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneğin menzili güç toplama süresine bağlı olarak artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Xerath bir büyü ışını için güç toplamaya başlayarak kendisini zamanla en fazla %50 olacak şekilde yavaşlatır.

    Bırak: Xerath ışını fırlatarak @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneğin menzili güç toplama süresine bağlı olarak artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Güç Toplamaya Başla: Xerath bir büyü ışını için güç toplamaya başlayarak kendisini zamanla en fazla %50 olacak şekilde yavaşlatır.

    Bırak: Xerath ışını fırlatarak @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneğin menzili güç toplama süresine bağlı olarak artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.Şok Küresi[@Hotkey@] Şok Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath saf büyüden oluşan bir küre göndererek isabet alan ilk rakibi atışın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Xerath saf büyüden oluşan bir küre göndererek isabet alan ilk rakibi atışın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. [@Hotkey@] Şok Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath saf büyüden oluşan bir küre göndererek isabet alan ilk rakibi atışın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Asgari sersemletme süresi 0,5 saniyedir.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şok Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath saf büyüden oluşan bir küre göndererek isabet alan ilk rakibi atışın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Şok Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath saf büyüden oluşan bir küre göndererek isabet alan ilk rakibi atışın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şok Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath saf büyüden oluşan bir küre göndererek isabet alan ilk rakibi atışın kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve ona @TooltipTotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXin Zhao bir rakibe hücum ederek saldırı hızı kazanır ve bölgedeki bütün birimlere hasar vererek onları kısa süreliğine yavaşlatır. Yürekli Hücum meydan okunmuş hedeflere karşı menzil kazanır.Yürekli Hücum[@Hotkey@] Yürekli Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum ederek yakınındaki rakiplere @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır.

    Ayrıca Xin Zhao @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yürekli Hücum'un menzili meydan okunmuş rakiplere karşı artar.
    Xin Zhao bir rakibe hücum ederek yakınındaki rakiplere @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır.

    Ayrıca Xin Zhao @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yürekli Hücum'un menzili meydan okunmuş rakiplere karşı artar.
    [@Hotkey@] Yürekli Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum ederek yakınındaki rakiplere @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır.

    Ayrıca Xin Zhao @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yürekli Hücum'un menzili meydan okunmuş rakiplere karşı artar.
    Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yürekli Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum ederek yakınındaki rakiplere @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır.

    Ayrıca Xin Zhao @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yürekli Hücum'un menzili meydan okunmuş rakiplere karşı artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Yürekli Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum ederek yakınındaki rakiplere @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır.

    Ayrıca Xin Zhao @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yürekli Hücum'un menzili meydan okunmuş rakiplere karşı artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yürekli Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum ederek yakınındaki rakiplere @ChargeDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Effect6Amount@ saniyeliğine %@BaseSlowAmount@ yavaşlatır.

    Ayrıca Xin Zhao @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yürekli Hücum'un menzili meydan okunmuş rakiplere karşı artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısının verdiği hasar artarken üçüncü saldırı, rakibini havaya savurur.Üç Pençe Saldırısı[@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 saldırısı, fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Ayrıca üçüncü saldırı @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
    Xin Zhao'nun sonraki 3 saldırısı, fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Ayrıca üçüncü saldırı @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
    [@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 saldırısı, fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Ayrıca üçüncü saldırı @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 saldırısı, fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Ayrıca üçüncü saldırı @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 saldırısı, fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Ayrıca üçüncü saldırı @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 saldırısı, fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Ayrıca üçüncü saldırı @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXin Zhao kargısıyla önündeki alanı biçer ve daha sonra onu ileri saplayarak etkilenen rakipleri yavaşlatır ve onlara meydan okur.Rüzgârdan Şimşeğe[@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını savurarak rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verir, daha sonra onu ileri saplayarak @ThrustDamage@ Fiziksel Hasar verir. İkinci saldırıdan isabet alan rakipler @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlar.

    Xin Zhao ikinci saldırısıyla işaretlediği şampiyon ve büyük canavarlara @MarkDuration@ saniyeliğine meydan okur.
    Xin Zhao kargısını savurarak rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verir, daha sonra onu ileri saplayarak @ThrustDamage@ Fiziksel Hasar verir. İkinci saldırıdan isabet alan rakipler @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlar.

    Xin Zhao ikinci saldırısıyla işaretlediği şampiyon ve büyük canavarlara @MarkDuration@ saniyeliğine meydan okur.[@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını savurarak rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verir, daha sonra onu ileri saplayarak @ThrustDamage@ Fiziksel Hasar verir. İkinci saldırıdan isabet alan rakipler @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlar.

    Xin Zhao ikinci saldırısıyla işaretlediği şampiyon ve büyük canavarlara @MarkDuration@ saniyeliğine meydan okur.
    İkinci saldırının hasarı Xin Zhao'nun kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla %@CritChanceAmp*100@ artar.
    Minyonlara %@MinionMod@ Hasar verir.
    Her iki saldırı da %33 etkili can çalma uygular.
    Biçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını savurarak rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verir, daha sonra onu ileri saplayarak @ThrustDamage@ Fiziksel Hasar verir. İkinci saldırıdan isabet alan rakipler @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlar.

    Xin Zhao ikinci saldırısıyla işaretlediği şampiyon ve büyük canavarlara @MarkDuration@ saniyeliğine meydan okur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBiçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Biçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Biçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını savurarak rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verir, daha sonra onu ileri saplayarak @ThrustDamage@ Fiziksel Hasar verir. İkinci saldırıdan isabet alan rakipler @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlar.

    Xin Zhao ikinci saldırısıyla işaretlediği şampiyon ve büyük canavarlara @MarkDuration@ saniyeliğine meydan okur.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını savurarak rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verir, daha sonra onu ileri saplayarak @ThrustDamage@ Fiziksel Hasar verir. İkinci saldırıdan isabet alan rakipler @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlar.

    Xin Zhao ikinci saldırısıyla işaretlediği şampiyon ve büyük canavarlara @MarkDuration@ saniyeliğine meydan okur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona büyü hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını belli bir miktara kadar arttırır.

    Aynı rakip üstünde birkaç saniye boyunca yeniden kullanılamaz.

    Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.Atılgan Kılıç[@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo bir hedefi deşip geçerek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yeteneğin her kullanımı, bir sonraki kullanıma 5 saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar sağlar. Bu etki en fazla %50'ye kadar birikir.

    Bu yeteneğin hedef başına @Effect2Amount@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.
    Yasuo bir hedefi deşip geçerek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yeteneğin her kullanımı, bir sonraki kullanıma 5 saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar sağlar. Bu etki en fazla %50'ye kadar birikir.

    Bu yeteneğin hedef başına @Effect2Amount@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.[@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo bir hedefi deşip geçerek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yeteneğin her kullanımı, bir sonraki kullanıma 5 saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar sağlar. Bu etki en fazla %50'ye kadar birikir.

    Bu yeteneğin hedef başına @Effect2Amount@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.
    Hasar
    Birim Başına Bekleme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo bir hedefi deşip geçerek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yeteneğin her kullanımı, bir sonraki kullanıma 5 saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar sağlar. Bu etki en fazla %50'ye kadar birikir.

    Bu yeteneğin hedef başına @Effect2Amount@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Birim Başına Bekleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Hasar
    Birim Başına Bekleme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Birim Başına Bekleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo bir hedefi deşip geçerek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yeteneğin her kullanımı, bir sonraki kullanıma 5 saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar sağlar. Bu etki en fazla %50'ye kadar birikir.

    Bu yeteneğin hedef başına @Effect2Amount@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo bir hedefi deşip geçerek ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yeteneğin her kullanımı, bir sonraki kullanıma 5 saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar sağlar. Bu etki en fazla %50'ye kadar birikir.

    Bu yeteneğin hedef başına @Effect2Amount@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.

    İsabet halinde, birkaç saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür ve normal saldırıları güçlendiren her şeyle birlikte güçlenir.[@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo kılıcını saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Saldırı bir rakibe isabet ederse @GatheringStormDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yüke sahipken bu yeteneği kullanmak, aynı miktarda hasar veren ve rakipleri @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine havaya savuran bir hortum gönderir.

    Atılırken kullanıldığında, Yasuo kılıcını ileri saplamak yerine etrafında dönerek daire şeklindeki bir alanın içindeki rakiplere saldırır.
    Yasuo kılıcını saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Saldırı bir rakibe isabet ederse @GatheringStormDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yüke sahipken bu yeteneği kullanmak, aynı miktarda hasar veren ve rakipleri @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine havaya savuran bir hortum gönderir.

    Atılırken kullanıldığında, Yasuo kılıcını ileri saplamak yerine etrafında dönerek daire şeklindeki bir alanın içindeki rakiplere saldırır.[@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo kılıcını saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Saldırı bir rakibe isabet ederse @GatheringStormDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yüke sahipken bu yeteneği kullanmak, aynı miktarda hasar veren ve rakipleri @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine havaya savuran bir hortum gönderir.

    Atılırken kullanıldığında, Yasuo kılıcını ileri saplamak yerine etrafında dönerek daire şeklindeki bir alanın içindeki rakiplere saldırır.
    Bu yetenek bir saldırı sayılır: Kritik vuruş yaparak @TotalDamageCrit@ Fiziksel Hasar verebilir, isabet alan ilk rakibe %i:OnHit% isabet etkilerini ve can çalma etkisi uygular, kitle kontrolü etkileriyle engellenebilir ve bekleme süresi ile kullanım süresi saldırı hızıyla azalır.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo kılıcını saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Saldırı bir rakibe isabet ederse @GatheringStormDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yüke sahipken bu yeteneği kullanmak, aynı miktarda hasar veren ve rakipleri @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine havaya savuran bir hortum gönderir.

    Atılırken kullanıldığında, Yasuo kılıcını ileri saplamak yerine etrafında dönerek daire şeklindeki bir alanın içindeki rakiplere saldırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo kılıcını saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Saldırı bir rakibe isabet ederse @GatheringStormDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yüke sahipken bu yeteneği kullanmak, aynı miktarda hasar veren ve rakipleri @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine havaya savuran bir hortum gönderir.

    Atılırken kullanıldığında, Yasuo kılıcını ileri saplamak yerine etrafında dönerek daire şeklindeki bir alanın içindeki rakiplere saldırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo kılıcını saplayarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Saldırı bir rakibe isabet ederse @GatheringStormDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yüke sahipken bu yeteneği kullanmak, aynı miktarda hasar veren ve rakipleri @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine havaya savuran bir hortum gönderir.

    Atılırken kullanıldığında, Yasuo kılıcını ileri saplamak yerine etrafında dönerek daire şeklindeki bir alanın içindeki rakiplere saldırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Bunun ardından, Yasuo'nun kritik vuruşları ortalama bir süre boyunca önemli miktarda ilave zırh delme elde eder.Son Nefes[@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yakında bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Ayrıca Yasuo azami Akış miktarda kazanır, fakat tüm {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} yüklerini kaybeder.

    Bundan sonra Yasuo'nun kritik vuruşları, @RBuffDuration@ saniyeliğine hedeflerin ilave zırhlarının %@RPercentArmorPen@ kadarını yok sayar.
    Yasuo havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yakında bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Ayrıca Yasuo azami Akış miktarda kazanır, fakat tüm {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} yüklerini kaybeder.

    Bundan sonra Yasuo'nun kritik vuruşları, @RBuffDuration@ saniyeliğine hedeflerin ilave zırhlarının %@RPercentArmorPen@ kadarını yok sayar.[@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yakında bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Ayrıca Yasuo azami Akış miktarda kazanır, fakat tüm {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} yüklerini kaybeder.

    Bundan sonra Yasuo'nun kritik vuruşları, @RBuffDuration@ saniyeliğine hedeflerin ilave zırhlarının %@RPercentArmorPen@ kadarını yok sayar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yakında bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Ayrıca Yasuo azami Akış miktarda kazanır, fakat tüm {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} yüklerini kaybeder.

    Bundan sonra Yasuo'nun kritik vuruşları, @RBuffDuration@ saniyeliğine hedeflerin ilave zırhlarının %@RPercentArmorPen@ kadarını yok sayar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yakında bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Ayrıca Yasuo azami Akış miktarda kazanır, fakat tüm {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} yüklerini kaybeder.

    Bundan sonra Yasuo'nun kritik vuruşları, @RBuffDuration@ saniyeliğine hedeflerin ilave zırhlarının %@RPercentArmorPen@ kadarını yok sayar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve yakında bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Ayrıca Yasuo azami Akış miktarda kazanır, fakat tüm {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} yüklerini kaybeder.

    Bundan sonra Yasuo'nun kritik vuruşları, @RBuffDuration@ saniyeliğine hedeflerin ilave zırhlarının %@RPercentArmorPen@ kadarını yok sayar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Rüzgâr Duvarı[@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo'nun oluşturduğu, ileri doğru kayan rüzgâr duvarı 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Yasuo'nun oluşturduğu, ileri doğru kayan rüzgâr duvarı 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.[@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo'nun oluşturduğu, ileri doğru kayan rüzgâr duvarı 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Kule atışları ve ışınlar engellenmez.Genişlik
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo'nun oluşturduğu, ileri doğru kayan rüzgâr duvarı 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGenişlik
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Genişlik
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Genişlik
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo'nun oluşturduğu, ileri doğru kayan rüzgâr duvarı 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYasuo'nun oluşturduğu, ileri doğru kayan rüzgâr duvarı 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYone'nin ruhu bedeninden ayrılarak hareket hızı kazanır. Bu yetenek sona erdiğinde Yone'nin ruhu bedenine geri döner ve Yone ruh olarak verdiği hasarın bir kısmını tekrar verir.[@Hotkey@] Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone @ReturnTimer@ saniyeliğine ruh biçimine bürünerek bedenini bu süre boyunca geride bırakır ve zamanla artan %@StartingMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ruh biçimi sona erdiğinde Yone hızla bedenine geri döner ve bu sırada şampiyonlara verdiği hasarın %@DeathmarkPercent*100@ kadarını tekrar verir. Bu yetenek ruh biçimindeyken yeniden kullanılabilir.

    Yeniden Kullanım: Ruh biçimini erken sonlandırır.
    Yone @ReturnTimer@ saniyeliğine ruh biçimine bürünerek bedenini bu süre boyunca geride bırakır ve zamanla artan %@StartingMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ruh biçimi sona erdiğinde Yone hızla bedenine geri döner ve bu sırada şampiyonlara verdiği hasarın %@DeathmarkPercent*100@ kadarını tekrar verir. Bu yetenek ruh biçimindeyken yeniden kullanılabilir.

    Yeniden Kullanım: Ruh biçimini erken sonlandırır.[@Hotkey@] Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone @ReturnTimer@ saniyeliğine ruh biçimine bürünerek bedenini bu süre boyunca geride bırakır ve zamanla artan %@StartingMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ruh biçimi sona erdiğinde Yone hızla bedenine geri döner ve bu sırada şampiyonlara verdiği hasarın %@DeathmarkPercent*100@ kadarını tekrar verir. Bu yetenek ruh biçimindeyken yeniden kullanılabilir.

    Yeniden Kullanım: Ruh biçimini erken sonlandırır.
    Hareket hızı süre boyunca %@StartingMS*100@ değerinden %@MovementSpeed*100@ değerine çıkar.Tekrarlanan Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@%@DeathmarkPercent1*100.000000@@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@%@DeathmarkPercent2*100.000000@@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@%@DeathmarkPercent3*100.000000@@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@%@DeathmarkPercent4*100.000000@@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@%@DeathmarkPercent5*100.000000@@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone @ReturnTimer@ saniyeliğine ruh biçimine bürünerek bedenini bu süre boyunca geride bırakır ve zamanla artan %@StartingMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ruh biçimi sona erdiğinde Yone hızla bedenine geri döner ve bu sırada şampiyonlara verdiği hasarın %@DeathmarkPercent*100@ kadarını tekrar verir. Bu yetenek ruh biçimindeyken yeniden kullanılabilir.

    Yeniden Kullanım: Ruh biçimini erken sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTekrarlanan Hasar
    Bekleme Süresi
    %@DeathmarkPercent*100.000000@ -> %@DeathmarkPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tekrarlanan Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@%@DeathmarkPercent1*100.000000@@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@%@DeathmarkPercent2*100.000000@@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@%@DeathmarkPercent3*100.000000@@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@%@DeathmarkPercent4*100.000000@@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@%@DeathmarkPercent5*100.000000@@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Tekrarlanan Hasar
    Bekleme Süresi
    %@DeathmarkPercent*100.000000@ -> %@DeathmarkPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone @ReturnTimer@ saniyeliğine ruh biçimine bürünerek bedenini bu süre boyunca geride bırakır ve zamanla artan %@StartingMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ruh biçimi sona erdiğinde Yone hızla bedenine geri döner ve bu sırada şampiyonlara verdiği hasarın %@DeathmarkPercent*100@ kadarını tekrar verir. Bu yetenek ruh biçimindeyken yeniden kullanılabilir.

    Yeniden Kullanım: Ruh biçimini erken sonlandırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Özgür Ruh@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizYone @ReturnTimer@ saniyeliğine ruh biçimine bürünerek bedenini bu süre boyunca geride bırakır ve zamanla artan %@StartingMS*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Ruh biçimi sona erdiğinde Yone hızla bedenine geri döner ve bu sırada şampiyonlara verdiği hasarın %@DeathmarkPercent*100@ kadarını tekrar verir. Bu yetenek ruh biçimindeyken yeniden kullanılabilir.

    Yeniden Kullanım: Ruh biçimini erken sonlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.

    İsabet halinde, birkaç saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yük biriktiğinde, Yone bir rüzgâr dalgasıyla ileri atılarak rakipleri havaya savurur.

    Ölümcül Çelik normal saldırı muamelesi görür ve normal saldırıları güçlendiren her şeyle birlikte güçlenir.Ölümcül Çelik[@Hotkey@] Ölümcül Çelik@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone ileri hücum ederek rakiplere @QDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yük biriktiğinde, Yone rakipleri @Q3KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran ve onlara @QDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr dalgasıyla ileri atılır.
    Yone ileri hücum ederek rakiplere @QDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yük biriktiğinde, Yone rakipleri @Q3KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran ve onlara @QDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr dalgasıyla ileri atılır. [@Hotkey@] Ölümcül Çelik@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone ileri hücum ederek rakiplere @QDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yük biriktiğinde, Yone rakipleri @Q3KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran ve onlara @QDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr dalgasıyla ileri atılır.
    Bu yetenek bir saldırı sayılır: Kritik vuruş yaparak @TotalDamageCrit@ Fiziksel Hasar verebilir, isabet alan ilk rakibe %i:OnHit% isabet etkilerini ve can çalma etkisi uygular, kitle kontrolü etkileriyle engellenebilir ve bekleme süresi ile kullanım süresi saldırı hızıyla azalır.Taban Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Ölümcül Çelik@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone ileri hücum ederek rakiplere @QDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yük biriktiğinde, Yone rakipleri @Q3KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran ve onlara @QDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr dalgasıyla ileri atılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Taban Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Taban Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Ölümcül Çelik@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone ileri hücum ederek rakiplere @QDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yük biriktiğinde, Yone rakipleri @Q3KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran ve onlara @QDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr dalgasıyla ileri atılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Çelik@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone ileri hücum ederek rakiplere @QDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır. 2 yük biriktiğinde, Yone rakipleri @Q3KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran ve onlara @QDamage@ Fiziksel Hasar veren bir rüzgâr dalgasıyla ileri atılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYone kılıcını önündeki koni şeklindeki alanda savurarak tüm rakiplere hasar verir. Bu yetenek Yone'ye bir kalkan kazandırır. Kalkan miktarı isabet alan şampiyonların sayısına bağlı olarak artar.

    Tayfbiçen'in bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı arttıkça azalır.Tayfbiçen[@Hotkey@] Tayfbiçen@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone kılıcını ileri savurarak @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar ve @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Eğer yetenek isabet ederse, Yone @ShieldDuration@ saniyeliğine @WShield@ Kalkan kazanır. Kalkan miktarı isabet alan şampiyon başına artar.
    Yone kılıcını ileri savurarak @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar ve @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Eğer yetenek isabet ederse, Yone @ShieldDuration@ saniyeliğine @WShield@ Kalkan kazanır. Kalkan miktarı isabet alan şampiyon başına artar. [@Hotkey@] Tayfbiçen@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone kılıcını ileri savurarak @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar ve @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Eğer yetenek isabet ederse, Yone @ShieldDuration@ saniyeliğine @WShield@ Kalkan kazanır. Kalkan miktarı isabet alan şampiyon başına artar.
    Kalkan miktarı isabet alan ilk şampiyon için %@FirstChampShieldMultiplier*100@, sonraki şampiyonlar içinse %@SecondChampShieldMultiplier*100@ artar.
    Bu yeteneğin bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı arttıkça azalır.
    Minyonlara toplamda en az @MinimumDamageMinions@ Hasar verir.
    Taban Hasar
    Toplam Azami Can Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1*100.000000@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2*100.000000@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3*100.000000@@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@%@MaxHealthDamage4*100.000000@@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@%@MaxHealthDamage5*100.000000@@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tayfbiçen@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone kılıcını ileri savurarak @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar ve @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Eğer yetenek isabet ederse, Yone @ShieldDuration@ saniyeliğine @WShield@ Kalkan kazanır. Kalkan miktarı isabet alan şampiyon başına artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Toplam Azami Can Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    Taban Hasar
    Toplam Azami Can Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1*100.000000@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2*100.000000@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3*100.000000@@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@%@MaxHealthDamage4*100.000000@@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@%@MaxHealthDamage5*100.000000@@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Taban Hasar
    Toplam Azami Can Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Tayfbiçen@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone kılıcını ileri savurarak @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar ve @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Eğer yetenek isabet ederse, Yone @ShieldDuration@ saniyeliğine @WShield@ Kalkan kazanır. Kalkan miktarı isabet alan şampiyon başına artar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tayfbiçen@f1@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizYone kılıcını ileri savurarak @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar ve @BaseDamage*0.5@ + rakiplerin azami canlarının %@MaxHealthDamage*50@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Eğer yetenek isabet ederse, Yone @ShieldDuration@ saniyeliğine @WShield@ Kalkan kazanır. Kalkan miktarı isabet alan şampiyon başına artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYorick bir sonraki saldırısında ilave hasar verir ve kendini iyileştirir. Hedefi katledilirse, arkasında bir mezar bırakır.Son Dua[@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @QHeal@ Can yeniler. Yorick'in canı %50'nin altındaysa, saldırı @EmpoweredQHeal@ Can yeniler. Bu saldırı bir hedefi katlederse onun ardında bir mezar bırakmasına yol açar.

    Yorick, yakınında 3 veya daha fazla mezar varsa ve bu yetenek zaten kullanılmışsa onu yeniden kullanarak yakınındaki tüm mezarlardan Sis Gezgini çıkarabilir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Yorick'in sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @QHeal@ Can yeniler. Yorick'in canı %50'nin altındaysa, saldırı @EmpoweredQHeal@ Can yeniler. Bu saldırı bir hedefi katlederse onun ardında bir mezar bırakmasına yol açar.

    Yorick, yakınında 3 veya daha fazla mezar varsa ve bu yetenek zaten kullanılmışsa onu yeniden kullanarak yakınındaki tüm mezarlardan Sis Gezgini çıkarabilir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Temel Yetenek: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Yeniden Kullanım: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Temel Yetenek: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Yeniden Kullanım: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Temel Yetenek: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Yeniden Kullanım: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Temel Yetenek: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Yeniden Kullanım: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @QHeal@ Can yeniler. Yorick'in canı %50'nin altındaysa, saldırı @EmpoweredQHeal@ Can yeniler. Bu saldırı bir hedefi katlederse onun ardında bir mezar bırakmasına yol açar.

    Yorick, yakınında 3 veya daha fazla mezar varsa ve bu yetenek zaten kullanılmışsa onu yeniden kullanarak yakınındaki tüm mezarlardan Sis Gezgini çıkarabilir.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYorick Sis'in Hanımı'nı çağırır ve Yorick'in yapacağı Sis'in Hanımı'nın hedefine yönelik saldırıları ilave hasar verir. Sis'in Hanımı da katledilen rakipleri komuta ihtiyaç duymadan Sis Gezgini olarak diriltir.Adaların Ağıdı[@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman, hedefin azami canının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Bu etkinin bekleme süresi @RProcCD@ saniyedir.

    Yorick 10 saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanarak Hanım'ı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
    Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman, hedefin azami canının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Bu etkinin bekleme süresi @RProcCD@ saniyedir.

    Yorick 10 saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanarak Hanım'ı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.[@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman, hedefin azami canının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Bu etkinin bekleme süresi @RProcCD@ saniyedir.

    Yorick 10 saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanarak Hanım'ı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
    Bekleme Süresi
    Can
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@%@RMarkDamagePercent1@@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@%@RMarkDamagePercent2@@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@%@RMarkDamagePercent3@@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman, hedefin azami canının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Bu etkinin bekleme süresi @RProcCD@ saniyedir.

    Yorick 10 saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanarak Hanım'ı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Can
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    %@RMarkDamagePercent@ -> %@RMarkDamagePercentNL@
    Bekleme Süresi
    Can
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@%@RMarkDamagePercent1@@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@%@RMarkDamagePercent2@@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@%@RMarkDamagePercent3@@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Can
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    %@RMarkDamagePercent@ -> %@RMarkDamagePercentNL@
    [@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman, hedefin azami canının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Bu etkinin bekleme süresi @RProcCD@ saniyedir.

    Yorick 10 saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanarak Hanım'ı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman, hedefin azami canının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Bu etkinin bekleme süresi @RProcCD@ saniyedir.

    Yorick 10 saniyenin ardından bu yeteneği yeniden kullanarak Hanım'ı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYorick'in hedef konumda ortaya çıkardığı yıkılabilir duvar rakiplerin hareketini engeller.Kara Tören[@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick rakiplerin yolunu kesen ama takım arkadaşlarını engellemeyen bir ruh duvarı çağırır. Duvar saldırılabilir ve @Effect5Amount@ saldırıdan sonra ortadan kaybolur.Yorick rakiplerin yolunu kesen ama takım arkadaşlarını engellemeyen bir ruh duvarı çağırır. Duvar saldırılabilir ve @Effect5Amount@ saldırıdan sonra ortadan kaybolur.[@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick rakiplerin yolunu kesen ama takım arkadaşlarını engellemeyen bir ruh duvarı çağırır. Duvar saldırılabilir ve @Effect5Amount@ saldırıdan sonra ortadan kaybolur.Bekleme Süresi
    Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick rakiplerin yolunu kesen ama takım arkadaşlarını engellemeyen bir ruh duvarı çağırır. Duvar saldırılabilir ve @Effect5Amount@ saldırıdan sonra ortadan kaybolur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick rakiplerin yolunu kesen ama takım arkadaşlarını engellemeyen bir ruh duvarı çağırır. Duvar saldırılabilir ve @Effect5Amount@ saldırıdan sonra ortadan kaybolur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick rakiplerin yolunu kesen ama takım arkadaşlarını engellemeyen bir ruh duvarı çağırır. Duvar saldırılabilir ve @Effect5Amount@ saldırıdan sonra ortadan kaybolur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYuumi'yi iyileştirir ve hareket hızı ile saldırı hızını arttırır. Eğer Yuumi bir takım arkadaşına yapışık haldeyse bu etkiyi ona aktarır.
    [@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + %@PercentManaCost*100@ Azami ManaYuumi kendisine @TotalHealing@ Can yeniler ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.Yuumi kendisine @TotalHealing@ Can yeniler ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.[@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + %@PercentManaCost*100@ Azami ManaYuumi kendisine @TotalHealing@ Can yeniler ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.İyileştirme
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@%@AttackSpeedAmount1*100.000000@@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@%@AttackSpeedAmount2*100.000000@@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@%@AttackSpeedAmount3*100.000000@@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@%@AttackSpeedAmount4*100.000000@@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@%@AttackSpeedAmount5*100.000000@@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + %@PercentManaCost*100@ Azami ManaYuumi kendisine @TotalHealing@ Can yeniler ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    %@AttackSpeedAmount*100.000000@ -> %@AttackSpeedAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    İyileştirme
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@%@AttackSpeedAmount1*100.000000@@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@%@AttackSpeedAmount2*100.000000@@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@%@AttackSpeedAmount3*100.000000@@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@%@AttackSpeedAmount4*100.000000@@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@%@AttackSpeedAmount5*100.000000@@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    İyileştirme
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    %@AttackSpeedAmount*100.000000@ -> %@AttackSpeedAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + %@PercentManaCost*100@ Azami ManaYuumi kendisine @TotalHealing@ Can yeniler ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + %@PercentManaCost*100@ Azami ManaYuumi kendisine @TotalHealing@ Can yeniler ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAtışı kontrol etmeyi bırakır.Serbest Bırak![@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.[@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Hareket hızı:
    Asgari taban iyileşme
    Mana bedeli
    Cephane yenilenme süresi
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket hızı:
    Asgari taban iyileşme
    Mana bedeli
    Cephane yenilenme süresi
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hareket hızı:
    Asgari taban iyileşme
    Mana bedeli
    Cephane yenilenme süresi
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Hareket hızı:
    Asgari taban iyileşme
    Mana bedeli
    Cephane yenilenme süresi
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYuumi, isabet ettiği ilk hedefe hasar veren bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve isabet etmesi en az 1 saniye sürerse hedefi yavaşlatır.

    Atış, yapışık haldeyken fare imleciyle kontrol edilebilir.[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ artı hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ artı hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ artı hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    [@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ artı hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ artı hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ artı hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ artı hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Taban hasar
    Güçlendirilmiş atış taban hasarı
    Mevcut Can Yüzdesi
    Bekleme süresi
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@%@CurrentHealthDamage1*100.000000@@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@%@CurrentHealthDamage2*100.000000@@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@%@CurrentHealthDamage3*100.000000@@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@%@CurrentHealthDamage4*100.000000@@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@%@CurrentHealthDamage5*100.000000@@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@%@CurrentHealthDamage6*100.000000@@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ artı hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban hasar
    Güçlendirilmiş atış taban hasarı
    Mevcut Can Yüzdesi
    Bekleme süresi
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    %@CurrentHealthDamage*100.000000@ -> %@CurrentHealthDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban hasar
    Güçlendirilmiş atış taban hasarı
    Mevcut Can Yüzdesi
    Bekleme süresi
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@%@CurrentHealthDamage1*100.000000@@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@%@CurrentHealthDamage2*100.000000@@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@%@CurrentHealthDamage3*100.000000@@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@%@CurrentHealthDamage4*100.000000@@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@%@CurrentHealthDamage5*100.000000@@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@%@CurrentHealthDamage6*100.000000@@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Taban hasar
    Güçlendirilmiş atış taban hasarı
    Mevcut Can Yüzdesi
    Bekleme süresi
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    %@CurrentHealthDamage*100.000000@ -> %@CurrentHealthDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi yoğunlaşarak yedi hasar dalgası gönderir ve üçten fazla kez isabet alan hedefleri yere sabitler. Yuumi, yoğunlaşma esnasında hareket edebilir, bir şampiyona yapışabilir ve Çıldırrr yeteneğini kullanabilir.[@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir. @WavesToRoot@ dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
    Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir. @WavesToRoot@ dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.[@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir. @WavesToRoot@ dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
    İlkinden sonraki atışlar @MultiMissileTotal@ Büyü Hasarı verir. Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verilebilir.Bekleme süresi:
    Atış başına taban hasar:
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir. @WavesToRoot@ dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme süresi:
    Atış başına taban hasar:
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Bekleme süresi:
    Atış başına taban hasar:
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Bekleme süresi:
    Atış başına taban hasar:
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir. @WavesToRoot@ dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir. @WavesToRoot@ dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @f1@ arttırır ve kendi de aynı miktarı kazanır.

    Aktif: Yuumi farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
    [@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @f1@ arttırır ve kendi de aynı miktarı kazanır.

    Aktif: Yuumi farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
    [@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @f1@ arttırır ve kendi de aynı miktarı kazanır.

    Aktif: Yuumi farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @f1@ arttırır ve kendi de aynı miktarı kazanır.

    Aktif: Yuumi farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @f1@ arttırır ve kendi de aynı miktarı kazanır.

    Aktif: Yuumi farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasifi, Yuumi'nin ve takım arkadaşının değişken kuvvetini arttırır. Aktifi, Yuumi'nin hedef takım arkadaşının üstüne atılarak kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamamasını sağlar.[@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizPasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz bırakma etkileri, bu yeteneği @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.
    Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz bırakma etkileri, bu yeteneği @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.[@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizPasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz bırakma etkileri, bu yeteneği @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.
    Bu yetenek @spell.YuumiW:AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır.

    Takım arkadaşı Işınlan kullandığında, Yuumi ondan ayrılır.
    Sabit Değişken Kuvvet
    Yüzdelik Değişken Kuvvet
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@%@AdaptiveStatSharing1*100.000000@@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@%@AdaptiveStatSharing2*100.000000@@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@%@AdaptiveStatSharing3*100.000000@@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@%@AdaptiveStatSharing4*100.000000@@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@%@AdaptiveStatSharing5*100.000000@@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizPasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz bırakma etkileri, bu yeteneği @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Değişken Kuvvet
    Yüzdelik Değişken Kuvvet
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    %@AdaptiveStatSharing*100.000000@ -> %@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizPasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz bırakma etkileri, bu yeteneği @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@SpellTags@BedelsizPasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz bırakma etkileri, bu yeteneği @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZac kollarını yere sabitleyip geri geri gider, sonra kendini öne fırlatır.Elastik Sapan[@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Zac vücudunu gererek, atılmak için @Effect4Amount@ saniye boyunca güç toplar.

    Bırak: Zac kendisini fırlatarak indiği bölgedeki rakipleri en fazla @MaxStun@ saniyeliğine (güç toplama süresine bağlı olarak) havaya savurur ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.
    Güç Toplamaya Başla: Zac vücudunu gererek, atılmak için @Effect4Amount@ saniye boyunca güç toplar.

    Bırak: Zac kendisini fırlatarak indiği bölgedeki rakipleri en fazla @MaxStun@ saniyeliğine (güç toplama süresine bağlı olarak) havaya savurur ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.[@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Zac vücudunu gererek, atılmak için @Effect4Amount@ saniye boyunca güç toplar.

    Bırak: Zac kendisini fırlatarak indiği bölgedeki rakipleri en fazla @MaxStun@ saniyeliğine (güç toplama süresine bağlı olarak) havaya savurur ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.
    Yetenek hareket edilerek iptal edilebilir.
    İptal edilirse, yeteneğin bekleme süresinin ve bedelinin yarısı iade edilir.
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Zac vücudunu gererek, atılmak için @Effect4Amount@ saniye boyunca güç toplar.

    Bırak: Zac kendisini fırlatarak indiği bölgedeki rakipleri en fazla @MaxStun@ saniyeliğine (güç toplama süresine bağlı olarak) havaya savurur ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Zac vücudunu gererek, atılmak için @Effect4Amount@ saniye boyunca güç toplar.

    Bırak: Zac kendisini fırlatarak indiği bölgedeki rakipleri en fazla @MaxStun@ saniyeliğine (güç toplama süresine bağlı olarak) havaya savurur ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıGüç Toplamaya Başla: Zac vücudunu gererek, atılmak için @Effect4Amount@ saniye boyunca güç toplar.

    Bırak: Zac kendisini fırlatarak indiği bölgedeki rakipleri en fazla @MaxStun@ saniyeliğine (güç toplama süresine bağlı olarak) havaya savurur ve onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTokuştur[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZac kollarından birini uzatarak bir rakibini yakalar. Başka bir rakibe saldırdığında iki hedefi tokuşturmak için birbirine doğru savurur.Esnek Saldırı[@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıZac kolunu uzatarak isabet alan ilk rakibi tutar, ona @DamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu kısa süreliğine yavaşlatır. Zac'in sonraki saldırısının menzili artar, aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda yavaşlatma uygular.

    Zac bu saldırıyı farklı bir rakibe isabet ettirirse her iki rakibi de birbirine doğru havaya savurur. Hedefler çarpışırsa, çevrelerindeki rakipler @DamageTooltip@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.
    Zac kolunu uzatarak isabet alan ilk rakibi tutar, ona @DamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu kısa süreliğine yavaşlatır. Zac'in sonraki saldırısının menzili artar, aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda yavaşlatma uygular.

    Zac bu saldırıyı farklı bir rakibe isabet ettirirse her iki rakibi de birbirine doğru havaya savurur. Hedefler çarpışırsa, çevrelerindeki rakipler @DamageTooltip@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.[@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıZac kolunu uzatarak isabet alan ilk rakibi tutar, ona @DamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu kısa süreliğine yavaşlatır. Zac'in sonraki saldırısının menzili artar, aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda yavaşlatma uygular.

    Zac bu saldırıyı farklı bir rakibe isabet ettirirse her iki rakibi de birbirine doğru havaya savurur. Hedefler çarpışırsa, çevrelerindeki rakipler @DamageTooltip@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.
    %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.
    Azami Büyü Hasarı: @MaxDamageTooltip@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıZac kolunu uzatarak isabet alan ilk rakibi tutar, ona @DamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu kısa süreliğine yavaşlatır. Zac'in sonraki saldırısının menzili artar, aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda yavaşlatma uygular.

    Zac bu saldırıyı farklı bir rakibe isabet ettirirse her iki rakibi de birbirine doğru havaya savurur. Hedefler çarpışırsa, çevrelerindeki rakipler @DamageTooltip@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıZac kolunu uzatarak isabet alan ilk rakibi tutar, ona @DamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu kısa süreliğine yavaşlatır. Zac'in sonraki saldırısının menzili artar, aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda yavaşlatma uygular.

    Zac bu saldırıyı farklı bir rakibe isabet ettirirse her iki rakibi de birbirine doğru havaya savurur. Hedefler çarpışırsa, çevrelerindeki rakipler @DamageTooltip@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarıZac kolunu uzatarak isabet alan ilk rakibi tutar, ona @DamageTooltip@ Büyü Hasarı verir ve onu kısa süreliğine yavaşlatır. Zac'in sonraki saldırısının menzili artar, aynı miktarda hasar verir ve aynı miktarda yavaşlatma uygular.

    Zac bu saldırıyı farklı bir rakibe isabet ettirirse her iki rakibi de birbirine doğru havaya savurur. Hedefler çarpışırsa, çevrelerindeki rakipler @DamageTooltip@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZac yakınındaki rakiplere doğru patlayarak azami canlarının yüzdelik bir kısmını büyü hasarı olarak verir.Maddenin Kararsız Hali[@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@TooltipHealthCost@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakınındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + azami canlarının @DisplayPercentDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak, bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Zac'in bedeni infilak ederek yakınındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + azami canlarının @DisplayPercentDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak, bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.[@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@TooltipHealthCost@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakınındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + azami canlarının @DisplayPercentDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak, bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Minyonlara ve orman canavarlarına verilen yüzdelik can hasarı en fazla 200 olabilir.Sabit Hasar
    Yüzdelik Azami Can
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@%@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@%@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@%@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@%@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@%@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@TooltipHealthCost@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakınındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + azami canlarının @DisplayPercentDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak, bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Hasar
    Yüzdelik Azami Can
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@BaseMaxHealthDamage*100.000000@ -> %@BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@
    Sabit Hasar
    Yüzdelik Azami Can
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@%@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@%@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@%@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@%@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@%@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Sabit Hasar
    Yüzdelik Azami Can
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@BaseMaxHealthDamage*100.000000@ -> %@BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@TooltipHealthCost@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakınındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + azami canlarının @DisplayPercentDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak, bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@TooltipHealthCost@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakınındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + azami canlarının @DisplayPercentDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak, bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir.Gölge Darbesi[@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbenin isabet ettiği rakipler fazladan hasar almaz, ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
    Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbenin isabet ettiği rakipler fazladan hasar almaz, ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.[@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbenin isabet ettiği rakipler fazladan hasar almaz, ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@%@MoveSpeedMod1*-100.000000@@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@%@MoveSpeedMod2*-100.000000@@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@%@MoveSpeedMod3*-100.000000@@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@%@MoveSpeedMod4*-100.000000@@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@%@MoveSpeedMod5*-100.000000@@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbenin isabet ettiği rakipler fazladan hasar almaz, ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MoveSpeedMod*-100.000000@ -> %@MoveSpeedModNL*-100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@%@MoveSpeedMod1*-100.000000@@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@%@MoveSpeedMod2*-100.000000@@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@%@MoveSpeedMod3*-100.000000@@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@%@MoveSpeedMod4*-100.000000@@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@%@MoveSpeedMod5*-100.000000@@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MoveSpeedMod*-100.000000@ -> %@MoveSpeedModNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbenin isabet ettiği rakipler fazladan hasar almaz, ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbenin isabet ettiği rakipler fazladan hasar almaz, ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZed ve gölgeleri shurikenlerini fırlatır.

    Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.[@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shuriken'lerin her biri deşip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her diğer rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Zed ve gölgelerinin fırlattığı shuriken'lerin her biri deşip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her diğer rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shuriken'lerin her biri deşip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her diğer rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shuriken'lerin her biri deşip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her diğer rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shuriken'lerin her biri deşip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her diğer rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgeleri shurikenlerini fırlatır.

    Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.
    [@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shuriken'lerin her biri deşip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her diğer rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar.Ölüm İşareti[@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret @RDeathMarkDuration@ saniye sonra tetiklenerek @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarını tekrarlar.

    Atılma, Zed'in arkasında @RShadowDurationDisplayed@ saniye boyunca varlığını koruyan bir gölge bırakır. Zed bu yeteneği yeniden kullanarak gölgesiyle yer değiştirebilir.
    Zed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret @RDeathMarkDuration@ saniye sonra tetiklenerek @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarını tekrarlar.

    Atılma, Zed'in arkasında @RShadowDurationDisplayed@ saniye boyunca varlığını koruyan bir gölge bırakır. Zed bu yeteneği yeniden kullanarak gölgesiyle yer değiştirebilir.[@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret @RDeathMarkDuration@ saniye sonra tetiklenerek @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarını tekrarlar.

    Atılma, Zed'in arkasında @RShadowDurationDisplayed@ saniye boyunca varlığını koruyan bir gölge bırakır. Zed bu yeteneği yeniden kullanarak gölgesiyle yer değiştirebilir.
    {{Reminder_Untargetable}}Damga Patlatma Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RDamageAmp1Prefix@%@RDamageAmp1*100.000000@@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@%@RDamageAmp2*100.000000@@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@%@RDamageAmp3*100.000000@@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret @RDeathMarkDuration@ saniye sonra tetiklenerek @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarını tekrarlar.

    Atılma, Zed'in arkasında @RShadowDurationDisplayed@ saniye boyunca varlığını koruyan bir gölge bırakır. Zed bu yeteneği yeniden kullanarak gölgesiyle yer değiştirebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDamga Patlatma Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@RDamageAmp*100.000000@ -> %@RDamageAmpNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Damga Patlatma Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RDamageAmp1Prefix@%@RDamageAmp1*100.000000@@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@%@RDamageAmp2*100.000000@@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@%@RDamageAmp3*100.000000@@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Damga Patlatma Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@RDamageAmp*100.000000@ -> %@RDamageAmpNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret @RDeathMarkDuration@ saniye sonra tetiklenerek @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarını tekrarlar.

    Atılma, Zed'in arkasında @RShadowDurationDisplayed@ saniye boyunca varlığını koruyan bir gölge bırakır. Zed bu yeteneği yeniden kullanarak gölgesiyle yer değiştirebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret @RDeathMarkDuration@ saniye sonra tetiklenerek @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarını tekrarlar.

    Atılma, Zed'in arkasında @RShadowDurationDisplayed@ saniye boyunca varlığını koruyan bir gölge bırakır. Zed bu yeteneği yeniden kullanarak gölgesiyle yer değiştirebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.Canlı Gölge[@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ Enerji kazanır.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Bu yeteneği yeniden kullanmak Zed'in gölgesiyle yer değiştirmesini sağlar.
    Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ Enerji kazanır.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Bu yeteneği yeniden kullanmak Zed'in gölgesiyle yer değiştirmesini sağlar.[@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ Enerji kazanır.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Bu yeteneği yeniden kullanmak Zed'in gölgesiyle yer değiştirmesini sağlar.
    Enerji her yetenek kullanımı başına bir defa kazanılabilir.Enerji İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ Enerji kazanır.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Bu yeteneği yeniden kullanmak Zed'in gölgesiyle yer değiştirmesini sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEnerji İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Enerji İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Enerji İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ Enerji kazanır.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Bu yeteneği yeniden kullanmak Zed'in gölgesiyle yer değiştirmesini sağlar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgeleri yakındaki rakiplere saldırır.[@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ Enerji kazanır.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Bu yeteneği yeniden kullanmak Zed'in gölgesiyle yer değiştirmesini sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZeri kısa bir mesafe atılarak sonraki 3 Taramalı atışını rakipleri deşip geçecek şekilde güçlendirir. Temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlar ve kayarak ilerler.Kıvılcım Akımı[@Hotkey@] Kıvılcım Akımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kısa bir mesafe atılır ve temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlayarak atılma menzilini büyük ölçüde arttırır. Sonraki 3 {{Spell_ZeriQ_Name}} atışı hedefleri deşip geçerek ilkinden sonraki rakiplere %@PenDamagePercent*100@ Hasar verir.

    Bir şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionPerHit@ saniye azaltır.
    Zeri kısa bir mesafe atılır ve temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlayarak atılma menzilini büyük ölçüde arttırır. Sonraki 3 {{Spell_ZeriQ_Name}} atışı hedefleri deşip geçerek ilkinden sonraki rakiplere %@PenDamagePercent*100@ Hasar verir.

    Bir şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionPerHit@ saniye azaltır.[@Hotkey@] Kıvılcım Akımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kısa bir mesafe atılır ve temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlayarak atılma menzilini büyük ölçüde arttırır. Sonraki 3 {{Spell_ZeriQ_Name}} atışı hedefleri deşip geçerek ilkinden sonraki rakiplere %@PenDamagePercent*100@ Hasar verir.

    Bir şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionPerHit@ saniye azaltır.
    Hedefleri deşip geçen atışlar kritik vuruş yapabilir ama isabet etkilerini uygulamaz. Yüksüz saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini azaltmaz.Yüzde Hasarı[ @PenDamagePercent1Prefix@%@PenDamagePercent1*100.000000@@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@%@PenDamagePercent2*100.000000@@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@%@PenDamagePercent3*100.000000@@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@%@PenDamagePercent4*100.000000@@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@%@PenDamagePercent5*100.000000@@PenDamagePercent5Postfix@ ][@Hotkey@] Kıvılcım Akımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kısa bir mesafe atılır ve temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlayarak atılma menzilini büyük ölçüde arttırır. Sonraki 3 {{Spell_ZeriQ_Name}} atışı hedefleri deşip geçerek ilkinden sonraki rakiplere %@PenDamagePercent*100@ Hasar verir.

    Bir şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionPerHit@ saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzde Hasarı%@PenDamagePercent*100.000000@ -> %@PenDamagePercentNL*100.000000@Yüzde Hasarı[ @PenDamagePercent1Prefix@%@PenDamagePercent1*100.000000@@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@%@PenDamagePercent2*100.000000@@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@%@PenDamagePercent3*100.000000@@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@%@PenDamagePercent4*100.000000@@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@%@PenDamagePercent5*100.000000@@PenDamagePercent5Postfix@ ]Yüzde Hasarı%@PenDamagePercent*100.000000@ -> %@PenDamagePercentNL*100.000000@[@Hotkey@] Kıvılcım Akımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kısa bir mesafe atılır ve temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlayarak atılma menzilini büyük ölçüde arttırır. Sonraki 3 {{Spell_ZeriQ_Name}} atışı hedefleri deşip geçerek ilkinden sonraki rakiplere %@PenDamagePercent*100@ Hasar verir.

    Bir şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionPerHit@ saniye azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kıvılcım Akımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri kısa bir mesafe atılır ve temas ettiği her yüzey şeklinin üstünden atlayarak atılma menzilini büyük ölçüde arttırır. Sonraki 3 {{Spell_ZeriQ_Name}} atışı hedefleri deşip geçerek ilkinden sonraki rakiplere %@PenDamagePercent*100@ Hasar verir.

    Bir şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bu yeteneğin bekleme süresini @CDReductionPerHit@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZeri'nin saldırıları yetenek, Taramalı yeteneğiyse saldırı sayılır. Hareket etmek ve Taramalı yeteneğini kullanmak Zeri'nin kıvılcım cihazında enerji biriktirir. Tam yüke ulaştığında bir sonraki saldırısı yavaşlatır ve ilave hasar verir. Taramalı isabet ettiği ilk rakibe saldırı hasarı veren 7 atış yapar.Taramalı[@Hotkey@] Taramalı@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Zeri'nin saldırıları yetenek sayılır ve hareket edildiğinde veya bu yetenek kullanıldığında yük kazanır. Yüksüz saldırılar @MinDamage@ Büyü Hasarı verir, canı %@PassiveExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @PassiveExecuteDamage@ Büyü Hasarı verir ve bir miktar yük tüketir. Tam yüke ulaşmış bir saldırı @PassiveMaxDamage@ + azami canın @PassiveMaxChargePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve tüm yükü tüketir.

    Aktif: Bu yetenek saldırı sayılır. Zeri isabet ettiği ilk rakibe @ActiveDamageThatCanCrit@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfMissiles@ atış yapar.
    Pasif: Zeri'nin saldırıları yetenek sayılır ve hareket edildiğinde veya bu yetenek kullanıldığında yük kazanır. Yüksüz saldırılar @MinDamage@ Büyü Hasarı verir, canı %@PassiveExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @PassiveExecuteDamage@ Büyü Hasarı verir ve bir miktar yük tüketir. Tam yüke ulaşmış bir saldırı @PassiveMaxDamage@ + azami canın @PassiveMaxChargePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve tüm yükü tüketir.

    Aktif: Bu yetenek saldırı sayılır. Zeri isabet ettiği ilk rakibe @ActiveDamageThatCanCrit@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfMissiles@ atış yapar.[@Hotkey@] Taramalı@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Zeri'nin saldırıları yetenek sayılır ve hareket edildiğinde veya bu yetenek kullanıldığında yük kazanır. Yüksüz saldırılar @MinDamage@ Büyü Hasarı verir, canı %@PassiveExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @PassiveExecuteDamage@ Büyü Hasarı verir ve bir miktar yük tüketir. Tam yüke ulaşmış bir saldırı @PassiveMaxDamage@ + azami canın @PassiveMaxChargePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve tüm yükü tüketir.

    Aktif: Bu yetenek saldırı sayılır. Zeri isabet ettiği ilk rakibe @ActiveDamageThatCanCrit@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfMissiles@ atış yapar.
    Pasif hasarı yetenek etkilerini uygular ve kritik vuruş yapamaz veya isabet etkilerini uygulayamaz.

    Aktif hasarı kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini hedef başına bir kez uygular ve bir saldırının isabet edebileceği her şeye isabet edebilir. Bekleme süresi ve kullanım süresi saldırı hızına bağlı olarak azalır (saniyede en fazla @AttackSpeedCap@ saldırı). Fazlalık saldırı hızının %@ExcessAttackSpeedToADMult*100@ kadarı saldırı hasarına dönüştürülür.
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1*100.000000@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2*100.000000@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3*100.000000@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4*100.000000@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5*100.000000@@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taramalı@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Zeri'nin saldırıları yetenek sayılır ve hareket edildiğinde veya bu yetenek kullanıldığında yük kazanır. Yüksüz saldırılar @MinDamage@ Büyü Hasarı verir, canı %@PassiveExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @PassiveExecuteDamage@ Büyü Hasarı verir ve bir miktar yük tüketir. Tam yüke ulaşmış bir saldırı @PassiveMaxDamage@ + azami canın @PassiveMaxChargePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve tüm yükü tüketir.

    Aktif: Bu yetenek saldırı sayılır. Zeri isabet ettiği ilk rakibe @ActiveDamageThatCanCrit@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfMissiles@ atış yapar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowPercent*100.000000@ -> %@SlowPercentNL*100.000000@
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1*100.000000@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2*100.000000@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3*100.000000@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4*100.000000@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5*100.000000@@SlowPercent5Postfix@ ]
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowPercent*100.000000@ -> %@SlowPercentNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Taramalı@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Zeri'nin saldırıları yetenek sayılır ve hareket edildiğinde veya bu yetenek kullanıldığında yük kazanır. Yüksüz saldırılar @MinDamage@ Büyü Hasarı verir, canı %@PassiveExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @PassiveExecuteDamage@ Büyü Hasarı verir ve bir miktar yük tüketir. Tam yüke ulaşmış bir saldırı @PassiveMaxDamage@ + azami canın @PassiveMaxChargePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve tüm yükü tüketir.

    Aktif: Bu yetenek saldırı sayılır. Zeri isabet ettiği ilk rakibe @ActiveDamageThatCanCrit@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfMissiles@ atış yapar.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taramalı@f1@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Zeri'nin saldırıları yetenek sayılır ve hareket edildiğinde veya bu yetenek kullanıldığında yük kazanır. Yüksüz saldırılar @MinDamage@ Büyü Hasarı verir, canı %@PassiveExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @PassiveExecuteDamage@ Büyü Hasarı verir ve bir miktar yük tüketir. Tam yüke ulaşmış bir saldırı @PassiveMaxDamage@ + azami canın @PassiveMaxChargePercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir, @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır ve tüm yükü tüketir.

    Aktif: Bu yetenek saldırı sayılır. Zeri isabet ettiği ilk rakibe @ActiveDamageThatCanCrit@ Fiziksel Hasar veren @NumberOfMissiles@ atış yapar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZeri bir elektrik patlaması oluşturur ve kendisini aşırı yükleyerek hasar artışı ve bir rakip şampiyona her saldırdığında yenilenen ve güçlenen, biriktirilebilir hareket hızı kazanır. Zeri aşırı yüklenmişken Taramalı atışları, daha hızlı ilerleyen ve rakiplerin arasında seken zincirleme yıldırımlar oluşturan bir üçlü atışa dönüşür.[@Hotkey@] Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri bir elektrik patlaması oluşturarak yakınındaki rakiplere @TotalActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her şampiyon başına @RDuration@ saniye boyunca @StacksPerHit@ Aşırı Yük biriktirir. Her bir yük %@MSPercent*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakip şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bir Aşırı Yük biriktirir ve etkinin süresini @DurationIncreasePerHit@ saniye uzatır.

    Ayrıca Zeri aşırı yüklenmişken %@BaseASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır ve {{Spell_ZeriQ_Name}} yeteneği daha hızlı bir üçlü atışa dönüşerek fazladan @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki rakiplere sekerek @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı + @ChainPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Zeri bir elektrik patlaması oluşturarak yakınındaki rakiplere @TotalActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her şampiyon başına @RDuration@ saniye boyunca @StacksPerHit@ Aşırı Yük biriktirir. Her bir yük %@MSPercent*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakip şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bir Aşırı Yük biriktirir ve etkinin süresini @DurationIncreasePerHit@ saniye uzatır.

    Ayrıca Zeri aşırı yüklenmişken %@BaseASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır ve {{Spell_ZeriQ_Name}} yeteneği daha hızlı bir üçlü atışa dönüşerek fazladan @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki rakiplere sekerek @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı + @ChainPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    [@Hotkey@] Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri bir elektrik patlaması oluşturarak yakınındaki rakiplere @TotalActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her şampiyon başına @RDuration@ saniye boyunca @StacksPerHit@ Aşırı Yük biriktirir. Her bir yük %@MSPercent*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakip şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bir Aşırı Yük biriktirir ve etkinin süresini @DurationIncreasePerHit@ saniye uzatır.

    Ayrıca Zeri aşırı yüklenmişken %@BaseASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır ve {{Spell_ZeriQ_Name}} yeteneği daha hızlı bir üçlü atışa dönüşerek fazladan @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki rakiplere sekerek @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı + @ChainPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Saldırı hızı Zeri'nin azami saldırı hızını da arttırır. Zincirleme yıldırım kritik vuruş yapabilir. Yüksüz saldırılar Aşırı Yük biriktirmez ve bu etkiyi yenilemez.Hasar
    İsabet Halinde Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri bir elektrik patlaması oluşturarak yakınındaki rakiplere @TotalActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her şampiyon başına @RDuration@ saniye boyunca @StacksPerHit@ Aşırı Yük biriktirir. Her bir yük %@MSPercent*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakip şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bir Aşırı Yük biriktirir ve etkinin süresini @DurationIncreasePerHit@ saniye uzatır.

    Ayrıca Zeri aşırı yüklenmişken %@BaseASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır ve {{Spell_ZeriQ_Name}} yeteneği daha hızlı bir üçlü atışa dönüşerek fazladan @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki rakiplere sekerek @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı + @ChainPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İsabet Halinde Hasar
    Bekleme Süresi
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İsabet Halinde Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Hasar
    İsabet Halinde Hasar
    Bekleme Süresi
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri bir elektrik patlaması oluşturarak yakınındaki rakiplere @TotalActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her şampiyon başına @RDuration@ saniye boyunca @StacksPerHit@ Aşırı Yük biriktirir. Her bir yük %@MSPercent*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakip şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bir Aşırı Yük biriktirir ve etkinin süresini @DurationIncreasePerHit@ saniye uzatır.

    Ayrıca Zeri aşırı yüklenmişken %@BaseASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır ve {{Spell_ZeriQ_Name}} yeteneği daha hızlı bir üçlü atışa dönüşerek fazladan @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki rakiplere sekerek @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı + @ChainPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldırım Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri bir elektrik patlaması oluşturarak yakınındaki rakiplere @TotalActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her şampiyon başına @RDuration@ saniye boyunca @StacksPerHit@ Aşırı Yük biriktirir. Her bir yük %@MSPercent*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakip şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek bir Aşırı Yük biriktirir ve etkinin süresini @DurationIncreasePerHit@ saniye uzatır.

    Ayrıca Zeri aşırı yüklenmişken %@BaseASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır ve {{Spell_ZeriQ_Name}} yeteneği daha hızlı bir üçlü atışa dönüşerek fazladan @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakındaki rakiplere sekerek @TotalBonusDamage@ Büyü Hasarı + @ChainPhysicalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZeri isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatan ve ona hasar veren bir elektrik dalgası gönderir. Dalga bir duvara isabet ederse, yayılarak uzun menzilli bir lazere dönüşür.Ultraşok Lazeri[@Hotkey@] Ultraşok Lazeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatan bir elektrik dalgası gönderir.

    Dalga bir yüzey şekline isabet ederse, yayılarak etkiyi alana uygulayan bir lazere dönüşür.
    Zeri isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatan bir elektrik dalgası gönderir.

    Dalga bir yüzey şekline isabet ederse, yayılarak etkiyi alana uygulayan bir lazere dönüşür.[@Hotkey@] Ultraşok Lazeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatan bir elektrik dalgası gönderir.

    Dalga bir yüzey şekline isabet ederse, yayılarak etkiyi alana uygulayan bir lazere dönüşür.
    Bu yeteneğin kullanım süresi saldırı hızına bağlı olarak azalır.Hasar
    Yavaşlatma
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1*100.000000@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2*100.000000@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3*100.000000@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4*100.000000@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5*100.000000@@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultraşok Lazeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatan bir elektrik dalgası gönderir.

    Dalga bir yüzey şekline isabet ederse, yayılarak etkiyi alana uygulayan bir lazere dönüşür.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowPercent*100.000000@ -> %@SlowPercentNL*100.000000@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1*100.000000@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2*100.000000@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3*100.000000@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4*100.000000@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5*100.000000@@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    Yavaşlatma
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowPercent*100.000000@ -> %@SlowPercentNL*100.000000@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ultraşok Lazeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatan bir elektrik dalgası gönderir.

    Dalga bir yüzey şekline isabet ederse, yayılarak etkiyi alana uygulayan bir lazere dönüşür.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ultraşok Lazeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri isabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatan bir elektrik dalgası gönderir.

    Dalga bir yüzey şekline isabet ederse, yayılarak etkiyi alana uygulayan bir lazere dönüşür.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZiggs, hedef bölgeye rakibe temas ettiğinde patlayıp büyü hasarı veren ve rakibi yavaşlatan mayınlar döşer. Aynı hedefin art arda üstüne bastığı mayınlar daha az hasar verir.Sihirmayın Tarlası[@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakiplere temas ettiğinde patlayıp @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan mayınlar döşer. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur.Ziggs, hedef bölgeye rakiplere temas ettiğinde patlayıp @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan mayınlar döşer. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur.[@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakiplere temas ettiğinde patlayıp @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan mayınlar döşer. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur.İlkinden sonraki mayınlar @ReducedDamage@ Hasar verir.Mayın Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakiplere temas ettiğinde patlayıp @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan mayınlar döşer. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMayın Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Mayın Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Mayın Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakiplere temas ettiğinde patlayıp @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan mayınlar döşer. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakiplere temas ettiğinde patlayıp @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatan mayınlar döşer. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye boyunca varlığını korur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZiggs sekerek ilerleyen ve büyü hasarı veren bir bomba fırlatır.Seksek Bomba[@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.Ziggs sekerek ilerleyen ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.[@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZiggs 4 saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere büyü hasarı vererek onları uzağa savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz. Ziggs, Patlayıcı Lokumu'nu kullanarak yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatabilir.Patlayıcı Lokumu[@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek yeniden kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Lokum rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları geri savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki kuleleri otomatik olarak yok eder.
    Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek yeniden kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Lokum rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları geri savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki kuleleri otomatik olarak yok eder.[@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek yeniden kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Lokum rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları geri savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki kuleleri otomatik olarak yok eder.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek yeniden kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Lokum rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları geri savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki kuleleri otomatik olarak yok eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek yeniden kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Lokum rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları geri savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki kuleleri otomatik olarak yok eder.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek yeniden kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Lokum rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları geri savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki kuleleri otomatik olarak yok eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Zaman Kumbarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Zaman Kumbarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zaman Kumbarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zaman Kumbarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zaman Kumbarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedef bölgeye doğru fırlattığı bomba, yakınından geçen birimlere yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba 3 saniye sonra patlayarak alan etkili hasar verir. Yerleştirilen Saatli Bomba, başka bir Saatli Bomba tarafından erken patlatılırsa, ek olarak rakipleri sersemletir.[@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean çevresindeki küçük alana giren ilk birime yapışan bir saatli bomba fırlatır. Bomba @Effect2Amount@ saniyenin ardından patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Üstünde bomba olan bir birime ikinci bir bomba fırlatmak, ilk bombayı anında patlatır ve patlamanın içinde kalan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Zilean çevresindeki küçük alana giren ilk birime yapışan bir saatli bomba fırlatır. Bomba @Effect2Amount@ saniyenin ardından patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Üstünde bomba olan bir birime ikinci bir bomba fırlatmak, ilk bombayı anında patlatır ve patlamanın içinde kalan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean çevresindeki küçük alana giren ilk birime yapışan bir saatli bomba fırlatır. Bomba @Effect2Amount@ saniyenin ardından patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Üstünde bomba olan bir birime ikinci bir bomba fırlatmak, ilk bombayı anında patlatır ve patlamanın içinde kalan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Bomba, zaten üstünde bir bomba olan şampiyonlara ve birimlere yapışmaya öncelik verir.Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean çevresindeki küçük alana giren ilk birime yapışan bir saatli bomba fırlatır. Bomba @Effect2Amount@ saniyenin ardından patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Üstünde bomba olan bir birime ikinci bir bomba fırlatmak, ilk bombayı anında patlatır ve patlamanın içinde kalan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean çevresindeki küçük alana giren ilk birime yapışan bir saatli bomba fırlatır. Bomba @Effect2Amount@ saniyenin ardından patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Üstünde bomba olan bir birime ikinci bir bomba fırlatmak, ilk bombayı anında patlatır ve patlamanın içinde kalan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean çevresindeki küçük alana giren ilk birime yapışan bir saatli bomba fırlatır. Bomba @Effect2Amount@ saniyenin ardından patlayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Üstünde bomba olan bir birime ikinci bir bomba fırlatmak, ilk bombayı anında patlatır ve patlamanın içinde kalan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZilean diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak kendini önündeki çatışmalara hazırlayabilir.Başa Sar[@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean zamanı geri sararak diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @Effect2Amount@ saniye azaltır.Zilean zamanı geri sararak diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @Effect2Amount@ saniye azaltır.[@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean zamanı geri sararak diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @Effect2Amount@ saniye azaltır.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean zamanı geri sararak diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @Effect2Amount@ saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean zamanı geri sararak diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @Effect2Amount@ saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean zamanı geri sararak diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @Effect2Amount@ saniye azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedefi önce uyuşturur sonra uyutur. Uykuyu bölen ilk hasar, belli bir sınıra kadar ikiye katlanır.Hınzır Uyku Baloncuğu[@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin voleyle gönderdiği baloncuk @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Baloncuğun menzili bir yüzey şekli üstünden uçarken artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri rakibi uyandırır ama ona iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @BreakDamageTooltip@ Gerçek Hasar olabilir.
    Zoe'nin voleyle gönderdiği baloncuk @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Baloncuğun menzili bir yüzey şekli üstünden uçarken artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri rakibi uyandırır ama ona iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @BreakDamageTooltip@ Gerçek Hasar olabilir.[@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin voleyle gönderdiği baloncuk @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Baloncuğun menzili bir yüzey şekli üstünden uçarken artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri rakibi uyandırır ama ona iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @BreakDamageTooltip@ Gerçek Hasar olabilir.
    Hedef uykuya dalmadan önce uyuşarak gitgide daha da yavaşlar (en fazla %@Effect5Amount*100@).Hasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin voleyle gönderdiği baloncuk @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Baloncuğun menzili bir yüzey şekli üstünden uçarken artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri rakibi uyandırır ama ona iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @BreakDamageTooltip@ Gerçek Hasar olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin voleyle gönderdiği baloncuk @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Baloncuğun menzili bir yüzey şekli üstünden uçarken artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri rakibi uyandırır ama ona iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @BreakDamageTooltip@ Gerçek Hasar olabilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin voleyle gönderdiği baloncuk @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Baloncuğun menzili bir yüzey şekli üstünden uçarken artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri rakibi uyandırır ama ona iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @BreakDamageTooltip@ Gerçek Hasar olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZoe havadayken yönlendirebildiği bir atış yapar. Atış düz bir hatta ne kadar çok ilerlerse o kadar fazla hasar verir.Uçarı Yıldız[@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe, kat ettiği mesafe arttıkça isabet ettiği ilk rakibe verdiği hasar da artan bir yıldız gönderir. Bu yıldız @TotalDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefin çevresindeki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.

    Zoe yeteneği yeniden kullanarak atışı kendi yakınlarındaki yeni bir konuma yönlendirebilir.
    Zoe, kat ettiği mesafe arttıkça isabet ettiği ilk rakibe verdiği hasar da artan bir yıldız gönderir. Bu yıldız @TotalDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefin çevresindeki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.

    Zoe yeteneği yeniden kullanarak atışı kendi yakınlarındaki yeni bir konuma yönlendirebilir.[@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe, kat ettiği mesafe arttıkça isabet ettiği ilk rakibe verdiği hasar da artan bir yıldız gönderir. Bu yıldız @TotalDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefin çevresindeki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.

    Zoe yeteneği yeniden kullanarak atışı kendi yakınlarındaki yeni bir konuma yönlendirebilir.
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe, kat ettiği mesafe arttıkça isabet ettiği ilk rakibe verdiği hasar da artan bir yıldız gönderir. Bu yıldız @TotalDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefin çevresindeki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.

    Zoe yeteneği yeniden kullanarak atışı kendi yakınlarındaki yeni bir konuma yönlendirebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe, kat ettiği mesafe arttıkça isabet ettiği ilk rakibe verdiği hasar da artan bir yıldız gönderir. Bu yıldız @TotalDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefin çevresindeki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.

    Zoe yeteneği yeniden kullanarak atışı kendi yakınlarındaki yeni bir konuma yönlendirebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe, kat ettiği mesafe arttıkça isabet ettiği ilk rakibe verdiği hasar da artan bir yıldız gönderir. Bu yıldız @TotalDamageTooltip@ ila @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Hedefin çevresindeki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.

    Zoe yeteneği yeniden kullanarak atışı kendi yakınlarındaki yeni bir konuma yönlendirebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZoe rakiplerinin sihirdar büyüsü ve aktife sahip eşya kalıntılarını toplayıp onları bir defalığına kullanabilir. Her sihirdar büyüsü kullanışında en yakındaki hedefe yönelen 3 atış yapar.Büyü Hırsızı[@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rakipler bir sihirdar büyüsü veya aktife sahip eşya kullandığında büyü küresi düşürür. Bazı minyonlar da Zoe tarafından biçildiğinde büyü küresi düşürür. Zoe bu küreyi alarak yeteneğini bir defa kullanabilir.

    Pasif: Zoe bu yeteneği veya herhangi bir sihirdar büyüsünü kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve en son saldırdığı hedefe 3 atış gönderir. Bu atışların her biri @MissileDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Zoe aldığı büyü küresindeki yeteneği kullanır.
    Pasif: Rakipler bir sihirdar büyüsü veya aktife sahip eşya kullandığında büyü küresi düşürür. Bazı minyonlar da Zoe tarafından biçildiğinde büyü küresi düşürür. Zoe bu küreyi alarak yeteneğini bir defa kullanabilir.

    Pasif: Zoe bu yeteneği veya herhangi bir sihirdar büyüsünü kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve en son saldırdığı hedefe 3 atış gönderir. Bu atışların her biri @MissileDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Zoe aldığı büyü küresindeki yeteneği kullanır.[@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rakipler bir sihirdar büyüsü veya aktife sahip eşya kullandığında büyü küresi düşürür. Bazı minyonlar da Zoe tarafından biçildiğinde büyü küresi düşürür. Zoe bu küreyi alarak yeteneğini bir defa kullanabilir.

    Pasif: Zoe bu yeteneği veya herhangi bir sihirdar büyüsünü kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve en son saldırdığı hedefe 3 atış gönderir. Bu atışların her biri @MissileDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Zoe aldığı büyü küresindeki yeteneği kullanır.
    Düşen büyü küreleri 40 saniye boyunca varlığını korur.
    Her bir atış Pırıltı Şenliği etkisini uygulayabilir.
    Hasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1*100.000000@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2*100.000000@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3*100.000000@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4*100.000000@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5*100.000000@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rakipler bir sihirdar büyüsü veya aktife sahip eşya kullandığında büyü küresi düşürür. Bazı minyonlar da Zoe tarafından biçildiğinde büyü küresi düşürür. Zoe bu küreyi alarak yeteneğini bir defa kullanabilir.

    Pasif: Zoe bu yeteneği veya herhangi bir sihirdar büyüsünü kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve en son saldırdığı hedefe 3 atış gönderir. Bu atışların her biri @MissileDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Zoe aldığı büyü küresindeki yeteneği kullanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1*100.000000@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2*100.000000@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3*100.000000@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4*100.000000@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5*100.000000@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Hasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rakipler bir sihirdar büyüsü veya aktife sahip eşya kullandığında büyü küresi düşürür. Bazı minyonlar da Zoe tarafından biçildiğinde büyü küresi düşürür. Zoe bu küreyi alarak yeteneğini bir defa kullanabilir.

    Pasif: Zoe bu yeteneği veya herhangi bir sihirdar büyüsünü kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve en son saldırdığı hedefe 3 atış gönderir. Bu atışların her biri @MissileDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Zoe aldığı büyü küresindeki yeteneği kullanır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rakipler bir sihirdar büyüsü veya aktife sahip eşya kullandığında büyü küresi düşürür. Bazı minyonlar da Zoe tarafından biçildiğinde büyü küresi düşürür. Zoe bu küreyi alarak yeteneğini bir defa kullanabilir.

    Pasif: Zoe bu yeteneği veya herhangi bir sihirdar büyüsünü kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve en son saldırdığı hedefe 3 atış gönderir. Bu atışların her biri @MissileDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Zoe aldığı büyü küresindeki yeteneği kullanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Sarmaşık Kamçı[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak ona hasar verir ve önüne çıkan rakipleri yere sabitler. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Kapan Kökler'den bir Sarmaşık Kamçı filizlenerek kısa mesafeli saldırılarla rakibin hareket hızını düşürür.Kapan Kökler[@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ileri doğru sarmaşıklar göndererek rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer yetenek bir tohumun yakınından geçerse, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Sarmaşık Kamçı'ya dönüşür. Sarmaşık Kamçılar 400 Menzile sahiptir ve saldırılarıyla rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Birden fazla Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi, en fazla @MaxSlowStacks@ defa birikebilir.
    Zyra ileri doğru sarmaşıklar göndererek rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer yetenek bir tohumun yakınından geçerse, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Sarmaşık Kamçı'ya dönüşür. Sarmaşık Kamçılar 400 Menzile sahiptir ve saldırılarıyla rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Birden fazla Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi, en fazla @MaxSlowStacks@ defa birikebilir.[@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ileri doğru sarmaşıklar göndererek rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer yetenek bir tohumun yakınından geçerse, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Sarmaşık Kamçı'ya dönüşür. Sarmaşık Kamçılar 400 Menzile sahiptir ve saldırılarıyla rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Birden fazla Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi, en fazla @MaxSlowStacks@ defa birikebilir.
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Sabitleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ileri doğru sarmaşıklar göndererek rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer yetenek bir tohumun yakınından geçerse, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Sarmaşık Kamçı'ya dönüşür. Sarmaşık Kamçılar 400 Menzile sahiptir ve saldırılarıyla rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Birden fazla Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi, en fazla @MaxSlowStacks@ defa birikebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Sabitleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Sabitleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Sabitleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ileri doğru sarmaşıklar göndererek rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer yetenek bir tohumun yakınından geçerse, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Sarmaşık Kamçı'ya dönüşür. Sarmaşık Kamçılar 400 Menzile sahiptir ve saldırılarıyla rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Birden fazla Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi, en fazla @MaxSlowStacks@ defa birikebilir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ileri doğru sarmaşıklar göndererek rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer yetenek bir tohumun yakınından geçerse, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Sarmaşık Kamçı'ya dönüşür. Sarmaşık Kamçılar 400 Menzile sahiptir ve saldırılarıyla rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Birden fazla Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi, en fazla @MaxSlowStacks@ defa birikebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.Diken Tükürenler[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere büyü hasarı verir. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Ölümcül Sarmaşık rakiplere uzaktan saldıran bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir.Ölümcül Sarmaşık[@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın gönderdiği kalın sarmaşıklar etrafa diken saçarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek bir tohumun yakınında kullanılırsa, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Diken Tüküren'e dönüşür. Diken Tükürenler 575 Menzile sahiptir.
    Zyra'nın gönderdiği kalın sarmaşıklar etrafa diken saçarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek bir tohumun yakınında kullanılırsa, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Diken Tüküren'e dönüşür. Diken Tükürenler 575 Menzile sahiptir.[@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın gönderdiği kalın sarmaşıklar etrafa diken saçarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek bir tohumun yakınında kullanılırsa, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Diken Tüküren'e dönüşür. Diken Tükürenler 575 Menzile sahiptir.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın gönderdiği kalın sarmaşıklar etrafa diken saçarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek bir tohumun yakınında kullanılırsa, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Diken Tüküren'e dönüşür. Diken Tükürenler 575 Menzile sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın gönderdiği kalın sarmaşıklar etrafa diken saçarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek bir tohumun yakınında kullanılırsa, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Diken Tüküren'e dönüşür. Diken Tükürenler 575 Menzile sahiptir.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra'nın gönderdiği kalın sarmaşıklar etrafa diken saçarak @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek bir tohumun yakınında kullanılırsa, tohum @spell.ZyraP:PlantDamage@ Büyü Hasarı veren ve @f2@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Diken Tüküren'e dönüşür. Diken Tükürenler 575 Menzile sahiptir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZyra hedef noktada çarpık bir fide oluşturur; fide büyürken tüm rakiplere hasar verir ve temas ettiği rakipleri havaya savurur. Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir.Boğardikenler[@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra doğanın hiddetini çağırarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, habis bir fide ortaya çıkartır. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Zyra'nın fidenin içerisindeki bitkileri hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve %@PlantDamageBonus@ İlave Hasar vererek hırsla saldırır.
    Zyra doğanın hiddetini çağırarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, habis bir fide ortaya çıkartır. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Zyra'nın fidenin içerisindeki bitkileri hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve %@PlantDamageBonus@ İlave Hasar vererek hırsla saldırır.[@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra doğanın hiddetini çağırarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, habis bir fide ortaya çıkartır. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Zyra'nın fidenin içerisindeki bitkileri hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve %@PlantDamageBonus@ İlave Hasar vererek hırsla saldırır.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra doğanın hiddetini çağırarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, habis bir fide ortaya çıkartır. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Zyra'nın fidenin içerisindeki bitkileri hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve %@PlantDamageBonus@ İlave Hasar vererek hırsla saldırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra doğanın hiddetini çağırarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, habis bir fide ortaya çıkartır. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Zyra'nın fidenin içerisindeki bitkileri hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve %@PlantDamageBonus@ İlave Hasar vererek hırsla saldırır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra doğanın hiddetini çağırarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren, habis bir fide ortaya çıkartır. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Zyra'nın fidenin içerisindeki bitkileri hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve %@PlantDamageBonus@ İlave Hasar vererek hırsla saldırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZyra'nın ektiği tohum, 60 saniyeye kadar varlığını korur. Tohumlar, yakınlarında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yetenekleri kullanıldığında filizlenerek Zyra için savaşan bitkilere dönüşür. Zyra aynı anda birden fazla tohum bulundurabilir ve rakip katletmek Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresini azaltır.Aşırı Büyüme[@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok@SpellTags@1 TohumZyra @Effect6Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tohum diker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar, @Effect3Amount@ saniyeliğine onlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ama yine de yok olur.

    Bu yetenek 2 yüke ve @AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresine sahiptir. Bir rakibi katletmek yenilenme süresini %@Effect1Amount*100@ azaltır. Alt edilen şampiyonlar, kesilen büyük canavarlar ve biçilen büyük minyonlar yenilenme süresini %@Effect2Amount*100@ azaltır.
    Zyra @Effect6Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tohum diker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar, @Effect3Amount@ saniyeliğine onlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ama yine de yok olur.

    Bu yetenek 2 yüke ve @AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresine sahiptir. Bir rakibi katletmek yenilenme süresini %@Effect1Amount*100@ azaltır. Alt edilen şampiyonlar, kesilen büyük canavarlar ve biçilen büyük minyonlar yenilenme süresini %@Effect2Amount*100@ azaltır.[@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok@SpellTags@1 TohumZyra @Effect6Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tohum diker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar, @Effect3Amount@ saniyeliğine onlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ama yine de yok olur.

    Bu yetenek 2 yüke ve @AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresine sahiptir. Bir rakibi katletmek yenilenme süresini %@Effect1Amount*100@ azaltır. Alt edilen şampiyonlar, kesilen büyük canavarlar ve biçilen büyük minyonlar yenilenme süresini %@Effect2Amount*100@ azaltır.
    Tohum Yenilenme Hızı[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok@SpellTags@1 TohumZyra @Effect6Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tohum diker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar, @Effect3Amount@ saniyeliğine onlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ama yine de yok olur.

    Bu yetenek 2 yüke ve @AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresine sahiptir. Bir rakibi katletmek yenilenme süresini %@Effect1Amount*100@ azaltır. Alt edilen şampiyonlar, kesilen büyük canavarlar ve biçilen büyük minyonlar yenilenme süresini %@Effect2Amount*100@ azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTohum Yenilenme Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tohum Yenilenme Hızı[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Tohum Yenilenme Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok@SpellTags@1 TohumZyra @Effect6Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tohum diker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar, @Effect3Amount@ saniyeliğine onlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ama yine de yok olur.

    Bu yetenek 2 yüke ve @AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresine sahiptir. Bir rakibi katletmek yenilenme süresini %@Effect1Amount*100@ azaltır. Alt edilen şampiyonlar, kesilen büyük canavarlar ve biçilen büyük minyonlar yenilenme süresini %@Effect2Amount*100@ azaltır.
    Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok@SpellTags@1 TohumZyra @Effect6Amount@ saniye boyunca varlığını koruyan bir tohum diker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar, @Effect3Amount@ saniyeliğine onlara yönelik Gerçek Görüş sağlar ama yine de yok olur.

    Bu yetenek 2 yüke ve @AmmoRechargeTime@ saniye yenilenme süresine sahiptir. Bir rakibi katletmek yenilenme süresini %@Effect1Amount*100@ azaltır. Alt edilen şampiyonlar, kesilen büyük canavarlar ve biçilen büyük minyonlar yenilenme süresini %@Effect2Amount*100@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTrundle hedef konumda krallığını ilan ederek, burada bulunduğu sürece Saldırı Hızı, Hareket Hızı ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkilerinde artış kazanır.Donmuş Krallık[@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle belli bir alanı @Effect4Amount@ saniyeliğine dondurur. Bu alanın içindeyken %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca iyileştirme etkilerini %@Effect3Amount*100@ güçlendirir.Trundle belli bir alanı @Effect4Amount@ saniyeliğine dondurur. Bu alanın içindeyken %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca iyileştirme etkilerini %@Effect3Amount*100@ güçlendirir.[@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle belli bir alanı @Effect4Amount@ saniyeliğine dondurur. Bu alanın içindeyken %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca iyileştirme etkilerini %@Effect3Amount*100@ güçlendirir.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle belli bir alanı @Effect4Amount@ saniyeliğine dondurur. Bu alanın içindeyken %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca iyileştirme etkilerini %@Effect3Amount*100@ güçlendirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle belli bir alanı @Effect4Amount@ saniyeliğine dondurur. Bu alanın içindeyken %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca iyileştirme etkilerini %@Effect3Amount*100@ güçlendirir.Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle belli bir alanı @Effect4Amount@ saniyeliğine dondurur. Bu alanın içindeyken %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca iyileştirme etkilerini %@Effect3Amount*100@ güçlendirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Shurelya'nın Savaş Şarkısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @Item.2065:BuffDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@Item.2065:ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Hextech Füzekemer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @item.3152:FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @item.3152:MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@item.3152:MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@item.3152:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Demir Solari'nin Broşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @item.3190:ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ ila @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Kalkan verir (@item.3190:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Mikael'in Lütfu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Arınma: Bir takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma ve sindirme hariç) kaldırırsın ve onu @item.3222:HealAmountMin@ ila @item.3222:HealAmountMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Can iyileştirirsin (@item.3222:CleanseCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Demirdiş Kırbacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Hilal: Yakınındaki rakiplere @item.6029:PrimaryDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. Canı %@item.6029:HealthThreshold*100@ değerinin altında olan minyon ve canavarlar %200 Hasar alır (@item.6029:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızından etkilenir).[@Hotkey@] Gümüşgöl Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Cıva: Tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Item.6035:Duration@ saniyeliğine %@Item.6035:Tenacity*100@ Sıvışma ve %@Item.6035:SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci kazanırsın (@Item.6035:Effect3Amount@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Kaniçen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @item.6630:SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @item.6630:Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@item.6630:MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@item.6630:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).[@Hotkey@] Hızkesen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere saldırı gücünün %@Item.6631:ADRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin ve onları @Item.6631:Duration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Item.6631:MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Item.6631:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.[@Hotkey@] Hepbuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @item.6656:DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @item.6656:SlowDuration@ saniyeliğine %@item.6656:SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@item.6656:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Turbo Kimyasal Tankı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @Item.6664:HasteDuration@ saniyeliğine %@Item.6664:HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @Item.6664:HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @Item.6664:SlowDuration@ saniyeliğine %@Item.6664:SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@Item.6664:HasteCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Rüzgârın Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @item.6671:TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@item.6671:ExecuteMaxDamage*100@ artar (@item.6671:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Sinsi Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakibin arkasına atılarak ona @Item.6693:DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @Item.6693:AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@Item.6693:AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Item.6693:Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Kronometre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: Yalnızca bir defa kullanılabilir. Kullanıldığında @Item.2420:Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (Kırık Kronometre'ye dönüşür).[@Hotkey@] Gargoyl Taşzırhı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Semsert: @item.3193:ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolan bir @item.3193:TotalShield@ Kalkan kazanırsın ve boyutun %@item.3193:SizeIncrease*100@ artar (@item.3193:ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Cıva Yatağan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @item.3139:Effect2Amount@ saniyeliğine %@item.3139:Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@item.3139:Effect3Amount@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Kefaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Müdahale: @Item.3107:CastRange@ Menzil içindeki bir alanı hedef alır. 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Item.3107:HealMin@ ila @Item.3107:HealMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Can iyileştirir ve rakip şampiyonları yakarak onlara azami canlarının %@Item.3107:DamageToChampions*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir (@Item.3107:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Hedef destansı, büyük veya orta canavara ya da minyona 450 Gerçek Hasar verir. İki yük biriktirebilir (90 sn. yenilenme süresi).Çarp[@Hotkey@] Çarp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizHedef canavara ya da minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Poronla vurduğun birimin yanına hızlıca gider ve vardığında hedefe gerçek hasar verirsin.Poro Koşusu[@Hotkey@] Poro Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPoro Atışı'yla vurduğun birimin yanına atılır, hedefine gerçek hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresinin azalmasını sağlarsın. Aslında bu yeteneğin porolarla pek alakası yok.[@Hotkey@] Cıvalı Kuşak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırır (@Item.3140:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Randuin'in Alameti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active }} Boyun Eğdir: Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve @Item.3143:Duration@ saniyeliğine onların saldırı gücünü %@Item.3143:PercentADReduction*100@, kritik vuruş hasarını %@Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@ azaltır (@Item.3143:Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).4 saniye yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya ışınlar. 14. dakikada gelişerek Dizginsiz Işınlanma'ya dönüşür. Bu büyü şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona veya toteme ışınlar.Dizginsiz Işınlanma[@Hotkey@] Dizginsiz Işınlanma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz@ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar ve @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır.Cüretli Çarp[@Hotkey@] Cüretli Çarp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Şampiyonlara Karşı: Bir şampiyonu @f5@ saniyeliğine işaretler. İşaretli bir şampiyona hasar vermek ona 2,5 saniye boyunca fazladan @f4@ Gerçek Hasar verir. İşaretli şampiyonlardan aldığın hasar %20 azalır.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.
    Donduran Çarp[@Hotkey@] Donduran Çarp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Şampiyonlara Karşı: Bir şampiyona @f4@ Gerçek Hasar verir ve onun hareket hızının %20'sini @f5@ saniyeliğine çalar.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Şampiyonunu 2 saniyeliğine (şampiyonun seviyesine bağlı olarak) 115-455 Hasardan korur.Bariyer[@Hotkey@] Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizŞampiyonuna geçici olarak 2 saniyeliğine @f1@ Hasara karşı koruma sağlar.Şampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savrulma hariç) bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini 3 saniyeliğine %65 azaltır.Arındır[@Hotkey@] Arındır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizŞampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savurma hariç) bütün engellemeler ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını kaldırır ve sonraki @f1@ saniye boyunca engelleme etkilerinin sürelerini %65 azaltır.Hedef rakip birimini tutuşturarak 5 saniye içinde 70-410 (şampiyon seviyesine bağlı olarak) Gerçek Hasar verir, hedefin görülmesini sağlar ve bu süre boyunca hedefin aldığı iyileştirme etkilerini azaltır.Tutuştur[@Hotkey@] Tutuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizTutuştur, hedef rakip şampiyona 5 saniyede @f1@ Gerçek Hasar verir, hedefin görünmesini ve bu süre boyunca %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara almasını sağlar.

    (Ağır Yara, iyileştirme ve yenilenme etkilerini uygulanan en yüksek değerin yüzdelik bir kısmına eşdeğer azaltır. Gizlenmiş rakipleri görünür yapmaz.)
    Hedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 3 saniyeliğine rakibin hareket hızını %30 ve verdiği hasarı %40 azaltır.Bitkinlik[@Hotkey@] Bitkinlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizHedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 3 saniyeliğine rakibin hareket hızını %@f3@ ve verdiği hasarı %@f2@ azaltır.Hex-sıçra[@Hotkey@] Hex-sıçra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizŞampiyonunun, yoğunlaştıktan sonra imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Şampiyonunun, imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Sıçra[@Hotkey@] Sıçra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizŞampiyonunun, imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Şampiyonun, mevcut seviyesine bağlı olarak 10 saniye boyunca %24-48 Hareket Hızı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir. Bir rakip alt edildiğinde Hayalet'in süresi uzar.Hayalet[@Hotkey@] Hayalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizŞampiyonun, mevcut seviyesine bağlı olarak @Duration@ saniye boyunca @MovespeedMod@ Hareket Hızı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir.

    Bir rakip alt edildiğinde Hayalet'in süresi @TakedownExtension@ saniye uzar.
    Şampiyonunun ve hedef alınan dost bir şampiyonun can değerini (şampiyon seviyesine bağlı olarak) 90-345 arası yeniler ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda sihirdar büyüsü Şifa'dan etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır.Şifa[@Hotkey@] Şifa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizŞampiyonunu ve hedef takım arkadaşını @f1@ Can iyileştirir ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda Şifa sihirdar büyüsünden etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır.

    Bu büyü hedefe ulaşamazsa, menzilindeki can değeri en düşük şampiyonu etkiler.
    Şampiyonunun azami manasının %50'sini yeniler. Ayrıca, takım arkadaşlarının da azami manalarının %25'ini doldurur.Berrak Zihin[@Hotkey@] Berrak Zihin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizŞampiyonunun azami manasının %@f1@ kadarını, yakındaki takım arkadaşlarının %@f2@ kadarını yeniler.Hızlıca Poro Kralı'nın yanına gidersin.Kralın Yanına![@Hotkey@] Kralın Yanına!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizPasif: Rakibe bir poro atıp isabet ettirmek, takımına bir Poro Nişanı kazandırır. 10 Poro Nişanı'na ulaştığınızda, takımın Poro Kralı'nı çağırarak onunla beraber savaşabilir. Poro Kralı etkinken, iki takım da Poro Nişanı alamaz.

    Aktif: Şampiyonun hızla Poro Kralı'na doğru atılır. Yalnızca Poro Kralı'nı senin takımın çağırdığında kullanılabilir.

    ''Porolar insanların yüreğini ısıtır. Sonrasında eriyip gitmeniz onların sorunu değil!''
    Rakiplerine bir Poro atarsın. İsabet ederse, hemen ardından isabet ettiği hedefin yanına hızla gidebilirsin.Poro Atışı[@Hotkey@] Poro Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizBir poroyu uzak bir mesafeye atarak isabet ettiği ilk birime @f2@ Gerçek Hasar verir ve bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, 3 saniye içinde yeniden o rakibin yanına atılmak için kullanılabilir. Bu durumda fazladan @f2@ Gerçek Hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Büyü kalkanları veya rüzgâr kalkanları poroları durduramaz; çünkü porolar büyü değil, hayvandır!

    ''Runeterra havacılığının geleceği, Poroların boynuzlarında yükselecektir.''
    Rakiplerine düz bir hat üzerinde kartopu fırlatır. Kartopu isabet ettiği rakibi işaretler ve Gerçek Görüş sağlar. Şampiyonun hemen ardından işaretli hedefin yanına hızla gidebilir.Tuttur[@Hotkey@] Tuttur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@BedelsizUzun menzilli bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ Gerçek Hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ Gerçek Hasar verir. Hedefe doğru atılmak, Tuttur'un bekleme süresini %@Effect4Amount*100@ azaltır.

    Büyü kalkanları veya atış etkisini azaltan özellikler Tuttur ile atılan kartoplarını durduramaz.
    Işınlan[@Hotkey@] Işınlan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz@ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya ışınlar.

    14. dakikada kule barikatları düştüğünde gelişerek Dizginsiz Işınlanma'ya dönüşür. Dizginsiz Işınlanma'nın @UpgradedCooldown@ saniye bekleme süresi vardır. Büyü dost yapıların, minyonların ve totemlerin üstünde kullanılabilir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı artışı sağlar.
    [@Hotkey@] Youmuu'nun Hayaletkılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Tayf Adımı: @Item.3142:Effect5Amount@ saniyeliğine %@Item.3142:Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi sağlar (@Item.3142:Effect1Amount@ {{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Zhonya'nın Kumsaati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@SpellTags@Bedelsiz{{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: @Item.3157:Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (@Item.3157:Effect3Amount@ {{ Item_Cooldown }}).GotikElement Biçimi: BuzLux Su ve Hava elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

    "İçimde sıcaklığa hiç yer yok!"
    Bir rakip şampiyona hasar vermek onu işaretler. Aynı şampiyona tekrar hasar vermek işareti tüketir ve onun ilave hasar almasını sağlar.Hayalet Dansçı - Can SimidiBu birim hasar soğuruyor.Kaynak: @SourceName@@ChampRange@Canavarlara karşı %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Canavarlara hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca 60 (+ %30 Yetenek Gücü + %5 İlave Saldırı Gücü + %2 İlave Can) Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Cüretli Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Çarp'ını Cüretli Çarp'a geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırır. Cüretli Çarp, şampiyonları @ImmolatingMarkDuration@ saniyeliğine işaretler. Bu süre boyunca işaretli şampiyonlara isabet halinde @ImmolatingBurnDuration@ saniye boyunca seviyene bağlı olarak 48 ila 125 İlave Gerçek Hasar vermeni sağlar ve onlardan aldığın hasarı %@ImmolatingReductionPercent*100@ azaltır.
  • Avcı: Büyük canavarları kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken seviyene bağlı olarak saniyede en fazla 8 ila 18 Mana yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.Canavarlara karşı %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Canavarlara hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca 60 (+ %30 Yetenek Gücü + %5 İlave Saldırı Gücü + %2 İlave Can) Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Donduran Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Çarp'ını Donduran Çarp'a geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırır. Donduran Çarp şampiyonlara seviyene bağlı olarak 20 ila 156 Gerçek Hasar verir ve onların hareket hızlarının %@ChillingSlowDrain*-100@ kadarını @ChillingSlowDuration@ saniyeliğine çalar.
  • Avcı: Büyük canavarları kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken seviyene bağlı olarak saniyede en fazla 8 ila 18 Mana yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    Canavarlara karşı %@Omnivamp*100@ Mutlak Sömürü
  • Alazla: Canavarlara hasar vermek onların yanarak @Effect3Amount@ saniye boyunca 60 (+ %30 Yetenek Gücü + %5 İlave Saldırı Gücü + %2 İlave Can) Büyü Hasarı almasını sağlar.
  • Otomatik Yol: 5 defa Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Saldırı Çarpı'nı geliştirir ve büyünün canavarlara verdiği hasarı arttırır.
  • Avcı: Büyük orman canavarlarını kesmek ilave deneyim kazandırır.
  • Telafi: Ormanda veya nehirdeyken saniyede en fazla 8 ila 18 Mana (seviyeye bağlı olarak) yeniler.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Çelik Uçlu: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir.{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamageToMinions@ Fiziksel Hasar verir.
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Göğüs Ger: Bir şampiyon, büyük orman canavarı veya destansı orman canavarından hasar aldıktan sonra @RegenDuration@ saniye içinde en fazla @MaxRegenAmount@ Can yeniler. Yenilenme, canın düşük olduğunda artar.

    Göğüs Ger %i:rangedInactive% menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasar kaynaklarından hasar alındığında %@RangeRegenMult*100@ etkilidir.Mutlak Sömürü İyileştirmesi: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Savaş Çığırtkanı: %@PassiveOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü sağlar.

    Mutlak sömürü, alan etkili veya yoldaşlarla verilen hasar için %33 etkilidir.{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Sömürü: Her saniye @ManaRestorePerSecond@ Mana yeniler. Rakip şampiyonlara hasar vermek bu miktarı @SecondsActive@ saniyeliğine her saniye @IncreasedManaRestorePerSecond@ Mana olacak şekilde arttırır. Eğer mana kazanamıyorsan, bu miktarın %@ManaToHealthConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Sömürü: Her saniye @ManaRestorePerSecond@ Mana yeniler. Rakip şampiyonlara hasar vermek bu miktarı @SecondsActive@ saniyeliğine her saniye @IncreasedManaRestorePerSecond@ Mana olacak şekilde arttırır. Eğer mana kazanamıyorsan, bu miktarın %@ManaToHealthConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. {{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Mejai'nin Ruhyiyeni arasında korunur.{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar (şu anda @CurrentGloryAP@ Yetenek Gücü sağlıyor).

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Mejai'nin Ruhyiyeni arasında korunur.{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılar isabet başına @OnHitHeal@ Can yeniler.
  • Hasat: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan @MinionKillGold@ Altın kazandırır. @MinionKillThreshold@ koridor minyonu biçmek, anında fazladan @CompleteGold@ İlave Altın kazandırır ve bu, Hasat etkisini devre dışı bırakır.
    Yıkılan kuleler ve kesilen destansı canavarlar ilave altın kazandırır.ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırh: Yakında rakip minyon olmadığı sürece gelen hasarı %@DamageReduction@ azaltır ve gerçek hasarı engeller.ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Temel Kule Zırhı: Yakında rakip minyon olmadığı sürece gelen hasarı %@DamageReduction@ azaltır ve gerçek hasarı engeller. Temel kuleler can yeniler ama en fazla mevcut can dilimine kadar yenileme yapabilir. Temel kulelerin canları %33, %66 ve %100 olmak üzere üç dilime ayrılır.Yapı ÖdülüBu yapıyı yıkmak yakınındaki her bir takım arkadaşına @f1@ Altın kazandıracak.{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @PotionDuration@ saniye boyunca @HealAmount@ Can yeniler.

    En fazla 5 Can İksiri alabilirsin.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Şok: Enerji Dolu saldırılar fazladan @EnergizedDamage@ Büyü Hasarı kazanır.{{ Item_Active_Consume }} Bir yük tüketerek @PotionDuration@ saniye içinde @HealAmount@ Can ve @ManaAmount@ Mana yeniler. Bu süre boyunca hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların @DoTDuration@ saniye boyunca @TotalDamage@ (mana kazanamıyorsan @EmpoweredTotalDamage@) Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. En fazla @MaxCharges@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Musibet hasarı bir alan etkisi veya zamanla verilen hasar tarafından tetiklendiğinde azalarak %@AoERatio*100@ olur.Engellenen Hasar: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
  • Gözüpek: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden alınan @Effect1Amount@ Hasarı engeller (zamanla hasar veren yeteneklere karşı %@Effect2Amount*100@ etkilidir).
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.{{ Item_Active_Consume }} Çevredeki alanda görüş sağlayan kuvvetli bir Kontrol Totemi yerleştirir. Bu cihaz görünmez tuzakları, kamuflaja bürünmüş rakipleri ve rakibin Görünmez Totemlerini açığa çıkarır (ayrıca Görünmez Totemleri devre dışı bırakır). Yerleştirilen Kontrol Totemi: @f1@/@f2@


    En fazla @Effect2Amount@ Kontrol Totemi alabilirsin. Kontrol Totemleri diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz.

    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da @PassiveMSDuration@ saniye içinde %@PassiveMSToGrant*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    {{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivasyon: Başka bir takım arkadaşını güçlendirmek veya korumak her iki takım arkadaşına da @PassiveMSDuration@ saniye içinde %@PassiveMSToGrant*100@ Hareket Hızı kazandırır.{{ Item_Active_Named }} İlham: Yakınındaki takım arkadaşlarına @Item.2065:BuffDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır (@Item.2065:ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ Yetenek Hızı
    Motive Edilen Takım Arkadaşı: @f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ Yetenek Hızı

    Bir takım arkadaşı Motivasyon'dan yalnızca @PerChampCD@ saniyede bir etkilenebilir.{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect3Amount@ dakika boyunca @Effect1Amount@ Can, %@Effect2Amount*100@ Sıvışma ve boyut artışı sağlar. Etkinken hareket etmek şampiyonunun arkasında takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect4Amount*100@ arttıran bir iz bırakır.

    Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Yetenek Gücü ve %@Effect6Amount*5@ Mana Yenilenmesi sağlar. Etkinken bir şampiyona veya kuleye hasar vermek @Effect3Amount@ İlave Gerçek Hasar (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}) verir.{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Yetenek Gücü ve %@Effect6Amount*5@ Mana Yenilenmesi sağlar. Etkinken bir şampiyona veya kuleye hasar vermek @Effect3Amount@ İlave Gerçek Hasar verir (@Effect5Amount@ sn. bekleme süresi).

    Büyücülük Karışımı'nın gerçek hasar etkisi, kulelere saldırırken bekleme süresine girmez. Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.

    Eşyayı almak için şampiyon seviyesinin @Effect8Amount@ veya daha fazla olması gerekir. Büyücülük Karışımı'nın gerçek hasar etkisi, kulelere saldırırken bekleme süresine girmez. Farklı bir karışım kullanmak, mevcut iksirin etkilerini sonlandırır.{{ Item_Active_Consume }} Kullanıldığında @Effect4Amount@ dakikalığına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü ve şampiyonlara yönelik %@Effect3Amount*100@ Fiziksel Sömürü sağlar.{{ Item_Passive_List }}
  • 14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur.{{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: Yalnızca bir defa kullanılabilir. Kullanıldığında @Item.2420:Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (Kırık Kronometre'ye dönüşür).{{ Item_Passive_List }}
  • Fazladan 10 Hareket Hızı sağlar. Kısmen Büyülü Pabuçlar geliştirilerek elde edilen çizmeler, hareket hızı ilavesini korur.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnci
    Toplam İlave Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Işıma: Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan veya kendin hareketsiz bırakıldıktan sonra, hedefin ve yakınındaki rakip şampiyonların aldığı hasarı @AmpDuration@ saniyeliğine %@AmpAmount*100@ arttırırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% Zırh ve %i:scaleMR% Büyü Direnciİlave Mana: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar (şu anda +%i:scaleCooldown% @f2@ Yetenek Hızı).
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).İlave Mana: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ Saldırı Gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Alt etmeler ve katledilmeler @TakedownMana@ İlave Mana kazandırır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: Azami mananın %2,5'ine eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Muramana'ya dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Hareket yavaşlatma etkilerinin gücü %@Effect1Amount*100@ azalır.Antik Dönüştürücü{{ Item_Passive_List }}
  • Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarına eşdeğer mana kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan mananın %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler.Azaltılan İyileştirme: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Pofkep Toksini: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de güçlendirerek rakip şampiyonlara verdiğiniz bir sonraki hasarın %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara açmasını sağlar.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Yeniden Doğ: Ölümcül hasar aldığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canının %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Mucize Kurtuluş: Ölümcül hasar aldığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canının %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).Mevcut İlave: %i:scaleCritMult% %@f1@ Kritik Vuruş Hasarı{{ Item_Passive_List }}
  • Kusursuzluk: En az %@CritThreshold*100@ Kritik Vuruş İhtimaline sahipsen %i:scaleCritMult% %@CritDamage*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Zehirlenmesi: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Bir rakip şampiyona art arda @AAsRequired@ defa saldırmak bu etkiyi geliştirerek üstündeki Ağır Yara'yı etki sonlanana dek %@EnhancedGrievousAmount*100@ seviyesine çeker.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dev Katili'nin İlave Hasarı: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Dev Katili: Azami canı seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %@MaxBonusDamagePercent*100@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Aradaki can farkı @MaxHealthDifference@ değerinden fazlaysa azami hasar artışına ulaşılır.{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) Yetenek GücüKalkanla Engellenen Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxHealth@ olacak şekilde harcanan mananın %@ManaSpentToHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla @MaxHealth@ Can iyileştirebilir. {{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar (şu anda +%i:scaleCooldown% @f2@ Yetenek Hızı).
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxHealth@ olacak şekilde harcanan mananın %@ManaSpentToHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla @MaxHealth@ Can iyileştirebilir.

    Toplam İyileştirme: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: İlave mananın %@HasteFromMana*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar.
  • Arşejderi: Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxHealthMin@ ila @MaxHealthMax@ (+%@HealAPRatio*100@ YG) olacak şekilde, harcanan mananın %@ManaSpentToHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla aynı değerde can iyileştirebilir. {{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar. En az @GloryThreshold@ İhtişam yüküne sahipsen %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Kara Mühür arasında korunur.{{ Item_Passive_List }}
  • İhtişam: Skorlar için @GloryOnKill@ yük, asistler için @GloryOnAssist@ yük kazandırır (toplamda en fazla @MaxGloryStacks@ yük birikebilir). Katledilme halinde @GloryLossOnDeath@ yük kaybedilir.
  • Dehşet: İhtişam yükü başına @APPerGlory@ Yetenek Gücü sağlar (şu anda @CurrentGloryAP@ Yetenek Gücü sağlıyor). En az @GloryThreshold@ İhtişam yüküne sahipsen %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Kazanılan İhtişam yükleri bu eşya ve Kara Mühür arasında korunur.Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir.{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusADFromMana@ İlave Saldırı Gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @OnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir.{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: Azami mananın %@BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü sağlar.
  • Şok: Şampiyonlara yönelik saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} azami mananın %@OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlara yönelik hasar veren yetenekler yakın dövüşçüler için %@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@ Azami Mana | menzilli şampiyonlar için %@AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@ Azami Mana + %@AbilityTADRatio*100@ Toplam SG kadar fazladan fiziksel hasar verir.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra @HealDuration@ saniye boyunca {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Can yenilemeni sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra @HealDuration@ saniye boyunca {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Can yenilemeni sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sağlam: Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra @HealDuration@ saniye boyunca azami canının %2'sini yenilemeni sağlar.

    Yenilenme etkileri %i:rangedActive% menzilli kullanıcılar için azalarak %@RangedMod*100@ olur.{{ Item_Passive_List }}
  • Hortlak Valsi: Saldırılar @Duration@ saniyeliğine hayalet etkisi ve %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca @MaxStacks@ defa saldırmak Hortlak Valsi'nin aynı süre boyunca %@MaxAttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Saldırılardan alınan hasarı %@Effect1Amount*100@ azaltır.

    {{ Item_Active_Named }} Ruh Köprüsü: Bir Suç Ortağı belirle (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Ruh Köprüsü: Bir Suç Ortağı belirle (@BindCooldown@ sn. bekleme süresi).Verilen Toplam Ruh Köprüsü Hasarı: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ahenk: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki @Duration@ saniye boyunca Suç Ortağı'nın saldırı ve yetenekleri ({{ Item_Keyword_OnHit }}) o rakibe fazladan @BonusDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Şampiyonlar tek seferde bir Zeke'nin Ahengi bağı kurabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Ahenk: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki @Duration@ saniye boyunca Suç Ortağı'nın saldırı ve yetenekleri seviyeye bağlı olarak o rakibe fazladan @TooltipMinCharLevelDamage@ ila @TooltipMaxCharLevelDamage@ (+%@TotalHealthRatio*100@ Azami Can) (+%@TotalAPRatio*100@ Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir.

    Şampiyonlar tek seferde bir Zeke'nin Ahengi bağı kurabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Atik: Bir birime saldırmak @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine 20 (menzilli şampiyonlar için 10) Hareket Hızı sağlar.Sterak'ın HiddetiSterak'ın HiddetiBu birim çatışmada olduğu her bir rakip şampiyon başına iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Şampiyonlardan Kazanılan İyileşme: @f4@
    Kalkanla Engellenen Hasar: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Yakalayan Pençeler: @BonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldSize@ Kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Yakalayan Pençeler: Taban saldırı gücünün %40'ına eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü kazandırır.
  • Can Simidi: Canını %30'un altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine ilave canının %75'ine eşdeğer miktarda kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} taban saldırı gücünün %100'üne eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ sn. bekleme süresi). İlave İyileştirme: @f1@
    İlave Kalkan: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Sınırsız Zindelik: Üstünde kullanılan tüm iyileştirme ve kalkan etkilerini %@HealingIncrease*100@ güçlendirir.{{ Item_Passive_List }}
  • Uçuş: %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı sağlar.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı orman canavarlarına bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar vermek veya almak yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniyeliğine her saniye seviyene bağlı olarak 12 ila 30 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı canavarlara bu etkiyle hasar vermek bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %@DamageAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxStacks@ yük).
  • Alevli Dokunuş: Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında, saldırıların yakınındaki rakipleri @DoTDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% %@TenacityandSlowResistperLegendary*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • Odaklan: Saldırılar minyonlara fazladan @BonusMinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. En fazla @MaxMana@ Mana sağlar.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).
    Bu eşya, bu modda fazladan %50 yük kazanır.{{ Item_Passive_List }}
  • Kes: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek ona @DebuffDuration@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Zırh Azaltma yükü uygular (en fazla %@Effect5Amount*100@ Zırh Azaltma).
  • Hiddet: Bir şampiyona fiziksel hasar vermek onun üstündeki Kes yükü başına @SpeedDuration@ saniyeliğine @MovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.Kan Bariyeri'yle Önlenen Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Kankalkanı: Saldırılardan elde edilen can çalma artık aşırı miktarda iyileştirme sağlar. Fazlalık can, dönüşerek @BloodShield@ Kalkan olur. @DecayTimer@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça azalarak kaybolmaya başlar.{{ Item_Passive_List }}
  • Kankalkanı: Saldırılardan elde edilen can çalma artık aşırı miktarda iyileştirme sağlar. Fazlalık can, seviyene bağlı olarak 50 ila 350 Kalkana dönüşür. @DecayTimer@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça azalarak kaybolmaya başlar.Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar ve yetenekler isabet alan hedefin yakınındaki diğer rakiplere en fazla @OnHitSecondary@ Fiziksel Hasar verir.

    Menzilinin sonundaki birimlere en az @OnHitMin@ Hasar verir, her bir hedefe saldırı veya yetenek başına her @PerCastIDLockout@ saniyede bir defa isabet edebilir.
    Biç etkisi yapıların üstünde tetiklenmez.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar ve yetenekler isabet alan hedefin yakınındaki diğer rakiplere en fazla saldırı gücünün %60'ına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Menzilinin sonundaki birimlere en az saldırı gücünün %12'sine eşdeğer hasar verir, her bir hedefe saldırı veya yetenek başına bir defa isabet edebilir ve zamanla tetiklenen hasarlar için uygulanmaz.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.

    Şampiyonlara Verilen Diken Hasarı: @f1@
    Azaltılan Rakip İyileştirmesi: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Şampiyonları hareketsiz bırakmak onlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe 10 (+ %@BonusArmorDamageRatio*100@ İlave Zırh) Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Rakip şampiyonları hareketsiz bırakmak da onlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@EnhancedGrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Şampiyonlara Verilen Diken Hasarı: @f1@
    Ağır Yara'yla Azaltılan İyileştirme: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Diken: Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe @BaseDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az @SecondaryDamageMin@ Hasar verilir.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla @SecondaryDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az @SecondaryDamageMin@ Hasar verilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Biç: Saldırılar yakındaki diğer rakiplere en fazla saldırı gücünün %60'ına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    En uzaktaki rakibe en az saldırı gücünün %12'sine eşdeğer miktarda hasar verilir.
    Biç etkisi, yapıların üstünde tetiklenmez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ Hareket Hızı

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyon veya yapıysa @MSDuration@ saniyeliğine @BaseADBonus@ Taban Saldırı Gücü kazandırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: @MaxADBonus@).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ Saldırı Gücü, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ Yetenek Hızı ve %i:scaleMS% @MythicMS@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Üçlü Darbe: Saldırılar @MSDuration@ saniyeliğine @MovementSpeedOnHit@ Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyonsa @MSDuration@ saniyeliğine taban saldırı gücünü %@BaseADPerStack*100@ arttırır. Bu artış @MaxSpellbladeStacks@ defaya kadar birikebilir (azami artış: %@BaseADPerStack*500@ SG).
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} taban saldırı gücünün %200'üne eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ Saldırı Gücü, @MythicHaste@ Yetenek Hızı ve @MythicMS@ Hareket Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Kaya Gibi: Saldırılardan alınan hasarı en fazla 5 + azami canının %0,35'ine eşdeğer miktarda azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %@WardenDamageMax*100@ kadarıyla sınırlıdır.Mevcut İlave Can: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az @HealthThreshold@ İlave Cana sahipsen ve @OOCTimerChampion@ saniye boyunca hasar almamışsan saniyede @TotalHealingTooltip@ Can yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için @OOCTimer@ saniye).{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az @HealthThreshold@ İlave Cana sahipsen ve @OOCTimerChampion@ saniye boyunca hasar almamışsan saniyede azami canının %5'ini yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için @OOCTimer@ saniye).{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog'un Yüreği: En az @HealthThreshold@ Azami Cana sahipsen ve @OOCTimerChampion@ saniye boyunca hasar almamışsan saniyede @TotalHealingTooltip@ Can yeniler (şampiyonlar dışındaki birimler için @OOCTimer@ saniye).{{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri @BoltDamage@ Fiziksel Hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @TotalBolts@ rakibe fırlatılan oklardan her biri @BoltDamage@ Fiziksel Hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Rüzgârın Öfkesi: Saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri saldırı gücünün %@BoltMinPercent@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Oklar isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.

    Bu eşya yalnızca %i:rangedActive% menzilli şampiyonlar içindir.{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkulu: %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Eser: Toplam yetenek gücünü %@APAmp*100@ arttırır.{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Eser: Toplam yetenek gücünü %@APAmp*100@ (@f1@) arttırır.{{ Item_Passive_List }}
  • Arbede: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir ve @SpeedDuration@ saniyeliğine @SpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.{{ Item_Passive_List }}
  • Arbede: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} seviyene bağlı olarak 15 ila 80 Büyü Hasarı verir ve @SpeedDuration@ saniyeliğine @SpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.Arttırılmış Menzilden Yapılan Saldırı: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar en fazla %@RangePercentIncrease*100@ İlave Saldırı Menzili kazanır.

    Saldırı menzili en fazla @MaxRangeIncrease@ Birim artabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar @f2@ (%i:scaleRange%) İlave Saldırı Menzili kazanır.

    Saldırı menzili en fazla @MaxRangeIncrease@ Birim artabilir.Yavaşlatılan Şampiyon: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Felç: Enerji Dolu saldırılar @EnergizedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca Enerji Dolu saldırılar rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ yavaşlatır.
    Verilen Büyülükılıç Hasarı: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Büyü Hasarı verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} taban saldırı gücünün %@SpellbladeADRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda (+%@LichBaneAPValue*100@ Yetenek Gücü) fazladan büyü hasarı verir (@SpellbladeCooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi).

    Eşyanın bekleme süresi tamamlanmadan önce bir şampiyondan hasar alınırsa, süre yeniden başlar.

    {{ Item_Active_Named }} Müdahale: @CastRange@ Menzil içindeki bir alanı hedef alır. 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @HealMin@ ila @HealMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Can iyileştirir ve rakip şampiyonları yakarak onlara azami canlarının %@DamageToChampions*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Müdahale: @CastRange@ Menzil içindeki bir alanı hedef alır. 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını seviyelerine bağlı olarak @HealMin@ ila @HealMax@ Can iyileştirir ve rakip şampiyonları yakarak onlara azami canlarının %@DamageToChampions*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Müdahale: @Item.3107:CastRange@ Menzil içindeki bir alanı hedef alır. 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Item.3107:HealMin@ ila @Item.3107:HealMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Can iyileştirir ve rakip şampiyonları yakarak onlara azami canlarının %@Item.3107:DamageToChampions*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir (@Item.3107:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Toplam İyileştirme: @f1@
    Verilen Hasar: @f2@


    Bu eşya katledilmişken etkinleştirilebilir. Hedef kısa süre önce başka bir Müdahale etkisine maruz kaldıysa, hasar ve iyileştirme miktarı %@DiminishedEffect*100@ azalır. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Teminat: Bu güce Layık bir takım arkadaşı belirle (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Teminat: Bu güce Layık bir takım arkadaşı belirlersin (@ActiveCooldown@ sn. bekleme süresi).Yönlendirilen Hasar: @f1@
    Alınan İyileştirme: @f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fedakârlık: Layık takım arkadaşın yakınındayken, aldığı hasarın %@DamageRedirection*100@ kadarını sana yönlendirir ve Layık takım arkadaşının şampiyonlara verdiği hasarın %@AllyHealingConversion*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Layık takım arkadaşının canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa hasar azaltma artarak %@EmpoweredDR*100@ olur.

    Şampiyonlar tek seferde bir Şövalyenin Adağı bağı kurabilir. Canın %@DamageRedirectionThreshold*100@ değerinin altındaysa, hasar yönlendirmesi durur.{{ Item_Passive_List }}
  • Kışın Sinesi: Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %@ASPDSlow*-100@ azaltır.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Kışın Sinesi: Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %@ASPDSlow*-100@ azaltır.
  • Kaya Gibi: Saldırılardan alınan hasarı en fazla @BlockBase@ (1000 Azami Can başına +@BlockPerThousand@) azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %@WardenDamageMax*100@ kadarıyla sınırlıdır.

    Sıvışma sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini azaltır. Havaya savrulma veya sindirme etkilerinin sürelerini kısaltmaz.{{ Item_Passive_List }}
  • Toparlama: Her 5 saniyede bir @FlatMPRegenMod*5@ Mana yeniler. Eğer mana kazanamıyorsan, @Effect1Amount*5@ Can yeniler.
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.{{ Item_Passive_List }}
  • Süzül: %@SpeedBonus*100@ Hareket Hızı sağlar.Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Uğursuz Enerji: %@HealShieldPower*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü sağlar.Şampiyonlara Verilen Güçlendirilmiş Hasar: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Icathia Isırığı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.{{ Item_Passive_List }}
  • Icathia Isırığı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} @NashorsBaseValue@ (+ %@NashorsAPValue*100@ Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir.{{ Item_Passive_List }}
  • Kırağı: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Son Kış'a dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Haşmet: Toplam mananın %8'ine eşdeğer miktarda ilave can sağlar.
  • Mana Yüklemesi: Hedeflere yetenek veya saldırı isabet ettirmek bir yük tüketir ve @ManaPerCharge@ İlave Mana kazandırır. Hedef şampiyonsa ilave ikiye katlanır. Bu eşya en fazla @MaxMana@ Mana sağlayabilir ve bunu yaptığında Son Kış'a dönüşür.

    Her @ManaChargeAmmoCD@ saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla @ManaChargeMaxAmmo@).Kalkanla Önlenen Hasar: @f2@
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler %i:meleeActive% için) mevcut mananın %@ManaCost*100@ kadarını tüketir ve sana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldBase@ + mevcut mananın %@CurrentManaShieldRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan %@Multiplier*100@ artar.

    Bu etki yalnızca %@ManaThreshold*100@ değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.
  • Haşmet: @BonusHPFromMana@ İlave Can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler %i:meleeActive% için) mevcut mananın %i:scaleMana% %@ManaCost*100@ kadarını tüketir ve sana @ShieldDuration@ saniyeliğine @f1@ %i:scaleMana% Hasar soğuran bir kalkan kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan artarak %@f3@ %i:scaleMana% olur.

    Bu etki yalnızca %@ManaThreshold*100@ değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.
  • Haşmet: Toplam mananın %8'ine eşdeğer miktarda ilave can sağlar.
  • Sonsuzluk: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak (sadece yakın dövüşçüler için) mevcut mananın %@ManaCost*100@ kadarını tüketir ve sana @ShieldDuration@ saniyeliğine 100 ila 200 + mevcut mananın %@CurrentManaShieldRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazandırır (@Cooldown@ sn.). Yakınında birden fazla rakip varsa bu kalkan %@Multiplier*100@ artar.

    Bu etki yalnızca %@ManaThreshold*100@ değerinden fazla manaya sahipken tetiklenebilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Çek Kopar: Fiziksel hasar vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %@CritChancePerStep@ Kritik Vuruş İhtimali başına {{ Item_Keyword_OnHit }} @DamageAmountPerCritStep@ Fiziksel Hasar kazandırır.
  • Yakan Saldırı: Her üçüncü saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

    Gazap en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimalini hasara dönüştürebilir. Gazap etkisinin isabet halinde hasar dönüşümü kritik vuruş hasarı çarpanlarından etkilenir. {{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ Fiziksel Hasara dönüştürülüyor.
  • Yakan Saldırı: Her üçüncü saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

    Gazap en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimalini hasara dönüştürebilir. Gazap etkisinin isabet halinde hasar dönüşümü kritik vuruş hasarı çarpanlarından etkilenir. {{ Item_Passive_List }}
  • Deş: @Effect1Amount@ Zırh Deşme kazandırır.

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @item.3139:Effect2Amount@ saniyeliğine %@item.3139:Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@item.3139:Effect3Amount@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırır (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırır (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).
    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Bütün kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırır (@Item.3140:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Tayf Adımı: @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi sağlar (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Tayf Adımı: @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi sağlar (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Tayf Adımı: @Item.3142:Effect5Amount@ saniyeliğine %@Item.3142:Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve hayalet etkisi sağlar (@Item.3142:Effect1Amount@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Musallat: Çatışma dışında @Effect6Amount@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Boyun Eğdir: Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı gücünü %@PercentADReduction*100@, kritik vuruş hasarını %@PercentCritDamageReduction*100@ azaltır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Boyun Eğdir: Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve @Duration@ saniyeliğine onların saldırı gücünü %@PercentADReduction*100@, kritik vuruş hasarını %@PercentCritDamageReduction*100@ azaltır (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active }} Boyun Eğdir: Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve @Item.3143:Duration@ saniyeliğine onların saldırı gücünü %@Item.3143:PercentADReduction*100@, kritik vuruş hasarını %@Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@ azaltır (@Item.3143:Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülü Atış: Bir şampiyona hasar vermek fazladan @DamageAmount@ Büyü Hasarı verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülü Atış: Bir şampiyona hasar vermek seviyene bağlı olarak fazladan 50 ila 125 Büyü Hasarı verir (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @BaseDamage@ (+%@APRatio*100@ Yetenek Gücü) Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Ses Patlaması: Hedef yöne atılarak @item.3152:FireboltDamage@ Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra @item.3152:MovementSpeedDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@item.3152:MovementSpeedValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın (@item.3152:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Büyü Nüfuzu

    Ses Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.{{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} rakibin mevcut canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.
  • Sömür: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona @SiphonDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %@MoveSpeedMod*-100@ kadarını @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine çalar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Sisin Ağzı minyonlara ve orman canavarlarına en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} rakibin mevcut canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.
  • Sömür: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona @SiphonDamage@ Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %@MoveSpeedMod*-100@ kadarını @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine çalar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Sisin Ağzı minyonlara ve orman canavarlarına en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sisin Ağzı: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} yakın dövüşçüler için hedefin mevcut canının %12'sine eşdeğer (menzilli kullanıcılar için %8) fiziksel hasar verir.
  • Sömürü: Bir şampiyona 3 defa saldırmak ona seviyene bağlı olarak 40 ila 150 Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %@MoveSpeedMod*-100@ kadarını @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine çalar (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).

    Sisin Ağzı canavarlara ve minyonlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldLifetime@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldLifetime@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldLifetime@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak 110 ila 280 Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).Kalkanla Engellenen Hasar: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %@BuffVamp*100@ Mutlak Sömürü kazandırır. {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %@BuffVamp*100@ Mutlak Sömürü kazandırır. {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@LowHealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine 200 (+%@ShieldADScaling*100@ İlave Saldırı Gücü [menzilli kullanıcılar kalkanın %75'ini kazanır]) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (@ShieldCooldown@ sn. bekleme süresi). Can Simidi tetiklendiğinde çatışma sonuna kadar %12 Mutlak Sömürü kazandırır.

    {{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: @Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Zamanı Durdur: @Item.3157:Effect2Amount@ saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsin ama bu sırada hareket edemezsin (@Item.3157:Effect3Amount@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • @SummonerHaste@ Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.

    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''{{ Item_Passive_List }}
  • İllet: Büyü hasarı vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Efsanevi: Bu eşya, efsanevi eşya sayılır.{{ Item_Passive_List }}
  • Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki tuzakları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Saldırılar açığa çıkarılan tuzakları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.{{ Item_Passive_List }}
  • Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki tuzakları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi). Saldırılar açığa çıkarılan tuzakları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.Kulelere Verilen İlave Hasar: @f2@
  • Yağmacı Ekip: Yakınında takım arkadaşın yokken {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %@TowerDamage*100@ daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %@TowerDamage*1000@ daha fazla hasar verir.

    Yağmacı Ekip'in dirençleri, bir takım arkadaşı sana fazla yaklaştığında 3 saniye içinde azalarak kaybolur.{{ Item_Passive_List }}
  • Yağmacı Ekip: Yakınında takım arkadaşın yokken 20 ila 45 Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %@TowerDamage*100@ daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar 60 ila 135 Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %200 daha fazla hasar verir.

    Yağmacı Ekip'in dirençleri, bir takım arkadaşı sana fazla yaklaştığında 3 saniye içinde azalarak kaybolur.


    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ShieldMinTOOLTIP@ ila @ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Kalkan verir (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde, seviyelerine bağlı olarak @ShieldMinTOOLTIP@ ila @ShieldMaxTOOLTIP@ Kalkan verir (@Cooldown@ sn. bekleme süresi). {{ Item_Active_Named }} Bağlılık: Yakınındaki takım arkadaşlarına @item.3190:ShieldDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ ila @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Kalkan verir (@item.3190:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ Takdis Artışı
    Engellenen En Yüksek Hasar: @f2@
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Takdis'le Azaltılan Hasar: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Takdis: Yakınındaki takım arkadaşlarına @AllyAuraARMR@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ Takdis'e %i:scaleArmor% Zırh/%i:scaleMR% Büyü Direnci Artışı

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    @DiminishedTimer@ saniye içinde tetiklenen sonraki Bağlılık kalkanları yalnızca %@DiminishedEffectMulitplier*100@ etkilidir.
    Mevcut İlave: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Cadının Yolu: Bir birim katletmek @Effect1Amount@ Zırh sağlar (en fazla @Effect2Amount@).

    {{ Item_Active_Named }} Semsert: @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolan bir @TotalShield@ Kalkan kazanırsın ve boyutun %@SizeIncrease*100@ artar (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Semsert: @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde 100 (+ %100 İlave Can) Kalkan kazanırsın ve boyutun %@SizeIncrease*100@ artar (@ActiveCooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Semsert: @item.3193:ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolan bir @item.3193:TotalShield@ Kalkan kazanırsın ve boyutun %@item.3193:SizeIncrease*100@ artar (@item.3193:ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).Kalkanla Önlenen Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Tahkimat: Bir şampiyondan hasar almak @BuffDuration@ saniyeliğine @BonusArmor@ Zırh ve @BonusMR@ Büyü Direnci yükü kazandırır.

    Şampiyon başına 1 olacak şekilde en fazla 5 yük birikebilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Tahkimat: Bir şampiyondan hasar almak @BuffDuration@ saniyeliğine %5 İlave Zırh ve %5 İlave Büyü Direnci yükü kazandırır.

    Şampiyon başına 1 olacak şekilde en fazla 5 yük birikebilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Hayali: Bir şampiyondan hasar almak @HealthRegenDuration@ saniyeye kadar %@HealthRegenPassive*100@ Taban Can Yenilenmesi sağlar (süre alınan hasar miktarına bağlı olarak artar).

    {{ Item_Active_Named }} Arınma: Bir takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma ve sindirme hariç) kaldırırsın ve onu @HealAmountMin@ ila @HealAmountMax@ (takım arkadaşı seviyesine (%i:scaleLevel%) bağlı) Can iyileştirirsin (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Arınma: Bir takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma ve sindirme hariç) kaldırırsın ve onu takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak @HealAmountMin@ ila @HealAmountMax@ Can iyileştirirsin (@CleanseCooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Arınma: Bir takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma ve sindirme hariç) kaldırırsın ve onu @item.3222:HealAmountMin@ ila @item.3222:HealAmountMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Can iyileştirirsin (@item.3222:CleanseCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).Başarılı Arındırmalar: @f2@
    Takım Arkadaşı İyileştirmesi: @f3@
    Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@Satılamaz.

    {{ Item_Active_Trinket }} Seviyene bağlı olarak 130 ila 300 saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir. Seviyene bağlı olarak her 115 ila 30 saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.{{ Item_Active_Trinket }} Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla @Effect5Amount@ Görünmez Totem biriktirebilir. Her @f4@ saniyede bir totem yeniler.Yerleştirilen Görünmez Totem: @f1@/@f6@
    Görüş Skoru: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} En fazla @Effect1Amount@ Menzil uzaktaki bir bölgeye görünür, kırılgan bir totem yerleştirir ve burayı açığa çıkarır. Takım arkadaşları sihirdar büyüleri veya yeteneklerle bu totemi hedef alamaz (@Effect10Amount@ ila @Effect11Amount@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} En fazla @Effect1Amount@ Menzil uzaktaki bir bölgeye görünür, kırılgan bir totem yerleştirir ve burayı açığa çıkarır. Takım arkadaşları sihirdar büyüleri veya yeteneklerle bu totemi hedef alamaz (@f4@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} En fazla @Effect1Amount@ Menzil uzaktaki bir bölgeye görünür, kırılgan bir totem yerleştirir ve burayı açığa çıkarır. Takım arkadaşları sihirdar büyüleri veya yeteneklerle bu totemi hedef alamaz (@Effect10Amount@ ila @Effect11Amount@ sn. bekleme süresi).Görüş Skoru: @f6@

    Eşyayı almak için şampiyon seviyesinin @Effect6Amount@ veya daha fazla olması gerekir.{{ Item_Active_Trinket }} @Effect2Amount@ saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimlere karşı uyarır, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve rakibe ait Görünmez Totemleri açığa çıkarır (ve geçici olarak devre dışı bırakır) (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} @Effect2Amount@ saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimlere karşı uyarır, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve rakibe ait Görünmez Totemleri açığa çıkarır (ve geçici olarak devre dışı bırakır) (@Effect3Amount@ ila @Effect4Amount@ sn. bekleme süresi).Açığa Çıkarılan Totem: @f1@
    Görüş Skoru: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar ve @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar ve @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).ışınlan;teleport;tp;ziynetCep KonuşlandırıcısıVerilen İsabet Hasarı (hem sen hem de takım arkadaşların tarafından): @f3@
    Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Kutsa: Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de @Duration@ saniyeliğine güçlendirerek saldırılarınıza %@AttackSpeedMin*100@ ila %@AttackSpeedMax*100@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Saldırı Hızı kazandırır ve onların {{ Item_Keyword_OnHit }} @OnHitMin@ ila @OnHitMax@ (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kutsa: Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek her ikinizi de @Duration@ saniyeliğine güçlendirerek saldırılarınıza takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %@AttackSpeedMin*100@ ila %@AttackSpeedMax*100@ Saldırı Hızı kazandırır ve onların {{ Item_Keyword_OnHit }} takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak @OnHitMin@ ila @OnHitMax@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Yenilenen Mana: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan @SpellbladeDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRestore@ Mana yeniler (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın {{ Item_Keyword_OnHit }} %@SpellbladeBaseADRatio*100@ Taban Saldırı Gücü + %@SpellbladeBonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü kadar fazladan fiziksel hasar verir ve bu hasarın %@ManaRestoreRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda mana yeniler (@SpellbladeCooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Consume }} 1 saniyenin ardından Alamet'in Gözü'nü parçalayarak rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırırsın.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş kazanır.

    Alamet'in Gözü @Effect1Amount@ saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.{{ Item_Passive_List }}
  • Gemibatıran: Hareket ederken en fazla @MaxMovementSpeed@ İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek en fazla @MaxDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı azami hıza ulaşmış bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa, aynı zamanda hedefi @MaxStackSlowDuration@ saniyeliğine %@MaxStackSlowAmount*100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul

  • Gemibatıran: Hareket ederken en fazla @MaxMovementSpeed@ İlave Hareket Hızı kazanmanı sağlar. Bir sonraki saldırın biriktirilen hareket hızını tüketerek en fazla 40 (+%100 Taban Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verir. Bu saldırı azami hıza ulaşmış bir yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa, aynı zamanda hedefi @MaxStackSlowDuration@ saniyeliğine %@MaxStackSlowAmount*100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Azman: @ADBonus@ İlave Saldırı Gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir. Biç etkisinin şok dalgası yapıların üstünde tetiklenmez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azman: @ADBonus@ Saldırı Gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir. Biç etkisinin şok dalgası yapıların üstünde tetiklenmez.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Azman: İlave canının %2'sine eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü kazandırır.
  • Biç: Saldırılar {{ Item_Keyword_OnHit }} fazladan 5 (+%1,5 Azami Can) Fiziksel Hasar verir ve hedefin arkasındaki rakiplere 40 (+%3 Azami Can) Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası oluşturur.

    %i:rangedActive% Menzilli kullanıcılar için %@RangedEffectiveness*100@ Hasar verir. Yapılar da {{ Item_Keyword_OnHit }} hasardan etkilenir.
    Biç etkisinin şok dalgaları yapıların üstünde tetiklenmez.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aydınlat: Seviye atladığında @RestorationDuration@ saniye boyunca azami mananın %@ManaRestorePercent*100@ kadarını yeniler.{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Şampiyonlardan hasar almak, eşyanın bekleme süresini yeniden başlatır.{{ Item_Passive_List }}
  • Feshet: Bir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı sağlar (@Effect4Amount@ sn. bekleme süresi).

    Eşyanın bekleme süresi tamamlanmadan önce hasar alınırsa, süre yeniden başlar.{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla @StealthWardCap@ Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla @StealthWardCap@ Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar. Hedef Altını İlerlemesi: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yakınındayken normal saldırılar, azami canı belli bir yüzdenin altında olan minyonları infaz eder (yakın dövüşçüler için %@MeleeValue*100@, menzilli şampiyonlar için %@RangedValue*100@). Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede yeni bir yük kazanır (en fazla @Effect6Amount@ yük biriktirir).
  • Hedef: Eşyayı Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla @StealthWardCap@ Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede yeni bir yük kazanır (en fazla @Effect6Amount@ yük biriktirir).
  • Hedef: Bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazanarak onu Dağın Siperi'ne geliştir. Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Hedef: Eşyayı Targon Kalkanı'na geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yakınındayken normal saldırılar, azami canı belli bir yüzdenin altında olan minyonları infaz eder (yakın dövüşçüler için %@MeleeValue*100@, menzilli şampiyonlar için %@RangedValue*100@). Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede yeni bir yük kazanır (en fazla @Effect6Amount@ yük biriktirir).
  • Hedef: Eşyayı Targon Kalkanı'na geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Hedef: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totem Koyma elde etmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vergi: Bir takım arkadaşının yakınındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar veren yetenek ve saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
  • Hedef: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na geliştirmek için bu eşyayla @Effect4Amount@ Altın kazan.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ateş Serbest
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Lanetli: Büyü hasarı vermek şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verilen İlave Hasar: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, @InitialProcDamageAmount@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (rakip şampiyonlara uygulanan işaret başına @PerTargetCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı (takım arkadaşı seviyesine %i:scaleLevel% bağlı) verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Koordinasyonlu Atış: Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler, seviyeye bağlı olarak @InitialProcMinTOOLTIP@ ila @InitialProcMaxTOOLTIP@ İlave Büyü Hasarı verir ve onları @BuffDuration@ saniyeliğine işaretler (şampiyon başına @PerTargetCooldown@ sn. bekleme süresi). Takım arkadaşlarının hasarı bu işareti patlatarak seviyelerine bağlı olarak fazladan @AllyDamageMinTOOLTIP@ ila @AllyDamageMaxTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir ve her ikinize de @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü

    {{ Item_Ally_Scaling }}Azaltılan Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Soğurma: Rakip şampiyonlardan büyü hasarı almak @BuffDuration@ saniyeliğine bir Sarsılmaz yükü kazandırır (en fazla @MaxStacks@ yük). Rakiplerin hareketsiz bırakma etkileri fazladan @ImmobilizeStacks@ yük daha kazandırır.
  • Dağılım: @MaxStacks@ Sarsılmaz yüküne sahipken aldığın büyü hasarı %@DamageReduction*100@ azalır ve %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Bir yetenek her @StackRefreshTimer@ saniyede bir yeni Sarsılmaz yükü sağlayabilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Alev: Kalıcı olarak Yakıyor etkisine sahipsin!Verilen Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hiper Atış: Bir şampiyona yetenek atışıyla @SnipeRange@ Menzilden uzak bir mesafeden hasar vermek veya onu yavaşlatmak ya da hareketsiz bırakmak @BuffDuration@ saniyeliğine hedefi açığa çıkarır ve ona verdiğin hasarı %@DamageAmp*100@ arttırır.

    Hiper Atış etkisini tetikleyen yetenek de hasar artışından faydalanır. Yoldaşlar ve hareketsiz bırakmayan tuzaklar bu etkiyi tetiklemez. Alan etkili yetenekler yalnızca ilk hasar verişlerinde bu etkiyi tetikler. Mesafe yeteneğin kullanıldığı konumdan hesaplanır.Hareket Hızı Artışı Süresi: @f1@ saniye{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Bir şampiyona @MaxStacks@ farklı saldırı veya yetenekle hasar vermek şampiyonlarla çatışmadan çıkana kadar %@MovespeedMax*100@ Hareket Hızı (azalarak %@MovespeedToGrant*100@ olur) ve @MaxAP@ Yetenek Gücü sağlar.
    Mevcut İlave: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Değişken: Bir birim katletmek @MagicResistPerStack@ Büyü Direnci sağlar (en fazla @MaxMR@).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ ve %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Yetenek Gücü
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlara hasar verilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:abilitypower% @MythicAP@ Yetenek Gücü{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ ve %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Yetenek Gücü
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f6@
    Azami İyileştirme: @f7@
    Azami Mana Yenilenmesi: @f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ ve %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ Yetenek Gücü
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f6@
    Vadiyaran 2{{ Item_Passive_List }}
  • Hiçlik Uğursuzluğu: Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye başına %@EternityDamageIncreasePerSecond*100@ İlave Hasar verir (en fazla %@EternityDamageIncreaseMax*100@). Azami güce ulaştığında, @ArmorVar@ Zırh ve @MRVar@ Büyü Direnci sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% %@MythicOmnivamp*100@ Mutlak Sömürü ve %i:scaleAP% @MythicAP@ Yetenek Gücü{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @ReaperDamage@ Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhsöken: Bir şampiyona hasar vermek ona fazladan @BaseDamage@ (+%@APRatio*100@ Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve sana @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@PercentMovespeedGain*100@ Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına @TimerDuration@ sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Yetenek Hızı.

    Yeni bir şampiyona hasar vermek hareket hızı ilavesinin süresini uzatır.Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Dönüşümden Kazanılan Yetenek Gücü: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Azakananın Gözleri: Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun @Duration@ saniye boyunca yanarak her saniye azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
  • Kara Akit: İlave canının %@HealthToAPConversionPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar. {{ Item_Passive_List }}
  • Azakananın Gözleri: Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun @Duration@ saniye boyunca yanarak her saniye yanarak azami canının %@MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@ / %@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@ (yakın dövüşçü/menzilli) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
  • Kara Akit: İlave canının %@HealthToAPConversionPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar. Yerleştirilen Kontrol Totemi: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.

    Destek Hedefi'ni tamamladıktan ve @RequiredLevel@. seviyeye ulaşıldıktan sonra Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.

    Destek Hedefi'ni tamamladıktan ve 13. seviyeye ulaşıldıktan sonra Nöbetçi Totemtaşı'na dönüşür.
    Yerleştirilen Görünmez Totem: @f1@/@WardsPlaced@Yük Yok!
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Yükselen İmparatorluk: Bu eşya @WardsPlaced@ Görünmez Totem yerleştirildikten sonra Gözcü Totemtaşı'na dönüşür.

    Görünmez Totemler, Görünmez Totem Ziyneti'nden ve geliştirilmiş {{ Item_Unique_Support }} eşyalarından yerleştirilir.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal'ın Lütfu: Yetenek gücünü, yetenek hızını, ilave saldırı gücünü ve ilave canı %@BonusStatMod*100@ arttırır.
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını @WardIncrease@ arttırır.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ixtal'ın Lütfu: Yetenek gücünü (@f1@), yetenek hızını (@f2@), ilave saldırı gücünü (@f3@) ve ilave canı (@f4@) %@BonusStatMod*100@ arttırır.
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını @WardIncrease@ arttırır.{{ Item_Passive_List }}
  • Sihirli Zula: Bu eşya en fazla @MaxJammerCharges@ alınmış Kontrol Totemi taşıyabilir.
  • Gözlem: Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını @WardIncrease@ arttırır.
  • Ixtal'ın Lütfu: İlave canı, ilave saldırı gücünü, yetenek hızını ve yetenek gücünü %@BonusStatMod*100@ arttırır.

    Gözcü Keşiftaşı'ndan gelişir.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @f2@ Yetenek Gücü
    Engellenen Toplam Hasar: @f3@
    Mevcut İlave Yetenek Gücü: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ {{ Item_Cooldown }}).
  • Denge: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @BonusStatWhenShieldActive@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek Gücü

    Eşya bekleme süresi şampiyonlardan hasar alındıktan sonra yeniden başlar.{{ Item_Passive_List }}
  • Ulvi Müdafaa: Şu anda Müdafaa etkisi altındasın. Şampiyonlardan aldığın hasar %@ShieldDRPercentage*100@ azalıyor. Müdafaa bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ saniye boyunca etkisini korur (@OutOfCombatDuration@ saniye bekleme süresi).
  • Kutlu Armağan: Müdafaa etkisi altındayken ve etki kaldırıldıktan sonraki @GraceDuration@ saniye boyunca @TooltipAPMin@ ila @TooltipAPMax@ Yetenek Gücü kazanırsın.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMovespeed*100@ Hareket Hızı ve %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ Yetenek GücüVerilen Toplam Hasar: @f1@
    İlave Kalkan Hasarı: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Kor Çiçeği: Şampiyonlara verilen hasar hedefin mevcut canına bağlı olarak @MPenMin@ ila @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzundan faydalanır (azami değere hedefin canı @MinhealthThresholdValue@ veya daha azken ulaşır). Hedef kısa süre önce kalkan kazandıysa azami değerden faydalanır (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzu).

    Hedefin canı @MaxHealthThresholdValue@ veya daha fazlaysa asgari miktarda %i:scaleMPen% büyü nüfuzundan faydalanır.{{ Item_Passive_List }}
  • Kor Çiçeği: Şampiyonlara verilen hasar hedefin mevcut canına bağlı olarak fazladan @MPenMin@ ila @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzundan faydalanır (hedefin canı @MinHealthThresholdValue@ veya daha azsa azami miktardan faydalanır). Hedef kısa süre önce kalkanlardan etkilenmişse büyü nüfuzu en yüksek değere çıkar (@AdditionalMPenToGrant@ İlave %i:scaleMPen% Büyü Nüfuzu).

    {{ Item_Active_Named }} Hilal: Yakınındaki rakiplere @PrimaryDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Active_Named }} Hilal: Yakınındaki rakiplere taban saldırı gücünün %@ActiveADRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin (@Cooldown@ sn. bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır).{{ Item_Active_Named }} Hilal: Yakınındaki rakiplere @item.6029:PrimaryDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. Canı %@item.6029:HealthThreshold*100@ değerinin altında olan minyon ve canavarlar %200 Hasar alır (@item.6029:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızından etkilenir).

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Duration@ saniyeliğine %@Tenacity*100@ Sıvışma ve %@SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci kazanırsın (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Cıva: Tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Duration@ saniyeliğine %@Tenacity*100@ Sıvışma ve %@SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci kazanırsın (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Cıva: Tüm kitle kontrolü etkilerini (havaya savurma hariç) kaldırırsın ve @Item.6035:Duration@ saniyeliğine %@Item.6035:Tenacity*100@ Sıvışma ve %@Item.6035:SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci kazanırsın (@Item.6035:Effect3Amount@ {{ Item_Cooldown }}).İyileştirme: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Sık Dişini: Alınan hasarın {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarını @BleedDurationWorst@ saniyeye yayar.
  • Karşı Koy: Son @TakedownWindow@ saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde Sık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve @HealDuration@ saniye boyunca @HealTotal@ Can iyileştirir.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sık Dişini: Alınan hasarın %30'unu (menzilli kullanıcılar için %10'unu) @BleedDurationWorst@ saniyeye yayar.
  • Karşı Koy: Şampiyon alt etmeleri Sık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve @HealDuration@ saniye boyunca ilave saldırı gücünün %175'ine eşdeğer miktarda can yeniler.{{ Item_Passive_List }}
  • Doğra: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlara @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %@EnhancedGrievousAmount*100@ olur.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkun Akıntı: Başka bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, her ikinize de @BuffDuration@ saniyeliğine @AbilityPowerMin@ ila @AbilityPowerMax@ (takım arkadaşı %i:scaleLevel%) Yetenek Gücü ve @AbilityHaste@ Yetenek Hızı sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Coşkun Akıntı: Başka bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, her ikinize de @BuffDuration@ saniyeliğine @AbilityPowerMin@ ila @AbilityPowerMax@ Yetenek Gücü ve @AbilityHaste@ Yetenek Hızı sağlar.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı
    Toplam İyileştirme: @f1@
    İlave İyileştirme/Kalkan: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla %@HealShieldAmpMaxTOOLTIP@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Artışı

    {{ Item_Passive_List }}
  • Yıldız Işığı: Şampiyonlara çatışma içindeyken saldırı veya yetenek isabet ettirmek yakınındaki en yaralı takım arkadaşını @BaseHealAmount@ Can iyileştirir (@EveryXSecondsDoHeal@ sn. bekleme süresi). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme ve kalkan gücünü %@HealShieldAmpPerStack@ arttırır (en fazla @MaxCounter@ defa birikir).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ Yıldız Işığı İyileştirmesi Can Artışı



    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).

    {{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere taban saldırı gücünün %@ADRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin. İsabet alan her şampiyon başına taban saldırı gücünün %@HealBaseADRatio*100@ (+%@MissingHealthHeal*100@ Eksik Can) kadarına eşdeğer miktarda can yenilersin (@Cooldown@ sn. bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır).{{ Item_Active_Named }} Doyumsuz Saldırı: Yakınındaki rakiplere @item.6630:SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin. @item.6630:Heal@ Can + isabet alan her şampiyon başına eksik canının %@item.6630:MissingHealthHeal*100@ kadarını yenilersin (@item.6630:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Doyumsuz Saldırı Hasarı: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan Doyumsuz Saldırı İyileştirmesi: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı

    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere @SlashDamage@ Fiziksel Hasar verirsin ve onları @Duration@ saniyeliğine %@MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.

    {{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere saldırı gücünün %@ADRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin ve onları @Duration@ saniyeliğine %@MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Cooldown@ sn. bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Active_Named }} Durduran Saldırı: Yakınındaki rakiplere saldırı gücünün %@Item.6631:ADRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verirsin ve onları @Item.6631:Duration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@Item.6631:MSSlow*-100@ yavaşlatırsın (@Item.6631:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}, yetenek hızıyla azalır). Bu etki hareket ederken kullanılabilir.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Kahraman Marşı: Fiziksel hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicMSPerLegendary*100@ Hareket Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f4@
    Şampiyonlardan Kazanılan İyileştirme: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az @MinSpellbladeDamage@ Hasar verir ama canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırın güçlenerek {{ Item_Keyword_OnHit }} hedefin azami canının %@MeleePercentHP*100@ (menzilli kullanıcılar için %@RangedPercentHP*100@) kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir (@SpellbladeCooldown@ sn. bekleme süresi). Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının %@MeleeValue*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar (menzilli kullanıcılar için %@RangedValue*100@).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicPenAmount*100@ Zırh Delme ve %i:scaleMPen% %@MythicPenAmount*100@ Büyü Nüfuzu

    Büyülükılıç birimlere en az taban saldırı gücünün %150'sine eşdeğer miktarda hasar verir ama canavarlara en fazla taban saldırı gücünün %250'sine eşdeğer miktarda hasar verebilir.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% %@f1@
    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f2@
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnDamage@ + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Azap: Hedefin ilave canına bağlı olarak (@MaxDamageHPThreshold@ İlave Canda azami miktarına ulaşır) şampiyonlara en fazla %@MaxBonusMagicAmp@ İlave Büyü Hasarı verir.
  • Eziyet: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara her saniye @BurnBaseDamage@ (+%@BurnAPRatio*100@ Yetenek Gücü) + azami canlarının %@BurnPercentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@Dayanıksız rakiplere anlık hasar ver.{{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @Damage@ Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu {{ Item_Passive_List }}
  • Feryat: Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan @BaseDamage@ (+ %@APRatio*100@ Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve sana @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı sağlar (@Cooldown@ sn. bekleme süresi). Şampiyonlara yetenek hasarı vermek bu eşyanın bekleme süresini @ReductionPerSpell@ saniye azaltır. Yetenek kullanımı başına en fazla @MaxReductionsPerSpell@ saniye azaltabilir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Büyü Nüfuzu

    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@Cooldown@ {{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere 100 (+%30 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı vererek onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Buzlandır: Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere @item.6656:DamageAmount@ Büyü Hasarı vererek onları @item.6656:SlowDuration@ saniyeliğine %@item.6656:SlowAmount*100@ yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (@item.6656:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Sabitlenen Şampiyon: @f2@
    Yavaşlatılan Şampiyon: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Yetenek Gücü
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar vermek veya almak yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniyeliğine her saniye 15 (+ %1 İlave Can) Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ ve %@MythicPassiveSizeTOOLTIP@ Boyut Artışı
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar almak veya vermek yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniye boyunca her saniye @DPS@ Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} Büyü Hasarı verir ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} {{ Item_Cooldown }}). Alandan geçen rakipler {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} yavaşlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı{{ Item_Passive_List }}
  • Alev Kusan: Hasar vermek veya almak yakınındaki rakiplere @AuraDuration@ saniyeliğine her saniye 12 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı vermeye başlamanı sağlar (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).
  • Karbağı: Saldırılar @SlowFieldDuration@ saniyeliğine bir buz alanı oluşturur ve bölgedeki tüm rakiplere 12 ila 85 veya 6 ila 42,5 İlave Büyü Hasarı verir (yakın dövüşçü şampiyonlar için @MeleeItemCalcValueB@, menzilli şampiyonlar için @RangedItemCalcValueB@ sn. bekleme süresi). Alandan geçen yakın dövüşçü şampiyonlar %@SlowAmount*100@, menzilli şampiyonlar %@RangedSlowAmount*100@ yavaşlar (yavaşlatma miktarı azami canına %i:scaleHealth% bağlı olarak artar).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Can ve %@SizePerLegendary*100@ Boyut Artışı

    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @HasteDuration@ saniyeliğine %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @HasteDuration@ saniyeliğine %@HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@HasteCooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Süper Güç: Rakiplere veya rakip kulelere doğru ilerlerken @Item.6664:HasteDuration@ saniyeliğine %@Item.6664:HasteAmount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @Item.6664:HasteDuration@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları @Item.6664:SlowDuration@ saniyeliğine %@Item.6664:SlowAmount*-100@ yavaşlatırsın (@Item.6664:HasteCooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ Can
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Passive_List }}Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere 40 ila 120 (+%1 Azami Can, +%3 Hareket Hızı) Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Passive_List }}
    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere 40 ila 120 (+%1 Azami Can, +%3 Hareket Hızı) Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Passive_List }}

    Yakıt İkmali: Hareket etmek ve şampiyonlardan ya da büyük canavarlardan hasar almak Kimyasal Tankı'nı doldurur. @MaxCount@ yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir (minyonlara %@MinionMod*100@, canavarlara %@MonsterMod*100@ daha fazla hasar verir).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Yetenek Hızı ve %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ Can{{ Item_Passive_List }}
  • İsabet: Saldırılar minyon ve canavarlara fazladan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@ExecuteMaxDamage*100@ artar (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Seviyene bağlı olarak toplamda 180 ila 220 (+ %45 İlave Saldırı Gücü) Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@ExecuteMaxDamage*100@ artar (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Bulut Patlaması: Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda @item.6671:TotalDamageAmount@ Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %@item.6671:ExecuteMaxDamage*100@ artar (@item.6671:Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% %@MythicStatAmount*100@ Hareket Hızı

    Rakibin canı %@ExecuteMaxThreshold*100@ değerinin altındaysa, atışlar azami miktarda hasar verir.
    Bulut Patlaması'nın atılması yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% %@f1*100@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @DamageAmount@ Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Passive_List }}
  • Diz Çöktür: Her üçüncü saldırın fazladan @BaseDamage@ (+ %@BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) Gerçek Hasar verir.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% %@MythicStatAmount*100@ Saldırı Hızı{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ ve %i:scaleHealth% @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine @ADAmount@ Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Can {{ Item_Passive_List }}
  • Can Simidi: Canını %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine 275 ila 700 Kalkan sağlar. Ayrıca @BuffDuration@ saniyeliğine 15 ila 35 Saldırı Gücü kazandırır (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Saldırı Gücü ve %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ CanÖzel: İhtişamlı, Can Simidi{{ Item_Passive_List }}
  • Seri Darbeler: Saldırılarla kritik vuruş yapmak ulti dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@CDRAmount*100@ azaltır.Özel: Seribıçaklar{{ Item_Passive_List }}
  • Ölüm Vergisi: Bir rakip şampiyonun canını %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Şampiyon katletmek fazladan @GoldAmount@ Altın kazandırır.{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} hasara dönüştürülür. Dönüştürülen her %@CritChancePerStep@ Kritik Vuruş İhtimali için {{ Item_Keyword_OnHit }} @DamageAmountPerCritStep@ Fiziksel Hasar kazandırır.{{ Item_Passive_List }}
  • Gazap: Kritik vuruş ihtimalin {{ Item_Keyword_OnHit }} @f1@ Fiziksel Hasara dönüştürülür.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona fazladan {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Passive_List }}
  • Görünmez Avcı: Bir şampiyona saldırmak ona yakın dövüşçüler için fazladan @MeleeBaseDamage@ (+%@MeleeBonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar, menzilli şampiyonlar için @RangedBaseDamage@ (+%@RangedBonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verir (@Cooldown@ sn. bekleme süresi). Bu saldırı bir %i:meleeActive% yakın dövüşçü şampiyon tarafından yapılmışsa aynı zamanda hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Son @TakedownWindow@ saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde bu bekleme süresi yenilenir ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmezlik sağlar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Yetenek Hızı
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% %@f1*100@
    Verilen Hasar: @f2@
    Engellenen Hasar: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Kalkan kazandırır {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Kalkan kazandırır ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Batmaz Ay: Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %@MaxHealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana @ShieldDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı ve @BaseShield@ (+ %@ShieldADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) Kalkan (menzilli şampiyonlar için %@RangedShieldMod*100@ Kalkan) kazandırır (@Cooldown@ sn. bekleme süresi, menzilli şampiyonlar için @RangedCooldown@ sn. bekleme süresi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% %@MythicStatAmount*100@ Zırh Delme

    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona @DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakip şampiyonun arkasına atılarak ona @BaseDamage@ (+ %@BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Cooldown@ sn. bekleme süresi).{{ Item_Active_Named }} Kum Darbesi: Hedef rakibin arkasına atılarak ona @Item.6693:DamageAmount@ Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki @Item.6693:AmpDuration@ saniye boyunca bu hedefe %@Item.6693:AmpAmount*100@ daha fazla hasar verirsin (@Item.6693:Cooldown@ {{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verilen Hasar: @f2@
    Hasar Artışı: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Zırh Deşme{{ Item_Passive_List }}
  • Acı Soğuk: Hasar veren yeteneklerin rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Bu birimin kalkanı azaldı.Yılan ZehriKalkan Azalması: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını @DebuffDuration@ saniyeliğine %{{ Item_Melee_Ranged_Split }} azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %{{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanları etkilemez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını @DebuffDuration@ saniyeliğine %{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %{{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanları etkilemez.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kalkan Yağmacısı: Bir rakip şampiyona hasar vermek onun kazandığı kalkan miktarını @DebuffDuration@ saniyeliğine %@ShieldWounds*100@ (menzilli şampiyonlar için %@ShieldWoundsRange*100@) azaltır. Kalkan Yağmacısı'ndan etkilenmemiş bir rakibe hasar verdiğinde onun üstündeki tüm kalkanlar %@ShieldShred*100@ (menzilli şampiyonlar için %@ShieldShredRange*100@) azalır.

    Yalnızca büyü hasarı engelleyen kalkanlara sahip hedefler fazladan hasar almaz.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    İade Edilen Saniye: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki @ResetWindow@ saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %@UltimateRefund*100@ kadarı iade edilir.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki @ResetWindow@ saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %@UltimateRefund*100@ (@f2@ sn.) kadarı iade edilir.{{ Item_Passive_List }}
  • Akı: Bir şampiyon senden hasar aldıktan sonraki @ResetWindow@ saniye içinde katledilirse ultinin toplam bekleme süresinin %@UltimateRefund*100@ kadarı iade edilir.

    {{ Item_Active_Named }} Adak: Bir Kan Davası oluşturmak için bir Can Düşmanı seç (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Adak: Bir Kan Davası oluşturmak için bir Can Düşmanı seç (@ActiveCooldown@ sn.).;Helia;Kan Davası;Vendetta;hel;healia;heal;Anathema;AnathemBu hedefe zaten Kan Davası uygulamışsın.Azaltılan Hasar: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Davası: Zamanla Kan Davası yükü kazanırsın ve @TooltipMaxStackTime@ saniyenin ardından en fazla @MaxDRStacks@ yüke ulaşırsın. Her bir Kan Davası yükü en fazla %@MaxDRStacks@ olacak şekilde Can Düşmanı'ndan aldığın hasarı %1 azaltır.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı'nın sıvışması, yakınındayken %@PercentTenacityReduc@ azalır.

    Aktif etki sınırsız menzile sahiptir. Yükler yeni bir hedef seçildiğinde sıfırlanır. Şampiyonlarla çatışmadayken 15 saniye boyunca kullanılamaz.

    ''Hayatını onu yok etmeye adayacağına yemin etti...''{{ Item_Passive_List }}
  • Kan Davası: Can Düşmanı'ndan Kan Davası yükü başına %1 olacak şekilde en fazla %@MaxDRStacks@ daha az hasar alırsın. Yükleri zamanla kazanırsın ve 60 saniyeden sonra azami yüke ulaşırsın.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı'nın sıvışması, yakınındayken %@PercentTenacityReduc@ azalır.

    Aktif etki katledilmişken de kullanılabilir ve sınırsız menzile sahiptir. Yükler yeni bir hedef seçildiğinde sıfırlanır. Şampiyonlarla çatışmadayken 15 saniye boyunca kullanılamaz.

    ''Hayatını onu yok etmeye adayacağına yemin etti. Eldivenler çağrısına kulak verdi.''Kozmik Hızlandırıcı (SEZON ÖNCESİ DÖNEM){{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Bir şampiyona @MaxStacks@ defa saldırmak veya yetenek isabet ettirmek Kozmik Hızlandırıcı etkisi sağlar.
  • Kozmik Hızlandırıcı: %@MovespeedMax*100@ Hareket Hızı (azalarak %@MovespeedToGrant*100@ olur) ve her saniye @APPerStack@ Yetenek Gücü kazandırır (en fazla @MaxStacksRampingBuff@ saniyenin ardından @MaxAP@ olabilir).

    Etkinleştirme Sayısı: @f1@

    Saldırıların ve isabet eden yeteneklerin hedefleri aynı şampiyon olmak zorunda değildir. Güçlendirme etkileri tetiklendikten sonra şampiyonlarla çatışmadan çıkana kadar devam eder.{{ Item_Passive_List }}
  • Büyülüdans: Şampiyonlarla çatışmadayken kullanılan yetenekler ve yapılan saldırılar en fazla @MaxStacks@ defa birikecek şekilde @APPerStack@ Yetenek Gücü kazandırır. Azami yüke ulaştığında bir sonraki yetenek kullanımın %@MovespeedMax*100@ Hareket Hızı sağlar. Bu ilave çatışmadan çıkana kadar azalarak %@MovespeedToGrant*100@ olur.

    Etkinleştirme Sayısı: @f1@Tuz Buz Edilen Can: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetler ve onların büyü direncini @MRReduceBase@ (+%@MRReduceRatio*100@ İlave Can) azaltır (en fazla @MRReduceMax@). Her lanetli rakip başına @MRGain@ Büyü Direnci kazanırsın.

    Bir şampiyon tek seferde yalnızca bir rakip tarafından lanetlenebilir (en etkili lanete öncelik verilir).{{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetleyerek onların büyü direncini @f2@ %i:scaleHealth% azaltır (en fazla @MRReduceMax@). Her lanetli rakip başına @MRGain@ Büyü Direnci kazanırsın.{{ Item_Passive_List }}
  • Tuz Buz Et: Yakınındaki rakip şampiyonları lanetleyerek ve onların büyü direncini @MRReduceBase@ (+%@MRReduceRatio*100@ İlave Can) azaltır (en fazla @MRReduceMax@). Her lanetli rakip başına @MRGain@ Büyü Direnci kazanırsın.%i:activeEffect% Aktif:%i:activeEffect% Aktif - Tüket:%i:activeEffect% Aktif -%i:activeEffect% Aktif - Ziynet:Seviyeye bağlı olarak artan etkilerin gücü, takım arkadaşının seviyesine bağlıdır.Özel: Mana Yüklemesi, Can Simidisn. %i:cooldown%@keyActive@Satış Bedeli: @Value@@keyUniqueGroup@Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak Enerji Dolu bir saldırı üretecek.Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.%i:goldCoins% @Value@Satış Bedeli: %i:goldCoins%@Value@ Ağır Yara iyileştirme ve yenileme etkilerini zayıflatır.HydraBu eşyayı tüketmek tüm eşya etkilerini kalıcı olarak kazandırır ve Çarp'ın canavarlara verdiği hasarı arttırır. Eğer orman canavarlarından çok minyonlardan altın kazandıysan, minyonlardan elde edilen altın ve deneyim miktarı büyük ölçüde azalır. İyileştirme miktarı, alan etkili saldırılar için azalmaz. Karşılaşmanın ortalama şampiyon seviyesinden iki seviye gerideysen, kestiğin canavarlar ilave deneyim kazandırır. %i:OnHit% isabet halindeEşyayı almak için şampiyon seviyesinin @RequiredLevel@ veya daha fazla olması gerekir.
    Almak için 9. seviyeye ulaşman gerekir.

    %i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme%i:scaleCritMult% %@PercentCritDamageMod*100@ Kritik Vuruş Hasarı5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can Yenilenmesi5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana Yenilenmesi10 saniyede bir %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Altın%i:scaleHealShield% %@PercentHealingAmountMod*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu%i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü Nüfuzu%i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (5 saniyede bir +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (5 saniyede bir +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı%i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma%i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı%i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak Sömürü%i:scaleSV% %@PercentPhysicalVampMod*100@ Fiziksel Sömürü%i:scaleTenacity% %@PercentTenacityItemMod*100@ SıvışmaEşya performansı %i:meleeInactive% yakın dövüşçü ve %i:rangedInactive% menzilli kullanıcılar için değişiklik gösterir.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}İhtişamlı Pasif: Diğer tüm efsanevi eşyalara ilave sağlar:Mevcut İhtişamlı Pasif İlaveleri:Mutlak sömürü, alan etkili veya yoldaşlarla verilen hasar için %33 etkilidir.Can çalma bu eşyayla verilen isabet hasarına uygulanır.
    Kaya Gibi: Saldırılardan alınan hasarı en fazla @AmountToBlock@ azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %@WardenDamageMax*100@ kadarıyla sınırlıdır.{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%%@MeleeValue*100@ | %i:rangedInactive%%@RangedValue*100@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%%@MeleeValue*100@ | %i:rangedActive%%@RangedValue*100@)%i:rangedActive% Sadece menzilli şampiyonlar.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Kaya Gibi Etkisiyle Engellenen Hasar: @f1@%i:scaleLevel%%i:scaleHealShield% %@HealShieldPower*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü%i:scaleSV% %@StatNotSupportedYet@ Can Emme%i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ Mutlak Sömürü kazanırsın.%i:scaleSV% %@StatNotSupportedYet@ Fiziksel SömürüBu eşya fazla minyon biçildiğinde onlardan kazanılan altın miktarını azaltır.
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken saldırılar, azami canı {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir (en fazla @Effect6Amount@ yük).
  • Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına aynı miktarda biçme altını kazandırır. Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir (en fazla @Effect6Amount@ yük).Yerleştirilen Görünmez Totem: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Totem: Rakiplere görünmeyen ama takımına çevresindeki bölgede görüş sağlayan bir Görünmez Totem yerleştirir. En fazla @StealthWardCap@ Görünmez Totem biriktirir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar. Özel: ÇizmeÖzel: KarışımÖzel: İhtişamÖzel: HydraÖzel: KeşiftaşıÖzel: OrmanÖzel: Son FısıltıÖzel: Can SimidiÖzel: Mana YüklemesiÖzel: Kritik Vuruş ÇarpanıÖzel: İhtişamlıÖzel: İhtişamlı Eşya BileşeniÖzel: İksirÖzel: CıvaÖzel: DestekÖzel: ZiynetÖzel: Hiçlik NüfuzuAlmak için @StealthWardsRequired@ Görünmez Totem yerleştirmek gerekir.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Gözcü Totemtaşı'ndan gelişir.

    Usta İşi SandıkHextech AnahtarıTuruncu ÖzYıldızların Hâkimi Ao Shin 1 ve 2 YıldızHex-altın Umbra 1 ve 2 YıldızEfsanevi Chonccİfade525 Turuncu ÖzKostüm kristaliTotem görünümü kristaliMekacikPetrisit MekacikKimyasal MekacikKara Sis MekacikLejyoner MekacikTaçyaprak MekacikPırpırkanatGerçek Buz PırpırkanatÇöl Sakini PırpırkanatLejyoner PırpırkanatIxtali PırpırkanatUçarı PırpırkanatKayacıkÇöl Sakini KayacıkKara Sis KayacıkLejyoner KayacıkHextech KayacıkAo ShinKadim Ao ShinSonsuz Karanlık Ao ShinHavai Fişek Ao ShinUlvi Ao ShinYıldızların Hâkimi Ao ShinUmbraKara Sis UmbraMeyveli Sakız UmbraŞimşek Canavarı UmbraKanlı Ay UmbraChonccAtlantisli ChonccToprak Titanı ChonccAteşdoğan ChonccSevimli Panda ChonccVız Vız ChonccK/DA ALL OUT HiddetboynuzK/DA POP/STARS HiddetboynuzK/DA ALL OUT Tüyşövalyesi K/DA POP/STARS Tüyşövalyesi K/DA ALL OUT SakinkuyrukK/DA POP/STARS Sakinkuyruk K/DA ALL OUT KaramarK/DA POP/STARS Karamar K/DA ALL OUT IşılatK/DA POP/STARS Işılat Fışır ÇeşidiUlukurt ÇeşidiTezayak ÇeşidiKostüm KristaliHer tür kostümü içerebilir. Belki de hayallerindeki kostüm bunun içinde.Element Biçimi: IşıkLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

    "Elementler benim yanımda."
    Element Biçimi: IşıkLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

    Element Gücü: %@MotePercent@

    "Elementler benim yanımda."
    Aktif

    Aktif eşyalar yetenek gibi kullanılabilir.

    İsme Özel aktifler bekleme sürelerini paylaşır.Her 1 Değişken Kuvvet, oyun süresince hangisine daha fazla sahip olduğuna bağlı olarak 0,6 SG veya 1 YG sağlar. Alınan eşyalardan etkilenir.Hangi oranın (SG veya YG) daha fazla katkı sağlayacağına bağlı olarak fiziksel hasar ve büyü hasarı verir. Özetle şampiyonunun verdiği hasar türünden daha fazla verir. Alan Etkisi
    Hare

    Aynı adı taşıyan harelerin etkileri birikmez.

    Yüklerden birinin kaynağı sensen, aynı adı taşıyan iki Hare yüküne sahip olabilirsin.
    % İlave Zırh Delme

    Fiziksel hasar, hedefin ilave Zırh değerinin belli bir yüzdesi kadar yok sayılmasıyla artar.

    Bu, yüzdesel olmayan Zırh Delme hesaba katılmadan uygulanır.Bekleme Süresinde Azalma Haritanın, takımına ait Merkez'in karşı tarafında kalan yarısına rakip bölge denir. Sihirdar Vadisi'ndeki nehir buna dahil edilmez.
    Enerji Dolu

    Hareket etmek ve saldırmak yük biriktirir.
    100 yüke ulaştığında, bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir ve yükleri harcayarak ilave isabet etkileri uygulayabilir.
    Kral'ı Besle

    Etkisini ortaya çıkarmak için bu Ziynet'i takımının Poro Kral'ının yakınında kullan.
    Kral bir defada sadece bir tek Kurabiye yiyebilir; o yüzden önce sakinleşmesini beklemen gerekebilir.
    Zırh Delme

    Fiziksel hasar, hedefin Zırh değerinin Zırh Delme değeri kadar yok sayılmasıyla artar.
    Sabit Hasar Azaltma

    Zırh ve Büyü Direnci uygulanmadan önce gerçekleşir. Zaman içinde verilen hasara ve yoldaşlara karşı %30 etkilidir.
    Büyü Nüfuzu

    Büyü hasarı, hedefin sahip olduğu Büyü Direnci değerinin Büyü Nüfuzu'na eşit miktarda yok sayılmasıyla artar.
    Ağır Yara

    İyileştirme ve yenileme etkilerinin yüzdelik bir kısmını azaltır.Sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder Kör etme, uzağı görememe, susturma, yavaşlatma, dönüştürme, yere saplama, sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder Yavaşlatma, dönüştürme, yere saplama, sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder
    Minyon İlaveleri

    Sancaklı minyonlar kazandıkları katletme altınını onları Terfi ettiren şampiyona bağışlar. Bütün minyonların boyutunu arttırır, kulelerden aldıkları hasarı %30 azaltır, kulelere verdikleri hasarı %100 arttırır ve şampiyonlardan aldıkları hasarı %40 azaltır. Minyon türüne göre sağlanan diğer ilaveler:

    Yakın Dövüşçü: 600 Can, 50 Saldırı Gücü, 40 Zırh, 40 Büyü Direnci ve %90 İlave Saldırı Hızı.
    Büyücü: 400 Can, 75 Saldırı Gücü, 40 Zırh, 40 Büyü Direnci ve %25 İlave Saldırı Hızı.
    Topçu: 600 Can, 100 Saldırı Gücü, 100 Zırh ve 100 Büyü Direnci.
    Orman Odaklı

    Büyük canavarları kesmek +10 altın verir.
    Ortak

    Ortağının yanındayken avantajlar elde edersin. Ortağını koruyup hayatta tut ki iyiliğinin karşılığını verebilsin. Andınız böyle.
    Zırh Deşme

    Hedefin zırh miktarının bir kısmı, senin seviyene bağlı olarak yok sayılır ve bu sayede hedefe verilen fiziksel hasar artar.

    Bu, özellikle zırh eşyası olmayan hedeflere karşı etkilidir.
    Hareket Kısıtlaması

    Yavaşlatılan, sersemletilen, kışkırtılan, korkutulan veya hareketsiz kalan birimler hareket kısıtlaması altındadır.
    Canavar Avcısı

    Canavarlar: Büyük canavar kesmek ilave 60 deneyim kazandırır. Kesilen ilk büyük canavar ilave 150 deneyim kazandırır.

    Minyonlar: Eğer minyon biçmekten kazandığın altın miktarı canavar kesmekten kazandığın altın miktarının %40'ından fazlaysa, koridor minyonlarını biçmenin ödülü 13 Altın azalır ve kazanılan deneyim %50'ye düşer. Bu kısıtlama oyunun 20. dakikasında kaldırılır.
    Can Emme

    Yetenekler, verilen hasarın belli bir yüzdesi kadar iyileştirir. Alan Etkili büyüler, Can Emme'den bunun üçte biri kadar yararlanır.Etki süresi boyunca hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelirsin; ancak bu esnada hareket edemez, saldırı gerçekleştiremez, yetenek veya eşya kullanamazsın.
    Yankesici

    Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlardan +1 altın
    Bir rakip şampiyona normal saldırı isabet ettirdiğinde +3 (yakın dövüşçüysen 10) altın (5 saniye bekleme süresi)
    Destek Minyon Kuralı

    Son 5 dakikada, dakika başına 4'ten fazla minyon biçmek, sonraki minyonlardan alınan altın ödülünü %50 azaltır. Minyon biçmeye devam etmek, biçilen minyonların değerini azaltır. Kazanılan altın ödülü en fazla %20'ye kadar düşebilir.Katletme veya asistler
    % İlave Büyü Nüfuzu

    Büyü hasarı, hedefin toplam Büyü Direnci değerinin belli bir yüzdesi kadar yok sayılmasıyla artar.

    Bu, yüzdesel olmayan Büyü Nüfuzu hesaba katılmadan uygulanır.
    Özel Pasif

    Bir çeşit eşyadan kaynaklanan birden fazla isimsiz özel pasif etkisi birikmez.

    İsme Özel pasifler, çeşitli eşyalardan kaynaklansalar bile birikmez.
    Hiçlik Kapısı

    Hiçlik Haşeresi üreten Hiçlik yapısı.
    Hiçlik Haşeresi

    Zamanla yok olan Hiçlik minyonu.

    En yakın koridora ilerler.
    Şampiyonları ve Hiçlik hedeflerini görmezden gelir.
    Yapılara saldırdığında patlar ve hedef yapıyı Hiçlik Kumandanı'nın Hırsı ile işaretler.
    İmparatorun Haracı

    Şampiyon alt etmede fazladan sikke düşer.
    Beceri Karışımı

    Tüketildiğinde bir yetenek puanı verir.
    Kraliçenin Vergisi

    Vergi etkisini tetiklediğinde anlık hareket hızı artışı kazanırsın.
    Hextech Eşyaları

    Hextech eşyaları genellikle ek büyüler veya ilave büyü hasarı sağlar. Özel hasar etkilerinin bekleme süreleri ortaktır ve başka büyü etkilerini tetikleyebilirler.
  • Hextech Altıpatlar
  • Hextech Silahkılıç
  • Hextech Roketkemer-01
  • Hextech GLP-800
  • İndirgemesiz Hasar

    İndirgemesiz hasar, rakibin Zırh ve Büyü Direnci değerleri hesaba katılmadan önce verilen, ham hasar miktarıdır.Element Biçimi: MagmaLux Ateş ve Doğa elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

    "Taş ve ateş nehirleri hepsini yutacak!"
    Asalet SilahıMiss Fortune'un babasının tasarımını kullanarak ürettiği bu yapısı değiştirilmiş, üst seviye zırh dönen bir yaylım ateşi halinde kurşun yağdırabilir, antimadde top mermileri ve füzeler fırlatabilir, ayrıca ordulara uçaksavar ateşi açabilir.Kızıl AdaletYerçekimine dayanıklı bir robot zırh ile bir çeşit 'kara delik silahı'. İyice yoğunlaştırılmış karanlık madde küreleri ateş eder.İlk DarbeSeri halde ateş ettiği antimadde, savaş başlıklarıyla koca bir donanmayı ortadan kaldırabilecek kadar güçlü. Yıkıcı güçleri olağanüstü boyutlarda olduğundan, bu kostümlerden yalnızca birkaç adet üretildi.Miss Fortune'un düşmanlarının üzerine, patlayan güneşlerden doğma varlıklar fırlatan, yasaklanmış bir robot zırh.İşgal YıldızıKaydediyor...'%s' videosu 'My Documents/League Of Legends/Highlights' klasörüne yazıldı.'%1' videosu '%2' hedefine yazıldı.Kayıt Hatası: %s HataGeri Atla@Key@15 saniye geri atlamak için tıkla.Duraklat@Key@Oynatmayı duraklatmak için tıkla.Oynat@Key@Kaldığı yerden oynatmak için tıkla.Kayda Başla@Key@Kaydı başlatmak için tıkla.Kaydı Durdur@Key@Kaydı durdurmak için tıkla.Yavaşlat@Key@Oynatma hızını düşürmek için tıkla.Hızlandır@Key@Oynatma hızını arttırmak için tıkla.Zaman KontrolleriDuyurular İçin Boş BölümRakibin Kulelerinden Birini Yok EtRakibin Kulelerinden Birini Yok Et

    Minyonlarınla birlikte ilerleyerek rakibin kulelerinden birini yok et.

    Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla.
    Savunmasız Kalan İnhibitörü Yok EtSavunmasız Kalan İnhibitörü Yok Et

    Bir koridordaki bütün kuleleri yok ettikten sonra, bu koridordaki inhibitör savunmasız hale gelir.

    İnhibitörler zamanla yeniden devreye girer; ancak yıkılmış haldeyken bu koridordaki minyonların çok daha güçlü hale gelerek zaferi kazanmana olanak tanır.

    Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla.
    Rakipleri Katlederek 3500 Altın KazanRakipleri Katlederek 3500 Altın Kazan

    Minyonlara son vuruş yaparak veya rakip şampiyonların katledilmesinde rol oynayarak altın kazan. Altınlarını başlangıç platformundaki dükkânda harcayarak nitelikler ve kendilerine has etkiler sağlayan güçlü eşyalar alabilirsin.
    12 Rakip Minyona Son Vuruş Yap12 Rakip Minyona Son Vuruş Yap

    Rakiplere son vuruş yaparak altın kazanabilir ve bu altınları kullanarak dükkândan daha fazla eşya alabilirsin.
    Deneyim Kazan ve Seviye AtlaDeneyim Kazan ve Seviye Atla

    Katledildikleri sırada rakiplerin yakınlarında durarak deneyim kazanabilirsin. Yeterince deneyim kazandığında seviye atlayarak niteliklerini arttırır ve yeteneklerini açmakta veya güçlendirmekte kullanabileceğin yetenek puanları kazanırsın.
    Bir Temel Yetenek ÖğrenBir Temel Yetenek Öğren

    Hangi yetenekleri öğreneceğine veya geliştireceğine her oyunda sen karar verirsin. Bunu, ekranın alt tarafındaki arayüzde bulunan yetenek simgelerinin üstündeki işaretli geliştirme düğmelerini kullanarak gerçekleştirebilirsin.
    Maçı başlatmak için bir koridorda ilerleMaçı başlatmak için bir koridorda ilerle

    Oyunda 3 koridor bulunur. Bunlar, minyonların birbiriyle çarpışarak rakibin üssüne ulaşmaya çalıştıkları yollardır. Takımların her bir şampiyonun savunması veya saldırması için en uygun koridoru belirlemesi gerekir.
    Bir Koridordaki Bütün Kuleleri Yok EtBir Koridordaki Bütün Kuleleri Yok Et

    Rakibin üssüne ulaşmak için ilk olarak bu koridordaki bütün kuleleri yok etmelisin.

    Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla.
    Rakibin Merkezini Yok EtRakibin Merkezini Yok Et

    Herhangi bir inhibitör yok edildiğinde rakibin merkez kulelerine ve ardından merkezine saldırabilirsin.

    Zafere ulaşmak için bastır.

    Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla.
    Dükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş KullanDükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş @k1@ KullanDükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş Kullan

    Başlangıç platformuna geri dön. Burada iyileşme ve dükkândan eşya alma şansı bulacaksın. Ancak hasar aldığında Dönüş'ün engelleneceğini unutma ve bunu kullanmadan önce rakiplerden uzaklaşmaya çalış.

    Dükkânın konumunu mini haritada görmek için tıkla.
    Koridorlar Arasında Tarafsız Canavarlar BulunurKoridorlar Arasında Tarafsız Canavarlar Bulunur

    Orman adı verilen bu bölgede ilave altın veya deneyim kazanmak için kesebileceğin tarafsız canavarlar bulunur. Bazıları geçici geliştirme etkileri bile sağlar.
    Yetenek Puanlarını Harcamayı UnutmaYetenek Puanlarını Harcamayı Unutma

    Hangi yetenekleri öğreneceğine veya geliştireceğine her oyunda sen karar verirsin. Bunu, ekranın alt tarafındaki arayüzde bulunan yetenek simgelerinin üstündeki işaretli geliştirme düğmelerini kullanarak gerçekleştirebilirsin.
    Hasar aldığında veya farklı bir eylem gerçekleştirdiğinde Dönüş iptal olur.Katledilmemeye özen göster. Sen her katledildiğinde rakipler daha da güçlenir.Katledilmemeye özen göster. Sen her katledildiğinde rakipler daha da güçlenir.

    Eğer canın azalırsa Dönüş kullanarak çabucak üsse geri dönmeyi ve kendini iyileştirmeyi düşünebilirsin.
    Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü kullan.Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü @k1@ kullan.Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü kullan.

    Başlangıç platformuna geri dön. Burada iyileşme ve dükkândan eşyalar alma şansı bulacaksın. Ancak hasar aldığında Dönüş'ün engelleneceğini unutma ve bunu kullanmadan önce rakiplerden uzaklaşmaya çalış.

    Dükkânın konumunu mini haritada görmek için tıkla.
    Yapılar çoğu yetenekten etkilenmez.Birkaç farklı şampiyon dene.Kuleler, kendi takımlarındaki şampiyonları korur.Kuleler, kendi takımlarındaki şampiyonları korur.Kuleler çok güçlüdür! Rakip kuleler sana saldırıyorsa geri çekil.Kuleler çok güçlüdür! Rakip kuleler sana saldırıyorsa geri çekil.Eklenti: @AugmentName@ devre dışı ve bu oyunda kullanılamayacak.Üçkâğıt Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiJinx kendi etrafındaki çember biçiminde bir alana 9 Patlangaç fırlatır ve Patlangaç! %15 daha fazla hasar verir.Zıpzıplar Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiPatlangaçlar rakiplere doğru zıplar ve rakipleri yere sabitlemek, Patlangaç!'ın kalan bekleme süresini %10 azaltır.Kavurucu Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiPatlangaç!'ın sabitleme süresi iki katına çıkar (3 saniye) ve sabitlenmiş rakipler bütün kaynaklardan %30 daha fazla hasar alır.A PlanıNitelik EklentisiYetenek isabetleri 2 saniye boyunca 50 (+%50 İlave SG) (+%30 YG) İlave Gerçek Hasar verir ve yetenek kullanmak bir Tam Otomatik yükü verir.Z PlanıNitelik EklentisiZırh, büyü direnci veya can sağlayan eşyalar 25 İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü verir.PilotKendi EklentisiJinx'in araç kullanmasına kim izin verdi?Jinx parlak canavarları katlettiğinde Ay Çok Heyecanlı! devreye girer ve bütün mürettebata uygulanır. Jinx ayrıca şunları kazanır:
    • Verilen tüm hasar için +%10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%20 Saldırı Hızı.
    • Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
    SabırsızAy Çok Heyecanlı! [P] EklentisiJinx Heyecanlı haldeyken sınırsız Boyut Geçişi (Uzay Serüveni Sıçra'sı) kullanımı kazanır.Hevesli Ay Çok Heyecanlı! [P] EklentisiJinx veya takım arkadaşı ultisini kullandığında, Ay Çok Heyecanlı! etkisi kazanır.Yaylım Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiJinx her bir Tam Otomatik yükü için hedefinin yakınındaki rakiplere fazladan 2 roket fırlatır. (İlave roketler %40 Fiziksel Hasar verir).Yavaş Yavaş Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiDan Dan mermileri rakipleri 1 saniyeliğine %25 yavaşlatmalarının yanı sıra 2 Zırh ve Büyü Direnci eksiltir. (20 defaya kadar birikir).Balina Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiKılçık roketleri artık mana gerektirmez ve silahın saldırı menzili ile patlama alanı iki katına çıkar.Cephanelik Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] EklentisiJinx artık 3 Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! taşır ve bunlar %25 daha hızlı yenilenir. Kuyruklu Yıldız Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] EklentisiManyak Güçlü Ölüm Yıldızı! isabet halinde patlamak yerine 6 saniyeliğine yanan bir iz bırakarak üstündeki rakipleri %40 yavaşlatır ve her bir saniye onlara 100/200/300 (+%120 SG) (+%60 YG) Fiziksel Hasar verir.Kaçkın Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt! artık isabet ettiği ilk rakipte durmak yerine sonraki her bir hedefe %30 İlave Hasar verir.Bölüngeç Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt! ölümcül bir çoklu atış yaparak fazladan 2 ışın gönderir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 Hasar verir).Ebe! Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt!'ın yavaşlatma süresi iki katına çıkar. Jinx'in Cızztlamış hedefe yaptığı ilk normal saldırı otomatik olarak kritik vuruş yapar ve sınırsız saldırı menziline sahiptir.Artçı Darbe Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'ın etki alanı %50 daha büyüktür ve yetenek, ardında 2 saniye sonra patlayarak hasarı tekrarlayan çatlaklar bırakır.Yankı Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'tan hasar alan rakipler yeteneğin yankısını oluşturarak, hasarını yakınlarındaki diğer rakiplere de uygular. (Birimler yetenek kullanımı başına en fazla iki defa hasar alabilir.)Tehditkâr Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'tan isabet alan rakipler Malphite'ı etkin hedef olarak seçer. Ayrıca bu rakiplerin ve zırhları ve büyü dirençleri 3 saniyeliğine %30 eksilir.KallaviNitelik EklentisiMalphite'ın büyüklüğü ve saldırı menzili ilave cana bağlı olarak artar. Ayrıca Malphite her 100 İlave Can için +%2 Hasar Artışı kazanır (3500 Canda azami düzeye ulaşır).Kas GücüKendi EklentisiAltın bir kalple.Granit Kalkan'ın bekleme süresi çatışma sırasında sıfırlanmaz. Normal saldırılar / yetenek isabetleri bekleme süresini sırasıyla [1 | 2] saniye azaltır. Malphite ayrıca şunları kazanır:
    • Verilen tüm hasar için +%5 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%5 Can.
    • Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
    • +100 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü.
    DönüştürNitelik EklentisiMalphite, sahip olduğu her 3 Yetenek Gücü için 1 Saldırı Gücü; sahip olduğu her 4 Saldırı Gücü içinse 3 Yetenek Gücü kazanır. (Etki kendi sağladığı nitelikler üstünden çalışmaz)Gözü DönmüşGranit Kalkan [P] EklentisiÜstündeki bir kalkan kırıldığında Malphite'ın gözü döner. Şampiyon bu durumdayken 4 saniyeliğine 120 Taban Saldırı Gücü kazanır; ayrıca saldırı ve hareket hızı %60 artar.PatlayıcıGranit Kalkan [P] EklentisiMalphite'ın üstündeki kalkanlar büyük bir güçle patlayarak 100 (+%20 Zırh) (+%35 YG) Büyü Hasarı verir ve yakınındaki rakipleri 2 saniyeliğine %50 yavaşlatır.Çatlama Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça rakipleri 4 saniyeliğine çatlatır. Normal saldırılar çatlakları parçalayarak hedefi havaya savurur ve 125 (+%75 YG) Büyü Hasarı verir.Heyelan Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça %75 daha fazla hasar verir. Ayrıca birincil hedefine isabet ettikten sonra parçalanarak, hedefin arkasındaki bütün rakiplere hasar verir.Bilenmiş Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça fazladan %50 kullanım menzili kazanır, %50 Hareket Hızı çalar ve yeteneğin bekleme süresi %50 azalır.Yok Et Önlenemez Güç [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] EklentisiÖnlenemez Güç %60 daha fazla hasar verir. Önlenemez Güç'ten etkilenen her bir rakip, yeteneğin bekleme süresini %15 azaltır. (En fazla 5 rakip)Amansız Önlenemez Güç [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] EklentisiMalphite Önlenemez Güç kullandığında hedef doğrultudaki bir yüzey şekline çarpana dek hücum etmeyi sürdürür. Yakaladığı rakipleri beraberinde sürükler.Yüklenmiş Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe etkinken Malphite normal saldırı menzilinin dışındaki rakiplerin üstüne atılarak %150 Hasar verir.Sarsıcı Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe'nin hasar alanı üç katına çıkar ve yetenek 50 (+%5 Azami Can) İlave Büyü Hasarı verir.Dengesiz Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe Malphite'ın canının %20'sini tüketir ama ona +%5 Mutlak Sömürü ve +%50 Kritik Vuruş İhtimali sağlar.Ters Rüzgâr Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın aktifi yakındaki tüm atışları engelleyerek onları çevre alandaki takım arkadaşlarına güdümlü Metanet Aryası iyileştirme atışlarına dönüştürür.Şevkli Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın haresi takım arkadaşlarını tüm kitle kontrolü etkilerinden arındırır ve harenin hareket hızı ilavesi üç katına çıkar.Bozulma Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın haresi, ayrıca yakınındaki rakipleri yavaşlatan ve saniye başına Sona'nın seviyesinin 4 katı (+%36 YG) Büyü Hasarı veren dalgalar yayar.ToplaNitelik Eklentisiİyileştirme ve kalkan etkilerinin %35'ini Ora yükleri olarak kazanırsın. 500 yüke ulaştığında bir sonraki normal saldırın, bir hat üstündeki tüm rakiplere 500 (+%50 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. İyileştirme ve kalkan gücü bu yeteneğin hasarını arttırır.ŞiddetliNitelik EklentisiSona yetenek gücünün %75'ini taban saldırı gücü olarak kazanır.KâhinKendi Eklentisi~Belli belirsiz notalar~Sona'nın Ora üstündeki hâkimiyeti Baskın Akor'un etkilerini güçlendirir:
    • Staccato: %75 daha fazla hasar verir.
    • Diminuendo: Metanet Aryası'nın [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlar.
    • Tempo: Hedefini sersemletir.
    • Sona ayrıca şunları kazanır:
    • Verilen tüm hasar için +%5 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%10 İyileştirme ve Kalkan.
    • Saniye başına +20 Mana Yenilenmesi.
    GürültülüBaskın Akor [P] EklentisiBaskın Akor artık hedefinin etrafındaki bir alandaki tüm rakipleri etkiler.AhenkBaskın Akor [P] EklentisiSona 2 temel yetenek kullandıktan sonra Baskın Akor etkisi kazanır. Baskın Akor kullanmak Kreşendo'nun bekleme süresini 6 saniye azaltır.Ritim Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiSona farklı bir yetenek kullandığında Cesaret İlahisi'nin bekleme süresi sıfırlanır.Coştur Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiCesaret İlahisi'nin haresiyle güçlendirilmiş takım arkadaşlarının bir sonraki normal saldırıları +%75 Hasar verir.Patırtı Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiCesaret İlahisi'nin aktifi azami sayıda hedefe hasar verirse, bir sonraki kullanımı bir hedefe daha hasar verir ve %50 İlave Hasar kazanır. (4 defaya kadar birikir.)Çağlayan Kreşendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] EklentisiBir rakibe Kreşendo isabet ettirmek yeteneği hedefin arkasında yeniden kullanır. Her bir Çağlayan Kreşendo'nun bekleme süresini 5 saniye azaltır. (Bekleme süresi en fazla 5 kez azalabilir.)Konçerto Kreşendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] EklentisiKreşendo artık Sona'nın etrafındaki 8 yönde gönderilir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 Hasar verir).Takdis Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın aktifi 1 takım arkadaşını daha iyileştirir.Zamanlama Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın kalkanı, takım arkadaşının eksik canına bağlı olarak +%200'e kadar artar.Vaha Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın haresi sürekli dalgalar yayarak takım arkadaşlarına saniye başına Sona'nın seviyesinin 4 katı (+%6 YG) Can sağlar.Centilmen Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç takım arkadaşları üstünde kullanılabilir. Bu durumda Avarenin Yolu'nun kalkanı hem sana hem de takım arkadaşına uygulanır.Titreşim Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç'ın menzili %100 artar. Ayrıca Yasuo hedefinden uzaktaysa ona ışınlanır. Yetenek ayrıca isabet etkilerini tetikler.Keskin Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç'ın hasar artışı %350'ye kadar birikir ve etkinin birikme hızı iki katına çıkar. Hasar artışı, sadece Atılgan Kılıç'ın taban hasarı yerine, toplam hasarını arttırır.UfukNitelik EklentisiNormal saldırıların ve Çelik Fırtına için +150 menzil kazanırsın. İsabet halinde bekleme sürelerin 0,25 saniye azalır.GümüştenNitelik EklentisiHer 2 İlave Saldırı Gücü için %1 Büyü Hasarı kazanırsın.KaptanKendi EklentisiKim buna yetki verdi?Avarenin Yolu'nun kalkanı iki kat güçlenir ve kalkanın süresi iki katına çıkar. Yasuo ayrıca şunları kazanır:
    • Verilen tüm hasar için %10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%10 Hareket Hızı.
    • Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
    HünerliAvarenin Yolu [P] EklentisiYasuo %50 Kritik Vuruş Hasarı kazanır ama kritik vuruş ihtimali elde edemez. Normal saldırılarının ve Çelik Fırtına'nın menzilinin son %33'lük kısmıyla verilen hasar her zaman kritik vuruş gerçekleştirir. Kritik vuruşlar anlık hareket hızı sağlar.İkiye AyırAvarenin Yolu [P] EklentisiYasuo'nun bir hedefe karşı gerçekleştirdiği ilk kritik vuruş, hedefin mevcut canının %15'i kadar ilave gerçek hasar verir ve onu önemli ölçüde yavaşlatır. (Hasar Sınırı: 1500)Büyüme Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiHortumlar ilerledikçe boyutları en fazla %150 artacak şekilde büyür.Sonsuzluk Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiBir birime Çelik Fırtına isabet ettirmek Atılgan Kılıç bekleme süresini bu birimden kaldırır ve Yasuo'yu eksik canının %5'i kadar iyileştirir.Gezgin Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiHortumlar Yasuo'ya geri dönerek %75 daha fazla hasar verir.Kasırga Son Nefes [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] EklentisiYasuo Son Nefes sırasında durdurulamaz ve hasar görmez hale gelir. Yere indikten sonra, isabet alan her rakip için iki Hortum gönderir ve Son Nefes'in bekleme süresi %10 azalır (en fazla %50).Yelgezer Son Nefes [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] EklentisiSon Nefes %100 Hasar, Süre ve Menzil kazanır. Yasuo, yoğunlaşırken Son Nefes'i diğer havaya savrulmuş rakipler üstünde kullanabilir.Ani Hamle Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiYasuo ve Rüzgâr Duvarı'ndan geçen takım arkadaşları, 8 saniyeliğine +%100 Kritik Vuruş İhtimali, +%40 Yetenek Gücü ve +%40 Hareket Hızı kazanır. Rüzgâr Duvarı artık 6 kat daha uzağa gider.Esinti Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiRüzgâr Duvarı'nın genişliği iki katına çıkar ve bekleme süresi yarıya iner.Misilleme Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiRüzgâr Duvarı bir atışı engellediğinde, aksi doğrultuda bir Hortum gönderir (0,5 sn. Bekleme Süresi).Hex İyileştirme Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiSihirmayınlar patlama alanları içinde kalan takım arkadaşlarını iyileştirir ve takım arkadaşları mayınlara yaklaşarak onları tetikleyebilir.Tazele Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiBir Sihirmayın Tarlası tamamen patladığında veya süre aşımına uğradığında, aynı noktada ikinci bir mayın tarlası daha oluşturulur.Güdümlü Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiSihirmayınlar yakınlarındaki rakiplere doğru yuvarlanır ve %40 daha fazla hasar verir. (Hex İyileştirme kullanılıyorsa aynı etki iyileştirmeye de uygulanır).EşikNitelik EklentisiCanın %60'ın altındayken %100 Hareket Hızı, %50 Saldırı Hızı ve tüm yetenekler için %50 yenilenme hızı kazanırsın.DağıtıcıNitelik Eklentisi150 Saldırı Menzili ve her %1 İlave Saldırı Hızı için 1 Yetenek Gücü kazanırsın.SerseriKendi EklentisiBu da kim?Kısa Fitil 150 İlave Saldırı Menzili sağlar ve iki kat hasar verir. Ziggs ayrıca şunları kazanır:
    • Verdiği tüm hasar için +%10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%10 Yetenek Gücü.
    • Saniye başına +15 Mana.
    HoplaKısa Fitil [P] EklentisiKısa Fitil yakınındaki bir hedefe doğru en fazla 4 defa sıçrar. (Yalnızca yetenekten etkilenmeyen hedeflere doğru sıçrar).Daha KısaKısa Fitil [P] EklentisiKısa Fitil'in bekleme süresi 2 saniye azalır ve hasarı iki katına çıkar.Gecikmeli Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba en fazla 6 kez seker (normalde 2 kez) ve her bir sekişinde %33 Hasar ve %20 patlama alanı kazanır. (En fazla %200 İlave Hasar).Artıklar Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba her sektiğinde arkasında bir Sihirmayın [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] bırakır.Parçalan Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba atışları 3 bomba gönderir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 hasar verir).Yıkım Cehennem Bombası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] EklentisiCehennem Bombası hedefe isabet ettiğinde kendi etrafında 5 Mini Cehennem Bombası fırlatır ve bunlardan isabet alan rakipler 3 saniye boyunca %30 İlave Gerçek Hasar alır.Aşırı Güç Cehennem Bombası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] EklentisiCehennem Bombası kullandıktan sonraki 5 saniye boyunca Ziggs kitle kontrolünden etkilenmez hale gelir, %80 Hasar Azaltma kazanır ve bedelsiz olarak ilave Cehennem Bombaları fırlatabilir.Ateşleyici Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu iki kat hasar verir. Ziggs yere indiğinde 3 saniyeliğine kalkan kazanarak yakınındaki rakipleri havaya savurur ve onlara Lokum'un ilk hasarının iki katını verir. (Kalkan gücü yere inme hasarına eşittir).Korkusuz Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu bütün hedefleri iki kat daha uzağa savurur ve Ziggs havadayken kullanılan yetenekler dört kat hasar verir.Kargaşa Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu'nun patlama alanı iki kat daha büyüktür ve bekleme süresi isabet alan hedef başına 2 saniye azalır. (Bekleme süresinde en fazla %90 azalma).Jinx çember halinde 9 Patlangaç fırlatır. Patlangaçlar daha fazla hasar verir.ÜçkâğıtPatlangaçlar rakiplere doğru sıçrar ve isabet ettiklerinde bekleme süreleri azalır.ZıpzıplarPatlangaçlar daha uzun süreliğine yere sabitler ve bütün kaynaklardan gelen hasarı arttırır.KavurucuYetenek isabetleri zaman içinde fazladan hasar verir ve Tam Otomatik yükleri kazandırır.A PlanıSavunma eşyaları ilave SG ve YG sağlar.Z PlanıJinx parlak canavarları katlettiğinde Ay Çok Heyecanlı! etkinleşir ve tüm mürettebata uygulanır.PilotJinx Ay Çok Heyecanlı! etkisine sahipken sınırsız kez Boyut Geçişi kullanabilir.SabırsızJinx, kendisi veya takım arkadaşları ulti kullandığında Ay Çok Heyecanlı! etkisi kazanır.HevesliTam Otomatik yükleri Kılçık'ın ilave roketler ateşlemesini sağlar.YaylımDan Dan rakipleri yavaşlatır ve onların savunmalarını eksiltir.Yavaş YavaşKılçık'ın menzili ve alanı artar; ayrıca onu ateşlemek mana gerektirmez.BalinaAynı anda en fazla 3 Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! taşırsın. Manyak Güçlü Ölüm Yıldızlarının bekleme süresi azalır.CephanelikManyak Güçlü Ölüm Yıldızı rakiplerin içinden geçer ve arkasında bir ateş izi bırakır.Kuyruklu YıldızCızzt! hedeflerin içinden geçer ve isabet ettiği her bir hedef için ilave hasar verir.KaçkınCızzt! bölünerek fazladan 2 ışın gönderir.BölüngeçCızzt! daha fazla yavaşlatır ve hedeflerine yönelik sınırsız menzilli kritik vuruşlar gerçekleştirir.Ebe!Yeri Sars'ın etki alanı artar ve yeteneğin hasarı 2 saniyenin ardından tekrarlanır.Artçı DarbeYeri Sars'tan hasar alan rakipler saldırının yankısını oluşturarak yakınlarındaki diğer rakiplere hasar verir.YankıYeri Sars'tan hasar alan rakipler Malphite'ı hedef alır ve bu rakiplerin savunma nitelikleri azalır.Tehditkârİlave can Malphite'a ilave büyüklük, saldırı menzili ve hasar sağlar.KallaviGranit Kalkan'ın bekleme süresi rakiplere saldırıldığında azalır ve çatışma sırasında sıfırlanmaz.Kas GücüMalphite ilave SG'den YG ve YG'den ilave SG kazanır.Malphite'ın üstündeki kalkanlar kırıldığında, şampiyon ilave saldırı gücü ve hareket hızı kazanır.Gözü DönmüşMalphite'ın üstündeki kalkanlar kırıldığında, yakınındaki rakipleri yavaşlar ve hasar alır.PatlayıcıSismik Parça etkisi altındaki rakiplere yapılan normal saldırılar hedefi havaya savurur ve ilave hasar verir.ÇatlamaSismik Parça daha fazla hasar verir ve hedefinin arkasındaki diğer rakiplere de isabet eder.HeyelanSismik Parça ilave menzil kazanır ve daha fazla hareket hızı çalar. Ayrıca yeteneğin bekleme süresi azalır.BilenmişÖnlenemez Güç daha fazla hasar verir. İsabet ettiği her bir rakip için bekleme süresi azalır.Önlenemez Güç isabet ettiği rakipleri Malphite bir yüzey şekline çarpana dek sürükleyen bir atılma etkisine dönüşür.AmansızGaddar Darbe daha fazla hasar verir ve Malphite'ın uzaktaki hedeflere sıçramasını sağlar.YüklenmişGaddar Darbe daha geniş bir alanı etkiler ve Malphite'ın can miktarına bağlı olarak ilave hasar verir.SarsıcıGaddar Darbe kullanmak Malphite'a hasar verir ama ona mutlak sömürü ve kritik vuruş ihtimali sağlar.DengesizSürat Şarkısı'nın aktifi yakınındaki tüm atışları engelleyerek onları iyileştirmeye dönüştürür.Ters RüzgârSürat Şarkısı'nın haresi tüm takım arkadaşlarını arındırır ve onlara hareket hızı artışı sağlar.ŞevkliSürat Şarkısı'nın haresi yakındaki rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir.Bozulmaİyileştirme ve kalkan etkileri yük biriktirir. Bu yükler güçlü bir normal saldırı için kullanılabilir.ToplaYetenek gücü Sona'ya fazladan taban saldırı gücü sağlar.ŞiddetliBaskın Akor etkileri güçlenir: Q + %75 Hasar; W, W bekleme süresini sıfırlar; E yavaşlatmak yerine sersemletir.KâhinBaskın Akor, hedefinin yakınındaki bütün rakipleri etkiler.Gürültülü2 yetenek kullandıktan sonra Baskın Akor kazanırsın. Baskın Akor, Kreşendo'nun bekleme süresini azaltır.AhenkSona farklı bir yetenek kullandığında Cesaret İlahisi'nin bekleme süresi sıfırlanır.RitimCesaret İlahisi'nin haresinden etkilenen takım arkadaşları, bir sonraki normal saldırılarıyla fazladan hasar verir.CoşturEğer Cesaret İlahisi azami sayıda hedefe isabet ederse, bir sonraki kullanımında fazladan bir atış daha yapar.PatırtıKreşendo isabet alan rakiplerin üstünden seker ve hedefin arkasındaki diğer birimlere de isabet eder.ÇağlayanKreşendo Sona'nın etrafındaki 8 yönde gönderilir.KonçertoMetanet Aryası'nın aktifi 1 takım arkadaşını daha iyileştirir.TakdisMetanet Aryası'nın kalkanı, hedefinin eksik canına bağlı olarak güçlenir.ZamanlamaMetanet Aryası'nın haresi sürekli dalgalar yayarak yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.VahaAtılgan Kılıç takım arkadaşları üstünde kullanılabilir. Bu durumda Avarenin Yolu'nun kalkanı hem sana hem de takım arkadaşına uygulanır.CentilmenAtılgan Kılıç, iki kat menzile sahip ve isabet etkilerini uygulayan bir atılmaya dönüşür.TitreşimAtılgan Kılıç'ın hasar artışı sınır artar ve yükleri iki kat daha hızlı birikir.KeskinNormal saldırılar ve Çelik Fırtına ilave menzil kazanır. Ayrıca normal saldırılar bekleme sürelerini azaltır.Ufukİlave saldırı gücü ayrıca ilave yetenek gücü sağlar.GümüştenPasif Kalkan Süresi x2 Pasif Kalkan Miktarı +%100KaptanYasuo'nun kılıcının ucuyla yaptığı saldırılar her zaman kritik vuruş yapar ama şampiyon başka hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz.HünerliBir hedefe ilk kritik vuruşun ilave gerçek hasar verir ve onu yavaşlatır.İkiye AyırHortumlar ilerledikçe büyür.BüyümeÇelik Fırtına, Yasuo'yu iyileştirir ve hedeflerinin üstündeki Atılgan Kılıç bekleme süresini kaldırır.SonsuzlukHortumlar daha fazla hasar verir ve Yasuo'ya geri döner.GezginSon Nefes Yasuo'yu hasar almaz hale getirir ve isabet alan birim başına iki hortum gönderir.KasırgaSon Nefes ilave hasar, süre ve menzil kazanır. Ayrıca diğer rakipler üstünde yeniden kullanılabilir.YelgezerRüzgâr Duvarı daha uzağa gider ve içinden geçen takım arkadaşlarına kritik vuruş ihtimali, YG ve hareket hızı sağlar.Ani HamleRüzgâr Duvarı'nın genişliği iki katına çıkar ve bekleme süresi yarıya iner.EsintiRüzgâr Duvarı bir atışı engellediğinde, aksi doğrultuda bir Hortum gönderir.MisillemeSihirmayınlar onları etkinleştiren takım arkadaşlarını iyileştirir.Hex İyileştirmeSihirmayınlar, tüm mayınlar patladıktan sonra aynı noktada yeniden ortaya çıkar.TazeleSihirmayınlar daha fazla hasar verir ve yakınlarındaki rakiplere doğru yuvarlanır.GüdümlüCanın azken ilave hareket hızı, saldırı hızı ve bekleme süresinde azalma kazanırsın.EşikNormal saldırıların ilave menzil kazanır. İlave saldırı hızı niteliği yetenek gücü sağlar.DağıtıcıKısa Fitil, 150 Saldırı Menzili kazanır ve iki kat hasar verir.SerseriKısa Fitil yakındaki rakiplere doğru en fazla 4 defa sıçrar.HoplaKısa Fitil iki kat hasar verir ve yeteneğin bekleme süresi 2 saniye olur.Daha KısaSeksek Bomba en fazla 6 kez seker ve her bir sekişinde hasar ve menzil kazanır.GecikmeliSeksek Bomba her sektiğinde arkasında bir Sihirmayın bırakır.ArtıklarSeksek Bomba atışları 3 bomba gönderir.ParçalanCehennem Bombası zaman içinde ilave hasar verir ve çarpışma anında daha fazla bomba fırlatır.YıkımZiggs Cehennem Bombası kullandıktan sonra, 5 saniye boyunca hiç durmaksızın yeteneği tekrar kullanabilir.Aşırı GüçZiggs'i Patlayıcı Lokumu'yla fırlatmak ona bir kalkan sağlar ve Ziggs düştüğü alandaki rakiplere hasar verir.AteşleyiciPatlayıcı Lokumu iki kat uzağa savurur. Ziggs havadayken tonla hasar verir.KorkusuzPatlayıcı Lokumu'nun patlama alanı büyür. İsabet ettiği her rakip için bekleme süresi azalır.KargaşaXP AlKamerayı Strateji Ustasına OdaklaÇatışma Özeti Sekmelerini DeğiştirSavaşa Sür / Yedek Kulübesine GönderÇemberi/Oyuncu Tahtasını GösterDükkânı YenileOyuncuyu İzle (skor tablosu sırası, aşağı)Oyuncu 1'i İzle (skor tablosu sırası)Oyuncu 2'yi İzle (skor tablosu sırası)Oyuncu 3'ü İzle (skor tablosu sırası)Oyuncu 4'ü İzle (skor tablosu sırası)Oyuncu 5'i İzle (skor tablosu sırası)Oyuncu 6'yı İzle (skor tablosu sırası)Oyuncu 7'yi İzle (skor tablosu sırası)Oyuncu 8'i İzle (skor tablosu sırası)Oyuncuyu İzle (saat yönünde)Oyuncuyu İzle (saat yönünün tersinde)Oyuncuyu İzle (skor tablosu sırası, yukarı)Şampiyonu SatÇatışma Özetini Aç/KapatRakip Çatışma Özetini Aç/KapatVarsayılanlara DönSabit UzaklıkOrantılı UzaklıkYarı KilitliKamera Kilidi ModuKamera Hareket Hızı (Klavye)Kamera Hareket Hızı (Fare)Hareketli kamerayı etkinleştirFare tuşuyla sürükleyerek kaydırmaFare HızıDirildiğinde kamerayı getirKontrollerYazılım faresini kullan (Dikey Senkronizasyon kapalı olmalı)İmlece doğru saldırı hareketiDevredeyken:
    Saldırı hareketi yapıldığında, fare imleci ile tıklanan yere en yakın hedefe öncelik verilir.

    Kapalıyken:
    Saldırı hareketi yapıldığında, şampiyonuna en yakın hedefe öncelik verilir.Otomatik saldırıKule menzil göstergelerini göster (Yapay Zekâya Karşı)''Sadece şampiyonları hedefle'' özelliği açılıp kapatılabilsinHareket öngörme kullanYavaş ağ koşulları altında, şampiyon hareketinin algılanan tepkisini arttırır.OynanışŞampiyona Özel Etkileşim 1Şampiyona Özel Etkileşim 2Şampiyona Özel Etkileşim 3Şampiyona Özel Etkileşim 4Şampiyona Özel Etkileşim 5Şampiyona Özel Etkileşim 61. Yeteneğe Seviye Atlat2. Yeteneğe Seviye Atlat3. Yeteneğe Seviye Atlat4. Yeteneğe Seviye AtlatDiğer1. Yetenek2. Yetenek3. Yetenek4. Yetenek1. Sihirdar Büyüsü2. Sihirdar BüyüsüSadece Şampiyonları Hedef AlÜsse DönüşYetenekler ve Sihirdar BüyüleriKamerayı Şampiyona OdaklaYönelimli kameraSürükleyerek KaydırmaSürükleyerek Kaydırma KilidiBirinci Kişi KamerasıManüel KameraAşağı KaydırSola KaydırSağa KaydırYukarı Kaydır1. Takım Arkadaşını Seç2. Takım Arkadaşını Seç3. Takım Arkadaşını Seç4. Takım Arkadaşını Seç5. Takım Arkadaşını Seç1. Mavi Oyuncuyu Seç2. Mavi Oyuncuyu Seç3. Mavi Oyuncuyu Seç4. Mavi Oyuncuyu Seç5. Mavi Oyuncuyu Seç1. Kırmızı Oyuncuyu Seç2. Kırmızı Oyuncuyu Seç3. Kırmızı Oyuncuyu Seç4. Kırmızı Oyuncuyu Seç5. Kırmızı Oyuncuyu SeçKendini SeçKamera Kilidini Aç/KapatKamera KontrolüUyarı SinyaliAlanda Totem Var SinyaliBana Yardım Et SinyaliSohbet GeçmişiDansTehlike SinyaliŞakaGülUstalık İfadesiRakip Kayıp SinyaliYoldayım Sinyaliİfade Çarkını AçÇabuk Uyarı Sinyaliİfade Çarkını Hızlı AçOrtadaki İfadeyi Hızlı OynatSağdaki İfadeyi Hızlı OynatÜstteki İfadeyi Hızlı OynatAlttaki İfadeyi Hızlı OynatSoldaki İfadeyi Hızlı OynatÇabuk Çekilme SinyaliÇekilme SinyaliKışkırtAç/KapatİletişimCan Göstergelerini GösterKullanıcı Panelini Göster/GizleSihirdar Adlarını GösterÖlüm Özeti Ekranını Aç/KapatFPS Gösterimini Aç/KapatMinyon Can Göstergelerini Aç/KapatGörüntüGeri Gitİleri GitAşağı İnYukarı ÇıkSola GitSağa GitSola DönSağa DönSavaş Sisi'ni Herkese UygulaSavaş Sisi'ni Mavi Takıma UygulaSavaş Sisi'ni Kırmızı Takıma UygulaKarakter Menüsünü GösterSkor Tablosunu GösterSkor Tablosunu Göster (Basılı Tut)Savaş Sisi'ni Aç/KapatTakım Savaş Sisi'ni Aç/KapatHedef Sayaçlarını Aç/KapatSkor Tablosu Öğelerini Aç/Kapatİzleyici Panelini Aç/KapatTakım Savaşı Arayüzünü Aç/KapatZaman Kontrollerini Aç/KapatGörünürlük Menüsünü Aç/KapaArayüzDükkân Arama Çubuğunu OrtalaDükkânı AçDükkân Sekmelerini DeğiştirEşya Dükkânı1. Eşya2. Eşya3. Eşya4. Eşya5. Eşya6. EşyaZiynetEşyalarGelişmiş Oyuncu İstatistiklerini GösterSistem MenüsüTemel Oyuncu İstatistiklerini Aç/KapatFare Ekran Kilidi Aç/KapatMenülerNormal KullanYoldaş Hareketi TıklamasıOyuncu Saldırı HareketiOyuncu Saldırı Hareketi TıklamasıOyuncu Sadece Saldırı TıklamasıOyuncu Konumunu KoruOyuncu Hareket TıklamasıOyuncu Yerinde KalOyuncu HareketiAltın EkleBekleme Sürelerini Otomatik SıfırlaCanı Otomatik YenileManayı/Enerjiyi Otomatik YenileHedef Kuklalarını Temizle30 sn. İleri SarSeviye AtlatDeneyim Seviyesini KilitleOyun İçeriğini SıfırlaDiriltDost Hedef Kuklası OluşturBulut Ejderi OluşturKadim Ejderha OluşturRakip Hedef Kuklası OluşturAlev Ejderi OluşturOrman Kamplarını OluşturOrman Bitkisi OluşturDağ Ejderi OluşturOkyanus Ejderi Oluşturİmlece IşınlanMinyon Doğuşunu Aç/KapatKule Saldırısını Aç/KapatKule Hasar Görmezliğini Aç/KapatAntrenman ModuGöstergeyle Otomatik + Kendine KullanGöstergeyle Otomatik KullanOtomatik KullanOtomatik + Kendine KullanKendine Kullan1. Set2. SetGeri Alİleri AlOynat/DurdurKaydı Başlat/DurdurNormal Hıza DönYavaşlatHızlandırZaman KaydırmaKısayol TuşlarıNormal saldırı hareketini sol tıklamaya ataGelişmiş Tuş Atama SeçenekleriSistem tuş kombinasyonlarının tekrar atanmasına izin verMac OS SeçenekleriYeteneklerHepsini Normal KullanHepsini Otomatik KullanSihirdar BüyüleriAna Kısayol TuşlarıBasılı tutulan yeteneği başka yeteneğe basıldığında kullanOtomatik Kullan seçeneğini Göstergeyle Otomatik Kullan seçeneğiyle değiştirGöstergeyle Otomatik KullanSohbet Penceresi BoyutuKullanıcı panelinden tıklayarak yetenek kullanmayı devre dışı bırakHat atış göstergesini etkinleştirSaldırı menzilini gösterYetenek bedellerini gösterSaldırı halinde hedef çerçevesini gösterYetenek ve Saldırı GöstergesiDakikaDakika + SaniyeHiçbiriSaniyeYetenek Bekleme Süresi GöstergesiLight FX'i etkinleştirAlienware SeçenekleriSohbeti etkinleştir[Tüm] sohbeti göster (Eşleştirmeli Oyunlar)[Takım] sohbetini gösterZaman etiketlerini gösterSohbetHasarSıyrılmaRakip hasarıDeneyimAltınSeviyeManaGörevSkorDurumÇatışma MetniSesleri SusturKapalıAçıkİfade Balonu Görünümüİfade BoyutuKüçükRakip ifadelerini susturİfadelerEbedi Dönüm Noktası GörünümüTümüSadece Kendim ve TakımımEbedilerKullanıcı paneli animasyonlarını etkinleştirCan göstergesi animasyonlarını gösterCan göstergelerini gösterDenetim kaybı arayüzünü gösterCan göstergesinin üstünde isimleri gösterŞampiyon AdıSihirdar AdıSihirdar adlarını gösterCan ve Kaynak Göstergeleriİmleç BoyutuÖlüm Özeti BoyutuKullanıcı Paneli BoyutuMini Harita BoyutuAntrenman Modu BoyutuDükkân BoyutuArayüz BüyüklüğüEski imleci etkinleştirEski İmleçMini harita hareketine izin verMini haritayı solda gösterTarafsız kampları gösterMini HaritaKamera ortalandığında şampiyona odaklanHasar halinde ekran parlamasıDenetim kaybı halinde ekran parlamasıBildirimlerSkor tablosu görünümünü ters çevirSkor TablosuTakım çerçevelerini solda gösterTakım ÇerçeveleriHer zaman ayrıntılı ipucu bilgilerini gösterBazı ipuçlarında [Shift] tuşunu basılı tutarak daha fazla bilgi görebilirsin. Bu seçenek işaretli olduğunda böyle ipuçları her zaman ek bilgileri gösterir.Rakip bilgisi ipuçlarını gösterİpuçlarıÇözünürlükOrtam SesiAnlatıcı SesiTüm sesleri kapatÖzel anlatıcıyı devre dışı bırakAna SesMüzik SesiSinyal SesiSes EfektleriKlasikGüncellenenTema MüziğiKonuşma SesiSesSESRenk ParlaklığıRenk KontrastıRenk GamasıRenk DüzeyiErişilebilirlikGelişmişKenar yumuşatmaKöşelerdeki çıkıntılı kısımları azaltarak görsel kaliteyi iyileştirir. Bu seçenek performansta düşüşe neden olabilir.Karakter ana hatlarıBirimlerin etrafında karanlık bir siluet görüntülenmesini sağlar. Bu seçeneği devre dışı bırakmak performansı arttırabilir.Karakter KalitesiRenk körü moduEfekt KalitesiEkran titreşimini açÇevre KalitesiKare Hızı Sınırı120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSKare sayısı sınırını kaldırmak, güçlü makinelerde oyunun algılanan görüntü akıcılığını arttırabilir.SınırsızGenelYüksek PerformansYüksek KaliteYüksekDüşükOrtaOrta YüksekOrta DüşükÇok YüksekÇok DüşükGrafiklerGörsel eklentileri gizleHaritadaki arka plan canlılarını ve efektleri devre dışı bırakır.Ses KalitesiHedef Video Kare Sayısı3060Video Kodlama KalitesiDikey Video Çözünürlüğü10801440360480720Pencere YüksekliğiÖnemli Anlar Kayıt SeçenekleriArcade harita dekorasyonlarını kapatArcade temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Ay Festivali harita dekorasyonlarını kapatAy Festivali temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.MSI harita dekorasyonlarını kapatMSI temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Uzay Serüveni harita dekorasyonlarını kapatUzay Serüveni temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Havuz Partisi harita dekorasyonlarını kapatHavuz Partisi temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Pop Yıldızı harita dekorasyonlarını kapatPop Yıldızı temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.KOD ADI harita dekorasyonlarını kapatKOD ADI temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Kartopu Savaşı harita dekorasyonlarını kapatKartopu Savaşı temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Yıldız Muhafızı harita dekorasyonlarını kapatYıldız Muhafızı temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.URF harita dekorasyonlarını kapatURF temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Dünya Şampiyonası harita dekorasyonlarını kapatDünya Şampiyonası temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Gölge KalitesiUygun takım renkleri kullanOyuna hangi tarafta başlarsan başla, bütün dost minyonlar ve yapılar mavi, tüm rakip birimlerse kırmızıdır.Dikey senkronizasyonu bekleDikey senkronizasyonu bekle (yazılım faresi kullanımını kapatır)Performanstan feda ederek görsel istikrarlılığı arttırır.Etkinleşme Eşiği (Yalnızca Sesle Etkinleştirme için)Varsayılan Sistem CihazıSes Giriş CihazıBas KonuşSesle EtkinleşmeSes Giriş ModuSes Giriş Yüksekliği (Kazanım)Konuşma göstergelerini kullanıcı panelinde gösterSes panelini skor tablosu ile gösterBas Konuş (Kullanılabiliyorsa)Sesli Sohbet Paneli'ni Göster/GizleSes Kontrolü Kısayol TuşlarıSes Giriş AyarlarıPencere Modu%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü%i:scaleAS% %@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Zırh%i:scaleAPen% %@PercentArmorPenetrationMod*100@ Zırh Delme%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Yetenek Hızı%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Can%i:scaleHPRegen% %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Zırh Deşme%i:scaleLS% %@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Büyü Nüfuzu%i:scaleMPen% %@PercentMagicPenetrationMod*100@ Büyü Nüfuzu%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci%i:scaleMS% %@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana%i:scaleManaRegen% %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi%i:scaleSV% %@PercentOmnivampMod*100@ Mutlak SömürüSaldırılar Q'nun bekleme süresini azaltır.Bu anahtar rünü kalıcı olarak çıkar.Muhtemel anahtar rünlerden birini kalıcı olarak Heptaş'tan çıkarabilirsin.@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox'un bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve onu verdiği hasar kadar iyileştirir.Bir zamanlar Shurima'yı Hiçlik'e karşı savunan onurlu savaşçılar olan Aatrox'la kardeşleri zamanla Runeterra için çok daha büyük bir tehdit haline geldiler ve sonunda ölümlülerin kurnazca büyülerine yenildiler. Fakat yüzyıllar boyu hapis kalan Aatrox, özünün hapsedildiği kılıcı kullananları ele geçirip bedenlerini değiştirerek, soydaşları arasında ilk serbest kalan olmayı başardı. Şimdi eski halinin tüyler ürpertici bir taklidi olan çalıntı bedeniyle Runeterra'da gezerek çok gecikmiş intikamını almak için tüm evrenin sonunu getirmeye çalışıyor.Aatrox'un saldırıları hedefin azami canının @PDamage@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir ve verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer can yeniler. Can yenilenmesi minyonlara karşı azalarak %@PHealingMinionMod*100@ olur. Bu etkinin @PCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi vardır.

    Şampiyonlara ve büyük orman canavarlarına yönelik saldırı ve yetenekler bu etkinin bekleme süresini 2 saniye azaltır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafından isabet alan rakipler, bekleme süresini 4 saniye azaltır.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Orman canavarlarına en fazla @PMonsterCap@ Hasar verebilir.
    Aynı anda birden fazla hedefe isabet eden yetenekler bekleme süresini yalnızca bir kez azaltır.
    Duman Akali'yi rakiplerin görüşüne karşı maskeler.@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı Hazır - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin Hazır - Gölge Suikastçı - @SubA@ sn.Master Yi, her @AttackCount@. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Her 4. normal saldırı iki kere vurur.YG EzergeçerMordekaiser seviye başına YG kazanır.

    Katledildiğinde Mordekaiser'in hayaleti başlangıç platformunda belirir. Bu hayalet Q yeteneğiyle farklı bir noktaya götürülebilir. Şampiyon, diriliş süresi tamamlandığında hayaletinin bulunduğu noktada dirilir. Rakipler bu hayaleti göremez ve hayalet, diriliş süresinin son 5 saniyesine kadar görüş sağlamaz.Neeko ENeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Neeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Bu birim hareket edemiyor.Neeko RPasif KalkanNeeko bir şampiyon veya canavardan gelecek bir sonraki hasarı engelleyecek.Neeko hasardan korunuyor.Bu birim eylemde bulunamıyor.Qiyana'nın saldırı ve yetenekleri fazladan @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu etkinin hedef başına 25 saniyelik bir bekleme süresi vardır.

    Farklı bir silah efsunu almak için {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} yeteneğini kullanmak bu etkinin tüm hedeflerin üstündeki bekleme süresini sıfırlar.@SrcNameWithColon@Pasif - @SubA@ Yük, @SubB@ Saldırı Menzili@SrcNameWithColon@Acayip Kötülük Gücü - @SubA@ Yetenek Gücü{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Heptaş bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@Prototip: Heptaş bu anahtar rünün gücüyle ışıldıyor.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@@SrcNameWithColon@Draven Ligi - @SubA@ Hayranlık YüküKamuflaja bürünmüş birimler, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece görünmez.Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.Ağır Yara iyileştirme ve yenileme etkilerini zayıflatır.Görünmez birimler, yalnızca kuleler ve Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Zamanı durdurma etkisi uygulanan birimler hareket edemez, yetenek kullanamaz, hasar görmez ve hedef alınamaz.Hedef alınamaz birimler, bir hedef gerektiren yetenek ve saldırıların hedefi olarak seçilemez.Hedef alınamaz birimler, önceden etkilenmedikleri sürece rakiplerin saldırı ve yeteneklerinden etkilenmez.Kamera Modunu DeğiştirKamera modunu seçmek için tıkla.Savaş Sisini Aç/Kapat@Key@Savaş sisinin görünürlüğünü açıp kapatmak için tıkla.Takım Savaş Sisini DeğiştirTakım savaş sisinin görünürlüğünü seçmek için tıkla.Yönelimli Kamerayı Aç/Kapat@Key@Yönelimli ve manuel kameralar arasında geçiş yapmak için tıkla.Arayüz Görünürlüğü@Key@Arayüz görünürlüğü menüsünü açmak için tıkla.Hedef AlınıyorZaun Bina ÇatısıSaldırı Gücü OranıAatrox ileri atılarak saldırı gücü kazanır.Dünyaların Sonu Sırasında Kazanılan İyileşme YüzdesiPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.Karanlık Hücum, diğer yetenekler sırasında onları durdurmadan kullanılabilir ve normal saldırı bekleme süresini sıfırlar.Aatrox güç toplar ve önündeki alana muazzam bir kılıç darbesi indirir.Aatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek 2 defa daha yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı %@QRampBonus*100@ artar.

    Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur ve %@QSweetSpotBonus*100@ daha fazla hasar alır.Minyonlara @QMinionDamage@ Hasar verir.
    Havaya savurma süresi canavarlara karşı iki katına çıkar.
    Aatrox şeytani kanatlarını açarak saldırı gücü ile hareket hızı kazanır ve ölümcül hasar almak yerine yeniden doğar.Azami Can YüzdesiÇatışma Dışında İlaveYüzdelik Taban CanAatrox sonraki @RDuration@ saniye boyunca gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.

    Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde, Dünyaların Sonu'nun süresi @RExtension@ saniye uzar ve yeteneğin etkileri yenilenir (yeteneğin başlangıçtaki süresinden daha uzun süremez).Süre en fazla @RDuration@ saniye olabilir.Toplam Saldırı Gücü ArtışıAatrox bir atış yapar ve isabet alan ilk rakibi kısa bir gecikmenin ardından başlangıçta olduğu noktaya geri sürükler.İyileştirme YüzdesiAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.Minyonlara iki kat hasar verir.Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir ve onu ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.Rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır.Ahri rakibine hasar veren ve @CharmDuration@ saniyeliğine onu ayartan bir öpücük gönderir.Tilki ateşleri {{Spell_AhriSeduce_Name}} yeteneğinden isabet alan rakiplere, Ahri'nin saldırdığı rakiplere ve daha sonra diğer şampiyonlara öncelik verir. Canı %@MinionBonusDamageThreshold*100@ değerinin altındaki minyonlar %@MinionBonusDamageMultiplier*100@ Hasar alır.
    Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.

    Ahri yeteneklerini 9 kez rakiplere isabet ettirdiğinde Aldatan Küre ayrıca onu iyileştirir. Pasif: Ahri yeteneklerini rakiplere her isabet ettirdiğinde, bir Öz Hırsızı yükü kazanır (yetenek kullanımı başına en fazla @f4@ yük). @f3@ yüke ulaştığında, bir sonraki Aldatan Küre'si onu @f1@ (+@f2@) Can kadar iyileştirir.

    Aktif: Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker. Küre giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönerken de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
    Ahri ileri atılarak yakındaki 3 rakibe (şampiyonlara öncelik verir) hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir.Çevik bir hareketle fırlayarak attığı 3 öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bekleme süresine girmeden önce 10 saniye içinde üç defaya kadar kullanılabilir.Ahri çevik bir hareketle fırlayarak yakınındaki rakiplere hasar veren ışınlar fırlatır.

    Hızlıca üç defaya kadar yeniden kullanılabilir ve Ahri rakip şampiyonları alt ettikçe ilave kullanımlar kazanır.Bu yetenek gerçekleşmek üzere olan tüm hareket yeteneklerini durdurur.Ahri'nin fırlattığı üç tilki ateşi, kısa bir süre sonra yakındaki hedeflere kilitlenip saldırır.Fırlatılan üç tilki ateşi yakındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakipler, her ilave tilki ateşinden %30 olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere hasar veren üç tilki ateşi fırlatır.Taban HasarGeriye doğru sıçrayarak @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretlersin.

    Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp aynı hasarı tekrar verirsin.Akali bir yeteneğini rakip şampiyona isabet ettirdiğinde, onun çevresinde 4 saniyeliğine bir halka oluşturur ve bu halkaya doğru ilerlerken @PassiveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır. Halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki saldırısını güçlendirerek onun menzilinin iki katına çıkmasını ve fazladan @Damage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Akali halkadan geçtikten sonra rakiplere doğru ilerlerken hareket hızı kazanır.Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlar.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Akali, yeteneği enerjisi azami düzeye yakınken kullandığında ayrıca @HealthRestore@ Can yeniler.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara fazladan (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Hasar verir.TESTTESTKunailerini belli bir açıyla fırlatarak @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Akali, yeteneği enerjisi azami düzeye yakınken kullandığında ayrıca @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% Can yeniler.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara fazladan (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Hasar verir.Azami Hasarİki hücum: İlk hücumda hedef rakip şampiyonun üstünden atlayarak üstünden geçtiği tüm rakiplere @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.

    İkinci hücumda, rakiplerini infaz eden ve yönlendirilemeyen bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir. Azami hasarına %@MaxExecuteThreshold*100@ Canda ulaşır.Canı %@MaxExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere azami miktarda hasar verir.Taban Süre@EnergyRestore@ Enerji yenilerEnerji YenilemeAkali @MovementSpeedDuration@ saniye boyunca azalarak biten ve %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman bombası. Dumanın içindeyken görünmezlik kazanır.
    Alacakaranlık Perdesi @BaseDuration@ saniye sürer.

    Gizlenme - Görünmezlik: Akali sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Görünmez birimler, yalnızca kuleler ve Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Akshan ateş ederken Kirli Dövüş'le işaretlenen şampiyonlara öncelik verir.
    Sallanırken uygulanan isabet etkileri %@OnHitDamageReduction*100@ güçtedir.
    Saldırılar %@CritDamageReduction*100@ daha az hasarla kritik vuruş yapabilir.
    Akshan bir saldırı yaptıktan sonra fazladan @SecondAutoDamage@ Fiziksel Hasar veren bir atış yapar. Bu atışı iptal ederek @HasteDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @ASModdedMS@ Hareket Hızı kazanabilir.

    İsabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @PassiveProcDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Akshan şampiyonlara karşı @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShieldAmount@ Kalkan kazanır (@PassiveCooldown@ saniye bekleme süresi).

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    İkinci saldırı minyonlara her zaman %100 Hasar verir ve %@SecondAutoCritRatio*100@ etkili kritik vuruş yapar.
    İlk saldırının hareket hızı, saldırı hızının %100'üne eşdeğer miktarda artar.
    Minyon Hasarı YüzdesiŞampiyonlar dışındaki birimlere %@SecondaryTargetDamage*100@ Hasar verir. İsabet alan rakipler kısa süreliğine açığa çıkar.Azami MermiMermiler minyonları infaz eder ve can çalar.
    Mermi hasarı, kritik vuruş ihtimalinin ve kritik vuruş hasarının %@CritDamageReduction*100@ kadarına bağlı olarak artar.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Ayrıca bu etki Kimyasal Sis'in içinde sonsuza dek devam eder.
    Yetenek etkinken Akshan madrabazların arkalarında bıraktığı izleri görebilir.
    Akshan yalnızca hayattayken madrabazları avlayabilir.
    Kazanılan Toplam Altın: @f2@
    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.Alistar bir rakip şampiyonu sersemlettiğinde veya havaya savurduğunda ya da yanında bir rakip katledildiğinde bir yük kazanır. Alistar @f4@ yüke ulaştığında kükreyerek kendisini @BaseHeal@ Can ve yakınındaki takım arkadaşlarını @AllyHeal@ Can iyileştirir.

    Katledilen rakip şampiyonlar veya kesilen destansı orman canavarları bu yeteneği azami yüke ulaştırır.İlave Canavar Hasarı%@BaseOnHitMultiplier*100@ Hasarla %i:OnHit% isabet etkilerini uygular. Sonraki isabetler için hasar azalarak %@SubsequentHitMultiplier*100@ olur.
    Kritik vuruş yaparak fazladan @CritBonus@ Fiziksel Hasar verebilir. Bu hasar sonraki isabetler için azalarak %@SubsequentHitMultiplier*100@ olur. Tek bir hedefe toplamda en fazla @SingleCritTotalDamage@ Hasar verilebilir.
    Orman canavarları isabet başına @BonusMonsterDamage@ İlave Hasar alır.
    Saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @BasicAttackCDR@ saniye azaltır.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} yeteneği kendi bekleme süresini azaltmaz veya {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% isabet etkilerini biriktirmez.
    Master Yi, ilk hedefin yakınında yeniden belirir.

    Hedef alınamaz hale gelerek rakibine ışınlanır, ona ve yakınındaki diğer rakiplere hasar verirsin.

    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır.@AmmoRechargeTime@ sn. %i:cooldown%Amumu'nun saldırıları rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine lanetler ve maruz kaldıkları tüm büyü hasarından fazladan %@DamageAmp*100@ Gerçek Hasar almalarını sağlar.Hasar AzaltmaHasar YansıtmaAnnie'nin 4 yetenek kullandıktan sonraki hasar veren yeteneği rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hare Hasarıİlave Canİlave DirençlerBekleme SüresiBaşlangıç HasarıTibbers'ın Saldırı Gücü{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Birincil Silahİkincil SilahSonraki Silah{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Pasifi: Aphelios @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} silahını kullanan yetenekler hedefleri @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyerek açığa çıkarır. Aphelios işaretlenen rakibe ikincil silahıyla uzun bir menzilden saldırabilir. Saldırı, yakınındaki tüm işaretleri tüketerek her ana hedefe fazladan @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ Fiziksel Hasar verir.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Pasif: Bu silahla yapılan saldırılar verilen hasarın @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler ve onunla kullanılan yetenekler @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ Can yeniler. Bu silah, Aphelios'u azami canının üstünde iyileştirerek ona en fazla @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ Kalkan verebilir.{{ApheliosGun_LoreName_3}} Pasifi: Aphelios'un saldırıları ana hedefine @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ Fiziksel Hasar ve onun arkasındaki rakiplere @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ Hasar verir. {{ApheliosGun_LoreName_4}} Pasifi: Aphelios'un saldırıları hedeflerinden sekerek Aphelios'a geri döner. Aphelios seken atışı yakaladıktan hemen sonra yeniden saldırabilir.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} kullanan diğer yetenekler, her biri Aphelios saldırdığında ilave hasar veren {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} oluşturur.{{ApheliosGun_LoreName_5}} Pasifi: Aphelios'un saldırıları hedefi @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ yavaşlatır.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Eğer ikincil silahı {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ise, Aphelios bunun yerine birincil silahıyla saldırır.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    Kalkan en fazla @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ saniye boyunca varlığını korur.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    Saçılma hasarı minyonlara @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ Hasar verir.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    Seken silahın dönüş hızı saldırı hızıyla birlikte artar.
    Aynı anda en fazla 20 Çakram kullanılabilir ve bu etki 5 saniye sürer.
    Başlangıçta {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} hasarı @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ Fiziksel Hasar olur ve sonraki {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} isabetlerinde giderek azalır (en az: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ Fiziksel Hasar). Süre şampiyonlara saldırdığında yenilenir. Kritik vuruş yapabilir.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Saldırı Gücü@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Saldırı GücüZırh Deşme@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Saldırı Hızı@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Saldırı Hızı{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Uzun menzilli saldırılar.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Can çalma ve hareket hızı.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Alan etkili hasar.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Yakın menzilde yüksek hasar.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Yavaşlatma + hareketsiz bırakma etkileri.Gelecek Silah+SG+SH+ZDLAphelios, kız kardeşi Alune'nin oluşturduğu 5 Lunari silahını kullanır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir saldırısı ve yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios silah yeteneğini [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 2. seviyede, ultisiniyse 6. seviyede açar. Aphelios seviye atladığında yeteneklerini güçlendirmek yerine, niteliklerini kalıcı olarak arttırır:

    Lunari Silahı Sırası:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios, kız kardeşi Alune'nin oluşturduğu 5 Lunari silahını kullanır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir saldırısı ve yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios silah yeteneğini [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 2. seviyede, ultisiniyse 6. seviyede açar. Aphelios seviye atladığında yeteneklerini güçlendirmek yerine, niteliklerini kalıcı olarak arttırır:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari Silahı Sırası:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sn.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sn.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sn.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sn.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sn.{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} haricindeki silahınla, işaretli hedeflere uzun menzilden saldırarak tüm işaretleri her biri @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ İlave Hasar verecek şekilde tüketirsin.Şifalı Ay AtışıYakan Ay AtışıYankılı Ay AtışıBağlayan Ay Atışıİsabetli KıyımYakan KıyımYankılı KıyımBağlayan Kıyımİsabetli Karanlık DalgasıŞifalı Karanlık DalgasıYankılı Karanlık DalgasıBağlayan Karanlık Dalgasıİsabetli Gözcü TaretŞifalı Gözcü TaretYakan Gözcü TaretBağlayan Gözcü TaretBağlayan Tutulma{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Bu yetenek Aphelios'un ikincil silahını kullanmaz. Bu silahtan isabet alan hedefler işaretlenir ve görünür hale gelir. Aphelios işaretli hedeflere ikincil silahıyla uzun menzilden saldırır. Her biri @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ İlave Fiziksel Hasar verecek şekilde tüm işaretleri tüketir.Aphelios'u verdiği hasarın @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Bu silahın saldırıları %110 Hasar verir ve koni şeklindeki bir alana etki eder.Bu silahtan isabet alan her bir rakip için bir {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} oluşturur. Bunlar Aphelios'a geri gelir ve @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ saniye boyunca onun etrafında döner.Hedefleri @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ yavaşlatır. Bu etki @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolur.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ Hasara ulaştığında isabet etkilerini uygular.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Gözcü Taretler saldırı hızı ve kritik vuruş niteliklerinden faydalanır.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Aktifi: Aphelios isabet ettiği ilk rakibe @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ Fiziksel Hasar veren ve onu işaretleyen uzun menzilli bir atış yapar.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Aktifi: Aphelios @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ saniye boyunca @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ Hareket Hızı kazanır ve her iki silahını da en yakındaki rakibe ateşler. @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ atışta @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara öncelik verir.{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Aktifi: Aphelios @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ Fiziksel Hasar veren bir alev dalgası püskürtür. Ardından isabet alan her rakibe ikincil silahıyla saldırır.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Aktifi: Aphelios ikincil silahının kopyasıyla donatılmış ve @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ saniye boyunca varlığını koruyan bir Gözcü Taret yerleştirir. Gözcü Taretler bir rakip onlara yaklaştığında etkinleşir ve ona ateş ederek @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ saniye boyunca atış başına @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ Fiziksel Hasar verir.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Aktifi: Aphelios {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} silahını kullanarak yavaşlattığı rakibi etkisi altına alan bir yerçekimi alanı oluşturarak onu @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ona @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ Büyü Hasarı verir.Calibrum İlavesi: İşaret HasarıInfernum İlavesi: HasarSeverum İlavesi: İyileştirmeSaldırılar isabet etkilerini uygular. Kritik vuruşlar normal hasarın @CritDamageModTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} İlavesi: Bu şekilde uygulanan işaretlerin her biri tüketildiğine fazladan @CalibrumRMarkBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} İlavesi: Aphelios @SeverumRHealBonus@ Can yeniler.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} İlavesi: Ay ışığı patlaması fazladan @InfernumRBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir, sonraki saldırıların her biri patlama gerçekleştirerek hasarlarının @InfernumRPenalty@ kadarını çevredeki hedeflere verir.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} İlavesi: Fazladan bir @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ortaya çıkarır.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} İlavesi: Yavaşlatma gücü artarak @GravitumRBonusSlow@ olur. {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} sabitleme etkisinin süresi, bu hedefler üstünde @GravitumRRootDuration@ saniyeye yükselir.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Aktifi:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Pasifi:Ashe'in saldırı ve yetenekleri rakipleri 2 saniyeliğine @SlowAmount@ yavaşlatır. Rakiplere yönelik saldırılar @DamageBonus@ Hasar verir.

    Ashe'in kritik vuruşları fazladan hasar vermez; ancak bunun yerine yavaşlatma etkisini azalarak kaybolacak şekilde @EmpoweredSlowAmount@ değerine çıkarır.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    İlave hasar, kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı ilavesiyle birlikte artar.Güçlendirilmiş saldırılar 5 ufak vuruştan oluşan bir ok yağmuruna dönüşür. İsabet etkilerini yalnızca saldırı başına bir defa uygularlar.@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ saniye yenilenme süresi).Gelişmiş Atıl Bekleme SüresiAtıl HasarıPençele HasarıYere Ser HasarıYere Ser Hasar ArtışıUçarken Aurelion Sol'ün hareket hızı sabittir.
    Hareketsiz bırakan etkiler uçuşu sonlandırır.
    Aurelion Sol'ün çevresinde @TotalDamageNoW@ Büyü Hasarı veren 3 yıldız döner. Aurelion Sol çalıdayken bile yıldızları görünür. Canı @MinionExecuteThreshold@ değerinin altındaki minyonlar infaz edilir.
    @Cost@ ManaAurelion Sol, kitle kontrolü etkilerinin altındayken de yeteneği yeniden kullanabilir.Azir her @Cooldown@ saniyede bir, bir kuleyi diriltebilir. Kuleler fazladan @TowerAPDamage@ Fiziksel Hasar verir ama @TowerDisintegrationTime@ saniye sonra yok olur.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Bu yetenek rakip merkezi ve inhibitör kulelerinin üstünde kullanılamaz.Birden fazla Kumdan Asker'den isabet alan rakipler fazladan hasar almaz.Kumdan Askerler Azir'in saldırı hedefi olmayan rakiplere %@SecondaryTargetDamageMod@ Hasar verir.
    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler ilk saldırının ardından %@Effect9Amount@ Hasar verir.
    Kumdan Askerler bir rakip kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    Birimlere arkadan saldırdığında Shaco'nun normal saldırısı kritik vuruş yaparak @TotalDamageTooltip@ Hasar verir (canavarlara @MonsterDamageTooltip@ Hasar).

    Herhangi bir rakibe @ModifiedCD@ saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz. Bu süre, bekleme süresinde azalmaya bağlı olarak değişir.Takım arkadaşları rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarının hedefin içinden geçen koni şeklindeki alanı genişler ve bu saldırılar fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları @f8@ Hasar kazanır.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micinler @f8@ saniye daha hızlı ortaya çıkar ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedefin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Bard haritada rasgele tınılar ortaya çıkarır. Bard bir tınının yakınına gittiğinde onu toplayarak çatışma dışında @TooltipMSDuration@ saniyeliğine %@TooltipMSPerStack@ Hareket Hızı ve @f1@ Deneyim kazanır ve azami manasının %@TooltipManaRestore@ kadarını yeniler.

    Bard her @f5@ saniyede bir micin ortaya çıkarır (en fazla: @f4@). Bard'ın saldırıları bir micin tüketerek fazladan @MeepDamageNoChime@ artı @TooltipChimeDamageCheckpoint@ tını başına @TooltipDamagePerCheckpoint@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca toplanan tını sayısına bağlı olarak ilave etkiler uygular.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Toplanan tını sayısına bağlı olarak micinlerin ortaya çıkma süresi azalır ve azami sayısı artar.
    @ChimesForSlowUpgrade@ tını toplandığında micinler aynı zamanda hedefleri @TooltipSlowDuration@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır.
    @ChimesForSplashDamageUpgrade@ tını toplandığında micinler rakibin etrafındaki ve arkasındaki alanlara da saldırır.
    @ChimesForSplashAreaUpgrade@ tını toplandığında etki alanları genişler.
    Hareket hızı en fazla %@TooltipMSMax@ olabilir.
    Kazanılan deneyim 5. dakikanın ardından dakika başına 1 artar.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Titreşim DarbesiLee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.Hedef, kullanım süresi boyunca sabitlenir.@CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefin @BlindDuration@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.

    Bu etki, minyon ve canavarlara uygulandığında taban süresinin %@MinionMonsterDurationMod@ kadarı boyunca devam eder.Minyonlar ve orman canavarlarının kör olma süresi %@MinionMonsterDurationMod@ daha fazladır.Brand'in yetenekleri hedeflerinin alev almasına neden olur ve onlara 4 saniye boyunca azami canlarının %3 kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Brand alev almış bir birimi katlederse @ManaRestore@ Mana kazanır. Alev yükleri 3 defaya kadar birikebilir.

    Bir şampiyon veya büyük orman canavarı 3 yüke ulaştığında Alev 2 saniyenin ardından patlayarak ona azami canının @ExplosionDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Bu yetenek, orman canavarlarına %@MonsterMod@ Hasar verir ve saniyede en fazla 80 Hasar verebilir.Braum'un saldırıları rakip üstünde @StackDuration@ saniye boyunca Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. Üstünde Meydan Dayağı yükü olan rakipler, takım arkadaşlarının saldırılarından ilave yük kazanır.

    Üstünde @StackCap@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Sonraki @StunCD@ saniye boyunca bu hedefler yük biriktiremez ama Braum'un saldırılarından fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı alırlar.Taban DirençlerSaniye Başına @Effect2Amount@ CanAlevli IstırapDr. Mundo kendi can değerini sömürerek üzerindeki engelleme etkilerinin süresini kısaltır ve yakındaki rakiplere sürekli hasar verir.Aç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Yetenek etkinken Dr. Mundo %@Effect5Amount*100@ Sıvışma kazanır.Kapan SüresiKapan Mana BedeliCaitlyn her @AttacksPerHeadshot@ saldırıda bir hedefini Tam Kafadan vurur. Çalıdayken yapılan saldırılar Tam Kafadan etkisi için @BrushAttackTotal@ atış sayılır.

    Tam Kafadan atışları fazladan @HeadShotBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir. {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} yeteneğinden isabet alan rakiplere yönelik saldırılar iki kat menzile sahiptir ve @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ Fiziksel Hasar daha verir. {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} yeteneğinden isabet alan rakiplere karşı iki kat menzile sahiptirler.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Tam Kafadan hasarı seviyeye, kritik vuruş ihtimaline ve kritik vuruş hasarına bağlı olarak artar.
    Tam Kafadan atışlar şampiyon dışındaki birimlere fazladan @HeadShotMinionBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Kapana basmış hedeflere verilen ilave hasar, {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} seviyesine bağlı olarak artar.
    Camille'in şampiyonlara yönelik saldırıları, @ShieldDuration@ saniyeliğine hedefin hasar türüne (fiziksel hasar veya büyü hasarı) karşı ona @ShieldAmount@ Kalkan sağlar. Bu etki @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Camille alandan ayrıldığında bu yetenek sonlanır.Bu yetenek, destansı olmayan canavarlara %@MonsterDamageReduction@ daha az hasar verir.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşmeŞampiyonlar dışındaki birimleri katlettiğinde @HealCalcMinion@ Can yeniler.Zamanı durdurma etkisi uygulanan birimler hareket edemez, yetenek kullanamaz, hasar görmez ve hedef alınamaz.Soraka, canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş takım arkadaşlarına doğru ilerlerken %@MovementSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Takım arkadaşları ve Soraka arasında en fazla @CastRange@ Birim mesafe olmalıdır.Bekleme Süresi YokFüze Dolma Süresi Saniye başına @Cost@ ManaBedelsizSaniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ Birim genişliğinde bir buz duvarı oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Yüzdelik Zırh DelmePasif: %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanırsın.

    Aktif: Rakiplerini Darius'a doğru çekersin.Darius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, hedefin Kanama geçirmesine yol açarak @BleedDuration@ saniye boyunca @BleedDamagePerStack@ Fiziksel Hasar almasını sağlar. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikir.

    Rakip azami yüke ulaştığında veya {{Spell_DariusR_Name}} ile katledildiğinde, Darius @BleedDuration@ saniyeliğine fazladan @NoxianMightBonusAD@ Saldırı Gücü kazanır ve isabet eden tüm saldırı ve hasar veren yetenekleri @MaxStacks@ Kanama yükü uygular.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Kanama orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ Hasar verir.Darius baltasıyla yakınındaki hedeflere saldırarak onlara hasar verir.

    Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler çok daha fazla hasar alır ve Darius'u iyileştirir.Rakibi infaz etmeye çalışırsın. Başarılı olman halinde bekleme süresi sıfırlanır.

    Kanama yükü sayısına göre daha fazla hasar verir.Darius'un bir sonraki normal saldırısı fazladan hasar verir ve yavaşlatır.Shaco görünmez olur ve hedef konuma ışınlanır.

    Görünmez haldeyken yaptığı ilk normal saldırı güçlenerek ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır.Shaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Saldırı halinde verilen ilave hasar kritik vuruş yapabilir.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Bu yeteneği kullanmak Güç Topu'nu erken sonlandırır.Engelleyici etkiler, ışınlanmayı bozar.Lunari'nin LütfuDiana'nın saldırı hızı arttı.Diana @BonusAS@ Saldırı Hızı kazanır. Saldırı hızı miktarı, bir yetenek kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine artarak @EmpoweredAS@ olur.

    Her üç saldırıdan biri yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Gümüşay Bıçağı, canavarlara %@Monstermod*100@ Hasar verir.Pasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını arttırır.

    Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek 2 saniyeliğine yavaşlatır.Pasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.

    Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır.Azami İlave Saldırı GücüPasiften elde edilen ilaveler, eksik can %@MaxMissingHealthThreshold*100@ olduğunda azami miktarına ulaşır.
    Minyonlara %@MinionMod*100@ Hasar verir. Orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ Hasar verir.
    Dr. Mundo kendisine isabet eden ilk hareketsiz bırakma etkisine direnir. Bunun yerine mevcut canının %@CurrentHealthLoss*100@ kadarını kaybeder ve yakınındaki bir konuma @CannisterGroundDuration@ saniye boyunca varlığını koruyan bir kimyasal haznesi bırakır. Haznenin üstünden geçmek yeteneğin bekleme süresini @PassiveCooldownRefund@ saniye azaltır ve azami canının %@MaxHealthGain*100@ kadarını yeniler. Rakip şampiyonlar haznenin üstünden geçerek onu yok edebilir.

    Dr. Mundo her 5 saniye @MaxHealthRegen@ Azami Can yeniler.@HealthCost@ CanMevcut Can HasarıAsgari HasarOrman canavarlarına en az @MinimumDamage@ , en fazla @MaximumMonsterDamage@ Büyü Hasarı verir.Saldırı Gücüne Çevrilen CanMevcut Canın %@CurrentHealthCost*100@ KadarıBiriktirilen HasarCihaz süre bittiğinde otomatik olarak patlar. Ayrıca Dr. Mundo bu yeteneğin bedelinin %100'ünü gri can olarak biriktirebilir. Draven şampiyon dışındaki bir birimi katlettiğinde, bir kuleyi yıktığında veya bir Dönen Balta yakaladığında bir yük kazanır. Dönen Balta'yı düşürmeden art arda 6 minyon biçerse 2 yük kazanır.

    Draven bir şampiyonu katlettiğinde @PassiveGoldBase@ Altın artı yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın kazanır. Draven katledildiğinde biriktirdiği yüklerin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.

    Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
    En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@Hasar azaltması, baltalar yön değiştirdikten sonra sıfırlanır.
    Draven Ligi İnfazı: @f1@
    Ekko atılma sırasında diğer yeteneklerini kullanabilir.Aynı hedefe yönelik her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek, fazladan @ThreeHitDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef bir şampiyonsa, Ekko @SpeedDuration@ saniyeliğine @BonusMS@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki, aynı rakip üstünde her 5 saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Bu etki canavarlara %@f5@ Hasar verir.İlave saldırı hasarı minyonlara ve orman canavarlarına en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ Hasar verir.Koza gizlenmiş rakipleri açığa çıkarmaz.İnsan Hali ve Örümcek Hali orman canavarlarına verdiği yüzdelik can hasarı en fazla @Effect2Amount@ olabilir.Elise oyuna ultisinde bir puanla başlar ve şekil değiştirerek İnsan Hali ile Örümcek Hali arasında geçiş yapabilir.

    İnsan Hali: Elise'in isabet eden her yeteneği ona bir atıl örümcek yavrusu kazandırır (en fazla @f3@).

    Örümcek Hali: Saldırılar fazladan @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Can yeniler.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Azami örümcek yavrusu sayısı, Elise'in ultisi seviye atladıkça artar.Zehirli Isırık / NörotoksinAsgari sersemletme süresi @MinStunDuration@ saniyedir.Bu yetenek, hedef rakibe isabet etkilerini uygular.Saldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @DemonShadeTimer@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. İblis Gölge, @HealingThresholdTOOLTIP@ Canın altındayken saniye başına @HealPerSecondTOOLTIP@ Can yeniler. Ayrıca 6. seviyeden itibaren kamuflaj etkisi sağlar.

    Şampiyonlardan veya kulelerden hasar almak İblis Gölge'yi @StealthDropTimer@ saniyeliğine iptal eder.Saldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @DemonShadeTimer@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. İblis Gölge, @HealingThresholdTOOLTIP@ Canın altındayken saniye başına @HealPerSecondTOOLTIP@ Can yeniler. Ayrıca 6. seviyeden itibaren kamuflaj etkisi sağlar.

    Şampiyonlardan veya kulelerden hasar almak İblis Gölge'yi @StealthDropTimer@ saniyeliğine iptal eder.

    Kamuflaja bürünmüş birimler, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece görünmez.
    @f9@ sn. %i:cooldown%Nefret Dikeni Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ sn. %i:cooldown%Canavarları Ayartma SüresiEvelynn bir şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine işaretler. Evelynn hedefe bir saldırı veya yetenek isabet ettirirse işareti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Eğer işaret en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedefe ilave etkiler uygular:
  • Şampiyonlara Karşı: Hedefi @CharmDuration@ saniyeliğine ayartır ve @ShredDuration@ saniyeliğine büyü direncinin %@MRShred*100@ kadarını azaltır.
  • Orman Canavarlarına Karşı: Hedefi @MonsterCharm@ saniyeliğine ayartır ve ona @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ Büyü Hasarı verir.Bu yeteneği kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.Bekleme süresi, yetenek başına bir defa azaltılabilir.Bu yetenek {{ Item_Keyword_OnHit }} etkiler uygular.İlave HasarEzreal her yetenek isabet ettirdiğinde @MaxStacks@ defaya kadar birikecek şekilde @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ Saldırı Hızı kazanır.Hedefler arasında destansı canavarlar, kuleler, inhibitörler ve merkezler bulunur.Güçlendirilmiş YavaşlatmaFiddlesticks'in ziynetleri korkuluklarla değiştirilir. Korkuluklar rakipler tarafından bulunduğunda kısa süreliğine Fiddlesticks'i taklit eder. Fiddlesticks 2 saniye boyunca hareket etmezse kendisi de bir korkuluğu taklit eder. Altıncı seviyede korkuluklar yakınındaki totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarır.En az @MinimumDamage@ Büyü Hasarı veya hedef kısa süre önce Fiddlesticks tarafından korkutulmuşsa @MinimumDamage*2@ Büyü Hasarı verir.
    Minyonlara ve orman canavarlarına en fazla 400 Büyü Hasarı verir.Azaltma etkilerinden önceki hasara bağlı olarak iyileşir.
    Bu yetenek canavarlara %@MonsterDamageMod*100@ Hasar verir ve verilen hasarın %@MonsterHealingMod*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
    Bu yetenek minyonlara %@MinionDamageMod*100@ Hasar verir ve verilen hasarın %@MinionHealingMod@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
    Fiora rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Bu zayıf noktalara bir saldırı veya yetenek isabet ettirmek hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir, Fiora'ya @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı sağlar ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler.

    Fiora 15 saniyenin ardından veya bir zayıf noktaya saldırdıktan sonra yenisini açığa çıkarır.Bu saldırı isabet etkilerini uygular.@f2@ sn. Bekleme SüresiFizz hayalet etkisi kazanır ve onun tüm kaynaklardan aldığı hasar @DamageReductionCalc@ azalır.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Hasar en fazla %@DamageReductionMax*100@ azaltılabilir.
    Bu yetenek isabet etkilerini uygular.Büyük Köpekbalığı HasarıOrta Köpekbalığı HasarıKüçük Köpekbalığı HasarıAnivia devasa bir buz kütlesi göndererek @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Buz, menzilinin sonuna ulaştığında patlayarak rakipleri @EffectValue2@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @TotalDamageTooltip@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenekten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine %@spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlar.

    Anivia buz uçarken yeteneği yeniden kullanarak onu erken patlatabilir.Minyonlara ve orman canavarlarına verilen azami can hasarı en fazla 300 olabilir.Eksiltme etkisi, yetenekten isabet aldıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca devam eder.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sn.Galio'nun saldırıları çevredeki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etki @PassiveCooldownModified@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Yüzdelik can hasarı orman canavarlarına en fazla @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ Hasar verebilir.Hortum HasarıRüzgâr Öbeği Hasarı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)Fıçıların canı 7. ve 13. seviyelerde daha hızlı azalmaya başlar.
    Fıçılar %@CritAmpPerc*100@ etkili kritik vuruş yapar.Gangplank'in yakın dövüş saldırıları hedefi ateşe vererek @DoTDuration@ saniye boyunca ona fazladan @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir ve Gangplank'e @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine @MoveSpeed@ Hareket Hızı kazandırır.

    Barut Fıçısı patlatmak, bu bekleme süresini yeniler ve Gangplank'e aynı miktarda hareket hızı kazandırır.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Kulelere %50 Hasar verir.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}, bu yeteneğin ilave hasarını vermez.
    Bu atış isabet etkilerini uygular ({{Spell_GangplankPassive_Name}} hariç) ve kritik vuruş yapabilir (taban hasar dahil).Dönme Başına Saldırı Gücü ArtışıDönme Başına HasarSaldırı sayısı, eşya ve seviyelerden kazanılan saldırı hızına bağlı olarak artar.
    Bu yetenek kritik vuruş yaparak @TotalDamageCrit@ Fiziksel Hasar verebilir (en yakınındaki rakip @TotalDamageNearestCrit@ Hasar alır).
    Orman canavarlarına %@monstermod*100@ Hasar verir.
    Bu yetenek erken sonlandırılabilir ve böyle yapmak kalan bekleme süresini azaltır.
    Garen son @DamageTimer@ saniye içinde hasar görmemişse veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almamışsa, her 5 saniyede bir azami canının @RegenCalc@ kadarını yeniler.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Minyonlardan ve destansı olmayan orman canavarlarından alınan hasar, yenilenme etkisini durdurmaz.Güçlendirilmiş saldırının süresi @AttackWindow@ saniyedir.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Eksik Can Hasarı@Cost@ + saniye başına @ManaCostPerSecond@ ManaGüm HasarıHop HasarıGnar hasar verdiğinde veya aldığında Hiddet üretir. Azami Hiddet yüküne ulaştığında bir sonraki yeteneği onu 15 saniyeliğine Mega Gnar'a dönüştürür.

    Mini Gnar: @TotalMS@ Hareket Hızı, @TotalAS@ Saldırı Hızı ve @TotalAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır.

    Mega Gnar: @TotalMegaGnarHealth@ Azami Can, @TotalMegaGnarArmor@ Zırh, @TotalMegaGnarMR@ Büyü Direnci ve @TotalMegaGnarAD@ Saldırı Gücü kazanır.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Gnar azami Hiddet yüküne ulaşmasının ardından 4 saniye boyunca bir yetenek kullanmazsa, otomatik olarak dönüşür.
    Gnar 13 saniye boyunca hasar vermez veya almazsa Hiddet azalarak kaybolur.
    Hiddet kazancı, şampiyonlara hasar verirken daha fazladır.
    Kayanın Yavaşlatma Miktarıİlkinden sonraki rakiplere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir.Gnar, Mini Gnar'a dönüştükten sonra 15 saniyeliğine Hiddet kazanamaz.Ayrıca Gnar Mega Gnar biçiminden çıktığında hareket hızı kazanır.
    Orman canavarlarına en fazla @MiniMonsterCap@ Büyü Hasarı verir.
    Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.Rakipler bu yetenekle duvarların üstünden savrulamaz.Orman canavarlarına en fazla @Effect4Amount@ Hasar verir.Graves'in saldırıları özgün niteliklere sahiptir:
  • Graves silahını doldurmadan önce iki fişek ateşleyebilir. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken atışlar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
  • Saldırılar 4 mermi ateşler. Bir hedefe isabet eden ilk mermi @SingleBulletDamage@ Fiziksel Hasar verirken sonraki mermilerin her biri @MultiBulletDamage@ Fiziksel Hasar verir. Kritik vuruşlar, normal kritik vuruş etkilerini uygulamak yerine 6 mermi ateşler ve @CritDamageMult@ daha fazla hasar verir. Yapılar %@StructureDamageReduction*100@ daha az hasar alır.
  • Mermiler isabet ettikleri ilk birimde durur. Şampiyonlar dışındaki birimler birden fazla mermiden isabet aldığında geri savrulur.Patlama HasarıGwen'in saldırıları isabet halinde hedefin azami canının @PercentHealth1000Cuts@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Gwen bu yeteneğin şampiyonlara verdiği hasarın @HealingPercent@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Canavarlara Verilen Azami Hasar: @MonsterDamageCap@ Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaki minyonlara @ExecuteDamage@ İlave Hasar verir.
    Azami Hasar: @MaxDamage@ artı Bin Kesik'le kazanılan canın @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ kadarıAynı birime isabet eden sonraki iğneler onu %@SubsequentSlow*-100@ yavaşlatır.
    Azami Hasar: @MaxDamage@ artı Bin Kesik'le verilen azami can hasarının @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ kadarı
    Kopya Alt tuşu ve sağ tıkı kullanarak veya bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.Hecarim @BonusAD@ Saldırı Gücü kazanır.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Saldırı gücü, ilave hareket hızına bağlı olarak artar.Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Bu yeteneğin kalan süresi {{Spell_HecarimUlt_Name}} sırasında durdurulur.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Minyonlara en az @MinionDamage@ Hasar verir.Hecarim hedef konuma gider ama süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.Hecarim minyonlardan ve orman canavarlarından en fazla @MinionHealCap@ Can kazanabilir.Zilean, zamanı dönüştürerek her 5 saniyede bir @XPPer5@ Deneyim biriktirir. Zilean takım arkadaşlarından birinin seviyesini tamamlamaya yetecek kadar deneyim biriktirdiğinde, ona sağ tıklayarak bunu aktarabilir ve kendisi de aynı miktarda deneyim kazanabilir. Bu etkinin bekleme süresi 120 saniyedir.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Aktarılan Toplam: @TotalXP@ Deneyim

    Deneyim çatışmadayken aktarılamaz.Heimerdinger taretlerin ve dost kulelerin yakınındayken %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazanır.@KitCooldown@ sn. Taret Seti Yenilenme Süresi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaIşın HasarıTop Hasarı@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ taret hazır@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Bir sonraki tarete @SubA@ sn.Taretler Heimerdinger'ın kısa süre önce hasar verdiği rakiplere ve Heimerdinger'a saldıran rakiplere öncelik verir.

    Taret Nitelikleri:
    @TurretHealth@ Can
    Normal atış başına @Damage@ Büyü Hasarı
    Şarjlı atış başına @DamageBeam@ Büyü Hasarı
    Şimşek Bombası HasarıDoruk Tareti Top HasarıTaret Işın HasarıGeliştirilmiş yetenek bedelsizdir.
    Geliştirilmiş roketler minyonlara %2000 Hasar verir.

    Doruk Tareti Nitelikleri:
    @QUltTurretHealth@ Can
    Normal atış başına @QUltDamage@ Büyü Hasarı
    Şarjlı atış başına @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı
    Füze Sürüsü HasarıFüze Sürüsü Azami HasarıBirden fazla füzeden isabet alan rakipler, ilkinden sonraki füzelerden @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı alır. Minyonlarsa ilkinden sonraki füzelerden @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı alır.Hexgeçit bekleme süresinde.Yere saplanmışken Hexgeçitleri kullanamazsın.Davetsiz Misafir sırasında Hexgeçitleri kullanamazsın.Rakipleri mıhlarken Hexgeçitleri kullanamazsın.Birimleri midene indirmişken Hexgeçitleri kullanamazsın.Bir takım arkadaşına yapışmışken Hexgeçitleri kullanamazsın.Hareket hızı artışı{{ Spell_Highlander_Name }} yeteneğinin süresi {{ Spell_AlphaStrike_Name }} ve {{ Spell_Meditate_Name }} sırasında duraklatılır.Pasif: Şampiyon alt etmek Master Yi'nin temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.

    Aktif: @RDuration@ saniyeliğine hareket hızı, saldırı hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar.

    Etkin olduğu sırada şampiyon alt etmek Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.Hortum güç topladığı her saniye başına fazladan @ExtraDamagePerSecondCharged@ Büyü Hasarı verir, havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar ve kat ettiği mesafe %@Effect3Amount@ artar. Her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde hedef bölgeye ulaşır.Çevrede başka bir dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir.İşaretli rakipler kısa süreliğine açığa çıkar.Illaoi, ilahından güç alarak çevrede başka dokunaç yoksa yakındaki bir yüzey şeklinde dokunaç ortaya çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.

    Darbe, @SlamDamageTotalTooltip@ Fiziksel Hasar verir. En az bir rakip şampiyona saldırmak Illaoi'nin eksik canının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarını yeniler.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Aynı anda birden fazla Darbe'den isabet alan rakipler ikinci isabetten %50 Hasar, sonraki isabetlerden %25 Hasar alır.
    Dokunaçlar biçilene veya Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ saniye boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur.
    Ruh Sınavı'yla çekilen ruhlar bu yetenekten isabet aldığında bir dokunaç daha oluşturur.Yüzdelik can hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Orman canavarlarına karşıysa en fazla @Effect3Amount@ olur.Yüzdelik can hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Orman canavarlarına karşıysa en fazla @Effect3Amount@ olur.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ CanMikroplu SatırDr. Mundo satırını fırlatır ve hedefinin mevcut can miktarının belli bir oranı kadar hasar vererek onu kısa süreliğine yavaşlatır. Dr. Mundo başkalarının ıstırabından zevk aldığı için, satırıyla hedefi tutturduğunda can bedelinin bir bölümünü geri kazanır (son vuruşlarda bu miktar iki katına çıkar).Dr. Mundo satırını fırlatarak hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı (en az @Effect1Amount@ Hasar) verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır bir canavara veya minyona isabet ederse @f1@ Can yeniler. Bir şampiyona isabet ederse veya herhangi bir birimi katlederse @f2@ Can yeniler.Orman canavarlarına en fazla @Effect6Amount@ Büyü Hasarı verir.Irelia ikinci bıçağı yerleştirir.Irelia @BuffDuration@ saniyenin ardından yeteneğini bulunduğu konumda otomatik olarak yeniden kullanır.Irelia bir rakibe yetenek isabet ettirdiğinde @BuffDuration@ saniyeliğine bir yük kazanır (en fazla @MaxStacks@ yük). Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı elde eder ve azami yüke ulaştığında saldırıları fazladan @OnHitBonus@ Büyü Hasarı verir.

    Bir şampiyona veya büyük canavara saldırmak yüklerin süresini yeniler. Irelia isabet alan şampiyon ve minyon başına bir yük kazanır.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia isabet alan şampiyon ve minyon başına bir yük kazanır.Minyonlara İlave Hasar@f1@ sn. bekleme süresiİyileştirme OranıSalvo patladığında çevredeki rakiplere de isabet eder.
    Duvar HasarıDuvar SüresiYetenek güç toplama süresinin sonunda otomatik olarak bırakılır ve engellenemez. @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından azami hasara ulaşır.Daisy üstünde de kullanılabilir.Ivern destansı olmayan orman canavarlarına zarar vermez. Bunun yerine Ivern bir orman canavarının üstüne sağ tıklayarak @HealthTooltip@ Can ve @ManaTooltip@ Mana karşılığında bir fundalık oluşturabilir. Bu fundalık @HarvestDuration@ saniye boyunca büyümeye devam eder.

    Tamamen büyümüş bir fundalığa tıklamak, orman canavarlarını serbest bırakarak altınlarını ve deneyimlerini kazandırır. Bir fundalığın üstünde Çarp kullanmak canavarları anında serbest bırakır.

    @LevelForBuffShare@. seviyeden itibaren Ivern'ün serbest bıraktığı veya takım arkadaşlarının kestiği güçlendirme canavarları bir ilave güçlendirme bırakır.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Güçlendirme canavarı bir takım arkadaşı tarafından kesilmişse güçlendirmeyi yalnızca Ivern alabilir. Canavar Ivern tarafından serbest bırakılmışsa güçlendirmeyi yalnızca bir takım arkadaşı alabilir.
    @f12@ sn. Bekleme SüresiJarvan hareketsiz bırakılmışken de kendisini çekebilir.Jarvan'ın saldırıları hedefin mevcut canının %@TooltipCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki hedef başına @TooltipCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Şampiyon dışındaki birimlere en az 20, en fazla 400 Hasar verebilir.Mızrak Mana BedeliJayce 1. seviyeden itibaren Merkür Çekici / Merkür Topu yeteneğini kullanarak yakın dövüş ve menzilli silahları arasında geçiş yapabilir. Silah değiştirmek aynı zamanda bütün yeteneklerini de değiştirir ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine @FlatMovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.Çekiç saldırıları orman canavarlarına en fazla @MonsterCap@ Büyü Hasarı verir.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (@AmmoRechargeRateTooltip@ saniye yenilenme süresi)Nilüfer Kapanı, şampiyonlar dışındaki birimlere ve kısa süre önce başka bir Nilüfer Kapanı'ndan isabet almış şampiyonlara %@ReducedDamagePercent*100@ Hasar verir.Jhin'in taşıdığı silahın saldırı hızı sabittir ve @MaxAmmo@ defa ateşlendikten sonra yeniden doldurulması gerekir. @MaxAmmo@. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canının @FourthShotExecutePercent@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.

    Ayrıca:
  • Jhin @TotalADPercent@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
  • Jhin'in gerçekleştirdiği kritik vuruşlar %@CritReductionPercent*100@ daha az hasar verir ama ona @HasteDuration@ saniyeliğine @CritMoveSpeedPercent@ Hareket Hızı kazandırır.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Saldırı gücü, kritik vuruş ihtimali ve ilave saldırı hızına bağlı olarak artar.
    Hareket hızı, ilave saldırı hızına bağlı olarak artar.
    Eksik can ilavesi, bir atışın hasarını en fazla @MaxIncreaseCalc@ olacak şekilde arttırır.Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyona @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği diğer rakiplerse, @TotalDamageOffTargetTooltip@ Hasar alır.

    Bu yetenek son 4 saniye içinde takım arkadaşlarından hasar almış bir şampiyona isabet ederse, onu @RootDurationTooltip@ saniyeliğine sabitler ve Jhin'e Suflör'ün hareket hızı ilavesini kazandırır.Esaret Çiçeği kapanına basan rakipler de sabitlenebilir.Kapanlar rakiplerin atılmalarını engeller.Jinx'in hasar verdiği bir şampiyon, destansı orman canavarı veya yapı @AssistMarkerDuration@ saniye içerisinde katledilir, kesilir veya yıkılırsa Jinx @BuffDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@MSBuff@ Hareket Hızı ve %@ASBuff@ Saldırı Hızı kazanır.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Jinx heyecanlıyken saldırı hızı sınırını aşabilir.Roket Başına @Cost@ ManaMakineli yükleri tek tek kaybolur ve yalnızca Jinx'in roketatara geçtikten sonra gerçekleştirdiği ilk saldırıya fayda sağlar.Cızzt! yeteneğinin kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    Güç toplama süresi saldırı hızına bağlı olarak azalır (mevcut: @TotalCastTime@).
    Kai'Sa'nın saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PBaseDamage@ artı yük başına @PCurrentPerStackDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Bir rakibe @PMaxStacks@ yükle saldırmak Plazma'yı tüketerek eksik canın @PExecutePercentage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Yakınındaki takım arkadaşları hareketsiz bıraktıkları şampiyonlara @PAllyStacks@ yük uygular.

    Kai'Sa'nın zırhı, temel yeteneklerini nitaliklerine bağlı olarak geliştirir.
    Icathia Yaylımı: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü
    Hiçlik Topu: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ Yetenek Gücü
    Gücün Sınırı: @f3@/%@spell.KaisaE:Effect6Amount@ İlave Saldırı Hızı{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Plazma yükü tüketmek orman canavarlarına en fazla @PDamageCap@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlayarak kazanılan saldırı gücü de Icathia Yaylımı'nın evrim ilerlemesine katkıda bulunur.
    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altındaki minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.Bu yetenekle uygulanan Plazma yükü İkinci Deri hasarını verir.@FakedCooldown@ sn. Bekleme SüresiBu yetenek destansı orman canavarlarına %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.Kalista saldırılarını hazırlayarak mızrağını fırlattıktan sonra belli bir yöne doğru atılır. Saldırıları yalnızca toplam saldırı gücünün %90'ına eşdeğer miktarda hasar verir.

    Ayrıca Kalista oyuna bir Kara Kargı'yla başlar ve takım arkadaşlarından birine kalıcı olarak bağlanarak onun Yeminli'si olur.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Kalista'nın saldırıları iptal edilemez ve hedef görüş menzilinden ayrılırsa hasar vermez.
    Atılma mesafesi, giyilen çizmeye bağlı olarak artar.

    Karma bir takım arkadaşına @Effect4Amount@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı verir.Mantra: Karma gücüne odaklanarak bir takım arkadaşına %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve @TotalShield@ artı @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ Kalkan verir. Kalkanın gücü taşarak yakınındaki şampiyonlara toplam kalkan ve hareket hızı miktarının %@REShieldPercentTT*100@ kadarını sağlar.Karma oyuna {{Spell_KarmaMantra_Name}} yeteneğinde bir puanla başlar.

    {{Spell_KarmaMantra_Name}} yeteneğinin bekleme süresini yetenekleriyle bir şampiyona hasar verdiğinde @SpellMantraRefund@ saniye azaltır.TESTKarma bir enerji patlaması oluşturarak isabet alan ilk hedefe @BaseDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu@Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır.Mantra: Karma muazzam bir patlama oluşturarak isabet alan ilk hedefe ve çevresindeki rakiplere @BaseDamage@ artı @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir. Patlama @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ saniyeliğine rakipleri %@spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@ yavaşlatan bir alan bırakır. Daha sonra bu alan da patlayarak @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ Büyü Hasarı verir.Karma kendisini bir şampiyon veya orman canavarına bağlayarak ona @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Bağ kopmazsa hedef @InitialDamage@ Hasar daha alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine sabitlenir.Mantra: Karma güçlendirilmiş bir bağ oluşturarak eksik canının @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ kadarını yeniler, hedefe @InitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Bağ kopmazsa Karma yeniden eksik canının @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ kadarını yeniler, hedefi @Effect2Amount@ artı @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ saniyeliğine sabitler ve ona @InitialDamage@ Hasar daha verir.Karthus katledildiğinde yeteneklerini @PassiveDuration@ saniye boyunca bedelsiz kullanabilir.@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}Orman canavarlarına %@MonsterMod*100@ Hasar verir.Saldırı isabet etkilerini uygular.
    Katarina hedefin yakınındaki herhangi bir konuma ışınlanabilir.
    Katarina'nın son @ResetWindow@ saniye içinde hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri @ResetCDR@ saniye azalır.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Hançer saldırıları şampiyonlara isabet etkilerini uygular.İsabet Hasarı ÇarpanıBu yetenek %@OnHitRatio*100@ Hasarla %i:OnHit% isabet ve saldırı etkilerini uygular. Kritik vuruş yapmaz ve can çalmaz.Bu yetenek isabet ve yetenek etkilerini uygular. Orman canavarlarına en fazla @MaxExecuteVsMonsters@ İlave Hasar verir.Kayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça ve yetenek puanı harcadıkça güçlenir.
  • @LevelForPassiveRank0@. Seviye: Kayle'ın saldırıları @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageTotalASPerStack@ Saldırı Hızı sağlar. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
  • @LevelForPassiveRank1@. Seviye: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur.
  • @LevelForPassiveRank2@. Seviye: Haşmetli haldeyken yapılan saldırılar, @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
  • @LevelForPassiveRank3@. Seviye: Kayle kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Saldırı menzili artarak @FinalAttackRange@ olur.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Ateş dalgaları yetenek etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir. Bu saldırıların hasarı {{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin seviyesine bağlı olarak artar.Ateş dalgaları kritik vuruş gerçekleştirebilir ve yetenek etkilerini uygulayabilir.Saldırı hızı, {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin kullanım süresini azaltır.Bağışıklık Süresi{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle {{ Spell_KayleR_Name }} yeteneğini kullandığı esnada hareket edebilir ama saldıramaz.Kayle bu yeteneği kullanırken hareket edebilir ama saldıramaz ve diğer yeteneklerini kullanamaz.
    Eğer bir hedef seçilmeden kullanılırsa, bu yetenek menzil içindeki en çok hasar almış takım arkadaşını iyileştirir.Bekleme Süresi
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    Rakip şampiyonlarla çatışmada geçirilebilecek azami süre @Effect6Amount@ saniyedir.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    Kayn herhangi bir biçimde tam yüke ulaştıktan 4 dakika sonra, tam yükte değilse bile ikisinden birine dönüşebilir. Tam yüke ulaşmamış biçimdeyken yük kazanılırsa süre 5 saniye azalır.
    Kayn dönüştükten sonra Sığınak etkisi kazanır.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Minyonlara ve orman canavarlarına fazladan @Effect6Amount@ Fiziksel Hasar verir (en fazla: @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Pasif de Fırtına İşareti yükü uygular.
    Yapılara saldırmak pasifi biriktirir ama harcamaz. Aktif, Yıldırım Yağmuru içindeki rakiplere otomatik olarak isabet eder.
    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Minyonlara ve orman canavarlarına %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen'in yetenekleri @MarkDuration@ saniyeliğine bir yük uygular. 3 yüke ulaşan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve Kennen @EnergyRestore@ Enerji yeniler.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Eğer bir rakip @DiminishingReturnDuration@ saniye içinde bu yetenekle birden fazla kez sersemletilirse, hedef @ReducedStunDuration@ saniyeliğine sersemler.Bu yetenek rakiplere en fazla 3 Fırtına İşareti yükü uygulayabilir.Kha'Zix zıplar ve yere indiğinde @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.Gelişmiş Yetenek: Kha'Zix daha da uzağa zıplar ve yere indiğinde @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bir şampiyon alt edildiğinde bu yeteneğin bekleme süresi yenilenir.Kha'Zix rakip takım tarafından görülemiyorken, şampiyona yönelik bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Yakınında takım arkadaşı olmayan rakipler ayrı düşmüş sayılır.Kha'Zix yakınındaki bir rakibe saldırarak ona @spell.KhazixQ:BaseDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakiplere @spell.KhazixQ:IsoDamage@ Hasar verir. Gelişmiş Yetenek - Pasif: Kha'Zix bu yeteneğin ve saldırılarının menzilini arttırır.

    Gelişmiş Yetenek - Aktif: Kha'Zix pençelerini savurarak @spell.KhazixQ:BaseDamage@ Hasar verir. Bu yetenek ayrı düşmüş rakiplere @spell.KhazixQ:IsoDamage@ Hasar verir ve bekleme süresini %@Effect4Amount@ azaltır.{{Reminder_Invisibility}}Gelişmiş Yetenek: Kha'Zix @EvolvedStealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Kha'Zix 10 saniye içinde bu yeteneği iki defa yeniden kullanabilir.Pasif: Bu yeteneğin seviyesini yükseltmek, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirerek onun ilave etkiler kazanmasını sağlar.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: Yetenek menzili ve saldırı menzili kazanmasının yanı sıra bekleme süresi ayrı düşmüş hedeflere karşı %@spell.KhazixQ:Effect4Amount@ azalır.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: 3 diken fırlatır ve rakipleri %@spell.KhazixW:Effect3Amount@ yavaşlatır. Ayrı düşmüş hedefler daha fazla yavaşlar.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: Menzili artar ve bekleme süresi şampiyonlar alt edildiğinde yenilenir.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: Görünmezlik etkisi @EvolvedStealthDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve yetenek ikinci defa yeniden kullanılabilir.Kha'Zix küçük bir bölgede isabet alan ilk rakibe @BaseDamage@ Fiziksel Hasar veren bir diken fırlatır. Kha'Zix de bölgenin içindeyse @HealAmount@ Can yeniler.Gelişmiş Yetenek: Kha'Zix her biri belli bir bölgede isabet alan ilk hedefe @BaseDamage@ Fiziksel Hasar veren, onu açığa çıkaran ve @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatan 3 diken fırlatır. Kha'Zix patlama alanı içindeyse @HealAmount@ Can yeniler. Ayrı düşmüş rakipler %@Effect7Amount@ yavaşlar.Kurt'un atılma saldırısı orman canavarlarına en fazla @MonsterCap@ Hasar verebilir.Kindred çantasının üstündeki simgelere tıklayarak avlayacağı bir sonraki şampiyonu seçebilir. Ayrıca mini haritada otomatik olarak beliren simgelerle belli orman canavarlarını avı olarak seçer.

    Avlanan bir hedefi alt etmek Kindred'a bir damga sağlayarak onu güçlendirir. Kindred @f2@ damganın ardından @f8@ Saldırı Menzili kazanır. Dördüncüden sonraki her @f7@ damga, @f9@ Saldırı Menzili daha kazandırır.

    Damgalar Kindred'ın temel yeteneklerini güçlendirir.
  • {{Spell_KindredQ_Name}}, fazladan @QMarkBonus@ Saldırı Hızı sağlar.
  • {{Spell_KindredW_Name}}, hedefin mevcut canının @WMarkBonus@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}}, hedefin eksik canının @EMarkBonus@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan hasar verir.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Şu anda @f3@ Saldırı Menzili sağlıyor.

    Kindred damga kazandıkça avladığı orman canavarını değiştirir. Avlar gitgide rakibin ormanının derinliklerinden seçilir ve Kindred nihayetinde destansı canavarları avı olarak belirler.Saldırı hızı alınan damgalara bağlı olarak artar.Kurt, Kuzu'nun saldırı hızına bağlı olarak daha hızlı saldırır. Kurt orman canavarlarına %@Effect7Amount*100@ daha fazla hasar verir ve onları 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ yavaşlatır.Kled deşip geçtiği rakiplere yönelik Gerçek Görüş kazanır.
    Binekli: Kled'in bineği Skaarl, Kled yerine hasar alır. Canı tükendiğinde Kled onun üstünden iner.

    Bineksiz: Kled {{spell_KledQ_Name}} yeteneğini değiştirir, rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @DismountedMS@ Hareket Hızı kazanır ve saldırılarıyla şampiyonlara %80 Hasar verir.

    Kled şampiyonlara, destansı canavarlara ve yapılara saldırarak ve minyonları biçerek veya şampiyonları katlederek cesaret kazanır. Kled azami cesaret biriktiğinde Skaarl'ın @SkaarlRemountHealth@ Canıyla yeniden bineğine biner.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl @SkaarlHealth@ Can artı Kled'in ilave canının %100'üne sahiptir.
    Kled bineğinden indiğinde tüm kitle kontrolü etkilerinden arınır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Kled oltanın takıldığı rakibe yönelik Gerçek Görüş elde eder.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Minyonlara %150 Hasar verir.
    Hasar, hareket hızı ve kalkan miktarı @Effect9Amount@ saniye boyunca hücum edildikten sonra azami değerlerine ulaşır.
    @f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)1 CephaneRakip şampiyonlara isabet eden saçma başına @Effect4Amount@, destansı canavarlara isabet eden saçma başına @Effect4Amount*0.5@ Cesaret yeniler.
    İlkinden sonraki saçma başına %@Effect2Amount*100@ Hasar verir.
    Canavarlara en fazla @Effect7Amount@ Fiziksel Hasar verir.
    Kog'Maw katledildikten sonraki @TooltipPassiveDuration@ saniye boyunca hareket edebilir ve %@TooltipPassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre bittiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere @PassiveDamage@ Gerçek Hasar verir.@TooltipCooldown@ sn.{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir HasarıTaklit İşaretleme / Sabitleme HasarıTaklit Vurkaç Hasarı
    Taklit Şer Mührü uygulandığında @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, tüketildiğinde @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Hayali Zincir bağlandığında @RE1Damage@ Büyü Hasarı, sabitlediğinde @RE2Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Lee Sin'in yetenekleri ona iki saldırı boyunca %@PassiveAS@ Saldırı Hızı kazandırır. Bu saldırılardan ilki @TTFirstHitEnergy@ Enerji yenilerken, ikincisi @EnergyReturn@ Enerji yeniler.Saldırı 6 saniye içinde kullanılmazsa kaybolur.Hasar azaltma etkisi, alınan hasarın en fazla %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarına eşdeğer olabilir.Leona'nın yetenekleri rakipleri @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. Takım arkadaşları işaretlenmiş bir rakibe hasar verdiğinde işareti tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Lillia'nın yetenekleri, hedeflere Düş Tozu bulaştırarak @Duration@ saniye boyunca azami canlarının @DotPercentTooltip@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Lillia süre boyunca büyük orman canavarlarına karşı @MonsterHealTT@ Can, şampiyonlara karşı @ChampionHealTT@ Can yeniler.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Düş Tozu orman canavarlarına süre boyunca en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    Düş Tozu iyileştirmesi ilkinden sonraki her kaynak için %@MultiHealMod*100@ etkilidir.
    Düş Tozu tek seferde yalnızca bir orman canavarından iyileşme kazandırabilir.Büyü HasarıGerçek HasarMinyonlara %@MinionDamageMod*100@ Hasar verir.Sonlanma HasarıUyuşuk haldeki birimler süre boyunca yavaşlar ve daha sonra uyur.
    Uyuyan birimler, bir rakipten doğrudan hasar alana dek hareket edemez veya eylem gerçekleştiremez.
    Lillia bu yetenekle yüzey şekillerinin üstünden geçemez.
    Minyonlara %50 daha az hasar verir.Lissandra'nın yanında katledilen şampiyonlar, yaşayan rakiplerin peşine düşen donmuş zombilere dönüşür. Zombilerin yakınındaki rakipler %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Donmuş zombiler @ExplosionDelay@ saniyenin ardından parçalanarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.@value@Saldırı Gücü AzaltmaSaldırı Gücü YüzdesiToplam YG OranıEtkinleştirme HasarıAktif Saldırı HızıAktif HasarıToplam Kullanımİlave Takım Arkadaşı HasarıCephane YenilemeDonma Yavaşlatma MiktarıAnomali SüresiZırhEk ZırhZırh DelmeZırh AzaltmaZırh Azaltma YüzdesiZırh EksiltmeZırh ve Büyü DirenciZırh ve Büyü Direnci EksiltmeOk Yağmuru Saldırı Gücü oranıSaldırı SayısıSaldırı GücüAtış Başına Saldırı GücüSaldırı Hızı YüzdesiSaldırı Hızı AzaltmaUçuş MenziliUçuş HızıHareket Hızı Üst SınırıAsker SayısıAskerlerle Saldırı HızıTakım Arkadaşı Yolculuk Hızı AvantajıTaban ZırhTaban İyileştirmeTaban Büyü DirenciAzalan Uçarbıçak SaniyesiKör Etme SüresiŞimşek Hasarıİlave SG Yüzdesiİlave SG Oranıİlave Saldırı Hızıİlave Saldırı Gücü OranıŞampiyonlara Verilen İlave Hasarİlave Büyü Hasarıİlave Gerçek HasarSekmelerSıçrama Başına HasarKapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan HasarıKamuflaj Süresiİlave Zehir HasarıŞampiyon HasarıAyartma SüresiYük Başına CanKopya süresiOluşturulan KopyaSavunma Azaltma@AbilityResourceName@ BedeliKritik ÇarpanıKritik Vuruş HasarıKitle Kontrolü BağışıklığıMevcut Can YüzdesiHücre Başına HasarSaniye Başına HasarTetiklenme Başına HasarAzaltılan HasarYük başına HasarSavunma ArtışıEngelleme AzaltmaSakınma İhtimaliAzami Saldırı GücüAsgari Saldırı GücüKafa Atma BedeliSüreÖrümcek Kraliçe GüçlendirmesiBitki SayısıNörotoksin HasarıZehirli Isırık HasarıÖrümcek Hali Isırık HasarıÖrümcek Yavrusu ZırhıÖrümcek Yavrusu İlave HasarıAzami Örümcek Yavrusu SayısıÖrümcek Yavrusu Büyü DirenciÖrümcek Yavrusu Pasifi Saldırı HızıGüçlendirilmiş HasarHasar ÇarpanıKırbaç ve Diken Hasarıİlave HedeflerKorkutma SüresiSon Vuruş HasarıDüellocu Hareket HızıSabit HasarSabit İyileştirme MiktarıYağmalanan AltınYağmalanan Gümüş YılanDalga Başına HasarBumerang HasarıKaya HasarıHiper Hareket HızıYavaşlatma / Sersemletme SüresiDönüşüm Saldırı HasarıDönüşüm CanıHiper HasarıCanavarlara Karşı Azami Hiper HasarıHiper Can Yüzdesi HasarıGöçert HasarıAlan HasarıPatlama SG Oranıİlk HasarKafa Atma HasarıSaniye Başına İyileşmeYük Başına İyileşmeTetiklenme Başına İyileştirmeİyileşme SınırıCan BedeliGeri Savrulan Hücre MesafesiHücre MenziliDarbe İlavesiArtan Zırh ve Büyü DirenciBaşlangıçtaki Zırh ve Büyü DirenciBaşlangıçtaki HasarDaisy Taban CanıDaisy İlave Saldırı HızıDaisy Taban Zırh ve Büyü DirenciÇalı YenilenmesiSaniye Başına Kazanılan HasarYüzdelik Can Başına İlave KalkanSilah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci EksiltmeAtış Başına HasarÇekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü DirenciÇekiç Değiştir: Fazladan HasarMakineli Toplam Saldırı HızıRoket İlave MenziliDireniş KalkanıYenilenme Sabitleme ArtışıRuhyalazı Çember HasarıRuhyalazı İsabetiDuvar GenişliğiTaban Mana YenilenmesiŞampiyon Mana YenilenmesiYük Başına HasarBıçak Başına HasarHasar (aktif)Hasar (pasif)Mevcut GelişmeYalnız Bırakma HasarıKurdun Hiddeti'nde Bekleme SüresiSökme HasarıAtış HasarıHavaya Savurma SüresiZincir HasarıSabitleme HasarıMühür HasarıFırtına HasarıSakatla YavaşlatmasıSes Dalgası Hasarıİlave Can HasarıAzami Titreşim Darbesi Taban HasarıAsgari Titreşim Darbesi Taban HasarıDemir İrade Can Çalma / Can Emme YüzdesiKoruma Güdüsü Kalkan MiktarıIşıl Işıl HasarıIşıl Işıl Saldırı SayısıAtış SayısıHareket Hızı ve Saldırı Hızı SüresiDönüştürme SüresiDönüşte Kalkan MiktarıBüyü Hasarı AzaltmaEk Büyü DirenciBüyü Direnci EksiltmeHiçlik Haşeresi SayısıGölge Haşeresi CanıÖlümün Pençesi HasarıSaniye Başına Ölü Bölge HasarıHiçlik Haşeresi İlave HasarıHiçlik Haşeresi SüresiMana YakmaMana BedeliSaniye Başına Mana BedeliMana Bedeli ArtışıMana İadesiMana YenilenmesiAzami ZıplamaCanavar Hasar SınırıAzami İyileştirmeAzami Can HasarıAzami Can Kalkan OranıAzami YavaşlatmaAzami İlave HasarEn Fazla HasarAzami Kalkan CanıAzami Kapan SayısıEn Az HasarAsgari CanAsgari Kalkan CanıCanavarlara Hasarİlave Normal Saldırı Hasarıİlave Q HasarıOtomatik Kullanım HasarıQ Kullanım HasarıR2 Azami Can YüzdesiHareket YavaşlatmaHareket Hızı SüresiAzami Hareket HızıAsgari Hareket HızıHareket Hızında AzalmaRakiplere Doğru Hareket HızıCan Yenilenmesi (Yenilenme)Yenilenme Süresi (takım arkadaşları için)İğnelerAzami Mızrak HasarıAsgari Mızrak Hasarıİlkel Dalga Saldırı Hızıİlkel Dalga İyileştirmesiKapan HasarıGüçlendirilmiş SaldırılarHedef Sayısıİsabet Halinde HasarHücum HasarıŞok Dalgası HasarıAzami Canavar HasarıGidiş HasarıGeçiş HasarıPasif / Aktif HasarPasif Saldırı GücüPasif Saldırı HızıPasif HasarıPasif Hasar İlavesiPasif Hareket HızıBirim Başına Bekleme Süresi%@value@Yüzdelik Yetenek GücüYüzdesel Zırh İlavesiYüzdelik Saldırı GücüYüzdelik Kritik Vuruş İhtimaliİyileştirmeye Dönüştürülen Hasar100 SG Başına Yüzdelik Azami CanNormal Saldırılardan Kazanılan Yüzdelik İyileşmeCan Yüzdesi Kadar HasarYüzdelik Can İyileşmesiYüzdelik Can KalkanıYüzdesel Büyü Direnci İlavesiYüzdelik Azami CanAzami Mana Yüzdesi Kadar HasarAzami Mana Yüzdesi Kadar KalkanEksik Can Yüzde HasarıYüzde HasarıFiziksel Hasar AzaltmaArtçı Şok HasarıSarsıntı Başına YavaşlatmaMenzilYeniden Kullanım HasarıDolma SüresiYenilemeTünel Açma Bekleme SüresiTünel Kullanımı Bekleme SüresiHiddetli Isırık HasarıAvına Güdümlü Bekleme SüresiAvına Güdümlü HasarıKraliçe'nin Gazabı HasarıYüzeye Çık HasarıBinekten İnme HasarıSavurma HasarıÖfke HasarıAzami Can KazancıPeriyodik Hasarİz Sürme MenziliDönüş HasarıAsgari Şok Dalgası HasarıAzami Şok Dalgası HasarıSabitleme SüresiMinyonlara Verilen HasarAşırı Yük Hasar Artışıİkincil Hasarİlk İsabet Hasarıİkinci İsabet HasarıMinik Kutu HasarıMinik Kutu Kaçış SüresiKatledilme Anındaki HasarTaban Yüzdesel HasarGüçlenmiş Yüzdesel HasarKalkan MiktarıKalkan CanıKalkan Can OranıEjderha Biçimindeyken Saldırı GücüHasar (hare)Hasar (isabet halinde)Uçuş HasarıPasif Öfke KazanımıSusturma Süresiİlave NiteliklerSekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)Mana Kazanımıİlave Fiziksel HasarAzami Canda Hasar SoğurmaYavaşlatma SüresiHasar (melodi)İyileştirme (aktif)Kalkan (melodi)Can Yenileme (Yenilenme)Hızlanma Süresiİlave Saldırı Gücüİlave Yetenek GücüGörünmezlik SüresiSersemletme SüresiHücre Başına Sersemletme Süresiİlave Işın HasarıEmme HasarıEmme İyileştirmesiCan ArtışıDelip Geçme HasarıAçığa Çıkma SüresiRuhyalazı HasarıDalga HasarıHasar Düşüşüİkincil Yetenek Gücü İlavesiDaisy'nin CanıŞok Dalgası'nın Sersemletme SüresiDehşet CanıHasar - Gri Can DönüşümüGri Can - İyileştirme DönüşümüMinyon Tükürme HasarıDuvar UzunluğuAzami YükPasif ZırhKalkan OranıVuruş HasarıToplam SG OranıToplam HasarToplam İyileştirmeTaban Bomba HasarıGeri Savurma MesafesiPasif Patlama HasarıCan SömürmeEksik Can Yüzdesi Başına Saldırı GücüKazanılan ÖfkeÖfke Başına İyileşmeMavi Kart HasarıMavi Kart Mana YenilenmesiAltın Kart HasarıAltın Kart Sersemletme SüresiKırmızı Kart HasarıKırmızı Kart Yavaşlatma YüzdesiAlev HasarıBedelMaraz HasarıSaldırı HasarıHasar (Artçı Şok)Hasar (Ölüm Işını)Zincirleme Saldırı Hasarı YüzdesiUluma Saldırı HızıGenişlikBiçme HasarıAtılma HasarıCanİşaret HasarıSis Gezgini SayısıMayın HasarıPatlama Alanı Hasarıİlave Hasar SınırıAlan SüresiLucian atılırken diğer yeteneklerini de kullanabilir.Lucian'ın bir yetenek kullandıktan sonraki saldırısı iki atış yapar. İkinci atış hedefe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, minyonlara @MinionDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Tetikte: Lucian başka bir takım arkadaşı tarafından güçlendirildiğinde, tabancaları enerjiyle aşırı yüklenerek sonraki @NumAuto@ normal saldırısının fazladan @PassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    İkinci atış ayrı bir saldırıdır.
    Lucian 3,5 saniyenin ardından güçlendirilmiş saldırısını kaybeder.
    Bu yeteneğin saldırı gücü oranı 7. ve 13. seviyelerde artar.
    Tetikte etkisi en fazla @MaxAutos@ güçlendirilmiş normal saldırı biriktirebilir.
    Bu yeteneğin kullanım süresi Lucian'ın seviyesi arttıkça azalır.Atış sayısı, Lucian'ın kritik vuruş ihtimalinin %@CritRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar.
    Minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
    Peri Pix, Lulu'ya yardım eder. Lulu bir hedefe saldırdığında Pix ona 3 sihirli ok göndererek isabet alan ilk rakibe @CombinedDamage@ Büyü Hasarı verir.Minyonlar yalnızca %@MinionMod*100@ Hasar alır.Dönüştürülen hedefler susturulur, silahsız bırakılır ve @Effect4Amount*-1@ yavaşlatılır.İçindeki rakipleri yavaşlatan bir ışık topu oluşturur.

    Patlatmak için yeniden etkinleştirerek alandaki bütün rakiplere hasar verebilirsin.Bu kalkanlar birikebilir.İki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara hasar verir.Yüzdelik Bekleme Süresi İadesiGöz kamaştıran bir ışık huzmesi göndererek isabet ettirdiği bütün rakiplere hasar verir.

    Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir.Lux ve isabet ettiği takım arkadaşlarına kalkan sağlar.

    Birimler kullanım başına iki defa kalkan kazanabilir.Malzahar %@DRPercent@ Hasar Azaltmanın yanı sıra, engelleyici ve hareketsiz bırakan etkilere karşı bağışıklık kazanır. Elde ettiği savunmalar, hasar aldıktan veya bu etkilerden birini engelledikten sonraki @LingerDuration@ saniye boyunca varlığını korur. Bu etki @ShieldCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Hasar almak bekleme süresini yeniden başlatır.
    Minyonlardan alınan hasar azaltılmaz ama bekleme süresini tetiklemez veya yeniden başlatmaz.
    Hiçlik Haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    @TooltipCooldown@ saniyeBlitzcrank canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde @TooltipShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldAmountTT@ Kalkan kazanır.Şampiyon dışındaki birimlere en fazla @Effect4Amount@ Hasar verebilir. Çalıya yerleştirilen fidelerse bu hasarın iki katını verebilir.Maokai'nin saldırıları @PassiveHealingTotal@ Can yeniler. Bu etki @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Maokai bir yetenek kullandığında veya bir rakip yeteneğinden isabet aldığında bu bekleme süresi @PassiveCooldownReduction@ saniye azalır.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Maokai'nin canı @PassiveHealthThreshold*100@ değerinin üstündeyse, saldırı kullanılmaz.Azami Büyü DirenciAcıseverDr. Mundo eksik can miktarına bağlı olarak ilave saldırı gücü kazanır ve bir sonraki normal saldırısında hedefine kafa atarak fazladan hasar verir. Dr. Mundo her büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde pasif olarak büyü direncini arttırır.Pasif: Büyü hasarı almak veya can bedeli ödemek, Dr. Mundo'ya 2 saniyeliğine bir yük kazandırır. Dr. Mundo büyü direncini yük başına %@Effect8Amount*100@ arttırır (en fazla %@Effect9Amount*100@ artar).

    Aktif: Dr. Mundo eksik canına bağlı olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ ila @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır ve sonraki saldırısı @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    İkinci vuruş normal saldırı sayılır. Kritik vuruş gerçekleştirebilir ve isabet etkilerini uygulayabilir.Yenilenen CanMaster Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirir.
    Hasar azaltması kulelere karşı yarıya iner. Yoğunlaşma erken sonlandırılırsa, hasar azaltma 0,25 saniyeliğine etkisini korur.
    @HealDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak gelen hasarı azaltır ve can yenilersin.

    Hareket etmek veya saldırmak yoğunlaşmayı sonlandırır.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune bölgeyi kurşun yağmuruna tutarak rakiplerine hasar verir ve onları yavaşlatır.Miss Fortune'un saldırıları, yeni bir hedefe isabet ettiğinde fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.Sıçrayan bir atış gerçekleştirerek hedefe ve arkasındaki başka bir rakibe hasar verir.

    Eğer ilk hedef katledilirse, ikinci hedefe ilave hasar uygular.Mermi YağmurlarıYoğunlaşma: Miss Fortune, @Effect3Amount@ saniye boyunca bir mermi salvosu gerçekleştirerek büyük miktarda hasar verir.Her iki vuruş da isabet etkilerini uygular.Her Şıpsevdi bu yeteneğin bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.Pasif: Kısa süre önce hasar almadıysan en fazla @Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Aktif: @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanırsın.@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)Hasar YüzdesiWukong @BonusArmor@ Zırh kazanır ve her 5 saniyede bir azami canının %@HealthPercentPer5*100@ kadarını yeniler. Bu ilaveler, kendisi veya kopyası bir rakip şampiyona ya da orman canavarına saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde @StackDuration@ saniyeliğine %@StackMultiplier*100@ artar. En fazla @MaxStacks@ defa birikir.{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Azami İlave: @TooltipMaxArmor@ Zırh ve her 5 saniyede bir azami canının %@TooltipMaxHealthPercentPer5@ kadarına eşdeğer iyileşme.Orman canavarlarına @SpinDuration@ saniye boyunca en fazla @MonsterCapTT@ Hasar verilebilir.@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ ManaRuh GeçidiMordekaiser, kısa bir gecikmenin ardından seçtiği bölgeyi arafa açılan bir geçide dönüştürür. Bu bölge yavaşça ilerler ve içindeki rakipleri %@ShockwaveSlow*100@ yavaşlatır.

    Mordekaiser geçidin içinde durduğu sürece araf diyarında var olur ve dışarıdaki rakipler tarafından hedef alınamaz. Ancak kendisi de dışardaki rakipleri hedef alamaz.Alacakaranlık'ı GüçlendirYüzdelik Büyü NüfuzuMordekaiser'in bir sonraki normal saldırısını veya Q kullanımını güçlendirir.

    Q kullanımı: Hasar ve kullanım süresi artarak %@QDamageScalar*100@ olur.

    Normal saldırı: Fazladan %@AutoDamageScalar*100@ Büyü Hasarı verir ve W için 2 yetenek yükü sağlar.Mordekaiser'in saldırıları fazladan @BonusAPAuto@ Büyü Hasarı verir.

    Mordekaiser bir şampiyona veya orman canavarına 3 temel yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde kendisini negatif enerjiyle çevreler. Bu enerji her saniye @AuraDamagePerStack@ artı hedefin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Mordekaiser'e %3 Hareket Hızı kazandırır.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Hasar haresi ve hareket hızı ilavesi @CombatTrackingDuration@ saniye boyunca varlığını korur ve bir şampiyon veya orman canavarına isabet eden her yetenek veya saldırı, bu süreyi yeniler.
    Bu yetenek canavarlara saniyede en fazla @MaxAuraMonsterDamage@ Hasar verebilir.
    Zincirli Topuz DarbesiMordekaiser zincirli topuzunu savurarak belli bir alandaki bütün rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakip şampiyonlardan 1 pasif yükü elde eder.Güç Toplama İlave HasarıAlacakaranlıkBasıp Çekme İlave HasarıMordekaiser, Alacakaranlık'ı hızla savurarak bir alana @QTapDamage@ Hasar verir.

    Q'yu basılı tutmak yeteneğin güç toplayarak fazladan 250 Menzil kazanmasını sağlar. Mordekaiser bu yeteneğe yoğunlaştığı esnada hareket edebilir ama sıfır ve azami yük miktarları arasında %@MaximumSlow*-100@ ila %@MinimumSlow*-100@ yavaşlar.Mordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QTapDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerin azami canlarının @MaxHealthPercent@ kadarını ilave hasar olarak uygular. Gürzün başından isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.

    Yetenek, şampiyonun pasifi azami yük sayısına ulaştığında güçlenir ve yeteneğin bekleme süresi %@CooldownReductionPercent*100@ azalır.Çalınan Yüzdelik NitelikRuh Âlemi: Ruh Âlemi'ndeki şampiyonlar, yalnızca Ruh Âlemi'ndeki şampiyonlarla; âlemin dışındaki şampiyonlarsa yalnızca âlemin dışındaki şampiyonlarla etkileşime girebilir.Çalınan NitelikÇalınabilen Temel Nitelikler: Yetenek gücü, saldırı gücü, saldırı hızı, zırh, büyü direnci ve azami can.Şampiyonlar Dışındaki Hedef Başına Zırhlı CanTetiklenme HasarıMordekaiser @Duration@ saniyeliğine azami canının %@BaseArmoredHealth*100@ kadarını Zırhlı Can olarak kazanır. Rakip şampiyonlara hasar vermek, @SouldShardDuration@ saniyeliğine Ruh Parçacıkları ortaya çıkarır. Zırhlı Can kazanıldığında yakındaki tüm Ruh Parçacıkları tüketilir ve şampiyon Ruh Parçacığı başına azami canının %@ArmoredHealthPerSoulShard*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan Zırhlı Can kazanır.

    Zırhlı Can tüketilene kadar @TotalDefenses@ Zırh ve @TotalDefenses@ Büyü Direnci sağlayan bir can türüdür.Taban Kalkanİlave Zırh ve Büyü Direnci{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Asgari Kalkan: @MinHealthTooltip@
    Azami Kalkan: @MaxHealthTooltip@Kalkan zaman içinde azalır.
    Şampiyonlar dışındaki kaynaklardan biriktirilen hasar %75 azalır.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ sn. kaldıMorgana yetenekleriyle şampiyonlara, büyük minyonlara; orta ve büyük boy orman canavarlarına verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Morgana, yeteneğinin etkisi altındaki bütün rakiplere yönelik Gerçek Görüş kazanır.Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.

    Zulüm Gölgesi, destansı olmayan canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.Bu yetenek orman canavarlarına %@MonsterMod@ Hasar verir.bip bip
    %@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaCan Bedelinde Azalma@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli can yokAlan etkili yetenekleri güçlendirirken şampiyon dışındaki birimlere @AoEMod@ Hasar verir.Nami'nin yeteneklerinin isabet ettiği takım arkadaşları, @BuffDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde @TotalMSBonus@ Hareket Hızı kazanır.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Nami'nin saldırıya yönelik yetenekleri de isabet alan takım arkadaşlarını güçlendirir.Yavaşlatma etkisi en az @Effect3Amount@ saniye sürer.Yalnızca görünür haldeki rakiplere sekebilir.Nasus fazladan %@Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ Can Çalmaya sahiptir.Fırtına saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar verir.Nautilus'un çapası bir yüzey şekline çarparsa, yeteneğin bekleme süresi %@TerrainCDR*100@ azalır ve mana bedelinin %@TerrainMana*100@ kadarı iade edilir.Ayrıca şok dalgası hedefine doğru ilerlerken altından geçtiği rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Nautilus'un bir hedefe yönelik ilk saldırısı @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Bu etki, aynı hedef üstünde her @PerTargetCD@ saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.İlkinden sonra isabet eden dalgalar %@ExtraWavePenalty*100@ daha az hasar verir.
    Bu yetenek orman canavarlarına %@DamageMonsterMod*100@ Hasar verir.Güçlendirilmiş Sabitleme SüresiAsgari Sabitleme Süresi%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır.Sihirdar büyüleri etkiyi her zaman sonlandırır.QŞampiyon Başına KalkanAktif Hareket HızıKlon gizlenmiş haldeyken hedef alınamaz.Nidalee Puma Sureti birinci seviyedeyken oyuna başlar.

    Nidalee bir çalıya girdiğinde 2 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazanır. Bu ilave rakip şampiyonlara doğru ilerlerken artarak %30 Hareket Hızı olur.

    Bir şampiyona veya orman canavarlarına Mızrak Atışı veya Vahşi Pusu isabet ettirmek onları 4 saniyeliğine av etkisiyle işaretler. Bir rakip avlanmışsa, ona Gerçek Görüş uygulanır ve Nidalee %10 Hareket Hızı kazanır. Bu ilave avlanan rakibe doğru ilerlerken artarak %30 Hareket Hızı olur. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Hareket hızı birikebilir ama %30'u geçemez.
    {{Reminder_Ghosted}}Pasif: Korkuya kapılan rakiplere doğru ilerlerken büyük miktarda hareket hızı kazanırsın.

    Aktif: Bir rakibe @Effect3Amount@ saniye boyunca hasar verirsin. Eğer bu tamamlanırsa rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve isabet alan her bir rakip için onu iyileştirir.Her @Cooldown@ saniyede bir Nocturne'ün bir sonraki saldırısı yakınındaki tüm rakiplere @TotalDamageNoCrit@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan hedef başına @TotalHealing@ Can yeniler.

    Nocturne'ün saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @AACDR@ saniye azaltır. Şampiyonlara ve orman canavarlarına karşı @AAChampMonsterCDR@ saniye azalır.Her @Cooldown@ saniyede bir Nocturne'ün bir sonraki saldırısı yakınındaki tüm rakiplere @TotalDamageNoCrit@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan hedef başına @TotalHealing@ Can yeniler.

    Nocturne'ün saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @AACDR@ saniye azaltır. Şampiyonlara ve orman canavarlarına karşı @AAChampMonsterCDR@ saniye azalır.

    Umbra Bıçakları minyonlara %@DamageMinionMod*100@ daha az hasar verir ve koridor minyonlarından elde ettiği iyileştirme %@HealMinionMod*100@ azalır.Bir gölge bıçak fırlatarak rakiplere hasar verir ve arkasında Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.Rakipler @ParanoiaDuration@ saniyeliğine diğer rakiplerin gördüklerini göremez.

    Bu sırada yeteneği yeniden etkinleştirerek bir rakip şampiyonun üstüne atılıp ona hasar verebilirsin.Yetenek Paranoya'nın uçuşu boyunca etkin kalır.Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden sonraki rakip yeteneği engeller.Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Kartoplarının üçünden birden isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.

    Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Nunu bu yetenekle her rakibi yalnızca bir defa yavaşlatabilir.Nunu ve Willump şampiyonlara, büyük orman canavarlarına veya yapılara hasar verdiğinde yakınındaki bir takım arkadaşıyla birlikte 4 saniyeliğine %@ASIncrease*100@ Saldırı Hızı ve %@MSIncrease*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Willump bu güçlendirmeye sahipken yakınındaki diğer rakiplere fazladan @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Güçlendirme menzili şampiyonlara ve yapılara karşı artar.
    Süre birikir ama etki yalnızca hedef başına 10 saniyede bir ortaya çıkabilir.
    Güçlendirme ondan en fazla fayda sağlayacak şampiyonu hedef almaya çalışır.
    @Cooldown@ sn. Bekleme süresi
    Canavar HasarıWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.

    Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.Willump boyutu ve hızı @MaxDamageTime@ saniye boyunca giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine onları sersemletir.

    Küçük rakipleri ezip geçmek onlara @NoImpactSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Dönüş yönü değiştirildiğinde bu ilave sıfırlanır.Artçı Şok Saçılma HasarıBedel: @f1@ CanOrianna yeteneklerini topuyla kullanır. Orianna topundan fazla uzaklaşırsa, top kendiliğinden yanına döner.

    Orianna'nın saldırıları, fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. @StackDuration@ saniye boyunca aynı hedefe yönelik saldırılar fazladan @StackDamage@ Büyü Hasarı verir (en fazla @StackDamageMax@ Hasar).Birden fazla hedefe saldırmak hasarı en fazla @MinimumDamageTooltip@ değerine düşürebilir.Ornn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Ornn @MasterworkLevel@. seviyeye ulaştığında ihtişamlı eşyasını şaheser eşyaya geliştirir. Ornn @MasterworkLevel@. seviyenin ardından ulaştığı her seviye başına yakınındaki bir takım arkadaşının üstüne tıklayarak onun ihtişamlı eşyasını geliştirebilir.

    Ornn tüm kaynaklardan fazladan %@BaseStatAmp*100@ Can, Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu değer, Ornn'un şaheser eşyaya geliştirdiği her ihtişamlı eşya başına ilave niteliklerin %@AdditionalMythicStatAmp*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Mevcut Güçlendirme: %@f1@ (@f2@ Zırh/@f3@ Büyü Direnci/@f4@ Can)

    Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir.Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
    Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @Effect1Amount@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, rakibin azami canının en fazla %@Effect10Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect3Amount@).

    Son alevlerden isabet alan rakipler @f9@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir, hedefin azami canının @PassiveDamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve eğer rakip bir şampiyonsa Ornn'u kendi azami canının %@Effect9Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.Şampiyonlara ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@ Büyü Hasarı verir ve orman canavarlarına en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Büyü Hasarı verir.Hareket hızı 2,5 saniyede %10'a düşer.Kalkan Vuruşu HasarıPantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen kule atışı dışındaki saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Yoğunlaşma sona erdikten sonra Pantheon kalkanını ileri savurarak @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon kalkanını savurduğunda @SpeedDuration@ saniyeliğine %@SpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Yetenek yeniden kullanılarak erken sonlandırılabilir (yetenek güçlendirilmişse Pantheon kalkanıyla yaptığı son saldırısını yine de gerçekleştirir).
    Pantheon yana veya geriye doğru hareket ederken en fazla %@SelfSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.



    Yetenek yeniden kullanılarak erken sonlandırılabilir (Pantheon kalkanıyla yaptığı son saldırısını yine de gerçekleştirir).
    Pantheon yana veya geriye doğru hareket ederken en fazla %@SelfSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Pantheon @ActionsToEmpower@ yetenek veya saldırı kullandıktan sonra sonraki temel yeteneğini güçlendirir.@ActionsToEmpower@ yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki temel yeteneği güçlenir.

    Normal saldırılar ve {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@], canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere kritik vuruş yapar.Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir. Canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Taban İnfaz HasarıBasıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir. Canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır. Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Meteor Mızrağı canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.Minyonlara ve canavarlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.PasifSıçrama VuruşuSeni hedefe ışınlar (800 Menzil). Alt etme halinde sıfırlanır.@SrcNameWithColon@Kullanılabilir Silahlar - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Sonraki Silah - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Versiyon - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Versiyon - Yeterli mana yok.@SrcNameWithColon@@SlotName@ İkincil Silah: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yetenek @SubA@. seviyede açılır.@Cooldown@Her @ActualCooldown@ saniyede bir Poppy bir sonraki saldırısında kalkanını atarak @BonusRange@ Menzil kazanır ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan hedefin üstünden sekerek yakındaki bir konuma düşer. Poppy kalkanını yerden alarak @ShieldValue@ Kalkan kazanabilir ve rakipler kalkanın üstüne basarak onu yok edebilir.

    Poppy hedefini katlederse, kalkan otomatik olarak ona geri döner.Canavar Hasarı SınırıPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami canlarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.

    Poppy'nin canavarlara yönelik yüzdelik can hasarı, isabet başına en fazla @Effect6Amount@ Fiziksel Hasar olabilir.Yüzdelik can hasarı orman canavarlarına isabet başına en fazla @Effect6Amount@ Hasar verebilir.Bu yeteneği kullanmak Tortop'u sonlandırır.İlkel Güdü Mana BedeliRammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri etkinken saldırı hızı ilavesinin süresi yenilenir.Sersemletme süresi, zırh deşmeye bağlı olarak artar.Pyke şampiyonlardan aldığı hasarın @OneEnemyCalc@ kadarını biriktirir. Etrafında birden fazla rakip varsa bu değer artarak @AdditionalBonusCalc@ olur. Pyke en fazla @DamageStorageMax@ Hasar biriktirebilir. Rakiplere görünmezken biriktirdiği hasarı hızla iyileşmek için kullanır.

    Ayrıca Pyke tüm azami can artışlarını saldırı gücüne dönüştürür. 14 Can başına 1 Saldırı Gücü kazanır. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    İlave Saldırı Gücü: @f1@ Saldırı GücüYoğunlaşma başarılı bir şekilde tamamlanmazsa, yetenek iptal edilir ve mana bedelinin %50'si iade edilir.Takım Arkadaşlarıyla Paylaşılan Altın: @f9@
    Kendine Ayrılan Altın: @f10@İyileştirilen HasarHareket Hızı, zırh deşmeye bağlı olarak artar.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Eğer bu yetenek bir şampiyonu hedef alırken {{Spell_QiyanaQv2_Name}} kullanılırsa, Qiyana otomatik olarak hedefine nişan alır.Hedef rakibe doğru belli bir mesafe boyunca atılıp hedefin içinden geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Hasar alır.
    {{Reminder_Invisibility}}
    İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Hasar alır.Elementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
  • Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
  • Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.

    Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar).İlkinden sonraki rakipler @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar alır.
    Bu yetenek orman canavarlarına %@JungleDamageAmp*100@ Hasar verir.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Gönderdiği hasar vermeyen şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında durur. Ardından tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, patlama başlangıç noktasından uzaklaştıkça azalır ve en az @StunDurationMin@ saniye olur.

    Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasarı verir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Kesişen alanların verdiği hasar birbirine eklenmez.

    Geri savurma etkisini rakipleri duvar, nehir ve çalılara doğru itmek için kullanarak yetenekten tam verim alınabilir.Valor her @f1@ saniyede bir yakınındaki rakiplerden birini savunmasız olarak işaretler ve hedefi @RevealDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır. Quinn'in bir sonraki saldırısı, bu hedefe @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Bekleme süresi, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak azalır.Minyonlar dışındaki birimlerden hasar almak hareket hızı ilavesini @SlowDuration@ saniyeliğine kaldırır. @f2@ sn. %i:cooldown%Xayah üstünde kullanıldığında yeteneğin kullanım menzili artar.Rakan her @ShieldCooldown@ saniyede bir @TotalShield@ Kalkan kazanır. Rakan'ın rakip şampiyonlara yönelik saldırı ve yetenekleri, bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.@f3@ sn. %i:cooldown%Rammus'un saldırıları fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Corki'nin saldırıları hasarın %@AttackConversion*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    @InitialCD@ dakikanın ardından Paket başlangıç platformunun yakınlarına ulaşır ve @PackageDuration@ saniye boyunca alınabilir. Corki bunu aldığında hayalet etkisi kazanarak %@BonusMS*100@ Hareket Hızı elde eder ve Valkyrie yeteneğini geliştirir.

    Paket, kullanılmasının ardından her @SubsequentCD@ dakikada bir yeniden ortaya çıkar.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}Geri savurma etkisi rakipleri duvarların üstünden itemez.Anivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönüşür, @BonusResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve canı tamamen dolana kadar iyileşir. 6 saniye boyunca hayatta kalmayı başarırsa yeniden doğar.

    Yeniden Doğuş'un bekleme süresi @Cooldown@ saniyedir.Rakipler tünellerin üstünde durarak onları yok edebilir.Rek'Sai saldırılarını veya temel yeteneklerini hedeflere isabet ettirdiğinde 25 Öfke üretir.

    Gömülü haldeyken öfkesini tüketerek 3 saniye boyunca en fazla @HealAmount@ Can yeniler.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai, canı tamken öfke tüketmez.
    Rek'Sai 5 saniye boyunca öfke üretmezse saniyede 20 Öfke kaybeder.
    İlave hasar ana hedefe kritik vuruş yapabilir.@RCD@ sn. Bekleme SüresiGeçerli Hedef YokRell takım arkadaşından ayrılmak için kendisini hedef alabilir.
    Bağ, azami menzil aşıldığında kaybolur ama bağlı takım arkadaşının menziline girildiğinde yeniden ortaya çıkar.
    Rell'in saldırı hızı epey düşüktür; fakat saldırıları %@StealPercent*100@ Zırh ve %@StealPercent*100@ Büyü Direnci çalar ve fazladan @FlatDamage@ artı çalınan toplam zırh ve büyü direncine eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Şampiyonlara saldırmak çalınan zırh ve büyü direncini etkilenen tüm rakiplerin üstünde yeniler.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Her zaman en az @StealFloor@ Zırh ve Büyü Direnci çalar, minyonlara karşı daha az etkilidir.Hasar alırken azalır, hareketsiz bırakıldığında kısa süreliğine kaldırılır.Pasif - Bineksiz: Rell @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Zırh ve @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Büyü Direnci kazanır ama 250 Taban Hareket Hızına ve @SpeedCeiling@ Azami Hareket Hızına sahip olur.

    Aktif - {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell bineğine atlayarak @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu ilave rakip şampiyonlara doğru ilerlerken artarak %@spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ Hareket Hızı olur. Bu süre içinde yapacağı bir sonraki saldırı hedefini omzunun üstünden savurarak ona fazladan @FlipDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu etkiyi sonlandırır. Binek üstündeyken {{Spell_RellW_Dismount_Name}} yeteneğini kullanabilir.Demirbazlık - Binek Sırtı{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Renata'nın saldırıları, rakipleri @PassiveDuration@ saniyeliğine işaretler ve işaretsiz rakiplere azami canlarının @PercentAmpCalcSelf@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.

    Takım arkadaşlarının saldırıları ve yetenekleri işareti tüketerek azami canlarının @PercentAmpCalc@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Renata tek seferde yalnızca bir hedefi işaretleyebilir.Tüm saldırılar isabet etkilerini ayrı ayrı uygular.Renekton saldırı başına @FuryPerAttack@ Öfke kazanır. En az @FuryCost@ Öfkeye sahipse, bir sonraki yeteneği bunu harcayarak güçlenir. Öfke çatışma dışındayken zamanla azalır.

    Renekton canı %@LowHealthPercentThreshold*100@ değerinin altındayken %@FuryIncreasePercent*100@ daha fazla öfke kazanır.Rakipleri @RevealDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Bir rakibin üstüne atlarken Bola Atışı'nın kullanım süresi yoktur.Rengar çalıdayken saldırdığında rakibin üstüne atlar. Rengar'ın Vahşet yükü yoksa, bir sonraki atlayışı @LeapFerocityGeneration@ Vahşet yükü üretir.

    Rengar ultisi dışındaki yeteneklerini kullandığında @LeapFerocityGeneration@ Vahşet yükü kazanır.

    @MaxFerocity@ Vahşet yüküne ulaştığında bir sonraki temel yeteneği güçlendirilir.

    Farklı alt etmeler Rengar'ın Kemikdiş Kolye'den kazandığı saldırı gücünü arttırır.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar @InCombatTimer@ saniye boyunca çatışma dışında kaldığında tüm Vahşet yüklerini kaybeder.
    Rengar, Kha'Zix'i katlettiğinde ilave saldırı gücü kazanır.
    1 Vahşet yükü oluşturur{{Reminder_Camouflage}}Orman canavarlarına fazladan @BonusMonsterDamage@ Büyü Hasarı verir. Orman canavarlarından alınan hasarın %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.Bu atılma yüzey şekillerinin üstünden geçemez.@TooltipAttackRange@ Saldırı Menzili kazanır. Yetenek kullanmak Riven'a 6 saniyeliğine bir yük kazandırır (en fazla @Charges@). Saldırıları bu yükü harcayarak fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    İlave hasar kritik vuruş yapabilir.Yalnızca bu yeteneğin son kullanımı yüzey şekillerini aşabilir.
    Riven imlecin üstünde durduğu birimi hedef alır veya hedef yoksa ileri atılır.
    @Effect2Amount@ Isı@FirstCastHeatCost@ IsıRumble'ın yetenekleri ısı üretir. Rumble en az @DangerZoneHeat@ Isıya sahipken Tehlike Bölgesi'ne girer ve temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. @OverheatingHeat@ Isıya ulaştığında, motoru @OverheatDuration@ saniyeliğine hararet yapar.

    Motoru hararet yaparken Rumble kendini susturur ama @OverheatAS@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırılarının @TotalBaseDamage@ + hedefin azami canının %@OverheatPercBonusDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı vermesini sağlar.

    Yüzdelik hasar canavarlara karşı en fazla @MonsterCap@ olabilir.@Effect3Amount@ IsıRyze %@PassiveManaCalcTooltip@ Azami Mana kazanır. Yetenekleri ilave manasına bağlı olarak fazladan hasar verir.Büyü Akışı Gelişmiş Hasarı@f3@ sn.Temel Yetenek Bekleme Süresinde AzalmaMana OranlarıRyze'ın hareketsiz bırakılırsa veya engellenirse geçit iptal edilir.Mevcut Canın %@Effect4Amount@ KadarıSadizmDr. Mundo canının bir miktarını feda ederek hareket hızı kazanır ve can yenilenmesini büyük oranda arttırır.Dr. Mundo @Effect2Amount@ saniye boyunca azami canının %@Effect1Amount@ kadarını yeniler ve bu sırada %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Samira rakip şampiyonlara bir önceki isabetten farklı saldırı ve yeteneklerle hasar vererek kombo yapar. Bu saldırı ve yeteneklerin her biri ''E''den ''S''ye kadar olan (toplamda 6) stil notunu yükseltir. Samira not başına %@MSBonus*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Samira'nın yakın dövüş menzilinden gerçekleştirdiği saldırılar ve yetenekler fazladan @BonusMeleeDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ olabilir.

    Samira'nın hareketsiz bırakılan rakiplere yönelik saldırıları, onun atılarak rakipleri saldırı menziline sokmasını sağlar. Eğer rakip havaya savrulmuşsa kendisi de onu en az 0,5 saniyeliğine havaya savurur.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Samira'nın atılma menzili @QueenMaxDashRange@ Birimdir.İki saldırı da kritik vuruş yaparak %25 İlave Hasar verebilir ve %@LifestealMod*100@ etkili can çalma uygular.
    Yetenek Heyecan Dorukta sırasında kullanılırsa tamamlandığında Samira yolundaki tüm rakiplere saldırır.Bu yetenek minyonlara %25 Hasar verir.Twisted Fate katlettiği her bir birim için fazladan 1 ila 6 altın alır.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Kazanılan Toplam Altın: @f1@Sejuani'nin sersemlettiği şampiyonlara 10 saniye boyunca yeniden yük uygulanamaz.
    Bu yetenekle sersemletilen rakipler kısa bir mesafe geri savrulur.
    Yoğun Buz, imlecin en yakınındaki uygun rakibi hedef alır (şampiyonlara öncelik verir).
    Sejuani @FrostArmorDuration@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük orman canavarlarından hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @TotalArmorTooltip@ Zırh ve @TotalMRTooltip@ Büyü Direnci kazanır.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakiplere yönelik ilk saldırısı azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarına eşdeğer fazladan büyü hasarı verir.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Destansı orman canavarlarına verilen yüzdelik can hasarı en fazla @EpicMonsterCap@ olabilir.
    Savunma etkisi şampiyon veya büyük orman canavarlarından hasar aldıktan sonraki 2 saniye boyunca varlığını korur.
    Sersemletilen rakip anında hasar alırken, fırtınanın içindeki rakipler fırtına sona erdikten sonra hasar alır. Ayrıca fırtınanın içindeki rakipler fazladan 1 saniyeliğine yavaşlatılır.Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır, hedef alınamaz hale gelir ve yakınlarında bir rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklar.Rakipler hayaletlerin nerede olduklarını görebilir ama kim olduklarını göremez. Birimler kamuflaja bürünmüş sayılır.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Saldırılar veya bir hedef gerektiren yetenekler, hedef alınamaz birimlerin üstünde kullanılamaz.
    Senna katledilen rakiplerin ruhlarına saldırarak onların sisini soğurabilir. Ayrıca iki defa saldırı veya yetenek isabet ettirdiği rakip şampiyonlardan da sis toplayarak mevcut canlarının %@BonusCurentHealthDamage@ kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir.

    Her bir sis yükü @ADPerStack@ Saldırı Gücü sağlar. Her @StacksForBonus@ yük, @BonusRange@ Saldırı Menzili ve %@BonusCritChance@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar. Fazlalık kritik vuruş ihtimalinin %@CritToLifestealConversionPercent*100@ kadarı can çalmaya dönüştürülür.

    Senna'nın topu daha uzun bir sürede ateşlenir, isabet halinde fazladan @BonusOnHitDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine hedefin hareket hızının @MSSteal@ kadarını ona kazandırır.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna her bir şampiyondan yalnızca @DebuffDuration@ saniyede bir sis toplayabilir.
    Ruhların Senna'nın biçtiği minyonlardan çıkma ihtimali daha azdır. Şampiyonlar, büyük orman canavarları ve Senna'nın kesmediği büyük minyonlardan her zaman ruh çıkar.
    Senna seviye atladığında saldırı gücü kazanmaz. Kritik vuruşları %@CritReductionPercent*100@ daha az hasar verir.
    Bu yeteneğin kullanım menzili, Senna'nın saldırı menziliyle aynıdır ve kullanım süresi saldırı hızı arttıkça kısalır. Herhangi bir şeyi hedef alabilir ve rakip şampiyonlara isabet etkilerini uygular.Kalkanın gücü, Senna'nın topladığı sise bağlı olarak artar.Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Seraphine yoğun bir ses dalgası göndererek bir hat üstündeki rakiplere @FinalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowValue@ yavaşlatır.

    Önceden yavaşlatılmış rakipler sabitlenir. Sabitlenmiş rakiplerse sersemletilir.Seraphine'in kullandığı her üçüncü temel yetenek aksederek onun otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Ayrıca Seraphine her yetenek kullandığında takım arkadaşlarının içindeki müzikten ilham alarak yakındaki her bir takım arkadaşı için bir nota oluşturur. Seraphine'in saldırıları oluşturulan her bir nota başına @BonusAARange@ Saldırı Menzili kazanır ve fazladan @AutoDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etkiyi kullanmak notaları tüketir.Seraphine'in kullandığı her üçüncü temel yetenek aksederek onun otomatik olarak yeniden kullanılmasını sağlar.

    Ayrıca Seraphine her yetenek kullandığında takım arkadaşlarının içindeki müzikten ilham alarak yakınındaki her bir takım arkadaşının üstünde bir nota oluşturur (Notalar @NoteDuration@ saniye sürer ve takım arkadaşı başına en fazla @MaxNotes@ defa birikir). Seraphine'in saldırıları her bir nota için @BonusAARange@ Saldırı Menzili kazanır ve fazladan @AutoDamage@ Büyü Hasarı vererek notaları tüketir.

    Notalar minyonlara %@MinionDamageMultiplier*100@ Hasar verir.
    Takım arkadaşlarının notaları %@AllyNoteDamagePercent*100@ Hasar verir.
    Seraphine kusursuz bir nota söyleyerek belli bir alanın içindeki rakiplere @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar hedeflerin eksik can yüzdelerine bağlı olarak artar.Seraphine sahneye çıkarak bir hat üstündeki herkesi etkisi altına alır. Atıştan isabet alan rakipler @R1TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RChannelDuration@ saniyeliğine ayartılır.

    İsabet alan tüm şampiyonlar (takım arkadaşları dahil) performansın bir parçası haline gelerek yeteneği kendi konumlarından yeniden kullanır.Seraphine yakınındaki takım arkadaşlarını bir şarkıyla çevreleyerek @ShieldDuration@ saniyeliğine azalarak kaybolan @WMSBonusTotal@ İlave Hareket Hızı (takım arkadaşları için %@HasteValueForAllies*100@) ve @TotalShieldStrength@ Hasar engelleyen bir Kalkan sağlar.

    Seraphine zaten bir kalkana sahipse, takım arkadaşlarına ona katılmaları için seslenir. @WHealSplitDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından bölgedeki tüm takım arkadaşları birbirlerini eksik canlarının %@WMissingHPHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Bu yetenek iki defa kullanılsa bile yalnızca bir defa iyileştirir.Havadaki Hedeflere Verilen HasarÇarpışma HasarıSett saldırırken bir sol, bir de sağıyla vurur. Sağ yumruk, sol yumruktan hemen sonra gelir ve fazladan @RightPunchBonus@ Fiziksel Hasar verir.

    Sett her eksik %@MissingHealthUnit*500@ Can başına @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Can Yenilenmesi kazanır.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett sol yumruğuyla vurduktan 2 saniye sonra sağ yumruğuyla vurmazsa, saldırılarına tekrar sol yumruğuyla başlar. Sağ yumruğun saldırı hızı, sol yumruğunkinin 8 katıdır.DirençlerSaldırılar her zaman önce sol, sonra sağ yumrukla gerçekleştirilir. Canavarlara yumruk başına en fazla @MonsterCap@ Hasar verir.Yere ÇalTutulan rakibi seçilen doğrultuda yere çalar.Taşıma MesafesiKazanılan Dirençlerİki Koca YumrukSett belli bir alana sağ yumruğuyla vurarak @RightHandDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Kısa bir süre sonra Sett, belli bir alana sol yumruğuyla vurarak @LeftHandDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Her iki elden de isabet alan şampiyonlar ve canavarlar fazladan @BothHandsDamageCalc@ Fiziksel Hasar alır.Minyon HasarıBirim Başına Engellemeİlk Saldırı İlave Can Hasarıİsabet Halinde İlave Can HasarıPasif: Havaya savrulan rakipler @AirbornMarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir. Bir minyona iki defa normal saldırı yapmak onu havaya savurur.

    Aktif: Sett en yakındaki işaretli rakibi kendine çeker ve daha sonra onu belli bir yöne doğru fırlatarak onunla çarpışan rakiplere hasar verir. Eğer fırlatılan birim bir şampiyona veya duvara çarparsa, fazladan hasar alır ve daha uzun bir süreliğine havaya savrulur.

  • Fırlatılan birim yere indiğinde @DamageCalc@ Fiziksel Hasar alır. Bir duvar veya şampiyonla çarpışırsa hasar artarak @ChampionDamageCalc@ (artı azami canının %@HealthPercentOnCollide*100@ kadarı) Fiziksel Hasar olur.
  • Fırlatılan birimin çarptığı rakipler @ChampionDamageCalc@ (artı fırlatılan birimin azami canının %@HealthPercentOnCollide*100@ kadarı) Fiziksel Hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
    Shaco arkası ona dönük rakiplere saldırırken:
  • Saldırıları fazladan @BasicAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir ve kritik vuruş yapabilir.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} yeteneği fazladan @ShivDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %30'un altındaysa bu miktar artarak @ShivDamageExecute@ Büyü Hasarı olur.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Bu yeteneğin saldırısının ilave hasarı kritik vuruş yapabilir.Shen bir yetenek kullandıktan sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır. Bu etki @ShieldCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir. Shen'in yetenekleri bir takım arkadaşını veya rakibi başarılı bir şekilde etkilerse bu süre @ShieldCooldownReduction@ saniye azalır.

    Shen diğer yeteneklerinin kullanabileceği bir Ruhani Kılıç'a sahiptir.Her bir saldırı orman canavarlarına %@Effect1Amount*100@ daha fazla hasar verir (en fazla @Effect7Amount@ Hasar).Saldırılarla orman canavarlarına verilen ilave hasar en fazla @MaxDamageVsMonsters@ olabilir.Bu yeteneğin süresi en fazla @MaxBuffDuration@ saniye olabilir.Shyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının biçtiği her kuşatma minyonu veya süper minyon başına @BonusResistsPerStackHA@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır. Ayrıca haritada rakibin tarafındayken Can Yadigârlarının alan etkili iyileştirmesinden faydalandığında da @BonusResistsPerStackHA@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@Shyvana kendisinin veya takım arkadaşlarının kestiği her destansı canavar, güçlendirme canavarı veya Yampiri Yengeç başına @BonusResistsPerStack@ Kalıcı Zırh, Büyü Direnci ve @FuryGainPerDragonCount@ Ejderhanın Öfkesi Yenilenmesi kazanır.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@Shyvana ejder türündeki orman canavarlarına %@BonusPercentDamageToDragons*100@ daha fazla hasar verir. @BonusResistsBase@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu ilave kendisinin veya takımının kestiği ejder başına @BonusResistsPerDragon@ artar.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@

    Etkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirSaniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeÖfke üretimi kendisi veya takım arkadaşları tarafından kesilen her Bulut Ejderi başına %12 artar.Singed yakınındaki takım arkadaşlarından veya rakip şampiyonlardan hız alarak @MSDuration@ saniyeliğine %@MSPercent*100@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki şampiyon başına @PerTargetCD@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Sion 2,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %67 Hareket Hızı kazanır.Sion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırarak hareket edebilir ve saldırabilir ama canı dirildiği süre boyunca hızla azalır. Ayrıca %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı hızlı bir şekilde saldırabilir ve saldırıları hedefin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Tüm yetenekleri ona hareket hızı artışı sağlayan Ölüm Dalgası'yla değiştirilir.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Şampiyon dışındaki birimlere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.Orman canavarlarına %150 Hasar, minyonlara %60 Hasar verir.Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ Azami Can kazanır (katledilen şampiyonlar, alınan asistler, biçilen büyük minyonlar ve kesilen büyük canavarlar için bu miktar @Effect6Amount@ olur). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion etrafındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami can değerinin %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 400 İlave Hasar verir.Minyonlara ve canavarlara en fazla 400 İlave Hasar verir.Bu kalkan hem şampiyon hem de eşya yeteneklerini engeller.Sivir'in saldırı ve yetenekleri, rakip şampiyonlara hasar verdiğinde ona @HasteDuration@ saniyeliğine @FlatMS@ Hareket Hızı sağlar.Bıçak geri dönmeye başladığında hasar azaltma etkileri sıfırlanır.Hız ilavesi @MaxMSDuration@ saniyenin ardından azalarak %@MinMS@ olur.Herhangi bir sekme, hedeflere birden fazla kez isabet edemez.Skarner haritanın çeşitli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. Bir kristalin yakınında duran şampiyonlar onu ele geçirir ve rakibin bu kristali ele geçirmesini 15 saniye boyunca engeller.

    Skarner takımının kontrolündeki kristallerin yakınındayken %@CrystalAS@ Saldırı Hızı ve @CrystalMS@ Hareket Hızı kazanır. Ayrıca her saniye azami manasının %@CrystalRestore@ kadarına eşdeğer miktarda mana yeniler.

    Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar.Küçük canavarların üstünde kullanılamaz.Sona'nın kendi hareket hızı artışı daima en az @SelfMovementSpeedDurationMin@ saniye sürer.Accelerando: Sona, temel yeteneklerini doğru şekilde kullandığında Accelerando yükleri biriktirir. Yük başına kalıcı olarak +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ Temel Yetenek Hızı elde eder ve en fazla %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızı kazanabilir. Sona %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ Temel Yetenek Hızına ulaştıktan sonra, daha fazla yük kazanmak yerine ultisinin bekleme süresini @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ saniye azaltır.

    Baskın Akor: Sona'nın @PowerChordPassiveCountMax@ temel yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırısı fazladan @PowerChordDamage@ Büyü Hasarı verir ve ayrıca Sona'nın çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ilave bir etki daha uygulayabilir.
  • Cesaret İlahisi: Saldırı @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ Büyü Hasarı verir.
  • Metanet Aryası: Hedef @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ saniye boyunca @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ daha az hasar verir.
  • Sürat Şarkısı: Hedef @Spell.SonaE:TempoDuration@ saniye boyunca @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ yavaşlar.@f10@ sn. %i:cooldown%Temel Yetenek Taban Bekleme Süresinde AzalmaDans etmeyi bilen rakipler, sersemletme boyunca dans eder.Soraka'nın canı @MinimumHealth@ değerinin altındaysa, bu yetenek kullanılamaz.Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Aktif Taban HasarıAktifinin bekleme süresiPasif Taban HasarıRakipler yeteneğin pasifinden en fazla @MaxStacks@ yük biriktirebilir.Şampiyonuna geçici olarak 2 saniyeliğine @f1@ Hasara karşı koruma sağlar.Şampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savurma hariç) bütün engellemeler ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını kaldırır ve sonraki @f1@ saniye boyunca engelleme etkilerinin sürelerini %65 azaltır.Tutuştur, hedef rakip şampiyona 5 saniyede @f1@ Gerçek Hasar verir, hedefin görünmesini ve bu süre boyunca %@GrievousAmount*100@ etkili Ağır Yara almasını sağlar.

    (Ağır Yara, iyileştirme ve yenilenme etkilerini uygulanan en yüksek değerin yüzdelik bir kısmına eşdeğer azaltır. Gizlenmiş rakipleri görünür yapmaz.)Hedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 3 saniyeliğine rakibin hareket hızını %@f3@ ve verdiği hasarı %@f2@ azaltır.Şampiyonun, mevcut seviyesine bağlı olarak @Duration@ saniye boyunca @MovespeedMod@ Hareket Hızı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir.

    Bir rakip alt edildiğinde Hayalet'in süresi @TakedownExtension@ saniye uzar.Şampiyonunu ve hedef takım arkadaşını @f1@ Can iyileştirir ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda Şifa sihirdar büyüsünden etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır.

    Bu büyü hedefe ulaşamazsa, menzilindeki can değeri en düşük şampiyonu etkiler.Şampiyonunun, yoğunlaştıktan sonra imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Şampiyonunun azami manasının %@f1@ kadarını, yakındaki takım arkadaşlarının %@f2@ kadarını yeniler.Hedef destansı, büyük veya orta canavara 900 Gerçek Hasar ya da minyona @MinionDamageFlat@ + azami canının %@MinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Canavarlara karşı kullanıldığında azami can miktarına bağlı olarak can yeniler. Şampiyonları işaretleyerek onlara yönelik hasar veren her yeteneğinde ve saldırında fazladan hasar vermeni ve onlardan aldığın hasarın azalmasını sağlar.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Şampiyonlara Karşı: Bir şampiyonu @f5@ saniyeliğine işaretler. İşaretli bir şampiyona hasar vermek ona 2,5 saniye boyunca fazladan @f4@ Gerçek Hasar verir. İşaretli şampiyonlardan aldığın hasar %20 azalır.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Yalnızca saldırılar ve yetenekler Cüretli Çarp'ın yakma etkisini uygular.Hedef destansı, büyük veya orta canavara 900 Gerçek Hasar ya da minyona @MinionDamageFlat@ + azami canının %@MinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Canavarlara karşı kullanıldığında azami can miktarına bağlı olarak can yeniler. Şampiyonlara hasar verir, onları yavaşlatır ve süre boyunca sana hareket hızı kazandırır.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Şampiyonlara Karşı: Bir şampiyona @f4@ Gerçek Hasar verir ve onun hareket hızının %20'sini @f5@ saniyeliğine çalar.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Hedef canavara ya da minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Uzun menzilli bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ Gerçek Hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ Gerçek Hasar verir. Hedefe doğru atılmak, Tuttur'un bekleme süresini %@Effect4Amount*100@ azaltır.

    Büyü kalkanları veya atış etkisini azaltan özellikler Tuttur ile atılan kartoplarını durduramaz.@ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar ve @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazandırır.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sn.@ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya ışınlar.

    14. dakikada kule barikatları düştüğünde gelişerek Dizginsiz Işınlanma'ya dönüşür. Dizginsiz Işınlanma'nın @UpgradedCooldown@ saniye bekleme süresi vardır. Büyü dost yapıların, minyonların ve totemlerin üstünde kullanılabilir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı artışı sağlar.Swain yakınında katledilen rakip şampiyonlardan @PassiveHealCalculated@ Can yenileyen ve Swain'e kalıcı olarak @HealthIncrement@ Azami Can kazandıran tayflar toplar.

    Swain hareketsiz bırakılmış bir rakip şampiyonun üstüne sağ tıklayarak onu kendisine çekebilir, ondan bir tayf sökebilir ve ona @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verebilir. Bu etki @Cooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.Sylas yetenek kullandıktan sonra bir yük kazanır (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın saldırıları bir yük tüketerek zincirlerini etrafında çevirmesini sağlar. Ana hedef @PassiveDamage@ Büyü Hasarı ve çevredeki diğer rakipler @PassiveAoEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Sylas en az bir yüke sahipken %@PassiveAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.Sylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe @PassiveDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Canı @MinionExecute@ miktarının altındaki minyonları infaz eder.Patlama minyonlara ve orman canavarlarına %@MinionMonsterMod*100@ Hasar verir.Sylas sadece saldırı gücünden faydalanan yeteneklerin SG oranlarını YG oranına çevirir. 1 İlave SG başına 0,4 YG; 1 Toplam SG başına 0,6 YG kazanır.Rakipler kullanım başına bu yetenekten bir defa hasar alabilir.Syndra'nın, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.

    Karanlık Küre: Şampiyonlara %25 daha fazla hasar verir.
    İrade Gücü: %20 İlave Gerçek Hasar verir.
    Zayıflara Acıma: Etki alanı %50 genişler.
    Güç Patlaması: Menzili 75 artar.@TotalDamage@ Büyü Hasarı@TotalDamage@ Büyü Hasarı (şampiyonlara @EmpoweredDamage@ Hasar)Bu yetenek, hareket ederken kullanılabilir.@ThrowDamage@ Büyü Hasarı@ThrowDamage@ Büyü Hasarı artı @PassiveBonusDamage@ Gerçek Hasar.Eğer herhangi bir hedef seçilmemişse, en yakınındaki Karanlık Küre'yi tutar.
    Bu yetenek, hareket ederken kullanılabilir.
    Amumu alevli bir şekilde patlayarak @RRange@ hücre içindeki tüm rakiplere @RModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RDuration@ saniyeliğine sersemletir.Tibbers!Tibbers HasarıTibbers'ın CanıAnnie, Tibbers'ı hedefinin yakınına çağırarak tüm bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers çatışmanın geri kalanı boyunca veya katledilene dek savaşır ve her bir normal saldırısıyla @ModifiedTibbers@ Büyü Hasarı verir.

    Tibbers etkinken Annie mana kazanamaz.Ok Başına Yüzdelik SGAshe @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca normal saldırıları ok yağmuruna dönüşerek @ModifiedADDamage@ Fiziksel Hasar verir.Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir.Azir rasgele bir rakibin yakınında Kumdan Asker oluşturur. Azir her saldırdığında Kumdan Askerler de saldırarak çizgi halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kumdan Askerler @SoldierDuration@ saniye boyunca varlığını korur.Bard en uzaktaki rakibi hedef alarak onu ve etrafındaki birimleri @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklatır.Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden alınan hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Alev KameriKürelerDiana kendi etrafında dönen ve bir rakibe çarptığında patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @Orbs@ alev küresi oluşturur. Ayrıca Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine kendini koruyarak sonraki @ModifiedShield@ Hasarı engelleyen bir kalkan oluşturur.Adrenalin AkışıDr. Mundo @Duration@ saniye boyunca kendi etrafında zehirli bir bulut oluşturur. Bulut her saniye yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo'nun azami canının %@HealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onu bu değerin %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Ezreal en az cana sahip rakibe buz kristali fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Ezreal büyülü bir enerji dalgası göndererek yolundaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Hasar verir. Yoluna çıkan tüm rakiplere isabet etkilerini uygular.Ivern en düşük cana sahip takım arkadaşına @Duration@ saniye süren ve @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Janna kendi etrafında bir Muson çağırarak @Duration@ saniye boyunca takım arkadaşlarını azami canlarının %@ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Yakındaki rakipler geri savrulur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Jax @Duration@ saniye boyunca bütün saldırılardan sakınır. Daha sonra yakındaki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Karma çatışmanın başında bir takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine sonraki @ModifiedShield@ Hasarı soğuran bir kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken %@ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Karma WKarma W'sunun İpucuSaldırı Öncesi GecikmeÇöl SaldırısıKha'Zix gizlenerek en az cana sahip rakibe saldırır. Bu saldırı kritik vuruş yaparak @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRefund@ Mana kazanır.Dehşetin DansıKurt, Kindred'ın hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefine uygulanan iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azaltır. Bu sırada Kuzu zıplayarak Kindred'ın hedefinden uzaklaşır.Kog'Maw rasgele bir rakibe asit topu fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.LeBlanc rasgele bir rakibe hayali zincir fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kısa bir gecikmenin ardından onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Ay BariyeriLeona alınan tüm hasarı @Duration@ saniyeliğine @FlatDamageReduction@ azaltır.İlave HücrelerLucian saldırdığı hedefi deşip @ExtraHexes@ hücre boyunca devam eden, çizgi halinde bir ışık huzmesi ateşler. İsabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Hasar veren ve fazladan %@ExtraCriticalDamage@ Kritik Vuruş Hasara sahip normal saldırılar yapar.Lucian @Duration@ saniye boyunca bir yöne doğru @NumShots@ atış yapar. Her bir atış SG'sinin %@TADRatio*100@ kadarı hasar verir, isabet etkilerini uygular ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapar. (İlave Atış: @ShotsFromAS@)

    Lucian İnfaz sırasında rakiplerine saldırmaya devam etmek için atılır.Lux elemental bir patlama oluşturarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı bir rakibi katlederse, Lux'a @ManaRefund@ Mana iade edilir.Malphite rasgele bir rakibe atılarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları havaya savurarak @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Gölge SürüsüMalzahar her bir saldırısında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumVoidlings@ Gölge Haşeresi çağırır.

    Gölge Haşereleri etkin Gölge özellik ilavelerinden faydalanır.Pasif: Bir rakibin yeteneğinden hasar aldıktan sonra, Maokai'nin bir sonraki saldırısı onu @ModifiedHeal@ Can kadar iyileştirir.Master Yi meditasyon yaparak @MeditateDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve bu süre boyunca azami canının @ModifiedHeal@ kadarını iyileştirir.

    Meditasyon sona erdikten sonra, Master Yi @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Nami hedef rakibe baloncuk fırlatarak @Radius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri havaya savurur ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Nami devasa bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. İsabet alan takım arkadaşları güçlendirilir ve onların normal saldırıları @AllyBuffDuration@ saniye boyunca fazladan @ModifiedBoost@ Büyü Hasarı verir.Şafağın HiddetiNasus @Duration@ saniyeliğine kendini ışıkla kaplayarak, her geçen saniye @ModifiedBonusHealth@ Azami Can kazanır ve bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Nautilus en uzaktaki rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Neeko rasgele bir hedefe üç defa patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir tohum fırlatır. Her bir patlama, bir öncekinden daha büyük bir alana etki eder.Çelik BıçaklarPasif - Her üç saldırıda bir Nocturne'ün sonraki saldırısı tüm bitişik rakiplere hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Ayrıca verilen hasarın @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda onu iyileştirir.Olaf %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı, eksik canına bağlı olarak en fazla %@LifeSteal*100@ Can Çalma ve tur boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.Harlı ŞimşekOrnn koni şeklindeki alana şimşek üfleyerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniye boyunca onların kritik vuruş hasarı alma ihtimalini %@CritAmpPercent@ arttırır.Elemental BıçakQiyana önündeki kısa bir çizgi şeklindeki alanı patlatarak rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Rek'Sai bir rakibi ısırarak ona @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Çelik HücumuRek'Sai gömülerek kısa süreliğine ortadan kaybolur ve daha sonra en az cana sahip rakibin üstüne atlayarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altında olan rakipleri infaz eder.Renekton silahını savurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her bir rakip için @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Takım Arkadaşı Hasar İlavesiSenna en uzaktaki takım arkadaşının içinden geçen bir huzme ateşleyerek rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve takım arkadaşlarının isabet etkilerini @AllyBuffDuration@ saniyeliğine güçlendirerek Senna'dan @ModifiedAllyDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.Pasif: Singed hareket ettiğinde arkasında zehirli bir bulut bırakır. Bulutun içindeki rakipler zehirlenerek @PoisonDuration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını bir yöne doğru indirir. İsabet alan tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve havaya savrulur.Sivir'in saldırıları sonraki @Duration@ saniye boyunca en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan tüm rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Skarner @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner'ın saldırı hızı %@AttackSpeed*100@ artar.Soraka @ZoneDuration@ saniye boyunca rasgele bir rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek alanda bulunan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların mana kazanmasını engeller.Su KüresiSyndra'nın oluşturduğu su küresi, rasgele bir rakibin yanında patlayarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Taliyah rasgele bir rakibin altındaki zemini patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hedef menzilliyse onu kendine doğru çeker; yakın dövüşçüyse geri savurur.Taric @InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından @HexRange@ hücre mesafedeki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Derin Deniz FeneriThresh fenerini en az cana sahip takım arkadaşına fırlatarak ona ve yakındaki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Twitch @Duration@ saniyeliğine sonsuz menzil ve @BonusADDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Bu süre içerisinde saldırıları tam menzil boyunca ilerler ve içinden geçtiği rakiplere isabet eder. Bu ayrıca isabet etkilerini de uygular.SömürüVladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kendini aynı miktarda iyileştirir.BoğVladimir hedefini ve ona bitişik rakipleri suda boğarak sonraki @Duration@ saniye boyunca herhangi bir kaynaktan aldıkları hasarın %@DamageAmp*100@ kadarını saklar. Etkinin sonlanmasının ardından bu miktar + @Damage@ Büyü Hasarı verir.Kuduz IsırığıVolibear hedefini ısırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa, Kuduz Isırığı hedefi katleder ve Volibear'in manasını tamamen yeniler.İsabetlerYasuo en çok eşyaya sahip rakibin yanında belirir ve onu havaya savurur. Hedef @StunDuration@ saniye boyunca havada kalır ve Yasuo ona @NumHits@ defa vurarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Güçlendirme SüresiYasuo @WallLife@ saniye boyunca içinden geçen tüm rakip atışlarını engelleyen bir rüzgâr duvarı oluşturur. Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali @CritBuffDuration@ saniyeliğine ikiye katlanır.Minyon CanıYorick en az cana sahip @NumAlliesToTarget@ takım arkadaşını kutsar (Işık Minyonları hariç). Kutsanan takım arkadaşları katledildiğinde @GhoulHealth@ Cana ve @ModifiedAD@ Saldırı Gücüne sahip Işık Minyonları olarak geri döner.

    Işık Minyonları, etkin Işık özellik ilavelerinden faydalanır.Canlı ŞimşekZed mevcut hedefinin hemen arkasında kendisinin bir kopyasını oluşturur.

    Bu kopya Zed'in eşyaları, nitelikleri ve mevcut canına sahiptir. Ayrıca Canlı Şimşek kullanabilir. Yeteneğin mana bedeli @ManaCostIncrease@ daha fazladır.Zyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır. Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Annie rasgele bir rakibe ateş topu fırlatarak hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Galaksi Kalkanı PatlamasıAnnie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan kazanır.HiddetBir Bombagaga katledildiğinde diğerleri ilave zırh ve saldırı hızı kazanır. Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok bir hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine sersemletir.Sömürülen ManaFiloyu Seferber EtAurelion Sol rasgele rakiplere doğru uçup onlara saldıran savaş gemileri gönderir. Gemiler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verip @ManaDrain@ Mana sömürdükten sonra geri döner.

    Aurelion Sol yeteneğini ilk kez kullandığında @InitialFighters@ savaş gemisi gönderir. Sonraki kullanımlar geri dönen tüm savaş gemilerinin yanı sıra @FightersPerCast@ gemi daha gönderir.Kozmik Yolculuk DeneyimiDeneyim Karşılığında SatMicinler dükkânda deneyim karşılığında satılabilir. 1 micin = 1 XPBard yedek kulüben dolu olduğu için micin oluşturamıyor.Saldırı Başına ManaBaşlangıç ManasıBard sahibinin yedek kulübesinde 1 XP karşılığında satılabilen bir micin oluşturur.

    Pasif: Bard saldırı başına fazladan @ModifiedManaPerAttack@ Mana kazanır ama rakip şampiyonların bulunmadığı turlarda mana elde edemez.Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Cassiopeia en yakınındaki zehirlenmemiş rakibe zehir püskürterek ona @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve yeni kazandığı kalkanların etkilerini %@ShieldReductionPercent@ azaltır.Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Dehşet Yıldızı GiyotiniDarius baltasını bir rakibin üstüne indirerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı hedefi katlederse, Darius yeteneğini hemen bir kez daha kullanır.

    Canı %@HealthThreshold@ değerinin altındaki rakipler iki kat hasar alır.Ekko zaman akışını kırar ve tüm birimleri zamana hapsederek dondurur. Ardından rakiplere @NumAttacks@ defa saldırarak @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular. Her saldırı en yüksek saldırı hızına sahip rakibi hedef alır ve onun saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %50 azaltır.

    Ekko zamanı durdurmuş haldeyken katledilemez.Ekko @FieldDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından tüm rakipleri sersemleten bir zaman anomalisi oluşturur. Yetenek etkinken Ekko %@ModifiedBonusAS@ Saldırı Hızı kazanır ve daha hızlı hareket eder.Krono AtışEzreal en az cana sahip rakibe bir enerji dalgası göndererek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Mana Kilidi SüresiElektromanyetik DarbeEzreal rasgele bir rakibe isabet halinde patlayan bir enerji darbesi göndererek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir ve bir sonraki yeteneklerinin kullanım bedellerini %@PercentCostIncrease@ arttırır.Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu durumdan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Fizz köpekbalığı çağıran bir yem fırlatır. Köpekbalığı, isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Yörünge BombardımanıGangplank hedefinin çevresinde bombardıman başlatarak @ImpactDelayTime@ saniyenin ardından büyük bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.Gnar rakibinin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken bir yakın dövüşçüye dönüşür ve @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.Gerçek HırsPasif: Graves çatışmanın sonuna kadar her hasar aldığında veya verdiğinde @ModifiedDefense@ Zırh ve Büyü Direnci biriktirir.Graves en yüksek saldırı hızına sahip rakibe bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırılarının @BlindDuration@ saniye boyunca ıskalamasına yol açar.Çalınan Zırh ve Büyü Direnci YüzdesiIllaoi dokunacını önündeki bir hat üstüne savurarak @ModifiedDamage@ Hasar verir ve isabet alan her rakipten @Duration@ saniyeliğine %@ResistStealPercent@ Zırh ve Büyü Direnci çalar.Irelia hedefine atılarak ona normal saldırı yapar ve saldırı gücünün @ModifiedPercentAD@ kadarına eşdeğer hasar verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini hemen bir kez daha kullanarak en yüksek manaya sahip rakibe saldırır. (Toplam Hasar: @TooltipDamage@)Irelia bıçaklarını en yakındaki rakibe fırlatır. Bıçaklar isabet halinde dışarı doğru açılarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları işaretler. Daha sonra Irelia işaretlenen her rakibe atılarak onlara @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Janna büyük bir koni şeklinde ilerleyen 5 kasırga çağırır. Kasırgalar üstünden geçtikleri takım arkadaşlarına @BuffDuration@ saniyeliğine %@ModifiedPercentAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazandırır ve rakipleri havaya savurarak @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak çevresindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Jayce çekicini yere vurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Saniye Başına SaldırıPasif: Jhin ilave saldırı hızına bakılmaksızın saniyede @AttackSpeed@ defa saldırır. Jhin sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını 0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Pasif: Her dördüncü atışında @ModifiedPercent@ Hasar verir. (Toplam: @TooltipDamage@)4. AtışJhin en uzaktaki rakibi hedef alarak 4 atış yapmaya başlar. İlk 3 atış @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 4. atış @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı verir.Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır!

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.FüzelerFüze YağmuruKai'Sa yakındaki her bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumMissiles@ füze gönderir.Karma çatışmanın başında en yakındaki takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Silahsız Bırakma SüresiKassadin ileri doğru bir enerji dalgası göndererek isabet alan tüm hedeflere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Duration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Altın Kanat KılıcıKayle çatışmanın sonuna kadar %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve @AttackRange@ hücrelik saldırı menzili kazanır. Bu ilave sınırsız kez birikir.YükselişKayle yükselir ve saldırıları @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı veren dalgalar gönderir.Kayn geçici olarak en uzaktaki rakibin bedenine saklanır ve içinden çıktığında hedefe @TargetDamage@ Hasar verir.Kayn tırpanını savurarak bir hat üstündeki hedeflere @Damage@ Hasar verir. Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Kog'Maw @Duration@ saniyeliğine sonsuz saldırı menzili ve %@PercentAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır. Bu süre boyunca gerçekleştirdiği saldırılar hedefin azami canının %@ModifiedPercentMaxHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.Siber BariyerLeona bir bariyer oluşturarak aldığı tüm hasarı 4 saniyeliğine @ModifiedDamageReduction@ azaltır.

    Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir normal saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Semavi BüyümeLulu bir takım arkadaşını devleştirerek niteliklerini @ModifiedBuffDuration@ saniyeliğine iki katına çıkarır.Kitlesel DönüştürmeLulu en yakındaki @NumTargets@ rakibi @Duration@ saniyeliğine bir yaratığa dönüştürerek onların saldırmasını veya yetenek kullanmasını engeller ve etrafta çaresizce zıplamasına sebep olur. Dönüştürülen rakipler tüm kaynaklardan fazladan @ModifiedBonusDamage@ Hasar alır.Lux rasgele bir rakibe kara delik göndererek hedefin etrafındaki @HexRadius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra kara delik patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Karanlık BağıLux en uzaktaki rakibe doğru bir karanlık küresi gönderir. İsabet alan rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Enerji KalkanıPasif: Malphite çatışmaya azami canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer bir kalkanla başlar.Master Yi en fazla @Bounces@ rakibe saldıran, onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet etkilerini uygulayan bir hologram gönderir.Seçilmiş KişiMaster Yi @Duration@ saniye boyunca muhteşem bir hareket hızı artışı kazanır, saniye başına azami canının @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve normal saldırılarıyla @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere azami canlarının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Mordekaiser rasgele bir hedefin arkasında karanlık bir pençe oluşturarak rakibe @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu kendine doğru çeker.Mordekaiser @Duration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan elde eder. Kalkan etkinken Mordekaiser yakınındaki rakiplere her saniye @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Morgana hedefinin altındaki zemini lanetleyerek bölgedeki rakiplere @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Hasar verir ve verdiği hasarın %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Patlayan KraterNautilus hedefinin altındaki zemini patlatarak rakibi havaya savurur, @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etki, hedefe bitişik rakipler için yarıya iner.Neeko havaya sıçrayıp yere inerek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Mızrak AtışıNidalee mızrağını en uzaktaki rakibe fırlatarak mızrağın kat ettiği hücre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Nocturne hedefini korkutarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve bu süre boyunca ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Rakan menzili içinde en uzakta duran rakibe atılıp havaya sıçrayarak hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Enerji DarbesiRiven ileri atılarak @ModifiedShield@ Kalkan kazanır ve ardından kılıcını ileri savurarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Her üçüncü kullanımda Riven havaya sıçrar ve ileri doğru gönderdiği enerji dalgası @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı verir.Rumble rakiplerini yakarak onlara @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve üstlerindeki iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.Shaco ışınlanarak hedefini sırtından bıçaklar ve ona normal saldırı hasarının @TooltipPercentage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Bu yetenek her zaman kritik vuruş yapar. (Toplam: @TooltipADBonus@)Geleceğin SığınağıShen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının gelen normal saldırılardan otomatik olarak sakınmasını sağlar. Yetenek etkinken Shen @ModifiedMR@ Büyü Direnci kazanır.Sona @NumberOfTargets@ yaralı takım arkadaşını @ModifiedHealing@ Can iyileştirir ve üstlerindeki sersemletmeleri kaldırır.Soraka tüm takım arkadaşlarını @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Meka AdaletiBirincil HasarPasif: Süper Meka'nın saldırıları önündeki alanı biçer.

    Süper Meka, hedefinin konumunda yıkıcı bir patlama oluşturarak hedefine @ModifiedMainDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @ModifiedSplashDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yeteneğin hasarı, Süper Meka'nın pilotlarının yıldız seviyeleriyle birlikte artar.Syndra savaş alanındaki tüm küreleri toplar ve @Spheres@ yeni küre oluşturur. Daha sonra bunları mevcut can yüzdesi en yüksek olan rakibe fırlatarak küre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en az olan rakibe öncelik verilir.Uydu TuzağıTeemo en yakınındaki rakibin etrafına 3 tuzak yerleştirir. Tuzaklar bir rakip onlara yaklaştığında (ya da @DetonationDelay@ saniyenin ardından) patlayarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları yere savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatır.CanlandırBir Taşkabuk katledildiğinde diğerlerinin canı tamamen dolar.Çekilen BirimMana İlavesiZaman GeçidiThresh fenerini yedek kulübesindeki rasgele @UnitCount@ birime atar ve onları çatışmaya dahil ederek çekilen birimlere @ModifiedMana@ İlave Mana sağlar. Çekilen birimler özellik durumunu etkilemez.Twisted Fate'in koni şeklinde attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Mana Bedeli AzaltmasıÇekme SüresiUrgot en uzaktaki rakibe doğru bir delgi fırlatır ve isabet alan ilk rakibi @ChannelDuration@ saniye boyunca kendine doğru çeker. Hedef ona ulaştığında Urgot, rakip katledilene dek ona sürekli 2000 Gerçek Hasar verir. Her başarılı katletmenin ardından yeteneğin mana bedeli @ModifiedManaCostReduction@ azalır.Vayne @ModifiedDuration@ saniye boyunca odaklandıktan sonra hemen takla atarak hedefinden uzaklaşır ve bundan sonraki her üç saldırısında bir bu hamleyi tekrarlar. Vayne takla attığında görünmez olur ve bir sonraki saldırısı saldırı gücünün %@TumbleAttackPercentAD@ kadarına eşdeğer hasar verir.Vel'Koz @ChannelDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak savaş alanını tarayan bir enerji ışını atar. Işın, isabet alan rakiplere saniyede @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yolundaki tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedPrimaryDamage@ Büyü Hasarı verir.Viktor ilk olarak birbirine en uzak duran iki rakip arasındaki zemini yakarak rakiplerin azami canlarının %@ModifiedPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve 1 saniyenin ardından aynı hat üstünde bir patlama gerçekleştirerek @ModifiedFlatDamage@ Büyü Hasarı verir.Wukong dönerek @Duration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Wukong yeteneğin ilk kez isabet ettiği her bir rakibi havaya savurur @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Xayah bir tüy fırtınası oluşturarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır.Dönüşüm SüresiCehennem BombardımanıXerath dönüşüm geçirerek @Duration@ saniye boyunca normal saldırıları yerine çağırdığı meteorlarla rasgele rakiplere saldırır. Meteorlar isabet halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi katlederse, bitişik rakiplere @ModifiedAoEDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Xin Zhao hedefine hızla üç defa saldırarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular. Üçüncü saldırı hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Xin Zhao kargısını kendi etrafında çevirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırı hedefi dışındaki tüm bitişik hücrelerdeki rakipleri geri savurur. Sonraki @ImmuneDuration@ saniye boyunca bitişik hücrelerde olmayan rakiplerden hasar almaz.Yasuo menzilindeki en uzaktaki rakibin yanında belirir, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedAttacks@ defa saldırır (isabet etkilerini uygular).Çalınan Saldırı GücüPasif: Zed'in gerçekleştirdiği her üçüncü saldırı @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve hedefinin mevcut saldırı gücünün %@ADSteal*100@ kadarını çalar.Bomba!Ziggs bir rakibe bomba fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Ziggs en yakındaki rakibe, patladığında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri geri savuran bir patlayıcı lokumu atar. Ziggs patlama menzili içindeyse o da geri savrulur.Zoe'nin mevcut can yüzdesi en yüksek rakibe voleyle gönderdiği baloncuk, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en yüksek olan rakibe öncelik verilir.Aatrox en uzaktaki @NumberOfTargets@ rakibi kendine doğru çeker ve sonra kılıcını önündeki alana savurarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Ruh BombasıAhri @CastTime@ saniye boyunca ruh küresi için enerji topladıktan sonra onu rasgele bir rakibe fırlatarak büyük bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ahri enerji toplarken engellenirse, küreyi erken göndererek etki alanının küçülmesine yol açar.Akali, hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Afallama SüresiAlistar hedefine toslayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onu iki hücre geri savurur ve afallatarak yetenek gücünü @DazedDuration@ saniyeliğine %50 azaltır.Aphelios @ModifiedDuration@ saniye varlığını koruyan bir taret yerleştirir. İradesinin bir uzantısı olan taret Aphelios olarak hasar verir, onun isabet etkilerini uygular ve o katledildiğinde kırılır.Normal SaldırıPasif: Gözcü taret, süresi dolana kadar rakiplere normal saldırı yapar. Taret hasar görmez, hedef alınamaz ve engellenemez.Ashe @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca saldırıları ok yağmuruna dönüşerek @ModifiedADDamage@ Fiziksel Hasar verir.Yıldırımın SesiAurelion Sol en uzaktaki rakibe doğru bir hat üstünde yıldırım püskürterek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @OCDuration@ saniyeliğine aşırı yükler. Eğer rakip zaten aşırı yüklenmişse, Aurelion Sol bu etkiyi tüketerek %@OCAmp*100@ İlave Hasar verir.
    Azir arkasından askerlerden oluşan bir duvar çağırarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatır. Azir'in yakınındaki rakipler geri savrulur, ondan daha uzakta duran rakiplerse @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur. Azir'in Kumdan Nöbetçileri savaş alanında İmparatorlarına eşlik eder. Saldırmazlar, fakat rakibin yolunu keserler.Sıkı DurEjderalevi SütunuBrand kısa bir gecikmenin ardından mevcut canı en yüksek olan rakibin altındaki zeminin patlamasına sebep olarak bölgedeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Patlama alanının merkezindeki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak o yönden gelen saldırılardan alınan hasarı @ModifiedShieldDR@ azaltır. Camille sonraki iki saldırısını güçlendirir. İlk saldırı önündeki birimleri biçerek onlara @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve ikinci saldırı %@CritChance*100@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.Cassiopeia hedefine koni halinde bir sihirli enerji göndererek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onların sersemlemiş haldeyken fazladan @ModifiedDamageAmp@ Hasar almasını sağlar.Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    Şöhretli İlavesi: Cho'Gath tahtadaki TÜM rakipleri havaya savurur.Balta İnişi Başına Hasar AzalmasıŞans GiyotiniDarius baltasını bir rakibin üstüne indirerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Darius bu saldırı sırasında durdurulamaz olur. Saldırı hedefi katlederse, Darius yeteneğini %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verecek şekilde hemen bir kez daha kullanır.Diana @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır ve etrafında dönen @Orbs@ küre çağırır. Bu küreler bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve son küre patladığında Diana'nın kalkanını yeniler.İsabet Halinde CanElise bir örümceğe dönüşerek @ModifiedPercentHealth@ Azami Can kazanır. Elise'in Örümcek Hali'ndeyken gerçekleştirdiği saldırılar, isabet halinde onu @ModifiedLifesteal@ Can iyileştirir ve rakibini zehirleyerek onun bir sonraki yeteneğinin bedelini %@PercentManaIncrease*100@ arttırır.Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.Akı DalgasıEzreal en yüksek saldırı hızına sahip rakibe doğru bir dalga gönderir. Dalga üstünden geçtiği takım arkadaşlarını @ModifiedHeal@ Can iyileştirir ve onlara @Duration@ saniyeliğine %50 Saldırı Hızı sağlar. Üstünden geçtiği rakiplereyse @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızlarını aynı süre boyunca %50 azaltır.Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Daha sonra bir hamle gerçekleştirerek yakınındaki bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Tiranın HırsıGalio henüz özel bir yeteneğe sahip değil ama 6 birimlik Çağrıcı ilavesine ulaştığında yeni bir yetenek kazanacak!Tahrik HaresiGalio @Duration@ saniyeliğine gelen tüm hasarı %@BaseDR*100@ azaltır ve süre boyunca yakınındaki tüm rakipleri kışkırtır. Kışkırtma sona erdiğinde, etrafa cehennem alevi saçarak çevresindeki rakiplere @EndDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve süre boyunca aldığı büyü hasarını %@MagicDamageReduction*100@ azaltır.Yaşamın RuhuHecarim @Duration@ saniyeliğine etrafında bir hare oluşturur. Süre boyunca harenin içindeki rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve Hecarim @ModifiedHealing@ Can iyileşir.Bıçak FırtınasıIrelia önündeki alana bir bıçak fırtınası göndererek rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Takım Arkadaşı SayısıJanna en az cana sahip @NumAllies@ takım arkadaşına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan verir. Ayrıca kalkan verilen takım arkadaşları süre boyunca @ShieldAD@ Saldırı Gücü kazanır.Jarvan IV sancağını en uzaktaki rakibin yakınına fırlatır ve daha sonra kargısını kullanarak kendisini ona doğru çeker. Deşip geçtiği tüm rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Pasif: Jhin her zaman saniyede @AttackSpeed@ defa saldırır. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını @ADFromAttackSpeed@ Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Pasif: Jhin her dördüncü atışında saldırı gücünün @ModifiedPercent@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (Toplam: @TooltipDamage@).KılçıkJinx, hedefinin üstüne isabet anında patlayan bir roket gönderir. Patlamanın yakınındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Pasif: Kalista'nın mızrakları hedefine saplanır. Sökülen her mızrak hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Kalista mızrakları hedefini katledebileceği zaman söker.Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %50 azalır.Kayn hedefine doğru atılır ve daha sona bitişik tüm rakiplere saldırır. Rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kullanacakları bir sonraki yeteneğin mana bedelini %33 arttırır. Saldırı yalnızca bir hedefe isabet ederse, Kayn yeteneğini anında bir kez daha kullanır.

    Rhaast Biçimi: Karanlık Hasat, Kayn'i verdiği hasarın %@PercentRestored*100@ kadarına eşdeğer iyileştirir.

    Gölge Suikastçı Biçimi: Karanlık Hasat çatışmanın ilk @ShadowDuration@ saniyesi boyunca fazladan %@ShadowDamagePercent@ Hasar verir.Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Kurt, Kindred'ın hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefine uygulanan iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %50 azaltır. Bu sırada Kuzu zıplayarak Kindred'ın hedefinden uzaklaşır.Yüce YumrukLee Sin hedefine yumruk atarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onu savaş alanının sınırına kadar geri savurur ve @PrimaryStunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hedefin geri savrulurken çarpıştığı tüm rakipler hasarın yarısını alır ve @SecondaryStunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Hedef daha fazla geri savrulamıyorsa, savaş alanından dışarı atılarak çatışmadan çıkarılır.

    Hedef yumruktan sonra hâlâ hayattaysa, Lee Sin ona doğru atılır.Lillia mevcut canı en yüksek olan @NumTargets@ uyanık rakibi sihirli bir ninninin etkisi altında bırakarak onları @Duration@ saniyeliğine uyutur. Rakipler, uyurken @BreakDamage@ Hasar aldıklarında uyanır ve fazladan @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.1000 HançerLissandra'nın en yüksek saldırı gücüne sahip rakibe doğru fırlattığı hançer, isabet ettiği ilk hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hançer ilk hedefine isabet ettikten veya menzilinin sonuna ulaştıktan sonra patlayarak yakınındaki hedeflere @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir.Lulu düşük cana sahip bir takım arkadaşını devleştirir ve yakınındaki rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Devleşen takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca @ModifiedBonusHealth@ İlave Can kazanır.Lux en uzaktaki rakibine doğru bir ışık küresi gönderir. Kürenin yolu üstündeki rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Maokai'nin yere vurarak gönderdiği şok dalgası isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızlarını @ASSlowDuration@ saniyeliğine %50 azaltır.Çalınan CanKutlu ToprakMorgana rasgele bir hedefin altındaki zemini kutsayarak bölgedeki rakiplere @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Morgana verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Nami en yakındaki rakibi bir baloncuğa hapsederek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.İlahi AteşNasus hedefinin altında ilahi ateşler çıkararak bölgedeki rakiplere @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları yakar. Yanan rakipler @Duration@ saniye boyunca fazladan @ModifiedPeriodicDamage@ Büyü Hasarı alır ve saldırı güçleri süre boyunca %@ADReduction*100@ azalır.Nasus yüzdelik canı en yüksek rakibe @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve süre boyunca onun saldırı hızı ve hareket hızını %50 azaltır.Nautilus en uzaktaki rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca altından geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Şöhretli İlavesi: Ayrıca Nautilus kendisine @MythDuration@ saniyeliğine kalkan vererek gelen hasarın %@MythReduction*100@ kadarını engeller.Nautilus hedefinin altındaki zeminin patlamasına sebep olarak rakibi havaya savurur, @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Şöhretli İlavesi: Ayrıca Nautilus kendisine @FabledReduction*100@ saniyeliğine kalkan vererek gelen hasarın %@FabledDuration@ kadarını engeller.
    Neeko rasgele bir hedefe üç defa patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir tohum fırlatır. Her bir patlama, bir öncekinden daha büyük bir alana etki eder.

    Şöhretli İlavesi: Üçüncü patlama güçlenerek %@MythBonusMultiplier*100@ Hasar verir.Neeko havaya sıçrayıp yere inerek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şöhretli İlavesi: Neeko'nun yere inişinden isabet alan takım arkadaşları @ModifiedHealing@ Can iyileşir.Nidalee mızrağını en uzaktaki rakibine fırlatarak @ModifiedDamage@ artı mızrağın kat ettiği hücre başına %@PercentPerHex*100@ Büyü Hasarı verir.Willump hedefini ısırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Willump'ın hedefi ısırık öncesi ondan daha az cana sahipse, yetenek fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir ve hasar türü gerçek hasara dönüşür.Yüzdelik Biçme HasarıOlaf çatışmanın geri kalanı boyunca %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanmanın yanı sıra, önündeki koni şeklindeki alanı biçerek @ModifiedCleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.EzOrnn en uzaktaki rakibin arkasından kendisine doğru harekete geçen bir elemental çağırır. Elemental çarptığı rakiplerin saldırı hızlarını @SlowDuration@ saniyeliğine %50 azaltır ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Elemental, Ornn'la karşılaşırsa Ornn ona kafa atarak canavarı uzaktaki başka bir rakibe yönlendirerek hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Pyke mevcut konumunda bir hortlak bırakarak en uzaktaki rakibin üstüne atılır. Hortlak, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Silahsız Bırakan ŞaşırtmacaRakan menzilindeki en uzaktaki rakibe atılarak deşip geçtiği tüm birimleri @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır ve hedefini kışkırtır.

    Daha sonra Rakan @ShieldDuration@ saniyeliğine kendisine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Atılgan SaldırıDarbe HasarıKesme HasarıRiven ileri atılarak @ModifiedShield@ Kalkan kazanır ve ardından kılıcını ileri savurarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Riven her üçüncü kullanımda havaya sıçrar ve ileri @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı veren büyük bir enerji dalgası gönderir.Ryze hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve onu @FluxDuration@ saniyeliğine Akı Damgası'yla işaretleyen bir enerji küresi fırlatır. Küre zaten Akı Damgası'ndan etkilenmiş bir rakibe isabet ederse, yetenek iki hücrelik bir alan içindeki rakiplere sıçrar.

    Rakipler yetenek kullanımı başına bir küreden isabet alabilir.
    Saniye Başına AtışSamira atılıp durdurulamaz hale gelerek @Duration@ saniye boyunca %100 Sakınma İhtimali kazanır ve 2,5 hücrelik bir alan içindeki @NumTargets@ rakibe saniyede @ModifiedShotsPerSecond@ atış yapar. Her bir atış saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar artı @BaseDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (Toplam: @TotalShots@ atış, atış başına @DamagePerShot@ Hasar).Havai FişekSejuani en yakındaki rakibe @ExplosionDelay@ saniye gecikmenin ardından patlayan dev bir havai fişek fırlatır. Patlamanın içindeki rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Birincil Hasar Yüzdesiİkincil Hasar YüzdesiSett hedefini tutup ileri fırlatarak hedefe azami canının @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve büyük bir alanda bulunan diğer rakiplere hedefin azami canının @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Shen hedefinin arkasına atılarak @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır ve tüm bitişik rakipleri @Duration@ saniyeliğine kışkırtır.Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak Ejderha Biçimi'ne dönüşür.

    Shyvana Ejderha Biçimi'ndeyken %@BonusHealthPercent*100@ İlave Can ve @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır. Ayrıca normal saldırıları menzilli hale gelerek isabet halinde @BurnDuration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Sivir 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı sağlar.

    Sivir süre boyunca @AttackDamage@ İlave Saldırı Gücü kazanır.Ejder YükselişiSwain @TransformDuration@ saniyeliğine ejder biçimine dönüşerek %@HealthPercentIncrease*100@ Azami Can kazanır ve @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakiplere her saniye @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Swain ejder biçimindeyken her @BreathFrequencySeconds@ saniyede bir önündeki koni şeklindeki alana alev püskürterek @ModifiedConeDamage@ Büyü Hasarı verir, rakipleri @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara azami canlarının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve süre boyunca onların iyileştirme etkilerini %50 zayıflatır.
    Sylas zincirlerini @HexDistance@ hücrelik bir alana savurarak isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve bir sonraki yeteneklerinin mana bedelini %33 arttırır.Tahm Kench'in tüm kaynaklardan aldığı hasar @ModifiedDR@ azalır.Kusursuz BıçakTalon bıçağını hedefe saplayarak ona kendi saldırı gücünün %@PercentOfAD*100@ kadarı artı @TooltipBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (Toplam Hasar: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Bu saldırı hedefi katlederse, Talon en düşük zırha sahip rakibin üstüne atılır ve atılma esnasında durdurulamaz ve hedef alınamaz hale gelir.Spor Bulutu DartıTeemo hedefine bir dart fırlatır. Dart, temas halinde etrafa bir spor bulutu saçar ve yakınındaki rakipleri zehirler. Zehirlenen rakipler @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @BlindDuration@ saniye boyunca kör olur.Hayalet FenerTristana ejderini gaza getirerek @Duration@ saniyeliğine saldırı hızını %@BonusAS*100@ arttırır ve isabet halinde @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Tryndamere bir hat üstündeki en çok rakibi etkileyecek yöne doğru dönerek atılır. Yolundaki rakiplere saldırı gücünün %@SpinDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (toplam: @TooltipDamage@) ve sonraki üç normal saldırısını fazladan @ModifiedAADamage@ Hasar verecek şekilde güçlendirir.Pasif: Vayne'in bir hedefe yönelik üçüncü saldırısı @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.Katletmelerden Kazanılan YGKaranlık ÇiçeğiVeigar en düşük cana sahip rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer bu saldırı hedefi katlederse, Veigar kalıcı olarak @APToAdd@ Yetenek Gücü kazanır.Veigar kısa bir gecikmenin ardından en az can yüzdesine sahip rakibin üstüne bir meteor çağırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Eğer Karanlık Çiçeği hedefi katlederse, Veigar'a @ManaRefund@ Mana iade edilir.Vi'ın saldırısı rakibi deşip geçerek arkasında bulunan koni şeklindeki alanın içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların zırhlarını @Duration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltır.Vladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Yakınındaki tüm takım arkadaşları verilen hasarın %@AllyHealPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. İlkel AçlıkWarwick @ModifiedAS@ Saldırı Hızı ve %@LifestealPercent@ Can Çalma kazanır. Ayrıca çatışmanın geri kalanı boyunca daha hızlı hareket eder.

    Warwick bu durumdayken bir rakibi alt ettiğinde uluyarak kendisine ve onunla aynı özellikte olan tüm takım arkadaşlarına @AllyASDuration@ saniyeliğine fazladan %@AllyAS*100@ Saldırı Hızı sağlar.Wukong hedefine sopasıyla vurarak ona saldırı gücünün @ModifiedPercentAD@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sersemletir (toplam hasar: @TooltipDamage@).Tüy Başına Yüzdelik SGTüy Başına Büyü HasarıXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Havadayken rakipleri deşip geçen ve koni şeklindeki bir alan içindeki rakiplere saldırı gücünün @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar veren 9 tüy bıçak fırlatır.

    Daha sonra Xayah tüylerini geri çekerek isabet alan rakiplere tüy başına @ModifiedMagicDamagePerFeather@ Büyü Hasarı verir.
    Normal Saldırı Hasarı ArtışıXin Zhao kargısını etrafında çevirerek yakınındaki rakiplere saldırı gücünün @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir (toplam: @TooltipDamage@) ve çatışmanın geri kalanı boyunca @ArmorAndMR@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Keskin ÇelikYasuo iki hücrelik bir alana saldırır ve saldırı gücünün @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir (toplam: @TooltipDamage@). Eğer bulunduğu yerden iki hedefe saldıramıyorsa, ilk olarak bunu yapabileceği bir konuma atılır.Yone, kılıçlarını önündeki bir hat üstünde savurarak isabet alan tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler @MarkDuration@ saniyeliğine ölüm işaretinden etkilenerek zırh ve büyü dirençlerinin %@ShredPercent@ kadarını kaybeder. Mühürlü Kader, ölüm işaretli rakip kalmayana dek Unutulmayan Kılıç'a dönüşür.
    Unutulmayan Kılıç (@UnforgottenManaCost@ Mana): Yone en düşük cana sahip ölüm işaretli rakibe atılarak ona @ModifiedUnforgottenDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar hedefin eksik canına bağlı olarak artar.Unutulmayan Kılıç Taban HasarıYuumi en düşük cana sahip takım arkadaşına atılarak onu eksik canının @ModifiedHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir ve ona @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı sağlar. Daha sonra en uzaktaki takım arkadaşına atılarak bunları tekrarlar.Kaderi Geri SarDirilme GecikmesiZilean kendisi hariç en düşük cana sahip @NumTargets@ takım arkadaşının üstüne bir zaman rünü yerleştirir. Bu takım arkadaşları katledildiğinde @ReviveDelay@ saniyenin ardından dirilerek çatışmaya @HealthAmountCalc@ Canla geri döner ve tüm olumsuz etkilerden kurtulur. Hedefler dirildikten sonra çatışmanın geri kalanı boyunca @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızına sahip olur.Ashe hedefine doğru koni şeklindeki bir alana @NumArrows@ ok fırlatarak saldırı gücünün @ModifiedADPercentPerArrow@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (toplam: @TotalDamage@).
    Oklardan isabet alan rakiplerin saldırı gücü @Duration@ saniyeliğine @ADReduction@ azalır.
    SG AzaltmasıMorgana rasgele bir hedefin altındaki zemini kutsayarak rakiplere @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü %@ADReductionPercent@ azaltır.Karakteristik. Çatışma başladığında Zed rakibin arka saflarına ışınlanır.

    Pasif: Zed'in gerçekleştirdiği her üçüncü saldırı @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve hedefinin mevcut saldırı gücünün %@ADSteal*100@ kadarını çalar.Ölüm VuruşuAatrox hedefine saldırarak ona saldırı gücünün %@PercentAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (toplam: @TotalDamage@) ve kendisini @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Pasif: Akshan'ın saldırıları hedefin zırhını @TotalShredDuration@ saniyeliğine %50 azaltır.

    Aktif: Akshan kancasıyla en uzaktaki rakibe doğru sallanarak hedef alınamaz hale gelir ve @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı kazanır. Akshan sallanırken iki kat saldırı hızıyla en yakınındaki rakibe saldırmaya devam eder.Karanlık NöbetAphelios aynı anda @NumOfAttacks@ saldırı yapar. Bunlardan biri hedefine, diğerleri hedefinin yakınındaki rakiplere isabet ederek her birine saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarı artı @ModifiedBaseDamage@ Fiziksel Hasar verir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).


    Büyülü OkAshe'in en uzaktaki rakibe doğru attığı ok isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ok en az @HexThreshold@ hücre boyunca ilerlerse sersemletme süresi iki katına çıkar. Hedefin 1 hücre yakınındaki rakipler, yetenekten %@ReducedEffectiveness*100@ oranında etkilenir. Aurelion Sol en uzaktaki rakibe doğru bir hat üstünde yıldırım püskürterek bölgedeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Brand en yakınındaki alazlanmamış rakibe bir ateş topu atarak hedefi @Duration@ saniyeliğine alazlar ve süre boyunca ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Alazlanmış rakiplerin büyü direnci %@MRShred@ azalır.Pasif: Kritik vuruşlar Camille'e @ShieldDuration@ saniyeliğine azami manasının @ModifiedShieldPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar. Bu etki @ShieldCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

    Aktif: Camille kısa bir gecikmenin ardından koni şeklindeki bir alana saldırarak bölgedeki rakiplere azami manasının @ModifiedDamagePercent@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bu yeteneği kullanmak Camille'in azami manasını @MaxManaIncrease@ arttırır.Saldırı Gücünün İnfaz Yüzdesi[PH] Yüce Kurt'un KatliamıKullanım Başına Yük[PH]
    Pasif: Yüce Kurt'un Kurbanı @MaxStacks@ yüke ulaştığında Darius durdurulamaz hale gelir ve hedefine atlar. Hedefe saldırı gücünün %@PercentAttackDamageExecute@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (toplam: @ModifiedPercentAttackDamageExecute@) ve 1 Yüce Kurt'un Kurbanı yükü tüketir.

    Aktif: Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @DebuffDuration@ saniyeliğine @StacksAppliedPerCast@ Yüce Kurt'un Kurbanı yükü uygular. Her bir yük saniyede @ModifiedDoTDamage@ Hasar verir ve Darius'u aynı miktarda iyileştirir.Yüce Kurt'un KatliamıDarius, Yüce Kurt'a dönüşerek yakınındaki bir rakibe doğru atılırken durdurulamaz hale gelir. Ava her biri kendi kurbanını hedef alan @WolfCount@ Yüce Kurt katılır. Yüce Kurtlar rakipleri ısırarak onlara Darius'un saldırı gücünün %@PercentAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda (toplam: @ModifiedDamage@) fiziksel hasar verir ve rakiplerin zırhını @DebuffDuration@ saniyeliğine %@ArmorReductionTooltip@ azaltır. Darius kurbanını ısırdığında sonraki @NumAttacks@ saldırısı azami canının @ModifiedHealing@ kadarını yeniler.
    Kurt SayısıDiana ay ışığı çağırıp yakınındaki tüm rakipleri kendisine doğru çekerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Birkaç tur sonra bu yumurtadan Ejderî şampiyonlar ve başka ganimetler çıkacak!

    Hiper Yenileme'de yumurtaların kuluçka süresi çok daha kısadır!Pasif: Draven hedefinin zırhının %@ArmorPenPercent@ kadarını görmezden gelir.

    Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısını saldırı gücünün %@ADMult*100@ kadarı artı @ModifiedDamage@ İlave Fiziksel Hasar verecek şekilde güçlendirir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Hedefine isabet ettikten sonra ilk konumuna geri döner. Draven baltasını yakalarsa onu yeniden güçlendirir.

    Draven tek seferde en fazla 2 balta çevirebilir.Bu kitabı dükkâna sürükleyerek amblemlerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın.Fiddlesticks kısa bir yoğunlaşmanın ardından hedefinin arkasına ışınlanır ve @Duration@ saniyeliğine bir karga sürüsü çağırarak bölgedeki tüm rakiplere her saniye @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Sürünün katlettiği rakipler bu süreyi @ExtendedDuration@ saniye uzatır ve Fiddlesticks'i azami canlarının %@PercentHeal*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Cehennem YaratığıFizz hedefinin altında saf kötülüğü çağıran bir ayin başlatır. Yaratık isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Galio @Duration@ saniyeliğine yoğunlaşarak bölgedeki tüm rakipleri kışkırtır ve %@PercentDamageReduction*100@ Hasar Azaltma kazanır. Yoğunlaşması bittiğinde Galio @HexRange@ hücrelik bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir ve engellenen hasarın @ModifiedPercentHealed@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Yüce Aslan'ın AdaletiGaren hedefinin etrafındaki geniş bir alana gökyüzünden bir kılıç çağırarak her bir hedefin azami canının @ModifiedPercentMaxHealth@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve onların büyü direncini @MRShredDuration@ saniyeliğine %@MRShredTooltip@ azaltır.

    Garen @ShieldDuration@ saniyeliğine azami canının @ModifiedShieldPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.Gragas fıçısından içerek @Duration@ saniyeliğine %@DamageReduction@ Hasar Azaltma kazanır ve bir sonraki saldırısının @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar.Pasif: Graves'in saldırıları önündeki koni şeklindeki alana 6 mermi ateşler. Bunların her biri isabet ettiği ilk rakibe Graves'in saldırı gücünün %@PercentAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (mermi başına hasar: @TotalDamage@)

    Aktif: Graves hedefe doğru atılarak hızla iki defa ateş eder.Gwen, hedefinin etrafında atılıp önündeki koni şeklindeki alana makasıyla @Snips@ kez hızla saldırır. Her bir makas darbesi @ModifiedMagicDamage@ artı hedefin azami canının %@PercentMaxHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Makas darbeleri hedeften @Defenses@ Zırh ve Büyü Direnci çalar. Gwen sonraki her yetenek kullanımında makas darbesi miktarını iki katına çıkarır.Kule BarikatıBebek Ejderhalar kitle kontrolünden etkilenmez.Şimşek BombasıHeimerdinger en uzaktaki rakibe bir bomba fırlatarak hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve @HexRange@ hücrelik bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bebek Ejderhalar süre boyunca sersemletilen hedefe odaklanır. Geliştir!!!Heimerdinger, Bebek Ejderha'sının bir sonraki saldırısını güçlendirir. Bebek Ejderha'nın aşırı yüklenmiş saldırısı savaş alanına üç ateş topu gönderir. Ateş topları @ModifiedTurretMagicDamage@ Büyü Hasarı verir, rakiplerin @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar almasını sağlar ve onlara yönelik iyileştirme etkilerini süre boyunca %50 zayıflatır.

    Heimerdinger'ın bir Bebek Ejderha'sı yoksa, yetenek bir Bebek Ejderha oluşturur.Bebek Ejderha HasarıBebek Ejderha CanıIrelia kendisini @StanceDuration@ saniye boyunca bıçaklarla çevreleyerek %@DamageReduction*100@ Hasar Azaltma kazanır. Yaptığı her saldırı bu miktarı en fazla %@DamageReductionMax*100@ olacak şekilde %@DamageReductionIncrease*100@ arttırır. Bu etki sona erdiğinde hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Ivern gözcü dostu Daisy'yi onunla birlikte savaşması için çağırır. Daisy, Ivern'ün yetenek gücünün %@DaisyBonusAPConversion@ kadarını kazanır ve savaşa katılır katılmaz Şok Dalgası yeteneğini kullanır.

    Daisy zaten savaştaysa, Ivern onun yetenek gücünü @ModifiedAbilityPowerBonus@ arttırır ve Şok Dalgası'nı yeniden kullanmasını sağlar.Şok DalgasıDaisy hedefinin etrafındaki alana saldırarak yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Güçlendirilmiş DarbeJax hedefine saldırarak ona saldırı gücünün %@PercentAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (toplam: @TotalDamage@) ve çatışmanın geri kalanı boyunca biriken @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır. Jax, saldırı menzilinde bir hedef yoksa en yakınındaki rakibe atlar.Kalista mızrağını en uzaktaki rakibe fırlatarak isabet alan ilk rakibe saldırı gücünün @ModifiedPercentAttackDamage@ kadarı artı @BaseDamage@ Fiziksel Hasar verir (toplam: @TotalDamage@). Bu yetenek bir rakibi katlederse mızrak ilerlemeye devam eder ve kalan fazlalık hasarının isabet ettiği bir sonraki rakibe verir.RuhyalazıKarma rasgele bir rakibin konumuna isabet halinde patlayarak bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve Karma'nın azami manasını @MaxManaReduction@ azaltan (en fazla 10'a düşürebilir) bir enerji gönderir.

    Karma her üçüncü kullanımını güçlendirerek tek bir hedef yerine, farklı hedeflere doğru 3 enerji patlaması gönderir.Sinsi BıçakKatarina en uzaktaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir hançer fırlatır. Hançer hedefinin yakınına düştüğünde, Katarina ona ışınlanır ve hemen en yakınındaki rakiplere her biri @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı veren @NumTargets@ ilave hançer fırlatır.

    İsabet alan rakiplere yönelik iyileştirme etkileri @HealingReductionDuration@ saniyeliğine %@HealingReduction@ azalır.4. Yükseliş'in Alan HasarıYükseliş Başına Saniye1. Yükseliş'in Saldırı Gücü YüzdesiPasif: Kayle her @AscensionDelay@ saniyede bir yükselir. Kayle son biçimine yükselene kadar her bir ilave, bir öncekine eklenir.
    1. Yükseliş: Saldırılar Kayle'ın saldırı gücünün %@PercentAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave gerçek hasar verir (toplam: @TotalAttackDamage@)
    2. Yükseliş: Saldırılar hedefin etrafında patlayarak ona Kayle'ın saldırı gücüne eşdeğer miktarda hasar verir ve bitişik rakiplere ilave gerçek hasar verir.
    3. Yükseliş: Her @NumAttacksImmunity@. saldırı Kayle'ı @ImmunityDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.
    4. Yükseliş: Saldırılar hedefin etrafına kılıç yağdırarak @TotalAoEDamage@ Büyü Hasarı verir.Rakibin Azami Manasına Bağlı Hasar YüzdesiAlev GibiKennen kendisini alevlerle çevreleyerek önce hedefinin arkasına, daha sonra en uzaktaki rakibe atılır. Deşip geçtiği rakipler çarpılarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Kuzu @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @ModifiedMinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir. Kuzunun Şefkati etkinken Kurt hasar görmez hale gelir. Kurt, Kuzu'ya geri dönerek hem kendini hem de onu @ModifiedHeal@ Can iyileştirir ve daha sonra en düşük canlı rakibe hücum ederek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Kled her dört saldırıda bir saldırı gücünün %@PercentOfAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda hasar (toplam: @TotalDamage@) verir.

    Kled çatışmaya Skaarl'ın üstünde gelir ve azami canının @ModifiedShieldPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kalkan kırıldığında Kled, Skaarl'ın üstünden inerek kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı kazanır. LeBlanc en yakınındaki 2 rakibe hayali zincirler fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kısa bir gecikmenin ardından onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.LeBlanc en yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bir küre fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kullanacakları bir sonraki yeteneğin bedelini %33 arttırır. SakatlaLee Sin yere bir darbe indirerek yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızını @AttackSpeedSlowDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedSlow@ azaltır.Leona en yüksek kritik vuruş ihtimaline sahip rakibe doğru atılarak hedefine ulaştığında bitişiğindeki tüm rakipleri 6 saniyeliğine kışkırtır ve kendisine saldıran birimlerin normal saldırı hasarının %@ModifiedDamageReflectPercent@ kadarını onlara geri yansıtır.Güneş BariyeriLeona etrafında bir bariyer oluşturarak aldığı tüm hasarı 4 saniyeliğine @ModifiedDamageReduction@ azaltır.Lissandra'nın en yüksek saldırı gücüne sahip rakibe doğru fırlattığı hançer, isabet ettiği ilk hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hançer ilk hedefine isabet ettikten veya menzilinin sonuna ulaştıktan sonra patlayarak yakınındaki hedeflere @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan tüm rakiplerin saldırı gücü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction@ azalır.Lucian en uzaktaki rakibine doğru döner ve @Duration@ saniye boyunca o yönde @NumShots@ atış yapar. Atışlarını rakiplere isabet ettirebilmek için ara sıra atılır. Her bir atış saldırı gücünün %@TADRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapabilir (mevcut ilave: @ShotsFromAS@).Lulu en yakınındaki @NumTargets@ birimi efsunlar. Efsunlanan takım arkadaşları @AllyBuffDuration@ saniyeliğine @ModifiedAttackSpeedPercent@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Efsunlanan rakiplerse @PolymorphDuration@ saniyeliğine zararsız kedilere dönüşerek sersemler ve %@DamageAmp@ daha fazla hasar alır. Yakınında 3'ten daha az birim varsa Lulu kendisini efsunlar.Prizmatik AydınlanmaLux asasını en uzaktaki takım arkadaşına doğru fırlatır ve daha sonra onu geri çağırır. Asa yolundaki her bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazandırır. Ayrıca Lux bir sonraki saldırısını fazladan @ModifiedHitDamage@ Büyü Hasarı verecek şekilde güçlendirir.Miss Fortune hedefinin etrafına 4 dalga mermi yağdırarak bölgedeki tüm rakiplere toplam @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir ve onlara yönelik iyileştirme etkilerini @HealingReductionDuration@ saniyeliğine %@HealingReduction@ azaltır.Canavar @Duration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelerek @ModifiedAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırılarıyla verdiği hasarın %@HealPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Alevli AzapMordekaiser @Duration@ saniyeliğine azami canının @ModifiedShieldPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanarak gürzünün aynı süre boyunca @ModifiedDamageOnHit@ İlave Büyü Hasarı vermesini ve 1 hücre menzil kazanmasını sağlar. Fazladan HasarMorgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zincire vurulmuş tüm rakipler @ChainDuration@ saniyenin ardından fazladan @ModifiedEndDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Ezici ÇapaNautilus hedefinin altındaki zeminin patlamasına yol açarak rakibi havaya savurur, @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etki hedefin bitişiğindeki rakipler için %50'ye iner.Nidalee pumaya dönüşerek en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır.

    Nidalee puma biçimindeyken %@DodgeChance@ Sakınma İhtimali ve %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca her dört saldırıda bir @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı veren bir yakın dövüş saldırısı gerçekleştirir.Pasif: Nocturne her üç saldırıda bir bitişiğindeki tüm rakipleri biçerek onlara saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @TooltipBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (toplam: @ModifiedTotalDamage@) ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Saldırı yalnızca bir hedefe isabet ederse, Nocturne aynı zamanda saldırı hızını da @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed@ arttırır.Pasif: Olaf her %@PercentHealth@ Eksik Can başına %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları onu @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Pantheon kalkanını kaldırarak gelen tüm hasarı @Duration@ saniyeliğine @ModifiedDamageReductionPercent@ azaltır ve süre boyunca önündeki alana saldırı gücünün %@PercentAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (toplam: @TotalDamage@).

    İsabet alan rakiplere yönelik iyileştirme etkileri @HealingReductionDuration@ saniyeliğine %@HealingReduction@ azalır.Rakan'ın en uzaktaki hedefe doğru fırlattığı tüy, isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra Rakan yakınındaki tüm takım arkadaşlarını eksik canlarının %@HealPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Tüy bir hedefi katletmişse iyileştirme menzili artar.Büyü DirenciHedef Alınan Takım ArkadaşıRell havaya sıçrayarak kendisi ve en uzaktaki takım arkadaşı arasında bir bağ oluşturur. Yere indiğinde bağ bozularak yakınındaki tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca bu etki aynı bölgenin yakınındaki takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan sağlar.Rengar en düşük cana sahip rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.Şafak KılıcıRiven kılıcını güçlendirerek yakınındaki rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedMagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Sonraki @EmpowerDuration@ saniyeliğine %@BonusAttackDamagePercent*100@ İlave Saldırı Gücü kazanır.Hapis HasarıYayılma HasarıRyze en yakınındaki rakibi hapsederek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Bir sonraki yetenek kullanımı hedefinden yayılarak hedefin etrafındaki büyük bir alandaki tüm rakiplere aynı hasarı verir ve sersemletme etkisinin yarısını uygular.Sejuani, Bristle'ın hücuma geçmesini sağlayarak hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra Buz Zırh kazanarak kendisine @Duration@ saniyeliğine @DefensiveStats@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar. Senna en uzaktaki rakibe doğru bir Kara Sis kütlesi gönderir. İsabet alan ilk rakip @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve onun yakınındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Sabit Zırh AzaltmaSett kısa bir güç toplamanın ardından önündeki koni şekildeki alana doğru bir yumruk atarak bölgedeki tüm rakiplerin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ModifiedArmorShred@ eksiltir (bu etki birikir) ve onlara saldırı gücünün %@PhysicalDamagePercent@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Soraka en yüksek mevcut mana yüzdesine sahip rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kullanacakları bir sonraki yeteneğin bedelini %@ManaIncrease@ arttırır.Syndra en yakınındaki rakibi tutup en uzaktaki rakibe fırlatarak isabet bölgesinin yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve fırlatılan hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Doğanın IşıltısıTaric'in etrafındaki büyük bir alandaki tüm takım arkadaşları @ModifiedHealth@ Can iyileşir ve 5 saniyeliğine @Armor@ Zırh kazanır.Cehennem RuhlarıTeemo'nun AcımasızlığıTeemo rasgele bir rakibin etrafına @MushroomCount@ Cehennem Ruhu saçar. Cehennem Ruhu bir rakip yaklaştığında (veya aradan @DetonationDelay@ saniye geçtikten sonra) patlayarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızını @DebuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedSlowTooltip@ azaltır.Thresh zincirli tırpanını en uzaktaki rakibe fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @PullDuration@ saniye boyunca kendine doğru çeker.Tristana rakiplerden uzaklaşır ve @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı kazanır.Trundle hedefini ısırarak ona saldırı gücünün %@PercentAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve 3 saniyeliğine rakibin saldırı gücünün %50'sini çalar (toplam hasar: @TotalDamage@).Nitelik Çalma ÇarpanıNitelik Çalma YüzdesiTrundle hedefinin gücünü sömürerek canını, zırhını, büyü direncini ve saldırı gücünü %@StatStealPercent*100@ azaltır ve @Duration@ saniye boyunca sömürülen niteliklerin @ModifiedStatStealMultiplier@ kadarını kazanır.Twitch @Duration@ saniyeliğine %@ModifiedAttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları Bulaşma yükü uygular. Bu etki sona erdiğinde Twitch tüm Bulaşma yüklerini patlatarak yük başına saldırı gücünün %@PercentAttackDamage@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (yük başına hasar: @TotalDamage@). Bulaşma yükü hedefi katlederse, yükler en yakındaki rakibe yayılır.Vahşi İçgüdüUdyr her yetenek kullanımında Kaplumbağanın Metaneti ve Kaplanın Öfkesi arasında geçiş yaparak şu etkileri kazanır:
    Kaplumbağanın Metaneti: @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır.
    Kaplanın Öfkesi: Bir sonraki saldırısında hızla 3 defa vuruş yaparak saldırı gücünün %@PercentAD@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (toplam: @ModifiedPercentAD@).Kutsal OklarVarus hedefinin etrafına oklar yağdırarak saldırı gücünün %@PercentOfAD@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir (toplam: @TooltipDamage@). Oklar Varus ve bölgedeki takım arkadaşlarını kutsayarak isabet halinde saldırılarının @Duration@ saniyeliğine @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar.Vayne @ModifiedDuration@ saniye boyunca odaklandıktan sonra hemen takla atarak hedefinden uzaklaşır ve bundan sonraki her üç saldırısında bir bu hamleyi tekrarlar. Vayne takla attığında görünmez olur ve bir sonraki saldırısı saldırı gücünün %@TumbleAttackPercentAD@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir (toplam hasar: @TotalDamage@).Pasif: Vayne'in bir hedefe yönelik üçüncü saldırısı isabet halinde @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.Vel'Koz 3 saniye boyunca yoğunlaşarak savaş alanın merkezine en yakın rakibe doğru bir enerji ışını fırlatır ve süre boyunca toplamda @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Yoğunlaşma sırasında ışın genişler ve Vel'Koz alanda bir rakip yoksa kendi etrafında döner.Vel'Koz hedefine doğru bir plazma ışını fırlatır. Işın isabet ettiği ilk hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra ışın, rotasına dikey bir açıyla ikiye ayrılır ve isabet alan sonraki rakiplere aynı miktarda hasar verir. Işınlar buna ilaveten 2 defa daha ayrılabilir.Dirilen Birimin Saniye Başına Can KaybıViego hedefinin ruhunu @Duration@ saniyeliğine lanetleyerek onu sersemletir ve ona her saniye %@IncreasePercent@ artacak şekilde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Viego sersemletilerek engellenebilir ve takım arkadaşları lanetlenme sürecindeki kurbanı hedef almamaya çalışır.

    Kurban katledilirse tam canla Viego'nun adına savaşmak için diriltilir ama her saniye azami canının %@DecayPercentDamagePerSecond@ kadarını kaybeder. Diriltilen rakipler kendi takımları yerine Viego'nun takımının özellik ilavelerinden faydalanır.Viktor hedefini patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca hedefine en yakın @NumShields@ takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Vladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Vladimir hedefini ve ona bitişik rakipleri suda boğarak sonraki @Duration@ saniye boyunca herhangi bir kaynaktan aldıkları hasarın %@DamageAmp*100@ kadarını biriktirir. Etkinin sonlanmasının ardından bu miktar artı @Damage@ Büyü Hasarı verir.KıyametçağıranVolibear hedefine atlar ve yumruklarını etrafındaki büyük bir alana indirir. Bu etki rakipleri havaya savurup @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar kalkana sahip hedeflere karşı iki katına çıkar.Warwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Bu yetenek hedefi katlederse Warwick onu anında yeniden kullanabilir.Xerath bir hat üstünde en yüksek saldırı gücüne sahip rakibe doğru bir lazer atarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü 6 saniyeliğine %60 azaltır.Xin Zhao hedefine hızla üç defa saldırarak saldırı gücünün %100 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir. Üçüncü saldırı hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Çelikten AteşeXin Zhao kargısını önünde belli bir açıyla savurarak isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra bir hat üstünde en uzaktaki rakibe saldırarak isabet alan rakiplere aynı miktarda büyü hasarı verir. Herhangi bir saldırıdan isabet alan her bir rakip Xin Zhao'yu azami canının %@ModifiedHealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Yanan KılıçYasuo hedefine saldırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Daha sonra kılıcını güçlendirerek çatışmanın geri kalanı boyunca birikecek şekilde isabet halinde @ModifiedTrueDamageBonus@ İlave Gerçek Hasar kazanır.Yorick en yüksek yetenek gücüne sahip rakibe bir sis kütlesi fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve bu hasarın %50'sini hedefin arkasındaki koni şeklindeki alanda bulunan rakiplere verir.Yorick hedefine vurarak saldırı gücünün %@PercentAD@ kadarına eşdeğer miktarda hasar (toplam hasar: @TotalDamage@) artı Son Dua'dan isabet alan her rakip başına %@BonusPercentAD@ İlave Hasar verir. Yorick kritik vuruş hasarı aldığında saldırgana @Duration@ saniyeliğine Son Dua etkisini uygular. Son Dua etkisi altındaki şampiyonlara yönelik normal saldırılar, saldırganı verilen hasarın %@ModifiedPercentHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Sihirli BombaZiggs hedefine bir sihirli bomba atarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Zyra en uzaktaki rakibe doğru sarmaşıklar göndererek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Saldırı Başına Mana AzaltmasıZyra hedefinin altındaki zeminde ve onun bitişiğindeki iki hücrede dikenli sarmaşıklar çıkararak alandaki rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir ve onların büyü direncini @Duration@ saniyeliğine %60 eksiltir.İlave KürelerAhri'nin @HexRange@ hücrelik bir hat üstünde gönderdiği küre hem ilerlerken hem de geri dönerken deşip geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zaten bir küreden isabet almış rakipler sonraki kürelerden %@MultiOrbDamage*100@ Hasar alır. Ahri çatışmada kullandığı her yetenek başına fazladan @SpiritFireStacks@ küre gönderir.İnfaz EşiğiAkali olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde atılarak @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler. İşaretli bir hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde Akali bir kez daha atılır ve bu sırada deşip geçtiği rakiplere @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Alistar hedefine doğru hücuma geçerek onu kısa bir mesafe geri savurur. Daha sonra yumruklarını yere indirerek yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hextech TosuAlistar rakip takıma doğru hücuma geçerek hedeflere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra yakınındaki rakipleri kışkırtır. Kin PatlamasıAmumu biriktirdiği hextech enerjisini serbest bırakarak iki hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamageAmount@ Büyü Hasarı verir, onları kışkırtır ve @WeakenedDuration@ saniyeliğine %@WeakenedPercent*100@ zayıflatır. Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı gücünü @ADReductionDuration@ saniyeliğine %@ADReduction*100@ azaltır.Bu arşivi dükkâna sürükleyerek eklentilerle dolu bir cephanelik açabilirsin! Seçimini 30 saniye içinde yapmalısın. Dükkânında çıkan eklentilerin türleri, arşivin hangi aşamada satıldığına bağlı olarak değişir.

    Aşama 1-2: Gümüş

    Aşama 3: Altın

    Aşama 4+: Prizmatik
    Lanetli Kristal OkAshe'in en uzaktaki rakibe doğru attığı ok isabet ettiği ilk rakibe saldırı gücünün %@ADPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onu @ModifiedStunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ashe'in hedefine doğru attığı @NumOfArrows@ okun her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı) ve rakiplerin saldırı hızını @ModifiedDuration@ saniyeliğine %@ASReduction@ azaltır.Pasif: İki hücrelik bir alan içindeki rakipler her yetenek kullandığında Blitzcrank harcanan mananın %@ManaAbsorbPercent*100@ kadarını kazanır.

    Blitzcrank @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShieldAmount@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın etkin olduğu her saniye yakınındaki bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldırım düşer.Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Bir sonraki saldırısı rakibi 1 saniyeliğine havaya savurur. Menzil içindeki takım arkadaşları Blitzcrank'in çektiği hedefe saldırmayı tercih eder.Brand'in en yakındaki rakibe gönderdiği ateş topu hedefi @BlazeDuration@ saniyeliğine yakarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakip zaten yanıyorsa, @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAP%).

    VIP İlavesi: Brand en yakınındaki farklı bir rakibe (alev almış rakiplere öncelik verir) bir ateş topu daha atarak %@VIPBonusReducedDamage@ daha az hasar verir.Braum kasa kapısını yere çarparak hedefine doğru ilerleyen bir yarık oluşturur. Braum'un 2 hücre yakınındaki ve yarıktan isabet alan rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Caitlyn'in geriye fırlayarak hedefine fırlattığı ağ @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Caitlyn'in ağa takılan hedeflere yönelik saldırıları kritik vuruş yapar.
    Saldırı Başına İyileşmeCamille @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve daha sonra koni şeklindeki bir alana çelme atarak rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Camille'in saldırıları kalkan etkinken @ModifiedHealing@ Can yeniler.Azami Ziyafet YüküCho'Gath menzili içindeki en düşük canlı rakibi midesine indirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedef katledilirse, Cho'Gath en fazla @MaxFeastStacks@ tane olacak şekilde bir Ziyafet yükü (Hiper Yenileme'de iki yük) kazanır. Her bir Ziyafet yükü %@BonusHealthOnKill*100@ İlave Can ve boyut artışı sağlar. Corki önündeki koni şeklindeki alana @Duration@ saniye boyunca ateş ederek isabet alan tüm rakiplere her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve onların zırh ve büyü direncini %@Shred@ azaltır.Corki hedefine isabet ettiğinde patlayarak 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze atar.Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Diana'nın hedef bölgeye gönderdiği ay enerjisi, isabet alan tüm birimlere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @MoonlitDuration@ saniyeliğine Ay Işığı etkisi uygular. Diana, Ay Işığı etkisi altındayken canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altına düşen birimlere atılır ve onları infaz eder.Şok Başına HasarYüzdelik Can HasarıDr. Mundo kendisine bir ''ilaç'' enjekte ederek azami canının %@PercentHealthInstantHeal*100@ kadarını yeniler ve @Duration@ saniyeliğine enerjiyle dolar. Enerji doluyken süre boyunca azami canının %@PercentHealthHealing*100@ kadarını yeniler ve her saniye yakınındaki rasgele bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. ''İlaç'' etkisini kaybettiğinde Dr. Mundo, 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere mevcut canının @ModifiedPercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir elektrik akımı saçar.Pasif: Draven hedefinin zırhının %@PassiveArmorPenPercent@ kadarını yok sayar.

    Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısını @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADMult*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verecek şekilde güçlendirir. Balta hedefine ulaştıktan sonra ilk baştaki konumuna döner. Draven baltasını yakalarsa onu yeniden güçlendirir. Draven tek seferde en fazla 2 balta çevirebilir.

    VIP İlavesi: Draven sınırsız saldırı menzili kazanır ve hedefinin zırhının %@ArmorPenPercent@ kadarını daha yok sayar.Ekko en büyük rakip grubuna doğru cihaz fırlatan bir görüntü oluşturur. Cihaz yere düştüğünde alanın içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızlarını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Alanın içindeki takım arkadaşları @BuffDuration@ saniyeliğine @ModifiedASBuff@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Ezreal'ın hedefine gönderdiği atış, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @BonusDamage@) verir. Atış isabet ederse Ezreal @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bu ilave birikebilir ve en fazla @MaxStacks@ yükteyken @MaxAS@ %i:scaleAP% olabilir.Galibiyet Halinde Saldırı GücüFiora hedef alınamaz hale gelir ve hedefinin zayıf noktalarına 4 defa saldırır. Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Hedef katledilirse Fiora en yakınındaki rakibi hedef alır.Asgari Sersemletme SüresiGalio hasar görmez hale gelir ve havaya sıçrayarak en büyük rakip grubunun üstüne şiddetle iner. Geniş bir alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı (@ModifiedDamage@ + Galio'nun azami canının %i:scaleHealth% %@MaxHealthPercent*100@ kadarı) alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Pasif: Galio her kritik vuruş yaptığında yumruklarını hızla yere indirerek hedefinin etrafındaki rakiplere @ModifiedBonusDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Gangplank hedefine silahıyla saldırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Bu saldırı bir şampiyonu katlederse, Gangplank 1 Altın yağmalar. Garen tüm kitle kontrolü etkilerini görmezden gelerek bir sonraki saldırısını, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarı artı eksik canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verecek şekilde güçlendirir (taban: @BaseDamage@). Bu yetenek sersemletilmişken kullanılabilir.Dönüşüm Saldırı Gücü YüzdesiGnar çatışmanın geri kalanı boyunca Mega Gnar'a dönüşür. Mega Gnar 3 hücrelik bir alan içinde duran en uzaktaki rakibe bir kaya fırlatır. Kayanın ezip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ + @Damage@) kadarı verir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken bir yakın dövüşçüye dönüşür, @ModifiedTransformHealth@ Can kazanır ve mana bedeli @TransformManaReduc@ azalır.Bu yumurta @EggTurns@ turun ardından çatlayarak bir sürü ganimet kazandıracak!Graves mevcut hedefine doğru bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve dumanın içindeki rakipleri @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Heimerdinger hedefine güdümlü 5 füzeden oluşan bir dalga gönderir. Füzelerin her biri isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Heimerdinger her üç yetenek kullanımında bir @MaxWaves@ dalga gönderir.Pasif: Ejder kitle kontrolü etkilerini yok sayar. Her 3. saldırı elektrikle yüklenerek @NumEnemies@ rakibe @ModifiedLightningDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ejder yere konduktan sonra kükreyerek @FearHexRange@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin @FearDuration@ saniyeliğine korkup kaçmasına yol açar. Kükreme takımına enerji vererek tüm saldırıların kritik vuruş yapmasını ve takımının @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@CritDamageIncrease*100@ Kritik Vuruş Hasarı kazanmasını sağlar.Hasar - İyileşme DönüşümüIllaoi hedefine saldırarak @Duration@ saniyeliğine ruhunu ona bağlar ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bağ etkinken Illaoi hedefin aldığı hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Irelia hedefine atılarak @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentADDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini bir kez daha kullanarak en düşük cana sahip rakibe saldırır.Janna'nın çağırdığı Muson, yakınındaki rakipleri geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Muson, takımını @Duration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Yakın dövüşçü biçimi: Jayce çekicini yakınındaki rakiplere indirerek hasar verir ve onların zırh ve büyü direncini azaltır.
    Menzilli biçimi: Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına ilave saldırı hızı kazandırır ve daha sonra en büyük rakip grubuna bir elektrik küresi gönderir.Jayce tahtaya yerleştirildiği konuma bağlı olarak biçimini ve yeteneğini değiştirir. Jayce aşırı yüklenerek @ShieldDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir ve @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır. Daha sonra Jayce iki defa saldırarak önündeki rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@MeleeDamagePercent*100@ kadarı) verir. Hemen ardından gökyüzüne sıçrar ve yere inerek hedefine saldırır. 2 hücrelik bir alan içindeki rakipler aynı miktarda hasar alır ve onların zırh ve büyü direnci @MeleeShredDuration@ saniyeliğine %@MeleeShred*100@ azalır.

    Pasif: Jayce @MeleeArmorGain@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Jayce bir hızlandırma geçidi oluşturarak aynı sıradaki takım arkadaşlarına @RangedASDuration@ saniyeliğine @ModifiedRangedASBoost@ Saldırı Hızı sağlar. Ardından sonraki 3 saldırısını, hedefinin çevresindeki 1 hücrelik alana @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RangedADPercentBase*100@ kadarı) veren elektrik küreleriyle değiştirir. 3. kürenin etki alanı 2 hücre artar.

    Pasif: Jayce'in menzili 4 hücre artar ve kendisi @RangedADGain@ Saldırı Gücü kazanır.Saldırı Gücü KazancıJhin silahını kuvvetli bir keskin nişancı tüfeğine dönüştürerek 4 atış yapar. Her atış @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı) verir ve bu hasar deşip geçtiği her bir hedef başına %@DamageFalloff*100@ azalır. 4. atış her zaman kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canına bağlı olarak @ModifiedBonusDamage@ Hasar daha verebilir.

    Pasif: Jhin her zaman saniyede @AttackSpeed@ saldırı yapar. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını @ADFromAttackSpeed@ Saldırı Gücüne dönüştürür.Yüzdelik Can YakmaJinx roketiyle gökyüzüne çıkar. Daha sonra merkezin en yakınındaki rakibin üstüne düşerek patlama bölgesinin etrafındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve büyük bir alan içindeki diğer tüm rakiplere %@FalloffPercent*100@ Büyü Hasarı verir. Patlama bölgesi Jinx dışındaki tüm birimleri @HexDuration@ saniyeliğine yakarak onlara azami canlarının %@PercentBurn@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve hedeflere yönelik iyileştirme etkilerini süre boyunca %50 zayıflatır.

    Jinx daha sonra roketatarını çıkarır ve çatışmanın geri kalanı boyunca rasgele birimlere saldırır. Bu noktadan sonra saldırıları patlayarak hedefin etrafındaki küçük bir alana @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@RocketLauncherPercentAD*100%@ kadarı) verir.Temel FüzelerFüze Başına HasarKai'Sa tüm rakiplerden uzağa atılır ve @NumMissiles@ füzeden oluşan bir salvo gönderir. Füzeler tüm rakiplere eşit bir şekilde dağılır ve bunların her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Kai'Sa bu çatışmada yaptığı her bir saldırı başına ilave bir füze daha gönderir.Kassadin Hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefine yollayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Küreden isabet alan rakiplerin mana bedeli bir sonraki yetenek kullanımları için %@ManaReave*100@ artar. Ayrıca Kassadin @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve %@DamageReduction*100@ daha az hasar alır. Mana YağmacısıKatarina 3 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve bitişiğindeki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Katarina Shunpo'yla katlettiği her rakip başına @ManaRefund@ Mana kazanır.Eksik Can YüzdesiTırpan HasarıKayn hedefine doğru atılar ve geçici olarak hasar görmez hale gelir. Kısa bir süre sonra hedefin içinden çıkarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve çıkış konumunun etrafındaki rakiplere tırpanıyla saldırarak fazladan @ModifiedAOEDamage@ Büyü Hasarı verir. Bedenine girdiği rakip katledilirse, Kayn eksik canının %@MissingHealthRecover*100@ kadarını yeniler.Kayn tırpanını hedefe doğru savurarak bir hat üstündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların manalarının %35'ini yağmalar.Kha'Zix, canı en düşük rakibin üstüne çullanarak ona @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve hedefin azami manasını bir sonraki yetenek kullanımına kadar %@ManaReave@ arttırır.Kog'Maw @Duration@ saniyeliğine sonsuz saldırı menzili ve %@PercentAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu süre boyunca gerçekleştirdiği saldırılar hedefin azami canının @ModifiedPercentMaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.Leona kendi üstüne bir ışık huzmesi çağırarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShielding@ Kalkan kazanır. Leona ve 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları aynı süre boyunca @BonusStats@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    VIP İlavesi: Leona kendisini hedef alan her birim başına her saniye azami canının %@T1DebutantBonus@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Lissandra hedefini bir demir tabutla çevreleyerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve büyük bir alan içindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Demir tabutun hasar verdiği rakiplerin saldırı gücü @WeakenedDuration@ saniyeliğine %@WeakenedPercent*100@ azalır.

    Lissandra canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, kendisini demir tabutla çevreleyerek çevresindeki rakiplere hasar verir ve @UntargetableDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir.AtışLucian mevcut hedefinden uzağa atılır ve yakınındaki rakiplere her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumShots@ atış yapar.Lucian en uzaktaki rakibine doğru döner ve @Duration@ saniye boyunca o yönde @NumShots@ atış yapar. Atışlarını rakiplere isabet ettirebilmek için ara sıra atılır. Her bir atış, saldırı gücünün %@TADRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapabilir (mevcut ilave: @ShotsFromAS@).Lulu düşük cana sahip @NumAllies@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve onların yakınındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı zaten devleşmişse iyileştirilir.Lux enerji topladıktan sonra en uzaktaki hedefe doğru @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir ışın atar. Işın bir birimi katlederse, Lux @ManaRefund@ Mana kazanır. Yayılan HedefMalzahar en yakınındaki etkilenmemiş hedefin zihninde lanetli görüntüler oluşturarak ona @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakiplerin büyü direncini %@MRShred*100@ azaltır.

    Etkilenen rakip katledilirse, Lanetli Kehanet en yakınındaki @SpreadTargets@ etkilenmemiş hedefe aynı süre boyunca bulaşır.Böcek kendisi ve en yüksek sayıda rakibin hedef aldığı takım arkadaşının üstünde bir bariyer oluşturur. Daha sonra saldırı menzilindeki tüm rakipleri kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar. Bariyerler @DamageReducedDuration@ saniyeliğine etkin kalır, alınan hasarı %@DamageReducedPercent*100@ azaltır ve kendisine saldıran rakiplere @ModifiedDamageAmount@ Büyü Hasarı verir. Rakipler bir bariyerden yalnızca saniyede bir hasar alabilir.Miss Fortune hedefine saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar veren ve daha sonra onun arkasındaki rakibe seken bir mermi ateşler (toplam: @TotalDamage@).

    Bu çatışmada Çifte Vuruş'tan isabet almayan hedefler @ModifiedBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar alır.Morgana @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanır ve kendisini @Radius@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere zincirler. Daha sonra onlara kalkan etkin olduğu sürece her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Kalkan kırılmadan önce süresi dolarsa tüm hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Kalkan kırılırsa, Morgana kendisine @RefundedMana@ Mana iade eder.Orianna topunu en büyük şampiyon grubuna doğru gönderir ve daha sonra ona bir şok dalgası saçmasını emreder. 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşları @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShieldAmount@ Kalkan kazanırken, alandaki rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır. Topun bitişiğindeki rakipler ona doğru çekilir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Hasar Olarak Verilen Zırh YüzdesiPoppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak ona zırhının %@PercentArmorDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir (toplam: @TotalDamage@). Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Quinn, Valor'u en yüksek saldırı hızına sahip rakibe göndererek hedefe ve onun yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hepsini @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Rammus @Duration@ saniyeliğine savunmaya geçerek aldığı hasarı @ModifiedDamageReduction@ azaltır ve kritik vuruşların verdiği ilave hasarı yok sayar.İlave İyileşmeDirenç Çalma YüzdesiRek'Sai hedefini ısırarak @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@ADPercent*100@ kadarı + @Damage@) verir ve kendisini @ModifiedHeal@ Can iyileştirir. Hedefini önceden ısırmışsa @ModifiedHealBonus@ Can iyileşir.Kraliçe'nin GazabıRek'Sai etrafındaki daire biçimindeki alana saldırarak saldırı hasarını artı @ModifiedTrueDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.Renata EPasif: Renata'nın normal saldırıları hedefin azami canının %@MaxHPPercent*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir.

    Renata hedefinin olduğu yöne doğru bir atış yaparak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların büyü direncini @FlatMRShred@ eksiltir. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında infilak ederek patlamaya yakalanan tüm rakiplere aynı etkileri uygular. Büyü direnci eksiltme etkisi birikebilir.Renata'nın yakınındaki en büyük rakip grubuna doğru yaydığı zehir dalgası, @SpellRange@ hücrelik bir alanda yoluna çıkan tüm rakipleri @Duration@ saniyeliğine zehirler. Zehirlenen rakiplerin saldırı hızı %@ASReduction@ azalır ve hepsi her saniye @ModifiedDamagePerSecond@ Büyü Hasarı alır. Zehir hasarı birikebilir ama Renata katledilirse kaldırılır.Samira'nın bitişiğinde bir hedef varsa, Samira o yönde koni şeklindeki bir alana kılıcıyla saldırarak bölgedeki rakiplere saldırı gücünün %@ADPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onların zırhını @ModifiedArmorShred@ azaltır (toplam: @TooltipDamage@). Bu zırh azaltma etkisi birikebilir.

    Aksi takdirde Samira hedefine aynı etkilere sahip güçlendirilmiş bir atış yapar ve @ManaRefund@ Mana kazanır.Senna'nın hedefine doğru gönderdiği ışın, isabet alan tüm rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı + @Damage@) verir. İsabet alan her rakip için en düşük cana sahip takım arkadaşını, hasarın @ModifiedPercentHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Saldırı Hızı İlavesiSeraphine en büyük rakip birim grubuna doğru bir şarkı yansıtarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Şarkının içinden geçen takım arkadaşları @ModifiedHeal@ Can iyileşir ve @ASBonusDuration@ saniyeliğine %@ASBonus*100@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Shaco gölgelere bürünerek kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir. Bir sonraki saldırısı, saldırı gücünün %@PercentOfAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve canı %@PercentHealthCrit*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yapar (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).İlave Hasar YüzdesiCanavar CanıSaniye Başına Hasar YüzdesiCanavar Saldırı GücüSilco en düşük cana sahip @NumTargets@ takım arkadaşına kararsız bir karışım enjekte ederek onlara @Duration@ saniyeliğine %@MaxHealth*100@ Azami Can, %@AttackSpeed*100@ İlave Saldırı Hızı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandırır. Karışım etkisini kaybettiğinde istikrarsız birimler patlayarak yakınlarındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Singed yakınındaki bir rakibi en büyük rakip grubuna doğru savurur ve hedefi yere indiğinde @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Bitişiğindeki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine sersemler.Yıldız Seviyesi AzaltmaSion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını yere indirir. Büyük bir alanın içindeki tüm rakipler havaya savrulup @KnockUpDuration@ saniyeliğine sersemler ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Sivir sonraki @Duration@ saniye boyunca @ModifiedAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır ve saldırıları en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentDamage*100@ kadarı) verir.Dilek YıldızıSoraka en düşük can yüzdesine sahip takım arkadaşını eksik canının @ModifiedPercentHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Kısa bir süre sonra bölgeye düşen yıldız yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Swain hedefine doğru koni şeklindeki bir alana deşen sihir atışları yaparak bölgedeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakip başına @ModifiedHealing@ Can iyileşir.YG ÇalmaPasif: Sylas'ın @HexRange@ hücre yakınındaki rakipler ona harcadıkları mananın %@PercentMana*100@ kadarını kazandırır.

    Sylas bir sonraki normal saldırısında zincirlerini etrafında çevirerek ana hedefine @ModifiedDamage@ ve @HexRange@ hücrelik bir alanın içindeki rakiplere @ModifiedAoEDamage@ Büyü Hasarı verir.

    İsabet alan rakiplerden @Duration@ saniyeliğine @APSteal@ Yetenek Gücü çalınır.Syndra en yakınındaki rakibi en uzaktaki rakibe fırlatarak 1 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve fırlatılan hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    VIP İlavesi: İrade Gücü'nün etki alanı 1 hücre genişler ve yetenek isabet ettiği tüm rakipleri @VIPDebutantBonus@ saniyeliğine havaya savurur.Ham Yapma SüresiTahm Kench hedefini yutarak onu @BellyDuration@ saniyeliğine midesinde tutar ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu sırada hedef diğer kaynaklardan hasar almaz ve Tahm Kench'in aldığı hasar %@DamageReduction*100@ azalır.

    Hedef içerideyken katledilirse, Tahm Kench ya hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı ya da o birimin bedelinde altın tükürür. Birim katledilmezse Tahm Kench onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.

    Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse, Tahm Kench ona @ReducedModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Pasif: Talon'un bir rakibe yönelik ilk saldırısı onun @BleedDuration@ saniye boyunca kanayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı almasına yol açar. Her 3 saldırıda bir hedefe ilave bir kanama etkisi uygulanır.

    VIP İlavesi: Talon'un kanama etkisi gerçek hasar verir ve süresi %@VIPBleedDurationBonus@ artar.Taric kendisini ve en düşük canlı takım arkadaşını @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir. Fazlalık iyileşme @Duration@ saniyeliğine varlığını koruyan bir kalkana dönüşür.Birkaç tur sonra bu yumurtadan Ejderî şampiyonlar veya başka ganimetler çıkacak!

    Hiper Yenileme'de yumurtaların kuluçka süresi çok daha kısadır!Ayı elektrikle dolarak %@PercentAD*100@ İlave Saldırı Gücü kazanır ve takımına @TotalBuffDuration@ saniyeliğine @AllyADAPBuff@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlar.Geri Savurma MenziliTristana'nın hedefine doğru ateşlediği devasa gülle, isabet alan ilk rakibe saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda artı @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir (toplam: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Hedef Tristana'nın 2 hücre yakınındaysa, @HexKnockback@ hücre geri savrulur ve kısa süreliğine sersemler.Saldırı Gücü ÇalmaTrundle hedefini ısırarak saldırı gücünün %@PercentAttackDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve hedefin saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@ASSlow*100@ azaltır. Ayrıca her ısırık çatışmanın geri kalanı boyunca @ModifiedADSteal@ Saldırı Gücü çalar (toplam: @TotalDamage@).Dönüş Taban HasarıGüçlendirilmiş Saldırı Gücü YüzdesiDönüş Saldırı Gücü YüzdesiTryndamere bir hat üstündeki en çok rakibi etkileyecek yöne doğru dönerek atılır. Yolundaki rakiplere @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@SpinDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) verir ve sonraki 3 saldırısını fazladan %@BonusAAPercent*100@ Hasar verecek şekilde güçlendirir.Kart SayısıTwisted Fate'in koni şeklindeki bir alana attığı 3 kart, deşip geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.İyileştirme AzaltmaTwitch hedefine doğru rakipleri deşip geçen, @TotalDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAttackDamage*100@ kadarı + @ModifiedDamage@) veren ve iyileştirme etkilerini @GWDuration@ saniyeliğine %@GWStrength*100@ azaltan kuvvetli bir ok fırlatır.Urgot sonraki @ModifiedDuration@ saniye boyunca en yakınındaki rakibe sabit bir hızla saniyede @AttacksPerSecond@ saldırı yapar. Her bir saldırı @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% Fiziksel Hasar verir. Bu yeteneğin hasarı saldırı gücü ve saldırı hızına bağlı olarak artar.Hiddetboynuz SayısıVeigar birkaç saniye boyunca rasgele seçtiği rakiplerin yakınına her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumStrikes@ Hiddetboynuz çağırır.Vex @ShieldDuration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan kırılırsa 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, kırılmazsa @ModifiedBonusDamage@ Büyü Hasarı daha verir.

    Kalkan kırılırsa Kişisel Alan bu çatışmada %@ShieldAmp*100@ güçlenir. Bu etki birikebilir.Vi bir sonraki saldırısını hedefi deşip geçerek arkasında bulunan koni biçimindeki alanın içindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verecek ve onların zırhlarını @Duration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltacak şekilde güçlendirir.LazerlerKalkan AzaltmaPasif: Viktor'un saldırıları hedefin savunmalarını eriterek zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorReduction*100@ azaltır.

    Viktor'un oluşturduğu birden fazla kara delik, savaş alanında bir hat üstünde ilerleyen ölüm ışınları atar. Ölüm ışınları isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların kalan kalkanlarının %@ShieldDestructionPercent*100@ kadarını yok eder.Fırtınanın Tetiklenme SıklığıYüzdelik Saldırı Gücü AzaltmaYüzdelik Yetenek Gücü AzaltmaYüzdelik Saldırı Hızı AzaltmaPasif: Warwick'in saldırıları hedefinin mevcut canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir ve onu @ModifiedHealAmount@ Can iyileştirir.Savaş NarasıXin Zhao bir savaş narası atarak 2 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı sağlar.Verilen Hasar YüzdesiYone @Duration@ saniyeliğine ruhunu çağırarak en fazla @HexRange@ hücre uzağındaki bir rakibe saldırır. Ruh, Yone'nin hedef alınamaz ve hasar görmez bir kopyasıdır ve onu verdiği hasarın @ModifiedLifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Yone katledilirse, ruh ortadan kaybolur.Yuumi ve Kitap ayrılarak en uzaktaki rakibe doğru her biri @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten @NumOfWaves@ dalga gönderir. Yuumi daha sonra en düşük cana sahip takım arkadaşına yapışır.DalgalarPLACEHOLDER: Yuumi en düşük manaya sahip takım arkadaşına atılarak @ModifiedMana@ Mana yeniler. Daha sonra en uzaktaki takım arkadaşına atılarak bunları tekrarlar.Zac kollarını en fazla 3 hücrelik bir alanda esneterek en uzaktaki 2 rakibi kendisine doğru çeker ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Zac bu sırada %@DamageReduction@ Hasar Azaltma kazanır.ZayıfladıMermi SayısıZeri @Duration@ saniyeliğine kendisine elektrik verir. Elektrikliyken en uzaktaki rakibi hedef alır, saldırıları birimleri deşip geçer ve her atış sonrasında atılır.

    Pasif: Zeri'nin normal saldırıları @NumBullets@ mermi ateşler. Mermilerin her biri, @TooltipDamage@ Fiziksel Hasar (saldırı gücünün %i:scaleAD% %@PercentAD*100@ kadarı) ve @ModifiedBonusOnHit@ İlave Büyü Hasarı verir.

    VIP İlavesi: Zeri'nin elektriklenme süresi çatışma sonuna kadar devam eder.Ziggs hedefine bir bomba atar. Bomba orta süreli bir gecikmenin ardından hedefe ulaşarak patlamanın merkezindeki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve onun bitişiğindeki rakiplere bunun yarısını verir.Zilean en yakınındaki rakibe bir bomba atarak onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Sersemletme süresi dolduğunda veya hedef katledildiğinde bomba patlayarak bitişiğindeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların saldırı hızını @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*100@ azaltır. Zyra'nın olabildiğince fazla rakibe doğru bir hat üstünde çıkardığı sarmaşıklar @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Bitki CanıVi @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazandıktan sonra hedefine ve onun arkasındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca 2. kullanımında hedefin arkasına atılır.

    3. kullanımındaysa hedefini havaya savurup yumruğuyla yere yapıştırarak onun etrafındaki daire şeklindeki bir alana @ModifiedDamageFinal@ Hasar verir.Bu birimin can yenilenmesi çok yüksek ve kırılması neredeyse imkânsız. Ayrıca bu birim hareket etmez ve saldırmaz.Bu birim hareket edebilir ve rakiplere normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.Bu birim hareket etmez ve saldırmaz. Öylece durur.Bu birim hareket edebilir ve rakiplere uzaktan normal saldırı yapabilir. Aktif veya pasif yeteneklere sahip değil.Akali hedefine kunailer fırlatarak ona 150 %i:scaleAP% Büyü Hasarı verir.
    Bu yetenek %25 %i:scaleCrit% ihtimalle kritik vuruş gerçekleştirebilir ve bu durumda 225 %i:scaleCritMult% Büyü Hasarı verir.Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.Örümcek Yavrusu SayısıFiora bir rakip şampiyonun dört zayıf noktasını açığa çıkardıktan sonra hedef alınamaz hale gelir ve her birine hızla saldırır.

    Her bir hamle, saldırı gücünün %@PercentAD*100@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar (toplam: @TotalDamage@) ve @ModifiedBonusDamage@ İlave Gerçek Hasar verir. Ayrıca onu verilen hasarın %@PercentHealing*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Pasif: Adalet Asla Dinlenmez! Galio durdurulamaz ve kitle kontrolü etkilerini görmezden gelir.

    Galio tüm gücüyle yere vurarak tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Pasif: Graves'in saldırıları %5 %i:scaleAD% İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder.Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.Veigar rasgele bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Saldırı Hızı AzaltmasıDraven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde %150 %i:scaleAD% İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.Pasif: Graves'in normal saldırıları %5 %i:scaleAD% İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder. Graves, tüm hedeflere isabet etkilerini uygular.Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Yanma YüzdesiHedef Kuklası hareket edemez ve saldıramaz. Ayrıca aşırı yakışıklı bir yordle gibi giyinir.Hiçlik Haşeresi mevcut aşamaya bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır. Volibear sonraki 20 saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların yakınındaki en fazla 3 rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar %80 %i:scaleAD% Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik HasarGelişmiş Kayış Gibi'ye Verilen Yüzdelik HasarKalkanın Cana DönüşümüGri can en fazla @GreyHealthMaximum@ olabilir.Yolculuk Çatışmada Devre DışıTahm Kench haritanın başka bir yerine ışınlanır; bunu, yanına bir takım arkadaşını alarak yapabilir.Suya dalıp hedef konumda yeniden ortaya çıkarak bölgedeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Şampiyonlardan hasar almak yoğunlaşmayı iptal eder.
    Şampiyonlarla çatışmaya girmiş takım arkadaşları Tahm Kench'e katılamaz.


    ''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''Saldırılar @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara yönelik saldırılar @Duration@ saniyeliğine 1 {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} yükü biriktirir (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ yüke ulaşıldığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri bu şampiyona karşı güçlenir.Eksik Yüzdelik Can İyileşmesi{{ Spell_TahmKenchQ_Name }} yeteneğinin menzili Tahm Kench'in boyutuna bağlı olarak artar.Takım Arkadaşının Kendisini Yavaşlatma Miktarı@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ ManaTakım arkadaşları bu yeteneğin ne zaman kullanılabileceğini can göstergenin yanında görebilir (rakipler göremez).Rakipler yoğunlaşma başladıktan @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ saniye geçene kadar nereye gideceğini göremez.

    ''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''Janna takım arkadaşlarına doğru ilerlerken %@MSPercentSelf*100@ Hareket Hızı kazanır ve takım arkadaşları da ona doğru ilerlerken %@MSPercentAlly*100@ Hareket Hızı kazanır.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Hareket hızına bağlı hasar oranı 10. seviyede artar.İlkinden sonraki taşlar %@f4@ daha az hasar verir.Taliyah kaya fırlatırken hareket edip diğer yeteneklerini kullanabilir ve üçüncü kayanın ardından saldırabilir.
    Aynı şampiyona veya minyona yönelik sonraki isabetler %@Effect2Amount@ Hasar verir. Orman canavarlarına yönelik sonraki isabetler %@Effect9Amount*100@ Hasar verir.
    Bu yeteneği İşlenmiş Zemin'in üstünde kullanmak bekleme süresini en fazla @MinimumWorkedGroundCD@ saniyeye azaltabilir.
    Duvar tamamlandıktan sonra Taliyah yeteneği yeniden kullanarak onu erkenden yıkabilir.@Effect5Amount@ sn. Bekleme SüresiYüzey Şekli Bekleme Süresi{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Zamanla hasar veren etkiler, orman canavarlarına %@monstermod*100@ Hasar verir.@Effect6Amount@ sn.Yakın dövüş hasarı, kritik vuruş hasarına bağlı olarak artar.Bu yetenek orman canavarlarına %@MonsterDamageMod*100@ Hasar verir.Taric'in bir yetenek kullandıktan sonraki @Duration@ saniye içinde gerçekleştirdiği 2 saldırı %100 Saldırı Hızı kazanır, fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve temel yeteneklerinin bekleme sürelerini @CDR@ saniye azaltır.@Cost@ Mana, tüm yüklerTakım arkadaşının konumundan kullanılan yeteneklerin etkileri birikmez.
    Tek seferde yalnızca bir takım arkadaşına bağlanabilir.

    Taric bu yeteneği kendi üstünde kullanarak işaretli takım arkadaşını değiştirmeden kendi azami canının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda kalkan sağlayabilir.Sekme Mesafesi@AmmoRechargeTime@ sn. tuzak yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)Pasif hasarı toplanan ruh sayısına bağlı olarak artar.Thresh, katledilmiş rakiplerin yakınına giderek ruhlarını toplar. Her ruh ona @StatValuePerSoul@ Zırh ve @StatValuePerSoul@ Yetenek Gücü sağlar.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Mevcut Ruh İlaveleri: @CurrentSoulBonus@ Yetenek Gücü, @CurrentSoulBonus@ Zırh

    Şampiyonlar ve büyük minyonlar her zaman arkalarında bir ruh bırakır. Küçük minyonlar ve orman canavarlarıysa bazen bir ruh bırakır. Destansı orman canavarları iki ruh bırakır.Kalkan miktarı toplanan ruh sayısına bağlı olarak artar.Teemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı ve takip eden @PoisonDuration@ saniye boyunca, saniye başına @TickCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Zehirli Atış'ın zehir etkisi, canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.Zehir orman canavarlarına %@MonsterMod@ Hasar verir.İlk iniş ve artçı şoklar kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.Bomba bir kulenin üstündeyse, patlama alanı iki katına çıkar.Tristana'nın saldırı menzili ve {{Spell_TristanaE_Name}} ile {{Spell_TristanaR_Name}} yeteneklerinin menzili @BonusPassiveRange@ artar.Eğer bu yetenek son {{Spell_TristanaE_Name}} yükünü uygularsa, birim geriye savrulduktan sonra patlar.
    Sütun doğrudan bir şampiyonun altında çıkarılmışsa, hedef kısa süreliğine geri savrulur.
    Yakınındaki bir rakip katledildiğinde, Trundle onun azami canının @RegenPercent@ kadarına eşdeğer miktarda Can yeniler.Hasarın ve eksiltmenin yarısı anında, diğer yarısıysa süre boyunca gerçekleşir.
    Eksiltme, emme sona erdikten sonra @DurationOfDrainForTooltip@ saniye boyunca devam eder.
    Tryndamere bir birime saldırdığında 5 Öfke, kritik vuruş yaptığında 10 Öfke ve bir birimi katlettiğinde 10 Öfke kazanır. 8 saniye boyunca çatışma dışında kaldıktan sonra, Tryndamere her saniye 5 Öfke kaybeder.

    Her Öfke puanı %@PassiveCritConversionTooltip@ Kritik Vuruş İhtimali verir.Twitch'in saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @Duration@ saniye boyunca @DamagePerSecond@ Gerçek Hasar verir. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Saniye Başına Azami Hasar: @DamagePerSecondMax@Bu yeteneği kullanmak kamuflaj etkisini bozmaz ama saldırmak etkiyi sona erdirir.Bu yeteneği kullandıktan sonra Udyr'in gerçekleştireceği ilk saldırının menzili biraz artar.
    Udyr'in bu duruştayken yaptığı saldırılar iptal edilemez.
    Udyr bir yetenek kullandıktan sonra @BuffDuration@ saniyeliğine @MsBonus@ Hareket Hızı ve %@ASBonus*100@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Udyr duruşlarını değiştirmek için kullanabileceği dört temel yeteneğe sahiptir. Duruş değiştirmek hem pasifini hem de önceki duruşun isabet etkilerini anında sonlandırır ve tüm yeteneklerini @GlobalCD@ saniyeliğine bekleme süresine sokar.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Udyr 16. seviyeye ulaştığında yeteneklerinin seviyesini 6. kez yükseltebilir.
    Takımının kestiği her Bulut Ejderi @GlobalCD@ saniyelik bekleme süresini %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ Yetenek Hızına eşdeğer miktarda azaltır.
    Aynı birime isabet eden sonraki iğneler onu %@SubsequentSlow*-100@ yavaşlatır.
    Azami Hasar: @MaxDamage@
    Bu yetenek, engellenmişken kullanılabilir.Hedef canavara @MonsterDamage@ Gerçek Hasar veya hedef minyona @MinionDamageFlat@ + azami canının %@MinionDamagePercentHealth*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) Can yeniler.Yüzey şekillerini geçemez.Urgot'un 6 bacağında da birer top vardır. Saldırılar ve {{Spell_UrgotW_Name}} yeteneği, hedefine dönük olan bacak topunu ateşleyerek ona @ADDamage@ artı azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Bu etki bacak başına @PerLegCD@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Orman canavarlarına en fazla @MonsterCap@ Hasar verir.Hedef infaz eşiğinin altındayken süre dolarsa, yetenek otomatik olarak yeniden kullanılır.Atışlar %@OnHitDamageReduction*100@ Hasar veren isabet etkilerini uygular. Kritik vuruş yapamazlar.
    Atışlar minyon ve orman canavarlarına en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
    Urgot ateş ederken minyon ve destansı olmayan orman canavarlarının içinden geçebilir.
    @Effect3Amount@ saniye boyuncaSınırsız bir süreliğine{{Reminder_GrievousWounds}}Varus bir rakibi katlettiğinde @ASDuration@ saniyeliğine @MinionAS@ Saldırı Hızı kazanır. Şampiyon alt etmeleriyse @ChampionAS@ Saldırı Hızı sağlar.Maraz patlamalarının pasif hasarı, orman canavarlarına karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.{{Reminder_Invisibility}}
    Bu yeteneğin süresi, azami süresinin üstüne çıkamaz.
    SG oranı yüzdesiİlave SGTakla bekleme süresinde azalmaEn az @DamageFloor@ Hasar verir.
    Orman canavarlarına en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.
    Asgari hasarGerçek hasar yüzdesi@f1@ sn. %i:cooldown%Veigar'ın yetenekleri bir rakip şampiyona isabet ettiğinde ona bir adet Acayip Kötülük yükü kazandırır. Şampiyonları alt etmek fazladan 5 yük daha sağlar.

    Her bir Acayip Kötülük yükü Veigar'a 1 Yetenek Gücü kazandırır.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigar'ın kötülüğü şu anda ona @f1@ Yetenek Gücü sağlıyor.Vel'Koz'un yetenekleri @Duration@ saniyeliğine bir Yapıbozum yükü uygular. 3 yüke sahip rakipler, onları tüketerek @TotalDamage@ Gerçek Hasar alır.

    Vel'Koz'un saldırıları, Yapıbozum'un süresini yeniler ama yeni yük eklemez.Yük başına @AmmoRechargeTime@ sn. (en fazla 2)Vex her @DoomCD@ saniyede bir Kıyamet düşüncelerine dalarak bir sonraki temel yeteneğinin atılmaları engellemesini ve rakipleri @FearDuration@ saniyeliğine korkutmasını sağlar.

    Vex'in yakınındaki rakipler her atıldığında veya başka bir konumda belirdiğinde @GloomDuration@ saniyeliğine Kasvet'le işaretlenir. Vex'in Kasvetli rakiplere yönelik bir sonraki saldırısı fazladan @GloomProcCalc@ Büyü Hasarı verir ve yeteneğin bekleme süresini %@GloomCDChamp*100@ azaltır.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Şampiyonlar dışındaki birimler @GloomMinionMod@ Hasar alır ve bu yeteneğin bekleme süresinin %@GloomCDNonChamp*100@ kadarını iade eder.
    Bu yetenekle korkutulan rakipler Vex'ten uzaklaştıkça daha da yavaşlar.
    Yük Süresi{{Spell_ViE_Tooltip}}Vi aktif bir yeteneği rakibe veya yapıya isabet ettirdiğinde @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Kalkan kazanır.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Bu yeteneğin bekleme süresi @ShieldCooldown@ saniyedir. Bu süre Vi, Ezici Darbeler'i tetiklediğinde @CDReductionOn3Hit@ saniye azalır.İsabet alan şampiyon dışındaki birimler Vi'a doğru çekilir.
    Güç toplama engellenirse, yetenek 3 saniyeliğine bekleme süresine girer.
    Orman canavarlarına en fazla @Effect5Amount@ Hasar verebilir.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego saldırdığında veya bir yetenek kullandığında kendisini @RestealthTime@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Viego'dan isabet aldıktan sonraki @TakedownWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar hortlağa dönüşür. Viego hortlaklara saldırarak onları ele geçirebilir. Bu sırada rakibin azami canının %@PercentHealthHeal@ kadarına eşdeğer miktarda can yeniler ve @TransformDuration@ saniye boyunca onun ulti dışındaki yeteneklerine, saldırılarına ve eşyalarına erişim kazanır. Süre boyunca hedefin ultisini bedelsiz kullanabileceği kendi ultisiyle değiştirir ve rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MoveSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego ele geçirme sırasında sihirdar büyülerini, rünlerini ve ziynetlerini korur ve aktife sahip veya tek kullanımlık eşyaları kullanamaz. Eşya pasiflerinin bekleme süreleri farklı ele geçirmelerde sıfırlanmaz.Asgari Mevcut Can Hasarıİkinci saldırı kritik vuruş yapabilir ve bir rakibi ele geçirmemişken %i:OnHit% isabet etkilerini uygular. Sağladığı iyileştirme orman canavarlarına karşı artarak %@HealModVsMonsters*100@ olur ve minyonlara karşı azalarak %@HealModVsMinions*100@ olur.
    İlave %i:OnHit% isabet hasarı en az @MinDamageOnHit@ Hasar olabilir. Orman canavarlarına en fazla @MonsterCapOnHit@ Hasar verebilir.
    Bu yeteneğin kullanım süresi saldırı hızıyla azalır. Orman canavarlarına fazladan @BonusDamageVsMonsters@ Hasar verir.
    Bu yetenek ana hedefe isabet etkilerini, diğer tüm birimlere yetenek etkilerini uygular.Bu yetenek engellenirse, bekleme süresi @CDWheninterrupted@ saniye olur.Hasar (Anlık Hasar)Hasar (Zamanla Tetiklenme)Fırtına ortaya çıktığında yoğunlaşma gerektiren yetenekleri iptal eder.
    Fırtına Viktor'dan ne kadar uzaksa, o kadar yavaş hareket eder.
    Hareket Yavaşlatma (Eklenti)Bu yetenekle sersemletilen rakipler aynı zamanda yere savrulur.Viktor katlettiği her rakip başına hex parça kazanır. Viktor her @EvolutionStackBreakpoint@ hex parçada bir aktif yeteneklerinden birini kalıcı olarak geliştirir.

    Biçilen minyonlar @MinionStacks@ hex parça sağlar.
    Biçilen topçu minyonlar @CannonStacks@ hex parça sağlar.
    Alt edilen şampiyonlar @ChampionStacks@ hex parça sağlar.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor ultisini yalnızca diğer temel yeteneklerini geliştirdikten sonra geliştirebilir.
    Hasar (Saldırı)Hasar (Atış)Viktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve Viktor'a @BuffDuration@ saniyeliğine en fazla @f2@ (+@f3@) Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

    Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @AttackTotalDMG@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Eklenti - Turboşarj: Bu yeteneğin kalkanı %@AugmentShieldBonus*100@ artar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Bu ilaveler birbirinin yerine geçmez.Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıBu yetenek @Effect7Amount@ saniyenin ardından otomatik olarak kullanılır.
    Rakipler birden fazla kan birikintisinden isabet alabilir ama ilk isabet dışında hasar almaz.
    Vladimir her @Effect1Amount@ İlave Can başına 1 Yetenek Gücü kazanır. Ayrıca her 1 Yetenek Gücü başına @Effect2Amount@ Azami Can kazanır.

    İlave Yetenek Gücü: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    İlave Can: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@Minyonlardan elde edilen güçlendirilmiş iyileştirme azalarak %35 olur.Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıBu yetenek Kan Yağmuru güç toplarken kullanılabilir.
    Vladimir havuzun içindeyken saldıramaz veya diğer yeteneklerini kullanamaz.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin %@DamageReductionPercent*100@ daha az büyü hasarı alır ve hayalet etkisi kazanır.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}Şampiyon dışındaki birimlere en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.Volibear bir yetenek veya saldırısıyla her hasar verdiğinde en fazla 5 defa birikecek şekilde @BuffDuration@ saniyeliğine @AttackSpeedCalc@ Saldırı Hızı kazanır.

    5 yüke ulaştığında Volibear'in pençeleri elektriklenerek normal saldırılarının hedefe ve en yakındaki 4 rakibe fazladan @ChainLightningDamageTooltip@ Büyü Hasarı vermesini sağlar.Volibear bu etkiyi sürdürebilmek için @BuffDuration@ saniye içinde hasar vermelidir.Hasar, taban saldırı gücünün %100'ü ve ilave saldırı gücünün %120'sine bağlı olarak güçlenir.Kule Devre Dışı Bırakma SüresiVolibear dönüşüm geçirir ve hedef konuma atlayarak sonraki @TransformDuration@ saniye boyunca @HealthAmount@ Can, @BonusAttackRange@ Saldırı Menzili ve birimlerin içinden geçebilme özelliği kazanır.

    Yere indiğinde yakındaki rakip kuleler @TowerDisableDuration@ saniyeliğine devre dışı kalır ve @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) Fiziksel Hasar alır. Yakındaki rakipler 1 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Volibear'in doğrudan altında kalan rakipler @SweetSpotDamageTooltip@ Fiziksel Hasar alır.Taban İyileşmeBu yetenek isabet etkilerini uygular.
    İyileştirme minyonlara karşı %@MinionAndMonsterMod*100@ etkilidir.

    Atılan OkŞampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Ziyafet yükleri, dikenlerin genişliğini ve azami can hasarını yük başına %@Effect7Amount@ arttırır.
    Minyonlara ve orman canavarlarına verilen yüzdelik can hasarı en fazla @Effect8Amount@ olabilir.
    Warwick'in saldırıları isabet halinde fazladan @OnHitDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca Warwick'in canı %@HealingThreshold*100@ değerinin altındaysa onu Ebedi Açlık yeteneğinin verdiği hasarın %@HealingRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Warwick'in canı %@EmpoweredHealingThreshold*100@ değerinin altındaysa iyileştirme miktarı artarak verilen hasarın %@EmpoweredHealingRatio*100@ kadarına eşdeğer olur.Bu yetenek isabet ve saldırı etkilerini uygular ve kritik vuruş yapamaz.Bu yetenek süresi boyunca isabet, saldırı ve büyü etkilerini 3 farklı defa uygular ve kritik vuruş yapamaz.Sezilen bir rakip yokken, bu yeteneğin bekleme süresi iki kat hızlı azalır. Warwick yalnızca takım arkadaşlarının canını %50'nin altına düşürdüğü rakipleri pasif olarak sezebilir.Rakipler yalnızca kartların birinden hasar alabilir.{{ Spell_WujuStyle_Name }} yeteneğinin süresi {{ Spell_AlphaStrike_Name }} ve {{ Spell_Meditate_Name }} sırasında duraklatılır.Normal saldırılar @Duration@ saniye boyunca ilave hasar verir. Tüy hasarı, %i:scaleAD% ve %i:scaleCrit% niteliklerine bağlı olarak artar: @FeatherDamagePreCrit@, @CritPercentIncrease@ artar.
    Minyonlar bu yetenekten %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
    Rakipler isabet eden her tüy başına %5 daha az hasar alır. Hasar en az %10 olabilir.
    Xayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ saldırısı, yoluna çıkan diğer tüm hedeflere %@f16*100@ Hasar verir ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.

    Aşk Atlayışı: Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Güçlenen saldırıların birincil hedefi, olması gerektiği gibi tam hasar alır ve ona isabet etkileri uygulanır.Hedef alınamaz birimler, önceden etkilenmedikleri sürece rakiplerin saldırı ve yeteneklerinden etkilenmez.
    Hayalet etkisine sahip birimler, diğer birimlerin içinden geçebilir.
    Xayah havadayken hareket edebilir.
    Güçlendirilmiş yavaşlatma azalarak %@SlowAmount*100@ olur.Xerath bu yeteneği kullanmazsa, bedelin yarısı iade edilir.Asgari sersemletme süresi 0,5 saniyedir.Xerath bu yeteneği yeniden kullanmazsa, yeteneğin bekleme süresi %@Effect7Amount*100@ azalır.Her üçüncü saldırı veya Rüzgârdan Şimşeğe saldırısı, fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @TotalHealing@ Can yeniler.Orman canavarlarına en fazla 600 Hasar verebilir.İkinci saldırının hasarı Xin Zhao'nun kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla %@CritChanceAmp*100@ artar.
    Minyonlara %@MinionMod@ Hasar verir.
    Her iki saldırı da %33 etkili can çalma uygular.
    @f1@ sn. Bekleme SüresiAkıbetBu birim, rüzgâr tarafından korunuyor.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Niyet kritik vuruş ihtimalini değiştiren diğer etkilerden sonra hesaplanır.
    Mevcut İlave: %@f2@ Kritik Vuruş İhtimali, @f3@ İlave Saldırı Gücü
    Mevcut Kritik Vuruş Hasarı: @CurrentCritDamage@
    Bu yetenek bir saldırı sayılır: Kritik vuruş yaparak @TotalDamageCrit@ Fiziksel Hasar verebilir, isabet alan ilk rakibe %i:OnHit% isabet etkilerini ve can çalma etkisi uygular, kitle kontrolü etkileriyle engellenebilir ve bekleme süresi ile kullanım süresi saldırı hızıyla azalır.Kule atışları ve ışınlar engellenmez.Tekrarlanan HasarHareket hızı süre boyunca %@StartingMS*100@ değerinden %@MovementSpeed*100@ değerine çıkar.Çelik ve Ruh: Yone iki kılıç kullanır. Yaptığı her ikinci saldırı %@MagicDamageSplit*100@ Büyü Hasarı verir.

    Niyet: Yone'nin kritik vuruş ihtimali %@CritChanceMultiplier*100@ artar fakat kritik vuruşlarının verdiği hasar %@YonePercentCritDmgMod*-100@ azalır. %100'ün üstündeki her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına @YoneCritToAD*.01@ İlave SG kazanır.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Niyet kritik vuruş ihtimalini değiştiren diğer etkilerden sonra hesaplanır.
    Mevcut İlave: %@f2@ Kritik Vuruş İhtimali, @f3@ İlave Saldırı Gücü
    Mevcut Kritik Vuruş Hasarı: @CurrentCritDamage@
    Eğer hiçbir rakip isabet almazsa, Yone azami menzilde ışınlanır.Toplam Azami Can HasarıKalkan miktarı isabet alan ilk şampiyon için %@FirstChampShieldMultiplier*100@, sonraki şampiyonlar içinse %@SecondChampShieldMultiplier*100@ artar.
    Bu yeteneğin bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı arttıkça azalır.
    Minyonlara toplamda en az @MinimumDamageMinions@ Hasar verir.
    Yorick yakınında katledilen her @UnitsToGrave@ rakip başına bir mezar diker. Şampiyon ve büyük canavarlar her zaman arkalarında bir mezar bırakır.

    Bu mezarlar Uyanış ve Adaların Ağıdı'yla Sis Gezginleri çağırmak için kullanılabilir. Sis Gezginleri @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassiveGhoulDamage@ Saldırı Gücüne sahiptir ve Yorick belli bir bölgede bunlardan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ tane kontrol edebilir.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Sis Gezginleri çatışmaya girdikten sonra, koridorda ilerlemeye devam eder.
    Yorick'in çağırdığı birimler, alan etkili yetenek ve etkilerden %@YorickPassiveGhoulAOEReduction@ daha az hasar alır.
    Yorick'in çağırdığı birimler, canavarlardan %@YorickGhoulMonsterReduction@ daha az hasar alır.
    Bekleme süresi: Atış başına taban hasar:Yıldız FırtınasıYuumi yoğunlaşarak isabet ettikleri hedeflere hasar verip onları yavaşlatan yıldızlar gönderir. 5 atıştan isabet alan rakipler yere sabitlenir.
    .Yuumi 5 saniye boyunca yoğunlaşarak yıldız patlamaları gönderir. Her bir atış @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir (ilk atışın ardından azalarak %@MultiMissileReduction*100@ olur). Beş dalgadan isabet alan rakipler @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir. Rakipler sadece bir defa sabitlenebilir.@BaseManaCost@ Mana + %@PercentManaCost*100@ Azami ManaCephane yenilenme süresiAzami taban iyileşmeAzami taban iyileştirme@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yokYuumi kendini @TotalHealing@ Can iyileştirir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.Büyü Atışı bekleme süresinde azalma:Büyü Atışı hız ilavesiSağlanan Değişken KuvvetRakibe yapışma bekleme süresi: Başlangıçtaki atış hızı: Taban hasarBaşlangıçtaki hız ilavesi: Taban yavaşlatma: Yuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ (+ azami manasının %@PercentMaxManaRestoreRatio*100@ kadarı) Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Kedigil büyüleriyle sağlamlaştırılmış bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur. Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.Yuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Kalkan sağlar ve @MaxManaRestore@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur. Bekleme süresiMana bedeliGüçlendirilmiş atış taban hasarıYavaşlatma MiktarıBüyülü TopYuumi bir geçit açarak isabet ettiği ilk şampiyonu sersemleten bir şok patlaması gönderir. Atış bir minyona isabet ederse, hedefin arkasına sekerek alandaki rakipleri sersemletir.Yuumi, @DelayTime@ saniyelik gecikmenin ardından şok patlaması gönderen bir geçit açar. Patlama isabet ettiği ilk şampiyonu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu atış bir minyona isabet ederse hedefin arkasına sıçrayarak sersemletme ve hasarını küçük bir alana uygular ve bir şampiyona isabet edene kadar üç defa seker.

    Bu yetenek, minyonlara %50 Hasar verir.Yuumi 3 saniye boyunca yoğunlaşarak hasar veren 12 dalga gönderir. 4 veya daha fazla dalgadan isabet alan herkes 1,5 saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, bu yeteneği kullandığı sırada yapışma ve iyileştirme yeteneklerini kullanabilir.Yuumi, Kitap'ın en tehlikeli sayfalarını açıp @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.

    Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verebilir.İlkinden sonraki atışlar @MultiMissileTotal@ Büyü Hasarı verir. Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verilebilir.Hareket hızı: Asgari taban iyileşmeYavaşlatma miktarıGeçit SalvosuYuumi, 2 saniyelik bir gecikmenin ardından çevresindeki bütün rakipleri havaya savurur ve onlara hasar verir.Yuumi, @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından çevresindeki alandaki tüm rakiplerin altında geçitler açarak onları @CCTime@ saniyeliğine havaya savurur ve hedefler yere düştüklerinde @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.Yuumi bir rakip şampiyona yapışarak bir gecikmenin ardından hasar verir ve yakınındaki tüm rakipleri havaya savurur.Yuumi bir rakip şampiyona atılır ve ona yapışır. @WindupTime@ saniyenin ardından etrafındaki tüm rakiplere @DamageToDeal@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCTime@ saniyeliğine havaya savurur.Bağ Geçişi
    Pasif: Yuumi yapışık haldeyken, Büyü Atışı yeteneği fazladan @QRangeIncrease@ Menzil kazanır.

    Aktif: Yuumi hedef takım arkadaşına atılarak ona yapışır. Farklı bir şampiyona atılmak yeniden yapışma bekleme süresini yeniler.

    Yapıştığında Yuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir şampiyona yapışabilir veya mevcut şampiyondan ayrılabilir.
    Paylaşılan değişken kuvvet@AttachCooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılma hızı: Kullanım menzili: Sabit Değişken KuvvetMana bedeli: Yüzdelik Değişken Kuvvetİlave büyü atışı menzili:Sabit saniye başına can yenilenmesiMenzil Dışında!Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz kılma etkileri, Sen ve Ben! yeteneğini @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.
    Bu yetenek @spell.YuumiW:AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır.

    Takım arkadaşı Işınlan kullandığında, Yuumi ondan ayrılır.
    Tetiklenme hasarı:Vuruş hasarıİşte bu!Yuumi, isabet ettiği ilk şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Bir gecikmenin ardından rakip belli bir süre aralığında yeniden isabet alırsa yere sabitlenir ve fazladan hasar alır.Yuumi'nin menzil içinde seçtiği bir noktada iki rüzgâr patlaması ortaya çıkar. Bunlardan biri kullanım noktasından uzaklaşarak rakip şampiyonları geri savururken; diğeri Yuumi'ye doğru ilerleyerek onları ileri iter. İsabet alan minyon ve canavarlar kenara savrulur. Her iki patlama da @TotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@HealthCostTooltip@) kadarı{{ Spell_ZacE_Tooltip }}Yetenek hareket edilerek iptal edilebilir.
    İptal edilirse, yeteneğin bekleme süresinin ve bedelinin yarısı iade edilir.
    Zac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar soğurulduğunda @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Can yeniler.

    Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır. @ReviveBlobletDuration@ saniye sonunda geriye hâlâ pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila %50 canla dirilir. Bunun @ReviveCooldown@ saniye bekleme süresi vardır.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Her bir pelte parçası Zac'in azami canının %12'sine, zırh ve büyü direncinin %50'sine sahiptir.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}%@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.
    Azami Büyü Hasarı: @MaxDamageTooltip@
    Fazladan Kitle İyileşmesiTaban zıplama hasarıPasif: Hücre Bölünmesi'nin iyileştirme miktarı vıcık kitle başına artarak azami canının %@HealingPercentTooltip@ (@HealingTooltip@) kadarına eşdeğer olur.

    Aktif: Zac @DurationTooltip@ saniye boyunca @Bounces@ defa zıplar. Her bir rakibe isabet ettirilen ilk zıplama onları geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Sonraki zıplamalar @DamagePerSubsequentBounce@ Büyü Hasarı verir ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Zac %@BeginningMS*100@ Hareket Hızı kazanır, bu etki süre boyunca artarak %@EndingMS*100@ olur ve zıplarken Maddenin Kararsız Hali [@spell.ZacW:Hotkey@] yeteneğini kullanabilir.Toplam Hasar: @MaxDamageTooltip@ Büyü Hasarı
    Hareket hızı süre boyunca %@BeginningMS*100@ değerinden %@EndingMS*100@ değerine çıkar.
    Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@TooltipHealthCost@) kadarıMinyonlara ve orman canavarlarına verilen yüzdelik can hasarı en fazla 200 olabilir.Zed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının @MissingHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.Zed canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altındaki bir rakibe saldırdığında, rakibin azami canının @MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Rakip şampiyonlara yalnızca her @PerUnitCD@ saniyede bir saldırılabilir.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Bu yetenek orman canavarlarına %@MonsterDamageMod*100@ Hasar verir. Destansı canavarlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.Çalınan Yüzdelik Saldırı GücüDamga Patlatma HasarıHedefin arkasına ışınlanır, arkanda bir gölge bırakır ve hedefi birkaç saniyeliğine ölüm için işaretlersin.

    Bu süre boyunca hedefe verdiğin bütün hasarın bir bölümü en sonunda tekrar edilir.Enerji İadesiEnerji her yetenek kullanımı başına bir defa kazanılabilir.Zed ve gölgeleri yakındaki rakiplere saldırır.Hedefleri deşip geçen atışlar kritik vuruş yapabilir ama isabet etkilerini uygulamaz. Yüksüz saldırılar bu yeteneğin bekleme süresini azaltmaz.Zeri, rakip kalkanlara verdiği hasarın %@PercentShieldSteal*100@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır ve her kalkan kazandığında @EnergizedDuration@ saniyeliğine %@HastePercent*100@ Hareket Hızı elde eder.

    Engellenen Toplam Hasar: @f1@Pasif hasarı yetenek etkilerini uygular ve kritik vuruş yapamaz veya isabet etkilerini uygulayamaz.

    Aktif hasarı kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini hedef başına bir kez uygular ve bir saldırının isabet edebileceği her şeye isabet edebilir. Bekleme süresi ve kullanım süresi saldırı hızına bağlı olarak azalır (saniyede en fazla @AttackSpeedCap@ saldırı). Fazlalık saldırı hızının %@ExcessAttackSpeedToADMult*100@ kadarı saldırı hasarına dönüştürülür.
    Saldırı hızı Zeri'nin azami saldırı hızını da arttırır. Zincirleme yıldırım kritik vuruş yapabilir. Yüksüz saldırılar Aşırı Yük biriktirmez ve bu etkiyi yenilemez.Bu yeteneğin kullanım süresi saldırı hızına bağlı olarak azalır.İlkinden sonraki mayınlar @ReducedDamage@ Hasar verir.Her @Cooldown@ saniyede bir, Ziggs'in bir sonraki saldırısı fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yapılaraysa @StructureDamage@ Hasar verir.

    Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @SpellCDR@ saniye azaltır.Kule Yıkma EşiğiBomba, zaten üstünde bir bomba olan şampiyonlara ve birimlere yapışmaya öncelik verir.@Effect3Amount@ ManaHedef uykuya dalmadan önce uyuşarak gitgide daha da yavaşlar (en fazla %@Effect5Amount*100@).Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonra gerçekleştirdiği ilk saldırı fazladan @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Güçlendirilmiş saldırı, anında hasar verir.Ayrıca Zoe ışınlanma sırasında duvarların ötesini de görebilir.Düşen büyü küreleri 40 saniye boyunca varlığını korur.
    Her bir atış Pırıltı Şenliği etkisini uygulayabilir.
    Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır (en fazla 8 tohum ekilebilir). Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıda saklanıyorsa buradan çıkana kadar tohum ekilmez.

    Tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler kullanıldığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler %50 daha az hasar verir.


    Zyra'nın bitkileri destansı olmayan canavarlara %@F8.0@ Hasar verir. Tohum Yenilenme Hızı1 TohumNORMALDERECELİEĞİTİM@PlayerLevel@@ShopValue@ Altın???@ShopValue@ XPElement Biçimi: FırtınaLux Hava ve Ateş elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

    "Yıldırımın sesini duyduğunda çok geç olacak!"
    Süper MekaŞampiyon hazır değil!Çalacak hiçbir şey yok!Sylas, @SubA@ adlı şampiyonun ultisini gasp etti!Sylas, @SubA@ adlı şampiyonun ultisini gasp etti!Doğum Günü PastaruhuDefineTÜM minyonlar ve canavarlar ganimet küresi düşürür.Yağma GezegeniTüm şampiyonlardan altın çıkma ihtimali vardır. Bu ihtimal, önce katledilen şampiyonlar için daha yüksektir.Büyük PatlamaOyuncular her tur bedelsiz bir yenileme, Aşama 3'te bir Doğanın Kudreti ve tüm minyon ve canavarlardan ganimet küreleri kazanır.

    Bedelsiz yenilemeler biriktirilemez.Lila Nebulaİlk çember 4 Altın değerindeki birimlerden oluşur.Neeko GalaksisiOyunun başında tüm oyunculara iki bedelsiz Yetiş Neeko verilir.Ticaret BölgesiTüm oyuncular tur başına bir bedelsiz yenileme kazanır.

    Bedelsiz yenilemeler birikmez.Manati KeyfiOyunun başında tüm oyunculara bedelsiz bir Spatula verilir.Manati Keyfi Hurda DünyasıBir şampiyonu satmak, sahip olduğu tüm tamamlanmış eşyaları bileşenlerine ayırır.Minik Minik EfsanelerMinik efsaneler daha küçük, daha hızlı ve sadece 85 Cana sahip.Süper Yoğun Galaksi3. aşamanın başında bedelsiz bir Doğanın Kudreti kazanırsın.Özel kural yok.Normal OyunOrta Boy Efsaneler GalaksisiMinik efsaneler daha büyük ve oyuna fazladan 25 Canla başlıyor.Minik efsaneler oyuna fazladan +25 Canla başlıyor.Cüce GezegenTüm tahtaların en yakındaki ve uzaktaki sıraları aşılamaz.

    Birimler planlama evresinde aşılamayan hücrelere yerleştirilemez ve çatışma sırasında bunların üstüne gelemez.Galaktik CephanelikTüm oyuncular 3 bileşen eşyayla başlar.

    Tüm oyuncular aynı 3 eşyayı alır.Çift YıldızBu galakside her şampiyona yalnızca 2 eşya verebilirsin.Şampiyonlar yalnızca iki eşya kullanabilir.Yıldız KümesiBedeli 1, 2 ve 3 olan birimler çemberde iki yıldıza sahiptir.İki SaldırıDaha Hızlı AtışlarDaha Geniş AlanGangplank'in Yörünge Bombardımanı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin daha geniş bir alana etki etmesini sağlar.Gangplank'in Yörünge Bombardımanı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin daha hızlı atış gerçekleştirmesini sağlar.Gangplank'in Yörünge Bombardımanı'nı kalıcı olarak geliştirir ve yeteneğin bir saldırı daha gerçekleştirerek %50 Hasar vermesini sağlar.Gangplank Yetenek Geliştirmesi: Daha Geniş AlanGangplank Yetenek Geliştirmesi: Daha Hızlı AtışlarGangplank Yetenek Geliştirmesi: İki SaldırıMiss Fortune'un Mermi Manyağı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin daha geniş bir alana saldırmasını sağlar.Miss Fortune'un Mermi Manyağı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin kullanım halinde ona bir kalkan vermesini sağlar.Miss Fortune'un Mermi Manyağı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin daha fazla mermi dalgası göndermesini sağlar.Miss Fortune Yetenek Geliştirmesi: Daha Geniş AlanMiss Fortune Yetenek Geliştirmesi: KalkanMiss Fortune Yetenek Geliştirmesi: Daha Fazla DalgaDaha Fazla DalgaKullanıcı her saniye azami canının %@PercentHealthRegen@ kadarını yeniler.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcının aldığı hasarın %@IgnorePainPercent@ kadarı @BleedDuration@ saniye boyunca ölümcül olmayan hasar olarak verilir. Ayrıca kullanıcının saldırıları ve yetenekleri, verilen hasarın %@BaseHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcıya hasar veren rakiplerin saldırı hızı @SlowDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedSlowPercent@ azalır. Saldırı hızı bu şekilde @NumApplications@ defa azaltılan rakipler süre boyunca donar. Bir rakip her @FreezeCooldown@ saniyede bir kez dondurulabilir.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı her çatışmada ilk defa yeteneğini kullandıktan sonra @ManaDuration@ saniye boyunca %i:scaleMana% @ManaRestore@ Mana yeniler.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcının saldırı ve yetenekleri rakibin zırh ve büyü direncini @Duration@ saniyeliğine %@Shred@ azaltır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Çatışmanın başında kullanıcıya bitişik takım arkadaşları çatışmanın geri kalanı boyunca %i:scaleArmor% @BonusDefense@ Zırh ve %i:scaleMR% @BonusDefense@ Büyü Direnci kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcının yetenekleri ve saldırılarıyla verdiği hasar @Duration@ saniyeliğine dondurucu bir alan oluşturur. Alanın içindeki rakipler buz tutar ve saldırı hızları %@ASSlow@ azalır.Kullanıcı çatışmanın başında en uzaktaki rakibi yakın dövüş menziline çekerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Menzildeki takım arkadaşları o rakibe saldırmaya öncelik verir.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcının saldırıları hedefi işaretler. İşaretli hedefe saldıran takım arkadaşları işareti tüketerek @BonusMagicDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Yetenek kullandığında en düşük canlı takım arkadaşını, yeteneğin mana bedelinin %@PercentMana@ kadarına eşdeğer miktarda can iyileştirir.
    Çatışmada geçirilen her @TickRate@ saniye, iyileştirme miktarını %@PercentManaIncrease@ arttırır.Kullanıcı isabet halinde canı %@ExecutePercent@ değerinin altında olan rakipleri infaz eder. İnfazlar %@GoldChance@ ihtimalle 1 Altın kazandırır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet][Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcının canını %@PercentHealthThreshold@ değerinin altına düşürecek ilk hasar engellenerek onun @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmesini sağlar.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Anima GömleğiÖlümün İsyanıSonsuz KışManazaneObsidiyen BaltaRanduin'in MucizesiKırağısaçan PençeRoket Güçlü YumrukYıldızkaydıranAltın ToplayıcıEbedi KuvvetZhonya'nın DöngüsüKomuta TahtıSihir Çekirdeği EklentileriAkademi şampiyonları ilk yetenek kullanımlarının ardından azami manalarının %@ManaRestorePercent@ kadarını yeniler.Sınav Çalışması2 Akademi Amblemi kazanırsın.Akademi TacıBir Akademi Amblemi ve bir Garen kazanırsın.Akademi ArmasıTakımına 2 Akademi şampiyonu daha eklenmiş sayılır.Akademi RuhuTakımına 1 Akademi şampiyonu daha eklenmiş sayılır. Bir Katarina kazanırsın.Akademi YüreğiSihirsavar ISihirsavar IISihirsavar IIIBirimlerinin yetenekleri hedeflerin büyü direncinin %@MagicPen@ kadarını görmezden gelir ve @Duration@ saniyeliğine onlara yönelik iyileştirme etkilerini %@HealingReduction@ azaltır.2 Sihir Üstadı Amblemi kazanırsın.Sihir Üstadı TacıBir Sihir Üstadı Amblemi ve bir Swain kazanırsın.Sihir Üstadı ArmasıRün Kalkanı IRün Kalkanı IIRün Kalkanı IIISihir Üstatları çatışma başladığında @ShieldDuration@ saniyeliğine yetenek güçlerinin %@APShield@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Bir Swain kazanırsın.Sihir Üstatları yetenek kullanımından sonra gerçekleştirecekleri bir sonraki saldırıda yetenek güçlerinin %@PercentAbilityPower@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Bir Swain kazanırsın.Büyülü KılıçTakımına 2 Sihir Üstadı daha eklenmiş sayılır.Sihir Üstadı RuhuTakımına 1 Sihir Üstadı daha eklenmiş sayılır. Bir Swain kazanırsın.Sihir Üstadı YüreğiBaşmeleğin Şefkati IBaşmeleğin ŞefkatiBaşmeleğin Şefkati IIIBirimlerin yetenek kullandıktan sonra azami manalarının %@ManaPercent@ kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü kazanır.Çatışma başladıktan @Delay@ saniye sonra birimlerin %@DamageAmp@ daha fazla hasar vermeye başlar.Suikastçılar saldırdıkları ilk birimin manasını yağmalayarak yetenek kullanımına kadar azami manalarını %@ManaReavePercent@ arttırır. Bir Talon kazanırsın.Belalı2 Suikastçı Amblemi kazanırsın.Suikastçı TacıBir Suikastçı Amblemi ve bir Talon kazanırsın.Suikastçı ArmasıCanı ilk kez %@HealthThreshold@ altına düşen Suikastçılar kısa süreliğine gizlenir, hedef alınamaz ve tüm olumsuz etkilerden arınır. Alınan fazlalık hasar %@DamageReduction@ azalır. Bir Talon kazanırsın.Duman BombasıTakımına 2 Suikastçı daha eklenmiş sayılır.Suikastçı RuhuTakımına 1 Suikastçı daha eklenmiş sayılır. Bir Talon kazanırsın.Suikastçı YüreğiTeke Tek ITeke Tek II1, 3 ve 5 Altın değerindeki birimlerin @Stats@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.Arka Koltuk IArka Koltuk IIArka Koltuk IIIÇatışmaya arkadan ilk 2 sırada başlayan birimlerin %@AS*100@ Saldırı Hızı kazanır.@NumGloves@ Hırsız Eldiveni kazanırsın.Hırsız ÇetesiSavaş Büyücüsü ISavaş Büyücüsü IISavaş Büyücüsü IIIÇatışmaya önden ilk 2 sırada başlayan birimlerin @AP@ Yetenek Gücü kazanır.2 eşyaya sahip şampiyonların çatışmanın başında geçici olarak rasgele bir tamamlanmış eşya kazanır.Çifte Hava İkmaliMavi Batarya IMavi Batarya IIMavi Batarya IIIBirimlerin yetenek kullandıktan sonra @ManaRestore@ Mana yeniler.Kavgacılar her saniye azami canlarının %@RegenPerTick@ kadarını yeniler. Bir Sejuani kazanırsın.Aldırış EtmeÇifter Çifter IÇifter Çifter IIÇifter Çifter III2 ve 4 Altın değerindeki birimlerin @Stats@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.2 Kavgacı Amblemi kazanırsın.Kavgacı TacıBir Kavgacı Amblemi ve bir Sejuani kazanırsın.Kavgacı ArmasıTakımına 2 Kavgacı daha eklenmiş sayılır.Kavgacı RuhuTakımına 1 Kavgacı daha eklenmiş sayılır. Bir Sejuani kazanırsın.Kavgacı YüreğiBir çatışma kaybettikten sonra @Gold@ Altın ve bedelsiz bir dükkân yenilemesi kazanırsın.Planlı MağlubiyetSemavi Lütuf ISemavi Lütuf IISemavi Lütuf IIIBirimlerin saldırı ve yeteneklerle verdikleri hasarın %@Omnivamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Fazlalık iyileşme en fazla @MaxShield@ Kalkana dönüşür.2 Atılgan Amblemi kazanırsın.Atılgan TacıBir Atılgan Amblemi ve bir Quinn kazanırsın.Atılgan ArmasıAtılganların bir hedefe yönelik ilk saldırısı rakibi @DisarmDuration@ saniyeliğine silahsız bırakır. Bir Warwick kazanırsın.Gardını AlAtılgan özelliği, ilavelerini tüm şampiyonlarına kazandırır. Bu, Atılganlarının sayısını arttırmaz. Bir Quinn kazanırsın.Atılgan BirliğiTakımına 2 Atılgan daha eklenmiş sayılır.Atılgan RuhuTakımına 1 Atılgan daha eklenmiş sayılır. Bir Quinn kazanırsın.Atılgan Yüreği2 Kimyasal Amblemi kazanırsın.Kimyasal TacıBir Kimyasal Amblemi ve bir Warwick kazanırsın.Kimyasal ArmasıKimyasal özelliği, ilavelerini tüm şampiyonlarına kazandırır. Bu, Kimyasal birimlerinin sayısını arttırmaz. Bir Warwick kazanırsın.Kimyasal BirliğiKimyasal şampiyonlar artık ilavelerini çatışma başında da tetikler. Bir Warwick kazanırsın.Anında EnjeksiyonKimyasal Doz Aşımı IKimyasal Doz Aşımı IIKimyasal Doz Aşımı IIIKimyasal şampiyonlar katledilme halinde patlayarak 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere azami canlarının %@HP@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bir Warwick kazanırsın.Takımına 2 Kimyasal şampiyon daha eklenmiş sayılır.Kimyasal RuhuTakımına 1 Kimyasal şampiyon daha eklenmiş sayılır. Bir Warwick kazanırsın.Kimyasal YüreğiTur sonunda yedek kulübende hiç şampiyon yoksa @XP@ XP kazanırsın.Zihin AçıklığıÇatışma başladıktan @Delay@ saniye sonra tüm rakipler ve Otomatik şampiyonların dışındaki tüm birimler @StunDuration@ saniyeliğine donar. Bir Zilean kazanırsın.Bir Otomatik Amblemi ve bir Zilean kazanırsın.Otomatik ArmasıTakımına 2 Otomatik şampiyon daha eklenmiş sayılır. @Gold@ Altın kazanırsın.Takımına 1 Otomatik şampiyon daha eklenmiş sayılır. Bir Zilean kazanırsın.Otomatik RuhuOtomatik YüreğiAzmanlar canları %@HealthThreshold1@ değerine düştüğünde @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelir. Bir Cho'Gath kazanırsın.Kaplamalı ZırhRasgele @NumComponents@ bileşen eşya kazanırsın.Bileşen ÇekilişiSibernetik İmplant ISibernetik İmplant IISibernetik İmplant IIIBir eşyaya sahip şampiyonların @HP@ Can ve @AD@ Saldırı Gücü kazanır.Sibernetik Kabuk ISibernetik Kabuk IISibernetik Kabuk IIIBir eşyaya sahip şampiyonların @Health@ Can ve @Resists@ Zırh kazanır.Sibernetik Aktarım ISibernetik Aktarım IISibernetik Aktarım IIIBir eşyaya sahip şampiyonların @Health@ Can kazanır ve her saniye @ManaRegen@ Mana yeniler.Kazanovalar %@DamageReduction@ daha az hasar alır. Bir Leona kazanırsın.Karşı Konulmaz CazibeBir takım arkadaşı katledildiğinde azami canının %@MaxHealth@ kadarını çatışmanın geri kalanı boyunca VIP Kazanova'ya verir. Bir Syndra kazanırsın.Çok ÖnemliParçalayıcı IParçalayıcı IIParçalayıcı IIIBirimlerin hedefin azami canının %@MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.Sürgünler IISürgünler IIIÇatışmaya bitişiğinde bir takım arkadaşıyla başlamayan birimlerin @ShieldDuration@ saniyeliğine azami canlarının %@MaxHealthShield@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.SürgünlerBirlikten Kuvvet Doğar IBirlikten Kuvvet Doğar IIBirlikten Kuvvet Doğar IIIBirimlerin ordundaki etkin özellik ilavesi başına @Resists@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.Bir İlahi Lütuf ganimet küresi kazanırsın.İlahi MüdahaleOyunculara karşı bir çatışma kazandıktan sonra hayatta kalan her @PerSurvivingUnit@ birimin başına @Gold@ İlave Altın alırsın.HâkimiyetElektroşarj IElektroşarj IIElektroşarj IIIKritik vuruş yapılan birimlerin yakınlarındaki rakiplere mevcut aşamaya bağlı olarak @Damage1@ ila @Damage4@ Büyü Hasarı verir (@ICD@ saniye bekleme süresi).Fazladan 1 Sosyetik spot ışığı çağrılır. Spot ışıklarının altındaki İlgi Odakları @BonusHealth@ Can kazanır. Bir Senna kazanırsın.DüetEfsuncular tarafından iyileştirilen veya korunan takım arkadaşları çatışma boyunca birikecek şekilde %@AS@ Saldırı Hızı kazanır (en fazla her @CD@ saniyede bir). Bir Lulu kazanırsın.Takımına 2 Efsuncu daha eklenmiş sayılır. @Gold@ Altın kazanırsın.Efsuncu RuhuTakımına 1 Efsuncu daha eklenmiş sayılır. Bir Lulu kazanırsın.Efsuncu YüreğiFedailerin canı %@HealthThreshold@ değerinin altındaki rakiplere gerçek hasar verir. Bir Sejuani kazanırsın.Gerçek AdaletTakımına 2 Fedai daha eklenmiş sayılır. @Gold@ Altın kazanırsın.Fedai RuhuTakımına 1 Fedai daha eklenmiş sayılır. Bir Sejuani kazanırsın.Fedai Yüreği2 Mutant Amblemi kazanırsın.Mutant TacıBir Mutant Amblemi ve bir Kassadin kazanırsın.Mutant ArmasıTakımına 2 Mutant daha eklenmiş sayılır.Mutant RuhuTakımına 1 Mutant daha eklenmiş sayılır. Bir Rek'Sai kazanırsın.Mutant Yüreği1 ve 2 Altın değerindeki şampiyonların %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazanır.Tüysıkletler ITüysıkletler IITüysıkletler IIITüm birimlerine yönelik iyileştirmeler ve kalkanlar %@HealShieldIncrease*100@ artar.İlkyardım Çantası@MaxArmySizeIncrease@ Azami Takım Boyutu kazanırsın.Taze Kan4 Altın değerinde @NumChamps@ rasgele şampiyon kazanırsın.Dört KöşeBir sonraki turda kiminle savaşacağını öğrenirsin. Bir Işıltılı Karayel kazanırsın.Kâhin IIBir sonraki turda kiminle savaşacağını öğrenirsin. Bir Karayel kazanırsın.Dükkânını her yenilediğinde %@RerollPercent@ ihtimalle bedelsiz bir yenileme kazanabilirsin.Altın BiletAltın Hediyeler IAltın Hediyeler II@NumGoldOrbs@ altın ve @NumGrayOrbs@ gri ganimet küresi kazanırsın.@NumDice@ Hileli Zar ve @Gold@ Altın kazanırsın.Fazlası Göz Çıkarmaz2 Koruma Amblemi kazanırsın.Koruma TacıBir Koruma Amblemi ve bir Darius kazanırsın.Koruma ArmasıKorumaların zırh ilavesi %@DefenseBonus@ artar. Çatışmanın başında Korumalar zırh ilavelerinin %@DefensePercent@ kadarını doğrudan arkalarında olan, Korumalar dışındaki diğer takım arkadaşlarına verir (bu etki birikmez). Bir Blitzcrank kazanırsın.Arkama SığınTakımına 2 Koruma daha eklenmiş sayılır.Koruma RuhuTakımına 1 Koruma daha eklenmiş sayılır. Bir Blitzcrank kazanırsın.Koruma YüreğiHextech özelliği, ilavelerini tüm şampiyonlarına kazandırır. Bu, Hextech birimlerinin sayısını arttırmaz. Bir Sejuani kazanırsın.Hextech BirliğiCanı ilk kez %@HealthThreshold@ değerinin altına düşen Hextech şampiyonlar, yakınlarındaki rakiplerin azami manalarını bir sonraki yetenek kullanımlarına kadar %@PercentManaReave@ arttırır. Bir Nocturne kazanırsın.HexpatlamaHextech şampiyonların, Sihir Çekirdeği'nden yayılan her bir enerji dalgası başına kalıcı olarak @AP@ Yetenek Gücü kazanır. Bir Swain kazanırsın.Depolanmış GüçDükkânındaki şampiyonlar 1 seviye üstünün ihtimallerine göre çıkar. @Gold@ Altın kazanırsın.Alışveriş Manyağı5 Altın değerinde @NumChamps@ rasgele şampiyon kazanırsın.Çak Bir BeşlikTur sonunda en fazla @ThresholdGold@ Altının varsa @Gold@ Altın kazanırsın.Hiper YenilemeBir takım arkadaşı katledildiğinde azami canının %@MaxHealth@ kadarı Seçkin Tiran'a verilir.Hepimiz Birimiz İçinArtık @Tyrants@ Seçkin Tiran var.İkili Yönetim2 Seçkin Amblemi kazanırsın.Seçkin TacıBir Seçkin Amblemi ve bir Swain kazanırsın.Seçkin ArmasıTakımına 2 Seçkin daha eklenmiş sayılır.Seçkin RuhuTakımına 1 Seçkin daha eklenmiş sayılır. Bir Swain kazanırsın.Seçkin YüreğiBir Mucit hayattayken bir İcat katledildiğinde, İcat hedef alınamaz hale gelir ve kendisini onarır. Bir Zilean kazanırsın.Kendiliğinden OnarımTakımına 2 Mucit daha eklenmiş sayılır.Mucit RuhuTakımına 1 Mucit daha eklenmiş sayılır.Mucit YüreğiRasgele @NumItems@ tamamlanmış eşya ve bir Yeniden İşleyici kazanırsın.Eşya Çekilişi IIRasgele @NumItems@ tamamlanmış eşya kazanırsın.Eşya Çekilişi IBirimlerinin verdiği büyü hasarı ve gerçek hasar kritik vuruş yapabilir. Birimlerin %@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.Mücevherli NilüferMuhafızlar IMuhafızlar IIMuhafızlar IIIÇatışmanın başında birimlerin bitişik takım arkadaşlarına @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldHealth@ Kalkan sağlar.Luden'in Feryadı ILuden'in Feryadı IILuden'in Feryadı IIIBirimlerin yetenek kullandığında ve yetenek hasarı verdiğinde isabet alan ilk hedef ve onun yakınındaki bir rakip mevcut aşamaya bağlı olarak @MagicDamage1@ ila @MagicDamage4@ İlave Büyü Hasarı alır.Eğreti Zırh IEğreti Zırh IIEğreti Zırh IIIEşyasız birimlerin @Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.XP aldığında fazladan @XP@ XP daha kazanırsın. Artık 10. seviyeye ulaşabilirsin.Seviye Atla!Meditasyon IMeditasyon IIMeditasyon IIIEşyasız birimlerin her saniye @ManaRegen@ Mana yeniler.Bıçak Sırtı IIBıçak Sırtı IIIÇatışmaya önden ilk 2 sırada başlayan birimlerin @ADPerStarLevel@ Saldırı Gücü kazanır.Bıçak Sırtı IBir Paralı Asker Amblemi ve @Gold@ Altın kazanırsın.Paralı Asker ArmasıParalı Askerler sahip olduğun her @GoldIncrement@ Altın başına %@PercentDamage*100@ daha fazla hasar verir (en fazla +%@DamageCap@). Bir Quinn kazanırsın.Altın RezerviParalı Askerler bir rakibi katlettiklerinde %@Chance@ ihtimalle @Gold@ Altın kazandırabilir. Bir Quinn kazanırsın.KorsanlarTakımına 2 Paralı Asker daha eklenmiş sayılır.Paralı Asker RuhuTakımına 1 Paralı Asker daha eklenmiş sayılır.Paralı Asker YüreğiStrateji ustan daha hızlı hareket eder ve oyunculara karşı her turdan sonra @Heal@ Can iyileşir.Metabolizma HızlandırıcıMutantlar 2 yıldıza yükseldiğinde şunlardan birini rasgele kazanır: @BonusHP@ Can, %@BonusAS@ Saldırı Hızı, @BonusAD@ Saldırı Gücü veya @BonusAP@ Yetenek Gücü. Bu ilaveler birikir. Bir Rek'Sai kazanırsın.İstikrarsız EvrimRasgele bir bileşen eşya kazanırsın. Her turun başında zulandaki eşyalar rasgele değişir (Strateji Ustası Tacı, Spatula ve tek kullanımlık eşyalar hariç).Pandora'nın EşyalarıSavunma Düzeni ISavunma Düzeni IISavunma Düzeni IIIÇatışmaya arkadan ilk 2 sırada başlayan birimlerin @Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Bir cephanelik açarsın ve Ornn'un yaptığı @ArmoryChoiceCount@ farklı yadigâr eşyadan birini seçersin.Taşınabilir Ocak2 Koruyucu Amblemi kazanırsın.Koruyucu TacıBir Koruyucu Amblemi ve bir Garen kazanırsın.Koruyucu ArmasıTakımına 2 Koruyucu daha eklenmiş sayılır.Koruyucu RuhuTakımına 1 Koruyucu daha eklenmiş sayılır. Bir Blitzcrank kazanırsın.Koruyucu YüreğiRasgele @NumItems@ ışıltılı eşya kazanırsın.Işıltılı Eşya ÇekilişiBir cephanelik açarsın ve @ArmoryChoiceCount@ farklı ışıltılı eşyadan birini seçersin.Işıltılı YadigârlarMenzilli birimlerinin saldırıları ıskalamaz ve hücre menzilleri iki katına çıkar.Dürbünlü SilahlarTahtandaki şampiyonlar kalıcı olarak kendilerinden 1 Altın daha fazla değerde olan rasgele şampiyonlara dönüşür. @NumRemovers@ Manyetik Sökücü kazanırsın.Evriştirici@Gold@ Altın kazanırsın. Azami ek birikim altın sınırın artarak @InterestCap@ olur.Servete ServetHücum IHücum IIHücum IIIÇatışmanın başında birimlerin @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.Rasgele bir tamamlanmış eşya kazanırsın. Satılan şampiyonların tamamlanmış eşyaları bileşenlerine ayrılır (Strateji Ustası Tacı hariç).Mal KurtarmaBir Âlim Amblemi ve bir Zyra kazanırsın.Âlim ArmasıÂlimler her çatışmanın ardından kalıcı olarak @AP@ Yetenek Gücü, hayatta kalmayı başarırlarsa @BonusAP@ Yetenek Gücü daha kazanır. Bir Syndra kazanırsın.Hayat DersiTakımına 2 Âlim daha eklenmiş sayılır. @Gold@ Altın kazanırsın.Âlim RuhuTakımına 1 Âlim daha eklenmiş sayılır. Bir Zyra kazanırsın.Âlim YüreğiHurdacı özelliğinin etkin olduğu her @Combats@ tur başına rasgele bir bileşen eşya kazanırsın. Bir Ezreal kazanırsın.HurdalıkBir Hurdacı Amblemi ve bir Blitzcrank kazanırsın.Hurdacı ArmasıHurdacı özelliğinin etkin olduğu her @Combats@ turda bir Manyetik Sökücü veya Yeniden İşleyici kazanırsın.LehimciTakımına 2 Hurdacı daha eklenmiş sayılır. @Gold@ Altın kazanırsın.Hurdacı RuhuTakımına 1 Hurdacı daha eklenmiş sayılır. Bir Blitzcrank kazanırsın.Hurdacı Yüreğiİkinci Şans Iİkinci Şans IIİkinci Şans IIIÇatışma başladıktan @Delay@ saniye sonra birimlerin eksik canlarının %@HealPercent@ kadarını yeniler.Tur başına @Exp@ İlave XP kazanırsın. Artık seviye atlamak için altın kullanamazsın.Gelişim Marşı2 Keskin Nişancı Amblemi kazanırsın.Keskin Nişancı TacıBir Keskin Nişancı Amblemi ve bir Ashe kazanırsın.Keskin Nişancı ArmasıKeskin Nişancılar başlangıç hücrelerinden ayrılmadıkları her tur başına %@DamageAmp@ Hasar kazanır (en fazla +%@MaxAmp@). Bir Ashe kazanırsın.Nöbet KulesiÇifte Atış şampiyonlarının menzilli saldırıları ve yetenekleri %@BounceReduction@ daha az hasar verecek şekilde bir kez sekebilir. Bir Corki kazanırsın.SilahşorTakımına 2 Keskin Nişancı daha eklenmiş sayılır.Keskin Nişancı RuhuTakımına 1 Keskin Nişancı daha eklenmiş sayılır. Bir Ashe kazanırsın.Keskin Nişancı YüreğiÇatışmanın başında bir spot ışığının bitişiğindeki tüm takım arkadaşları onun ilavelerinin %@PercentStats@ kadarını kazanır. Bir Senna kazanırsın.İlgi BudalasıTakımına 2 Sosyetik daha eklenmiş sayılır.Sosyetik RuhuTakımına 1 Sosyetik daha eklenmiş sayılır. Sosyetik YüreğiVurucuların kritik vuruşları hedeflerini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Her bir hedef her @StunCD@ saniyede bir kez sersemletilebilir. Bir Rek'Sai kazanırsın.Vurucular her @NumAttacks@ saldırıda bir, sonraki saldırıları için %@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır. Bir Rek'Sai kazanırsın.Kaba KuvvetÇatışmanın başında tüm rakipler @Duration@ saniyeliğine yanarak azami canlarının %@TotalBurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda hasar alır ve onlara yönelik iyileştirme etkileri %@GrievousWoundsPercent@ azalır.Günateşi Tahtası2 Kartel Amblemi kazanırsın.Kartel TacıBir Kartel Amblemi ve bir Zyra kazanırsın.Kartel ArmasıBir Kartel şampiyon katledildiğinde diğer tüm Kartel takım arkadaşları @Stats@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır. Bir Ashe kazanırsın.Birimiz Hepimiz İçinBir çatışma kazandıktan sonra hayatta kalan her Kartel şampiyon başına @BonusGold@ İlave Altın alırsın. Bir Ashe kazanırsın.Ödeme GünüTakımına 2 Kartel şampiyon daha eklenmiş sayılır.Kartel RuhuTakımına 1 Kartel şampiyon daha eklenmiş sayılır. Bir Zyra kazanırsın.Kartel Yüreği@NumDummies@ Hedef Kuklası kazanırsın.Sahte Tanklar@EggTurns@ tur sonra çatlayan devasa bir altın yumurta kazanırsın.Altın YumurtaGeçitten çıkan bedelsiz Yordle'lar %@ItemChance@ ihtimalle bir bileşen eşyayla birlikte gelir. Bir Lulu kazanırsın.Haylaz Hırsızlar3 Altın değerinde @NumChamps@ rasgele şampiyon kazanırsın.Üç Aşağı Üç Yukarı@Gold@ Altın kazanırsın. Dükkânını yenilediğinde @XP@ XP kazanırsın.Akıllı HarcamaBirimlerin bir rakibi katlettiklerinde @MissingHPHeal@ Can iyileşir.Av Heyecanı IAv Heyecanı IIAv Heyecanı IIIStrateji ustan @Heal@ Can kazanır, büyür ve azami canı @TooltipMaxHealth@ olur.Minik DevlerAzami canı @HealthThreshold@ değerinden fazla olan birimlerin azami canlarının %@HealthPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda saldırı gücü kazanır.Haşmetli Kuvvet@NumTomes@ Özellikler Kitabı kazanırsın.Antik ArşivHer tur dükkânını bir kez bedelsiz yenileyebilirsin.Farklıyım İşte IFarklıyım İşte IIFarklıyım İşte IIIEtkin bir özelliği olmayan birimlerin @HP@ Can ve %@AS@ Saldırı Hızı kazanır.Define IDefine IIDefine III@NumBlueOrbs@ mavi ve @NumGrayOrbs@ gri ganimet küresi kazanırsın.3 Altınlık birimlerin @Health@ Can, @Mana@ Başlangıç Manası ve %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.Üçlü Güç IÜçlü Güç IIÜçlü Güç III2 Altın değerinde 2 yıldızlı @NumChamps@ rasgele şampiyon kazanırsın.Çalışkan İkilerTahtanda aynı şampiyondan 2 adet bulunuyorsa @BonusStats@ Saldırı Gücü, Yetenek Gücü, Zırh ve Büyü Direnci kazanırlar. Bir birimi 3 yıldıza yükselttiğinde onun 2 yıldızlı kopyasını kazanırsın.Çifte Bela IÇifte Bela IIÇifte Bela IIITakımına 2 Çifte Atış şampiyonu daha eklenmiş sayılır. @Gold@ Altın kazanırsın.Çifte Atış RuhuTakımına 1 Çifte Atış şampiyonu daha eklenmiş sayılır. Bir Corki kazanırsın.Çifte Atış YüreğiHayatta olan birimlerinin sayısı, rakibin hayatta olan birimlerinin sayısından her daha az olduğunda bu birimlerin her saniye %@MissingHeal@ Can yeniler (en fazla: @HealCap@).Size Güvenim Tam!Birimlerin çatışmanın ilk @Duration@ saniyesi boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.Zümrüt DuvakZayıf Nokta IIZayıf Nokta IIIBirimlerinin saldırıları hedeflerin zırhının %@ArmorPenPercent@ kadarını görmezden gelir ve @Duration@ saniyeliğine onlara yönelik iyileştirme etkilerini %@HealReductionPercent@ azaltır.Zayıf Nokta IŞu anda sahip olduğun Eklenti sayısına bağlı olarak altın kazanırsın.
    0 = @Augment1Gold@ Altın, 1 = @Augment2Gold@ Altın, 2 = @Augment3Gold@ AltınTalih KuşuÇatışmanın başında en yüksek cana sahip şampiyonun kendisinin @CloneHealth@ Canlı bir kopyasını oluşturur (eşyalar kopyalanmaz).Çatışmanın başında en yüksek saldırı hızına sahip şampiyonun kendisinin @CloneHealth@ Canlı iki kopyasını oluşturur (eşyalar kopyalanmaz).Peri ZiynetiYordle'lar %@DodgeIncrease@ Sakınma İhtimali kazanır. Bir Corki kazanırsın.Miniminnacık|İade Politikasıhttps://www.riotgames.com/tr/global-refund-policy-TRVarsa vergiler ödeme sırasında hesaplanacaktır.Hizmet Şartlarıhttps://www.riotgames.com/tr/terms-of-service-TRTFT JETONKARŞINIZDAArtık tüm TFT içeriklerini almak için TFT Jeton kullanılıyor. Strateji ustaları, yumurtalar, kartlar ve çok daha fazlası için Mağaza'ya göz at.Merak etme, TFT Mobil'de aldığın her şey PC sürümünde de kullanılabilir.TFT Jetonlar yakında PC'ye geliyor. O zamana kadar PC'de içerik almak için RP kullanabilirsin.NE İŞE YARIYORLAR?TFT'Yİ PC'DE Mİ OYNUYORSUN?ÇOK FAZLA RP'YE Mİ SAHİPSİN?Yeni BakiyeYILDIZ KRİSTALİ ALTFT JETON ALMinik efsanen kaybettiğin her turun ardından 2 Hasar alacak!Hiper Yenileme'de minik efsanen Aşama 2'den itibaren kaybettiğin her turun ardından belli miktarda hasar alır.Minik efsanen kaybettiğin her turun ardından 4 Hasar alacak!Minik efsanen kaybettiğin her turun ardından 6 Hasar alacak!Mağlubiyet Başına HasarYıldız Muhafızı PeriUFO PerisiEngellenen HasarVerilen HasarKalkan ve ŞifaEngellenen Toplam Hasar: @TotalDamageBlocked@
    Engellenen Fiziksel Hasar: @PhysicalDamageBlocked@
    Engellenen Büyü Hasarı: @MagicDamageBlocked@
    Engellenen Gerçek Hasar: @TrueDamageBlocked@Toplam Hasar: @TotalDamageDealt@
    Fiziksel Hasar: @PhysicalDamageDealt@
    Büyü Hasarı: @MagicDamageDealt@
    Gerçek Hasar: @TrueDamageDealt@Toplam: @TotalUtilityAmount@
    Kalkan Miktarı: @ShieldGranted@
    İyileştirme Miktarı: @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Bunu bir şampiyonun üstünde kullanarak onun tüm eşyalarını zulana aktar.

    [Tahtada çatışma halindeki şampiyonların üstünde kullanılamaz.]
    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]
    Bir şampiyonun üstünde kullanıldığında onun tüm eşyalarını alır ve rasgele yeni eşyalara dönüştürür.

    [AYNI KALİTE - Bir eşyayı yeniden işlemek benzer türde ve kalitede yeni bir eşya kazandırır.
    Tahtada çatışma halindeki şampiyonların veya Strateji Ustası Tacı üstünde kullanılamaz.
    TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]
    Bunu bir şampiyonun üstünde kullanarak dükkânı yalnızca kaynak şampiyonla aynı özelliğe sahip şampiyonlarla yenile.

    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]Bunu bir şampiyonun üstünde kullanarak onun yakınında hareket ettirilebilir bir Hedef Kuklası oluştur.

    [Çatışmada kullanılamaz.
    TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]
    Manyetik SökücüYeniden İşleyiciŞampiyonlar:@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Teslim olmak istediğinden emin misin? Teslim olman halinde bu karşılaşmaya geri dönemeyecek ve eleneceksin.Teslim OlİPTALTESLİM OLBunu bir şampiyona vererek bir yıldızlı kopyasını oluştur.

    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]Yetiş Neeko1. SIRADA BİTİRDİN2. SIRADA BİTİRDİN3. SIRADA BİTİRDİN4. SIRADA BİTİRDİN5. SIRADA BİTİRDİN6. SIRADA BİTİRDİN7. SIRADA BİTİRDİN8. SIRADA BİTİRDİNİZLEMEYE DEVAM ET1. OLDUN2. OLDUN3. OLDUN4. OLDUN5. OLDUN6. OLDUN7. OLDUN8. OLDUNOYUN BİTTİÇATIŞMA BEKLENİYORHEMEN ÇIKYetenek İşlemezSonraki seviyeye @Gold@ Altın%i:scaleAD% +@AD@ Saldırı GücüFiziksel hasar, kullanıcıyı verdiği hasarın %@Lifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Kullanıcı, canı %@HealthThreshold@ değerinin altına düştüğünde en fazla @ShieldDuration@ saniyeliğine azami canının %@ShieldHealthPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.%i:scaleArmor% @Armor@ İlave Zırh sağlar (bileşen eşyalar dahil). Kritik vuruşlardan alınan ilave hasarın %@CritReduction@ kadarını yok sayar. Bir saldırıdan isabet alındığında yakındaki tüm rakiplere her @ICD@ saniyede bir @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% Büyü Hasarı verir.Kullanıcı ayrıca bir Dövüşçü.Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca %i:scaleAP% @BonusAP@ Yetenek Gücü kazanır.%i:scaleMR% @MagicResist@ İlave Büyü Direnci sağlar (bileşen eşyalar dahil). Bir yetenek kullanımından büyü hasarı veya gerçek hasar almak, yeteneğin kullanıcısına azami canının %@PercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir alev topu fırlatır (@ICD@ saniye bekleme süresi).Kullanıcının takımı +@MaxArmySizeIncrease@ Azami Takım Büyüklüğü kazanır.@HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin saldırı hızını %@AttackSpeedSlow@ azaltır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]%i:scaleHealth% +@Health@ CanKullanıcısının ilk katledilmesini önleyerek onun için zamanı durdurur. Kullanıcı, @StasisDuration@ saniyenin ardından @HealthRestore@ Canla geri döner ve tüm olumsuz etkilerden kurtulur.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Saldırılar çatışmanın geri kalanı boyunca %@AttackSpeedPerStack@ İlave Saldırı Hızı sağlar. Bu etki sınırsız kez birikebilir.Kullanıcının yetenekleriyle verdiği büyü hasarı ve gerçek hasar, onu verilen hasarın %@OmniVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Ayrıca kullanıcı en düşük cana sahip takım arkadaşını da aynı miktarda iyileştirir.%@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali (bileşen eşyalar dahil) ve %@BonusCritDamage@ Kritik Vuruş Hasarı sağlar. %100'ün üstündeki her 1 Kritik Vuruş İhtimali, +%@BonusCritDmgPerCritAbove100@ Kritik Vuruş Hasarına dönüşür.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]@HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakiplerin büyü direnci %@MRShred@ azalır. Yetenek kullanan rakipler çarpılarak azami manalarının %@ManaRatio@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.Fazladan %i:scaleArmor% +@Armor@
    Kullanıcı ayrıca bir Şövalye.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı kritik vuruş yaptığında, hedefin zırhını @ArmorBreakDuration@ saniyeliğine %@ArmorReductionPercent@ azaltır. Bu etki birikmez.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, @ShieldDuration@ saniyeliğine @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.Kullanıcı yeteneğiyle büyü hasarı veya gerçek hasar verdiğinde hedefini yakarak ona @BurnDuration@ saniye boyunca hedefin azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve yanma süresince tüm iyileştirme etkilerini %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]%i:scaleAP% +@AP@ Yetenek Gücü%i:scaleAP% @AP@ İlave Yetenek Gücü sağlar (bileşen eşyalar dahil).Kullanıcının saldırı menzilini @HexRangeIncrease@ hücre arttırır ve ona %i:scaleAS% %@TooltipBonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazandırır (bileşen eşyalar dahil). Kullanıcının saldırıları artık ıskalamaz.%i:scaleAS% +@AS@ Saldırı HızıKullanıcı her @HealTickRate@ saniyede bir @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarını eksik canlarının %@MissingHealthHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştiren bir hare oluşturur. Etkilenen takım arkadaşları birden fazla hedefi etkileyen yetenek ve saldırılardan @HealTickRate@ saniye boyunca %@AoEDamageReduction@ daha az hasar alır.Kullanıcı %i:scaleAD% @AD@ Saldırı Gücü kazanır. Kullanıcının saldırıları yakındaki başka bir rakibe yönelik atış gerçekleştirerek kullanıcının saldırı gücünün %@MultiplierForDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.Kullanıcı %i:scaleMana% @Mana@ Başlangıç Manası kazanır (bileşen eşyalar dahil). Kullanıcı yetenek kullandıktan sonra %i:scaleMana% @ManaRestore@ Mana kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı çatışma başladığında düz ilerleyen bir ışın atarak etkilenen rakiplerin ilk yetenek kullanımlarını geciktirir ve onlar yeniden yetenek kullanana kadar azami manalarını %@CostIncrease@ arttırır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcının saldırıları fazladan %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ Mana yeniler. Kullanıcı %i:scaleAS% %@BonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Kullanıcının her 3. saldırısı @1StarBounces@ rakipten seken bir yıldırım ortaya çıkararak onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onların büyü direncini @MRShredDuration@ saniyeliğine %@MRShred@ azaltır. %i:scaleMana% +@Mana@ ManaÇatışmanın başında kullanıcı @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri kışkırtır.

    Kullanıcı katledildiğinde Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarak yakınındaki rakipleri kışkırtır. Çağrılmış birimlerden ortaya çıkan Hiçlik Haşereleri %@SummonedStatReduction@ etkilidir.Kullanıcı saldırdığında veya hasar aldığında @StackingAD@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.

    Bu etki en fazla @StackCap@ defa birikir ve azami yüke ulaştığında kullanıcıya @BonusResistsAtStackCap@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.%i:scaleHealth% @Health@ İlave Can sağlar (bileşen eşyalar dahil).Kullanıcı ayrıca bir Suikastçı.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca %i:scaleAS% %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.Kullanıcı çatışmanın başında arenanın karşı tarafında bir hortum oluşturarak en yakındaki rakibi @BanishDuration@ saniyeliğine çatışma dışı bırakır. Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığı yok sayar.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcının canı %@HealthPercent@ değerinin altına indiğinde, kullanıcı @StasisDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir ama hareket edemez.Tarif için sağ tıklaDövüşçü EldiveniGüç KadehiStrateji Ustası TacıHextech Silahkılıçİyon KıvılcımıMavi GüçlendirmeSükûnet ÖrtüsüShojin'in MızrağıStatikk HançerTitanın AzmiZeke'nin SancağıKarayel@DynamicText@@PlayerLevel@. SvySV%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Art arda kazandığın veya kaybettiğin tur sayısına bağlı olarak her tur ilave altın kazanırsın.Mağlubiyet SerisiAzami+%u4 galibiyet!5 galibiyet!8 galibiyet!10. Seviye!4. Seviye!5. Seviye!6. Seviye!7. Seviye!8. Seviye!9. Seviye!Yedek kulüben dolu! Bu şampiyon planlama evresinin sonunda satılacak.Gelen VarSavaşGidiyoruzUZATMALAR!Paylaşımlı SeçimPlanlamaANA SAYFASEÇİM@ShopValue@ Altın karşılığında satAmblemlerle dolu bir cephanelik açar.@ShopValue@ XP karşılığında satPasif Gelir %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Ek Birikim (Azami 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Galibiyet/Mağlubiyet Serisi %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    Galibiyet Başına Altın %i:goldCoins% +@WinGold@Pasif Gelir %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Galibiyet Başına Altın %i:goldCoins% +@WinGold@
    Mağlubiyet Başına Altın %i:goldCoins% +@LossGold@Olası Toplam Gelir %i:goldCoins% @TotalGold@Mevcut dükkân seçeneklerini aç.Mevcut dükkân seçeneklerini kilitle.@NextLevel@. seviyeye %i:goldCoins% @GoldToNextLevel@@MinStreakLength@ AşamaYetenek GücüYetenek gücü bu birimin yeteneğinin belirtilen yönlerini güçlendirir.Bu şampiyonun yeteneği, yetenek gücünden etkilenmez.ZırhZırh bu birimin aldığı fiziksel hasarı azaltır.Mevcut Zırh: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Bu şampiyonun normal saldırılardan aldığı hasar %@Effect@ azalır.
    Saldırı GücüSaldırı gücü bu birimin verdiği fiziksel hasarı arttırır. Fiziksel hasar kritik vuruş yapabilir, ıskalayabilir ve ondan sakınılabilir.Mevcut Saldırı Gücü: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Saldırı MenziliSaldırı menzili bu birimin kaç hücrelik bir mesafeden normal saldırı yapabileceğini belirtir.Saldırı Menzili: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Saldırı HızıSaldırı hızı bu birimin normal saldırı gerçekleştirme sıklığını arttırır.Saniye başına saldırı: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Kritik Vuruş HasarıKritik vuruş hasarı bu birimin bir kritik vuruşla verebileceği fiziksel hasarın yüzdesidir.Mevcut Kritik Vuruş Hasarı İlavesi: %@Total@ (%@Base@ + %@Bonus@)Kritik Vuruş İhtimaliKritik vuruş bu birime, fiziksel hasar verirken fazladan hasar verme ihtimali kazandırır.Mevcut Kritik Vuruş İhtimali: %@Total@ (%@Base@ + %@Bonus@)SakınmaSakınma fiziksel hasardan sıyrılma şansı sunar.Sakınma İhtimali: %@Total@ (%@Base@ + %@Bonus@)Büyü DirenciBüyü direnci bu birimin aldığı büyü hasarını azaltır.Mevcut Büyü Direnci: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Bu şampiyonun yeteneklerden aldığı hasar %@Effect@ azalır.
    Yetenek GücüYetenek gücü bu birimin yeteneğinin belirtilen yönlerini güçlendirir.Mevcut Yetenek Gücü: %@Total@ (%@Base@ + %@Bonus@)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ XP%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Galibiyet Serisi@SubA@ zafer serisinde!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Kaynak: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (%@SellBackModifier*100@)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Seviye atlamak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut ->
    • Senin için savunma, saldırı üstüne kurulu. Daha güçlü Yıkılmaz kalkanları oluşturmak için savaşmaya devam et.
    • Aynı yeteneği birden fazla rakibe isabet ettirmek, Karanlık Azap'ı çabucak etkinleştirmeni sağlar.
    • Ölüler Âlemi'ni canı az olan rakipler üstünde kullanarak onları katletmeyi garantile ve kazandığın nitelikleri takım savaşının geri kalanı boyunca koru.
    • Mordekaiser şampiyonlara karşı savaşırken güçlü bir hasar haresi oluşturur. Ondan uzak durmaya çalış.
    • Şampiyonun verdiği hasar büyük bir kalkana dönüştürülebilir ve can kazanmak için tüketilebilir.
    • Ölüler Âlemi, seni takım arkadaşlarından tamamen ayırır. Hareketliliğe yönelik yeteneklerini saklayarak onları bu âlemde Mordekaiser'dan kaçmak için kullan.
     Taban  İlave @OpeningTag@@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+%@RangeStart@ - %@RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@%@RangeStart@ - %@RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+%@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@%@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+%@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@%@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+%@Total@ (%@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Normal saldırılarla verilen hasarEşyalarla verilen hasarRünlerle verilen hasarRünlerBilinmiyorHasar TürüBÜYÜFİZİKSELGERÇEK%.2f sn.Savaş SüresiEPRWKitle Kontrolü SüresiÖLÜM ÖZETİASİST YAPAN: %sK/D/AKATLEDEN: %sGENİŞLETMEK İÇİN TIKLAHedef belirleniyorKayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde Darkin Tırpan'ın bekleme süresi sıfırlanır, hedef @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve Kayn kurbanından daha da uzaktaki bir noktaya fırlatılır.OnaylaUlternatif Sihirdar Büyüsü SeçHarcanmamış altının var!Çarp Tarafından Azaltılan AltınLoL Sesli Sohbet'e bağlanLoL Sesli Sohbet-bağlantıyı kesGrubunla LoL Sesli Sohbet kullanmak için bağlan!Şu anda grubundaki hiç kimse LoL Sesli Sohbet'e bağlı değil.Üzgünüz, LoL Sesli Sohbet şu anda kullanılamıyor.BağlandıBağlantı KesildiSesli Sohbet Ayarları@Key@LoL Sesli Sohbet ayarlarını açmak için tıkla.Element Biçimi: SuLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

    "Ben değilsen, dalgalara hükmedemezsin."
    Element Biçimi: SuLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

    Element Gücü: %@MotePercent@

    "Ben değilsen, dalgalara hükmedemezsin."
    Element Ustalığı: SuSu elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.

    "Akıntı yön değiştirdi."
    Saldırı GücüYetenek GücüSGYGMevcut ilave: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Mevcut ilave: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Ritimci OssiaPop Kraliçesi OssiaDeha OssiaHeyecanlı OssiaSolist Ossiaİptal EtYok SayHayırTamamTekrar DeneEvetİtibar Puanı kazanımını %200'e çıkarır!Deneyim Puanı kazanımını %200'e çıkarır!%200 IP Takviyesi%200 XP Takviyesi
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Alınan Ödüller:Alınabilecek Ödül YokDoğu SunağıRakip SunağıZehirçeneBatı SunağıAlınmamış Ödüller:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı hedefin etrafındaki bir alanda hasar verecek ve bir yavaşlatma alanı oluşturacak.Kaynak: @SourceName@Bu birimin yetenek ve saldırıları ilave hasar veriyor. Bu birim daha hızlı hareket ediyor. Kara BaltaBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@YavaşlatıldıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Bu birim yavaşlatıldı. Can SimidiBu birimin hayatta kalma potansiyeli arttı, kim tutar seni!Kaynak: @SourceName@Bu birimin ilave zırh ve büyü direnci var. Demir Solari'nin Broşu'nun bir sonraki kalkanı, bu birimi daha az etkileyecek. Bu birim kalkan kazandı. Bu birim saldırı hızı artışına sahip ve isabet halinde ilave büyü hasarı veriyor. CanbiçenBu birim, bir sonraki saldırısında ilave hasar verecek ve mana yenileyecek.Kaynak: @SourceName@Müdafaa bekleme süresinde. Bu birim yanarak her saniye canının belli bir yüzdesine eşdeğer hasar alıyor. Bu birim onu zayıflatandan ilave hasar alıyor. Bu birim daha hızlı hareket ediyor ve rakip şampiyonlara birden fazla saldırı veya yetenek isabet ettirdikten sonra fazladan yetenek gücü kazandı. Bu birim bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra tetiklenerek birkaç saniyeliğine birimin aldığı hasarı azaltan Müdafaa etkisi tarafından korunuyor. Bu birimin yetenek gücü ve yetenek hızı arttı. Kullanıcının sağladığı iyileştirme ve kalkan şampiyonlarla çatışmadayken artar. İlahsindirenBu birim, bir sonraki saldırısında ilave hasar verecek ve bu hasarın belli bir kısmı kadarı iyileşecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Bu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Bu birim saldırı hızında artış kazanmak üzere.Kaynak: @SourceName@Bir sonraki saldırın yavaşlatacak.Kolcu Bakışı bekleme süresinde.Bir sonraki saldırın seni iyileştirecek.Saldırı menzilin arttı.LanetliBu birimin büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Bir rakip şampiyona art arda 3 normal saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde ilave hasar verirsin.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Bu birimin hareket hızı büyük oranda arttı. Bir sonraki saldırı veya yeteneği ilave hasar verip bu etkiyi sona erdirecek.Kaynak: @SourceName@Yakında hareket hızı artışı kazanacaksın.Bu güçlendirme Kanlı Ay'ın seni ne zaman çağıracağını gösterir.Bir ruh topladığın için hareket hızın arttı.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Düşük cana sahip rakip şampiyonlara daha fazla hasar veriyorsun.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Zayıfların ruhları hasat ediliyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Kaynak: @SourceName@Yetenek Savuşturma Devre Dışı{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Bir sonraki yeteneğin hedef şampiyona bir meteor fırlatacak.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Bu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Bir rakip şampiyona art arda 3 yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde güçlü bir hızlandırma etkisi kazanırsın.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim kısa süre önce bir takım arkadaşına kalkan sağladı ve yeniden kalkan vermeden önce beklemek zorunda.Kaynak: @SourceName@Rakip bir şampiyonu hareketsiz kılmak sana ve yakındaki bir takım arkadaşına kalkan sağlayacak.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Kısa süre önce bir rakibi hareketsiz kıldın ve bir takım arkadaşına yaklaşmak ona kalkan sağlayacak.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Bir şampiyona yönelik sonraki saldırın can çalacak.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Can emen bir saldırı hazırlıyorsun.Kaynak: @SourceName@Öncü Kuvvet bekleme süresinde.Daha az hasar alıyorsun ve saldırıların hedefin etrafındaki bir alana yavaşlatma etkisi uyguluyor.Öncü Kuvvet hazır. Güçlü bir kalkan kazanmak için ultini kullan!Yetenek kullandıkça biriken ilave dirençlere sahipsin.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Bu birimin saldırı ve hareket hızları azaldı.Kaynak: @SourceName@Akali enerji yeniliyor. Ayın YolundaAphelios Calibrum'la işaretlediği birimlere çok uzun bir menzilden saldırabilir.Kaynak: @SourceName@Ayın GözleriAphelios bu birimi Calibrum'la işaretledi ve ona çok uzak bir mesafeden saldırabilir.Kaynak: @SourceName@CalibrumAphelios Calibrum'u kullanıyor ve menzili arttı. Yetenekleri hedefleri işaretleyebilir ve onlara sınırsız menzilden bir kez saldırmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@CrescendumAphelios Crescendum'u kullanıyor ve hedefleri yakın menzilden delik deşik edebilir.Kaynak: @SourceName@CrescendumAphelios {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} silahıyla birlikte saldırarak ilave hasar veren {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} silahını çağırdı. Şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırırken süresi yenilenir.Kaynak: @SourceName@GravitumAphelios bu birimi Gravitum'la yavaşlattı ve onu sabitleyebilir.Kaynak: @SourceName@GravitumAphelios Gravitum'u kullanıyor ve rakiplerini hareketsiz bırakabilir.Kaynak: @SourceName@TutulmaBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@InfernumAphelios Infernum'u kullanıyor ve alan etkili hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@İkincil - CalibrumAphelios Calibrum'a geçerek menzil artışı kazanabilir.Kaynak: @SourceName@İkincil - CrescendumAphelios Crescendum'a geçerek yakın mesafede yüksek hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@İkincil - GravitumAphelios Gravitum'a geçerek rakiplerine kitle kontrolü uygulayabilir.Kaynak: @SourceName@İkincil - InfernumAphelios Infernum'a geçerek alan etkili hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@İkincil - SeverumAphelios Severum'a geçerek can çalma kazanabilir.Kaynak: @SourceName@DönüştürülüyorAlune, Aphelios'un son silahının yerine geçecek yeni birini çağırıyor.Kaynak: @SourceName@SeverumAphelios Severum'u kullanıyor ve saldırırken kendini iyileştirebiliyor.Kaynak: @SourceName@KıyımAphelios'un hareket hızı arttı ve şampiyonlara öncelik verecek şekilde otomatik olarak en yakındaki rakip birime saldırıyor.Kaynak: @SourceName@Dönence - SüratAurelion Sol kendine doğru çektiği yıldızlardan kısa süreli hız artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Bu etki bekleme süresinde. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Bu birimin saldırı ve yeteneklerden aldığı hasar azaldı.
    Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} bekleme süresinde.
    Kaynak: @SourceName@Yükseliş5 yüke ulaştıktan sonra ilk katledildiğinde anında üste hayata döneceksin.Kaynak: @SourceName@Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 500 altın kazan.

    Sadece çatışma dışında dönüşür.
    Kaynak: @SourceName@Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 750 altın kazan.

    Sadece çatışma dışında dönüşür.
    Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birim şampiyonlara verdiği hasarın %@f1@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birim farklı saldırı ve yeteneklerle rakip şampiyonlara hasar verdikçe ilave SG veya YG yükleri kazanır. Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birim ilave Değişken Kuvvete sahip.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ruhun Kara Hasat ile işaretlendi ve rakibinden ilave hasar alacaksın.Kaynak: @SourceName@Şeytani BıçakZırh ve büyü direncin azaldı.Kaynak: @SourceName@Ay DüşüşüDiana'nın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Ejderha Sureti Ejderha Sureti'nden düzenli olarak gerçek hasar alıyorsun! Canın %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altına düşerse Ejderha Ateşi seni anında katleder.Zararsız KorkulukFiddlesticks bir korkuluk gibi duruyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}İlk Vuruş etkinleştirildi! Hasarın arttı ve altın üretecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}İlave hasar veriyorsun ve şampiyonlarla çatışma başlattığında verdiğin hasara bağlı olarak altın kazanıyorsun.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Hareket hızın arttı.Kaynak: @SourceName@Buz Kraliçesinin TemasıSana hızlı hareket etme becerisi bahşedildi.Kaynak: @SourceName@Kraliçenin VergisiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenek ve normal saldırılar fazladan hasar verir ve altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@Buz Kraliçesinin TemasıBu birimin hareket hızı çalınıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}{{perk_displayname_GhostPoro}} korkutulup kaçırıldı ve yeni bir tane çağırmadan önce beklemen gerekiyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Şu anda {{perk_displayname_GhostPoro}} rününden ilave nitelikler kazanıyorsun.Kaynak: @SourceName@Buzul Takviyesi
    Bir şampiyona yönelik hareketsiz bırakan sonraki yeteneğin onun etrafında yavaşlatma bölgeleri oluşturacak.
    Kaynak: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Buzul Takviyesi
    Bu birimin hareket hızı azaldı ve onu yavaşlatanın dışındaki rakip şampiyonlara daha az hasar veriyor.
    Kaynak: @SourceName@Ne kadar da nitelikli bir kişi{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Bu birim koruma altında.
    Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Üstünde yetenek kullandığın ve çok yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız, ikiniz de bir kalkan kazanırsınız. Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim bir takım arkadaşını korumaya alarak hedefi hasar alırsa ona kalkan sağlayabilir.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim kısa bir süre boyunca takım arkadaşlarını korumaya alamaz.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim koruma altında ve hasar aldığında bir kalkan kazanacak.Kaynak: @SourceName@Pens AtGwen'in saldırı menzili ve saldırı hızı arttı. Ayrıca saldırıları %i:OnHit% isabet halinde ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Keskin MakasGwen bir sonraki Kırt Kırt! yeteneğini saldırı yaparak güçlendirir.Kaynak: @SourceName@İlmek İlmekBu birimin hareket hızı azaldı. Sonraki iğneler daha az yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@İlmek İlmekGwen bir rakibe saldırı isabet ettirdiyse ultisini yeniden kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Kutlu SisGwen sisin dışındaki birimlere karşı hedef alınamaz halde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} saldırı hızı sağlıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} çatışmada olduğun için sıfırlanamıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} hazır.Kaynak: @SourceName@Can SimidiBu birim büyü hasarına karşı yüksek korumaya sahip.Kaynak: @SourceName@Yağmacı EkipBu birimin dirençleri ve kulelere verdiği hasar arttı.Kaynak: @SourceName@CıvaSıvışma ve yavaşlatma direnci sağlar.Kaynak: @SourceName@Ölümün DansıAlt edilen bir şampiyon bu birime iyileşme sağladı.Kaynak: @SourceName@Çığ SaldırısıBu birim bir sonraki normal saldırısında gerçek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@ÇığBu birim sancağa doğru ilerlerken hareket hızında artış kazanıyor ve birimlerin içinden geçebiliyor.
    Kaynak: @SourceName@BüyülükılıçBu birim, bir sonraki saldırısında ilave hasar verecek.
    Kaynak: @SourceName@Bu birim rakip şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. KumbaraBir büyük canavar kesmek, en fazla 40'a kadar yük tüketir ve tüketilen her yük başına 1 İlave Altın kazandırır.Şövalyenin AdağıBu birim sadakatini bir takım arkadaşına adadı.
    İyileştirilen Hasar: @f1@
    Kaynak: @SourceName@Bu birim hasarının bir kısmını gerçek hasar olarak veriyor. Bu birim şampiyonlarla çatışmadayken güçleniyor. Destek Minyon KuralıBu birimin koridor minyonlarından kazandığı altın azaldı.Kaynak: @SourceName@Felsefe Taşı'nın mevcut etkinliği.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Bir sonraki normal saldırın fazladan altın sağlayacak ve bir şampiyona isabet ederse tek kullanımlık eşya kazanma ihtimali kazandıracak.Kaynak: @SourceName@Ayna GörüntüsüLeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.Kaynak: @SourceName@BölünmeLeBlanc kısa süre önce bir Ayna Görüntüsü oluşturdu ve tekrar oluşturması için biraz beklemesi gerek.Kaynak: @SourceName@Şer MührüLeBlanc'ın yeteneklerinden biri bu birime hasar verirse mühür patlayarak hedefe hasar verir.Kaynak: @SourceName@Taklit: Şer MührüLeBlanc'ın yeteneklerinden biri bu birime hasar verirse mühür patlayarak hedefe hasar verir.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Bu birim Lillia'dan düzenli olarak hasar alıyor ve ultisinden etkilenecek.Aşırı YüklendiLucian'ın tabancaları, takım arkadaşlarından aldığı enerji sayesinde normal saldırılarının ilave büyü hasarı vermesini sağlıyor. Kaynak: @SourceName@
    Gök GürültüsüMalphite'ın bir sonraki normal saldırısı yüksek miktarda ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @f1@ arttırır.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_8226}}Bu rün bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Öz HazırMaokai'nin bir sonraki normal saldırısı onu iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Kaynak: @SourceName@Yüzen HapisBu birim kısa süreliğine sersemledi.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} hareket hızı sağlıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} bekleme süresinde.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Ulti kullanmak bu birime geçici hareket hızı sağlayacak.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} aktifIşıltılı Urf CinnetiGeçici olarak hasar görmez hale geldin ve tüm yeteneklerinin bekleme süreleri büyük ölçüde azaldı.AğırkanŞampiyonlara fiziksel hasar verirken iyileşirsin.Kaynak: @SourceName@Yakınında başkası tarafından minyon biçilirse altın kazanır ve iyileşirsin.Bu birimin azami canı arttı.Bu birimin zırh ve büyü direnci arttı.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Bu birimin kaynak yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bu birim tüm kaynaklardan ilave hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bu birim @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ yüke ulaştığında ilave değişken hasar alacak ve savunmasız hale gelerek bütün kaynaklardan daha fazla hasar alacak. Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Bu birim açığa çıkarıldı ve fazladan hasar alıyor.
    Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Bu birim 3 isabet alırsa açığa çıkacak.
    Kaynak: @SourceName@Diyarın HâkimiQiyana silahını element büyüleriyle güçlendirdi ve isabet halinde ilave hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Qiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.Kraliçenin VergisiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenek ve normal saldırılar, fazladan hasar verir ve kısa süreli bir hareket hızı artışıyla ilave altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@Çekiş ve İtişRell takım arkadaşlarının yakınındayken onlara zırh ve büyü direnci artışı sağlar ve bu yeteneği kullanarak aralarında duran rakipleri sersemletebilir.Kaynak: @SourceName@SersemlediBu birim sersemletildi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Kalıpları KırRell rakiplerinden zırh ve büyü direnci çaldı.Kaynak: @SourceName@Kalıpları KırRell bu birimden zırh ve büyü direnci çaldı.Kaynak: @SourceName@Manyetik FırtınaRell yakınındaki tüm rakipleri kendisine doğru sürüklüyor.Kaynak: @SourceName@SürükleniyorBu birim yavaşça Rell'e doğru sürükleniyor (hareketi ve yetenek kullanımlarını engellemez).Kaynak: @SourceName@Manyetik FırtınaBu birim Rell'e doğru çekiliyor.Kaynak: @SourceName@Binek Üstünde HücumRell rakip şampiyonlara doğru daha hızlı koşuyor ve bir sonraki saldırısı hedefi omzunun üstünden savuracak.Kaynak: @SourceName@Demirbazlık: ZırhlıRell zırh ve büyü direnci kazanır ama zırhlıyken daha yavaş hareket eder.Kaynak: @SourceName@Havaya SavrulduBu birim havaya savruldu ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Demirbazlık: Binek ÜstündeRell binek üstündeyken hareket hızı kazanır. Bu ilave, hasar aldığında azalır ve hareketsiz bırakıldığında geçici olarak kaldırılır.Kaynak: @SourceName@KalkanlıRell bineğini ağır zırha dönüştürdüğünde kırılana veya Rell geri dönüşene dek varlığını koruyan bir kalkan kazanır.Kaynak: @SourceName@GRIFFITH!Mahvolmuş Kral rakiplerinin ruhunu emerek saldırı hızı kazandı.Elektrik Çarptı!Bu hedefin büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Altın HedefiBu eşyayı geliştirmek için onunla altın kazan.

    Sadece çatışma dışında dönüşür.
    Kaynak: @SourceName@SığınakÇatışma dışındayken bu birimin hareket hızı zamanla azalacak şekilde büyük oranda artar.

    (Bu etki, oyunun 20. dakikasına kadar katledilen tüm şampiyonlara verilir.)
    Kaynak: @SourceName@Bulut Ejderi
    Bulut bölgelerinin içindeyken %20 Hareket Hızı kazanıyor. Bu ilave şampiyonlarla çatışma halinde değilken artarak %35 olur.
    Bulut Ejderi+%@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@ Çatışma Dışı Hareket Hızı ve +%@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@ Yavaşlatma DirenciBulut Ejderi Udyr
    Duruş değiştirmeler arasındaki bekleme süreleri, kesilen Bulut Ejderi başına %@Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ Yetenek Hızına eşdeğer miktarda azalır.
    Alev Ejderi+%@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@ Saldırı Gücü ve Yetenek GücüDağ Ejderi+%@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@ Zırh ve Büyü DirenciOkyanus EjderiHer @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ saniyede bir eksik canının %@Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@ kadarı yenilenir.Mahvolmuş Ejderha Güçlendirmesi
    Saldırılar kulelere Mahvolmuş Ejderha'nın Marazı etkisini uygulayarak onlara her saniye azami canlarının @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Bu takım şu ana kadar böyle @f1@ Hasar verdi!
    Mahvolmuş Ejderha Güçlendirmesi
    Saldırılar kulelere Mahvolmuş Ejderha'nın Marazı etkisini uygulayarak onlara 2 saniye boyunca her saniye azami canlarının %@f1@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
    Bulut Ejderi Ruhu
    Ultini kullandığında @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Hareket hızı her @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniyede bir etkinleştirilebilir.
    Bulut Ejderi Ruhu
    Çatışma içindeyken ulti dışındaki yeteneklerinin bekleme süreleri azalır.
    Bulut Ejderi Ruhu
    Bu birimin hareket hızı arttı.
    Bulut Ejderi Ruhu
    Hareket hızı bekleme süresinde.
    Alev Ejderi Ruhu
    Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Değişken Hasar verir.

    Bekleme Süresi: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn.Alev Ejderi Ruhu
    Alev Ejderi Ruhu bekleme süresinde.
    Dağ Ejderi Ruhu
    Kısa bir süre hasar almadıktan sonra yenilenen kalıcı bir kalkan kazanırsın.


    @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ İlave SG) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ YG) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Kalkan kazanırsın.

    Kalkan yok edilene kadar varlığını korur ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almazsan yenilenir.
    Okyanus Ejderi Ruhu
    Rakiplere hasar vermek canının ve mananın hızla yenilenmesini sağlar.


    @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ İlave SG) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ YG) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Can iyileşir ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ azami mananın %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ kadarı) Mana yenilersin.

    Yenilenme etkisi, minyonlara ve canavarlara saldırıldığında %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ azalır.
    Okyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdikten sonra canın ve manan hızla yenilenir.Heyecan DoruktaKalbim ağzıma geldi!Kaynak: @SourceName@testDelidumanBunu neden okuyorsun ki? Hadi tarzını herkese göster!Kaynak: @SourceName@Cehennem TetiğiOrtalık dağılacak!Kaynak: @SourceName@Kılıç GirdabıSen öyle san!Kaynak: @SourceName@Ki KalkanıShen yetenek kullanarak ortaya çıkardığı bir kalkan sayesinde hasar önlüyor.Kaynak: @SourceName@KurtuluşSoraka'nın Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Bu yetenek hasar verdiğinde yetenek etkilerini tetikler.Yengecin Gözü Yampiri Yengeç'in alanı tarafından açığa çıkarıldın.Kaynak: Yampiri Yengeç
    Can SimidiSağlam bir kalkan geliyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Bu birim Aery'den kalkan kazandı ve gelen hasarın bir kısmını önleyecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Aery'yi çıkarmak için bir rakibe hasar ver ya da takım arkadaşlarından biri üzerinde yetenek kullan.Kaynak: @SourceName@KorunmuşBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Sihirdar TutuşturmasıBu birim her saniye hasar alıyor ve Ağır Yara etkisi altında.Kaynak: @SourceName@Bitkinlik ZayıflatmasıBu birim çok daha az hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Bitkinlik YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Şifa: Hız ArtışıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@FırlaBu birime kısa süre önce rakibin Tuttur büyüsü isabet etti ve rakip bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı.Kaynak: @SourceName@FırlaBu şampiyon, kısa süre önce başka bir birime Tuttur büyüsü isabet ettirdi ve şimdi Fırla kullanıp yanına atılabilir.Kaynak: @SourceName@Kuzgun SürüsüSwain @f1@ tayf topladı ve @f2@ İlave Can kazandı.Kayış GibiTahm Kench gelen hasarın bir kısmını gri can olarak biriktirir.Kaynak: @SourceName@Yedekli KalkanÇatışma dışındayken yavaşça bir kalkan yenilersin. Savaş Ganimeti'yle minyon infaz etmek kalkanın yenilenmesini hızlandırır.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.Kaynak: @SourceName@Thresh tarafından derin yüzüldü. Üçlü KuvvetBu birim, bir sonraki saldırısında ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Üçlü KuvvetŞampiyonlara veya kulelere saldırdığında birikebilen saldırı gücü kazanırsın.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Aynı hedefe saldırdıkça sınırsız sayıda biriken SG veya YG (Değişken) kazanırsın.
    Kaynak: @SourceName@Mahvolmuş Ejderha Ruhu
    Bu birimin Ejderha Ruhu Dirilmesi bekleme süresinde.
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Sihirdar büyünü yakında değiştirebileceksin.
    Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Çatışma halindeyken veya Işınlan kullanırken sihirdar büyülerini değiştiremezsin.
    Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Çatışma dışındayken başka bir sihirdar büyüsü seçebilirsin.
    Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Bu birim dirençlerde artış kazandı ve yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} ilave hasarıBir şampiyona yönelik sonraki saldırın veya saldırı yeteneğin ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Yakan Çarp'ın açılması için gereken Çarp kullanımıYakan Çarp İlerlemesiDonduran Çarp'ın açılması için gereken Çarp kullanımıDonduran Çarp İlerlemesiMaestroMutlak OtoriteGerçek SavaşçıMerhamet MeleğiGerçek BeceriKar Fırtınasının SuretiPoroliyet Gerçek ŞampiyonMutlak SanatçıGerçekten ŞıkGerçek MucitKöşe OyuncusuKaplumbağaları SeverimHayatta KalanTurnuva KatliamcısıGerçek TaktisyenTek TabancaGizli SaklıMutlak Makine AvcısıVirtüözMutlak HünerAcımasız Ama EtkiliÖlümsüz İblis KralMutlak YükselmişGerçek HâkimiyetAlevli UfukŞampiyonluk 2022Gerçekten RakipsizNinja TozuGerçek KusursuzlukMucizeMutlak KudretGerçek YetenekVurması GüçKaptan JackGerçek IzbandutParçalanamazGerçek KatilSolo BoloMaceraperestGerçek YırtıcıPençe KıranMutlak DehaGerçek DayanakHer Şeyi GörenPlaceholder TITLE for Challenge 204103 Tier SILVERPlaceholder TITLE for Challenge 204104 Tier PLATINUMGerçek ÖngörüTotem GardiyanıMutlak UstaOkyanus ŞampiyonuHırslıKDA OyuncusuOrtakMutlak İdeallikGerçek AvcıDestansı GalipErken KalkanOyun ÇevirenSerbestYanıcıGerçek Ortak BilinçPlaceholder TITLE for Challenge 301301 Tier GOLDKusursuzYerinde DuramayanMutlak KaptanGerçek StratejistŞampiyon KesenKontrolü KaybetmeyenGerçek YıkıcıOduncuGerçekten SinerjikAni KorkuInsec AvcısıGerçekten ŞevkliParti BaskıncısıMutlak MüttefikGerçek Clash UstasıClash TitanıGerçekten UyumluGerçekten AhenkliPlaceholder TITLE for Challenge 303409 Tier SILVERGerçek Runeterra'lıEmsalsizMutlak BilgeGerçek GuruŞampiyon UstasıDerinlerin DalgıcıGerçek UstaÖlüm UstasıSavaş BeyiBaş BüyücüKeskin NişancıGardiyanEzergeçerGerçek KatliamOrmanda FarkDestekte FarkAltta FarkOrtada FarkÜstte FarkOyuncu FarkıMutlak TecrübeGerçek EfsaneBeşte BeşçiGerçek KomutanDestansı HırsızGerçek Pragmatistİhtişamlı KahramanÖdül AvcısıGerçek MistikKudret DireğiAntikacıPlaceholder TITLE for Challenge 501000 Tier DIAMONDPlaceholder TITLE for Challenge 501006 Tier PLATINUMMutlak BaşarıUnvanlıMutlak HazineSembolleşmişMutlak SihirdarMutlak ErbapÖmürlük YoldaşRağbetteTrend BelirleyenModacıPlaceholder TITLE for Challenge 512000 Tier DIAMONDPlaceholder TITLE for Challenge 512002 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512006 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512009 Tier PLATINUMPlaceholder TITLE for Challenge 512011 Tier PLATINUMMiyav miyav miyav!!!Minik Şeytan (Teemo): Benim Dönencem sana yıldızları gösterecek!Minik Şeytan (Teemo): Piyu, gıbilik, fiiiyu~ Biraz oyalan da Kader Birliği nasıl oluyormuş gör.Minik Şeytan (Teemo): Çalılık, çalılık, çalılık YANIYOR!Minik Şeytan (Teemo): Bu Devasa Kör Eden Dartların geldiğini bile göremeyeceksin!Minik Şeytan (Teemo): Hizmetkârlarım Ölüm Tanımaz olunca kimse onları durduramaz!Minik Şeytan (Teemo): Mezarın Çocukları ile bulabildiğim en zayıf şampiyonları çağırdım!Minik Şeytan (Teemo): Bir Mekân Sapması'na bassan ne güzel olur. Sahiden bak!Minik Şeytan (Teemo): Şu Elektrikli Kulelere doya doya sarılsana!Minik Şeytan (Teemo): Rüzgâr Duvarları varken sıyrılmaya ne gerek var?Minik Şeytan (Teemo): Nereye kayboldu bunlar? Şimdi Alacakaranlık Perdesi zamanı!Minik Şeytan (Teemo): Bir tane benden daha iyisi ne olabilir dersiniz? BEŞ TANE DAHA TABİİ! Şeytani Kopyalar zamanı!Minik Şeytan (Teemo): Kalkan Korumamı önleyemezsiniz!Minik Şeytan (Teemo): Her şeyden iki tane mi görüyorsun? Halüsinasyon görüyorsun herhalde.Minik Şeytan (Teemo): Zehirli İz'i takip etmekten zarar gelmez. Yoksa gelir mi?Minik Şeytan (Teemo): Dikkatli ol, hizmetkârlarım Kan Kokunu aldı, ona göre!Minik Şeytan (Teemo): ...benim Dönencem de senin başını döndürecek!Minik Şeytan (Teemo): ...kendini Kader Birliği'ne fazla kaptırmamaya çalış!Minik Şeytan (Teemo): ...yanan çalılığa da dikkat et!Minik Şeytan (Teemo): ... o Devasa Kör Eden Dartlardan sıyrılmak için de gözünü dört aç!Minik Şeytan (Teemo): ...Ölüm Tanımaz oldukları zaman kimse onlara ulaşamaz!Minik Şeytan (Teemo): ...Mezarın Çocukları sırasında kendinle çatışacaksın, ona göre!Minik Şeytan (Teemo): ...Mekân Sapması ile seni minik bir geziye çıkaralım!Minik Şeytan (Teemo): ...şu Elektrikli Kulelerle ortalığı biraz kızıştıralım!Minik Şeytan (Teemo): ...Rüzgâr Duvarlarının seni önlemesine izin verme!Minik Şeytan (Teemo): ...bir de unutmadan, Alacakaranlık Perdesi sayesinde de görünmez olabilirler.Minik Şeytan (Teemo): ...ayırt etmene gerek yoktu, değil mi? Şeytani Kopyalar gelip çattı!Minik Şeytan (Teemo): ...söylememe bile gerek yok ama Kalkan Koruması varken saldıramazsın!Minik Şeytan (Teemo): ...o zaman Halüsinasyon ile belayı ikiye katlayalım!Minik Şeytan (Teemo): ...rahat bir nefes alacağını sanma çünkü etrafta Zehirli İz de var!Minik Şeytan (Teemo): ...ayrıca Kan Kokusu'na yakalanmaya da hazır ol!Zorluk Seviyesi @SubA@ olarak belirlendi.Zaten bu zorluk seviyesi için oy verdin."/so [sayı]" veya "/seviyeoyu [sayı]" yazarak zorluk seviyesi için oyunu ver ([sayı] için @SubA@ ile @SubB@ arasında oy verebilirsin). Birden fazla zorluk seviyesi için oy kullanabilirsin.Zorluk, dört oy alan seviye şeklinde belirlenir. Dört oy alan seviye çıkmazsa Teemo takımın için rasgele bir zorluk belirler.Geçersiz zorluk seviyesi. Lütfen @SubA@ ile @SubB@ arasında bir sayı gir.Minik Şeytan (Teemo): "Uzatmadan 100'e geçelim de havamızı bulalım!" Hehe. Bol şans.Minik Şeytan (Teemo): Daha karar veremediniz mi? O zaman sizin yerinize ben seçerim!"/so [sayı]" komutuyla yeni bir zorluk seviyesi oylayabilirsinZorluk seviyesi @SubA@ olarak belirlendi.@PlayerAName@, @SubB@ (@SubA@/4) için verdi.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] selam verdi@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rakip takımın Ezergeçeri oldu. Dikkat et!Hex-sıçra'yı başarıyla tamamlamak için sihirdar büyüsü tuşunu basılı tut.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Kontrol Totemi aldı@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Alamet'in Gözü'nü parçaladı!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Alamet'in Gözü'nü parçaladı!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) üzerindeki Hiçlik Yansıması tükendi!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) üzerindeki Hiçlik Yansıması tükendi!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!Vadi'nin Alameti Hiçlik'ten çıkageldi!Komut listesi için /help yazBu renk 2020 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2020 Zihin Harekâtı etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2021 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2020 Galaksiler etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2021 Ay Canavarları etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk bir Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2021 Işık Muhafızları etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.MSI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2020 Ruh Çiçeği etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2021 Cadılar Meclisi etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2021 Ahri Yıldönümü etkinliği sırasında oyuna geldi.7. Sezon'da Dereceli Esnek'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.7. Sezon'da Dereceli Tekli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.7. Sezon'da Dereceli 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.2018 Kartopu Savaşı etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi.2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.İçerik üretici hediyesi olarak elde edildi.Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı.Bu renk 2021 KOD ADI etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2021 Kazanova etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2020 Pulsefire etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk Ay Festivali 2022 etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.KOD ADI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2019 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2022 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.Bu renk Uzayın Ritmi 2021 etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2020 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Flash Wolves'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında KT Rolster'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Fnatic'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Kaos Latin Gamers'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında G2 Esports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Team Vitality'yi desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Ascension Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Afreeca Freecs'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Gen. G Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında KaBuM! e-Sports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Gambit Esports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında DetonatioN FocusMe'yi desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Infinity eSports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında G-Rex'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında MAD Team'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Edward Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Invictus Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Royal Never Give Up'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında 100 Thieves'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Cloud9'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Team Liquid'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Dire Wolves'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Bahçeşehir SuperMassive'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Phong Vũ Buffalo'yu desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk 2021 Suç Şehri Kâbusu etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.N/AYıldız Muhafızı 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Arcade 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2020 Savaş Kraliçeleri etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.2018 Ay Festivali etkinliği sırasında pakete özeldi.2019 Ay Festivali etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi.Alınabilir Taraftar Kartı'nın görevlerini tamamlayarak edinildi. Yalnıza BR, LATAM, OC, TR, ve JP sunucularında mevcut.Alınabilir Takım Bileti'nin görevlerini tamamlayarak edinildi. Yalnıza LCS ve LEC sunucularında mevcut.Bu renk yalnızca LPL sunucularında mevcut.Bu renk MSI 2021 sırasında pakete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2022 Anima Timi etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Demacia Vice 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Bu renk dereceli Tek/Çift veya Esnek sıralarda Platin Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Tek/Çift veya Esnek sıralarda Elmas Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Tek/Çift veya Esnek sıralarda Ustalık Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Tek/Çift veya Esnek sıralarda Üstatlık Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Tek/Çift veya Esnek sıralarda Şampiyonluk Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi.2018 Ay Festivali etkinliği görevlerinden ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında edinildi. Tüm gelirler hayır kurumlarına bağışlandı.Yayıncıların verdiği hediyeler arasındaydı.Bu renk dereceli Tek/Çift sırasında Platin Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Tek/Çift sırasında Elmas Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Tek/Çift sırasında Ustalık Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Tek/Çift sırasında Üstatlık Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Tek/Çift sırasında Şampiyonluk Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Esnek sırada Platin Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Esnek sırada Elmas Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Esnek sırada Ustalık Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Esnek sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk dereceli Esnek sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşan oyunculara hediye edildi.Bu renk 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında çıktı.%d. TURFırtına ejderi soyundan gelen ve fırtınanın muhafızlarından biri olan Ao Shin, hem hükmettiği yağmurlar kadar sakin hem de şimşek ve gök gürültüsü kadar hiddetli olabiliyor.Kara Sis ÇalageyikKanlı Ay ÇalageyikÇalageyikEn kaliteli porselenden yapılan bu seramik yadigâr, büyüleyici işçiliğini herkese gururla sergiliyor. Onun gözüne girmeyi başarırsan, sana sihirli bir çay demleyebilir.Porselen ÇalageyikŞeker Krizi ÇalageyikFırtına ÇalageyikKış Neşesi ÇalageyikHenüz bir yavru olan Choncc'un karnı hep aç ve kendisi sürekli olarak bir uyku halinde. Choncc'un cana yakın doğası onu çok sevimli kılsa da kışkırtıldığında (veya doğru atıştırmalıklarla ikna edildiğinde) muazzam gücünü herkese gösterebiliyor.Choncc'un festival atıştırmalıklarına duyduğu sevgi, yalnızca Canavarlar Festivali sırasında Ay Şehri'nin kalabalık sokaklarını donatan hologram aslanların dansını izlerken aldığı keyifle yarışabilir.Ay Canavarı ChonccAy Festivali Choncc, Shisa'nın eski mantı tarifini çalmasıyla bilinir. Bu yemeği tatma fırsatını bulanlar keyifli bir lezzet yolculuğuna çıkar.Ay Festivali ChonccTemel[PLACEHOLDER] KırmızıRuhunu serbest bıraktığında müziği kalbinde hissedebileceğini söylerler. Gökyüzü Mürekkebi Ao Shin, bu düşünceyi destekliyor.Yakındiyar'ı demir bir yumrukla yönet.Herkesi sever, kimseyle iğneleyici bir şekilde konuşmaz. Pizza Vakti Balçık ne derse desin, ananasın yeri pizzanın üstüdür.Pijama partisini düzenleyen o. İsterse ağlar isterse güler. Ballı Şeker Ördekgaga herkese tatlı davranır, suratını hiç ekşitmez.Çarkına somun anahtarı sokmaya geldi.Hazır mısın? Ördekgaga'yla geçireceğin VAKit çok eğlenceli olacak!Çoklu evreni kurtarmak onun işi.Uykunun sakin dalgalarına kapıl ve kendini yepyeni sahillerde bul. Sırıtan sırtlanın ısırığından sakın. Yeterince tehlikeli değilmiş gibi bir de teknolojiden güç alıyor.Ulukurt bir ulusa Ay'ı bile paramparça eder.Epey dişli bir savaşçı.En sadık dostun olabilir, tabii bedelini ödersen.Geleceğe doğru dörtnala.Kendini müziğe bırak. Ama sakın üstünden düşme! Hızlı ve görkemli. Özgün tarzı sayesinde tüm gözler üstünde.Bilim, teknoloji ve tabii ki şapka atılımları olmadan gelişim imkânsızdır.Tamam oyuncusun, anladık.Sevimli bir zaman yolcusu.Kozminik uzay ve zaman düzlemleri arasında geçitler açabilen bir kılıca sahip. Kimse Kozminik'in neye benzediğini bilmiyor, çünkü gerçek sureti maskesinin altında sonsuza dek gizli.Ossia o kadar havalı ki... Kafiye ve ritme o kadar kolay hükmediyor ki en yüce minik efsaneyi bile kıskandırıyor.Ruhunu serbest bıraktığında müziği kalbinde hissedebileceğini söylerler. Gökyüzü Mürekkebi Ao Shin'ler, bu düşünceyi destekliyor.Yakındiyar'ın hayali gitar çalma yarışmasının şampiyonu olan Rüzgârdoğan Mürekkebi Ao Shin, parmaklarını sonsuzluğa uzanan tellerde bir esinti misali gezdiriyor.Bu gitaristin nefis soloları ruhunu ateşe verecek.Karakıvılcım Mürekkebi Ao Shin'in yaratıcılık kıvılcımları, yalnızca en kara göklerden geliyor. Diğer elemental çeşitlerinin aksine, Yeryüzü Mürekkebi Ao Shin sadece yokuş yukarı tırmanışlardan kaçınmak için uçuyor.Çalageyik Gümüş Dağlar'da görülen, gururlu ve semavi bir yaratıktır. Muazzam zilleri sayesinde diğer ruhlar onun bir dediğini iki etmez. Her ne kadar kolayca ürkseler de Çalageyikler çabucak eski soğukkanlı ve asil duruşlarına geri döner.Pırpırkanat dünyayı ele geçirip bütün leziz şeyleri midesine indirmek istiyor. Ama maalesef çok küçük. Ezilmemek için genellikle bir şeylerin altında saklanmak zorunda kalıyor. Saklanırken de dünyayı ele geçirmek için karmaşık planlar kuruyor.Her zaman eğlenceli vakit geçirmek için burada.Sonuçları boş ver, patlamalara bak! Cankurtaran Choncc görev başındayken Şıpırtı Şehri sakinleri ve turistler her zaman güvende! Gözü sörf yapmaya uygun dalgaların ve tabii ki onu en Choncc mutlu edecek yiyeceklerin üstünde.Şıpırtı Şehri Choncc'un hayali, Şıpırtı Partisi sörf yarışmasını kazanmak. Ne kadar şekerleme yaptığını göz önünde bulundurursak bunun yalnızca bir hayal olarak kalması epey muhtemel.Cankurtaran Choncc en iyi yüzücü, sörfçü ve dansçı olabilir ama Bronzlaşmış Choncc'un da iyi olduğu bir sürü önemli şey var. Mesela mırıldanmak, göbeğiyle müziğe eşlik etmek, ukulele çalmak ve Hula dansı yapmak!Kayacık dünyadaki zayıf yaratıkları bağrına basıyor. Kendisi hâlâ büyüme çağında olsa da tüm gücünü bir dev misali kullanarak çevresindekileri korumaya çalışıyor. Grubuna ekleyecek bir su büyücüsü mü arıyorsun? Fışır senin için burada! Bir dakika... Nereye kayboldu ya? Tabii ya, Fışır çevresine uyum sağlayabiliyor. Ortaya çıkması için onu kandırman gerekiyor. Böyle yapacaksan lütfen sakinliğini koru ve onun ne kadar çekingen olduğunu unutma. Zira sinirlenirse seni baloncuğa boğabilir.Eğer Fışır'ı arıyorsan lütfen sakinliğini koru ve onun ne kadar çekingen olduğunu unutma. Zira sinirlenirse seni baloncuğa boğabilir.Vahşi Batılı Batakhanesi'nin bir kahramana ihtiyacı var. Karamar çizmeleri ve mahmuzlarıyla bu görevi üstleniyor.Kuvvetli teknoloji ve sihrin peşinde dünyayı dolaştı.Ördekgaga asla umudunu kaybetmiyor. Umutkopter 3000'i icat etmesinin sebebi de bu zaten!Ruhlar âleminden gelen bu muzip şakacı, ona rastlayacak kadar talihsiz olan fanileri kandırmaktan hoşlanır. Tatlı tatlı dururken bir anda ölümcül bir üslup takınan Pırperi'nin şakaları çabucak çığırından çıkabilir.Beğenmeyi, yorum yapmayı ve keyfinize bakmayı unutmayın!Karakıvılcım Mürekkebi Tüyşövalyeleri, yaşam enerjilerini en karanlık fırtınalardan alır.Resim yapma ve kendini ifade etme konusunda son derece tutkulu olan Kor Mürekkebi Tüyşövalyeleri, ateşle dans eder. Rüzgârdoğan Mürekkebi Tüyşövalyeleri, yaşam enerjilerini fısıldayan rüzgârlardan alır.Yeryüzü Mürekkebi Tüyşövalyeleri, daha iyi bir dünya çizmek için toprağın renklerini kullanıyor.Gökyüzü Mürekkebi Tüyşövalyeleri, yaşam enerjilerini en derin sulardan alır.Demek hayalet kurt Ulukurt'un grubuna katılmasını istiyorsun. Ulukurtlar son derece sadık savaşçılardır. Ama kılıç seni korkutmasın. Hem yavrularına hem de arkadaşlarına sonsuza dek bağlıdırlar. Onlarla arkadaş olmak için birkaç tur küre yakalamaca oynaman yeterli. Gazı hiç bitmiyor.Genç ve tüylü bir Koruyucu.Şanlı Koruyucu, 4. Set - Yollar'ın en az bir dereceli döneminde Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Seçkin Koruyucu, 4. Set - Yollar'ın tüm dereceli dönemlerinde Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi.Minik Efsanelerin en ürküncü.Seçkin Hortlakçık, 3. Set - Galaksiler'in her iki dereceli döneminde de Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Evrendeki en korkunç galaksiler bir araya gelerek bu ürkütücü derecede sevimli uzay hayaletlerini oluşturdu. Bu tatlı varlıklar, Altın Spatula ve arkadaşlık peşinde evrenin dört bir köşesini geziyor.Şanlı Hortlakçık, 3. Set - Galaksiler'in en az bir dereceli döneminde Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Evrendeki en korkunç galaksiler bir araya gelerek bu ürkütücü derecede sevimli uzay hayaletlerini oluşturdu. Bu tatlı varlıklar, Altın Spatula ve arkadaşlık peşinde evrenin dört bir köşesini geziyor.Balçık'ın beatbox becerisi sınır tanımıyor! Bir dakika... yanlış alarm, sadece horluyormuş.Savaşmak mı? Maalesef imkânsız; çünkü Balçık uçan yastığına yapışmış durumda. Cidden.İmkânsızı başarabilecek bir güce sahip ama fazla tembel.Ateşe dayanıklı ama bitkinliğe değil.Yorgunluk onun göbek adı.Tatlısız yapamıyor.Popçu Balçık, bir dünya yıldızı olabilirdi ama yatmayı tercih etti.Pizzasını bol soslu, yapış yapış seviyor. Yeter ki ananas koymasınlar.Minik, sinirli ve boynuzlu bir hayvan.Kendisi kürek sallamakta usta.Artık toprağın altında saklanmak istemeyen Dalarkazar, yakın dövüş becerilerini sınamak için kardeşliğe katıldı.Gizemli ve muzip bir Rün Ruhu.Hız, tuzak ve hırsızlık ustası Tezayak, muzipliğiyle tüm yolculukları talihsiz bir maceraya dönüştürebilir. Sihirli kırmızı kesesine her şey sığar. Altın, küreler ve bir dakika... Peynir mi o? Ufacık bir kıvılcımın vücut bulmuş hali olan Işılat, hava kararmaya başladığında Targon semalarında süzülürken görülebilir. Ayın en parlak ışığına bürünerek doğudan batıya koşturur ve dünyayı ebedi karanlıktan korur.Beygirgücü dedikleri böyle bir şey işte.Bilim fazla ileri gittiğinde, Işılat daha da ileri gider.Asil bir Tüyşövalyesi.Esporcu Penguş, oynadığı tüm oyunlarda her zaman ilk sekize girmeyi başarıyor.
    Bir kurtarıcıya ihtiyaç olduğunda Düzen Hâkimi Penguş'u çağırabilirsin. Ama Yakındiyar'ın sık sık kurtarılması gerektiği için sana zaman ayıramayabilir.Penguş Kara Sis'in lanetli gücüyle temasa geçtiğinde, hepimizin bildiği ve sevdiği Tüyşövalyesi'nin içinden Kaotik Penguş fırladı. Kaotik Penguş'un saçı, dansı ve rap teması daha üstün olsa da unutmaman gereken bir şey var: Kaotik Penguş yalnızca bundan ibaret, yani sadece daha üstün.Karakıvılcım Mürekkebi Tüyşövalyeleri, yaşam enerjisinin en karanlık fırtınalardan geldiğini biliyor.Resim yapma ve kendini ifade etme konusunda son derece tutkulu olan Kor Mürekkebi Tüyşövalyeleri, ateşle dans etmeyi biliyor. Rüzgârdoğan Mürekkebi Tüyşövalyeleri, yaşam enerjisinin fısıldayan rüzgârlardan geldiğini biliyor. Gökyüzü Mürekkebi Tüyşövalyeleri, yaşam enerjisinin en derin sulardan geldiğini biliyor.
    Mutluyken vızlar, kızdığında sokar.
    Kertenperi güzellik peşinde koşarken kolundan bacağından oldu. Ama merak etmeyin, yeniden uzuyorlar.Türünün son örneğiyken, türlü türlü kibarlıklar yapmayı bırakıyorsun.Mağaralarda sürünmekten ve yenilebilir çiçeklerden hoşlanır. Kötücül planları ve sahte arkadaşları sevmez.Merak etme, şekersiz.Dükkânından kertenkelek birimler çıkmasa bari.Nesli tükenmekte olan tek şey rakibin.Siyah, beyaz renkli ve çemberdeki eşyaları çalan şeye ne denir?QiQi'nin hobileri arasında iyi görünmek ve baş döndürmek var. Müzikte, modada, savaşta... QiQi her zaman sahnenin ortasında.Sahne adı QiQi Yıldıztozu, performansı... elektrikli.Melisma her zaman ritme sadık. Ne olursa olsun, yılın hitini çıkarmaya hazır.Dango, minik efsaneler arasında karnı en aç olanı.Fuwa, kaderindeki muhafızı bulmanın özlemini çekiyor.Ekibinde Fuwa gibi bir şifacı varken, hiçbir şeyden korkmana gerek yok!Shisa, Yıldız Muhafızlarını ve onların gözetimindeki her şeyi korumak istiyor.DOKTOR Shisa diyeceksiniz!Genç bir Demacia Gümüşkanat Kuşu.Mistik bir Sakinkuyruk.Bazen Karamar korkudan etrafa mürekkep saçıyor ve utanıp telaşla kaçmaya çalışırken tüm galaksiyi yanlışlıkla karanlığa boğuyor!Yıldızçene galaksilerin içinden sakince yüzüp geçiyor ve etrafındaki diğer yaşam formlarını dikkate almıyor. Kendisi ''dünyaları yiyen'' olarak bilinse de aslında tek yaptığı şey esnerken bir iki gezegeni yanlışlıkla yutmak.Düzenden sorumlu peri olmanın yükü epey ağırdır. Neyse ki perilerin kendileri tüy kadar hafiftir.Kaos Perisi, Nehir Perisi'ni hiçbir zaman anlayamadı. Ama su ateşi kolaylıkla söndürmeseydi, eminiz çok iyi arkadaş olurlardı. Her şeyi değiştirebilecek bir güç, hiçbir şey yapamayan bir Peri.Evindeki bitkilerle tanıştırabileceğin türde bir peri.Mekacik sürekli bir şeyleri geliştirmeye çalışıyor, kendi vücudunu bile!Uyuklayan bir Genişyüzgeç.Yavaş ve istikrarlı olan daima kazanır, tıpkı Yeryüzü Mürekkebi Genişyüzgeç ve hareket eden tektonik plakalar gibi.Kor Mürekkebi Genişyüzgeçlerin parşömenleri çok uzun sürede yazılıyor ama saniyeler için yanıp kül oluyor.Fırçanı sıkı tut; çünkü Karakıvılcım Mürekkebi Genişyüzgeçler seni en şiddetli dalgaların içinden bile götürebilir.Rüzgârdoğan Mürekkebi Genişyüzgeçlerin en iyi fikirleri, esintiler gibi gelip geçicidir.Umbra ganimetlerini, udunu ve dostlarını korumak için maceraya katılıyor!Evelynn'in dramatik tavırlarını takınan bu Karamar, müzik dünyasına ses getirecek.Evelynn'in hırslı enerjisi, hemencecik ürken Karamar'ın özgüvenini arttırmak için divanın görünüşünü benimsemesine sebep oldu.K/DA POP/STARS KaramarBukalemun PırperiPırperiBaharatlı PırperiDenizkızı PırperiAçan Gül PırperiVampir PırperiSeçkin HortlakçıkŞanlı HortlakçıkKai'Sa'nın yeni görünüşü bu Hiddetboynuz'u yalnızca gücünü değil, tarzını da yansıtmaya itiyor.Bu sessiz Hiddetboynuz, Kai'Sa'nın kusursuz ve etkileyici dans hareketlerine bayılıyor ve bir gün onun kadar iyi dans edebilmek istiyor.Dans pistinin yıldızı olan bu Hiddetboynuz, Ay Şehri'ndeki en iyi dans hareketlerine sahiptir. Maalesef etrafındaki diğer misafirler bu çılgın hareketlerden nasibini alıyor, çünkü Hiddetboynuz'un dansı bittiğinde pist falan kalmıyor.Ay Canavarı Hiddetboynuzİnsanlar bu minik Hiddetboynuz'un tam bir bela olduğunu düşünüyor ama aslında sevimli canavar yanlış anlaşılıyor. Tek yapmak istediği eğlenceye katılıp yeni yılı kutlamak, fakat havai fişeklerden ve parlak kırmızı fenerlerden korkup telaşlanıyor.Ay Festivali HiddetboynuzGökyüzü Mürekkebi Ao ShinRüzgârdoğan Mürekkebi Ao ShinKor Mürekkebi Ao ShinKarakıvılcım Mürekkebi Ao ShinYeryüzü Mürekkebi Ao ShinIşık Muhafızı PırpırkanatChibi EkkoChibi JinxChibi Havai Fişek JinxChibi ViŞıpırtı Şehri ChonccCankurtaran ChonccBronzlaşmış ChonccFışırPorselen FışırTalihli FışırŞanslı Erişte FışırBaharatlı FışırTatlı Yaprak FışırURF FışırJapon Balığı FışırJöle FışırWaffle FışırIşıltılı FışırGecegetiren FışırKaktüs KaramarVahşi Batılı KaramarDüzen Hâkimi KaramarKoçan KaramarKanun Kaçağı KaramarKOD ADI: KozminikÖrdekgagaFestivalci ÖrdekgagaYeşim Ejder ÖrdekgagaAy Âlimi ÖrdekgagaHavai Fişek ÖrdekgagaHınzır ÖrdekgagaVız Vız ÖrdekgagaTeslimatçı ÖrdekgagaPijama Partisi ÖrdekgagaBallı Şeker ÖrdekgagaZaun'lu ÖrdekgagaPiltover'lı ÖrdekgagaAltın Yürekli ÖrdekgagaSosyetik PırperiSeçkin PırperiŞanlı PırperiKarakıvılcım Mürekkebi TüyşövalyesiKor Mürekkebi TüyşövalyesiRüzgârdoğan Mürekkebi TüyşövalyesiYeryüzü Mürekkebi TüyşövalyesiGökyüzü Mürekkebi TüyşövalyesiUlukurtMeyveli Gazoz UlukurtJet Motorlu UlukurtHextech UlukurtPulsefire UlukurtKelle Avcısı UlukurtShurima'lı UlukurtAltın UlukurtGökdoğan UlukurtGecegetiren UlukurtKanmei Ulukurt Işık Muhafızı KayacıkKaplan Yılı KoruyucuSeçkin KoruyucuŞanlı KoruyucuIşık Muhafızı HortlakçıkBalçıkVız Vız BalçıkHextech BalçıkAteşdoğan BalçıkArcade BalçıkBallı Şeker BalçıkPopçu BalçıkPizza Vakti BalçıkKaotik DalarkazarDemirzırhlı DalarkazarDüzen Hâkimi DalarkazarŞen PastaruhuTezayakGecegetiren TezayakArınmış TezayakKinkou'lu TezayakZümrüt TezayakUnutulmuş TezayakÖzel Yapım IşılatHextech IşılatPulsefire IşılatUzayın Ritmi IşılatPembe Yarışçı IşılatKaotik PenguşEsporcu PenguşDüzen Hâkimi PenguşKertenperiVız Vız KertenperiPırıltılı KertenperiRioMeyveli Sakız KertenperiHextech KertenperiKimyasal KertenperiBenekli KertenperiElektrikli QiQiUzayın Ritmi QiQiHextech QiQiArcade QiQiPulsefire QiQiPorselen DangoŞanslı Fener DangoHavai Fişek DangoAslan Dansçısı DangoVahşi DangoKaotik FuwaZümrüt FuwaDüzen Hâkimi FuwaDr. ShisaArcane PerisiKaos PerisiDüzen PerisiBitki Dostu PeriGökyüzü Mürekkebi GenişyüzgeçYeryüzü Mürekkebi GenişyüzgeçKor Mürekkebi GenişyüzgeçKarakıvılcım Mürekkebi GenişyüzgeçRüzgârdoğan Mürekkebi GenişyüzgeçKaotik UmbraEjderî UmbraDüzen Hâkimi UmbraArcade IşılatKara Sis IşılatIşılatKristal IşılatVahşi Batılı IşılatSeraphine'in uzun ve güzel saçlarından hareketli müziğine, bu Işılat en yeni K/DA konuk sanatçısıyla ilgili her şeye bayılıyor. Fakat dünyayı ebedi karanlıktan korurken, en çok da Seraphine'in sarsılmaz iyimserliğini takdir ediyor.Bu Işılat her zaman Seraphine'in POP/STARS'da olsaydı nasıl görüneceğini hayal etmiştir. İşte bu yüzden hayalini gerçekleştirdi!K/DA POP/STARS IşılatŞeker Külahlı IşılatBu Tüyşövalyesi, Akali'nin yeni müziğinden ilham alıyor ve onun enerjisini kendi performansına getirmekte kararlı. Tabii dans hareketleri biraz daha paytak.K/DA ALL OUT TüyşövalyesiAkali'nin marjinalliği bu minik efsaneyi derinden etkiledi. Artık idolünün imzalı şapkasını kaptığına göre, kimse onun izleyicilerin önünde sahneye çıkan ilk Tüyşövalyesi olma hayalinin önüne geçemez.K/DA POP/STARS TüyşövalyesiŞehrin en havalı sihirli maymunu Shisa'nın korktuğu tek bir şey var: saçının bozulması.Ay Canavarı ShisaShisa'nın yeni ay yılı kutlamalarına ilk kez ne zaman katıldığını hatırlayan yok, çünkü kendisi yıllardır festivale dahil oluyor. Yarı düzenbaz, yarı savaşçı olan bu minik maymun kral aşırı yetenekli!Ay Festivali ShisaKaramarKozminikYıldızçeneKoruyucuSakinkuyrukNehir PerisiOssiaHortlakçıkHiddetboynuzDalarkazarRün RuhuTüyşövalyesiQiQiMelismaDangoFuwaShisaGümüşkanat[PLACEHOLDER] TFT Varsayılan TopGenişyüzgeç[PLACEHOLDER] TekboynuzBu Sakinkuyruk hangi biçimine bürünürse bürünsün, Ahri'yi takip ediyor. Grubun kısa süre önce elde ettiği başarıdan güç alan varlık, kendini tüm dünyaya kanıtlamaya hazır.Bu Sakinkuyruk, Ahri'yle arasında özel bir bağ olduğunu hissediyor ve onun sembolleşmiş POP/STARS kıyafetinin renklerine bürünüyor. Hayali K/DA'le birlikte tura çıkmak.K/DA POP/STARS SakinkuyrukYeşim İmparator PeriLeziz kıyma ve çeşitli baharatlarla dolu bu Mantı Peri, yeni yılda masanı ziyaret edecek. Yani misafir olarak. Onu yemeyi düşünmüyordun herhalde, değil mi? Ne?! Olur mu öyle şey?!Mantı PeriGölge ejderi Umbra ilk bakışta ihtiyatlı ve çekingen görünebilir. Ancak bir fani onun güvenini kazandığında, muazzam bir sevgi ve bağlılık sergileyerek dostlarını hem gölgelerin hem de ateşin gücüyle korur.Hex-altın UmbraŞampiyonlarKabiliyetlerYetenekZorlukİşlevselDetaylarDilMenzil:{{ location }} içinde {{ number }} puan gerektiriyor.Eşya bilgisiArapçaBulgarcaÇekçeAlmancaYunancaİngilizceİspanyolcaFransızcaMacarcaİtalyancaJaponcaKoreceFelemenkçeLehçePortekizceRumenceRusçaTaycaTürkçeVietnamÇinceÇince (Sadeleştirilmiş)Çince (Geleneksel)Bir Üst Kademe:Kademe:YoldaşForumArkadaşlarHaberlerLütfen bekle...DominionRakip ŞampiyonOynanan ŞampiyonCD:AlanKoniYönYeriKendinKendi BölgenHedefDeğişkenVektör YönüKozmik KaramarDehşet Yıldızı KaramarMeyveli Sakız KaramarUzay Serüveni KaramarBallı Şeker KaramarKalsit KozminikKozmik KozminikDarkin KozminikGalaksi Katili KozminikAğaç Kabuğu KozminikKozmik YıldızçeneDehşet Yıldızı YıldızçeneGalaksi Katili YıldızçeneVıcık Yıldızçeneİblis YıldızçeneHer oyunun başında dört elementten biri, rasgele şekilde oyunun elementi olarak seçilir. Her element farklı bir etkiye sahiptir.

    Alev Hücreleri içinde kalan şampiyonların saldırı hızı %30 artar.
    Qiyana bu oyun boyunca Alev şampiyonu sayılır.
    Her oyunun başında dört elementten biri, rasgele şekilde oyunun elementi olarak seçilir. Her element farklı bir etkiye sahiptir.

    Dağ Hücrelerinin üstündeki şampiyonlar, her planlama evresinin sonunda kalıcı olarak 30 Azami Can kazanır.
    Qiyana, bu oyunda Dağ şampiyonu.Her oyunun başında dört elementten biri, rasgele şekilde oyunun elementi olarak seçilir. Her element farklı bir etkiye sahiptir.

    Okyanus Hücrelerinin üstündeki şampiyonlar, çatışmaya fazladan 30 Manayla başlar.
    Qiyana, bu oyunda Okyanus şampiyonu.Her oyunun başında dört elementten biri, rasgele şekilde oyunun elementi olarak seçilir. Her element farklı bir etkiye sahiptir.

    Bulut Hücrelerinin üstündeki şampiyonlar, kalıcı olarak %15 Sakınma İhtimali kazanır.
    Qiyana, bu oyunda Bulut şampiyonu.Etkin Element: AlevEtkin Element: DağEtkin Element: OkyanusEtkin Element: BulutDEVAM ET%s %s All-Star Etkinliği'ni kutluyor!%s, Takım Bileti'yle %s takımını destekliyor!%s, Takım Bileti'yle tam bir %s FANATİĞİ olduğunu gösteriyor! %s, 2018 Dünya Şampiyonası'nda %s takımını destekliyor!%s 2018 Dünya Şampiyonası'nda %s takımını ALTIN düzeyinde destekliyor!%s, 2019 Dünya Şampiyonası'nda %s takımını destekliyor! Sihirdar büyüsü tuşunu basılı tut400 XP50 Mavi ÖzGünün İlk Galibiyeti için ödül grubu yapısıGünün İlk GalibiyetiZafer için rakiplerini katlederek puan toplaÜsse dönmeden üç rakibi katlet ve güçlenZafer Puanı Kazanİblis'in MührüBıçkın Tut
    Bıçkın (kiralık minyon) tutmaya yetecek kadar Kraken'in var. Dükkân'dan kiralayacağın minyon, koridordaki minyonlardan birinin yerine geçer.
    Bıçkınları Geliştir
    Bıçkınların (kiralık minyonların) yeteneklerini geliştirmeye yetecek kadar Kraken'in var. Dükkân'dan geliştirme alarak bıçkınını güçlendirebilirsin.
    Bıçkın TutBıçkınları GeliştirKaraborsadan özel eşyalar alabilirsinBıçkın tutmak için Kraken biriktirTutacağın Bıçkınlar koridordaki minyonların yerine geçerKaraborsaKrakenBıçkınlarPaket'i almak için üsse dön.Yetenek HızıYeteneklerini daha sık kullanmanı sağlar.Mevcut Yetenek Hızı: @Total@Yeteneklerinin bekleme süresini %@CooldownPercentage@ azaltır.Yetenek GücüÇoğu zaman yeteneklerle verilen hasarın miktarını arttırır.Mevcut Yetenek Gücü: @Total@ZırhFiziksel hasar kaynaklarından aldığın hasarın miktarını azaltır.Mevcut Zırh: @Total@ (@Base@ Taban + @Bonus@ İlave)%@Effect@ daha az fiziksel hasar alıyorsun.Zırh Deşme | Zırh DelmeFiziksel hasar verirken hedefinin zırhının bir kısmını yok sayar.

    Zırh deşme hedefin zırhını seviyene (%i:scaleLevel%) bağlı olarak sabit oranda yok sayarken, zırh delme hedefin zırhının yüzdelik bir bölümün yok sayar.
    Mevcut Zırh Deşme | Zırh Delme: @FlatTotal@ | %@PercentTotal@Saldırı GücüSaldırılar ve bazı yeteneklerle verdiğin hasarın miktarını arttırır.Mevcut Saldırı Gücü: @Total@ (@Base@ Taban + @Bonus@ İlave)Saldırıların @Effect@ Fiziksel Hasar veriyor.Saldırı MenziliŞampiyonunun saldırı yapabildiği mesafeyi belirtir.Mevcut Saldırı Menzili: @Total@ (@Base@ Taban + @Bonus@ İlave) BirimSaldırı HızıSaldırı yapma hızını arttırır.Mevcut Saldırı Hızı: @Total@ (@Base@ Taban + @Bonus@ İlave)Saniyede @Effect@ saldırı.Saldırı HızıSaldırı yapma hızını arttırır.İlave Saldırı Hızı: %@BonusPercent@
    Saniye Başına Mevcut Saldırı: @Effect@
    Oran: @Ratio@
    Oran ilave saldırı hızının şampiyonunun üstünde ne kadar etkili olduğunu belirtir.Yetenek HızıYeteneklerini daha sık kullanmanı sağlar.Mevcut Yetenek Hızı: @AbilityHasteTotal@Yeteneklerinin bekleme süresini %@Effect@ azaltır.Kritik Vuruş İhtimaliHer bir saldırında fazladan %75 Hasar verme ihtimali sağlar.Mevcut Kritik Vuruş İhtimali: %@Total@Can Yenilenmesi5 saniye içinde yenilediğin can miktarı.Mevcut Can Yenilenmesi: @Total@ (@Base@ Taban + @Bonus@ İlave)Can ÇalmaSaldırılarla ve özel olarak {{ Item_Keyword_OnHit }} tetiklenen etkilerle verdiğin hasarın belli bir bölümünü can olarak iade eder.Mevcut Can Çalma: %@Total@Büyü NüfuzuBüyü hasarı verirken hedefin büyü direncinin bir kısmını yok sayar.Mevcut Büyü Nüfuzu: @FlatTotal@ | %@PercentTotal@Büyü DirenciBüyü hasarı kaynaklarından aldığın hasarın miktarını azaltır.Mevcut Büyü Direnci: @Total@ (@Base@ Taban + @Bonus@ İlave)%@Effect@ daha az büyü hasarı alıyorsun.Hareket HızıHareket etme hızını arttırır.Mevcut Hareket Hızı: Saniyede @Total@ (@Base@ Taban + @Bonus@ İlave) BirimKaynak Yenilenmesi5 saniye içinde yenilediğin yetenek kaynağı miktarı (genellikle mana veya enerji).Mevcut Kaynak Yenilenmesi: @Total@ (@Base@ Taban + @Bonus@ İlave)SömürüHer bir sömürü türü verdiğin hasarın belli bir bölümünü can olarak iade eder (alan etkili hasar veya yoldaşlarla hasar verirken %33 etkilidir).
  • Fiziksel sömürü, verilen fiziksel hasara uygulanır.
  • Mutlak sömürü, büyü hasarı ve gerçek hasar da dahil verilen bütün hasarlara uygulanır.Fiziksel Sömürü | Mutlak Sömürü: %@PercentPhysicalVampMod@ | %@PercentOmnivampMod@ SıvışmaSersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini azaltır. Havaya savurma veya sindirme etkilerinin sürelerini azaltmaz.Mevcut Sıvışma: %@Total@Uyarı Sinyali[G] veya [Alt]+[Sol Tık]Kullanmak için tıkla, daha fazla sinyal seçeneği için fare tuşunu basılı tutTakımına bir yeri göstermek için buraya ve oyun alanındaki ya da haritadaki herhangi bir alana tıkla.

    Fare tuşuna basılı tutmak, ''Yoldayım'' ya da ''Ortadan Kayboldu'' gibi ilave sinyalleri içeren bir menü çıkaracaktır.

    Takımın mini haritada geçici bir sinyal görecektir.

    ''Dikkat, Sihirdar!'' - Lux
    Geri Çekil İşareti[V] ya da [Ctrl]+[Sol Tık]Kullanmak için tıkla veya daha fazla seçenek için fare tuşuna basılı tutTakımının bir yerden uzak durmasını belirtmek için buraya, daha sonra da oyun alanındaki ya da haritadaki herhangi bir alana tıkla.

    Fare tuşuna basılı tutmak, ''Yoldayım!'' veya ''Ortadan Kayboldu'' gibi ilave sinyaller arasında seçim yapmanı sağlayacak bir menü çıkartır.

    Takımın haritada geçici bir yanıp sönme görecektir.

    ''Taktiksel Geri Çekilme!'' - Swain
    Seçenek EkranıSeçenek Menüsü'nü açmak için tıkla.Harita GörünümüHaritayı açmak için tıklaBu harita dinamik birim konumlarını ve önemli binaların tanımlarını içeren küçük haritanın genis bir halidir.YakınlaştırKullanmak için TıklaHaritanın daha detaylı bir bölgesini görüntülemek için küçük haritaya yakınlaştır.UzaklaştırKullanmak için TıklaOyun alanının daha fazlasını görüntülemek için küçük haritadan uzaklaş.Şampiyon BilgileriMenüyü açmak için tıklaŞampiyonun özelliklerini ve bilgilerini görmeni sağlar.Bu yeteneği öğrenmek için tıkla.Gelişmiş Dönüş[B]Kullanmak için Tıkla4,5 saniye sonra şampiyonunu Başlangıç Platformu'na ışınlar. Alınan herhangi bir hasar ışınlanmayı iptal eder.AltınŞu anki Toplam AltınPiyonları, Şampiyonları öldürüp, binaları yok ederek Altın kazanırsın. Ayrıca zaman geçtikçe az miktarda Altın kazanırsın.İyileş[B]Kullanmak için TıklaMeditasyonla 12 saniye içerisinde Can değerinin %100'ünü geri kazanırsın. Etki azar azar başlar ve zamanla artar.Seviye AtlaHarcanmamış Yetenek Puanların var.Yetenek gücünü arttırmak için yukarıdaki seviye atlama sekmelerinden birine tıkla.Şampiyon Eşya Dükkanı[P]Çok Uzak.Şampiyon Eşya dükkanına alışveriş yapabilecek kadar yaklaştığında burası yanacak.Şampiyon Eşya Dükkanı[P]Menüyü Açmak için TıklaBaşlangıç Platformu'nun yanında bulabileceğin Eşya Dükkânı'na yakın olduğunda eşya satın alabilirsin.Dönüş (Hesaplaşma)[B]Kullanmak için TıklaŞampiyonunu 6 saniye sonra Başlangıç Platformu'na ışınlar. Hasar alınması halinde ışınlanma iptal olur.Dönüş[B]Kullanmak için tıkla4 saniyenin ardından şampiyonunu Başlangıç Platformu'na ışınlar. Herhangi bir hasar almak, ışınlanmayı iptal eder.Sihirdar BilgisiMenüyü Açmak için TıklaSihirdarının özelliklerini ve bilgisini görüntülemeni sağlar. (Bu özellik şu anda etkin değildir)Dönüş[B]Kullanmak için TıklaŞampiyonunu 8 saniye sonra Başlangıç Platformu'na ışınlar. Hasar alınması halinde ışınlanma iptal olur.Dönüş[B]Dönüş, bu oyun modunda devre dışı.Ama tuşa basmana engel yok canım.Bu yeteneği henüz öğrenmedin!Sustur Aç/KapaBu oyuncuyu sohbette susturmak veya yeniden duyabilmek için tıkla.İşaret Susturmayı Aç/KapaBu oyuncunun işaretlerini görmeyi açıp kapamak için tıkla.Dost Mavi GüçlendirmeDost İç YadigârDost Dış YadigârDost Kırmızı GüçlendirmeAntik Golem (Doğu)Antik Golem (Batı)İblis Alameti4 dakikaBaron Nashor6 dakikaMavi Gözcü (Doğu)Mavi Gözcü (Batı)5 dakikaİç Yadigâr (Kuzey)Dış Yadigâr (Kuzey)Kırmızı Taraf YadigârıBulut EjderiDağ EjderiKadim EjderhaAlev EjderiEjderhaOkyanus EjderiBüyük Kertenkele (Kuzey)Büyük Kertenkele (Güney)Rakip Mavi GüçlendirmeRakip İç YadigârRakip Dış YadigârRakip Kırmızı Güçlendirmeİç Yadigâr (Güney)Dış Yadigâr (Güney)Mavi Taraf YadigârıKırmızı Korkabuk (Kuzey)Kırmızı Korkabuk (Güney)90 saniye@Name@Yadigâr alındıktan @RespawnTime@ saniye sonra yeniden devreye girer.Bir yadigâr alındıktan 2,5 saniye sonra, menzildeki bütün şampiyonları iyileştiren bir ışık huzmesi oluşur.@Name@Yadigâr alındıktan @RespawnTime@ saniye sonra yeniden devreye girer.Bir yadigâr alındıktan 2,5 saniye sonra, menzildeki bütün şampiyonları iyileştiren bir ışık huzmesi oluşur. Huzme ayrıca 5 saniye süren bir güçlendirme sağlar. Bu süre içerisinde bir şampiyona hasar vermek, hedefin mevcut canının %20'sine eşdeğer ilave değişken hasar verir.Vadi'nin Alameti@Name@Canavar kampı yok edildikten @RespawnTime@ sonra yeniden doğar.Takımın bu canavar kampını katlettiğinde veya katledilişine şahit olduğunda, yeniden doğma geri sayımını tam olarak görür.@Name@Yeniden ortaya çıkmaz.Bu canavar kampı sadece bir defa doğar.@Name@Canavar kampı yok edildikten @RespawnTime@ sonra tekrar doğar.Bu canavar kampı yok edildiğinde, takımın tekrar doğma süresini görebilir.Kamera AyarıKamera Kilidini Açmak için TıklaŞampiyonuna kilitlenmiş kameranın kilidini aç.Kamera AyarıKamerayı Kilitlemek için TıklaKamerayı Şampiyonuna kilitler.Puan Tablosu GörünümüPuan Tablosunu Açmak için TıklaOyun seansındaki tüm oyuncuların toplam puanlarını detaylarıyla gösterir.KYMTKral'ı beslemek için bir Poro Kurabiyesi al!Şampiyonrakip ŞampiyonFırsat verirsen Şampiyonunu öldürmeye çalışır ama onu öldürmek de deneyim ve Altın kazandırır. Rakip şampiyonlara saldırdığında, minyonlar ve kulelerinden yardım isteyerler ve hepsinin anında sana saldırmasını sağlarlar.ŞampiyonDost ŞampiyonSavaşta ona yardım et ve rakibinizi yenmek için yanından ayrılma.MerkezRakip YapıBu, rakibinin güç kaynağı ve takımının esas hedefi. Rakibi yenip, oyunu kazanmak için bu yapıyı yok et.MerkezDost YapıBu, takımının güç kaynağı ve rakibinin esas hedefi. Ne pahasına olursa olsun, bu yapıyı koru. Merkezi yok edilirse, takımın karşılaşmayı kaybeder.Hasarlı İnhibitörRakip YapıBu inhibitör hasar gördü. Böylece Merkez'in kristali takımının minyonlarına güç verebiliyor. İnhibitör yakında tamir olacak ve minyonlarının gücü azalacak.İnhibitörRakip YapısıRakip inhibitörü Merkez kristalinin gücünü bastırdığı sürece, minyonların zayıf kalır.Hasarlı İnhibitörDost YapıBu inhibitörün hasar görmesi, merkezdeki kristalin minyonlarına güç kazandırmasına olanak veriyor. İnhibitör yakında devreye girecek ve minyonlarının gücü kaybolacak.İnhibitörDost Yapıİnhibitörün Merkez kristalinin gücünü bastırdığı sürece, rakip minyonlar zayıf kalır.Bu bir rakip Minyonu! Altın ve deneyim kazanmak için onu öldür!Bu bir dost minyon! Peşinden çatışmaya ilerle!Bu saldırgan bir canavar! Onu öldürüp, hazinesine el koy!Şampiyon Eşya DükkânıDost YapıŞampiyon Eşya Dükkânı'nı açmak ve Şampiyonunun nitelikleri ile Yeteneklerini geliştirecek eşyalar satın almak için tıkla.Başlangıç PlatformuDost YapıŞampiyonlar her oyuna burada başlar ve öldükten sonra burada dirilir. Şampiyonun burada durduğunda enerjisi yeniden dolarken, rakip saldırılarından da korunur.KuleRakip YapıRakibin üssüne giden yolu koruyan kuleler, her zaman kendi tarafındaki şampiyonlara saldıranları hedefler.KuleDost YapıTakımının üssüne giden yolu koruyan kuleler, her zaman şampiyonuna saldıran rakipleri hedefler.Şapır ŞupurBu birimi yalamışlar! İğrenç!Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 1 üyesi bulunuyor! 1. Aşama Süper Bitiriciler açıldı!Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 2 üyesi bulunuyor! 2. Aşama Ultra Bitiriciler açıldı!Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 3 üyesi bulunuyor! 2. Aşama Ultra Bitiriciler açıldı!Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 4 üyesi bulunuyor! 3. Aşama Urfkalade Bitiriciler açıldı!Takımının tamamı Altın Spatula Kulübü üyelerinden oluşuyor! 3. Aşama Urfkalade Bitiriciler açıldı!====================================================================================================CephaneÖfkeKan KuyusuKızıl AkımEnerjiHırsİnatIsıYokAkışMavi Gözcü'yü Alt EtDükkân'dan Çizme Satın AlEjderha'yı KatletRakibin İnhibitörlerinden Birini Yok Et5 Rakip Minyon ÖldürRakibin Bir Koridordaki Bütün Kulelerini Yok EtKırmızı Korkabuk'u Alt EtÜsten ÇıkRakibin Merkezini Koruyan Kuleleri Yok EtAna Görevler Burada GörünürDönüş Büyüsünü KullanYan Görevler Burada GörünürBir Rakip Şampiyonu ÖldürBir Başlangıç Eşyası Satın Alİmleci Buraya GetirAlacakurtları Alt EtKeskingagaları Alt EtMavi Gözcü'yü Alt Et
    Mavi Gözcü'yü ormanın batısında, nehrin güneyinde bulabilirsin. Onu alt etmek, fazladan deneyim puanı ve altının yanı sıra, şampiyonunu güçlendiren özel avantajlar sağlar.
    Mavi Gözcü'nün konumunu görmek için tıkla.
    Ödül: 200 altınDükkân'dan Çizme Satın Al
    Başlangıç platformunda dükkânı ziyaret et ve bir çift çizme satın al. Çizmeleri, dükkânın HAREKET bölümünde veya önerilen eşyalar listende bulabilirsin.

    Hareket hızı; bir yere varış süren, kaçan rakipleri yakalaman ve seni kovalayan rakiplerden kaçman açısından çok önemlidir.
    Ödül: 100 altınEjderha'yı Katlet
    Ejderha güney nehrinin alt kıyısında yaşar. Onu yenerek, bütün takımına etkili bir güçlendirme kazandırabilirsin.
    Ejderha'nın konumunu görmek için tıkla.
    Ödül: 300 altınRakibin Bir Kulesini Yok Et
    Herhangi bir koridorda minyon dalgalarını takip ederek ilk kuleye git ve onu yok et. Saldırmadan önce, kulenin minyonlarını hedef almasını bekle ve bütün minyonların ölmeden önce güvenli bir mesafeye çekilmeye dikkat et.
    Kule konumunu mini haritada görmek için tıklaRakibin bir İnhibitörünü Yok Et
    Belli bir koridorda süper minyon üretmek için, rakibin o koridorda korumasız kalan inhibitörüne saldır ve onu yok et. Bu, rakibin merkezini koruyan kulelere saldırmanın da önünü açar.
    Korumasız kalan inhibitörlerin konumlarını mini haritada görmek için tıkla5 Rakip Minyon Öldür
    5 rakip minyona öldürücü vuruşu yap. Gerçekleştirdiğin her ölümcül darbe için ilave altın kazanırsın.
    Ödül: 100 altınRakibin Bir Koridordaki Bütün Kulelerini Yok Et
    Minyon dalgalarını destekleyerek ilerlemerini sağla ve rakibin belli bir koridordaki bütün kulelerini yok et. Bu sayede, rakibin o koridordaki inhibitörü korumasız kalacaktır.
    Kule konumlarını mini haritada görmek için tıklaKırmızı Korkabuk'u Alt Et
    Kırmızı Korkabuk'u ormanın güneydoğusunda bulabilirsin. Onu alt etmek, fazladan deneyim puanı ve altının yanı sıra, şampiyonunu güçlendiren özel avantajlar sağlar.
    Kırmızı Korkabuk'un konumunu görmek için tıkla.
    Ödül: 200 altınÜsten ayrıl
    Şampiyonunu başlangıç platformundan uzaklaştır ve üs duvarlarının dışındaki üç koridordan birine çıkar.
    Koridorların konumlarını mini haritada görmek için tıklaRakibin Merkezini Yok Et
    Zafere ulaşmak için, rakibin korumasız kalan merkezine saldır ve onu yok et! Merkezin saldırıya açık kalabilmesi için rakibin en az bir inhibitörünün yok edilmiş olması gerekir.
    Merkezin konumunu mini haritada görmek için tıklaRakibin Merkezini Koruyan Kuleleri Yok Et
    Minyon dalgalarını destekleyerek, rakibin merkezinin önündeki kuleleri yok et. Her iki kule de yok edildiğinde, Merkez saldırıya açık hale gelir!
    Kule konumlarını mini haritada görmek için tıklaAna Görevler
    Ana görevler, takımının karşılaşmayı kazanmak için yerine getirmesi gereken asli amaçlardır.
    Dönüş Büyüsünü Kullan
    Dönüş büyüsü, şampiyonunu kısa sürede başlangıç platformuna geri gönderir. Platform can ve mananı yeniler; buradayken, dükkândan yeni eşyalar satın alabilirsin.

    Ama dikkatli ol; rakiplerden hasar almak, bu büyüyü bozar.
    Ödül: 100 altınYan Görevler
    Yan görevler isteğe bağlıdır ama bunları tamamlamak zafer şansını arttırır. Fazladan altın da cabası!
    Bir Rakip Şampiyonu Öldür
    Bir rakip şampiyonu öldürmek için fırsat kolla. Saldırdığında, yakınındaki rakip minyonların ve kulelerin ona destek çıkacağını unutma.
    Ödül: 200 altınBir Başlangıç Eşyası Satın Al
    Başlangıç platformundan ayrılmadan önce, eşya dükkânına tıkla ve bir veya daha fazla başlangıç eşyası satın al. Önerilen eşyalar listesinin başındaki eşya, genellikle iyi bir seçimdir.
    Dükkân konumunu mini haritada görmek için tıkla
    İmlecini Buraya Getir
    Aferin! Görev ayrıntılarını görüntülemek için imleci görev takipçisinin üzerine getirebilirsin.
    Alacakurtları Alt Et
    Ormanın güneybatısında bir kurt sürüsü var. Fazladan deneyim puanı ve altın kazanmak için onları alt et.
    Kurtların konumunu görmek için tıkla
    Ödül: 100 altınKeskingagaları Alt Et
    Haritanın merkezinin biraz güneyinde, ormanda bir grup keskingaga duruyor. Fazladan deneyim puanı ve altın kazanmak için onları alt et.
    Keskingagaların konumunu görmek için tıkla
    Ödül: 125 altınŞampiyon SavaşlarıÖlümJargonOrmancılıkKoridor TutmaİttirmeBüyülerKullanıcı ArayüzüBir takım arkadaşının rakip şampiyonu öldürmesine yardım ederek asist kazandın! Şampiyonun asist kazanınca fazladan altın elde eder.Baron Nashor Sihirdar Vadisi'ndeki en güçlü canavardır ve onu yenmek için takım arkadaşlarınla yardımlaşman gerekir. Baron'u katletmek, hayatta olan bütün dost şampiyonlara güçlerini arttıran büyük bir avantaj ve yüklü miktarda altın kazandırır.Baron Nashor'la dostlarının yardımı olmadan savaşmak, muhtemelen ölüm getirir. Bir koridora dönmen ya da ormanın diğer bölümlerini keşfetmen daha iyi olur.Bir çalılıkta durdun. Çalılık bir bölgedeyken, rakiplerin aynı çalılığa girmedikçe seni göremez. Bu bölgelere yaklaşırken tetikte ol. Rakip şampiyonlar sana karşı pusuya yatmış olabilir!Bu simgeler, şu anda şampiyonunu etkileyen, faydalı ya da zararlı etkileri temsil eder. Ayrıntılarını görmek için fare imlecini simgelerden birinin üzerine getir.Takım arkadaşlarının ve rakiplerin sohbet iletileri, ekranın sol alt köşesinde görünür. ''Enter'' tuşuna başarak takım arkadaşlarına, shift ve ''Enter'' tuşlarına aynı anda basarak da herkese mesaj gönderebilirsin. Eski mesajlarıysa Z tuşunu basılı tutarak görebilirsin.Dikkatli ol; rakip şampiyonların bir kısmı mini haritada görünmüyor ve şampiyonun rakibin bölgesinde çok ilerledi. Gözden kaybolan rakip şampiyonlara oyuncular arasında 'YOK' denir. Bir pusu ihtimaline karşı uyanık ol!Şampiyonunun dirilmesini beklerken, Ölüm Özeti tuşuna tıklayarak nasıl alt edildiğini öğrenebilirsin.Ejderha'nın katledilmesi sonucunda bütün takım arkadaşları kalıcı bir güçlendirme kazanır. Takımının Ejderha'yı her alt edişinde bu güçlendirme daha da etkili hale gelir.Ejderha çok güçlü bir canavardır. Ona saldırmadan önce, şampiyonun canının ve manasının dolu olması gerekir. Mavi Gözcü ve Kırmızı Korkabuk'un sağladığı güçlendirmeler, Ejderha'nın yenilmesini çok daha kolay hale getirir.Beceri puanını kullanmayı unutma! Savaş daha başlamadı; yani şimdi şampiyonunun yeteneklerini gözden geçirip önce hangisini seçmek istediğine karar vermek için iyi bir zaman.Çok iyi! Tüyolar League of Legends'ın pek çok özelliğiyle ilgili bilgi sağlar. Bu yüzden, mini haritanın üzerinde bir simge göründüğü zaman tıklamayı ihmal etme.Şart olmasa da, ikinci bir kuleyi yok etmeden önce, bütün koridorlardaki ilk kuleleri alaşağı etmek genelde iyi bir fikirdir. Böylece takımının savaş meydanına hakimiyetini arttırmış ve bu arada bol miktarda deneyim puanı ile altın kazanmış olursun.Mavi Gözcü'yü alt etmek, şampiyonununa geçici bir güçlendirme kazandırır. Bu güçlendirme devredeyken, şampiyonun daha hızlı mana yeniler ve daha sık büyü yapabilir.Mavi Gözcü güçlü bir rakiptir. Önce yardımcılarını katletmeyi ihmal etme ve şampiyonun yeteneklerini kullanmayı unutma.Rakibin yok edilen bir inhibitörü birkaç dakika sonra yeniden devreye girer. Bu gerçekleştiğinde, takımın artık o koridorda süper minyon üretemez. Ayrıca bütün inhibitörler devredeyken, rakibin merkezine saldırılamaz.Rakibin bir inhibitörünün yok edilmesi, takımının üssünün süper minyonlar üretmeye başlamasını sağlar. Süper minyonlar, normal minyonlardan daha güçlüdür ve öldürülmeleri oldukça zordur.Henüz bir eşya satın almadın. başlangıç platformuna dönmeli ve eşya almadan üsten ayrılmamalısın.Sihirdar Vadisi'nde üst, orta ve alt koridorlar mevcuttur. Sihirdarlar genelde bu koridorlardan sadece 'üst', 'orta' ve 'alt' diye söz eder.Şampiyonun, rakibe ölümcül darbeyi vurduğunda fazladan altın kazanır. Servetini büyütmek istiyorsan, saldırılarının zamanlamasını iyi ayarla.Kırmızı Korkabuk'u alt etmek, şampiyonuna geçici bir güçlendirme kazandırır. Bu güçlendirme sayesinde, şampiyonunun normal saldırıları rakibin hareket hızını düşürür ve ona zamanla hasar verir.Kırmızı Korkabuk dişli bir rakiptir. Önce yardımcılarını katletmeyi ihmal etme ve şampiyonun yeteneklerini kullanmayı unutma.Şampiyonunun canı, tehlikeli derecede düşük. Güvenli bir yere gitmeli ve başlangıç platformuna dönerek iyileşmesi için Dönüş büyüsünü kullanmalısın.Dikkat! Rakibin bu kulesinin yakınında takımının çok az minyonu kaldı. Minyon kalmayınca, kule sana saldıracak. Bu yüzden, güvenli bir uzaklığa çekilmeli ve yeni dost minyonların gelmesini beklemelisin.Ligdeki şampiyonların çoğu yeteneklerinin gücünü manadan alsa da, bir kısmı da alternatif kaynaklar kullanır. Örneğin, Garen yeteneklerini bedelsiz olarak gerçekleştirebilir ama onları yeniden kullanabilmek için ''bekleme süresi'' boyunca sabretmen gerekir.Mini harita, savaş alanı hakkında bilgiler sunar. Takım arkadaşlarının gördüğü her şey burada yer alır. Bu yüzden, mini haritayı sık sık kontrol etmek önemlidir.Mini haritadan sinyal vermek, takım arkadaşlarını savaş alanındaki olası tehlikeler ve fırsatlar hakkında uyarmak için iyi bir yoldur. Önce bu tuşa, sonra da haritada sinyal vermek istediğin noktaya tıkla. Bir rakip şampiyon ya da kuleyi hedef göstermek için, doğrudan onun üstünde de sinyal verebilirsin.Tarafsız minyon kamplarının çoğu, ormanın her iki tarafında da yer almaktadır. Genelde savaş alanının kendi takımına ait olan kısmındaki kamplara saldırmak daha güvenlidir.Mini haritaya sağ tıklayarak, şampiyonunu uzak noktalara gönderebilirsin.Her şampiyonun kendiliğinden işleyen, kendine özgü bir pasif yeteneği bulunur. Şampiyonunun pasif yeteneğinin açıklamasını okumak için imleci simgenin üzerine getir.Şampiyonun ölümcül darbe vurmasa da, ölen rakibin yanında bulunması deneyim puanı kazanması için yeterlidir.Öldürüldün ama moralin bozulmasın. Ölüm, League of Legends'ın bir parçasıdır. Kısa bir süre sonra, şampiyonun savaş alanına tekrar çağrılacak. Şampiyonun seviye kazandıkça, bekleme süresi de artar.Skor tablosu savaş alanındaki her şampiyonla ilgili istatistik ve bilgileri içerir. TAB tuşunu basılı tutarak skor tablosunu görebilirsin.Dirilmeyi beklerken, altınlarını dükkândan yeni eşyalar alarak değerlendirebilirsin.Şampiyonun seviye atladıktan sonra beceri puanlarını harcamayı unutma. Büyülerin kademelerini arttırmak, etkinliklerini geliştirir.Bir sürü altın kazandın! Başlangıç platformunun yakınlarına bir dahaki gidişinde yeni eşyalar almayı ihmal etme. Kısa sürede platforma dönmek için Dönüş büyüsünü kullanabileceğini unutma.Hâlâ harcayacak çok fazla altının var. Şampiyonunun gücüne güç katmak için başlangıç platformundaki dükkândan yeni eşyalar satın almayı unutma.Dikkat! Önünde hiç dost minyon olmadığı halde bir rakip kulesine yaklaşıyorsun. Daha fazla yaklaşmadan önce dost minyonların gelmesini ve kulenin onlara saldırmaya başlamasını beklemelisin.Rakibin bir kulesi yok edildiğinde, bütün dost şampiyonlar fazladan altın ve deneyim puanı kazanır. Bu, minyonlarının rakip bölgeyi daha fazla ittirmesini sağlar ve dolayısıyla da takımının harita üzerindeki hakimiyetini arttırır.Rakibin kulesinin yanında bir şampiyona saldırmak, kulenin sana saldırmasına neden olur. Şampiyonun böyle bir hasara dayanacak güce ulaşana kadar, bunu yapmaktan sakın.Ashe 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Büyülü Kristal Ok'u açabilirsin. Ok, haritadaki herhangi bir konuma atılabilir ve çarptığı ilk şampiyonu sersemleterek, ona hasar verir.Garen 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Demacia'nın Adaleti'ni açabilirsin. Bu güçlü saldırı bir tek rakibe, anında büyük miktarda hasar verir. Bu yetenek, can değeri düşük rakiplerin işini bitirmekte çok etkilidir.Ryze 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Can Havli'ni açabilirsin. Etkinleştirildiğinde, Ryze'ın hareket hızını arttırır, diğer büyülerinin geçici olarak alan hasarı vermelerini ve rakiplerden can çalmalarını sağlar.Başlamak için devama tıkla.Asist KazanmaTEHLİKE!ÇalılıkGüçlendirmeler ve ZayıflatmalarSohbetTehlikeli ZorlamaÖlüm ÖzetiEjderha ÖdülüEjderha'yı Alt EtmekBir Beceri SeçTıkla Bana!Bütün İleri Kuleleri TemizlemekSezgi SorgucuMavi Gözcü'yü Alt Etmekİnhibitörlerin Tekrar Devreye Girmesiİnhibitör Ödülüİlk EşyaKoridor AdlarıMinyonlara Son Vuruş YapmakKırmızı Korkabuk'u Alt EtmekDüşük CanMana Kullanmayan ŞampiyonlarMini HaritaMini Haritada Sinyal VermeTarafsız Minyon KamplarıMini Haritadan HareketPasif YetenekDeneyim Puanı KazanmakDirilme SüresiSkor Tablosunu GörüntülemekAlışveriş İçin İyi Bir ZamanBeceri Puanı DağıtAltın HarcamakKule ÖdülüKule HedeflemeUlti Yetenekİleri Eğitim - Sihirdar VadisiKarşılaşma Eğitimi - Sihirdar VadisiKlavyeden uzak sayacı sıfırlandı.Bir İblis Alameti ortaya çıktı!Bir İblis Alameti ortaya çıktı!Rakip Takım turu kazandı!Takımın turu kazandı!Mavi Takım turu kazandı!Rakip Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!Takımın turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!Mavi Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!Kırmızı Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!Kırmızı Takım turu kazandı!Rakip Takım galibiyet yolunu yarıladı!Takımın galibiyet yolunu yarıladı!Mavi Takım galibiyet yolunu yarıladı!Kırmızı Takım galibiyet yolunu yarıladı!Rakip Takım kazanmaya çok yaklaştı!Takımın kazanmaya çok yaklaştı!Mavi Takım kazanmaya çok yaklaştı!Kırmızı Takım kazanmaya çok yaklaştı!Çekim Dalgaları Tespit Edildi!Kısa tur süresi nedeniyle teslim olma bu modda devre dışı.@srctr name@ İKİDE İKİ!@srctr name@ BEŞTE BEŞ!@srctr name@ DÖRTTE DÖRT!@srctr name@ BURAYA KADAR @desttr name@!@srctr name@ ÜÇTE ÜÇ!@srctr name@ İLK KAN!KıyameTeemo başladı!Minik Şeytan (Teemo): Herkes bana boyun eğecek! Karanlığım bütün dünyayı kasıp kavuracak!Şeytan Teemo geldi!Gelişine 10 dakika kaldı...5 dakika... Yaklaşıyor...Sonun başlangıcına 2 dakika...1 dakika kaldı! Sonun yakın!KıyameTeemo'ya engel olmak için Şeytan Teemo'yu yok et!@NameAndChampion@, @Item@ satın aldıRakip takım Poro Kralı'nı püskürttü!Takımın Poro Kralı'nı püskürttü!Mavi takım Poro Kralı'nı püskürttü!Mor takım Poro Kralı'nı püskürttü!Kırmızı takım Poro Kralı'nı püskürttü!Rakip takım Poro Kralı'nı çağırdı!Takımın Poro Kralı'nı çağırdı!Mavi takım Poro Kralı'nı çağırdı!Mor takım Poro Kralı'nı çağırdı!Kırmızı takım Poro Kralı'nı çağırdı!RAKİP TAKIM, Kadim Ejderha etkisi kazandı.@TeamName@ artık Kadim Ejderha'nın gücüyle rakiplerini infaz edebilir!TAKIMIN, Kadim Ejderha etkisi kazandı.Takım arkadaşın hâlâ yerde! Git onu kaldır.Bitmek üzere!Bir eklenti kazandın!Eşyalar alın, sonra da beraberce geçidi etkinleştirin.Oyun BittiPes etme! (Bir deneme kaldı)Fıçılardan Ora topla!Kanye yolunu kesmiş!Canavarları alt et ve Ora topla!Başardık!Kayn'in sabrı azalıyor...Kayn'in yeterince vaktini çaldınız. Sonunuz geldi!Bize yolu göster, OraBot!Galip geldik!KATLİAM!Rakip takım katliam yaptı!Rakip takım katliam yaptı!Takımın katliam yaptı!Takımın katliam yaptı!Mavi takım katliam yaptı!Mavi takım katliam yaptı!Mor takım katliam yaptı!Mor takım katliam yaptı!Kırmızı takım katliam yaptı!Kırmızı Takım katliam yaptı!Rakip takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Rakip takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!@srctr name@ (@srctr champion@) Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!@srctr name@ (@srctr champion@) Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Mavi takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Mavi takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Mor takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Mor takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Kırmızı takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Kırmızı takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Rakip takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!Takımın @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!Mavi takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!Mor takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!Kırmızı takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!@CapturePoint@ etkisiz hale getirildi@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek ikide iki yaptı!İKİDE İKİ!Takımından biri katledildiBir takım arkadaşı son nefesini verdi@desttr name@, @srctr name@ tarafından katledildi!@desttr name@ bir minyon tarafından katledildi!@desttr name@ bir kule tarafından katledildi!@desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncu, @srctr name@ (@srctr champion@) tarafından katledildi!Bir rakip katledildiBir rakip son nefesini verdiBir rakibi katlettin!@desttr name@ (@desttr champion@), bir minyon tarafından katledildi!@desttr name@ (@desttr champion@), bir kule tarafından katledildi!Son nefesini verdin@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek beşte beş yaptı!BEŞTE BEŞ!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek dörtte dört yaptı!DÖRTTE DÖRT!BURAYA KADAR!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek üçte üç yaptı!ÜÇTE ÜÇ!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek destan yazdı!Kırmızı Takım Kimya Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Kimya Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Kimya Ruhu'nu ele geçirdi!Mavi Takım Kimya Ruhu'nu ele geçirdi!Kimyasal Sis yükseliyor!Mavi Takım Bulut Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Bulut Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Bulut Ruhu'nu ele geçirdi!Kırmızı Takım Bulut Ruhu'nu ele geçirdi!Bulut rüzgârları hızlanıyor!Takımın artık süper minyon üretiyor!Rakip takım artık süper minyon üretiyor!@desttr name@ bir mavi inhibitörü yok etti!Bir minyon, bir mavi inhibitörü yok etti!@desttr name@ bir mor inhibitörü yok etti!Bir minyon, bir mor inhibitörü yok etti!@desttr name@ bir kırmızı inhibitörü yok etti!Bir minyon, bir kırmızı inhibitörü yok etti!Rakibin inhibitörü tekrar devreye girmek üzereTakımının inhibitörü tekrar devreye girmek üzereBir mavi inhibitör tekrar devreye girmek üzere!Bir mor inhibitör tekrar devreye girmek üzere!Bir kırmızı inhibitör tekrar devreye girmek üzere!Rakibin inhibitörü tekrar devredeTakımının inhibitörü tekrar devreye girdiBir mavi inhibitör tekrar devrede!Bir mor inhibitör tekrar devrede!Bir kırmızı inhibitör tekrar devrede!Draaaaaven ve sayı! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rakibinden @SubA@ ek altın kazandı!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), @SubA@A değerinde Hayranlık yükü kaybetti!Draven @SubA@ Hayranlık yükü topladı!@srctr name@, yeniden kurma oylaması başlattı. /yenile veya /yenileme yazarak oyunu kullan.Rakip takım, takımına @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var! Takımın, rakip takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!Mavi Takım, Kırmızı Takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ seviye vermeyi kabul etti! @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var! Mor Takım, Kırmızı Takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ xp vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!Kırmızı Takım, Mor takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti! @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!Dengeleme oylamasının bitmesine kalan süre: @RemainingTime@Dengeleme, @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Rakip takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Takımın için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Mavi Takım için dengeleme @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla reddedildi.Mor Takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Kırmızı Takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Takımının altın avantajı, takımları dengelemeye yetmiyor.Takımının seviye avantajı, takımları dengelemeye yetmiyor.İlki reddedildikten sonra bir kez daha dengeleme oylaması isteyemezsin.Takımları dengelemek için daha çok erken!Dengeleme için @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ ret oyu.Zaten oy verdin!@srctr name@ (@srctr champion@), rakip takımla dengelenmek için bir oylama başlattı. Rakip takıma yaklaşık @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP verilecek. /equalize veya /noequalize yaz.İLK KAN DÖKÜLDÜ!@srctr name@ (@srctr champion@) ilk kanı akıttı!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A) @desttr name@ @srctr red | blue@ takımın merkezini yok etti!Kırmızı Takım Hextech Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Hextech Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Hextech Ruhu'nu ele geçirdi!Mavi Takım Hextech Ruhu'nu ele geçirdi!Hexgeçitler etkinleşti!Mavi Takım Alev Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Alev Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Alev Ruhu'nu ele geçirdi!Kırmızı Takım Alev Ruhu'nu ele geçirdi!Alev kavuruyor!Rakip takım Bulut Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni katletti!Rakip takım İblis'i katletti!Rakip takım İblis'i katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) İblis'i katletti!Takımın İblis'i katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) İblis'i katletti!Mavi takım İblis'i katletti!Mor takım İblis'i katletti!Kırmızı takım İblis'i katletti!Rakip takım Kimya Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Kimya Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Kimya Ejderi'ni katletti!Rakip takım @desttr dragontype@ hedefini katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) @desttr dragontype@ hedefini katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) @desttr dragontype@ hedefini katletti!Rakip takım Ejderha'yı katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Ejderha'yı katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Ejderha'yı katletti!Mavi takım Ejderha'yı katletti!Mor takım Ejderha'yı katletti!Kırmızı takım Ejderha'yı katletti!Rakip takım Dağ Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni katletti!Rakip takım Kadim Ejderha'yı katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı katletti!Rakip takım Alev Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni katletti!Rakip takım Hextech Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Hextech Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Hextech Ejderi'ni katletti!Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni alt etti!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)Takımın Vadi'nin Alameti'ni alt etti!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni alt etti!Vadi'nin Alameti, Hiçlik'e döndü.Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni katletti!Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni katletti!Rakip takım Mahvolmuş Ejder'i kesti!@srctr name@ (@srctr champion@) Mahvolmuş Ejder'i kesti!@srctr name@ (@srctr champion@) Mahvolmuş Ejder'i kesti!Rakip takım Zehirçene'yi katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Zehirçene'yi katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Zehirçene'yi katletti!Mavi takım Zehirçene'yi katletti!Mor takım Zehirçene'yi katletti!Kırmızı takım Zehirçene'yi katletti!Rakip takım Okyanus Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni katletti!Rakip takım Baron Nashor'u katletti!Rakip takım Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)Mavi takım Baron Nashor'u katletti!Mor takım Baron Nashor'u katletti!Kırmızı takım Baron Nashor'u katletti!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurdu! (Ödül: @desttr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@),@desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak ikide iki yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak ikide iki yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak beşte beş yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak beşte beş yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak dörtte dört yaptı! (Ödül: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak dörtte dört yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak üçte üç yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak üçte üç yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak destan yazdı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak destan yazdı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurdu! @srctr name@ seriye bağladı!@srctr name@ (@srctr champion@) seriye bağladı! @srctr name@ aman vermiyor!@srctr name@ (@srctr champion@) aman vermiyor! @srctr name@ durdurulamıyor!@srctr name@ (@srctr champion@) durdurulamıyor! @srctr name@ ezip geçiyor!@srctr name@ (@srctr champion@) ezip geçiyor! @srctr name@ kendini aştı!@srctr name@ (@srctr champion@) kendini aştı! @srctr name@ destan yazdı!@srctr name@ (@srctr champion@) destan yazdı!@srctr name@ adlı oyuncunun bağlantısı koptu@srctr name@ yükleme zaman aşımı yüzünden düştüRakip takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)Takımın ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)Rakibin minyon sayısı yarıya indi!Minyonlarının sayısı yarıya indi!Mavi takımın minyon sayısı yarıya indi!Kırmızı takımın minyon sayısı yarıya indi!Rakibin minyonları bitmek üzere!Minyonların bitmek üzere!Mavi takımın minyonları bitmek üzere!Kırmızı takımın minyonları bitmek üzere!Minyonlar harekete geçtiMavi Takım Dağ Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Dağ Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Dağ Ruhu'nu ele geçirdi!Kırmızı Takım Dağ Ruhu'nu ele geçirdi!Dağlar yükseliyor!Takımındaki bir oyuncu bilgisayarının başından ayrıldı. Teslim olmak için /surrender yazabilirsin.Bir hedef ödülü alındı! @desttr objectivebountytarget@ üstündeki @desttr objectivebountyrelteam@ hedef ödülü alındı! (İlave Ödül: @desttr objectivebounty@ Altın takıma bölüştürüldü.)Hedef ödülleri yakında ortadan kalkıyor.Hedef ödülleri yakında ortaya çıkıyor.Mavi Takım Okyanus Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Okyanus Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Okyanus Ruhu'nu ele geçirdi!Kırmızı Takım Okyanus Ruhu'nu ele geçirdi!Okyanus hayat veriyor!Kule Barikatları düşmek üzere!Kule Barikatları düştü! @srctr name@ oyunu duraklattı. Oyunu devam ettirmek için '/resume' komutunu kullan.Duraklatma etkin halde. Oyunu duraklatmak için '/pause' ve devam ettirmek için '/unpause' komutlarını kullan.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) totem hedefini tamamladı! Tamamlama Süresi: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hedefi tamamladı! Tamamlama Süresi: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) totem hedefini tamamladı! Tamamlama Süresi: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hedefi tamamladı! Tamamlama Süresi: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ oyundan ayrıldı@srctr name@ tekrar bağlandıBir takım arkadaşı diriltildi!Bir takım arkadaşını dirilttin!@desttr name@, @srctr name@ tarafından diriltildi!@desttr name@ (@desttr champion@), @srctr name@ (@srctr champion@) tarafından diriltildi.Bir rakip diriltildi!Bir rakibi dirilttin!Diriltildin! @srctr name@ oyunu devam ettirdi.Kırmızı Takım Mahvolmuş Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Mahvolmuş Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Mahvolmuş Ruhu'nu ele geçirdi!Mavi Takım Mahvolmuş Ruhu'nu ele geçirdi!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı sihirdarın ganimetini ele geçirdi! (İlave Ödül: @desttr bounty@ Altın)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı sihirdarın serisine dur dedi!Kartopu Savaşı'na Hoş GeldinHoş GeldinSihirdar Vadisi'ne Hoş GeldinUğursuz Koruluk'a Hoş GeldinKozmik Harabe'ye Hoş Geldin!Uzay Serüveni'ne Hoş GeldinizMerkez Baskını'na hoş geldin!Cesaret Arenası'na Hoş GeldinKarşılaşmaya otuz saniyeSezon Öncesi Dönem Test Haritasına Hoş GeldinMinyonların harekete geçmesine otuz saniyeSunakların açılmasına otuz saniyeSonsuz Uçurum'a hoş geldinKasap Köprüsü'ne Hoş Geldin1. tura hazırlan!Karşılaşma başladıAksi belirtilmediği müddetçe, burada yer alan öğelerin hepsi beta aşamasında2. tura hazırlan!Kristal Kayalık'a Hoş GeldinSunaklar açıldıSon tura hazırlan!Kartopu Savaşı'na Hoş Geldin!Rakip takım Bulut Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Bulut Ejderi'ni çaldı!Takımın Bulut Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Kimya Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Kimya Ejderi'ni çaldı!Takımın Kimya Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Kimya Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Kimya Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Kimya Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Kimya Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Kimya Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Dağ Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Dağ Ejderi'ni çaldı!Takımın Dağ Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Kadim Ejderha'yı çaldı!Rakip takım Kadim Ejderha'yı çaldı!Takımın Kadim Ejderha'yı çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı çaldı!Mavi Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı çaldı!Mor Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!Kırmızı Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!Rakip takım Alev Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Alev Ejderi'ni çaldı!Takımın Alev Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Alev Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Alev Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Alev Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Hextech Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Hextech Ejderi'ni çaldı!Takımın Hextech Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Hextech Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Hextech Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Hextech Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Hextech Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Hextech Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Takımın Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Rakip takım Mahvolmuş Ejder'i çaldı!Rakip takım Mahvolmuş Ejder'i çaldı!Takımın Mahvolmuş Ejder'i çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Mahvolmuş Ejder'i çaldı!Mavi takım Mahvolmuş Ejder'i çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Mahvolmuş Ejder'i çaldı!Mor takım Mahvolmuş Ejder'i çaldı!Kırmızı takım Mahvolmuş Ejder'i çaldı!Rakip takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!Takımın Okyanus Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Baron Nashor'u çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u çaldı!Takımın Baron Nashor'u çaldı!Mavi Takım Baron Nashor'u çaldı!Mor Takım Baron Nashor'u çaldı!Kırmızı Takım Baron Nashor'u çaldı!Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!Takımın Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı! @desttr name@ destansı canavarı katletti!Rakip takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi.Takımın @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ ret oyuyla teslim olmaya karar verdi.Mavi Takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi.Mor takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi.Kırmızı takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi.Teslim olma oylamasının kapanmasına @RemainingTime@ kaldı!Yüksek düzeydeki rekabet bütünlüğünü korumak amacıyla, hazır grubunda bağlantısı kopan oyuncular olduğu için yeniden kurduğun oyun bozgun sayılacak.Takımından herhangi biri katledilmeden önce bir oyuncunun bağlantısı koptuğu için takımın @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ saniye içinde oyunu yeniden kurabilir. Oyunu yeniden kurma oyu vermek için sohbete /yenile yaz. Bunun sonucunda sadece bağlantısı kopan oyuncu bozgun alır. Bu oylama sadece bir defa gerçekleşebilir.Yeniden Kurma sistemi kullanılabilir değil.Yeniden Kurma sistemi sadece bir veya daha fazla oyuncu oyuna bağlanamadığında kullanılabilir.Yeniden Kurma sistemi sadece @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. dakikada kullanılabilir.Oyunu yeniden kurma, @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla reddedildi.Takımın için yeniden kurma oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Mavi Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti.Mor Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti.Kırmızı Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti.Yeniden kurmayı değerlendirme süresi sona erdi.Oyunu yeniden kurmak için daha çok erken.Rakip takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti.Takımın için teslim oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Mavi takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti.Mor takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti.Kırmızı takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti.İlki reddedildikten bu kadar kısa süre sonra teslim oylaması başlatamazsın.Teslim olmak için daha çok erken.Teslim oylamasında @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyu var.Zaten oy verdin. @srctr name@ teslim oylaması başlattı. Kabul etmek için /surrender veya reddetmek için /nosurrender yaz.Rakibin kulesi yerle bir oldu!Rakibinin bir kulesi kendi kendini yok ettiTakımının bir kulesi yerle bir oldu!Takımının bir kulesi kendi kendini yok ettiMavi kule yerle bir oldu!Mavi kule kendi kendini yok ettiMor kule yerle bir oldu!Mor kule kendi kendini yok ettiKırmızı kule yerle bir oldu!Kırmızı kule kendi kendini yok ettiTakımın ilk kuleyi yok etti!Rakip takım ilk kuleyi yok etti!Kırmızı Takım ilk kuleyi yok etti!Mavi takım ilk kuleyi yok etti!Rakip kulenin enerjisi yarıya indi!Kulenin enerjisi yarıya indi!Mavi takım kulesinin enerjisi yarıya indi!Kırmızı takım kulesinin enerjisi yarıya indi!Rakibin kulesi yerle bir olmak üzere!Kulen yerle bir olmak üzere!Mavi takımın kulesi yerle bir olmak üzere!Kırmızı takımın kulesi yerle bir olmak üzere!Takımındaki bir oyuncu bilgisayarının başından ayrıldı. Teslim olmak için /surrender yazabilirsin. Bu eylem oybirliği gerektirir.Takımın için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı.Mavi Takım için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı.Kırmızı Takım için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı.@srctr name@ erken teslim oylaması başlattı. Erken teslim olma, oy birliğiyle kabul edilirse geçerli olur. Kabul etmek için /surrender veya reddetmek için /nosurrender yaz.Rakip takımın merkezinin %75 canı kaldı!Takımının merkezinin %75 canı kaldı!Mavi takımın merkezinin %75 canı kaldı!Mor takımın merkezinin %75 canı kaldı!Kırmızı takımın merkezinin %75 canı kaldı!Rakip takımın merkezinin %50 canı kaldı!Takımının merkezinin %50 canı kaldı!Mavi takımın merkezinin %50 canı kaldı!Mor takımın merkezinin %50 canı kaldı!Kırmızı takımın merkezinin %50 canı kaldı!Rakip takımın merkezinin %25 canı kaldı!Takımının merkezinin %25 canı kaldı!Mavi takımın merkezinin %25 canı kaldı!Mor takımın merkezinin %25 canı kaldı!Kırmızı takımın merkezinin %25 canı kaldı!Yeni Hedef Noktası Amacı!Uyarı: Başlangıçtan Çıkış Yapılıyor!Işınlayıcı hazırlığı tamamlandıYüklemeye on saniyeRakip katliam yüklendi!Katliam yüklendi!Rakip artık aşırı yüklü değilRakibin aşırı yüklenmesi sona erdi.Takımın artık aşırı yüklü değilTakımının aşırı yüklenmesi sona erdi.Mavi takım artık aşırı yüklü değilMavi takımın aşırı yüklenmesi sona erdi.Kırmızı takım artık aşırı yüklü değilKırmızı takımın aşırı yüklenmesi sona erdi.Aşırı yük seviyeleri düşüyorAşırı yük sona ermek üzereRakipler aşırı yükleniyor!Rakip aşırı yüklenmesi başladı!Aşırı yükleniyor!Takımının aşırı yüklenmesi başladı!Mavi takım aşırı yükleniyor!Mavi takımın aşırı yüklenmesi başladı!Kırmızı takım aşırı yükleniyor!Kırmızı takımın aşırı yüklenmesi başladı!Zafer çok yakın!Rakip zafere çok yakın!Kırmızı takım zafere çok yakın!Mavi takım zafere çok yakın!Altyapı 43'e hoş geldinRakip takımdaki herkesin bağlantısı koptu. Yeniden bağlanmazlarsa oyun 30 saniye içinde sona erecek.Mavi Takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)Kırmızı Takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)Eşyalar alın, sonra da Yıldız Işığı'na birlikte yoğunlaşın!Umut ışığı söndü...Pes etme... (Bir deneme kaldı)Yeterli Yıldız Işığı yok... (İki deneme kaldı)İri Kıyım geliyor! Bitir işini!!Safları koru!Yolun sonuna ulaş ama enerjilerine de dikkat et!İşgalci canavarları savuştur!Şehir tehlikede! İşgali durdurmak zorundayız!Yıldız Muhafızı Notu: AYıldız Muhafızı Notu: A+Yıldız Muhafızı Notu: BYıldız Muhafızı Notu: B+Yıldız Muhafızı Notu: CYıldız Muhafızı Notu: C+Yıldız Muhafızı Notu: DYıldız Muhafızı Notu: SYıldız Muhafızı Notu: S+Bandle Şehri Arenası'na hoş geldin!Bilgewater Arenası'na hoş geldin!Demacia Arenası'na hoş geldin!Freljord Arenası'na hoş geldin!Ionia Arenası'na hoş geldin!Noxus Arenası'na hoş geldin!Piltover Arenası'na hoş geldin!Gölge Adalar Arenası'na hoş geldin!Shurima Arenası'na hoş geldin!Çöküş başladı!Targon Arenası'na hoş geldin!Hiçlik Arenası'na hoş geldin!Zaun Arenası'na hoş geldin!Çöküş! Sonraki Skoru Alan Kazanır!Çöküş 30 Saniye Sonra Başlıyor!dosttakım arkadaşıbir minyonbir kulemaviMavimerkezrakipilk--şampiyonsolminyoncanavarYaratıkmorMorkırmızıKırmızısağsaniyeüçüncükulesentakım arkadaşınrakibin123RAKİP TAKIM, Koruyucu Melek etkisi kazandı.RAKİP TAKIM, Poro Kralı kazandı.RAKİP TAKIM, Savaş Kızağı kazandı.RAKİP TAKIM, Blitzcrank'in Bereketi'ni kazandı.RAKİP TAKIM, Şampiyonların Mancınığı'nı kazandı.RAKİP TAKIM, Bulut Ruhu etkisi kazandı.RAKİP TAKIM, Okyanus Ruhu etkisi kazandı.RAKİP TAKIM, TEK Kalkanı kazandı.RAKİP TAKIM, Statikk Şok kazandı.RAKİP TAKIM, Urf'ün El Yakanlarını kazandı.RAKİP TAKIM, curcunadan galip çıktı!TAKIMIN, curcunadan galip çıktı!Mavi Takım curcunadan galip çıktı!Kırmızı Takım curcunadan galip çıktı!Saldıran Takım: Kaos!Savunan Takım: Kaos!Saldıran Takım: Düzen!Savunan Takım: Düzen!UZATMALAR!!!@TeamName@ sonraki katledilişinde dirilecek!@TeamName@ artık büyülü geçit kullanıyor!@TeamName@ artık binek üstünde savaşıyor!@TeamName@ geçici olarak hasardan korunuyor!@TeamName@ artık duruma el koyuyor!@TeamName@ artık mancınıkla uçuyor!@TeamName@ artık rakiplere hasar verirken can ve mana yeniliyor!@TeamName@ çatışma dışı hareket hızı kazandı!@TeamName@ Poro Kralı'nı desteğe çağırdı!@TeamName@ artık hareket ettikten sonra zincirleme yıldırımla saldırabiliyor!@TeamName@ bir URF güçlendirmesi dağıtıyor!ÇÖKÜŞ için hazırlan!Merkezin yok edilmeden önce rakibinin merkezini yok et!TAKIMIN, Koruyucu Melek etkisi kazandı.TAKIMIN, Poro Kralı kazandı.TAKIMIN, Savaş Kızağı kazandı.TAKIMIN, Blitzcrank'in Bereketi'ni kazandı.TAKIMIN, Şampiyonların Mancınığı'nı kazandı.TAKIMIN, Bulut Ruhu etkisi kazandı.TAKIMIN, Okyanus Ruhu etkisi kazandı.TAKIMIN, TEK Kalkanı kazandı.TAKIMIN, Statikk Şok kazandı.TAKIMIN, Urf'ün El Yakanlarını kazandı.Üsten ayrıldıktan sonra alışveriş yapamazsınÜsse dönmek seni iyileştirmeyecekSınırlı AlışverişPlatformda Yenilenme Devre DışıAatrox BotAhri BotElini korkak alıştırma.Biraz da gerçekten eğlenelim.GG!Akali BotTereddüt, yenilginin başıdır.Dikkatli yürü.Alistar BotGüçlüsün!Kim benimle toslaşacak?!Amumu BotBir ara gene oynayalım!Arkadaş olmak ister misin?Anivia BotAnnie BotHaydi Tibbers, bir kez daha oynayalım.N'aber! Arkadaşım Tibbers seninle tanışmak istiyor...Ashe BotFrejlord'a yaraşır bir dövüş.Atalarını gururlandır.Karşına çıkacağım, kardeşim!Aurelion Sol BotAzir BotBard BotBlitzcrank BotYüzümden yağ sızıyor.Yükleniyor. Önerilen program: Keyfinize BakınBrand BotDaha bitmedi...Bu dünya aleve boğulacak!Braum BotCaitlyn Botİyi atıştı, millet.Şerif kasabaya geldi.Sana bir sürprizim var, küçük Yordle.Camille BotCassiopeia BotGelecek sefer gözüm üzerinde olacak.Yüzünü görmek için sabırsızlanıyorum.Yeteneklerini sergile, Katarina!Cho'Gath BotZiyafeti hak ettin.Bu iğrenç insanların hepsini yiyeceğim!Bu güzide oyun için teşekkür ederim!Corki BotDarius BotGücünü kanıtladın.Güçlü olan kazanır!Diana BotDr. Mundo BotMundo kazandı mı?Mundo tanıştığına çok sevinir!En iyi Mundo... Mundo'lasın.Draven BotEkko BotElise BotEvelynn BotEzreal Botİnsaflı davrandım!En iyiyle yüzleşmeye hazır mısın?Fiddlesticks BotNeden korkmuyorsun?!Kargalar yaklaşıyor...Fiora BotFizz BotBalık baştan kokar!Seni suya gömeceğim.Galio BotKazanmayı hak ettin.Seninle karşılaşmak şereftir!Gangplank BotYa benim olacaklar ya da yanacaklar!Tabanca mı kılıç mı, hangisiyle ölmek istersin?Garen Botİyi dövüştün!Demacia'nın Adaleti ile yüzleşmeye hazır ol!Gnar BotGragas BotGraves BotYolun sonu.Çifte namlulu bir selamı esirgemem.Eh, haddini bildirmenin zamanı geldi, Fate...Hecarim BotHeimerdinger BotBen daha iyisini yaparim.Yüce bilim adına!Illaoi BotIrelia BotKanımızın son damlasına kadar savunduk!Ionia için savaşıyorum!Ivern BotJanna BotJarvan IV BotBugün sen kazandın.Karşıma çık... ve elinden geleni yap.Dalaverelerinin sonu geldi, Swain.Jax BotBir de gerçek silah kullansaydım!Var mı bana yan bakan?Jayce BotJhin BotSeni meşhur edeceğim.Bu, senin için son perde.Jinx BotNiyetim gerçekten çok iyi!Canını seven kaçsın!Kalista BotKarma BotKarthus BotKitabımda bir sayfayı hak ettin.Sana alternatif bir hayat sunayım.Ölümün şarkısını söylüyorum.Kassadin BotKatarina BotKörelmektense ölmeyi yeğelerim.Katliam başlasın artık!Kayle BotZaferde de bozgunda da olgun ol.Yargılanacaksın.Seni adalete teslim edeceğim, Morgana!Kennen BotKha'Zix BotKindred BotKled BotKog'Maw BotKarnım doymadı...Ooo, tatlılar!LeBlanc BotLee Sin BotLeona BotHeyhat, güneş bir kez daha batıyor.Savaş meydanında şafak söküyor!Sapkınlığının bedelini ödeyeceksin, Diana!Lissandra BotLucian BotSenna... başaramadım...Kurtulacaksın.Cezanı çekeceksin, Thresh!Lulu BotLux BotZifiri karanlıkta bile ışık vardır.Parlak bir karşılaşma olsun!Malphite BotNasıl yani... yenildim mi?Taş düşebilir.Malzahar BotHiçlik yenilgiyi kabul etmez.Kaderin yazıldı!Yeteneklerini Hiçlik'e hizmet etmek için kullanmalısın, Kassadin.Maokai BotKabul ediyorum, odun gibi dövüştüm.Doğaya karşı gelme!Master Yi BotBecerilerin benimkilerden üstünmüş!Bakalım yollarımız bizi nereye götürecek.Becerilerimizi kıyaslayalım, Wukong.Miss Fortune BotHavaya girme. Geri döneceğim!Talih bugün kimin yüzüne gülecek?Portakallarını hazırla, Gangplank!Wukong BotHer hata bir ders.Elinden geleni yap!Karşına çıkmaya hazırım, Yi.Mordekaiser BotMorgana BotAsla pes etmeyeceğim...Hepinize acıyı tattıracağım!Hesaplaşma vakti, Kayle!Soraka BotNami BotGel bunu ıslatalım!Akıntı gibi kararlı.Nasus BotÇarklar asla durmaz.Yeni bir döngü başlıyor!Seni durdurmak için tereddüt etmem, Renekton.Nautilus BotNidalee BotYaban hayatına alışıksın bakıyorum.Kedi fare oyununu seviyorum.Nocturne BotKim kimin kabusu? Sen mi benim, yoksa ben mi senin?Alacakaranlık üzerlerine çöküyor.Nunu BotAmma da eğlenceliymiş.İşte gidiyoruz!Olaf BotHer şeyi yerle bir et!Nihayet, biraz eğlence!Orianna BotNeden sürekli bozuluyorlar?Bu çok eğlenceli bir oyun.Pantheon BotŞerefim üzerine yemin ettim.Kaderleri mühürlendi.Poppy BotQuinn BotRammus BotTamam!Tamam.Rek'Sai BotRenekton BotBir gün, acı çekeceksin!Hepinizi parçalayacağım!Benden kaçamazsın, Nasus!Rengar BotRiven BotRuhumu kaybetmedim.Artık gözüm açıldı.Rumble BotRyze BotUmut vaat ediyorsun!Sihir neymiş sana öğreteceğim.Sejuani BotShaco BotShen BotDenge bu sefer... senden yana.Her şeyi gören Göz, seni izliyor.Shyvana BotEjderhalar merhamet etmez.Savaş öncesi sessizliği seviyorum.Singed BotSion BotBaltamı tekrar bileyeceğim.Kelleler uçacak...Sivir BotHarika bir mücadele!Silahımdan kaçabileceğini mi sanıyorsun?Skarner BotSona Bot... :(... :)Yıldızlar bugünü hatırlasın!Kalbinizde nefret olmadan savaşın!Günahlarının bedelini ödeyeceksin, Warwick.Swain BotKurnaz taktikler yürüttün!Noxus'un gücüne tanık ol!Zavallı prens!Syndra BotTahm Kench BotTaliyah BotTalon BotTaric Botİnanılmaz.Tam da bu olaya göre bir mücevherim var.Malphite, mücevherlerin savaşına kaya getirilir mi.Teemo Botİzci yemininin gücünü asla hafife alma!Keşfe çıkıyorum.Thresh BotTristana BotBomba gibi bir karşılaşma oldu!Havai fişek gösterisine hazır mısın?Trundle BotDur, daha işimiz bitmedi!Bu savaş için güzellik uykumu aldım!Tryndamere BotTwisted Fate BotTwitch BotUdyr BotFormun kusursuz!Hangi tekniği kullanıyorsun?Urgot BotVarus BotVayne BotKara büyünün kokusunu alıyorum.Hızlı ve acısız bir ölüm.Veigar BotHayır! Hayır! Bu iş bitmedi!Kısa bir oyun olacak! Bi saniye...Vel'Koz BotVi BotViktor BotVladimir BotYıkımın can damarı sensin!Ah, savaş meydanında taze kan.Volibear BotTam öyle olacak.Güç ve bilgelik beni yönlendirin.Warwick BotKaçma zamanı!Korkunun kokusunu alıyorum!Kalbini yiyeceğim, Yıldız Çocuk.Xerath BotGücün... inkâr edilemez...Saf güce tanık ol!Xin Zhao BotCesaretim kırılmadı!Gerçek savaşçılar cenk meydanında doğar!Yasuo BotÖlmek kolay. Asıl zor olan, yaşamak.Bu dövüş senin harcın değil.Yorick BotZafer... uçup gidiyor.Bu bizim mücadelemiz.Zac BotZed BotZiggs BotYo, yo, yo, fitilleri karıştırdım.Git haydi git hemen başla evet bum!Zilean BotHmmm, yanlış hatırlamıyorsam bir sonraki karşılaşmayı biz kazanacağız.Bunu daha önce de yapmıştım sanki.Zyra BotHasat senindir.Adımına dikkat et, bahçeme giriyorsun.Güzel oyundu.İyi eğlenceler, bol şans!Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak azami canının %100'ünü gerçek hasar olarak almasına sebep olur.Hasar Görmez!Ejderha: +Saldırı Takviyesi!Ejderha: +Kule Yakma!Ejderha: +Hareket!Ejderha: Kule Direnci!Ejderha: +YAKMA! ve İkiye Katlama!Büyübüken
    Etkinleştirildiğinde bu birim yetenek gücü ve bir hareket hızı patlaması kazanacak.
    Kaynak: @SourceName@Büyübüken
    Etkinleştirildiğinde yük sayısına bağlı olarak giderek azalan hareket hızı ve yetenek gücü sağlar.
    Kaynak: @SourceName@Mutlak SıfırYakındaki rakip birimlerin hareket hızı azaldı. Bu yetenek sonlandığında hâlâ bölgede bulunan birimler büyü hasarı alacak.Kaynak: @SourceName@Mutlak SıfırMutlak Sıfır bu birime kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@Cehennem Maskesi HaresiBu birimin aldığı büyü hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@Cehennem Maskesi HaresiYakındaki rakip şampiyonların aldığı büyü hasarı artıyor.Kaynak: @SourceName@Ordu HaresiYakındaki dost birimlerin Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@Ordu HaresiBu birimin Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@Tilki AteşiAhri, yakındaki rakipleri tespit edip, onlara saldıran Tilki Ateşi'yle sarmalandı.Kaynak: @SourceName@Öz HırsızıAhri yeteneklerini rakiplere her isabet ettirdiğinde bir Öz Hırsızı yükü kazanır (kullanım başına en fazla 3). 9 yüke ulaştığında Ahri'nin bir sonraki yeteneği isabet ettiği her rakip başına @EssenceTheftBaseHeal@ Can yeniler.AyartıldıBu birim kışkırtılmasına rağmen saldırıya geçemiyor ve Ahri'ye doğru yürümek zorunda.Kaynak: @SourceName@Ölümcül CazibeBu birim Ahri'nin yeteneklerinden daha fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Öz HırsızıAhri'nin bir sonraki yeteneği rakiplere her isabet ettiğinde Ahri'yi iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@Öz HırsızıAhri 9 öz parçası topladıktan sonra onları tüketerek iyileşir.Kaynak: @SourceName@Ruh SaldırısıAhri Ruh Saldırısı'nı etkinleştirebilir.Kaynak: @SourceName@EzgeçAlistar birimlerin içinden geçebiliyor ve yakınındaki birimlere hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@HiddetlendiAlistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan büyü hasarı verip sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Zafer NarasıRakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerlerini değiştirdiğinde veya yakınında bir rakip katledildiğinde Alistar bir Zafer yükü kazanır. @f4@ yüke ulaştığında Alistar kükreyerek kendisini @f1@, yakındaki tüm takım arkadaşlarını @f2@ iyileştirir (@f3@ saniye bekleme süresi).

    Rakip şampiyonlar ve destansı canavarlar katledildiğinde Alistar'ın kükreme gücü tamamen dolar.
    Zafer NarasıRakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerlerini değiştirdiğinde veya yakında bir rakip katledildiğinde Alistar Zafer yükü kazanır. @f1@ yüke ulaştığında Alistar kendisini ve yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.Alfa VuruşuBu birim yakında fiziksel hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Alfa Vuruşu YapıyorMaster Yi birden fazla birime vuruş yaparak fiziksel hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Buz Tuttu!Bu birim Anivia'nın Ayaz Yanığı'ndan iki kat hasar alır.Kaynak: @SourceName@Hız MabediBu birim, %30 ek Hareket Hızına sahip. Bu etki, birim hasar alana ya da bir rakip şampiyona yaklaşana kadar devam eder.Kaynak: @SourceName@OdakAshe saldırmadığı sürece Odak yükü kazanır. 100 yük biriktiğinde, bir sonraki saldırısında kritik vuruş yapar.Kaynak: @SourceName@OdakAshe odaklandı ve Nişan Al'ı kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Buz AtışıBüyü ve saldırılar, hedefleri 2 saniyeliğine %@f1@ yavaşlatır. Buz Atışı etkisindeki hedeflere yönelik saldırılar, %@f3@ (+%@f4@) hasar verir (bu hasar, Kritik Vuruş değişkenlerine bağlı olarak artar).

    Ashe'in kritik vuruşları fazladan hasar vermez; ancak Buz Atışı'nın yavaşlatma etkisini, etki süresi boyunca azalacak şekilde %@f2@ değerine çıkarır.
    Buz AtışıBu birim Ashe'den normalden fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Buz AtışıBu birim %@f1@ yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@PürdikkatAshe Odak biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@PürdikkatAshe'nin bir sonraki normal saldırısı fazladan atış yapacak.Kaynak: @SourceName@PürdikkatAshe Odak biriktirdi ve arka arkaya güçlü bir dizi saldırı yapabilir.Kaynak: @SourceName@İblis'in MührüBir İblis'e dönüştün; hasar verdiğin ilk ana kadar görünmezsin. Bu güçlendirmeyi bir şampiyon üzerinde bozarsan rakibe azami Can değerinin %20'sini Gerçek Hasar olarak verirsin.İblis'in Mührü OluşuyorÇatışmadan çıktıktan 4 saniye sonra İblis'e dönüşeceksin; görünmez olup ilave hasar vereceksin.Bükümlü ZırhBu birim, menzilli saldırılardan %@f1@ az hasar alır ve hiçbir engelleme etkisi bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@Gözİblis Alameti, arkadan saldırılara karşı savunmasız.Kaynak: @SourceName@Kan AdağıKurban ettiklerin yolunu aydınlatıyor.
    Eşyalarının aktifleri ve Sihirdar Büyülerin için bekleme süresinde %50 azalma kazandın
    Çatışma dışındayken ilave hareket hızı ve mana yenilenmesine sahipsin, ayrıca ulti yeteneğinin bekleme süresi azaldı.
    Hiçlik KâhiniHareket hızın ve can yenilemen büyük ölçüde arttı.Gözyaşı Haresi Çevredeki rakip birimler her saniye hasar alır.Kaynak: @SourceName@Bunalım HaresiBu birim her saniye canının bir kısmını kaybediyor.Kaynak: @SourceName@Uzay SeyyahıAurelion Sol düz bir hatta ilerleyerek %@f1@ Hareket Hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Uzay SeyyahıAurelion Sol havalandı ve uçuyor; uçarken yüzey şekillerinin üstünden görebilir ama kendisi de görülebilir. Hasar alırsa iniş yapar.Kaynak: @SourceName@Kâinatın Merkezi
    Aurelion Sol'un çevresinde dönen üç yıldız @f1@ (+@f3@) büyü hasarı verir ve @f4@ değerinden az canı olan minyonları infaz eder.

    Büyü kullanılmasını engelleyen rakip etkileri, yıldızları da devre dışı bırakır. Aurelion Sol çalıda olsa bile, yıldızları rakipler tarafından görülebilir.
    Felaket Yıldızı - HızAurelion Sol yeni oluşan yıldızının peşinden giderken daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@Felaket Yıldızı - SersemlediBu birim Felaket Yıldızı tarafından sersemletildi. Hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Işığın SesiBu birim Aurelion Sol'dan uzağa savruldu.Kaynak: @SourceName@Işığın SesiBu birimin hareketi yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@DönenceAurelion Sol'un yıldızlarının yörünge yarıçapı ve verdikleri hasar arttı.Kaynak: @SourceName@Kayan KumlarAzir hasara karşı korunuyor.Kaynak: @SourceName@Shurima'nın MirasıAzir her @f1@ saniyede bir yıkılmış bir kulenin kalıntılarından Güneş Kursu çağırabilir. Ortaya çıkan bu yeni kule, @f3@ ilave saldırı gücü kazanır ve @f2@ saniye içinde parçalanarak kaybolur.

    Shurima'nın Mirası'nı etkinleştirmek için kule yıkıntısına tıkla. Bu yetenek, rakibin Merkez ve İnhibitör kulelelerinde kullanılamaz.
    Güneş KursuAzir, Shurima'yı kalıntılarından tekrar yükseltmeye hazır. Yok edilen bir kulenin yıkıntılarından Güneş Kursu'nu çağırabilir.Kumların FatihiBu birim Azir'in Kumların Fatihi tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@ İmparatorluk MuhafızlarıBu birim, İmparatorluk Muhafızları tarafından Geriyer Savruldu.Kaynak: @SourceName@Kararlı Emir Bu birimin saldırı hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Kabuklu Gözcü KalkanıBu birim gelen büyü hasarını soğuruyor.Kaynak: @SourceName@KrakenKiralık minyonların tercih ettiği para birimi. Şu an @f1@ Kraken'in var.

    Her @f2@ saniyede 1 Kraken kazanırsın. Kraken kazanmanın diğer yolları:
    - Şampiyon katletmek (2 Kraken)
    - Katletme asisti yapmak
    - Rakibin ormanında büyük canavar öldürmek
    - Takımının Ejderha kesmesi
    - Takımının Baron Nashor'u kesmesi
    Kaynak: @SourceName@Arkadan VuruşBirimlere arkadan saldırdığında Shaco'nun normal saldırısı kritik vuruş yaparak %@f1@ (+@f4@) hasar verir (canavarlara karşı %@f3@).

    Herhangi bir rakibe @f2@ saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz. Bu süre, bekleme süresinde azalmaya bağlı olarak değişir.
    Poşet ÇayBu birimin canı ve manası yenileniyor.Kaynak: @SourceName@Banshee'nin DuvağıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@Sihirli YolculukBu birim sihirli bir yolculuğa çıktı.Kaynak: @SourceName@Tını Hareket HızıTınılar, Bard'a biriken hareket hızı artışı sağlıyor. Bard çatışmaya girdiğinde bu artış kaybolacak.Kaynak: @SourceName@Gezginin Çağrısı - Toplanan TınıBard'ın şu ana kadar topladığı tınıların sayısını gösterir.Kaynak: @SourceName@Geliştirme İçin Gereken TınıBard'ın bir sonraki micin geliştirmesi için bu kadar tını toplaması lazım.Kaynak: @SourceName@Gezginin Çağrısı - YükleniyorBard tıngır mıngır dolaşarak başka bir micinin ilgisini çekti.Kaynak: @SourceName@Gezginin Çağrısı - Takipçi MicinlerBard'ı bu kadar micin takip ediyor. İçlerinden biri Bard'ın bir sonraki saldırısını güçlendirecek.Kaynak: @SourceName@Gezginin Çağrısı - Micin YavaşlatmasıBu birim, Bard'ın saldırısına yardım eden bir micin tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Kozmik Bağ - YavaşlatmaBu birim, isabet eden ilk Kozmik Bağ saldırısı yüzünden yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Kozmik Bağ - SersemletmeBu birim, Kozmik Bağ iki hedefe veya bir duvara isabet ettiği için sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Kader BirliğiBu birime hasar işlemiyor, ancak etkisi geçene kadar hareket edemez.Kaynak: @SourceName@Koruyucunun Mabedi Hız TakviyesiBu birim, Koruyucunun Mabedi'ni ziyaret ettiği için hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@BaşıbozukBu birimin Saldırı Hızı %50 ve Saldırı Gücü %30 artarken, Zırh ve Büyü Direnci %30 azaldı.Kaynak: @SourceName@Kasap Köprüsü HaresiBu birim şunlara sahip:
    Artan Mana Yenilenmesi
    Pasif Deneyim Kazanımı
    Takım Arkadaşları Üzerindeki İyileştirme Etkilerinde %50 Azalma
    Kaynak: @SourceName@Pala KesiğiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ustura YüzgeçlerUstura Yüzgeç Yetenekleri (@f1@. Seviye):
    0: Ustura Yüzgeçler %100 ilave saldırı hızına sahiptir.
    1: Şampiyonlara saldırırken ilave hareket hızı ve birimlerle çarpışmayı yok sayma kazanır. Ustura Yüzgeçler rakip şampiyonlara saldırmayı bırakıp başka hedefe geçmez.
    2: İsabet eden her 3 Ustura Yüzgeç vuruşundan biri ilave fiziksel hasar verir.
    3: Her minyon dalgasında 2 Ustura Yüzgeç çıkar.

    Ustura Yüzgeç Avantajı +@f9@ Zırh Delme (@f1@. Seviye)
    Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
    Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)
    Kaynak: @SourceName@Ustura Yüzgeç IsırığıBu birim Ustura Yüzgeçler tarafından işaretlendi. Art arda yapılan saldırılardan üçüncüsü bu işaretleri harcayarak üç kat hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Demir KaplumbağalarDemir Kaplumbağa Yetenekleri (@f1@. Seviye):
    0: Demir Kaplumbağalar rakip kulelerinden %25 daha az hasar alır.
    1: Demir Kaplumbağalar belli aralıklarla bir sonraki şampiyon ya da kule saldırısını engelleyen bir kalkan kazanır.
    2: Demir Kaplumbağalar, kalkanları etkinken minyonlardan daha az hasar alır.
    3: Demir Kaplumbağalar'ın kalkanlarının belirme aralığı büyük oranda artar.

    Demir Kaplumbağa Avantajı: Rakibin Yapılarına +%@f9@ Hasar (@f1@. Seviye)
    Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
    Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)
    Kaynak: @SourceName@Yağmacı YengeçlerYağmacı Yengeç Yetenekleri (@f1@. Seviye):
    0: Yağmacı Yengeçler yakındaki bir rakip şampiyona ilkinin yarısı kadar hasar veren ikinci bir top saldırısı yapar.
    1: Yağmacı Yengeçler bir rakip şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde biriken saldırı hızı takviyesi kazanır.
    2: Yağmacı Yengeçler rakip şampiyonlara saldırı isabet ettirdiğinde iki kat hasar verir.
    3: Yağmacı Yengeçlerin isabet avantajları rakip minyonlar üzerinde de etkili olur ve yakındaki bütün rakip şampiyonlara ateş ederler.

    Yağmacı Yengeç Avantajı: +@f9@ Saldırı Menzili (@f1@. Seviye)
    Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
    Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)
    Kaynak: @SourceName@Kabuklu GözcülerKabuklu Gözcü Yetenekleri (@f1@. Seviye):
    0: Kabuklu Gözcüler belli aralıklarla dost minyonlara büyü hasarı engelleyen kalkanlar verir.
    1: Kabuklu Gözcüler belli aralıklarla hareketli bir Durugörü ortaya çıkarır.
    2: Kabuklu Gözcülerin kalkan gücü artar ve YG oranına göre artış kazanır.
    3: Kabuklu Gözcüler daha sık Durugörü kullanır. Kabuklu Gözcülerin kalkan gücü daha da artar.

    Kabuklu Gözcü Avantajı: +@f9@ Büyü Direnci (@f1@. Seviye)
    Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
    Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)
    Kaynak: @SourceName@Kara AlametBu birimin Saldırı Hızı dikkate değer miktarda azaldı.Kaynak: @SourceName@Kara Balta (@Stack@)Bu birimin Zırhı yüzde olarak azaldı.Kaynak: @SourceName@Siyahateş MeşalesiZamanla hasar alıyor!Kaynak: @SourceName@Siyahateş MeşalesiHer 1,5 saniyede bir Siyahateş yükü üretilir.Kaynak: @SourceName@Mahvolmuş Kralın KılıcıBu birimin hareketi yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Mahvolmuş Kralın KılıcıBu birimin hareketi arttı.Kaynak: @SourceName@Kılıç UstasıBu birimin Normal Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@KanıyorBu birimin kanaması var ve zaman içerisinde hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Közden SorguçBu birim, şampiyonlar veya destansı canavarlarla çatışmadığı sürece can yeniler. Ayrıca normal saldırıları hedefi birkaç saniye boyunca yakar ve yavaşlatır.

    Güçlendirmeye sahip şampiyon katledilirse, bu güçlendirme katleden şampiyona geçer.
    Kaynak: @SourceName@KörBu birim kör oldu ve vuruş yapamıyor.Kaynak: @SourceName@SakatlandıBu birimin hareket hızı azaldı. Bu nitelik zayıflatma etkisi boyunca yavaş yavaş normale dönecek.Kaynak: @SourceName@Ejderha'nın GazabıBu birim çarptığı her dost birimi havaya savuracak ve ona zarar verecek.Kaynak: @SourceName@Artçı RüzgârLee Sin'in saldırı hızı arttı ve saldırıları @f2@/@f3@ Enerji yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Demir İradeLee Sin'in Can Çalma ve Can Emme değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Koruma Güdüsüİlk alınan @f1@ hasarı emer. Kaynak: @SourceName@Ses DalgasıLee Sin bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı ve ona Titreşim Darbesi ile saldırabilir.Kaynak: @SourceName@FırtınaLee Sin bu birimin peşine düştü ve ona Sakatla yeteneğiyle saldırabilir.Kaynak: @SourceName@Kör Eden DartBu birim görmekte zorlanıyor ve saldırılarını ıskalıyorKaynak: @SourceName@Ahenkli YenilenmeBu birim her saniye azami manasının %6'sını geri kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Şimşek Hançeri Bekleme SüresindeBu şampiyonun şimşek hançeri güç topluyor.Kaynak: @SourceName@Mana Bariyeri YükleniyorBlitzcrank'ın Mana Bariyeri yükleniyor.Kaynak: @SourceName@Yüce Lord'un KanzırhıBu birim iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Yıkılmaz MetanetŞampiyonunun Zırh değeri 10 arttı.Kaynak: @SourceName@HiddetBu birimin Hareket Hızı kısa sürede büyük oranda arttı; bu artış zamanla azalacak.Kaynak: @SourceName@SığınakBu birimin Hareket Hızı büyük ölçüde arttı; bu artış ortalama bir sürede yok olacak.Kaynak: @SourceName@Alev AldıBu birim, her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Alev AldıBu birimin aldığı Alev kontrolden çıktı ve birim patlamak üzere!Kaynak: @SourceName@Brand Hasar SayacıToplam Q hasarı: @f1@
    Toplam W hasarı: @f2@
    Toplam E hasarı: @f3@
    Toplam R hasarı: @f4@
    Zamanla verilen toplam hasar: @f5@
    Toplam bomba hasarı: @f6@
    Toplam eziyet hasarı: @f7@

    Q'nun toplam YG oranı: @f8@
    W'nun toplam YG oranı: @f9@
    E'nin toplam YG oranı: @f10@
    R'nin toplam YG oranı: @f11@
    Bombanın toplam YG oranı: %@f12@
    Kaynak: @SourceName@Liandry'nin Eziyeti Sonrası Brand'in Hasar DurumuToplam Q hasarı: @f1@
    Toplam W hasarı: @f2@
    Toplam E hasarı: @f3@
    Toplam R hasarı: @f4@
    Zamanla verilen toplam hasar: @f5@
    Toplam bomba hasarı: @f6@
    Toplam eziyet hasarı: @f7@

    Q'nun toplam YG oranı: @f8@
    W'nun toplam YG oranı: @f9@
    E'nin toplam YG oranı: @f10@
    R'nin toplam YG oranı: @f11@
    Bombanın toplam YG oranı: %@f12@
    Kaynak: @SourceName@AlevBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.

    Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez.
    Kapı Gibi Braum, kalkanının dönük olduğu yönden azaltılmış hasar alır, hareket hızı artar ve kalkanına isabet eden atışlar etkisiz hale gelir.Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı Braum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı Braum ve dostları elbirliği ile bir hedefi sersemletir.
    Braum'un normal saldırıları 4 saniyeliğine rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde 4 yük biriken hedef, @f2@ saniyeliğine sersemler ve @f1@ büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedeflerin üstünde @f3@ saniye boyunca yeni yük birikmez, ancak Braum'un saldırılarından @f5@ ilave büyü hasarı alırlar.
    Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı İşlemez Bu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.Kaynak: @SourceName@Freljord Karşılaması Bu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Buz Yanığı Bu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı Bu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Yettim Gari Braum, Zırh ve Büyü Direnci veriyor.Kaynak: @SourceName@Çalıntı NefesBu birimin Yetenek Gücü ve ek Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@KozaBu birim ağa yakalandı ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Koza: YavaşladıBu birim Elise'in Kozası tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Örümcek İnişiElise bir ağdan sarkıyor. Yakındaki rakiplerin üzerine inebilir.Kaynak: @SourceName@BeklenmedikElise'in örümcek ısırıkları daha etkili.Kaynak: @SourceName@Eklembacaklı İstilasıBu birimin Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Örümcek SürüsüElise'in İnsan Hali'ndeyken yaptığı büyüler Örümcek Yavruları hazırlar. Örümcek Hali'ne dönüştüğünde, Örümcek Yavruları ortaya çıkar ve yakındaki rakiplere saldırır.Kaynak: @SourceName@Örümcek HaliElise tehlikeli bir örümceğe dönüştü. Saldırdığında ilave Büyü Hasarı verir ve örümcek yeteneklerine sahip olur.Kaynak: @SourceName@Fevkaladenin Fevkinde Muhteşem GüçlendirmeMana ve Enerji tüketimi %100 azaldı
    İlave mananın %@ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@ kadarını can olarak ve ilave mana yenilenmesinin %@ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@ kadarını can yenilenmesi olarak kazanırsın
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ Yetenek Hızı, Sihirdar Büyüsü Hızı ve Eşya Hızı
    +%@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@ Sıvışma ve Sıvışkanlık
    +@f3@ Hareket Hızı ve Hareket Halindeki Hız
    Saldırı hızı ilavelerinde %@f4@ artış (menzilli şampiyonlar için %@f5@)
    Kritik vuruşlarda fazladan %@f6@ Taban Hasar
    Can bedellerinde %@f7@ azalma {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Her 30 saniyede bir pasif olarak 90 XP kazanırsın. Harikasın, bunu hak ediyorsun!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Kaynak: Şövalye PenguşYanıyorBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Alevli IstırapDr. Mundo üzerindeki engellemelerin etki süresini kısaltır ve yanındaki rakiplere sürekli hasar verir.Kaynak: @SourceName@Vahşi Pusu KapanıBu kapan, üstüne basıldığında tetiklenerek kurbanın görünür hale gelerek zamanla hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@Pusuya DüştüBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Gülle AtışıBu birim havada ve hiçbir hareket gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Son Koz: Namlunun UcundaCaitlyn tarafından vurulmak üzeresin.Kaynak: @SourceName@Tam Kafadan: SayımCaitlyn tam kafadan vurmak için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@Tam Kafadan: HazırCaitlyn'in sonraki normal saldırısı muazzam bir hasar verecek. Güm!Kaynak: @SourceName@Yordle KapanıKapana kısıldı! Bu birim hareket edemiyor ve Caitlyn bu birimi uzun menziliyle tam kafadan vurabilir.Kaynak: @SourceName@Yordle Kapanı: GörüşCaitlyn bu birimi uzun menziliyle hızlıca tam kafadan vurabilir.Kaynak: @SourceName@Yordle Kapanı: GörüşCaitlyn'in takımı bu birimi görebilir.Kaynak: @SourceName@Kaos FırtınasıKaos Fırtınası'na yakalananların iki seçeneği vardır. Sıyrılmak ya da ölmek.Kaynak: @SourceName@Enerji DoluCamille'in saldırı hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Kanca AtışıCamille duvara doğru atılıyor.Kaynak: @SourceName@Duvar HücumuCamille duvardan uzağa atılıyor.Kaynak: @SourceName@SarsıldıCamille kısa süre önce bu birime çarptı.Kaynak: @SourceName@Duvar TemasıCamille duvardan destek alarak atılabilir.Kaynak: @SourceName@Değişken SavunmaCamille'in bir şampiyona yönelik sonraki saldırısı ona bir kalkan sağlayacak.Kaynak: @SourceName@Büyü KalkanıCamille'in kalkanı onu Büyü hasarından koruyor.Kaynak: @SourceName@Fiziksel KalkanCamille'in kalkanı onu Fiziksel hasardan koruyor.Kaynak: @SourceName@İmha ProtokolüCamille'in sonraki saldırısı ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş İmha ProtokolüCamille'in bir sonraki İmha Protokolü saldırısı güçlendirildi.Kaynak: @SourceName@İmha Protokolü Güç TopluyorCamille bir sonraki İmha Protokolü saldırısı için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@İvmeCamille'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Hextech HırsıCamille Hextech Ültimatomu'na güç aktarıyor ve saldırılarında ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Hextech ÜltimatomuBu birim alandan çıkamaz.Kaynak: @SourceName@Keskin ÇelmeCamille, Keskin Çelme için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@Şaşırtmaca AvantajıTeemo'nun sahip olduğu şaşırtmaca avantajı, saldırı hızını geçici olarak arttırıyor.Kaynak: @SourceName@Kaçak DövüşTeemo 1,5 saniye boyunca hasar almadan, hareketsiz durursa görünmez hale gelir. Çalı içinde hareket ederken de görünmezliğini tetikleyip koruyabilir.

    Saldırarak veya (çalıdan dışarı) hareket ederek Kaçak Dövüş etkisinden çıktığında, Teemo 3 saniyeliğine %@f1@ Saldırı Hızı kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Teemo sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Kaçak DövüşTeemo görünmez durumda ve sadece rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@Şans DestesiTwisted Fate her 4 saldırıda bir ek hasar verir.Kaynak: @SourceName@Şans DestesiTwisted Fate'in bir sonraki normal saldırısı ilave Büyü Hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Kırmızı Kart YavaşlatmasıBu birimin Hareket Hızı düştü.Kaynak: @SourceName@İkiz DişBu birim İkiz Diş'in çürüten etkisi altında ve fazladan zehir hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Yılanın LütfuCassiopeia @f2@ Hareket Hızı (seviye başına @f1@) kazanır.

    Cassiopeia Çizme eşyası satın alamaz.
    Zehirli Patlama HızıBir şampiyona Zehirli Patlama isabet ettirdiği için Cassiopeia'nın hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Patlama ZehriBu birim, düzenli aralıklarla zehir hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Taşlaştıran Bakış YavaşlatmasıTaşlaştıran Bakış bu birimi yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@Taşlaştıran Bakış SersemletmesiTaşlaştıran Bakış bu birimi taşa çevirip sersemletti.Kaynak: @SourceName@ZehirCassiopeia bu birimi zehirledi. Birim yavaşlıyor, zamanla hasar alıyor ve yere saplandığı için hareket sağlayan yetenekleri kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@Zehir YavaşlatmasıCassiopeia bu birimi zehirledi. Birim yavaşlıyor, zamanla hasar alıyor ve yere saplandığı için hareket sağlayan yetenekleri kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@Sancaktarın HaresiBu birimin verdiği hasar kısmen azaldı.Kaynak: @SourceName@Yiğitliğin ÖdülüBu birim kısa süre önce seviye atladı ve iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Antik DönüşümHasar aldığında mana kazanırsın. Mana harcadığında can kazanırsın.
    Can: @f1@
    Mana: @f2@
    Kaynak: EşyaAhenk Kadehi: Bekleme SüresiKadehe yavaş yavaş yeniden su doluyor.Kaynak: @SourceName@AyartıldıBu birim ayartılmasına rağmen saldırıya geçemiyor ve kaynak birime doğru yürümek zorunda.Kaynak: @SourceName@Buz TuttuBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Zaman KaymasıBu birim iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Zaman KaymasıBu birim ölümcül hasar alırsa, ölümcül hasarı almadan önceki zamana dönecek.Kaynak: @SourceName@Kaderiyle OynandıKozu görmeden bahse girdi.ArındırBu hedefe uygulanan bütün kitle kontrol etkileri (sindirme ve havaya savrulma hariç) %65 zayıflıyor.Kaynak: @SourceName@Yeniden DolduruluyorPaket hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Özel Teslimat!Corki Paket'i taşıyor ve çatışma dışındaki hareket hızı olağanüstü ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@İri KıyımCorki sonraki Füze Salvosu için daha güçlü bir füze yükledi.Kaynak: @SourceName@Ateşlenen Füze Sayısı @Stack@Corki bir İri Kıyım için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@Ceset PatlamasıÇevredeki rakip birimler öldüklerinde patlayarak yakındaki rakiplere zarar verir.Kaynak: @SourceName@KaçınmaJax gelen bütün saldırılardan sıyrılıyor.Kaynak: @SourceName@Ezici Gazap SorgucuBu Şampiyon hayalet özellikleri kazandı ve yakındaki dost minyonları güçlendiriyor.Kaynak: @SourceName@Akan Su SorgucuHareket Hızını %30 arttırır.Kaynak: @SourceName@Doğanın Öfke SorgucuSaldırı Hızını %20 arttırır ve bekleme sürelerini %10 azaltır.Kaynak: @SourceName@Dayanıklı Taş SorguçBu avantaj taşınırken, bütün dost kuleler %@f1@ daha fazla Hasar verir, Zırh değerleri ve Büyü Dirençleri %@f2@ artar.Kaynak: @SourceName@Sezgi SorgucuBu birimin mana ve enerji yenilenmesi büyük ölçüde arttı. Ayrıca birim +@f1@ Yetenek Hızı kazandı.

    Güçlendirmeye sahip şampiyon katledilirse, bu güçlendirme onu katleden şampiyona geçer.
    Kaynak: @SourceName@Sezgi Sorgucu BeklemedeBu birimin yapılara ilave büyü hasarı verebilmek için beklemesi gerekiyor.Kaynak: @SourceName@SakatlaBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kristal MataraBu birim zaman içinde az miktarda Mana ve Can geri alır.Kaynak: @SourceName@Kristal Matara YükleriBu birim bir miktar Kristal Matara yükü biriktirdi.Kaynak: @SourceName@Lanetli DokunuşBu birim her büyü hasarıyla karşılaştığında ilave gerçek hasar alır.Kaynak: @SourceName@Lanetli DokunuşAmumu'nun normal saldırıları rakipleri 3 saniyeliğine Lanetler ve karşılaştıkları her büyü hasarından %@f1@ ilave gerçek hasar almalarını sağlar.Hüzünlü Mumya'nın LanetiBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Alev AldıBu birim alev aldı ve zaman içinde hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Bilenmiş BıçakBu birim, hedefinin Zırh değerinin %@f1@ kadarını yok sayıyor.Kaynak: @SourceName@YakalandıHareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kana SusamışDarius, Noxus Giyotini'ni yeniden kullanabilir.Kaynak: @SourceName@KanamalıBu birim kan kaybediyor.Kaynak: @SourceName@KanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin 5 saniye içinde kanayarak @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar almasına sebep olur. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir.

    Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius 5 saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @f3@ ek Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular.
    Noxus KudretiDarius'un saldırı gücü büyük oranda arttı ve saldırıları azami Kanama etkisine sebep oluyor.Kaynak: @SourceName@KanamaDarius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur; bu etki 5 defaya kadar birikir.SaldırganSavaşın kıyımı Darius'u coşturur ve Hareket Hızını arttırır.Kemik KıranDarius'un bir sonraki saldırısı rakibin hareket hızını azaltacak.SakatHareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kozmik RuhKısa süreliğine ruh hâline döndün. Hedef alınamaz durumdasın ama aynı zamanda yetenek kullanamıyorsun.Kaynak: Sonsuz Karanlık'ın Amansız GücüKozmik RuhHasar görmez hâlde ve hızla kozmosta dolanıyor ama yetenek de kullanamıyorsun. Kararlı zemine adım atmak bu etkiyi kaldırır.Kaynak: Sonsuz Karanlık'ın Amansız GücüFırlayışBu birimin Hareket Hızı arttı ve yavaşlatma etkilerinden etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@Ölüm ÇiçeğiKatarina ultisine odaklanıyor. Menzili içinde kalan rakip şampiyonlar tehlikede!Kaynak: @SourceName@Ölüm TanımazKarthus öldürüldü ama ruhu rakiplerini de kendisiyle birlikte götürmek için büyü yapmaya devam ediyor.Kaynak: @SourceName@KıyametBu birimin tüm kaynaklardan aldığı Büyü Hasarı %20 arttı.Kaynak: @SourceName@Ölümateşi PençesiBu birim her saniye azami Can'ının bir bölümünü hasar şeklinde alarak yanıyor.Kaynak: @SourceName@KandırmacaShaco görünmez durumda ve kendine kurban seçiyor. Görünmez haldeyken saldırmak ilave hasar verir, Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır ve etkiyi sonlandırır.

    Mesele altın falan değil, mesele bir mesaj göndermek.
    Kaynak: @SourceName@Kandırmaca SaldırısıShaco'nun bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır.Kaynak: @SourceName@Benden İçeri:Kopyaladığın şampiyonun rolünü yapıyorsun.Kaynak: @SourceName@TortopRammus tortop oldu. Zırhı, büyü direnci ve Dikenli Kabuk yeteneğinin gücü arttı. Ayrıca normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtırken kendisi büyük oranda yavaşlıyor.Kaynak: @SourceName@Tespit EdildiBu birim, bu etki geçene kadar görünmez olamaz.Kaynak: @SourceName@KaderBu karakter bütün oyunclar tarafından görülebilir.Kaynak: @SourceName@KaderTwisted Fate, bütün rakip şampiyonları görebilir ve haritadaki her noktaya ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@Patlayıcı AtışTristana'nın kurbanları öldüklerinde patlayarak yakındaki rakiplere zarar verir.Kaynak: @SourceName@Ay IşığıDiana seni görür; Ay Koşusu seni hedef alıyorsa bekleme süresine sahip olmaz.Kaynak: @SourceName@Solgun KamerDiana'nın etrafını çevreleyen ay küreleri, rakiplere temas ettiğinde patlayarak büyü hasarı verir. Tüm küreler patlarsa, Solgun Kamer'in kalkan gücü artar.Kaynak: @SourceName@Gümüşay BıçağıHer üç saldırıda bir yakındaki rakipleri biçerek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Diana bir yetenek kullandıktan sonraki @f6@ saldırı boyunca %@f5*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Gümüşay Bıçağıİki yük biriktiğinde, Diana'nın bir sonraki normal saldırısı yakındaki rakipleri biçerek fazladan büyü hasarı verir.Solgun KamerHasarı emer ve tüm küreler patlarsa arttırır.Kaynak: @SourceName@Lanet: Aurelion Sol (Dönence)Bu botun yörüngesinde dönerek isabet halinde büyü hasarı veren iki yıldızı var.Kaynak: TeemoLanet: Karthus (Ölüm Tanımaz)Bu bot rasgele olarak ölümle yaşam arasında kalarak hasar görmez ve hedef alınamaz duruma gelir; ancak yine de hareket edip yetenek kullanabilir!Kaynak: TeemoLanet: Karthus (Ölüm Tanımaz) - AktifBu bot hasar görmez, hedef alınamaz durumda ve hiçbir şeyden korkmuyor.Kaynak: TeemoLanet: Mordekaiser (Mezarın Çocukları)Sana veya takım arkadaşlarından birine ait bu hayalet, Teemo'nun Mezarın Çocukları laneti tarafından ortaya çıkarıldı.Kaynak: TeemoRyze (Mekân Sapması)Bu bot, kapandığı zaman oyuncuları botun arkasına taşıyan rasgele geçitler açar.Kaynak: TeemoLanet: Elektrikli KulelerBu kule, kendi takımının yakındaki şampiyonlarını belli aralıklarla çarparak onlara gerçek hasar verir.Kaynak: TeemoLanet: Yasuo (Rüzgâr Duvarı)Bu bot, rasgele enerji toplayıp rakip atışlarını önleyen bir duvar ortaya çıkarır.Kaynak: TeemoÖlümcül Felaket Botları: Son Mücadele (Zorluk @f1@)Bu oyunun zorluğu @f1@ olarak belirlendi."O KADAR DA kötü olamaz canım..."Devasa Kör Eden DartBir Devasa Kör Eden Dart yüzünden hiçbir şey göremez oldun, gördün mü?Kaynak: TeemoKaranlık Tarafın KıyametiBu taraf karanlık ve dehşetlerle dolu.Kaynak: TeemoKıyametin FelaketiKatledilen Felaket Botlarının gücünü topla! Takımın Felaket Botlarını yendikçe ilave güç kazanırsın.

    10 Katletme: +%@f4@ Hasar Direnci (yakın dövüşçü şampiyonlarda +%@f5@)
    20 Katletme: Anında +@f6@ Altın kazandırır
    30 Katletme: +%@f7@ Sıvışma
    Kaynak: Arkadaşlığın BüyüsüÇift SaldırıMaster Yi'nin bir sonraki saldırısı Çift Saldırı olacak.Kaynak: @SourceName@Çift SaldırıMaster Yi, her 4. saldırıda çift vuruş yapar.Kaynak: @SourceName@Ejderha AvcısıEjder katletmek, Ejder türüne bağlı güçlendirmeler sağlar:

    Alev Ejderi: +(8 / 16 / 16) Değişken Kuvvet
    Dağ Ejderi: +%(10 / 20 / 20) Sıvışma
    Bulut Ejderi: Sihirdar Büyülerinin Bekleme Sürelerinde +%(5 / 10 / 10) Azalma
    Okyanus Ejderi: Her @f8@ saniyede bir eksik Can ve Mana miktarının %(@f5@ / @f6@ / @f6@) kadarını yeniler

    Aynı türden 4. ejderi kesmek, onun ruhunu kazandırır.
    Ejder AteşiBu birimin verdiği hasar azaldı ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Ejder KalbiBu birimin şampiyonlardan aldığı hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@Gören GözBu birimi öldüren takım, birimin ölümünden sonra 90 saniye boyunca çevreyi görür.Kaynak: @SourceName@Geri DurDraven bu birimi kenara savurdu.Kaynak: @SourceName@Adrenalin Seli: Hareket HızıDraven'in Hareket Hızı arttıKaynak: @SourceName@Adrenalin Seli: Saldırı HızıDraven'ın Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Minyon SerisiDraven hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon öldürebilirse, 2 ek Hayranlık yükü kazanacak.Kaynak: @SourceName@Draven LigiDraven Dönen Balta yakaladığında ya da minyon, canavar katlettiğinde veya kule yıktığında bir Hayranlık yükü kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.

    Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @f4@ ek altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp, yük başına @f1@ ilave altın elde eder.

    Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@f5@ kadarını kaybeder.

    Kazanılan Toplam Altın: @f2@
    En Yüksek Ödül: @f3@
    HayranlıkDraven Ligi'ne hoş geldiniz!Kaynak: @SourceName@Dönen BaltaDraven'ın bir sonraki saldırısı fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Göz, Gez, ArpacıkTristana'nın Saldırı Menzili ve Patlayıcı Yük ile Gülle Atışı'nın kullanma menzili @f1@ arttı.İvmeBu birim daha hızlı hareket ediyor. Azami yüke ulaştığında normal saldırılar, kazanılan İvme'yi dev bir saldırıyla hasara dönüştürüyor.Kaynak: @SourceName@YavaşlatıldıBu birim yavaş hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@UyuştuUyku bastırıyor...Kaynak: @SourceName@Canavar SağlamlığıBu birim olağanüstü dayanıklı. Rakibin canına bağlı hasar veren etkilerin azami değerleri azaldı.Kaynak: @SourceName@ÖncüTeemo hareket ederken bir iz bırakarak, takım arkadaşlarının hareket hızını arttırır. Etkisi @f1@ saniye sürer.Kaynak: @SourceName@Gecenin KıyısıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@EtyiyenNormal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.Kaynak: @SourceName@EtyiyenEtyiyen aktifi hazır. Rakibin bir minyonuna onla besle!Kaynak: @SourceName@Zamanı GeldiEkko'nun yapacağı bir sonraki saldırı onu hedefinin yanına ışınlayacak ve ilave hasar vermesini sağlayacak.Kaynak: @SourceName@Z-Kapsülü RezonansıAynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir (aynı hedef üstünde her @f4@ saniyede en fazla bir defa tetiklenebilir). Hedef bir şampiyonsa, Ekko @f9@ saniyeliğine %@f8@ hareket hızı kazanır.

    Bu, canavarlara %@f5@ hasar verir (en fazla: @f6@).
    Rezonans BozukluğuBu birim, Ekko'nun Zaman Kapsülü tarafından büyük oranda yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Zamanını ÇaldımEkko, Zaman Kapsülü'nü ağzına kadar doldurdu ve olağanüstü bir hıza ulaştı.Kaynak: @SourceName@Bir Varım Bir YokumEkko zamanın akışına müdahale ederek kendisini hedef alınamaz hale getirdi.Kaynak: @SourceName@EylemsizlikBu birim Ekko'nun Kurmalı Kapan'ı tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@RezonansEkko bu birime 3 defa vurursa ilave hasar verecek ve hız kazanacak.Kaynak: @SourceName@StabilizeBu birime Ekko'nun saldırılarından doğan Rezonans yükleri işlemiyor.Kaynak: @SourceName@Gördüm BunlarıEkko gelecekte olacakları daha önceden gördüğü için gelen hasarın bir kısmını görmezden geliyor.Kaynak: @SourceName@Zaman DurduBu birim zamanda sıkışıp dondu. UYARI: Zamandaki bozulmaların yol açtığı patlamaların etki alanından uzak durmaya çalış.Kaynak: @SourceName@Ejderha Sureti Saldırıların @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ saniye boyunca rakipleri yakarak @f1*3@ Gerçek Hasar (oyun süresine bağlı olarak) verir ve onları açığa çıkarır. Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ kadarın altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak azami canının %100'ünü gerçek hasar olarak almasına sebep olur.Örümcek Kraliçeİnsan: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl Örümcek Yavrusu verir (en fazla @f3@).

    Örümcek: Normal saldırılar ilave @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve Elise'in @f4@ (+@f5@) Can yenilemesini sağlar.
    Zehirli Isırık: YavaşlatmaBu birim Elise'in Zehirli Isırık'ı ile yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Deha KarışımıBu birimin Yetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@Çeviklik KarışımıBu birimin Saldırı Hızı ve Kritik Vuruş İhtimali değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@Dayanıklılık KarışımıBu birimin Can ve Hasar değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@İltihaplı AydınlanmaBu birimin yetenek gücü oldukça arttı, bekleme süresi azaldı, ayrıca mana ve enerjisi yenileniyor!Kaynak: @SourceName@Sağlamlık KarışımıBu birimin Boyutu, Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci arttı, ayrıca dost birimleri yanına topluyor.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    Kaynak: @SourceName@İltihaplı ÖfkeBu birimin saldırı gücü ile saldırı hızı oldukça arttı; ayrıca kuleleri yok ediyor!Kaynak: @SourceName@Yıkım KarışımıBu birimin Canı ve Kulelere karşı Hasarı arttı, ayrıca yakınlardaki minyonlara da Hareket Hızı ve Kulelere karşı Hasar artışı veriyor.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    Kaynak: @SourceName@Büyücülük KarışımıBu birimin Yetenek Gücü ve Mana Yenilenmesi arttı, Şampiyonlara ve Kulelere karşı belli aralıklarla fazladan Gerçek Hasar veriyor.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    Kaynak: @SourceName@Hiddet Karışımı Bu birimin Saldırı Gücü arttı, ayrıca şampiyonlara verilen fiziksel hasar karşılığında kendini iyileştiriyor.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    Kaynak: @SourceName@Yiğitlik Haresi - SimgeBu birim daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Yiğitlik HaresiYakındaki dostlar daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@GüçlendirJax'ın bir sonraki saldırısı fazladan Büyü Hasarı verecek şekilde güçlendirildi.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş Kadim Ejderha'nın DamgasıBu birim, kuleler dışındaki birimlere 3 saniye içinde 90 + her Element Ejderi Güçlendirmesi başına 60 Gerçek Hasar verir. Ayrıca mevcut Ejderha Damgalarını da pekiştirerek etkilerini %100 arttırır.Kaynak: Kadim EjderhaBüyülü Kristal OkBu birim donup kaskatı kesildi.Kaynak: @SourceName@Kanlı ZıpkınBu birimin Zıpkın efsunu kana doydu. Normal saldırılar, @f1@ ilave büyü hasarı veriyor ve iki saldırıda bir isabet etkileri iki defa tetikleniyor.Zıpkın GibiBu birimin saldırıları, katlettiği Büyük Canavarlar ile Şampiyonlar sayesinde güçlendi. Normal saldırıları @f1@ ilave büyü hasarı veriyor.Çatışmaya HazırAnnie'nin bir sonraki saldırı yeteneği, hedeflerini sersemletecek.Kaynak: @SourceName@EntropiBu birim 2,5 saniye içinde 80 Gerçek Hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@KırbaçEvelynn'in bir sonraki Kırbaç yeteneği güçlendi: Fazladan hasar verecek ve Evelynn'i hedefine taşıyacak.Kaynak: @SourceName@KırbaçEvelynn'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@İblis GölgeSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @f1@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. Şampiyonlardan hasar aldığında Evelynn @f9@ saniyeliğine İblis Gölge'den çıkar.

    İblis Gölge: Canı @f5@ (+@f6@) miktarının altına indiğinde Evelynn saniyede @f3@ Can yeniler. İblis Gölge 6. seviyeden itibaren ayrıca Kamuflaj etkisi sağlar.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter görünmüyor. Sadece rakip şampiyonlar ve kuleler tarafından ortaya çıkarılabilir.
    İblis GölgeEvelynn İblis Gölge'ye büründü.Kaynak: @SourceName@Nefret DikeniEvelynn 3 defaya kadar Nefret Dikeni kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Nefret DikeniBu hedef, Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısından ilave hasar alacak.Kaynak: @SourceName@GizlenmeEvelynn sadece yakındaki şampiyonlar tarafından veya gerçek görüşle görülebilir.Kaynak: @SourceName@Yürek YakanEvelynn hedefini lanetledi. Kısa bir aranın ardından Evelynn'in bir sonraki saldırı veya yeteneği hedefi ayartır ve hedefin büyü direncini eksiltir.Kaynak: @SourceName@Yürek YakanBu birimin büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Baron Nashor'un SaygısıBu şampiyonun sahip olduğu Saldırı Gücü, Yetenek Gücü, Mana Yenilenmesi ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Celladın ÇağrısıBu birim, vurduğu şampiyonlara Ağır Yara dezavantajı bulaştırıyor.Kaynak: @SourceName@BitkinlikBu birim fiziksel saldırılarının %100'ünde ıskalayacak.Kaynak: @SourceName@Lanet: Aurelion Sol (Dönence)Aurelion Sol'un yıldızları botların yörüngesinde dönüyor ve temas halinde büyü hasarı veriyor.Kaynak: TeemoLanet: BardGökyüzünden rasgele Bard'ın Kader Birliği atışları yağıyor! İsabet alan her birim veya kule için zaman 2,5 saniyeliğine durur.Kaynak: TeemoLanet: Çalılık YangınıHaritadaki bütün çalılıklar yanıyor ve içlerinde duranlara büyü hasarı veriyor.Kaynak: TeemoLanet: Devasa Kör Eden DartlarMenzilleri haritanın tamamını kapsayan dev dartlar atılıyor ve isabet alan herkesi Devasa Kör ediyor.Kaynak: TeemoLanet: Karthus (Ölüm Tanımaz)Botlar rasgele ölümle yaşam arasında kalarak hasar işlemez ve hedef alınamaz duruma gelir. Karthus'un aksine, bu durumdayken hareket edip yetenek kullanabilirler; o yüzden gözünü dört aç!Kaynak: TeemoLanet: Mordekaiser (Mezarın Çocukları)Her oyuncunun hayalet bir kopyası ortaya çıktı ve saldırılarında botlara yardım ediyor! Yetmezmiş gibi onları katletsen bile gelmeye devam ediyorlar.Kaynak: TeemoLanet: Ryze (Mekân Sapması)Botlar, rakiplerinin ayaklarının altına Mekân Sapması geçitleri kurar ve bu geçitler botların arkasına açılır.Kaynak: TeemoLanet: Elektrikli KulelerTakımının kuleleri belli aralıklarla yine senin takımındaki yakın şampiyonları çarpar ve onlara gerçek hasar verir.Kaynak: TeemoLanet: Yasuo (Rüzgâr Duvarı)Botlar rasgele enerji toplayarak takımca yaptığınız atışları önleyen bir duvar ortaya çıkarır.Kaynak: TeemoAlev SolduTeemo, Brand'in Alev sıcaklığından memnun kalmadığı için yeteneğin hasarını sınırladı ve patlama alanını azalttı.
    (Kıyamet Botu Brand'in pasifi her zamanki gibi kocaman ama. Bencilliğe bak!)

    "Buralar zaten yeterince sıcak, sana gerek yok."
    Kaynak: TeemoÖlüm Tanımaz'ı TanımamTeemo, Karthus'un Ölüm Tanımaz yeteneğini isyancılık olarak yorumladığı için Karthus ölüme meydan okumaya çalışırken verdiği hasarı büyük oranda azalttı.

    "Bu sadece öldüğün zamanı etkiliyor, o yüzden ölmeyi kessen yeter."
    Kaynak: TeemoIcathia Sürprizi KaçtıTeemo sürprizlerden hiç hazzetmez; hele Kog'Maw'ın Icathia Sürprizi'nden nefret eder. Bu yüzden yeteneğin patladığında verdiği hasarı azalttı.

    "Kimse sürprizle eğlenmez. Tabii sürpriz mantarsa başka. O zaman HİÇ kimse eğlenmez."
    Kaynak: TeemoÖlümün Görkemi TükendiTeemo Sion'un Ölümün Görkemi yeteneğini fazla gösterişçi bulduğu için Sion'un kuduz bir zombiye dönüştüğünde verdiği hasarı azalttı.

    "Görkem hak edilir, yerli yersiz katledildiğin için verilmez."
    Kaynak: TeemoLanet: Akali (Alacakaranlık Perdesi)Botlar içlerinde saklanıp Gizlilik etkisine girebilecekleri duman bulutları ortaya çıkarır. Saldırdıkları veya yetenek kullandıkları zaman kısa süreliğine görünür olurlar.Kaynak: TeemoLanet: Şeytani KopyalarBotlar, son 2 saniye içinde bir şampiyondan hasar almadıkları sürece Minik Şeytan Teemo kılığına girer.Kaynak: TeemoLanet: Pantheon (Kalkan Koruması)Botlar bir sonraki şampiyon veya kule saldırısını önleyen bir kalkana kavuşur. Her 4 saldırı veya yetenek kullanımında bir kalkanı geri kazanırlar.Kaynak: TeemoLanet: Shaco (Halüsinasyon)Can miktarı %40'ın altına inen her bot kendi kopyasını oluşturur. Bu kopya, katledildiği zaman patlayarak çevresine büyü hasarı verir.Kaynak: TeemoLanet: Singed (Zehirli İz)Botlar arkalarında iz şeklinde bir zehir bulutu bırakıyor. Bu bulutla temas ettiğinde zehirlenerek zamanla hasar alırsın.Kaynak: TeemoLanet: Warwick (Kan Kokusu)Bir oyuncunun can miktarı %50'nin altına indiği zaman yakınındaki bütün botlar daha hızlı hareket eder ve yaralı oyuncuyu görebilir.Kaynak: TeemoPatlayıcı MermilerBu birim hedefinin çevresine alan hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Patlayıcı YükBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Fırtınanın GözüAlınacak bir sonraki @f1@ hasarı soğurur ve birime ek Saldırı Gücü sağlar.Kaynak: @SourceName@KorkuBu birim panik içinde koşuşturuyor. Bütün komutları göz ardı ediyor.Kaynak: @SourceName@Ziyafet @Stack@Bu birim semirerek @f1@ ilave Can kazandı.
  • Yutulan Minyon: @f2@
  • Yalanıp Yutulan Evcil: @f3@
  • Hazmedilen Canavar: @f4@
  • Tüketilen Ejderha: @f5@
  • Hazmedilen Destansı Canavar: @f6@
  • Mideye İndirilen Şampiyon: @f7@
  • Kaynak: @SourceName@Kırılmaz İradeAlistar neredeyse zarar görmez hale geldi.Kaynak: @SourceName@Kandöken'in DuvağıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@Kılıç SanatıFiora'nın bir sonraki saldırısı hedefi yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Kılıç SanatıFiora'nın bir sonraki saldırısı kritik vuracak.Kaynak: @SourceName@Kılıç SanatıBu birim Fiora'nın kılıcından ötürü yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Düellocu'nun DansıFiora bir rakibin zayıf noktasına saldırdı ve hareket hızında artış elde etti.
    Kaynak: @SourceName@Seri darbeTEMPORARY TEXTKaynak: @SourceName@Fiora PasifFiora hedefine vurduğunda hasar verir ve hız artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Büyük MücadeleFiora bir rakibe meydan okudu; kısa süre içerisinde rakibin 4 zayıf noktasına vurması veya onu katletmesi gerekiyor.

    Bu mücadelede başarılı olursa, hedefin yakınındaki tüm takım arkadaşlarını birkaç saniyeliğine iyileştirecek.
    Kaynak: @SourceName@Fiora R YükleriYük takibi için ana güçlendirme. Daha sonra dahili, test için görünür olacak.Kaynak: @SourceName@Büyük MücadeleFiora mücadeleden başarıyla ayrıldı ve yakındaki dostlarını iyileştiriyor.Source: @SourceName@Büyük MücadeleFiora hedef şampiyondaki dört zayıf noktayı açığa çıkarır ve hedefin yakınındayken hareket hızı kazanır.

    Fiora 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az birine vurduktan sonra hedef katledilirse Fiora ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye iyileşir.
    Kaynak: @SourceName@Karşı HamleFiora gelen tüm hasar ve engellemelere bağışıklık kazandı.Kaynak: @SourceName@Crippling RiposteTEMP TEXTSource: @SourceName@Karşı Hamle Bu birimin saldırı hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Yüce Ejderha'nın AteşiBu birimin normal saldırıları, hedef üzerinde bir yanma etkisi bırakır ve beş saniye boyunca hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@Gözüpek İşaretiSaldırma vakti geldi! Bir şampiyona hasar verdiğinde, hedefin mevcut canının %20'sine eşdeğer miktarda ilave değişken hasar vereceksin.Oyunbaz / DüzenbazÖylesine takılıyor!Kaynak: @SourceName@Deniztaşı ZıpkınFizz'in saldırıları ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Çevik DövüşçüFizz'in çevikliği birimlerin içinden geçmesine olanak sağlarken, normal saldırılardan @f1@ daha az hasar almasını sağlar.Denizin DişleriFizz sana bir balık taktı! Midesi kazınan bir şey yaklaşıyor...Kaynak: @SourceName@Deniztaşı Zıpkın - Tam GüçFizz'in bir sonraki saldırısı fazladan büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Deniztaşı ZıpkınFizz'in saldırıları hedefinde kanamaya sebep olur ve hedefin zamanla büyü hasarı almasını sağlar.Kaynak: @SourceName@Buz KütlesiAnivia, dondurucu bir rüzgârla buz parçalarını bir arada tutuyor.Kaynak: @SourceName@Dehşet SalBu birim dehşet içinde kaçıyor. Bütün komutları göz ardı ediyor.Kaynak: @SourceName@Tut SavurBu birim Singed tarafından savruldu.Kaynak: @SourceName@Akan SuBu şampiyon daha hızlı hareket ediyor ve nehrin içindeyken daha hızlı mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Güç Darbesi (@Stack@)Kassadin, yakınında 6 büyü yapıldıktan sonra Güç Darbesi gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@Güç Darbesi MümkünKassadin Güç Darbesi gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@Doğal AfetBu birim her saniye, azamini canının %0,35'ini yeniliyor.Kaynak: @SourceName@TahkimatBu yapı geçici olarak güçlendirilerek, hasar geçirmez hale geldi ve daha hızlı saldırıyor.Kaynak: @SourceName@Donmuş Yürek HaresiBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ezen DarbeHer @f2@ saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @f1@ (+@f5@) (+@f3@) artışla büyü hasarı verir.

    Galio'nun yetenekleri bir şampiyona isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi @f4@ saniye azalır.
    Ezen DarbeGalio'nun bir sonraki saldırısı belli bir alanda büyü hasarı verecek.Kahraman DalışıGalio dara düşen bir takım arkadaşını koruyor.Kaynak: @SourceName@Durand KalkanıBu birimin aldığı hasar büyük oranda azaldı.Kaynak: @SourceName@Güç TopluyorGalio kalkanı için yeniden güç topluyor. Hasar alırsa bu işlem sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@Durand KalkanıBu birim büyü hasarından korunuyor.Kaynak: @SourceName@Gümüş Yılan500 Gümüş Yılan karşılığında dükkânda Top Salvosu geliştirmesi yapılır.Kaynak: @SourceName@Barut FıçısıGangplank bu fıçıları patlatarak bölgede bulunan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@YalpaGangplank'in patlattığı barut fıçısı bu birimin hareketini yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@KorsanHeyt be! Var mı benden daha güçlü Korsan!Kaynak: @SourceName@Ateşle İmtihanHer @f3@ saniyede bir, Gangplank'in yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısı hedefi ateşe vererek 2,5 saniye içinde hedefe @f1@ (+@f2@) ilave gerçek hasar verir (kulelere karşı hasar yarıya iner). Ayrıca, Gangplank'e 2 saniyeliğine %30 hareket hızı kazandırır.

    Barut Fıçısı patlatmak, Ateşle İmtihan'ı yeniler ve hareket hızı avantajı kazandırır.

    Ateşle İmtihan, Çakaralmaz ile etkinleştirilmez.
    Ateşle İmtihanBu birim alev aldı ve zaman içinde hasar alıyor.Ateşle İmtihanGangplank hızlandı.Top SalvosuBu birim top güllelerine maruz kaldığından yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Top Salvosu - Moral VerBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Top SalvosuAteş Serbest: Top Salvosu'nun atış hızı etkili olduğu süre içinde artar.
    Ecelin Kızı: Top Salvosu ile merkez noktaya dev bir top güllesi ateşlenir.
    Moral Ver: Bölge içindeki dost birimler Hareket Hızı kazanır.
    Kaynak: @SourceName@ KapıTwisted Fate ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@Makineli TüfekCorki'nin makineli tüfeği önündeki hedeflere ateş ediyor.Kaynak: @SourceName@Makineli Tüfek (@Stack@)Bu birimin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Görünmez TotemBu birim, çevresindeki alanı görünür yapıyor.Kaynak: @SourceName@Görünmez Totem YükleriBu birim, bir miktar totem yükü biriktirdi.Kaynak: @SourceName@Hayalet AdımlarıBu birim şu anda hayalet biçiminde ve yüzey şekillerince engellenemiyor. Birim, yüzey şekillerinin içindeyken hareket hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelir.Kaynak: @SourceName@Buzul FırtınasıBuz Ankası her saniye manasını tüketen, sürekli bir fırtına yaratıyor.Kaynak: @SourceName@GenelBoşGüçlendirmeBu birim GenelBoşGüçlendirme kullanıyor.Kaynak: @SourceName@CoştuGnar'ın keyfi yerinde ve Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@HiddetlendiGnar bir haylı kızgın ve değişmesine ramak kaldı.Kaynak: @SourceName@Hiddet GeniGnar çatışmadayken ve yaptığı her saldırıda Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştıktan sonra kullandığı ilk yetenek, Gnar'ın 15 saniyeliğine dönüşmesini ve yetenekleriyle niteliklerinin değişmesini sağlar.

    Mini Gnar: +@f1@ Hareket Hızı, +@f2@ Menzil, +%@f3@ Saldırı Hızı.

    Mega Gnar: +@f4@ Can, +@f5@ Zırh, +@f6@ Büyü Direnci ve +@f7@ Taban Saldırı Gücü.
    AfalladıBu birimin Hareket Hızı, Gnar'ın fırlattığı bumerang veya kayanın isabet etmesiyle azaldı.Kaynak: @SourceName@DağıldıGnar çok kızdı ve bu birimi havaya savurdu.Kaynak: @SourceName@Mega GnarGnar hiddetinden kudurdu.Kaynak: @SourceName@Dönüş YokGnar değişmek üzere.Kaynak: @SourceName@YorgunGnar yakın zamanda hiddetlendiği için yoruldu ve Hiddet oluşturamıyor.Kaynak: @SourceName@HiperGnar aşırı hızlı bir şekilde hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@HiperGnar bu birime üç defa vurursa, ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@DeşiciDeşici 10 saniye boyunca, saniyede 10 hasar verir ve hedefin canının yenilenmesini önler.Kaynak: @SourceName@İçelim GüzelleşelimGragas yetenek kullandığında @f1@ Can (azami Can değerinin %6'sı) kazanır. Bu etki 8 saniyede bir defa ortaya çıkabilir.Fıçı YuvarlaGragas fıçısını patlatabilir.Kaynak: @SourceName@Ayyaş HiddetiGragas bir sonraki normal saldırısında yakındaki bütün hedeflere ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Çakır KeyifGragas daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Gerçek HırsGraves ilave @f1@ Zırh kazandı.Kaynak: @SourceName@Yeni KaderGraves'in tüfeği özgün niteliklere sahip:
    • Çift Kırma: Cephanesi bitince Graves tüfeğini yeniden doldurmak zorunda kalır. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken saldırılar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
    • 12 Kalibre: Saldırılar 4 mermi ateşler. İsabet alan birimler, saldırı gücünün %@f1@ kadarı + ilave mermi başına %@f2@ Hasar alır. Kritik vuruşlar mermi sayısını 6'ya çıkarıp her bir merminin verdiği hasarı %@f4@ arttırır. Yapılar %@f3@ daha az hasar alır.
    • Dağınık Atış: Mermiler birimleri delip geçemez. Şampiyonlar dışında, birden fazla merminin isabet ettiği birimler geri savrulur.
    Yeni KaderGraves'in tüfeği özgün niteliklere sahip:
    • Çift Kırma: Cephanesi bitince Graves tüfeğini yeniden doldurmak zorunda kalır. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken saldırılar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
    • 12 Kalibre: Saldırılar 4 mermi ateşler (kritik vuruşlarda 8). İsabet alan birimler, saldırı gücünün %@f1@ kadarı hasar + fazladan her mermi için %@f2@ İlave Hasar alır. Yapılar %@f3@ az hasar alır.
    • Dağınık Atış: Mermiler birimleri delip geçemez. Şampiyonlar dışında, birden fazla merminin isabet ettiği birimleri geri savrulur.
    Kaynak: @SourceName@Sis PerdesiBu birimin görüş ve Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Hızlı TetikGraves'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Ağır YaraBu birim, iyileştirme etkilerinden daha az faydalanıyor.Kaynak: @SourceName@Yere SaplandıBu birim hareket sağlayan yeteneklerini geçici bir süre kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@Koruyucu MelekBu birim bir koruyucu meleğin himayesinde. Ölürse, yeniden doğacak.Kaynak: @SourceName@AğırkanBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Baron'un YaveriBu birim Baron Nashor'un lütfunu kazandı ve şu avantajlara sahip:

    Güçlendirilmiş Dönüş
    Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü artışı
    Yakındaki dost minyonlar ciddi biçimde güçlendi
    Kaynak: Baron Nashor'un katledilmesiyle elde edildiBaron'un YaveriBu birimin saldırı ve savunma nitelikleri, yakınlardaki takım arkadaşı sayısına göre artmakta.Baron'un YaveriBu birim Baron Nashor'un lütfunu kazandı ve şu avantajlara sahip:

    Güçlendirilmiş Dönüş
    Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü artışı
    Yakındaki dost minyonlar gelişerek, yakınlardaki Baron'un Yaveri güçlendirmesine sahip şampiyon sayısına göre ilave Saldırı ve Savunma nitelikleri kazanıyor.
    Kaynak: Baron Nashor'un katledilmesiyle elde edildiHiçlik YansımasıBu birim kısa süre önce Alamet'in Gözü'nü aldı ve rakip kuleleri kuşatmak için Alamet'i çağırabilir.

    Hiçlik Yansıması, aynı zamanda Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazandırır.
    Alamet'in OrdusuBu birim, Kıyamet Tellalı etkisi altında olan yakınlardaki bir şampiyon tarafından güçlendiriliyor ve yetenekleri gelişti.Kaynak: Yakındaki Kıyamet Tellalı'na sahip şampiyonSıvışmaBu birim üstündeki sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, kıstırma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %@f1@ kısaldı.Kaynak: @SourceName@Zayıf RuhKoruyucu Melek bu birimi kısa süre önce canlandırdı ve birim bir süre Koruyucu Melek tarafından tekrar canlandırılamaz.Kaynak: @SourceName@HayaletBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Lanetli MaskeBu birim zamanla daha fazla hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@TosBu birim havaya fırlatıldı ve hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Tam KafadanCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @f1@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), Tam Kafaya atış kazanır.

    Tam Kafaya Atış:
    • Saldırı gücünün +%@f2@ kadarı ilave hasar verir; bu hasar kritik vuruş ihtimali ile artar (şampiyonlar dışındaki hedeflere fazladan +%@f5@).
    • Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.
    Tam KafadanCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @f1@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), Tam Kafaya atış kazanır.

    Tam Kafaya Atış:
    • Saldırı gücünün +%@f2@ kadarını ilave hasar olarak verir; bu hasar kritik vuruş ihtimali ile artar (şampiyonlar dışındaki hedeflere @f5@).
    • Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.
    Yeni İyileştirildiBu birim kısa süre önce bir sihirdar tarafından iyileştirildi. İyileştiren dost bir sihirdarsa, iyileştirme miktarı %50 azalır.Kaynak: @SourceName@Ölümcül İttifakBu birim @f4@ saniye sonra infilak ederek yakındaki rakipleri yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Can İksiriHer saniye Can yenileniyor.Kaynak: @SourceName@Dehşetin RuhuBu birim zamanla hasar alıyor. Bu birimin aldığı her hasar, Hecarim'e Can kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@Savaş YoluHecarim ek Hareket Hızı değerinin %@f2@ kadarına eşit Saldırı Gücü kazanır.

    Mevcut Ek Saldırı Gücü: @f1@
    Yıkıcı SaldırıHecarim hız kazanıyor ve birimlerin içinden geçebilir. Bir sonraki saldırısı, kat ettiği yola bağlı olarak fazladan hasar verecek ve hedefi geri savuracak.Kaynak: @SourceName@Hücum!Hecarim bir sonraki saldırısıyla dörtnala hedefin üzerine koşacak ve rakibi geri savuracak.Kaynak: @SourceName@GaleyanHecarim Galeyana gelebilir.Kaynak: @SourceName@GaleyanBu güçlendirmenin her bir yükü başına Hecarim'in Galeyan yeteneğinin hasarı artar ve bekleme süresi azalır.Kaynak: @SourceName@Dehşetin RuhuHecarim çevredeki rakiplere hasar veriyor ve onlar hasar aldıkça iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@f1@ Hareket Hızı kazandırır.Evreka!Heimerdinger, rakiplerinin hala hayatta olması sorununu giderdi. Yaptığı itinalı deneyler sonucunda 'sağ' olarak gözüken durumlarını düzeltti. BUNLAR HEP BİLİM!Kaynak: @SourceName@Hextech TaretHeimerdinger'in Taretlerinin, Can Çalma ile Can Emme etkilerine karşı bağışıklığı bulunur ama Kulelerden ve Şampiyonların yakın dövüş saldırılarından %40 fazladan hasar alır.

    Taretler, Heimerdinger bölgeden çıktıktan 8 saniye sonra kapanır. Kapanmış Taretler tüm kaynaklardan iki katı hasar alır.
    Kaynak: @SourceName@Taret Kullanıma HazırBu taret, devreye girmek için Heimerdinger'e yeterli mesafade.Kaynak: @SourceName@Daha Zorlu, Daha Hızlı, Daha İyi, Daha Güçlü Heimerdinger'ın bir sonraki büyüsü çok daha güçlü.Kaynak: @SourceName@H-28Q Doruk TaretiHeimerdinger'in Doruk Tareti çalışır halde. Işınları iki kat hızlı dolduruyor, hedefleri yavaşlatıyor, kitle kontrol yeteneklerinden etkilenmiyor, ek can ve hasar değerlerine sahip ve saldırıları alan etkili.Kaynak: @SourceName@H-28Q Doruk TaretiBu birim, bir H-28Q Doruk Tareti'nin muazzam darbesiyle yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@H-28G Evrim Tareti StoğuHeimerdinger'ın emrindeki taret seti sayısı. Kaynak: @SourceName@Hiçlik KehanetiBu birimin totem ziyneti bekleme süresi iki katına çıktı.

    Yakınında takım arkadaşı yokken geçirdiğin beş dakikanın ardından Hiçlik Kâhini olursun. Kâhin çatışma dışındayken yüksek miktarda can yenilenmesi ve hareket hızı kazanır.

    Hiçlik Kehaneti, Güçlendirilmiş Dönüş etkisi sağlar.
    Alamet HücumuBu birim Vadi'nin Alameti tarafından kenara itildi.GüçlendirmeBıçak büyü hasarı soğuruyor.Kaynak: @SourceName@TokBıçağın büyü enerjisi açlığı giderildi.Kaynak: @SourceName@Silahkılıç'ın YarasıBu birimin hareketi yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Hextech Tarayıcı: Tespit EdildiBu birim karşı takım tarafından görülebiliyor.Kaynak: @SourceName@GözükaraMaster Yi hareket hızı ve saldırı hızı artışı kazandı ve yavaşlatılamaz.Kaynak: @SourceName@Sonsuz Uçurum Haresi+70 Sihirdar Büyüsü Hızı
    Mana Yenilenmesi Artışı
    Pasif Deneyim Kazanımı
    Takım Arkadaşlarını İyileştirme Etkilerinde %50 Azalma
    Yakında Biçilen Rakip Minyonlardan 6 Altın Kazancı{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Kaynak: @SourceName@Hesaplaşma Haresi
    Bu birimin:
    İyileşme Etkileri %15 Azaldı
    Seviye Atlayarak Kazandığı Can %50 Azaldı
    Sihirdar Büyüsü Hızı 70 Arttı
    Her Saniye Eksik Manasının %0,2'si Yenileniyor
    En Fazla İki Doran Eşyasıyla Sınırlı

    Kaynak: @SourceName@
    Bu birimin iyileştirmeleri %@f12@ oranında etkili.
    Bu birim yakın dövüşçü bir şampiyon olarak 10 İlave Büyü Direncine sahip.Sığınak ÇıkışıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Uğultulu KasırgaJanna Uğultulu Kasırga'yı devreye sokarak güçlü bir kasırga yaratır.Kaynak: @SourceName@Boş bir Kabuk oldumBu birim bir Kabuk oldu ve yakındaki Dokunaçların saldırısına uğrayacak. Ayrıca, Kabuklar belli aralıklarla yakındaki geçilmez yüzeylerde Dokunaçların meydana çıkmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@Yaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahından güç alarak çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez bir yüzey şeklinde Dokunaç ortaya çıkarır (@f1@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.

    Darbe, @f2@ (+@f3@) (+@f5@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@f4*100@ kadarı iyileşir.

    Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
    Dokunaçlar biçilene veya Illaoi 1 dakika boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur.
    İlahi DersIllaoi'nin Sille Tokat yeteneğinin bekleme süresi azaldı.Kaynak: @SourceName@Yavaşlatıldı!Bu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Sille TokatIllaoi'nin bir sonraki saldırısı ek menzil kazanır, Illaoi bu saldırıyla hedefine hücum eder ve ilave fiziksel hasar verir. İsabet halinde yakındaki Dokunaçlar da hedefe vurur.Kaynak: @SourceName@Mikroplu Satır YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Komut: TibbersTibbers 45 saniye boyunca Annie'nin dediğini yapmak üzere çağırıldı.Kaynak: @SourceName@Tibbers'ın AleviTibbers, her saniye çevresindeki bütün birimlere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Zihin Açma Broşu HaresiYakındaki mükkefik şampiyonların mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Zihin Açma BroşuBu birimin mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Zihin Açma BroşuBu birim saniye başına 10 Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Delilik İksiriSinged'in bütün nitelikleri olağanüstü güçlendi.Kaynak: @SourceName@İşaretliUçarbıçak bu birimi hedef alırsa bekleme süresi sıfırlanacak.Kaynak: @SourceName@Ionia AzmiIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @f3@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Normal saldırıları yük başına @f1@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Azami (@f4@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca %@f2@ Saldırı Hızı sağlar ve kalkanlara %@f6@ Hasar verir.

    Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
    Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar.
    Kaynak: @SourceName@Ionia AzmiIrelia ilave saldırı hızına sahiptir ve azami yüke ulaştığında normal saldırıları ilave hasar kazanır.Kaynak: @SourceName@Silahsız BırakıldıBu birim normal saldırı yapamıyor.Kaynak: @SourceName@Direniş DansıIrelia daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Demir Solari BroşuBu şampiyonun can yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Demir Solari KalkanıBu birim hasar soğuruyor.Kaynak: @SourceName@TutulmuşDemir Güneş Broşu, kısa süre önce bu birime kalkanlık etti. Başka bir takım arkadaşı aynı eşyayı ona tekrar kalkan etmek isterse, kalkanın etkisi %75 azalır.Kaynak: @SourceName@Korsan AvcısıArr! Ben güçlü bir korsan... avcısıyım!Kaynak: @SourceName@NinjaBu birim çevik bir Ninja.Kaynak: @SourceName@KorsanHırr! Ben güçlü bir korsanım!Kaynak: @SourceName@MetalleştirBu birimin canı arttı ama verdiği hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@Takım Savaşı Eşya GüçlendirmesiBu birimin zırh ve büyü direnci buradaki sayı kadar arttı.Kaynak: @SourceName@TaşkınBu birimin saldırı hızı arttı ve saldırıları isabet halinde fazladan büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Aşırı Kefaret KullandıKefaret, bu birimi bir süre normalden az iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@Aşırı Kefaret KullandıKefaret, bu birime bir süre normalden az hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Atma'nın HesaplaşmasıBu birim azami canına bağlı olarak saldırı gücü kazanıyor.Kaynak: @SourceName@KanahasretKanasusamış daha fazla ölüm ve yıkım istiyor. Açlığı arttıkça kalkanın etkisi hızla azalır.Kaynak: @SourceName@KanadoymuşKanasusamış, kan revan içinde kaldı. Fazlalık Can, bu şampiyona gelen hasarı engeller.Kaynak: @SourceName@KanadoymuşKanasusamış, kan revan içinde kaldı. Fazlalık can, bu şampiyona yönelik hasarı engeller.Kaynak: @SourceName@Banshee'nin ŞifasıBu birim yakın zamanda hasar aldı ve Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Keskin MuhafızBu birim, mevcut Can değerinin belli bir yüzdesi kadar kan kaybediyor.Kaynak: @SourceName@Donduran ÇarpBu birimin hareketi arttı.Kaynak: @SourceName@AçıktaBu birim açığa çıkıyor.Kaynak: @SourceName@Kristal MataraBu birim Can ve Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@İksir YenilenmesiBu birim zamanla Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Kristal MataraKristal Matara kullanıma hazır.Kaynak: @SourceName@İksir YenilenmesiBu birim zamanla Can ve Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Musibetli YenilenmeBu birim zamanla Can ve Mana yeniliyor. Saldırıları, rakiplerin zamanla bir miktar büyü hasarı alarak yanmasına neden olacak.Kaynak: @SourceName@Musibet DokunuşuBu birim Musibet Dokunuşu'na sahip biri tarafından saldırıya uğradıktan sonra büyü hasarı alır.Kaynak: @SourceName@Bu birim Musibet Dokunuşu'na sahip biri tarafından saldırıya uğradıktan sonra büyü hasarı alır.Kaynak: @SourceName@Musibet DokunuşuÖlümün DansıAlınan hasar 3 saniyeliğine ertelendi ama ölüm, hakkını kimseye kaptırmaz.Kaynak: @SourceName@Derviş KılıcıBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.

    Vrrrrn Vrrrnn!
    Kaynak: @SourceName@Devre DışıBu tuzak devre dışı bırakıldı ve tetiklenmeyecek.YenileniyorBu birim can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Göze GözBu birim gölgelere büründü ve görüldüğü zaman görünmez kapanları gözler önüne serecek ve totemleri ortaya çıkarıp devre dışı bırakacak.Kaynak: @SourceName@Göze GözBu birim görüldü ve şu anda rakip totem ve kapanları göze göz etkisine alıyor.Kaynak: @SourceName@Görünmez AvcıBu birim gölgelerin arasından belirdi ve bir sonraki saldırısında ilave fiziksel hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Devre dışıBu kule devre dışı kaldı ve kısa bir süre boyunca saldıramayacak.Kaynak: @SourceName@Yaban Alevi SerbestYaban Alevi canavarları, şampiyonları ve midillileri yakıp geçiyor.BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı hedefin etrafındaki alanda hasar verecek ve bir yavaşlatma alanı oluşturacak.Kaynak: @SourceName@YanıyorBu birim yanıyor.Görünmez TotemBu totem, çevresindeki alanı görünür kılar.Kaynak: @SourceName@Görünmez Totem - YükGörünmez Totem(ler) kullanılabilir.Kaynak: @SourceName@GLP-800Bu birimin Hareket Hızı büyük oranda azaldı, ancak yavaş yavaş normale dönecek.Kaynak: @SourceName@GLP-800Bu birimin hareket hızı büyük oranda azaldı, ancak yavaş yavaş normale dönecek.Kaynak: @SourceName@ZindelikBu şampiyon eksik can ve manasını yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Yanıyor! Her saniye büyü hasarı veriyor.Canavar AvcısıBu birimin koridor minyonlarından kazandığı altın ve deneyim azaldı, çünkü sahip olduğu altının %40'ından fazlası minyonlardan elde edildi.Orman İstatistikleri Takip Güçlendirmesi3. Seviye (''İlk Temizleme'') İstatistikleri: %@f4@ kalan Can ile @f3@ saniye
    Artan iksir oldu mu (Evet = 1 / Hayır = 0)? @f5@
    4. Seviye: @f1@ saniye
    6. Seviye: @f2@ saniye
    11. Seviye: @f7@ saniye
    Katledilen Büyük Canavarlar (Dost / Rakip): @f6@ + @f8@ = @f12@ Toplam

    Erken Orta İstatistikler (8. Seviyeden sonra takibi bırakır)
    Şampiyonlarla çatışmaya girme sayısı: @f9@
    Doğrudan düşman görüşüne girme sayısı: @f10@
    Tamamlanan Dönüş sayısı: @f11@
    Kaynak: @SourceName@Büyü FeryadıBu birim hareket ederken veya büyü kullanırken yük biriktiriyor. Yükler tamamen dolduktan sonraki ilk hasar veren yeteneği, ilave hasar vererek çevredeki diğer birimleri etkileyecek.Kaynak: @SourceName@Luden'in FeryadıHareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. Azami yük biriktiğinde, hasar veren bir sonraki yetenek isabet halinde tüm yükleri harcayarak hedefe ve yakınındaki diğer hedeflere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Yaban Alevi'ni Serbest BırakŞampiyon katletme veya asisti ve büyük canavar katletme, güç birikmesine neden olur.Cıva GibiBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.

    Vrrrrn Vrrrnn!
    Kaynak: @SourceName@Cıva GibiBu birimin hareket hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.

    Vrrrrn Vrrrnn!
    Kaynak: @SourceName@YenilenmeCan her saniye yenileniyor.Kaynak: @SourceName@Gezgin TotemiBu totem yakındaki alanı görünür kılıyor.Kaynak: @SourceName@Can SömürüsüCanı çalınırken her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@YenileniyorTarafsız canavarlar tarafından saldırıya uğradığın her saniye için can ve mana yenilersin.Kaynak: @SourceName@Mikael'in LütfuHareket yavaşlatma ve yavaşlatma etkileri bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@Mikael'in YoluOlumsuz etkilerden başarıyla arınması sayesinde bu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@ÖfkeBu birim Hareket Hızı değerinde artış elde etti.Kaynak: @SourceName@SüratlenmeBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Hayalet Dansçı - Hortlak ValsiBu birim hayalet etkisi kazandı ve daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Eşya: YankesiciBu birim az önce bir rakibe yankesicilik yaptı ve tekrar yapamaz.
    Kazanılan Altın: @f1@
    Kaçak AvKaçak avlanmalar arasında @Effect4Amount@ saniye var.Kaynak: @SourceName@HaklaBu birimin Hareket Hızı, rakiplere doğru hareket ederken artar.Kaynak: @SourceName@Ordu Haresi - Canlı SiperBu birimin Zırh, Büyü Direnci ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Ordu Haresi - Canlı SiperYakındaki dost birimlerin Zırh, Büyü Direnci ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Seraph'ın Şefkati Bu birimin @f1@ hasara karşı koruma kalkanı var.Kaynak: @SourceName@Kelle AvcısıBir sonraki hasar verici yeteneğin ilave fiziksel hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Kelle AvcısıKelle Avcısı bekleme süresine girdi.Kaynak: @SourceName@CüretkârBu birim, cüret eden şampiyonun isabet eden saldırılarından fazladan gerçek hasar alıyor ve cüret eden şampiyona %20 daha az hasar veriyor.Derinlemesine ÇarpBu birimin Çarp büyüsü, büyük canavar katlettikten sonra bir Şampiyon hedef alındığında ilave hasar verir.

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Dizginsiz YürekÇarp büyüm şampiyonları hedef alabilir.YavaşlatıldıBu birim daha da yavaş hareket ediyor.Shojin'in Mızrağı - Ejderin Uyanışı SaldırısıBir sonraki normal saldırın Ejderin Uyanışı etkisi sağlayacak.Kaynak: @SourceName@''Shojin'in Mızrağı - Ejderin UyanışıBu birim %50 İlave Saldırı Hızı kazandı ve birimin her bir saldırısı ultisinin dışındaki bekleme sürelerini %@f1@ azaltıyor.Kaynak: @SourceName@''Hayaletin ŞifasıBu birim yakın zamanda hasar aldı ve Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@KumbaraÖldürdüğün bir sonraki Büyük ya da Destansı canavar için, azami 40 olan Kumbara yüklerinin sayısı kadar altın kazan.Source: @SourceName@Zeke'nin AleviBu birim yanarak her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin YangınıBu birimin normal saldırıları zamanla ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Alevli BuzBuzla ateşin yıkıcı ahengi, yakındaki rakiplere büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin FırtınasıBu birim yakındaki rakipleri yavaşlatıyor.Kaynak: @SourceName@Statikk KolBu birim elektrik yükü biriktiriyor. Bu birim tamamen yüklendiğinde, bir sonraki saldırısı 4 adede kadar rakibe ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Enerji DoluBu birim yük biriktiriyor. Yükleri tamamen dolduğunda bir sonraki saldırısı, Enerji Dolu eşyalarıyla rünlerine bağlı olarak etkiler ortaya çıkaracak.Kaynak: @SourceName@Statikk HançerBu birim bir sonraki saldırısı için hasar yüklüyor.Kaynak: @SourceName@Sömüren ÇarpBu birimin Hareket Hızı kısa sürede azalarak bitecek şekilde büyük oranda arttı.Zz'rot Kapısı TakviyesiDost Zz'rot Kapılarının yakınlarındayken Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü artışı kazanırsın.Hiçlik Kumandanı'nın HırsıBu birim Hiçlik Haşeresi'nin efendisi tarafından zaptedilmek üzere işaretlendi. İlk efendye ait olmayan bütün Hiçlik Haşerelerinden daha az hasar alıyor.AkıncıBu birimin Hareket Hızı, kulelerin etrafında artar.İfritin LanetiBu birim yavaşlatıldı ve rakip takım tarafından görülür hale geldi.Kaynak: @SourceName@ İfritin LanetiBu birim yavaşlatıldı ve rakip takım tarafından görülür hale geldi.Kaynak: @SourceName@Yaban Alevi'ni Serbest Bırak30 şampiyon katletme veya asistine ulaşınca ya da 30 büyük canavar katledildiğinde, Yaban Alevi fenerden çıkıp serbest kalacak.Ateşin AlametiBağlı olduğu takım arkadaşı ultisini kullandıktan sonra bu birimin normal saldırıları ateşle güçlenecek.Kaynak: @SourceName@Buzun AlametiBu birim bağlı olduğu takım arkadaşının yakınında ultisini kullanırsa bir buz fırtınası ortaya çıkarır.Kaynak: @SourceName@Kayıp CiltBu birim büyük bir hızla Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@PatlartohumBu birim koruma altında.Kaynak: @SourceName@Ormanın DostuIvern bu kamp üzerinde bir fundalık yetiştiriyor.Kaynak: @SourceName@SabitlendiBu birim yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Daisy!Daisy'den kötek yiyor.Kaynak: @SourceName@Daisy Vuruşu!Havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Daisy!Daisy, Ivern'e yardım ediyor.Kaynak: @SourceName@YeşertIvern'ün saldırıları ilave hasar kazandı.Kaynak: @SourceName@Soytarı KutusuBu birim yakındaki rakiplere saldıracak.Kaynak: @SourceName@Burgaç SaldırısıBu birinin saldırı gücü arttı.Kaynak: @SourceName@AfetJarvan havaya sıçrar. İndiğinde, rakip hedef geçit vermez bir duvarla kuşatılır.Demacia SancağıBu birim ek Saldırı Hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Ejderha SaldırısıBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ejderha Saldırısı: DevirmeBu birim devrildi.Kaynak: @SourceName@Altın KalkanJarvan IV, @f1@ hasar soğuran bir kalkan edindi.Kaynak: @SourceName@Ordu MarşıRakibe yapılan ilk normal saldırı, o andaki can değerinin %@f2@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (en fazla 400 hasar). Bu etki aynı hedefe @f1@ saniye boyunca işlemez.Ordu MarşıJarvan IV bu birimi Ordu Marşı ile etkiledi; bu birim, kısa bir süre tekrar etkilenemez.Kaynak: @SourceName@Ejderha SaldırısıJarvan IV Deşergeçer Saldırı yeteneğiyle bu birimin zırhını azalttı.Kaynak: @SourceName@Jax'ın Zırh ve Büyü Direnci arttı.KaçınmaJax gelen bütün saldırılardan sıyrılıyor ve alan etkili yeteneklerden az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'in normal saldırıları, Saldırı Hızını 2,5 saniyeliğine %@f1@ arttırır. Bu etki 8 defaya kadar birikir ve yükler teker teker azalır.Amansız SaldırıJax 2,5 saniye boyunca bir rakibe her saldırdığında %@f1@ Saldırı Hızı kazanır (En fazla 8 defa birikir).Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'ın Saldırı Hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'ın bir sonraki saldırısı ilave Büyü Hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Hızlandırma GeçidiBu birimin hareket hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@Hiper YükJayce'in Saldırı Hızı, sonraki birkaç saldırı için büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@Merkür Çekici: YüklüJayce'in bir sonraki saldırısı fazladan büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Merkür Topu: YüklüJayce'nin bir sonraki saldırısı hedefin Zırh ve Büyü Direnci değerlerini düşürür.Kaynak: @SourceName@Merkür TopuBu birimin Zırh ve Büyü Direnci azalmıştır.Kaynak: @SourceName@Merkür TopuJayce menzilli olan Merkür Topunu taşıyor.Kaynak: @SourceName@Merkür ÇekiciJayce yakın mesafeli kullanılan Merkür Çekici'ni taşıyor.Kaynak: @SourceName@Şimşek SahasıJayce yakındaki tüm rakiplere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Nilüfer KapanıBu kapan üstüne basıldığında devreye girerek yakındaki her şeyi görünür hale getirip yavaşlatır ve ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar.Kaynak: @SourceName@Keskin TaçyapraklarıBu birim, Jhin'in kapanlarından biri tarafından yavaşlatıldı ve uzaklaşmazsa muazzam hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Suflör
    4 Perdelik Dehşet - Jhin'in taşıdığı silahın saldırı hızı sabittir (@f5@) ve 4 defa ateşlendikten sonra yeniden doldurulması gerekir. Dördüncü mermi daima kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canının %@f9@ kadarına eşdeğer miktarda ilave hasar verir.

    Hiçbir Anını Kaçırma - Kritik vuruş ihtimali ve ilave saldırı hızı özel şartlara bağlıdır:
    • Saldırı gücü @f8@ (toplam saldırı gücünün %@f2@ (+%@f4@) (+%@f3@) kadarı) artar.
    • Jhin'in kritik vuruşları %@f10@ daha az hasar verir ama kendisine 2 saniyeliğine %@f15@ (+%@f6@) Hareket Hızı kazandırır.
    FinalBu birimin bir sonraki saldırısı kritik vuruş gerçekleştirerek fazladan infaz hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Kusursuz!Bu birim kısa süre önce kritik vuruş gerçekleştirdi ve fazladan hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Sahne IşığıBu birim, Jhin'in kapanları veya ultisi tarafından görünür hale getirildi.Kaynak: @SourceName@SakatlandıBu birim, Jhin'in muhteşem atışlarından biri tarafından büyük oranda yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Hayran KaldıBu birim yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@SinirliBir de Vi'a sinir bozucu diyordun...Source: @SourceName@Sıkıysa yakala!Cait ve Vi seni kovalıyor. Çok eğlenceli!

    Atlatılan polisler: @f1@
    Sıkıysa Yakala!Jinx yine ortalığı karıştırıyor. Ne sinir bozucu...

    Yakalanan Suçlular: @f1@
    Yanıyor!Bu birim Jinx tarafından ateşe verildi ve Büyü Hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@PatlangaçBu bir Patlangaç. Üzerine basma.Kaynak: @SourceName@Ebe!Bu birim bir Patlangaç tarafından hareketsiz bırakıldı ve neredeyse kesinlikle alev aldı.Kaynak: @SourceName@Kop Kop!Jinx iyice çığırından çıktı ve hareket hızı ile saldırı hızı muazzam miktarda arttı.Kaynak: @SourceName@KılçıkJinx roketatarını kullanıyor. Saldırılar Mana harcar ama ilave menzil ile hasar verir ve ayrıca sıçrama etkisi gösterir.Kaynak: @SourceName@Dan DanJinx makinelisini kullanıyor. Saldırmak, Saldırı Hızı verir.Kaynak: @SourceName@Tam OtomatikJinx'in makinelisinin Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Cızırdadı!Bu birim Cızbız'la vuruldu! Jinx ve takımı bu birimi görebiliyor.Kaynak: @SourceName@SabırsızlıkSabrı tamamen tükenen canavarlar, bütün düşmanları göz ardı ederek canlarını yenilemeye başlar ve başlangıç noktasına dönmeye çalışırlar. Orman canavarları, başlangıç noktalarına döndüklerinde Sabırlarını geri kazanır.

    Canavarlar; hedeflerini bulamaz, hedef değiştirir veya mevcut hedefleri canavarın başlangıç noktasından çok uzaklaşırsa Sabırlarını yitirir. (Bu mesafe; kuş uçuşu mesafe değil, yürüme mesafesi üzerinden hesaplanır.)
    Kaynak: @SourceName@BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı, hedefe büyü hasarı verecek. Eğer hedef bir canavarsa, etrafındaki bir alana da büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@VergiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenekler ve normal saldırılar her ayrı yetenek kullanımı başına altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@VergiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenekler ve normal saldırılar fazladan büyü hasarı verir ve her ayrı yetenek kullanımı başına altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@Gücün SınırıKai'Sa'nın hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Gücün SınırıKai'Sa'nın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Evrim: Gücün SınırıKai'Sa artık Gücün Sınırı yeteneğini kullandığında Görünmez oluyor.Kaynak: @SourceName@Gücün SınırıKai'Sa rakip birimler tarafından görülemiyor.Kaynak: @SourceName@İkinci DeriKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @f4@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @f1@ (+@f7@) + (yük başına @f2@ (+@f5@)) İlave Büyü Hasarı verir. @f10@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının %@f3@ (+@f6@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (canavarlara karşı en fazla @f8@ Hasar).

    Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @f9@ Plazma yükü biriktirir.

    Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir.
    Kemiren YaralarKai'Sa bu birime ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Evrim: Icathia YaylımıIcathia Yaylımı artık daha fazla atış yapıyor.Kaynak: @SourceName@Ölümcül DürtüKai'Sa hasara karşı korunuyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik TopuKai'Sa bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı.Kaynak: @SourceName@Evrim: Hiçlik TopuHiçlik Topu artık isabet halinde ilave pasif yükleri tetikliyor. Ayrıca şampiyonlara isabet ettiğinde bekleme süresini azaltıyor.Kaynak: @SourceName@YeminliKalista veya sen, 1,5 saniye içerisinde aynı hedefe normal saldırı yaparsanız, Kalista hedefin azami can değerinin %@Effect2Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Kalista'nın ultisi seni kendine doğru çeker. Fare tuşlarından herhangi birine bastığında belli bir yöne doğru uçarak önüne çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurursun.Kaynak: @SourceName@YeminliBu birim yeminle bağlandı ve 10 saniyeliğine korunuyor.Kaynak: @SourceName@YeminliKalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.Kaynak: @SourceName@Ciğerini SökFırlattığın mızraklar hedefe saplanıp kalır.Kaynak: @SourceName@Ciğerini SökŞampiyonun vücuduna saplanmış bir mızrak var.Kaynak: @SourceName@Üstün DengeKalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse saldırdığı yöne doğru kısa bir mesafeyi atılarak geçer.

    Atılma mesafesi, giyilen çizmeye bağlı olarak artış gösterir.

    Kalista'nın normal saldırılarında kendine has zorluklar bulunur. Normal saldırılar:
    • İptal edilemez,
    • Hedef görüşten çıkarsa isabet etmez,
    • Kalista'nın toplam saldırı gücünün yalnızca %90'ını hasar olarak verir.
    YeminliKalista ve Yeminli takım arkadaşı, aynı hedefe 1,5 saniye içinde normal saldırı yaparsa Kalista rakibin azami can değerinin %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına 10 saniye bekleme süresi.

    Kalista'nın ultisi Yeminli şampiyonu kendine doğru çeker. Yeminli, fare tuşlarından herhangi birine bastığında belli bir yöne doğru atılarak, önüne çıkan ilk rakip şampiyonu havaya fırlatır.
    Kaynak: @SourceName@YeminliKalista'nın takım arkadaşı menzil içindeKaynak: @SourceName@Havaya SavrulduBu birim Havalandı!Kaynak: @SourceName@Ecelin ÇağrısıFare ile hareket komutu verdiğinde, hedef konuma doğru uçarsın ve isabet alan rakip şampiyonlar havaya savrulur.Kaynak: @SourceName@Ecelin ÇağrısıYeminli şampiyon nereye uçacağını seçip, isabet ettiği rakip şampiyonları geriye savuruyor.Kaynak: @SourceName@Açığa ÇıktınKalista'nın Gözcü'sü tarafından tespit edildin ve 4 saniyeliğine açığa çıktın.Kaynak: @SourceName@Güven KüresiHasar soğuruyor ve kalkanı yapana altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@MantraKarma'nın bir sonraki yeteneği güçlenerek ilave etkiye sahip olur.Kaynak: @SourceName@MantraKarma, bir sonraki temel yeteneğini güçlendirmek için Mantra kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Mantra HazırKarma'nın bir sonraki büyüsü güçlendirilecek.Kaynak: @SourceName@Mantra DolduruluyorKarma yeni bir Mantra hazırlıyor.Kaynak: @SourceName@Ruh Bağı HızıBu birim daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@YenilenmeBu birime verilen hasar Karma'yı iyileştirir.Kaynak: @SourceName@Güçlenen AteşKarma, yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini @f1@ saniye azaltır (normal saldırılarda @f2@ saniye azalma).Kaynak: @SourceName@EsinlendiVınn!Kaynak: @SourceName@İçindeki AlevBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@RuhyalazıBu birim, muhteşem bir güçle parlıyor.Kaynak: @SourceName@EsinBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Ruh BağıBu birim Karma'ya bağlanmış durumda ve bağlantı koparsa yere sabitlenecek.Kaynak: @SourceName@BağlandıBu birim yerine mıhlandı.Kaynak: @SourceName@ÇürütKarthus her saniye manasını sömürerek, rakip şampiyonlara hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@AğıtBu birim hasar almak üzere.Kaynak: @SourceName@AçgözlüKatarina'nın hasar verdiği bir şampiyon 3 saniye içinde katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme sürelerinde 15 saniye azalma meydana gelir.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, onu kullanarak rakiplerini biçer ve onlara @f1@ (+@f2@) (+@f3@) büyü hasarı verir.
    Ölümcül ÇeviklikHançeri havadayken Katarina'nın hareket hızı artar.Kaynak: @SourceName@Gölge Suikastçı HazırKayn, Gölge Suikastçı'ya dönüşmeye hazır.Gölge YoluKayn yüzey şekillerinin içinden geçiyor. Çatışmaya girmek bu etkiyi kısaltır.Kaynak: @SourceName@Darkin TırpanKayn bir rakip şampiyona hasar vererek tırpanını gölge büyüsüyle güçlendirdi. Kısa bir süreliğine verdiği hasarda artış ortaya çıkacak.Kaynak: @SourceName@Davetsiz MisafirBu birim geçici süreliğine Kayn'e ev sahipliği yapıyor. Kayn, Davetsiz Misafir olduğu süre boyunca hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@Davetsiz MisafirKayn, Davetsiz Misafir olduğu süre boyunca hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@Darkin HazırKayn, Darkin'e dönüşmeye hazır.Elektrik Dalgası @Stack@ Kennen bundan 4 adet biriktirdiğinde özel bir saldırı yapacak.Kaynak: @SourceName@Elektrik Dalgası @Stack@Kennen her 5 saldırıda bir fazladan hasar vererek, rakibini bir Fırtına İşareti ile damgalar.Kaynak: @SourceName@Elektrik DalgasıKennen'ın bir sonraki saldırısı ek hasar vererek, bir de Fırtına İşareti ekleyecek.Kaynak: @SourceName@Şimşek Gibi Kennen saldıramıyor ama hareket hızı kazandı ve dokunduğu her rakibe hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Şimşek GibiKennen ilave saldırı hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Fırtına İşareti (@Stack@) Bu birim toplam 3 Fırtına İşareti'ne ulaşırsa sersemleyecek.Kaynak: @SourceName@Yıldırım ÇarpmasıBu birim Fırtına İşareti tarafından bir daha sersemletilirse, sersemleme etkisi azalacak.Kaynak: @SourceName@Yıldız FırtınasıKennen'in etrafını saran fırtına, yakındaki bütün rakiplere hasar verip onları Fırtına İşareti ile damgalar.Kaynak: @SourceName@Evrim: KanatÇullan'ın menzilini 200 birim arttırır. Şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında Çullan'ın bekleme süresi sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@Av Başladı!Kha'Zix,en üstün avcı olmak için Rengar'ı öldürmeli (Asistler de sayılır).

    ''Gözünü aldığımdan beri gelişip evrildim. Aslan ziyafeti çekeceğim! - Kha'Zix''
    Hezimet!''Rengar başka bir dünyadan gelen can düşmanı Kha'Zix'i öldürerek, besin zincirinin tepesinde olduğunu gösterdi.''Hezimet!''Kha'Zix, can düşmanı Rengar'ı öldürerek, besin zincirinin tepesindeki avcıya dönüştü.''Av Başladı!Rengar, en üstün avcı olmak için Kha'Zix'i öldürmeli (Asistler de sayılır).

    ''Bu biçimsiz canavarın benden kaçtığı yetti. Kellesini alacağım!'' - Rengar
    Zafer!''Kha'Zix, can düşmanı Rengar'ı öldürerek, besin zincirinin tepesindeki avcıya dönüştü.''Zafer!''Rengar başka bir dünyadan gelen can düşmanı Kha'Zix'i öldürerek, besin zincirinin tepesinde olduğunu gösterdi.''Görünmez TehditKha'Zix'in bir şampiyona yaptığı bir sonraki normal saldırı fazladan büyü hasarı verir ve yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@Görünmez TehditTakım arkadaşlarından ayrı düşen yakın rakipleri işaretler. Kha'Zix'in yetenekleri, ayrı düşmüş hedeflerle özel etkileşimler ortaya çıkarır.

    Kha'Zix rakip takım tarafından görülemediğinde Görünmez Tehdit oluşturur; rakip bir şampiyona yaptığı ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini 2 saniyeliğine %@f3@ yavaşlatır.
    Korkularından Beslen (Ayrı)Korkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşen hedeflere ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Evrim: Biçen PençeKorkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazandırır. Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini arttırır.Kaynak: @SourceName@Hiçlik Saldırısı: YüklerKha'Zix yeniden görünmez olabilir.Kaynak: @SourceName@Evrim: Aktif GizlenmeHiçlik Saldırısı'nın süresi arttı ve yetenek bir kullanım daha kazandı.Kaynak: @SourceName@Çatışma DışındaKha'Zix çatışma dışında.Kaynak: @SourceName@Hiçlik SaldırısıKha'Zix görünmez durumda ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@Evrim: Diken DizisiHiçlik Dikenleri artık koni şeklinde bir alana üç diken atarak isabet alan rakipleri yavaşlatır. Takım arkadaşlarından ayrı düşen hedefler fazladan yavaşlar.Kaynak: @SourceName@Gelişmiş Hiçlik DikeniRakip, Kha'Zix tarafından yavaşlatıldı. Ayrı düşmüş rakipler daha fazla yavaşlar.Kaynak: @SourceName@Diken DizisiKha'Zix nerede olduğunu görebiliyor.Kaynak: @SourceName@KarabasanKuzu bu hedefe saldırmaya devam ederse, Kurt üzerine atılarak büyük miktarda hasar verecek.Kaynak: @SourceName@KarabasanBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Ödül: Aktif@SourceName@ üzerinde aktif bir ödülün var. Bu hedefi katletmek veya katledilmesine asist yapmak ödülün kazanılmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKindred, avlamak için bu birimin peşinde ve katledilmesinde rol oynarsa kalıcı olarak güç kazanacak.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKindred avlamak için bu birimin peşinde.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKindred @f1@ av tamamladığı için temel yetenekleri güçlendi.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKindred, avlamak için bu birimi hedef seçti. Kısa süre sonra av başlayacak.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKuzu çanta üzerindeki şampiyon portrelerine tıklayarak av için şampiyon seçebilir.


    Kurt belli aralıklarla rakip ormandaki canavarların kanına susar ve onları avlar.

    Avlanan hedeflerden alınan her skor ya da asistle bir av tamamlanır ve tamamlanan her avla Kindred'in temel yetenekleri güçlenir. Başarıyla tamamlanan ilk @f2@ av, Kindred'in saldırı menzilini @f8@ birim arttırır. İlk @f2@ başarılı avı takip eden her @f7@ başarılı av, saldırı menzilini @f9@ arttırır.

    Saldırı Menzili ilavesi = @f3@
    Okların Dansı ilave Saldırı Hızı = %@f4@
    Kurdun Hiddeti ilave Mevcut Can Hasarı = %@f5@
    Karabasan ilave Eksik Can Hasarı = %@f6@
    Okların DansıKindred'in ilave saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Kuzunun ŞefkatiKuzunun Şefkati içindeki canlıların can değeri %10'un altına inemez.Kaynak: @SourceName@Av Hırsı100 yüke ulaştığında, Kindred'ın bir sonraki saldırısı can yeniler.Kaynak: @SourceName@Kurdun HiddetiKurt bu bölgedeki rakiplere saldırıyor.Kaynak: @SourceName@Kindred'in BölgesiBu birim Kindred'in av bölgesinde ve Kuzu bu bölgede kaldığı sürece ona her mesafeden saldırabiliyor.Kaynak: @SourceName@Kurdun AçlığıBu birim Kurt tarafından hırpalandığı için hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kindred'in BölgesiKuzu, Kurt'un bölgesinde ve bu sayede bölgedeki avlara yönelik saldırı menzili büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Poro KralıPoro Kralı teşrif etti!

    Poro Kralı, rakip takımın attığı tüm Poroları yer.
    Çevresindeki dost şampiyonların can ve mana değerlerini düzenli olarak yeniler.
    Takım arkadaşları Poro Kralı'nı Poro Kurabiyeleriyle besleyerek ona çeşitli etkiler kazandırabilir.
    Takım arkadaşları, "Kralın Yanına!" yeteneğini kullanarak haritanın herhangi bir noktasından Poro Kralı'nın yanına atılabilirler.

    ''Poro Kralı bir efsane. Bir masal. Rüyalarının içindeki bir rüya. Ayrıca şu an arkanda duruyor.''
    Kaynak: @SourceName@YardırKled ilk hedefinin üstünden geçecek şekilde atılıp verdiği ilk hasarı yeniden verebilir.Kaynak: @SourceName@YardırBu birim bir kez daha Yardır kurbanı olabilecek şekilde işaretlendi.Kaynak: @SourceName@YardırBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Yardım yetiştiSkaarl geliyor!Kaynak: @SourceName@Ödlek Kertenkele, SkaarlBinekli: Kled'in yerine Skaarl hasar alır. Skaarl'ın canı tükendiğinde Kled Skaarl'dan iner. İlave can sadece Skaarl için geçerlidir.

    Bineksiz: Kled'in yetenekleri değişir. Bineği yokken Kled rakip şampiyonlara doğru @f3@ hareket hızı kazanır ama normal saldırılarıyla rakip şampiyonlara %80 hasar verir.

    Kled rakip şampiyon ve minyonları katlederek ve şampiyonlar, yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak Skaarl'ın cesaretini yeniler. 100 cesaret biriktiğinde Kled Skaarl'ın %@f2*100@ canıyla yeniden bineğine biner.
    Ödü PatladıSkaarl çok korkuyor ve cesaret yenileyemiyor.Kaynak: @SourceName@Ayı OltasıKled'in ayı oltası hedefini vurdu. Şampiyonunu kendisine doğru çekip seni yavaşlatmadan önce tabanları yağla!Kaynak: @SourceName@Ayı OltasıKled'in ayı oltası hedefini vurdu. Seni kendisine doğru çekip yavaşlatmadan önce kaç!Kaynak: @SourceName@Kled Paşa'nın YiğitleriTakım arkadaşları yol doğrultusunda büyük miktarda hız artışı elde eder.Kaynak: @SourceName@Hücuuuuuuuum!!!Kled hücum ederken kalkan üretir.Kaynak: @SourceName@Kled ile SkaarlGelmiş geçmiş en iyi takım.Kaynak: @SourceName@Vahşet SevdasıKled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Şövalyenin AdağıBu birim sadakatini bir takım arkadaşına adadı.
    Yönlendirilen Hasar: @f1@
    Alınan İyileştirme: @f2@
    Kaynak: @SourceName@Şövalyenin AdağıBu birim, bir takım arkadaşının sadakat yeminiyle korunuyor.Kaynak: @SourceName@Biyo-Büyü SalvosuKog'Maw'ın saldırı menzili arttı ve saldırıları hedefinin azami canının belli bir yüzdesini büyü hasarı olarak veriyor.Kaynak: @SourceName@Boş MideKog'Maw kısa süre önce Biyo-Büyü Salvosu kullandı. Bir daha kullanırsa yavaşlayacak ve can dezavantajlarıyla karşılaşacak.Kaynak: @SourceName@Aşındıran SalyaBu hedefin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Icathia SürpriziKog'Maw öldüğünde cesedinde zincirleme bir reaksiyon başlatır ve cesedi 4 saniye sonra patlayarak çevredeki rakiplere @f1@ gerçek hasar verir.Icathia SürpriziKog'Maw, çevredeki rakiplere hasar vererek patlamak üzere.Kaynak: @SourceName@Icathia Sürprizi: KAÇ!!HEMEN KAÇ!!!!!!!!!Kaynak: @SourceName@Canlı HavanKog'Maw'ın bir sonraki Canlı Havan'ı fazladan manaya mal olacak.Kaynak: @SourceName@Canlı HavanKog'Maw'ın takımı bu birimi görebiliyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlikten SızanBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Yere Darbe ZayıflatmasıBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Son FısıltıBu birim normalden az Fiziksel Hasar ve Büyü Hasarı veriyorKaynak: @SourceName@Hayali ZincirBu birim zinciri kırıp engellenmekten kurtulmak için LeBlanc'tan uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@Hayali ZincirBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Taklit: Hayali ZincirBu birim zinciri kırıp engellenmekten kurtulmak için LeBlanc'tan uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@Taklit: Hayali ZincirBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Taklit: VurkaçLeBlanc kendi mor işaretine dönebilir.Kaynak: @SourceName@VurkaçLeBlanc kendi sarı işaretine dönebilir.Kaynak: @SourceName@Şafak KalkanıLeona'nın bir sonraki yakın saldırısı rakibi sersemleterek ona ek büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Güneş BariyeriLeona'nın Zırh ve Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@Işıl IşılLeona'nın kılıcı, güneşin gücüyle doldu. Bir sonraki saldırısı fazladan menzil kazanıp ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@GünışığıLeona tarafından işaretlendin. Leona'nın takım arkadaşları sana saldırınca fazladan büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@GünışığıYetenekler rakipleri @f1@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @f2@ büyü hasarı da verirler.Ufuk KılıcıBu birim hareketsiz bırakıldı.Kaynak: @SourceName@Leviathan Zırhı @Stack@Canı @f1@ arttırır.
    20 adet biriktiğinde, bu şampiyona verilen hasar %15 azalır.
    Kaynak: @SourceName@Liandry'nin EziyetiBu birim zamanla daha fazla hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Lich BoğanBu birim bir sonraki saldırısında yetenek gücüne bağlı olarak ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Cançalan Saldırılarİfritin fiziksel saldırıları bu hedefin canını çalıyor.Kaynak: @SourceName@İyon Kıvılcımı: Yükleniyorİyon kıvılcımı, otomatik saldırıyla yükleniyor.Kaynak: @SourceName@İyon Kıvılcımı: Hazırİyon kıvılcımı bir zincirleme yıldırım fırlatmaya hazır.Kaynak: @SourceName@İlahi KutsamaBu birim, kısa süreliğine veya belli sayıda saldırı için %@f1@ Kritik Vuruş ihtimali kazandı.Kaynak: @SourceName@Buzul PençeLissandra buzdan pençesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@Keskin BuzBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Donmuş MezarBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Donmuş MezarBu birim zarar görmez ve hedef alınamaz halde.Kaynak: @SourceName@Donmuş MezarBu birim yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Kırağı ÇemberiBu birim bulunduğu yere mıhlandı.Source: @SourceName@Alaz HaresiGürz'ün gücü, Sunakların durumlarına bağlı.Kaynak: @SourceName@Işık SilahşoruLucian, sonraki saldırısında çifte atış yapacak.Kaynak: @SourceName@Işık SilahşoruLucian bir yetenek gerçekleştirmeyi tamamladıktan sonra, 3 saniye içinde yapacağı ilk normal saldırısını çift atış yapar.

    İkinci atış, rakip şampiyon ve yapılara @f1@ hasar verir ve isabet etkisi uygular. Minyonlar ikinci atıştan tam hasar alır.
    İnfazLucian ilerlerken ateş ediyor.Kaynak: @SourceName@İntikam AteşiLucian Hareket Hızında artış elde etti.Kaynak: @SourceName@İntikam AteşiBu birim İntikam Ateşi ile işaretlendi. Lucian bu birime hasar verdiğinde Hareket Hızı kazanır.Source: @SourceName@Pix'in ''Yardımı''Pix bu birimi takip ederek, takım arkadaşlarının onu görmesini sağlıyor ve çok sinir bozucu davranıyor.

    Hey! Dinle!
    Kaynak: @SourceName@Pix'in YardımıPix bu birimi takip ederek, ona gelen hasarlara karşı kalkan oluyor. Bu birim saldırıya geçtiğinde, Pix Lulu yerine bu birime yardım edecek.Kaynak: @SourceName@Pix, Peri YoldaşPix, Lulu'nun saldırdığı hedefe 3 ışından oluşan bir salvo yaparak, toplamda @f1@ (+@f2@) hasar verir.

    Bu ışınlar güdümlüdür ama başka birimler tarafından engellenebilir.
    Kaynak: @SourceName@Işıltılı OkBu birimin hareket hızı dikkate değer ölçüde azaldı ama zamanla düzelecek.Kaynak: @SourceName@Vahşi BüyümeBu birimin can değeri arttı ve yakındaki rakipleri düzenli aralıklarla yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Lulu'nun YardımıBu birimin saldırı ve hareket hızları arttı.Kaynak: @SourceName@Lulu'nun ''Yardımı''Bu birim etkisizleştirildi ve ne saldırabilyor, ne de büyü yapabiliyor.

    Bu birim ayrıca çok sevimli oldu.
    Kaynak: @SourceName@Tayf RüyasıLux ışığın gücüyle dolu.Kaynak: @SourceName@Tan YüklemesiLux ışık gücü topluyor...Kaynak: @SourceName@AteşleLux Işık Patlaması'nı gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@AydınlanmaLux'ın bu hedefe bir sonraki normal saldırısı, hedefi tutuşturarak hasar verecek.Kaynak: @SourceName@AydınlanmaHasar veren büyüler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir.Tayf MührüBu hedef bağlandı ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Yıldıztozu PerdesiBu birim gizlendi.Kaynak: @SourceName@Tayf RüyasıBu birim Yetenek Gücü artışıyla yüklü.Kaynak: @SourceName@Yıldıztozu PerdesiBu birim bir hasar kalkanı tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@SakatlaBu birim, her dört normal saldırıdan birinde minyonlara ve canavarlara ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@SakatlaBu birim sonraki normal saldırıda minyonlara ve canavarlara ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@KuleKuleler aşağıdaki avantaja sahiptir:

    Görünmez birimleri görebilir
    %30 Zırh Delme
    Her ardışık atışta Şampiyonlara ilave hasar verir
    Büyülü GörüşBu totem yakın çevresini gözetler ve görünmez birimleri görebilir.Kaynak: @SourceName@Aklın Sonu (@Stack@)Bu birimin Büyü Direnci @f1@ azaldı.Kaynak: @SourceName@Gök GürültüsüMalphite'ın normal saldırıları, koni biçiminde bir alandaki rakiplere hasar verir.Kaynak: @SourceName@Vahşi KuvvetMalphite'in Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@Granit KalkanMalphite, azami Can değerinin %10'una eşit miktarda hasar soğuran bir kalkan oluşturur. Malphite darbe almamışsa, bu etki 10 saniye sonra yeniden hazır hale gelir.

    Kalkan Canı: @f1@
    Kaynak: @SourceName@Granit KalkanMalphite, gelen hasarı soğuran taş bir duvarla çevrili.Kaynak: @SourceName@Granit KalkanMalphite hasar almadan geçirdiği @f2@ saniyenin ardından @f1@ hasar (azami Can değerinin %10'u kadar) soğuran taş bir kalkan oluşturur.Granit Kalkan BeklemedeGranit Kalkan yeniden dövülüyor.Kaynak: @SourceName@Lanetli KehanetBu birim her saniye hasar alıyor. Hedef bu etki altındayken katledilirse, kehanetler yakındaki başka bir rakip birime geçer ve Malzahar mana kazanır. Hiçlik Haşereleri, Lanetli Kehanet etkisi altındaki birimlere saldırmaya bayılır.Kaynak: @SourceName@Hiçlik GeçişiMalzahar kitle kontrolünden etkilenmiyor ve aldığı hasar azaltılıyor. Koridordaki minyonlardan aldığı hasar etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik Geçişi Bekleme SüresiHiçlik Geçişi bekleme süresinde. Minyonlar dışındaki birimlerden hasar almak veya kitle kontrolünden etkilenmek, bekleme süresinin yeniden başlamasına neden olur.Kaynak: @SourceName@Hiçlik Geçişi BitiyorHiçlik Geçişi tükeniyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik'in ÇağrısıBu birim susturuldu. Yetenek kullanamaz.Kaynak: @SourceName@Ölümün PençesiBu birim sindirildi.Kaynak: @SourceName@Ölümün PençesiMalzahar hedefini sindirmek için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@Zz'Rot SürüsüHiçlik Sürüsü'nün bir sonraki kullanılışında fazladan bir Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır.Kaynak: @SourceName@Hiçlik SürüsüMalzahar'ın çağırabileceği Hiçlik Haşeresi sayısı.Kaynak: @SourceName@KudurduBu Hiçlik Haşeresi kudurdu ve büyük oranda saldırı hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Mana Bariyeri AktifBlitzcrank'ın Mana Bariyeri aktif ve kalkan kırılana kadar alınan bütün hasarı soğuracak.Kaynak: @SourceName@Mana BariyeriBlitzcrank, canı %20'nin altına indiğinde 90 saniyede bir defa olmak üzere Mana Bariyeri'ni etkinleştirebilir. Bu, azami manasının %30'una eşdeğer güçte ve 10 saniye süren bir Mana Kalkanı oluşturur.Mana KaynağıBu birimin bir sonraki hasar veren büyüsü, fazladan 100 Yetenek Gücü kazanacak.Kaynak: @SourceName@Mana BozanBu birimin normal saldırıları mana sömürüyor.Kaynak: @SourceName@Mana İksiriHer saniye Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Mana Yenilenme HaresiYakındaki dost şampiyonların Mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Mana YenilenmesiBu şampiyonun Mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Gözüdönmüş PelerinBu birim kendini sürekli görünmezleştirirken, bir yandan da Mana sömürüyor.Kaynak: @SourceName@Fide AtışıBu birim öfkeli bir Çalı Fidesi'nin kurbanı!Kaynak: @SourceName@Diken VuruşuMaokai bu birimi uzağa savuruyor.Kaynak: @SourceName@Doğanın HükmüMaokai'nin kökleri bu birimi hareketsiz bıraktı.Kaynak: @SourceName@Dengesiz KöklerMaokai'nin kökleri bu birimi hareketsiz bıraktı.Kaynak: @SourceName@Ölülerin HücumuNasus, hedefinin üzerine aç ruhlardan oluşan bir akın gönderiyor.Kaynak: @SourceName@Nişancı TüfeğiBu birim rakip takım tarafından görülüyor ve Zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@AcıseverDr. Mundo fazladan Saldırı Gücü kazanır.Kaynak: @SourceName@UyarıldıDr. Mundo fazladan büyü direnci kazanır.Kaynak: @SourceName@Çift VuruşMaster Yi, art arda yaptığı her 4. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş %50 hasar verir.Savaş GanimetiBir minyon biçildiğinde, minyonu biçen ve en yakındaki takım arkadaşı buradan gelecek altının tamamını kazanır.

    Bu etki yakında bir takım arkadaşı bulunmasını ve bir Savaş Ganimeti yükü gerektirir.
    Kaynak: @SourceName@Savaş GanimetiBir minyon katledildiğinde, sahibi ve en yakındaki dost şampiyon bu katletmeden gelen altın değerinin tamamını alır ve iyileşir. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner.

    Bu etki yakında bir dost şampiyon bulunmasını ve bir Savaş Ganimeti yükü gerektirir.
    Kaynak: @SourceName@Gözü DöndüBu birimin Saldırı Gücü, Can Çalma ve Can Emme değerleri, çatışmadan çıkana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@Gözü DöndüBu birimin saldırı gücü, can çalma ve can emme nitelikleri, çatışmadan çıkana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@MeditasyonMaster Yi can yeniliyor, aldığı hasarı azaltıyor, Çift Saldırı için güç topluyor ve Wuju Stili ile Gözükara'nın sürelerini duraklatıyor.Kaynak: @SourceName@Bırakmaz ZamkBu birim Bırakmaz Zamk'ta dururken büyük oranda yavaşlayıp yere saplanıyor.Kaynak: @SourceName@YapıştıBu birim yere mıhlandı.Kaynak: @SourceName@Aç Ruh @Stack@Yetenek Gücünü @f1@ arttırır.
    20 adet biriktiğinde, bu birimin bekleme süreleri %15 kısalır.
    Kaynak: @SourceName@UsrüyaBu birim zamanla Büyü Hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Baron'un GözüVadi'nin Alameti, arkadan saldırılara karşı savunmasız.Kaynak: @SourceName@SADECE HATA GİDERME AVANTAJI - Minyon Kule İttirme istatistikleriSeviye avantajı: @f1@
    Minyonlara ilave hasar: %@f2@
    Minyonlara karşı ilave HA: @f3@
    Kaynak: @SourceName@Mermi Manyağı Miss Fortune bütün mermilerini boşaltıyor!Kaynak: @SourceName@Şıpsevdi Miss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner.Gönlünü Kaptırdı Miss Fortune'un en son kurbanı.Kaynak: @SourceName@CakaMiss Fortune'un Hareket Hızı, çatışmada darbe alana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@Silahlar Patlasın Miss Fortune'un Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Caka BeklemedeMiss Fortune hasar aldı ve Caka bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Füze Salvosu Cephanesi @Stack@Corki Füze Salvosu'nu kullanabilir.Kaynak: @SourceName@FüzeSalvosuKontrol2FüzeSalvosuKontrol2Kaynak: @SourceName@Salvo Yeniden DolduruluyorFüze Salvosu yeniden dolduruluyor.Kaynak: @SourceName@Hareket KısıtlamasıÇatışma halindeyken ilave hareket hızı azalırKaynak: @SourceName@Tibbers Alev Kalkanı HızıTibbers, zaman içinde azalarak bitecek hız takviyesine sahip.Kaynak: @SourceName@ Alev KalkanıBu birim kalkan kazandı ve saldırılardan aldığı hasarı geri yansıtıyor.Kaynak: @SourceName@YemWukong görünmez oldu ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@Yıkıcı VuruşWukong'un bir sonraki saldırısı ek hasar verecek, mesafe kazanacak ve hedefinin Zırhını azaltacak.Kaynak: @SourceName@Yıkıcı VuruşBu birimin Zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@Bulut HızıWukong'un Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Taş DeriWukong'un Zırh ve Büyü Direnci değerleri, yakındaki her rakip şampiyon başına @f1@ artar.BurgaçBu birim hareket hızı artışı kazandı ve yakındaki rakiplere hasar verip onları havaya savuracak.Kaynak: @SourceName@Bereketli HazineBu birim azami deneyim ve altın ödülüne ulaştı.Kaynak: @SourceName@Hazine BiriktiriyorBu canavarın deneyim ve altın ödülleri zamanla büyüyor.Kaynak: @SourceName@Mezarın ÇocuklarıBu birim her saniye hasar alıyor ve Mordekaiser alınan hasar kadar iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Ejderha GücüBu birim, Mordekaiser'in takımından biri tarafından katledilirse Mordekaiser'in kontrolüne girecek.Kaynak: @SourceName@MahkûmBu birim Mordekaiser'ın emrinde.Kaynak: @SourceName@Mezarın Çocukları AvantajıMordekaiser bir rakibin ruhunu ele geçirdi ve ilave can değerinin %25'i (@f3@) ile Yetenek Gücü'nün %30'unu (@f2@) kazandı.Kaynak: @SourceName@Ölüm İşlemezBir takım arkadaşını manyetik metalle kaplar ve birbirlerine yaklaşırken iki birimin de hızını arttırır. Birimler yan yanayken, metal şiddetle savrularak rakiplere saniye başı hasar verir.Kaynak: @SourceName@Demir AdamMordekaiser'in yetenekleri can bedeliyle gerçekleşir ama yeteneklerinin verdiği büyü hasarının %@f2@ kadarını geçici bir kalkana aktarır.

  • Kalkanın azami gücü, azami canının %@f1@ kadarıdır.
    Kalkan, %25 gücün üzerindeyken her saniye taban canının %1,5'i kadar bozunmaya uğrar.
    Kalkana aktarılan güç, minyonlara karşı yarıya düşer.
  • Gürzlerin HasıMordekaiser'in sonraki üç saldırısı, her saldırıda artan ek hasarlar verecek.Kaynak: @SourceName@Celladın İşaretiBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Havaya SavrulduBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Uzağa SavrulduBu birim savruldu.Kaynak: @SourceName@Seri AdımTeemo bir kule ya da şampiyondan hasar alana kadar çok seri hareket eder.Kaynak: @SourceName@Seri AdımTeemo hızla koşarak kısa süreliğine büyük bir hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Seri Adım BeklemedeTeemo hasar aldı ve seri hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Kan Bedeli @Stack@Hasarı @Effect1Amount@ arttırır.
    @Effect4Amount@ yük biriktiğinde, bu şampiyonun Hareket Hızı %@Effect5Amount*100@ artar.
    Kaynak: @SourceName@Cesaret Arenası HaresiBu birim şunlara sahip:
    Artan Mana Yenilenmesi
    Pasif Deneyim Kazanımı
    Takım Arkadaşları Üzerindeki İyileştirme Etkilerinde %50 Azalma
    Kaynak: @SourceName@Mantar ToplamaTeemo etrafta Tehlikeli Tuzak'ta kullanacağı mantar arıyor.Kaynak: @SourceName@Curcuna Galibiyeti İlavesiBir curcuna kazandın! Tek kullanımlık güçlendirilmiş dönüş, başlangıç platformunda anında iyileşme ve tek seferlik sığınak etkisi takviyesi elde ettin.Kaynak: @SourceName@EkinoksBu birim susturuldu.Kaynak: Soraka BotEkinoksBu birim yere sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: Soraka BotKurtuluşSoraka Bot'un hareket hızı arttı.Kaynak: Soraka BotYıldız YağmuruBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: Soraka BotYenilenmeBu birim can yeniliyor ve hareket hızı artışı kazandı.Kaynak: Soraka BotAstral İlhamBu birimin Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@KurtuluşSoraka Bot, canı %40'ın altına düşmüş dost şampiyonlara doğru hareket ederken %70 İlave Hareket Hızı kazanır. (Takım arkadaşları ve Soraka Bot arasında en fazla 2500 Birim mesafe olmalıdır.)Konjonktürel Analitik Strateji Sağlama Güçlendirmesi+%100 Mana ve Enerji tüketimi
    Yetenekler, Aktifli Eşyalar ve Sihirdar Büyüleri için +%200 Bekleme Süresi Enflasyonu
    +%50 Sıvışamamazlık
    Hareket Hızında +225 Azalma
    Normal saldırılar arası +%200 Gecikme
    Kritik vuruşlar toplam saldırı gücünün %50'si hasar verir
    Bu birim yaptığı saldırıların %150'sinde kritik vuruş yapar
    Lüzumsuz kararlılık gösterenlere karşı koruma
    Bu birim sonuçlarına katlanır
    Kaynak: Sağına Soluna Bakmadan AtlamaDalga Çağıran'ın HediyesiBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Dalga Çağıran'ın HediyesiBu birimin saldırıları ilave büyü hasarı verir ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@Vahşi DalgalarBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine arttı.Kaynak: @SourceName@Suya HapisBu birim kısa süreliğine sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Gelgit DalgasıBu birim büyük ölçüde yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Nashor'ın GücüBaron Nashor'ın büyülü özünü elde ettiğin için, Yetenek Gücün 5 saniyeliğine 35 arttı.Kaynak: @SourceName@Ruh Ateşi: Zırh AzaltmaBu birimin zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@Sömürü DarbesiSömürü Darbesi bir birimi katlettiğinde, verdiği hasar kalıcı olarak artar.

    Mevcut ilave hasar: @f1@
    Kaynak: @SourceName@Kumların HiddetiNasus bu biçimdeyken ilave can kazanarak yakındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme süresinde azalma kazanır ve ilave zırh ile büyü direnci elde eder (mevcut ilave: +@f1@).Kaynak: @SourceName@ÇürüBu birimin hareket ve saldırı hızları zaman geçtikçe daha da azalıyor.Kaynak: @SourceName@SürüklendiBu birim Nautilus'ün çıpasından darbe aldı ve kımıldayamıyor.Kaynak: @SourceName@Derin Darbe HedefiBu birim Nautilus'ün Derin Darbe yeteneğine hedef oldu ve patlamalar onu takip ediyor.

    Bu birimden uzak durmak akıllıca olabilir.
    Kaynak: @SourceName@Derin DarbeBu birim Nautilus'ten darbe aldı ve havaya savrularak sersemledi.Kaynak: @SourceName@Derin DarbeBu birim Nautilus'ten darbe aldı ve kısa süreliğine havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Afallatan VuruşNautilus'un bir hedefe yönelik ilk normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @f2@ saniyeliğine sabitler.

    Bu etki, aynı hedef üstünde her @f3@ saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.
    CezalıNautilus'ün Afallatan Vuruşu kısa süreliğine bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@Afallatan VuruşBu birim Nautilus'ün afallatan vuruşuyla darbe aldı ve kısa süreliğine hareket edemez.Kaynak: @SourceName@GazapNautilus gelen hasarlara karşı kalkan arkasında ve yakınındaki rakiplerde zamanla hasar etkisi bırakıyor.Kaynak: @SourceName@Şapır ŞupurBu birimin hareket hızı azaldı ama zamanla normale dönecek.Kaynak: @SourceName@Gazap AcısıBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Uzak KörüBu birimin görüş alanı azaldı ve dostlarını göremiyor.Kaynak: @SourceName@PasifNeeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Saldırıya yönelik yetenekler kullanmak veya şampiyon ya da canavarlardan hasar almak bu etkiyi sonlandırır.(@f2@ sn. Bekleme Süresi)Kaynak: @SourceName@İyileştirme AmbargosuDoğrudan iyileştirme etkileri şu an yalnızca %@Counter@ etkili.
    İyileştirme etkinliği karşılaşma süresince kademeli olarak artacak.

    ''Ve yücelerin yücesi Urf buyurdu ki, koridorda hayatta kalmak için artık zulmetmeyecekler.'' -''Manati Mantrası'', 3. Bölüm
    Kaynak: Manati UrfKalkan ManyağıBu birimin, böylesine bir muhteşemliği kaldıramayan bir kalkanı var.
    Bu birim tarafından kullanılan ulti harici kalkanlar %@f1@ etkili.
    Kaynak: Rahat Ol, Kalkanlar Hâlâ Muhteşem ŞeylerCehennem KılıcıKassadin'in normal saldırıları ek büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Yüklü Cehennem KılıcıKassadin'in bir sonraki normal saldırısı ek büyü hasarı verir ve Mana yeniler.Kaynak: @SourceName@Adrenalin AkışıDr. Mundo 5 saniyede bir @f1@ can yeniler (azami can değerinin %1,5'i).İzini SürüyorNidalee'nin Avladığı bütün rakiplerin görünür olmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@KolaçanNidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu yeteneklerinden hasar alan şampiyonlar ve canavarlar, Nidalee tarafından 4 saniyeliğine Avlandı olarak işaretlenir, Gerçek Görüş etkisine girer ve Kolaçan'ın hareket hızı etkisi bu hedeflere karşı artar. Ayrıca Avlanan hedefe karşı kullanılan bir sonraki Yere Ser veya Atıl yeteneğinin etkisi gelişir.
    AtikNidalee'nin Hareket Hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@AvlandıBu birim Nidalee tarafından Avlandı ve Nidalee ile dostları tarafından görülüyor.Kaynak: @SourceName@AvlanıyorNidalee'nin Hareket Hızı, Avlanan şampiyonlara karşı artar.Kaynak: @SourceName@Hüzünlü Mumya'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Amumu:
    Gözyaşı Seli'ni yakındaki minyonlarla paylaşır
    Daha geniş bir Hüzünlü Mumya'nın Laneti'ne sahip olur
    Hâlâ çok hüzünlü olur
    Kaynak: TeemoŞeytan Çekici'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Annie:
    Yakındaki minyonlar üzerinde otomatik olarak Yok Et yeteneği kullanır
    Çevresindeki dairesel bir alanda kalan birimleri Ateşle ile ateşe verir
    Katledildiğinde sinirden kuduran Tibbers'ı çağırır
    Oyuncak ayısını çok sever
    Kaynak: TeemoBüyük Buharlı Golem'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Blitzcrank:
    Üç tane Roket El atar
    Sürekli Gazla ile çalışır
    Çok daha geniş bir Statik Alan aktifine kavuşur
    Bir kalbinin olup olmadığını merak eder
    Kaynak: Teemoİntikam Ateşi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Brand:
    Hedeflerinin çevresinde çok sayıda Alev Sütunu oluşturur
    Sürekli yanar
    Acayip asabi görünür
    Kaynak: TeemoHiçlik'in Dehşeti'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Cho'Gath:
    Pasif olarak Ziyafet yükleri biriktirir
    Boyutuna bağlı olarak birden fazla Kazıklı Zemin oluşturur
    Yabani Çığlık'la birimleri geri savurur
    Neredeyse her zaman açtır
    Kaynak: TeemoDahi Kâşif'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Ezreal:
    Gizemli Atış yeteneğiyle birden fazla atış yapar
    Özüt Akışı yeteneğiyle birden fazla atış yapar
    İsabet Dalgası yeteneğiyle bol keseden atış yapar
    Haritaya falan ihtiyaç duymaz
    Kaynak: TeemoKıyamet Habercisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Fiddlesticks:
    Sömürü yeteneğiyle çevresindeki bütün rakiplerden can sömürür
    Düzenli aralıklarla, Karga Sürüsü çağıran hortlak kopyalar ortaya çıkarır
    Görünüşünün aksine kargaları korkutup kaçırmayı hiç beceremez
    Kaynak: TeemoGamlı Bekçi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Galio:
    Şiddetli Ceza'yı, çevresindeki bir daire içinde etki edecek şekilde kullanır
    Bir hat üzerinde birden fazla Adalet Rüzgârı estirir
    Belli aralıklarla çevresinde Kışkırtma alanları ortaya çıkarır
    Bir nevi uçuyor denebilir
    Kaynak: TeemoSaygın Mucit'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Heimerdinger:
    Yakınında pasif olarak H-28G Evrim Taretleri ortaya çıkarır
    H-28G Evrim Taretlerinin birden fazla yöne ateş edebilmesini sağlar
    Hextech Mikro Roketlerin ilerledikleri rotadan geri dönmelerini sağlar
    CH-2 Elektron Bombalarının infilak edince parçalara ayrılmasını sağlar
    Senden daha zekidir
    Kaynak: TeemoSeher Işığı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Leona:
    Tutulma yeteneğini kullandığında yakınındaki minyonlara kalkan sağlar
    Çevresinde pasif olarak Tutulmalar meydana getirir
    Devasa Güneş Patlamaları oluşturur
    Güneşe hürmet eder
    Kaynak: TeemoPeri Sihirbaz'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Lulu:
    Yakındaki takım arkadaşlarına beş taneye kadar Peri Yoldaş, Pix yollar
    Kapris kullandığında yakınındaki Pix'ler de ona rasgele eşlik eder
    Vahşi Büyüme kullandığında yakınındaki takım arkadaşlarını büyütür
    Renklerin tatlarını bilir
    Kaynak: TeemoIşık Leydisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Lux:
    Işık Bağı ile yıldız patlamalarına sebep olur
    Işık Patlaması'nın Işık Bağı ortaya çıkarmasını sağlar
    Çevresine dairesel olarak birden fazla Son Parıltı ateşler
    Gülmeyi acayip sever
    Kaynak: TeemoHiçlik'in Habercisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Malzahar:
    Sürekli Hiçlik'e geçitler açar
    Pasif olarak çağırdığı Hiçlik yaratıklarını koridora gönderir
    Aslında Shurima'lıdır
    Kaynak: TeemoMaymun Kral'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Wukong:
    Yakındaki rakipleri geri savuran Yem kopyalar ortaya çıkarır
    Bulut Saldırısı'ndan isabet alanların üzerinde Yem kopyaları çıkarır
    Burgaç yeteneğini kullandığında birden fazla dönen kopya ortaya çıkarır
    En iyi olmaya kararlıdır
    Kaynak: TeemoDüşmüş Melek'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Morgana:
    Yeteneğini kullandığında fazladan Karanlık Esaretler ortaya çıkarır
    Çevresinde çok sayıda Zulüm Toprağı meydana getirir
    Ruh Prangası ile Sıçrayıp kendisi için zamanı durdurur
    Yemek yapmayı pek beceremez
    Kaynak: TeemoBonus Felaket: Alacakaranlık PerdesiBu şampiyon bir alanda kısa süreliğine bir duman perdesi oluşturabilir. Şampiyon bu dumanın içindeyken görünmezdir ve ek zırh ile büyü direnci kazanır. Saldırmak ya da yetenek kullanmak onu kısa süreliğine görünür yapar. Dumanın içine giren rakipler yavaşlar.Kaynak: @SourceName@Lanet: Şeytani KopyalarBu bot, şampiyonlardan 2 saniye içinde hasar almadığı zaman Minik Şeytan Teemo kılığına girer.Kaynak: TeemoLanet: Şeytani KopyalarBu kim acaba...Kaynak: Ben de Şeytanım @SourceName@Bonus Felaket: Kalkan KorumasıBu şampiyon, 4 kere bir yetenek kullandıktan ya da normal saldırdıktan sonra; bir sonraki kule atışını, bir şampiyondan gelecek normal saldırıyı, kuşatma minyonunun saldırısını veya büyük canavarın saldırısını bloklayabilir.Kaynak: @SourceName@Bonus Felaket: Halüsinasyon Bu şampiyonun canı %40'ın altına her düştüğünde kendisinin bir klonunu yaratır. Bu klon patlayarak, çevresindeki rakiplere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Bonus Felaket: HalüsinasyonBu şampiyon kısa süre önce kendisinin bir klonunu yarattı ve kısa bir süre için tekrar yaratamayacak.Kaynak: @SourceName@Lanet: Singed (Zehirli İz)Bu bot arkasında iz şeklinde bir zehir bulutu bırakıyor. Bu bulutla temas eden rakipler zehirlenerek zamanla büyü hasarı alıyor.Kaynak: TeemoBonus Felaket: Kan KokusuBu şampiyon, menzili dahilinde bulunan ve canı %50'den az olan rakip şampiyonları görünür kılar.Kaynak: @SourceName@Bonus Felaket: Kan KokusuBu birim bir Ölümcül Bot tarafından görünür kılındı ve artık tüm rakip şampiyonlar tarafından görülebilecek.Kaynak: @SourceName@Yaman Topçu'nun Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Tristana:
    Aynı anda iki hedefe birden saldırır
    İsabet alan minyonlara otomatik olarak Patlayıcı Yük ekler
    Roket Atlayışı sonrasında yere indiğinde rakipleri geri savurur
    Gülle Atışı yeteneği için büyük oranda geri savurma çapı kazanır
    Boş zamanlarında ejderha terbiyeciliği yapar
    Kaynak: TeemoRuh Bekçisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Udyr:
    Düzenli aralıklarla orman kamplarına el koyar
    Kısa bir gecikmenin ardından, el koyulan kamplardaki katledilmemiş canavarları koridora çağırır
    Ruhlara bekçilik falan yapar
    Kaynak: TeemoKötülüğün Minik Efendisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Veigar:
    Düzenli olarak çevresine Karanlık Madde yağdırır
    Uğursuz Saldırı yeteneğinde menzil artışı kazanır ve isabet sınırından kurtulur
    Sahiden de kötüdür
    Kaynak: TeemoGünahkâr Kılıç'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Yasuo:
    Akıbet her ortadan kalktığında ve katledilmek üzereyken hortumlar yollar
    Atılgan Kılıç menzilinde artış edinir ve hedef başına daha az bekler
    Uzaktaki rakipler havadayken Son Nefes kullanan kopyalar çıkarır
    Bazen robot, bazen kovboy olur ama asla robot kovboy olmaz
    Kaynak: TeemoRuhların Çobanı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Yorick:
    Devamlı yanında savaşacak Sis Gezgini sürüleri ortaya çıkarır
    Gitar çalar
    Bir soyadına sahiptir
    Kaynak: TeemoSihirmayın Uzmanı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Ziggs:
    Attığı Seksek Bombalar arkalarında mayınlar bırakır
    Cehennem Bombası'nın çevresinde mini bombalar çıkarır
    Bu defa gösterinin yıldızı değil
    Kaynak: TeemoÇeviklikŞampiyonunun Hareket Hızı %10 arttı.Kaynak: @SourceName@Karanığın Eli: HızlanmışNocturne'ün Hareket Hızı değerinde artış ile Ek Saldırı Gücü elde etti ve Karanlık Yol üzerindeyken birimlerin içinden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@Karanlığın Eli: Karanlık YolBu birim arkasında bir Karanlık Yol bırakarak, Nocturne'ün yol üstündeyken güçlenmesini sağlıyor.Kaynak: @SourceName@ParanoyaNocturne, dehşete kapılan rakibini kovalamak için hızlandı.Kaynak: @SourceName@ParanoyaNocturne yakındaki bir rakibe hücum etmek için Paranoya'yı etkinleştirebilir.Kaynak: @SourceName@ParanoyaBu birimin görüş alanı azaldı ve dostlarını göremiyor.Kaynak: @SourceName@Karanlık Örtüsü: TakviyeNocturne'ün Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Karanlık Örtüsü: KalkanNocturne rakibin kullanacağı bir sonraki yeteneği önleyecek.Kaynak: @SourceName@Tarifsiz DehşetBu birim hasar alıyor ve yakında dehşete kapılacak.Kaynak: @SourceName@Elle TutulmazBu birimin fiziksel saldırılardan aldığı hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@Tehlikeli TuzakBu tuzak bir rakibin basması halinde patlayarak, yakınındaki rakipleri zehirleyecek.Kaynak: @SourceName@Tehlikeli TuzakBu birim mantarla zehirlendi ve hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik KüresiBu birimin büyü hasarını soğuran bir kalkanı var.Kaynak: @SourceName@BuzlandıBu birim Nunu'nun kar büyüleriyle yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Kartopu YağmuruBu birim, yeteneği sonlandığında yakınındaki Kar Hapsi'yle işaretlenmiş rakipleri yere sabitleyecek.Kaynak: @SourceName@Kar HapsiBu birim Nunu tarafından işaretlendi ve Willump'ın yeteneği tamamlandığında ona yeterince yakınsa yere sabitlenecek.Kaynak: @SourceName@Freljord'un ÇağrısıBu birimin saldırı ve hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Freljord'un ÇağrısıRakip şampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı hızına sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@f2@ ve hareket hızını %@f1@ arttırır.

    Nunu ve Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @f3@ Hasar verir.

    Bu sürenin birikmesi mümkün olsa da etki hedef başına sadece her 10 saniyede bir gerçekleşebilir.
    DonmuşBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Büsbüyük Kartopu!Bu birim bugüne kadarki en büyük kartopunu yuvarlıyor!Kaynak: @SourceName@Büsbüyük Kartopu!Bu birim Nunu'nun bugüne kadarki en büyük kartopuyla havaya savruldu!Kaynak: @SourceName@Büsbüyük Kartopu!Bu birim Nunu'nun bugüne kadarki en büyük kartopuyla yavaşlatıldı!Kaynak: @SourceName@Birimiz Hepimiz İçin
    Kendinin birebir dört kopyasına sahip ol.
    +70 Sihirdar Büyüsü Hızı
    Çatışma dışındayken +@f1@ Hareket Hızı {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Kaynak: @SourceName@CinnetBu birimin saldırı hızı ve zırh deşmesi arttı.Kaynak: @SourceName@EntropiBu birimin bütün standart saldırıları rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltıp, onlara 2,5 saniyede 80 gerçek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Tespit EdildiBu birim rakip takım tarafından görülebiliyor.Kaynak: @SourceName@RuhdöndürenŞampiyonunu anında takımına ait başlangıç platformunda dirilterek, kısa süreliğine Hareket Hızı artışı sağlar.Kaynak: @SourceName@ Odyn'in DuvağıBu birim %10 daha az büyü hasarı alıyor ve @f1@ büyü enerjisi depoladı.Kaynak: @SourceName@ÇürümeBu canavarın Ora ile güçlendirilmiş saldırıları koruyucu ekipmanımızı çürütüyor!HiddetliBu canavar azami güce ulaşmış ve tonla hasar veriyor!ElitBu birim büyümüş ve kocaman olmuş! Çok büyük miktarda Ora soğurmuş olsa gerek.DeşildiFelç edilmiş ve etrafta sürükleniyor! O canavarı ortadan kaldırmamız gerek!Parlak KalkanBu birim Rhinodon tarafından oluşturulmuş bir kalkanın içinde. Kalkanın dışından gelen hasardan korunacak.Kaynak: @SourceName@Başıbozuk HiddetiOlaf'ın saldırı hızı, eksik olan her %1 Can başına %1 artar.Hırçın SaldırıOlaf'ın Saldırı Hızı arttı, Can Çalma değeri yükseldi ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkileri eksik Can değerine bağlı olarak arttı.Kaynak: @SourceName@RagnarokOlaf zayıflatma etkilerine karşı bağışıklıkla birlikte Saldırı Gücü değerinde artış elde etti.Kaynak: @SourceName@Pervasız Vuruş ZayıflatmasıOlaf fazladan %20 hasar alır.Kaynak: @SourceName@Av PeşindeBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Büyülü GörüşBu birim görünmez birimleri görebilir.Kaynak: @SourceName@Statik İtişBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Statik KelepçeBu birimin Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Dikkatli MuhafızBu şampiyon Top tarafından kollanıyor ve fazladan savunma kazanıyor.Kaynak: @SourceName@TopTop şu anda Orianna'da.Kaynak: @SourceName@Komut: KoruBu şampiyon hasara karşı kalkan arkasında.Kaynak: @SourceName@ŞokBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Ejderha SaldırısıBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Kaynak: @SourceName@Yaşayan OcakOrnn'un şaheser eşyaları satın alınmaya hazır!Kaynak: @SourceName@Yaşayan OcakOrnn haritanın her yerinde altın harcayarak tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Dükkânda bazı eşyalar için Ornn ve takım arkadaşlarının alabileceği ek güncellemeler bulunur.

    Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir.
    Volkanik PatlamaBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ocağın ÇağrısıBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@KavrukBu birim Kavruk halde. Bir sonraki engelleme etkisi uzayarak ilave hasar verecek!Kaynak: @SourceName@Harlı AteşOrnn kendini kalkan korumasına aldı.Kaynak: @SourceName@GazlaBlitzcrank'ın hareket ve saldırı hızı ciddi ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@FrenleBlitzcrank'ın Hareket Hızı dikkate değer ölçüde azaldı.Kaynak: @SourceName@KalkanBu kule, yakındaki rakip şampiyon sayısına bağlı olarak ilave zırha ve büyü direncine sahip.Kaynak: @SourceName@Zephiris'in Madalyonu+25 Zırh / +30 Büyü DirenciKaynak: @SourceName@Dönüşümün Ahengi: KaosDönüşümün Ahengi: DüzenEmir Altında!Bu birime bir şampiyon tarafından emir veriliyor.Kaynak: NoneFosfor BombasıBu birimin yeri açık edildi.Kaynak: @SourceName@Bir Kart SeçTwisted destesini karıştırarak bir kart arıyor.Kaynak: @SourceName@Mavi KartTwisted Fate'in bir sonraki saldırısı ek hasar verecek ve Mana yenileyecek.Kaynak: @SourceName@Altın KartTwisted Fate'in sonraki saldırısı ek hasar vererek, hedefi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Kırmızı KartTwisted Fate'in bir sonraki saldırısı belli bir bölgedeki rakipleri yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Keşif Çiçeği PoleniÜzerine yapışan polenler, rakibe bu birime yönelik Gerçek Görüş sağlıyor. Etki süresi şampiyonlarda daha kısadır.Kaynak: @SourceName@Zehirli İzSinged zehirli gaz salıyor.Kaynak: @SourceName@ZehirlendiBu birim zehirlendi ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Demir ElçiPoppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını fırlatarak @f6@ menzil ve @f5@ İlave Büyü Hasarı kazanır (@f1@ saniye bekleme süresi).

    Kalkanı yakın bir konuma düşer ve eğer Poppy kalkanını yerden alabilirse, @f3@ saniye boyunca @f4@ (Azami Can miktarının %@f2@ kadarı) hasar engelleyen bir koruma kazanır. Rakipler, üstüne basarak kalkanı yok edebilir.

    Saldırı, hedefi katlederse kalkan kendiliğinden Poppy'ye döner.
    UltimatomPoppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını atacak.Kaynak: @SourceName@Koruma AltındaPoppy gelen hasarı engelleyecek.Kaynak: @SourceName@Çekiç YediBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Evire ÇevirePoppy hedeflerini çok uzağa savuracak bir vuruşa hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Uçtu KuşumGidiyor, gidiyor... gitti!Kaynak: @SourceName@İnadı Boyundan BüyükPoppy Sağlam Duruş'tan iki kat Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Kaynak: @SourceName@Sağlam DuruşPoppy daha hızlı hareket eder ve rakiplerin yakınına atılmasını önler.Kaynak: @SourceName@Şekerli KurabiyePoro Kralı, isabet ettiğinde büyü hasarı veren buz atışları yapıyor.Kaynak: @SourceName@Acayip Acılı KurabiyePoro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtüyor.Kaynak: @SourceName@Kahveli KurabiyePoro Kralı zıplayarak rakipleri uzağa savuruyor ve kendisine zamanla tükenen bir kalkan sağlıyor.Kaynak: @SourceName@Kahveli Kurabiye: Geri SavurmaPoro Kralı'nın zıplayışı seni uzağa savurdu!Kaynak: @SourceName@Kahveli Kurabiye: KalkanPoro Kralı kendisine büyük ve zamanla tükenen bir kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!Poro Kralı, poroları cezbedip kendisine doğru atılmalarını ve bu arada rakipleri aynı yönde savurmalarını sağlayan kurabiyeler atıyor.Kaynak: @SourceName@Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi! - EtkilenmezBu şampiyon kısa süre önce bir porodan çelme yediği için anında yeniden isabet almaz.Kaynak: @SourceName@Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi! - Geri SavurmaGaleyana gelmiş bir poro tarafından Kral'a doğru savruldun.Kaynak: @SourceName@Poro KoşusuBu şampiyon, kısa süre önce başka bir birimi Poro'yla vurdu ve şimdi ona doğru Poro Koşusu yapabilir.Kaynak: @SourceName@Esrarengiz KarışımBu birim geçici olarak Değişken Kuvvet artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@SaldırganNidalee Avladığı bir hedefe doğru atılır ve geçici olarak savunma özellikleri artar.Kaynak: @SourceName@Güç TopuRammus hızlanıyor ve çarpışma anında çevresindeki birimleri yavaşlatıp geri savuracak.Kaynak: @SourceName@Güç YumruğuBlitzcrank'ın bir sonraki saldırısı iki kat hasar vererek, rakibi havaya savuracak.Kaynak: @SourceName@Güç YumruğuBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Güç Topu YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Güç Topu SersemletmesiBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@HimayeBu birim ek Can kazandı. Bu bonus, ölümden sonra da devam eder.Kaynak: @SourceName@İlkel DalgaBu birimin Saldırı Hızı %@f1@ arttı. Kaynak: @SourceName@Sömüren KanamaBu birim her saniye hasar alıyor. Saldırganı, her saniye hasar karşılığında Can kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Haşmetli HydraBu birimin bir sonraki saldırısı, koni şeklinde bir alanda ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Sterak'ın HışmıBu birimin büyüklüğü ve sıvışması arttı.Kaynak: @SourceName@HiddetleniyorBu birimin son beş saniye içinde aldığı hasar miktarı gösteriliyor.Kaynak: @SourceName@KaçarcaVBu birim sersemletilmediği veya yere sabitlenmediğinde fazladan hasar alır.Kaynak: Canavar PasifiAşırı YükGüçlendirme Parçacıklarının gücü damarlarında akıyor!
  • Bekleme Süresinde %30 Azalma
    + Bekleme Süresinde %30 Azami Azalma
    +%60 Hareket Hızı
    Gelen hasarlar artık seni yavaşlatır
    Şampiyon katlettiğinde bütün bekleme sürelerin sıfırlanır
  • Kaynak: Güçlendirme ParçacıklarıGüçlendirme AvcısıBirbirinden değerli Güçlendirme Parçacıkları, taşındıkları sırasında çok hassaslaşır! 5 tanesinin taşınmasını engellediğinde takımının kısa süreliğine aşırı yüklenerek büyük güç kazanmasını sağlarsın. Yeteneklerinin verdiği hasar %50 artar.Kaynak: Altyapı SıfırTespit EdildiTespit edildin! Bu bölgede olduğun sürece rakip takım seni görebiliyor.Kaynak: İhlal Tespit BölgesiGüç HaresiBu birim 35 ek Zırh ve 18 ek Hasar kazandı.Kaynak: @SourceName@TerfiBu birim bir Kulesavar topuna terfi etttirildi. Niteliklerine çok büyük artılar geldi ve katlettiği her hedef başına altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@İtildiBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@KolaçanNidalee'nin çalı içindeyken Hareket Hızı artar, görebildiği rakip şampiyonlara karşı bu etki daha fazla artış gösterir.Kaynak: @SourceName@Unufak EtBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@HarabeBu birimin saldırı hızı %30 azaldı.Kaynak: @SourceName@Çıldırtan DikenlerBu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Kuklacının DamgasıBu birim Kuklacı tarafından yavaşlatılamıyor ama çekilebilir.Kaynak: @SourceName@YavaşlatıldıBu birim daha yavaş hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Boğulmuşların NefesiPyke rakipleri tarafından görülemiyorken, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarın %@f2@ kadarını hızla iyileştirir (en fazla @f3@ Can).

    Ayrıca, Pyke tüm kaynaklardan kazandığı ilave azami canı saldırı gücüne dönüştürür. (Her @f4@ Can için 1 SG - Mevcut: @f1@)
    Kundakçı (@Stack@)Annie büyülerini yüklüyor. 4 yük biriktiğinde, ilk büyüsü rakibi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Kundakçı (@Stack@)4 büyüde bir, Annie'nin bir sonraki saldırı büyüsü hedeflerini sersemletir.Kaynak: @SourceName@Kundakçı4 büyüde bir, bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini sersemletir.Kaynak: @SourceName@KundakçıHer 4 yetenek kullanımının ardından bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini @f1@ saniyeliğine sersemletir.PikeQuinn bu birimi muazzam ölçüde yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@Alıcı KuşValor her @f1@ saniyede bir yakınlardaki rakiplerden birini Savunmasız olarak işaretler ve hedefin 4 saniye görünür hale gelmesini sağlar. Quinn'in hedefe yönelik bir sonraki saldırısı, @f2@ (+@f3@) (Saldırı Gücü değerinin %@f4@kadarı) fiziksel hasar verir.

    Alıcı Kuş'un bekleme süresi, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak değişir.
    Alıcı Kuş HızıBir hedefe Alıcı Kuş ile saldırması Quinn'e geçici Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırdı.Kaynak: @SourceName@Kör Eden SaldırıQuinn geçici olarak bu birimin görüş mesafesini düşürdü ve görüşünü takım arkadaşlarıyla paylaşmasını engelledi. Bu birim bir şampiyon değilse görüşü yerine, geçici olarak saldırması engellendi.Kaynak: @SourceName@Alıcı KuşValor bu hedefi Savunmasız olarak işaretleyerek açığa çıkardı; Quinn'in bu hedefe yapacağı bir sonraki saldırının hasarı artacak.Kaynak: @SourceName@Keskin DuyularValor bu birimi açığa çıkardı.Kaynak: @SourceName@Gazapkılıcı @Stack@Bu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Savaş DansıRakan Savaş Dansı'nı bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Savaş DansıRakan bu birime bir kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@Alımlı KürkRakan belli aralıklarla kalkan elde eder.Kaynak: @SourceName@Göz Alıcı TüyRakan kendisini ve yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirmek üzere.Kaynak: @SourceName@Seri CazibeRakan hareket hızı kazanır ve temas ettiği bütün rakipleri ayartır.

    'Ortama girip dansa bir başladım mı hepsi havaya girecek. Kop! Kop!'
    Kaynak: @SourceName@Seri CazibeRakan bu birimi ayarttı.Kaynak: @SourceName@İçtimaBu birimin Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@İçtimaBu birimin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Silah Başı HaresiYakındaki şampiyonların Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Silah Başı HaresiYakındaki şampiyonların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Hextech MühimmatıHextech Şarapnel Kovanları
    Corki'nin normal saldırılarıyla verdiği hasarın %@f4*100@ kadarı büyü hasarına dönüşür.

    Paket
    İlk @f3@ dakikanın ardından Paket başlangıç platformunun yakınlarına ulaşır. Paket alındığında 60 saniyeye kadar varlığını korur, %@f2@ çatışma dışı Hareket Hızı kazandırır ve Valkyrie yeteneğini Özel Teslimat şeklinde geliştirir.

    Paket, teslim edildikten @f1@ dakika sonra yeniden doldurulur.
    Seri AteşTristana'nın Saldırı Hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@KülyutmazBu birim, rakibe ait bir totem tarafından tespit edilirse uyarılır ve Büyülü Görüş sahibi olur.Razzle'ın GururuAlınacak ilk @f1@ hasarı soğurur.Kaynak: @SourceName@Sinir Krizine HazırAmumu çevresindeki rakip birimlere hasar vermek için Sinir Krizi geçirebilir.Kaynak: @SourceName@MusonJanna büyülü bir fırtına yarattı ve her saniye takım arkadaşlarını iyileştiriyor.Kaynak: @SourceName@Yeniden DoğuşAnivia yumurtaya döndü ve yakında yeniden doğacak!Kaynak: @SourceName@Yumurta SayacıAnivia kısa süre önce yeniden doğdu ve gücünü toplaması gerek.Kaynak: @SourceName@Yeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönerek, 6 saniyeliğine @f1@ Zırh ve Büyü Direnci sahibi olacak.Kaynak: @SourceName@Yeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya döner ve tam Cana ulaşana kadar iyileşirken, @f1@ Zırh ve Büyü Direnci sahibi olur. 6 saniye direnebilirse, yeniden doğar.

    Yeniden Doğuş'un @f2@ saniye bekleme süresi vardır.
    DönüşBu birim, üsse ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@Yenilenme NişanıBu birim öldüğünde, onu öldüren birime, kayıp Can ve Mana miktarına göre artan oranda Can ve Mana yenilenmesi sağlar.Kaynak: @SourceName@Yenilenme RünüHer saniye Can yeniliyor. (Yaralı şampiyonlar daha çok Can kazanır.)Kaynak: @SourceName@TakviyeBu yapının Zırhı kısmen arttı.Kaynak: @SourceName@Yenilenme İksiriHer saniye Can ve Mana kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Tünel BeklemedeRek'Sai'nin Tünel Kaz yeteneği beklemede.Kaynak: @SourceName@Tünel HazırRek'Sai Tünel Kaz'ı kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Yüzeye ÇıkBu birim kısa bir süreliğine Rek'Sai'nin Yüzeye Çık yeteneğinden etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@Xer'Sai'nin Öfkesi Rek'Sai'nin canı yenileniyor.Kaynak: @SourceName@Xer'Sai'nin ÖfkesiRek'Sai'nin normal saldırıları ve yetenekleri, yüzeydeyken kullanıldığında 25 Öfke biriktirir.

    Gömülürken 3 saniye boyunca öfke harcayarak en fazla @f2@ Can yeniler.
    Kraliçe'nin GazabıRek'Sai'nin bir sonraki 3 normal saldırısı, yakınındaki tüm rakiplere ilave Fiziksel Hasar verir.Kaynak: @SourceName@Avına Güdümlü Bu birim Rek'Sai'nin takımı tarafından görülebilir hale geldi.Kaynak: @SourceName@Av Olarak İşaretlendiRek'Sai bu birime Hiçlik Hücumu gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@ŞampiyonJax'ın Zırh ve Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'ın her normal saldırısı, bir öncekinden daha hızlı vurur.Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'ın fiziksel saldırıları, her saldırıyla birlikte hız kazanır ve peş peşe üç vuruşta bir ek hasar verir.Kaynak: @SourceName@Uğur Ziynet TotemBu totem civar bölgeyi açığa çıkarıyor.Kaynak: @SourceName@Parçalayan AtışBu birimin kanaması var, her saniye hasar alıyor ve hareket hızı düşüyor.Kaynak: @SourceName@ÖfkeRenekton'un güçlendirilmiş saldırı yapmaya yetecek Öfkesi var.Kaynak: @SourceName@İnsafsız YırtıcıRenekton'un bir sonraki saldırısı birden fazla vuruş yapacak ve hedefini sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Hiddet SaltanatıRenekton saldırı başına 5 Öfke kazanır. 50 Öfke veya fazlası biriktiğinde, yetenekleri ilave etkiler kazanarak güçlenir ama kullanıldıklarında 50 Öfke tüketirler. Çatışma dışı kaldığı her saniye başına 4 Öfke kaybeder.

    Renekton'un Can miktarı %50'nin altına indiğinde, Öfke kazanımı %50 artar.
    BiçRenekton tekrar bir yöne atılarak, çarptığı şampiyonlara fiziksel hasar verir.Kaynak: @SourceName@Zırh AzaltmaBu birimin Zırh değeri güçlendirilmiş Kes Biç tarafından azaltıldı.Kaynak: @SourceName@ZorbaRenekton ek Can kazandı ve düzenli olarak Öfke topluyor. Yakınındaki rakipler her saniye hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Tazelenme KabuğuBu birimin Can Yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Bola YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Bola SabitlemesiBu birim yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Görünmez YırtıcıRengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar. 0 Vahşet yükündeyken atladığında @f5@ Vahşet yükü toplar.

    @f1@ Vahşet yüküne ulaştığında Rengar'ın bir sonraki yeteneği güçlenir. Güçlendirilmiş bir yetenek kullandığında Rengar'ın hareket hızı @f4@ saniyeliğine %@f3@ artar.

    Rakip şampiyon katlettiğinde Rengar ganimetini Kemikdiş Kolye'ye aktarır.

    Çatışmadan çıkıldığında bütün Vahşet yükleri kaybedilir (Bu durum, Görünmez Yırtıcı'nın bekleme süresi ile temsil edilir).
    Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü

    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü

    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü

    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kha'Zix'in KellesiRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü

    Kha'Zix'in Kellesi: %@f12@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Görünmez YırtıcıRengar bir sonraki normal saldırısında hedefin üzerine atlar.Kaynak: @SourceName@Vahşet HızıRengar, Vahşet yükü harcayarak kısa süreliğine hareket hızında artış kazandı.Kaynak: @SourceName@YabaniRengar'ın sonraki saldırısı ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Aşırı YabaniRengar'ın sonraki saldırısı hedefini delik deşik eder (ilave hasar verir ve Rengar'a saldırı hızı sağlar).Kaynak: @SourceName@AdrenalinRengar'ın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Av HeyecanıRengar kamuflaja büründü ve hareket hızında artış kazandı. Geniş bir alan içindeki en yakın şampiyonu görebiliyor.Kaynak: @SourceName@Açığa ÇıktıBu birimin zırh miktarı azaldı.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş Savaş KükremesiKitle kontrolü etkileri Rengar'a işlemiyor.Kaynak: @SourceName@Bükümlü ZırhBu birime hiçbir engelleme etkisi işlemez.Kaynak: @SourceName@Dirençli DeriBaron Nashor zayıflatmalardan etkilenmez ve Can değeri her dakika daha da artar.Kaynak: @SourceName@Dirençli DeriBu birime hiçbir engelleme etkisi işlemez.Kaynak: @SourceName@Hiçlik YansımasıBu birim, Vadi'nin Alameti'nin özünü ele geçirdi ve kısa süreliğine kendisine hizmet etmesi için Alamet'i çağırabilir.

    Hiçlik Yansıması aynı zamanda Güçlendirilmiş Dönüş büyüsünü de kazandırır.
    Kaynak: Vadi'nin Alameti'nin kesilmesiyle sağlanırBoşluk Geçişi (@Stack@)Kassadin'in bir sonraki Boşluk Geçişi'nin Mana bedeli artar ama fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Avare Şövalye DüştüRiven pasif atılışını bir süre kullanamaz.Kaynak: @SourceName@YiğitlikRiven gelen hasarlara karşı kalkan arkasında.Kaynak: @SourceName@Sürgünün KılıcıRiven'ın Saldırı Gücü ve hasar veren büyüleri ile saldırılarının Menzilleri arttı.Kaynak: @SourceName@Rünlü Kılıç GüçlendirmesiRiven'ın kılıcı rün enerjisiyle yüklü ve bu sonraki saldırısında ek hasar vermesini sağlayacak.Kaynak: @SourceName@Ko-ko-kombo!Riven kısa süre önce Kırık Kanatlar yeteneğini @f1@ defa kullandı.Kaynak: @SourceName@Rüzgâr Darbesi HazırRiven'ın Rüzgâr Darbesi yeteneği kullanılabilir.Kaynak: @SourceName@Roket ElBu birim Blitzcrank'a doğru çekiliyor.Kaynak: @SourceName@Roket AtlayışıBu birim Tristana'nın roket atlayışından darbe aldı ve %60 yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Yere SabitlendiBu birim yere sabitlendi. Hareket edemez ya da hareketle ilgili yetenekleri kullanamaz.Kaynak: @SourceName@YanıyorHedef yavaşladı ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Tehlike BölgesiRumble ısınmaya başladı. Bütün yetenekleri ilave etkilere sahip.Kaynak: @SourceName@Alev MakinesiRumble önündeki herkesi yakıyor.Kaynak: @SourceName@Elektro ZıpkınRumble bir zıpkın daha atmaya hazır.Kaynak: @SourceName@Elektrik Çarptı!Hedef yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Rumble'ın motoru 50 Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve bütün temel yetenekleri ek etkiler kazanır.

    Rumble'ın motoru 100 Isıya ulaştığında Hararet Yapar ve normal saldırısı @f1@ +.@f2@ ilave büyü hasarı kazanır ama Rumble motoru soğuyana kadar birkaç saniye yetenek kullanamaz.Hurdalık DeviRumble'ın motoru 50 Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girerek tüm temel yeteneklerine ilave etkiler kazandırır.

    Rumble'ın motoru 100 Isı değerine ulaştığında Hararet Yapar ve normal saldırılar @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ama Rumble 6 saniye boyunca yetenek kullanamaz.
    Hararet!Rumble'ın motoru hararet yaptı. Saldırıları ilave saldırı hızı ve büyü hasarı kazanıyor ama Rumble susturulmuş durumda.Kaynak: @SourceName@Hurda KalkanıRumble gelen hasarı önlüyor.Kaynak: @SourceName@Hız Takviyesi!Rumble hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Kazıklı ZeminBu birim havaya fırladı ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor.Kaynak: @SourceName@Kazıklı ZeminBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Rylai'nin Yakan AyazıŞampiyonunun bir sonraki saldırısı, hedefi 2 saniyeliğine %35 yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Rylai'nin AyazıHareket Hızın 2 saniyeliğine %35 azaldı.Kaynak: @SourceName@Büyü AkışıRyze'ın yetenekleri bu birim üzerinde ilave etkiler gösterir.Kaynak: @SourceName@Büyü UstalığıRyze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve şampiyonun azami manası, her @f2@ Yetenek Gücü başına %@f1@ artar.

    Mevcut Artış: %@f3@
    Aşırı Yük HızıRyze'ın hareket hızı geçici olarak arttı.Kaynak: @SourceName@Aşırı Yük KalkanıRyze gelen hasara karşı geçici olarak korunuyor.Kaynak: @SourceName@Mekân Sapması HazırlığıRyze bir geçit oluşturuyor. Tamamlandığında, geçidin yakınındaki dost birimler yeni bir konuma ışınlanacak.Kaynak: @SourceName@Rün HapsiBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Rün HapsiBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Rün Hapsi KalkanıGelen hasarı engelliyor.Kaynak: @SourceName@Bilek GücüYaptığın ilk saldırıda ve sonraki her @f2@ saldırıda bir canavarları ve minyonları sersemletir. Kuleye saldırınca, Bilek Gücü'nü tüketerek ilave @f1@ gerçek hasara yol açar.Bilek GücüMinyonlara veya canavarlara yapılan her @f2@ saldırıda bir hedefi sersemletir.Siğil GücüBu birime saldıranlar, @f2@ saniyeliğine zehirlenerek @f1@ büyü hasarı alırZehirli SiğilBu birime, saldırdığı Zehirli Siğil sahibi şampiyondan zehir bulaştı.Yampiri HızıBu birimin hareket hızı arttı.Kurt LanetiBu birime saldıranlar zehirlenerek @f2@ saniye içinde @f1@ büyü hasarı alırLanetli KurtBu birim, Kurt Laneti taşıyan bir şampiyona saldırdığı için zehirlendi.Yangın Var!Bu kule yanıyor! İlave saldırılar yangını yeniler ama birikmezler.Kaynak: @SourceName@Ev Sahibi Avantajı+%10 Hareket Hızı
    +10 Zırh ve Büyü Direnci
    Kaynak: Kendi üssünde olan Şampiyonlara verilir.Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, kuleleri fazladan 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@IstırapBu birim, hiddetli bir Kulenin doğrudan saldırısı altında ve Hasarı ile Hareket Hızı, Kulenin saldırısından kurtulana kadar azaldı.Kaynak: Üs KuleleriEjderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha SuretiTüm Ejderha avantajlarının etkisi iki katına çıktı. Ejderha bir kez daha katledilirse Ejderha Sureti yeniden devreye girer.Kaynak: 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde verilirKan DavasıEjderha, soydaşlarına kıyanlardan nefret eder ve kininden dolayı takımının katlettiği her ejderha için o şampiyona karşı %20 hasar artışı ile %7 hasar indirgeme kazanır. Kaynak: @SourceName@Baron'un FedaisiBu minyon, yakınlarda bulunan ve Baron'un Yaveri etkisi altındaki bir şampiyon tarafından güçlendirilmekte.Kaynak: Yakında ''Baron'un Yaveri'' güçlendirmesine sahip bir dost şampiyonDurgun Sular5 saniye boyunca çatışma dışı kalındığında 50 Hareket Hızı verir.

    Hareketsiz kalanlar duvarların arkasını görebilir ve hareket edene kadar görüş menzilleri giderek artar.
    Kaynak: Irmak Mührü tarafından verilir.MidedeYutuldun ve katledilene ya da seni yutan şampiyon katledilene kadar can kaybedeceksin.
    Seni yutan şampiyon katledilirse midede kaldığın süre boyunca aldığın hasarın tamamını geri alacaksın.
    Kaynak: Canavar AzmanıKoruma AltındaBu birim kalkan korumasında; hedef alınamaz ve hasar görmez. Bu kalkanı kaldırmak için kalkanı sağlayan şampiyonu alt et.Kaynak: @SourceName@HiddetlendiRakibin hiddetten köpürüyor ve saldırmaya hazır görünüyor.
    Yeterince uzaklaşırsan ya da rakip sabitlendiğinde, sersemlediğinde veya susturulduğunda sakinleşecek.
    Kaynak: BilinmiyorDeşildiBu birim sindirildi ve oradan oraya sürükleniyor.Kaynak: @SourceName@Devin HüznüBu birim alan etkili yeteneklerden ilave hasar alıyor.Kaçarca VBu birim sersemletilmediği veya yere sabitlenmediğinde fazladan hasar alır.Kaynak: Canavar PasifiTEK KalkanıBu birim, 3 dakika boyunca kuvvetli bir kalkan tarafından korunacak. Bu birim, kalkan varlığını korurken minyon ve canavarlardan daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Koruyucu MelekBu birim sonraki 60 saniye boyunca bir koruyucu meleğin himayesinde. Katledilirse yeniden doğacak. Bunu boşa harcama!Kaynak: Koruyucu MeleğinSığınakBu birim çatışma dışındayken, başlama platformunda daha hızlı can yeniler ve hareket hızı zamanla azalacak şekilde büyük oranda artar.Kaynak: @SourceName@Acayip Acılı KurabiyePoro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtüyor.Kaynak: Poro KralıHedef BelirlendiBu birim, tek hedefli yeteneklerden ilave hasar alıyor.Yakıyor!Bu birim yakınındaki rakipleri yakıyor, daha kısa bekleme sürelerine sahip ve mana yenilenmesi artışı kazandı. Ancak hasara karşı daha dayanıksız hale gelmesinin yanı sıra üstünde kullanılan kalkan ve iyileştirme etkilerinin gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@Sürünün LideriBu birim yakınındaki diğer birimlere ilham vererek onlara direnç ve hareket hızı sağlıyor. Katledildiğinde patlayarak yakınındaki takipçilerine hasar verecek.Merkez Baskını{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 Sihirdar Büyüsü Hızı
    Mana Yenilenmesi Artışı
    Pasif Deneyim Kazanımı
    +5 (seviye başına +0,5) Büyü Direnci
    Yakınlarda Biçilen Minyonlardan Altın Kazancı
    +%10 Arkadaşlık
    Rakip Blitzcrank'in BereketiRakip takımın kuleleri ve topçu minyonları Blitzcrank'in Roket El yeteneğiyle güçlendirildi.Kaynak: Kesinlikle Blitzcrank değilRakip Şampiyonların MancınığıRakip Merkez'in yakınlarında, rakip oyuncuları haritanın öbür ucuna fırlatabilecek sihirli bir mancınık bulunuyor.Kaynak: Rakip Brian FeeneyRakip Koruyucu MelekRakipler sonraki 90 saniye boyunca bir koruyucu meleğin himayesinde. Katledilirlerse yeniden doğacaklar.Kaynak: Rakibin ZaferiRakip Okyanus Ejderi RuhuRakip hasar verdiğinde can ve mana yenileyecek.Kaynak: Rakip ZaferiRakip TEK KalkanıRakipler, kırılana kadar sürecek kuvvetli bir kalkan tarafından korunuyor.Kaynak: Rakibin ZaferiBlitzcrank'in BereketiBu birimin kuleleri ve topçu minyonları Blitzcrank'in Roket El yeteneğiyle güçlendirildi.Kaynak: Kesinlikle Blitzcrank değilŞampiyonların MancınığıTakımının Merkez'inin yakınlarında, seni haritanın öbür ucuna fırlatabilecek sihirli bir mancınık bulunuyor.Kaynak: Brian FeeneyOkyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde canın ve manan yenilenir. Yenilenme minyonlara hasar verdiğinde daha az etkilidir.Kaynak: @SourceName@Statikk ŞokBu birim, hareket ettiğinde normal saldırılarının zincirleme yıldırım fırlatmasını sağlayan yükler biriktirir.@SourceName@MiskinlikBu birim sersemletildikten, ayartıldıktan, yere sabitlendikten, kışkırtıldıktan, havaya savrulduktan, susturulduktan veya silahsız bırakıldıktan sonra kısa süreliğine ilave hasar alır.Savaş KızarığıSavaş Kızağı çarpışmasıyla havaya savruldu!Kaynak: Savaş KızağıÇok hızlı gider.Mega Bulut EjderiBu birimin hareket hızı çatışma dışındayken önemli ölçüde artar.Kaynak: @SourceName@SığınakBu birim çatışma dışındayken, başlangıç platformunda daha hızlı can yeniler ve hareket hızı zamanla azalacak şekilde büyük oranda artar. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Kaynak: @SourceName@Hiçlik SalgınıBaron Nashor'un etrafında bir felaket haresi bulunuyor. Öfkelenmesi halinde yakınındaki şampiyonlara sürekli olarak Salgın yükleri uygulayacak ve belli aralıklarla en düşük sayıda Salgın yüküne sahip şampiyona büyü hasarı verecek. Salgın yükleri birimin zırh ve büyü direncini azaltır.Kaynak: @SourceName@Hiçlik SalgınıBu birim Hiçlik tarafından yozlaştırıldı. Zırh ve büyü direnci @f1@ azaldı (yük başına -0,5).Kaynak: @SourceName@Baron'un DehşetiBu birimin Baron Nashor'a verdiği hasar %50 azaldı.Kaynak: @SourceName@SadizmDr. Mundo Hareket Hızı ve Can Yenilenmesini büyük oranda arttırmak için Canının bir kısmını feda etti.Kaynak: @SourceName@Sadist ŞifaDr. Mundo her saniye azami Canın değerinin büyük oranına eşdeğer miktarda iyileşti.Kaynak: @SourceName@Hâkimiyet AsasıBu birimin bir sonraki saldırısı ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@İzci'nin ÖdülüBu birimin Teemo tarafından izi sürülüyor. Zırhı azaldı, rakipler tarafından görülebilir ve Teemo'ya fazladan ganimet verir.Kaynak: @SourceName@Hileli ZarTwisted Fate bir birim katlettiğinde 'şanslı' zarını atarak fazladan 1 ila 6 altın kazanır.

    Kazanılan toplam altın: @f1@
    Sismik ParçaMalphite bu birimin Hareket Hızı'nı çaldı.Kaynak: @SourceName@Sismik Parça YavaşlatmasıMalphite bu birimin Hareket Hızını çaldı.Kaynak: @SourceName@EriyorBu birim buz yükü biriktirmez.Kaynak: @SourceName@Buz Tutuyor4 yüke ulaştığında Sejuani bu birimi dondurabilir.Kaynak: @SourceName@Buz TutuyorSejuani bu birimi dondurabilir.Kaynak: @SourceName@Buz YayılımıBu birimin normal saldırıları buz etkisi uygular.Kaynak: @SourceName@Kuzeyin HiddetiBuz Zırh: Sejuani @f4@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ile @f5@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar aldıktan sonra @f3@ saniye daha kalır.

    Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının %@f6@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @f7@).
    Kaynak: @SourceName@Buz TopluyorSejuani, Buz Zırh için hazırlık yapıyor. Hasar aldığında ilerlemesi sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@Buz ZırhSejuani yavaşlatmalardan etkilenmez ve ilave zırh ile büyü direnci kazanır. Buz Zırh hasar aldıktan sonra kısa bir süre daha kalır.Kaynak: @SourceName@GörünmezBu birim, gerçek görüş dışında görülemez.Kaynak: @SourceName@Ortaya ÇıktıEvelynn'in görünmezliği sona erdi.Kaynak: @SourceName@PırıltıBu birim, bir sonraki saldırısında ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Pırıltı ErtelendiPırıltı, Lich Boğan ve Üçlü Kuvvet bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Gölge FırlayışıShen fırladı ve çarpıştığı rakip şampiyonları kışkırtacak.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş Alacakaranlık SaldırısıShen'in saldırıları, hedefin azami canına bağlı olarak hatrı sayılır miktarda ilave hasar verir ve fazladan saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Alacakaranlık SaldırısıShen'in saldırıları, hedefin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Alacakaranlık Saldırısı - YavaşlatmaBu birim Shen'den uzaklaşırken yavaşlar.Kaynak: @SourceName@Ruhani Kılıç ÇağrısıShen çekip taşımak için ruhani kılıcını geri çağırıyor.Kaynak: @SourceName@Birlikten Kuvvet Doğar YoğunlaşıyorShen hedef takım arkadaşının yanına ışınlanmak için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@Birlikten Kalkan DoğarBu birim Shen'in koruması altında.Kaynak: @SourceName@Birlikten Kuvvet Doğar HedefiShen bu birimin yanına ışınlanmak için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@Ruh Sığınağı AktifShen'in ruhani kılıcı, yakındaki şampiyonları hedef alan saldırıları önlüyor.Kaynak: @SourceName@Ruh Sığınağı KorumasıBu birimi hedefleyen saldırılar önleniyor.Kaynak: @SourceName@Ruh Sığınağı BeklemedeShen veya takım arkadaşlarından biri bölgeye girerse (veya yeterince zaman geçerse) Shen'in Ruh Sığınağı devreye girecek.Kaynak: @SourceName@Granit KalkanMalphite hasar almadan geçirdiği 10 saniyenin ardından azami Canı değerinin %10'una eşit hasar soğuran taş bir kalkan oluşturur.Kaynak: @SourceName@Shurelya'nın RüyasıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Antika Uluların TılsımıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Çifte IsırıkShyvana'nın bir sonraki saldırısı iki darbe vuracak.Kaynak: @SourceName@Çifte IsırıkShyvana'nın bir sonraki saldırısı önündeki bütün rakiplere iki darbe vuracak.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş PullarShyvana'nın Zırh ve Büyü Direnci geçiçi olarak arttı.Kaynak: @SourceName@KözShyvana'nın yaptığı saldırılar, közleri yeniden tutuşturarak fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Ejderkanının HiddetiShyvana ejderha türündeki canavarlara %20 daha fazla hasar verir.

    Shyvana 5 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Shyvana veya takım arkadaşlarının alt ettiği ejderha türündeki canavarlar, Shyvana'ya ilave 5 Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Bulut Ejderi'nin etkisi, Shyvana'nın ultisinin bekleme süresini azaltmak yerine öfke biriktirme hızını normal azaltmaya eşdeğer miktarda arttırır.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@
    Ateş BurgacıShyvana'nın Hareket Hızı arttı ve yakınındaki rakipler zaman içinde hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Ejderha BiçimiShyvana güçlü bir ejderhaya dönüştü. Shyvana'nın Öfkesi olduğu sürece, yetenekleri fazladan alan etkisi özellikler kazandı.Kaynak: @SourceName@Görünmez TotemBu totem yakın çevreyi gösteriyor.Kaynak: @SourceName@SusturulduBu birim yetenek kullanamaz.Kaynak: @SourceName@Susturan SaldırılarBu kertenkelenin fiziksel saldırıları hedefini susturur.Kaynak: @SourceName@İnfazcının KükremesiBu birimin zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@İnfazcının KükremesiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ölümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama Can değeri yeniden canlandığı süre esnasında hızla azalır.

    Bu halde hareket edip, saldırabilir. %100 Can Çalma kazanır, saldırıları aşırı hızlıdır ve isabet halinde fazladan hedefinin azami Can değerinin %10'u kadar fiziksel hasar verir. Canavarlara karşı en fazla 75 ilave hasar verir.

    Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir, bu yetenek ona ani Hareket Hızı artışı kazandırır.
    Ölüm DalgasıSion'un son taarruzu!Kaynak: @SourceName@Ölümün GörkemiSion öldükten sonra bile savaşıyor!Kaynak: @SourceName@Kırıp GeçirBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kırıp GeçirBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Durdurulamaz HücumSion'un durdurulamaz saldırısı, isabet alan rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Kaynak: @SourceName@Durdurulamaz HücumBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Sion VO ValueSion's VO ValueKaynak: @SourceName@Ruh EritenSion kendisini kalkanla korumaya aldı, 3 saniye geçtikten sonra kalkanı patlatarak etrafındaki rakiplere hasar verebilir. Kalan kalkan değeri sayaç üzerinde gösterilir.Kaynak: @SourceName@Sömürü DarbesiNasus'un bir sonraki saldırısı ek hasar verir ve hedefi öldürürse, sonraki Sömürü Darbelerinin gücünü arttırır.Kaynak: @SourceName@Tabana KuvvetBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Seken AtışSivir'in normal saldırıları ilk hedeften sonra yakındaki hedeflere sekerek, ikincil hedeflere azalan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Kristal KabukSkarner'ın dış iskeleti kristal niteliği kazanır ve ona geçici kalkan sağlar. Bu kalkan mevcutken, Hareket Hızı artar.Kaynak: @SourceName@ParçacıkSkarner bu birimi yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@MıhlaSkarner hedefini zapt etti ve oradan oraya sürükleyebilir.Kaynak: @SourceName@MıhlaSkarner bir rakibi yerine mıhladı ve onu oradan oraya sürüklüyor. Bu arada hâlâ Kristal Kıskaç ya da Kristal Kabuk yeteneklerini kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Kristal İğneSkarner'ın varlığı, haritanın belirli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. İki takım da kristalleri yakınlarında durarak ele geçirebilir. Bir kristal ele geçirildiğinde, sonraki 15 saniye boyunca rakip takım tarafından ele geçirilemez.

    Skarner kendi takımının kontrolündeki kristallerin yakınındayken, Kristal Yükü kazanır.

    Kristal Yükü - @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ Hareket Hızı ve %@spell.SkarnerPassive:CrystalAS@ Saldırı Hızı kazandırır. Ayrıca her saniye %@spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@ Mana yeniler.
    Kristal ZehirSkarner'ın bir sonraki saldırısı bu birimi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Kristal Ele GeçirmeBu birim bir Kristal İğne ele geçirmeye çalışıyor.Kristal GücüSkarner'ın hareket hızı, saldırı hızı ve mana yenilenmesi büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Kristal KozaSkarner bu birimi sersemletti.Kaynak: @SourceName@Kristal EnerjisiSkarner Kristal Enerjisi'nden güç alarak ileride gerçekleştireceği Kristal Kıskaç yeteneklerinin ek Büyü Hasarı vermesini sağlıyor.Kaynak: @SourceName@Akışkan ZehirSinged kısa süre önce bu şampiyondan hareket hızı aldı.Akışkan ZehirSinged bir şampiyonun yanından geçerek hareket hızında artış elde etti.ÇarpÇarp @f1@ hasar verecek.Nişancı MenziliBu birimin Saldırı Menzili büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona bu birimin Hareket Hızını arttırdı.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona'nın hareket hızı, hasar alana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona'nın oluşturduğu alan, takım arkadaşlarına Hareket Hızı avantajı sağlar.Kaynak: @SourceName@Baskın AkorSona'nın ulti harici 3 büyü gerçekleştirdikten sonraki ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ve ayrıca çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.

    Staccato: Fazladan @f3@ (+@f4@) büyü hasarı verir.
    Diminuendo: Hedef @f7@ saniye boyunca %@f5*100@ (+%@f6*100@) daha az hasar verir.
    Tempo: Hedef @f10@ saniye boyunca %@f8*100@ (+%@f9*100@) yavaşlar.
    Baskın AkorSona'nın ulti harici 3 büyü gerçekleştirdikten sonraki ilk saldırısı, ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Kaynak: @SourceName@DiminuendoBu karakterin verdiği hasar değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@Baskın Akor: HazırSona'nın bir sonraki saldırısı, ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Kaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiSona, bu birime bir sonraki saldırısı için ilave büyü hasarı verdi.Kaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiSona'nın oluşturduğu alan, dostlarının yapacakları bir sonraki saldırıda ilave büyü hasarı vermesini sağlar.Kaynak: @SourceName@KreşendoBu birim dans ederken sersemlemiş durumda.Kaynak: @SourceName@Metanet AryasıSona, bu birime gelen hasarı engelleyen bir kalkan verdi.Kaynak: @SourceName@Metanet AryasıSona'nın oluşturduğu alan, dostlarına geçici bir kalkan verir.Kaynak: @SourceName@EkinoksBu birim susturuldu.Kaynak: @SourceName@EkinoksBu birim yerine sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Yıldız YağmuruBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@YenilenmeBu birim can yeniliyor ve hareket hızı artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@Ruh ÜreteciNasus'un yetenekleri ruhlardan güç alır. Mana yerine ruh kullanır. (daha çok ruh=daha çok büyü yapma potansiyeli) Ayrıca, Nasus aktif olan her ruh başına, 5 saniyede bir 4/5/6 Can Yenilenmesi kazanır.Kaynak: @SourceName@Ruh Üreteci (Ruhlar)Nasus'un şu anda @Stack@ ruhu var.Kaynak: @SourceName@Ruh Örtüsü HaresiYakındaki dost şampiyonların bekleme süreleri azaldı; daha hızlı mana yeniliyorlar.Kaynak: @SourceName@Ruh ÖrtüsüBu şampiyonun bekleme süreleri azaldı ve daha hızlı mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Ruh KüresiBu birimin Can ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@MeltemJanna'nın hareket hızı arttı ve diğer birimlerin içinden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@Sığınak ÇıkışıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda arttı. Işınlanmak, bu hız avantajını ortadan kaldırır.Kaynak: @SourceName@Tayf AdımıBu birimin hareket hızı arttı.Büyü DokumaBu birimin Büyü Hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@Büyü İşlemezBüyü ve yeteneklerin etkileri bu birime işlemiyor.Kaynak: @SourceName@Büyü KalkanıBu şampiyona yöneltilen bir sonraki yeteneğin hiçbir etkisi olmayacak.Kaynak: @SourceName@Büyü Kalkanı YenilenmesiBu birimin Mana Yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@BüyülükılıçBu birimin bir sonraki saldırısı ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Vergi CezasıVergi yükü üretimi ve her 10 saniyede bir kazanılan altın geçici olarak devre dışı.Kaynak: @SourceName@Dikenli KabukRammus normal saldırılarında @f3@ (+@f1@) (zırhının %@f2@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.Dikenli KalkanBu birim fiziksel saldırılardan hasar yansıtıyor.Kaynak: @SourceName@Ruh GömleğiBu birimin Canı %@Effect3Amount*100@ altına inerse, her saniye Can değerinin %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin SancağıBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin HabercisiBu şampiyon, takım arkadaşıyla beraber yük biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@ Zeke'nin Habercisi BağıBu şampiyon, takım arkadaşıyla beraber yük biriktiriyor.
    Son Amansız Kritik Vuruş: @f1@
    En Amasnız Kritik Vuruş: @f2@
    Source: @SourceName@Statik AlanBlitzcrank'in saldırıları gecikmeli bir şok için rakiplerini elektrikle yüklüyor.Kaynak: @SourceName@Gözden UzakBu birim görüKaynak: @SourceName@nmüyor.SersemlediBu birim sersemletildi. Hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Hayat VerBu birimin Saldırı Hızı ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Açığa ÇıktıBu birim, yakın zamanda yapılan bir Durugörü büyüsü ile açığa çıktı.Kaynak: @SourceName@Titreşimli SıçraHareket Hızını %20 arttırır.Kaynak: @SourceName@Terfi EttirildiBu birim hedef noktalarına karşı etkili bir silaha dönüştürüldü. İstatistiklerinde devasa artışlar oldu; öldürdüğü birimlerden altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@SabotajBu birim %50 az Hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Boyut GeçişiBu birim Ora'nın gücünü atılmak için kullanıyor. Hasar görmez ve hedef alınamaz durumda.Kaynak: @SourceName@DiriltiyorBu birim düşmüş bir takım arkadaşını canlandırıyor! Çemberin içinde kal!Kaynak: @SourceName@Poro KoşusuBu birime kısa bir süre önce rakibin attığı bir poro isabet etti. Dikkat et, rakip şampiyonlar poroya doğru atılabilir!Kaynak: @SourceName@TerfiBu birim daha ileri seviye bir kuşatma minyonu olarak terfi edildi. Niteliklerinde çok büyük artışlar oldu ve kullanıcıya katlettiği birimlerden altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@Diriliş HızlandırmaBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Ultra KoşuBu birime kısa süre önce rakibin Ultra Tuttur büyüsü isabet etti ve rakip bu birime yönelik Gerçek Görüş'ün yanı sıra ona kötü davranma yetkisi kazandı.Kaynak: @SourceName@Ultra KoşuBu şampiyon kısa süre önce başka birine Ultra Koşu isabet ettirdi ve şimdi hedefine doğru Ultra Koşu yapabilir. Eğer hedefte Poro varsa, büyüler ve müyüler nedeniyle bir poroya dönüşüp koşacaksın.Kaynak: @SourceName@Işınlanma HızıIşınlan kullandıktan sonra hareket hızı artar.Kaynak: @SourceName@Günateşi ÖrtüsüBu şampiyon yakındaki rakip birimlere sürekli hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Alev Kusan HaresiHer saniye Alev Kusan haresinden hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Alev KusanBu şampiyon yakındaki rakip birimlere sürekli hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@İdealist MinyonBu minyon, yakındaki bir Süper Minyondan ilham aldıKaynak: @SourceName@Minyon KomutanıBu birim yakındaki minyonlara ilham vererek, onlara %47 hasar artışı ile Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin 70 artmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@SindirmeBu birim kımıldayamıyor, saldıramıyor veya büyü yapamıyor ve sihirdar büyüleri kilitli.Kaynak: @SourceName@Yok Bir ŞeyBu, hiçbir şey yapmayan eski bir güçlendirme.Kaynak: @SourceName@KımıldamaBu birim bulunduğu yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@

    Kuzgun SürüsüKuzgun: Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyonlara sağ tıklayarak bir tayf söker ve @f3@ (+@f4@) Büyü Hasarı verir (@f1@ saniye bekleme süresi).

    Sürü: Rakip şampiyonlar katledildiklerinde geride bir tayf bırakırlar ve Swain bunları toplayarak @f5@ Can yeniler. Bir tayf toplamak, Swain'in azami canını kalıcı olarak 5 arttırır.
    KuzgunBu birim havaya fırlatıldı ve hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Karanlığın ZirvesiSwain içindeki iblisi serbest bırakarak azami can miktarını arttırır ve yakınındaki tüm rakiplerden (şampiyonlara öncelik vererek) can çalar.

    Swain can çaldıktan sonra muazzam bir tayf ateşi patlamasıyla dönüşümünü sonlandırabilir.
    Kaynak: @SourceName@Ruh DamgasıSwain bu birimden can emiyor.Kaynak: @SourceName@İmparatorluğun GözüBu birim açığa çıktı.Kaynak: @SourceName@KabadayıGangplank canı %30'un altında olan hedeflere %30 daha fazla hasar verir.Kaynak: @SourceName@Sınır TanımazSyndra'nın yetenekleri, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.

    Karanlık Küre: Şampiyonlara %25 daha fazla hasar verir.
    İrade Gücü: %20 ilave gerçek hasar verir.
    Zayıflara Acıma: Büyünün genişlik alanı %50 artar.
    Güç Patlaması: Menzil 75 artar.
    İrade GücüSyndra bir birimi havaya fırlatmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Korkunç DarbeKorkunç DarbeKaynak: @SourceName@ÇürümeBu birimin zırh, büyü direnci ve saldırı hızı değerleri, Zehirçene'den alınan her darbeyle azalmakta.Kaynak: @SourceName@Korku İçindeBu birim korkuya kapıldı ve tekrardan korkutulamaz.Kaynak: @SourceName@Hız TakviyesiBu birimin Hareket Hızı %20 arttı. Bu avantaj, zamanla azalacak.Kaynak: @SourceName@Korkun BendenBu birimin etrafına korku saçıyor! Hareket hızı, saldırı gücü, saldırı hızı, zırh ve bürü direnci değerleri arttı. Ayrıca yanına çok yaklaşan rakip minyonlara korku salıyor.Kaynak: @SourceName@Yiğitlik Haresi - SancakDostlar daha hızlı Can yeniler.Kaynak: @SourceName@Yiğitlik Haresi - SancakBu birim daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Komuta SancağıBu birimin verdiği hasar arttı.Kaynak: @SourceName@Pupa YeliJanna'ya doğru daha hızlı hareket etme sağlar.Kaynak: @SourceName@Pupa YeliJanna pasif olarak %@f1@ Hareket Hızı kazanır ve yakındaki takım arkadaşları da Janna'ya doğru hareket ederken bu avantajı edinir.

    Ayrıca Janna'nın normal saldırıları ve tek hedefli yetenekleri, Janna'nın ilave hareket hızının %@f3@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
    Mevcut İlave: @f2@
    Yere SerNidalee'nin bir sonraki normal saldırısı, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Taş KızakTaliyah, duvarların yanında ilerlerken %@f1@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki sadece çatışma dışında ortaya çıkar.Kaynak: @SourceName@Talon'un yetenekleri hasar verdikleri şampiyon ve büyük orman canavarlarına @StackDuration@ saniyeliğine bir yük uygular (en fazla 3 yük).

    Talon 3 yüke sahip bir rakibe saldırırsa, ona @BleedDuration@ saniye boyunca fazladan @BleedDamage@ Fiziksel Hasar verir.Bıçak SırtıBu birimin kanaması var ve zaman içerisinde büyük miktarda hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Bıçak SırtıBu birim Talon'a ait bir yetenekten isabet aldı. 3 defa isabet aldıktan sonra Talon'un ilk saldırısı bu birimin büyük miktarda kanama hasarı almasına neden olacak.Kaynak: @SourceName@Gölge Saldırısı HızıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Gölge SaldırısıTalon görünmez durumda ve sadece yakınındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir. Bir sonraki yetenek veya saldırısı, görünmezliği bozacak ve çevredeki bıçaklarını geri çağıracak.Kaynak: @SourceName@Sinir KriziAmumu fiziksel saldırılardan daha az hasar alır. Amumu darbe aldığında, Sinir Krizi'nin bekleme süresi azalır.Kaynak: @SourceName@Sinir Krizi Sayacı (@Stack@)Amumu Sinir Krizi geçirmek için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@ParıltıTaric bu birimi sersemletti.Kaynak: @SourceName@Kozmik TitreşimTaric bu birimi geçici olarak hasar görmez hâle getirdi.Kaynak: @SourceName@Kristal Siper KalkanıBu birim geçici olarak hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Kristal SiperBu birim Taric'in yanındayken Zırh artışı elde ediyor ve Taric'in büyüleri bu birimin üzerinden gerçekleşiyor.Kaynak: @SourceName@Kristal SiperBu birimin Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@KışkırtBu birim saldırmaya zorlanıyor.Kaynak: @SourceName@Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında hareket hızı kazandırır.Kaynak: @SourceName@EşelenmeTeemo mantar arıyor.Kaynak: @SourceName@Yavaş Etkili ZehirBu birim zehirlendi ve kısa süre için büyü hasarı alarak yavaşlayacak.Kaynak: @SourceName@IşınlanmaBu şampiyon uzak bir konuma ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@Işınlanma HedefiBir şampiyon bu birimin konumuna ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@Kara BaltaBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@Çivili ZırhDarbe aldığında, alınan hasarın %20'sini yansıtır. (En az 20 hasar)Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiFreljord'un doğal düzeni tekrar kuruldu. Ashe halkını daha güzel bir geleceğe götürecek.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiBarış, Freljord'a döndü. Ashe halkını daha güzel bir geleceğe götürecek.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiFreljord kabileleri, Lissandra'nın hakimiyetine girdi. Buzdoğanların yükselişi kapıda.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiLissandra'yı durdurmaya kimsenin gücü yetmiyor. Buzdoğanların yükselişi kapıda.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiFreljord, acizlikten arındı. Kimse Sejuani'nin otoritesine karşı gelemiyor.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiFreljord temizlendi. Kimse Sejuani'nin hakimiyetini sorgulayamaz.Kaynak: @SourceName@FelaketThresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayarak Zırh ve taban büyü hasarında artış elde edebilir.

    Zırh, Büyü Direnci, normal saldırı yüzdesi: @f2@.

    Bir sonraki artış için gereken ruh sayısı: @f1@
    FelaketThresh @f1@ ruh topladı
    Ek Zırh ve Yetenek Gücü: @f2@
    Bir Sonraki Ruh Değeri: @f3@
    Ruha DoymazThresh'in ruh düşkünlüğü sınır tanımaz. Her bir ek ruh için Zırh ve Yetenek Gücü elde etmeye devam eder.

    Thresh @f1@ ruh topladı
    PrangalıThresh zavallı bir ruhu kendine doğru sürüklüyor.Derisini YüzThresh'in bir sonraki normal saldırısı ek Büyü Hasarı verir.PrangaThresh zavallı bir ruhu kendine doğru sürüklüyor.Ruhışığı KalkanıBu birim hasardan korunuyor.Saatli BombaBu birimin üstünde bir bomba var. Bomba kısa süre içinde patlayarak yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Zamanı BükBu birimin hareket hızı ciddi ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@Zulüm ZırhıBu birim fazladan Zırh kazandı.Kaynak: @SourceName@Zehirli SaldırıTeemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek, hedefin zamanla hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@Zehirli AtışBu birim zehirlendi ve her saniye hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@ÖdülBir sonraki katletmen sana ve yakındaki dostlarına ilave Altın verecek.Kaynak: @SourceName@ÖdülBir sonraki katletmen sana ve yakındaki takım arkadaşlarına ilave altın verecek.Kaynak: @SourceName@Tuzak LimitiBu birimin aynı anda sahip olabileceği aktif tuzak sayısı @f1@ adet ile sınırlıdır. Şu anda @f2@/@f1@ aktif tuzağın bulunuyor (kalan tuzak sayısı @f3@). Tuzak limiti aşıldığında, kurulan ilk tuzak kaldırılacaktır. Yolluk Karışım - DemirBu birim can, sıvışma ve boyut artışı kazandı. Ayrıca takım arkadaşlarını yanına topluyor.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Kaynak: @SourceName@Yolluk Karışım - BüyücülükBu birim yetenek gücü ve mana yenilenmesinde artış kazandı. Ayrıca şampiyon ve kulelere düzenli olarak fazladan gerçek hasar veriyor.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Kaynak: @SourceName@Yolluk Karışım - GazapBu birim saldırı gücünde hasar artışı kazandı ve şampiyonlara verilen fiziksel hasar onu iyileştiriyor.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Kaynak: @SourceName@AçıktaRakip Sunaklarının üzerinde durmak yerini belli eder!Kaynak: @SourceName@Sunak YokGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
    0 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenir
    Kaynak: @SourceName@Bir SunakGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
    1 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenir
    Kaynak: @SourceName@İki SunakGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
    2 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenir
    Kaynak: @SourceName@Keskin GülleKeskin Gülle, Rammus'un altında artçı şoklar oluşturur. Bunlar yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Kuleler artçı şoklardan iki kat hasar alır.Kaynak: @SourceName@Keskin Gülle YavaşlatmasıKeskin Gülle, biriken bir yavaşlatma etkisi uyguluyor.Kaynak: @SourceName@Tarayıcı - Kâhin EfsunuBu birim, çevresindeki görünmez tuzakları devre dışı bırakıyor ve gizli nesneleri hissediyor.Kaynak: @SourceName@Patlayıcı YükBu birimin üstünde bir bomba var. Bomba yakında patlayarak, yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Çok Patlayıcı AtışBu birim üzerinde duran patlayıcı yük, patladığında fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Buzdan SütunTrundle'ın Buzdan Sütunu bu birimi itiyor.Kaynak: @SourceName@Donmuş KrallıkTrundle'ın Hareket Hızı, Saldırı Hızı değerleri ve tüm kaynaklardan aldığı iyileştirme etkileri arttı.Kaynak: @SourceName@Dize GetirTrundle bu birimden Can sömürüyor.Kaynak: @SourceName@Dize GetirTrundle bir rakipten Can, Zırh ve Büyü Direnci çekiyor.Kaynak: @SourceName@Dize GetirTrundle bu birimden Zırh ve Büyü Direnci çekiyor.Kaynak: @SourceName@KoparTrundle'ın Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@KoparBu birimin Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@KoparTrundle'ın sonraki saldırısı ek hasar verecek ve hedefinden Saldırı Gücü çekecek.Kaynak: @SourceName@Savaş GazabıTryndamere bir birime vurduğunda 5, kritik vuruş yaptığında 10 ve bir birimi katlettiğinde fazladan 10 Öfke kazanır. 8 saniye boyunca çatışma dışında kaldıktan sonra, Tryndamere her saniye 5 Öfke kaybeder.

    Her Öfke puanı +%@f1@ Kritik Vuruş İhtimali verir.

    Mevcut ilave Kritik Vuruş İhtimali: %@f2@
    Kan Hırsı @Stack@Tryndamere fazladan @f1@ Saldırı Gücü kazanıyor ve kritik vuruşları %@f2@ daha güçlü.Kaynak: @SourceName@Alaycı NaraBu birim korku içinde titriyor ve Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@Alaycı NaraBu birim korkak tavuklar gibi titriyor. Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@TahkimatKuleler ilave Zırh ve Büyü Direnci ile sağlamlaştırıldı. Minyonlar bu bonusu kaldırabilir.ZırhBu kule ilave Zırha sahip.Büyülü GörüşBu birim görünmez birimleri görebiliyor ama sürekli çürüyerek Zırh ve Büyü Direnci kaybediyor.Kaynak: @SourceName@Kule KalkanıBu birim, kulelerden %30 az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Pusuya DüşürTwitch'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Ölümcül ZehirBu birim zehirlendi ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Ölümcül ZehirTwitch'in normal saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @f2@ saniye boyunca @f1@ Gerçek Hasar verir. Bu etki @f3@ defaya kadar birikebilir. (Azami Tetiklenme Hasarı: @f1*6@)Taramalı ZehirTwitch'in saldırıları uzun menzilli ve birimleri delip geçiyor.Kaynak: @SourceName@PusuTwitch kamuflaja büründü ve hareket hızı artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@Gelişmiş Pusu KullanılabilirTwitch, Pusu sayesinde süratle kamuflaja bürünebilir.Kaynak: @SourceName@Taramalı Zehir SıradaTaramalı Zehir, Twitch kamuflajdan çıkınca devreye girecek şekilde sırasını bekliyor.Kaynak: @SourceName@Zehir SalvosuTwitch'in saldırıları uzun menzilli ve birimleri delip geçiyor.Kaynak: @SourceName@Yavaşlatan Zehir ŞişesiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Süper YükBu birimin saldırı hızı dikkate değer oranda arttı.Kaynak: @SourceName@İlkel HücumUdyr öldürme içgüdüsüyle ileri doğru hücum ederek, Hareket Hızı elde eder ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.Kaynak: @SourceName@Ayının HaşmetiUdyr'in saldırıları hedefini öyle güçlü hırpalar ki, hedef sersemler. Bu etki tek hedef üstünde kısa süre içinde iki defa ortaya çıkamaz.Kaynak: @SourceName@HırpalandıUdyr Ayı Hâli'ndeyken bu birime vurdu. Udyr'in sonraki saldırıları onu sersemletmeyecek.Kaynak: @SourceName@Maymunun ÇevikliğiUdyr kısa süre önce hal değiştirdi ve saldırı hızı ile hareket hızında artış elde etti.Kaynak: @SourceName@Maymunun ÇevikliğiUdyr hal değiştirdikten sonra @f7@ saniyeliğine %@f4*100@ Saldırı Hızı ve @f5@ Hareket Hızı kazanır (bu etki @f6@ defaya kadar birikebilir).

    Udyr'in hallerinin mana bedelleri, her seviye atladığında 1 azalır.
    16. seviyeden itibaren Udyr'in yetenekleri 6. yetenek seviyesine ulaşabilir.
    Ankanın AleviUdyr etrafına ateş dalgaları yayarak, yakındaki rakiplere hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Ankanın AteşiUdyr her üç saldırıda bir karşısındaki rakipleri alevler içinde bırakır.Kaynak: @SourceName@Kaplanın HızıUdyr'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Kaplan Darbesi YarasıBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Kaplanın ÖfkesiUdyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı hedefi sakatlayarak zamanla ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Ruhani KabukUdyr gelen hasarları soğuran geçici bir kalkan tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@Kaplumbağanın Metanetiİlk ve sonraki her üçüncü saldırısı, Udyr'i azami canına bağlı olarak iyileştirir.Kaynak: @SourceName@Ölümsüz HiddetTryndamere'in Canı 0'a inemez.Kaynak: @SourceName@Önlenemez GüçBu birim hedefine ulaşana kadar durdurulamaz.Kaynak: @SourceName@Önlenemez GüçBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@GELİŞTİR!!! YavaşlatmasıBu taret hareket yavaşlatan atışlar yapyor.Kaynak: @SourceName@GELİŞTİR!!!Heimerdinger'ın H-28G Evrim Taretleri rakipleri yavaşlatıyor, fazladan Hextech Mikro Roketler ateşliyor ve CH-1 Şok Bombaları daha hızlı yol alıyor.Kaynak: @SourceName@Ur'Anyum MermilerBu birimin saldırıları hedefin Zırh ve Büyü Direncini 1 azaltıyor. (50 defaya kadar birikir.)Kaynak: @SourceName@Ur'Anyum Mermiler DezavantajıBu birimin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Horgörü KalkanıUrgot gelen hasara karşı korunuyor.Horgörü SersemletmesiBu birim sersemletildi.Dehşet SaçarUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @f1@ artı hedefin azami canının %@f2@ kadarı fiziksel hasar verir.

    Bacak başına @f6@ saniye bekleme süresi.

    Canavarlara en fazla @f7@ Hasar verir.
    Çürüten Bomba YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı.Ölümden BeterBu elemanın başı acayip belada.Ölüm KorkusuKaçın, acizler!MerhametElveda.İmhaUrgot yerleşti ve en yakın birime hızla ateş ediyor.İmha HedefiUrgot bu birimi hedef alıyor.ValkyrieCorki uçuşa geçer ve ardında bir yıkım hattı bırakır.Kaynak: @SourceName@Keşif HaresiYakındaki dost şampiyonların Zırh değerleri ve Büyü Dirençleri arttı.Kaynak: @SourceName@Bu birimin Zırh ve Büyü Direnci @f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@Musibet ZinciriVarus tarafından yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Musibet ZinciriBu birim yerine sabitlenmekten kurtulmak için yaklaşan çürümeden uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@Maraz SadağıVarus'un saldırıları fazladan büyü hasarı verir ve Maraz bulaştırır.Kaynak: @SourceName@MarazVarus'un yetenekleri bu birime fazladan zarar veriyor.Kaynak: @SourceName@YargılandıBu birim Vayne'in ağır arbalet oklarından biriyle vurulduktan sonra sırt üstü uçuyor. Yere çarparsa sersemleyecek.Kaynak: @SourceName@EngizisyonVayne rakiplerinin üstüne gazap yağdırıyor. Saldırı gücü kazanmasının yanı sıra Gece Avcısı'ndan elde ettiği hareket hızı arttı, Takla bekleme süresi azaldı ve Takla kullandıktan sonra görünmez olacak.Kaynak: @SourceName@GörünmezlikVayne görünmez durumda ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@Gümüş OkVayne bu hedefi üç defa vurursa, ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Gümüş OkAynı hedefe kullanılan peş peşe üçüncü saldırı ya da yetenek, hedefin azami canının belli bir oranına eşdeğer Gerçek Hasar verir.Kaynak: @SourceName@YuvarlanVayne bir sonraki saldırısında fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Acayip Kötülük GücüVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.

    Veigar'ın kötülüğü ona toplam @f1@ Yetenek Gücü kazandırdı
  • Uğursuz Saldırı: @f2@
    Karanlık Madde: @f3@
    Kara Delik: @f4@
    Ezeli Patlama: @f5@
    Alt Etme: @f6@
  • Acayip Kötülük GücüVeigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.Acayip Kötülük GücüVeigar toplam @f1@ Yetenek Gücü kazandı!Havaya SavrulduBu birim Vel'Koz tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Organik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @f3@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma uğramasını sağlayarak hedefe @f1@ (+@f2@) Gerçek Hasar verir.YavaşladıBu birim, Plazma Ayrışması tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Yaşam Formu Parçalama ŞuasıVel'Koz bazı yaşam formlarını parçalamakla meşgul.Kaynak: @SourceName@Organik YapıbozumVel'Koz hedefini yapıbozuma uğratıyor.Kaynak: @SourceName@AraştırıldıVel'Koz seni araştırdı! Yaşam Formu Parçalama Şuası sana büyü hasarı yerine gerçek hasar verecek. Bilim sağ olsun!Kaynak: @SourceName@SinirliNe Sinir Bozucu.Kaynak: @SourceName@Yılmaz GüçVi'ın bir sonraki saldırısı hedefini delip geçecek.Kaynak: @SourceName@Yüklü EldivenlerVi yumruklarını yükleyerek ciddi miktarda hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@İş ÜstündePiltover'ın En İyisi.Patlama KalkanıVi kendini koruyor.Kaynak: @SourceName@Patlama KalkanıVi'ın kalkanı yeniden yükleniyor.Kaynak: @SourceName@Patlama KalkanıVi'ın kalkanı yüklendi ve yetenek kullandığı bir sonraki sefer etkin hale gelecek.Kaynak: @SourceName@Duvar DelenVi güçlü bir yumruk atmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Duvar DelenBu birim Vi'den yumruğu yedi.Source: @SourceName@Son UyarıVi hedefine dayak atıyor.Kaynak: @SourceName@Son UyarıBu birim havaya savruldu ve harekete geçemiyor.Kaynak: @SourceName@Ezici DarbelerBu birimin zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@Hakla Onları!Vi birinin Zırhını parçaladı ve dayak atmaya hazır.Kaynak: @SourceName@Ezici DarbelerVi'ın yumrukları, rakibinin Zırhına zarar veriyor.Kaynak: @SourceName@Ezici DarbelerVi bu birime üç kez vurursa ilave hasar verir ve birimin Zırh değerini düşürür.Kaynak: @SourceName@Karşı Koymak NafileBurgaç bu birimin üzerine doğru geliyor.Kaynak: @SourceName@İhtişamViktor burgacı kontrol ediyor.Kaynak: @SourceName@Sihir ÇekirdeğiViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Yoğun YerçekimiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ezici YerçekimiBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@DeşarjBu birim, bir sonraki normal saldırısında ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Sihir ÇekirdeğiViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Sihir ÇekirdeğiViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Sihir ÇekirdeğiViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.

    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Sihir ÇekirdeğiViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@ArkBu birim hasara karşı geçici olarak korunuyor.Kaynak: @SourceName@Sihir ÇekirdeğiViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Sihir ÇekirdeğiViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.

    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Kızıl AkitFazladan her @f3@ Can değeri, Vladimir'e 1 Yetenek Gücü ve her 1 Yetenek Gücü Vladimir'e ilave @f4@ Can verir (kendi sağladığı avantaj birikmez).

    İlave Yetenek Gücü: @f1@
    İlave Can: @f2@
    Kan YağmuruVladimir, canını kan şeklinde depoluyor. Depoladığı kan, serbest bırakıldığında Vladimir'in çevresindeki bir alana hasar verecek ve gücünü tamamen toplamışsa bu alandaki birimleri yavaşlatacak.Kan YağmuruBu birim gücünü tamamen toplamış Kan Yağmuru tarafından yavaşlatıldı.Kan VebasıBu birim, Kan Vebası patlayana kadar bütün birimlerden ek hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Kan NakliVladimir, Kan Nakli kullandıkça daha çok kana susar ve sonunda gözü dönerek bir sonraki Kan Nakli yeteneğini güçlendirir.Kızıl AkımVladimir kısa süreliğine hızlandı ve bu güçlendirme etkili olduğu sürece gerçekleştirdiği bir sonraki Kan Nakli fazladan hasar ve iyileştirme sağlayacak.Kızıl HavuzVladimir hedef alınamıyor ve kısa süreliğine üzerindeki rakipleri yavaşlatarak onlardan can çalıyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik TaşıKassadin %15 az büyü hasarı alır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.Hiçlik Taşı GüçlendiKassadin'in Saldırı Hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@Cani DikenlerCho'Gath'ın saldırıları rakipleri deşen dikenler oluşturur.Kaynak: @SourceName@Cani DikenlerBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Acı DuvarıBu birimin Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Acı DuvarıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda azaldı ve yavaş yavaş normale dönüyor.Kaynak: @SourceName@Totem Esenliği ve Sıhhati CemiyetiBelki bu totem korunmuştur.

    Belki de pek az kullanılan bir koridorda ömür tüketmiştir.

    Hangisi olursa olsun, totem yılıyla hesaplandığında çağlara denk gelen bir süre boyunca varlığını korudu ve çok ama çok uzun hayatta kalmış totemlerin kadim cemiyetine katılıyor.
    Kaynak: ZamanDevre dışıBu totem devre dışı bırakıldı ve görüş sağllamıyor.Warmog'un ZırhıBu birim, her 5 saniyede bir azami Can değerinin %1'ini geri alır.Kaynak: @SourceName@Kum DamgasıBu birim Serap Kılıcı tarafından işaretlendi ve 3 saniyeliğine açığa çıktı. Serap Kılıcı'nın sahibi Serap Geçişi'ni kullanıp işaretli birimden sıçrayarak uzaklaşabilir.Kaynak: @SourceName@Dehşetin SesiWarwick'in aldığı hasar azalıyor.Kaynak: @SourceName@Ebedi AçlıkWarwick'in normal saldırıları @f1@ ilave büyü hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.Sonsuz ŞiddetWarwick rakibini tartaklıyor.Kaynak: @SourceName@Kan PeşindeWarwick bu hedefi avlamak için onun peşine düştü. Hedefine doğru ilerlerken hareket hızı ve hedefine karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Kan PeşindeWarwick ava çıktı. En yakın rakip şampiyona yönelik hareket hızı ve saldırı hızı kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Kan PeşindeWarwick bu yaralı hedefi avlamak için onun peşine düştü. Hedefine doğru ilerlerken hareket hızı ve hedefine karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Kan PeşindeWarwick bu yaralı hedefi avlamak için onun peşine düştü. Yaralı hedeflere doğru ilerlerken hareket hızı ve bu hedeflere karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Solan Yıldız IşığıKatledilen Muhafızlar arkalarında Yıldız Işığı bırakır. Işığın üzerinde durarak dirilip mücadeleye devam etmelerini sağlayabilirsin!
    Can çalma %@f1*100@ azaldı
    Zırh @f2@ azaldı
    Büyü direnci @f3@ azaldı
    Kaynak: İlk YıldızHasar GörmezBu birim kısa bir süre önce dirildi veya diriltildi ve bir süreliğine hasar görmez durumda.Efsanevi SilahlarOrnn'un dükkânda etkili silah güçlendirmeleri açmayı başarmasına yardım et!

    Etkinleştirmek için 5 harita görevi tamamla (Bu güçlendirmenin birimi mevcut miktarı gösterir).
    Kaynak: @SourceName@ Ataların BuyruğuBu birimin Can Emme ve Yetenek Gücü değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Fırtınanın KılıcıBu şampiyonun bir sonraki normal saldırısı kritik vuruş yapacak.Kaynak: @SourceName@Fırtınanın ÇevikliğiBu şampiyon daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Nefesi KesildiBu birimin nefesi kesildi; artık daha yavaş saldıracak ve fazladan hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Aklın SonuBu birimin büyü direnci @f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@SavaşdövenBu şampiyonun Zırh ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Wooglet'in Cadı ŞapkasıBu birim durağan halde.Kaynak: @SourceName@Doyumsuz BozunmaBu birimin Baron Nashor'a verdiği hasar büyük ölçüde azaldı.Kaynak: @SourceName@Ataların GazabıBu birimin aldığı Büyü Hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@Wriggle'ın Feneri TotemiBu totem etrafını gözler önüne seriyor.Kaynak: @SourceName@Wuju StiliMaster Yi'nin Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Wuju Stili EtkinMaster Yi, Wuju Stilini etkinleştirerek ilave gerçek hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Keskin ÇekimBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Kusursuz KesikXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ normal saldırısı, yoluna çıkan bütün rakiplere isabet eder ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.

    Güçlenen saldırının asıl hedefi, hasar ve isabet etkilerinin tamamını alırken diğer hedefler %@f16*100@ Hasar alır. Xayah en fazla @f13@ güçlendirilmiş saldırı biriktirebilir.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.
    Kusursuz KesikXayah'nın sıradaki saldırısı hedefi deşip geçecek ve düştüğü yerde bir tüy bırakacak.Kaynak: @SourceName@Tüy FırtınasıXayah havaya sıçradı ve hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@Amansız HiddetBu birimin saldırı hızı arttı ve normal saldırıları fazladan hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@SüratBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Sihir DarbesiXerath, Sihir Darbesi için hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Mana AkınıHer @f3@ saniyede bir, Xerath'ın bir minyona veya Canavara karşı yaptığı bir sonraki normal saldırısı @f1@ Mana doldurur. Eğer şampiyonlara saldırılıyorsa, Mana Akını @f2@ Mana doldurur.Kaynak: @SourceName@Mana AkınıXerath'ın bir sonraki normal saldırısı, Mana yeniler.Kaynak: @SourceName@Kozmik DarbeXerath Kozmik Darbe'yi bir defadan fazla kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Şok KüresiSersemledi.Kaynak: @SourceName@Sihir AyiniXerath hâlâ bu sayıda Büyü Salvosu gönderebilir.Yürekli HücumXin Zhao'nun saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Üç Pençe SaldırısıXin Zhao'nun sonraki üç saldırısı ilave hasar verir. Ayrıca üçüncü saldırısı, rakibini havaya savurur.Kaynak: @SourceName@Üç Pençe SaldırısıBu birim Xin Zhao tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Mızrağın HışmıXin Zhao'nun büyü direnci ve zırhı arttı.Kaynak: @SourceName@FarkındalıkXin Zhao'nun farkındalığı büyük oranda arttı ve yeterince uzakta olan saldırganların verdiği hasarı tamamen yok sayacak.Kaynak: @SourceName@Savaş Narası DevredeXin Zhao'nun saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Rüzgâr GibiHer Atılma, bir sonrakinin verdiği Hasarı %25 arttırır; bu miktar en fazla %50 olabilir.Atılgan KılıçBu birim, Yasuo'nun Atılgan Kılıç yeteneğine karşı kısa süreliğine bağışıklık kazandı.Avarenin YoluAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinden de takip edilebilen Akış etkisini sağlar. Hızlı hareket etmek daha fazla Akış sağlar. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar soğuran (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali %150 artar, ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %15 azalır. Mevcut İlave: %@f2@
    Akıbet100 yük biriktiğinde, Yasuo bir Şampiyon veya Canavardan alacağı sonraki hasardan korunacak.AkıbetYasuo hasardan korunuyor.Şiddetlenen Çelik RüzgârÇelik FırtınaYasuo'nun bir sonraki Çelik Fırtına'sı, bir hat üstündeki tüm rakipleri havaya fırlatacak.Son NefesYasuo'nun kritik vuruşları rakibinin ilave zırh değerinin %50'sini yok sayar. İlave zırh; eşyalardan, rünlerden ve güçlendirmelerden gelen zırh değeridir.Son NefesBu Şampiyon havada asılı kaldı ve hareket edemiyor.Gözü DöndüBu birim, işarete doğru hareket ederken hızlanır.LanetlendiYorick'in minyonları hareket hızı kazanarak bu birime saldıracak.Ruhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @f1@ (+@f2@) Can ve @f3@ (+@f4@) Saldırı Gücü bulunan en fazla @f6@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.

    Nihai Vazife: Yorick'in yakınında katledilen her @f7@. rakip arkasında bir mezar bırakır. Rakip şampiyonlar her zaman arkalarında mezar bırakır.

    Yorick'in minyonları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır.
    Nihai VazifeYorick bir mezar kazmaya hazırlanıyor.Nihai VazifeYorick'in yakınında katledilen bir sonraki rakip, arkasında bir mezar bırakacak.Son DuaYorick'in bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verip Yorick'i iyileştirecek. Bir hedefi katlederse katledilen hedef arkasında bir mezar bırakacak.Sis'in HanımıYakında katledilen rakipler Sis Gezgini olarak dirilecek.Hanım'ın TemasıYorick'in bu hedefe yönelik saldırıları fazladan hasar verecek.Elastik SapanZac kendini fırlatmaya hazırlanıyor.SavrulduBu birim Zac tarafından savruldu.Hücre BölünmesiZac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar alındığında @f1@ Can [azami canının %4'ü] yeniler.

    Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır.
    @f7@ saniye sonunda geriye hala pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila 50 canla dirilir. Her bir pelte parçası Zac'in azami can miktarının %12'sine, zırh ve büyü direnci miktarlarının %50'sine sahiptir. [@f2@ saniye bekleme süresi]
    Tuttum!Zac bir rakibi yakaladı ve şimdi onunla tokuşturacak bir 'arkadaşını' arıyor.Hoplaya Zıplaya!Zac zıplamaya hazırlanıyor. Kitle kontrolünden etkilenmez ve üstünde duran rakipleri yavaşlatır.Hoppa!Bu birim Zac tarafından havaya savruldu!Kaçırıldı!Bu birim Zac'in vıcık vıcık karnına hapsoldu.Yenilenme BeklemeceZac yeniden doğabilir. Bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniyedir.Hücre BölünmesiZac'in pelte parçaları tekrar bir araya gelmeye çalışıyor; pelteler sağlam kalırsa, Zac dirilecek.Hücre Bölünmesi BeklemedeZac kısa süre önce hücrelerini böldü, kendini diriltemez.Hücre BölünmesiZac, ölümcül hasar aldıktan sonra dirilebilme özelliğine sahip. Bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniyedir.Düşene TekmeZed normal saldırısını Can değeri %50'nin altına düşmüş bir rakip üzerinde kullandığında, ek olarak rakibin azami Can değerinin %@f1@ kadarını Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki aynı hedefe 10 saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.Kaynak: @SourceName@Düşene TekmeBu birim Düşene Tekme'nin etkisi altında. Zed'in sonraki saldırıları ilave hasar vermeyecek.Kaynak: @SourceName@Ölüm İşareti GölgesiZed gölgesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@Yasak Teknik: Gölge HasadıZed bir rakip şampiyonun gölgesinin bir kısmını hasat ederek @f1@ Saldırı Gücü kazandı.Gölgenin Kaynağı: @SourceName@Canlı GölgeZed gölgesiyle yer değiştirebilir; gölge Zed'in yaptığı büyüleri taklit eder.Kaynak: @SourceName@Ölüm İşaretiBu işaret yok olduğunda, Zed tarafından verilen hasarın belli bir yüzdesi yeniden verilecek.Kaynak: @SourceName@Canlı GölgeZed'in gölgesi bedeninden ayrıldı.Kaynak: @SourceName@Canlı GölgeZed gölgesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@Gölgelerin GücüZed'in ilave Saldırı Gücünün %@f1@ kadarı, toplam Saldırı Gücüne eklenir.Kaynak: @SourceName@MeltemJanna'nın hareket hızı arttı ve diğer birimlerin üstünden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@Liandry'nin EziyetiBu birim yanarak her saniye azami can miktarının belli bir yüzdesi kadar hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Zhonya'nın KumsaatiBu birim durağan halde.Kaynak: @SourceName@Sihirmayın TarlasıBu birim Ziggs'in Sihirmayın Tarlası'ndaki bir mayın tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Kısa FitilHer 12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir. Kısa Fitil yapılara iki kat hasar verir.

    Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
    Kısa FitilZiggs'in bir sonraki normal saldırısı ek büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Kısa Fitil12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı ek büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Patlayıcı LokumuZiggs'in Patlayıcı Lokumu yakında patlayacak.Kaynak: @SourceName@Zaman KumbarasıZilean Deneyim biriktiriyor.UyuştuUyku bastırıyor.Kaynak: @SourceName@UykudaBu hedef uyuyor. Aldığı hasar arttı ama aynı zamanda onu uyandıracak.Kaynak: @SourceName@Pırıltı Şenliği!Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Işıl Işıl!Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Yihuuu!Zoe bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Kapan KöklerSabitlenip yere kök saldı.Kaynak: @SourceName@Sarmaşık KamçıKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@Zyra her @SeedCooldown@ saniyede bir tohum eker. Tohumlar 30 saniye boyunca varlığını korur. Aynı anda en fazla 8 tohum ekebilir. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıdayken tohum ekmez.

    Bu tohumlar onun diğer yetenekleri tarafından kullanılır.
    HiddetBu bitki hiddetlendi ve can miktarının artmasının yanı sıra toplamda %200 hasar vererek hırsla saldırıyor.Kaynak: @SourceName@Diken TükürenÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik 'dostluk topakları' atar.Kaynak: @SourceName@Havaya SavrulduBu birim, Zyra'nın boğardikenleri tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@TohumlarMevcut tohum sayısı.Kaynak: @SourceName@Tohum GörüşüBu birim bir tohumun üzerine bastı ve kısa süreliğine Zyra'nın takımına görünür oldu.Kaynak: @SourceName@

    (Bu etki, oyunda 20 dakika geçtikten sonra bütün şampiyonlara verilir.)Bu şampiyon için henüz ustalık ifadesi açmamışsın.#FFFFFF#FFFF55Gölge Suikastçı
    Henüz Gölge Suikastçı'ya dönüşecek kadar güçlü değilsin. Bekleme süresinin dolmasını bekle, sonra da başlangıç platformunda dönüş.
    Gölge Suikastçı
    Darkin Rhaast'ı yok et ve Usta Gölge Suikastçı olarak şu etkileri kazan:
    • Çatışmada geçirdiğin ilk birkaç saniye boyunca ilave büyü hasarı
    • Menzil ve Kasvet Dalgası'nın gecikmesi sırasında hareket edebilme becerisi
    • Yüzey şekillerinin içindeyken fazladan hareket hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık
    • Davetsiz Misafir için fazladan menzil (hem kurbana girerken hem de kurbandan çıkarken)

    Kullanabilmek için takımının başlangıç platformunda olman gerekir.
    Darkin
    Henüz Darkin'e dönüşecek kadar güçlü değilsin. Bekleme süresinin dolmasını bekle, sonra da başlangıç platformunda dönüş.
    Darkin
    Zayıf fani Kayn'i tamamen yoldan çıkar ve korkunç bir Darkin şeklinde öne çıkarak şu etkileri kazan:
    • Şampiyonlara yeteneklerle verdiğin hasarın belli bir oranı kadar iyileşme
    • Karanlık Hasat'ta yüzdelik azami can hasarı
    • Kasvet Dalgası ayrıca hedefleri havaya savurur.
    • Davetsiz Misafir yüzdelik azami can hasarı verir ve seni iyileştirir.

    Kullanabilmek için takımının başlangıç platformunda olman gerekir.
    Darkin TırpanRakip şampiyonlara hasar vererek güç kazanır. Bu gösterge dolduğunda Kayn en güçlü Gölge Suikastçı'ya ya da korkunç bir Darkin'e dönüşme arasından seçim yapma şansına kavuşur.Başlangıç platformundayken silahlarını değiştirebilirsin.Dokuz Kuyruklu TilkiEfendisiz SuikastçıEfendisiz MuhafızMinotorHüzünlü MumyaBuz AnkasıBuz Ankası AniviaŞeytan Çekiciİtikatın SilahıAyaz OkçuYıldızların HâkimiKumların İmparatoruKozmik KoruyucuBüyük Buharlı GolemMavi Yakın Dövüşçü MinyonMavi Top ArabacısıMavi Büyücü MinyonFreljord'un YüreğiPiltover ŞerifiÇelik GölgeYılanın ŞefkatiYenileniyordevkurukafaMerkez DikitiKulekurduHiçlik'in DehşetiGözüpek BombacıNoxus'un EliAy'ın HiddetiZaun'un DelisiGörkemli CellatZamanı Kıran ÇocukAzabın KucağıDahi KâşifKadim DehşetBüyük DüellocuDalgaların DümencisiHeybetli MuhafızOkyanus ŞeytanıDemacia'nın KudretiKayıp HalkaGnar - Kayıp HalkaKavgacı AyyaşKanun KaçağıKutlu TerziH-28Q Doruk TaretiSavaşın GölgesiSaygın MucitRuhani RehberBıçakların DansıDoğasever BabaFırtınanın HiddetiDemacia'nın SimgesiSilah UstasıYarınların KoruyucusuDelifişekHiçlik'in Kızıİntikam MızrağıBilgelik AteşiÖlümşakıyanHiçlik GezginiAdaletin KılıcıGölge CellatFırtınanın KalbiHiçlik YağmacısıMadalyonun İki YüzüDeli Bozuk SüvariCehennemin DişleriHilekârKör KeşişSeher IşığıNarin GoncaBuz CadısıİnfazcıPeri SihirbazIşık LeydisiYektaş'tan Kopan ParçaHiçlik'in HabercisiÇarpık TreantWuju ÜstadıMaymun KralDemir HortlakIstırabın KanatlarıYıldız ÇocukDalga ÇağıranKumların EfendisiDerinliklerin DeviMeraklı BukalemunYabani AvcıEbedi KâbusAyrılmaz İkiliBaşıbozukMerkez KulesiÜçüncü Kuleİlk Kuleİkinci KuleMekanik KızDağın Kalbindeki AteşEğilmez MızrakÇekicin MuhafızıKanlırıhtım'ın ÖcüElementlerin İmparatoriçesiDemacia'nın Kanatları GönülçelenZırhlı ArmadilloMor Yakın Dövüşçü MinyonMor Kuşatma MinyonuMor Büyücü MinyonYeraltındaki DehşetDemir İradeKimya BaronesiKumların KasabıGölge AvcıSürgünMekanize BelaRün BüyücüsüKimya Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiBerbat bir nefes saldırısına sahip, menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımındaki şampiyonların düşük canlı rakiplere verdiği hasarı arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Hextech Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiElektrikli bir nefes saldırısına sahip, menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımındaki şampiyonların yetenek hızı ve saldırı hızını arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Mahvolmuş Ejder300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiBerbat bir nefes saldırısına sahip menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımındaki şampiyonların düşük canlı rakiplere verdiği hasarı arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Çöl GülüArındırıcıPatronİblis SoytarıAlacakaranlığın GözüEjder KanıDeli KimyagerÖlü DevSavaş HanımıKristal ÖncüMüzik DehasıYüce Noxus GeneraliGücün Karanlık YüzüNehrin KralıTaşların DokuyucusuBıçağın GölgesiValoran'ın KoruyucusuÇevik İzciZincirli GardiyanYaman TopçuTrol KralıBarbar Kralİskambil UstasıVeba GetirenRuh GezginiEfsaneviDehşet Makinesiİntikam OkuKötülüğün Minik EfendisiHiçlik'in GözüKasvetperverPiltover FedaisiMahvolmuş KralMakine ElçiKızıl ÖlümZaun'un Kafes Kaçkını BelasıAsiYüksek BüyücüDemacia'nın HizmetkârıGünahkâr KılıçUnutulmayan KılıçSihirli KediGizli SilahGölgelerin EfendisiZaun'un KıvılcımıSihirmayın UzmanıZaman BekçisiAlacakaranlığın SuretiDikenli CazibeYavaşlatan ve yakından dövüşen bitkiUğursuz bir alametUzak mesafeden saldıran bitkiYükselen YıldızAntik GolemAniviaYumurtaniviaGüneş KursuDemir KaplumbağaKabuklu GözcüYağmacı YengeçUstura YüzgeçMavi Minyon Yakın Dövüş SaldırısıMavi Kuşatma MinyonuMavi Top Arabacısı SaldırısıMavi Süper MekanikMavi Süper Minyon Yakın Dövüş SaldırısıMavi Sihirbaz Minyon SaldırısıMavi Yürüyen MerkezMor İnhibitörYok Edilmiş Mor İnhibitörMor MerkezMor Dükkânİnhibitör KulesiRakip KuleDış Kuleİç KuleMor Kuşatma SüvarisiSemavi YengeçŞeytan TeemoÖrümcek SürüsüRuhpençeDev KurtMega GnarGolemGrompİnhibitörPoroPoro KralıKüçük İfritKertenkeleBüyük KertenkelePonçikMini PastaPeriPeltekKedicikUğur BöceğiDomuzcukZararsız YaratıkFokKardan AdamSincapAlfatosbikYerdeşenKırbaçdilDozerçeneDişsakalKeşif ÇiçeğiIşılganZıpırgagaBombagagaCan BoncukMana BoncukOdak BoncukAltın BoncukYadigâr BoncukOra BoncukTosbikOraçiçeğiÇapakuyrukJiletyürekGergedonIşılçekirdekTosbik YumurtasıYaprakpençeKızıl İğneDiştapotYertapotMerkezOrman MuhafızıMavi İnhibitörYok Edilmiş Mavi İnhibitörMavi MerkezMavi DükkânDost KuleMavi Kuşatma SüvarisiYampiri YengeçSaçartohumKuduz KurtMor Minyon Yakın Dövüş SaldırısıMor Top Arabacısı SaldırısıKırmızı Süper MekanikMor Süper Minyon Yakın Dövüş SaldırısıMor Sihirbaz Minyon SaldırısıKırmızı Yürüyen MerkezRenektonKalıntı (Totem)Canavar AzmanıYüzen Kalkan CanavarıZıplangaç Biçengeç CanavarÜrkünç Tükürgen CanavarHuysuz Yeraltı Canavarıİri KıyımSürükleyen Kuyruklu CanavarKem Gözlü CanavarGanimet Hırsızı TeemoGanimet Hırsızı VeigarSavaş KızağıMavi GözcüBekçiMahvolmuş EjderAntik KayacılKayacılMinik KayacılBüyük AlacakurtAlacakurtKızıl KeskingagaKeskingagaKırmızı KorkabukKözcükKırmızı İnhibitörKırmızı MerkezCan EriğiKeşif TotemiMini GolemİçtimaTFT ŞampiyonuGölge SunaklarıTaliyahUrf'un HayaletiHortlakİfritWriggle'ın FeneriGenç KertenkeleKapan BitkiTohumDiken TükürenKaraağızPennyKuleAATROXYASUOHiçlik HaşeresiKontrol Edilemez YoldaşBüyü Haşereleri 7 saniye sonra büyür (+%50 Hasar/Zırh) ve 14 saniye sonra Kudurur (+%100 Saldırı Hızı)Antik GolemBüyük CanavarYavaş ama sağlam darbelerle saldıran, zorlu bir canavar. Bu rakibi yenmek Mana Yenilenmesini büyük oranda arttırır ve Bekleme Sürelerini azaltır.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.
    İblis Alameti300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - GüçlendirmeMenzilli saldırılara karşı dirençli, ancak arkadan saldırılara karşı savunmasız bir yakın dövüşçü. Bu canavar katledildiğinde herhangi bir takım arkadaşının alabileceği bir yadigâr bırakır. Yadigâr, Hiçlik Yansıması güçlendirmesi sağlayarak yakında hiç takım arkadaşı olmadığı durumlarda çatışma yeteneklerini güçlendirir.Baron NashorDestansı Canavar - Takım Güçlendirmesi360 saniye yeniden doğma süresiKoca bir takımı tehdit edebilecek türlü saldırılara sahip bir destansı canavar. Kesen takımın hayatta olan şampiyonları Baron'un Yaveri güçlendirmesini kazanır. Bu güçlendirme bol miktarda saldırı gücü ve yetenek gücü vermenin yanında, yakınlardaki dost minyonları ciddi oranda güçlendirir.Mavi Yakın Dövüşçü Minyonrakip MinyonuTemel rakip minyonlarından biri.Mavi Kuşatma MinyonuRakip MinyonuBir rakip kuşatma Minyonu.Süper MinyonRakip Minyonu Çok canı olan ve yüksek hasar veren, çok güçlü bir rakip minyonu. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alırken, inhibitörlere ve merkeze daha az hasar verir.Mavi Büyücü MinyonRakip MinyonuDaha kolay ölen ama çok hasar veren, uzun menzilli büyü yapan bir rakip birimi.OherroSüper MinyonBu çok güçlü ve saldırgan bir canavar. Yok edilmesi gerek!Keşif ÇiçeğiDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde haritaya birim ve totemlere yönelik Gerçek Görüş sağlayan polenler saçar.Semavi YengeçSınır SakiniSadece Semavi Yengeçler evrenin sonuna kadar hayatta kalabilecek dayanıklılıktaydı. Saldırı veya yeteneklerinle onları Sonsuz Karanlık'a sür ve cılız ruhlarıyla onu besle.

    Çekim bozulmalarının, birçoğunu aynı anda cezbettiği bilinir.
    İPUÇLARIEjderhaDestansı CanavarDüşmanlarına ateş püskürerek zaman içinde hasar almalarına ve yanan hedefin verdiği hasarın azalmasına sebep olan güçlü ve tehlikeli bir canavar. Bu hasmı öldürmek takımdaki herkese altın kazandırır.

    Bu canavar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.
    Barut FıçısıGangplank fıçıya saldırıp patlatabilir, rakipler ise saldırıp fıçıyı etkisiz hale getirebilir.RuhpençeÖdül CanavarıFiziksel saldırılardan daha az hasar alan ve her vuruşunda can çalan, zorlu bir canavar. Bu canavarın öldürülmek, şampiyonuna Hareket Hızı kazandırır.Dev KurtBüyük CanavarÇok hızlı ve tehlikeli bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    GolemBüyük CanavarBüyük hasar veren ve bol miktarda cana sahip, yavaş saldıran bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    GrompÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir.H-28G Evrim TaretiSabit YoldaşHeimerdinger'ın makine tüfekli taretlerinden biri. Ur'anyum Mermiler ve Patlayıcı Mermiler ile geliştirilebilir.Küçük İfritCanavarSon derece zayıf bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    KertenkeleCanavarDüşük canlı, basit bir yakın dövüşçü canavar.Büyük KertenkeleBüyük CanavarBüyük miktarda cana sahip, yakın dövüşen bir canavar. Bu hasmın öldürülmesi zamanla hasar veren bir yavaşlatma saldırısı sağlar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.
    Lulu büyü etkilerinin seçiminde inanılmaz esnek ve çok farklı hedefleri destekleyebilen bir destek büyücüsüdür.Menzilli MinyonRakip MinyonuBu minyonlar rakip güçlerinin geri hatlarında yer alır ve uzaktan saldırır. Öldürülmelerine yardım etmek deneyim kazandırırken, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır.Yakın Dövüşçü MinyonRakip MinyonuÖldürülmelerine yardım etmek deneyim kazandırırken, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır. Dikkat et; yalnızken zayıf olsalar da grup halindeyken ölümcül olabilirler.Süvari MinyonRakip MinyonBu minyonlar rakip hatlarının gerisinde durarak, takım arkadaşlarının verdiği hasarı arttırır. Öldürülmelerine yardım etmek deneyim, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır.Can EriğiDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde can ve mana yenileyen ama kullanan kişiyi yavaşlatan meyveler ortaya çıkarır.SaçartohumDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde çevresindeki birimleri uzağa savurur.Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi180 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç üstünde iki katına çıkar. Katledildiğinde, nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı belirir, buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşları ilave Hareket Hızı kazanır, ayrıca pasif olarak görüş sağlar.Kuduz KurtÖdül CanavarıYığınla hasar veren, olağanüstü hızlı ve tehlikeli bir canavar. Bu canavarı öldürerek, şampiyonuna geçici olarak Hareket Hızı ve Bekleme Süresinde kısalma kazandırabilirsin.Mor Yakın Dövüşçü MinyonRakip MinyonuTemel rakip minyonlarından biri.Mor Kuşatma MinyonuRakip MinyonuBir rakip kuşatma minyonu.Süper MinyonRakip Minyonu Büyük can ve hasara sahip, çok güçlü bir rakip minyonu. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alır ve inhibitörlerle merkeze daha az hasar verir.Mor Büyücü MinyonRakip MinyonuDaha kolay ölen ama çok hasar veren, uzun menzilli büyü yapan bir rakip birimi.ŞişkoSüper MinyonBu çok güçlü ve saldırgan bir canavar. Yok edilmesi gerek!Gromp150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarDayanıklı bir menzilli canavar. Küçük böcekleri, mantarları ve insanları yemeyi sever.

    Bir süre saldırdıktan sonra yorgun düşüp saldırı hızı kaybeder.
    Mavi Gözcü300 saniye yeniden doğma süresiBüyük Canavar - GüçlendirmeGüçlü ve dayanıklı bir yakın dövüşçü. Katledildiğinde 2 dakikalığına mana yenilenmesi ve bekleme süresinde azalmayı büyük oranda arttıran Sezgi Sorgucu güçlendirmesi verir.Antik Kayacıl150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarKatledildiğinde bölünerek 2 normal Kayacıl ortaya çıkaran, dayanıklı bir yakın dövüş canavarı.KayacılOrta CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı. Dişlerine baktırması lazım.

    Katledildiğinde bölünerek 2 normal Mini Kayacıl ortaya çıkarır.
    Mini KayacılKüçük CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı. Sadece Kayacıl katlederek bulunabilir.

    Söyleyin bakalım, asıl canavar kim?
    Büyük Alacakurt150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarHızlı ve vahşi bir yakın dövüşçü canavar.AlacakurtKüçük CanavarHızlı bir yakın dövüşçü canavar.Kızıl Keskingaga150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarMenzilli canavar.KeskingagaKüçük CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı.Kırmızı Korkabuk300 saniye yeniden doğma süresiBüyük Canavar - GüçlendirmeGüçlü ve dayanıklı bir yakın dövüşçü. Katledildiğinde, 2 dakikalığına can yenilenmesini arttıran, ayrıca rakiplere saldırı isabet ettiğinde hedefi 3 saniyeliğine yavaşlatan ve yakan Közden Sorguç güçlendirmesi verir.Kalıntı (Totem)Etkisini yitiren bir totem biriminin artığı.Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi150 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç'in üstünde iki katına çıkar. Ayrıca hareketsiz bırakma etkileri, Yampiri Yengeç'in savunma niteliklerini kalıcı olarak azaltır. Kesildiğinde nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı ortaya çıkar. Buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandıran sunak, ayrıca pasif olarak görüş sağlar.Vadi'nin AlametiDestansı Canavar - GüçlendirmeArkadan saldırılara karşı olağanüstü hassas bir yakın dövüşçü. Bu canavar alt edildiğinde yerden alınabilen bir yadigâr bırakır. Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Hiçlik Yansıması etkisiyle Dönüş büyüsünde güçlenme elde eder ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni yeniden çağırabilir.

    Çağrılan Vadi'nin Alameti, büyük canavar niteliğinde olur ve çoğu kitle kontrolünden etkilenir. Ayrıca kulelerden iliklerine kadar nefret eder.
    Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi150 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç'in üstünde iki katına çıkar. Ayrıca hareketsiz bırakma etkileri, Yampiri Yengeç'in savunma niteliklerini kalıcı olarak azaltır. Katledildiğinde, nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı ortaya çıkar. Buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandıran sunak, ayrıca pasif olarak görüş sağlar.Savaş KızağıYapıDüt düüüt.Mavi GözcüGüçlendirme CanavarıBu canavar katledildiğinde, kuvvetli bir güçlendirme verir.BekçiKüçük CanavarZayıf bir menzilli canavar.Ejderha300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiMenzilli saldırılarıyla tek seferde birden fazla şampiyona hasar verebilen bir canavar. Kesen takıma bir Ejderha Avcısı yükü verir. Takım daha fazla ejderha kestikçe bu kalıcı güçlendirmenin etkisi artar.Bulut Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiHızlı bir nefes saldırısına sahip, menzilli bir canavar. Kesildiğinde, takımına ultilerin bekleme süresini azaltan kalıcı bir güçlendirme verir.Alev Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiCanı azaldıkça daha hızlı saldıran menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımına daha yüksek canlı şampiyonlara karşı hasarı arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Dağ Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiNefesiyle gerçekleştirdiği yavaş ve kuvvetli saldırıyla birden fazla şampiyona hasar verebilen, menzilli bir canavar. Kesildiğinde, takımına zırh ve büyü direncini yüzdelik olarak arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Kadim Ejderha360 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiAynı anda birden fazla şampiyona hasar verebilen güçlü ve menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımına Ejderha Sureti verir. Bu geçici güçlendirme, normal saldırı ve yeteneklerin gerçek hasar veren uzun süreli bir yanma etkisi uygulamasını sağlar. Ayrıca bu yanma etkisinin altındaki düşük canlı şampiyonlara hasar vermek, onları infaz eder.Alev Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiAynı anda birden fazla şampiyona hasar verebilen menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımına saldırı gücü ve yetenek gücünü arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Okyanus Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiSaldırılarıyla hedefini yavaşlatan menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımındaki şampiyonların can yenilenmesini arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Antik KayacılÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde az miktarda can ve mana değeri yenilenir.KayacılKüçük CanavarZayıf bir yakın dövüşçü.Büyük AlacakurtÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir.AlacakurtKüçük CanavarZayıf bir yakın dövüşçü canavar.Kızıl KeskingagaÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir.KeskingagaCanavarKüçük canavar.Kırmızı KorkabukGüçlendirme CanavarıBu canavar katledildiğinde, kuvvetli bir güçlendirme verir.KözcükKüçük CanavarZayıf bir menzilli canavar.Vadi'nin AlametiYeniden DoğmazDestansı Canavar - GüçlendirmeArkadan saldırılara karşı olağanüstü hassas bir yakın dövüşçü. Bu canavar alt edildiğinde yerden alınabilen bir yadigâr bırakır. Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Hiçlik Yansıması etkisiyle Dönüş büyüsünde güçlenme elde eder ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni yeniden çağırabilir.

    Çağrılan Vadi'nin Alameti, büyük canavar niteliğinde olur ve çoğu kitle kontrolünden etkilenir. Ayrıca kulelerden iliklerine kadar nefret eder.
    Keşif TotemiYerleştirilebilir EşyaBu rakip eşyası diğer takıma görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor.Küçük GolemOrta CanavarYavaş saldıran ve orta derecede hasar veren bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    İçtimaSihirdar BüyüsüBu sancak rakiplere saldırı gücü sağlarken, sürekli iyileşmelerine de neden olur. ZehirçeneDestansı CanavarBu çok güçlü ve saldırgan bir yaratık; dikkatli yaklaş! Bu canavarı öldürmek para ve büyü açısından takıma büyük ödüller verir; ancak karşısına tek başına çıkmamalısın.

    Bu canavar katledildikten 6 dakika sonra yeniden doğar.
    Kertenkele Efendisi GrezCanavarBüyük miktarda cana sahip, yakın dövüşçü bir canavar. Bu hasmın öldürülmesi, zamanla hasar veren bir yavaşlatma saldırısı kazandırır.Urf'un HayaletiEfsanevi ŞampiyonUrf'un ruhu intikam peşinde.HortlakBüyük CanavarGüçlü saldırılara sahip, kuvvetli bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 50 saniye sonra yeniden doğar.
    KurtCanavarHızlı bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    Baron NashorDİKKAT: Destansı CanavarBu çok güçlü ve saldırgan bir canavardır. Dikkatli yaklaş! Bu canavarın kesilmesi takıma büyük maddi ve büyülü ödüller kazandırır ama karşısına yalnız çıkılmamalıdır.

    Bu canavar kesildikten 6 dakika sonra yeniden doğar.
    İfritBüyük CanavarFiziksel saldırılardan daha az hasar alan bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    Wriggle'ın FeneriYerleştirilebilir EşyaBu rakip eşyası diğer takıma görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor.Genç KertenkeleCanavarÖnemsiz miktarda cana sahip, menzilli saldırılar yapan basit bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.
    Kapan BitkiEvcilKapan bitkiler kısa mesafeden hasar verir ve saldırıları %30 yavaşlatma etkisine sahiptir.TohumTuzakTohumlar Zyra'nın etrafı görmesini sağlar ve büyüyerek ölümcül bitkilere dönüşür.Diken TükürenEvcilDiken Tükürenler uzaktan hasar verir.Zaun'un Dehşeti KaraağızDestansı CanavarBu birimin öldürülmesi genele deneyim ve altın kazandırırken, verilen bütün hasarı şampiyon seviyesi başına %1 arttıran bir de avantaj sağlar.Hepgörür PennyÖdül CanavarıSaldırırken ateş püskürten, amansız bir canavar. Öldüğünde bile vadisini gözetir ve gördüklerini onu öldüren takımla paylaşır.
    Daha da ilginci, bu canavar her gün ağırlığınca içecek tüketebilir.
    Yaşayan SilahGeliştirEklentiMavi Yakın Dövüşçü MinyonDost Minyon Temel dost minyonlarından biri.Mavi Kuşatma MinyonuDost Minyon Dost bir kuşatma minyonu.Süper MinyonDost MinyonBüyük can ve saldırıya sahip, çok güçlü bir dost minyon. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alırken, inhibitöre ve merkeze daha az hasar verir.Mavi Büyücü MinyonDost MinyonDaha zayıf ama daha çok hasar veren, dost bir büyücü minyon.Nautilus rakiplere yaklaşma ve büyük hasarlar vermede usta, dev bir şampiyondur.Menzilli MinyonDost MinyonBu minyonlar, minyon güçlerinin geri hatlarında yer alır ve rakiplerine uzaktan saldırır.Yakın Dövüşçü MinyonDost MinyonBu minyonlar, takımının güçlerinin temelini oluşturur. Çatışmaya peşlerinden girip, rakip saldırılarının asıl yükünü onlara bırak.Süvari MinyonDost MinyonBu minyonlar takımının hatlarının gerisinde durarak, dostlarının verdiği hasarı arttırır.
    • Qiyana dar koridorlarda ve nehirde özellikle güçlüdür. Onunla açık alanlarda savaşmaya çalış. Ayrıca Qiyana ve duvar arasında kalmamaya dikkat et.
    • Qiyana son derece hareketli ve ele avuca sığmayan bir şampiyondur; ancak dayanıklılığa ve kendini toparlama seçeneklerine sahip olmadığından dürtme hasarına ve kitle kontrolüne karşı zorlanır.
    Mor Yakın Dövüşçü MinyonDost MinyonTemel dost minyonlardan biri.Mor Kuşatma MinyonuDost MinyonDost bir kuşatma minyonu.Mor Büyücü MinyonDost MinyonDaha kırılgan ama daha çok hasar veren, dost bir büyücü minyon.Keşif TotemiYerleştirilebilir EşyaBu dost eşyası takımına görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor.İçtimaSihirdar BüyüsüVerdiğin hasarı arttırmak ve iyileşmek için İçtima sancağının yakınında dur.Wriggle'ın FeneriYerleştirilebilir EşyaBu dost eşyası takımına görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor.Runeterra'nın gizli güçlerine doğuştan bağlı olan Ahri, büyüyü saf enerjiden oluşan kürelere dönüştürebilen bir vastaya. Avlarının yaşam özlerini çalmadan önce duygularıyla oynamaktan gerçekten keyif alıyor. Ancak avcı tabiatına karşın Ahri içine çektiği ruhlarla birlikte kurbanlarının bazı hatıralarına da sahip olduğundan, içinde bir çeşit empati taşıyor.Kinkou Tarikatı'nı ve Gölgenin Yumruğu unvanını terk eden Akali artık halkının ihtiyaç duyduğu ölümcül silah olmaya hazır. Saldırılarını tek başına yapıyor. Ustası Shen'den öğrendiklerine sıkı sıkı sarılmış olsa da Ionia'yı düşmanlarının canlarını teker teker alarak korumaya ant içmiş. Akali sessizce saldırıyor ama vermek istediği mesaj açıkça duyuluyor: Efendisiz suikastçıdan korkacaksın.Tehlike karşısında gülümseyen erdemli intikamcı Akshan, baş döndüren karizmasıyla kötülüğe karşı savaşıyor. Ayrıca bunu yaparken asla bir gömlek giymemesi de cabası. Gizlenerek dövüşme sanatında son derece yetenekli savaşçı, ansızın gölgelere karışabiliyor ve düşmanlarına hiç ummadıkları bir anda saldırıyor. Keskin adalet görüşü ve ölümü geri çevirebilen efsanevi silahıyla Runeterra'daki birçok madrabazın yanlışlarını düzeltirken, bir yandan da yaşamını kendi ahlaki felsefesine göre sürdürüyor: ''Hıyarlığın lüzumu yok.''Korkunç bir üne sahip güçlü bir savaşçı olan Alistar, kabilesinin Noxus İmparatorluğu tarafından katledilmesinin intikamını almaya çalışıyor. Esir alınıp gladyatörlük hayatına mahkûm olsa da kırılmaz iradesi sayesinde gerçek bir canavara dönüşmekten kurtuldu. Artık eski efendilerinin zincirlerinden kurtulan Minotor, güçsüzler ve ezilenler için savaş veriyor. Öfkesi de en az boynuzları, toynakları ve yumrukları kadar önemli bir silah.Efsaneye göre Amumu bir arkadaş bulabilmek ümidiyle dünyayı karış karış dolaşan, Shurima'nın geçmişinden melankolik bir ruh. Etkisi altında olduğu kadim lanet yüzünden dokunduğu, sevdiği her şeyin felaketi olduğundan, sonsuza dek yapayalnız kalmaya mahkûm. Onu gördüğünü iddia edenler ufak yapılı, yosun rengi, sargılarla kaplı, yaşayan bir ceset tasvir ediyor. Amumu, nesiller boyu kulaktan kulağa dolaşan efsaneler, şarkılar ve masallara konu olmuş ve sonunda ona dair neyin gerçek, neyin uydurma olduğunu ayırt etmek imkânsız hale gelmiş.Anivia Freljord'u korumak için sonsuz yaşam, ölüm ve yeniden doğuş döngüsüne katlanan, kendini iyiliğe adamış, kanatlı bir ruh. İnsafsız buz ve keskin rüzgârların dünyaya getirdiği bu yarı ilah emrindeki element güçlerini, yurduna gölge düşürmeye cüret edenleri engellemek için kullanıyor. Anivia acımasız kuzeydeki kabilelere kılavuzluk edip onları koruyor ve kabileler de onu bir umut simgesi, büyük değişikliklerin habercisi olarak görüyor. Anivia fedakârlığı sayesinde hatırasının varlığını koruyacağının ve yepyeni yarınlarda yeniden doğacağının bilinciyle, tüm varlığıyla mücadeleye devam ediyor.(Çok Yakında)Çok bilmişliğinin verdiği sevimlilikten belli olmasa da Annie sınırsız ateş güçlerine sahip, son derece tehlikeli bir çocuk büyücü. Noxus'un kuzeyindeki dağların karanlık gölgeleri bile bu gücü gizleyemiyor. Ateşe olan doğal yatkınlığı çok küçük yaşlarda, duygularına bağlı ani patlamalarla ortaya çıktı. Ama bu ''küçük oyunları'' kontrol etmeyi zamanla öğrendi. En sevdiği şeylerden biri, oyuncak ayısı Tibbers'ı alev alev yanan bir koruyucu olarak çağırmak. Çocukluk masumiyetinde sonsuza kadar kaybolmuş görünen Annie, karanlık ormanlarda gezinerek sürekli kendine bir oyun arkadaşı arıyor.Ellerinde silahlarıyla ay ışığının gölgelerinden beliren Aphelios, inancına düşman olanları kasvetli bir sessizlik içinde ortadan kaldırır. Kendisini sadece keskin nişancılığı ve silahlarının sesiyle ifade eder. Onu dilsiz kılan bir zehirden güç almasına rağmen, kız kardeşi Alune ona yol gösterir. Uzaklardaki tapınağından, kardeşinin ellerinde ay taşından yapılma pek çok silahın ortaya çıkmasını sağlar. Ay gökte olduğu sürece Aphelios yalnız kalmayacak.Avarosa Kabilesi'nin Buzdoğan savaş anası Ashe, kuzeyin en kalabalık güruhuna komutanlık ediyor. Metanetli, zeki, idealist ama liderlik vazifesinden de bir o kadar rahatsız olan Ayaz Okçu, soyunun atadan kalma büyülerini kullanarak Gerçek Buz'dan bir yaya hükmediyor. Halkının onun efsanevi savaşçı Avarosa'nın yeniden doğmuş hali olduğuna dair inancını arkasına alan Ashe, kadim kabile topraklarını yeniden ele geçirerek Freljord'u bir kez daha birleştirmeyi umut ediyor.Aurelion Sol, bir zamanlar kozmosun engin boşluğunu kendi eseri olan gökyüzü harikalarıyla donatmasıyla tanınır. Şimdilerdeyse muhteşem gücü, kendisini kandırıp köleleştiren uzay kâşifi bir imparatorluğun boyunduruğunda. Yıldızları işlediği günlere dönme hasretiyle yanıp tutuşan Aurelion Sol, özgürlüğünü yeniden kazanmak için gerekirse gökteki yıldızları bile yeryüzüne indirmekten çekinmez.Ölümsüzlüğün eşiğine yaklaşmış gururlu bir adam olan Azir, çok eski zamanlarda Shurima'nın ölümlü bir imparatoruydu. Zaferlerin en büyüğünü yaşarken kibri yüzünden ihanete uğradı ve öldürüldü. Şimdiyse aradan geçen bin yılın ardından Yükseliş'e ermiş, muazzam bir güçten oluşan bir varlık olarak tekrar doğdu. Kumlara gömülmüş şehri tekrar ayağa kalkarken Azir, Shurima'yı eski görkemli günlerine döndürmenin peşinde.Yıldızların ötesinden gelen seyyah Bard; yaşamın, kargaşanın umursamazlığına direnebileceği denge için mücadele eden bir sükunet temsilcisi. Çoğu Rüneterra'lı onun sıra dışı tabiatını sorgulayan çeşit çeşit türküler söylese de hepsi, muazzam büyü gücü taşıyan nesnelerin bu kozmik avareyi cezp ettiğinde hemfikir. Micin denen yardımsever ruhlardan bir koroyla çevrili halde yaptığı işleri fenalığa yormak imkânsız; çünkü Bard kendi tuhaf üslubuyla olsa bile her zaman çoğunluğun iyiliğine hizmet ediyor.Blitzcrank devasa, yok edilmesi neredeyse imkânsız, Zaun'lu bir robot. Aslında zararlı atıkları temizlemek için tasarlanmıştı ama temel amacını fazla sınırlayıcı buldu ve Zaun'un hassas ahalisine daha iyi hizmet edebilmek adına kendi biçimini değiştirdi. Blitzcrank güç ve dayanıklılığını fedakârca kullanıp başkalarını koruyor, düşkünlere metal yardım yumruğunu uzatıyor veya sorun çıkaranları bir enerji patlamasıyla dize getiriyor.Vaktiyle buzlarla kaplı Freljord'daki kabilesinde Kegan Rodhe adıyla yaşayan ama şimdilerde Brand olarak anılan yaratık, büyük gücün baştan çıkarıcılığının yaşayan ibreti. Kegan, Efsanevi Dünya Rünlerinden birini ararken dostlarına ihanet edip rünü kendisi için sakladı ve o anda insanlığı ortadan kalktı. Ruhu yanıp giden, bedeniyse yaşayan alev için bir konağa dönüşen Brand, artık başka rünler bulmak için Valoran'ı arşınlıyor ve düzinelerce fani ömrü geçse bile hazmedemeyeceği yanlışlar için intikam yemini ediyor.Heybetli karın kaslarına ve çok daha büyük bir yüreğe sahip olan Braum, Freljord'da hürmet gören bir kahraman. Buzkara'nın kuzeyindeki bütün hanlarda engin bir meşe ormanını tek gecede dümdüz, koca bir dağı yumruklarıyla yerle yeksan ettiği anlatılır ve bu efsanevi gücüne methiyeler düzülür. Kalkan niyetine taşıdığı efsunlu kasa kapısıyla Braum, kasları kadar ihtişamlı, o bıyıklı gülüşüyle donmuş kuzeyde dolaşır ve yardıma muhtaçlara gerçek dostluğu gösterir.Barış gücünün en iyisi sayılan Caitlyn, Piltover'ın en iyi nişancısı olarak şehri kurnaz suçlulardan arındırma konusunda rakip tanımıyor. Genellikle Vi ile birlikte göreve çıkıp ortağının fevri doğasını dengeliyor. Türünün tek örneği olan bir hextech tüfeği taşısa da Caitlyn'in en güçlü silahı, Gelişim Şehri'nde iş tutacak kadar aptal kanunsuzlara özenle tuzak kurmasını sağlayan üstün zekâsı.Kanunun sınırları dışında hareket edebilmek için tepeden tırnağa bir silaha dönüşen Camille, Ferros Hanesi'nin baş istihbaratçısı ve Piltover ile arka bahçesi Zaun'daki ticari işlerin pürüzsüz bir şekilde yürüdüğünden emin olmakla görevli, zarif ve seçkin bir ajan. Her şarta uyum sağlamayı bildiği ve her hareketinin kesinliğine önem verdiği içindir ki beceriksizliği, hizaya getirilmesi gereken bir utanç kaynağı olarak görüyor. Taşıdığı bıçaklar kadar keskin bir zekâya sahip olan Camille'in hextech beden geliştirmesiyle üstünlük arayışı birçoklarının, onun bir kadından çok makine olup olmadığını merak etmesine neden oluyor.Cassiopeia, başkalarını kötücül iradesine diz çöktürmeyi amaçlayan, ölümcül bir varlık. Noxus'lu asil Du Couteau Ailesi'nin en küçük ve güzel kızı olduğu günlerde, kadim güç arayışıyla Shurima'nın altındaki mahzen mezarlara girmişti. Burada karşılaştığı dehşetengiz mezar muhafızı onu ısırınca bedenine giren zehir onu engerek benzeri bir avcıya dönüştürdü. Kurnaz ve çevik Cassiopeia artık gecenin karanlık örtüsünün altında sürünüp melun bakışıyla kurbanlarını taşa çeviriyor.Cho'Gath Runeterra'nın acımasız güneşine çıktığından beri açlığın en saf ve doyumsuz halinin güdümünde hareket ediyor. Hiçlik'in bütün canlıları tüketme arzusunun ideal bir yansıması olan Cho'Gath'ın karmaşık biyolojisi, maddeyi vücudunda büyümeye yarayan yeni bir güce dönüştürüyor ve bu Hiçlik yaratığının kas kütlesiyle yoğunluğunu arttırmasına veya dış kabuğunu organik bir elmas misali sertleştirmesine yarıyor. Büyümek ihtiyaçlarına karşılık vermeyince fazlalık maddeleri jilet gibi keskin kazıklar şeklinde kusuyor, şişlenen avını sonraki bir ziyafet için bekletiyor.Yordle pilotu Corki'nin hiçbir şeyle değişmeyeceği iki şey var: Uçmak ve ihtişamlı bıyığı. Gerçi hangisini daha çok sevdiği tartışılır. Bandle Şehri'nden ayrıldıktan sonra Piltover'a yerleşti ve burada bulduğu harikulade tertibatlara gönlünü kaptırdı. Kendisini uçan makineler geliştirmeye adadı ve kıdemli pilotlardan oluşan Çığırtkan Tizyılanlar hava savunma gücünün başına geçti. Ateş altında bile sakinliğini kaybetmeyen Corki sonradan memleketi bellediği şehrin göklerinde devriye gezmeye devam ediyor ve şimdiye kadar esaslı bir füze salvosunun çözemediği hiçbir sorunla karşılaşmadı.Noxus ordusunun, savaşta bilenmiş en korkunç komutanı olan Darius'tan daha yüce bir sembolü yok. Mütevazı geçmişinin üzerinde yükselip Noxus'un Eli mertebesine ulaşan bu savaşçı, birçoğu da Noxus'lu olan imparatorluğun düşmanlarını gözünü kırpmadan biçip geçiyor. Davasının haklılığından hiç şüphe etmediğini ve baltasını kaldırdı mı asla tereddüt etmediğini bildikleri içindir ki Trifaria Lejyonu'nun liderine karşı gelenler ondan merhamet bekleme gafletine de düşmüyor.Diana, elindeki hilâl şeklindeki Ay bıçağıyla, Targon Dağı ve civarında yasaklanmış bir inanç olan Lunari'nin savaşçısı olarak mücadele ediyor. Karın, soğuk kış geceleri aldığı renkteki ışıl ışıl zırhıyla adeta gümüş Ay'ın gücünün vücut bulmuş hali. Targon'un bulutları delip geçen zirvesinin ötesinden bir Suret'in özüyle bütünleşen Diana, artık tam anlamıyla insan değil ve bu dünyadaki gücüyle amacını anlamak çabalıyor.Kafayı sıyırmış, feci şekilde cinayete meyilli ve korkutucu biçimde mor biri olan Dr. Mundo, Zaun halkının büyük bir bölümünü özellikle de karanlık gecelerde eve kapanmaya zorlayan şeylerden biri. Kendini bir doktor olarak gören canavar, bir zamanlar Zaun'un en meşhur akıl hastanesinde bir hastaydı. Dr. Mundo tüm personeli ''iyileştirdikten'' sonra bir zamanlar tedavi gördüğü boş koğuşlarda kendi hastanesini açtı ve sık sık deneyimlediği etik dışı ameliyatları taklit etmeye başladı. İlaçlarla dolu dolaplar ve sıfır tıbbi bilgiyle artık kendisini her enjeksiyonda daha da dehşet verici bir canavara dönüştürüyor ve muayenehanesinin yakınına gelen talihsiz ''hastalara'' korku saçıyor.Noxus'ta Hükümcüler adıyla anılan savaşçılar, kanın oluk oluk aktığı ve gücün sınandığı arenalarda karşı karşıya gelir ama hiçbiri Draven kadar rağbet görmez. Bu eski savaşçı, seyirci kitlelerinin abartıya olan doğal yeteneğini ve elbette dönen baltalarını kullanmaktaki becerisini büyük takdirle karşıladığını keşfetmiş. Kendi küstah kusursuzluğuna hayran olan Draven, imparatorluğun dört bir yanında sonsuza kadar adına tezahürat edilmesini sağlamak için kimi yenmesi gerekirse yeneceğine ant içmiş.Zaun'un tekinsiz sokaklarından gelen yaman delikanlı Ekko, zamana istediği gibi müdahale ederek her türlü durumu lehine çeviriyor. Kendi icadı olan Zaman Kapsülü'nü kullanarak gerçekliğin sonsuz ihtimallerinde keşfe çıkıp mükemmel anı elde etmeye çalışıyor. Özgürlüğüne hayli düşkün olsa da dostlarının başı dara girince onları korumak için her şeyi göze alıyor. Dışarıdan bakıldığında ise Ekko her defasında imkansızı ilk denemesinde başarmış gibi görünüyor.Noxus'un en eski şehrinin derinliklerinde, her yanı sürgülenmiş, ışıksız bir sarayda yaşayan Elise, acımasız ve yırtıcı bir canavar. Vaktiyle güçlü bir ailenin hanımı olan Elise, bir yarı tanrı tarafından ısırılmadan önce ölümlüydü. Bu ısırık onu güzelleştirmişti güzelleştirmesine ama insanlığını da alıp götürmüştü. Elise artık ebedi gençliğini korumak için safları ve inançsızları kendisine yem ediyor ve onun cazibesine karşı koyabilen çok az kişi var.Runeterra'nın karanlık köşelerinde gizlenen iblis Evelynn yeni kurbanını arıyor. Avını kendine, dişi bir insanın dolgun hatlı vücuduna benzettiği görünümüyle çekiyor. Fakat avı cazibesine kapılır kapılmaz Evelynn gerçek yüzünü gösteriyor. Kurbanına anlatılmaz işkenceler ederek acısıyla doyuyor. İblis için bu karşılaşmalar masum birer kaçamaktan ibaret. Runeterra'nın geri kalanı içinse, şehvetin insanların başını nasıl belalara sokabileceğini, birini körcesine arzulamanın bedelinin ne kadar feci olabileceğini anlatan birbirinden korkunç ibret hikâyeleri.Gözüpek bir maceracı olan Ezreal, fark etmese de savaş sanatları konusunda çok yetenekli. Bin yıllardır kayıp olan yeraltı mezarlarına dalıyor, kadim lanetlerden kurtuluyor ve aşılması imkânsız görünen zorlukları kolayca aşıyor. Ataklığı ve cesareti sınır tanımıyor. Her sorunun çözümünü doğaçlama olarak bulmayı tercih ediyor. Bu konuda kısmen işlek zekâsına, çoğunlukla da yıkıcı sihir atışları yapabilen Shurima işi büyülü eldivenine güveniyor. Eğer Ezreal yakınlardaysa bela da hemen arkasından gelecektir. Ya da önünden. Muhtemelen her yerden.Runeterra'da bir şey uyandı. Kadim bir şey. Korkunç bir şey. Fiddlesticks adıyla bilinen korkunç yaratık, ölümlülerin toplumunun sınırlarında gezinerek paranoyanın yoğunlaştığı bölgelere çekiliyor ve dehşet içindeki kurbanlarla besleniyor. Tırtıklı bir tırpan taşıyan bu sıska, biçimsiz yaratık ekilmiş korkuları biçerek onu gördükten sonra hayatta kalacak kadar şanssız olanların zihinlerini paramparça ediyor. Karga seslerinden ve neredeyse insana benzeyen siluetlerin fısıltılarından sakının. Fiddlesticks geri döndü.Valoran'ın en korkulan silahşoru olan Fiora mavi çelikten kılıcının hızı kadar, acımasızlığı ve keskin zekâsıyla da tanınır. Demacia Krallığı'ndan Laurent Ailesi'nin üyesi olan Fiora, neredeyse sonlarını getiren bir skandalın ardından kontrolü babasının elinden alıp ailenin başına geçti. Laurent Ailesi'nin itibarı iki paralık olmuştu ama Fiora ailesinin şerefini ve Demacia'nın büyük aileleri arasında hak ettiği yeri geri kazanmasını sağlamak için bütün gücüyle mücadele etmeye ant içti.Fizz, Bilgewater çevresindeki resiflerde yaşayan amfibi bir yordle. Arada sırada batıl inançlı kaptanların denize bıraktığı adakları bulup getirse de en gedikli denizciler bile onunla ters düşmemeleri gerektiğini, onun hilebaz karakterini hafife alanların başına gelenlerin hikâyelerini biliyor. Sık sık kaprisli bir okyanus ruhuyla karıştırılan Fizz, görünüşe bakılırsa derinliklerdeki devasa etçil canavarlara hükmedebiliyor ve dost, düşman demeden önüne gelenin kafasını karıştırmaktan zevk alıyor.Taştan dev Galio, ışıltılı Demacia şehrinin kapılarında hiç yorulmaksızın nöbet tutar. Düşman büyücüleri durdurması için inşa edilmiş Galio'nun bazen yıllarca hareketsiz şekilde beklediği olur; ta ki güçlü büyüler onu uyandırana dek. Harekete geçtiği zamanlardaysa bunu iyi değerlendirerek dövüşlerinden zevk almaya ve yurttaşlarını koruma onuruna erişmeye çalışır. Ancak zaferleri her zaman biraz buruk olur; çünkü yok ettiği büyü aslen onu harekete geçiren şeydir ve kazandığı her savaş onu yeniden hareketsiz kılar.Ne kadar acımasızsa sağı solu da bir o kadar belirsiz olan, yağmacı-talancıların tahtından indirilmiş kralı Gangplank, yedi denize dehşet salıyor. Vakti zamanında liman şehri Bilgewater'ı yönetiyordu ama hükümdarlığı sona erdikten sonra çok daha tehlikeli olduğuna inananlar yok değil. Bilgewater'ı başkasına bırakmaktansa şehri kana boğmaya hazır ve kaybettiklerini çakaralmazı, palası ve barut fıçılarıyla geri almaya kararlı.Soylu ve gururlu bir savaşçı olan Garen, Yılmaz Öncülerin bir üyesi olarak savaş veriyor. O, dostları tarafından sevilen ve düşmanları tarafından saygı duyulan biri; Demacia ve ideallerini korumakla görevli Crownguard ailesine mensup olmasının da bunda etkisi büyük. Büyüye dayanıklı zırhı ve güçlü kılıcıyla Garen, doğrulukla yoğrulmuş gerçek bir çelik fırtınası halinde büyücü ve sihirbazlara meydan okumaya hazır.Bazen neşeli ve oyuncu, bazense sinir krizleriyle gözü yıkımdan başka bir şey görmeyen dev bir canavar olabilen Gnar, ilkel bir yordle. Bu tuhaf yaratık bin yıl boyunca Gerçek Buz içinde donmuş halde hapis kaldıktan sonra nihayet özgür kalmış ve şimdilerde yabancısı olduğu ve hayran kaldığı bu dünyada hoplaya zıplaya dolanıyor. Tehlikeden büyük keyif alan Gnar, kemikdiş bumerangı ya da bir evmiş fark etmeden, eline ne geçirirse rakiplerine savuruyor.Neşesi azametiyle yarışan Gragas, mükemmel birayı arayan, kavgacı bir harman ustası. Bilinmeyen diyarlardan kalkıp gelmiş ve şimdilerde Freljord'un el değmemiş steplerinde nadir malzemeler ararken bir yandan da her geçtiği yerde yeni tarifler deniyor. Genellikle küfelik halde, saman alevi gibi parlayan öfkesiyle başlattığı dillere destan kavgalar, sabaha süren şenlikler ve geniş çaplı maddi hasarlarla son buluyor. Gragas'ın gelişi, sırasıyla cümbüş ve yıkımın habercisi olarak anılıyor.Malcolm Graves ziyaret ettiği her şehrin ve imparatorluğun güvenlik güçleri tarafından aranan, tanınmış bir paralı asker, kumarbaz ve hırsız. Her an patlamaya hazır bir mizaca sahip olsa da sıkı bir kanun kaçağı onuruna sahip ve bunu sık sık çift namlulu tüfeği Kader ile ayakta tutuyor. Son yıllarda Twisted Fate'le aralarındaki sorunlu ortaklığın tatlıya bağlanmasının ardından ikili, Bilgewater'ın çalkantılı suç dünyasında bir kez daha başarı yakaladı.Eskiden oyuncak bebek olan ve sihirle canlanan Gwen, kendisini yapmakta kullanılan araçları şimdi silah olarak kullanıyor. Her adımında, kendisini yapan sahibinin sevgisini taşıyor. Her şeyin kıymetini biliyor. Gwen makasını, iğnelerini ve dikiş ipliğini kutsamış kadim ve koruyucu bir sihir olan Kutlu Sis'i kontrol edebiliyor. Karşılaştığı pek çok şey onun için yeni ama çarpık bir dünyada iyilik için neşesini bozmadan savaşmaya kararlı.Hecarim, sonsuza dek yaşayanların ruhlarının peşine düşmekle lanetlenmiş, insan ve hayvanın korkunç bir birleşimi. Kutlu Adalar gölgelere yenik düşmeden önce bu gururlu şövalye, emrindeki süvariler ve atlarıyla birlikte Afet'in yıkıcı enerjileri tarafından paramparça edildi. Artık ne zaman Kara Sis Runeterra'da belirse, bu harap edici hücuma önderlik ederek düşmanlarını zırhlı toynaklarıyla eziyor ve katliamın tadını çıkarıyor.Dâhi olduğu kadar tuhaf yordle bilim adamı Profesör Cecil B. Heimerdinger, Piltover'ın gelmiş geçmiş en yenilikçi ve saygın mucitlerinden. Çalışmalarına takıntıyı andıran bağlılığıyla, evrenin en aman vermez sorularına yanıt bulmak için çabalıyor. Teorilerinin çoğu anlaşılmaz görünse de Heimerdinger, Piltover'ın en mucizevi ve bir o kadar da ölümcül makinelerinden bazılarını inşa etmiş ve daha da verimli hale gelmeleri için dur durak bilmeden icatlarını kurcalıyor.Illaoi'nin cüssesini gölgede bırakabilecek bir şey varsa, o da sarsılmaz inancıdır. Büyük Kraken'in elçisi olarak kullandığı devasa, altın idolle rakiplerinin ruhlarını bedenlerinden koparıp alır ve gerçeklik algılarını yerle bir eder. ''Nagakabouros'un Sözcüsü''ne meydan okuyanlar, çok geçmeden Illaoi'nin hiçbir zaman yalnız dövüşmediğini görür; zira Yılan Adalar'ın ilahı her daim onunla omuz omuza çarpışır.Noxus'un Ionia'yı işgal etmesi ortaya birçok kahraman çıkarsa da bunların hiçbiri Navori'li genç Irelia kadar beklenmedik değildi. Bölgesinin kadim dansları üzerine eğitim alan Irelia, sanatını savaşa uyarlayarak zarif ve dikkatlice çalışılmış hareketlerini ölümcül bıçaklarını havada tutmak için kullanmayı öğrendi. Kendini bir dövüşçü olarak kanıtlamasının ardından direniş lideri ve sembolik bir yönetici haline geldi. Bıçakların Dansı olarak da bilinen bu savaşçı, kendini tamamen vatanını korumaya adamış biri.Birçoklarının Doğasever Baba adıyla tanıdığı Ivern Dikenayak bir yandan Runeterra ormanlarını arşınlarken bir yandan da adım attığı her yerde yaşam filizlendiren, tuhaf mı tuhaf bir yarı ağaç, yarı insan. Tabiatın bütün sırlarına vakıf olan Doğasever Baba filizlenen, uçan, sıçrayan, yampiri yampiri yürüyen demeden her şeyle derin dostluk bağları kurar. Ivern yaban diyarları arşınlarken karşısına çıkan herkese tuhaf bilgeliğini aktarır, ormanları zenginleştirir ve ara sıra boşboğaz kelebeklerle sırlarını paylaşmaktan kendini alamaz.Gücünü Runeterra rüzgârlarından alan Janna; Zaun'un düşkünlerini koruyan, gizemli bir elemental rüzgâr ruhu. Bazıları, onun azgın dalgalarla boğuşup haşin fırtınalara göğüs germeye çalışırken tatlı esintiler için dua eden Runeterra'lı denizcilerin yakarışlarıyla varlık bulduğuna inanıyor. Gel zaman git zaman, onun lütfu ve koruması için Zaun'un derinliklerinden yükselen sesler, Janna'yı zora düşenler için bir umut ışığına dönüştürdü. Nerede ve ne zaman ortaya çıkacağını kimse kestiremese de Janna'nın ansızın yardıma geldiğine tanık olanlar az değil.Lightshield Hanedanı'ndan Prens Jarvan, Demacia tahtının veliahdı. Ülkesinin en yüce değerlerinin kusursuz bir örneği olmak üzere yetiştirilen veliaht prens, sırtına yüklenen büyük beklentiler ile cephede savaşma arzusu arasında bir denge kurmak zorunda. Jarvan yılmaz cesareti ve özverili azmiyle askerlerine cesaret verip ailesinin sancağını yücelterek halkının müstakbel lideri olarak gerçek gücünü gözler önüne seriyor.Özgün silahlardaki ustalığına ve sivri diline kimselerin yaklaşamadığı Jax, Icathia'nın bilinen son silah ustası. Memleketi, Hiçlik'i serbest bırakarak kendi gururunun kurbanı olduktan sonra Jax ve türü, ülkelerinden geriye kalanları korumaya yemin etti. Büyünün dünyada yükselmesiyle birlikte tehdit bir kez daha uykusundan uyanırken Jax, Icathia'nın son ışığıyla Valoran'da dolaşıyor ve yanında durabilecek kadar güçlü birini bulma umuduyla karşısına çıkan savaşçıları sınıyor.Jayce, ömrünü Piltover'ın savunmasına ve bitmek bilmez gelişim arayışına adamış, dâhi bir mucit. Elindeki dönüşüm kabiliyetli hextech çekiciyle birlikte gücünü, cesaretini ve hatırı sayılır zekâsını, memleketini korumak için kullanıyor. Bütün şehirde bir kahraman olarak hürmet görse de kahramanlığı nedeniyle üzerinde toplanan ilgi, onu pek de olumlu etkilemiyor. Yine de Jayce'in vicdanı yanlış yola sapmıyor ve onun doğal becerilerini çekemeyenler bile Gelişim Şehri'ni koruduğu için kendisine minnet duyuyor.Jhin cinayetin sanat olduğuna inanan, titiz mi titiz, cani bir psikopat. Bir zamanlar Ionia hapishanelerinde çürürken bir anda Ionia'yı yöneten meclisteki karanlık odaklar tarafından serbest bırakılan bu seri katil, şimdilerde kendisini serbest bırakan entrikacılar için suikastlar düzenliyor. Silahına adeta bir fırça gözüyle bakan Jhin, ortaya çıkardığı sanatsal vahşet eserleriyle hem kurbanlarının hem de bu eserleri görenlerin yüreklerine korku salıyor. Tüyler ürperten tiyatrosunu sergilemekten vahşi bir zevk alan Jhin, gelmiş geçmiş en güçlü mesajı vermek için ideal bir tetikçi. Bu mesaj ne mi? Dehşet elbette.Kafadan kontak ve aklına eseni yapan Zaun'lu suçlu Jinx, sonuçlarına hiç aldırmadan ortalığı karıştırmak için yaşıyor. Elinin altındaki sayısız ölümcül silahla en büyük gümbürtüleri çıkarıp en parlak patlamalara sebep oluyor ve ardında daima kargaşa ve telaş bırakıyor. Jinx can sıkıntısından tiksiniyor ve adım attığı her yere neşeyle kendi karmaşa ve curcuna imzasını atıyor.Henüz bir çocukken Hiçlik'in pençesine düşen Kai'Sa, sadece iradesinin gücü ve azmi sayesinde hayatta kalmayı başardı. Yaşadıkları onu ölümcül bir avcıya dönüştürürken, bazıları için dünya gözüyle görmek istemeyecekleri bir geleceğin habercisi haline getirdi. Hiçlik'te canlı bir kabukla zor bir ortakyaşama sürüklenmiş Kai'Sa, eninde sonunda ikisinden birini seçmek zorunda kalacak: Onu bir canavar olarak gören ölümlüleri affetmek ve onları bekleyen karanlığı birlikte defetmek ya da her şeyi unutarak Hiçlik'in, kendisini geride bırakan bu dünyayı tüketmesine izin vermek.Öç hırsı ve öfkeyle dolu bir varlık olan Kalista, çağırıldığında hain ve hilekârları avlamak için Gölge Adalar'dan çıkıp gelen ölümsüz, intikamcı bir ruh. İhanete uğrayan kişi kanlar içinde feryat ediyor bile olsa, Kalista yalnızca kendisine ruhlarıyla ödeme yapabilecek olanları seçer. Gazabı üzerine çökenlerin vay haline; artık son dualarını etseler iyi olur çünkü bu acımasız avcıyla yapılan anlaşmalar, ancak ve ancak ruh söken, soğuk bir alevle bezeli mızrakların hedefine saplanmasıyla son bulur.Hiçbir fani Ionia'nın ruhani geleneklerini Karma'dan daha iyi temsil edemez. Karma, sayısız defalar hayata dönen ve her yaşamındaki anılarını bir sonrakine taşıyan kadim bir ruhun vücut bulmuş son hali. Bu birikimle halkı için ruhani bir meşale görevi görüyor, zor zamanlarda sınırsız bilgeliği ve şifa yetisiyle halkının imdadına yetişiyor. Pek az kişinin akıl erdirebildiği bir güçle takdis edilmiş olsa da büyü becerisini nadiren yıkım için kullanıyor, zira bunun hem kendisi hem de her şeyden çok değer verdiği ülkesi için ağır sonuçlar doğuracağını biliyor.Dehşet veren repertuvarı ve kâbuslardan fırlamış görünümüyle ecelin haberciliğini yapan Karthus, ölmeyen bir ruh. Hayattakiler ebedi hortlaklığın düşüncesiyle bile korkuya kapılırken, Karthus onda sadece güzellik, saflık ve ölümle yaşamın mükemmel birlikteliğini görüyor. Yaşayan ölülerin elçisi olan Karthus, sıradan ölümlülere ecelin neşesini getirmek için Gölge Adalar'dan geliyor.Dünyanın en karanlık yerlerini, alevli bir tırpan misali biçerek ilerleyen Kassadin, günlerinin sayılı olduğunun farkında. Çok gezip görmüş Shurima'lı bir rehber ve maceracı olduğu günlerde, ailesiyle güneyli barışçıl kabilelerin arasında yaşamayı tercih etmişti. Ta ki Hiçlik, köyünü yutana kadar. Bunun üzerine intikam yemini eden Kassadin, kendisini bekleyen mücadeleye hazırlanmak için çeşit çeşit gizemli eserle yasak teknolojiyi harmanladı. Sonunda kendi kendini Hiçlik'in habercisi ilan eden Malzahar'ı ararken karşısına çıkabilecek her tür Hiçlik Mahlûku ile yüzleşmeye hazır bir şekilde Icathia'nın çorak topraklarına doğru yola çıktı.Hükmü kesin, saldırısı ölümcül Katarina, üst düzey bir Noxus suikastçısı. Efsanevi General Du Couteau'nun en büyük kızı olarak hiçbir şeyden haberi olmayan hasımlarını bir solukta katletmesi sayesinde yeteneklerini duymayan kalmamış. Doymak bilmez hırsı nedeniyle (bazen kendi müttefiklerini tehlikeye atmak pahasına) çok sıkı korunan hedeflerin peşine düşmekten çekinmiyor ve niteliği ne olursa olsun, Katarina fırtına gibi kullandığı bıçaklarıyla vazifesini yerine getirmekten geri kalmıyor.Rün Savaşlarının en şiddetli döneminde doğan ve Adaletin Sureti'nin kızı olan Kayle, ilahi ışıktan kanatlarıyla adaleti sağlayarak annesinin mirasını yaşattı. Kayle, ikiz kardeşi Morgana ile birlikte uzun yıllar boyunca Demacia'nın muhafızı oldu; fakat günün birinde, ölümlülerin sürekli doğruluktan sapmasından bıkıp bu dünyayı terk etti. Yine de efsaneler hâlâ onun alevli kılıçlarıyla suçluları cezalandırmasından bahsediyor ve pek çok kişi, günün birinde geri döneceğini umuyor...Gölge büyüsünün rakipsiz bir kullanıcısı olan Shieda Kayn, bir gün Gölge Tarikatı'nın başına geçerek Ionia'yı yeni bir egemenlik çağına ulaştırmak için var gücüyle savaşıyor. Kendi benliğine sahip bir darkin silahı olan Rhaast'ı taşırken; silahın, zihninde ve bedeninde oluşturduğu derin yozlaşmaya aldırış etmiyor. Bu birlikteliğin yalnızca iki sonu olabilir: Ya Kayn silahı alt edecek ya da kötü niyetli silah onu tamamen ele geçirerek bütün Runeterra'ya yıkım getirecek.Ionia'da dengenin şimşek hızındaki fedaisinden fazlası olan Kennen, aynı zamanda Kinkou'nun yegane yordle üyesi. Minik ve tüylü duruşuna rağmen her tür tehdidi, bir shuriken fırtınası ve sınırsız bir azimle alaşağı etmeye hazır. Kennen, ustası Shen'le birlikte ruhlar âleminde devriye gezip yıkıcı elektrik enerjisiyle rakiplerine dünyayı dar ediyor.Hiçlik büyür ve Hiçlik uyum sağlar; bu gerçekler hiçbir Hiçlik yaratığında Kha'Zix için oldukları kadar belirgin değil. Tamamen evrim üzerine kurulu ve sürekli değişen bu dehşet verici yaratık, hayatta kalmak ve güçlü rakipleri katletmek için doğmuş. Bu işte ne zaman başarısız olsa avını öldürmenin yeni ve daha etkili yollarını geliştiriyor. Başlangıçta düşünme yetisi bulunmayan bir canavar olan Kha'Zix'in zekâsı, zamanla en az gövdesi kadar gelişti. Yaratık artık avlarını önceden planlıyor ve hatta kurbanlarının yüreklerine saldığı korkuyu bir araç olarak kullanıyor.Kendi içinde ayrışan ama hiç ayrı düşmeyen Kindred, ölümün ikiz özlerini temsil ediyor. Kuzu'nun yayı, kaderini kabul edenleri fani dünyadan tez elden azat ediyor. Kurt ise kaderinden kaçanları avlayıp, sivri dişleriyle son anlarını azaba dönüştürüyor. Kindred'ın tabiatı Runeterra'nın farklı köşelerinde farklı yorumlansa da her fani kendi ölümünün gerçek yüzünü seçmeye mahkûmdur.Korkusuz olduğu kadar aksi yordle Kled, Noxus'un vahşi cesaretinin vücut bulmuş hali. İmparatorluk askerlerinin gıptayla andığı bir simge olsa da subaylar ona temkinli yaklaşır, asiller ise nefretle bakar. Birçok askere göre Kled, lejyonların çıktığı bütün seferlerde savaşmış, akla gelebilecek bütün rütbeleri ''elde etmiş'' ve bir kez olsun çatışmadan kaçmamıştır. Bu hikâyelerin gerçekliği su götürür olabilir olmasına ama bütün bu efsanelerin bir yanını kimseler inkâr edemez: Sağı solu belli olmaz bineği Skaarl'ın sırtında hasımlarına hücum eden Kled, kendisine ait olanı korumak için savaşır... Bir de ele geçirebildiği her ganimete konmak için tabii.Çorak Icathia topraklarının derinliklerinde, çürüyen bir Hiçlik akıntısından çıkagelen Kog'Maw, vıcık vıcık, dipsiz ağzıyla dikkat çeken, meraklı ve bir o kadar da iğrenç bir varlık. Bu kendine has Hiçlik yaratığı, kemirip salyaya boğmadığı hiçbir şeyi anlayamıyor. Özünde kötülük olmasa da Kog'Maw'ın insanı ilk bakışta yanıltan saflığına temkinle yaklaşmak gerekir çünkü bu saflık genellikle karın doyurmak için değil, merakını gidermek için kapıldığı bir yeme çılgınlığının habercisidir.LeBlanc, Noxus'un ilk günlerinden beri insanları ve olayları kurnazlıkla parmağında oynatan, soluk tenli kadının sayısız adından sadece biri. Kara Gül birliğinin diğer mensuplarının bile akıl erdiremediği, gücüyle kendini kopyalayan bu büyücü her yerde herkesin karşısına çıkabilir ve hatta aynı anda birden fazla yerde bulunabilir. Her zaman görünmez kuytularda komplo kuran LeBlanc'ın gerçek niyeti ise kimliği kadar anlaşılmazdır.Ionia'nın kadim dövüş sanatı ustalarından Lee Sin, her tür zorluğu ejderha ruhunun özüyle aşan, ilkeli bir dövüşçü. Yıllar önce görüş yeteneğini kaybetmesine rağmen bu savaşçı keşiş; hayatını, topraklarının kutsal dengesini bozmaya yeltenenlere karşı ülkesini korumaya adamış. Dünya işlerini bir kenara bırakıp sükunete ağırlık veren tavrını hafife alan hasımları ise Lee Sin'in dillere destan, yanan yumruklarının ve alevli döner tekmelerinin tadına bakmaya mahkûm.Güneş'in ateşiyle bütünleşen Leona, kutsal savaşçı Solari şövalyelerinden biri. Targon Dağı'nı, Ufuk Kılıcı ve Şafak Kalkanı'yla koruyor. Gözleri, içindeki semavi Suret'in gücüyle ışıldarken; teni yıldız ateşiyle parıldıyor. Altın zırhı ve omuzlarındaki ağır mı ağır kadim bilgi yüküyle Leona bazılarına ilim, bazılarına ölüm dağıtıyor.Aşırı derecede utangaç olan peri geyik yavrusu Lillia, ürkek ürkek Ionia'nın ormanlarını dolaşıyor. Uzun zamandır gizemli doğalarından etkilenen ama artık korkan Lillia fanilerden saklanıyor ve onların düşlerinin artık neden Düşler Ağacı'na ulaşamadığını öğrenmek istiyor. Elindeki sihirli dalla Ionia'yı gezip insanların gerçekleşmemiş düşlerini bulmaya çalışıyor. Lillia ancak bunu başardığında yeşerebilir ve diğerlerinin korkularını aşarak içlerindeki parıltıyı bulmalarına yardım edebilir. İik!Lissandra'nın büyüsü, buzun saf gücünü karanlık ve korkunç bir şeye dönüştürüyor. Kara buzunun kuvvetiyle kendisine karşı çıkanları sadece dondurmakla kalmıyor; onları deşip paramparça ediyor. Kuzeyin dehşet içindeki ahalisi onu sadece ''Buz Cadısı'' adıyla tanıyor. Oysa gerçek çok daha uğursuz: Lissandra, dünyayı buzul çağına mahkûm etmek isteyen bir fesatçı.Bir zamanlar Işık Muhafızı olan Lucian, şimdi hortlak avcısı. Peşlerine düşüp yakaladığı yerde onları kadim çifte tabancalarıyla yok ediyor. Hortlak Thresh eşini öldürdükten sonra Lucian intikam yoluna baş koydu. Ama eşi yaşayanlar arasına döndüğü halde Lucian'ın hiddetinde eksilme olmadı. Acımasız ve hedefine kilitlenmiş olan Lucian, yaşayanları Kara Sis'in çoktan ölmüş dehşetlerinden koruma yolunda hiçbir engel tanımıyor.Yordle büyücü Lulu, peri yoldaşı Pix'le birlikte Runeterra'da dolaşırken rüyalarda görülecek cinsten göz aldatmacaları ve göz alıcı yaratıklar ortaya çıkarmasıyla ünlü. Lulu bir çırpıda gerçekliği yeniden biçimlendirip dünyanın temel taşlarına ve bu fani, fiziksel âlemin sınırları olarak gördüğü şeylere baştan şekil veriyor. Başkaları onun büyüsünü en iyi ihtimalle doğadışı, en kötü ihtimalle tehlikeli görürken Lulu biraz efsunun herkese iyi geleceğine inanıyor.Luxanna Crownguard, büyü yeteneklerine korku ve şüpheyle yaklaşılan ve içine kapalı bir ülke olan Demacia'dan geliyor. Işığı kendi iradesiyle şekillendirebilen Lux, fark edilmekten ve sürgüne gönderilmekten korkarak büyüdü ve ailesinin soylu statüsünü koruyabilmesi için gücünü saklamak zorunda kaldı. Yine de iyimserliği ve dayanıklılığı ona kendine has yeteneklerini benimseme imkânı tanıdı ve artık bu gücünü gizliden gizliye anavatanına hizmet etmek için kullanıyor.Yaşayan taştan devasa yaratık Malphite, karmaşanın hâkim olduğu bir dünyaya kutlu düzen getirmek için mücadele veriyor. Yektaş adı verilen uhrevi anıtın hizmetinde bir taş parçası olarak dünyaya gelen bu varlık, olağanüstü element gücünü atasını korumak için kullansa da sonunda hüsrana uğramıştı. Sonradan gelen yıkımdan tek başına kurtulan Malphite, artık bir yandan Runeterra'nın yumuşak ahalisine ve gelgitli ruh hallerine katlanırken bir yandan da türünün son örneğine yaraşır bir vazife arıyor.Kendisini tüm yaşamların bütünleşmesine körü körüne adayan kâhin Malzahar, yeni ortaya çıkan Hiçlik'in, Runeterra'nın kurtuluşuna çıkan yol olduğuna inanıyor. Shurima'nın uçsuz çöllerinde bilincini kâinata açtığında ona karşılık veren fısıltıların kılavuzluğunda, soluğu kadim Icathia'da almıştı. Bu diyardaki harabelerin arasında gözleri Hiçlik'in karanlık yüreğini bulduğunda ona yeni bir güç ve amaç bahşedildi. Malzahar artık kendini başkalarını da sürüsüne katacak güçteki bir çoban olarak görüyor. Ona katılmayanların üzerineyse derinliklerde yaşayan Hiçlik varlıklarını gönderiyor.Maokai, Gölge Adalar'ın korkunç doğadışı yaratıklarına karşı savaşan öfke dolu, dev bir treanttır. Büyülü bir felaketin evini yerle bir etmesiyle çarpık bir intikam kuvvetine dönüşmüş, yaşayan ölüler kervanına katılmasını ise özüne kadar işlemiş Can Suları engellemiştir. Bir zamanlar uysal bir doğa ruhu olan Maokai, şimdilerde yaşayan ölülere karşı amansız bir mücadele vermekte ve Gölge Adalar'ı eski güzelliğine kavuşturmaya çalışmaktadır.Master Yi düşünceleri ve hareketleri neredeyse tek bir varlığa dönüşebilsin diye vücudunu geliştirip zihnini keskinleştirdi. Şiddete yalnızca en son çare olarak başvursa da kılıcının zarafeti ve hızı çözüme her zaman seri şekilde ulaşmasını sağlıyor. Ionia'nın Wuju sanatının yaşayan son temsilcilerinden olan Yi, hayatını halkının mirasını yaşatmaya adamış ve Yedili Sezgi Merceği'yle muhtemel çıraklarını tartarak aralarından kimin eğitimi en çok hak ettiğini belirlemeye çalışıyor.Güzelliğiyle gözlere bayram ettiren, acımasızlığıyla yüreklere dehşet salan Bilgewater'lı kaptan Sarah Fortune, yaşadığı liman şehrinin pişkin suçlularıyla tezat bir tablo çiziyor. Çocukluğunda yağmacı kral Gangplank'in ailesini katlettiğine tanık oldu ve yıllar sonra kralın gemisini havaya uçurarak gaddarca intikam almayı bildi. Onu hafife alanların, karşılarında kurnaz ve sağı solu belli olmayan bir hasım... ve muhtemelen karınlarında bir iki kurşun bulacağı kesin.Wukong gücünü, çevikliğini ve zekâsını rakiplerini şaşırtarak kendine avantaj sağlamak için kullanan bir vastaya düzenbazı. Master Yi adlı savaşçıyla ömür boyu sürecek bir arkadaşlık kurmasının ardından, Wuju olarak bilinen kadim dövüş sanatının son öğrencisi oldu. Sihirli bir değnek kuşanan Wukong, Ionia'nın harap olmasını engellemek için mücadele ediyor.İki kere öldürülüp üç kere doğan Mordekaiser, unutulmuş çağlardan kalma acımasız bir savaşçı kral. Ölüm büyüleriyle ruhları kendine bağlayıp sonsuz köleliğe mahkûm ediyor. Eski fetihlerini hatırlayan, güçlerinin gerçek sınırlarını bilen pek az kişi var; ama bir gün hem ölülere hem dirilere hükmetmek için geri gelmesi ihtimali, onu hâlâ anımsayan kadim yüreklere korku salıyor.Semavi ve fani yanlarının arasında kalan Morgana, insanlığı kucaklamak için kanatlarını zincire vurmuş. Acısını ve kinini, sahtekârlara ve namussuzlara hissettirerek onları cezalandırıyor. Adil olmadığını düşündüğü kanunlara ve geleneklere sırt çevirmiş olan Morgana, başkaları her ne kadar örtbas etmeye uğraşsa da gerçeklerin ortaya çıkması için Demacia'nın gölgeleri arasında, kara alevden oluşturduğu kalkanları ve zincirleriyle savaşıyor. Morgana, toplumdan dışlananların ve sürgün edilenlerin bile bir gün onurunu geri kazanabileceğine her şeyden çok inanıyor.Targon Dağı'nın ötesindeki semavi boyutlardan gelen bir gezgin olan Soraka Bot, ölümlü ırkları vahşet güdülerinden korumak için ölümsüzlüğünü feda etmiş. Karşılaştığı herkese merhamet ve şefkat erdemlerini aşılamaya çabalıyor. Ona zarar vermek isteyenleri bile iyileştiriyor. Soraka Bot, bu dünyada tanık olduğu bütün zorluklara rağmen Runeterra insanlarının henüz gerçek potansiyellerine ulaşamadıklarını düşünüyor.Denizlerden gelen inatçı ve genç bir vastaya olan Nami, Targon'lularla aralarındaki kadim akdin geçersiz kılınmasından beri dalgaları geride bırakarak kuru topraklara seyahat eden ilk Marai kabilesi üyesi. O, başka hiçbir seçeneği olmadığından halkının güvenliğini sağlayacak kutsal ayini gerçekleştirme görevini tek başına üstlendi. Nami yeni çağın kargaşasının ortasındaki belirsiz bir geleceğe doğru cesurca ve kararlılıkla ilerlerken, Dalga Çağıran asasıyla okyanusların gücünü kullanıyor.Nasus, antik Shurima'dan gelen çakal başlı Yükselmiş bir varlık. Çöl halkları tarafından yarı tanrı olarak kabul edilen bir kahraman. Keskin zekâya sahip olan bu kahraman, bilginin muhafızı olmuştu ve eşi benzeri olmayan bir taktik ustasıydı. Onun bilge önderliğinde antik Shurima İmparatorluğu yüzyıllar boyunca yükselmişti. İmparatorluğun çöküşünün ardından, kendini sürgüne mahkum etti ve bir efsane olmaya yüz tuttu. Antik Shurima kentinin tekrar yükselmesinin ardından, bir daha çökmesine izin vermemek için geri döndü.Bilgewater'da batan ilk rıhtımlar kadar eski ve yalnız bir efsane olan zırhlı dev Nautilus, Mavi Alev Adalarının kıyılarındaki karanlık sularda gezinir. Eylemlerinin arkasında unutulmuş bir ihanet yatan bu devasa yaratık, muazzam çıpasıyla bir anda ortaya çıkarak ezilenleri kurtarır ve açgözlülerin sonunu getirir. Onun ''Bilgewater haracı'' ödemeyi unutanların peşine düştüğü ve onları dalgaların altına gömdüğü söylenir. Bu, hiç kimsenin derinliklerden kaçamayacağına dair bir hatırlatmadır.Varlığı unutulmuş bir vastaya kabilesinden gelen Neeko, başka canlıların görünüşüne bürünerek her topluma ayak uyduruyor. Dostu düşmandan kolayca ayırmak için canlıların duygu halini bile benliğine katabiliyor. Neeko'nun nerede veya kim olduğuna dair kimsenin net bir fikri yok; fakat ona zarar vermek isteyenler şüphesiz gerçek yüzünü görecek ve kadim ruh büyüsünün tüm gücünü iliklerinde hissedecekler.Ormanların en derininde büyüyen Nidalee, dilediği an yabani bir pumaya dönüşebilen, usta bir iz sürücü. Ne tam anlamıyla insan ne de hayvan olan Nidalee, özenle yerleştirdiği kapanlar ve marifetli mızrak atışlarıyla bölgesini her tür işgalciden koruyor. Sakatladığı avının üzerine kedi suretinde çullanışından sağ kurtulan pek az şanslı kişi, jilet gibi keskin içgüdüleri ve çok daha keskin pençeleri olan vahşi bir kadının hikâyelerini anlatıyor.Bilinç sahibi bütün varlıklara musallat olan kâbusların şeytanî alaşımı, Nocturne adıyla bilinen varlık, saf kötülüğün en eski güçlerinden biri. Sureti akışkan bir kargaşa timsali korkunç bıçaklarla bezeli, soğuk gözlü bir gölge. Nocturne ruhlar âleminden kurtulduktan sonra, sadece karanlıkta palazlanan dehşetlerden beslenmek için soluğu gözlerini yeni açan bu dünyada almış.Bir zamanlar bir çocuk varmış. Bu çocuk korkunç bir canavarı öldürerek kahramanlığını göstermek istiyormuş. Ama canavarın karşısına çıktığında, sihirli bir yeti olan bu yaratığın yapayalnız olduğunu ve sadece dostluğa ihtiyaç duyduğunu görmüş. Kadim bir gücün ve kartopu savaşı yapmaya duydukları sevginin sayesinde bir araya gelen Nunu ve Willump şimdi Freljord'u köşe bucak gezerek hayali maceralara can veriyor. Bir gün bir yerlerde Nunu'nun annesini bulmayı umuyorlar. Onu kurtarabilirlerse, belki de gerçekten kahraman olabilirler.Durdurulamaz yıkım gücü, baltalı Olaf'ın tek istediği, savaşın ihtişamı içinde can vermek. Freljord'un acımasız Lokfar yarımadasından gelen bu savaşçı, bir keresinde huzur içinde can vereceğine dair bir kehanet aldı. Oysa bu korkaklara göre bir ölüm demekti ve halkının gözünde hakaretti. Hiddetinden güç aldığı ölüm arayışıyla dünyayı köşe bucak dolaştı, sayısız büyük savaşçı katledip nice destansı canavarı helak etti ama ona dur diyebilecek bir rakip bulamadı. Şimdilerde Kışın Pençesi'nin zalim bir fedaisi olarak gelecek savaşlarda kendi sonunu arıyor.Bir zamanlar et ve kemikten oluşan, meraklı bir kız olan Orianna artık tamamen çarklardan kurulu bir teknoloji harikası. Zaun'un aşağı bölgelerindeki bir kazanın ardından ölümcül bir hastalığın pençesine düştü ve iflas eden bedeninin parça parça hassas aletlerle değiştirilmesi gerekti. Ona arkadaşlık etmesi ve onu tehlikelerden koruması için kendi elleriyle inşa ettiği pirinç küresiyle birlikte Orianna, Piltover ve ötesindeki merak uyandırıcı şeyleri keşfetmeye hazır.Bir zamanlar Piltover'da Corin Reveck diye bir adam yaşardı. Reveck, kızı Orianna'yı her şeyden çok severdi. Orianna, dans konusunda çok yetenekli olmasına rağmen League of Legends'ın (Efsaneler Ligi) şampiyonlarına derin bir hayranlık besliyordu. Bu hayranlık yüzünden, şampiyon olabilmek için çalışmaya koyuldu. Ne yazık ki, fazla kollanarak büyütüldüğünden ve saflığından dolayı, gereksiz ve tehlikeli sonuçları olan riskler aldı. Bu da acı bir şekilde ölümüne neden oldu. Orianna'nın ölümü, Corin'i kahretti. Derin bir bunalıma girerek, tekmaturjiyi takıntı haline getirdi. Kızının ölümünün hayatında bıraktığı boşluğa katlanamıyordu. Onun yerine koyabileceği, Orianna'nın Lig'e katılma hayalini gerçekleştirecek bir icat yapmaya karar verdi. Ortaya, kızının adını verdiği mekanik ölüm makinesi çıktı. Makinenin mutlaka Lig şampiyonu olacağının ve devrin ne yönde değiştiğinin farkında olan Corin, Orianna'nın hem arkadaşı hem de koruyucusu olan Top'u yarattı. Bu neredeyse ortak yaşamlı icat, mekanikten çok elektriğe bağımlı olan farklı bir tekmaturji çeşidini temel alarak yapılmıştı.

    Şimdi Orianna'yla Top, Orianna'nın ara sıra pusulasını şaşırabilen ahlak anlayışını kendilerine kılavuz alarak, Lig'de savaşıyorlar. Orianna çevresindekilere uyum sağlamaya gerçekten çok uğraşıyor. Ama ne kadar uğraşırsa uğraşsın, Orianna asla insan olamayacak ve hep yabancı, huzursuz edici bir yönü kalacak. League of Legends'ın diğer şampiyonlarıyla sosyalleşmeye çalışsa da, egzotik doğasını pek azı kabullenebiliyor. Çoğuna göre Orianna sanki içi boş, ruhsuz, mekanik bir kabuk; üstelik ölümcül bir kabuk. Ama babasının gözünde mükemmel bir evlat olmaya devam ediyor.

    ''Gel dans edelim, biriciğim. Dans ederek yitip gidelim.''Ornn, Freljord'un demircilik ve zanaatkârlık ruhu. Ocak-Yuva adını verdiği volkanın altındaki lav mağaralarını çekiciyle döverek oluşturduğu devasa demirci atölyesinde bir başına yaşıyor. Bu atölyede, erimiş kayaları koca kazanlarda fokur fokur kaynatarak metalleri saflaştırıp eşi benzeri görülmemiş kalitede eşyalar üretiyor. Diğer Freljord ilahları, özellikle de Volibear dünyada gezip ölümlülerin işlerine karıştığında; Ornn da Ocak-Yuva'sından bu fevri varlıklara ya sadık çekiciyle ya da yanardağların gücüyle hadlerini bildirmek için çıkıyor.Bir zamanlar Savaşın Sureti'ni istemeyerek bedeninde taşıyan Atreus, bu semavi güç yıldızları gökten indirecek güçte bir darbeyle öldürüldüğünde hayattan kopmayı reddetti. Zaman içinde kendi faniliğine alıştı ve ölümlü olmanın verdiği inatçı azmi kucakladı. Atreus şimdi yeniden doğmuş bir Pantheon olarak semavi varlıkların karşısına dikiliyor. Ölen suretin silahlarına savaş meydanında onun kırılmaz iradesi güç veriyor.Runeterra'da gözüpek şampiyon kıtlığı olduğunu kimse söyleyemese de bu şampiyonların pek azı Poppy kadar azimlidir. Kendisinin iki katı büyüklüğündeki efsanevi Orlon'un Çekici'ni taşıyan bu kararlı yordle, yıllardır silahının asıl sahibi olduğu söylenen, dillere destan ''Demacia'nın Kahramanı''nı bulmaya çalışıyor. O gün gelip çatana dek içindeki sorumluluk bilinciyle savaşların tam ortasına dalarak her bir darbesiyle krallığın düşmanlarını geri püskürtmeye devam edecek.Bilgewater'daki Katliam Limanı'nın ünlü zıpkıncılarından Pyke, kendini devasa bir jaull balığının midesinde bulduğu gün hayatını kaybetmeliydi; fakat bir şekilde geri dönmeyi başardı. Şimdilerde eski memleketinin karanlık arka sokaklarında dolaşarak, yeni insanüstü güçleriyle başkalarının sırtından servetlerine servet katanların sonunu getiriyor. Canavarları avlamasıyla ünlü bir şehrin sakinleri, artık bir canavarın avı haline gelmiş durumda.Ormanın derinliklerindeki devasa tek bir binadan oluşan Ixaocan şehrinde Qiyana, üyesi olduğu Yun Tal sınıfının başına geçmek için acımasız bir komplo kuruyor. Annesiyle babasının mevkiini devralmak için en son sırada olan Qiyana, yoluna çıkanların karşısına küstahça bir kendine güven ve element büyüsündeki eşi benzeri görülmemiş ustalığıyla dikiliyor. Toprağın bizzat kendisi bile her buyruğuna itaat ettiği için Qiyana kendini Ixaocan tarihinin en büyük element büyücüsü olarak kabul ediyor ve bu yüzden sadece bir şehri değil, bir imparatorluğu yönetmeyi kendine hak görüyor.Quinn, düşman bölgelerinin derinliklerinde tehlikeli görevler üstlenen seçkin bir kolcu-şövalye. O ve efsanevi kartalı Valor kopmaz bir bağ paylaşıyor ve düşmanları, daha krallığın en büyük kahramanlarından yalnızca birine değil aynı anda ikisine karşı savaştıklarını anlayamadan perişan oluyor. İkili gerektiğinde çeviklik ve akrobasiye başvuruyor ve Quinn arbaletiyle nişan alırken Valor'un göklerden zorlu hedefleri işaretleyebilmesi onları savaş alanlarında gerçekten ölümcül hale getiriyor.Çekiciliği kadar dengesizliğiyle de tanınan Rakan, ünlü bir vastaya baş belası ve Lhotlan kabilesinin tarihinde gördüğü en büyük savaş dansçısı. Ionia'nın dağlarında yaşayan insanlar içinse Rakan ismi, çılgın festivaller, vahşi partiler ve düzensiz müziklerle eş anlamlı. Ancak çok az kişi bu enerjik gezgin şovmenin ayrıca Asi Xayah'nın davasına kendini adadığının farkında.Nicelerinin yerlere göklere sığdıramadığı, kimilerinin görmezden geldiği ama herkesin akıl erdirmeye çalıştığı tuhaf yaratık Rammus, tam anlamıyla bir muamma. Dikenli kabuğunun korumasında adım attığı her yerde, kökenine dair birbirinden ilginç teorilere ilham veriyor; ne yarı tanrı olmadığı kalıyor ne kutsal bir kâhin. Bazılarıysa ona büyüyle dönüşüm geçirmiş basit bir hayvan deyip geçiyor. Gerçek ne olursa olsun, Rammus ser veriyor ama sır vermiyor ve Shurima çölünü arşınlarken kimseye durup bakmıyor.Üstün bir yırtıcı olan Rek'Sai, hiçbir şeyden haberi olmayan avını pusuya düşürüp mideye indirmek için yeraltında tüneller kazan, acımasız bir Hiçlik yaratığı. Dinmek bilmez açlığı, eskinin muhteşem Shurima İmparatorluğu'nda devasa bölgeleri harap etti. Tacirler, tüccarlar, hatta kervanlar bile bu yaratık ve soyunun av sahalarından sakınmak için yollarını binlerce fersah uzatıyor. Hepsi biliyor ki Rek'Sai ufukta göründüğü zaman ayaklarının altından ölümün yükselmesi kaçınılmaz.Kara Gül'ün yaptığı acımasız deneylerin ürünü olan Rell, Noxus'u yıkmaya karar vermiş, yaşayan bir silah. Çocukluğu, metali kontrol edebilen büyü gücü kusursuz bir silaha dönüşsün diye yapılan feci prosedürlerle geçti. Sonunda bir şiddet fırtınası kopararak kaçmayı başardı. Bu sırada onu esir edenlerin çoğunu da öldürdü. Artık suçlu damgası yemiş olan Rell, eski ''akademisinden'' sağ kurtulan öğrencileri ararken gördüğü tüm Noxus askerlerine saldırıyor ve eski gözetmenlerini vahşi bir şekilde öldürürken zayıfları koruyor.Renata Glasc, çocukluk evinin küllerinden doğduğunda ona kalan şeyler sadece soyadı ve ailesinin simya araştırmasıydı. O günden bu yana geçen zamanda Zaun'un en zengin kimya baronuna, herkesin çıkarını kendisine bağlayarak güce ulaşan bir kodamana dönüştü. Onunla birlikte çalışırsanız muazzam bir şekilde ödüllendirilirsiniz. Ona karşı çalışırsanız eninde sonunda çok pişman olursunuz. Ama nihayetinde herkes onun tarafına geçer.Renekton, Shurima'nın kavrulmuş çöllerinden gelen, Yükseliş'e ermiş korkunç ve hiddetli bir varlıktır. Bir zamanlar ülkesinin ordularını sayısız zafere taşımış, imparatorluğun el üstünde tutulan savaşçısıydı. İmparatorluğun çöküşünden sonra Renekton kumların altında gömülü kalmış ve zaman içerisinde, dünya değiştikçe, aklını yavaş yavaş yitirmişti. Tekrar özgür kalan Renekton'un deliliğinde tek derdi, karanlıkta geçirdiği yüzyıllar için sorumlu tuttuğu kardeşi Nasus'u bulup öldürmek.Rengar tehlikeli yaratıkların izini sürüp onları öldürmenin hazzı için yaşayan vahşi bir vastaya ganimet avcısı. En tehlikeli canavarları, özellikle de gözünü oyan Hiçlik yaratığı Kha'Zix'i bulmak için dünyanın altını üstüne getiriyor. Rengar avlarının peşine karnını doyurmak ya da şöhret için değil, sadece kovalamacanın güzelliği için düşüyor.Bir zamanlar Noxus ordularında kılıç ustası olan Riven, daha önce fethetmeye çalıştığı topraklarda artık bir sürgün. İnancının gücü ve muazzam etkililiği sayesinde rütbesini çabucak yükseltmesinin ardından efsanevi bir rün kılıcı ve kendi birliğiyle ödüllendirildi; ancak Ionia cephesinde Riven'ın anavatanına karşı hissettiği güven bir sınava tabi tutularak sonunda tamamen parçalandı. İmparatorlukla arasındaki bütün bağları koparan Sürgün, bu parçalanmış dünyada kendine bir yer bulmaya çalışıyor. Ancak Noxus'un da artık eski Noxus olmadığı söylentileri kulağına sıkça geliyor.Rumble genç ve asabi bir mucit. Bu coşkulu yordle, ellerinden ve bir hurda yığınından başka hiçbir şey kullanmadan elektrikli zıpkınlara ve hedeflerini ateşe veren roketlere sahip devasa bir meka inşa etti. Başkaları onun hurdalık tasarımlarıyla alay etse de bu Rumble'ın canını hiç sıkmıyor; sonuçta alev kusan makine ona ait.Nicelerinin Runeterra'daki en mahir büyücülerden biri saydığı Ryze, taşıması sıradan insanlar için imkânsız bir yükü omuzlamış, kadim ve inatçı bir rün büyücüsü. Muazzam sihir gücünü sınır tanımaz kararlılığıyla birleştirip kuşanan Ryze, dur durak bilmeden bir zamanlar dünyayı yokluktan biçimlendiren ham büyünün parçaları olan Dünya Rünlerini arıyor. Yanlış ellere düşmeden önce bu kadim yadigârları toplamak zorunda; zira Ryze rünlerin Runeterra'ya musallat edebileceği dehşetleri çok iyi biliyor.Samira yıkılmaz özgüveniyle ölümün gözlerinin içine bakıyor ve nereye giderse gitsin, her zaman heyecan arıyor. Shurima'daki evi çocukken yıkılan Samira, hayattaki tutkusunu tehlikeli görevleri üstlenerek havalı ve korkusuz bir savaşçı olarak tanındığı Noxus'ta buldu. Kara barut tabancalar ve özel olarak yapılmış bir kılıç kullanan Samira, kendisini ölüm kalım durumlarında bulmaktan zevk duyuyor ve önüne çıkan herkesi gösterişli bir şekilde alt ediyor.Korkusuz ve ölümcül Samira, bir zamanlar meşhur bir paralı askerdi. Doğuştan maceraperest olan Samira, şöhret ve para için değil kendi sınırlarını zorlamak için savaşıyor. Aldığı yoğun eğitim, zihin güçlerini tam potansiyeline ulaştırdı. Artık ona verilen her görevi ve katlettiği her hedefi, heyecanın tavan yaptığı bir yetenek gösterisine çevirebiliyor.Sejuani, Freljord'un en korkunç kabilelerinden biri olan Kışın Pençesi'nin zalim ve merhametsiz Buzdoğan savaş anası. Halkının hayatta kalabilmesi için sürekli olarak doğa şartlarına karşı çaresizce mücadele etmesi gerekiyor ve çetin kış aylarında yaşamlarını sürdürebilmeleri Noxus'lulara, Demacia'lılara ve Avarosa soyuna yaptıkları baskınlara bağlı. Bu saldırıların en tehlikelilerine Sejuani drüvask domuzunun tepesinde bizzat önderlik ederken, Gerçek Buz topuzuyla düşmanlarını dondurup paramparça ediyor.Çocukluğunda Kara Sis'in lanetleyip musallat olduğu Senna, Işık Muhafızları adlı kutsal bir birliğe katılarak durumuna karşı koydu. Fakat çabaları ölümle sonuçlandı ve zalim hortlak Thresh onu fenerine hapsetti. Yine de umudunu yitirmeyen Senna, Sis'i kullanmayı öğrendi ve kalıcı olarak değişmiş halde yeni bir yaşama doğdu. Muhafız şimdi hem karanlığın hem aydınlığın gücüne hükmedebiliyor ve Kara Sis'i kendisine karşı kullanarak sonunu getirmeye çalışıyor. Yaptığı her atış, sisin içindeki talihsiz ruhları serbest bırakıyor.Ionia'nın yeni yeni oluşan suç dünyasının liderlerinden olan Sett, Noxus'la olan savaşın ardından ün yaptı. Hayata Navori arenalarında mütevazı bir dövüşçü olarak atılsa da vahşi gücü ve ne kadar dayak yerse yesin bana mısın dememesi sayesinde hemen ün yaptı. Sett yörenin savaşçılarını yenip yükseldikten sonra dövüştüğü arenanın kontrolünü kaba kuvvetle ele geçirerek zirveye çıktı.Uzun zaman önce yalnız bir prense oyuncak olsun diye yapılmış efsunlu kukla Shaco, artık ölüm ve kargaşadan haz duyuyor. Karanlık büyülerle yozlaşması ve biricik sahibini kaybetmesi, bir zamanların nazik kuklasını yalnızca eziyet ettiği zavallı insanların ıstırabından zevk alır hale getirmiş. Oyuncaklarını ve basit hilelerini ölümcül şekilde kullanıyor ve kanlı ''oyunlarının'' sonuçlarını son derece komik buluyor. Eğer gecenin ortasında karanlık bir kahkaha duyduysanız, İblis Soytarı sizi bir sonraki oyuncağı olarak belirlemiş olabilir.Shen, Kinkou'lar olarak bilinen gizemli Ionia savaşçılarına Alacakaranlığın Gözü unvanıyla liderlik eder. Duyguların, önyargıların veya kibrin yarattığı karmaşadan ırak kalma emeliyle yanıp tutuşarak ruh âlemi ve fiziksel dünya arasındaki yargının görünmez yolunu arşınlayıp durur. Bu iki âlem arasındaki dengeyi sağlamakla görevli olan Shen, çelik ve büyü gücünden oluşan kılıçlarıyla denge için tehdit oluşturanlara karşı savaşır.Shyvana, kalbinde yanan rün parçasının büyüsünü taşıyan bir yaratık. Sık sık insansı bir şekle bürünse de gerçek biçimi olan korkunç bir ejderhaya dönüşerek alevden nefesiyle düşmanlarını küle çevirebiliyor. Tahtın vârisi Jarvan IV'ün hayatını kurtaran Shyvana, artık krallık muhafızlığı görevini huzursuzca yerine getirirken Demacia'nın şüpheci halkı tarafından kabul görmek için mücadele ediyor.Singed, hayatını ilmin sınırlarını zorlamaya adamış, eşi benzeri bulunmayan zekâya sahip bir simyacı ve onun için kendi akıl sağlığı da dahil olmak üzere hiçbir bedel çok büyük değil. Peki bu deliliğin arkasında ne amaç yatıyor? Karışımları nadiren başarısız olsa da Singed'in artık insanlığını tamamen kaybettiği ortada ve gittiği her yere korku ve ıstırabı da beraberinde götürüyor.Geçmiş çağlardan bir savaş kahramanı olan Sion, bir Demacia kralını elleriyle boğmasının ardından Noxus'ta büyük saygı duyulan biri haline geldi; ancak sonsuzluğa yelken açmasına izin verilmeyerek ölümünden sonra bile imparatorluğa hizmet etmesi için geri getirildi. Hangi taraf için savaştığına bakmaksızın önüne çıkan herkesi katletmesi artık insanlığına sahip olmadığının bir kanıtı. Yine de çürümüş bedenine çakılmış derme çatma zırhıyla Sion, pervasızca savaş alanlarına hücum ediyor ve heybetli baltasını her savurduğunda eski benliğini hatırlamaya çabalıyor.Sivir, zanaatını Shurima çöllerinde icra eden bir avcı ve paralı asker komutanı. Mücevherlerle kaplı, efsanevi dörtlü bıçağıyla giriştiği nice savaşta, dudak uçuklatan ücretini karşılayabilenler için kazandığı zaferlerin haddi hesabı yok. Hiçbir korkuya boyun eğmeyen azmi ve bitmek bilmez hırsıyla, Shurima'nın tehlikelerle dolu yeraltı mezarlarına gömülü hazinelerinden kaldırdığı büyük ganimetlerle gurur duyuyor. Kadim güçlerin Shurima'nın temellerini sarsmaya başlamasıyla birlikte, Sivir de kendini kader çatışmalarının ortasında buluyor.Skarner, Shurima'daki gizli bir vadiden gelmiş, devasa bir kristal akrep. Ruhları atalarının hâlâ yaşayan düşünce ve anılarını barındıran, güçlü yaşam kristalleriyle bütünleştiği için, kadim Tözkabuk soyundan gelen Skarner ve kardeşleri, muazzam bilgelikleri ve toprakla aralarındaki derin bağlarla nam salmıştır. Tözkabuklar ağza alınmaz bir büyü felaketinden korunmak için çağlar önce bir uykuya yatmıştı; ancak son günlerdeki tehditkâr olaylar, Skarner'ın uykusundan uyanmasına sebep oldu. Uykudan kalkan tek Tözkabuk olarak, kardeşlerini kötü niyetlilerden korumak için mücadele veriyor.Sona, telli etwahl konusunda Demacia'nın en büyük virtüözü ve yalnızca zarif akorları ve renkli aryalarıyla kendini anlatıyor. Böylesine nazik halleri onu soyluların gözbebeği yapsa da bazı diğer insanlar büyülü melodilerinin gerçekten sihir yaydığından şüpheleniyor ve bu da Demacia'da hiç mi hiç tasvip edilmeyen bir durum. Yabancılara sesini çıkarmayan ama yakın dostları tarafından bir şekilde anlaşılan Sona, armonilerini yalnızca yaralı arkadaşlarının acısını dindirmek için değil, kendisinden şüphelenmeyen düşmanlarını ortadan kaldırmak için de kullanıyor.Targon Dağı'nın ötesindeki semavi boyutlardan gelen bir gezgin olan Soraka, ölümlü ırkları kendi şiddet içgüdülerinden korumak için ölümsüzlüğünü feda etti. Tanıştığı herkese insaf ve merhamet aşılamak en büyük isteği ve ona zarar vermeye çalışanları bile iyileştirmekten geri durmuyor. Soraka bu dünyada tanık olduğu bütün zorluklara rağmen, Runeterra insanlarının henüz gerçek potansiyellerine ulaşamadıklarını düşünüyor.Jericho Swain, yayılmacı ve sadece güce saygı duyan bir ulus olan Noxus'un ileri görüşlü yöneticisi. Ionia savaşları sırasında alt edildiği, sol kolu koptuğu ve sakat kaldığı halde imparatorluğun kontrolünü acımasız bir kararlılıkla... ve yeni edindiği iblis koluyla ele geçirdi. Swain şimdi savaşları ön saflardan komuta ediyor. Gölge karası kuzgunların, çevresine saçılmış cesetlerden topladığı kısacık anlarda görebildiği ve kendisinden başka kimsenin haberdar olmadığı yaklaşan bir karanlığa karşı koymak üzere ordularını ilerletiyor. Bu fedakârlık ve sırlar burgacındaki en büyük sır ise en büyük düşmanının kendi içinde yattığı.Demacia'nın kenar mahallelerinden birinde büyüyen Tortudereli Sylas, bu görkemli şehrin karanlık yüzünün bir sembolü haline geldi. Çocukluğunda, gizli büyü gücünü görüp ortaya çıkarabilme özelliği nedeniyle ülkenin meşhur sihir avcılarının dikkatini çekti; fakat sonunda bu güçleri onlara karşı kullandığı için hapse atıldı. Atıldığı zindandan kaçan Sylas artık kalbi katılaşmış bir devrim lideri olarak yaşıyor ve bir zamanlar hizmet ettiği krallığı yok etmek için çevresindekilerin büyü gücünü kullanıyor. Üstelik dışlanmış büyücülerden oluşan takipçilerinin sayısı her geçen gün artıyor.Syndra muazzam güçlere hükmeden, dehşetengiz bir kara büyücü. Ionia'daki çocukluğunda, akıllara durgunluk veren ama bir o kadar da pervasız büyü kullanımıyla köyün ihtiyarlarının huzurunu kaçırdı. Bunun üzerine katı bir eğitim almak üzere uzaklara gönderildi ama göz açıp kapayana kadar hocasını geride bıraktı ve güçlerinin bastırıldığını fark etti. İhanete uğrayan Syndra, yeteneğini kısıtlamaya yeltenen herkesi elindeki kara kürelerle yok etmek için harekete geçti.Tarih boyunca birçok farklı adla anılan iblis Tahm Kench, Runeterra'nın nehirleri boyunca seyahat ederek bastırılamaz açlığını insanların sefaletiyle bastırıyor. Tuhaf şekilde çekici ve gururlu biri gibi görünse de fiziksel dünyada bir hovarda gibi salına salına dolaşarak kendisinden şüphelenmeyecek kurbanlarını arıyor Bir kırbaç gibi kullanabildiği dili, tepeden tırnağa zırhla kaplı savaşçıları bile metreler ötesinden sersemletebiliyor ve avı guruldayan midesini bir boyladı mı bir daha asla bu dipsiz çukurdan geri dönemiyor.Taliyah gençliğin merakı ve yetişkinliğin sorumlulukları arasında kısılıp kalmış, Shurima'lı göçebe bir büyücü. Giderek artan güçlerinin gerçek doğasını keşfedebilmek için çıktığı yolculukta Valoran'ı neredeyse bir uçtan öbür uca kat etse de kısa süre önce kabilesini korumak için geri dönmüş. Yufka yüreğini bir zaaf olarak görenler bu hatalarının bedelini çok ağır ödüyor; zira Taşların Dokuyucusu'nun deli dolu gençliğinin altında, dağları yerinden oynatacak bir irade ve yeryüzünü sarsacak kadar haşmetli bir hiddet yatıyor.Karanlığın içindeki bıçak Talon, en beklenmedik anlarda saldıran ve daha alarm verilemeden ortadan kaybolan merhametsiz bir katil. Tehlikeli şöhretini, hayatta kalabilmek için dövüşmek, öldürmek ve çalmak zorunda kaldığı Noxus'un zorlu sokaklarında kazandı. Namıyla ün salmış Du Couteau ailesi tarafından evlat edinilmesinin ardından artık ölümcül mesleğini imparatorluğun hizmetinde, düşman liderlere, komutanlara ve kahramanlara suikast düzenlemek için kullanıyor. Tabii efendilerinin canını sıkacak kadar ahmaklaşan Noxus'luları ortadan kaldırmaktan da geri durmuyor.Muhafızın Sureti Taric, Runeterra'nın hayat, sevgi ve güzellik bekçisi olarak akıl almaz bir güce sahip. Vazifesini ihmal ettiği için şerefi lekelenen ve bu yüzden memleketi Demacia'dan sürgün edilen Taric, günahlarının kefaretini ödemek için Targon Dağı'na tırmandı ve yıldızların arasında daha yüce bir vazifeyle karşılaştı. Böylece Kadim Targon'un gücünün yanı sıra Valoran'ın Koruyucusu unvanını da kuşanan Taric, artık Hiçlik'in sinsi ve karanlık hamlelerine karşı her an tetikte bekliyor.En tehlikeli ve tehditkâr engellerden bile gözü yılmayan Teemo, sonu gelmez bir heves ve neşeyle dünyayı arşınlıyor. Sarsılmaz ahlâk anlayışıyla bu yordle, Bandle İzci Andı'nı harfiyen uygulamasıyla gurur duyuyor. Bazen öyle şevke kapılıyor ki yaptıklarının büyük resimde ortaya çıkarabileceği sonuçları fark etmiyor bile. Bazıları izcilerin varlığını su götürür bulsa da kesin olan bir tek şey var: Teemo'nun görev bilinci, hafife alınacak bir şey değil.Zalim ve kurnaz Thresh, Gölge Adalar'da varlığını sürdüren hırslı ve huzursuz bir ruh. Bir zamanlar sayısız büyülü sırrın koruyucusuyken yaşam ve ölümden bile daha büyük bir gücün peşine düşmüş ve artık insanlara yavaş ve dayanılmaz işkenceler ederek kendisini besliyor. Ebediyete kadar işkence etmek için fenerine hapsettiği ruhlara korkunç ıstıraplar çektirerek kurbanlarını ölmekten beter ediyor.Çoğu yordle enerjisini keşifler, icatlar veya sadece yaramazlık yapmak için kullansa da Tristana hep büyük savaşçıların maceralarında kendine ilham bulmuş biri. Runeterra'nın bölgeleri ve savaşları hakkında duyduğu onca şey, onu kendi türünün de efsane olabileceğini düşünmeye yönlendirmiş. Dış dünyaya ilk defa adım atan Tristana, emektar silahı Topatan ve yıkılmaz cesareti ve iyimserliğiyle birlikte savaşın tam ortasına sıçramaktan geri durmuyor.Trundle çevresine korku salan devasa ve hilekâr bir trol; Freljord da dahil olmak üzere sopasıyla alt edemeyeceği hiçbir şey yok. Kendi bölgesini canla başla koruyor ve evine adım atacak kadar ahmak olan herkesi yakalayana kadar kovalıyor. Ardından elinde muazzam Gerçek Buz sopasıyla düşmanlarını iliklerine kadar dondurup onları sivri ve donuk sütunlarla deşiyor ve tundra üzerinde kan kaybından ölüşlerini gülerek seyrediyor.Gücünü dizginlenemeyen hiddeti ve öfkesinden alan Tryndamere, bir defasında kendini gelecekteki daha da karanlık günlere hazırlamak için Freljord'u bir ucundan diğerine arşınlayarak kuzeyin en büyük savaşçılarına açık açık meydan okudu. Bu gazap dolu savaşçı uzun yıllar boyunca kabilesinin yok edilmesinin intikamını almaya çalışsa da kısa süre önce Avarosa savaş anası Ashe ile arkadaşlık kurarak onun halkı arasında kendine bir ev buldu. Neredeyse insanüstü seviyelerdeki efsanevi gücü ve dayanıklılığı, ona ve yeni dostlarına son derece zorlu düşmanlara karşı sayısız zafer kazandırdı.Twisted Fate; hem kumarda hem aşkta yakaladığı zaferlerle bilinen, dünyanın büyük kısmını gezip dolaşmış, zenginlerle ahmakların hem hayranlığını hem düşmanlığını kazanmış, iyisiyle kötüsüyle yaygın bir şöhret edinmiş bir kumarbaz ve dolandırıcıdır. Twisted Fate'in mecazi anlamda da, gerçek anlamda da, bir yerlere gizlediği son bir kozu daima bulunur.Bir Zaun veba faresi olarak dünyaya gelen ve tutkulu bir pislik erbabı olan Twitch, pençelerini kirletmekten asla çekinmiyor. Kimya ile güçlendirilmiş arbaletini Piltover'ın ışıltılı kalbine doğrultan Veba Getiren, yukarıdaki şehirde yaşayan insanlara aslında ne kadar pis olduklarını göstermeye ant içmiş. O hep saklanmayı tercih eden biri ve Kuyu'da dolaşıp durmadığı zamanlarda diğer insanların çöplerini karıştırarak kıymeti bilinmemiş hazineler veya küflü bir sandviç bulmaya çalışıyor.Udyr bir insandan fazlası. Dört ilkel hayvan ruhunun dizginlenemez gücüne ev sahipliği yapıyor. Udyr ruhların hayvani doğalarına büründüğünde onların kendilerine has güçlerine de kavuşuyor: Kaplan ona sürat ve hırs, kaplumbağa direnç, ayı güç ve anka da ebedi alevini bahşediyor. Güçlerini bir arada kullandığında Udyr doğanın düzenine zarar veren herkesi püskürtebiliyor.Bir zamanlar güçlü bir Noxus'lu cellat olan Urgot, uğruna pek çok can aldığı imparatorluk tarafından ihanete uğradı. Demir zincirlerle bağlanarak Zaun'un derinliklerindeki bir maden-hapishane olan Dehliz'e atıldığında, gücün gerçek anlamını öğrenmek zorunda kaldı. Tüm şehri kargaşaya boğan bir felaket anında madenden kaçan Urgot, şimdi şehrin yeraltı dünyası üzerine korkutucu gölgesini düşürüyor. Kurbanlarını bir zamanlar kendisini bağlayan zincirlerle kaldıran Urgot, yeni evini yaşamayı hak etmeyenlerden temizleyerek bir acı kuyusuna çeviriyor.Kadim darkinlerden biri olan Varus, düşmanlarına işkence etmekten keyif alan ve öldürücü okunu fırlatmadan önce onları delirmenin eşiğine getiren korkunç bir katildi. Büyük Darkin Savaşı bittiğinde hapsedilmesine rağmen yüzyıllar sonra iki Ionia'lı avcının yeniden şekillenen bedenleri sayesinde kaçmayı başardı. Avcılar onu bilmeyerek serbest bırakmış ve lanetlenerek hapsolmuş özünü saklayan yayı taşımak zorunda kalmıştı. Varus artık korkunç intikamını gerçekleştirebilmek için onu tutsak edenleri arıyor; ancak içindeki ölümlü ruhlar her fırsatta direnmekten geri durmuyor.Shauna Vayne, hayatını ailesini katleden iblisi bulup yok etmeye adamış ölümcül ve acımasız bir canavar avcısı. Bileklerindeki arbalet ve kalbindeki intikam aşkıyla Vayne, yalnızca gölgelerin içinden fırlattığı gümüş ok salvolarıyla karanlık güçlerin kullanıcılarını ve ortaya çıkardıkları yaratıkları yok ederken gerçek anlamda mutluluk bulabiliyor.Karanlık büyülerin hevesli efendisi Veigar, çok az faninin yaklaşmaya cüret edeceği güçlere kucak açmış biri. Bandle Şehri'nin özgürlüğüne düşkün bir sakini olarak uzun yıllar boyunca yordle büyülerinin sınırlamalarını aşmak istemiş ve binlerce yıl boyunca saklı kalmış kadim elyazmalarına yönelmişti. Artık evrenin sırlarına karşı sonsuz merak duyan inatçı bir yaratık haline gelen Veigar, sık sık başkaları tarafından küçümseniyor. Ancak kendisinin gerçekten kötü biri olduğunu düşünmesine rağmen yine de içinde bazı ahlâk kuralları olması kimilerinin onun gerçek amaçlarını sorgulamasına neden oluyor.Vel'Koz'un Runeterra'da ortaya çıkan ilk Hiçlik yaratığı olup olmadığı belirsiz; ancak onunki kadar acımasız ve kurnaz bir bilincin asla görülmediği bir gerçek. Akrabaları çevrelerindeki her şeyi yutmak veya kirletmek istese de o, fiziksel âlemi ve burada yaşayan garip, savaşçı varlıkları Hiçlik'in faydalanabileceği zayıflıklar bulabilmek amacıyla dikkatle incelemeyi seçiyor. Ancak Vel'Koz pasif bir gözlemciden çok daha fazlası ve karşısına çıkan tehditlere ölümcül plazmasını kullanarak veya gerektiğinde dünyanın düzenini altüst ederek yanıt veriyor.Gölge Adalar'ın kara kalbinde yalnız bir yordle, hayalet sisin kasvetli sefaletinden memnun bir şekilde ağır adımlarla yürüyor. Suratı sürekli asık olan ve kuvvetli bir gölgeye sahip Vex, ''banal'' kişilerin tiksindirici mutluluğundan uzakta, kendi karanlık dünyasında yaşıyor. Hiç hırslı olmamasına rağmen hayatındaki renkleri ve neşeyi çabucak ortadan kaldırarak, sihirli bıkkınlığına müdahale etmek isteyenleri durduruyor.Zamanında Zaun'un acımasız sokaklarında suç işleyerek hayatını sürdüren Vi, tepesinin tası çabuk atan, fevri, çevresine korku salan ama otoriteye pek az saygı duyan bir kadın. Yapayalnız büyüdüğü yıllarda hassas hayatta kalma içgüdülerinin yanı sıra karşısındakini yıpratan, karanlık bir mizah anlayışı geliştirmiş. Şimdilerde Piltover Muhafızları'yla asayişi korumak için çalışan Vi, hem duvarları hem de zanlıları kolaylıkla deşip geçen hextech eldivenleri taşıyor.Viego bir zamanlar, artık çoktan unutulmuş bir ülkenin kralıydı. Bin yıldan uzun zaman önce, ölen eşini diriltmeye çalışırken Afet olarak bilinen ve kendi sonunu da getiren büyülü felaketi tetikledi. Yüzyıllar önce ölmüş kraliçesine duyduğu saplantılı özlemin acısını çeken, güçlü bir hortlağa dönüşen Viego artık Mahvolmuş Kral. Ölümcül Harrowing'leri kontrol ediyor, bir gün Isolde'sini iyileştirebilecek bir şey bulmak için Runeterra'nın altını üstüne getiriyor ve zalim, kırık kalbinden Kara Sis yayılırken karşısına çıkan her şeyi yok ediyor.Yeni bir teknoloji çağının elçisi olan Viktor, hayatını insanlığın gelişimine adamış biri. Zaun'un insanlarını yeni bir bilinç düzeyine yükseltmeyi amaçlayan bir idealist olarak, insanoğlunun gerçek potansiyeline sadece teknolojik yüce evrimin benimsenmesiyle ulaşılabileceğini düşünüyor. Çelik ve bilimle geliştirilmiş vücuduyla Viktor, bu parlak geleceğe ulaşmak için varını yoğunu ortaya koyuyor.Fanilerin kanına susamış bir iblis olan Vladimir, Noxus'un iç işlerini imparatorluğun ilk günlerinden beri etkilemiş. Yaşamını doğadışı şekilde uzatmasının yanı sıra, kan büyüsü konusundaki ustalığı ona diğer insanların zihin ve bedenlerini sanki kendisininmişçesine kullanma şansı tanıyor. Bu yeteneğiyle Noxus soylularının gösterişli salonlarında kendisi için fanatik bir kitle oluşturmuş; en tehlikeli arka sokaklardaysa düşmanlarının damarlarındaki kanı son damlasına kadar kurutmuştur.Volibear, ona hâlâ hürmet gösterenler için fırtınanın vücut bulmuş hali. Yıkıcı, vahşi ve son derece dirençli biri olan Volibear, faniler Freljord'un tundralarına gelmeden önce bile hep buradaydı. Yarı ilah halkıyla birlikte oluşturdukları bu toprakları şiddetle savunmakta kararlı. Volibear, uygarlığa ve onun beraberinde gelen zayıflığa derin bir nefret besliyor. Şimdilerdeyse toprakların vahşi olduğu ve kanın özgürce aktığı eski günlere dönmek için savaşıyor. Dişleri, pençeleri ve şimşek gibi iradesiyle karşısına çıkan herkesle savaşmaktan asla çekinmiyor.Warwick, Zaun'un gri sokaklarında avlanan bir canavar. Muazzam derecede acı veren deneyler sonucu değişim geçiren vücudu, damarlarını simyasal bir öfke ile dolduran karmaşık bir hazne ve pompa sistemi ile donatılmış. Gölgelerin arasından bir anda belirerek şehrin derinliklerine korku salan suçluları paramparça etmesiyle nam salmış. Kan, Warwick'i kendine çeker ve kokusuyla onu çılgına çevirir. Kan döken hiç kimse elinden kurtulamaz.Xayah, halkını kurtarmak için bireysel savaş veren ölümcül ve kusursuz bir vastaya devrimcisi. Hızını, kurnazlığını ve jilet gibi keskin tüy bıçaklarını kullanarak yoluna çıkan herkesi yok ediyor. Xayah, ortağı ve sevgilisi Rakan ile omuz omuza çarpışarak gitgide küçülen kabilesini korumaya ve ırkını eski ihtişamına kavuşturmaya çalışıyor.Antik Shurima'nın Yükselmiş Büyücüsü Xerath, parçalanmış bir lahit içinde titreşen büyü gücünden oluşur. Binlerce yıl boyunca, çöl kumullarının altında esir kalmıştı; ancak Shurima'nın yükselmesiyle birlikte özgür kaldı. Güç tutkusuyla aklını yitirmiş olan bu varlık, kendine hak gördüğü her şeyi elde etmenin peşinde, dünyanın yeni medeniyetlerini kendi suretine mecbur bırakmaya çalışıyor.Xin Zhao, iktidar sahibi Lightshield hanedanına sadık, azimli bir savaşçı. Geçmişte Noxus'un dövüş çukurlarına mahkûm edilen Xin Zhao, sayısız gladyatör dövüşünden sağ çıktı ve Demacia güçlerince serbest bırakılmasının ardından hayatını ve sadakatini cesur kurtarıcılarına adadı. Xin Zhao artık sadık üç pençe mızrağıyla birlikte yeni krallığı için savaşıyor ve durum ne olursa olsun hiçbir düşmanın karşısına dikilmekten çekinmiyor.Büyük azme sahip bir Ionia'lı olan Yasuo, havanın gücünü düşmanlarına karşı kullanan çevik bir savaşçı. Gençliğinin mağrur günlerinde haksız yere ustasını katletmekle suçlanmış ve masumiyetini kanıtlayamayınca kendisini korumak için ağabeyini öldürmek zorunda kalmıştı. Ustasının gerçek katili gün yüzüne çıksa da Yasuo yaptıkları için kendini affedemedi ve şimdilerde sadece kılıcına rehberlik eden rüzgârın peşinde vatanının topraklarını arşınlıyor.Yaşarken adı Yone'ydi. Yasuo'nun üvey ağabeyi ve köyündeki kılıç okulunun en başarılı öğrencisiydi. Ama kardeşinin elinde can verdikten sonra peşine ruhlar âleminin kötücül bir yaratığı takıldı. Yone bu yaratığı onun kendi kılıcıyla öldürmek zorunda kaldı. Artık yaratığın yüzünü maske olarak takmakla lanetlenen Yone, neye dönüştüğünü anlamak için bu cins yaratıkları yorulmak bilmeden avlıyor.Uzun zaman önce unutulmuş bir inanç nizamının hayatta kalan son üyesi Yorick, ölülerin gücüyle hem kutsanmış hem de lanetlenmiş biri. Gölge Adalar'a sıkışıp kalan Yorick'in çürüyen cesetler ve feryatlar içinde etrafında toplanan ruhlardan başka yoldaşı yok. Dehşet verici eylemlerinin gölgesinde kalsa da Yorick'in asil bir amacı var; memleketini Afet'le birlikte üstüne çöken lanetten kurtarmak.Bandle Şehri'nden gelen sihirli bir kedi olan Yuumi, eskiden Norra adlı efsuncu bir yordle'ın evcil hayvanıydı. Sahibi gizemli bir şekilde kaybolduğunda, Yuumi Norra'nın canlı Geçitler Kitabı'nın koruyucusu oldu ve onu bulmak için kitabın sayfalarındaki boyut kapılarını kullanarak gezmeye başladı. Sevgi isteyen Yuumi, yolculuğunda ona eşlik edecek dostlar arıyor. Bu sihirli kedi, dostlarını ışıldayan kalkanıyla ve yıkılmaz azmiyle koruyor. Kitap her ne kadar ona görevini hatırlatmaya çalışsa da Yuumi sık sık uyku ve balık gibi dünyevi zevklerin peşinde koşuyor; fakat ne olursa olsun, arkadaşını bulmak için çıktığı yolculuğa eninde sonunda geri dönüyor.Zac kimyasal teknoloji borusundaki çatlaktan sızıp Zaun'un Kuyu denilen bölgesindeki, kuytu bir mağarada biriken zehirli akıntının eseri. Bu mütevazı kökenine rağmen Zac ilkel bir kitleden, şehrin boru şebekesinde yaşayan bilinçli bir varlığa dönüştü. Şimdilerde kâh kendi kendine yetemeyenlere yardım etmek, kâh Zaun'un virane altyapısını onarmak için borulardan dışarı adım atıyor.Son derece gaddar ve acımasız biri olan Zed, Ionia'nın büyü ve dövüş sanatı adetlerini bir silah haline getirerek Noxus'lu işgalcileri topraklarından atmak için kurduğu Gölge Tarikatı'nın lideri. Savaş sırasındaki çaresizliği, onu gölge biçimi olarak bilinen ve güçlü olduğu kadar tehlikeli ve yozlaştırıcı, kötü bir ruh büyüsünü serbest bırakmaya itti. Zed, ülkesi veya yeni örgütü için tehdit olarak gördüğü her şeyi ortadan kaldırabilmek için bu yasak tekniklerin bir ustası haline geldi.Zaun'lu işçi sınıfı bir aileden gelme, dikbaşlı ve heyecanlı bir genç kadın olan Zeri, sahip olduğu elektrik büyüsünü yoğunlaştırarak özel yapım silahını dolduruyor. Değişken güçleri duygularını, kıvılcımlarıysa hayata olan yıldırım hızında yaklaşımını yansıtıyor. Herkese büyük bir şefkatle yaklaşan Zeri, her savaşında ailesine ve evine duyduğu sevgiden güç alıyor. Yardım etmeye fazla istekli olması bazen başına dert açsa da, Zeri'nin yürekten inandığı bir gerçek var: Halkının arkasında durursan halkın da senin arkanda durur.Zeri, Kristal Gül Festivali'nde dönen ihanetlere aldırış etmiyor. Karmaşık bir plan yapmaktansa doğrudan harekete geçmeyi tercih ediyor ve işte bu yüzden partiye katılanlar onun bu yılki beklenmedik planından şüphe etmeyecek: Reddedilenlerin adına partiyi basmak! Yakışıklı, sözde rakibi dahil kimse böyle bir sürprizi tahmin edemeyecek.Büyük patlayıcıların ve kısa fitillerin âşığı olan yordle Ziggs, her an patlamaya hazır biri. Piltover'daki bir mucidin çırağı olarak çalışırken tekdüze hayatından sıkılıp Jinx adında manyak ve mavi saçlı bir bombacıyla arkadaş oldu. Şehirde geçirdikleri çılgın gecenin ardından Ziggs yeni arkadaşının önerisine kulak vererek Zaun'a yerleşti. Artık burada merak ettiği şeyleri daha özgürce araştırarak bir şeyleri havaya uçurma gayesine giden yolda hem kimya baronlarına hem de normal insanlara korku dolu anlar yaşatıyor.Bir zamanlar güçlü bir Icathia büyücüsü olan Zilean, vatanının Hiçlik tarafından yok edilmesine tanık olmasının ardından zamanın geçişini takıntı haline getirdi. Bu muazzam kayba üzülmek için bir an bile bulamayan büyücü, bütün olası sonuçları öğrenmek için kadim zaman büyülerine başvurdu. Teknik olarak ölümsüz hale gelen Zilean, artık geçmiş, şimdiki zaman ve gelecek arasında gidip gelerek etrafında akan zamanı eğip büküyor ve Icathia'nın yıkımını tersine çevirecek o yakalanması zor anı bulmaya çalışıyor.Muzırlığın, hayal gücünün ve değişimin beden bulmuş hali olan Zoe, Targon'un kozmik habercisi. Zoe, dünyalara yeniden şekil verecek kadar büyük ve önemli haberleri iletmekten sorumlu. Sadece varlığı bile gerçeklikleri yöneten büyülü matematiği çarpıtıyor, hatta bazen hiç istemese ya da niyeti kötü olmasa bile felaketlere neden oluyor. Bu, Zoe'nin görevlerine neden bu kadar geniş ve kayıtsız bir tavırla yaklaştığını; neden kendisine oyun oynayacak, fanileri kandıracak veya başka eğlencelerle oyalanacak bol bol vakit ayırdığını kısmen de olsa açıklıyor. Zoe'yle karşılaşmak neşeli ve hayat dolu bir deneyim olabilir ama aynı zamanda arkasında hep görünenden fazlası yatar ve sık sık son derece tehlikeli şeyler yaşanır.Kadim ve büyülü bir felaketten doğan Zyra doğanın hiddetinin vücut bulmuş hali, bitki ile insanın çekici bir birleşimidir ve her adımda yeni canlılara hayat verir. Valoran'ın fanilerini yalnızca tohumlardan yetişen yavruları için birer kurban olarak görür ve onları ölümcül dikenleriyle delik deşik etmekten asla çekinmez. Henüz gerçek amacı keşfedilmemiş olsa da Zyra dünyanın dört bir yanını dolaşarak onu koloniler kurmaya ve diğer tüm hayatı yok etmeye iten içgüdülerini takip etmektedir.
    • Ulti yeteneği olan Ruh Saldırısı kullanılabilir halde değilken, Ahri'nin hayatta kalma yeteneği belirgin bir şekilde azalır.
    • Ayartan Öpücük'ten korunmak için minyonların arkasında kal; bu, Ahri'nin hasar verme olasılığını fark edilir derecede azaltacaktır.
    • Akali, Alacakaranlık Perdesi'nin ardında maskelenmiş olsa da alan etkili yeteneklerden isabet alabilir. Bu durumda bulunduğu konum kısa süreliğine açığa çıkar.
    • Akali'nin Beş Nokta Saldırısı azami menzil ve enerji miktarında kullanıldığında çok güçlüdür. Takasları kazanma şansını arttırmak için ona düşük enerji seviyelerindeyken saldırmaya çalış.
    • Canın azsa ve Akali'nin ultisi hazırsa üssüne dön.
    • Alistar epey sıkıntı yaratır ama çok da dayanıklıdır, daha zayıf hedeflere yönelmeye çalış.
    • Kulelerin etrafında Unufak Et - Tos kombolarına dikkat et.
    • Alistar ultisini kullandığında, ona saldırmadan önce geriye çekilmek ve etkisinin geçmesini beklemek genellikle daha iyi olur.
    • Amumu'nun ultisi kullanılabilir olduğunda takım arkadaşlarına yakın durmaktan kaçın.
    • Değişken hareketler ya da minyon dalgalarının arkasına saklanmak, Amumu'nun Sargı Atışı'yla bir kavga başlatmasını zorlaştıracaktır.
    • Amumu'nun Gözyaşı Seli, ilk başta Can veren eşyaları satın almayı riskli bir plan haline getirir.
    • Anivia koridorda ilerlerken saldırmaya çalış. Birkaç kişiyle beraber saldırmak, yumurtasının öldüğünden emin olmanı kolaylaştırır.
    • Eğer menzilli saldıran bir şampiyon kullanıyorsan, yeterince uzakta dur; böylece Buz Kütlesi'ni daha kolay savuşturabilirsin.
    • Anivia ile koridorda dövüşmeye çalış. Ormanda, düşük kademeli Buz Duvarı ile yolunu tıkayabilir.
    • Annie'nin ayısı Tibbers, çağırıldığında etrafındaki rakip birimleri yakar. Çağırıldıktan sonra onunla arandaki mesafeyi korumaya çalış.
    • Sihirdar Büyüsü Çarp, Tibbers'ı alt etmek için kullanılabilir.
    • Annie'nin çevresinde dönen, beyaz güce dikkat et. Bu, sersemletme yeteneğini kullanmaya hazır olduğu anlamına gelmektedir.
    Aphelios'un her bir silahının farklı zayıf noktaları var. Şampiyonun için en verimli olandan faydalanmaya çalış. Mor yerçekimi silahına dikkat et. Seni sabitleyebilir.
    • Ashe'in savunmaya yönelik çok az seçeneği vardır ve bu yüzden, baskın için iyi bir hedeftir.
    • Ashe bir süredir Büyülü Kristal Ok yeteneğini kullanmadıysa haritada tek başına dolaşırken dikkatli ol.
    • Yıldızları Aurelion Sol'a yakın olduğunda sana hasar veremeyeceği için yörüngesinin içine girmeye çalış.
    • Sersemlediğinde veya susturulduğunda Aurelion Sol'un yıldızları kaybolur ve bu sayede onunla savaşmak için çok uygun bir fırsat elde edersin.
    • Yıldızların Hâkimi düz bir hatta ilerlerken hız kazanır; ancak hasar aldığında bu hızı yitirir.
    • Felaket Yıldızı çok geniş bir alanı kapsayabilir; aynı noktada uzun süre durmamaya dikkat et!
    TBD
    • Azir hasar vermek için askerlerini kullanır ama yerlerini çok sık değiştiremez. Askerlerin hareketsiz kaldıkları süreleri kendi menfaatine çevirmeye bak.
    • Azir'in uzun bir zaman aralığına yayılmış muazzam hasar potansiyeli vardır ancak diğer büyücüler gibi öyle birden uygulayabileceği ani hasara sahip değildir. Azir karşılaşmayı kendi lehine çevirmeden önce ani hasarla onu etkisiz hale getirmeye çalış.
    • Kumdan Askerleri kızgın közler gibi düşün. Közün üstünde durma.
    • Bard'ın açtığı Sihirli Yolculuk geçitlerini rakipleri de kullanabilir. Güvenli olduğuna inanıyorsan peşinden gidebilirsin.
    • Bard'ın iyileştirme mabetlerini üzerinden geçerek yok edebilirsin. Bard'ın takım arkadaşlarının bunlardan faydalanmasına izin vermemeye çalış.
    • Bard'ın ulti yeteneği olan Kader Birliği; takım arkadaşları, rakipler, canavarlar ve kuleler üstünde etkilidir. Bazı durumlarda senin de etkisine girmen avantajlı olabilir!
    • Blitzcrank'in pasif özelliği olan Mana Bariyeri, can değeri azaldığında bir kalkan görevi görür.
    • Minyonların arkasında durarak Roket El'den korunabilirsin. Blitzcrank'in Roket El'i, yalnızca karşılaştığı ilk hedefi çeker.
    • Brand'in kombosunun başlayabilmesi için bir yeteneğinin hedefini bulması gerekir. Ateş Topu ya da Alev Sütunu'nu savuşturmak, ritmini bozacaktır.
    • Brand, Volkan'ı kullanırken takım arkadaşlarından uzaklaşmaya çalış. Atış, başta yavaş ilerlediği için takımın kaçmaya fırsat bulabilir.
    • Brand'in pasifi, sıkışık takımlara karşı avantaj sağlar. Brand'e karşı takım arkadaşlarından uzak durmaya çalış.
    • Meydan Dayağı'nı başlatmak için Braum'un Buz Yanığı veya bir normal saldırı isabet ettirmesi gerekir. İşaretlenirsen 3 isabet daha almadan savaş menzilinden çıkıp sersemletmeden kurtulabilirsin.
    • Braum'un ultisi uzun bir kullanım süresine sahip; bu arada ondan sıvışabilirsin. Ultinin ardından yerde kalan buz kaplı alan seni yavaşlatır; üzerinden geçmemeye çalış.
    • Kapı Gibi, Braum'a belli bir yönde müthiş savunma gücü verir; yetenek geçene kadar bekle ya da etrafından dolaş.
    • Caitlyn seni Piltover Silahı ile taciz ediyorsa takımının minyonlarının arkasına saklan (başka hedeflere isabet ettikçe verdiği hasar azalır).
    • Son Koz yeteneğini kullanırken önünde durursan, takım arkadaşına isabet etmesini engelleyebilirsin.
    • Camille'in kalkanı sadece bir hasar türüne karşı etkilidir; bu yüzden senin hasar türüne karşı savunmasız olduğunda ona saldır.
    • Hextech Ültimatomu'nun çok düşük bir kullanım menzili olduğu için, Camille sana yaklaşmadan önce uzağa sıçramaya çalış.
    • Seni zehirlediğinde, Cassiopeia'nın İkiz Diş'le verebileceği zarardan kaçın.
    • Sersemlemek yerine yavaşlamak için, Cassiopeia Taşlaştıran Bakışı yapmaya başladığında başka yöne dön.
    • Can veren birkaç eşya satın almak, Cho'Gath'ın seni kolayca öldürme ihtimalini düşürür.
    • Cho'Gath'ın en büyük boyutuna gelmesini engellemeye odaklan.
    • Kazıklı Zemin'in oluşacağı yer daha önceden bir sis bulutuyla belli olur. Cho'Gath'ın yetenekleriyle kombo yapmasını engellemek için buna dikkat etmeye çalış.
    • Corki'nin Füze Salvosu'na dikkat et. Saçılma hasarı verirler; böylece minyonların arkasına saklansan bile zarar görebilirsin.
    • Corki, Valkyrie veya Özel Teslimat'ı kullandıktan sonra savunmasız kalır; çatışmaya bunları kullanarak girerse Corki'ye odaklanmaya çalış.
    • Darius, Tut Çek özelliği bekleme süresine girdiğinde saldırılara açık hale gelir.
    • Darius'un savaştan kaçma yeteneği sınırlıdır. Ona karşı avantajlıysan, bastırmaya devam et.
    • Ay Işığı'ndan etkilendiysen Hilal Saldırısı'nı savuştur veya güvenli bir yere kaç.
    • Solgun Kamer küreleri sadece birkaç saniye kalır. Diana'yla karşılaşmaktan kaçın ve kalkanı dağıldıktan sonra onunla yüzleş.
    • Diana, Ay Işığı olmadan Ay Koşusu'nu kullanırsa çok saldırgan oynayabilir; ama yerine dönmesi mümkün olmadığında yavaşlatarak veya sersemleterek onu cezalandırabilirsin.
    • Şeytan Teemo'ya karşı çıkma
    • Şeytan Teemo'ya itaat et
    • Ne yaparsan yap ama Şeytan Teemo'yu katletme! Takımının merkezini yok etmesi gerek!
    • Dr. Mundo ultisini kullandıktan sonra, takım arkadaşlarınla beraber yüksek hasar veren özelliklerinizi beraber kullanmaya çalışın; ancak bu şekilde çabucak onu öldüremezsen, hasar sayesinde iyileşmeye başlayacaktır.
    • Dr. Mundo Sadizm'i kullandığında iyileşmesinin büyük bir bölümünü engellemek için Tutuştur büyüsünü kullanmaya çalış.
    • Draven'ın Dönen Baltalarının ineceği yöne doğru tahmini atışlar yap.
    • Draven'a sataşarak baltalarını düşürmesini sağlamaya çalış. Düşürürse, gücü büyük ölçüde azalacaktır.
    • Ultisi devre dışıyken Ekko bir hayli zayıf kalır. Kronokırılma'nın ne durumda olduğunu kestirmek için Ekko'nun arkasında bıraktığı ize dikkat et.
    • Ekko'nun sersemletme alanının oluşması 3 saniye sürer. Büyü yapmaya başladığında Ekko'da beliren görsele bakıp, alanın nerede çıkacağını tahmin etmeye çalış.
    • Kurmalı Kapan'dan isabet eden ikinci saldırı daha fazla hasar verir, sakınman iyi olur.
    • Elise'in Örümcek Hali, canın düşükken daha tehlikelidir; İnsan Hali ise canın yüksekken daha güçlüdür.
    • Örümcek İnişi, bir rakip birim üzerine inmediği takdirde Elise'in sadece dümdüz aşağı ve yukarı hareket etmesini sağlar.
    • Örümcek İnişi'nin bekleme süresi uzundur. Elise bu gücü kullandıktan sonra savunmasız kalır.
    • Kontrol Totemi satın almak, Evelynn'in yerini saptamana ve böylece kurduğu pusulara karşı hazırlıklı olmana yardım edebilir.
    • Evelynn, ortaya koyduğu tehdidin büyük bölümünü Yürek Yakan'ın ayartma etkisine borçludur. Yürek Yakan'la işaretlenen takım arkadaşlarını korumaya çalış veya sen işaretlenmişsen Evelynn'in saldırabileceği noktalarla arana takım arkadaşlarını almaya özen göster.
    • Evelynn'in takım arkadaşlarından birine pusu kurduğundan şüpheleniyorsan, haritada sinyal verip sohbet kutusuna mesaj yazarak takım arkadaşını uyar.
    • Ezreal çok narin bir şampiyondur; bu yüzden onun sana gelmesini beklemeden mücadeleyi ona götür.
    • Ezreal tamamen atış becerisi üzerine kuruludur; bu yüzden minyonları onunla aranda tutmaya çalış.
    • Gizemli Atış, Közden Sorguç'un dahil olduğu isabet halinde devreye giren etkileri uygular.
    • Düellocunun Dansı, Fiora'nın nereden saldırmaya çalışacağını gösterir. Denediği zaman ağzının payını vermeye hazır ol.
    • Fiora'ya hareketsiz bırakan engelleme etkileri uygulamadan önce iki kere düşün. Hamlesi hazırsa gücünü sana karşı kullanabilir.
    • Fizz'in saldırıları, güçlendirilmiş saldırısını kullandıktan sonra birkaç saniyeliğine daha ölümcül hale gelir; eğer zıpkını parlıyorsa ondan uzak durmaya çalış!
    • Yetenekleri bekleme süresinde değilken Fizz ele avuca sığmaz bir hedef haline gelir. Onu yemleyip yeteneklerini erken kullanmasını sağla, sonra da kitle kontrolü ve can yakan saldırılarla işini bitir!
    • Galio, Durand Kalkanı için güç topladığı sırada daha yavaş hareket eder.
    • Kahraman Dalışı, Galio havaya sıçramadan önce engellenebilir.
    • Galio, Adalet Yumruğu'yla duvarlardan geçemez.
    • Çakaralmaz yüksek miktarda fiziksel hasar verir. Rakip Gangplank iyi gidiyorsa, Zırh veren eşyaların yardımı olabilir.
    • Gangplank 6. seviyeye ulaştığında global menzilli ultisi, Top Salvosu'ndan uzak durmaya bakın.
    • Garen'in verdiği yüksek miktardaki fiziksel hasarı düşürmek için zırh veren eşyalar topla.
    • Demacia'nın Adaleti'yle seni çabucak öldürebileceği için, can değerin azaldıysa Garen'den kaçmaya çalış.
    • Garen'e öylesine saldırırken dikkatli ol. Genellikle çarpışma senin Yargı'dan tam hasar almana neden olacaktır.
    • Yargı sadece tek hedefe isabet ettiğinde azami hasar verir. Etki alanından çıkma şansın yoksa aldığın hasarı azaltmak için kendi minyonlarının arasına gir.
    • Gnar, Mini Gnar haline geri döndükten sonra 15 saniye boyunca Hiddet biriktiremez. Takımına karşı saldırı başlatacaksan, bu fırsatı değerlendir.
    • Gnar dönüşmeye yaklaştıkça, animasyonları ve kaynak göstergesi değişir.
    • Gnar ultisi ile seni duvara çarparsa sersemletme etkisi olur. Duvar yakınında Gnar ile savaşırken dikkatli ol.
    • Gnar, Mini Gnar haline geri döndükten sonra 10 saniye boyunca Hiddet biriktiremez. Takımına karşı girişeceksen, bu fırsatı değerlendir.
    • Gnar dönüşmeye yaklaştıkça, animasyonları ve kaynak göstergesi değişir.
    • Gnar ultisi ile seni duvara çarparsa sersemletme etkisi olur. Duvar yakınında Gnar ile savaşırken dikkatli ol.
    • Gragas ultisiyle herkesi uzağa uçurabilir. Ona doğru, ya da daha kötüsü bir rakip kulesine doğru uçmamaya dikkat et.
    • Vücut Darbesinin bekleme süresi çok azdır ve Gragas'ı takip etmeyi zorlaştırır. Onu kovalayacağım diye kendini fazla zorlama.
    • Graves çoğunlukla fiziksel zarar verir; haliyle onu karşılamada Zırh bir hayli etkilidir.
    • Sis Perdesi'nin etki alanının dışına çıkmak zararlı etkiyi anında ortadan kaldırır.
    • Gwen'in Kutlu Sis perdesi onu yalnızca bir defa takip eder, bundan sonra Gwen alandan ayrıldığında sis dağılır.
    • Gwen'in ultisini yeniden kullanabilmesi için bir hedefe saldırması gerekir, kullanımlar arasında saldırılarından kaçınmaya çalış.
    • Gwen'in yüksek miktarda hasar vermeden önce hedefe birkaç kez saldırması gerekir, bu yüzden ondan önce davran.
    • Hecarim Dehşetin Ruhu'yla yakınındaki rakiplerden can kazanır; ama devamlılığı yoktur, ani hasar vermeye çalış.
    • Hecarim'in ultisi rakiplerinin korku içinde kaçmasına neden olur. Savaşlarda gücünü azaltmak için dağınık durun.
    • Heimerdinger'ın taretleriyle teker teker savaşmak yerine minyonların yardımıyla hepsini birden yok etmek daha iyi olur.
    • Heimerdinger'ın pek çok sıkıntılı durumdan kurtulmasını sağlayan Geliştir!!! yeteneğine dikkat et. Ultisi devre dışı kaldığında, harekete geç!
    • Dokunaçları her fırsatta kesmek, Illaoi'yi alt etmeyi çok daha kolaylaştırır.
    • Ruhun çekildiğinde, mücadele edebiliyorsan etmeye bak. Illaoi'ye hasar vermek ruhun süresini kısaltır.
    • Illaoi'nin çağırabileceği Dokunaç sayısını azaltmak için İlahi Ders gerçekleştirdiği sırada takım arkadaşlarınla toplu halde bulunmaktan sakın.
    • Ionia Azmi yüklerine dikkat et ve Irelia'ya yükler devre dışıyken saldırmaya çalış.
    • Minyon dalgaları Irelia'nın hareketliliğini önemli ölçüde geliştirdiğinden, bunların içindeyken ona karşı savaşmaktan kaçın.
    • Önemli yeteneklerini Direniş Dansı üzerinde harcamamaya dikkat et.
    • Ivern kandırmaca konusunda usta olduğu için avucundan kolayca kaçabilir. Onu uzun süre takip edeceksen dikkatli ol.
    • Ivern'ün çalısı uzun süre varlığını korur. Pusulara dikkat et!
    • Daisy'yi yardıma çağırmaya hazırsa Ivern'le yalnız dövüşürken dikkatli ol!
    • Bir engelleme yeteneğini Janna'nın ultisi için sakla.
    • Uğultulu Kasırga'nın yüklenme sesini dinle; Janna seni onunla ekranın dışından ya da çalılıktan vurmayı deneyebilir.
    • Janna başka bir dostunu desteklerken en güçlü halindedir. Dostuna sataşabilirsen, bu onun seninle dövüşme yetisini azaltacaktır.
    • Havaya savrulmak istemiyorsan Jarvan IV ve Demacia Sancağı arasında durma.
    • Afet'in arazisi, korkutucu bir güçtür ama hareket yetenekleri üstesinden gelebilir.
    • Onunla yumruk yumruğa kapışmaktansa kısa aralıklarla saldır. Art arda saldırmasını engellemek verdiği hasarı büyük ölçüde azaltır.
    • Jax çok kısa bir süre için uzaktan gelen bütün saldırıları savuşturabilir ve etkisi bittiğinde yakın mesafedeki rakipleri afallatabilir. Ona saldırmak için sıyrılma gücü bitene kadar bekle.
    • Jayce hem menzilli olarak hem de yakından saldırabilir. Nasıl saldıracağını bilebilmek için duruşuna ve silahının rengine dikkat et.
    • Jayce Hızlandırma Geçidi'ni devreye sokarsa dikkatli ol; muhtemelen Şok Patlaması yapmaya hazırlanıyordur.
    • Jayce oyunun başlarında güçlüdür. Avantaj yakalarsa savunma ağırlıklı oyna.
    • Trajedi sadece son dört saniye içinde Jhin'in normal saldırıları, kapanları veya takım arkadaşlarından isabet alan birimleri yerine sabitler.
    • Jhin, haritanın dört bir yanına görünmez kapanlar yerleştirir. O yüzden adımını attığın yere dikkat et!
    • Jhin'in saldırıları oldukça güçlüdür ama 4. atışından sonra cephanesi biter. Silahını yeniden doldurduğu sırada geçen süreyi üzerine atılıp, ona hızla hasar vermek için kullan.
    • Jinx'in makinelisinin güçlenmesi zaman alır. Roketlerle seni taciz ettiğini görürsen üzerine atlayıp indirmeye çalış.
    • Jinx'e ne kadar yakınsan ultisi sana o kadar az hasar verir.
    • Jinx'in bombalı kapanlarının bekleme süresi uzundur; Jinx bunları ana olarak kendini korumak için kullanır. Eğer bombaları ıskalarsa, kaçmakta zorlanacaktır.
    • Kai'Sa tek başına kalan rakipleri ortadan kaldırma konusunda çok iyidir. Ona karşı oynarken takım arkadaşlarınla birlikte hareket etmeye çalış.
    • Kai'Sa büyücüler veya uzun menzilli taşıyıcılar tarafından uzaktan avlanmaya gerçekten müsait bir şampiyon.
    • Kör noktalara totem yerleştirerek Kai'Sa'nın gelişini önceden fark edebilirsin.
    • Kalista'nın hareket becerisi saldırmasına bağlıdır. Yani Kalista saldırı menzilinin dışındayken hareket düzeyi düşüktür ve saldırı hızı azaltan etkiler, çatışmada alabildiği mesafeyi düşürür.
    • Kalista normal saldırı hazırlığını iptal edemez. Bu sayede saldırıya başlayacağı anı kestirebilirsen ona yetenek atma fırsatı yakalabilirsin.
    • Kalista'nın görüş açısından çıkmayı başarırsan (mesela çalıya girdiğinde) normal saldırıları sana isabet etmeden yere düşer.
    • Karma'nın pasifi, yetenekleri ve normal saldırıları ile rakip şampiyonlara vurduğunda Mantra'sının bekleme süresini düşürür. Sana, zarar almadan vuruş yapmasına izin verme.
    • Karma'nın Ruhyalazı, yerleştirildiği alanda patlayarak ilave hasar verir. Çabucak çemberden kaçarak ağır hasar almaktan kurtulmaya çalış.
    • Değişmez Karar, güçlü bir ayırma aracıdır. Yerine mıhlanmaktan kaçmak için arana mesafe koy ve sonra çatışmaya girmeye çalış.
    • Karthus öldürüldükten sonra kısa bir süre için büyü yapabilir. Güvenliğin için cesedinden uzaklaş.
    • İyileşmek için üsse daha sık gitmek zorunda kalsan da, Ağıt'tan kurtulacak kadar cana sahip olduğundan sürekli emin ol.
    • Kassadin çoğunlukla büyü hasarı verir. İyi gidiyorsa, Merkür'ün Adımları ve Banshee'nin Duvağı gibi Büyü Direnci veren eşyaları almayı düşün.
    • Kassadin art arda Boşluk Geçişi'ni kullanırsa, her seferinde daha fazla mana harcar. Onu kovalarken bu aklında olsun.
    • Kassadin'in yavaşlatma etkisi olan Güç Darbesi'nin kullanılabilir olması için 6 büyü yapması gerekmektedir. Yeteneğinin seviyesini arttırırsa, onunla aynı koridorda mücadele ederken yeteneklerini akıllıca kullan.
    • Katarina'nın yetenekleri büyü hasarı verir; yani Saldırı Gücü veren eşyalar topluyorsa bile, ona karşı büyü direnci topla.
    • Katarina'nın Ölüm Çiçeği'ni kullandığı an için bir engelleme saklamaya çalış.
    • Yüce Adalet, Kayle'ın veya takım arkadaşlarının sadece hasara karşı bağışıklık kazanmasını sağlar. Yavaşlatma ve sersemletme yetenekleri hâlâ uygulanabilir. O nedenle, aşırıya kaçıyorlarsa onları kapana kıstır.
    • Kayle genellikle narin bir hedeftir. Ultisini bir takım arkadaşının üstünde kullandığını gördüğün anda ona saldırmaya çalış.
    • Kayle, oyuna görece olarak zayıf bir yakın dövüşçü olarak başlar. Menzilli biçimine yükselmeden önce onu geride bırakmaya çalış.
    • Davetsiz Misafir için önce Kayn'in bir hedefe hasar vermesi gerekir. Davetsiz Misafir'i uzaktan kullanmasına engel olmak istiyorsan Kasvet Dalgası'ndan sıyrılmaya çalış.
    • Kayn yakınındaki bir yüzey şeklinin içindeyken söz konusu yüzey şeklinin kıyısında görsel bir uyarı alırsın.
    • Gölge Yolu'ndayken Kayn'e hasar vererek bu yeteneği kısaltabilir veya yoğun kitle kontrolü (sersemletme, ayartma, havaya savurma gibi) uygulayarak Gölge Yolu'na anında son verebilirsin.
    • Fırtına İşareti dezavantajının etkisi altındaysan, Kennen'ın yakınındayken biraz daha dikkatli ol. Sana 3 adet Fırtına İşareti'yle vurursa, sersemlersin.
    • Kennen doğası gereği dayanıksızdır. Şimşek Gibi'yle dikkatsiz davranırsa dön ve ona saldır.
    • Korkularından Beslen, yalnız yakaladığı hedeflere ek hasar verir. Dost minyonların, şampiyonların veya kulelerin yakınında dövüşerek avantaj elde et.
    • Çullan ve Hiçlik Saldırısı uzun bekleme sürelerine sahiptir. Bunlar kullanılabilir halde değilken Kha'Zix gayet savunmasızdır.
    • Kindred hassas bir şampiyondur. Üzerinde baskı kurarsan temkinli oynamaya mecbur kalır.
    • Kindred'in verdiği hasar miktarının hızla artmasını önlemek için, Kurt'un orman kamplarında başlattığı Avları temizle.
    • Kindred Kuzunun Şefkati kullandığı zaman etki alanına gir, bu yetenek bütün şampiyonları ölmekten korur.
    • Kled Cep Piştovu ve normal saldırılarıyla rakiplerine hasar vererek, minyon biçerek ve yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak cesaret üretir.
    • Bineğinden indiği zaman Kled'in cesaret göstergesine dikkat et. Cesaret miktarı %100'e ulaştığında Kled yeniden bineğinin üstüne atlayıp büyük miktarda can kazanır.
    • Vahşet Sevdası hazır olduğunda Kled çok daha tehditkâr olur.
    • Kog'Maw'ın iyi bir kaçış yeteneği yoktur, yani özellikle toplu saldırılara açıktır.
    • Kog'Maw öldükten sonra ondan kaç!!!!
    • Canlı Havan'ın menzili her seviyede artar.
    • Biyo-Büyü Salvosu Kog'Maw'ın Baron Nashor'u çok erken öldürmesini sağlar. Kog'Maw Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nı tamamlarken Nashor'a totem yerleştirmek önemli olabilir.
    • LeBlanc ultisi sayesinde yetenek kullandığı sırada veya nadiren de olsa uzak bir noktada kendisinin sahtelerini ortaya çıkarabilir.
    • Uzakta ortaya çıkan sahte LeBlanc her zaman en yakın şampiyona doğru koşar, zararsız bir yetenek kullanır ve ardından hemen yok olur.
    • LeBlanc'a önce sen saldırırsan düzenbazlıklarının çoğundan, özellikle de atılmasına yarayan Vurkaç yeteneğinden sakınabilirsin.
    • LeBlanc'ı sersemletmek yada susturmak, Vurkaç yeteneğinin dönüş ayağını etkinleştirmesini engeller.
    • Lee Sin'in ultisi Ejderha'nın Gazabı'nın etkisini en aza indirmek için dağınık durun.
    • Lee Sin, Demir İrade ve Sakatla gibi fiziksel hasarla savaşabilen, güçlü araçlara sahip olsa da, büyü hasarına açıktır.
    • Lee Sin büyük ölçüde yeteneklerini art arda kullanmasına bel bağlar. Engelleyici yeteneklerini kullanarak, yeteneklerini ve saldırılarını arka arkaya yapmasını engelle.
    • Leona, Tutulma'yı etkinleştirdiğinde, hasar görmeden uzaklaşman için üç saniyen var.
    • Yalnızca Güneş Patlaması'nın merkezinde olan rakipler sersemler; yani çabuk davranırsan bundan kurtulabilirsin.
      Lissandra'nın Buzul Pençe ile hareket etmesini önlemek için, yeteneği tekrar kullanmadan onu hareketsiz bırak.
    • Kırağı Çemberi'nin bekleme süresi, ilk kademelerde uzundur; hâlâ bekleme süresindeyken saldır.
    • Lissandra'nın Keskin Buz'u sadece isabet ettiği ilk birimi yavaşlatır. Lissandra'ya yaklaşırken takımının minyonlarının arkasında durarak yavaşlatılmaktan kurtulabilirsin.
    • Lucian'ın ani hasarı güçlüdür; ama sürekli hasarı azdır.
    • Lucian İnfaz yeteneğinin hedefini değiştiremez. Atış doğrultusundan kaçarak bundan yararlan.
    • Işık Atışı, Lucian'a fazladan Saldırı Menzili kazandırmaz. Lucian'ın atışını hizalamak için bir hedef bulması gerekir. Lucian'ın seçeceği açıyı tahmin ederek Işık Atışı'ndan kaçın.
    • Lulu'nun perisinden gelen atışlar engellenebilir. Fazladan Peri saldırılarından kurtulmak için minyonların arkasına saklan.
    • Rakipleri meşgulken Lulu üstünlük kazanır, ona bu şansı verme! Aman vermeyen ağır taktiklerle Lulu'yu ve dostunu koridor dışına çıkmaya zorla.
    • Lux güçlü alan kontrol yeteneklerine sahiptir. Dağılıp farklı yönlerden saldır; böylece belirli bir alana kilitlenemez.
    • Düşük can değeriyle geri çekilirken Lux'ın Son Parıltı'sını savuşturmaya hazır ol. Ana ışından önce kırmızı bir hedefleme ışını ateşlenir; mümkünse yana kaçmaya çalış.
    • Fiziksel hasara dayalı bir karaktersen, Malphite'la dövüşürken dostlarının arkasında kal. Yeri Sars, vereceğin hasar potansiyelini büyük ölçüde azaltabilir.
    • Malphite ormancılık yapabilen birkaç tanktan biridir. Çarp'ı alırsa dikkat et.
    • Malzahar, Lanetli Kehanet etkisi altındaki rakiplerine büyü isabet ettirdiğinde kehanetler yenilenir.
    • Lanetli Kehanet etkisi altındaki minyon dalgalarından uzak durmaya çalış. Ne zaman katledilip kehanetleri sana bulaştıracakları belli olmaz.
    • Malzahar, Hiçlik Sürüsü'nü büyüttüğünde özellikle tehlikeli olur.
    • Fideler kendilerine fazla yaklaşan ilk rakibin peşine düşer ve birkaç saniye sonra ya da başka rakiplerle çarpıştıklarında patlar. Çalıdaki fidelerin yakınlarında özellikle dikkatli ol çünkü çalıdaki fideler çok daha tehlikeli olur.
    • Maokai'nin kendisini iyileştirme etkisinin bekleme süresi, yeteneklerini ona kaç defa isabet ettirdiğine bağlı olarak büyük oranda değişir. Ona karşı boş yere yetenek kullanmamaya dikkat et.
    • Maokai Uğursuz İlerleyiş'i kullanırken hasardan etkilenmez, o yüzden yeteneklerini hiç boşa harcama.
    • Meditasyon zaman içerisinde alınan hasarı iyileştirmek için etkili bir yöntemdir ama Master Yi oyunun başında koordineli takım baskınlarına karşı savunmasızdır.
    • Master Yi, Alfa Vuruşu ile minyon biçmeye kalkıştığında ona birkaç kere vur, böylece Meditasyon'la iyileşmek için mana kullanmak zorunda kalacaktır.
    • Master Yi, Gözükara'yı kullanırken yavaşlatılamaz, ancak diğer zayıflatma etkileri onu durdurabilir.
    • Miss Fortune'nun hız takviyesi, bir rakipten hasar aldığında ortadan kalkar.
    • Miss Fortune'a ulaşabilirsen katletmesi kolaydır; takım savaşlarında öncelikle onu hedef al.
    • Wukong genellikle Bulut Saldırısı'ndan sonra Yem'i kullanacaktır. Gerçek Wukong'a vurduğundan emin olmak için, kısa süreliğine yeteneklerini kullanmayı ertelemeye çalış.
    • Etrafı rakipleri tarafından sarıldığında Wukong'u öldürmek zorlaşır. Avantaj sağlamak için tek başına yakalamaya çalış.
    • Mordekaiser'in yetenekleri bir kalkan gibi, zamanla onu öldürmeyi güçleştirir. Saldırını Mordekaiser'in üzerinde odaklamaya çalış.
    • Mesafeni koru ve üzerlerinde Yıkım Sömürüsü'nü kullanacağından minyon dalgalarının yakınında durma.
    • Mezarın Çocukları ve Tutuştur kombosuna dikkat et. Can değerin yeterince düşükse, seni öldürecek ve kendi takımına güçlü bir hayalet verecektir.
    • Zulüm Gölgesi, çok düşük cana sahip birimlere yüklü hasar verir. Canın azken, Morgana'nın seni Zulüm Gölgesi'nin menzilinde kıstırma çabalarına dikkat et.
    • Morgana genellikle saldırılarını hazırlayabilmek için Karanlık Esaret'in hedefini bulmasına ihtiyaç duyacaktır. Minyonlarını, Karanlık Esaret'e karşı kalkan olarak kullan.
    • Kara Kalkan, Morgana'yı kitle kontrol etkilerinden etkilenmez hale getirse de büyü hasarıyla kırılması mümkün.
    • Soraka Bot takım arkadaşlarını iyileştirmek için cephe hattına yaklaştığında, saldırılarını ona yönlendir.
    • Soraka Bot, taciz etmek için Ekinoks kullanırsa, bu yeteneğin uzun bekleme süresini kendi lehine kullan.
    • Soraka Bot'a odaklanmak, iyileştirdiği takım arkadaşına odaklanmaktan daha kolaydır.
    • Suya Hapis çok uzun bekleme süresine sahip ama çok güçlü bir yetenektir; Nami bu yeteneği ıskalarsa durumdan yararlan.
    • Gelgit Dalgası'nın menzili çok uzundur ama yavaş yol alır; sana doğru gelirken dikkatli ol çünkü yolundan sapabilir.
    • Dalga Çağıran'ın Hediyesi'nden etkilenen bir rakiple dövüşmekten kaçınmaya çalış; bu yetenek kısa sürer, o yüzden bitmesini beklemenin büyük yardımı dokunur.
    • Nasus ultisiyle dönüşüme uğradığında, Lig'deki çoğu şampiyondan daha güçlü hale gelir. Bariz bir avantajın olmadan karşısına çıkma.
    • En yüksek seviye Çürü, Saldırı Gücü tabanlı karakterler için çok etkin bir karşılıktır; bu yüzden ona yalnız yakalanmamaya çalış.
    • Onunla Can değeri tamken karşılaşmamaya çalış.
    • Nautilus yanında Gelgit'i kullanırsa, koşmadan önce yerinde kalıp dalga efektinin bitmesini bekle. Erken koşmak fazladan hasar alacağın ve yavaşlayacağın ikinci patlamalara maruz kalmana neden olacaktır.
    • Nautilus'un kalkanları açıkken, normal saldırılarıyla büyük ölçüde alan etkili hasar verebilir. Zamanın varsa kalkanı yok etmeyi düşün.
    • Neeko'ya karşı oynarken minyonların arkasında durmak çok tehlikelidir; çünkü bu durumda Dolaşık Dikenler güçlenir.
    • Neeko şekil değiştirdiğinde Ruh Çiçeği'nin uyarı görselleri görünmez olur.
    • Nidalee'nin Av zayıflatması yalnızca Mızrak Atışı ve Vahşi Pusu ile yapılır. Bu yeteneklerden kaçınarak, daha fazla hasar verme ihtimalinin önüne geçebilirsin.
    • Nidalee'nin Mızrak Atışı, hedefine ne kadar uzaksa o kadar fazla zarar verir. Çok uzaktaysa, mutlaka savuşturmalısın.
    • Nidalee, Avlanan hedeflere Yere Ser ile büyük miktarda hasar verir ama bunun için yakınlaşması gerekir. Kitle kontrol veya savunmaya yönelik yeteneklerini idareli kullan, son vuruşu yapmak için yanına geldiğinde lazım olur.
    • Paranoya yapıldığında takım arkadaşlarına yakın dur. Unutma, birlikten kuvvet doğar!
    • Nocturne'un Tarifsiz Dehşet'i menzilden kötü etkilenir; bu yüzden hareket yeteneklerini onu aktif hale getirdiği zamana saklamaya çalış.
    • Mutlak Sıfır'ın yoğunlaşmasını engellemek takımının alacağı hasarı azaltacaktır.
    • Sıçra kullanarak Mutlak Sıfır'dan kolayca kurtulmak mümkün.
    • Büsbüyük Kartopu çok hızlı hareket etse de dönüşlerde daha yavaştır. Dolayısıyla ondan kaçarken düz bir hat boyunca hareket etmek yerine ani ve sert dönüşler yapmaya çalış.
    • Can değeri ne kadar düşükse Olaf o kadar tehlikelidir. Engelleyici yeteneklerini, onun işini bitirmek için sakla.
    • Olaf'ın baltasına ulaşmasını engellemek, koridorda ilerleme safhasında neden olacağı sıkıntıyı en aza indirecektir.
    • Ragnarok sırasında zayıflatma etkilerine karşı bağışıklık kazanmasına rağmen, Olaf'ın hasara karşı savunması azalır. Ragnarok sırasında Olaf'tan kaçamazsan, takım arkadaşlarınla birlikte ona hasar vermeye odaklanın.
    • Orianna yalnızca topun etrafındaki alanı etkileyebilir. Bunu avantaj olarak kullan.
    • Orianna'nın topu ona geri dönerken bağlantısına karşı dikkatli ol. Bu, beklenmedik durumlara yol açabilir.
    • Duvarlardan uzak durmaya çalış. Ornn seni sersemletemediği zamanlarda o kadar da güçlü olamaz.
    • Koridorda eşya üretmesini engellemek için Ornn'a saldırmayı unutma.
    • Pantheon'un Siperli Saldırı'sı, onu önden gelen saldırılara karşı hasar almaz hale getirir. Ya şampiyonun arkasına geç ya da yeteneğin sonlanmasını bekle.
    • Canın azsa Pantheon'un yakınlarındayken dikkatli ol. Fırlatılan bir Meteor Mızrağı düşük cana sahip rakipleri infaz eder.
    • Gökkubbenin Çöküşü, Pantheon düşmeden birkaç saniye önce seni uyarır. Bu zamanı bölgeden uzaklaşmak veya onunla başa çıkmak adına bir plan oluşturmak için kullan.
    • Poppy, Sağlam Duruş yeteneğiyle rakiplerin atılmasını engelleyebilir.
    • Poppy çekicini döndürmeye başladığında Muhafızın Hükmü için güç topluyor demektir.
    • Kalkanının üstüne basarak Poppy'yi kalkansız bırakabilirsin.
    • Pyke rakip şampiyonlardan aldığı hasarın önemli bir bölümünü iyileştirir. Tabii yalnızca onlar tarafından görülemiyorken!
    • Eğer Pyke yakınlarında Hayalet Sular kullanarak saklanıyorsa, ayaklarının altında dönüp duran köpekbalıkları görürsün.
    • Canı düşük seviyelerde olan takım arkadaşlarının yakınında durmamaya çalış; çünkü Pyke Derinlerin İntikamı'nı kulanarak onları infaz ederse listesindeki bir sonraki hedef sen olabilirsin.
    • İşaretlendiğinde, Quinn'in bu durumdan faydalanmaması için derhal ondan uzaklaş.
    • Quinn'in konumuna dikkat et. Düşman Hattının Ötesi, Valor'un haritayı çabucak kat etmesine ve seni gafil avlamasına olanak sağlayabilir.
    • Düşman Hattının Ötesi'ni kullanırken Quinn'in hasar görmesi, ilave hareket hızını geçici olarak devre dışı bırakır.
    • Rakan'ın hareket yetenekleri, ikilinin nereye gideceğini önceden belirler. Bundan faydalanmaya çalış.
    • Çabuk kitle kontrolü uygulayabilen şampiyonlar Rakan'a karşı son derece başarılı olur.
    • Rakan çevresinde takım arkadaşı olmadan yakalandığında hareket becerisinden büyük oranda mahrum kalır. Onu yalnız yakalamaya çalış.
    • Tortop kapalıyken özellikle dikkat etmelisin. Duruşunu kaybettiğinde Rammus'un nitelikleri normal bir tanktan çok daha düşüktür.
    • Rammus genelde yüksek zırh toplar; bu da Tortop'ta değilken onu büyü yapanların verdiği hasara karşı savunmasız bırakır.
    • Rek'Sai'nin açtığı tünellerden birini görürsen, girişlerinden herhangi biri üstünde kısa süreliğine durarak, o tüneli yok edebilirsin.
    • Rek'Sai'nin Öfke göstergesi doldukça, Hiddetli Isırık yeteneğinin hasarı da artar. Öfke'si doluyken Rek'Sai'ye yaklaşırken çok dikkatli olmalısın.
    • Rek'Sai yakınlarındaysa, senin ve takım arkadaşlarının konumunu görebilir. Rek'Sai yalnızca hareket eden birimlerin konumunu bu şekilde görebilir.
    • Saldırmak üzere olduğunu işaret edeceğinden Renekton'un Öfke ölçeğine dikkat et.
    • Renekton'a sürekli sataşarak, savaşmasını ve Öfke kazanmasını engellemek, yeteneklerinin etkinliğini düşürecektir.
    • Rengar, Vahşet göstergesi dolduğunda güçlendirilmiş bir yetenek elde eder. Bu gösterge boşken karşısına çıkmaya çalış.
    • Rengar, pasif yeteneği sayesinde çalılığın içinden atlayabilir; onunla çalılığın yakınında savaşmaktan kaçın.
    • Rengar, ultisi sırasında kamuflaja büründüğünde en yakın rakip şampiyonun üstünde bir gösterge belirir.
    • Riven'ın hareket kabiliyeti çok yüksektir ama herhangi bir beceriyle çok uzaklara ilerleyemez. Kombosu sırasında onu yerine sabitleyerek ya da susturarak etkinliğini büyük ölçüde düşürebilirsin.
    • Riven'ın verdiği tüm hasarlar fizikseldir; rakip takımdaki bir Riven kontrolden çıkarsa, Zırh değerini yükseltmeyi öncelik haline getir.
    • Hepsine neredeyse aynı hasarı vereceğinden, Riven birden fazla rakibiyle yakın dövüşe girerse üstün çıkar. Riven'a karşı iki kişiyseniz, tam kombosunu harcamadan yakın dövüşe girmeyin.
    • Gözün Rumble'ın Isı göstergesinin üzerinde olsun. Motoru Hararet yaptığında Rumble'ın yetenekleri devre dışı olacağından, bu aralık onu katletmek için en iyi fırsattır.
    • Rumble'ın ultisi, etki alanı içerisindeysen çok büyük hasar verebilir. Füzelerin düştüğünü görürsen, olabildiğince çabuk kaç.
    • Rumble neredeyse tamamen büyü hasarı verir. Hasarı azaltmak için Büyü Direnci sağlayan eşyalara ağırlık ver.
    • Ryze, Akı Damgası ile işaretlenen rakiplere karşı özellikle tehlikelidir.
    • Mekân Sapması'nın tamamlanmasına kadar geçen süreyi, geçitten çıkabilecek rakiplerine nasıl karşı koyacağını tasarlamak için kullan.
    • Mekân Sapması hazırlandığı sırada Ryze kitle kontrol etkisi altına alınırsa geçidin açılması engellenir.
    • Kutup Saldırısı ve Buzul Hapsi'ni savuşturmak sana büyük avantaj sağlayabilir.
    • Kışın Gazabı'nın ikinci vuruşundan sakınmaya odaklan çünkü hasarın büyük bölümünü bu vuruş verir.
    • Yakın dövüşçü rakipler de Sejuani için buz yükü biriktirebilir. Yakınlarında onlar varken çok dikkatli ol.
    • Shaco oyunun başlarında iyi gidiyorsa, orman kamplarının yakınlarına koymak için Görünmez Totem satın almak doğru bir yatırım olacaktır.
    • Shaco Kandırmaca'yı bir dövüşe girmek için kullanırsa, onu dövüşten kaçmak için hemen kullanamayacaktır. Takımınla onu çabucak alt etmeye odaklan.
    • Shen'in kışkırtmasını savuşturmaya ve ıskalarsa cezasını kesmeye hazır ol.
    • Shen 6. seviyeye ulaştığı zaman çatışmaların gidişatını bir anda değiştirebilen küresel ultisine dikkat et.
    • Shyvana'nın gücünün büyük bir bölümü saldırganlıktan gelir, mesafesini koruyan rakiplere karşı zayıf kalır.
    • Shyvana'nın tüm temel yetenekleri ejderha biçiminde birden fazla rakibe vurur.
    • Shyvana'nın öfke göstergesi, ultisinin ne zaman etkinleştirilebileceğini gösterir. Öfkesi azken onu hırpalamak çok etkili olabilir.
    • Singed'in dostlarına doğru fırlatılmamak için mesafeni koru.
    • Singed'in etkili olabilmesi için takımına yakın ilerlemesi gerekir. Takım arkadaşlarına saldırırken kalabalığı kontrol etme etkilerini kullanıp bunu avantaja dönüştürmeye çalış.
    • Singed'i kovalarken dikkatli ol.Yere sermesi çok zordur ve onu takip ederken hasar görmen için arkasında Zehirli İz'i bırakabilir.
    • Sion zamanından önce hazırlanmayı bıraktığında, Kırıp Geçiren ile vuruşunu yine de yapar ama saldırının etkisi azalır.
    • Sion öldüğünde fırsat varken konumunu değiştir ve dönüşü için hazırlan.
    • Bıçaklı Bumerang'ı kullanmak çok fazla mana harcatır; bu yüzden onu savuşturursan Sivir dezavantajlı hale gelir. Giderken vurursa, geri dönerken de onun yoluna çıkmaktan kaçın.
    • Sivir koridor ilerletmede etkilidir; onu koridorda uzun süre yalnız bırakırsan kulelerini yerle bir edebilir.
    • Sivir'le aynı koridordaysan, ileri gidermiş gibi yapıp geri çekilerek Sivir'in Büyü Kalkanı zamanlamasını şaşırtabilirsin.
    • Skarner'ın menzili kısadır, uzun mesafeden sana çok fazla hasar veremez. Bu yüzden ondan uzak dur!
    • Skarner'ın kalkanı Kristal Kabuk açıkken, hareket hızı artar. Yavaşlatmak için ona saldır.
    • Skarner, takımının kontrolündeki Kristal İğne bölgelerinde özellikle tehlikeli hale gelir. Çevrelerinde çatışma çıkma ihtimalini gözeterek bu bölgeleri önceden ele geçirmeye çalış.
    • Sona'yı görür görmez hemen dağılın ki tüm takımınızı dans ettiremesin.
    • Uzun süre yalnız bırakıldığında takımını iyileştireceğinden, önce Sona'yı öldür.
    • Takım arkadaşlarını iyileştirmek için cephe hattına yaklaştığında, saldırını Soraka'ya odakla.
    • Soraka, taciz etmek için Ekinoks kullanırsa, bu yeteneğin uzun bekleme süresini kendi lehine kullan.
    • Soraka'ya odaklanmak, iyileştirmekte olduğu takım arkadaşına odaklanmaktan daha kolaydır.
    • Eğer hareketsiz bırakıldıysan Swain'in pasifi gerçekten çok etkili olabiliyor. Etrafta hareketsiz bırakma etkilerine sahip şampiyonlar varsa daha da dikkatli olmaya çalış.
    • Hareketlilik Swain'in bütün temel yeteneklerine karşı kullanılabilir: Ölümün Eli Swain'in hedefine ne kadar yakın olduğuna göre hasar verir, İmparatorluğun Gözü çok uzun bir gecikmeye sahiptir ve Kımıldama'nın tehlikeli olabilmesi için ona geri dönmeye başlaması gerekir.
    • Ağır Yara'ya sahip eşyalar almak, Karanlığın Zirvesi sırasında Swain'i katletmeyi çok daha kolaylaştırır.
    • Sylas'ın can göstergesi yanıltıcı olabilir, Kral Katili'ne dikkat et!
    • Sylas'la savaşacaksan ultini çalamayacağı anları kovalamaya çalış.
    • Syndra'ya karşı oynarken en baştan çizme al; böylece birçok büyüsünden kaçman kolaylaşır.
    • Syndra'ya saldırmak için, Zayıflara Acıma büyüsünü kullanmasını bekle; bekleme süresi uzun olduğundan, Syndra savunmasız kalacaktır.
    • En üst kademede Syndra'nın büyüleri değişik bir görünüme ve ilave etkilere sahip olur.
    • Tahm Kench'in Kayış Gibi yeteneğinin kalkan özelliğini kullanması, Nehrin Kralı'nın iyileşme kapasitesinin büyük bir kısmından vazgeçtiği anlamına gelir. Kayış Gibi'nin bekleme süresi dolana kadar yeni gri can biriktiremez. Bunları kendi lehine kullanmaya çalış!
    • Tahm Kench'in Lezzet Yolculuğu'na dikkat et! Hareketsiz bırakan kitle kontrolü etkileriyle yoğunlaşmasını iptal edebilirsin.
    • Taliyah koridorda Toprak Bozumu kullandığında Yerden Bitme'ye karşı gözünü dört aç. Seni mayın tarlasına savurursa hem savrulma hem de üstüne düştüğün taşlar yüzünden kemiklerin çatırdayabilir.
    • Taliyah, Taş Hasadı kullandığında belli bir yöne kilitlenerek atış yapar. Başka bir deyişle Taliyah sana taş atıyorsa kenara kaç!
    • Talon'un saldırıları fiziksel hasar verir. Ani hasarlarına karşı koyabilmek için başlarda zırh topla.
    • Talon bir savaştan kaçmak için büyük ölçüde Gölge Saldırısı'na ihtiyaç duyar. Gölge Saldırısı etkin değilken bariz şekilde daha savunmasızdır.
    • Haritada gezinme konusunda kimse Talon'un eline su dökemez. Nerede olduğunu sürekli takip etmeye özen göster veya saldırgan bir ilerleme stratejisi güderek Talon'u koridorda kalmaya zorla.
    • Taric'in ultisi olan Kozmik Titreşim, uzun bir duraklamanın ardından etki gösterir. Bu etki ortaya çıkmadan önce çatışmadan uzaklaşmak veya Taric'in takım arkadaşlarını katletme arasında çabuk seçim yapmaya çalış.
    • Taric, Cüretkâr pasifi sayesinde rakiplerine normal saldırı yaparak büyülerinin bekleme sürelerini azaltır. Takım savaşlarında onu yemlemeye ve koridordaki minyon dalgalarına yaklaştığında cezalandırmaya çalış.
    • Teemo'nun Zehirli Atış'ı hem vurulan oyuncuları hem de geride duranları cezalandırır, bu yüzden saldırmadan önce güvenli bir mesafede durun.
    • Önemli noktalardaki mantarları Kâhinin Merceği'yle (Ziynet) yok etmek çok önemli olabilir.
    • Thresh'in Ölüm Cezası kabiliyetini gerçekleştirmesi uzun sürer. Gerçekleştirmeye başladığı zamanı kollayıp kaçınmak için harekete geç.
    • Hücre'nin bir duvarını bilerek yıkmak, savunmasız bir takım arkadaşının sağ salim kaçmasını sağlayabilir.
    • Thresh'in savunma gücü ile verdiği hasarın bir kısmını topladığı ruhlar belirler. Ruh toplamak için hamle yaptığında onu cezalandırmaya çalış.
    • Bir savaşta Tristana'nın Seri Ateş'i aktif hale getirdiğini görürsen, onu sersemlet ve büyü boşa gidene kadar geride bekle.
    • Patlayıcı Yük'ten daha az zarar almak için bir koridorda kendi minyonlarından uzakta dur.
    • Trundle belli mekânlardaki savaşlarda çok güçlüdür. Onu Donmuş Krallık alanının dışına çıkartmaya çalış.
    • Onun Buzdan Sütun'undan hemen çıkmaya çalış; içerisinde durdukça seni epey yavaşlatır.
    • Oyunun başlarında Tryndamere'i rahatsız et ki minyonlarını öldürüp Kan Hırsı'yla iyileşemesin.
    • Unutma; Tryndamere seni yalnızca ondan başka bir yöne bakıyorsan yavaşlatabilir.
    • Tryndamere'in hasarının çoğu fizikseldir. Çok fazla güçleniyorsa, Çivili Zırh satın almayı düşün.
    • Oyunun başlarında, şampiyonun vurulduğunda sağ kalmasına yetecek kadar Can değeri olmadığından, Koz: Ölüm yeteneğinden kaçınmaya bak.
    • Canın azaldıysa, güvenli bir yere kaçmak için Kader'i gösterge olarak kullan. Bu, olası baskınlardan kaçmak için sana avans verecektir.
    • Twitch narindir. Kamuflaj altında olmadığı zamanları yakaladığında, takım arkadaşlarınla birlikte ona odaklan.
    • Büyü Kalkanları Ölümcül Zehir'in hasarını engellemez ama Twitch'in onunla tetikleyeceği etkilerini engelleyecektir.
    • Twitch'in koridordan çıktığından şüphelenirsen, takım arkadaşlarına ''KAYIP'' olduğunu haber ver.
    • Udyr oyuncuları genellikle ormanda başlar ve yalnızca koridorlardaki saldırılarda ortaya çıkar.
    • Ana kalkanın etkisi sona erdiğinde, Kaplumbağanın Metaneti diğer şampiyonlara karşı zayıftır. Onu diğer hallere geçmeye zorlayarak can doldurmasını önle.
    • Bazı Udyr oyuncuları, dayanıklı olabilmek için tank eşyaları satın alır. Böyle yaparlarsa, daha zayıf olan takım arkadaşlarına odaklan.
    • Urgot, kendi bekleme sürelerine sahip ve sadece kendi doğrultularındaki saldırılarla tetiklenen bacaklarını kullanarak rakiplerini havaya uçurmaya büyük önem verir. Bu tür çok sayıda saldırıdan isabet almamaya özen göster.
    • Urgot, İmha yeteneğiyle büyük miktarda hasar verip soğurur ama ateş ettiği sırada yavaşlar.
    • Ölümden Beter yeteneğine yakalanırsan etkisi geçene kadar infaz eşiğinin altına (azami canının %25'i) düşmemek için canını dişine tak.
    • Maraz'dan etkilendiysen, Varus'un yetenekleri sana fazladan zarar verecektir.
    • Birini öldürür ya da asist yaparsa, Varus geçici bir süreliğine Saldırı Hızı kazanır ve çok daha tehlikeli olur.
    • Varus'un ultisi Musibet Zinciri sana ulaşırsa bir yerde bağlı kalırsın. Yeterince uzağa kaçabilirsen, zincirin sana ulaşmadan kopmasını sağlayabilirsin.
    • Vayne narindir. Üzerine gidip baskı kurarsanız, o da daha temkinli oynamak zorunda kalacaktır.
    • Vayne'in sizi duvarlara kıstırmasına fırsat vermeyin.
    • Karanlık Madde çok yüksek hasar verir ama atlatılabilir. Büyünün ne zaman nereye geleceğini sesli ve görsel belirtilerden anlamaya çalış.
    • Kara Delik yalnızca kenarda olan birimleri sersemletir. Büyünün içerisindeysen de hareket edip saldırabilirsin.
    • Veigar'ın ultisi, senin eksik can miktarına bağlı olarak hasar verir.
    • Vel'Koz, kendi haline bırakıldığında savaşlarda son derece tehlikelidir. Geç olmadan onu alt etmeye odaklan.
    • Vel'Koz'un hareket kabiliyeti çok yüksek değildir ve baskınlara karşı zayıftır.
    • Yaşam Formu Parçalama Şuası; sersemletme, susturma ve savurma aracılığı ile engellenebilir.
    • Tam yüklenmiş bir Duvar Delen, iki katı hasar verir; Vi'ın hücuma geçtiğini görürsen geri çekilmeli veya saldırıyı savuşturmaya çalışmalısın.
    • Vi sana üst üste üç kez vurmayı başarırsa, Zırhını eksiltir ve Saldırı Hızı kazanır. Onunla uzun dövüşlere girmemeye çalış.
    • Vi ulti yeteneğini kullanırken durdurulamaz. Yer değiştirme yeteneklerini, Vi'ın hücumundan sonrası için saklamaya çalış.
    • Viktor'u kendine ne kadar yaklaştırdığına dikkat et. Rakibine yakınlığı arttıkça Viktor'un savaş alanı kontrolü de artar.
    • Viktor'un sopasının rengine bakarak, kaç tane eklenti kullandığını ayırt edebilirsin (mor, sarı, mavi, kırmızı).
    • Kan Vebası patlamadan önce Vladimir'i alaşağı etmeye çalış, yoksa etkilenen her şampiyon başına iyileşir.
    • Vladimir'e Kızıl Havuz'u çatışma başında kullandırmak, yeteneğin can bedelini olabildiğince arttıracaktır.
    • Liandry'nin Eziyeti ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı gibi can yüklemeye karşı etkili eşyalar Vladimir'in karşısında oldukça kuvvetlidir.
    • Canı azaldığında yaptığı saldırılar Warwick'i iyileştirir. Engelleme yeteneklerini onun işini bitirmek için sakla.
    • Warwick canı az rakiplere karşı güçlenir. Onu dizginlemek için kendi canını iyi idare et.
    • Warwick'in ultisinin kullanım menzili hareket hızına bağlı olarak artar.
    • Xayah'nın Keskin Çekim yeteneği sadece 3 veya daha fazla dönen tüyden isabet alan rakipleri yerlerine sabitler.
    • Aynı yerde uzun süren çatışmalar Xayah'nın bir sürü tüy bırakmasına olanak sağlar. O yüzden sürekli hareket etmeye çalış!
    • Skor almaya karar verdiğinde hazırlıklarının tamam olmasına dikkat et. Tüy Fırtınası'yla hedef alınamaz hâle geldiğinde Xayah kurduğun pusuyu bir anda senin aleyhine çevirebilir.
    • Xerath'ın menzili korkutucu olabilir ama mesafeyi kapatabilen çoğu şampiyon ona karşı üstün duruma geçebilir.
    • Xerath'ın Sihir Ayini'ni etkinleştirmesi zaman alır. Büyü yapma animasyonunu izle ve savuşturmaya başla.
    • Banshee'nin Duvağı; Xerath'ın, Şok Küresi'ni isabet ettirmesini zorlaştıracaktır.
    • Xin Zhao hem saldırısı hem de çevresindeki bütün birimlere hasar veren ultisiyle güçlü bir öncüdür. Ultisini kullanana kadar takımını dağınık tutmaya çalış.
    • Xin Zhao hasar ve bekleme süresinin sıfırlanması için Üç Pençe Saldırılarına bel bağlar; o yüzden kombosunu bitirmesine engel olmak işleri çok değiştirecektir.
    • Çelik Fırtına çok dardır. Mümkünse yana doğru kaç.
    • Yasuo üst üste iki Çelik Fırtına isabet ettirdiğinde sonraki saldırısı hortum yollar. Bundan kaçınmak için dikkatli ol ve hortumun sesini dinle.
    • Yasuo kasırga yolladıktan hemen sonra çok zayıf kalır. Çatışmaya o zaman gir.
    • Yasuo'nun Akıbet kalkanı sadece 2 saniye sürer. Ona hasar verirsen kalkanı açılır. Kalkanı tükendikten sonra çatışmaya gir.
    • Çarp büyüsünü hasar verme veya katletme amacıyla Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı üzerinde kullanabilirsin.
    • Yorick'le çatışmaya başlamadan önce minyonlarını azaltmaya çalış; Sis Gezginleri normal saldırı veya tek hedefli yeteneklerle katledilebilir.
    • Kara Tören'le ortaya çıkan duvarı saldırılarınla yıkabilirsin.
    • Zac kendisinden ayrılan pelte parçalarını toplayarak iyileşir. Pelte parçalarının üzerine basarak onları ezebilirsin.
    • Zac dağıldığında, tüm pelte parçalarını yok ederek Zac'in dirilmesini önle.
    • Susturma, sersemletme, yere mıhlama ve savurma etkileri, Zac'in Elastik Sapan'ının kullanmasını engelleyecektir.
    • Zed satın aldığı Saldırı Gücü eşyalarından ilave etkiler kazanır; o nedenle Zırh ona karşı çok etkilidir.
    • Hem hasarı hem de hareketliliği buna bağlı olduğundan, Zed Canlı Gölge'sini kullandıktan sonra en savunmasız durumundadır.
    • Zed'in Gölge Darbesi, sadece gölgesi sana vurursa seni yavaşlatabilir.
    • Ziggs'in mayınlarına basma! Mayınlar seni yavaşlatacak ve diğer yeteneklerini isabet ettirmesini çok daha kolay hale getirecektir.
    • Ziggs'in yeteneklerinin çoğunun bekleme süreleri uzundur. Onu, yeteneklerini kullandıktan sonra yakalamaya çalışın.
    • Ziggs'in ultisi Cehennem Bombası, patlamanın merkezine daha fazla hasar verir.
    • Zilean'ın hızını yakalayabilirsen, öldürücü darbeyi vurmadan önce ultisinin bitmesini beklemek bazen yararına olabilir.
    • Takım ona odaklanırsa Zilean zayıf bir şampiyondur; ama aksi halde öldürmesi çok zordur. Onu takım olarak öldürmeye çalışın.
    • Zoe'nin Uçarı Yıldız'ı ne kadar uzağa uçarsa o kadar fazla hasar verir.
    • Bi' Ordayım Bi' Burda kullandıktan sonra Zoe başlangıç noktasına döndüğü sırada karşı saldırılardan çok etkilenir.
    • Hınzır Uyku Baloncuğu duvarların üstünden daha uzağa gider. Yeteneğiyle tuzak kurmasını önlemek için Zoe'nin savaş sisine saklanmasını engelle.
    • Zyra'nın tohumları, üzerlerine basılarak yok edilebilir. Sen üstlerine basarken, Zyra bitki filizlendirmeye yeltenirse son anda çekilmeye çalış.
    • Bitkileri kendisinden fazla uzağa yerleştiriyorsa Zyra'ya yaklaşmak akıllıca olabilir.
    • Bitkiler tıpkı totemler gibi saldırı ve etkilerden sabit hasar alır. Ayrıca kendi başlarına bırakıldıklarında kısa sürede yok olurlar.
    • Çatışmayı farklı bir alana taşırsan, Zyra'yı biriktirdiği tohumların sağladığı avantajdan mahrum bırakabilirsin.
    • Zyra'nın W yeteneğiyle ektiği tohumlar hem daha büyük ve farklı renklidir hem de Zyra'nın takımına bir miktar görüş sağlar.
    @PassiveCooldown@ saniyeAhri yeteneklerini 9 rakibe isabet ettirdiğinde bir sonraki yeteneği isabet ettiği her rakip başına onu iyileştirir.Alistar rakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerini değiştirdiğinde veya yakında rakipleri katledildiğinde kükremesine güç toplar. Gücünü tamamen topladığında kendisini ve yakındaki tüm takım arkadaşlarını iyileştirir.Amumu'nun normal saldırıları rakipleri 3 saniyeliğine Lanetler ve karşılaştıkları her büyü hasarından %10 İlave Gerçek Hasar almalarını sağlar.Ölmek üzereyken Anivia, bir yumurtaya dönüşür. Yumurta altı saniye hayatta kalabilirse, Anivia yeniden doğar.Buz Ankası, ölmek üzereyken bir yumurtaya dönüşür. Yumurta altı saniye hayatta kalabilirse, Buz Ankası tüm ihtişamıyla yeniden doğar.4 büyü yaptıktan sonra, Annie'nin bir sonraki saldırı büyüsü hedefi kısa süreliğine sersemletir.Ashe'in saldırıları hedefi yavaşlatır ve yavaşlayan hedeflere verilen hasarı arttırır.

    Ashe'in kritik vuruşları ilave hasar vermez ama hedefe güçlü bir yavaşlatma etkisi uygular.Azir yok edilen dost ya da rakip kulelerinin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir.Bard'ın varlığı, sihirli tınıların belirmesine neden olur ve bu tınılar toplandığında Bard'a deneyim, mana ve hız patlaması kazandırır. Bir de, Bard'ın peşine takılıp ona saldırılarında yardımcı olan küçük ruhlar vardır. Tını toplamak, micin adındaki bu ruhların oyun ilerledikçe güçlenmesini sağlar.Blitzcrank'in can değeri %20'nin altına düşerse, Mana Bariyeri aktif hale gelir. Bu da 10 saniyeliğine manasının %30'una eşit bir mana kalkanı oluşturur. Mana Bariyeri her 90 saniyede sadece bir kez ortaya çıkabilir.Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %2'si kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar.Braum, yaptığı normal saldırılarla veya Buz Yanığı ile rakipleri üzerinde Meydan Dayağı yükleri biriktirir. Braum ve dostları normal saldırılar yaparak yük biriktirmeye devam eder, üstünde dört yük biriken hedefler sersemler.Corki'nin normal saldırıları, verdikleri hasarın bir kısmını fiziksel hasar yerine büyü hasarı olarak verir. Zaman zaman Corki'nin üssünde bir paket ortaya çıkar. Corki'nin alabileceği bu paket, ona geçici olarak çatışma dışı Hareket Hızı kazandırır ve Valkyrie yeteneğini Özel Teslimat şeklinde geliştirir.Darius, rakiplerine stratejik vuruşlar yaparak onların kanamasına neden olur. Rakiplerin üstünde azami Kanama biriktiğinde, Darius Noxus Kudreti kazanır ve verdiği hasar büyük ölçüde artar.Her üç saldırıdan biri mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek onlara fazladan büyü hasarı verir. Her yetenek kullanımı sonraki 3 saldırı boyunca saldırı hızı sağlar.Dr. Mundo her saniye azami canının %0,5'ini yeniler.Draven bir Dönen Balta yakaladığında ya da minyon, canavar veya kule öldürdüğünde izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir.Ekko'nun Zaman Kapsülü, yetenek ve saldırılarını zaman enerjisi ile güçlendirir. İsabet eden her üçüncü yetenek veya saldırı ilave hasar verir ve hedef bir şampiyonsa Ekko'nun hareket hızı artar.Rakibe isabet eden her büyü, bir adet Öz Hırsızı yükü verir (büyü başına en fazla 3 yük). 9 yük biriktiğinde, bir sonraki büyü %35 Can Emme etkisi kazanır.İnsan Hali: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl Örümcek Yavrusu verir.

    Örümcek Hali: Normal saldırılar ilave büyü hasarı verir ve Elise'in can yenilemesini sağlar.Fizz'in çevikliği, birimlerin içinden geçmesini ve normal saldırılardan daha az fiziksel hasar almasını sağlar.Birkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alanda ilave büyü hasarı verir. Galio'nun yetenekleri şampiyonlara isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi azalır.Gnar çatışmadayken Hiddet oluşturur. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek Mega Gnar'a dönüşmesini ve daha fazla hayatta kalarak yeni büyüler kullanabilmesini sağlar. Gragas yetenek kullandığında içki içerek @HealAmount@ Can yeniler. Bu etki 8 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.Graves'in tüfeği iki fişek alır. Fişekler ateşlendikten sonra tüfeğin yeniden doldurulması gerekir. Her saldırıda, koni şeklinde bir alana çok sayıda mermi ateşlenir. Bir rakibe birden fazla mermi isabet ettirmek, fazladan hasar verir. Bu mermiler birimlerin içinden geçemez.Hecarim, bonus Hareket Hızı değerinin belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda Saldırı Gücü kazanır.Takımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında hareket hızı kazandırır.Heimerdinger çevresindeki dost taret ve şampiyonlara arttırılmış Can Yenilenmesi verir.Irelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde normal saldırıları için yük biriktiren bir ilave hasar güçlendirmesi kazanır. Irelia azami yüke ulaştığında ek olarak saldırı hızı kazanır ve kalkanlara ilave hasar verir.Janna pasif olarak %8 Hareket Hızı kazanır ve yakındaki takım arkadaşları da Janna'ya doğru hareket ederken bu avantajı edinir.

    Ayrıca Janna'nın normal saldırıları, ilave hareket hızına bağlı olarak fazladan büyü hasarı verir.Jarvan IV'ün ilk normal saldırısı hedefine fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki kısa süreliğine aynı hedef için tekrar oluşamaz.Jax'ın arka arkaya yaptığı normal saldırıları Saldırı Hızı'nı devamlı olarak arttırır.Jayce Dönüşüm'ü kullandıktan sonra 1,25 saniyeliğine 40 Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.Jhin'in Suflör adlı silahı, olağanüstü hasar vermek için tasarlanmış hassas bir araçtır. Sabit bir hızla atış yapar ve haznesinde sadece dört mermi taşır. Jhin, karanlık büyüyle donattığı dördüncü merminin kritik vuruş yapmasını ve ilave infaz hasarı vermesini sağlar. Suflör her kritik vuruş yaptığında Jhin'e ilham vererek kısa süreliğine hareket hızı kazandırır.Kai'Sa'nın normal saldırıları Plazma yükleri biriktirerek giderek artan ilave büyü hasarı verir. Takım arkadaşlarının hareketsiz bırakma etkileri de Plazma yükü biriktirmeye yardımcı olur. Ayrıca Kai'Sa'nın aldığı eşyalar, şampiyonun temel yeteneklerini daha güçlü özelliklere sahip olacak şekilde güçlendirir.Kassadin %15 daha az büyü hasarı alır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.Katarina'nın hasar verdiği bir şampiyon 3 saniye içinde katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme sürelerinde 15 saniye azalma meydana gelir.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, onu kullanarak rakiplerini biçer ve onlara büyü hasarı verir.Oyunda belli bir noktadan sonra Kayn kalıcı olarak Gölge Suikastçı ya da Darkin'e dönüşür.Kha'Zix rakip takıma görünmediği zaman Görünmez Tehdit'e sahip olur ve rakip bir şampiyona yaptığı ilk normal saldırı fazladan büyü hasarı vererek yavaşlatır.Kindred hedeflerini Av için damgalayabilir. Av başarıyla tamamlandığında Kindred'in temel yetenekleri kalıcı olarak güçlenir. Başarıyla tamamlanan her 4 av ayrıca Kindred'in normal saldırı menzilini arttırır.Kled kendisinin yerine hasar alan güvenilir bineği Skaarl'ın tepesinde hareket eder. Skaarl'ın canı tükendiği zaman Kled yere iner.

    Bineksiz hâldeyken Kled'in yetenekleri değişir ve Deli Bozuk Süvari şampiyonlara daha az hasar verir. Kled rakipleriyle savaşarak Skaarl'ın cesaretini yenileyebilir. Azami cesarete ulaştığında Kled Skaarl'ın canının bir miktarıyla bineğinin sırtına atlar.Kog'Maw öldüğünde daha hızlı hareket etmesini sağlayan ve 4 saniye sonra patlamasına neden olan bir zincir reaksiyon başlar; çevredeki rakiplere 100 + (25 x seviye) gerçek hasar verir.Pix, Lulu'ya yoldaşlık yapan yabani bir Peri'dir. Pix, Lulu'nun saldırdığı hedeflere bir büyü enerjisi dalgası ateşler.Lux'ın hasar veren büyüleri 6 saniyeliğine hedefi enerjiyle yükler. Lux'ın bir sonraki saldırısı enerjiyi ateşler ve ilave büyü hasarı verir (Lux'ın seviyesine bağlı olarak).Master Yi her birkaç saldırıda iki kere vurur.Miss Fortune saldırdığı her yeni rakibe saldırışında ilave fiziksel hasar verir.Wukong'un Zırh ve Büyü Direnci değerleri, yakındaki her rakip şampiyon başına artar.Yeteneklerden verilen hasarların bir bölümü, gelen hasarı emen geçici bir kalkana dönüşür.Soraka Bot düşük canlı takım arkadaşlarına doğru daha hızlı koşar.Nautilus'un normal saldırısı fazladan fiziksel hasar verir ve hedeflerini hareketsiz hale getirir. Bu etki aynı hedefte birkaç saniyede birden fazla olamaz.Nidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanacağı Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir.Nunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır.Olaf her %1 Eksik Can başına %@AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@ Saldırı Hızı kazanır (en fazla @MaxAttackSpeed@ Saldırı Hızı).Pyke rakiplerinden saklandığında, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarı iyileştirir. Ayrıca Pyke hiçbir kaynaktan ilave azami can kazanamaz; bunun yerine ilave SG kazanır.Valor, rakipleri belli aralıklarla Savunmasız olarak işaretler. Quinn'in Savunmasız hedeflere karşı yaptığı ilk normal saldırı, ilave fiziksel hasar verir.Rek'Sai, yüzeyde yaptığı normal saldırı ve büyülerle Öfke biriktirir. Gömüldüğünde, Öfke tüketerek kendisini iyileştirir.Renekton yaptığı her otomatik saldırı için Öfke kazanır. Bu Öfke, yeteneklerini ilave etkilerle güçlendirebilir. Ayrıca Renekton'un canı azsa fazladan Öfke kazanır.Rengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar.

    Rengar'ın yetenekleri Vahşet yükü üretir. Vahşet yükleri tamamen dolduğunda Rengar'ın bir sonraki yeteneği güçlendirilmiş hale gelir ve kullanım anında Rengar'a hareket hızı sağlar; ancak Rengar çatışmadan çıkarsa bütün Vahşet yüklerini kaybeder.

    Rengar rakip şampiyon katlettiğinde elde ettiği ganimeti Kemikdiş Kolye'de biriktirerek saldırı gücünü kalıcı olarak arttırır.
    Riven'ın yetenekleri kılıcını yükleyerek, normal saldırlarının fazladan fiziksel hasar vermesini sağlar. Riven'ın kılıcı üç kereye kadar yüklenebilir ve her saldırıda bir yük harcar.Rumble'ın kullandığı her yetenek ona Isı verir. %50 Isıya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve tüm temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. %100 Isıya ulaştığında motoru Hararet yapar; bu, Rumble'ın normal saldırılarına ilave hasar kazandırır ama Rumble'ın yetenek kullanmasını birkaç saniyeliğine engeller.Ryze'ın yetenekleri ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve Ryze'ın azami manası yetenek gücüne bağlı olarak belli bir oranda artar.Shaco, bir birime arkadan saldırdığında kritik vuruş gerçekleştirerek fazladan hasar verir. Birimlere birkaç saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz ve bu süre Shaco'nun bekleme süresinde azalma değerine bağlı olarak değişir.Sion katledildikten sonra kendini yeniden canlandırır ama Canı hızla azalır. Bu sırada saldırıları büyük oranda hızlanır, Sion %100 Can Çalma kazanır ve saldırıları hedefinin azami Can miktarının %10'una eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla 75).

    Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek Sion'a ani Hareket Hızı artışı kazandırır.Skarner'ın varlığı, haritanın belirli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. Takımının sahip olduğu kristallerin yanındayken, Skarner olağanüstü hareket hızı, saldırı hızı ve mana yenilenmesi kazanır.Sona'nın 3 defa büyü kullandıktan sonra yaptığı ilk normal saldırı, ilave büyü hasarı verir ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.Swain'in kuzgunları onu iyileştiren ve azami canını kalıcı olarak arttıran tayflar toplar. Swain hareketsiz bırakılmış şampiyonlara sağ tıklayarak onları kendine çeker ve bir tayf söker.Bir yetenek kullanmasının ardından Sylas'ın sonraki normal saldırısı, güçlendirilmiş zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, isabet ettikleri rakiplere ilave büyü hasarı verir.Yetenekleri, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.

    Karanlık Küre: Şampiyonlara %25 daha fazla hasar verir.
    İrade Gücü: %20 ilave gerçek hasar verir.
    Zayıflara Acıma: Büyünün genişlik alanı %50 artar.
    Güç Patlaması: Menzil 75 artar.Talon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar. Talon 3 Yara yükü olan bir şampiyona saldırdığında, hedefi zamanla büyük miktarda hasar alarak kanama geçirir.Thresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayarak, kalıcı olarak Zırh ve Yetenek Gücü kazanır.Tristana'nın Saldırı Menzili seviye atladıkça artar.Tryndamere her saldırısı, kritik vuruşu ve öldürücü vuruşu için Öfke kazanır. Öfke pasif olarak Kritik Vuruş İhtimalini arttırır ve Kan Hırsı büyüsüyle tüketilebilir.Twisted Fate katlettiği her birim için 'şanslı' zarını atarak fazladan 1 ila 6 altın alır.Twitch'in normal saldırıları hedefe bulaşarak saniye başına gerçek hasar verir.Bir hale girmek Udyr'e kısa süreliğine ilave saldırı hızı ve hareket hızı kazandırır. Bu etki birkaç defaya kadar birikebilir.Vel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır.Viktor, dükkânda yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilen bir Prototip Sihir Çekirdeği ile oyuna başlar.Fazladan her 40 Can değeri, Vladimir'e 1 Yetenek Gücü ve her 1 Yetenek Gücü Vladimir'e fazladan 1,4 Can verir (kendi sağladığı avantaj birikmez).Xayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki birkaç saldırısı, karşısına çıkan bütün rakiplere isabet eder ve düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır.Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar. Ek olarak, Yasuo hareket ederken, bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer.Yorick'in yakınında katledilen rakipler arkalarında mezar bırakır. Katledilen şampiyonlar daima mezar ortaya çıkarır.Zac bir yeteneğiyle rakibe her vurduğunda kendinden bir parça bırakır. Bu parçayı geri alarak Can yenileyebilir. Ölümcül hasar aldığında Zac 4 pelte parçasına bölünür; bu parçalar tekrar birleşmeye çalışır. Sağlam kalan pelte parçaları olursa, Zac bu peltelerin Can değerlerine bağlı olarak değişen Can miktarıyla tekrar dirilir. Sağlam kalan her pelte parçası Zac'in azami Can, Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin belli bir yüzdesine sahiptir. Bu yeteneğin bekleme süresi 5 dakikadır.Zed'in, Can değeri %50'nin altına inmiş hedeflere yaptığı normal saldırılar, hedefin azami Can değerinin %6-10 kadarını ilave Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki, aynı hedef üzerinde 10 saniyede sadece bir kez gerçekleşir.Her 12 saniyede bir, Ziggs'in ilk saldırısı ek büyü hasarı verir. Bu bekleme süresi Ziggs'in her yetenek kullanışında azalır.Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır. Rakip şampiyonlardan biri bir tohumu ezerse, ezilen tohum ölür.

    Zyra tohumların yakınında yetenek kullandığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler daha az hasar verir.Nano Tamir RobotlarDemir AdamPasifCassiopeia @TotalMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır ama çizme alamaz.Bir rakip birimi katletmek @ChogathCarnivoreHeal@ Can ve @ChogathCarnivoreMana@ Mana yeniler.Birkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alanda ilave büyü hasarı verir. Galio'nun yetenekleri şampiyonlara isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi azalır.Jax'in saldırıları ona 2,5 saniyeliğine bir yük kazandırır. Her yük ona @AttackSpeedPerStack@ Saldırı Hızı sağlar (en fazla @MaxBonusAttackSpeed@ Saldırı Hızı).LeBlanc, canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak 8 saniye boyunca varlığını koruyan zararsız bir kopya oluşturur. LeBlanc kopyayı ''Alt'' tuşuyla hareket ettirebilir.Malphite @PassiveCooldown@ saniye boyunca hasar almazsa, @TotalShield@ Kalkan kazanır.Poppy kalkanını fırlatarak menzil ve ilave büyü hasarı kazanır.

    Kalkanı yakın bir konuma düşer ve Poppy kalkanını yerden alarak bir koruma kazanabilir. Rakipler üstüne basarak kalkanı yok edebilir.
    Sejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar.Taliyah duvarların yakınındayken ve çatışma dışındayken @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır.Teemo 1,5 saniye boyunca hasar almadan hareketsiz durursa hareket edene kadar görünmez hale gelir. Çalı içinde hareket ederken de görünmezliğini koruyabilir.

    Teemo görünmezlikten çıktığında @ASDuration@ saniyeliğine @BonusAS@ Saldırı Hızı kazanır.Her 12 saniyede bir Xerath'ın şampiyonlara yönelik bir sonraki saldırısı @ChampionManaRestoreTT@ Mana yeniler. Xerath minyonlara veya orman canavarlarına saldırırsa, @MinionManaRestoreTT@ Mana yeniler.Yorick yetenekleriyle Sis Gezginleri ortaya çıkarabilir. Yorick'in yakınında katledilen rakipler bazen arkalarında bir mezar bırakır.Corki'nin Paketi bekleme süresindeSuikastçıDövüşçüBüyücüNişancıDestekTankHextech devrimi yalnızca çığır açan buluşlara sebep olmadı. Hextech ve şeytani enerjileri birleştirmeyi hedefleyen gizli bir deney, yaşayan bir kâbusun ortaya çıkmasıyla sonuçlandı. Rivayetlere göre bu yaratık şehrin tenha caddelerinde ve arka sokaklarında avlanıyor. Yetkililer, böyle bir canavar olsaydı projesiyle birlikte çoktan yok edilmiş olurdu diyor ve tabii ki kaybolan kişilerin bu olayla bir bağlantısı olmadığını söylüyor.Gotik OriannaKaos İşi OriannaBıçak İşi OriannaTPA OriannaKış Mucizesi OriannaGönül Avcısı OriannaSonsuz Karanlık OriannaSenna, çarpıcı vokal aralığı ve sembolleşmiş stiliyle şöhret basamaklarını bir bir tırmanmıştı; ancak geçmişinden gelen karanlık bir rakibinin onu yaratıcılığını kısıtlayan bir plak sözleşmesine hapsetmesiyle birlikte kendisi bir anda ortadan kayboldu. Kendisi yıllarca gölgelerin içinde yaşamasının ardından şimdi True Damage'ın solisti olarak geri dönüyor ve kariyerini yalnızca kendi istediği gibi şekillendirmeyi amaçlıyor.Bir zamanlar kıtanın en iyi silahşoru olan Senna, kalbi bir iblis tarafından söküldüğünde hayata veda etmeliydi. Ancak ilahi bir varlığın müdahalesi onu kurtardı. Bir meleğin kalbi ve iblis bir binekle esrarengiz şekilde dirilen Senna, cennet ve cehennem arasındaki dengeyi uygun gördüğü şekilde sağlamak için batıya geri döndü.Temel Totem GörünümüHarrowing 2012Ölüm Elçisi TotemiDereceli oyunlarda Gümüş veya daha üstü için Sezon 3 Ödülü2013 Dünya ŞampiyonasıKartopu Savaşı 2013Ay Festivali 2014Sevgililer Günü 2014Riotçu ile tanıştın!SKT T1'in Sezon 3 Dünya Şampiyonası'ndaki emsalsiz zaferinin anısına2014 All-Stars2014 Futbol KupasıShurima Etkinliği 20142014 Dünya ŞampiyonasıDereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 20 Puan Dereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 45 PuanDereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 75 PuanKartopu Savaşı 2014Ay Festivali 2015Sevgililer Günü 2015URF 20152015 Bilgewater EtkinliğiKOD ADI: 20152015 Dünya FinalleriDereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 20 PuanDereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 45 PuanDereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 75 PuanUçuşa geç!2015 All-Star Ateş Takımı2015 All-Star Buz TakımıKartopu Savaşı 2015Ay Festivali 20162016 Sevgililer GünüHextech Zanaatkârlığı Başlangıcı2016 Draven GünüMeka Sıfır SionPosporoSonsuz KaranlıkKartopu Savaşı 20122016 Havuz PartisiKOD ADI: 2016Arcade 2016Yıldız Muhafızı 20162016 Dünya ŞampiyonasıMechs vs. Minions2016 Yüce2016 Yiğit2016 ŞanlıElementalist LuxVadi Hikâyeleri 2016Kartopu Savaşı 2016Ay Festivali 20172016 All-StarKanlı Ay 2017Aşk Kuşu TotemiEjderin Gözü TotemiAy Festivali 2013Yüce Yumruk TotemiMusibet TotemiOmega Timi TotemiSKT T1 kkOma Totemi2017 Şampiyona Totemi2017 Altın Şampiyona TotemiYüce Kılıç TotemiAdalet Işığı AatroxŞanlı AatroxUzay Serüveni AatroxMeka AatroxPrestij Kanlı Ay Aatrox (2022)Denizlerin Avcısı AatroxKanlı Ay AatroxPrestij Kanlı Ay AatroxHanedan AhriPopstar AhriYıldız Muhafızı AhriK/DA AhriPrestij K/DA AhriAğaç Ata AhriGözüpek AhriGeceyarısı AhriRuh Çiçeği AhriK/DA ALL OUT AhriTilki Ateşi AhriCadılar Meclisi AhriOkullu AhriArcade AhriPrestij K/DA Ahri (2022)Deşergeçer AkaliKelle Avcısı AkaliPrestij K/DA AkaliKOD ADI: AkaliTrue Damage AkaliZebani AkaliFırtına Forvet AkaliK/DA ALL OUT AkaliHemşire AkaliKanlı Ay AkaliSuç Şehri Kâbusu AkaliGümüşdiş AkaliPrestij K/DA Akali (2022)Suşici AkaliK/DA AkaliSiber Pop AkshanKristal Gül AkshanKara AlistarMö Mö AlistarHextech AlistarAltın AlistarYenilmez AlistarKara Buz AlistarAy Canavarı AlistarMatador AlistarUzunboynuz AlistarZincirkıran AlistarZebani AlistarLibero AlistarYağmacı AlistarSKT T1 AlistarFiravun AmumuParti Canavarı AmumuZebani AmumuVancouver'lı AmumuHextech AmumuBalkabağı Prens AmumuEmomuPorselen Amumuİade Hediye AmumuBalo Mağduru AmumuKüçük Şövalye AmumuHüzünlü Robot AmumuTakım Ruhu AniviaOrigami AniviaKozmik Uçuş AniviaYırtıcı Kuş AniviaUlvi Anka AniviaNoxus Avcısı AniviaHextech AniviaKara Buz AniviaTarih Öncesi AniviaKarnaval AniviaGotik AnnieHextech AnnieSüper Galaksi AnnieAnnieemoAy Canavarı AnnieKırmızı Başlıklı AnnieTatlı Pastane AnnieAnnie Harikalar Diyarı'ndaBalo Kraliçesi AnnieBuzateşi AnnieTers AnnieFrankenTibbersştayn AnniePanda AnnieÇocuk Kalbi AnnieGecenin Silahı ApheliosAy Canavarı ApheliosFreljord'lu AsheŞampiyonlar Şampiyonu AsheKozmik Kraliçe AsheVahşi Batılı AsheSherwood'lu AshePeri Ejder AsheYabanotu AsheCadılar Meclisi AsheKraliçe AsheAmetist AsheGönül Avcısı AsheYağmacı AsheKOD ADI: AsheAlevlerin Hâkimi Aurelion SolMeka Aurelion SolFırtına Ejderi Aurelion SolGalaktik AzirAğaç Ata AzirÖlülerin Efendisi AzirSKT T1 AzirSavaş Ustası AzirAğaç Ata BardAstronot BardTatlı Pastane BardBard - İlkbaharKartopu Savaşı BardOzan BardPaslı BlitzcrankBlitzcrank - ÇelikJeton Düşmanı BlitzcrankKaleci Blitzcrankİsyan Mızrağı BlitzcrankErdem Mızrağı BlitzcrankCadı Kazanı BlitzcrankUzayın Ritmi Blitz ve CrankPata Küte BlitzcrankŞanlı BlitzcrankYolların Kralı BlitzcrankBen de İnsanım BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankKıyamet Ateşi BrandIşık Yangını BrandEbedi Ejder BrandVandal BrandKazanova BrandPrestij Kazanova BrandBuz Alevi BrandZombi BrandRuh Ateşi BrandJeton Düşmanı BrandEjderkatili BraumBraum BabaSuç Şehri BraumRinglerin Kaplanı BraumŞeker Krizi BraumAslan Yürekli BraumHavuz Partisi BraumDirenişçi CaitlynAy İfriti CaitlynPulsefire CaitlynHavuz Partisi CaitlynArcade CaitlynŞerif CaitlynPrestij Arcade CaitlynSavaş Akademisi CaitlynArcane CaitlynPrestij Arcade Caitlyn (2022)Safarici CaitlynKutup Savaşçısı CaitlynAynasız CaitlynKelle Avcısı CaitlynCaitlyn - İsyancıRobotik CamilleiG CamilleMistik CamilleCadılar Meclisi CamilleHaydut CassiopeiaRuh Çiçeği CassiopeiaCadılar Meclisi CassiopeiaSiren CassiopeiaMitolojik CassiopeiaYeşim Diş CassiopeiaCassiopeia - ZehirEternum CassiopeiaKâbus Cho'GathSavaş Makinesi Cho'GathShan Hai Parşömenleri Cho'GathBeyefendi Cho'GathGöl Canavarı Cho'GathMüzelik Cho'GathTarih Öncesi Cho'GathSonsuz Karanlık Cho'GathUFO CorkiArcade CorkiEjderkanat CorkiKuçu CorkiBuz Kızaklı CorkiAstronot CorkiKızıl Baron CorkiÖzel Yapım CorkiUrf Pilotu CorkiFnatic CorkiLord DariusPotanın Kralı DariusDehşet Yıldızı DariusYüce Kral DariusVahşi Batılı DariusBiyozırhlı DariusAy Canavarı DariusCesur Yürek DariusSuç Şehri Kâbusu DariusDarius - ZırhlıOkullu DariusKara Valkyrie DianaAy Tanrıçası DianaKanlı Ay DianaDenizlerin Belası DianaEjderkatili DianaSavaş Kraliçesi DianaPrestij Savaş Kraliçesi DianaIşık Muhafızı DianaZebani DianaHavai Fişek DianaZehirli Dr. MundoBuz Prensi Mundoİşadamı MundoMundo Vücut ŞampiyonuMundo MundoCellat MundoDeli Balta MundoTPA MundoHavuz Partisi MundoYaman Sıklet MundoRuh Söken DravenYorumcu DravenDraven BabaMeka Krallıkları DravenGladyatör DravenMahvolmuş DravenKazanova DravenHavuz Partisi DravenCanavar Avcısı DravenDraven DravenKum Fırtınası EkkoSKT T1 EkkoŞeker Hırsızı EkkoTrue Damage EkkoOkullu EkkoPulsefire EkkoKOD ADI: EkkoAlazışık EkkoÖlüm Çiçeği EliseCadı EliseSolmuş Gül EliseŞanlı EliseKanlı Ay EliseSKT T1 EliseSüper Galaksi EliseGölge EvelynnŞeker Krizi EvelynnK/DA ALL OUT EvelynnMaskeli EvelynnCadılar Meclisi EvelynnTangocu EvelynnPrestij K/DA Evelynn (2022)Kasa Hırsızı EvelynnKanlı Ay EvelynnK/DA EvelynnPrestij K/DA EvelynnNottingham'lı EzrealKazanova EzrealYıldız Muhafızı EzrealSSG EzrealŞimşek Santrfor EzrealPijamalı Muhafız EzrealSavaş Akademisi EzrealZihin Harekâtçısı EzrealPrestij Zihin Harekâtçısı EzrealPorselen Muhafız EzrealBuzul EzrealKâşif EzrealPulsefire EzrealTPA EzrealMaça Ası EzrealArcade EzrealEşkıya FiddlesticksHayalet FiddlesticksPraetorian FiddlesticksParti Canavarı Fiddlesticksİngiliz FiddlesticksBalkabağı FiddlesticksTahtabacak FiddlesticksAcı Şeker FiddlesticksKumların Laneti FiddlesticksKraliyet Muhafızı FioraMüdire FioraHavuz Partisi FioraGecekuzgunu FioraYükselen Kılıç FioraKalp Deşen FioraiG FioraKOD ADI: FioraPulsefire FioraAy Canavarı FioraPrestij Ay Canavarı FioraCadı FioraAtlantisli FizzOmega Timi FizzTüylü FizzPrestij Tüylü FizzMinik Şeytan FizzKutup Avcısı FizzPrestij Tüylü Fizz (2022)Balıkçı FizzHiçlik'ten Gelen FizzFizz - AlevPofuduk FizzSüper Galaksi FizzEfsunlu GalioGagalioZebani GalioEjder Muhafız GalioHextech GalioKomando GalioKapıbekçisi GalioKazanova GalioKorkunç GangplankDehşet Yıldızı GangplankHavuz Partisi GangplankNefer GangplankFPX GangplankDenizci GangplankOyuncak Asker GangplankÖzel Harekât GangplankBarbaros GangplankKaptan GangplankKızıl GarenAsi Denizci GarenSavaş Ustası GarenYüce Kral GarenDemacia Vice GarenÇöl Askeri GarenMeka Krallıkları GarenPrestij Meka Krallıkları GarenSavaş Akademisi GarenKomando GarenDehşet Şövalyesi GarenÇetin Ceviz GarenÇelik Kuvvet GarenGaren - SoyluDino GnarSüper Galaksi GnarSSG GnarAstronot GnarBeyefendi GnarAğaç Ata GnarKartopu Savaşı GnarRingin Aslanı GnarDalgıç GragasKutup Harekâtçısı GragasGardiyan GragasZonta GragasGragas BabaHavalı GragasVandal GragasOktoberfest GragasDelikanlı Taraftar GragasFnatic GragasFıçı Kıran GragasKiralık Katil GravesHavuz Partisi GravesŞanlı GravesPraetorian GravesHapishane Kaçkını GravesSavaş Profesörü GravesKartopu Savaşı GravesSuç Şehri GravesIşık Muhafızı GravesRiot GravesBelalı GravesUzayın Ritmi GwenTatlı Pastane GwenKan Şövalyesi HecarimVahşi Batılı HecarimKozmik Süvari HecarimÖlüm Meleği HecarimBaşsız HecarimArcade HecarimAğaç Ata HecarimDünyalar Yıkan Hecarimİlk Süvari HecarimUzaylı HeimerdingerHavuz Partisi HeimerdingerSakar Mucit HeimerdingerBalmerdingerKaportacı HeimerdingerKarmerdingerAtom Fizikçisi HeimerdingerEjderha Terbiyecisi HeimerdingerHiçlik Getiren IllaoiKozmik Çağrı IllaoiDirenişçi IllaoiGecekatili IreliaYüce Kılıç IreliaBuzbıçaklı IreliaiG IreliaKOD ADI: IreliaPrestij KOD ADI: IreliaVahşi Batılı IreliaHavacı IreliaIşık Muhafızı IreliaMaskeli IreliaPrestij KOD ADI: Irelia (2022)Lotus Çiçeği IreliaŞeker Kral IvernPotanın Kralı IvernKadim İlah IvernFırtına JannaKutsal Kılıç JannaCadı JannaHextech JannaKumların Muhafızı JannaSavaş Kraliçesi JannaBuz Kraliçesi JannaKristal Gül JannaŞanlı JannaMuhabir JannaFnatic JannaYıldız Muhafızı JannaKomando Jarvan IVSavaş Ustası Jarvan IVHavuz Partisi Jarvan IVSonsuz Karanlık Jarvan IVEjderkatili Jarvan IVAy Canavarı Jarvan IVKarazırh Jarvan IV2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IVŞanlı Jarvan IVFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVHextech Jarvan IVHokeyci JaxCan Düşmanı Jax - KumGardiyan JaxYüce Asa JaxMeka Krallıkları JaxVandal JaxYenilmez JaxPrestij Yenilmez JaxOltalı JaxPAX JaxJaximusTapınak Savaşçısı JaxCan Düşmanı JaxSKT T1 JaxMetal Zırhlı JayceSavaş Akademisi JayceDirenişçi JayceKazanova JayceArcane JayceKaranlık Güç JayceParlak Çekiç JayceVahşi Batılı JhinShan Hai Parşömenleri JhinKanlı Ay JhinDWG JhinSKT T1 JhinKOD ADI: JhinKozmik Karanlık JhinSuç Şehri JinxHavai Fişek JinxOyuncak Ustası JinxUzay Serüveni JinxKOD ADI: JinxGönül Avcısı JinxZombi Avcısı JinxArcane JinxSavaş Kedisi JinxYıldız Muhafızı JinxPrestij Savaş Kedisi JinxÇelik Melek Kai'SaK/DA Kai'SaPrestij K/DA Kai'SaiG Kai'SaArcade Kai'SaK/DA ALL OUT Kai'SaPrestij K/DA ALL OUT Kai'SaLagün Ejderi Kai'SaPrestij K/DA Kai'Sa (2022)Kanlı Ay KalistaYağmacı KalistaŞ. Şampiyonu KalistaSKT T1 KalistaGüneş Tanrıçası KarmaYenilmez KarmaSonsuz Karanlık KarmaŞafakgetiren KarmaSakura KarmaUzay Serüveni KarmaMahvolmuş KarmaGeleneksel KarmaLotus Çiçeği KarmaSükûnet Ejderi KarmaGardiyan KarmaKış Mucizesi KarmaHayalet KarthusZebani KarthusPentakill III: Lost Chapter KarthusKarthus AbidesiAzrail KarthusPentakill KarthusFnatic KarthusAzrail Karthus - VebaIşıkboğan KarthusŞenlikli KassadinKont KassadinHextech KassadinŞokbıçak KassadinDerin KassadinHiçlik Öncesi KassadinUlak KassadinKozmik Bela KassadinParalı Asker KatarinaÖlüm Elçisi KatarinaSavaş Ustası KatarinaSavaş Akademisi KatarinaHakem KatarinaKanlı Ay KatarinaSavaş Kraliçesi KatarinaBilgewater'lı KatarinaCici Kedi KatarinaBaşkumandan KatarinaKum Fırtınası KatarinaKar Katili KatarinaKOD ADI: KatarinaGümüş KayleZümrüt KayleZihin Harekâtçısı KayleEjderkatili KayleYüceler Yücesi KaylePentakill III: Lost Chapter KayleDoğuştan Savaşçı KayleBaşyargıç KayleAltın Kanat KayleRiot KayleDemir İnfazcı KaylePentakill KayleRuh Avcısı KaynGecenin Tırpanı KaynUzay Serüveni KaynPrestij Gecenin Tırpanı KaynÖlümcül KennenDoktor KennenZebani KennenBataklığın Efendisi KennenDWG KennenKarateci KennenKutup Ninjası KennenKanlı Ay KennenSüper KennenMeka Kha'ZixŞ. Şampiyonu Kha'ZixKumların Muhafızı Kha'ZixÖlüm Çiçeği Kha'ZixSonsuz Karanlık Kha'ZixUzay Serüveni Kha'ZixGölgeateş KindredRuh Çiçeği KindredPorselen KindredSüper Galaksi KindredSör KledYağmacı KledKont KledulaTırtıl Kog'MawHextech Kog'MawPug'MawSihir Üstadı Kog'MawÇöl Katili Kog'MawKog'BalSevgi Kelebeği Kog'MawRen Geyiği Kog'MawAslan Dansçısı Kog'MawDeniz Canavarı Kog'MawFosil Kog'MawSavaş Makinesi Kog'MawGünahkâr LeBlancPrestijli LeBlancRobotik LeBlanciG LeBlancCadılar Meclisi LeBlancŞampiyonlar Şampiyonu LeBlancAşk Avcısı LeBlancPrestij Cadılar Meclisi LeBlancKazanova LeBlancKara Kuzgun LeBlancAğaç Ata LeBlancGeleneksel Lee SinBoksör Lee SinYüce Yumruk Lee SinOyun Kurucu Lee SinTapınak Fedaisi Lee SinEjder Yumruk Lee SinGecenin Yumruğu Lee SinPrestij Gecenin Yumruğu Lee SinFPX Lee SinFırtına Ejderi Lee SinPrestij Gecenin Yumruğu Lee Sin (2022)Muay Thai Lee SinHavuz Partisi Lee SinSKT T1 Lee SinEjder Yumruk Lee Sin - DüelloValkyrie LeonaKara Güneş LeonaKara Ay LeonaMeka Krallıkları LeonaMuhafız LeonaSavaş Akademisi LeonaDWG LeonaPrestij Savaş Akademisi LeonaDemir Solari LeonaKazanova LeonaHavuz Partisi LeonaHavuz Partisi Leona - ŞafakKOD ADI: LeonaMangalcı LeonaRuh Çiçeği LilliaGecenin Tomurcuğu LilliaKantaşı LissandraCadılar Meclisi LissandraKozmik Karanlık LissandraBıçaklar Kraliçesi LissandraPorselen LissandraRobotik LissandraSilahşor LucianDemacia Vice LucianKOD ADI: LucianPulsefire LucianPrestij Pulsefire LucianŞimşek Santrfor LucianVahşi Batılı LucianŞanlı LucianLucian - ÖncüMistik LucianGönül Avcısı LucianMayhoş LuluHavuz Partisi LuluKozmik Büyücü LuluPijamalı Muhafız LuluÇılgın LuluEjderha Terbiyecisi LuluUzayın Ritmi LuluPrestij Uzayın Ritmi LuluKış Mucizesi LuluYıldız Muhafızı LuluTatlı Cadı LuxAy Hanımı LuxPijamalı Muhafız LuxSavaş Akademisi LuxPrestij Savaş Akademisi LuxKozmik Karanlık LuxKozmik LuxUzayın Ritmi LuxBüyü Hırsızı LuxPorselen LuxKomando LuxPrestij Savaş Akademisi Lux (2022)Muhafız LuxPrestij Porselen LuxÇelik Kuvvet LuxYıldız Muhafızı LuxYonca Yeşili MalphiteMeka MalphiteUzay Serüveni MalphiteMercan Kayalığı MalphiteSonsuz Karanlık MalphitePrestij Sonsuz Karanlık MalphiteFPX MalphiteKadim İlah MalphiteMermer MalphiteObsidiyen MalphiteBuzdevi MalphiteGülleci MalphiteVezir MalzaharDünyalar Yıkan MalzaharBalzaharGölge Prensi MalzaharKazanova MalzaharCin MalzaharSavaş Beyi MalzaharKartopu Savaşı MalzaharJeton Düşmanı MalzaharHextech MalzaharÇıra MaokaiMiyavkaiDünyalar Yıkan MaokaiTotem MaokaiAstronot MaokaiNeşeli MaokaiLanetli MaokaiKaleci MaokaiŞanlı MaokaiSuikastçı Master YiKozmik Kılıç Master YiSonsuz Kılıç YiKardan Adam YiSeçilmiş Kişi Master YiKanlı Ay Master YiIonia'lı Master YiZihin Harekâtçısı Master YiSamuray Master YiKazanova Master YiKelle Avcısı Master YiKelle Avcısı Master Yi - KeskinKOD ADI: YiKovboy Dilberi Miss FortuneArcade Miss FortuneYıldız Muhafızı Miss FortuneÇelik İntikam Miss FortunePijamalı Muhafız Miss FortuneCadı Miss FortuneWaterloo Miss FortunePrestij Cadı Miss FortuneMahvolmuş Miss FortuneGizli Ajan Miss FortuneSavaş Tavşanı Miss FortunePrestij Cadı Miss Fortune (2022)Şeker Kız Miss FortuneYol Savaşçısı Miss FortuneSuç Şehri Miss FortuneKaptan FortuneHavuz Partisi Miss FortuneVolkanik WukongSavaş Akademisi WukongGeneral WukongYeşim Ejder WukongYeraltı Avcısı WukongIşık Fırtınası WukongGök Mızrağı WukongEjder Şövalyesi MordekaiserSonsuz Karanlık MordekaiserKOD ADI: MordekaiserCehennemlik MordekaiserPentakill III: Lost Chapter MordekaiserPentakill MordekaiserLord MordekaiserSinek Papazı MordekaiserSürgün MorganaAy İfriti MorganaCadı MorganaKaradiken MorganaHaşmetli İmparatoriçe MorganaGünahkâr Aşçı MorganaCadılar Meclisi MorganaBıçakların Hanımı MorganaŞafağın Kanatları MorganaPrestij Cadı MorganaHayalet Gelin MorganaŞanlı MorganaMorgana - LanetliOrman Perisi Soraka BotKış Mucizesi Soraka BotŞafağın Asası Soraka BotGecenin Asası Soraka BotKutsal Soraka BotSemavi Soraka BotÖlüm Meleği Soraka BotMuz Güzeli Soraka BotRobotik Soraka BotYıldız Muhafızı Soraka BotPijamalı Muhafız Soraka BotJapon Balığı NamiRobotik NamiMuhteşem Asa NamiIrmak Ruhu NamiKozmik Kader NamiManati NamiCadı NamiJapon Balığı - ElementDerin Deniz NamiSKT T1 NamiGalaktik NasusDünyalar Yıkan NasusAy Muhafızı NasusSavaş Makinesi NasusFiravun NasusUzayın Ritmi NasusDehşet Şövalyesi NasusRiot K-9 Köpeği NasusZebani NasusArşidük NasusDehşet Şövalyesi Nasus - VebaDerinliklerden Gelen NautilusShan Hai Parşömenleri NautilusYeraltı Dehşeti NautilusAstronautilusGardiyan NautilusDünyalar Yıkan NautilusYenilmez NautilusKış Mucizesi NeekoYıldız Muhafızı NeekoPrestij Yıldız Muhafızı NeekoShan Hai Parşömenleri NeekoPrestij Yıldız Muhafızı Neeko (2022)Kar Tavşanı NidaleeGözüpek NidaleeŞafağın Mızrağı NidaleeKozmik Avcı NidaleeLeopar NidaleeDWG NidaleeHizmetçi NidaleeFiravun NidaleeCadı NidaleeKelle Avcısı NidaleeSavaş Ustası NidaleeSüper Galaksi NidaleeDonmuş Dehşet NocturneKadim İlah NocturneHextech NocturneHiçlik'in Dehşeti NocturneYağmacı NocturneLanetli NocturneEternum NocturneMelun Hortlak NocturneKocaayak Nunu ve WillumpOrigami Nunu ve WillumpUzayın Ritmi Nunu ve WillumpNoel Nunu ve WillumpNunu ve BalumpNunu ve Willump CanavarıNunu ve Willump BotYıkıcı Nunu ve WillumpTPA Nunu ve WillumpZombi Nunu ve WillumpTek Balta OlafBrolafSKT T1 OlafEjderkatili OlafBuzul OlafIşık Muhafızı OlafPentakill III: Lost Chapter OlafPentakill OlafYağmacı OlafKasap OlafŞanlı OriannaHavuz Partisi OriannaArıannaFırtınanın Efendisi OrnnAğaç Ata OrnnLejyoner PantheonEjderkatili PantheonPulsefire Pantheonİnsafsız PantheonMahvolmuş PantheonPrestij Yükselmiş PantheonPerseus PantheonMetal Zırhlı PantheonGladyatör PantheonZombi Avcısı PantheonFırıncı PantheonNoxus'lu PoppySavaş Güzeli PoppyYavru Geyik PoppyHextech PoppyAstronot PoppyLolipoppyCadı PoppyDemirci PoppyBez Bebek PoppyKızıl Çekiç PoppyYıldız Muhafızı PoppyKumların Hayaleti PykeKanlı Ay PykeKOD ADI: PykeZihin Harekâtçısı PykeIşık Muhafızı PykeKül Şövalyesi PykeJeton Düşmanı QiyanaPrestij True Damage QiyanaSavaş Kraliçesi QiyanaTrue Damage QiyanaŞokbıçak QiyanaPrestij True Damage Qiyana (2022)Anka QuinnGardiyan QuinnYaban İzcisi QuinnTek Göz QuinnGönül Avcısı QuinnKozmik Gün RakanAğaç Ata RakanMuhabbet Kuşu RakanSSG RakaniG RakanYıldız Muhafızı RakanKral RammusLibero RammusHextech RammusAstronot RammusKrom RammusMagma RammusFreljord'lu RammusNinja RammusMetal Zırhlı RammusKumların Muhafızı RammusEternum Rek'SaiKara Buz Rek'SaiAğaç Ata Rek'SaiHavuz Partisi Rek'SaiSavaş Kraliçesi RellAmiral GlascGalaktik RenektonOyuncaktonHextech RenektonKara Buz RenektonTaşralı RenektonKOD ADI: RenektonKan Delisi RenektonRün Savaşçısı RenektonMagma RenektonHavuz Partisi RenektonTarih Öncesi RenektonSKT T1 RenektonKelle Avcısı RengarMeka RengarSevimli Kedi RengarGece Avcısı RengarKumların Muhafızı RengarSSW RengarIşık Muhafızı RengarArınmış RivenSavaş Tavşanı RivenŞafağın Kılıcı RivenEjderkılıç RivenPulsefire RivenŞ. Şampiyonu Riven 2016Kızıl Elit RivenCesur Kılıç RivenArcade RivenPrestij Cesur Kılıç RivenRuh Çiçeği RivenIşık Muhafızı RivenŞampiyonlar Şampiyonu RivenÖncü Savaş Tavşanı RivenPrestij Cesur Kılıç Riven (2022)Orman Çocuğu RumbleÇöl Baronu RumbleUzayın Ritmi RumbleKorsan RumbleSüper Galaksi RumbleGenç RyzeSKT T1 RyzeŞampiyonlar Şampiyonu RyzeKumların Muhafızı RyzeKabile Büyücüsü RyzeRyze AmcaŞanlı RyzeProfesör RyzeZombi RyzeKara Kristal RyzeKorsan RyzeAksakal RyzeZihin Harekâtçısı SamiraUzayın Ritmi SamiraKılıçdiş SejuaniHavai Fişek SejuaniHextech SejuaniKOD ADI: SejuaniKara Süvari SejuaniGeleneksel SejuaniVahşi Süvari SejuaniPoro Süvarisi SejuaniCanavar Avcısı SejuaniŞafak Avcısı SejuaniTrue Damage SennaVahşi Batılı SennaKOD ADI: SennaPrestij True Damage SennaK/DA ALL OUT Seraphine BağımsızZarif Anka SeraphineK/DA ALL OUT Seraphine Şöhret YoluK/DA ALL OUT Seraphine SüperstarMeka Krallıkları SettHavuz Partisi SettHavai Fişek SettObsidiyen Ejder SettPrestij Obsidiyen Ejder SettDeli Şapkacı ShacoSonsuz Karanlık ShacoSihir Üstadı ShacoAsil ShacoSuç Şehri Kâbusu ShacoFındıkkıran ShacoÇalışkan ShacoTımarhane Kaçkını ShacoMaskeli ShacoJoker ShacoDonmuş ShenSavaş Beyi ShenPulsefire ShenZebani ShenSarı Ceketli ShenZihin Harekâtçısı ShenCerrah ShenKanlı Ay ShenŞokbıçak ShenTPA ShenDemirpul ShyvanaMahvolmuş ShyvanaKemikpençe ShyvanaSiyahalev ShyvanaBuz Ejderi ShyvanaŞ. Şampiyonu ShyvanaSüper Galaksi ShyvanaStandart TotemYarasa Lambası TotemiYıldız Yağmuru TotemiÖz Koleksiyoncusu TotemiKöpüş Warwick TotemiKöpüş Nasus TotemiExo-TotemPizza Tavuk Totemi2018 Yenilmez TotemPulsefire 2018 Totemiİntikam TotemiAslan TotemiDraven TotemiKurt TotemiDünya Rünü TotemiSörfçü Penguş TotemiAtletik Penguş TotemiRahat Penguş TotemiUzay Sürüngeni TotemiŞeytan Akbaba TotemiAltın Uzay Sürüngeni Totemi2018 Şampiyona TotemiKabak Kedi TotemiIşık TotemiPijamalı Muhafız TotemiAltın 2018 Şampiyona TotemiTerbiyeli Ejderha TotemiKraliçe Poro TotemiPop Müzik Totemi2018 Takdir 3 Totemi2018 Takdir 4 Totemi2018 Takdir 5 TotemiDomuz Yılı TotemiAltın Domuz Yılı TotemiSezon 3 Şanlı TotemiMütevazı Kardan Adam TotemiAltın Kardan Adam TotemiKanlı Ay TotemiKedi Sever TotemiKöpek Sever Totemi2019 Yenilmez TotemSavaş Akademisi Durandal TotemiŞampiyonluk Sosislisi TotemiSavaş Akademisi Masa TotemiArcade 2019 TotemiSezon 3 Şampiyonluk TotemiSK telecom T1 TotemiDemacia Vice TotemiTSM TotemiEcho Fox Totemi100 Thieves TotemiCloud9 TotemiCLG TotemiTeam Liquid TotemiOpTic Gaming TotemiGolden Guardians TotemiBaston Şeker TotemiFlyQuest TotemiClutch Gaming TotemiExcel Esports TotemiFnatic TotemiG2 Esports TotemiMisfits TotemiOrigen TotemiRogue TotemiSchalke 04 TotemiSK Gaming TotemiAtlı Sancak TotemiSplyce TotemiVitality TotemiTaraftar Kartı TotemiBilibili Gaming TotemiDominus Esports TotemiEdward Gaming TotemiFunPlus Phoenix TotemiInvictus Gaming TotemiJD Gaming TotemiLGD Gaming TotemiGong TotemiLNG Esports TotemiOh My God TotemiRoyal Never Give Up TotemiRogue Warriors TotemiSuning TotemiTOP Esports TotemiVictory Five TotemiVici Gaming TotemiTeam WE TotemiKING-ZONE DragonX TotemiBuket TotemiAfreeca Freecs TotemiDAMWON Gaming TotemiGen.G TotemiGRIFFIN TotemiHanwha Life Esports TotemiJin Air Greenwings Totemikt Rolster TotemiSANDBOX Gaming TotemiYıldız Muhafızı 2019 TotemiKOD ADI: Hesaplaşma TotemiYumruk Selamı Totemi2019 Şampiyona TotemiÇöl Şeytanı TotemiTrue Damage Totemi10. Yıldönümü TotemiVadi Hikâyeleri 2019 TotemiGece ve Şafak TotemiPrestij 2019 TotemiMeka Krallıkları 2020 TotemiGalaksiler 2020 Totemi2020 Pulsefire TotemiHayaletli TotemSKT T1 Totemi2020 Ruh Çiçeği Kanmei Totemi2020 Ruh Çiçeği Akana TotemiRiot Games Yumruk Selamı TotemiTellstones: King's Gambit TotemiZihin Harekâtı 2020 TotemiK/DA ALL OUT Totemi2020 Şampiyona TotemiEjder Hâkimi TotemiSavaş Kraliçeleri Totemi2021 Ay Canavarları TotemiEjderkatili TotemiUzayın Ritmi 2021 TotemiKOD ADI 2021 TotemiIşık Muhafızı TotemiCadılar Meclisi Totemi2021 Hextech TotemiMahvolmuş TotemAnka TotemiGece ve Şafak 2021 TotemiArcane Totemi2022 Havai Fişek Totemi2014 All-Stars TotemiOcak İlahı - 2022 Sezonu TotemiKazanova TotemiPrimordia TotemiKül Şövalyesi TotemiAltın Gol Totemi Meka TotemiZırhlı Armadillo TotemiHüzünlü Mumya TotemiGüneş Kursu Totemi2014 Şampiyona Totemi2014 Yüce TotemKaradul Totemi2014 Yiğit Totem2014 Şanlı TotemiSavaş Makinesi TotemiPoro TotemiAstronot Poro TotemiCentilmen Poro TotemiSavaş Makinesi Poro TotemiEjderkatili Poro TotemiYeraltı Avcısı Poro TotemiHavai Fişek TotemiÖlümcül TotemGönül Avcısı TotemiUrf TotemiYılan Ana TotemiKatliam Filosu TotemiOptik Güçlendirme Totemi2015 Şampiyonlar Şampiyonu Totemi2015 Yüce Totem Görünümü2015 Yiğit Totem Görünümü2015 Şanlı TotemiRiggle TotemiMezarlık Meleği Totemi2015 All-Star Ateş Takımı Totemi2015 All-Star Buz Takımı TotemiKayakçı Penguen TotemiYükselen Şafak TotemiArp TotemiHextech TotemiBen de İnsanım TotemiMeka Sıfır TotemiPosporo TotemiSonsuz Karanlık TotemiKardan Adam TotemiYengeç Majesteleri TotemiKeşif Aracı TotemiOyun Zamanı TotemiYıldız Muhafızı Totemi2016 Dünya Şampiyonası TotemiMechs vs. Minions Totemi2016 Yüce Totemi2016 Yiğit Totemi2016 Şanlı TotemiElementalist TotemiBisküvi Adam TotemiVamporo TotemiPenguen Baba TotemiHoroz Nişanı Totemi2016 All-Star TotemiKan İblisi TotemiPulsefire TotemiŞafağın Kılıcı TotemiGecenin Kılıcı TotemiYılan Feneri TotemiPentakill TotemiYenilmez TotemArcade Poro TotemiMimi TotemiYeni Ufuklar TotemiYılan Sancağı TotemiGörkemli Efsane TotemiTakdir 3 TotemiTakdir 4 TotemiTakdir 5 TotemiRün Meraklısı Totemi2017 Şanlı TotemiSevgili Geyik TotemiMuhabbet Kuşları TotemiRiot SingedDirenişçi SingedHextech SingedSörfçü SingedÇılgın Bilim İnsanı SingedGüçlendirilmiş SingedKartopu Savaşı SingedSSW SingedKara Veba SingedArıcı SingedHextech SionDünyalar Yıkan SionBarbar SionKara Buz SionOduncu SionSavaş Çığırtkanı SionSavaşçı Prenses SivirAyın Elemanı SivirKanlı Ay SivirKar Fırtınası SivirMuhteşem SivirUzay Serüveni SivirAvcı SivirTatlı Pastane SivirHaydut SivirPAX SivirGardiyan SivirŞanlı SivirNeo PAX SivirKumbelası SkarnerKozmik İğne SkarnerRünlütaş SkarnerSavaş Makinesi Alfa SkarnerKumların Muhafızı Skarnerİlham Perisi SonaUzay Serüveni SonaArcade SonaZihin Harekâtçısı SonaPentakill SonaPentakill III: Lost Chapter SonaKoro Kızı SonaGuqin SonaDJ SonaMüziğin Kalbi SonaOrman Perisi SorakaKış Mucizesi SorakaŞafağın Asası SorakaGecenin Asası SorakaPrestij Yıldız Muhafızı SorakaTatlı Pastane SorakaKutsal SorakaSemavi SorakaÖlüm Meleği SorakaMuz Güzeli SorakaRobotik SorakaYıldız Muhafızı SorakaPijamalı Muhafız SorakaKuzey Cephesinden SwainEjderha Efendisi SwainHextech SwainKristal Gül SwainBilgewater'lı SwainDespot SwainAy İfriti SylasFreljord'lu SylasKOD ADI: SylasPrestij KOD ADI: SylasSavaş Kurdu SylasAdalet Işığı SyndraHavuz Partisi SyndraSolmuş Gül SyndraAtlantisli SyndraCadı SyndraKaro Kızı SyndraKartopu Savaşı SyndraSKT T1 SyndraYıldız Muhafızı SyndraTahm Kench UstaMistik Tahm KenchUrf KenchHazinedar Tahm KenchFreljord'lu TaliyahHavuz Partisi TaliyahSSG TaliyahHain TalonEjderbıçak TalonCefakâr Kılıç TalonKızıl Elit TalonKara Orman TalonSolmuş Gül TalonSSW TalonKanlı Ay TalonZümrüt TaricIşık Kalkanı TaricBeşinci Çağ Fedaisi TaricKantaşı TaricHavuz Partisi TaricMutlu Cin TeemoPofuduk TeemoMinik Şeytan TeemoOmega Timi TeemoVızzmoKamuflajlı TeemoRuh Çiçeği TeemoAstronot TeemoPrestij Ruh Çiçeği TeemoPorsuk TeemoHavai Fişek TeemoSüper TeemoPanda TeemoDerin Dehşet ThreshVahşi Batılı ThreshŞ. Şampiyonu ThreshPulsefire ThreshPrestij Pulsefire ThreshFPX ThreshSonsuz Karanlık ThreshRuh Çiçeği ThreshEmsalsiz Kudret ThreshÇelik Ejder ThreshKanlı Ay ThreshPrestij Pulsefire Thresh (2022)SSW ThreshRiot Kızı TristanaEjderha Terbiyecisi TristanaCadı TristanaOmega Timi TristanaSamimi Cin TristanaMinik Şeytan Tristanaİtfaiyeci TristanaPenguş Cosplay'li TristanaGerilla TristanaHextech TristanaHavai Fişek TristanaKorsan TristanaRoket Kız TristanaRoket Kız Tristana - PunkBeyzbolcu TrundleEjderkatili TrundleHurdacı TrundleGeleneksel TrundleMemur TrundleDünyalar Yıkan Trundleİskoç TryndamereKanlı Ay TryndamereGecenin Hiddeti TryndamereKral TryndamereViking Tryndamereİbliskılıç TryndamereFatih TryndamereSavaş Ustası TryndamereKâbus TryndamereCanavar Avcısı TryndamereKimyasal Tehdit TryndamerePAX Twisted FateKanlı Ay Twisted FatePulsefire Twisted FateUzay Serüveni Twisted FateKupa Valesi Twisted FateDWG Twisted FateSuç Şehri Kâbusu Twisted FateMuhteşem Twisted FateTangocu Twisted FateVahşi Batılı Twisted FateSilahşor Twisted FateYeraltı Avcısı Twisted FateHakem Twisted FateYankesici Twisted FateSuç Baronu TwitchOmega Timi TwitchBuz Kralı TwitchOrta Çağlı TwitchFareli Köy'den TwitchGölge Adım TwitchEjderkatili TwitchSuç Şehri TwitchVandal TwitchSoyguncu TwitchSSW TwitchKarakuşak Udyrİlkel UdyrRuh Bekçisi UdyrBen de Hayvanım UdyrEjder Kâhini UdyrDev Düşman YengeçgotVahşi Batılı UrgotPijamalı Muhafız Cosplay'li UrgotKasap UrgotSavaş Makinesi UrgotBelalı Kristal VarusZebani VarusSonsuz Karanlık VarusKOD ADI: VarusKozmik Avcı VarusIşık Oku VarusKutup Okçusu VarusGönül Avcısı VarusSeri Ok VarusYenilmez Varusİsyankâr VayneRuhsömüren VayneKOD ADI: VayneHavai Fişek VaynePrestij Havai Fişek VayneRuh Çiçeği VayneFPX VayneAristokrat VayneIşık Muhafızı VayneEjderkatili VayneSavaş Yarasası VaynePrestij Havai Fişek Vayne (2022)Gönül Avcısı VayneSKT T1 VayneIşık Oku VayneEjderkatili Vayne - KaosAk Büyücü VeigarOmega Timi VeigarAğaç Ata VeigarCurling VeigarHiddetboynuz Cosplay'li VeigarGrisakal VeigarAstronot VeigarCüce Cin VeigarBaron Von VeigarÜstün Kötü VeigarNoel Bebe VeigarBölüm Sonu Canavarı VeigarSavaş Makinesi Vel'KozZebani Vel'KozKara Buz Vel'KozIşık Dalgası Vel'KozBen de İnsanım Vel'KozŞafağın Gölgesi VexNeon Patlaması ViAynasız ViKOD ADI: ViKalp Kıran ViZihin Harekâtçısı ViArcane ViKazanova Viİblis ViSavaş Ustası ViAy Canavarı ViegoPentakill'in Ahenksizliği ViegoTam Otomatik ViktorZihin Harekâtçısı ViktorPrototip ViktorKıyamet Mühendisi ViktorÖlüm Elçisi ViktorKont VladimirDenizlerin Belası VladimirGecenin Dişleri VladimirMarki VladimirKozmik Sömürücü VladimirNosferatu VladimirTatlı Pastane VladimirVandal VladimirKan Beyi VladimirRuhsömüren VladimirOkullu VladimirFırtınanın Efendisi VolibearDenge Ejderi VolibearKuzey Fırtınası VolibearRünbekçisi VolibearKomiser VolibearŞimşek Yumruk VolibearBin Yaralı AyıPrestij Denge Ejderi VolibearBoz WarwickAy Muhafızı WarwickKOD ADI: WarwickManati UrfKötü Kurt WarwickKadim İlah WarwickBozkır Avcısı WarwickYabani WarwickAteşdiş WarwickSırtlan WarwickYağmacı WarwickUrfwickKozmik Gece XayahAğaç Ata XayahCesur Anka XayahMuhabbet Kuşu XayahPrestij Cesur Anka XayahSSG XayahYıldız Muhafızı XayahRündoğan XerathSonsuz Karanlık XerathMistik XerathSavaş Makinesi XerathMagma XerathKumların Muhafızı XerathKomando Xin ZhaoSavaş Ustası Xin ZhaoEjderkatili Xin Zhaoİmparatorluk Askeri Xin ZhaoKozmik Muhafız Xin ZhaoYağmacı Xin ZhaoGladyatör Xin ZhaoHavai Fişek Xin ZhaoKanatlı Süvari Xin ZhaoGizli Ajan Xin ZhaoVahşi Batılı YasuoUzay Serüveni YasuoJeton Düşmanı YasuoTrue Damage YasuoKOD ADI: YasuoKanlı Ay YasuoGecenin Kılıcı YasuoPrestij True Damage YasuoRuh Çiçeği YasuoHakikat Ejderi YasuoRüya Ejderi YasuoRuh Çiçeği YoneSavaş Akademisi YoneŞafağın Ruhu YoneCenazeci YorickMiyavrickDirenişçi YorickPentakill YorickPentakill III: Lost Chapter YorickIşık Bekçisi YorickAkademi Müdiresi YuumiGönül Avcısı YuumiBalmiCadı YuumiÖzel Silah ZacSavaş Makinesi ZacHavuz Partisi ZacZac - ŞekerlemeSKT T1 ZacŞokbıçak ZedŞampiyonlar Şampiyonu ZedÖlüm Elçisi ZedGalaksi Katili ZedKOD ADI: ZedZihin Harekâtçısı ZedSKT T1 ZedPrestij KOD ADI: ZedKazanova ZedSolmuş Gül ZeriDeli Bilimadamı ZiggsUzay Serüveni ZiggsŞeker Krizi ZiggsKumandan ZiggsHextech ZiggsVIZZZigsHavuz Partisi ZiggsKartopu Savaşı ZiggsSihir Üstadı ZiggsJeton Düşmanı ZiggsYaşlı Aziz ZileanŞeker Krizi ZileanHippi ZileanShurima Çöllü ZileanZaman Makinesi ZileanKanlı Ay ZileanSiber Pop ZoeYıldız Muhafızı ZoeSihir Üstadı ZoePrestij Sihir Üstadı ZoeHavuz Partisi ZoeAlev Alev ZyraKristal Gül ZyraSuç Şehri Kâbusu ZyraCadılar Meclisi ZyraMezar Çiçeği ZyraSKT T1 ZyraEjder Büyücüsü ZyraPrestij Cadılar Meclisi ZyraADALET IŞIĞIŞANLIMEKADENİZLERİN AVCISIKANLI AYKANLI AY PRESTİJ SERİSİVAHŞİ BATILIUZAY SERÜVENİKOD ADI:GECENİN KILICI
    • Yepyeni yetenek efektleri ve animasyonlar
    • Dört aşamalı gelişebilen model
    • Pulsefire Ezreal ve yapay zekâ sesleri
    • Son vuruşlar için özel efektler
    • Sihirdar simgesi
    • Sihirdar profili sancağı
    • On ayrı element biçimi
    • Elementler birleştirildiğinde yeni dönüşümler tetiklenir
    • Her biçim için yeni element efektleri
    • Dinamik profil arka planı oluşturan beş özel simge
    • Dört farklı ölümcül silah ve her birine özel Robot Zırh
    • Her Robot Zırh için özel sesler ve görsel efektler
    • Üsteyken silahları herhangi bir sınır olmadan değiştirme imkânı
    • Dinamik profil arka planı oluşturan dört özel simge
    • Üç farklı müzik tarzı
    • Akıllara durgunluk veren dans figürleri
    • Bol efektli ışık gösterileri
    • Takım arkadaşları ile müzik paylaşma
    • Dinamik profil arka planı oluşturan üç özel simge
    • Yepyeni yetenek efektleri ve animasyonlar
    • Her bir hal için bir tane olmak üzere dört model geliştirmesi
    • Minyon, şampiyon ve tarafsız canavar katletme efektleri
    • Dinamik profil arka planı oluşturan dört özel simge
    • Kombinasyonlarına Ayartan Öpücük kullanarak başla. Bu, Aldatan Küre ve Tilki Ateşi ile hedefi bulmanı kolaylaştırır.
    • Takım çatışmalarına Ayartan Öpücük kullanarak gir ve kaçanları Ruh Saldırısı ile kovala.
    • Ruh Saldırısı, Ahri'nin yeteneklerine olanak tanır, Ayartan Öpücük'e alan açar, Aldatan Küre'nin ikili vuruş yapmasını kolaylaştırır ve mesafeyi kısaltarak Tilki Ateşi'ni kullanmanı sağlar.
    • Akali dayanıksız karakterleri alt etmekte ustadır. Saldırıyı takımının başlatmasına izin ver ve rakiplerine arkadan saldır.
    • Alacakaranlık Perdesi, en tehlikeli durumlarda bile kendini korumanı sağlar. Bu süreyi daha sonra gerçekleştireceğin hızlı bir saldırı için enerji biriktirmeye ayır.
    • Unufak Et'i kullanmak, Tos için daha uygun bir yere geçmeni sağlayabilir.
    • Hareket hızı Alistar için çok önemlidir. Hangi çizmeleri satın alacağını iyi düşün.
    • Sıçra yeteneğini kullanarak rakibini gafil avlayabilir ve Unufak Et ile Tos'u kullanarak onu takım arkadaşlarının ortasına savurabilirsin.
    • Amumu takım arkadaşlarına çok bağımlıdır. Bu yüzden, en fazla verimi elde etmek için dostlarınla birlikte aynı koridorda ilerlemeye çalış.
    • Bekleme Süresinde Azalma, Amumu'da çok etkilidir; ama bunu sağlayacak eşyaları toplamak genellikle zordur. Niteliklerinden ödün vermeden Bekleme Süresinde Azalma elde etmek için, her fırsatta Mavi Gözcü güçlendirmesini almaya çalış.
    • Gözyaşı Seli, diğer tanklara karşı çok etkili bir yetenektir. Bu yüzden rakiplerinin karşısına çıktığında olabildiğince yüksek Can sahibi olmaya bak.
    • Buz Kütlesi ile Ayaz Yanığı'nın zamanlamasını tutturmak, yıkıcı kombinasyonlar ortaya çıkarabilir.
    • Anivia Buzul Fırtınası için Mana'ya muhtaçtır. Mana veren eşyalar seçmeye ya da Sihirdar Vadisi'ndeki Mavi Gözcü güçlendirmesini edinmeye çalış.
    • Rakip şampiyonların Anivia'nın yumurtasını oyunun başlarında öldürmesi oldukça zor olabilir. Saldırgan oynayarak bu fırsattan faydalan.
    • Sersemletmeyi ulti yeteneğiyle kullanmak için saklamak takım dövüşlerinde her şeyi değiştirebilir.
    • Minyonlara, Yok Et yeteneğiyle son vuruşu yapmak; Annie'nin oyunun başlarındaki minyon biçme potansiyelini güçlendirir.
    • Alev Kalkanı, Annie'nin sersemletmesini doldurmak için çok iyi bir büyüdür. Bu yüzden, oyunun başında bu büyüye en az 1 kademe vermek faydalı olabilir.
    Aphelios'un her bir silahının farklı güçlü yönleri var. Mevcut silahlarını kullanabileceğin en uygun durumu bulmaya çalış.
    • Büyülü Kristal Ok'u rakiplerin hareket ettiği doğrultuda fırlatmaya çalışırsan vurma ihtimalin daha da artar.
    • Yaylım Ateşi ile fırlatılan oklar isabet ettiği ilk rakip tarafından engellenebilir; attığın bütün okların rakibin fedaileri tarafından yutulmaması için mesafeni korumaya özen göster.
    • Şahin Atışı çalılıktaki birimleri görmeni sağlar. Ormanda bir takım çatışması gerçekleşiyorsa bu yetenek büyük avantaj sağlayabilir.
    • Uzay Seyyahı ile uçarak Felaket Yıldızı'nı devasa bir büyüklüğe ulaştırabilirsin.
    • Işığın Sesi'ni gerektiğinde yakın dövüşçü rakiplere karşı bir savunma olarak kullanmak için sakla; ayrıca yeteneğin yavaşlatma etkisini, uzun menzilli bir çatışma başlatmak için de kullanabilirsin.
    • Uzay Seyyahı, haritada hızla hareket edebilmeni sağlar; diğer koridorlarda baskı kurmak için bu avantajdan faydalan.
    • İleri!'de biriken askerlerin hepsini kullanmamaya çalış. Topyekun saldırılar harici, askerlerden birini cepte tut. Kaçman gerektiğinde veya ilkini yanlış yere koyduğunda ikincisini kullanırsın.
    • Askerleri koridorda rakibin şampiyonları ile minyonları arasına koy. Böylece, askerleri hem son vuruş yapmada kullanabilir, hem de koridor rakibine karşı tehdit oluşturmada kullanabilirsin.
    • İmparatorluk Muhafızları'nı öncelikle savunmaya yönelik bir yetenek olarak düşün. Rakip sana veya takım arkadaşlarına saldırdığında bu yeteneği kullan. Takım arkadaşların çağrılan askerlerin arasından geçip gidebilir, rakibin yakın dövüş şampiyonlarına karşı yeteneğin bu yönünü avantaja çevirebilirsin.
    • Her kuşun eti yenmez!
    • Micin saldırılarını güçlendirmek için tını toplamak elbette önemli, ama koridordaki arkadaşını ihmal etme sakın! Sihirli Yolculuk ile koridora dönerken yanında takımından birini de getir, dönüşün muhteşem olsun.
    • Koruyucunun Mabedi tam güce ulaştığında daha fazla iyileştirir, kullandıktan sonra biraz beklemen iyi olur.
    • Sihirli Yolculuk geçitlerinden rakiplerin de faydalanabildiğini ve ulti yeteneğinin dost düşman herkes üzerinde etkili olduğunu unutma!
    • Roket El, Güç Yumruğu ve Statik Alan sırasıyla yapacağın üçlü kombinasyon, tek bir rakibi mahvedebilir.
    • Blitzcrank'ın tutuşuyla rakibi kule menziline çektikten sonra Güç Yumruğu kullanarak, kulenin rakibe birkaç vuruş yapmasını sağlayabilirsin.
    • Yangın büyüsüyle rakiplerinin alev almasını sağlayarak, minyonlarının yanında durmalarını engelleyebilirsin.
    • Brand'in farklı durumlarda verdiği hasarı en üst düzeye çıkarmak için, yeteneklerini farklı kombinasyonlar halinde kullanabilirsin.
    • Kundakçılık rakipler arasında gelişigüzel sıçrar. Bu yüzden aynı hedefe birden çok vuruş yapmak istiyorsan, onu küçük rakip grupları üzerinde kullan.
    • Takım arkadaşlarınla birlikte çalışarak rakiplerde Meydan Dayağı yükü biriktir, onları işaretli hedeflere normal saldırılar yapmaya teşvik et.
    • Kapı Gibi ile kırılgan arkadaşlarının önüne atlayarak onları gelen atışlardan korumaya bak.
    • Freljord Karşılaması ardında etkili bir yavaşlatma alanı bırakır, takım savaşlarını bölmek ve yaklaşan rakipleri yavaşlatmak için doğru konumlandırmaya dikkat göster.
    • Çatışma sırasında bekleme süresinden çıkmış olmasını sağlamak için Yordle Kapanlarını önceden yerleştirmeye özen göster.
    • İstemediğin bir hedef tarafından durdurulmasını önlemek için, Son Koz'u büyük yakın dövüşçü grupları üzerinde kullanmaktan kaçın.
    • 90 Kalibrelik Ağ'ı rakipten uzağa ateşleyerek aradaki mesafeyi kapatabilir ya da duvarların üstünden atlayabilirsin.
    • Rakip takım kendini senin takımınla dövüşmeye kaptırana kadar beklemeye çalış ve savunmasız rakipleri ayıklamak için Kanca Atışı'nı kullan.
    • Yeteneklerinin sağladığı kitle kontrolünü kullanarak İmha Protokolü saldırılarının ikisini de rakiplere tutturmaya çalış.
    • En fazla hasarı vermek için İkiz Diş'i, Taşlaştıran Bakış'la sersemletilmiş birimler ya da canavarlar gibi sabit hedefler üzerinde kullan.
    • Vuruşu garantilemek için Zehirli Patlama'yla hedef alırken rakibe yönel.
    • Saldırılarını arada Cani Dikenler kullanarak zenginleştir, böylece aynı anda hem minyon öldürür hem de rakip şampiyonları taciz edersin.
    • Şampiyonlarla Ziyafet çekmekte zorlanıyorsan, büyüyene kadar minyon yemeyi dene.
    • Kazıklı Zemin'i Etobur'la birlikte yaratıklar üstünde kullanmak, Can ve Mana kazanmak için iyi bir yoldur.
    • Fosfor Bombası civardaki çalılıklarda saklanmaya kalkan rakip birimlerini ortaya çıkarmakta kullanılabilir.
    • Valkyrie savunma amaçlı olarak da kullanılabilir. Bu yüzden, hızla kaçmak için kulanmayı deneyebilirsin.
    • Corki Makineli Tüfek'i kullanırken saldırmaya devam edebilir. Makineli Tüfek'i en üst düzeye çıkarmak, Corki'yle başarılı olmanın anahtarıdır.
    • Biçen Balta güçlü bir rahatsız etme yeteneğidir. En büyük etkiyi yaratması için rakibe en uzak menzilden saldır.
    • Noxus Giyotini, öncesinde ne kadar çok hedefe vurabilirsen o kadar fazla hasar verir. Noxus Kudreti'ni kullanarak hasarı azamiye çıkarabilirsin.
    • Darius gelişmiş hayatta kalma içgüdüsünden çok yararlanır. Dövüşü uzattığın sürece daha da güçlü hale gelir.
    • Hilal Saldırısı'nı isabet ettirmek çok önemlidir; ama ıskalamaktan korkma; kısa bekleme süresine ve düşük mana bedeline sahiptir.
    • Ay Koşusu'nu Ay Işığı'yla birlikte gerçekleştireceğin ve bir başka Hilal Saldırısı için bekleyeceğin zamanı iyi kolla.
    • Ay Düşüşü'nü ve Ay Koşusu'nu kullanarak hedefte kal, fazladan hasar için de Gümüşay Bıçağını kullan.
    • Zamanlaması iyi yapılmış bir Sadizm, rakip şampiyonları kandırarak, işini bitirecek hasarları olmasa da, sana saldırmalarını sağlayabilir.
    • Ruh Gömleği ulti yeteneğinin iyileştirme etkisini yükseltirken, bütün yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.
    • Satırlar, tarafsız canavarları öldürmekte güçlü birer araçtır. Üsse dönmektense, ulti yeteneğin seni iyileştirene kadar tarafsız canavar öldür.
    • Draven hareket etmiyorsa, Dönen Balta o an bulunduğu konumun yakınlarına inecektir.
    • Draven saldırdıktan sonra hareket ederse, Dönen Balta hareket ettiği yöne doğru gider. Bunu Dönen Balta'nın nereye gideceğini belirlemek için kullan.
    • Kronokırılma kaçmak için oldukça faydalı bir araçtır ama saldırıya yönelik kullanıldığında da bir hayli etkili olabilir. Hasar potansiyelini sakın yabana atma.
    • Bir rakip şampiyon üzerinde Z-Kapsülü Rezonansı'nı tetikleyebilirsen, Kronokırılma ile risk alarak bunu değerlendirebilirsin. Gelen ilave hareket hızı kaçmayı kolaylaştırır.
    • Zaman Sıçraması'nın atılma özelliği, Ekko'nun diğer yeteneklerini kullanma fırsatı yaratmak için idealdir. Kurmalı Kapan'la tek vurup çift saymak için veya Paralel Yakınsama'yı patlatmak üzere konum almak için kullanabilirsin.
    • Örümcek Hali, can değerleri düşük rakiplerin işini bitirmekte çok etkilidir; İnsan Hali'nin Nörotoksin'i can değeri yüksek rakiplere daha çok hasar verir.
    • Elise Örümcek Hali'ndeyken, Örümcek Yavruları Elise'in Zehirli Isırık kullandığı hedeflere saldırır.
    • Elise'in Örümcek Hali ve Örümcek Hali yetenekleri manaya mal olmaz ve mana tasarruf etmek istediğinde önceliği ayarlanabilir.
    • Yürek Yakan'ın hazırlık süresi uzun görünebilir ama ayartma ve büyü direnci eksiltme etkileri Evelynn'e olağanüstü avantaj sağladığı için beklemeye değer.
    • Gizli haldeyken rakip şampiyonların seni tespit etmesine çok yaklaştığın noktalara dikkat et. Bunu rakip şampiyonların üzerinde sarı ve kırmızı parlayan gözlerden anlayabilirsin.
    • Canın azaldığında İblis Gölge'nin iyileştirme etkisinden faydalanabilir ve kamuflaj sayesinde çatışmaya dönüp rakiplerini gafil avlayabilirsin.
    • Diğer yetenek atışlarını geliştirmek için Sihir Geçişi'ni kullan.
    • Ezreal'ı geliştirme biçimine bağlı olarak Saldırı Gücü veren ya da Yetenek Gücü kullanan bir taşıyıcı olarak oynayabilirsin.
    • İsabet Dalgası'nı kullanarak çoklu minyon gruplarını ve hatta canavarları bile vurabilirsin.
    • Düellocu'nun Dansı sayesinde Fiora seri kapışmalarda üstünlük kazanır. Zayıf noktaya vurduğunda kazandığın hız takviyesini kaçmak ya da sonraki vuruşa hazırlanmak için kullan.
    • Büyük Mücadele, Fiora'nın en dayanıklı rakipleri bile alt etmesini ve ardından başarılı olursa iyileşmesini sağlar. Bu yüzden rakibin ön saflarına bodoslama saldırmaktan çekinme.
    • Fizz birimlerin içinden geçebildiğinden, koridorda minyonların arasından ilerleyip Deniztaşı Zıpkın'ın pasifini kullanabileceğin fırsatlar kolla ve birkaç saniye sonra yeteneğin aktifiyle devam et.
    • Fizz'in ulti yeteneği olan Denizin Dişleri hem bir rakibin üzerinde hem de hedefin gideceğini tahmin ettiğin yerde kullanılabilir.
    • Fizz'in yetenekleri, yetenek gücüne bağlı olarak güçlenir. Bu yüzden anlık hasar verme ihtimali yüksek takımlara karşı Zhonya'nın Kumsaati veya Banshee'nin Duvağı gibi eşyalar almayı düşün. Fazla canın olmadan da hayatta kalabileceğini düşünüyorsan Lich Boğan veya Rabadon'un Şapkası gibi eşyaları da tercih edebilirsin.
    • Kitle kontrol etkisindeyken bile Durand Kalkanı'nı serbest bırakabilirsin.
    • Kahraman Dalışı için mini haritadaki takım arkadaşlarının simgelerini de hedef alabilirsin.
    • Rakibin yeteneklerinden sıyrılmak için Adalet Yumruğu'nun gerilme hareketinden faydalanabilirsin.
    • Çakaralmaz, Donmuş Balyoz ya da Kara Balta gibi Vuruş Anı etkileri yaratır.
    • Haritadaki düşük canlı rakiplere dikkat edersen Top Salvosu yeteneğinle sürpriz skorları cebe indirebilirsin.
    • Kaçan rakiplerin önlerini kesmek için Top Salvosu'nu kaçış yollarına indirmeye çalış.
    • Garen birkaç saniye hasar almaktan sakınabilirse, yenilenme değerleri büyük oranda artar.
    • Yargı, sadece tek hedefe isabet ettiğinde azami hasar verir. Mücadelelerde etkinlik kazanmak için bir tek rakip şampiyonun isabet alacağı şekilde konum almaya çalış.
    • Garen'i sadece bekleme süreleri kısıtlar; Kara Balta gibi eşyalar Garen için çok etkilidir.
    • Hiddet'ini kontrollü bir biçimde kullanmaya çalış. Dönüşümleri doğru zamana denk getirerek her iki biçiminden azami fayda sağlayabilirsin.
    • Ultini kullanarak rakiplerini sersemletmek için kendini duvarlara yakın yerlere konumla.
    • Güçlü yönlerini iyi öğren! Mini Gnar hızlı ve kırılgandır; ayrıca sürekli hasarı fazladır. Mega Gnar ise yavaş, dayanıklı ve fazla ani hasara sahiptir.
    • Hiddet'ini kontrollü bir biçimde kullanmaya çalış. Dönüşümleri doğru zamana denk getirerek, her iki biçiminden azami fayda sağlayabilirsin.
    • Ultini kullanarak rakiplerini sersemletmek için kendini duvarlara yakın yerlere konumla.
    • Güçlü yönlerini iyi öğren! Mini Gnar; hızlı ve kırılgandır, ayrıca sürekli hasarı fazladır. Mega Gnar ise; yavaş, dayanıklı ve fazla ani hasara sahiptir.
    • Ayyaş Hiddeti'nden gelen hasar indirgeme, etkisini içmeye başladığında gösterir. Hasar alacağından emin olduğunda önceden kullanmaya çalış.
    • Patlayan Fıçı ile rakiplerini kendi kulelerinin altına doğru savurmaya bak.
    • Takımının skor alması için Vücut Darbesi ile Patlayan Fıçı kombinasyonlarını dene.
    • Sis Perdesi hem kaçmak için hem de bir rakip şampiyonunu öldürmek için kullanılabilir.
    • Hızlı Tetik'le menzile girip, Dağınık Atış'la sıfır mesafeden çok fazla hasar verilebilir.
    • Saldırıya Devam - Gwen'in saldırıları ilave hasar vermenin yanı sıra çoğu yeteneğini güçlendirir veya sıfırlar.
    • Gwen özellikle de yüksek menzilli ultisiyle Kutlu Sis'in dışındaki rakiplere hasar verebilir.
    • Gwen'in bazı yetenekleri pasifinin etkisini birden fazla rakibe uygulayabilir, bu yüzden azami miktarda hasar vermek ve iyileşmek için onları bir arada duran grupların üstünde kullan.
    • Dehşetin Ruhu yakındaki rakipler hasar alırken Can değerini yeniler; buna, dostlarının verdiği hasarlar da dahildir.
    • Yıkıcı Saldırı, alınan mesafe arttıkça fazla hasar verir. Hasarı en yüksek düzeye çıkarmak için Hayalet veya Sıçra gibi Sihirdar Büyülerini ya da Gölgelerin Hücumu'nu kullanmayı dene.
    • Taretlerini yerleştirme şeklin savaşın gidişatını belirleyen bir etken olabilir. Çift yerleştirilmiş taretler çoğu rakibe karşı en iyi yöntem olabilir; ama rakiplerin alan etkili yetenekleri ağırlıktaysa, taretler çabucak yok olabilir. Taretleri çalıya yerleştirmek, lehine sonuçlanacak bir sürpriz saldırıya yol açabilir.
    • Elektron Bombası'nın iyi kullanılması, Heimerdinger'ın hayatta kalması için çok önemlidir. Yavaşlatma ve sersemletme etkisi rakiplerin işini bitirmene yetecek kadar yerlerine mıhlanmalarını sağlar, ayrıca beklenmedik bir saldırıya karşı ilk savunma hattıdır.
    • Hextech Mikro-Roketleri yaymak, çoklu hedeflere karşı daha iyi ve daha etkin hasar sağlar; ancak tek noktaya odaklamak en büyük hasarı verir.
    • Dokunaçlar muazzam birer güç kaynağıdır. Onlar olmadan çatışmaya girme.
    • Ruhlar, hedeflerinin mevcut can miktarını devralır. Amacın Kabuk ortaya çıkarmaksa, ruhu katletmeyi kolaylaştırmak için önce rakibinin canını biraz azaltmaya çalış.
    • İlahi Ders'i, rakibe yönelik güçlü bir çatışma başlatma hamlesinden sonra veya saldırıya uğradığında kullanmak daha çok işine yarayacaktır. Çatışmaya ilk giren olma konusunda temkinli davran.
    • Uçarbıçak'la can değeri düşük minyonları hedefleyerek rakip şampiyonlarla arandaki uzun mesafeleri kapatabilirsin.
    • Direniş Dansı kitle kontrolleri tarafından engellenemediğinden, yeteneği bunları durdurmak için kullanmaya çalış.
    • Ölümcül Ahenk azami seyahat menziline sahip değil; onu yaratıcı şekillerde kullanmayı dene.
    • Kök Sal yeteneğini rakibe isabet ettirdiğinde Patlartohum'la kendi takım arkadaşlarına yardımcı olmaya çalış!
    • Yeşert yeteneğinle ileride pusu için kullanabileceğin noktalar kur!
    • Daisy yetenek atışlarını engelleyebilir ve rakipleri yavaşlatabilir. Daisy'nin yıpratıcı etkisini takım arkadaşlarına yardım etmek için kullan!
    • Fırtınanın Gözü dost kulelerde kullanılabilir.
    • Uğultulu Kasırga'yı enerjisi dolmadan çabucak fırlatmak, karşı takımı büyük ölçüde etkisiz hale getirebilir.
    • Janna'nın ultisini iyi zamanlamak, rakipleri yaralı bir dost şampiyondan uzaklaştırabilir hatta rakipleri birbirinden ayırabilir.
    • Ejderha Saldırısı / Demacia Sancağı kombosunu kendi Afet bölgelerinden çıkmak için kullanabilirsin.
    • Dövüşlerin başında hasarını en yüksek seviyeye çekmek için normal saldırılarını farklı şampiyonlara yönelt.
    • Demacia Sancağı'nı, rakiplerin gelip gelmediğini görebilmek için bir keşif aracı olarak kullan.
    • Jax, Sıçrama Saldırısı'nı totemler dahil olmak üzere dost birimler üzerinde de kullanabilir.
    • Jax, Guinsoo'nun Hiddeti ve Hextech Silahkılıç gibi hem Yetenek Gücü hem de Saldırı Gücü veren eşyalardan büyük ölçüde yararlanır.
    • Silahlarını sıklıkla değiştirdiğinden emin ol. Saldırılarını güçlendirecek ve çabucak hız patlamaları kazanmanı sağlayacaktır.
    • Kendini çok fazla hasar alırken bulursan, daha fazla savunma için Jayce'in Çekiç Hali'ni kullanmayı dene.
    • Daha fazla menzil ve hasar için Şok Patlaması'nı Hızlandırma Geçidi'nden geçirerek yap.
    • Trajedi atışının muazzam bir menzili vardır. Bir çatışmaya yaklaşırken geniş bir alanı tarayıp, yerine sabitlenmiş rakipler ara.
    • Ulti yeteneğin, canı dolu olan rakiplere daha az hasar verir. Canı azalıp kaçan hedefleri avlamaya çalış.
    • Silahını doldururken de yeteneklerini kullanabilirsin. Normal saldırı gerçekleştiremeden geçirdiğin zamanı, yeteneklerini kullanarak değerlendir.
    • Roketler her zaman en iyi çözüm değildir! Jinx'in makinelisi tam kapasiteye ulaştığında inanılmaz derecede güçlüdür. Bir rakip şampiyon çok yaklaştığında makineliye geç.
    • Jinx'in roketleri, patlama içindeki tüm rakiplere tam hasar verir. Koridorda minyonların üzerinde kullanarak, minyonların saldırısını çekmeden yakındaki rakip şampiyonları vurabilirsin.
    • Çatışma başladığında kenarda kalıp roketlerle ve Czzt!'la taciz etmeye çalış. Güvenli olduğunu hissetmediğin sürece çatışmaya dalıp makineliyle saydırma.
    • Rakibin taşıyıcılarını yalnız başlarına yakalamaya ve onları Icathia Yaylımı'yla alaşağı etmeye çalış.
    • Takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak ultini en iyi şekilde kullan ve pasifinden azami fayda kazan.
    • En azından bir veya iki yeteneğini evrimleştirecek eşyalar almaya özen göster.
    • Bir hedefi katlettiğinde bekleme süresi sıfırlandığından, Ciğerini Sök iyi bir son vuruş aracıdır.
    • Üstün Denge'yi tetiklemek için bir kereliğine hareket komutu vermek, Kalista'nın normal saldırı hedefini değiştirmez.
    • Kalista'nın Hareket Hızı, pasifi sayesinde Saldırı Hızına bağlı olarak büyük oranda artar.
    • Güçlenen Ateş, saldırgan oyun tarzını ödüllendirir. Yeteneklerini ve normal saldırılarını rakibe isabet ettirerek Mantra'nın bekleme süresini düşürmeye ve saldırgan oynamaya çalış.
    • Değişmez Karar'ı kullanırken, hedefi yakalamakta zorlanıyorsan rakiplerini İçindeki Alev'le yavaşlat veya Esin'le kendini hızlandır.
    • Mantra'yı kullanırken cimri davranma. Güçlenen Ateş takım savaşlarında çok güçlüdür, bu da Mantra'yı birkaç kez doldurmayı kolaylaştırır.
    • Farklı koridorlardaki rakipleri öldürebilmek için Ağıt'ı ne zaman kullanabileceğini takım arkadaşlarına sor.
    • Hortlak Mayın, minyonları biçmek ve rakip şampiyonlara zarar vermekte çok güçlüdür.
    • Kassadin'in birden fazla eşya donanım yolu vardır; Mana ve Yetenek Gücü eşyaları üzerinden büyücü olma yolundan gidebilir ya da Bekleme Süresinde Azalma ve Büyü Direnci özelliği olan eşyalarla büyücülere karşı avantajlı hale gelebilir.
    • Kassadin'in ultisinin birçok kullanımı vardır ve bekleme süresi çoğunluğa kıyasla daha kısadır, bol bol kullan.
    • Boşluk Geçişi'nin artan Mana giderinin önüne geçebilmek için Mavi Gözcü güçlendirmesini almaya çalış.
    • Yerden hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi büyük oranda azalır.
    • Karşı takım, takımının diğer üyeleriyle meşgulken, Shunpo'yu kullanarak çatışmanın içine ışınlan ve Ölüm Çiçeği'nin yıkıcı etkisinden yararlan.
    • Shunpo'yu dost bir şampiyon, minyon veya totem üzerinde kullanmak, harika bir kaçış yöntemi olabilir.
    • Yüce Adalet'i yüksek hasar veren bir takım arkadaşının üzerinde kullanarak savaşın seyrini değiştirebilirsin.
    • Kayle, İlahi Yükseliş'le saldırı menzili kazandığında, saldırıları müthiş derecede güçlenir. O zamana kadar güvende kalmaya çalış.
    • Kayle, hem saldırı gücü hem de yetenek gücünden muazzam şekilde faydalanabilir. Dolayısıyla Nashor'un Dişi ve Hextech Silahkılıç gibi karma eşyalar Kayle için son derece etkilidir.
    • Biçimini seçerken hem kendi takımının hem de rakibinin kadrosunu göz önünde bulundur.
    • Yakındaki rakiplerin hangi duvarın içinde olduğunu görebildiğini unutma.
    • Rakiplerine 3 tane Fırtına İşareti atarak onları sersemletebilirsin.
    • Şimşek Gibi, daha sonra başka yetenekleri kullanmaya izin veren Enerjiyi geri döndürmesiyle dövüş başlatmak için kullanılabilir.
    • Gürleyen Yıldız'la bir rakibe Fırtına İşareti atabilir, daha sonra üzerine Elektrik Dalgası'nı ekleyebilirsin.
    • Kısa mesafe içinde takım arkadaşı bulunmayan rakipler, tek başına kalmış sayılır. Bu hedeflere Korkularından Beslen ile saldırıldığında hasar epey artar.
    • Kha'Zix rakip tarafından görülemediğinde, Görünmez Tehdit devreye girer. Yeniden etkinleştirmek için çalılara gir ya da Hiçlik Saldırısı kullan. Rakip şampiyonlara normal saldırı yaparak Görünmez Tehdit açmayı unutma.
    • Kha'Zix nerede ve ne zaman dövüşeceğini seçmek konusunda oldukça özgürdür. Başarılı olmak için dövüşlerini dikkatli seç.
    • Ormanda canavarlarla savaşırken saldırılar arasında hareket etmek hem hasardan kaçınmanı hem de Kurdun Hiddeti'nden daha fazla iyileştirme etkisi kazanmanı sağlar.
    • Hangi avların peşine düşeceğine dikkatli karar ver; olabildiğince çok hedef avlamak, oyunun ilerleyen safhalarında başarının sırrıdır.
    • Büyük takım çatışmalarına ilk girişen olma. Çatışmaları başlatmayı takım arkadaşlarına bırak.
    • Kled minyon biçerek bir miktar cesaret üretse de şampiyonlarla savaştığında bu miktar daha da artar.
    • Vahşet Sevdası'nın son vuruşu, diğer üç vuruştan daha fazla hasar verir; bu yüzden ıskalamamaya dikkat et!
    • Hücuuuuuuuum!!! çok uzak bir mesafeden kullanılabilir. Yanlarına ulaştığında rakiplerinin nerede olacağını tahmin etmeye çalış.
    • Kog'Maw Biyo-Büyü Salvosu yeteneğiyle çoğu şampiyonu uzaktan avlayabilir.
    • Hiçlikten Sızan'ı kusursuz bir Canlı Havan kurmak için kullan.
    • Icathia Sürprizi'ni en iyi şekilde kullan.
    • Vurkaç, diğer büyülerle saldırırken güvenli bir yere kaçmana olanak sağlar.
    • Vurkaç'ı kullanmak, Hayali Zincir'i isabet ettirmene yardımcı olabilir.
    • Şer Mührü ile Hayali Zincir'i art arda kullanarak, ışınlanma özelliğine sahip karakterlerin kaçmasını 4 saniyeye kadar önleyebilirsin.
    • Ses Dalgası'nı Ejderhanın Gazabı'ndan önce kullan, böylece Titreşim Darbesi'yle hedefini kovalayabilirsin.
    • Büyüler arasında geçiş yaparak Artçı Rüzgâr'ın avantajını kullan. Bu, hasarı en yükseğe çıkarır ve Enerji kaybını da en aza indirir.
    • Koruma Güdüsü'nü kendine yapmak ve Demir İrade'yi kullanmak, ormandaki tarafsız yaratıkları öldürmek için güçlü bir araçtır.
    • Saldırıya önderlik et ve dostların hasar vermeye başlamadan önce rakipleri Günışığı ile işaretle.
    • Şafak Kalkanı ve Ufuk Kılıcı güçlü bir saldırı kombosu oluşturur.
    • Tutulma'yı kullanarak büyük ölçüde hasar emebilirsin ama daha fazla süreli etkili olabilmesi için rakiplerin yakınında durmak zorundasın.
    • Aynı anda kendi üzerinde gerçekleştirme ve ulti tuşuna (varsayılan alt+R) basarak, ultini kendi üzerinde anında kullanabilirsin.
    • Buzul Pençe'yi gerçekleştirmek ve ardından ters yöne kaçmak, rakiplerinin hangi yöne gideceğin konusunda şaşkınlığa düşmesine yol açar.
    • Lissandra'nın yetenekleri, pek çok büyücüye kıyasla daha kısa menzile sahiptir. Bundan ötürü, Zhonya'nın Kumsaati ve Banshee'nin Duvağı gibi hem yetenek gücü hem de savunma özelliği veren eşyalar, hayatta kalması ve hasar vermesi için çok yararlı olabilir.
    • Hasarı üst düzeye çıkarmak için, Amansız Takip'le Işık Atışı'nı birleştirmeye çalış.
    • İntikam Ateşi yıldız şeklinde patlar. Yıldızı, kenarları rakip şampiyonlara isabet edecek şekilde hizalamaya çalış.
    • İnfaz için bir açı seçtiğinde, değiştiremezsin. O yüzden doğru anı kolla!
    • Lucian, Işık Silahşoru sayesinde Saldırı Gücü'nden, Saldırı Hızı'ndan yararlandığından daha fazla yararlanır.
    • Işıltılı Ok, imlecinin nerede durduğuna bağlı olarak değişik açılardan ateşlenebilir. İmlecini Pix ve Lulu'ya yaklaştırmak etki alanını belirgin ölçüde değiştirecektir.
    • Yetiş, Pix'i menzilli saldırganlara yaparak Pix takviyesi, Vahşi Büyüme'yi Tanklara ya da Dövüşçülere yaparak ilave başlangıç gücü elde edebilirsin.
    • Lux'ın çok iyi alan kontrol yetenekleri vardır. Işık Patlaması'nı bir rakibin kaçmasını ya da üstüne gelmesini önlemek için kullanmayı dene.
    • Prizmatik Bariyer'i tutturmakta zorluk çekiyorsan, en uzak menzile gittikten sonra sana geri döndüğünü unutma. Dönüşünde dostlarını vurabilmek için durduğun yeri iyi seçmeye çalış.
    • Işık Patlaması müthiş bir keşif aracıdır. Pusu kontrolü için çalılığa girmeden önce Işık Patlaması'nı çalılığa fırlatmayı dene.
    • Zırh, Granit Kalkan'ın içinden geçen saldırıların oranını doğal olarak azaltır, böylece Gaddar Darbe kalkanı fiziksel hasara karşı güçlendirir.
    • Zırh'ı arttırabilceği yeteneklerinden başka, bazı oyunlar Malphite'ın Büyü Direnci kazanmasını gerektirir. Böyle oyunlar olduğunda Ordu Kalkanı, Merkür'ün Adımları ve Koruyucu Melek almayı dene.
    • Hiçlik Sürüsü yeteneğini kullanmadan önce yakınlarında Hiçlik Haşeresi'nin saldırabileceği veya katledebileceği rakipler bulunduğundan emin ol.
    • Hiçlik'in Çağrısı ve Ölümün Pençesi yeteneklerini, rakiplerin üzerindeki Lanetli Kehanet süresini arttırmak için kullan.
    • Koridordayken hasar almaktan kaçınmak, Hiçlik Geçişi'nin etkin olduğu süreyi en üst düzeye çıkararak Malzahar'ın daha güvende olmasını sağlar.
    • Fideler çalıya atıldıklarında etkileri artar ama fazla birikmezler.
    • Doğanın Hükmü'nden kaçmanın çok zor olacağı ya da rakiplerin bu yeteneğe gafil avlanacağı yandan hamlelere odaklan.
    • Maokai'nin pasifi, bir şeylere saldırabildiği sürece kendisi üzerine odaklanan yeteneklere karşı olağanüstü dayanıklı olmasını sağlar.
    • Menzilli bir karakterle aynı koridordaysan, Meditasyon'un kademesini arttırmak koridorda onlardan daha fazla kalmanı ve daha hızlı seviye atlamanı sağlar.
    • Wuju Stili oyunun başlarında minyonlara son vuruşu yapmakta çok güçlüdür.
    • Alfa Vuruşu'yla rakip şampiyonunun önündeki bir minyonu hedeflemeyi dene; böylece büyünün sonunda güvenli bir mesafede olmuş olursun.
    • Miss Fortune'un hızı, yakınlarda hasar almadıysa artar. Çok hızlı ilerlemek için isabet almamaya çalış.
    • Rakip şampiyonlar geride saklanıyorsa, Çifte Vuruş'u en uzaktaki rakip minyon üzerinde kullan; onlara doğru sekerek çok fazla hasar verecektir.
    • Caka bekleme süresindeyken aktifi en verimli şekilde kullanabilmek için Şıpsevdi'den faydalanmayı unutma.
    • Rakibine çabucak saldırıp kendisine gelemeden oradan kaçabilmek için Yem ve Bulut Saldırısı beraber iyi iş görür.
    • Yem'i çalılığa yakın bir yerde kullanmayı dene, böylece rakip hareketine daha fazla tepki verecektir.
    • Bir evcili alt tuşuna basılı tutarken sağ düğmeyi kullanarak yönetebilirsin.
    • Bazen en iyi savunma daha fazla saldırmaktır; Mordekaiser'in yeteneklerini, kalkanını yüklemek için kullan.
    • Mezarın Çocukları'nın Can Çalma özelliğinden dolayı savunma amaçlı da kullanılabileceğini unutma.
    • Kara Kalkan'ın akıllıca kullanımı takım savaşlarının sonucunu belirleyebilir.
    • Hayatta kalmaya yönelik eşyalar, Kara Kalkan ve Ruh Prangası ile birlikte kullanıldığında Morgana katledilmesi çok güç bir rakibe dönüşür.
    • Koridorda tek başınaysan Zulüm Gölgesi çok iyi bir minyon biçme aracıdır.
    • Etkili iyileştirme özelliğiyle grubunu ileriye taşıyan Soraka Bot, savaşta güçlü bir takım arkadaşıdır.
    • Haritanın başka köşelerinden Dilek'i kullanarak takım arkadaşlarını ölümcül durumlardan kurtarabilirsin.
    • Ekinoks, rakipleri uzakta tutmada oldukça güçlü bir alan hâkimiyeti yöntemi olarak kullanılabilir.
    • Suya Hapis'in bekleme süresi uzundur; doğru anda kullandığından emin ol.
    • Med Cezir'i rakip şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde kullanmak, savaşın gidişatını lehine çevirebilir.
    • Nami'nin ultisi, uzaktaki rakiplerle çatışma başlatmak için işe yarayabilir.
    • Sömürü Darbesi'yle son vuruşları yapmaya dikkat etmek, oyunun sonuna büyük etki yapacaktır.
    • Yalnızsan, Ruh Ateşi bir koridordaki minyonları biçmek için çok iyi bir yöntemdir. Aynı koridorda 2 kişiyle karşı karşıyaysan ve çok ileri bastırırsan kötü olabilir. Sömürü Darbesi'yle vurulan son darbelerle alan etkili biçme arasında doğru dengeyi bul.
    • Savunman düşükse, rakipler ultin açık olsa bile seni yere sermeye çalışacaklardır. Saniye Başına Hasar donanımında bile hayatta kalmayı kolaylaştıracak eşyalar satın almaya çalış.
    • Bir anda saldırı yaparken Demir At'ı yakındaki bir alana hedeflemeyi ve daha yüksek vuruş yüzdesi için de peşinden Gelgit'i kullanmayı düşün.
    • Gelgit'in patlaması, aktifleştirildikten bir süre sonra gerçekleşir; caydırıcı olarak kaçarken ya da rakip üzerine gelirken kullanabilirsin.
    • Seçenekler menüsünden pasifi için tuş atayabilirsin. Varsayılan tuşlar Shift+F1-F5 şeklindedir.
    • Binbir Surat'ı az ve öz kullanmaya çalış. Etkisiz kullanımlar rakibi alarma geçirebilir.
    • Avantaj elde etmek için çalıları kullan! Çalılığın içine ve dışına çıkmak savaştaki etkini büyük ölçüde değiştirebilir.
    • Takım savaşlarına, Mızrak Atışı'yla rakibini taciz ederek başla ve daha sonra puma suretine geçip Avlanan hedefleri kovala.
    • Vahşi Pusu kapanları, kapana yakalanan hedeflerin o anki Can değerine bağlı olarak hasar verir. Kuşatmalarda savaş başlamadan önce takımının cephe arkasına kapan kurarak rakibin ön saflarına hasar verebilirsin.
    • Rakibe doğru atılmasan bile kritik bir anda Paranoya'yı kullanmak işe yarar.
    • Karanlığın Eli yalnızca bir saldırı yeteneği değildir. Savaş dışında uzun mesafeleri kısa zamanda almakta ya da ölmek üzereyken kaçmakta da kullanılabilir.
    • Paranoya'nın fırlayışıyla Karanlık Örtüsü'nü art arda kullan. Rakiplerin panikleyebilir ve kritik bir zayıflatmayı büyü kalkanının üzerinde harcayabilir.
    • Tüket, Nunu'nun menzilli rakiplere karşı koridorda kalmasını sağlar.
    • Bir rakip menzil dışına çıkmak üzereyse Mutlak Sıfır'ı erkenden kesmeyi seçebilirsin.
    • Mutlak Sıfır'ı o sıradaki etki kaldıran yetenekler kullanıldıktan sonra yapmak çoğu zaman yararına olacaktır. Bir takım çatışmasına gözü kapalı dalmadan önce geride durmaya çalış.
    • Olaf, canı azalmışken Başıbozuk Hiddeti, Hırçın Saldırı ve Ragnarok'u birleştirerek şaşırtıcı ölçüde güçlenebilir.
    • Hırçın Saldırı'nın verdiği ilave iyileşme etkisi, tüm kaynaklardan elde ettiğin Can Çalma etkileri ile takım arkadaşlarının yaptığı iyileştirmeleri arttırır.
    • Komut: Koru, topu kendine çabucak geri döndürmek için kullanılabilir. Çabucak rahatsız etmek için bunu Komut: Saldır'la birleştirebilirsin.
    • Komut: Uyumsuzluk, Orianna'nın topu kendindeyse çok güçlü bir kaçış aracıdır. Hız ve yavaşlatan bir engel bırakmak oldukça güçlü bir kombinasyon olabilir.
    • Komut: Şok Dalgası, topu doğru konumlandırdıysan rakipleri sana doğru ya da senden uzağa doğru sürükleyebilir.
    • Eşyaların tariflerini öğrenmek, koridorda hızlıca geliştirme seçmeye yardımcı olur.
    • Volkanik Patlama, rakipleri tehdit eden sınırlı bölgeler kurmak için kullanılabilir.
    • Yeteneklerinin sırası çok önemli! Kavruk'tan en verimli şekilde faydalanmaya çalış.
    • Fani Dirayeti 5 yetenek veya normal saldırıdan sonra etkinleşir. Savaş sırasında birden fazla kez etkinleşmesi için saldırılarını planla.
    • Rakibin üstüne atlamadan önce Meteor Mızrağı'yla ona hasar ver.
    • Eğer bir rakip Siperli Saldırı'nın menzilinden çıkmak üzereyse, yeteneği tekrar kullanarak hemen kalkan vuruşunu gerçekleştir.
    • Demir Elçi ile fırlatılan kalkan, duvarlara yakın yerlere düşme eğilimindedir; Kahraman Hücumu ile bu durumdan faydalanmaya çalış.
    • Muhafızın Hükmü serbest bırakılarak rakibi anında uçuşa geçirebilir; düellolarda bunu çıkarına kullanmaya çalış.
    • Pyke çok kırılgan olduğundan kısa süreliğine çatışmadan kaçmaktan çekinme. Rakiplerin seni göremiyorken Boğulmuşların Nefesi ile önemli miktarda can yenileyebilirsin.
    • Bir rakibe Kemik Zıpkın'ın basılı tutulmuş halini isabet ettirmek onu her zaman aynı mesafe boyunca çeker. Bunu yakın dövüş mesafesinde kullanarak hedefini arkana fırlatabilirsin.
    • Kemik Zıpkın'ı tuşa basıp çekerek kullanmak çok daha hızlıdır ve ilave hasar verir.
    • Saldırıya yönelik birçok yeteneğin ayrıca kaçış için kullanılır. Çatışmadan çıkmak için her zaman bir planının olması gerektiğini unutma.
    • Valor'un Savunmasız olarak işaretlediği bir hedefe saldırmak, Alıcı Kuş'un bekleme süresine girmesine neden olur. Alıcı Kuş yüklerini ne kadar çabuk tüketirsen, o kadar çabuk yenilersin.
    • Pike güçlü bir yetenektir ama dikkatli kullanılması gerekir; rakipler, üzerlerine gelen Quinn'e saldırabilir. Sırtın duvara dönükse Pike bazen araziyi geçmek için kullanılabilir.
    • Düşman Hattının Ötesi'ni uzun mesafeleri kısa sürede kat etmek, hızlıca minyon kesmek veya yaralı rakipleri kovalamak için kullanabilirsin.
    • Rakan elinin altındaki araçlardan en iyi şekilde yararlanmak için çevresinde takım arkadaşlarının olmasına ihtiyaç duyar.
    • Rakan'ın atılma hızı, hareket hızına bağlı olarak artar. Fazladan hızını rakiplerini şaşırtmakta kullan!
    • Eğlendikten sonra tehlike olsa kaç yazar?
    • Güç Topu etkili bir kaçış mekanizması olarak kullanılabilir.
    • Kendi kulenin yanındayken rakip şampiyon üzerinde kışkırtma kullanmak, kulenin rakibe saldırmasına neden olabilir.
    • Sarsıntı ve Tortop oyunun sonlarına doğru kuleleri yok etmek için kullanılabilir. Bir takım savaşında çıkmaza girdiysen, çoğu zaman oradan çıkıp binalara saldırmak daha iyidir.
    • Tünelleri haritaya yaymak, Hiçlik Hücumu kullanmak istediğinde bol bol seçeneğin olmasını sağlar.
    • Haritada gezinmeye başlamadan önce Gömül kullanarak, Sarsıntı Duyusu'nun sağladığı Hareket Hızı artışından ve emniyetten faydalanabilirsin.
    • Sarsıntı Duyusu, yaklaşan rakipleri sana bildirebilir ve özellikle rakibinin bölgesine girdiğinde çok faydalıdır.
    • Kes Biç, rahatsız edici manevralarda çok üstündür. Önce Kes, başka bir beceri kullan ve Biçerek geri çekilip güvenliğe ulaş.
    • Çarpışmanın ortasında kullanıldığında Ezik Katili çok büyük ölçüde can emer. Bunu rakiplerine olduğundan daha zayıf görünmek için kullanabilirsin.
    • Hem çabucak güçlü hale gelmek hem de Öfke'yi kullanmaya izin verdiğinden bekleme süresini azaltmak Renekton için özellikle iyidir.
    • Rengar'ın ulti yeteneğini kullanarak takım dövüşlerinde ve çatışmalarda yüksek öncelikli hedefleri bulup avlayabilirsin.
    • Rengar'ın gücünün büyük bölümü, güçlendirilmiş yeteneklerini doğru anda kullanmasından kaynaklanır; iyi seçim yap!
    • Rengar'ın pasif yeteneğinden yararlanmak için, rakipleri kovalarken çalılıklardan geçmeye dikkat et.
    • Riven'ın Kırık Kanatlar yeteneği, büyünün yapılması sırasında imlecin üzerindeki şampiyona kilitlenir. Rakibini geçip gitmek istiyorsan, imlecin de rakibini geçtiğinden emin ol.
    • Riven bir iyileşme kaynağı ya da güçlü savunmadan yoksundur ve kombo patlamalarıyla durumu denkleştirmelidir. Yiğitlik'i kaçmak ve karşıdan gelen hasarları emmek için kullanırken, Kırık Kanatlar ve Ki Patlaması ile dövüşlere öncülük edebilirsin.
    • Etkisini en yükseğe çıkartabilmek için Tehlike Bölgesi'nin içerisinde kalmaya çalış. Yeteneklerini çok arka arkaya kullanırsan moturunun Hararer yapması kaçınılmazdır.
    • Hedeflerini Alev Makinesi'nin menzilinde tutmaya çalış. Alev Makinesi zamanla çok fazla hasar verebilir.
    • Bir dövüşü kazanıyorsan ultini kullanarak rakibin kaçış yolunu tıkayabilirsin.
    • Aşırı Yük'ün pasifini en yüksek hasarı verecek ya da en fazla hızı sağlayacak şekilde kullanmaya çalış.
    • Büyü Akışı'nın kısa bekleme süresi, Akı Damgası'nı çok sayıda rakibe yaymaya olanak sağlar.
    • Ryze, Mekân Sapması güç toplarken hareket edebilir ve başka yetenekler kullanabilir.
    • Kutup Saldırısı'nı kötü durumlardan kaçmak, yoğunlaşılan yetenekleri engellemek ya da kaçanları kovalamak için kullan.
    • Yakın dövüşçü takım arkadaşların Yoğun Buz yeteneğin için buz yükü biriktirebilir; bu yüzden kime saldırdıklarını iyi takip et.
    • Buzul Hapsi'ni çevrende takım arkadaşlarının da bulunduğu ve yararlanabileceği karşılaşmalar için sakla.
    • Kandırmaca'yı arazide kullanmak temiz bir kaçış yolu sağlayabilir.
    • Hasar verildiğinde etki bırakan eşyalar satın almaya çalış. Bunlar Halüsinasyon klonuna da yarar sağlayacaktır.
    • Arkadan Vuruş'un hasarı, Ebedi Kılıç gibi kritik hasarı arttıran etkilerle yükseltilebilir.
    • Gözün takım arkadaşlarının üstünde olsun ve ışınlanarak onları kurtarmaya hazır ol.
    • Enerjini, Mana kullanan şampiyonlara karşı uzun vadede avantaj elde etmeni sağlayan bir koz olarak kullan.
    • Shyvana'nın yeteneklerinin hepsi saldıran birimlerden yararlanabilir. Sonuç olarak, Saldırı Hızı'nı arttıran eşyalar onun için çoğu şampiyondan daha değerlidir.
    • Alevli Nefes, zorlu koridor rakiplerine karşı seviye atlamak için çok iyidir.
    • Ateş Burgacı ormanda dolaşmak için ideal bir seçimdir. Yaratıklar etki süresi boyunca hasar alırlar ve hız patlaması da ani saldırı potansiyelini arttırır.
    • Rakipleri yavaşlatan şu eşyalardan birini satın almak yararlı olabilir: Donmuş Balyoz, Ölü Adamın Zırhı veya Entropi.
    • Singed'in bulunduğu koridordaki olaylara egemen olamasına izin verdiği için, Zehirli İz, biçme ve rahatsız etmekte çok etkilidir.
    • Delilik iksirini kullanarak rakiplerini Zehirli İz'e yönelt.
    • Kulelere doğru Tut Savur yapmak, rakiplerine büyük hasar verebilir.
    • Durdurulamaz Hücum esnasında dönüş kabiliyeti oldukça kısıtlıdır, düz bir hat üzerinde kullanmaya gayret göster.
    • İnfazcının Kükremesi, aşırı güçlü bir Kırıp Geçiren saldırısı yapmak için ideal bir hazırlık yeteneğidir.
    • Ruh Eriten güçlendirmesi, geriye kalan kalkan gücünü gösterir, bu bilgiyi ne zaman patlayacağını hesaplamada kullan.
    • Sivir'in Bıçaklı Bumerang'ı en uzun menziline ulaştıktan sonra ona geri döner, bunun için normalde onu savuşturan rakiplere vurmak için pozisyon değiştirebilirsin.
    • Seken Atış etkinleştirildiğinde Sivir'in normal saldırısını sıfırlar; bu nedenle, bir normal saldırıdan hemen sonra etkinleştirmek verilecek hasarı en üst düzeye çıkarır.
    • Büyü Kalkanı'nı sersemletme veya yerine mıhlama gibi, seni engelleyebilecek rakip yeteneklerine karşı kullanmak için sakla.
    • Normal saldırıların Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini düşürecektir. En fazla hasarı vermek için olabildiğince sık normal saldırı kullan.
    • Harita hedeflerini almaya veya takım çatışmalarına başlamadan önce Kristal İğneleri ele geçirmek, çatışmalarda Skarner'ın performansını büyük oranda arttırır.
    • Mıhla; rakibi, takım arkadaşlarının saldırabilmesi için konumlamak amacıyla kullanıldığında çok güçlüdür.
    • Sona'nın hareleri etkinken takım arkadaşlarını işaretlemeyi unutma, tabii rakipler tarafından yakalanmamaya da dikkat etmelisin.
    • Kreşendo'yu oyunun seyrinin değişebileceği özel anlar için sakla.
    • Sürat Şarkısı ve Metanet Aryası'nın doğru zamanlama ile kullanarak, hayatta kalma ihtimalini en yüksek seviyeye çıkarabilirsin.
    • Etkili iyileştirme özelliği ile grubunu ileriye taşıyan Soraka, savaşta güçlü bir takım arkadaşıdır.
    • Haritanın başka köşelerinden Dilek'i kullanarak takım arkadaşlarını ölümcül durumlardan kurtarabilirsin.
    • Ekinoks, rakipleri uzakta tutmada oldukça güçlü bir alan hakimiyeti yöntemi olarak kullanılabilir.
    • Kımıldama ile bir rakibi yerine sabitlemekte güçlük çekiyorsan, bunu rakiplerin kendi minyonlarının yakınlarındayken kullanmayı dene. Böylece patlama onları şaşırtacaktır.
    • Koridorda ilerlerken, Ölümün Eli'nin delip geçme hasarını kullanarak rakiplerine güvenli bir mesafeden hasar vermeye çalış.
    • İmparatorluğun Gözü'nü tek başına isabet ettirmek epey zor olduğundan, rakiplerin bu sırada başka şeylere odaklandığı veya kitle kontrolü altında olabileceği küçük çatışmaları yakalamak için sürekli haritayı izle.
    • Karanlığın Zirvesi, Swain'i katletmeyi gerçekten zorlaştırsa da ondan uzaklaşmak epey kolay. Eğer rakiplerinin hareketliliği canına tak ettiyse onları yavaşlatarak menzilinde tutacak eşyalara odaklanmaya çalış.
    • Kral Katili'ni kullanmadan önce kendi veya rakibinin canının azalmasını bekleyerek yetenekten azami fayda sağlamaya çalış.
    • Yetenek kullanımını zamana yayarak Petrisit Patlaması'ndan sonuna kadar yararlan.
    • Rakiplerin ultilerini zekice kullanmak, takım savaşları için yepyeni yaklaşımların önünü açabilir.
    • Ulti yeteneğinin verdiği hasarı en üst düzeye çıkarmak için, karşılaşma alanında birçok küre olduğu zaman kullan.
    • İrade Gücü'yle bir rakip şampiyona vurduktan sonra Karanlık Küre'yi kullan; böylece yavaşlar ve kaçması zorlaşır.
    • Büyülerinden birini mümkün olduğunca kısa sürede 5. kademeye getir; en üst kademede güçlü ilave etkiler kazanırlar.
    • Destek olarak en büyük görevin kırılgan takım arkadaşlarının emniyetini sağlamaktır. Ham Yap'ın menzili ile bekleme süresini aklında tutarak doğru konum almaya çalış!
    • Kayış Gibi'nin aktif özeliğini ne zaman kullanacağını iyi hesapla. Bazen sonradan hasar almamak için kalkanı erkenden açmak iyidir, bazen iyileşme daha avantajlı olur.
    • Rakiplerini Yerden Bitme ile Toprak Bozumu'nun ortasına atmaya çalış.
    • Unutma, her zaman Örgü Duvar'la birlikte hareket etmek zorunda değilsin.
    • Rylai'nin Kristal Asası'nı aldıktan sonra peşinden koşan rakiplere karşı Taş Hasadı kullandığında onları pişman edebilirsin.
    • Rakibin arkasına geçip Noxus Diplomasisi'nin yakın dövüş saldırısını kullanmaya hazırlanmak için Katilin Yolu yeteneğini kullanabilirsin.
    • Gölge Saldırısı güçlü bir kaçış aracıdır ama grup halinde hücum ederken de saldırıya yönelik kullanılabilir.
    • Dövüşmeden önce hedefini seçmeyi unutma. Talon'un tüm yeteneklerini bir hedef üzerinde odaklamak yararlıdır ama bunları bölüştürmek seni çaresiz bırakabilir.
    • Cüretkâr'ın bekleme süresinde azalma etkisi; Donmuş Yürek, Buzdoğan Eldiven ve Ruh Gömleği gibi bekleme süresinde azalma kazandıran eşyaların Taric üzerinde olağanüstü güçlü olmalarını sağlar.
    • Düşük yüklerde kullanıldığında, Yıldız Işıltısı'nın iyileştirme etkisi mana açısından verimsiz hâle gelir ama Cüretkâr sayesinde Taric'in uzun vadeli hasarını büyük oranda arttırabilir.
    • Kozmik Titreşim'i son ana kadar saklayıp gecikmesi yüzünden birilerinin katledilmesini göze almak yerine, bir takım savaşının başlayacağını anlar anlamaz kullanmak daha faydalı olabilir.
    • Teemo'nun mantarları, minyon dalgalarını biçmekte çok etkili olarak kullanılabilir.
    • Mantarlarını Ejderha'yı ya da Baron Nashor'u öldürmeye çalışan rakipleri ortaya çıkartabilmek için onların yakınına koy.
    • Thresh'in fenerini kullanırken iletişim kurmak çok önemli. Feneri nasıl kulanmak istediğini takım arkadaşlarına bildir.
    • Ölüm Cezası ve Derisini Yüz art arda gerçekleştirerek güçlü kombinasyonlar oluşturulabilir.
    • Thresh, birimler tarafından öldürülmeden ruhları toplayabilir. Haritadaki yerini iyi ayarlayarak gerçekleşen ölümlere yakın olmak, topladığın ruh sayısını en üst düzeye çıkarır.
    • Tristana'nın devasa silahı çok uzaklardan hedefini vurmasına izin verir. Rakipleri kendine yaklaştırmamak için bundan faydalan.
    • Bir rakip üzerinde Patlayıcı Yük yükü biriktirdiğinde, Roket Atlayışı'nı kullanarak vereceğin tonlarca ani hasarla işini bitirebilirsin.
    • Seri Ateş kullanmak, rakip şampiyonlar üzerinde Patlayıcı Yük yükü biriktirmeyi kolaylaştırır.
    • Trundle Donmuş Krallık alanı içerisindeki dövüşlerde üstünlük sağlar. Rakipleri bu bölgeye çekmeye çalış.
    • Güçlü bir rakip tankını yumuşatmak veya takımının ateşini odaklayacağı bir hedef yaratmak için Dize Getir'i kullan.
    • Kopar, rakiplerin fiziksel hasarını düşürmek için iyidir; bunu rakibin fiziksel hasar veren şampiyonlarında kullan.
    • Ölümsüz Hiddet'i etkinleştirmeyi geciktirmek, bir rakip şampiyonun seni öldürmesini gereğinden fazla istemesini sağlamak için etkin bir yoldur.
    • Kan Hırsı Tryndamere'i iyileştirmek için çok iyi bir yoldur. Etkinleştirmeden önce sönmemesini sağlamaya çalış.
    • Rakip Zırh biriktirmeye başladyısa, Son Fısıltı veya Youmuu'nun Hayalet Kılıcı gibi eşyaları satın almayı dene.
    • Kader'i kullanarak rakiplere aniden saldırabilmek için dostlarınla eş zamanlı çalış.
    • Gizlenen karakterler genellikle savaştan çok düşük can puanıyla kaçarlar. Kader'in gizlenen birimleri ortaya çıkartma yeteneğini kullanarak onlara son darbeyi vur.
    • Twisted Fate'in Saldırı Gücü ya da Yetenek Gücü'ne de yatkın bir karakter olması, onu farklı takım kompozisyonlarına uydurur.
    • Twitch, oyundaki en yüksek Saldırı Hızına sahip şampiyonlardan biridir; isabet etkili Kara Balta veya Aklın Sonu gibi eşyalar satın almayı dene.
    • Bulaştır'ın menzili geniştir; kullanmadan önce biriktirebildiğin kadar Ölümcül Zehir etkisi biriktir.
    • Zehir Şişesi'yle saldırı menzilinin dışındaki bir rakibe yetişebilirsin.
    • Hasar hafifledikten sonra kaplumbağa kalkanına gelir. Bu yüzden savunma eşyaları satın almak hayatta kalabilirliğini büyük ölçüde arttırabilir.
    • Udyr oyundaki en iyi ormanda gezebilenlerden biridir. Bunun avantajını kullanabilmek takımına büyük Tecrübe Puanı avantajı ve harita kontrolü sağlar.
    • Ayrı ayrı bütün bacaklarının bekleme sürelerini iyi takip et çünkü verdiğin hasarın büyük kısmını bu bacaklara borçlusun.
    • İmha ile rakiplere kilitlenmek için Çürüten Bomba veya Horgorü yeteneklerini tuttur. Bu sayede birden fazla bacağını hızla tetikleyebilirsin.
    • Ölümden Beter yeteneğini, hayatta kalamayacak kadar zayıf olduğunu bildiğin rakiplere sakla. Bu yetenek özellikle kaçan rakipleri ayıklamak için birebirdir.
    • Maraz Sadağı oyunun başlarında rakibi rahatsız etmede ve minyonlara öldürücü darbeyi vurmada yardımcı olabilir.
    • Kısa menzilli dövüşlerde Deşen Ok'un tam gücünün dolmasını beklemek yerine çabucak ateşlemek daha iyidir.
    • Kaçmak üzereler iken ya da dövüşe girmeden önce Deşen Ok'un uzun menzilinin avantajını kullanmaya çalış.
    • Takla'nın birçok kullanımı vardır ama duvarlardan geçemez.
    • Kazıkatar hem öldürmeyi kesinleştirmek için hedefleri duvara çivilemekte hem de birinden kaçmak için kullanılabilir.
    • Büyük bir takım dövüşüne en önde girme. Önce takım arkadaşlarının girmesini bekle.
    • Karanlık Madde'yi isabet ettirme şansını arttırmak için Kara Delik'i kullan.
    • Veigar, mana ve bekleme süresinde azalmaya olağanüstü bel bağlar. Pasifinin ve Uğursuz Saldırı yeteneğinin etkinliğini arttırmak için bu istatistiklere ağırlık ver.
    • Veigar çok hassastır. En azından bir sihirdar büyüsünü savunma amaçlı seçmek çok önemlidir.
    • Koridorda ilerlerken, minyonları temizlemek için Hiçlik'e Açılan Yarık kullanarak, bir yandan rakibinin üzerinde Organik Yapıbozum yükleri biriktir. Devamında diğer yeteneklerini kullanabilirsin.
    • Her ne kadar zor da olsa, Plazma Ayrışması'nı çaprazlamasına atmak ve azami menzildeyken bölmek, ilk atışın menzili dışında kalan rakiplere de vurabilmeni sağlar.
    • Yaşam Formu Parçalama Şuası'nı kullanırken zamanlamaya özen göster. Bu büyüyü engelleyebilecek yeteneklere sahip pek çok şampiyon var.
    • Duvar Delen tam güce ulaştığında iki kat hasar verir. Kaçan rakipleri yakalayıp işlerini bitirmek için birebirdir.
    • Yılmaz Güç, şok dalgasına yakalanan herkese tam hasar verir. Koridorda minyonların üstünde kullanarak onların arkasına saklanan rakiplere vur.
    • Son Uyarı, güçlü bir çatışma başlatma aracıdır ama yine de takımından fazla uzaklaşmamaya dikkat et.
    • Ölüm Işını güçlü bir dürtme ve alan etkisizleştirme aracıdır. Rakibin konumunu kontrol etmek için Çekim Alanı ile birlikte kullan.
    • Doğru eklentiyi doğru zamanda kullandığından emin ol.
    • Kan Nakli Vladimir'i iyileştirmeden önce hemen rakibe hasar verir ve bu onu oyundaki son darbeyi vuran en iyi araçlardan biri yapar.
    • Kan Vebası'nı en çok birimi etkileyecek yerde yap.
    • Kızıl Havuz, gelen menzilli saldırıları etkisiz kılar; bu yüzden de engellemeleri savuşturmada kullanılabilir.
    • Kan Peşinde'nin ortaya çıkardığı izleri takip ederek canı az olan şampiyonlara ulaşabilirsin.
    • Sonsuz Şiddet (R) ile kat ettiğin mesafe -takım arkadaşlarının ve sihirdar büyülerinin sağladıkları da dahil- edindiğin her tür hareket hızıyla artar.
    • Tuşunu basılı tuttuğun sürece Cani Diş (Q) kaçan, atılan veya ışınlanan rakipleri takip eder.
    • Xayah'nın saldırı ve yetenekleri zeminde, sonradan çağırarak muazzam alan hasar ve kontrolü ortaya çıkaran tüyler bırakır.
    • Xayah neredeyse her yetenekten sıyrılıp bir sürü tüy ortaya çıkarmak için Tüy Fırtınası yeteneğini kullanabilir. Bu yeteneğin savunma ve saldırıya yönelik özelliklerinden en iyi şekilde faydalanmaya çalış.
    • Sihir Darbesi'ni yanlara kaçanlardan ziyade, sana doğru gelen ya da senden uzaklaşan rakibe isabet ettirmek daha kolaydır.
    • Yıkım Bölgesi hedefi yavaşlatacağından, Sihir Darbesi'ni isabet ettirmen kolaylaşır.
    • Bir rakibi Şok Küresi ile sersemletirsen, Yıkım Bölgesi ile garantili bir saldırı yap.
    • Xin Zhao çatışma başlatmak için idealdir. Önden giderek çatışmayı başlat ve ultinle mümkün olan en yüksek hasarı ver.
    • Ultinin geri savurma etkisinden en iyi sonucu alacağın bir yere geçmeye çalış.
    • Rakibin kaçma ihtimaline karşı onu takip edebilmek için atılarak bir minyonu biçip Çelik Fırtına'yı hazırla; rakibe doğrudan atılarak, kaçış için bir minyonu saklayabilirsin.
    • 18. seviyede, Yasuo'nun Çelik Fırtına'sı eşyalardan gelen %55 Saldırı Hızı ile Saldırı Hızı sınırına ulaşır.
    • Son Nefes, Yasuo ya da takım arkadaşları tarafından havaya savrulmuş olan tüm hedefler üstünde kullanılabilir.
    • Son Dua yeteneğini yeniden kullanabilmek için Uyanış kullanman şart değildir.
    • Sis'in Hanımı çatışmalarda sana yardımcı olmaya çalışır; bu yüzden hedeflerini iyi seç.
    • Sis'in Hanımı'nı bir koridora tek başına gönderebilirsin ama dikkatli ol; çatışma gücünün büyük bölümünü Sis'in Hanımı'na borçlu olduğun için bu, gücünden fedakârlık yapman anlamına gelebilir.
    • Pelte parçalarını toplamak, hayatta kalmak açısından büyük önem taşıyor.
    • Hücre Bölünmesi hazır olduğunda, rakip takımın, peltelerini yok etmesini zorlaştıracak bir konumda ölmeye çalış.
    • Elastik Sapan'ı savaş sisinden başlatmak, rakiplerin daha geç tepki vermesini sağlar.
    • Enerji ve büyü bekleme sürelerini ultini kullanana kadar saklamak, Ölüm İşareti'nin hasarını azami seviyeye çıkaracaktır.
    • Canlı Gölge'ye hızla çift tıklamak, Zed'in derhal gölgesine ışınlanarak hızla kaçmasını sağlar.
    • Ölüm İşareti'ni kullanmadan önce bir Canlı Gölge yerleştirmek, Zed'in çatışmadan güvenli biçimde kaçmasına olanak tanır.
    • Bir çatışmadan uzak olsan da Cehennem Bombası'yla yardım edebilirsin.
    • Sihirmayın Tarlası ile rakipleri yavaşlatmak, diğer yetenekleri isabet ettirmeyi kolaylaştırır.
    • Patlayıcı Lokumu'yla duvarların üzerinden atlamak hem kovalarken hem de kovalanırken işine yarayabilir.
    • Saatli Bomba ve Başa Sar'ı birleştirerek iki Saatli Bomba'yı bir hedefe çabucak yerleştirebilirsin. İkinci bombayı yerleştirmek ilkini patlatır ve yakındaki tüm rakipleri sersemletir.
    • Zamanı Bük, takım arkadaşlarının rakipleri katletmesine yardımcı olabilir ya da kaybedilen bir savaştan kaçmaya yarayabilir.
    • Zaman Kayması takımının taşıyıcılarına saldıranları caydırmak için güçlü bir araçtır ama Zaman Kayması'nı çatışmada çok erken kullanmak rakibin erkenden hedef değiştirmesine ve yeteneğin etkisinin azalmasına neden olur.
    • Uçarı Yıldız ne kadar uzağa uçarsa o kadar fazla hasar verir. Yeteneği arkandan kullanıp sonra yönlendirmek yığınla hasar sağlar.
    • Uykuda olan rakipler iki kat hasar aldığı için uykularını en büyük hasar kaynağınla boz.
    • Hınzır Uyku Baloncuğu duvarların üstünden daha uzağa gider. Uzaktan skor almak için saklanacak uygun bir yer bul.
    • Büyü yaptıktan sonra geçiş yoluna yerleştireceğin tohum, büyük olasılıkla çok doğru bir yerde olacaktır.
    • Tohumlar takımına görüş sağlar.
    • Zyra pusu konusunda harikadır. Çalılığa tohumlardan oluşan bir tuzak kurup, rakipleri tuzağa çekmek için fırsat kolla.
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Brezilya Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Çin Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Avrupa Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), 2017 All-Star'da rüya takımların mücadelesini izlemeye hazır!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Kore Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da LMS Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Kuzey Amerika Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Güneydoğu Asya Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Türkiye Rüya Takımı'nı destekliyor!@SourcePerk@ rünün, @ResultingPerk@ ile değiştirildiAŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından yok edildi!AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından silindi!AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından ortadan kaldırıldı!AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından sonlandırıldı!KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) avdan sağ kurtuldu.KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ölümü atlattı.KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hücuma direndi.KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) yok oluştan sıyrıldı.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEahq@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 Dünya Şampiyonası'nda {{@SubA@}} ekibini destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 Dünya Şampiyonası'nda {{@SubA@}} ekibini destekliyor!ktoNeDaha fazla bilgi için /help [komut] yaz. Örnek: /help /note/dance ya da /d - Karakterini dans etmeye zorlar/tamsustur [player] - Oyuncunun bu oyundaki bütün işaret ve sohbet mesajlarını engeller. Ayrıca bkz: /susturtam/ignore [oyuncu] - Belirtilen oyuncunun sohbet ve işaret iletilerini, bu oyun için engeller. Ayrıca, /mute komutunu da incele/joke ya da /j - Karakterin espri yapar/laugh ya da /l -Karakterinin gülmesine neden olur/mute [oyuncu] - Sadece geçerli oyunda, belirtilen oyuncunun sinyal ve sohbet iletilerini engeller./pingsustur [player] - Oyuncunun bu oyundaki bütün işaretlerini engeller. Ayrıca bkz: /susturping/nosurrender ya da /noff - Takımının teslim olmasına karşı oy verir/note ya da /n [mesaj] - MyNotes.txt dosyasına bir mesaj yazar/reply ya da /r - Arkadaş listendeki bir oyuncudan aldığın son mesaja cevap verir/surrender ya da /ff - Takımının teslim olması için bir oylama başlatır/taunt ya da /t - Karakterin bir kışkırtma davranışı sergilerBilinmeyen komut./whisper ya da /w [oyuncu] - Arkadaş listendeki bir oyuncuya özel bir mesaj gönderir.Kullanılabilir komutlar: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntMinik Şeytan (Teemo): Ne?! Hizmetkârlarım sizi daha yok edemedi mi?Minik Şeytan (Teemo): Görünüşe göre bu işi KENDİM halletmem gerekecek!Kazanan takımın en değerli oyuncusu: @SubB@ puanla @SubA@!Kazanan takımın en değerli oyuncusu: @SubB@ puanla @SubA@!Eşyalar alın, sonra da Ora Bot'un etrafında toplanarak bir sonraki savaşı başlatın!Eşyalar alın, sonra da Yıldız Işığı'na yoğunlaşarak savaşa başlayın!Yıldız Muhafızı bariyeri @SubA@ saniye içinde inecek@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), MSI Taraftar Yarışı'nda {{@SubA@}} Şampiyonu {{@SubB@}} takımının destekçisi!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), MSI Taraftar Yarışı'nda {{@SubA@}} Şampiyonu {{@SubB@}} takımının destekçisi!MyNotes.txt dosyasına yazılan mesajlar:/note komutuna yazacak metin verilmedi.Ödlekler! Arenaya kendi isteğinizle girmezseniz zorla sürüklenirsiniz.Rakiplerin ödlek çıktı ama biraz sık dişini; yakında arenaya zorla sürüklenecekler!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@ yerine @SubB@ aldı@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@ yerine @SubB@ aldı@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Bireysel Altın Geliri: @SubA@. Takımın Altın Geliri: @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Toplam Altın Geliri: @SubA@.Oyunun sıfırlanmasına:Azami Antrenman Modu oyun süresine yaklaşıyorsun.Oyunun bitmesine 5 dakika kaldı.Oyunun bitmesine 1 dakika kaldı.Hedef Kuklalarını Temizle@Hotkey@Bütün hedef kuklalarını temizler.100 Azami Can Eksilt@Hotkey@Hedef rakipten 100 Azami Can eksiltir. Saldırdığın hedefler üstünde otomatik olarak kullanılır.10 Zırh ve Büyü Direnci Eksilt@Hotkey@Hedef rakipten 10 Zırh ve Büyü Direnci eksiltir. Saldırdığın hedefler üstünde otomatik olarak kullanılır.Rünleri Tam Yüke Ulaştır@Hotkey@Efsane, Mana Akışı Yüzüğü ve Hâkimiyet'in görüş ve avcı rünleri tam yüke ulaşır.Oyunu 30 sn. İlerlet@Hotkey@Oyunu 30 saniye ileri sarar.Oyunu 10 dk. İlerlet@Hotkey@Oyunu 10 dakika ileri sarar.Altın Ekle@Hotkey@10 bin altın verir.Seviye Atlat@Hotkey@Seviyeni 1 seviye yükseltir.100 Azami Can Ekle@Hotkey@Hedef rakibe 100 Azami Can ekler. Saldırdığın hedefler üstünde otomatik olarak kullanılır.10 Zırh ve Büyü Direnci Ekle@Hotkey@Hedef rakibe 10 Zırh ve Büyü Direnci ekler. Saldırdığın hedefler üstünde otomatik olarak kullanılır.Şampiyonunu Katlet@Hotkey@Şampiyonunu anında katleder.Deneyim Seviyesini Kilitle@Hotkey@Devredeyken daha fazla deneyim kazanmanı engeller.Bekleme Sürelerini Otomatik Sıfırla@Hotkey@Devredeyken Yetenek ve Eşya aktiflerinin bekleme sürelerini düzenli olarak sıfırlar. Bu düğme Antrenman Modu'na özel bazı hatalı etkileşimlere neden olabilir. Dikkatli kullan.Oyunu Sıfırla@Hotkey@Şampiyon tercihini koruyarak oyunu yeniden başlatır.Canı Otomatik Yenile@Hotkey@Devredeyken Canını düzenli olarak yeniler.Manayı / Enerjiyi Otomatik Yenile@Hotkey@Devredeyken Mana ya da Enerjini düzenli olarak yeniler.Dirilt@Hotkey@Şampiyonun katledilmişse anında başlangıç platformunda dirilmesini sağlar.Dost Hedef Kuklası@Hotkey@Seçilen konumda seninle aynı takımdan bir hedef kuklası oluşturur. En fazla 4.Bulut Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Bulut Ejderi oluşturur.Kimya Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Kimya Ejderi oluşturur.Dağ Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Dağ Ejderi oluşturur.Kadim Ejderha Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Kadim Ejderha oluşturur.Alev Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Alev Ejderi oluşturur.Hextech Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Hextech Ejderi oluşturur.Okyanus Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Okyanus Ejderi oluşturur.Rakip Hedef Kuklası@Hotkey@Seçilen konumda rakip bir hedef kuklası oluşturur. En fazla 4.Orman ve Vadi'nin Alameti Ekle@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları ve Vadi'nin Alameti'ni yeniden ortaya çıkarır.Orman ve Baron Ekle@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları ve Baron'u yeniden ortaya çıkarır.Orman Bitkisi Oluştur@Hotkey@Devredeyken bütün orman bitkilerinin tekrar ortaya çıkıp sürekli yeniden büyümelerini sağlar.Gözyaşı Yüklerini Doldur@Hotkey@360/360.Işınlan@Hotkey@Şampiyonunu anında hedef konuma taşır.Minyon Doğuşu Kapalı/Açık@Hotkey@Devredeyken iki takımın da minyon ortaya çıkarmasını engeller.Kule Atışları Kapalı/Açık@Hotkey@Devredeyken hiçbir kule saldırı gerçekleştirmez.Kule Hasar Görmezliği@Hotkey@Devredeyken hiçbir kule hasar görmez.Oyunu Kazan@Hotkey@Rakibin merkezini yıkar.100 Azami Can Eksilt10 Zırh ve Büyü Direnci EksiltRünleri Tam Yüke Ulaştır10 dk. İleri Sar100 Azami Can Ekle10 Zırh ve Büyü Direnci EkleŞampiyonunu KatletOyun Seviyesini KilitleOyunu SıfırlaKimya Ejderi OluşturHextech Ejderi OluşturOrman Kampları ve Vadi'nin Alameti EkleOrman Kampları ve Baron EkleYükler Tamamen DoluMinyonları Aç/KapaKule Saldırısını Aç/KapaKuleler Hasar GörmezZafer ekranını görmemin tek yolu.10 Direnç Eksilt10 Direnç EkleGözyaşı Yüklerini DoldurOyunu VerKule Hasar Görmezliğini Aç/KapaOyunu KazanadvancedshaderadvsglgBir gelişmiş gölge komutu uygulamanı sağlar. Parametre listesi için /help /advancedshader yazGelişmiş gölge komutu uygular.Kullanım: /advancedshader (deneysel pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor)allallchattümheptumİki takımın da görebileceği bir ileti yollar. Normalde, seçeneklerde belirtmediğin sürece /all olarak gönderilen iletiler yok sayılırTüm oyuncularla sohbet.Kullanım: /all, /tüm veya /hep [ileti] allcommandsallcmdskomutlarkmtlrTüm olası komutlar için /allcommands veya /komutlar yaz. Sohbet komutlarının listesini verir.Kullanım: /allcommands - her bir sohbet komutunu içeren kapsamlı bir liste çıkarırKullanım: /ally [ileti]animaniİstemcide bir animasyon başlatmanı sağlar.İstemcide bir animasyon oynatır.Kullanım: /anim [Event Name], örneğin /ani idle1announceannduyrİstemcide bir duyuru göstermeni sağlarİstemcide bir duyuru gösterirKullanım: /announce [Olay Adı] örn [ŞampiyonBeşteBeşinde]botcheat.Bir dizi yerelleştirme testini devreye sokan bir hile.Sunucuda bir Yapay Zekâ hilesi yürütürKullanım: /loctesttogglechatfilterfiltrechatfiltersohbetfiltresiDil filtresi devre dışıDil filtresi devredeDil filtresini açar/kaparUygunsuz dil açar/kaparKullanım: /togglechatfiltercheatchtshbtGelişmiş bir sohbet komutu yürütmeni sağlar.Sohbet komutu yürütür.Kullanım: /cheat [hile verisi bir gün gelecek]critcrkrOyuncu için kritik animasyonunu oynatan bir hileMevcut karakter için kritik animasyonunu oynatırKullanım: /critdancedŞampiyonunun dans etmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Şampiyonunun dans etmesini sağlar.Kullanım: /dance veya /dans veya /d ile dans eder.drawçiziliyordrBelirtilen noktada bir hata giderme çemberi çizer.Bir hata giderme şekli çizer.Kulanım: /draw x y z [çember|hat|metin] [kırmızı|mavi|beyaz|yeşil] [süre] [boyut|x2 y2 z2|ileti]yenilebitirterminateOyunu yeniden kurmak için bir oylama başlatır. Bu belli bir zaman aralığında yalnız bir defa gerçekleşebilir.Oyunu yeniden kurar.Kullanım: Yeniden Kurma oylamasına evet demek için /yenile veya /bitirenemychatenemyTakım arkadaşlar tarafından görülebilen bir ileti yollar.Sadece takım arkadaşlarınla sohbetequalizebalanceeqdengeleOyunu dengelemek için oylama başlatır. Bu sadece takımın rakip takımı hem seviye hem de altın bakımından geçtikten sonra gerçekleşebilir.Oyunu dengeler.Kullanım: Rakibe altın veya deneyim vermek için /equalize, /eq veya /dengeletamsustursusturtamfullmuteBelirtilen oyuncu ya da şampiyonun tüm işaret ve sohbet mesajlarını yok sayar ya da yok saymayı kaldırır.Bir oyuncunun tüm işaret ve sohbet mesajlarını yok sayar ya da yok saymayı kaldırır.Kullanım: /tamsustur OyuncuAdı, /tamsustur @ŞampiyonAdı, /susturtam OyuncuAdı ya da /susturtam @ŞampiyonAdıaltınkaynaklarıgs; akhelph?yTüm olası komutlar için /allcommands veya /bütünkomutlar yaz. Sohbet komutları hakkında bilgi verir. Tüm olası komutlar için /allcommands veya /komutlar yaz.Kullanım: Bir komutun kullanım bilgisi için /help [komut] veya /y [komut]yok sayigsusturBelirtilen oyuncuyu veya şampiyonu yok sayar ya da yok saymayı kaldırır.Oyundaki bir oyuncuyu yok say.Kullanım: /mute ya da /sustur veya /ignore ya da /yok say yazdıktan sonra oyuncunun adını ya da @ işaretiyle birlikte şampiyonun adını yaz.Bilinmeyen komut (/%s)Bilinmeyen komutjokejeespriŞampiyonuna bir espri yaptır. Bu, tüm hareket ve saldırı komutlarını iptal edecektir.Şampiyonuna bir espri yaptır.Kullanım: /joke, /j, /espri veya /eteamlaughlkahkahakŞampiyonunun gülmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Şampiyonunun gülmesini sağlar.Kullanım: Gülmek için /laugh, /l, /kahkaha veya /kyerilocneredeyimneredeO an bulunduğun noktayı sohbet penceresine yazar.Oyuncunun yerini yazdırır.Kullanım: /locationloctestYerelleştirme testi yürütür.ustalıkrozetiŞampiyonunun ustalık rozetini göstermesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Bu komut ustalık ifadesini gösterir.Oynamakta olduğun şampiyon için ustalık ifadesi açtıysan, bu komut o ustalık ifadesini gösterir.pingsustursusturpingmutepingsmutepingBelirtilen oyuncu ya da şampiyonun tüm işaretlerini yok sayar eder ya da yok saymayı kaldırır.Bir oyuncunun oyundaki tüm işaretlerini yok sayar.Kullanım: /pingsustur OyuncuAdı, /pingsustur @ŞampiyonAdı, /susturping OyuncuAdı ya da /susturping @ŞampiyonAdıyenilemebitirmenoterminateOyunu yeniden kurma çağrısına 'Hayır' oyu verir.Oyunu yeniden kurmaya ret oyu verir.Kullanım: Yeniden Kurma oylamasına hayır demek için /yenileme veya /bitirmenoequalizenobalancenoeqdengelemeOyunu dengeleme çağrısına 'Hayır' oyu verir.Oyunu dengelemeye ret oyu verir.Kullanım: dengelemeyi reddetmek için /noequalize, /noeq veya /dengeleme. nosurrenderteslimyoknoffdevamteslimehayırTeslim oylamasında 'Hayır' oyu verir.Teslim oylamasına hayır der.Kullanım: Teslim oylamasına hayır demek için /nosurrender, /noff, /teslimehayır veya /teslimyoknotennotMyNotes.txt' dosyasına metin ekler.Sabit diskine not yazKullanım: /note [ileti], /n [ileti], /not [ileti]pausepdurdurduraklatDevam ettirilene kadar oyunu dondururBir dondurma isteği gönderiliyor...Oyunu dondur (sadece turnuvalar)Kullanım: Oyunu dondurmak için /duraklat, /durdur veya /prepeatanimrepeatrpanitkranitekrarAynı /anim komutunu tekrarlamanı sağlar.son /anim komutunu tekrarlar.Kullanım: /repeatanim; /tkranimyanıtlarrepreplycevapcvpyntSana fısıldayan son oyuncuya otomatik yanıt vermeni sağlar. Dene!Arkadaş listendeki bir oyuncudan gelen son özel iletiye yanıt verir.Kullanım: /r [ileti], /cvp [ileti] veya /ynt [ileti]unpauseresumeBir /pause komutu ile dondurulan oyunu sürdürür.Bir sürdürme isteği gönderiliyor.Oyunu sürdürür (sadece turnuvalar)Kullanım: Oyunu sürdürmek için /unpause, /resume veya /devamstingervolumesurrenderteslimffiptalOyunu bitirmek için bir teslim oylaması başlatır. Bu sadece belli bir süre geçtikten sonra mümkün olur.Teslim oylaması başlatır.Kullanım: Teslim oylamasına evet demek için /surrender, /ff veya /teslimalaytatauntŞampiyonunun kışkırtma yapmasını sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Şampiyonunun kışkırtma yapmasını sağlar.Kullanım: /taunt, /t, /alay veya /adostlaraallyTakım arkadaşların tarafından görülecek bir ileti gönderir.Sadece dost oyuncularla sohbet et.Kullanım: /team [ileti]ışınlantpteleportHedefi belirtilen noktaya ışınlar.Bir noktaya ışınlar.Kullanım: /teleport x y ztogglegŞampiyonunun müzik tarzını değiştirmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Şampiyonunun müzik tarzını değiştirmesini sağlar.Kullanım: /toggle veya /gwhisperwmsgfısıldamde ki/msg [Oyuncu Adı] [ileti], yazıp gönder tuşuna basarak bir oyuncuya fısılda.Bir oyuncuya fısıldaKullanım: /msg OyuncuAdı [ileti]FPS: %02d@MS@ msTruLag(ms): %dÖnlemeKritik İhtimaliKritik HasarEk DeneyimEnerji Yenilenmesi / 5Can Yenilenmesi / 5Mana Yenilenmesi / 5Yetenek GücüFiziksel HasarZırh YüzdesiÖnleme YüzdesiKritik İhtimali YüzdesiKritik Hasar YüzdesiSıyrılma YüzdesiEk Deneyim YüzdesiCan Yüzdesi / 5Ek Can Çalma YüzdesiAzami Mana YüzdesiMana Yüzdesi / 5Azami Yetenek Gücü YüzdesiHareket Hızı YüzdesiFiziksel Hasar YüzdesiBüyü Direnci YüzdesiEk Can Emme YüzdesiZırh - 18. SeviyeZırh Delme - 18. Seviye Kritik İhtimali - 18. SeviyeKritik Hasar - 18. Seviye Sıyrılma - 18. Seviye Enerji - 18. SeviyeEnerji Yenilenmesi / 5 - 18. Seviyealtın / 10 saniyeCan - 18. SeviyeCan Yenilenmesi / 5 - 18. SeviyeMana - 18. SeviyeMana Yenilenmesi / 5 - 18. SeviyeYetenek Gücü - 18. SeviyeBüyü Nüfuzu - 18. SeviyeHareket Hızı - 18. SeviyeFiziksel Hasar - 18. SeviyeBüyü Direnci - 18. SeviyeÖlü Geçirilen SüreÖlü Geçirilen Süre - 18. SeviyeZırh Delme YüzdesiZırh Delme Yüzdesi - 18. SeviyeSaldırı Hızı Yüzdesi - 18. SeviyeBekleme Süresi YüzdesiBekleme Süresi Yüzdesi - 18. SeviyeBüyü Nüfuzu YüzdesiBüyü Nüfuzu Yüzdesi - 18. SeviyeHareket Hızı Yüzdesi - 18. SeviyeÖlü Geçirilen Süre YüzdesiÖlü Geçirilen Süre Yüzdesi / seviyeHedefe giden yol yok!Windows bir sorundan, sürücü güncellemesinden veya GPU'nun çıkarılmasından ötürü GPU sürücünü yeniden başlattı. League of Legends kapatılacak.League of Legends'ı hataya sürükleyebilecek eski bir grafik sürücüsü tespit edildi. Lütfen ekran kartı sürücülerini güncelle. Bu pencereyi kapattıktan sonra, sürücülerini güncellemene yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Grafik aygıtı başlatılamadı. Oyun yüklenirken oyunun önemli bir bileşeni bulunamadı:Lütfen oyunu tekrar kurmayı dene. Bu pencereyi kapattıktan sonra, yeniden kurmana yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin.League of Legends'ı hataya sürükleyebilecek eski bir Windos sürümü tespit edildi. Lütfen Windows'unu güncelleyerek en yeni hizmet paketini al. Bu pencereyi kapattıktan sonra, Windows hizmet paketi güncellemesi yapmana yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Ekran kartın ya da sürücüsü Shader Model 2.0'ı desteklemiyor. Lütfen ekran kartının Shader Model 2.0'ı desteklediğinden ve üretici tarafından sağlanan sürücüleri kullandığından emin ol.İlk Curcunaİstediğin zaman üsse dönebilir, alışveriş yapabilir ve iyileşebilirsin.Çöküş 7:00'da başlıyor. Çöküş'ün başlamasının ardından ilk skoru alan kazanır!Rakip şampiyon iki kere katledilirse kazanırsın.Rakip takım iki kere ölürse kazanırsın.Bir kule yıkarsan kazanırsın. Topçu minyonlar daha fazla altın kazandırır.Takımın bir kule yıkar ya da toplam 100 minyon öldürürse kazanırsınız.Tüm Üs İşlevleriÇöküşZafer Koşulu - Şampiyon KatletmeZafer Koşulu - Koridorda Üstünlük+@IntParam1@Kazanmak için şampiyon ya da Alamet katlet+1 Kraken+2 KrakenKazanmak İçin Bir Thresh KatletEbe Değiştirmek YokHam ham hamEngellendi!Hiddetlenmeye 1Hiddetlenmeye 2Dirilmeye 1Dirilmeye 2-%.0fBüyü biriktirilemez!Büyü yaparken hareket edilemez!Odaklanırken hareket edilemez!Bu canavar ham yapılamaz!%.0fKritik %.0f!Sıyrıldı!+%.0fSEVİYE ATLADI!Iska!SBH: %.0fSon Vuruş: %.0fToplam: %.0f+%.0fxpTeemo?!%d / %d %d / %d%db / %db %db / %db%d / %d%db / %db+%.1f+%.1fb%d dk.%dTONLA%d (+%d)bMavi TakımRakip TakımKırmızı TakımTakımınDost Minyonların Arkasına GeçBotlar kırmızı bölgelerde hasar veren yetenekler kullanırSimgelerin üzerine giderek ipuçlarını okuyabilirsinMinyonlardan Hasar Almamaya BakKırmızı Tehlike Bölgelerine GirmeYetenek İpuçlarını OkuPoro Yemi\n\nAçık havada büyütülmüş ve çimenle beslenmiş av çulluklarıyla Freljord'a has organik bitkilerin bu lezzetli karışımı, poronuzun mutlulukla mırıldanmasını sağlamak için gereken tüm hayati besinlere sahip. Tüm gelir, Noxus hayvan hakları için harcanacaktır.Kullanmak İçin Tıkla: Yakındaki bir poroya bu leziz yemden bir kaşık verir.Özel: Muhafız9. SvyTam Mana Yükleme9. Seviye250*5 Kraken510 Kraken1020 Kraken20100 Kristal Parçacığı100 Kr200 Kristal Parçacığı200 KrEksiksiz İadeİade500 Gümüş Yılan500 GYDolu Zıpkın GibiEn Fazla18. seviyede1 çift çizmeyle sınırlıdır.Bu birim geçici olarak katledilemez hale geldi.;mavi;kırmızı;dolu;kılıcı;dolukılıcı;dolukilici;orman;Orman;amptome;dshield; dkalkan;dblade; dkılıç;dring; dyüzük;nlr;Noxus'lupembe;yeşil;Kobe'nin Altın Kolu;Kobe'nin Altın Pazusu;Boynuz; ManWolf'un Boynuzu; ManWolfturuncu;green; yeşil;mavi; totem;;beyaz;blue ;mavi;red ;kırmızısavaş;şarkı;shurelia;şurelya;savaş şarkısı;savas;sarkisi;turuncuGövdeyleEngelleme Gövdeyle Engelleme;zks;zonya;wreckoning;Wreckoning;aa;fm;ürkütücü hayaletler;frozen fist;donmuş yumruk;ga;roadonduran top;;ie;ağır;dk;sf;pd;haroldandkumar;cabbar;ezergeçer;ilkel;juggernaut;primal;flag;bayrak;sancak;sv;günateşi;kalkanı;gunatesi;kalkani;günateşi kalkanırüya;ruya;shurelia;şurelya;reve;reverie; Uluların Gözü;;bc;bt;guclu;uclu;triforce;ton;üçlü kuvvet;tons of damage;dc;banksys;şapka;şapkaMuhafızların Gözü;;topu;bombardıman;bt;RüzgârkılıcıGöçebenin Gözü;Göklerin Gözü;Ayazın Gözü;;bvlvd;;fh;dfg;sotd;lethality;zırh deşme;mask;maske;qss;soto;brk;bork;bork;bork;botrkfüze kemer;fuze;kemer;fuze kemer;zhg;zonya;nmst;ağır;dbıçak;lbsiyahateş;siyahateşmeşalesi;siyahates;siyah;bft;demir solari;demir;solari;demir solarinin;;viktor;dişli kama;zırh deşme;kagerüya;ruya;shurelia;şurelya;reve;reverieürkütücü hayaletler;sarı; totem; ziynetkırmızı;mavi;sarı;mavi; totem; ziynetkırmızı; mercek; ziynet;ek;Ornn;ocak;Şaheser;Ornn;ocak;Şaheser;rt;rabaddon;şapka;Ornn;ocak;Şaheser;ob;Ornn;ocak;Şaheser;üçlükuvvet;tonla hasar;Ornn;ocak;şaheser;şapka;Ornn;İşle;zhg;zonya;ornn;ocak;frozen fist;donmuş yumruk;Ornn;zırh deşme;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnSuretin Gözü;;Hiçlik Kapısı;Alamet'in Gözü;mızrak;orman;Orman;cangıl;ezgeç;tamyol;ezergeçer;juggernaut;Kantorbası;aynaKüre;ürkünç;ürkünç hayalet;imparator;ferman;imparatorun;fermanı;büyü nüfuzu;didol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Eski Para;Göçebe Madalyonu;Destek;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Targon'un Heybeti;Yadigâr Kalkan;Destek;doğanın;kudreti;doğanın kudreti;kudret;+%2,23 kritik hasar+%1,5 hareket hızı{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana Yenilenmesi+%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can Yenilenmesi+@FlatHPPoolMod@ Can+%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü+@FlatMPPoolMod@ Mana+@FlatArmorMod@ Zırh+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Diş: Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin yanarak @Effect1Amount@ Büyü Hasarı almasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya
    Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %@Effect5Amount*100@ değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %@Effect6Amount*100@ artar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ Can Çalma

    ÖZEL Pasif - Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar, isabet halinde @Effect1Amount@ İlave Hasar verir. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %@Effect3Amount*100@ değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %@Effect4Amount*100@ artar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde fazladan @Effect1Amount@ fiziksel hasar verir.+%@Effect1Amount*100@ Kritik Vuruş İhtimali+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    +@FlatHPPoolMod@ Can

    Pasif: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ saniye içinde en fazla @Effect3Amount@ Can yenilemeni sağlar (menzilli şampiyonlar veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasarlar için %@Effect4Amount*100@ etkili).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana


    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can


    Pasif: Normal saldırılar minyonlara isabet halinde fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif - Madenci: +@Effect1Amount@ Can+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    Pasif: +@FlatMPRegenMod*5@ Mana Yenilenmesi / 5 sn.
    ÖZEL Pasif - Madenci: +@Effect1Amount@ Can+@FlatHPPoolMod@ Can
    5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can Yenilenmesi


    ÖZEL Pasif: Şampiyonların normal saldırılarından gelen @Effect1Amount@ hasarı engeller.

    Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilir+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilir+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana yenilenmesi


    Pasif: Bir birim katledildiğinde @Effect1Amount@ Mana yeniler.

    Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilirÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara karşı ilave %20 hasar verir ve verilen hasarın %6'i kadar Can ile %3'ü kadar Mana yeniler.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasiflerin veya Aktiflerin etkileri birikmez.)+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    İksirlerden +%@Effect1Amount*100@ iyileştirme etkisi artışı
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +@Effect5Amount@ Yetenek Gücü sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede @Effect2Amount@, asistte @Effect3Amount@ İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla @Effect4Amount@ İhtişam yükü biriktirilebilir. Katledilme halinde @Effect6Amount@ İhtişam yükü kaybedilir.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    İsabet halinde +@Effect1Amount@ Can


    ÖZEL Pasif: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan @Effect2Amount@ Altın kazandırır. @Effect3Amount@ koridor minyonu biçmek, anında @Effect4Amount@ ilave altın kazandırır ve bu pasifi devreden çıkarır.Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +@EnchantmentEffect1Amount@ Hareket Hızı

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede [@EnchantmentEffect1Amount@ ila @EnchantmentEffect3Amount@] Büyü Hasarı verir. Her @EnchantmentEffect8Amount@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [@EnchantmentEffect1Amount@ ila @EnchantmentEffect3Amount@] (+ ilave canının %@EnchantmentEffect7Amount*100@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ daha fazla hasar verir.
    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+ yetenek gücünün %@EnchantmentEffect4Amount*100@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.

    Bu etki büyük canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere @EnchantmentEffect1Amount@ (şampiyon seviyesi başına +@EnchantmentEffect3Amount@) büyü hasarı verir. Canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ ilave hasar verir. +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+Yetenek Gücü değerinin %@EnchantmentEffect4Amount*100@ kadarı) ilave büyü hasarı verir.

    Bu etki Büyük Canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere @EnchantmentEffect1Amount@ (şampiyon seviyesi başına +@EnchantmentEffect3Amount@) büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ ilave hasar verir. +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).+%30 Zırh DelmeTahkimatGüçlendirilmiş ZırhGörünmezlik saptamaÖncü KuvvetYıldırım AsasıKule Geçirmez PatikArsızAzılı ArsızSüper Meka ZırhıSüper Meka Güç AlanıKule BarikatlarıYapı ÖdülüBir seferde 5 adetle sınırlı. 1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    Kullanmak için Tıkla: @Effect2Amount@ saniyede @Effect1Amount@ Can yeniler.Bir seferde 5 adetle sınırlı.

    Kullanmak için Tıkla: @Effect2Amount@ saniyede @Effect1Amount@ Mana yeniler.Bir seferde 2 adetle sınırlı. 1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    Kullanmak için tıkla: @Effect2Amount@ saniyede @Effect1Amount@ Can yeniler. Kullanmak için Tıkla: 10 saniyede 80 Can ve 50 Mana yeniler.Kullanmak için tıkla: 5 saniye içinde eksik can ve mananın %10'unu yeniler.Kullanmak için Tıkla: +1 Yetenek Puanı sağlar.Kullanmak için tıkla: 15 saniye içinde eksik can ve mana miktarlarının %15'ini yeniler.Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak @Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye boyunca yakındaki görünmez veya görülmeyen rakiplerin tespit edilmesini sağlar.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Şok: Enerji Dolu saldırıları @Effect1Amount@ İlave Büyü Hasarı verir.1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can yeniler. En fazla @Effect4Amount@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can ve @Effect2Amount@ Mana yeniler. En fazla @Effect4Amount@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Büyük canavar katletmek 1 yük kazandırır.

    (Yükler tamamen doluyken büyük canavar katletmek, en yeni yükü kendiliğinden tüketir.)1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can ve @Effect2Amount@ Mana yeniler. Ayrıca bu süre boyunca Musibet Dokunuşu etkisi sağlar. En fazla @Effect4Amount@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Musibet Dokunuşu: Hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların @Effect8Amount@ saniye boyunca @Effect7Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. (Alan etkili veya zamanla hasar veren yeteneklerde bu hasarın %@Effect9Amount*100@ kadarı uygulanır. Hasar, şampiyon seviyesine bağlı olarak artar.)

    (Musibet İksiri, azami can ve mana miktarındayken bile kullanılabilir.)Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Can ile @Effect3Amount@ Saldırı Gücü verir.Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +%15-24 Saldırı Hızı ile +%8 Kritik Vuruş İhtimali verir.Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Yetenek Gücü ile Bekleme Süresinde %@Effect3Amount@ Azalma verir.Kullanmak için Tıkla: @Effect6Amount@ dakika boyunca, seviyeye göre +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Saldırı Gücü ve +%@Effect3Amount@-@Effect4Amount@ Saldırı Hızı ile kulelere karşı %@Effect5Amount@ hasar artışı verir.ÖZEL Pasif: 3 yük tutar ve dükkâna her uğradığında dolar.
    ÖZEL Aktif: Bir yük harcayarak 12 saniyede 120 Can ve 60 Mana yeniler.Kullanmak İçin Tıkla: 4 dakikaya kadar süreyle yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar.

    (Bu şekilde bir totemi ortaya çıkarmak, o birim katledildiğinde ortaya çıkan altının bir kısmını verir.)Çantanda sadece @Effect2Amount@ Görüş Totemi taşıyabilirsin.

    Kullanmak İçin Tıkla: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır. Haritada oyuncu başına @Effect1Amount@ Görüş Totemi bulunabilir.

    (Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.)Çantanda sadece @Effect3Amount@ adet Görünmez Totem taşıyabilirsin.

    Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği görünmez kurbağa, çevresini @Effect1Amount@ dakikalığına açığa çıkarır.+@FlatHPPoolMod@ Can

    ÖZEL Pasif: Eşyaların Aktif bekleme süreleri %@Effect1Amount*-100@ azalır.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect3Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla @Effect2Amount@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Bir oyuncu haritaya bir seferde sadece 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasif etkileri birikmez.)Kullanmak İçin Tıkla: 5 dakikalığına yakındaki görünmez veya görülmeyen birimlerin tespit edilmesini sağlar.Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına seviyeye bağlı olarak +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Yetenek Gücü, Bekleme Süresinde %@Effect3Amount@ Azalma ile Mana ve Enerji yenilenmesinde artış sağlar.+@FlatHPPoolMod@ Can

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi @Effect2Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân her ziyaret edildiğinde dolar.

    (Bir oyuncu haritaya bir kerede en fazla 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birikmez.)Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 60 saniyeliğine açığa çıkarır.+@FlatHPPoolMod@ Can

    Pasif: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
    ÖZEL Pasif: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden @Effect1Amount@ hasar önler (zamanla etki gösteren yeteneklere karşı %@Effect2Amount*100@ etkilidir).

    1 Muhafız eşyası ile sınırlıdır.Açık havada büyütülmüş ve çimenle beslenmiş av çulluklarıyla Freljord'a has organik bitkilerin bu lezzetli karışımı, Poro'nuzun mutlulukla mırıldanmasını sağlamak için gereken tüm hayati besinlere sahip.

    Tüm gelir, Noxus hayvan hakları için harcanacaktır.+@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)


    ÖZEL PASİF - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, @Effect2Amount@ saniye içinde artacak şekilde en fazla +%@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Poro Yemi'nin tüm lezzeti, şimdi düşük kalorili! Poron hem mutlu, hem sağlıklı olsun.

    Kullanmak için Tıkla: Porolarına nefis, sağlıklı bir yiyecek sunar.Çantanda sadece @Effect2Amount@ Kontrol Totemi taşıyabilirsin.

    Kullanmak için tıkla:Yerleştirdiği totem çevresindeki alanda görüş sağlar. Bu araç ayrıca görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır. Kontrol Totemleri, diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz. Kamuflaja bürünmüş birimleri de gösterir.

    Haritada oyuncu başına @Effect1Amount@ Kontrol Totemi bulunabilir.Çantanda sadece @Effect3Amount@ adet Görünmez Totem taşıyabilirsin.

    Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini @Effect1Amount@ ila@Effect4Amount@ saniyeliğine görünür kılar.Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, @Effect1Amount@ birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz.Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak @Effect3Amount*60@ ila @Effect9Amount*60@ saniyeliğine +@Effect1Amount@ Can, %@Effect2Amount*100@ Sıvışma, şampiyon boyutu artışı ve Açık Yol güçlendirmesi sağlar.

    Açık Yol: Hareket etmek, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect4Amount*100@ arttıran bir iz bırakır.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak @Effect4Amount*60@ ila @Effect9Amount*60@ saniyeliğine @Effect2Amount@ Yetenek Gücü, @Effect6Amount*5@ İlave Mana Yenilenmesi/5 sn. ve Büyücülük etkisi kazandırır.

    Büyücülük: Bir şampiyon veya kuleye hasar vermek, @Effect3Amount@ İlave Gerçek Hasar sağlar. Bu etkinin şampiyonlara karşı @Effect5Amount@ saniye bekleme süresi bulunurken kulelere karşı bekleme süresi yoktur.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak @Effect4Amount*60@ ila @Effect6Amount*60@ saniyeliğine @Effect2Amount@ Saldırı Gücü ve Kan Hırsı etkisi kazandırır.

    Kan Hırsı: Şampiyonlara fiziksel hasar vermek, verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı iyileşme sağlar.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)Kullanmak için tıkla: @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can yeniler.Kullanmak için tıkla: @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/Seviye) Değişken Kuvvet sağlar. +@FlatHPPoolMod@ Can
    Bekleme Süresinde %@Effect4Amount*-100@ Azalma
    + %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede bir +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)
    + %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)

    ÖZEL Pasif: +%@Effect7Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).@Effect8Amount@. Seviye ve üstüne satılır.

    Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına +@Effect2Amount@ Can, Kulelere karşı %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar ve Kuşatma Komutanı güçlendirmesi verir.

    Kuşatma Komutanı: Yakınlardaki minyonlar, Kulelere karşı %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar ve şampiyonun Hareket Hızına bağlı olarak Hareket Hızı kazanır.

    (Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)@Effect8Amount@. Seviye ve üstüne satılır.

    Kullanmak için Tıkla: @Effect3Amount@ dakikalığına +@Effect1Amount@ Can, %@Effect2Amount*100@ Sıvışma, şampiyon boyutu artışı ve Açık Yol güçlendirmesi verir.

    Açık Yol: Hareket edildiğinde arkasında bıraktığı iz, takım arkadaşlarının Hareket Hızını %@Effect4Amount*100@ arttırır.

    (Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)@Effect8Amount@. Seviye ve üstüne satılır.

    Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına +@Effect2Amount@ Yetenek Gücü, @Effect6Amount*5@ ilave Mana Yenilenmesi / 5 sn. ve Büyücülük güçlendirmesi verir.

    Büyücülük: Bir şampiyona veya kuleye hasar verildiğinde @Effect3Amount@ ilave Gerçek Hasar verir. Bu etkinin şampiyonlara karşı @Effect5Amount@ saniye bekleme süresi bulunur ama kulelere karşı bekleme süresi yoktur.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    @Effect8Amount@. Seviye ve üstüne satılır.

    Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına +@Effect2Amount@ Saldırı Gücü ve Kan Hırsı güçlendirmesi verir.

    Kan Hırsı: Şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda Can değeri iyileştirir.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@Effect6Amount@ Altın / 10 sn.


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı ve her farklı büyü kullanımı başına @Effect2Amount@ Altın verir. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect7Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla @Effect8Amount@ yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect1Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler ya @Effect11Amount@ altın ya da eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) kazandırır. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect7Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla @Effect4Amount@ yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect15Amount@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. @Effect12Amount@ saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect7Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla @Effect4Amount@ yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    1 adet altın veren eşya ile sınırlıdır.Kullanmak için tıkla: @Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@ Altın içerir.

    @Value@ Altın karşılığında satılabilir.
    Kullanmak için tıkla: Hedef aldığın koridor minyonunu biçer (550 menzil, 10 saniye bekleme süresi).14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    (Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur)ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir).ÖZEL Pasif: Kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.

    Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir.ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz ve yetenek veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan mana miktarının %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %@Effect3Amount*100@ fazla büyü hasarı alır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif: Rakip şampiyon, kule veya destansı canavarlarla çatışmada kaldığın her saniye için azami canının %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer saldırı gücü kazanırsın (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) SG), en fazla %@Effect3Amount*100@ (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) SG).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana miktarının %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mana miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +@Effect2Amount@ (en fazla +@Effect3Amount@) Azami Mana kazandırır (her @Effect9Amount@ saniyede @Effect8Amount@ defaya kadar gerçekleşir).

    +@Effect3Amount@ Manada Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana değerinin %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer ilave saldırı gücü verir. Harcanan mana miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +@Effect2Amount@ Azami Mana (en fazla +@Effect3Amount@ Mana) verir (her @Effect10Amount@ saniyede @Effect9Amount@ defaya kadar gerçekleşir).

    +@Effect3Amount@ Mana değerinde Muramana'ya dönüşür.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %@Effect1Amount*100@ azalır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını Mana olarak kazandırır.

    Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer Can yeniler.

    (Aç / Kapa yetenekler saniyede en fazla @Effect4Amount@ iyileşme sağlar.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ Büyü Nüfuzu

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü


    ÖZEL Pasif - Buzul: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin Hareket Hızını @Effect1Amount@ saniyeliğine azaltır (yakın dövüş saldırıları için %@Effect2Amount*100@ yavaşlatma, menzilli saldırılar için %@Effect3Amount*100@ yavaşlatma).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Aktif: Çağırdığı @Effect1Amount@ adet hayalet, en yakındaki @Effect7Amount@ şampiyonu arar. Bir rakip şampiyona dokunmaları halinde, @Effect4Amount@ saniyeliğine Hareket Hızının %@Effect3Amount*100@ azalmasına ve görünür olmasına yol açarlar.

    @Effect2Amount@ saniye sonra bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri döner ve eşyanın bekleme süresini en fazla %@Effect5Amount@ kısaltır (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi). +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma+@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı belli bir alana taban Saldırı Gücünün %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşan buz alanı, rakiplerin Hareket Hızını %@Effect4Amount*-100@ azaltır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).

    Alanın genişliği ilave zırh değerine bağlı olarak artar.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alındığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canın %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü


    Pasif: Yük başına +@Effect1Amount@ Can, +@Effect2Amount@ Mana ve +@Effect3Amount@ Yetenek Gücü verir (en fazla +@Effect1Amount*10@ Can, +@Effect2Amount*10@ Mana ve +@Effect3Amount*10@ Yetenek Gücü). Dakikada 1 yük verir (en fazla @Effect5Amount@ defaya kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect11Amount*100@ kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect9Amount@ olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %@Effect10Amount*100@ kadarına eşdeğer Can yeniler.+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi yüzdesi sağlar.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü


    Pasif: Yük başına +@Effect1Amount@ Can, +@Effect2Amount@ Mana ve +@Effect3Amount@ Yetenek Gücü verir (en fazla +@Effect1Amount*10@ Can, +@Effect2Amount*10@ Mana ve +@Effect3Amount*10@ Yetenek Gücü). Her 40 saniyede 1 yük verir (en fazla @Effect5Amount@ defaya kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect11Amount*100@ kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect9Amount@ olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %@Effect10Amount*100@ kadarına eşdeğer Can yeniler.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Aktif - Donduran Ok: İsabet ettikleri ilk rakipte patlayan buzlu oklar fırlatır. Oklar, isabet ettikleri bütün rakiplere @Effect6Amount@ ila @Effect7Amount@ (+ yetenek gücünün %@Effect8Amount*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir. (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan @Effect12Amount@ saniye bekleme süresi).

    İsabet alan rakipler @Effect4Amount@ saniye içinde normale dönecek şekilde %@Effect5Amount*100@ yavaşlar.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %@Effect1Amount*100@ Hasar verir.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%@Effect2Amount*100@ Zırh Delme
    ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlarda @Effect1Amount@ saniyeliğine Ağır Yara açar.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Dev Katili: Azami Can değeri seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara karşı en fazla +%@Effect1Amount*100@ fiziksel hasar kazandırır (en fazla @Effect4Amount@ Can farkı için, her @Effect2Amount@ Can farkı başına +%@Effect3Amount*100@ hasar).

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birikmez.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%@Effect3Amount*100@ Zırh Delme+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%@Effect1Amount*100@ Zırh Delme+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +@Effect1Amount@ Yetenek Gücü verir. En az @Effect8Amount@ İhtişam yükün varsa %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede @Effect2Amount@, asistte @Effect3Amount@ İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla @Effect4Amount@ İhtişam biriktirilebilir. Katledilme halinde @Effect7Amount@ İhtişam kaybedilir.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü


    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verir. Katletme halinde ise 2 saniyeliğine 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı bonusu menzilli şampiyonlar için yarıya iner.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Hortlak Valsi: Bir şampiyona normal saldırı yapmak @Effect14Amount@ saniyeliğine hayalet etkisi ve %@Effect4Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %@Effect5Amount*100@ değerinin altına çekecek miktarda hasar alman halinde, 2 saniyeliğine en fazla @Effect8Amount@ ila @Effect9Amount@ Hasar soğuran bir kalkan kazanırsın (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ Zırh

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılardan gelen hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarını engeller.
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma

    ÖZEL Aktif - Ruh Köprüsü: Ruh Köprüsü bağı bulunmayan bir takım arkadaşına bağlanır.
    ÖZEL Pasif: Takım arkadaşının yanında ulti kullandığında çevreni bir buz fırtınası kuşatır ve takım arkadaşının normal saldırıları @Effect7Amount@ saniyeliğine alev alır. Buz fırtınasının içindeki rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar ve takım arkadaşının saldırıları, hedeflerini @Effect11Amount@ saniye içinde %@Effect4Amount*100@ İlave Büyü Hasarı verecek şekilde yakar (@Effect9Amount@ saniye bekleme süresi).

    Buzateş Akdi: Buz fırtınan, yanan bir rakibi yavaşlattığında ateşlenerek @Effect10Amount@ saniye boyunca her saniye @Effect3Amount@ büyü hasarı verir ve fırtınanın yavaşlatması %@Effect13Amount@ olur.


    (Şampiyonlar aynı anda sadece bir Zeke'nin Ahengi ile bağlanabilir.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can


    ÖZEL Pasif: Birim katletmek @Effect2Amount@ azami Can kazandırır. Bu avantaj @Effect1Amount@ defaya kadar birikebilir.+@FlatHPPoolMod@ Can

    ÖZEL Pasif - Dev Gücü: Taban saldırı gücünün %@Effect2Amount*100@ kadarını ilave saldırı gücü (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) Saldırı Gücü) olarak kazanırsın.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: @Effect3Amount@ saniye içinde şampiyon seviyesine bağlı olarak en az @Effect1Amount@ ila @Effect9Amount@ Hasar alınması halinde sahip olduğun ilave can miktarının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer bir kalkan verir. @Effect10Amount@ saniye sonra kalkan @Effect8Amount@ saniye içinde bozunur (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).

    Sterak'ın Hışmı: Can Simidi devreye girdiğinde @Effect6Amount@ saniyeliğine büyüyüp güçlenmeni sağlar ve +%@Effect11Amount*100@ Sıvışma kazandırır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip kulelerin saldırmasını @Effect1Amount@ saniyeliğine önler (@Effect2Amount@ saniye bekleme süresi). Bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde aynı kule üzerinde ikinci kez kullanılamaz.

    ÖZEL Pasif - Akıncı: Kulelerin (yıkılmış kuleler dahil) ve Hiçlik Kapılarının yakınlarında 2 saniye içinde en fazla +%@Effect4Amount*100@ Hareket Hızı verir.+@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücünün %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi).+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)


    ÖZEL Aktif - Terfi: Bir koridor minyonunun gücünü büyük ölçüde arttırır (120 saniye bekleme süresi). Terfi edilen minyonlar özel ilave nitelikler kazanır.
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında @Effect5Amount@ saniye içinde artacak şekilde en fazla +%@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazandırır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: Tüm iyileştirme etkilerini %@Effect2Amount*100@ arttırır.+@FlatHPPoolMod@ Can

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@Effect8Amount@ Hareket Hızı
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect2Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Güneşe selam olsun.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Eylül, OLD 25+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu Biçerek Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ azaltır (bu etki en fazla @Effect4Amount@ defa ve %@Effect5Amount*100@ olana kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect6Amount@ hareket hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki @Effect9Amount@ saniyeliğine @Effect8Amount@ hareket hızına çıkar. Bu Hareket Hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +%@Effect4Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık Can değeri, şampiyon seviyesine göre 50-350 arası hasarı engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.

    @Effect3Amount@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar.+@FlatMPPoolMod@ Mana

    ÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mana miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her @Effect9Amount@ saniyede @Effect8Amount@ defaya kadar) @Effect1Amount@ Azami Mana kazandırır.

    En fazla +@Effect5Amount@ Mana ile sınırlıdır.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    Pasif: Can çalma miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarı, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam saldırı gücünün %@Effect1Amount*100@ ila %@Effect2Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere toplam saldırı gücünün %@Effect3Amount*100@ ila %@Effect4Amount*100@ kadarını fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar, isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam saldırı gücünün %@Effect1Amount*100@ ila %@Effect2Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere toplam saldırı gücünün %@Effect3Amount*100@ ila %@Effect4Amount*100@ kadarını fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise @Effect2Amount@ Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücü değerinin %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    Pasif: Can Çalma değerinin %50'si, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam Saldırı Gücünün %@Effect1Amount*100@ ila %@Effect2Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (hedefe en yakın olan rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlerin bütün kalkanlarını söküp atar ve ardından onlara toplam saldırı gücünün %@Effect3Amount*100@ ila %@Effect4Amount*100@ kadarını fiziksel hasar olarak verir (en yakındaki rakipler en fazla hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +%@Effect4Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık can, şampiyon seviyesine göre 50 ila 350 Hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.

    @Effect3Amount@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: En az @Effect9Amount@ Azami Can miktarın varsa Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.

    Warmog'un Yüreği: @Effect7Amount@ saniye içinde hasar alınmadığı durumda, her @Effect2Amount@ saniyede bir azami can miktarının %@Effect3Amount*100@ kadarını yeniler (minyon ve canavarlardan alınan hasarlarda @Effect8Amount@ saniye).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: En az @Effect9Amount@ Azami Cana sahipsen Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.

    Warmog'un Yüreği: @Effect7Amount@ saniye içinde hasar alınmadığı durumda, her @Effect2Amount@ saniyede bir eksik canının %@Effect3Amount*100@ kadarını yeniler (minyon ve canavarlardan alınan hasar için @Effect8Amount@ saniye).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: Şampiyon katletme veya asistlerde, 5 saniye içinde 300 Can yeniler.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Rüzgârın Öfkesi: Normal saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri (saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer) fiziksel hasar verir. Oklar kritik vuruş yapıp isabet etkileri uygulayabilir.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Elektroşok: Enerji Dolu saldırıları @Effect5Amount@ İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu etkileri @Effect3Amount@ hedefe sıçrar.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %@Effect1Amount@ arttırır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %@Effect1Amount@ arttırır.
    ÖZEL Aktif: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu esnada hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz ve eşya kullanamaz (bekleme süresi @Effect3Amount@ saniye).+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Aklın Sonu: İsabet halinde @Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@ Büyü Hasarı verirsin. Canının yarısından fazlası eksikse, bu etkinin verdiği hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Bu miktar, yakın dövüşçü şampiyonlar için artarak %@Effect5Amount*100@ olur.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif - Hırs: @Effect2Amount@ saniyede bir +@Effect1Amount@ Altın
    ÖZEL Pasif - Tamah: Her katletmede @Effect3Amount@ Altın kazandırır.

    Bir başka Altın Veren eşyayla birlikte alınabilir+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırıları @Effect3Amount@ İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu saldırıları %@Effect1Amount*100@ İlave Menzil (+@Effect2Amount@ azami menzil) kazanır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Felç: Enerji Dolu saldırıları @Effect1Amount@ İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu saldırıları hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ yavaşlatır.+@Effect4Amount@ Hareket Hızı
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect1Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Madalyon güneşe maruz bırakıldığında binlerce sesin ihtişamıyla ışıldıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Haziran, OLD 24+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect15Amount@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. @Effect12Amount@ saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can

    ÖZEL Hare: Yakındaki dost şampiyonlara Bekleme Süresinde %10 Azalma ve 5 saniyede bir +12 Mana Yenilenmesi verir.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %@Effect1Amount*100@ Taban Saldırı Gücü (+%@Effect2Amount*100@ Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount@ Azalma+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Büyü Kalkanı: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. @Effect1Amount@ saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa bu kalkan yenilenir.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Alaz Haresi: En yakındaki sunağı kontrol etmek, bu eşyayı taşıyan şampiyonun alev alarak yakındaki rakiplere saniyede [@Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@] Büyü Hasarı vermesini sağlar. Her @Effect4Amount@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [@Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@] (+ ilave canının %@Effect5Amount*100@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ daha fazla hasar verir ve bekleme süresi, yetenek bekleme süresinde azalmaya bağlı olarak azalır.

    En uzaktaki sunağı kontrol etmek, normal saldırıların 3 saniye içinde en fazla 114 Gerçek Hasar vererek (şampiyon seviyesine bağlı) hedefleri yakmasını sağlar.+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar, isabet halinde canavarlara @Effect1Amount@ ilave büyü hasarı verir ve @Effect2Amount@ Can değeri kadar iyileştirir.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ (+hedefin her bir seviyesi başına @Effect3Amount@) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara @Effect5Amount@ gerçek hasar verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kefaret'in iyileştirmesi üzerinde @Effect11Amount@ kat etkilidir.

    Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.

    Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan @Effect1Amount@ Zırh ve ona doğru ilerlerken +%@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %@Effect6Amount*100@ azalır).

    (Şampiyonlar aynı anda bir Şövalyenin Adağı ile bağlı olabilir.)+@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Hare: Yakındaki rakiplerin Saldırı Hızını %@Effect2Amount*-100@ düşürür.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ kısaltır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana

    Şampiyonun mana kullanmıyorsa, her 5 saniyede bir %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ Can sağlar.
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde 15 (+ Yetenek Gücü değerinin %15'i) ek büyü hasarı verir.
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Hasar veren büyü ve yetenekler rakiplerin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ azaltır.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@Effect8Amount@ Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +@FlatMovementSpeedMod@ olur.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, hedefinin kan kaybederek @Effect2Amount@ saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %@Effect1Amount*100@ kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlarda @Effect1Amount@ saniyeliğine Ağır Yara açar.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatArmorMod@ Zırh ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4'üne eşdeğer ek büyü hasarı verir.
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami canının %@Effect2Amount*100@ kadarını Büyü Hasarı olarak verir ve ardından aldıkları büyü hasarını 4 saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ arttırır (90 saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: @Effect4Amount@ saniyeliğine veya @Effect3Amount@ kritik vuruş boyunca %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve %@Effect5Amount*100@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).+250 Can

    ÖZEL Pasif: 10 saniyede bir +5 altın+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif - Erit: +%@Effect1Amount*100@ Büyü Nüfuzu+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can


    ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %@Effect7Amount@ daha fazla hasar verirsin (en fazla %@Effect8Amount@).+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif - Cıva:Tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve Yakın Dövüşen bir şampiyonsa @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ ilave Hareket Hızı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatHPPoolMod@ Can

    ÖZEL Pasif: Yük başına +32 Can verir. Öldürme başına 2, asist başına 1 yük verir (en fazla 20 yük). Ölüm durumunda yüklerin üçte biri kaybedilir. 20 yük birikince, alınan tüm hasar %15 azalır. +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üzerindeki kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ ilave Hareket Hızı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci

    ÖZEL Aktif - Cıva: Tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    İksirlerin iyileştirme etkilerinde +%@Effect9Amount@ artış


    ÖZEL Pasif - Dehşetengiz: İhtişam yükü başına +@Effect1Amount@ Saldırı Gücü verir. En az @Effect8Amount@ yükün olduğunda %@Effect6Amount*100@ Can Çalma sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede @Effect2Amount@, asistte @Effect3Amount@ İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla @Effect4Amount@ İhtişam biriktirilebilir.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: +@Effect2Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +@Effect6Amount@ Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: @Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan kritik hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır.
    ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırı isabet ettiğinde saldırganın saldırı hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %15 azaltır.
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakiplerin hareket hızını @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azaltır (60 saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Aktif: @Effect4Amount@ büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun Hareket Hızını @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ azaltır (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif - Büyülü Atış: Rakip şampiyonlardan birine normal saldırı gerçekleştirildiğinde, hedef çarpılarak @Effect2Amount@ ila @Effect4Amount@ ilave büyü hasarı alır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan @Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).

    Büyülü Atış'ın bekleme süresi, eşyaların aktiflerinin bekleme süresindeki azalma miktarına bağlı olarak azalır.

    (Hasarı seviyeye bağlı olarak artar. Hextech etkileri, başka eşyaların büyü etkilerini tetikleyebilir.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler. Alan Etkili hasarlarda bu etkinin %33'ü geçerlidir.
    ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: @Effect3Amount@ ila @Effect4Amount@ (+Yetenek Gücünün %30'u) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan @Effect2Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif - Görünmez Avcı: Rakipler tarafından en az @Effect11Amount@ saniye görülmedikten sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırın @Effect5Amount@ ila @Effect6Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect7Amount@ yavaşlatır. Menzilli normal saldırılar yavaşlatma uygulamaz. Bu etki, bir rakip şampiyon tarafından görüldükten sonra @Effect9Amount@ saniye daha devam eder.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: @Effect3Amount@ ila @Effect4Amount@ (+ yetenek gücünün %30'u) Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan @Effect2Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %@Effect2Amount*100@).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar verebilir.
    Canavar ve minyonlara en fazla @Effect4Amount@ İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Pasif - Kum Damgası: Normal saldırılar hedefi Kum Damgası ile işaretleyerek 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Aynı anda en fazla bir rakip işaretlenebilir.
    ÖZEL Aktif - Serap Geçişi: Kum Damgası ile işaretlenmiş hedefin aksi yönünde @Effect1Amount*-1@ birim uzağa ışınlanırsın (60 sn. bekleme süresi).

    ''Shurima'lılar çölün etinden sütünden faydalanmayı iyi bilir.''+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can


    ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %@Effect7Amount@ daha fazla hasar verirsin (en fazla %@Effect6Amount@).
    ÖZEL Pasif - Eziyet: Yetenekler, rakipleri @Effect3Amount@ saniye boyunca yakarak saniyede azami canlarının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Yanma hasarı, hareketi kısıtlanmış birimlere karşı artarak %@Effect8Amount@ olur.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif - Yakan Ok: İleri atılarak her yöne @Effect4Amount@ ila @Effect5Amount@ (Yetenek Gücü değerinin +%@Effect7Amount*100@ kadarı) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi).

    Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, her ilave oktan %@Effect6Amount*100@ hasar alır.

    (Bu atılmayla yüzey şekillerinin üzerinden geçilemez.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    +%@PercentSpellVampMod*100@ Can Emme


    ÖZEL Aktif: Çevresini 180 saniyeliğine açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (180 saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Can değerini %@Effect1Amount*100@ altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, @Effect3Amount@ saniyeliğine (seviyeye bağlı) @Effect2Amount@ ila @Effect5Amount@ büyü hasarı engelleyen bir kalkan verir (bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %@Effect3Amount*100@ değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, @Effect5Amount@ saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +@Effect7Amount@ Saldırı Gücü, +%@Effect9Amount*100@ Can Emme ve +%@Effect10Amount*100@ Can Çalma sağlar.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar isabet halinde ilave @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve @Effect2Amount@ Can değeri kadar iyileştirir.
    ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %@Effect3Amount*100@ artar.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgede @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlayarak, içine giren rakip şampiyonları @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (bekleme süresi @Effect6Amount@ saniye).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar isabet halinde (25 + Yaban yükü) ilave büyü hasarı (minyon ve canavarlara karşı %300) verir ve 10 Can iyileştirir. Her skor, asist ve kesilen büyük canavar bir Yaban yükü biriktirir.
    ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın altın %30 artar.
    ÖZEL Aktif: 180 saniyeliğine çevresini açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (bekleme süresi 180 saniye).

    1 adet altın veren eşyayla sınırlıdır+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: Şampiyon saldırılarından ve yeteneklerinden alınan hasarı @Effect5Amount@ artı ilave saldırı gücünün %@Effect8Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda azaltır (en fazla @Effect1Amount@).
    ÖZEL Pasif: Yakınında en az 3 rakip şampiyon varken bir normal saldırı isabet ettirdiğinde Ejder Kalbi kazanırsın (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).

    Ejder Kalbi: @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect10Amount*100@ daha fazla hasar engellersin, alt etme halinde yenilenir.

    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Aktif: @Effect4Amount@ Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ azaltır (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can


    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect1Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif - Lanetli Darbe: Şampiyonlara büyü hasarı vermek, @Effect3Amount@ saniyeliğine Ağır Yara açar.ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken @Effect1Amount@ Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini %@PercentTenacityItemMod*100@ azaltır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ azaltır.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı

    ''Bu eşya uzaya adanmıştır.''+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)


    ÖZEL Pasif: Şampiyonlara verilen azaltmasız hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını Kan Yükü olarak kazanırsın (en fazla @Effect7Amount@ ila @Effect8Amount@). Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya kalkan korumasına almak, iyileştirme veya kalkan miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarına eşdeğer yük tüketir ve takım arkadaşını aynı miktarda iyileştirir.
    ÖZEL Pasif - Ahenksizlik: Sahip olunan her %25 Taban Mana Yenilenmesi başına @Effect5Amount@ Yetenek Gücü sağlar. Diğer eşyalarında Ahenk'i devre dışı bırakır.

    (Biriktirilebilen azami Kan Yükü miktarı seviyeye bağlıdır. İyileştirme artışı, toplam iyileştirme değeri üzerinden uygulanır.)ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı avantajına sahip olur.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde +%10 Azalma


    ÖZEL Pasif: Mana harcamak, harcadığın miktarın %30'u kadar iyileşmeni sağlar.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentCooldownMod*-100@ Yetenek Hızı


    1 adet Muhafız eşyasıyla sınırlıdır.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatHPPoolMod@ Can ÖZEL Pasif: Dört normal saldırıda bir, isabet halinde 4 hedefe kadar 125 büyü hasarı veren bir zincirleme yıldırım ortaya çıkar.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif - Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki kapanları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi). Normal saldırılar açığa çıkarılan kapanları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif: Alınan büyü hasarının %@Effect1Amount*100@ kadarını azaltır ve depolar.
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip birimlere @Effect2Amount@ + (depolanmış büyü) (en fazla @Effect3Amount@) büyü hasarı verir (@Effect4Amount@ sn. bekleme süresi).5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can Yenilenmesi

    ÖZEL Pasif: +%15 Ele Geçirme Oranı (diğer Ele Geçirme Oranı değişkenleriyle birleşmez)
    ÖZEL Aktif: 2 saniyeliğine +%30 Hareket Hızı (60 saniye bekleme süresi).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    1 adet Muhafız eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, rakiplerinin kan kaybederek @Effect2Amount@ saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %@Effect1Amount*100@ kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur ve bu süre boyunca onları açığa çıkarır.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin @Effect4Amount@ saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (@Effect6Amount@ sn. bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet ettiğinde hedefin azami Can değerinin %2,5'ine eşdeğer miktarda ek büyü hasarı verir.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki kapanlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin @Effect4Amount@ saniyeliğine görünmesini, bölgedeki şampiyonların @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami Can değerinin %@Effect1Amount*100@ kadarını @Effect2Amount@ saniye içerisinde büyü hasarı olarak verir ve hedefin sonrasında aldığı tüm büyü hasarını %@Effect3Amount*100@ arttırır (@Effect4Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci


    ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect2Amount@) (+ ilave can miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarı) Hasar soğurur (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).

    Seviye başına kalkan değeri, senin veya hedefinin seviyesinden hangisi daha yüksekse onu kullanır.
    Kalkan oranı seviyene bağlı olarak artar.
    Hedef son @Effect5Amount@ saniye içinde başka bir Demir Solari'nin Broşu'ndan etkilenmişse kalkan miktarı azalarak %@Effect4Amount*100@ olur.
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Bir birimi katletmek @Effect1Amount@ ilave Zırh ve Yetenek Gücü verir. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif - Taş Deri: Yakında en az @Effect3Amount@ rakip şampiyon varsa ilave @Effect1Amount@ Zırh ve Büyü Direnci verir.
    ÖZEL Aktif - Metalleştir: Canı %@Effect6Amount*100@ arttırıp boyut artışı sağlar ama verilen hasar miktarını @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount*100@ azaltır (@Effect10Amount@ saniye bekleme süresi). Taş Deri etkin durumdaysa can artışı %@Effect8Amount*100@ olur.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@Azalma


    ÖZEL Pasif: Bir yetenek veya etkiden büyü hasarı alınmasının ardından @Effect2Amount@ saniye boyunca aynı yetenek veya etkiden alınan tüm hasarı %@Effect1Amount@ azaltır.Seviye başına +@Effect1Amount@ Yetenek Gücü
    Seviye başına +@Effect2Amount@ Mana


    ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir.Seviye başına +@Effect1Amount@ Yetenek Gücü
    Seviye başına +@Effect2Amount@ Mana


    ÖZEL Pasif - Evrimin İhtişamı: Viktor gücünün zirvesine ulaştı ve temel yeteneklerine ek olarak Kaos Fırtınası'nı geliştirdi.Seviye başına +@Effect1Amount@ Yetenek Gücü
    Seviye başına +@Effect2Amount@ Mana


    ÖZEL Pasif - İlerlet: Bu eşya, Viktor'un temel yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilir.+@FlatArmorMod@ Zırh

    ÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +@Effect1Amount*5@ Can Yenilenmesi ve +@Effect2Amount*5@ Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %@Effect3Amount*100@ kadarını kaybeder (en fazla @Effect6Amount*3@).
    ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).+@FlatArmorMod@ Zırh

    ÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +@Effect1Amount*5@ Can Yenilenmesi ve +@Effect2Amount*5@ Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %@Effect3Amount*100@ kadarını kaybeder (en fazla @Effect4Amount*3@).
    ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasiflerin veya Aktiflerin etkileri birikmez.)+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Ruh Sömür: Her büyük veya destansı canavar öldürüldüğünde 2 Yetenek Gücü verir (en fazla 30 YG)
    ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %30 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+%@Effect5Amount*100@ İlave Can
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif – Emici Dikenler:
    Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +@Effect1Amount*5@ Can Yenilenmesi ve +@Effect2Amount*5@ Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %@Effect3Amount*100@ kadarını kaybeder (en fazla @Effect4Amount*3@).
    ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
    ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+%@Effect7Amount*100@ İlave Can
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif – Emici Dikenler:
    Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +@Effect1Amount*5@ Can Yenilenmesi ve +@Effect2Amount*5@ Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %@Effect3Amount*100@ kadarını kaybeder (en fazla @Effect8Amount*3@).
    ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir Canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Kül Et: Fiziksel hasar verildiğinde 3 saniyede 16-50 (seviyeye bağlı olarak) gerçek hasar verir.
    ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %20 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Alınan büyü hasarının Can değerini %30'un altına düşürmesi halinde, 5 saniyeliğine 400 büyü hasarı emen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, @Effect2Amount@ saniyeye kadar %@Effect1Amount*100@ Taban Can Yenilenmesi sağlar.+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: +%@Effect11Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi sağlar.
    ÖZEL Aktif: @Effect12Amount@ saniyeliğine bir takım arkadaşını tüm sersemletme, sabitleme, kışkırtma, korkutma, susturma ve yavaşlatma etkilerinden arındırır (@Effect13Amount@ saniye bekleme süresi).

    Bir etkinin arındırılması, söz konusu takım arkadaşına @Effect12Amount@ saniyeliğine %@Effect10Amount*100@ hareket hızı kazandırır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini kaldırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ İlave Hareket Hızı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Işınlan aktif özelliği kazandırır.

    ÖZEL Aktif - Işınlan: Hedef dost objeye ışınlanırsın (@EnchantmentEffect1Amount@ sn. Bekleme Süresi) (Dükkân'dan alındığında @EnchantmentEffect2Amount@ sn. BS)+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin @Effect5Amount@ ilave fiziksel hasar verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Rakip ormanda kaçak olarak @Effect3Amount@ büyük canavar avladıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @Effect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla @Effect3Amount@ hedefe @Effect2Amount@ (+Yetenek gücünün %@Effect4Amount*100@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @Effect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla @Effect3Amount@ hedefe @Effect2Amount@ (+Yetenek Gücü değerinin %@Effect4Amount*100@ kadarı) ilave büyü hasarı verir.+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%6 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Av: Çağırdığı en fazla @Effect1Amount@ zarar görmez hayalet, @Effect2Amount@ saniyeliğine en yakındaki 2 rakip şampiyonu arar. Hayaletlerden biri hedefine ulaşırsa, @Effect4Amount@ saniyeliğine Hareket Hızının %@Effect3Amount*-100@ azalmasına ve açığa çıkmasına yol açar.

    Bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri dönmeye çalışır. Bu şekilde geri dönmeyi başaran her hayalet, eşyanın bekleme süresini @Effect5Amount@ saniye kısaltır (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).+@Effect4Amount@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect3Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect1Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Çölden altın tozları yükselip paraya yapışıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 11 Kasım, OLD 23+@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect15Amount@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. @Effect12Amount@ saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5sn.)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve onu Buzdiş'e geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@Effect14Amount@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect3Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect1Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
    ÖDÜL: Haraç, İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyasıyla sınırlıdır.

    ''Çölden altın tozları yükselip paraya yapışıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 11 Kasım, OLD 23+@Effect14Amount@ Hareket Hızı
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect1Amount@ Altın


    ÖZEL PASİF - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Madalyon güneşe maruz bırakıldığında binlerce sesin ihtişamıyla ışıldıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Haziran, OLD 24+@Effect14Amount@ Hareket Hızı
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect2Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, @Effect9Amount@ saniye içinde artacak şekilde en fazla +%@Effect8Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    ÖZEL Aktif: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Güneşe selam olsun.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Eylül, OLD 25+@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede bir @Effect9Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect15Amount@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. @Effect12Amount@ saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect15Amount@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. Her @Effect12Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect15Amount@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. @Effect12Amount@ saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.
    ÖZEL Aktif: @Effect4Amount@ saniye boyunca sana ve hedef takım arkadaşına, sahip olduğun azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer koruma sağlayan birer kalkan verir. @Effect4Amount@ saniyenin sonunda kalkanlar infilak ederek yakındaki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*-100@ yavaşlatır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). Kendi üzerinde kullandığında otomatik olarak canı en az olan takım arkadaşını hedef alır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    %@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    ÖZEL Aktif: @Effect12Amount@ saniyeliğine çağrılan @Effect8Amount@ buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri açığa çıkarır ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak @Effect16Amount@ ila @Effect11Amount@ saniye boyunca hareket hızlarını %@Effect10Amount*-100@ azaltır (@Effect14Amount@ saniye bekleme süresi).
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: Bir yük harcayarak yerleştirdiği korkuluk çevresini görünür hale getirir.

    Korkuluklar Fiddlesticks'in seviyesine bağlı olarak daha hızlı yenilenir ve daha uzun bir süre boyunca varlığını korur.1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect1Amount@ ila @Effect3Amount@ saniye boyunca çevresini görünür hale getirir.

    Her @Effect2Amount@ ila @Effect4Amount@ saniyede bir yük biriktirir (azami @Effect5Amount@ yük).

    Totem etki süresi ve tekrar yüklenme zamanı seviyeyle birlikte gelişir.

    (Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.)1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: Etki alanını @Effect1Amount@ saniye boyunca tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (@Effect2Amount@ ila @Effect4Amount@ saniye bekleme süresi).

    Kullanım menzili ile etki yarıçapı seviyeye bağlı olarak gelişir.

    (Uğur türü bir ziynete geçildiğinde, Ziynet kullanımı @Effect8Amount@ saniye devre dışı kalır.)1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: @Effect1Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect3Amount@ saniye görünür kalır (@Effect4Amount@ saniye bekleme süresi.)

    @Effect6Amount@. seviyede kullanma menzili @Effect5Amount@ olur.

    (Ziynetler, oyunun ilk @Effect7Amount@ saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını @Effect8Amount@ saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynetle sınırlıdır.

    Aktif: Bir yük harcayarak şampiyonunu anında takımına ait başlangıç platformunda diriltir ve %125 Hareket Hızı verir. Bu etki 12 saniye içinde azalarak biter.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)

    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin @Effect4Amount@ saniyeliğine görünmesini, @Effect5Amount@ saniye boyunca bölgedeki şampiyonların açığa çıkmasını ve kapanların Gerçek Görüş ile görülmesini sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).1 Ziynet ile sınırlıdır.

    ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 120 saniyeliğine açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    (Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynetle sınırlıdır.

    ÖZEL Aktif: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları, aygıtları ve totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi).

    (Ziynetler, bir oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynetle sınırlıdır.

    ÖZEL Aktif: 3500 birim uzaklığa kadar bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Görünmez değilken bulunan rakip şampiyonlar, 5 saniyeliğine görünür kalır (150 saniye bekleme süresi).

    (Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynet ile sınırlıdır. Geliştirmek için *@Effect6Amount@. Seviye ve üstü gerekli.

    ÖZEL Aktif: Bir adet yük harcayarak yerleştirdiği görünmez totem, etrafını @Effect1Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Her @Effect2Amount@ saniyede bir yük birikir, en fazla 2 yük. Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    (Ziynetler, oyunun ilk @Effect7Amount@ saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını @Effect8Amount@ saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynet ile sınırlıdır. Geliştirmek için *@Effect6Amount@. Seviye ve üstü gerekli.

    ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafını ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 1 Görüş Totemi bulunabilir.

    (Ziynetler, oyunun ilk @Effect7Amount@ saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını @Effect8Amount@ saniyeliğine devre dışı bırakır.)Geliştirmek için @Effect6Amount@. seviye ve üstü gerekli.
    1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Totem Uğuru ziynetinin özelliklerini dönüştürür:

    + Kullanım menzilinde büyük ölçüde artış (+%@Effect9Amount*100@)
    + Kalma süresi sınırsız hale gelir ve totem sınırı içinde sayılmaz
    - Bekleme süresi %@Effect14Amount@ artar
    - Totem görünür ve daha kırılgan hale gelir, takım arkadaşları tarafından hedef alınamaz
    - Totemin görüş yarı çapı %@Effect15Amount@ azalır
    - Yük biriktiremez
    1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: @Effect2Amount@ saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez kapanları açığa çıkarır ve yakınındaki totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (@Effect3Amount@ ila @Effect4Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %@Effect1Amount*100@ Hasar verir.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede [@Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@] Büyü Hasarı verir. Her @Effect4Amount@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [@Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@] (+ ilave canının %@Effect5Amount*100@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ daha fazla hasar verir.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %@Effect1Amount@ arttırır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan mana miktarının %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %@Effect3Amount*100@ fazla büyü hasarı alır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu Biçerek zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ azaltır (bu etki en fazla @Effect4Amount@ defa ve %@Effect5Amount*100@ olana kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki @Effect9Amount@ saniyeliğine artarak @Effect8Amount@ Hareket Hızı olur. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ (+hedefin her bir seviyesi başına @Effect3Amount@) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara @Effect5Amount@ gerçek hasar verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kurtuluş'un iyileştirmesi üzerinde @Effect11Amount@ kat etkilidir.

    Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.

    Hedef kısa süre içinde Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci


    ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect2Amount@) (+ ilave can miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarı) Hasar soğurur (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).

    Seviye başına kalkan değeri, senin veya hedefinin seviyesinden hangisi daha yüksekse onu kullanır.
    Kalkan oranı seviyene bağlı olarak artar.
    Hedef son @Effect5Amount@ saniye içinde başka bir Demir Solari'nin Broşu'ndan etkilenmişse kalkan miktarı azalarak %@Effect4Amount*100@ olur.
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise @Effect2Amount@ Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücü değerinin %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %@Effect1Amount@ arttırır.
    ÖZEL Aktif: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ancak bu esnada hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz ve eşya kullanamaz (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatArmorMod@ Zırh
    +Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı belli bir alana taban Saldırı Gücünün %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşan buz alanı, rakiplerin Hareket Hızını %@Effect4Amount*-100@ azaltır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).

    Alanın genişliği ilave zırh değerine bağlı olarak artar.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: +@Effect2Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +@Effect6Amount@ Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: @Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %@Effect2Amount*100@).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar verebilir.
    Canavar ve minyonlara en fazla @Effect4Amount@ İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @Effect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla @Effect3Amount@ hedefe @Effect2Amount@ (yetenek gücünün +%@Effect4Amount*100@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.Kullanmak için tıkla: Altın kazanırsın!+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect15Amount@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. @Effect12Amount@ saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). Ayrıca, bölge içine @Effect5Amount@ saniye devrede kalan görünür bir totem yerleştirir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: @Effect1Amount@ birim menzil içindeki küçük bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar @Effect4Amount@ saniyeliğine görünür hale gelir (@Effect2Amount@ saniye bekleme süresi)+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: +%@Effect5Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Bir takım arkadaşını her iyileştirdiğinde veya ona her kalkan sağlayışında ikiniz de @Effect3Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ ila %@Effect6Amount*100@ Saldırı Hızı kazanırsınız ve saldırılarınız isabet halinde fazladan @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ büyü hasarı verir.

    Yenilenme etkileri buna dahil değildir. İlave etkiler, hedefin seviyesine bağlıdır.+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)

    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, @Effect11Amount@ saniye içinde artacak şekilde +%@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Aktif: @Effect6Amount@ saniyeliğine bir Hiçlik Kapısı oluşturur (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).

    Kapıdan her @Effect2Amount@ saniyede bir Hiçlik Haşeresi çıkar. İlk ve her dördüncü Hiçlik Haşeresi, azami Can değerinin %@Effect8Amount*100@ kadarını hasar olarak kazanır.
    ÖZEL Pasif - Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazanır.

    ÖZEL Aktif: @Effect2Amount@ saniye boyunca yoğunlaşarak Alamet'in Gözü'nü kırar ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırır.

    Alamet'in Gözü @Effect1Amount@ saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.(Ziynet)
    Aktif: Hayalet Poro'na çalıda kalması yönünde komut verirsin. Sen veya Hayalet Poro'n rakip bölgedeyse ilave nitelikler kazanırsın.
    Aktif: Bir takım arkadaşına birlikte bağlılık yemini etmeyi teklif edersin, kabul ederse karşılaşmanın sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Bu Yemin sayesinde birbirinize yakın olduğunuzda güçlenirsiniz.Yakın Dövüş: Şampiyon kovalayan.

    Ustura Yüzgeçler geliştirildikçe daha fazla ilave hasar verir ve rakip şampiyonları durmaksızın kovalayabilir. Sayıları dahi artabilir. Bütün Ustura Yüzgeçlerde +%100 Saldırı Hızı vardır.

    Ustura Yüzgeç kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin.Yakın Dövüş: Tankımsı kuşatmacı.

    Demir Kaplumbağalar geliştirildikçe minyonlardan daha az hasar alır ve gelen saldırıları engelleyen bir kalkan kazanır. Ayrıca, yapılara fazladan hasar verebilirler. Bütün Demir Kaplumbağalar rakip kulelerden %25 daha az hasar alır.

    Demir Kaplumbağa kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin.Menzilli: Şampiyon taciz eder.

    Yağmacı Yengeçler geliştirildikçe yakındaki rakip şampiyonlara fazladan top güllesi atar ve daha fazla menzil kazanır. Rakip şampiyonları hedef aldıklarında daha hızlı ateş edip ilave hasar verebilirler. Bütün Yağmacı Yengeçler +150 saldırı menzili ile çifte atış yapar, ikinci atış %50 daha az hasar verir.

    Yağmacı Yengeç kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin.Menzilli: İşlevsel, destek.

    Kabuklu Gözcüler geliştirildikçe dost minyonlara büyü kalkanı verir ve Büyü Direnci kazanırlar. Ayrıca çağırdıkları portatif Durugörü ile yakındaki orman alanlarında görüş sağlayabilirler. Bütün Kabuklu Gözcüler, her 10 saniyede bir dost minyonlara 100 büyü hasarı engelleyen bir büyü kalkanı verir.

    Kabuklu Gözcü'nü kiraladıktan sonra, Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin.Kiralık minyonuna birinci seviye güçlendirme verir.

    Ustura Yüzgeç - Bir rakip şampiyona kilitlendikten sonra hedefinin peşinden sonuna kadar gider. Ustura Yüzgeç, rakip şampiyonlara saldırırken %100 hareket hızı artışı kazanır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.

    Demir Kaplumbağa - Rakip yapılara %175 hasar verirken, rakip şampiyonlardan veya kuleden gelen bir sonraki normal saldırının saldırı gücünü engelleyen bir kalkan kazanır (Lich Boğan gibi isabet etkilerini engellenmez). Kalkan kırıldıktan 10 saniye sonra yenilenir.

    Yağmacı Yengeç - Bu minyonun +50 saldırı menzili bulunur. Bir rakip şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde 3 saniyeliğine %20'lik saldırı hızı takviyesi kazanır, bu etki %150'ye kadar birikebilir.

    Kabuklu Gözcü - Her 30 saniyede bir portatif Durugörü ortaya çıkarabilen Kabuklu Gözcü, +10 büyü direncine sahiptir. Kullandığı Durugörü 4 saniyelik gecikmeden sonra etrafındaki bölgeyi 4 saniyeliğine açığa çıkarır.Kiralık minyonuna ikinci seviye güçlendirme verir.

    Ustura Yüzgeç - Rakip bir şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde onu işaretler. Üçüncü defa işaretlenen hedefe %300 hasar verir.

    Demir Kaplumbağa - Rakip yapılara %250 hasar verir. Kalkanı devredeyken minyonlardan %35 daha az hasar alır.

    Yağmacı Yengeç - Saldırı menzili +100 olur. Rakip şampiyonlara saldırı isabet ettirdiğinde %150 hasar verir.

    Kabuklu Gözcü - Bu minyonun büyü direnci 20 olur ve kalkanı artık 150 + (1 x Kabuklu Gözcü SG) hasar engeller.
    Kiralık minyonuna üçüncü seviye güçlendirme yapar.

    Ustura Yüzgeç - Her minyon dalgasında iki Ustura Yüzgeç çıkar.

    Demir Kaplumbağa - Demir Kaplumbağa rakip yapılara %325 hasar verir. Kalkanın bekleme süresi 3 saniye daha kısalır ve devredeyken Demir Kaplumbağa minyonlardan %60 daha az hasar alır.

    Yağmacı Yengeç - Yağmacı Yengeç'in +150 saldırı menzili olur. Yağmacı Yengeç'in isabet avantajı artık rakip minyonlara saldırı isabet ettiğinde de uygulanır ve yakındaki tüm şampiyonlara ikinci bir top atışı yapar.

    Kabuklu Gözcü - Kabuklu Gözcü'nün Büyü Direnci 30 olur ve taban kalkan gücü 300'e çıkar. Kabuklu Gözcü artık her 10 saniyede bir Durugörü çağırıyor.Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Saldırı Gücü (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Saldırı Gücü (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
    Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Can (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
    Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir.
    En yakın kuleye ateş eden bir top yerleştirir.

    Herhangi bir rakip kuleyle arasında en fazla @Effect6Amount@ mesafe olduğunda, uzun menzilli bir top yerleştirir. Top, @Effect1Amount@ saniyelik bir aranın ardından en yakındaki kuleye ağır hasar vererek ateş etmeye başlar. Hedef kule ortadan kalkarsa, Yıkım Topu da ortadan kalkar.
    Ekle ve yeniden kullanarak imleç doğrultusunda hasar veren bir ışın ateşle.

    İlk Kullanım: Hedef kuleye, @Effect1Amount@ defa ateşlenebilen bir Kıyım Işını ekler.

    Sonraki Üç Kullanım: Eklenen ışını imleç doğrultusunda ateşleyerek, bir hat üzerindeki bütün hedeflere @Effect5Amount@ / seviye + isabet ettiği hedefin azami Can miktarının %@Effect8Amount*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ Hasar).



    Işın, @Effect7Amount@ saniye veya @Effect1Amount@ defa ateşlenene kadar varlığını korur.
    Fazladan bir ışınlanma hedefi yerleştirir.

    Hedef konuma bir Işınlanma Noktası yerleştirir. Nokta, @Effect1Amount@ saniyelik bir aranın ardından devreye girer ve takım arkadaşlarınla üsten kendisinin üzerine ışınlanmanıza olanak sağlar.
    Bir kulenin önce hasar işlemez hale gelmesini, sonra da ateş yağdırmasını sağlar.

    Hedef kuleyi @Effect1Amount@ saniyeliğine hasar işlemez hale getirir. Etkisi ortadan kalkmadan iki saniye önce bir atış salvosu başlatarak kalan süre boyunca yakındaki bütün rakiplere @Effect3Amount*4@ gerçek hasar verir.

    Aynı kule üzerinde @Effect2Amount@ saniyede bir defadan fazla kullanılamaz.Merkez Kuşatması'nda, Sihirdar Büyüleri'nin yerini kuşatma silahı yuvaları alır. Kristal Parçacıklarını harcayarak dükkândan tek kullanımlık kuşatma silahları satın al ve ardından Sihirdar Büyüsü tuşlarını kullanarak bunları etkinleştir!
    Takımın sınırlı bir alanda tekrar tekrar Sıçra kullanmasına olanak sağlar.

    Takımın için @Effect2Amount@ saniyeliğine büyülü bir alan ortaya çıkarır. Bu alandayken bütün takım üyelerinin sihirdar büyülerinin yerini, alan içindeki herhangi bir noktaya anında sıçramayı sağlayan bir büyü alır (@Effect1Amount@ bekleme süresi)
    Minyonları güçlendiren bir sancak yerleştirir.

    Hedef konuma bir Öncü Sancağı yerleştirir. @Effect7Amount@ saniyelik bir aranın ardından, yakındaki bütün minyonlar sancağın menzilinde kaldıkları sürece verdikleri hasarı %@Effect2Amount*100@ arttıran, @Effect3Amount@ Zırh ve @Effect4Amount@ Büyü Direnci kazanmalarını sağlayan bir güçlendirme edinir.Satın alınmış bütün kuşatma silahlarını tam bedelleri karşılığında iade eder.
    Belli bir alandaki minyonları sersemletir ve şampiyonları yavaşlatır.

    Hedef konumda @Effect1Amount@ saniyeliğine bir Düzensizlik Alanı ortaya çıkarır. Alanda yakalanan rakip minyon ve Yıkım Topları, burada kaldıkları süre boyunca hareket edemez ve saldırı gerçekleştiremez. Alandaki şampiyonların hareket hızları %@Effect3Amount@ azalır.
    Yakındaki kuşatma silahlarını koruyan bir totem yerleştirir.

    Hedef konuma bir Kalkan Totemi yerleştirir. Totem @Effect1Amount@ saniyelik bir aranın ardından etkinleşir ve yakındaki her teçhizata @Effect3Amount@ (+ fazladan her Kalkan Totemi başına @Effect8Amount@) gücünde birer kalkan sağlar.1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: @Effect1Amount@ saniye kalan bir Görünmez Totem yerleştirir (@Effect1Amount@ bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: Normal saldırılar rakibe isabet ederse Garaz yükü verir. @Effect3Amount@ yük birikince, sonraki 3 saldırıyı azami saldırı hızında yaparsın ama %@Effect4Amount*-100@% hasar verirsin. Yükler @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.

    ''Bu gürleyen göğün sesi değildi.''+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@EnchantmentEffect1Amount@ Büyü Hasarı


    ÖZEL Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç ve Vadi'nin Alameti'ni alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Ejderha ve Baron'u alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @EnchantmentEffect2Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın uzaktaki rakiplere yaptığı atışların her biri, çarpışma merkezindeki hedeflere @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ büyü hasarı verirken, merkezden uzaklaştıkça etki kaybederek @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ büyü hasarı verir (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral ateş püskürterek @Effect1Amount@ saniye boyunca koni içinde kalan rakiplere @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ gerçek hasar verir. Ayrıca bu sürede kulelere @Effect5Amount@ gerçek hasar verir (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur. Ayrıca Kral azami can miktarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer, @Effect6Amount@ saniye içinde bozunan bir kalkan kazanır (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın rakibin arkasına savurduğu kurabiyeler, Kral'a doğru atılan poroları cezbedip çeker. İsabet alan rakip şampiyonlar ileri savrulur ve @Effect9Amount@-@Effect10Amount@ fiziksel hasar alır (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral seni kendine doğru çeker. En fazla 4 saniyeliğine hedef alınamaz olursun ve etkisizleştirilirsin. Tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsan durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurabilirsin. Uçuşunun şok dalgası koni şeklindeki bir alanda @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ Fiziksel Hasar verir (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral arkasından karanlık rüzgârlar çağırdıktan sonra onları bir sarmal biçiminde ileri püskürterek rakiplere @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ Fiziksel Hasar verir ve onları havaya savurur (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Pasif - Kozmik Pranga: Ölüm Cezası, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak çok daha uzaktan çeker ve Sonsuz Karanlık tarafından daha fazla hasar verecek şekilde tutuşturulabilir.

    ''Önümüzde çok daha ihtişamlı bir gece var.''Pasif - Karanlık Fener: Karanlık Geçiş, engelleme etkisindeki takım arkadaşlarını otomatik olarak kurtarır ama artık kalkan sağlamaz.

    ''Yıldızlar bize sesleniyor.''Pasif - Karanlık Madde Tırpanı: Derisini Yüz'ün isabet halinde etki gösteren pasifi, hasarını çok hızlı aktarır. Derisini Yüz, rakipleri kayıp canlarına bağlı olarak çok daha uzağa savurur.

    ''Sıfırdan Mutlak Karanlık kurmak istiyorsan önce evreni yok etmen gerekir.''Pasif - Kütle Dönüşümü: Thresh'in canı, rakip çekme ve itmelerinin onu ne kadar uzağa hareket ettireceğini temsil eder. Canı ne kadar azsa o kadar uzağa savrulur.

    Pasif - Sınır Sakinleri: Belirli aralıklarla Semavi Yengeçler ortaya çıkar ve saldırıya uğradıklarında Sonsuz Karanlık'a doğru çekilirler. Çekim bozulmaları geçici olarak birçoğunu cezbedebilir.Pasif - Kozmik Ruh: Thresh doğduğunda hasar görmez, hedef alınamaz, yetenek kullanamaz ve açık uzayda dolaşabilir. Sabit zemine adım attığında bu etki kaybolur.

    Karanlık Geçiş'le kurtarıldığında ya da üç Çekim Dayanağı'ndan biri üzerinde Ölüm Cezası kullandığında kısa süreliğine bu hasar görmez duruma gelirsin ve üzerindeki rakip zincirleri kırılır.Pasif - Kozmik Sadakat: Thresh birimleri doğrudan katledemez; birimlerin ruhları, deneyimleri ve altınları Sonsuz Karanlık'a aittir.

    Bir rakibi Sonsuz Karanlık'a itmek ya da çekmek onu anında yok eder ve takımına puan kazandırır (+5 veya Semavi Yengeçler için +1).

    Bir turu kazanmak için 100 puan gerekir ve son puanlar, katledilen bir şampiyondan gelmelidir.1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır

    Canavarlara karşı +%@Effect6Amount*100@ Can Çalma

    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.
    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar.Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %@Effect12Amount*100@ değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %@Effect13Amount*100@ artar.+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her büyük canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ hareket hızı çalar.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır+@Effect11Amount@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@Effect12Amount*100@ Azalma
    Katledilen her büyük canavar için +@Effect5Amount@ Altın


    Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %@Effect10Amount*100@ Taban Saldırı Gücü (+%@Effect14Amount*100@ Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (@Effect13Amount@ sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik mana miktarının %@Effect15Amount*100@ kadarını yeniler.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    Canavarlara karşı +%@Effect9Amount*100@ Can Çalma
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi @Effect10Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Bir oyuncu haritaya bir seferde sadece 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)ÖZEL Pasif - Yangını Körükle: Katlettiğin büyük canavarlar, Alevli Ruh'un gıdasıdır. @Effect5Amount@ tane büyük canavar katlettiğinde Alevli Ruh dönüşerek Yaban Alevi olur.

    Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve canavarlar ile çatışma halindeyken saniye başına @Effect2Amount@ Can ve @Effect3Amount@ Mana verir.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
    Çarp büyün yoksa bu eşyayı alma.1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %@Effect8Amount*100@ kadarı yenilenir.

    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ hasar. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    Canavarlara karşı +%@Effect11Amount*100@ Can Çalma

    ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara @Effect7Amount@ saniye boyunca ilave gerçek hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %@Effect10Amount*100@ azalır.
    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %@Effect12Amount*100@ değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %@Effect13Amount*100@ artar.+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her büyük canavar için +@Effect8Amount@ İlave Altın


    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır+@Effect11Amount@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@Effect12Amount*100@ Azalma
    Katledilen her büyük canavar için +@Effect8Amount@ İlave Altın


    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %@Effect10Amount*100@ Taban Saldırı Gücü (+%@Effect14Amount*100@ Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (@Effect13Amount@ sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik mana miktarının %@Effect15Amount*100@ kadarını yeniler.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+@Effect24Amount@ Can
    +%@Effect23Amount@ İlave Can
    Katledilen her büyük canavar için +@Effect8Amount@ İlave Altın


    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @Effect22Amount@ (şampiyon seviyesi başına +@Effect21Amount@) büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %@Effect18Amount@ ilave hasar verir.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ büyü hasarı
    Katledilen her büyük canavar için +@Effect8Amount@ İlave Altın


    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üzerinde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır.+@Effect11Amount@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@Effect12Amount*100@ Azalma
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %@Effect10Amount*100@ Taban Saldırı Gücü (+%@Effect14Amount*100@ Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (@Effect13Amount@ sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %@Effect15Amount*100@ kadarını yeniler.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+@Effect24Amount@ Can
    +%@Effect23Amount@ İlave Can
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp:Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana yenilenmesi sağlar.
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @Effect22Amount@ (şampiyon seviyesi başına +@Effect21Amount@) büyü hasarı verir. Canavarlara %@Effect18Amount@ ilave hasar verir.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif - Tam Yol İleri: Hareket ederken İvme yükleri biriktirirsin. @Effect2Amount@ yükte hareket hızı en fazla @Effect1Amount@ artar. İvme; sersemletme, kışkırtma, korkutma, dönüştürme veya hareketsiz bırakma etkisi altındayken azalır.
    ÖZEL Pasif - Ezici Vuruş: Normal saldırılar İvme yükü başına @Effect3Amount@ Büyü Hasarı verir ve bütün yükleri boşaltır. Azami yük sayısına ulaşıldığında eğer saldırıyı gerçekleştiren yakın dövüşçüyse ayrıca hedefini @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her 5 saniyede eksik Mana değerinin %2'sini yeniler.
    ÖZEL Pasif: Nehrin içindeyken %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı ve 5 saniyede bir @Effect4Amount@ Mana Yenilenmesi verir.
    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez)

    ''Ionia nehirlerinin kıyısında haberler tez yayılır.''+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her @Effect3Amount@ saniyede bir, eksik Mana miktarının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar şampiyonları @Effect5Amount@ saniyeliğine sicim ile işaretler. İşaretli şampiyonlardan @Effect8Amount@ menzilden fazla uzaklaşıldığında sicim kopar.
    ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içinde Kuklacı'nın işaretlediği bütün şampiyonları kendine doğru çekersin. Birimler en fazla @Effect7Amount@ birim mesafe hareket eder (@Effect9Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Galiba bunu okumak senin fikrin değildi.''+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar @Effect10Amount@ + azami can miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarını (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) hasar) ilave fiziksel hasar olarak hedefe; @Effect2Amount@ + azami can miktarının %@Effect1Amount*100@ kadarını da(round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) hasar) koni biçiminde bir alanda isabet alan diğer rakiplere fiziksel hasar olarak verir.
    ÖZEL Aktif - Hilal: Bir sonraki normal saldırında, bütün hedeflerin aldığı Biçiş hasarı, ilave fiziksel hasar olarak @Effect8Amount@ + azami can değerinin %@Effect5Amount*100@ kadarına çıkar (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) hasar) ve koni şeklindeki etki alanı büyür (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+@FlatHPPoolMod@ Can

    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede [@Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@] Büyü Hasarı verir. Her @Effect5Amount@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [@Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@] (+ ilave canının %@Effect6Amount*100@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ daha fazla hasar verir.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif: Rakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @Effect2Amount@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatırsın (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Acele: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Seviye atladığında, @Effect8Amount@ saniye içinde azami mana miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarını yeniler.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Pasif: Alınan hasarın yakın dövüşçü kullanıcılar için %@Effect2Amount*100@, menzilli kullanıcılar için %@Effect4Amount*100@ kadarı @Effect3Amount@ saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü


    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif - Büyü Kalkanı: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa, bu kalkan yenilenir.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can


    ÖZEL Pasif - Kem Göz: +@Effect3Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Aktif - Tebdil-i Kıyafet: Hedeflediğin takım arkadaşına ışınlanıp @Effect1Amount@ saniyeliğine onun suretine bürünürsün. Büyü kullanmak ya da saldırmak aldatmacayı bozar (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Yüzler her zaman yalan söyler.''Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Aktif - Korunak: Yakındaki takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ Can kadar koruyan bir baloncuk çıkartır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (kullanma başına en fazla @Effect5Amount@ altın) (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    ''Hırsızlık birlikte yaptığın suç ortakların varsa tat verir.''Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    ''Suç yoldaşları.''Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    ''Menfaat varsa arkadaşlıklar çabuk kurulur.''+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak altın kazanmak, eşyayı dönüştürerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazandırır.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na dönüştürmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ (menzilli şampiyonlar için %@Effect3Amount*100@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect6Amount@ yük.)
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak altın kazanmak, eşyayı dönüştürerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazandırır.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect6Amount@ yük.)

    HEDEF: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ (menzilli şampiyonlar için %@Effect3Amount*100@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect6Amount@ yük.)
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak altın kazanmak, eşyayı dönüştürerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazandırır.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect6Amount@ yük.)

    HEDEF: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak altın kazanmak, eşyayı dönüştürerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazandırır.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na dönüştürmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)500 Gümüş Yılan gerektirir.

    ÖZEL Pasif: Top Salvosu zaman içinde artan bir hızla ateş eder (etki süresi boyunca fazladan 6 dalga).500 Gümüş Yılan gerektirir.

    ÖZEL Pasif: Top Salvosu ek olarak atış alanının merkezine dev bir top güllesi ateşleyerek %300 gerçek hasar verir ve hedefleri 1,5 saniyeliğine %60 yavaşlatır. 500 Gümüş Yılan gerektirir.

    ÖZEL Pasif: Top Salvosu altında kalan takım arkadaşları 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@Effect16Amount@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount@ Azalma


    ÖZEL Aktif - Hayalet Takibi: Yakınındaki şampiyonların peşine düşen ve isabet ettiklerinde onları açığa çıkarıp lanetleyen 2 ürkünç hayalet çağırır.

    Lanetlenen rakipler, hayaletlerin kat ettiği mesafeye bağlı olmak üzere en fazla @Effect14Amount@ saniyeliğine %@Effect13Amount@ yavaşlar (@Effect9Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@Effect1Amount@ Hareket Hızı

    ÖZEL Pasif: Yakınındaki takım arkadaşı ve rakiplerin kullandığı yetenekler Büyübüken'i belli bir sınıra kadar doldurur (en fazla @Effect2Amount@).
    ÖZEL Aktif: @Effect4Amount@ saniyeliğine en fazla @Effect8Amount@ Yetenek Gücü ve giderek azalan %@Effect9Amount@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Saklanan her bir yetenek kullanımı etkiye +@Effect5Amount@ Yetenek Gücü ve +%@Effect3Amount@ Hareket Hızı katkısı yapar. (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can


    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect1Amount@ Büyü Nüfuzu+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.

    ÖZEL Aktif - Etyiyen: Hedef rakip minyonun etini kemiğinden sıyırıp hedefe @Effect4Amount@ (+%@Effect5Amount*100@ YG) gerçek hasar verir ve kullananı @Effect2Amount@ (+%@Effect3Amount*100@ YG) can değeri kadar iyileştirir. Ayrıca eşyaya 1 adet Et yükü ekler.

    ÖZEL Pasif: Etyiyen üstünde biriken her yük, eşya sahibine @Effect6Amount@ YG ekler.

    ''Kullandıktan sonra bilemeye gerek yoktur.''+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
    Canavarlara karşı +%@Effect9Amount*100@ Can Çalma
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Normal saldırılar, canavarlara @Effect2Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük canavar öldürmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi @Effect10Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır.+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Aktif: @Effect1Amount@ saniyeliğine hayalet biçimine girerek yüzey şekillerinin içinden geçebilirsin. Yüzey şekillerinin içindeyken @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelirsin. Hasar aldıktan sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca kullanılamaz (@Effect4Amount@ saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı

    (Hayalet Adımları, Yırtıcı rününden etkilenmez.)+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır. +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: Üstünde durduğun zemini işaretlersin. @Effect2Amount@ saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. @Effect2Amount@ saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect2Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır.
    ÖZEL Pasif: Canının yarısından fazla hasar alacağın durumlarda, bu hasarı %20 azaltırsın.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can


    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect1Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona yeteneklerinle hasar verdikten sonra, @Effect2Amount@ saniyeliğine 1 yeteneği engelleyen bir büyü kalkanı kazanırsın (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh


    ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alman halinde üstündeki bütün kitle kontrolü etkilerini kaldırır, temel yeteneklerinin bekleme sürelerini sıfırlar ve @Effect2Amount@ saniyeliğine katledilemez hale gelirsin. Bu sürenin tamamlanmasının ardından can verirsin (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere her saniye @EnchantmentEffect1Amount@ (şampiyon seviyesi başına +@EnchantmentEffect3Amount@) Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ İlave Hasar verir.

    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+ yetenek gücünün %@EnchantmentEffect4Amount*100@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.

    Bu etki büyük canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.

    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).

    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can

    Pasif: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan @Effect3Amount@ Fiziksel Hasar verir.
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra @Effect2Amount@ saniye içinde ilave @Effect4Amount*10@ Can geri kazandırır.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana


    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    +%@Effect1Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü


    Pasif: Normal saldırılar minyonlara isabet halinde fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Her 10 saniyede bir +@Effect3Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect1Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect15Amount@) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eğer eşyanın sahibi menzilliyse iyileştirme miktarı %@Effect17Amount*100@ olur. Bu etkilerin gerçekleşmesi için yakında bir takım arkadaşının bulunması gerekir. @Effect12Amount@ saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif: Saniye başına azami canının %@Effect1Amount*100@ kadarını yenilersin.+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan mananın %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    ÖZEL Pasif: Bir yetenek kullandıktan sonra, @Effect1Amount@ saniye boyunca eksik canının %@Effect2Amount*100@ ve eksik mananın %@Effect3Amount*100@ kadarını yenilersin.

    ''Noxus'luları darmadağın edeceğiz.'' - Bobdyr, Tapınak Muhafızı+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma

    Kalıcı olarak Yakıyor etkisi kazanırsın!


    ''En azından bir işe yarıyordur...''
    ''Yanlış, her işe yarıyor!''
    +0,53 saldırı gücüSeviye başına +0,08 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,35)+%0,94 saldırı hızıSeviye başına +%0,03 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)+%1,24 kritik hasarSeviye başına +%0,03 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)+%0,52 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,03 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)+0,90 Zırh DeşmeSeviye başına +0,03 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,54)+1,93 canSeviye başına +0,3 can (şampiyon 18. seviyedeyken +5,4)+0,51 zırhSeviye başına +0,05 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+0,43 büyü direnciSeviye başına +0,04 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)+0,15 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,05 can yenilenmesi / 5 san (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+%0,21 sıyrılmaSeviye başına +%0,01 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)-%0,11 bekleme süresiSeviye başına -%0,01 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,18)+0,33 yetenek gücüSeviye başına +0,06 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+3,28 manaSeviye başına +0,65 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +11,7)+0,15 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,04 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)+0,49 büyü nüfuzuSeviye başına +0,03 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,54)+0,16 saldırı gücüSeviye başına +0,02 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)+%0,35 saldırı hızıSeviye başına +%0,01 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)+%0,31 kritik hasarSeviye başına +%0,01 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)+%0,15 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)+0,21 Zırh DeşmeSeviye başına +0,01 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)+1,49 can+0,39 zırh+0,74 büyü direnciSeviye başına +0,09 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,68)-%0,47 bekleme süresiSeviye başına -%0,05 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,93)+0,66 yetenek gücüSeviye başına +0,1 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)+6,25 manaSeviye başına +0,79 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +14,22)+0,19 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına 5 saniyede bir +0,04 mana yenilenmesi (şampiyon 18. seviyedeyken +0,67)+0,35 büyü nüfuzuSeviye başına +0,02 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)+0,24 saldırı gücüSeviye başına +0,03 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,61)+%0,42 saldırı hızı+%0,43 kritik hasar+%0,23 kritik ihtimali+0,41 Zırh Deşme+4,48 canSeviye başına +0,75 can (şampiyon 18. seviyedeyken +13,44)+0,56 zırhSeviye başına +0,09 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,68)+0,41 büyü direnciSeviye başına +0,05 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+0,31 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,06 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+%0,42 sıyrılmaSeviye başına +%0,03 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)-%0,2 bekleme süresi+3,83 mana+0,23 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,036 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,65)+0,29 büyü nüfuzu+1,25 saldırı gücüSeviye başına +0,14 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,52)+%2,52 saldırı hızıSeviye başına +%0,06 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)+%2,48 kritik hasarSeviye başına +%0,06 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)+%1,03 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,06 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)+1,78 Zırh DeşmeSeviye başına +0,06 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+14,5 canSeviye başına +1,5 can (şampiyon 18. seviyedeyken +27)+2,37 zırhSeviye başına +0,21 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +3,78)+2,22 büyü direnciSeviye başına +0,21 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +3,78)+1,5 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,16 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +2,88)+%0,83 sıyrılmaSeviye başına +%0,06 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)-%1,4 bekleme süresiSeviye başına -%0,15 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%2,8)+2,75 yetenek gücüSeviye başına +0,24 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +4,32)+20,83 manaSeviye başına +2,31 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +41,58)+0,69 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,14 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +2,52)+1,11 büyü nüfuzuSeviye başına +0,06 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+%0,83 hareket hızı+0,56 altın / 10 sn.+0,74 saldırı gücüSeviye başına +0,1 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,89)+%1,32 saldırı hızıSeviye başına +%0,04 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)+%1,74 kritik hasarSeviye başına +%0,04 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)+%0,72 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,04 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)+1,25 Zırh DeşmeSeviye başına +0,04 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)+2,7 canSeviye başına +0,42 can (şampiyon 18. seviyedeyken +7,56)+0,71 zırhSeviye başına +0,07 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)+0,6 büyü direnciSeviye başına +0,06 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+0,21 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,07 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)+%0,29 sıyrılmaSeviye başına +%0,02 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)-%0,16 bekleme süresi+0,46 yetenek gücüSeviye başına +0,08 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+4,59 manaSeviye başına +0,91 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +16,38)+0,2 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,06 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+0,68 büyü nüfuzuSeviye başına +0,04 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)+0,22 saldırı gücüSeviye başına +0,03 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,57)+%0,5 saldırı hızı+%0,22 kritik ihtimaliSeviye başına +0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)+0,29 Zırh Deşme+2,08 can+0,55 zırhSeviye başına +0,08 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+1,04 büyü direnciSeviye başına +0,13 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)-%0,67 bekleme süresiSeviye başına -0,07 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -1,3)+0,92 yetenek gücüSeviye başına +0,13 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)+8,75 manaSeviye başına +1,1 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +19,8)+0,26 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,05 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,94)+0,33 saldırı gücüSeviye başına +0,05 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,85)+%0,59 saldırı hızıSeviye başına +%0,02 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)+%0,61 kritik hasarSeviye başına +%0,02 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)+%0,32 kritik hasar+0,59 Zırh Deşme+6,24 canSeviye başına +1,04 can (şampiyon 18. seviyedeyken +18,72)+0,78 zırhSeviye başına +0,13 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)+0,58 büyü direnciSeviye başına +0,08 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+0,43 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,09 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)+%0,58 sıyrılmaSeviye başına +%0,04 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)-%0,29 bekleme süresiSeviye başına -%0,02 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,36)+5,36 mana+0,32 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,05 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+0,40 büyü nüfuzu+1,75 saldırı gücüSeviye başına +0,19 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +3,42)+%3,51 saldırı hızıSeviye başına +%0,09 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)+%3,47 kritik hasarSeviye başına +%0,09 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)+%1,44 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,09 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)+2,49 Zırh DeşmeSeviye başına +0,09 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)+20 canSeviye başına +2,1 can (şampiyon 18. seviyedeyken +37,8)+3,32 zırhSeviye başına +0,29 can (şampiyon 18. seviyedeyken +5,22)+3,11 büyü direnciSeviye başına +0,29 büyü dirence (şampiyon 18. seviyedeyken +5,22)+2,1 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,22 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +3,96)+%1,17 sıyrılmaSeviye başına +%0,09 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)-%1,95 bekleme süresiSeviye başına -%0,21 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%3,9)+3,85 yetenek gücüSeviye başına +0,34 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +6,12)+29,17 manaSeviye başına +3,24 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +58,32)+0,97 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,19 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +3,42)+1,56 büyü nüfuzuSeviye başına +0,09 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)+%1,17 hareket hızı+0,78 altın / 10 sn+0,95 saldırı gücüSeviye başına +0,13 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,43)+%1,7 saldırı hızıSeviye başına +%0,05 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)Seviye başına +%0,05 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)+%0,93 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,05 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)+1,60 Zırh DeşmeSeviye başına +0,05 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+3,47 canSeviye başına +0,54 can (şampiyon 18. seviyedeyken +9,72)+0,91 zırhSeviye başına +0,09 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)+0,77 büyü direnciSeviye başına +0,07 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)+0,27 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,08 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+%0,38 sıyrılma+0,59 yetenek gücü+5,91 manaSeviye başına +1,17 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +21,06)Seviye başına +0,08 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+0,87 büyü nüfuzuSeviye başına +0,05 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+0,28 saldırı gücüSeviye başına +0,04 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,73)+%0,64 saldırı hızı+%0,56 kritik hasar+%0,28 kritik ihtimali+0,38 Zırh Deşme+2,67 can+0,7 zırhSeviye başına +0,1 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)+1,34 büyü direnciSeviye başına +0,16 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +3)-%0,83 bekleme süresiSeviye başına -%0,09 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%1,67)+1,19 yetenek gücüSeviye başına +0,17 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +3,06)+11,25 manaSeviye başına +1,42 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +25,56)+0,33 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,06 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,2)+0,63 büyü nüfuzu+0,43 saldırı gücüSeviye başına +0,06 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,09)+%0,76 saldırı hızı+%0,78 kritik hasar+%0,42 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,02 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)+0,75 Zırh DeşmeSeviye başına +0,02 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)+8 canSeviye başına +1,33 can (şampiyon 18. seviyedeyken +24)+1 zırhSeviye başına +0,16 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +3)Seviye başına +0,1 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)+0,56 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,11 can yenilenmesi / 5 sn (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)+%0,75 sıyrılmaSeviye başına +%0,05 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)-%0,36 bekleme süresiSeviye başına -%0,03 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,54)+6,89 mana+0,41 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,065 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,17)+0,53 büyü nüfuzu+2,25 saldırı gücüSeviye başına +0,25 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +4,5)+%4,5 saldırı hızıSeviye başına +%0,11 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)+%4,46 kritik hasarSeviye başına +%0,11 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)+%1,86 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,11 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)+3,20 Zırh DeşmeSeviye başına +0,11 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)+26 canSeviye başına +2,7 can (şampiyon 18. seviyedeyken +48,6)+4,26 zırhSeviye başına +0,38 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +6,84)+4 büyü direnciSeviye başına +0,37 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +6,66)+2,7 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,28 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +5,04)+%1,5 sıyrılmaSeviye başına +%0,11 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)-%2,5 bekleme süresiSeviye başına -%0,28 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%5)+4,95 yetenek gücüSeviye başına +0,43 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +7,74)+37,5 manaSeviye başına +4,17 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +75,06)+ 1,25 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,24 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +4,32)+2,01 büyü nüfuzuSeviye başına +0,11 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)-%5 ölü geçirilen süre+1 altın / 10 sn.+%2 deneyim kazanımı+0,63 enerji yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,064 enerji yenilenmesi / 5 sn. (18.seviyede +1,15)+2,2 enerji+0,161 enerji / seviye (18. seviyede +2,89)+1,575 enerji yenilenmesi / 5 sn.+5,4 enerjiEŞSİZ: Şampiyonunun üzerindeki sersemletme etkilerinin süresini %15 azaltır.EŞSİZ: Şampiyonunun üzerindeki yavaşlatma ve susturma etkilerinin süresini %15 azaltır.EŞSİZ: Bir şampiyon öldürdüğünde ya da öldürülmesinde asist yaptığında, kalıcı olarak 3 can ve bunun ilk oluşunda fazladan 3 can kazanırsın.ÖZEL: Sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %4 azaltır.EŞSİZ: Her seviye atlayışında 75 can yenilersin.EŞSİZ: Bir şampiyon öldürdüğünde ya da öldürülmesinde asist yaptığında, fazladan 12 altın kazanırsın.+0,63 Zırh Deşme / +0,34 Büyü Nüfuzu+0,88 Zırh Deşme / +0,48 Büyü Nüfuzu+1,13 Zırh Deşme / +0,62 Büyü Nüfuzu+0,25 altın / 10 sn+%0,84 can artışı+%1,17 can artışı+%1,5 can artışı+%1,12 can emme+%1,56 can emme+%2 can emme+%0,84 can çalma+%1,17 can çalma+%1,5 can çalma+%0,28 can+%0,39 can+%0,5 can+1,24 Zırh Deşme / +0,78 Büyü Nüfuzu+1,74 Zırh Deşme / +1,09 Büyü Nüfuzu+2,24 Zırh Deşme / +1,4 Büyü Nüfuzu+%2 kritik hasar+%0,62 kritik ihtimali-%0,75 bekleme süresi+%0,67 sıyrılmaSeviye başına +0,12 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,16)Seviye başına +0,72 can (şampiyon 18. seviyedeyken +12,96)+%1,13 saldırı hızı+3,56 can+2,96 Zırh Deşme+1,85 büyü nüfuzu+24 can+%1,39 hareket hızı+4,56 yetenek gücü+%1,39 sıyrılma+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    +@Effect11Amount@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@Effect12Amount*100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı büyü hasarına dönüşür ve isabet halinde Taban Saldırı Gücü değerinin %@Effect10Amount*100@ kadarını (+%@Effect14Amount*100@ Yetenek Gücü) hedefin etrafında alan etkili ilave büyü hasarı olarak verir (@Effect13Amount@ sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %@Effect15Amount*100@ kadarını yeniler.+@Effect24Amount@ Can
    +%@Effect23Amount@ İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @Effect22Amount@ (şampiyon seviyesi başına +@Effect21Amount@) büyü hasarı verir. Canavarlara %@Effect18Amount@ ilave hasar verir. +%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı


    Pasif - Zıpkın Gibi: Rakip veya canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını arttırır:
    Şampiyonlar veya Büyük Canavarlar +1
    Yampiri Yengeçler +2
    Destansı Canavarlar +5

    @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak başka isabet etkileri göstermeye başlar.+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı


    Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, isabet etkilerini bir kez daha tetikler. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.Razer İsabet DamgasıRazer Hız CevheriSürat ÇizmesiMeki MadalyonuŞifa MadalyonuAvcı TılsımıAvcı PalasıUzaylı Vampirî AsaDoran'ın AsasıMadenci KılıcıMadenci YüzüğüDoran'ın Kalkanı (Hesaplaşma)Doran'ın Kılıcı (Hesaplaşma)Doran'ın Yüzüğü (Hesaplaşma)Tin TaşıEfsun: HiddetEfsun: ÇeviklikEfsun: YüzbaşıEfsun: TitreşimEfsun: SığınakEfsun: CengâverEfsun: YanardöverEfsun: Rün FeryadıEfsun: Jilet GibiDelici MermilerTahkimatGardiyan'ın GözüÖncü KuvvetYıldırım AsasıKule Geçirmez PatikArsızAzılı ArsızSüper Meka ZırhıSüper Meka Güç AlanıKule BarikatlarıMana İksiriHesaplaşma Can İksiriTam Yenilenme PeksimetiBeceri KarışımıGanimet Yenilenme PeksimetiGanimet Kâhinin ÖzütüAvcı İksiriDayanıklılık KarışımıÇeviklik KarışımıDeha Karışımıİltihaplı ÖfkeKristal MataraKâhinin KarışımıGörüş TotemiCanavar GözüYakut KeşiftaşıKâhinin Özütüİltihaplı AydınlanmaKeşiftaşıGezgin TotemiKeskingaga PeleriniDiyet Poro YemiArak Görünmez TotemKeskin Uzak Görüş TotemiYolluk Sağlamlık KarışımıYolluk Büyücülük KarışımıYolluk Hiddet KarışımıArak Can İksiriArak Esrarlı KarışımShurelya'nın RüyasıYıkım KarışımıMuhafızların GözüVahanın GözüEkinoksun GözüHin Altın KesesiAtma'nın HesaplaşmasıBaşmelek Asası (Seri Yükleme)Manaveren (Seri Yükleme)Donmuş Balyozİkiz GölgeBuzul ÖrtüBuzdoğan EldivenAsırlık SopaAhenk KadehiAsırlık Sopa (Seri Yükleme)Dev KatiliNinja TabisiJaurim'in YumruğuKomuta SancağıUluların MirasıTanrıça'nın Gözyaşı (Seri Yükleme)Kalkan KıranUzaylı KanasusamışWarmog'un Zırhı (ARAM)Yüce Lord'un KanzırhıWooglet'in Cadı ŞapkasıGözcülerin MirasıHırs KılıcıGöçebe MadalyonuTargon'un HeybetiRuh ÖrtüsüSokarcaLord Van Damm'ın GürzüMadred'in PençeleriŞeytanî KülliyatGezgin ÇizmesiUzaylı Şövalyenin AdağıKeskin BaltaMadred'in Kanlı PençesiÖlümateşi Pençesiİlahların KılıcıAltın KalpLanetli MaskeDerviş KılıcıLeviathanGizem KılıcıRanduin'in AlâmetiBilgewater PalasıHextech AltıpatlarUzaylı Hextech SilahkılıçUzaylı Mahvolmuş Kralın KılıcıSerap KılıcıLiandry'nin EziyetiHextech Roketkemer-01Grez'in Hayalet FeneriYaban AleviUzaylı Bilgewater PalasıUzaylı Malmortius'un AğzıKemikdiş KolyeAytaşı KılıçUzaylı ÇizmeleriAthene'nin Lanetli KadehiKha'Zix'in KellesiEsrarengiz SarmalOdyn'in DuvağıPriscilla'nın LütfuIşıkgetirenKitae'nin Kanlı UsturasıSihirli TarayıcıSiyahateş MeşalesiDeğişken MiğferSihir Çekirdeği M1Sihir Çekirdeği M2Kusursuz Sihir ÇekirdeğiPrototip Sihir ÇekirdeğiKirpi ZırhıHayalet İfrit'in RuhuAntik Golem'in RuhuBüyük Kertenkele'nin RuhuBüyükıran (Yakın Dövüş)Mikael'in KazanıUzaylı Vahşi HydraUzaylı Cıva YatağanEfsun: IşınlanAv KamasıLuden'in FeryadıEski ParaAntika Eski ParaAntika Göçebe MadalyonuAntika Uluların TılsımıAntika Yadigâr KalkanAntika Targon'un HeybetiAntika Dağın SuretiAntika Büyü Hırsızının MarifetiAntika BuzdişAntika Buz Kraliçesinin HakkıKorkuluk (Ziynet)Totem Uğuru (Ziynet)Arayıcı Mercek (Ziynet)İzleme Küresi (Ziynet)Ruhdöndüren (Ziynet)Büyük Uğur (Ziynet)Büyük Mercek (Ziynet)Büyük Küre (Ziynet)Büyük Görünmez Uğur (Ziynet)Büyük Görüş Uğuru (Ziynet)Eriyik KılıçOcakateşi PeleriniRabadon'un TacıAlev MaskesiDemir Solari'nin NişanıÜçlü ErgimeDonmuş YumrukYoumuu'nun HortlakkılıcıMahvolmuş Kralın Kudreti''Senin Payın''Suretin MirasıFal Taşı (Ziynet)Zz'Rot KapısıHayalet PoroKara KargıKiralık Minyon Geliştirmesi 1Kiralık Minyon Geliştirmesi 2Kiralık Minyon Geliştirmesi 31. Saldırı Geliştirmesi2. Saldırı Geliştirmesi3. Saldırı Geliştirmesi1. Savunma Geliştirmesi2. Savunma Geliştirmesi3. Savunma GeliştirmesiKuşatma IşınlanmasıYıkım TopuKule: Kıyım IşınıIşınlanma NoktasıKule: Fırtına KalkanıMerkez Kuşatması: Kuşatma Silahı YuvasıSıçrama AlanıÖncü SancağıKuşatma İadesiDüzensizlik AlanıKalkan TotemiKuşatma Işınlanması (Devre Dışı)Kuşatma KeşifçisiKasırga PençesiEfsun: ZıpkınŞekerli KurabiyeAcayip Acılı KurabiyeKahveli KurabiyeGökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!Şafak KurabiyesiGece KurabiyesiKozmik PrangaKaranlık FenerKaranlık Madde TırpanıÇekim ÇizmeleriYıldız PeleriniSonsuz Karanlık MührüSinsi KılıçSinsi Kılıç - CengâverSinsi Kılıç - RünbıçakSinsi Kılıç - Zıpkınİz Sürücü BıçağıÇiftçi Değneğiİzci YeliAkıncı Palasıİz Sürücü Bıçağı - Cengâverİz Sürücü Bıçağı - Rünbıçakİz Sürücü Bıçağı - Yanardöverİz Sürücü Bıçağı - Zıpkınİzci Yeli - Cengâverİzci Yeli - Rünbıçakİzci Yeli - Yanardöverİzci Yeli - ZıpkınKuklacıGörkemli ZaferHokkabaz MerceğiGüven KüresiMadrabaz KüresiKasvet KüresiAteş Serbest
    %i:silverCoins% 500 Gümüş YılanEcelin Kızı
    %i:silverCoins% 500 Gümüş YılanMoral Ver
    %i:silverCoins% 500 Gümüş YılanBüyübükenEtyiyen (Yakın Dövüş)İz Sürücü Bıçağı - Kanlı Zıpkınİzci Yeli - Kanlı ZıpkınHayalet Adımları (Yakın Dövüş)TEST: Aldatan SaatCan SimidiHortlak PalasıTEST: Zhonya'nın SezgisiKandöken'in DuvağıDenizcinin İntikamıGölge Avcı'nın BıçağıDoran'ın Kayıp KalkanıDoran'ın Kayıp KılıcıDoran'ın Kayıp YüzüğüDoran'ın Kayıp İdolüFelsefe MadalyonuTargon'un KalbiZindelik BroşuBasit Saldırı Gücü DamgasıBasit Saldırı Gücü Artışı DamgasıBasit Saldırı Hızı DamgasıBasit Hız DamgasıBasit Kritik Hasar DamgasıBasit Katliam DamgasıBasit Kritik Vuruş İhtimali DamgasıBasit Vahşet DamgasıBasit Zırh Deşme DamgasıBasit İsabet DamgasıBasit Can DamgasıBasit Can Artışı DamgasıBasit Zırh DamgasıBasit Zırh Artışı DamgasıBasit Büyü Direnci DamgasıBasit Büyü Direnci Artışı DamgasıBasit Can Yenilenmesi DamgasıBasit Can Yenilenmesinde Artış DamgasıBasit Kaçınma DamgasıBasit Sıyrılma DamgasıBasit Bekleme Süresinde Azalma DamgasıBasit Bekleme Süresinde Azalma Artışı DamgasıBasit Yetenek Gücü DamgasıBasit Yetenek Gücü Artışı DamgasıBasit Mana DamgasıBasit Mana Artışı DamgasıBasit Mana Yenilenmesi DamgasıBasit Mana Yenilenmesinde Artış DamgasıBasit Büyü Nüfuzu DamgasıBasit Deha DamgasıBasit Saldırı Gücü NişanıBasit Saldırı Gücünde Artış NişanıBasit Saldırı Hızı NişanıBasit Hız NişanıBasit Kritik Hasar NişanıBasit Katliam NişanıBasit Krtik İhtimali NişanıBasit Vahşet NişanıBasit Zırh Deşme NişanıBasit İsabet NişanıBasit Can NişanıBasit Can Artışı NişanıBasit Zırh NişanıBasit Zırh Artışı NişanıBasit Büyü Direnci NişanıBasit Büyü Direnci Artışı NişanıBasit Enerji Yenilenmesi NişanıBasit Can Yenilenmesinde Artış NişanıBasit Kaçınma NişanıBasit Sıyrılma NişanıBasit Bekleme Süresinde Azalma NişanıBasit Bekleme Süresinde Azalma Artışı NişanıBasit Yetenek Gücü NişanıBasit Yetenek Gücünde Artış NişanıBasit Mana NişanıBasit Mana Artışı NişanıBasit Mana Yenilenmesi NişanıBasit Mana Yenilenmesinde Artış NişanıBasit Büyü Nüfuzu NişanıBasit Deha NişanıBasit Saldırı Gücü MührüBasit Saldırı Gücü Artışı MührüBasit Saldırı Hızı MührüBasit Hız MührüBasit Kritik Hasar MührüBasit Katliam MührüBasit Kritik Vuruş İhtimali MührüBasit Vahşet MührüBasit Zırh Deşme MührüBasit İsabet MührüBasit Can MührüBasit Can Artışı MührüBasit Zırh MührüBasit Zırh Artışı MührüBasit Büyü Direnci MührüBasit Büyü Direnci Artışı MührüBasit Sağlık Yenilenmesi MührüBasit Can Yenilenmesinde Artış MührüBasit Kaçınma MührüBasit Sıyrılma MührüBasit Bekleme Süresinde Azalma MührüBasit Bekleme Süresinde Azalma Artışı MührüBasit Yetenek Gücü MührüBasit Yetenek Gücü Artışı MührüBasit Mana MührüBasit Mana Artışı MührüBasit Mana Yenilenmesi MührüBasit Mana Yenilenmesinde Artış MührüBasit Büyü Nüfuzu MührüBasit Deha MührüBasit Saldırı Gücü CevheriBasit Saldırı Gücünde Artış CevheriBasit Saldırı Hızı CevheriBasit Hız CevheriBasit Kritik Hasar CevheriBasit Katliam CevheriBasit Kritik Vuruş İhtimali CevheriBasit Vahşet CevheriBasit Zırh Deşme CevheriBasit İsabet CevheriBasit Can CevheriBasit Can Artışı CevheriBasit Zırh CevheriBasit Zırh Artışı CevheriBasit Büyü Direnci CevheriBasit Büyü Direncinde Artış CevheriBasit Can Yenilenmesi CevheriBasit Can Yenilenmesinde Artış CevheriBasit Kaçınma CevheriBasit Sıyrılma CevheriBasit Bekleme Süresinde Azalma CevheriBasit Bekleme Süresinde Azalma Artışı CevheriBasit Yetenek Gücü CevheriBasit Yetenek Gücünde Artış CevheriBasit Mana CevheriBasit Mana Artışı CevheriBasit Mana Yenilenmesi CevheriBasit Mana Yenilenmesinde Artış CevheriBasit Büyü Nüfuzu CevheriBasit Deha CevheriBasit Hareket Hızı CevheriBasit Altın CevheriSaldırı Gücü DamgasıSaldırı Gücü Artışı DamgasıSaldırı Hızı DamgasıHız DamgasıKritik Hasar DamgasıKatliam DamgasıKritik İhtimali DamgasıVahşet DamgasıZırh Deşme Damgasıİsabet DamgasıCan DamgasıCan Artışı DamgasıZırh DamgasıZırh Artışı DamgasıBüyü Direnci DamgasıBüyü Direncinde Artış DamgasıCan Yenilenmesi DamgasıCan Yenilenmesi Artışı DamgasıKaçınma DamgasıSıyrılma DamgasıBekleme Süresinde Azalma DamgasıBekleme Süresinde Azalma Artışı DamgasıYetenek Gücü DamgasıYetenek Gücü Artışı DamgasıMana DamgasıMana Artışı DamgasıMana Yenilenmesi DamgasıMana Yenilenmesi Artışı DamgasıBüyü Nüfuzu DamgasıDeha DamgasıSaldırı Gücü NişanıSaldırı Gücü Artışı NişanıSaldırı Hızı NişanıHız NişanıKritik Hasar NişanıKatliam NişanıKritik İhtimali NişanıVahşet NişanıZırh Deşme Nişanıİsabet NişanıCan NişanıCan Artışı NişanıZırh NişanıZırh Artışı NişanıBüyü Direnci NişanıBüyü Direnci Artışı NişanıCan Yenilenmesi NişanıCan Yenilenmesi Artışı NişanıKaçınma NişanıSıyrılma NişanıBekleme Süresinde Azalma NişanıBekleme Süresinde Azalma Artışı NişanıYetenek Gücü NişanıYetenek Gücü Artışı NişanıMana NişanıMana Artışı NişanıMana Yenilenmesi NişanıMana Yenilenmesi Artışı NişanıBüyü Nüfuzu NişanıDeha NişanıSaldırı Gücü MührüSaldırı Gücü Artışı MührüSaldırı Hızı MührüHız MührüKritik Hasar MührüKatliam MührüKritik İhtimali MührüVahşet MührüZırh Deşme Mührüİsabet MührüCan MührüCan Artışı MührüZırh MührüZırh Artışı MührüBüyü Direnci MührüBüyü Direnci Artışı MührüCan Yenilenmesi MührüCan Yenilenmesi Artışı MührüKaçınma MührüSıyrılma MührüBekleme Süresinde Azalma MührüYetenek Gücü MührüMana MührüMana Artışı MührüMana Yenilenmesi MührüMana Yenilenmesi Artışı MührüBüyü Nüfuzu MührüDeha MührüSaldırı Gücü CevheriSaldırı Gücünde Artış CevheriSaldırı Hızı CevheriHız CevheriKritik Hasar CevheriKatliam CevheriKritik İhtimali CevheriVahşet CevheriZırh Deşme Cevheriİsabet CevheriCan CevheriCan Artışı CevheriZırh CevheriZırh Artışı CevheriBüyü Direnci CevheriBüyü Direnci Artışı CevheriCan Yenilenmesi CevheriCan Yenilenmesinde Artış CevheriKaçınma CevheriSıyrılma CevheriBekleme Süresinde Azalma CevheriBekleme Süresinde Azaltma Artışı CevheriYetenek Gücü CevheriYetenek Gücünde Artış CevheriMana CevheriMana Artışı CevheriMana Yenilenmesi CevheriMana Yenilenmesinde Artış CevheriBüyü Nüfuzu CevheriDeha CevheriHareket Hızı CevheriAltın CevheriGelişmiş Saldırı Gücü DamgasıGelişmiş Saldırı Gücünde Artış DamgasıGelişmiş Saldırı Hızı DamgasıGelişmiş Hız DamgasıGelişmiş Kritik Hasar DamgasıGelişmiş Katliam DamgasıGelişmiş Kritik Vuruş İhtimali DamgasıGelişmiş Vahşet DamgasıGelişmiş Zırh Deşme DamgasıGelişmiş İsabet DamgasıGelişmiş Can DamgasıGelişmiş Can Artışı DamgasıGelişmiş Zırh DamgasıGelişmiş Zırh Artışı DamgasıGelişmiş Büyü Direnci DamgasıGelişmiş Büyü Direnci Artışı DamgasıGelişmiş Can Yenilenmesi DamgasıGelişmiş Can Yenilenmesinde Artış DamgasıGelişmiş Kaçınma DamgasıGelişmiş Sıyrılma DamgasıGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma DamgasıGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı DamgasıGelişmiş Yetenek Gücü DamgasıGelişmiş Yetenek Gücünde Artış DamgasıGelişmiş Mana DamgasıGelişmiş Mana Yenilenmesi DamgasıGelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış DamgasıGelişmiş Büyü Nüfuzu DamgasıGelişmiş Deha DamgasıGelişmiş Saldırı Gücü NişanıGelişmiş Saldırı Gücünde Artış NişanıGelişmiş Saldırı Hızı NişanıGelişmiş Hız NişanıGelişmiş Kritik Hasar NişanıGelişmiş Katliam NişanıGelişmiş Kritik Vuruş İhtimali NişanıGelişmiş Vahşet NişanıGelişmiş Zırh Deşme NişanıGelişmiş İsabet NişanıGelişmiş Can NişanıGelişmiş Can Artışı NişanıGelişmiş Zırh NişanıGelişmiş Zırh Artışı NişanıGelişmiş Büyü Direnci NişanıGelişmiş Büyü Direncinde Artış NişanıGelişmiş Can Yenilenmesinde Artış NişanıGelişmiş Kaçınma NişanıGelişmiş Sıyrılma NişanıGelişmiş Bekleme Süresi NişanıGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı NişanıGelişmiş Yetenek Gücü NişanıGelişmiş Yetenek Gücünde Artış NişanıGelişmiş Mana NişanıGelişmiş Mana Artışı NişanıGelişmiş Mana Yenilenmesi NişanıGelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış NişanıGelişmiş Büyü Nüfuzu NişanıGelişmiş Deha NişanıGelişmiş Saldırı Gücü MührüGelişmiş Saldırı Gücünde Artış MührüGelişmiş Saldırı Hızı MührüGelişmiş Hız MührüGelişmiş Kritik Hasar MührüGelişmiş Katliam MührüGelişmiş Kritik Vuruş İhtimali MührüGelişmiş Vahşet MührüGelişmiş Zırh Deşme MührüGelişmiş İsabet MührüGelişmiş Can MührüGelişmiş Can Artışı MührüGelişmiş Zırh MührüGelişmiş Zırh Artışı MührüGelişmiş Büyü Direnci MührüGelişmiş Büyü Direncinde Artış MührüGelişmiş Can Yenilenmesi MührüGelişmiş Can Yenilenmesinde Artış MührüGelişmiş Kaçınma MührüGelişmiş Sıyrılma MührüGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma MührüGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı MührüGelişmiş Yetenek Gücü MührüGelişmiş Yetenek Gücünde Artış MührüGelişmiş Mana MührüGelişmiş Mana Artışı MührüGelişmiş Mana Yenilenmesi MührüGelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış MührüGelişmiş Büyü Nüfuzu MührüGelişmiş Deha MührüGelişmiş Saldırı Gücü CevheriGelişmiş Saldırı Gücünde Artış CevheriGelişmiş Saldırı Hızı CevheriGelişmiş Hız CevheriGelişmiş Kritik Hasar CevheriGelişmiş Katliam CevheriGelişmiş Kritik Vuruş İhtimali CevheriGelişmiş Vahşet CevheriGelişmiş Zırh Deşme CevheriGelişmiş İsabet CevheriGelişmiş Can CevheriGelişmiş Can Artışı CevheriGelişmiş Zırh CevheriGelişmiş Zırh Artışı CevheriGelişmiş Büyü Direnci CevheriGelişmiş Büyü Direncinde Artış CevheriGelişmiş Can Yenilenmesi CevheriGelişmiş Can Yenilenmesinde Artış CevheriGelişmiş Kaçınma CevheriGelişmiş Sıyrılma CevheriGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma CevheriGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı CevheriGelişmiş Yetenek Gücü CevheriGelişmiş Yetenek Gücünde Artış CevheriGelişmiş Mana CevheriGelişmiş Mana Artışı CevheriGelişmiş Mana Yenilenmesi CevheriGelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış CevheriGelişmiş Büyü Nüfuzu CevheriGelişmiş Deha CevheriGelişmiş Hareket Hızı CevheriGelişmiş Diriliş CevheriGelişmiş Altın CevheriGelişmiş Deneyim CevheriGelişmiş Enerji Yenilenmesi MührüGelişmiş Enerji Yenilenmesinde Artış MührüGelişmiş Enerji NişanıGelişmiş Enerji Artışı NişanıGelişmiş Enerji Yenilenmesi CevheriGelişmiş Enerji CevheriGelişmiş Tahammül CevheriGelişmiş Ömür CevheriGelişmiş Yiğitlik CevheriGelişmiş Varoluş CevheriGelişmiş İvme CevheriGelişmiş Hasat CevheriGelişmiş Altın MührüBasit Can Yüzdesi CevheriCan Yüzdesi CevheriGelişmiş Can Yüzdesi CevheriBasit Can Emme CevheriCan Emme CevheriGelişmiş Can Emme CevheriBasit Can Çalma CevheriCan Çalma CevheriGelişmiş Can Çalma CevheriBasit Can Yüzdesi MührüCan Yüzdesi MührüGelişmiş Can Yüzdesi MührüSakatlayan Baston Şeker DamgasıBasit Yılbaşı Ağacı DamgasıKışlık Çorap NişanıEle Avuca Sığmaz Kar Tanesi MührüBasit Hediye Paketi NişanıBasit Tıknaz Kardanadam MührüBasit Dağ Saldırı Hızı DamgasıDövüşçünün DamgasıBasit Galip MührüEkstrem MührüBasit Rekabet NişanıHavada Slalom NişanıBaşsız Süvari CevheriKulak Tırmalayan Çığlık CevheriCömert İkram CevheriHızlı Hayalet CevheriCadı Kazanı CevheriZorlu Kurt Adam CevheriGelişmiş Delici Hediye CevheriGelişmiş Ölümcül Çelenk CevheriGelişmiş Buzul Can CevheriGelişmiş Şekere Hücum CevheriIntel I3 Can CevheriIntel I7 Zırh Deşme DamgasıIntel I5 Büyü Nüfuzu DamgasıIntel I5 Yetenek Gücünde Artış NişanıIntel I7 Bekleme Süresinde Azalma NişanıIntel I3 Büyü Direnci NişanıIntel I3 Can MührüIntel I5 Mana Yenilenmesinde Artış MührüIntel I7 Zırh MührüIntel I3 Saldırı Hızı DamgasıIntel I5 Can Yenilenmesi CevheriIntel I7 Kritik Vuruş İhtimali CevheriGelişmiş Stüdyo Gümbürtüsü CevheriEfsun: RünbıçakEfsun: Kanlı Zıpkın

    Kazanılan Altın: @f4@ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect1Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.ÖDÜL - İmparatorun Haracı: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür. Şampiyon alt etmek hem altın hem de mana sağlar ve sana doğru hareket eden takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara @Effect7Amount@ saniye boyunca @f1@ İlave Gerçek Hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %@Effect10Amount*100@ azalır.ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara @Effect7Amount@ saniye boyunca ilave gerçek hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %@Effect10Amount*100@ azalır.ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar, isabet halinde @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar.Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %@Effect12Amount*100@ değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %@Effect13Amount*100@ artar.ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin.ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar./10 sn/5 snHareket Hızını bir miktar arttırırMana Yenilenmesini bir miktar arttırırMana Yenilenmesini orta ölçüde arttırırCan Yenilenmesini bir miktar arttırırCan Yenilenmesini orta ölçüde arttırırCan değerini büyük ölçüde arttırırKritik Vuruş İhtimalini arttırırYetenek Gücünü orta ölçüde arttırırMana artışı sağlarCan artışı sağlarZırh değerini bir miktar arttırırZırh değerini büyük ölçüde arttırırBüyü Direncini bir miktar arttırırSaldırı Gücünü bir miktar arttırırSaldırı Gücünü orta ölçüde arttırırSaldırı Gücünü büyük ölçüde arttırırOrmanda canavarlara karşı hasar ve Mana Yenilenmesi sağlarCanavarlara karşı hasar ve can çalma sağlarSaldırı Hızını bir miktar arttırırSaldırı Hızını büyük ölçüde arttırırKritik Vuruş İhtimalini bir miktar arttırırYetenek Gücünü bir miktar arttırırNormal saldırılar Can yenilerBaşlangıç için iyi bir savunma eşyasıSaldırı ağırlıklı karakterler için iyi bir başlangıç eşyasıBüyü yapanlar için iyi bir başlangıç eşyasıBüyü Direncini orta ölçüde arttırırYetenek Gücünü büyük ölçüde arttırırNormal saldırılar can yeniler.Yetenek ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyası.Yetenek Gücü ve Mana sağlar. Rakip katlettikçe gücü artar.Hasar ve isabet halinde can çalma sağlar - Minyon biçmek ilave altın kazandırırTek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırırTaban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verirYaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verirIşınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltırDükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verirSaldırı Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma verirCan ve Alev Kusan Haresi verirYetenek Gücü verir ve büyülerini belirli aralıklarla güçlendirirSaldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirirSaldırı hızını arttırır ve hedefin can miktarına bağlı olarak hasar verirZamanla Can doldurmak için kullanZamanla Mana doldurmak için kullanKullanıldığında zamanla can yeniler.Şampiyonun görünmez veya görülmeyen birimleri görmesini sağlarSaldırı hızı ve enerji doldurulabilir büyü vuruşuZamanla Can doldurur. Dükkânda yeniden dolar.Zamanla Can ve Mana doldurur - Dükkanda yeniden dolar ve daha yüksek kapasiteye sahiptirZamanla Can ve Mana doldurur ve çatışma etkinliğini arttırır - Dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolarSaldırı Gücünü ve Can değerini geçici olarak arttırırGeçici olarak Saldırı Hızını ve Kritik Vuruş İhtimalini artırırGeçici olarak Yetenek Gücünü artırır ve Bekleme Süresinde Azalma sağlarSaldırı Gücü, Saldırı Hızı değerlerini ve kulelere verilen hasarı geçici olarak arttırırZamanla Can ve Mana doldurur, dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolarŞampiyonun görünmez birimleri görmesini sağlarKullanıldığında, yok edilene kadar bir bölgede etrafı görmeni ve görünmez hedefleri saptamanı sağlarBir bölgeyi geçici olarak görmek için kullanCan değerini büyük ölçüde arttırır ve zamanla Görünmez Totem verirYetenek Gücü, Bekleme Süresinde Azalma, Mana ve Enerji Yenilenmesi değerlerini geçici olarak arttırırCan değerini arttırır ve zamanla Görünmez Totem verirTanklar için iyi bir başlangıç eşyasıBir kuleye yaklaştığında Hareket Hızını geliştirirÇevredeki totemler ve görünmez kapanları etkisiz hale getirmekte kullanılır.Kullanım menzilinde artış sağlar ve hedef bölgeyi açığa çıkarırSavunma etkilerini geçici olarak arttırır. Takım arkadaşlarının takip edebileceği bir iz bırakır.Geçici olarak yetenek gücü ile şampiyonlara ve kulelere karşı ilave hasar sağlar.Geçici olarak saldırı gücü verir ve şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde iyileştirir.Kullanıldığında kısa süreliğine güç kazandırır.Etkinleştirildiğinde yakındaki dostları hızlandırır.Geçici olarak Can verir ve yakınlardaki minyonların Kulelere karşı hızını ve gücünü arttırır.Geçici olarak Yetenek Gücü ile şampiyonlara ve kulelere karşı İlave Hasar verir.Geçici olarak Saldırı Gücü verir ve şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde iyileştirir.Yetenek Gücü sağlar ve zamanla Görünmez Totem verirZamanla altın, mana ve görünmez totem verirCan sağlar ve zamanla Görünmez Totem verirAltınla dolu.Etkinleştirdiğinde zarar görmez hale gelir ama hareket edemezsinKronometre'ye geliştirilir.Yakındaki rakiplerin daha fazla büyü hasarı almasını sağlarYetenek Gücü değerini azami Mana değerine bağlı olarak arttırırSaldırı Gücü değerini azami Mana değerine bağlı olarak arttırırSaldırı Gücü değerini azam Can değerine bağlı olarak arttırırHareket Hızını ve Saldırı Hızını geliştirirHareket Hızını arttırır ve yavaşlatma etkilerini azaltırMana harcandığında Can yenilerHareket Hızını ve büyü hasarını geliştirirNormal saldırılar rakipleri yavaşlatırÇağırdığın hayaletler rakip şampiyonları yavaşlatır ve ortaya çıkarırZırh ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırırNormal saldırılar, yetenek kullandıktan sonra yavaşlatma etkisine sahip bir alan oluştururŞampiyon öldüğünde periyodik olarak diriltirCan, Mana ve Yetenek Gücü değerlerinde büyük artış sağlarMana Yenilenmesi ve Can Yenilenmesi değerlerini arttırırEtkinleştirildiğinde rakipleri yavaşlatan buzlu oklar fırlatırKritik vuruşları büyük ölçüde güçlendirirCan kazancı ve Zırh değeri yüksek rakiplerin üstesinden gelirYüksek Cana sahip rakiplerin üstesinden gelirYüksek Zırha sahip rakiplerin üstesinden gelirYüksek can ve zırh değerlerine sahip rakiplerin üstesinden gelirKatletme ve asistlerde Yetenek Gücü verirSaldırılar ve katletmeler küçük bir hız patlaması verirRakiplere saldırırken daha hızlı hareket edersin ve canın azaldığında bir kalkan kazanırsın.Hareket Hızını arttırır ve normal saldırılardan gelen hasarı azaltırUltini kullandığında sana ve takım arkadaşına ilave etkiler sağlar.Saldırı Gücü ve birim katlettikçe Can biriktirmeAni ve büyük hasarlara karşı koruma sağlar.Rakip kulelerini geçici olarak devre dışı bırakırBir yetenek kullanıldıktan sonraki ilk saldırıya bonus verirBir kuşatma minyonunu terfi ettirerek daha güçlü bir birime çevirirCan değerini ve iyileştirme etkilerini arttırırCan ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırırYüksek zırh sağlar. Yakındaki rakiplere sürekli hasar verir. Hasar veren alevler saçmak için rakipleri hareketsiz bırak.Zamanla altın, mana ve Görünmez Totem verirMana harcanırken azami Mana değerini arttırırRakip şampiyonlara fiziksel hasar vermek Zırh değerlerinin düşmesine yol açarSaldırı Gücü ile Can Çalma verir ve çalınan Can fazladan iyileştirme yaparYakın dövüş saldırıları, civardaki rakiplere vurarak hasar verir ve Can yenilenmesi sağlarYakın dövüş saldırıları, yakındaki rakiplere isabet ederTonla HasarYakın dövüş saldırıları, yakındaki rakiplere de isabet ederek hasar verir, can yeniler ve bütün kalkanları söküp atar.Saldırı gücü ile can çalma verir ve çalınan can fazladan iyileştirme yapar.Muazzam Can ve Can Yenilenmesi verirKatletme veya asistte Can yenilerMenzilli saldırılar yakındaki rakiplere fazladan iki ok fırlatırKritik Vuruş İhtimaline, Hareket Hızına ve Saldırı Hızına az miktarda ilave sağlarHareketin biriktirdiği yükler, normal saldırıyla yıldırım fırlatırYetenek Gücünü muazzam derecede arttırırYetenek Gücünü muazzam ölçüde arttırır ve etkinleştirildiğinde durağan hale girilmesini sağlarBüyü direnci kazan ve dişinle tırnağınla kazıyarak hayata dön.Yetenek gücü sağlar ve zamanla Görünmez Totem verirZaman içinde biriken altını arttırır ve katletmelerde ilave altın verirHareket etmek, devreye girdiğinde kuşatma desteği veren yükler biriktirirDiğer Enerji Dolu etkilerini muazzam ölçüde güçlendirir.Başkasının biçtiği yakındaki minyonlar için altın ve mana verirBelirli aralıklarla rakip minyonları katlederek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlarBir rakibe hasar verdiğinde altın kazandırırCan değerini arttırır ve yakındaki dostların daha sık büyü yapmalarını sağlarSaldırı Hızı ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırırRakip yeteneklerini belli aralıklarla engellemeni sağlarYakındaki rakiplerin Zırh değerlerini azaltırZırh ve büyü direnci kazandırırNormal saldırılar minyonları ve canavarları hızlı öldürürAktif hale getirildiğinde takım arkadaşlarını iyileştirip bölgedeki rakiplere hasar verirYetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırırBir takım arkadaşıyla ortak olarak karşılıklı koruma sağlarZırh değerini muazzam miktarda arttırır ve rakiplerin normal saldırılarını yavaşlatırHareket Hızını arttırır ve engelleme etkilerinin süresini azaltırBüyücüler için iyi bir başlangıç eşyasıYetenek Gücü ile Hareket Hızı değerlerini arttırırİyileştirme ve kalkan gücü, mana yenilenmesi ve bekleme süresinde azalma değerlerini arttırır.Saldırı Hızı ve Yetenek Gücünü artırır, Bekleme Süresinde Azalma sağlarYetenekler rakipleri yavaşlatırÇatışma dışındayken Hareket Hızını büyük ölçüde arttırırBir takım arkadaşıyla ortak olarak karşılıklı koruma sağlar.Kritik vuruşlar hedefin kan kaybetmesine yol açarYüksek can kazancına sahip rakiplerin üstesinden gelirEtkinleştirildiğinde bir rakip şampiyona verilen tüm büyü hasarını arttırırEtkinleştirdiğinde kısa süreliğine %100 Kritik Vuruş İhtimali kazanırsınBekleme Süresinde Azalma ve Saldırı GücüSaldırı gücü ve zırh deşme değerlerini arttırırBüyü hasarını arttırırEtkinleştirdiğinde tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve muazzam Hareket Hızı verirEtkinleştirdiğinde tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve muazzam Hareket Hızı verirEtkinleştirildiğinde tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırırKatletme ve asistlerde Saldırı Gücü verirEtkinleştirildiğinde hareket hızını büyük oranda arttırırSavunmaları büyük ölçüde azaltır, etkinleştirildiğinde yakındaki rakipleri yavaşlatırEtkinleştirildiğinde büyü hasarı verir ve hedef şampiyonu yavaşlatırYetenek Gücü değerini arttırır. Saldırılarda düzenli olarak ilave büyü hasarı verir.Saldırı ve Yetenek Gücünü arttırır, etkinleştirildiğinde hedefi yavaşlatırRakipleri pusuya düşürdüğünde fazladan fiziksel hasar verir.Saldırı ve yetenek gücünü arttırır, etkinleştirildiğinde hedefi yavaşlatır.Rakibin can miktarına bağlı olarak hasar verir, rakipten hareket hızı çalabilir.İşaretlenen hedeflerden uzak bir yere ışınlanarak onları yemle.Büyü hasarı, rakipleri Can değerlerinin bir kısmı kadar yakarEtkinleştirildiğinde ileri atılıp rakipleri yakan bir patlama gerçekleştirmeni sağlarRakibin can değerine bağlı olarak hasar verir, rakipten hareket hızı çalabilirCan çalma ve can emme. Totem yerleştirmek için etkinleştir.Saldırı Gücü ve Büyü Direnci değerlerini arttırırCan değeri düşükken ilave Saldırı Gücü verirEtkinleştirdiğinde zarar görmez hale gelirsin ama hareket edemezsinHareket Hızını arttırır, Bekleme Süresinde Azalma sağlarCanavarları çabucak öldürmeni, daha fazla altın kazanmanı sağlar; etkinleştirildiğinde haritanın yakın bir bölgesini görünür kılarŞampiyonlardan alınan hasarı sabit bir miktarda azaltır. Birden fazla şampiyonun yakınındayken saldırmak, bu miktarı kısa süreliğine arttırır.Etkinleştirildiğinde büyü hasarı verir ve hedef şampiyonu yavaşlatır.Can miktarı düşükken ilave saldırı gücü verir.Büyü hasarını arttırır.Savunmayı geliştirir ve engelleyici etkilerin süresini azaltırHareketlilik ve SıvışmaHareket hızını arttırır, bekleme süresinde azalma sağlar.Hasar verdiğinde, sağladığın iyileştirme ve kalkan etkileri güçlenirSaldırı ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyası.Düzenli aralıklarla kapan ve totem tespiti sağlar.Savunmayı geliştirir, etkinleştirildiğinde bir alana büyü hasarı verirSaldırı ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyasıKritik vuruşlar hedefin kan kaybetmesine ve görünür olmasına yol açarCan değeri yüksek olan hedeflere daha fazla Saldırı Gücü hasarı verirEtkinleştirildiğinde haritanın yakın bir bölgesini görünür kılarEtkinleştirildiğinde yakındaki takım arkadaşlarını hasardan korurZırh ve Yetenek Gücü değerlerini arttırırBirden fazla rakibin yakınında savunmayı büyük oranda arttırırTekrar eden yetenek ve etkilerden alınan hasarı azaltırViktor'un yeteneklerinden birini geliştirmesini sağlarYetenek Gücünü arttırır ve Viktor'un yeteneklerini güçlendirmek için geliştirilebilirCanavarlara verilen hasarı büyük ölçüde arttırır, canavarlardan Can ve Mana sağlarCanavarlara verilen hasarı büyük ölçüde arttırır ve fiziksel hasar verme halinde gerçek hasar sağlarSavunmayı geliştirir ve hasar alındığında yenilenme sağlarEtkinleştirildiğinde bir takım arkadaşının üzerindeki tüm zayıflatma etkilerini kaldırırYakın dövüş saldırıları, civardaki rakiplere vurarak hasar verir ve can yenilenmesi sağlar.Etkinleştirdiğinde tüm kitle kontrol etkilerini kaldırır ve muazzam hareket hızı verir.Rakip ormanda kaçak avlandıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür.Yetenek gücü, mana ve bekleme süresinde azalma miktarını artırır.Yetenek Gücü ile Hareket Hızını arttırırBelli aralıklarla minyon katletmek iyileşmeni ve yakındaki bir takım arkadaşına altın kazandırmanı sağlarRakiplere hasar verdiğinde altın kazandırırRakip şampiyonlara hasar verdiğinde altın kazandırırCan verir / Mana Yenilenmesi ile Bekleme Süresinde Azalma etkilerini arttırır. Etkinleştirildiğinde yakındaki dostları hızlandırır.Belirli aralıklarla minyon katletmek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlarBelirli aralıklarla rakip minyonları katletmek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlarTakım arkadaşlarına, sahip olduğun can miktarına bağlı bir kalkan verirGizli rakipleri arayıp yavaşlatan hayaletler gönderirBelli aralıklarla bir Görünmez Totem yerleştirirYakındaki gizli totemleri ve tuzakları saptayıp, etkisiz hale getirirHedeflenen yakın bölgeyi kısa süreliğine açığa çıkarırYük harcayarak şampiyonunu diriltir. Haritanın yakın bir bölgesini görünür kılmak için kullanBelirli aralıklarla bir Görüş Totemi yerleştirirYakındaki gizli totemleri ve tuzakları belli bir süre etkisiz hale getirirKritik vuruşları büyük oranda güçlendirirYakındaki rakiplere sürekli hasar verirYetenek gücünü büyük oranda arttırırRakip şampiyonlara fiziksel hasar vermek zırh değerlerinin düşmesine yol açarYetenek gücünü büyük oranda arttırır ve etkinleştirildiğinde zamanı durdurmayı sağlarBaşka birimlere sağlanan kalkan ve iyileştirme etkileri ikinize de saldırı hızı kazandırır ve hedef birimlerin saldırıları isabet halinde fazladan büyü hasarı verir.Koridor ittirmeye yarayan Hiçlik Haşereleri üreten bir Hiçlik Kapısı oluşturur.Alamet'in Gözü - Hiçlik'ten bir hediye.Kalista'nın Yeminli Takım Arkadaşı ile bağ kurduğu mızrak.Yakın Dövüş: Şampiyon kovalama.Yakın Dövüş: Tank, kuşatma.Menzilli: Şampiyona taciz atışı.Menzilli: İşlevsel, destek.1. Seviye yetenekler2. Seviye yetenekler3. Seviye yetenekler+10 Saldırı Gücü+20 Saldırı Gücü+30 Saldırı Gücü+100 Can+200 Can+300 CanUzun menzilli bir kulesavar top yerleştirirHedef kuleye, sonradan nişan alınarak üç defa ateşlenebilen bir ışın eklerTakımının ışınlanabileceği yeni bir konum oluştururBir kulenin hasar işlemez hale gelmesini sağlar ve etkili bir salvo için güç toplarTakımının belli bir alanda tekrar tekrar Sıçra kullanmasına olanak sağlarYakındaki minyonları güçlendirirBütün mevcut kuşatma silahlarını iade ederRakip minyonları sersemleten ve şampiyonları yavaşlatan bir alan ortaya çıkarırYakındaki kuşatma silahlarına ilave can sağlarArka arkaya bir dizi saldırı yapar.Kral: Buzdan oluşan bir yaylım atışı yaparKral: Birim ve kuleleri yakan alevler saçarKral: Geri savurur ve kendine büyük bir kalkan sağlarKral: Porolar, rakipleri ona doğru savururKral: Seni hedefine fırlatır.Kral: Arkasında hortumlar oluşturur ve daha sonra onları ileri gönderir.Çarp büyüsünün Şampiyonları yavaşlatmasını sağlarSaldırı Gücü, Bekleme Süresinde Azalma ve Zırh Delme sağlarYetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma sağlarZamanla içerisinde Görünmez Totem sağlarÇarp büyüsünün belli bir bölgedeki bütün canavarlara isabet edip, onları sersemletmesini sağlar.Çarp büyüsünün Şampiyonları işaretlemesini sağlar, böylece çatışma avantajı kazanırsın.Etrafta dolaşarak ivme kazanıp rakiplerini dümdüz et.Nehirden geçerken gücün tazelensin.Rakiplerini sicimlere dolayıp kendine çek.Sahibinin canına bağlı olarak alan etkili hasar verir.Can, mana ve zırh verir. Rakiplere doğru hızlanmak ve onları yavaşlatmak için kullan.Can ve Can Yenilenmesi verirSeviye atlandığında Mana yeniler.Anında alınan hasarı, zamanla alınan hasara dönüştürürRakip yeteneklerini belli aralıklarla engellemeni sağlar.Kendini dost bir şampiyonun suretine bürü.Altın kazanmak için takım arkadaşlarını koruRakip şampiyonlara hasar verdiğinde altın kazandırır ve gelişir.Takım arkadaşlarınla birlikte minyonları infaz ettiğinde altın kazandırır ve gelişir.Top Salvosu zaman içinde artan bir hızla ateş eder (etki süresi boyunca fazladan 6 dalga).Top Salvosu ek olarak atış alanının merkezine dev bir top güllesi ateşleyerek %300 Gerçek Hasar verir ve hedefleri 1,5 saniyeliğine %60 yavaşlatır.Top Salvosu altındaki takım arkadaşları 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanır.Yetenek gücü ile hareket hızını arttırır.Yakınındaki yetenek kullanımlarını saklar ve bunları tüketerek hareket hızı ve yetenek gücü sağlayabilir.Bu kılıcın hasarını arttırmak için rakip minyonları tüket.Saldırı Hızını arttırır, isabet halinde büyü hasarı verir ve fazladan isabet etkileri tetiklerHareket hızını arttırır ve geçici olarak duvarlardan geçmeni sağlar.Hasarı daha sonraya erteler.Zemini işaretler ve birkaç saniyenin ardından seni bu noktaya geri getirir.Bir rakibe yeteneklerinle hasar verdikten sonra büyü kalkanı kazanırsın.Şampiyonun katledildikten sonra bir süreliğine oyunda kalmasını sağlar.Canavarları daha hızlı kesersinİlave canını arttırır ve yakınındaki rakipleri yakarYetenekler patlayarak ilave hasar verirSaldırılar hedefin azami canına bağlı olarak ilave hasar verirYetenek ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyasıEfsuncular için iyi bir başlangıç eşyasıSenin yakınında başkası tarafından biçilen minyonlar için altın ve mana verirHareket hızı, büyü direnci ve azami can yenilenmesiİyileşmek için yetenek kullanRakiplere uzaktan saldırmak bekleme sürelerini azaltır ve mana iade eder.Bir şampiyonu hareketsiz bırakmak ona yıldırım çarpmasına yol açar.Bekleme sürelerinde yüksek miktarda azalma sağlar.Rakibin zırhını eksiltir ve onların kanamasına yol açar. Dayanıklı rakiplere karşı etkili.İyileştirme ve kalkan etkilerin, kitle kontrolü etkilerini azaltır ve hareket hızı sağlar.İyileştirme ve kalkan etkilerinin bekleme süreleri azalır ve bunlar düşük canlı takım arkadaşları üstünde daha etkili hale gelir.İyileştirme ve kalkan etkilerinin menzili artar ve bunları yakın dövüşçü şampiyonların üstünde kullandığında onların saldırıları güçlenir.Şampiyonları açığa çıkaran ve sana hareket hızı ve hasar artışı sağlayan bir sis konisi oluşturmak için etkinleştir.Yakınındaki rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan, lanetli bir patlama tetiklemek için düşük canlı rakiplere hasar ver.Katlettiğin her şampiyon başına fazladan hasar sağlar. Alt etmeler, iyileştirme ve hareket hızı sağlar.Zamanla yüksek miktarda hasar vermek için çatışmada güç topla. Özellikle de dayanıklı rakiplere karşı etkili.Rakipleri yavaşlatan güçlü bir kalkan kazanmak için etkinleştir.Yüksek miktarda anlık hasar verir. Dayanıksız rakiplere karşı etkili.Yüksek miktarda büyü direnci sağlar. Yakınındaki rakipleri pasif olarak yavaşlatır. Yakınında yetenek kullanıldığında rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir enerji dalgası saçar.Kalkan kazanmak için bir rakibi hareketsiz bırak. Rakiplere doğru daha hızlı koşmak için etkinleştir.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na dönüştür.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na dönüştür.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve Buzdiş'e geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve Buzdiş'e geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Hedefe ulaştın! Totemlerini tamamen doldurmak için dükkâna dön.SADECE YAKIN DÖVÜŞÇÜ ŞAMPİYONLAR

    SADECE MENZİLLİ ŞAMPİYONLAR

    ÇARP GEREKİR

    +0,5 Z.Deş. / +0,34 BN+0,7 Z.Deş. / +0,48 BN+0,9 Z.Deş. / +0,62 BN+0,99 Z.Deş. / +0,78 BN+1,39 Z.Deş / +1,09 BN+1,79 Z.Deş. / +1,40 BNİsabetHızArtan Saldırı GücüKatliamKritik Vuruş İhtimaliVahşetArtan CanArtan ZırhArtan Büyü DirenciArtan Can YenilenmesiKaçınmaBekleme Süresinde AzalmaArtan Bekleme Süresinde AzalmaArtan Yetenek GücüArtan ManaArtan Mana YenilenmesiDehaDirilişEnerji YenilenmesiArtan Enerji YenilenmesiArtan EnerjiTahammülÖmürVaroluşİvmeHasatCan YüzdesiCan EmmeSakatlayan Baston ŞekerYılbaşı Ağacı Kışlık ÇorapEle Avuca Sığmaz Kar TanesiHediye PaketiTıknaz KardanadamDağ Saldırı HızıGalipEkstremRekabetHavada SlalomBaşsız SüvariKulak Tırmalayan ÇığlıkCömert İkramHızlı HayaletCadı KazanıZorlu Kurt AdamDelici HediyeÖlümcül ÇelenkBuzul CanŞekere HücumStüdyo GümbürtüsüÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.)
    ÖDÜL - Yedekli Kalkan: @f9@ değerinde kalıcı bir kalkan kazandırır. Kalkan, çatışma dışındayken yavaşça yenilenir. Minyonları Savaş Ganimeti'yle infaz etmek @Effect16Amount@ Kalkan yeniler.ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ kadarın altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect6Amount@ yük.)ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ (menzilli şampiyonlar için %@Effect3Amount*100@) kadarın altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect6Amount@ yük.)@Effect2Amount@ saniyenin ardından boyutun ve saldırı menzilin artar.@Effect2Amount@ saniyenin ardından boyutun artar.
    ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Yankesici: Takım arkadaşlarının yakınında biçtiği minyonlar 1 Altın, bir rakip şampiyona isabet eden normal saldırıların 3 (yakın dövüşçüysen 10) Altın kazandırır (5 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif - Yankesici: Rakip şampiyonlara saldırmak veya takım arkadaşlarının yakınında rakip katletmesi altın kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Yankesici: Takım arkadaşlarının yakınında biçtiği minyonlar 1 Altın, bir rakip şampiyona isabet eden normal saldırıların 3 (yakın dövüşçüysen 10) Altın kazandırır (5 saniye bekleme süresi)
    Kazanılan Altın: @f11@Sürat ÇizmesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket HızıPeri TılsımıSatış bedeli: @Value@+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana YenilenmesiMeki MadalyonuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana YenilenmesiYenilenme BoncuklarıSatış bedeli: @Value@+%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can YenilenmesiŞifa MadalyonuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can YenilenmesiDev KemeriSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanÇeviklik PeleriniSatış bedeli: @Value@+%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimaliİnfilak DeğneğiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüSafir KristalSatış bedeli: @Value@+@FlatMPPoolMod@ ManaYakut KristalSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanDokuma ZırhSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ ZırhZincir YelekSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ ZırhBüyüsavar PelerinSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciUzun KılıçSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüKazmaSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüTEK KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüAvcı TılsımıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Diş: Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin yanarak @Effect1Amount@ Büyü Hasarı almasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %@Effect5Amount*100@ değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %@Effect6Amount*100@ artar.Avcı PalasıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ Can ÇalmaÖZEL Pasif - Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar, isabet halinde @Effect1Amount@ İlave Hasar verir. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %@Effect3Amount*100@ değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %@Effect4Amount*100@ artar.HançerSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıNişancı YayıSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde fazladan @Effect1Amount@ fiziksel hasar verir.Dövüşçü EldiveniSatış bedeli: @Value@+%@Effect1Amount*100@ Kritik Vuruş İhtimaliKuvvet KitabıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüVampirî AsaSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Doran'ın KalkanıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanPasif: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ saniye içinde en fazla @Effect3Amount@ Can yenilemeni sağlar (menzilli şampiyonlar veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasarlar için %@Effect4Amount*100@ etkili).
    Doran'ın KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Doran'ın YüzüğüSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.Negatron PeleriniSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciAşırı Büyük SopaSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüUzaylı Vampirî AsaSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Doran'ın AsasıSatış Bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can
    Pasif: Normal saldırılar minyonlara isabet halinde fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.Madenci KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif - Madenci: +@Effect1Amount@ CanMadenci YüzüğüSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Pasif: +@FlatMPRegenMod*5@ Mana Yenilenmesi / 5 sn
    ÖZEL Pasif - Madenci: +@Effect1Amount@ CanDoran'ın Kalkanı (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif: Şampiyonların normal saldırılarından gelen @Effect1Amount@ hasarı engeller.Doran'ın Kılıcı (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Doran'ın Yüzüğü (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana Yenilenmesi
    Pasif: Bir birim katledildiğinde @Effect1Amount@ Mana yeniler.Tin TaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara verilen hasar %20 artar ve verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir.Kara MühürSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) Yetenek Gücü
    İksirlerden +%@Effect1Amount*100@ iyileştirme etkisi artışı
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +@Effect5Amount@ Yetenek Gücü sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede @Effect2Amount@, asistte @Effect3Amount@ İhtişam yükü kazandırır. Toplamda en fazla @Effect4Amount@ İhtişam yükü biriktirilebilir. Katledilme halinde @Effect6Amount@ İhtişam yükü kaybedilir.
    TırpanSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    İsabet halinde +@Effect1Amount@ Can
    ÖZEL Pasif: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan @Effect2Amount@ altın kazandırır. @Effect3Amount@ koridor minyonu biçmek, anında ilave @Effect4Amount@ altın kazandırır ve bu pasifi devreden çıkarır.Savaşçı Çizmeleri - HiddetSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
    Savaşçı Çizmeleri - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +@EnchantmentEffect1Amount@ Hareket Hızı
    Savaşçı Çizmeleri - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
    Savaşçı Çizmeleri - TitreşimSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Savaşçı Çizmeleri - SığınakSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Atiklik Çizmeleri - HiddetSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %@Effect1Amount*100@ azalır.
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
    Atiklik Çizmeleri - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %@Effect1Amount*100@ azalır.
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +@EnchantmentEffect1Amount@ Hareket Hızı
    Atiklik Çizmeleri - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %@Effect1Amount*100@ azalır.
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
    Atiklik Çizmeleri - TitreşimSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %@Effect1Amount*100@ azalır.
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Atiklik Çizmeleri - SığınakSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %@Effect1Amount*100@ azalır.
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Sihirbaz Pabuçları - HiddetSatış bedeli: @Value@+@Effect1Amount@ Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
    Sihirbaz Pabuçları - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+@Effect1Amount@ Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +@EnchantmentEffect1Amount@ Hareket Hızı
    Sihirbaz Pabuçları - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+@Effect1Amount@ Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
    Sihirbaz Pabuçları - TitreşimSatış bedeli: @Value@+@Effect1Amount@ Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Sihirbaz Pabuçları - SığınakSatış bedeli: @Value@+@Effect1Amount@ Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Merkür'ün Adımları - HiddetSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciÖZEL Pasif – Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ kısaltır.
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyüyle hasar vermek (isabet halinde), 2 saniye içinde azalarak biten +%12 Hareket Hızı verir.
    Merkür'ün Adımları - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ azaltır.
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +@EnchantmentEffect1Amount@ Hareket Hızı
    Merkür'ün Adımları - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ azaltır.
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir.
    Merkür'ün Adımları - TitreşimSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ azaltır.
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 kısaltır ve ilave hareket avantajları verir:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Merkür'ün Adımları - SığınakSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ azaltır.
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Gezgin Çizmesi - HiddetSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@Effect8Amount@ Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +@FlatMovementSpeedMod@ olur.
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyüyle hasar vermek (isabet halinde), 2 saniye içinde azalarak biten +%12 hareket hızı verir.
    Gezgin Çizmesi - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@Effect8Amount@ Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +@FlatMovementSpeedMod@ olur.
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +@EnchantmentEffect1Amount@ Hareket Hızı
    Gezgin Çizmesi - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@Effect8Amount@ Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +@FlatMovementSpeedMod@ olur.
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir.
    Gezgin Çizmesi - TitreşimSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@Effect8Amount@ Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +@FlatMovementSpeedMod@ olur.
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Gezgin Çizmesi - SığınakSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@Effect8Amount@ Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +@FlatMovementSpeedMod@ olur.
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Sinsi Kılıç - CengâverSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Canavarlara karşı +%@Effect6Amount*100@ Can Çalma
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sinsi Kılıç - YanardöverSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can (+@f3@)
    Canavarlara karşı +%@Effect6Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f2@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f2@ (+@f4@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ daha fazla hasar verir.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Sinsi Kılıç - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Canavarlara karşı +%@Effect6Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    İzci Yeli - CengâverSatış bedeli: @Value@Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ hasar. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.
    İzci Yeli - YanardöverSatış bedeli: @Value@Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can (+@f3@)
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ ilave hasar verir.
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ hasar. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük Canavar katletmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.
    İzci Yeli - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@Yetenek Gücü
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki Büyük Canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ hasar. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.
    İz Sürücü Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%@Effect9Amount*100@ Can Çalma
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect10Amount@ saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    İz Sürücü Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%@Effect9Amount*100@ Can Çalma
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can (+@f3@)
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ İlave Hasar verir.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect10Amount@ saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    İz Sürücü Bıçağı - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    Canavarlara karşı +%@Effect9Amount*100@ Can Çalma
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mana miktarının %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect10Amount@ saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Akıncı Palası - CengâverSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Canavarlara karşı +%@Effect11Amount*100@ Can Çalma
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Akıncı Palası - YanardöverSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can (+@f3@)
    Canavarlara karşı +%@Effect11Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f2@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f2@ (+@f4@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ daha fazla hasar verir.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Akıncı Palası - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Canavarlara karşı +%@Effect11Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sinsi Kılıç - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    Canavarlara karşı +%@Effect6Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    İzci Yeli - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ hasar. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.
    İz Sürücü Bıçağı - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%@Effect9Amount*100@ Can Çalma
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect10Amount@ saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Akıncı Palası - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%@Effect11Amount*100@ Can Çalma
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ohmyıkıcı +%@Effect1Amount*100@ Zırh DelmeÖZEL Pasif - Kaçılamaz: Kule saldırıları savuşturulamaz.
    ÖZEL Pasif - Isınma: Kuleler bir şampiyona her vurduğunda %@Effect2Amount*100@ Hasar elde eder (en fazla %@Effect3Amount*100@ İlave Hasar).
    Tahkimat ÖZEL Pasif - Tahkimat: Gelen hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarını önler. Bu etki @Effect2Amount@ dakika sonra kaybolur.Güçlendirilmiş Zırh ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırh: Yakında rakip minyon olmadığı sürece gelen hasarı %@DamageReduction@ azaltır ve gerçek hasarı engeller.Gardiyan'ın Gözü ÖZEL Pasif - Gerçek Görüş: @Effect1Amount@ birim içerisindeki görünmez birimleri görebilir.Öncü Kuvvet ÖZEL Pasif - Kule Muhafızı: Şampiyonlardan gelen hasara karşı @Effect1Amount@ can değeri gücünde bir kalkanı vardır. Bu kalkan, @Effect2Amount@ saniye hasar alınmadığında tümüyle yenilenir.

    ÖZEL Pasif - Şampion Muhafızı: Kule muhafızı kalkanı devredeyken, bu kule yakındaki şampiyonlara saniyede @Effect3Amount@ can yenileyen bir kalkan verir (En fazla @Effect4Amount@ can). Kalkanlı kuleden uzaklaşıldığında bu kalkan zamanla azalarak biter. Aktif hasar alan şampiyonlar üzerinde can yenilenmesi yapmaz.
    Yıldırım Asası +%75 Zırh DelmeÖZEL Pasif - Yıldırım Asası: Kesintisiz bir ışın aracılığıyla hasar verir ve savuşturulamaz. Aynı birimi hedef almaya devam ettikçe fazladan %125'e kadar hasar verir.Güçlendirilmiş Temel Kule Zırhı ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Temel Kule Zırhı: Yakında rakip minyon olmadığı sürece gelen hasarı %@DamageReduction@ azaltır ve gerçek hasarı engeller.

    Temel kuleler can yeniler ama en fazla mevcut can dilimine kadar yenileme yapabilir. Temel kulelerin canları %33, %66 ve %100 olmak üzere üç dilime ayrılır.
    Aşırı Yüklendi55. dakika: Bozulmaya başlayarak zırh ve büyü direnci kaybeder.
    60. dakika: Parçalanmaya başlar ve her 30 saniyede bir azami canının yüzdelik bir bölümünü giderek artan şekilde kaybeder.
    Kule Geçirmez Patik ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırh: Bu birim, dış kule atışı başına canının %14'ünü, iç kule atışı başına canının %11'ini ve üs kulesi başına canının %8'ini hasar olarak alıyor.

    Biraz koksalar da işe yarıyorlar.
    Arsız ÖZEL Pasif - Arsız: Bu birim kule atışı başına can miktarının %45'i kadar hasar alıyor.

    Ya hep ya hiç.
    Azılı Arsız ÖZEL Pasif - Azılı Arsız: Bu birim kule atışı başına can miktarının %70'i kadar hasar alıyor.

    Yani ya hep ya hiç dediysek o kadar da değil.
    Süper Meka Zırhı ÖZEL Pasif - Süper Meka Zırhı: Bu birim alan etkilerinden daha az hasar alıyor. Ayrıca kule atışı başına canının %10'unu hasar olarak alıyor.

    Üzerine geçirebildiğin her şey zırh görevi görebilir.
    Süper Meka Güç Alanı ÖZEL Pasif - Süper Meka Güç Alanı: Yakınındaki minyonlara 35 Büyü Direnci ve 35 Zırh sağlar.Kule Barikatları ÖZEL Pasif - Kule Barikatları: İlave savunma sağlar. Saldırganlar, barikatları kısmen yok ettiklerinde ödüllendirilir. Minyonlar ve menzilli şampiyonlar barikatlara %@Effect5Amount*100@ daha az hasar verir. Bu etki 14 dakika sonra kaybolur.Yerel Altın ÖZEL Pasif - Yerel Altın: Bu yapı yıkıldığında yakındaki her bir takım arkadaşı arasında 550 Altın paylaştırılır.Yerel Altın ÖZEL Pasif - Yerel Altın: Bu yapı yıkıldığında yakındaki her bir takım arkadaşı arasında 250 Altın paylaştırılır.Yerel Altın ÖZEL Pasif - Yerel Altın: Bu yapı yıkıldığında yakındaki her bir takım arkadaşı arasında 50 Altın paylaştırılır.Yerel Altın ÖZEL Pasif - Yerel Altın: Bu yapı yıkıldığında yakındaki her bir takım arkadaşı arasında 300 Altın paylaştırılır.Can İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can yeniler.Mana İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect2Amount@ saniyede @Effect1Amount@ Mana yeniler.Can İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ Can yeniler.Tam Yenilenme PeksimetiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 10 saniye içinde 80 Can ve 50 Mana yeniler.{{ game_item_displayname_2010 }}Satış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Beceri KarışımıSatılamazKullanmak için tıkla: +1 Yetenek Puanı sağlar.{{ game_item_displayname_2012 }}Satış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Ganimet Kâhinin ÖzütüSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak @Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye boyunca yakındaki görünmez veya görülmeyen rakiplerin tespit edilmesini sağlar.Kircheis ParçacığıSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Şok: Enerji Dolu saldırılar @Effect1Amount@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Doldurulabilir İksirSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can yeniler. En fazla @Effect4Amount@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.Avcı İksiriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can ve @Effect2Amount@ Mana yeniler. En fazla @Effect4Amount@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Büyük canavar katletmek bir yük kazandırır.
    Musibet İksiriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can ve @Effect2Amount@ Mana yeniler. Bu süre boyunca hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların @Effect8Amount@ saniye içinde @Effect7Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. (Alan etkili veya zamanla hasar veren yeteneklerde bu hasarın %@Effect9Amount*100@ kadarı uygulanır.)

    En fazla @Effect4Amount@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    Dayanıklılık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Can ile @Effect3Amount@ Saldırı Gücü verir.Çeviklik KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +%15-24 Saldırı Hızı ile +%8 Kritik Vuruş İhtimali verir.Deha KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Yetenek Gücü ile Bekleme Süresinde %@Effect3Amount@ Azalma verir.İltihaplı ÖfkeSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect6Amount@ dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Saldırı Gücü ve +%@Effect3Amount@-@Effect4Amount@ Saldırı Hızı ile kulelere karşı %@Effect5Amount@ hasar artışı verir.Kristal MataraSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: 3 yük tutar ve dükkâna uğramak yeniden dolmasını sağlar.
    ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 120 Can ve 60 Mana yeniler.
    Kâhinin KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 4 dakika boyunca yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar. Bir totemin bu şekilde ortaya çıkmasını sağlamak, o birim katledildiğinde ortaya çıkan altının belli bir kısmını verir.Görüş TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır. Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.

    Görüş Totemleri: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Canavar GözüSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği görünmez kurbağa, çevresini @Effect1Amount@ dakikalığına açığa çıkarır. Normal totem sınırları içinde sayılmaz.Yakut KeşiftaşıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanÖZEL Pasif: Eşyaların Aktif bekleme süreleri %@Effect1Amount*-100@ azalır.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect3Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla @Effect2Amount@ yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    {{ Item_Active_Consume }} 5 dakikalığına yakındaki görünmez veya görülmeyen birimlerin tespit edilmesini sağlar.İltihaplı AydınlanmaSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına seviyeye bağlı olarak +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Yetenek Gücü, Bekleme Süresinde %@Effect3Amount@ Azalma ve Mana ile Enerji yenilenmesi artışı sağlar.KeşiftaşıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi @Effect2Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân her ziyaret edildiğinde dolar.

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Gezgin TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 60 saniyeliğine açığa çıkarır.Poro YemiSatış bedeli: @Value@Açık havada büyütülmüş ve çimenle beslenmiş Avarosa av çulluklarıyla Freljord'a has organik bitkilerin bu lezzetli karışımı, poronuzun mutlulukla mırıldanmasını sağlamak için gereken bütün önemli besinlere sahip. Tüm gelir, Noxus hayvan hakları için harcanacaktır.Kullanmak için tıkla: Yakındaki bir poroya bu leziz yemden bir kaşık verir.Keskingaga PeleriniSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, @Effect2Amount@ saniye içinde artacak şekilde en fazla +%@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazandırır.Diyet Poro YemiSatış bedeli: @Value@Poro Yemi'nin tüm lezzeti, şimdi düşük kalorili! Poron hem mutlu, hem sağlıklı olsun.Kullanmak için Tıkla: Porolarına nefis, sağlıklı bir yiyecek sunar.Kontrol TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği totem çevresindeki alanda görüş sağlar. Bu araç ayrıca görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır. Kontrol Totemleri, diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz. Kamuflaja bürünmüş birimleri de gösterir.

    Kontrol Totemi: @f1@ / @f2@ totem yerleştirildi.
    Arak Görünmez TotemSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini @f3@ saniyeliğine görünür kılar.Keskin Uzak Görüş TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, @Effect1Amount@ birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz.Yolluk Sağlamlık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak @Effect3Amount*60@ ila @Effect9Amount*60@ saniyeliğine +@Effect1Amount@ Can, %@Effect2Amount*100@ Sıvışma ve şampiyon boyutu artışı sağlar. Aktifleştirildiğinde hareket etmek, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect4Amount*100@ arttıran bir iz bırakır.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Yolluk Büyücülük KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak @Effect4Amount*60@ ila @Effect9Amount*60@ saniyeliğine +@Effect2Amount@ Yetenek Gücü, @Effect6Amount*5@ İlave Mana Yenilenmesi/5 sn. sağlar. Aktifleştirildiğinde bir şampiyon veya kuleye hasar vermek, @Effect3Amount@ İlave Gerçek Hasar sağlar. Bu etkinin şampiyonlara karşı @Effect5Amount@ saniye bekleme süresi bulunurken kulelere karşı bekleme süresi yoktur.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Yolluk Hiddet KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak @Effect4Amount*60@ ila @Effect6Amount*60@ saniyeliğine +@Effect2Amount@ Saldırı Gücü sağlar. Aktifleştirildiğinde şampiyonlara fiziksel hasar vermek, verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı iyileşme sağlar.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Arak Can İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can yeniler.Arak Esrarengiz KarışımSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/Seviye) Değişken Kuvvet sağlar.Shurelya'nın RüyasıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    Bekleme Süresinde %@Effect4Amount*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif: +%@Effect7Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).
    Yıkım KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına +@Effect2Amount@ Can ve Kulelere karşı %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar verir. Bu güçlendirme devredeyken yakınlardaki minyonlar, Kulelere karşı %@Effect5Amount*100@ İlave Hasar ve şampiyonun Hareket Hızına bağlı olarak Hareket Hızı kazanır.

    (Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)
    Sağlamlık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect3Amount@ dakikalığına +@Effect1Amount@ Can, %@Effect2Amount*100@ Sıvışma ve şampiyon boyutu artışı verir. Bu güçlendirme devredeyken hareket edildiğinde arkada bırakılan iz, takım arkadaşlarının Hareket Hızını %@Effect4Amount*100@ arttırır.

    (Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)
    Büyücülük KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına +@Effect2Amount@ Yetenek Gücü ve @Effect6Amount*5@ ilave Mana Yenilenmesi / 5 sn. verir. Bu güçlendirme devredeyken bir şampiyona veya kuleye hasar verildiğinde @Effect3Amount@ ilave Gerçek Hasar verilir. Bu etkinin şampiyonlara karşı @Effect5Amount@ saniye bekleme süresi bulunur ama kulelere karşı bekleme süresi yoktur.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    Hiddet KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: @Effect4Amount@ dakikalığına +@Effect2Amount@ Saldırı Gücü verir. Güçlendirme devredeyken şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde, verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda Can değeri iyileştirir.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    Muhafızların GözüSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect7Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla @Effect8Amount@ yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Görünmez Totem: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.
    Vahanın GözüSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect1Amount@ Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect7Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla @Effect4Amount@ yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Görünmez Totem: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.
    Ekinoksun GözüSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect7Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla @Effect4Amount@ yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Görünmez Totem: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.
    Hin Altın KesesiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: @Effect1Amount@ ila @Effect2Amount@ Altın içerir.

    @Value@ Altın karşılığında satılabilir.
    Minyon UçuranSatış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Henüz satılamaz{{ game_item_description_2419 }}KronometreSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir).Kırık KronometreSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.Hassas KronometreSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz ve yetenek veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir).Cehennem MaskesiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan mana miktarının %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %@Effect3Amount*100@ fazla büyü hasarı alır.
    Atma'nın HesaplaşmasıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif: Rakip şampiyon, kule veya destansı canavarlarla çatışmada kaldığın her saniye için @f2@ Saldırı Gücü kazanırsın (en fazla @f3@ Saldırı Gücü).Savaşçı ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket HızıBaşmelek Asası (Seri Yükleme)Satış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Yetenek Gücü (azami mana miktarının %@Effect1Amount*100@ kadarı). Harcanan mananın %@Effect7Amount*100@ kadarını iade eder.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +@Effect2Amount@ (en fazla +@Effect3Amount@) Azami Mana kazandırır (her @Effect9Amount@ saniyede @Effect8Amount@ defaya kadar gerçekleşir).

    İlave Mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    +@Effect3Amount@ Manaya ulaştığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.
    Manaveren (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Saldırı Gücü (azami mana değerinin %@Effect1Amount*100@ kadarı). Harcanan mana miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +@Effect2Amount@ Azami Mana (en fazla +@Effect3Amount@ Mana) verir (her @Effect10Amount@ saniyede @Effect9Amount@ defaya kadar gerçekleşir).

    İlave Mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    +@Effect3Amount@ Mana değerinde Muramana'ya dönüşür.
    Atiklik ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatan etkiler %@Effect1Amount*100@ azaltılır.
    Antik DönüştürücüSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer Can yeniler.Sihirbaz PabuçlarıSatış bedeli: @Value@+@Effect1Amount@ Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@FlatMovementSpeedMod@ Hareket HızıDonmuş BalyozSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Buzul: Normal saldırılar isabet halinde hedefin Hareket Hızını @Effect1Amount@ saniyeliğine azaltır (yakın dövüş saldırıları için %@Effect2Amount*100@, menzilli saldırılar için %@Effect3Amount*100@ yavaşlatma).İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: Çağırdığı @Effect1Amount@ adet hayalet, en yakındaki @Effect7Amount@ rakip şampiyonu arar. Bir rakip şampiyona dokunmaları halinde, @Effect4Amount@ saniyeliğine Hareket Hızının %@Effect3Amount*100@ azalmasına ve görünür olmasına yol açarlar.

    @Effect2Amount@ saniye sonra bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri döner ve eşyanın bekleme süresini en fazla %@Effect5Amount@ kısaltır (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Buzul ÖrtüSatış bedeli: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ AzalmaBuzdoğan EldivenSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı belli bir alanda @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve oluşan @f2@ boyutundaki buzdan alan @Effect3Amount@ saniye boyunca rakiplerin hareket hızını %@Effect4Amount*-100@ azaltır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).Koruyucu MelekSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alındığında zamanı @Effect2Amount@ saniye durdurduktan sonra taban canın %@Effect1Amount*100@ kadarını ve azami mananın %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).Asırlık SopaSatış bedeli: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) Can
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) Mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) Yetenek Gücü
    Pasif: Yük başına +@Effect1Amount@ Can, +@Effect2Amount@ Mana ve +@Effect3Amount@ Yetenek Gücü verir (en fazla +@Effect1Amount*10@ Can, +@Effect2Amount*10@ Mana ve +@Effect3Amount*10@ Yetenek Gücü). Dakikada 1 yük verir (en fazla @Effect5Amount@ defaya kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect11Amount*100@ kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect9Amount@ olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %@Effect10Amount*100@ kadarına eşdeğer Can yeniler.
    Ahenk KadehiSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi yüzdesi sağlar.

    Ahenk İlavesi: %@f1@ İlave Taban Can Yenilenmesi
    Asırlık Sopa (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) Can
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) Mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) Yetenek Gücü
    Pasif: Yük başına +@Effect1Amount@ Can, +@Effect2Amount@ Mana ve +@Effect3Amount@ Yetenek Gücü verir (en fazla +@Effect1Amount*10@ Can, +@Effect2Amount*10@ Mana ve +@Effect3Amount*10@ Yetenek Gücü). Her 40 saniyede 1 yük verir (en fazla @Effect5Amount@ defaya kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect11Amount*100@ kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect9Amount@ olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %@Effect10Amount*100@ kadarına eşdeğer Can yeniler.
    Hextech GLP-800Satış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Aktif - Donduran Ok: İsabet ettikleri ilk rakipte patlayan buzlu oklar fırlatır. Oklar, isabet ettikleri bütün rakiplere @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan @Effect12Amount@ saniye bekleme süresi).

    İsabet alan rakipler @Effect4Amount@ saniye içinde normale dönecek şekilde %@Effect5Amount*100@ yavaşlar.
    Ebedi KılıçSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %@Effect1Amount*100@ Hasar verir.Fani HatıratıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%@Effect2Amount*100@ Zırh Delme
    ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlarda @Effect1Amount@ saniyeliğine Ağır Yara açar.
    Dev KatiliSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif - Dev Katili: Azami Can değeri seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara karşı en fazla +%@Effect1Amount*100@ fiziksel hasar kazandırır (en fazla @Effect4Amount@ Can farkı için, her @Effect2Amount@ Can farkı başına +%@Effect3Amount*100@ hasar).Son FısıltıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%@Effect3Amount*100@ Zırh DelmeDominik Efendi'nin HürmetleriSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%@Effect1Amount*100@ Zırh DelmeMejai'nin RuhyiyeniSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +@Effect1Amount@ Yetenek Gücü verir. En az @Effect8Amount@ İhtişam yükün varsa, %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede @Effect2Amount@, asistte @Effect3Amount@ İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla @Effect4Amount@ İhtişam biriktirilebilir. Katledilme halinde @Effect7Amount@ İhtişam yükü kaybedilir.
    AğırkanSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar isabet halinde 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verir. Katletme halinde ise 2 saniyeliğine 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı bonusu menzilli şampiyonlar için yarıya iner.Hayalet DansçıSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Hortlak Valsi: Bir şampiyona normal saldırı yapmak @Effect14Amount@ saniyeliğine hayalet etkisi ve %@Effect4Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %@Effect5Amount*100@ değerinin altına çekecek miktarda hasar alman halinde, en fazla @f1@ Hasar soğuran ve zamanla bozunan bir kalkan kazanırsın (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).
    Ninja TabisiSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ ZırhÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarını engeller.
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    Zeke'nin AhengiSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif - Ruh Köprüsü: Ruh Köprüsü bağı bulunmayan bir takım arkadaşına bağlanır.
    ÖZEL Pasif: Takım arkadaşının yanında ulti kullandığında çevreni bir buz fırtınası kuşatır ve takım arkadaşının normal saldırıları @Effect7Amount@ saniyeliğine alev alır. Buz fırtınasının içindeki rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar ve takım arkadaşının saldırıları, hedeflerini @Effect11Amount@ saniye içinde %@Effect4Amount*100@ İlave Büyü Hasarı verecek şekilde yakar (@Effect9Amount@ saniye bekleme süresi).

    Buzateş Akdi: Buz fırtınan, yanan bir rakibi yavaşlattığında ateşlenerek @Effect10Amount@ saniye boyunca her saniye @Effect3Amount@ büyü hasarı verir ve fırtınanın yavaşlatması %@Effect13Amount@ olur.

    Toplam Buzateş Fırtına Hasarı: @f1@
    Takım Arkadaşı Toplam Yakma Hasarı: @f2@
    Jaurim'in YumruğuSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif: Birim katletmek @Effect2Amount@ azami Can kazandırır. Bu avantaj @Effect1Amount@ defaya kadar birikebilir.

    İlave Can: @f1@ / @Effect4Amount@
    Sterak'ın GüvencesiSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif - Dev Gücü: +@f1@ Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: @Effect3Amount@ saniye içinde en az @f2@ Hasar alman halinde ilave canının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer (@f3@) bir kalkan kazanırsın. Kalkan, @Effect10Amount@ saniyenin ardından @Effect8Amount@ saniye içinde bozunur (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).

    Sterak'ın Hışmı: Can Simidi devreye girdiğinde @Effect6Amount@ saniyeliğine büyüyüp güçlenmeni sağlar ve +%@Effect11Amount*100@ Sıvışma kazandırır.
    OhmyıkıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip kulelerin saldırmasını @Effect1Amount@ saniyeliğine önler (@Effect2Amount@ saniye bekleme süresi). Bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde aynı kule üzerinde ikinci kez kullanılamaz.
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Kulelerin (yıkılmış kuleler dahil) ve Hiçlik Kapılarının yakınlarında 2 saniye içinde en fazla +%@Effect4Amount*100@ Hareket Hızı verir.
    PırıltıSatış bedeli: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı @f1@ ilave fiziksel hasar verir (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi).Komuta SancağıSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Terfi: Bir koridor minyonunun gücünü büyük oranda arttırarak rakip şampiyonlardan aldığı hasarı %@Effect6Amount*100@ azaltır (120 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, @Effect5Amount@ saniye içinde artacak şekilde en fazla +%@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Kazanılan Minyon Katletme Altını: @f1@
    Kulelere Verilen Hasar: @f2@
    Ruh GömleğiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: Bütün iyileştirme etkilerini %@Effect2Amount*100@ arttırır.AlazcevherSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ AzalmaUluların MirasıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@Effect8Amount@ Hareket Hızı
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect2Amount@ Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Kara BaltaSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu biçerek zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ azaltır (bu etki en fazla @Effect4Amount@ defa ve %@Effect5Amount*100@ olana kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki @Effect9Amount@ saniyeliğine @Effect8Amount@ Hareket Hızı verir. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer.
    KanasusamışSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif: +%@Effect4Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık can değeri, en fazla @f1@ Hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.

    @Effect3Amount@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar.
    Tanrıça'nın Gözyaşı (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+@FlatMPPoolMod@ ManaÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mana miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her @Effect9Amount@ saniyede @Effect8Amount@ defaya kadar) @Effect1Amount@ Azami Mana kazandırır.

    İlave Mana: @f1@ / @Effect5Amount@
    Vahşi HydraSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Pasif: Toplam can çalma miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarı, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ İlave Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    TiamatSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ İlave Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    Üçlü KuvvetSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise @Effect2Amount@ Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, @f1@ ilave fiziksel hasar verir (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    Kalkan KıranSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüşçü)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Pasif: Toplam Can Çalma değerinin %50'si bu eşyaya uygulanır.
    ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ ilave fiziksel hasar verir (hedefe en yakın rakipler en çok hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakiplerin tüm kalkanlarını söküp atar, ardından @f3@ ila @f4@ fiziksel hasar verir (en yakındaki rakipler en çok hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    Uzaylı KanasusamışSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif: +%@Effect4Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık can miktarı, en fazla @f1@ Hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.

    @Effect3Amount@ saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar.
    Warmog'un ZırhıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: En az @Effect9Amount@ Azami Can miktarın varsa Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.

    Warmog'un Yüreği: @Effect7Amount@ saniye içinde (minyon ve canavarlardan alınan hasar için @Effect8Amount@ saniye) hasar alınmadığı durumda, her @Effect2Amount@ saniyede bir @f2@ Can yeniler.
    Yüce Lord'un KanzırhıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif: Şampiyon katletme veya asistlerde, 5 saniye içinde 300 Can yeniler.Runaan'ın KasırgasıSatış bedeli: @Value@(Sadece Menzilli)
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Rüzgârın Öfkesi: Normal saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla @Effect3Amount@ rakibe fırlatılan oklardan her biri @f1@ fiziksel hasar verir. Oklar kritik vuruş yapıp isabet etkileri uygulayabilir.CoşkuSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ Hareket HızıStatikk HançerSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Elektroşok: Enerji Dolu saldırılar @Effect5Amount@ İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu etkileri @Effect3Amount@ hedefe sıçrar.
    Rabadon'un ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %@Effect1Amount@ arttırır (@f1@).Wooglet'in Cadı ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %@Effect1Amount@ (@f1@) arttırır.
    ÖZEL Aktif: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez, hedef alınmaz hale gelir; ancak bu sürede hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).
    Aklın SonuSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Aklın Sonu: İsabet halinde @f1@ Büyü Hasarı verirsin. Canının yarısından fazlası eksikse, bu etkinin verdiği hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Bu miktar, yakın dövüşçü şampiyonlar için artarak %@Effect5Amount*100@ olur.

    Şampiyonlara verilen toplam hasar: @f2@
    Toplam iyileşme: @f3@
    Gözcülerin MirasıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Hırs KılıcıSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Hırs: Her @Effect2Amount@ saniyede bir +@Effect1Amount@ Altın
    ÖZEL Pasif - Tamah: Birim katletmede @Effect3Amount@ Altın kazandırır.

    Hırs Kılıcı - Kazanılan Altın: @f1@
    Bombardıman TopuSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırıları @f1@ İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu saldırıları %@f2*100@ İlave Menzil (+@f3@ azami menzil) kazanır.
    FırtınabiçenSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Felç: Enerji Dolu saldırıları @f1@ İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu etkileri, hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ yavaşlatır.
    Göçebe MadalyonuSatış bedeli: @Value@+@Effect4Amount@ Hareket Hızı
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect1Amount@ Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon'un HeybetiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}BuzdişSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Ruh ÖrtüsüSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanÖZEL Hare:Yakındaki dost şampiyonlara Bekleme Süresinde %10 Azalma ve 5 saniyede bir +12 Mana Yenilenmesi verir.Lich BoğanSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Büyükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f1@ ilave büyü hasarı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).SokarcaSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount@ AzalmaBanshee'nin DuvağıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Büyü Kalkanı: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. @Effect1Amount@ saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa bu kalkan yenilenir.Lord Van Damm'ın GürzüSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Alaz Haresi: En yakındaki sunağı kontrol etmek, bu eşyayı taşıyan şampiyonun alev alarak yakındaki rakiplere saniyede @f1@ Büyü Hasarı vermesini sağlar. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ daha fazla hasar verir.

    En uzaktaki sunağı kontrol etmek, normal saldırıların 3 saniye içinde en fazla 114 Gerçek Hasar vererek (şampiyon seviyesine bağlı) hedefleri yakmasını sağlar.

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Ordu KalkanıSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Madred'in PençeleriSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı HızıÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar, isabet halinde ilave @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve @Effect2Amount@ Can değeri kadar iyileştirir.
    KefaretSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ (+hedefin her bir seviyesi başına @Effect3Amount@) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara @Effect5Amount@ gerçek hasar verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kefaret'in iyileştirmesi üzerinde @Effect11Amount@ kat etkilidir.

    Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.

    Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.
    Şampiyonlara Yönelik Toplam İyileştirme: @f1@
    Şampiyonlara Yönelik Toplam Hasar: @f2@
    Şeytanî KülliyatSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ AzalmaŞövalyenin AdağıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan @Effect1Amount@ Zırh ve ona doğru ilerlerken +%@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %@Effect6Amount*100@ azalır).

    Yönlendirilen Hasar: @f3@
    Alınan İyileştirme: @f4@
    Donmuş YürekSatış bedeli: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakiplerin Saldırı Hızını %@Effect2Amount*-100@ düşürür.Merkür'ün AdımlarıSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ azaltır.
    Ruh YeliSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ Hareket HızıNashor'un DişiSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde 15 (+@f1@) ilave büyü hasarı verir.
    Rylai'nin Kristal AsasıSatış Bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Hasar veren büyü ve yetenekler rakiplerin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ azaltır.Gezgin ÇizmesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +@Effect8Amount@ Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +@FlatMovementSpeedMod@ olur.Uzaylı Şövalyenin AdağıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan @Effect1Amount@ Zırh ve ona doğru ilerlerken +%@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %@Effect6Amount*100@ azalır).

    Yönlendirilen Hasar: @f3@
    Alınan İyileştirme: @f4@
    Keskin BaltaSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, hedefinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %@Effect1Amount*100@ kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur.Celladın ÇağrısıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlarda @Effect1Amount@ saniyeliğine Ağır Yara açar.Madred'in Kanlı PençesiSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4'üne eşdeğer ek büyü hasarı verir.Ölümateşi PençesiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona azami canının %@Effect2Amount*100@ kadarını büyü hasarı olarak verir ve ardından hedefin aldığı bütün büyü hasarını 4 saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ arttırır (90 saniye bekleme süresi).İlahların KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme (şu anda @f3@ Zırhı etkisiz kılıyor)
    ÖZEL Aktif: @Effect4Amount@ saniyeliğine veya @Effect3Amount@ normal saldırı boyunca %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve %@Effect5Amount*100@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Altın KalpSatış bedeli: @Value@+325 CanÖZEL Pasif: Her 10 saniyede bir +5 Altın.

    Altın Kalp - Kazanılan Altın: @f1@Caulfield'ın Savaş ÇekiciSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ AzalmaDişli KamaSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)Hiçlik DeğneğiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif - Erit: +%@Effect1Amount*100@ Büyü NüfuzuLanetli MaskeSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %@Effect7Amount@ daha fazla hasar verirsin (en fazla %@Effect8Amount@).Derviş KılıcıSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif - Cıva: Tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve Yakın Dövüşen bir şampiyonsa @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ ilave Hareket Hızı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).LeviathanSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanÖZEL Pasif:Yük başına +32 Can verir. Skor başına 2, asist başına 1 yük verir (en fazla 20 yük). Katledilme halinde yüklerin üçte biri kaybolur. 20 yüke ulaşıldığında alınan tüm hasar %15 azalır.Cıva YatağanSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üzerindeki tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ ilave Hareket Hızı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).Cıvalı KuşakSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü DirenciÖZEL Aktif - Cıva: Bütün kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi).Gizem KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Dehşetengiz: İhtişam yükü başına @Effect1Amount@ Saldırı Gücü verir. En az @Effect8Amount@ yükün olduğunda %@Effect6Amount*100@ Can Çalma sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede @Effect2Amount@, asistte @Effect3Amount@ İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla @Effect4Amount@ biriktirilebilir. Katledilme halinde @Effect7Amount@ İhtişam kaybedilir.
    Youmuu'nun HayaletkılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: +@Effect2Amount@ Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
    ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +@Effect6Amount@ Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: @Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi).
    Randuin'in AlâmetiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan kritik hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır (Azaltılan toplam hasar: @f1@).
    ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırı isabet ettiğinde saldırganın saldırı hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %15 azaltır.
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakiplerin hareket hızını @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azaltır (60 saniye bekleme süresi).
    Bilgewater PalasıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Aktif: @Effect4Amount@ büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun Hareket Hızını @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ azaltır (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).Hextech AltıpatlarSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif - Büyülü Atış: Rakip şampiyonlardan birine normal saldırı gerçekleştirildiğinde, hedef çarpılarak @f1@ ilave büyü hasarı alır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan @Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).Hextech SilahkılıçSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler. Alan Etkili hasarlarda bu etkinin %33'ü geçerlidir.
    ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: @f2@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
    Draktharr'ın Gece KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme (şu anda @f3@ Zırh yok sayılıyor)
    ÖZEL Pasif - Görünmez Avcı: Rakipler tarafından en az @Effect11Amount@ saniye görülmedikten sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect7Amount@ yavaşlatır. Bu etki, bir rakip şampiyon tarafından görüldükten sonra @Effect9Amount@ saniye daha devam eder. Menzilli saldırılar hedefi yavaşlatmaz.
    Uzaylı Hextech SilahkılıçSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: @f2@ (+@f1@) Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
    Uzaylı Mahvolmuş Kralın KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut canının %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %@Effect2Amount*100@).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Canavar ve minyonlara en fazla @Effect4Amount@ İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyanın kullanıcısının can çalma niteliği, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    Serap KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Kum Damgası: Normal saldırılar hedefi Kum Damgası ile işaretleyerek 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Aynı anda en fazla bir rakip işaretlenebilir.
    ÖZEL Aktif - Serap Geçişi: Kum Damgası ile işaretlenmiş hedefin aksi yönünde @Effect1Amount*-1@ birim uzağa ışınlanırsın (60 sn. bekleme süresi).

    ''Shurima'lılar çölün etinden sütünden faydalanmayı iyi bilir.''
    Liandry'nin EziyetiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %@Effect7Amount@ daha fazla hasar verirsin (en fazla %@Effect6Amount@).
    ÖZEL Pasif - Eziyet: Yetenekler, rakipleri @Effect3Amount@ saniye boyunca yakarak saniyede azami canlarının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Yanma hasarı, hareketi kısıtlanmış birimlere karşı artarak %@Effect8Amount@ olur.
    Hextech Roketkemer-01Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif - Yakan Ok: İleri atılarak her yöne @f1@ (+@f2@) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi).

    Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, her ilave oktan %@Effect6Amount*100@ hasar alır.
    Mahvolmuş Kralın KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut canının %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %@Effect2Amount*100@).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Canavar ve minyonlara en fazla @Effect4Amount@ İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyanın kullanıcısının can çalma niteliği, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    Wriggle'ın FeneriSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    +%@PercentSpellVampMod*100@ Can Emme

    ÖZEL Aktif: Çevresini 180 saniyeliğine açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (180 saniye bekleme süresi).
    SihiriçenSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Can değerini %@Effect1Amount*100@ altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, @Effect3Amount@ saniyeliğine @f1@ büyü hasarı engelleyen bir kalkan verir (@Effect4Amount@ saniye bekleme süresi).Malmortius'un AğzıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %@Effect3Amount*100@ değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect4Amount@ Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +@Effect7Amount@ Saldırı Gücü, +%@Effect9Amount*100@ Can Emme ve +%@Effect10Amount*100@ Can Çalma sağlar.
    Zhonya'nın KumsaatiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).Grez'in Hayalet FeneriSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar, isabet halinde ilave @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve @Effect2Amount@ Can yeniler.
    ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %@Effect3Amount*100@ artar.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgede @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlayarak içine giren rakip şampiyonları @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Yaban AleviSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar, isabet halinde @f3@ (25 + Yaban yükü) ilave büyü hasarı (minyon ve canavarlara karşı %300) verir ve 10 Can değeri kadar iyileştirir. Her katletme, asist ve büyük canavar katletme ile bir Yaban yükü birikir.
    ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %30 artar.
    ÖZEL Aktif: 180 saniyeliğine çevresini açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (bekleme süresi 180 saniye).

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Canavarlardan Gelen İlave Altın: @f5@
    Shojin'in MızrağıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: Şampiyon saldırılarından ve yeteneklerinden alınan hasarı @f1@ azaltır.
    ÖZEL Pasif: Yakınında en az 3 rakip şampiyon varken bir normal saldırı isabet ettirdiğinde Ejder Kalbi kazanırsın (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).

    Ejder Kalbi: @Effect9Amount@ saniyeliğine isabet başına @f11@ Hasar engellersin, alt etme halinde yenilenir.
    Engellenen toplam hasar: @f12@
    Uzaylı Bilgewater PalasıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Aktif: @Effect4Amount@ Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ azaltır (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).Uzaylı Malmortius'un AğzıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %@Effect3Amount*100@ değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect4Amount@ Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +@Effect7Amount@ Saldırı Gücü, +%@Effect9Amount*100@ Can Emme ve +%@Effect10Amount*100@ Can Çalma sağlar.
    MorellonomikonSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect1Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif- Lanetli Darbe: Şampiyonlara büyü hasarı vermek, @Effect3Amount@ saniyeliğine Ağır Yara açar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Aytaşı KılıçSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ kısaltır.Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    KarayelSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %@PercentTenacityItemMod*100@ azaltır.Uzaylı ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı

    ''Bu eşya uzaya adanmıştır.''
    Athene'nin Lanetli KadehiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: Şampiyonlara verilen azaltmasız hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını Kan Yükü olarak kazanırsın (en fazla @f1@). Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya kalkan korumasına almak, iyileştirme veya kalkan miktarının %@Effect9Amount*100@ kadarına eşdeğer yük tüketir ve takım arkadaşını aynı miktarda iyileştirir.
    ÖZEL Pasif - Ahenksizlik: Sahip olunan her %25 Taban Mana Yenilenmesi başına @Effect5Amount@ Yetenek Gücü sağlar (@f4@). Diğer eşyalarında Ahenk'i devre dışı bırakır.
    Lanetli İyileştirme (toplam): @f2@
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem @Effect4Amount@ saniye kalır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı avantajına sahip olur.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Esrarengiz SarmalSatış fiyatı: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Mana harcamak, harcanan Mana miktarının %30'u kadar iyileştirir.İyon KıvılcımıSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif:Dört normal saldırıda bir, isabet halinde 4 hedefe kadar 125 büyü hasarı veren bir zincirleme yıldırım ortaya çıkar.Umbra MızrağıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme (şu anda @f3@ Zırh yok sayıyor)
    ÖZEL Pasif - Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine yakınındaki kapanları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi). Normal saldırılar açığa çıkarılan kapanları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.
    Odyn'in DuvağıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif: Alınan büyü hasarının %@Effect1Amount*100@ kadarını azaltır ve depolar.
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip birimlere @Effect2Amount@ + (depolanmış büyü) (en fazla @Effect3Amount@) büyü hasarı verir (@Effect4Amount@ sn. bekleme süresi).
    Priscilla'nın LütfuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir, +@FlatHPRegenMod*5@ Can YenilenmesiÖZEL Pasif: +%15 Ele Geçirme Oranı (başka Ele Geçirme Oranı düzenleyicileriyle birleşmez).
    ÖZEL Aktif: 2 Saniyeliğine +%30 Hareket Hızı (60 saniye bekleme süresi).
    IşıkgetirenSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar, rakiplerinin kan kaybederek @Effect2Amount@ saniye içinde ilave saldırı gücünün %@Effect1Amount*100@ kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur ve bu süre boyunca onları açığa çıkarır.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin @Effect4Amount@ saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (bekleme süresi @Effect6Amount@ saniye).
    Kitae'nin Kanlı UsturasıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %2,5 kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.Sihirli TarayıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki kapanlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin @Effect4Amount@ saniyeliğine görünmesini, bölgedeki şampiyonların @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Siyahateş MeşalesiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami Can değerinin %@Effect1Amount*100@ kadarını @Effect2Amount@ saniye içerisinde büyü hasarı olarak verir ve hedefin sonrasında aldığı tüm büyü hasarını %@Effect3Amount*100@ arttırır (@Effect4Amount@ saniye bekleme süresi).Demir Solari'nin BroşuSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect2Amount@) (+@f1@) Hasar soğurur (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    En Fazla: @f2@ Hasar önlendi
    Toplam: @f3@ Hasar önlendi
    Maceracının PazubendiSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Bir birimi katletmek @Effect1Amount@ ilave Zırh ve Yetenek Gücü verir. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikebilir.

    İlave Zırh: @f1@ / 15
    İlave Yetenek Gücü: @f2@ / 15
    Gargoyl TaşzırhıSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif - Taş Deri: Yakında en az @Effect3Amount@ rakip şampiyon varsa ilave @Effect1Amount@ Zırh ve Büyü Direnci verir.
    ÖZEL Aktif - Metalleştir: Canı %@Effect6Amount*100@ arttırıp boyut artışı sağlar ama verilen hasar miktarını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ azaltır (@Effect10Amount@ saniye bekleme süresi). Taş Deri etkin durumdaysa can artışı %@Effect8Amount*100@ olur.
    Değişken MiğferSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: Bir yetenek veya etkiden büyü hasarı alınmasının ardından @Effect2Amount@ saniye boyunca aynı yetenek veya etkiden alınan tüm hasarı %@Effect1Amount@ azaltır.Sihir Çekirdeği M1Satılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
    +@f2@ Mana
    ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir.Sihir Çekirdeği M2Satılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
    +@f2@ Mana
    ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir.Kusursuz Sihir ÇekirdeğiSatılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
    +@f2@ Mana
    ÖZEL Pasif - Evrimin İhtişamı: Viktor gücünün zirvesine ulaştı ve temel büyülerine ek olarak Kaos Fırtınası'nı geliştirdi.Prototip Sihir ÇekirdeğiSatılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
    +@f2@ Mana
    ÖZEL Pasif - İlerlet: Bu eşya, Viktor'un temel yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilir. Geliştirmeleri keşfetmek için dükkânda eşyaya tıkla.Kirpi ZırhıSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ ZırhÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +@Effect1Amount*5@ Can Yenilenmesi ve +@Effect2Amount*5@ Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %@Effect3Amount*100@ kadarını kaybeder (en fazla @Effect6Amount*3@).
    ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).
    Kirpi ZırhıSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ ZırhÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +@Effect1Amount*5@ Can Yenilenmesi ve +@Effect2Amount*5@ Mana Yenilenmesi verir. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %@Effect3Amount*100@ kadarını kaybeder (en fazla @Effect4Amount*3@).
    ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Hayalet İfrit'in RuhuSatış bedeli: @Value@+@f3@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Ruh Sömür: Katledilen büyük veya destansı canavar başına 2 Yetenek Gücü verir (@f2@/30)
    ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara verilen hasar %30 artar; verilen hasarın %6'sı kadar Can, %3'ü kadar Mana yenilenir.
    Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katletmek en fazla 40 yük kazandırır.

    İlave Altın: @f1@
    Antik Golem'in RuhuSatış bedeli: @Value@+%@Effect5Amount*100@ İlave Can (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif – Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +@Effect1Amount*5@ Can Yenilenmesi ve +@Effect2Amount*5@ Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %@Effect3Amount*100@ kadarını kaybeder (en fazla @Effect4Amount*3@).
    Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek, 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
    ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).

    İlave Altın: @f1@
    Görünmez Totemler: 3 totemden @f2@ adedi yerleştirildi.
    Antik Golem'in RuhuSatış bedeli: @Value@+%@Effect7Amount*100@ İlave Can (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif – Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +@Effect1Amount*5@ Can Yenilenmesi ve +@Effect2Amount*5@ Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %@Effect3Amount*100@ kadarını kaybeder (en fazla @Effect8Amount*3@).
    Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir Canavar katlederek, 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (bekleme süresi 60 saniye).

    İlave Altın: @f1@
    Büyük Kertenkele'nin RuhuSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Kül Et: Fiziksel hasar verildiğinde 3 saniyede @f1@ (seviyeye bağlı) gerçek hasar verir.
    ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %20 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı kadar Can, %3'ü kadar Mana yenilenir.
    Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katletmek en fazla 40 yük kazandırır.

    İlave Altın: @f2@
    BüyükıranSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Alınan büyü hasarının Can değerini %30'un altına düşürmesi halinde, 5 saniyeliğine 400 büyü hasarı emen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
    Hayalet PeleriniSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra @Effect2Amount@ saniyeye kadar +%@Effect1Amount*100@ Taban Can Yenilenmesi sağlar.Mikael'in KazanıSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: +%@Effect11Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave @f1@ Taban Can Yenilenmesi (ilave mana yenilenmesi yüzdesine eşit) sağlar.
    ÖZEL Aktif: @Effect12Amount@ saniyeliğine bir takım arkadaşını tüm sersemletme, sabitleme, kışkırtma, korkutma, susturma ve yavaşlatma etkilerinden arındırır (@Effect13Amount@ saniye bekleme süresi). Bir etkinin arındırılması, söz konusu takım arkadaşına @Effect12Amount@ saniyeliğine %@Effect10Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Başarılı Arındırma: @f2@
    Uzaylı Vahşi HydraSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Pasif: Toplam can çalma miktarının %@Effect7Amount*100@ kadarı, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ İlave Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    Uzaylı Cıva YatağanSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üstündeki tüm kitle kontrol etkilerini kaldırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ İlave Hareket Hızı verir (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).$BaseName$ - HiddetSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +@EnchantmentEffect1Amount@ Hareket Hızı
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TitreşimSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - SığınakSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - IşınlanSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Aktif - Işınlan: Hedef dost objeye ışınlanırsın (@EnchantmentEffect1Amount@ sn. Bekleme Süresi) (Dükkân'dan alındığında @EnchantmentEffect2Amount@ sn. BS)
    $BaseInfo$
    Av KamasıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif - Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin @Effect5Amount@ ilave fiziksel hasar verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Rakip ormanda kaçak olarak @Effect3Amount@ büyük canavar avladıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür.
    Luden'in FeryadıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. @Effect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla @Effect3Amount@ hedefe @Effect2Amount@(+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir.
    Luden'in FeryadıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @Effect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla @Effect3Amount@ hedefe @Effect2Amount@ (+@f5@) ilave büyü hasarı verir.İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%6 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Av: Çağırdığı en fazla @Effect1Amount@ zarar görmez hayalet, @Effect2Amount@ saniyeliğine en yakındaki 2 rakip şampiyonu arar. Hayaletlerden biri hedefine ulaşırsa @Effect4Amount@ saniyeliğine Hareket Hızının %@Effect3Amount*-100@ azalmasına ve açığa çıkmasına yol açar.

    Bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri dönmeye çalışır. Bu şekilde geri dönmeyi başaran her hayalet, eşyanın bekleme süresini @Effect5Amount@ saniye kısaltır (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Eski ParaSatış bedeli: @Value@+@Effect4Amount@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect3Amount@ Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Yadigâr KalkanSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Büyü Hırsızının MarifetiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Antika Eski ParaSatış bedeli: @Value@+@Effect14Amount@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect3Amount@ Altın
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Antika Göçebe MadalyonuSatış bedeli: @Value@+@Effect14Amount@ Hareket Hızı
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect1Amount@ Altın
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Antika Uluların TılsımıSatış bedeli: @Value@+@Effect14Amount@ Hareket Hızı
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect2Amount@ Altın
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kulelerin ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, @Effect9Amount@ saniye içinde artacak şekilde en fazla +%@Effect8Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    ÖZEL Aktif: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Antika Yadigâr KalkanSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Antika Targon'un HeybetiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Antika Dağın SuretiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    ÖZEL Aktif: Sana ve bir takım arkadaşına @Effect4Amount@ saniyeliğine en fazla @f5@ hasar soğuran birer kalkan verir. @Effect4Amount@ saniyenin sonunda kalkanlar infilak ederek yakındaki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*-100@ yavaşlatır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).

    Kendi üzerinde kullandığında otomatik olarak canı en az olan takım arkadaşını hedef alır.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Antika Büyü Hırsızının MarifetiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Antika BuzdişSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Antika Buz Kraliçesinin HakkıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect6Amount@ Altın
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    ÖZEL Aktif: @Effect12Amount@ saniyeliğine çağrılan @Effect8Amount@ buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak rakiplerin hareket hızlarını @Effect16Amount@ ila @Effect11Amount@ saniye boyunca %@Effect10Amount*-100@ azaltır (@Effect14Amount@ saniye bekleme süresi).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    KorkulukSatılamaz(Ziynet)Aktif: @f3@ saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir.

    Her @f4@ saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.
    Totem UğuruSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği Görünmez Totem @f3@ saniye kalır.

    Her @f4@ saniyede bir yük biriktirir (azami @Effect5Amount@ yük).

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@.
    Arayıcı MercekSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Bir alanı tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder; @Effect1Amount@ saniye boyunca @f4@ yarıçaplı bir etki alanı içinde, en fazla @f3@ birim uzaklıktaki görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (@f2@ saniye bekleme süresi).

    Bulunan Totem: @f1@

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@.
    İzleme KüresiSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: @f2@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect3Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect4Amount@ saniye bekleme süresi.)

    @Effect6Amount@. seviyede kullanma menzili @Effect5Amount@ olur.
    RuhdöndürenSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Bir yük harcayarak anında takımına ait başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    Sihirli TarayıcıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin @Effect4Amount@ saniyeliğine görünmesini, @Effect5Amount@ saniye boyunca bölgedeki şampiyonların açığa çıkmasını ve kapanların Gerçek Görüş ile görülmesini sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@.
    Büyük Görünmez UğurSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 120 saniyeliğine açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi).

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Büyük MercekSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları, aygıtları ve totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi).

    Bulunan Totem: @f1@
    Büyük KüreSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: 3500 birime kadar uzaklıktaki bir bölgeyi 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar, o sırada görünmez değillerse 5 saniyeliğine görünür kalırlar (150 saniye bekleme süresi).Büyük Görünmez UğurSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını @Effect1Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Her @Effect2Amount@ saniyede bir yük birikir, en fazla 2 yük. Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Büyük Görüş UğuruSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi). Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.

    Görüş Totemleri: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Uzak Görüş DönüşümüSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, @Effect1Amount@ birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz (@f4@ saniye bekleme süresi).

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@.
    Kâhinin MerceğiSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: @Effect2Amount@ saniyeliğine çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve yakınındaki totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (@f2@ saniye bekleme süresi).

    Bulunan Totem: @f1@

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@
    Eriyik KılıçSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@FlatCritChanceMod*100@ Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %@Effect1Amount*100@ Hasar verir.Ocakateşi PeleriniSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f1@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ daha fazla hasar verir.

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Rabadon'un TacıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yetenek gücünü %@Effect1Amount@ arttırır (@f1@).Alev MaskesiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan mana miktarının %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler.
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %@Effect3Amount*100@ fazla büyü hasarı alır.
    Obsidiyen BaltaSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu biçerek zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ azaltır (bu etki en fazla @Effect4Amount@ defa ve %@Effect5Amount*100@ olana kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki @Effect9Amount@ saniyeliğine @Effect8Amount@ Hareket Hızı verir. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer.
    KurtuluşSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ (+hedefin her bir seviyesi başına @Effect3Amount@) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara @Effect5Amount@ gerçek hasar verir (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kurtuluş'un iyileştirmesi üzerinde @Effect11Amount@ kat etkilidir.

    Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.

    Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.
    Şampiyonlara Yönelik Toplam İyileştirme: @f1@
    Şampiyonlara Yönelik Toplam Hasar: @f2@
    Demir Solari'nin NişanıSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla @Effect1Amount@ (+seviye başına @Effect2Amount@) (+@f1@) Hasar soğurur (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    En Fazla: @f2@ Hasar önlendi
    Toplam: @f3@ Hasar önlendi
    Üçlü ErgimeSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ Hareket Hızı verirken katletme halinde ise @Effect2Amount@ Hareket Hızı verir. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı @f1@ ilave fiziksel hasar verir (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    Wooglet'in Cadı ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif: Yetenek gücünü %@Effect1Amount@ (@f1@) arttırır.
    ÖZEL Aktif: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez, hedef alınmaz hale gelir; ancak bu esnada hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).
    Zhonya'nın DöngüsüSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).Donmuş YumrukSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı belli bir alanda @f1@ ilave fiziksel hasar verir ve oluşan @f2@ boyutundaki buzdan alan @Effect3Amount@ saniye boyunca rakiplerin Hareket Hızını %@Effect4Amount*-100@ azaltır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).Youmuu'nun HortlakkılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: +@Effect2Amount@ Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayılıyor)
    ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +@Effect6Amount@ Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: @Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar (@Effect1Amount@ saniye bekleme süresi).
    Mahvolmuş Kralın KudretiSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut canının %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %@Effect2Amount*100@).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Canavar ve minyonlara en fazla @Effect4Amount@ İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyanın kullanıcısının can çalma niteliği, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    Luden'in ÇığlığıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. @Effect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla @Effect3Amount@ hedefe @Effect2Amount@(+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir.
    ''Senin Payın''Pyke'tan kazanıldıKullanmak için tıkla: @f1@ Altın kazanırsın.

    Pyke bir rakip şampiyonu infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın.
    Suretin MirasıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri @Effect4Amount@ saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi). Ayrıca, bölge içine @Effect5Amount@ saniye devrede kalan görünür bir totem yerleştirir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: @Effect4Amount@ menzil içerisindeki küçük bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar @Effect6Amount@ saniyeliğine görünür kalır (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +@Effect1Amount@ Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave @Effect2Amount@ menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi @Effect3Amount@ saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Fal Taşı(Ziynet)ÖZEL Aktif: @Effect1Amount@ birim menzil içindeki küçük bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar @Effect4Amount@ saniyeliğine görünür hale gelir (@Effect2Amount@ saniye bekleme süresi).Kızgın BuhurdanlıkSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    @PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: +%@Effect5Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Pasif: +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Bir takım arkadaşını her iyileştirdiğinde veya ona her kalkan sağlayışında ikiniz de @Effect3Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ ila %@Effect6Amount*100@ Saldırı Hızı kazanırsınız ve saldırılarınız isabet halinde fazladan @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ büyü hasarı verir.

    Verilen toplam isabet hasarı: @f3@

    Yenilenme etkileri buna dahil değildir. İlave etkiler, hedefin seviyesine bağlıdır.
    Zz'Rot KapısıSatış bedeli: @Value@+@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, @Effect11Amount@ saniye içinde artacak şekilde en fazla +%@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Aktif: @Effect6Amount@ saniyeliğine bir Hiçlik Kapısı oluşturur (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).

    Kapıdan her @Effect2Amount@ saniyede bir Hiçlik Haşeresi çıkar. İlk ve her dördüncü Hiçlik Haşeresi, azami can değerinin %@Effect8Amount*100@ kadarını hasar olarak kazanır (@f1@).

    Hiçlik Haşerelerinden Kazanılan Altın: @f2@
    Hiçlik Haşerelerinin Kulelere Verdiği Hasar: @f3@
    Alamet'in GözüSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazanır.

    ÖZEL Aktif - Alamet Çağrısı: @Effect2Amount@ saniye boyunca yoğunlaşarak Alamet'in Gözü'nü kırar ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırır.

    Alamet'in Gözü @Effect1Amount@ saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.
    {{game_item_displayname_3520}}Satış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Hayalet Poro'na çalıda kalması yönünde komut verirsin.Kara KargıSatış bedeli: @Value@Aktif: Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Bu Yemin sayesinde birbirinize yakın olduğunuzda güçlenirsiniz.Ustura YüzgeçBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Ustura Yüzgeç, her koridordan birer dost yakın dövüşçü minyonun yerine geçer.Demir KaplumbağaBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Demir Kaplumbağa, her koridordan birer dost yakın dövüşçü minyonun yerine geçer.Yağmacı YengeçBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Yağmacı Yengeç, her koridordan birer dost menzilli minyonun yerine geçer.Kabuklu GözcüBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Kabuklu Gözcü, her koridordan birer dost menzilli minyonun yerine geçer.1. Kiralık Minyon GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunu geliştirir.2. Kiralık GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonları geliştirir.3. Kiralık Minyon GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunu geliştirir.1. Saldırı GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır.2. Saldırı GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.3. Saldırı GeliştirmesiBedel: 20 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.1. Savunma GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır
    .
    2. Savunma GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.3. Savunma GeliştirmesiBedel: 20 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.Kuşatma IşınlanmasıSatılamazÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir.Yıkım TopuKullanmak için tıkla: Herhangi bir rakip kuleyle arasında en fazla @Effect6Amount@ mesafe olduğunda, uzun menzilli bir top yerleştirir. Top, @Effect1Amount@ saniyelik bir aranın ardından en yakındaki kuleye ağır hasar vererek ateş etmeye başlar. Hedef kule ortadan kalkarsa, Yıkım Topu da ortadan kalkar.Kuşatma IşınlanmasıSatılamazÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir.

    Takımının, oyunun başında devre dışı olan ve dışta yer alan ikinci bir sıra ışınlanma noktası bulunur. Takımın bir İnhibitör Kulesi kaybettiğinde veya dış kulelerinizin üçü birden yıkıldığında bunlar devreye girer.
    Kule: Kıyım IşınıSatış Bedeli: @Value@İlk Kullanım: Hedef kuleye @Effect1Amount@ defa ateşlenebilen bir Kıyım Işını ekler.

    Sonraki Üç Kullanım: Eklenen ışını imleç doğrultusunda ateşleyerek bir hat üzerindeki bütün hedeflere @Effect5Amount@ / seviye + isabet ettiği hedefin azami Can miktarının %@Effect8Amount*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı hasar verir (minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ hasar).



    Işın, @Effect7Amount@ saniye veya @Effect1Amount@ defa ateşlenene kadar varlığını korur.
    Işınlanma NoktasıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Işınlanma Noktası yerleştirir. Nokta, @Effect1Amount@ saniyelik bir aranın ardından devreye girer ve takım arkadaşlarınla üsten kendisinin üzerine ışınlanmanıza olanak sağlar.Kule: Fırtına KalkanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla:Hedef kuleyi @Effect1Amount@ saniyeliğine hasar işlemez hale getirir. Etkisi ortadan kalkmadan iki saniye önce bir atış yağmuru başlatarak kalan süre boyunca yakındaki bütün rakiplere @Effect3Amount*4@ gerçek hasar verir.

    Aynı kule üzerinde @Effect2Amount@ saniyede bir defadan fazla kullanılamaz.
    Merkez Kuşatması: Kuşatma Silahı YuvasıMerkez Kuşatması'nda, Sihirdar Büyüleri'nin yerini kuşatma silahı yuvaları alır. Kristal Parçacıklarını harcayarak dükkândan tek kullanımlık kuşatma silahları satın al ve ardından Sihirdar Büyüsü tuşlarını kullanarak bunları etkinleştir!Sıçrama AlanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Takımın için @Effect2Amount@ saniyeliğine büyülü bir alan ortaya çıkarır. Bu alandayken bütün takım üyelerinin sihirdar büyülerinin yerini, alan içindeki herhangi bir noktaya anında sıçramayı sağlayan bir büyü alır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi).Öncü SancağıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Öncü Sancağı yerleştirir. @Effect7Amount@ saniyelik bir aranın ardından, yakındaki bütün minyonlar sancağın menzilinde kaldıkları sürece verdikleri hasarı %@Effect2Amount*100@ arttıran, @Effect3Amount@ Zırh ve @Effect4Amount@ Büyü Direnci kazanmalarını sağlayan bir güçlendirme edinir.Kuşatma İadesiSatın alınmış bütün kuşatma silahlarını tam bedelleri karşılığında iade eder.Düzensizlik AlanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konumda @Effect1Amount@ saniyeliğine bir Düzensizlik Alanı ortaya çıkarır. Alanda yakalanan rakip minyon ve Yıkım Topları, burada kaldıkları süre boyunca hareket edemez ve saldırı gerçekleştiremez. Alandaki şampiyonların hareket hızları %@Effect3Amount@ azalır.
    Kalkan TotemiSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Kalkan Totemi yerleştirir. Totem @Effect1Amount@ saniyelik bir aranın ardından etkinleşir ve yakındaki bütün kuşatma silahlarına @Effect3Amount@ (+ fazladan her Kalkan Totemi başına @Effect8Amount@) gücünde birer kalkan sağlar.Kuşatma Işınlanması (Devre Dışı)Satış Bedeli: @Value@Takımın bir Kristal Üreteç ortaya çıkararak Kristal Parçacığı gelirini arttırabilir. Devrede olan bir Kristal Üreteç yoksa, haritanın çeşitli yerlerinde devre dışı Kristal Üreteçler belirir. Bu üreteçlerden herhangi birine odaklanıldığında, söz konusu üreteç devreye girer ve kısa bir aranın ardından rakip üsle arasındaki mesafeye bağlı olarak Kristal Parçacıkları üretmeye başlar. Yerini değiştirmek için devredeki üretece yeniden odaklanabilirsin.

    Takımının Kristal Üreteç'i @f1@ / @f2@ Kristal Parçacığı üretti.
    Kuşatma KeşifçisiSatılamaz(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği Görünmez Totem, @Effect1Amount@ saniye kalır (@Effect1Amount@ bekleme süresi).Kasırga PençesiSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: Normal saldırılar hedefe isabet ederse Garaz yükü verir. @Effect3Amount@ yük birikince, sonraki 3 saldırıyı azami saldırı hızında yaparsın ama %@Effect4Amount*-100@ hasar verirsin. Yükler @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.

    ''Bu gürleyen göğün sesi değildi.''
    $BaseName$ - CengâverSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - YanardöverSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can(+@f3@)
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ ilave hasar verir.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Rün FeryadıSatış Bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    $BaseStats$
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki Büyük Canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ZıpkınSatış Bedeli: @Value@$BaseStats$
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) Büyü Hasarı
    ÖZEL Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç ve Vadi'nin Alameti'ni alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Ejderha ve Baron'u alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @EnchantmentEffect2Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Şekerli KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral'ın uzaktaki rakiplere yaptığı atışların her biri, çarpışma merkezindeki hedeflere @f2@ büyü hasarı verirken, merkezden uzaklaştıkça etki kaybederek @f1@ büyü hasarı verir (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Acayip Acılı KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral ateş püskürterek @Effect1Amount@ saniye boyunca koni içinde kalan rakiplere @f1@ gerçek hasar verir. Ayrıca bu sürede kulelere en fazla @Effect5Amount@ gerçek hasar verir (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Kahveli KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak @f1@ fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur. Ayrıca Kral azami can miktarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer, @Effect6Amount@ saniye içinde bozunan bir kalkan kazanır (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın rakibin arkasına savurduğu kurabiyeler, Kral'a doğru atılan poroları cezbedip çeker. İsabet alan rakip şampiyonlar ileri savrulur ve @f1@ fiziksel hasar alır (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Şafak KurabiyesiAktif - Kral'ı Besle: Kral seni kendine doğru çeker. En fazla 4 saniyeliğine hedef alınamaz olursun ve etkisizleştirilirsin. Tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsan durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurabilirsin. Uçuşunun şok dalgası koni şeklindeki bir alanda @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ Fiziksel Hasar verir (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Gece KurabiyesiAktif - Kral'ı Besle: Kral kendine karanlık rüzgârlar çağırdıktan sonra onları bir sarmal biçiminde geri püskürterek rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir ve onları havaya savurur (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).Kozmik PrangaPasif - Kozmik Pranga: Ölüm Cezası, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak çok daha uzaktan çeker ve Sonsuz Karanlık tarafından daha fazla hasar verecek şekilde tutuşturulabilir.

    ''Önümüzde çok daha ihtişamlı bir gece var.''
    Karanlık FenerPasif - Karanlık Fener: Karanlık Geçiş, engelleme etkisindeki takım arkadaşlarını otomatik olarak kurtarır ama artık kalkan sağlamaz.

    ''Yıldızlar bize sesleniyor.''
    Karanlık Madde TırpanıPasif - Karanlık Madde Tırpanı: Derisini Yüz'ün isabet halinde etki gösteren pasifi, hasarını çok hızlı aktarır. Derisini Yüz, rakipleri kayıp canlarına bağlı olarak çok daha uzağa savurur.

    ''Sıfırdan Mutlak Karanlık kurmak istiyorsan önce evreni yok etmen gerekir.''
    Çekim Çizmeleri+50 Hareket HızıPasif - Kütle Dönüşümü: Thresh'in canı, rakip çekme ve itmelerinin onu ne kadar uzağa hareket ettireceğini temsil eder. Canı ne kadar azsa o kadar uzağa savrulur.

    Pasif - Sınır Sakinleri: Belirli aralıklarla Semavi Yengeçler ortaya çıkar ve saldırıya uğradıklarında Sonsuz Karanlık'a doğru çekilirler. Çekim bozulmaları geçici olarak birçoğunu cezbedebilir.
    Yıldız PeleriniPasif - Kozmik Ruh: Thresh doğduğunda hasar görmez, hedef alınamaz, yetenek kullanamaz ve açık uzayda dolaşabilir. Sabit zemine adım attığında bu etki kaybolur.

    Karanlık Geçiş'le kurtarıldığında ya da üç Çekim Dayanağı'ndan biri üzerinde Ölüm Cezası kullandığında kısa süreliğine bu hasar görmez duruma gelirsin ve üzerindeki rakip zincirleri kırılır.
    Sonsuz Karanlık MührüPasif - Kozmik Sadakat: Thresh birimleri doğrudan katledemez; birimlerin ruhları, deneyimleri ve altınları Sonsuz Karanlık'a aittir.

    Bir rakibi Sonsuz Karanlık'a itmek ya da çekmek onu anında yok eder ve takımına puan kazandırır (+5 veya Semavi Yengeçler için +1).

    Bir turu kazanmak için 100 puan gerekir ve son puanlar, katledilen bir şampiyondan gelmelidir.
    Sinsi KılıçSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%@Effect6Amount*100@ Can Çalma{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ormanın RuhuSatış bedeli: @Value@Canavarlara +@Effect1Amount@ Hasar
    +@Effect2Amount@ Canavar Hasarı Azaltma
    ÖZEL Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir.Çarpın GazabıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@Effect7Amount@ Zırh Delme
    Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Pasif: Canavarlara karşı fazladan +@Effect1Amount@ büyü hasarı ve şampiyonlara karşı fazladan +@Effect2Amount@ hasar verir.
    Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir.
    Pasif: @Effect5Amount@ tane büyük canavar katlettikten sonra Çarp büyüsü oyuncuların üzerinde kullanılarak, onlara @f1@ gerçek hasar verir ve 2 saniyeliğine %50 yavaşlamalarına neden olur.
    Geliştirilmeye Hazır Alevli RuhSatış bedeli: @Value@Canavarlara +@Effect2Amount@ Hasar
    +@Effect1Amount@ Canavar Hasarı Azaltma
    ÖZEL Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir. Yenilenen Can miktarı, eksik can değerine bağlı olarak artar.
    ÖZEL Pasif: Alevli Ruh şimdi geliştirilebilir. Dükkân'dan Yaban Alevi veya İlkel Alev satın alabilirsin.
    İz Sürücü BıçağıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%@Effect9Amount*100@ Can Çalma
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini @Effect10Amount@ saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    İz Sürücü Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect8Amount@ İlave Altın
    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana yenilenmesi sağlar.

    Hasat - Kazanılan Altın:@f1@

    İz Sürücü Bıçağı - RünbıçakSatış bedeli: @Value@+@Effect11Amount@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@Effect12Amount*100@ Azalma
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect8Amount@ İlave Altın
    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f2@ ilave büyü hasarı verir (@Effect13Amount@ sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %@Effect15Amount*100@ kadarını yeniler.

    Hasat - Kazanılan Altın: @f1@

    İz Sürücü Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@+@Effect24Amount@ Can
    +%@Effect23Amount@ İlave Can (+@f3@)
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect8Amount@ Altın
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %@Effect18Amount@ ilave hasar verir.
    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    Hasat - Kazanılan Altın: @f1@
    İz Sürücü Bıçağı - ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ (+@f2@) Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect8Amount@ Altın
    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üzerinde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    Hasat - Kazanılan Altın: @f1@
    İz Sürücü Bıçağı - Kanlı ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
    Canavarlara karşı +%@Effect9Amount*100@ Can Çalma
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Normal saldırılar, canavarlara @Effect2Amount@ ilave hasar verir. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük canavar öldürmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Çiftçi DeğneğiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Yangını Körükle: Katlettiğin büyük canavarlar, Alevli Ruh'un gıdasıdır. @Effect5Amount@ tane büyük canavar katlettiğinde Alevli Ruh dönüşerek Yaban Alevi olur.

    Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve canavarlar ile çatışma halindeyken saniye başına @Effect2Amount@ Can ve @Effect3Amount@ Mana verir.
    İzci YeliSatış bedeli: @Value@Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ hasar. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.
    İzci Yeli - CengâverSatış Bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ Altın
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Cengâverin Gazabı Rakiplerin, verdiğin fiziksel hasarın %6'sı kadar gerçek hasar alarak 3 saniye boyunca yanmasını sağlar.
    İzci Yeli - RünbıçakSatış bedeli: @Value@+@Effect11Amount@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    Bekleme Süresinde %@Effect12Amount*100@ Azalma
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ Altın
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f2@ ilave büyü hasarı verir (@Effect13Amount@ sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %@Effect15Amount*100@ kadarını yeniler.
    İzci Yeli - YanardöverSatış bedeli: @Value@+@Effect24Amount@ Can
    +%@Effect23Amount@ İlave Can (+@f3@)
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ Altın
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %@Effect18Amount@ ilave hasar verir.
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can ve @Effect3Amount@ Mana yenilenmesi sağlar.
    İzci Yeli - ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ (+@f2@) Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ Altın
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik can ve mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.
    İzci Yeli - Kanlı ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
    Ormanda +%@Effect3Amount*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%@Effect2Amount*100@ hasar. Bir canavara hasar verdiğinde @Effect4Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +@Effect5Amount@ ilave deneyim kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
    Akıncı PalasıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%@Effect11Amount*100@ Can Çalma{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ölü Adamın ZırhıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif - Tam Yol İleri: Hareket ederken İvme yükleri biriktirirsin. @Effect2Amount@ yükte hareket hızı en fazla @Effect1Amount@ artar. İvme; sersemletme, kışkırtma, korkutma, dönüştürme veya hareketsiz bırakma etkisi altındayken azalır.
    ÖZEL Pasif - Ezici Vuruş: Normal saldırılar İvme yükü başına @Effect3Amount@ Büyü Hasarı verir ve bütün yükleri boşaltır. Azami yük sayısına ulaşıldığında eğer saldırıyı gerçekleştiren yakın dövüşçüyse ayrıca hedefini @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul
    Akan Su AsasıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her 5 saniyede eksik Mana değerinin %2'sini yeniler.
    ÖZEL Pasif: Nehrin içindeyken %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı ve 5 saniyede bir @Effect4Amount@ Mana Yenilenmesi verir.

    ''Ionia nehirlerinin kıyısında haberler tez yayılır.''
    KuklacıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her @Effect3Amount@ saniyede bir, eksik Mana miktarının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar şampiyonları @Effect5Amount@ saniyeliğine sicim ile işaretler. İşaretli şampiyonlardan @Effect8Amount@ menzilden fazla uzaklaşıldığında sicim kopar.
    ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içinde Kuklacı'nın işaretlediği bütün şampiyonları kendine doğru çekersin. Birimler en fazla @Effect7Amount@ birim mesafe hareket eder (@Effect9Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Galiba bunu okumak senin fikrin değildi.''
    Haşmetli HydraSatış bedeli: @Value@(Yakın Dövüş)
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar, hedefine @f2@, koni şeklindeki bir alanda bulunan diğer rakiplerine @f1@ ilave fiziksel hasar verir.
    ÖZEL Aktif - Hilal: Bir sonraki temel saldırında bütün hedeflerin aldığı Biçiş hasarı @f3@ ilave fiziksel hasara yükselir ve koni şeklindeki etki alanı büyür (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).
    Bami'nin AleviSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f1@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ daha fazla hasar verir.

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Görkemli ZaferSatış Bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif: Rakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya @Effect2Amount@ saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatırsın (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).

    Şok Dalgası Alt Etmeleri: @f1@
    Kristal KollukSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Kayıp CiltSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Acele: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Seviye atladığında, @Effect8Amount@ saniye içinde azami mananın %@Effect7Amount*100@ kadarını yeniler.
    Ölümün DansıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarına eşdeğer iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Pasif: Alınan hasarın %@f1@ kadarı @Effect3Amount@ saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır.
    Gecenin KıyısıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
    ÖZEL Pasif - Büyü Kalkanı: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa, bu kalkan yenilenir.
    Hokkabaz MerceğiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif - Kem Göz: +@Effect3Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Aktif - Tebdil-i Kıyafet: Hedeflediğin takım arkadaşına ışınlanıp @Effect1Amount@ saniyeliğine onun suretine bürünürsün. Büyü kullanmak ya da saldırmak aldatmacayı bozar (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Yüzler her zaman yalan söyler.''
    Güven KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    ÖZEL Aktif - Korunak: Yakındaki takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ Can kadar koruyan bir baloncuk çıkartır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (kullanma başına en fazla @Effect5Amount@ altın), (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    Kazanılan baloncuk altını: @f1@

    ''Hırsızlık birlikte yaptığın suç ortakların varsa tat verir.''
    Madrabaz KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    Kazanılan baloncuk altını: @f1@

    ''Suç yoldaşları.''
    Kasvet KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi


    ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    Kazanılan baloncuk altını: @f1@

    ''Menfaat varsa arkadaşlıklar çabuk kurulur.''
    Büyü Hırsızının MarifetiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF - @f4@/@Effect4Amount@: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma elde etmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    BuzdişSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF - @f4@/@Effect4Amount@: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na dönüştürmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Gerçek Buz ParçasıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Çelik OmuzlukSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    HEDEF - @f4@/@Effect4Amount@: Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirmek için @Effect4Amount@ Altın kazanarak ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazan.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Rün Çeliği OmuzlukSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    HEDEF - @f4@/@Effect4Amount@: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Akkaya OmuzluğuSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Yadigâr KalkanSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    HEDEF - @f4@/@Effect4Amount@: Targon Kalkanı'na geliştirmek için @Effect4Amount@ Altın kazanarak ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazan.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Targon KalkanıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    HEDEF - @f4@/@Effect4Amount@: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Dağın SiperiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Hayalet OrakSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF - @f4@/@Effect4Amount@: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma elde etmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Harrowing HilaliSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar @Effect2Amount@ Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF - @f4@/@Effect4Amount@: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na dönüştürmek için @Effect4Amount@ Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Kara Sis TırpanıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    Her 10 saniyede +@Effect1Amount@ Altın
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Ecelin KızıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Top Salvosu ek olarak atış alanının merkezine dev bir top güllesi ateşleyerek %300 gerçek hasar verir ve hedefleri 1,5 saniyeliğine %60 yavaşlatır.Moral VerSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Top Salvosu altındaki takım arkadaşları 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanır.İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@Effect16Amount@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount@ Azalma
    ÖZEL Aktif - Hayalet Takibi: Yakınındaki şampiyonların peşine düşen ve isabet ettiklerinde onları açığa çıkarıp lanetleyen 2 ürkünç hayalet çağırır.

    Lanetlenen rakipler, hayaletlerin kat ettiği mesafeye bağlı olmak üzere en fazla @Effect14Amount@ saniyeliğine %@Effect13Amount@ yavaşlar. (@Effect9Amount@ saniye bekleme süresi).
    BüyübükenSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@Effect1Amount@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Yakınındaki takım arkadaşı ve rakiplerin kullandığı yetenekler Büyübüken'i belli bir sınıra kadar doldurur (en fazla @Effect2Amount@).
    ÖZEL Aktif: Şu anda @Effect4Amount@ saniyeliğine @f2@ Yetenek Gücü ve giderek azalan %@f1@ Hareket Hızı sağlıyor.

    Saklanan her bir yetenek kullanımı etkiye +@Effect5Amount@ Yetenek Gücü ve +%@Effect3Amount@ Hareket Hızı katkısı yapar. (@Effect6Amount@ saniye bekleme süresi).
    Bilinmezlik KüresiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect1Amount@ Büyü NüfuzuEtyiyen (Yakın Dövüş)Satış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.
    ÖZEL Aktif - Etyiyen: Hedef rakip minyonun etini kemiğinden sıyırıp hedefe @Effect4Amount@ (+%@Effect5Amount*100@ YG) gerçek hasar verir ve kullananı @Effect2Amount@ (+%@Effect3Amount*100@ YG) can değeri kadar iyileştirir. Ayrıca eşyaya 1 adet Et yükü ekler.

    ÖZEL Pasif: Etyiyen üstünde biriken her yük, eşya sahibine @Effect6Amount@ YG ekler.

    İlave Saldırı Gücü: @f1@

    ''Kullandıktan sonra bilemeye gerek yoktur.''
    Hayalet AdımlarıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: @Effect1Amount@ saniyeliğine hayalet biçimine girerek yüzey şekillerinin içinden geçebilirsin. Yüzey şekillerinin içindeyken @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelirsin. Hasar aldıktan sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca kullanılamaz (@Effect4Amount@ saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    Aldatan SaatSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır.Can SimidiSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. @Effect2Amount@ saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).
    Hortlak PalasıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı GücüÖZEL Pasif: +@Effect1Amount@ Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. @Effect2Amount@ saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).
    Aldatan SaatSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect2Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır.
    ÖZEL Pasif: Canının yarısından fazla hasar alacağın durumlarda, bu hasarı @Effect3Amount@ azaltırsın.
    Kandöken'in DuvağıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect1Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona yeteneklerinle hasar verdikten sonra, @Effect2Amount@ saniyeliğine 1 yeteneği engelleyen bir büyü kalkanı kazanırsın (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Satış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alman halinde üstündeki bütün kitle kontrolü etkilerini kaldırır, temel yeteneklerinin bekleme sürelerini sıfırlar ve @Effect2Amount@ saniyeliğine katledilemez hale gelirsin. Bu sürenin tamamlanmasının ardından can verirsin (@Effect3Amount@ saniye bekleme süresi).Gölge Avcı'nın BıçağıSatış bedeli: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Gölge Avcı'nın Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Gölge Avcı'nın Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@EnchantmentEffect2Amount*100@ İlave Can (+@f3@)
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %@EnchantmentEffect4Amount@ İlave Hasar verir.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Gölge Avcı'nın Bıçağı - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. @EnchantmentEffect1Amount@ yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla @EnchantmentEffect3Amount@ hedefe @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %@EnchantmentEffect5Amount@ Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %@EnchantmentEffect6Amount@ kadarı yenilenir.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Gölge Avcı'nın Bıçağı - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    Canavarlara karşı +%@Effect6Amount*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %@EnchantmentEffect1Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla @EnchantmentEffect2Amount@).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Doran'ın Kayıp KalkanıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ CanPasif: Her 5 saniyede bir @FlatHPRegenMod*5@ Can yeniler.
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan @Effect3Amount@ Fiziksel Hasar verir.
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra @Effect2Amount@ saniye içinde ilave @Effect4Amount*10@ Can geri kazandırır.
    Doran'ın Kayıp KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Doran'ın Kayıp YüzüğüSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.Doran'ın Kayıp İdolüSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    +%@Effect1Amount*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    Pasif: Normal saldırılar minyonlara isabet halinde fazladan @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar verir.Felsefe MadalyonuSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +@Effect3Amount@ Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon'un KalbiSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +@Effect9Amount@ Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Doğanın KudretiSatış bedeli: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Saniye başına @f1@ Can yeniler.Zindelik BroşuSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %@Effect6Amount*100@ kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla @Effect4Amount@ olacak şekilde, harcanan mananın %@Effect5Amount*100@ kadarına eşdeğer can yeniler.

    ÖZEL Pasif: Bir yetenek kullandıktan sonra, @Effect1Amount@ saniye boyunca eksik canının %@Effect2Amount*100@ ve eksik mananın %@Effect3Amount*100@ kadarını yenilersin.
    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Minyon biçmek ve destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir.ÖDÜL - Kraliçenin Vergisi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı ve @Effect2Amount@ Altın verir. Kraliçenin Vergisi tetiklendiğinde @Effect19Amount@ saniyeliğine %@Effect18Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır (ilave yükler bu süreyi uzatır). Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir.ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.Uluların GözüGöçebenin GözüGöklerin GözüAyazın GözüSuretin Gözü

    Görünmez Totemler: @f3@ / 3 totem yerleştirildi.

    Görünmez Totemler: @f5@ / 3 totem yerleştirildi.Hareket hızı artışı sağlar. Bu etki, rakip şampiyonları kovalarken 1 saniye içinde artarak en fazla %45 olur. Artış tamamlandıktan sonra şampiyonlara hasar veren saldırı veya yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve 40 ila 120 (+0,2 İlave SG) (+0,1 YG) İlave Değişken Hasar verir.

    Bekleme Süresi: 90-60 sn.
    ÖZEL Aktif - Yırtıcı:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Yırtıcı rününden elde edilir

    ÖZEL Aktif - Yırtıcı:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Yırtıcı rününden elde edilir
  • Kısmen Büyülü Çizmeler: Fazladan 10 Hareket Hızı sağlar.Oyun artık etkin değil. Lütfen yeni bir oyun oynayın.SVY %dVSAna sisteme bağlanıyor...Ölümcül Felaket BotlarıYükleniyorBağlanmadıHazırAktarılıyorUyarı: Ekran kartı sürücülerin güncel değil. Güncelleme talimatları için üretici firmanın web sayfasını ziyaret et.Sıyrılma Arttı!Kritik Arttı!ArındırıldıYeniden Doğuş BeklemedeÖlüm Tanımaz!Çift Saldırı!Yere Saplandı!Gwen Hedef AlınamazYavaşlatılamaz!Zaten Ruh Köprüsü var!Önce Hasar Vermelisin!Hasar GörmezHavalanmış olmalı!Büyü İşlemez!Engellenemez!Engelleme Azaldı!Mana Bitti!Menzil Arttı!Ölümsüz Hiddet!Yeri Değiştirilemez!Kımıldatılamaz!Savuşturdu!Saptır:Önlendi!ÇevreAdalet Meydanlarının en eskisi ve en saygını, Sihirdar Vadisi adıyla anılan meydandır. Bu muharebe alanı, iki karşıt sihirdar grubu arasındaki bitmek bilmez çekişmelerle nam salmıştır. Önünde uzanan üç koridordan birinde ilerle ve rakibe en zayıf noktasından saldır. Takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak rakibin üssünü kuşat ve karargâhını yok et!Gölge Adalar'ın derinliklerinde, büyülü bir afetle yerle bir olmuş bir şehir yatar. Harabelerden geçip de Uğursuz Koruluk'a girenlerin arasından pek azı geri döner. Onların da dudaklarından, korkunç yaratıklarla ve kindar ölülerle ilgili hikâyeler dökülür.Sihirdar Vadisi, en yeni ve ilgi gören savaş meydanı. Rakibin en zayıf noktasını bulmak için üç farklı yoldan birini seç ve ilerle. Amaç, takım arkadaşlarınla birlikte mücadele ederek rakibin üssünü kuşatmak ve merkezini yok etmek!Sonsuz Uçurum, Freljord'un en soğuk, en acımasız bölgesinde bulunan dipsiz bir yarıktır. Efsaneler der ki; uzun zaman önce, uçurumun üzerindeki köprüde büyük bir savaş meydana gelmiş. Orada kimin ne için savaştığını kimse hatırlamıyor; ama derler ki rüzgâra kulak verirseniz, çığlık çığlığa uçurumu boylayan yığınların haykırışını duyabilirsiniz.Sihirdar Vadisi güncellemeleri için taslak haritaKasap Köprüsü; Katliam Limanı'nın üstünden geçen, harabeye dönmüş heybetli bir köprüdür. Bir zamanlar orada bulunan bir tapınağın kapısına giden antik bir taş köprüyken, uzun süre ihmal edilerek bakımsız bırakılmış. Şimdi ise ARAM'ın tesadüfi arbedesine ev sahipliği yapacak ideal bir savaş meydanı.Kozmik Harabe, bir zamanlar muhteşemliğiyle göz alan ama hasat edilip uzayın engin boşluğuna terk edilen bir dünyanın melun bir köşesi. Haritanın merkezine çöreklenen bir kara delik, hayatta kalan herkesi Sonsuz Karanlık'ın ebedi derinliklerine çekiyor.Sonsuz Uçurum güncellemesi için WIP HaritaKristal Kayalık, Demacia ile Noxus arasında, buradaki zengin yeraltı kaynaklarına hükmetmek için bir savaş patlak verene kadar Kalamanda'nın maden kasabası olarak anılırdı. Bu Adalet Meydanı'nda takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak hedef noktalarını ele geçirmek ve rakiplerinin üzerinde hâkimiyet kurmak için mücadele edeceksin!Taslak haritaMerkez BaskınıSihirdar Vadisi TaslağıKasap KöprüsüKozmik HarabeValoran Şehir ParkıAltyapı 43Kaza BölgesiSonsuz Uçurum WIPKristal KayalıkKristal Kayalık Taslağı2015 Sezon Öncesi BetaBu yüksek tempolu oyunda üç kişilik takımlarla sunakları ele geçirmek ve rakibin merkezini kuşatmak için mücadele et.Rasgele bir şampiyonla koridoruna damga vur, destansı beşe beş takım savaşlarına dal ve rakibin merkezini yerle bir et.Bu Ultra Rekabet oyun modunda rasgele bir şampiyonla oyna ve yeteneklerini art arda ateşle.Bu sınırlı oyun modunda en sevdiğin Suikastçıyı seç ve av peşinde zafere koş.LoL'ün bu gözde rekabet modunda koridoruna damga vur, destansı beşe beş takım savaşlarına dal ve rakibin merkezini yerle bir et.Hayatta kalmaya dayalı bu yüksek tempolu oyun modunda Ölümcül Felaket Botları ve şeytani efendilerine karşı arkadaşlarınla birlikte mücadele et.Uzun zaman önce unutulmuş Ionia tapınağına git ve tuhaf zorlukların üstesinden gelirken rakibin merkezini yok et. Savaşı hızla kazanmazsan merkez ayaklanarak bunu senin yerine yapar!Bütün takım üyelerinin oynayacağı şampiyonu seçmek için oyunu ver! Eğer hiçbir şampiyon çoğunluğu sağlayamazsa, oy havuzundan rasgele bir şampiyon seçilir.Sihirdar Vadisi'ndeki bu tek kişilik antrenman sahasında en sevdiğin şampiyonla çalış.Dondurucu bir soğuk rakiplerini bekliyor. LoL'ün en havalı şampiyonlarını içeren bu buzlarla kaplı RURF modunda, yeteneklerini ve kartoplarını dört bir yana fırlat.1. Eğitim Bölümü2. Eğitim Bölümü3. Eğitim BölümüSihirdar büyülerinden birini, başka bir şampiyonun ultisiyle değiştir ve rakiplerini şaşırtacak kuvvetli kombolar planla.Bu Ultra Rekabet oyun modunda yeteneklerini art arda ateşle.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Rasgele seçilmiş on şampiyon, donmuş diyarlardaki dar bir köprüde bir araya gelir. Herkesin hedefi karşıya geçmek ve yollarına çıkan her şeyi yok etmek.Rasgele seçilmiş on şampiyon, Bilgewater'ın kalbindeki dar bir köprü için mücadele ediyor. Karşı tarafa geç ve yoluna çıkan her şeyi yok et.Poroları rakibinin kafasına at, efsanevi Poro Kralı'nı çağırıp kurabiyelerle besle ve onunla beraber zafere koş!Sonsuz Uçurum'da geçitler açıldı! Hep birlikte içlerinden geçip zafere ulaşın!Kozmik Harabe'de geçen bu hızlı ve tur bazlı 3'e 3 modda, Thresh olarak Mutlak Karanlık'ı tetiklemek için Sonsuz Karanlık'ı besle.Bu 5 kişilik ortaklaşa mücadelede, Ora ve macera peşinde koşan Sabah Yıldızı mürettebatına katıl.Bu 5 kişilik ortaklaşa mücadelede Yıldız Muhafızları olarak hep birlikte işgalci canavarlara karşı koyup şehri koruyun!KOD ADI: Altyapı 43 sokaklarında kol gez. Nişancını seç, aşırı yüklen ve rakip takımı mahvet. Şimdi Teemo Hologramları da var.Senin adına savaşacak bir şampiyon takımı kur. Yedi rakibinin tamamını geride bırakarak ayakta kalan son kişi sen ol.%s%sAnlatıcı Yıldız Muhafızı Ahri açıldı!Espor Yorumcuları devrede!Özel anlatıcılar Seçenekler -> Ses menüsünden açılıp kapatılabilirLoL'ün 10. Yıldönümü harita dekorasyonları devrede!Nisan 1 harita dekorasyonları devrede!Ay Festivali harita dekorasyonları devrede!Uzay Serüveni minyonları ve Baronu devrede!Seçenekler -> Görüntü menüsünden açıp kapatabilirsin.Arcade harita dekorasyonları devrede!MSI harita dekorasyonları devrede!Dünya Şampiyonası harita dekorasyonları devrede!Havuz Partisi harita dekorasyonları ve minyonları açık!Popstar harita dekorasyonları devrede!KOD ADI minyonları devrede!Kartopu Savaşı harita görünümü ve detayları açık!Yıldız Muhafızı minyonları açıldı!Vadi Hikâyeleri harita dekorasyonları devrede!Sınav harita dekorasyonları devrede!URF harita dekorasyonları devrede!Uzay Serüveni Kayn anlatıcısı devrede!KOD ADI anlatıcısı devrede!Anlatıcı Pyke devrede!Anlatıcı Sonsuz Karanlık Thresh açıldı!İptalBağlantı HatasıAğ UyarısıYükleme ZamanaşımıBağlantı KurulamadıOyun Tekrarı BozukVeri Geçersizİstek GerçekleştirilemediVeriye Ulaşılamıyorİndirme BaşarısızOyun BulunamadıOyun Tekrarı BulunamadıOyun tekrarı sürümü, oyun sürümüyle aynı değilTemel EğitimAFK uyarısıUyarı: Bağlantının kopmaması için harekete geçmelisin. Eşleştirilmiş oyunlarda uzun süre hareketsiz kalmak, LeaverBuster Sistemi tarafından cezalandırılacaktır.Sunucuya bağlanılamadı. Lütfen ağ bağlantını kontrol edip oyuna tekrar bağlanmayı dene.Bağlantın koptu. Yeniden bağlanmak ister misin?Uzun süre hareketsiz kaldığın için bağlantın koparıldı. Oyun şimdi kapanacak.Bağlantın kesildi. Lütfen internet bağlantını kontrol edip, tekrar dene.Yükleme süresi, sunucunun zaman aşımı sınırını geçti. Lütfen oyuna tekrar bağlanmayı dene.Oyun duraklatıldı.Oyun duraklatıldı.

    Kalan duraklama süresi:
    %02d:%02dOyun duraklatıldı.

    Oyunun devam etmesine az kaldı:
    %02d:%02d
    Oyun duraklatıldı.

    Kalan duraklama süresi:
    %02d:%02dYeniden bağlanıyor ... Lütfen bekle.Yeniden bağlanılamıyor. Oyun şimdi kapanacak.İzleyici sunucusuna bağlanılamadı. Tekrar denemek ister misin?İzleyici sunucusuna bağlanılamadı. Oyundan çıkılacak.Tekrar dosyası bozuk ve başlatılamıyor. Lütfen dosyayı silip tekrar indirmeyi dene.İzleyici verisi geçersiz. Oyundan çıkılacak.İzleyici sunucusu veri isteği gerçekleştirilemedi. Oyundan çıkılacak.İzleyici verisine ulaşılamıyor. Tekrar denemek ister misin?İzleyici verisine ulaşılamıyor. Oyundan çıkılacak.İzleyici verileri indirilemiyor. Oyun şimdi kapanacak.Oyun sonuçsuz sona erdi ve şimdi kapanacak.Sunucuda izlenecek oyun bulunamadı. Oyundan çıkılacak.Oyun tekrarı açılamadı. Oyun kapanıyor.Bu oyun tekrarı, League of Legends'ın eski bir sürümü (%s) tarafından oluşturulmuş. Oysa şu anda %s sürümünü kullanıyorsun. Bu iki sürüm birbiriyle uyumlu olmadığı için oyun kapatılacak.Oyun duraklaması kaldırıldı.
    Devam etmesine kalan süre:
    %dDevam etmek için Tamam'a tıkla.%i:bigbounty% Rakip Hedef ÖdülüRakip takım şunları alt ettiğinde ilave altın kazanacak:
  • Kuleler
  • Ejderler
  • Vadi'nin Alameti veya Baron%i:bigbounty% Dost Hedef ÖdülüTakımın şunları alt ettiğinde ilave altın kazanacak:
  • Kuleler
  • Ejderler
  • Vadi'nin Alameti veya BarondakikaŞampiyon Dengeleme Güçlendirmesi{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Kaynak: @SourceName@RURFKanlı AvMutlak KaranlıkPoro Kralı EfsanesiUzay Serüveni: ÇıkarmaKar Savaşı RURFİşgalUlti Büyü KitabıURFFelaket BotlarıUzay SerüveniKarlı RURF
    Minyonlara yönelik alan hasarı %@f5@ oranında etkili.
    Bu birim normal hasarının %@f1@ kadarını veriyor.
    Bu birim normal hasarının %@f2@ kadarını alıyor.
    Bu birimin iyileştirmeleri %@f3@ oranında etkili.
    Bu birimin kalkanları %@f4@ oranında etkili.%.0faTakım arkadaşlarını kurtarmak için üstlerinde dur!Geçidi etkinleştirmeden önce eşya almayı unutma!İblis Alameti Katletme = 25 PuanŞampiyon Katletme = 5 PuanKayıp Ruhları Katletme = 3 PuanBölgeyi güvene almak için rakip takımı alt etAşırı Yüklü hale gelmek için 5 Güçlendirme nakliyatını engelleKatletme: 1 puanAşırı yüklü katletme: 5 puanYapışkan YolBu birimin hareket hızı azaldı.(Barikatlar @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Gelişmiş) - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Gelişmiş) - Yeterli mana yok@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Gelişmiş) - Hazır@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - dönüşmeye hazır!@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - @CooldownRemaining@ saniye.@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - dönüşmeye hazır!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ saniye.@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@dönüşüm sürecinin başlarında.@SrcNameWithColon@dönüşümün ortasında.@SrcNameWithColon@dönüşmeye çok yakın!@SrcName@ , @DstName@ noktasından çekiliyor @SrcName@ @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyona, çekilmesini işaret ediyor@SrcName@ dikkatli olunmasını işaret ediyor @SrcName@ herkese @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyondan uzaklaşmasını işaret ediyor@SrcName@ herkese @DstName@ noktasından uzaklaşmasını işaret ediyor@SrcNameWithColon@Toplanan Ora: %@CurrentProgress@@SrcName@: Rakip burayı görüyor@SrcName@ yardım istiyor@SrcName@ herkese uzaklaşma işareti veriyor@SrcName@ rakiplerin kayıp olduğunu işaret ediyor@SrcName@ geliyor@SrcNameWithColon@@Gold@ Altın@SrcNameWithColon@@ResourceName@ %@ResourcePercent@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Satın alabilir@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Satın alamaz@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ShortGold@ altın gerekiyor@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - 1 yük@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ yük@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@ @DisplayName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@CampName@ - Canlı@SrcNameWithColon@@CampName@ - @Timer@ sonra dirilecek@SrcNameWithColon@@CampName@ - Dirilme süresi bilinmiyor@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilde: Hedef yok)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilin biraz dışında: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilde: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping @Latency@ ms@SrcName@, @ObjBountyInfo@ @DstName@ hedefini savunuyor (@DstPercentHP@)@SrcName@, @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyonu hedef aldı@SrcName@, @ObjBountyInfo@ @DstName@ hedefini belirledi (@DstPercentHP@)@SrcNameWithColon@Pasif - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@Pasif - Hazır@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Canlı@SrcNameWithColon@@DstName@ - @RespawnTime@ sn. sonra dirilecek@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Henüz öğrenilmedi@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ yük@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli @AbilityResourceName@ yok@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Henüz öğrenilmedi@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@Total@ Yetenek Hızı@SrcNameWithColon@@Total@ Yetenek Gücü@SrcNameWithColon@@Total@ Zırh@SrcNameWithColon@@FlatTotal@ Zırh Delme | %@PercentTotal@ @SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Gücü@SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Menzili@SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Hızı@SrcNameWithColon@Bekleme Süresinde @Total@ Azalma@SrcNameWithColon@@Total@ Kritik Vuruş İhtimali@SrcNameWithColon@@Total@ Can Yenilenmesi@SrcNameWithColon@%@Total@ Can Çalma@SrcNameWithColon@@FlatTotal@ Büyü Nüfuzu | %@PercentTotal@ @SrcNameWithColon@@Total@ Büyü Direnci@SrcNameWithColon@@Total@ Hareket Hızı@SrcNameWithColon@@Total@ Kaynak Yenilenmesi@SrcNameWithColon@%@PercentPhysicalVampMod@ Fiziksel Sömürü | %@PercentOmnivampMod@ Mutlak Sömürü@SrcNameWithColon@%@Total@ Sıvışma@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Tayf: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ sn.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - İblis Ateşi Güç Topluyor@SrcNameWithColon@@SlotName@ - İblis Ateşi Hazır@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır, @f4@ / @f5@ Tayf@SrcNameWithColon@Takım Skoru: @Score1@ - @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Poro İsabetleri: @Score1@ - @Score2@@SrcNameWithColon@Yok Edici Yükü: @Score2@@CurrentScore@Daha fazla ifade kullanmadan önce biraz beklemelisin.Daha fazla sinyal vermeden önce beklemelisin.@SrcNameWithColon@@NextLevel@. seviye için %@PercentToNextLevel@ deneyim birikti@SrcNameWithColon@@DstName@ - @CurrentLevel@. Seviye@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn (@SubA@)@SrcNameWithColon@Başmelek Asası - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Manaveren - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Tanrıça'nın Gözyaşı - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Yaklaşan Kış - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Draktharr'ın Gece Kılıcı - Tespit Edildi@SrcNameWithColon@Draktharr'ın Gece Kılıcı - Görünmüyor@SrcNameWithColon@''Senin Payın'' - @SubB@ infazdan @SubA@ Altın@SrcNameWithColon@Alamet'in Gözü - @SubA@ saniye kaldı@SrcNameWithColon@Omurgakıran - Fazla yakınsın: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@Omurgakıran - Tek başıma avlanıyorum.@SrcNameWithColon@Omurgakıran - Yalnız kalmak istiyorum: (@SubA@)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Hedefe ulaşılmasına @SubA@ Altın@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok, yüklerin @SubA@ saniyesi kaldı@ObjectiveType@ hedefinin üstünde ödül yok. %i:bounty% @OBBountyValue@ Altınlık ödül@ObjectiveType@ hedefinin üstünde %i:bounty% @BountyValue@ Altınlık dost ödülü var. @ObjectiveType@ hedefinin üstünde %i:bounty% @BountyValue@ Altınlık rakip ödülü var @SrcNameWithColon@Cüretli Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Cüretli Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Donduran Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Donduran Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn. (@SubA@ Yük)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok (@SubA@ Yük)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (@SubA@ Yük)Kulelerin üstünde %i:bounty% @BountyValue@ Altınlık | @BountyValue2@ Altınlık dost ödülü var (dış kule | diğer kuleler).Kulelerin üstünde %i:bounty% @BountyValue@ Altınlık | @BountyValue2@ Altınlık rakip ödülü var (dış kule | diğer kuleler).+%.0fa10 Katletme = Hasar Azaltma20 Katletme = Altın30 Katletme = Sıvışma15 dakika hayatta kal!Şeytan Teemo'yu alt et!Toplam Skor: @IntParam1@Bütün canavarları alt et!Eklenti İlavesi: @IntParam1@Kıyım'ı @IntParam2@ boş eklenti yuvasıyla tamamladın. Her biri için 80.000 puan kazandın.Zorluk Skoru: @IntParam1@Bu zorluk seviyesini tamamlayarak @IntParam1@ puan kazandın.Nihai Skor: @IntParam1@Can Skoru: @IntParam1@Bu bölümde katledilmeyen her bir oyuncu için 10.000 puan kazandın.Bölüm Tamamlandı: @IntParam1@Bu bölümü tamamlayarak @IntParam1@ puan kazandın.Zaman Skoru: @IntParam1@@IntParam2@ saniye ilave zaman kaldı. Her bir saniye için 200 puan kazanıldı.Ortalama Tur Puanı: @IntParam1@Toplam Tur Notu: AToplam Tur Notu: A+Toplam Tur Notu: BToplam Tur Notu: B+Toplam Tur Notu: CToplam Tur Notu: C+Toplam Tur Notu: DToplam Tur Notu: SToplam Tur Notu: S+Toplam Tur Puanı: @IntParam1@İri Kıyım'ı yen ve şehri kurtar! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)İri Kıyım'ı yen ve şehri kurtar!Hedef alana ulaş! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)Hedef alana ulaş!Kıyımda sağ kal! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)Kıyımda sağ kal!Bütün canavarları yen! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)Bütün canavarları yen!Tamamlama Puanı: @IntParam1@Dev Canavar Temizleme Puanı: @IntParam1@Elebaşı Temizleme Puanı: @IntParam1@Sağ Kalma Bonusu: +@IntParam1@Görev Tamamlandı! (Süre: @IntParam1@.@IntParam2@ sn.)Karşılaşma Notu: AKarşılaşma Notu: A+Karşılaşma Notu: BKarşılaşma Notu: B+Karşılaşma Notu: CKarşılaşma Notu: C+Karşılaşma Notu: DKarşılaşma Notu: SKarşılaşma Notu: S+Süre Bonusu: @IntParam1@Toplam Karşılaşma Puanı: @IntParam1@Lissandra habis bir varlık. Ashe, halkını korumak adına onu safdışı bırakmalı.Sejuani anlaşmaya yanaşmıyor. Ashe, Freljord için daha iyi bir gelecek kurmak adına Sejuani'yi alt etmeli.Minyonlar harekete geçmeden ve dost botlar boş olanlara hareket etmeden bir koridora git.Kullanmak için 'T' tuşuna basAv Başladı!Kha'Zix,en üstün avcı olmak için Rengar'ı öldürmeli. (Asistler de sayılır.)

    ''Gözünü aldığımdan beri gelişip evrildim. Aslan ziyafeti çekeceğim! - Kha'Zix'' - Kha'Zix
    Ashe, halkının gözünde güçlü bir simge. Lissandra onu öldürmeli ki insanlar boyun eğsin.Sejuani kontrol edilemeyecek kadar pervasız ve güçlü. Lissandra onu etkisiz hale getirmeli.Av Başladı!Rengar, en üstün avcı olmak için Kha'Zix'i öldürmeli (Asistler de sayılır).

    ''Bu pis canavarın benden kaçtığı yetti. Kellesini alacağım!'' - Rengar
    Ashe'in barışçıl ittifakı bozulmalı. Sejuani, Ashe'i öldürüp gücüyle hakimiyet kurmalı.Lissandra habis bir varlık. Sejuani, Freljord'u arındırmak adına onu ezmeli.Koridor seç!İfadeler geldi!Av Başladı! Freljord SavaşıÇaylak zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Giriş zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl.Mürettebat Üyesi zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Çaylak zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl.Kaptan zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Mürettebat Üyesi zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl.Kıyım zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Kaptan zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl.Kayn @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı, hayalet etkisi ve yüzey şekillerinin içinden geçme yetisi kazanır. Bir yüzey şekline ilk girdiğinde @TotalHealing@ Can kazanır.

    Hareketsiz bırakılmak ve art arda @Effect3Amount@ saniye boyunca bir yüzey şeklinin dışında kalmak bu yeteneği erken sonlandırır.

    Gölge Suikastçı: %@Effect5Amount@ Hareket Hızı elde eder, yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır ve bekleme süresini @AssassinCDReduction@ saniyeye düşürür.Kayn @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı, hayalet etkisi ve yüzey şekillerinin içinden geçme yetisi kazanır. Bir yüzey şekline ilk girdiğinde @TotalHealing@ Can kazanır.

    Hareketsiz bırakılmak ve art arda @Effect3Amount@ saniye boyunca bir yüzey şeklinin dışında kalmak bu yeteneği erken sonlandırır.Gölge Suikastçı Kayn, kontrolü ele geçirmek için Darkin Katil Rhaast'la savaşır. Biri kazanır, diğeri ölür.

    Menzilli şampiyonlara hasar vermek Gölge Suikastçı, yakın dövüşçü şampiyonlara hasar vermek Darkin Katil yükü kazandırır. Kayn azami yüke ulaştığında başlangıç platformunda dönüşüm geçirebilir.

    Gölge Suikastçı: Çatışmaya girdikten sonra Kayn'in saldırı ve yetenekleri 3 saniye boyunca verilen hasarın @KaynAssBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki, yalnızca Kayn 8 saniye boyunca çatışma dışında kalmışsa veya Davetsiz Misafir yeteneğini kullanmışsa gerçekleşir.

    Darkin Katil: Kayn şampiyonlara verdiği fiziksel hasarın @KaynSlayerHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Gölge Suikastçı mücadeleyi kazandı.

    Gölge Suikastçı: Çatışmaya girdikten sonra Kayn'in saldırı ve yetenekleri 3 saniye boyunca verilen hasarın @KaynAssBonusDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki yalnızca, Kayn 8 saniye boyunca çatışma dışında kalmışsa veya Davetsiz Misafir yeteneğini kullanmışsa gerçekleşir.Darkin Katil mücadeleyi kazandı.

    Darkin Katil: Kayn şampiyonlara verdiği fiziksel hasarın @KaynSlayerHealing@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn ileri atılır ve tırpanını etrafında çevirerek deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve daha sonra yakınındaki rakiplere bir kez daha aynı miktarda hasar verir.

    Darkin Katil: @DarkinFlatDamage@ artı hedefin azami canının @DarkinPercentDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.Kayn ileri atılır ve tırpanını etrafında çevirerek deşip geçtiği rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve daha sonra yakınındaki rakiplere bir kez daha aynı miktarda hasar verir.Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır.

    Gölge Suikastçı: Kayn hedefine girerken ve hedefinden çıkarken fazladan menzil kazanır ve çıkış anında Darkin Tırpan'ı yeniler.

    Darkin: Yüzdelik azami can hasarı verir ve hedefin azami canının belli bir oranı kadar iyileşme sağlar.Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde Darkin Tırpan'ın bekleme süresi sıfırlanır, hedef @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve Kayn kurbanından daha da uzaktaki bir noktaya fırlatılır.Rhaast kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef azami canının %@f5@ kadarı fiziksel hasar alır ve Rhaast hedefin azami canının %@f6@ kadarı iyileşir.Kayn tırpanını yukarı doğru savurarak isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Gölge Suikastçı: Kayn bu yeteneği kullanırken hareket edebilir ve onun menzilini arttırır.

    Darkin Katil: Ayrıca, isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Kayn tırpanını yukarı doğru savurarak isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Gölge Suikastçı: Kayn bu yeteneği kullanırken hareket edebilir ve onun menzilini arttırır.Kayn tırpanını yukarı doğru savurarak isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Darkin Katil: Ayrıca, isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.YırtıcıHareket hızı artışı sağlar. Bu etki, rakip şampiyonları kovalarken 1,5 saniye boyunca artarak en fazla %45 olur. Artış tamamlandıktan sonra şampiyonlara hasar veren saldırı veya yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve 40 ila 120 (+0,2 İlave SG) (+0,1 YG) İlave Değişken Hasar verir.@f15@ sn. %i:cooldown%Nunu bölgedeki ısıyı emmeye başlayarak yakındaki bütün rakipleri yavaşlatır. Mutlak Sıfır sona erdiğinde, bölgenin içinde kalan bütün rakiplere büyük hasar verir.Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı gerçekleştirerek belli bir bölgedeki bütün rakiplere hasar verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır.Aurelion Sol sabit bir doğrultuda sürekli hareket ederken hareket hızı kazanır ve havalanarak uzun mesafe uçabilir.Aurelion Sol yıldızlarını dış yörüngeye iterek hasarlarının artmasını sağlar.Azir yok edilen kulelerinin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir.Bard'ı takip eden micinler, normal saldırılara yardım ederek büyü hasarı verir. Bard tını topladıkça yavaşlatma ve alan etkili güçler kazanırlar ve sayıları artar.Ortaya çıkardığı iyileştirme mabedi, yerde kısa bir süre geçirdikten sonra güçlenir ve takım arkadaşlarından ilk dokunanı iyileştirerek kaybolur.Bu birimin saldırıları hedefin yavaşlamasına ve birkaç saniye yanmasına yola açar. Bu avantajın sahibi katledilirse, avantaj katledene geçer.Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve vurduğu her birimi görünür kılan bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe vurursa, Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını 4 saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, etki süresi içinde normale döner.Lee Sin Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, bu süre boyunca yavaşça normale döner.Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir.Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurur; hedef ve çarptığı bütün rakipler fiziksel hasar alır. Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir.Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine can çalma ve can emme kazanır.TanımsızBrand'in büyüleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami can miktarlarının %8'i kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Brand'in normal saldırıları, minyon ve canavarlara Alev etkisi uygular. (Canavarlara karşı saniyede en fazla 80 hasar)Brand'in büyüleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami can miktarlarının %8'i kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Brand'in normal saldırıları, minyon ve canavarlara Alev etkisi uygular. (Canavarlara karşı saniyede en fazla 80 hasar) Brand güçlü bir patlama yaratarak hedefine büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın yakındaki rakiplere sıçrar.Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında büyü hasarı verir. Bu ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir. Hedeflerden biri önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.Brand kısa bir aradan sonra hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler fazladan %25 hasar alır.Braum Normal SaldırıBraum'un normal saldırıları rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde 4 yük biriken hedef sersemler ve büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde bir süre yeni yük birikmez ama Braum'un saldırılarından ilave büyü hasarı alır. Braum kalkanından buz parçaları fırlatarak, rakiplerini yavaşlatıp onlara büyü hasarı verir.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü ekler.Braum dost bir şampiyona ya da minyona doğru atılır. Hedefine ulaştığında, hem Braum hem de dost birim birkaç saniyeliğine Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Zamanla hasar verir.Dr. Mundo kendi Can değerini sömürerek üzerindeki engelleme etkilerinin süresini kısaltır ve yakındaki rakiplere sürekli hasar verir.Caitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur. Caitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vururarak bu hedeflere ilave hasar verir. Ayrıca, birkaç normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), karşılıksız Tam Kafaya atış kazanır.Caitlyn ele avuca sığmaz yordle'ları yakalamak için bir kapan kurar. Basıldığında, kapan rakip şampiyonu 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakır ve görünür hâle getirir.Camille kendini bir duvara doğru çeker ve vardıktan sonra duvardan uzağa atılarak rakipleri havaya savurur.Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan hasar verir. Ayrıca, Saldırı Hızı artar.Corki'nin Valkyrie yeteneği Özel Teslimat şeklinde gelişti. Corki'nin uzun bir mesafe uçarak attığı bombalar rakiplerini kenara savurup, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alarak yavaşlar.Cassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir. Eğer bu saldırı hedefi katlederse, Cassiopeia belli bir miktar mana geri kazanır. Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda Hareket Hızı artar.Willump hedef minyon, canavar veya rakip şampiyondan bir ısırık alarak ona ağır hasar verirken, kendini iyileştirir.Amumu'nun yakınında ölen her rakibin cesedi patlar ve çevredeki bütün rakip biriminlerine hasar verir.Darius bir rakip şampiyona doğru zıplar ve gerçek hasar veren ölümcül bir darbe indirir. Bu hasar hedefte birikmiş Kanama yükü sayısına bağlı olarak artar. 3. kademe olduğunda Noxus Giyotini ile öldürücü darbe yapılırsa yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.Darius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur. Kanama, 5 defaya kadar birikebilir.Diana'nın bıçağını savurarak ortaya çıkardığı ay enerjisi, bir bölgeye hasar verdikten sonra patlar. Ay ışığı dezavantajının etkisindeki gizlenmemiş rakipleri açığa çıkartır.Diana'nın yarattığı üç küre, etrafında döner ve rakiplere temas ettiğinde patlayarak alan etkili hasar verir. Diana ayrıca hasarı emen geçici bir kalkan elde eder. Üçüncü küre de patlarsa, kalkan ilave güç kazanır.Diana bir rakibe atılarak büyü hasarı verir. Ay Işığı'nın etkisindeki bir hedefe atılmak için kullanılırsa, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz.Diana yakındaki tüm rakipleri kendine çeker ve yavaşlatır. Pasif olarak Diana'ya yetenek kullanımlarından sonra saldırı hızı kazandırır.Normal saldırıya benziyor ama her açıdan daha iyi. Tıpkı Teemo gibi.Böyle iri bir mantarın bu kadar yakınında durmasan daha mı iyi sanki?Bu oklar kocaman, çatallı ve görmeyi çok ama çok zor hâle getiriyor.Karanlık Taraf'a öyle elini kolunu sallayarak girilmez.Zamanla hasar verir ve hedefin verdiği hasarı azaltır.Draven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. Vurulan hedefler yavaşlar.Draven'ın Hareket Hızı ve Saldırı Hızı artar. Kazanılan fazladan Hareket Hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.Draven, çarptığı her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyonuna çarptıktan sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. Çarptığı her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır.Draven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya doğru seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta'yı hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir.Ekko'nun zamanın akışını yarıp oluşturduğu anomali, birkaç saniye sonra içinde kalan rakipleri yavaşlatır. Ekko bu alanın içine girerse bir kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar.İnsan Hali: İsabet ettiği ilk rakip birimi sersemletir ve gizlenmemiş olanları açığa çıkarır.

    Örümcek Hali: Elise, Yavru Örümcekleriyle beraber havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne düşer. Bir rakip hedefin üstüne düşmesinin ardından, Elise'in Örümcek Kraliçe'den kazandığı ilave hasar ve iyileştirme artar.İnsan Hali: Rakibin Can değeri ne kadar çoksa ona orantılı olarak hasar verir.

    Örümcek Hali: Rakibe doğru atılır ve Can değeri ne kadar azsa ona orantılı olarak hasar verir.İnsan Hali: Hedefe yaklaştığında patlayan, içi zehir dolu bir Örümcek Yavrusu salar.

    Örümcek Hali: Elise ile Örümcek Yavrularının Saldırı Hızı artar.Elise korkunç bir örümceğe dönüşür; saldırı menzili azalarak yerine hareket hızı kazanır, yeni yeteneklere kavuşur ve Örümcek Yavrusu sürüsü rakiplerine saldırır. Elise korkunç bir örümceğe dönüşür; saldırı menzili azalarak yerine hareket hızı kazanır ve yeni yeteneklere kavuşur. İnsan Hali'ne dönüşerek Örümcek Hali'nin eklediği özellikleri bırakır, ancak büyü yaptıkça örümcek yavrusu oluşturma yeteneği kazanır.Havaya sıçrayarak kısa süreliğine hedeflenemez hale gelir, sonra düşmanın üstüne düşer.Örümcek Hali: Bir rakibe doğru atılır ve hedefin ne kadar az Canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.

    İnsan Hali: Hedefin ne kadar çok Canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.Elise'le yavru örümceklerinin Saldırı Hızında ani artış olur.Elise'in yavru örümceklerinin temel saldırıları.Evelynn'in pasifi İblis Gölge'ye girdikten sonraki ilk Kırbaç kullanımı fazladan hasar verir ve Evelynn'i hedefine taşır.Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk birime hasar verir ve ardından 3 defaya kadar yakındaki rakiplere düz bir hatta ilerleyen dikenler gönderebilir.Evelynn'in fırlattığı dikenler, bir rakibi delip geçerek yollarına çıkan tüm rakiplere hasar verir.Janna koruyucu bir rüzgâr yaratarak, hasara karşı savunduğu bir dost şampiyonun veya kulenin Saldırı Gücünü de arttırır.Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır. Buz kütlesi patladığında, belli bir alana orta derecede hasar vererek bölgedeki herkesi sersemletir.Kassadin, çevresinde gerçekleştirilen büyülerden enerji çeker. Tam güce ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni bir koni şeklinde göndererek önündeki rakiplere hasar verip, onları yavaşlatabilir.Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve düşük bir miktar hasar verir. Hedef, kısa süre önce Buz Kütlesi ile sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini azaltır.Galio iki rüzgar öbeği savurur ve öbekler birleştiğinde bir hortuma dönüşür.Galio bir takım arkadaşına hasar azaltma sağlar. Kısa bir süreden sonra Galio hedef takım arkadaşının ilk konumuna şiddetle inip yakındaki rakipleri havaya savurur.Gangplank hedef konumda bir barut fıçışı ortaya çıkarır. Saldırdığında patlayarak saldırının verdiği hasarı bölge içinde kalan rakiplere yayar ve onları yavaşlatır.Hedefe ateş eder, katledilen her rakip birim başına Altın yağmalar.Turunç yiyerek kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve Can yeniler.Aktif Buzul Fırtınası'nı iptal et.Gragas fıçısını belli bir yere yuvarlar; fıçı etkinleştirilerek patlatılabileceği gibi, 4 saniye sonra kendi kendine de patlayabilir. Patlamaya maruz kalan rakiplerin Hareket Hızı azalır.Fıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir. Patlamaya yakalanan rakiplerin Hareket Hızı düşer.Graves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh artışı kazanır. Graves rakip şampiyonlardan birine doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir. Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır. Heimerdinger CH-2 Elektron Bombasını GELİŞTİR!!!erek, üç kez etkinleşen bir seksek bomba atar. Bomba %80 yavaşlatma etkisine sahiptir; yavaşlatma ve sersemletme etki alanları daha büyüktür. Heimerdinger H-28G Evrim Taretini GELİŞTİR!!!erek; hedefleri yavaşlatan, iki kat hızlı ışın dolduran ve çevresel hasara, artan menzile ve cana sahip dev bir taret yerleştirir.Heimerdinger, Hextech Mikro Roketlerini GELİŞTİR!!!erek, imlece doğru giden dört uzun menzilli füze dalgası ateşler.Vadi'nin Alameti rakipler ve kulelere hücum ederek büyük miktarda hasar verip rakipleri yana savurur.Vadi'nin Alameti pençesini yakındaki rakipler ve kulelere savurarak büyük miktarda hasar verir.Janna basınç ve sıcaklığı bölgesel olarak değiştirerek, zamanla büyüyen, küçük bir hortum yaratabilir. Büyüyü tekrar etkinleştirerek hortumu serbest bırakabilir. Hortum serbest kaldığında, yaratıldığı yönde ilerler ve yoluna çıkan rakiplere hasar vererek onları havaya savurur.Dr. Mundo satırını savurur ve hedefinin mevcut can miktarının belli bir oranı kadar hasar vererek kısa süreliğine onu yavaşlatır. Dr. Mundo başkalarının ıstırabından zevk aldığı için, satırıyla hedefi tutturduğunda can bedelinin bir bölümünü geri kazanır (son vuruşlarda bu miktar iki katına çıkar).Singed'in içtiği güçlü kimyasal karışım, çatışma niteliklerinin artmasını sağlar.Irelia bir rakip şampiyona çarptıklarında dışarı doğru açılan çok sayıda bıçak fırlatır. Bıçaklardan isabet alan rakipler hasar alır ve işaretlenir. Ardından bıçaklar içinden geçen rakiplere hasar veren, onları yavaşlatan ve silahsız bırakan bir duvar oluşturur.Irelia, yoğunlaştıkça hasarı artan bir saldırıya başlar. Yoğunlaşması esnasında aldığı hasar azalır.Tipiye yakalanan tüm rakipleri yavaşlatırCivar bölgeyi biçerek, Saldırı Gücü değerine bağlı fiziksel hasar verir.Bir rakibe karşı yapılan lk normal saldırı fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki, aynı hedef üstünde kısa süreliğine ikinci bir defa ortaya çıkmaz.Devreye soktuğu Hızlandırma Geçidi, içinden geçen dost şampiyonların Hareket Hızını arttırır.
    Şok Patlaması geçidin içerisinden ateşlendiğinde hızı, menzili ve hasarı artar.Çekiç Hali: Bir rakibe büyü hasarı verir ve onu kısa mesafeli geri iter.

    Top Hali: İçinden geçen tüm dost şampiyonların Hareket Hızlarını arttıran bir Hızlandırma Geçidi ortaya çıkartır. Şok Patlaması bu geçitten ateşlenirse hızı, menzili ve hasarı artar.Jinx makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar Saldırı Hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir ve Mana tüketir.Jinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir. ***Kalista ve Yeminli şampiyon, aynı hedefe 1,5 saniye içinde normal saldırı yaparsa, ikisi de ilave hasar verir.Yeminli takım arkadaşının yakınındayken pasif olarak saldırı gücü kazanır ve yeminli takım arkadaşınla aynı hedefe saldırdığında ilave hasar verirsin.

    Etkinleştirerek, bir hat boyunca devriye gezen ve önündeki alanı açığa çıkaran bir ruh gönderebilirsin.Karma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek, yeteneğe ilave bir etki kazandırır. Mantra 1. seviyeden itibaren kullanılabilir ve beceri puanı gerektirmez.Karma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir.

    Mantra Avantajı: Patlamaya ek olarak, Mantra İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak, kısa bir süre sonra tekrar hasar verir.Karma İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak, bölgedeki tüm rakipleri yavaşlatır ve kısa bir süre sonra hasar verir.Karma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının Hareket Hızını arttırır.

    Mantra Avantajı: Hedeften yayılan enerji, başta verilen kalkanı güçlendirir ve yakındaki dost şampiyonlara Esin verir.Karma kendisiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak rakibin hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar. Bağ kopmazsa, rakip yerine sabitlenir ve yeniden hasar alır.

    Mantra Avantajı: Karma bağı güçlendirerek kendini iyileştirir ve yere sabitlenme süresini uzatır.Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir.Katarina hançerini yerden alır ve yakındaki bütün rakipleri biçerek büyük miktarda hasar verir.Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde Kayn fazladan büyü hasarı verir.Kennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde savunma ve hareket hızı; suretten çıktığında saldırı hızı kazanır.Korkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş olan hedeflere ilave hasar verir.Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Buna üç saldırı daha ekleyebilirse, Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir.Poro Kralı, çağrıldığı zaman gökyüzünden zarifçe süzülerek, indiği yere ve çevresindeki rakiplere büyü hasarı verir.Kog'Maw öldüğünde cesedinde zincirleme bir reaksiyon başlatır ve cesedi 4 saniye sonra patlayarak çevredeki rakiplere gerçek hasar verir.Malphite'ın yere vurarak gönderdiği şok dalgası, Zırh değerine eşdeğer miktarda hasarı, büyü hasarı olarak verir ve rakiplerin Saldırı Hızını kısa süreliğine azaltır.LeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit biçimini gerçekleştirir.Leona kalkanını kaldırarak Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Yeteneğin süresi ilk sona erdiğinde yakında rakip varsa, Leona onlara büyü hasarı verir ve yeteneğin etki süresi uzar.Leona güneş enerjisi yüklü bir ışın indirerek belli bir alandaki rakiplere hasar verir. Alanın ortasında kalan rakipler sersemlerken, dışında kalanlar yavaşlar. Ardından Leona'nın kılıcı güneşin gücüyle dolar ve birkaç saldırı boyunca ilave büyü hasarı verir.Leona'nın büyüleri rakipleri kısa süreliğine Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek ilave büyü hasarı da verirler.Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve yavaşlamasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek isabet alan diğer rakiplere aynı hasarı verir.Bir rakip şampiyon üstünde kullanılırsa hedef donarak sersemler. Lissandra üstünde kullanılırsa Lissandra kendisini kara buzla çevreleyerek bir yandan iyileşirken bir yandan da hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Kara buz hedeften yayılarak rakiplerin büyü hasarı almasına ve yavaşlamasına yol açar.Lucian'ın yaptığı atış, yıldız şeklinde bir patlama yaratarak rakipleri işaretler. Lucian işaretli rakiplere saldırdığında hareket hızı kazanır.Pix ve Lulu vurduğu bütün rakipleri büyük oranda yavaşlatan, büyü enerjisi yüklü birer ışın gönderir. Bir rakip, ışınların yalnız birinden hasar alabilir. Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, ona kısa süreliğine saldırı hızı ve hareket hızı kazandırır. Bir rakip hedef seçilirse, onu saldıramayan ya da yetenek ve büyü kullanamayan sevimli bir yaratığa çevirir.Malzahar hedefinin zihninde, uğrayacağı felaketi gösteren korkunç kehanetler canlandırır ve hedefin zamanla hasar almasını sağlar. Malzahar hedef üzerinde diğer büyülerini kullandığında kehanetler yenilenir.

    Hedef, kehanetlerin etkisi altındayken katledilirse, kehanetler yakındaki bir başka rakip birime geçer ve Malzahar'a Mana kazandırır. Kehanetlerden etkilenen birimler, Malzahar'ın Hiçlik Haşerelerini kendilerine çeker.Malzahar Hiçlik'e iki geçit açar. Kısa bir aradan sonra geçitler büyü hasarı veren ve rakip şampiyonları susturan atışlar yapar.Malzahar, yakındaki rakiplere saldıran Hiçlik Haşereleri çağırır.Master Yi rakibine iki defa saldırır.Annie'nin Zırh ve Büyü Direnci yüzdelerini arttırır ve normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar verir.Wukong kısa süreliğine görünmez olur. Arkasında bıraktığı kopya, Wukong'un görünmezliği sona erdiğinde yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir.Wukong bir sonraki saldırısında artan menzili ile fazladan fiziksel hasar verir ve rakibin Zırh değerini kısa süreliğine azaltır.Wukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldırarak saldırıya uğrayan rakiplerin her birine fiziksel hasar veren yansımalar yaratır.Wukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong'un dönüşüyle rakiplere hasar vererek onları havaya savurur. Wukong bu büyünün etki süresi boyunca Hareket Hızı kazanır.Mordekaiser bir rakibi veya Ejderha'yı lanetleyerek başlangıçta ve her saniye canının belli bir yüzdesini çalar. Hedef, büyünün etkisi altındayken ölürse ruhu esir olur ve hortlak hâlinde Mordekaiser'i takip eder.Mordekaiser bir rakibi lanetleyerek başlangıçta ve her saniye canının belli bir yüzdesini çalar. Hedef, büyü aktifken ölürse, ruhu esir olur ve hortlak halinde 30 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder.Bir takım arkadaşını manyetik metalle kaplar ve birbirlerine yaklaşırken iki birimin de hızını arttırır. Birimler yan yanayken, metal şiddetle savrularak rakiplere saniye başı hasar verir.Mordekaiser rakiplerinin ruhlarını sökerek onları süre boyunca yavaşlatır.Mordekaiser'in sonraki üç saldırısı ek hasar verir. Ek hasar, her saldırıyla artar.Mordekaiser yavaşlatılamaz ve katledilmek yalnızca canını sıkar.Mordekaiser gürzüyle yere bir darbe indirip ardından bir rakibi geri savurabilir.Mordekaiser bir rakibi Ölüler Âlemi'ne çeker.Mordekaiser önündeki koni şeklindeki bir alanda kalan rakiplere hasar verir. Mordekaiser'in kalkanı, darbe alan birim başına enerji soğurur.Mordekaiser güçlü bir kalkan kazanır.Teemo koşuşturmaya başlar ve rakip bir şampiyon ya da kulenin saldırısına uğrayana kadar Hareket Hızı pasif olarak artar. Teemo, depara kalkarak kısa süreliğine darbe alsa bile kaybetmeyeceği ilave Hareket Hızı avantajı elde edebilir.Gökten hedef konuma düşen yıldız, büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa, Soraka Bot can yeniler ve rakip şampiyonlardan uzaklaşırken hareket hızı kazanır.Soraka Bot, kendi canının bir kısmını feda ederek takımından başka bir şampiyonu iyileştirir.Bir dost şampiyonu kısa süreliğine güçlendirerek, normal saldırılarının ilave hasar vermesini ve hedefi yavaşlatmasını sağlar.Çağırdığı devasa Gelgit Dalgası rakipleri havaya savurur ve yavaşlatır. Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.Ortaya çıkardığı akıntı, takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında sekerken takım arkadaşlarını iyileştirir, rakip şampiyonlara hasar verir.Nautilus'un normal saldırıları daha fazla fiziksel hasar vererek hedefini kısa süreliğine sabitler. Afallatan Vuruş, aynı hedef üzerinde yalnızca birkaç saniyede bir tetiklenebilir.Pasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Aktif: Kassadin'in bir sonraki normal saldırısı büyük miktarda ilave büyü hasarı verir ve Mana yeniler.Kassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve odaklanmaları engeller. Kalan enerji etrafında toplanarak, büyü hasarını soğuran geçici bir kalkan oluşturur.Nunu bir dizi kartopu yapıp fırlatarak hedeflerine hasar verir ve onları yavaşlatır. Eğer bu hedefler yeteneğin süresi boyunca şampiyonun yakınlarında kalırsa Willump onları yere sabitler.Willump devasa bir kartopu yuvarlarken Nunu da onu yönlendirir!Malphite çok güçlü darbeler indirmeye başlayarak önündeki bütün birimlere hasar verir. Ayrıca, pasif olarak zırh değerini arttırır (Granit Kalkan devredeyken bu değer üçe katlanır).Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin Hareket Hızı değerlerini azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.Olaf'ın hedef konuma saplamak için fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin Hareket Hızı değerlerini azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.Orianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi yaratır. Bu darbe, ardında takım arkadaşlarını hızlandırırken rakipleri yavaşlatan bir alan bırakır.Orianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar. Top, yapıştığı şampiyona fazladan Zırh ve Büyü Direnci sağlar.Ornn ilerleyerek alev kusar ve kendini kalkan korumasına alır. Son alevlerden isabet alan rakipler Kavruk hale gelir.Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek büyük oranda Hareket ve Saldırı Hızı kazanır. Etki sona erdikten sonra, geçici olarak yavaşlar.Poppy pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Canı azaldığında bu kazanç miktarı artar. Poppy, Sağlam Duruş yeteneğini etkinleştirdiğinde çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini önleyip hareket hızı kazanabilir.Poro Kralı düzenli aralıklarla çevresine Poro atarak, düştükleri yerdeki düşmanlarına büyü hasar verir.Poro Kralı, isabet ettiğinde büyü hasarı veren buz atışları yapar.Poro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtür.Poro Kralı havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur.Poro Kralı, poroları cezbedip kendisine doğru atılmalarını ve bu arada rakipleri aynı yönde savurmalarını sağlayan kurabiyeler atar.Pyke ileri atılır ve arkasında ona geri dönerken yoluna çıkan rakipleri sersemleten bir hortlak bırakır.Pyke önündeki rakipleri yaralar veya bir rakibi kendine doğru çeker.Pyke düşük cana sahip rakiplerin üstüne atlayarak onları infaz eder. Bu durumda yeteneği yeniden kullanabilir ve asist yapan tüm takım arkadaşlarına ilave altın verir. Valor göklere dönerken Quinn'le birlikte yakındaki rakiplere hasar verir.Valor, rakipleri belli aralıklarla Savunmasız olarak işaretler. Quinn'in Savunmasız hedeflere karşı yaptığı ilk normal saldırı, ilave fiziksel hasar verir.Bir takım arkadaşının yanına uçarak ona kalkan sağlar. Kısa bir süre bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.Janna etrafını, rakipleri uzağa savuran büyülü bir fırtınayla kuşatır. Fırtına dindiğinde geriye kalan ferahlatıcı esintiler, yetenek aktif olduğu sürece yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.Tanım yokRek'Sai hedefini ısırır ve azami öfkeye sahipse iki kat ve gerçek hasar verir.Rek'Sai'nin sonraki 3 normal saldırısı, yakındaki rakiplere ilave fiziksel hasar verir.

    Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve onları açığa çıkarır.Rek'Sai yeraltına dalarak hedefine doğru atılır ve büyük miktarda hasar verir.Rek'Sai yerin altına gömülerek yeni yetenekler elde eder ve Hareket Hızı artar. Görüş menzili azalır ve normal saldırılarını kullanamaz.

    Rek'Sai gömülüyken, Yüzeye Çık kullanarak yakınlardaki rakipleri havaya savurabilir ve onlara hasar verebilir.Renekton hedefini iki defa biçerek ortalama fiziksel hasar verir ve 0,75 saniyeliğine sersemletir. Renekton'un Öfke değeri 50'den fazlaysa, büyük miktarda fiziksel hasar verir ve 1,5 saniyeliğine sersemletir.Renekton canı yarıdan az olan rakiplere ek hasar verir.Bu birim şampiyonlara güçlendirilmiş hasar verir.Kassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir. Kısa zaman aralığında gerçekleştirilen birden fazla Boşluk Geçişi, fazladan Manaya mal olur ama ilave hasar verir.Riven vurduğu bütün rakiplere, eksik olan Can değerlerine bağlı olarak hasar veren bir şok dalgası gönderir.Rumble bir sersemletici silahla, hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasını ve Hareket Hızının azalmasını sağlar. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. Rumble'ın havaya ateşlediği havan mermileri vurdukları hedefin hasar alarak yavaşlamasına neden olur.Rumble'ın motoru Hararet yaptığında saldırısıRyze'ın fırlattığı, saf büyü gücünden oluşan küre isabet ettiği rakibin hasar alıp zayıflamasına yol açar. Ryze'ın yetenekleri, zayıflayan rakibe karşı ek etkiler kazanır.Ryze'ın hasar veren diğer yetenekleri Aşırı Yük'ü pasif olarak sıfırlar ve Aşırı Yük'ü güçlendirmekte kullanılabilecek rünler yükler.

    Aşırı Yük yeteneği kullanıldığında Ryze hedef yöne bir saf enerji atışı yapar ve atış isabet ettiği ilk hedefe hasar verir. Eğer azami sayıda rün yüklenmişse Ryze kısa süreli bir hareket hızı artışı kazanır.Ryze yakındaki bir konuma açılan bir geçit oluşturur. Birkaç saniye sonra geçidin yakınındaki takım arkadaşları hedef konuma ışınlanır.Ryze, hedef rakip birimi rünlerden oluşan bir kafese hapsederek hasar verir ve hareket etmesini önler.Dr. Mundo Canının bir miktarını feda ederek Hareket Hızı kazanır ve Can Yenilenmesini büyük oranda arttırır.Malphite, ilkel element büyüsünü kullanarak rakibine yerden bir kaya parçası gönderir; parça rakibe çarptığında hasar vererek, 4 saniye boyunca hedeften Hareket Hızı çalar.Sejuani gürzünü iki defa savurup hasar verir ve buz yükü oluşturur.Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.Shyvana çarptığı ilk rakibe hasar veren ve üstünde köz oluşmasını sağlayarak hedefin Zırh değerini 5 saniyeliğine azaltan bir ateş topu fırlatır.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, Shyvana'nın önünde koni şeklinde bir alanda bulunan bütün rakipleri ateşe boğar.Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, çarptığı ilk rakibe hasar verir ve üstünde köz oluşmasını sağlayarak hedefin Zırh değerini 5 saniyeliğine azaltır.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, Shyvana'nın önünde koni şeklinde bir alanda bulunan bütün rakipleri ateşe boğar.Shyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak, yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha hızlı hareket eder. Büyü devam ettikçe, Hareket Hızı azalır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı altındaki zemini kavurur ve kavrulan zeminde duran rakipler sürekli hasar alır.Sivir dostlarına savaşta önderlik ederek, bir süreliğine Hareket Hızı değerlerinde artış sağlar. Ek olarak, Seken atış etkin haldeyken pasif olarak Sivir'e ek Saldırı Hızı sağlar.Sivir'in saldırılarının her biri hedefler arasında sekerek, her ardışık isabet için azalan hasar verir.Sona'nın Normal Saldırısı.Sona'nın DJ Geçişi.Sona'nın çaldığı Sürat Şarkısı, çevresindeki takım arkadaşlarına ilave Hareket Hızı kazandırır. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarının bir sonraki saldırılarında ilave Hareket Hızı elde etmelerini sağlar.Hedefi yavaşlatır.Sona'nın 3 defa büyü kullandıktan sonra yaptığı ilk saldırı, 14 + 9 x svy ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Sona'nın çaldığı Cesaret İlahisi'nden çıkan ses okları, şampiyon ve canavarlar öncelikli olmak üzere, en yakındaki iki rakibe büyü hasarı verir. Sona'nın sahip olduğu geçici bir hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarının rakiplere karşı yapacakları ilk saldırıda ilave hasar vermelerini sağlar.İlave %50 baskın akor hasarı verir.Sona'nın çaldığı Metanet Aryası, etrafına koruyucu melodiler yayarak Sona ile yakınındaki yaralı bir takım arkadaşını iyileştirir. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarına geçici bir kalkan verir.Hedefin verdiği toplam hasarı azaltır.Hedef konuma gökten düşen bir yıldız, büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa Soraka can yeniler ve rakip şampiyonlardan uzaklaşırken hareket hızı kazanır.Janna, pasif olarak hareket hızını arttıran ve diğer birimlerin içinden geçmesini sağlayan bir hava elementali çağırır. Bu yeteneği etkinleştirerek bir rakibine hasar verip hedefinin hareket hızını da azaltabilir. Bu yetenek bekleme süresindeyken pasif etkisi de ortadan kalkar.Pasif olarak yıldırımların yakındaki bir rakibe hasar vermesini sağlar. Ayrıca, Blitzcrank bu yeteneği etkinleştirerek, yakındaki rakiplere hasar verip, onları 0,5 saniyeliğine susturabilir. Ama bu durumda, Statik Alan yeniden kullanılabilir hale gelene kadar pasif yıldırımlar ortaya çıkmaz.Sihirdar büyüleri bu modda devre dışı.Zaman ve mekân içinde kaybolarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir, bir noktaya doğru hızla ilerlersin.Düşmüş bir takım arkadaşının yanında 2 saniye kalarak onu kaldır. Alandan erken çıkmak bekleme süreni harcamaz. Bu bir kartopu! Bu bir poro! İkisinden biri işte...Ultra Tuttur büyüsünün isabet ettiği birimin yanına hızlıca gidersin.Swain kontrolü altındaki iblisi serbest bırakarak yeteneklerinin yakınındaki hedeflerin ruhlarını tüketmesini sağlar.Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyondan bir Tayf söker, ona hasar verir ve onu kendine doğru çeker.Swain katlettikleri rakipleri delip geçen büyü atışları yapar. İsabet alan rakipler, her bir atış için daha fazla hasar alır.Swain iblise dönüşür ve en yakınındaki 3 rakip şampiyondan can emer. Yeterince can emdikten sonra İblis Ateşi'ni kullanarak dönüşümünü sonlandırabilir ve yakınındaki rakiplere bir Tayf ateşi patlamasıyla hasar verir.Swain, çaldığı can miktarına bağlı olarak daha fazla hasar veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir. Bu yetenek kullanıldığında Karanlığın Zirvesi dönüşümü sonlanır.Sylas atılır ve bir kalkan kazanır. Sylas yeteneği yeniden kullanarak zincirlerini fırlatır ve kendini isabet alan ilk rakibe çeker.Sylas zincirlerini hedef konumda kesişecek şekilde savurur ve isabet alan rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır.

    Bir gecikmenin ardından kesişme noktasında rakiplere hasar veren ve yavaşlatma etkisini arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak infaz tabanlı hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir.Zehirçene Menzilli SaldırıZehirçene Yakın Dövüş Saldırısı 1Zehirçene Yakın Dövüş Saldırısı 2Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır. Talon'un görünmezliği sona erdiğinde, bıçaklar onun bulunduğu yere çekilir. Bıçaklar her hareket ettiğinde, Gölge Saldırısı en az bir bıçağın isabet ettiği rakiplere fiziksel hasar verir. Thresh Normal SaldırıHücreyi yıkıp geçmeyi başardır. Ödülün: Ölümİçinden geçen rakiplerin yavaşlamasına ve hasar görmesine yol açan bir duvar oluşturur.Eski Thresh UltisiThresh'in fırlattığı fener, yakındaki dost şampiyonları hasardan korur. Takım arkadaşları fenere tıklayarak Thresh'e doğru fırlayabilir.Teemo'nun her saldırısı hedefi zehirleyerek, vuruş anında ve takip eden 4 saniye boyunca hasar verir. Teemo'nun Normal SaldırısıRammus yeri düzenli aralıklarla sarsar ve yakınındaki rakiplerin hasar alarak yavaşlamasını sağlar. Kuleler, Sarsıntı'dan iki kat hasar alır.Tryndamere savaş ateşiyle coşar ve yaraları arttıkça sahip olduğu Saldırı Gücü de artar. Kan Hırsı yeteneğini kullanarak Öfke tüketip kendini iyileştirebilir.Tryndamere, küçümseyen bir nara savurarak çevresindeki rakiplerin Saldırı Gücünü azaltır. Arkası Tryndamere'e dönük rakiplerin Hareket Hızı da azalır.Twitch'in tüm gücüyle arbaletini ateşleyerek oldukça uzak bir mesafeden fırlattığı oklar, önlerine çıkan tüm rakipleri delik deşik eder.Twitch kısa süreliğine kamuflaja bürünür ve hareket hızı kazanır. Kamuflajdan çıktığında ise kısa süreliğine saldırı hızı kazanır.

    Ölümcül Zehir etkisindeki bir rakip şampiyon katledildiği zaman Pusu'nun bekleme süresi sıfırlanır.Twitch'in fırlattığı zehir şişesi belli bir alanda patlayarak hedefleri yavaşlatır ve hedefe ölümcül zehir verir.Shaco'nun bıçakları isabet ettikleri hedefleri pasif olarak zehirleyerek hareket hızlarını düşürür. Shaco bıçaklarını atarak hasar verdiği hedefini zehirleyebilir. Atılan bıçak, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak ilave hasar verir.Malphite belli bir konuma hiddetle hücum ederek rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Udyr'in Ayı Halindeki normal saldırısı.Udyr'in belli aralıklarla yaydığı ateş dalgaları, yakındaki rakiplere hasar verir.Udyr'in Anka Hâli'ndeki normal saldırısı.Udyr'in Kaplan Hâli'ndeki normal saldırısı.Udyr'in Kaplan Hâli'ndeki ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, hedefinde yara açarak 2 saniyeliğine ilave fiziksel büyü hasarı verir.Udyr'in Kaplumbağa Hâli'ndeki normal saldırısı.Tryndamere'in savaş hırsı öylesine güçlenir ki; ne kadar yara alırsa alsın ölemez.Malphite bir rakibe hiddetle hücum ederek onu sersemletir ve hedefiyle arasına giren bütün rakipleri havaya savurur.Urgot belli bir yöne hücum ederek şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer ve kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur.Urgot kendini kalkan korumasına alıp yavaşlarken bir yandan da silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Urgot'un kısa süre önce başka yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler.Varus'un ok yağmuru, alana fiziksel hasar vererek zemini habisleştirir. Habis zemin, rakiplerin Hareket Hızı ile kendi kendini iyileştirme ve yenilenme hızlarını azaltır. Varus çarptığı ilk şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra çevredeki etkilenmeyen şampiyonlara da yayılarak temas anında onları da hareketsiz bırakan bir musibet sarmaşığı fırlatır.Pasif: Varus'un normal saldırıları ilave büyü hasarı verir ve Maraz bulaştırır. Varus'un diğer yetenekleri Marazı patlatıp hedefin azami can miktarına bağlı olarak büyü hasarı vermesini sağlar. Aktif: Aktif bir sonraki Deşen Ok'unu güçlendirir.Vayne sırtındaki ağır arbaleti çeker ve fırlattığı devasa okla hedefini geri savurur ve ona hasar verir. Hedef araziye çarparsa, mıhlanır ve ek hasar alarak sersemler.Destansı bir hesaplaşmaya hazırlanan Vayne saldırı gücü elde eder, Takla yeteneğini kullandığı sırada görünmez olur, Takla bekleme süresini azaltır ve şampiyonun Gece Avcısı yeteneğinden kazandığı ilave hareket hızı üç katına çıkar.Vayne oklarının ucunu, kötü varlıklara karşı zehirli olan, nadir bir madenle kaplar. Aynı hedefe karşı art arda gerçekleştirdiği üçüncü saldırı ya da yetenek, hedefin azami Can değerinin belirli bir oranını gerçek hasar olarak yansıtır. (Canavarlara karşı en fazla 200 hasar)Kısa bir gecikmenin ardından, Veigar 3 saniyeliğine hedef bölgede uzayı büker ve bölgenin sınırından geçen rakiplerin sersemlemesine neden olur.Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını tekrar etkinleştirildiğinde veya rakibe isabet ettiğinde ikiye bölünür. Işın isabet ettiğinde yavaşlatır ve hasar verir.Vel'Koz'un yönlendirdiği ışın 2,5 saniyeliğine imleci takip ederek rakiplerin büyü hasarı almalarını sağlar. Organik Yapıbozum, Araştırmaya tabi tuttuğu rakiplerin gerçek hasar almalarını sağlar.Vel'Koz'un büyüleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır.Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık önce ani hasar verir, bir süre sonra patlayarak ikinci defa hasar verir.Viktor savaş alanı üzerinde manyetik idare sistemiyle kontrol ettiği bir burgaç yaratır.Vladimir kendi canını feda ederek kan depolamaya başlar ve depolanan kan, serbest bırakıldığı zaman çevresindeki bir alana hasar verir; ancak rakipler tarafından engellenebilir.Vladimir belli bir bölgeye bulaşıcı bir hastalık yayar. Etkilenen rakipler, etki süresi boyunca artacak şekilde hasar alır. Kan Vebası, birkaç saniye sonra etkisi altındaki rakiplere büyü hasarı verir ve Vladimir'i, hasar alan şampiyon başına iyileştirir.Vladimir hedefinden can çeker. Vladimir'in kaynağı dolduğunda, Kan Nakli kısa süreliğine büyük oranda hasar ve iyileştirme artışı elde eder.Vladimir bir kan havuzuna dalarak 2 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Ayrıca, Vladimir havuzun üstünde duran rakiplerı yavaşlatır ve onlardan can sömürür. Ashe, ilerledikçe yayılan ve fazladan hasar veren 9 ok fırlatır. Ayrıca Buz Atışı etkisi uygular.Twisted Fate'in attığı üç kart, deşip geçtiği her rakibe hasar verir.Xayah normal saldırı hızı ve hasarını arttıran tüylerden bir fırtına oluşturur ve bu fırtına bir şampiyona saldırırsa Xayah'ya hareket hızı kazandırır.Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı yaratarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere hasar verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır.Vurduğu bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.Xin Zhao bir rakibe hücum ederek ve bölgedeki bütün birimlere hasar vererek onları kısa süreliğine yavaşlatır ve kısa süreli saldırı hızı artışı kazanır. Yürekli Hücum'un menzili meydan okunmuş hedeflere karşı artar.Xin Zhao yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip meydan okunmamış hedefleri geri savurur. Xin Zhao, ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez.Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından kargısını öne iterek etkilenen rakipleri yavaşlatır.Fırlayarak bir birimin içinden geçer; her gerçekleştirmeyle artan Büyü Hasarı verir.Beceri atışıyla gerçekleştirilen normal saldırı. Başarılı olan iki adet Çelik Fırtına'dan sonra kullanılınca, rakipleri Havaya Savuran bir hortum gönderir.Bir birime doğru gidip, tekrar tekrar vurarak ağır hasar verir. Sadece Havaya Savrulmuş hedeflere karşı yapılabilir.Rakip atışlarını önleyen hareketli bir duvar oluşturur.Zac kendisini düzleştirerek kitle kontrolünden etkilenmez hale gelir ve üstünde duran rakipleri yavaşlatır. Uzağa zıplamaya karar verdiğinde üstünde duran bütün rakipleri emer ve dolaşmaya çıkarır.Zac'in vücudu patlayarak, çevresindeki rakiplere hasar verir.Can değeri %50'nin altına düşmüş bir rakip üzerinde Zed'in yaptığı ilk normal saldırı, hedefin azami Can değerinin %8'ini Büyü Hasarı olarak verir.Bu birim, Liandry'nin Eziyeti tarafından ateşe verildi ve azami can miktarına göre zaman içerisinde büyü hasarı almakta. Yanmakta olan hedef; yavaşlatma, sersemletme, kışkırtma, korkutma, hareketsiz bırakma veya hareketi kısıtlayan başka bir etki altındaysa, aldığı hasar artar.Ziggs, hedef bölgeye rakibe temas ettiğinde patlayıp büyü hasarı veren ve rakibi yavaşlatan mayınlar döşer. Aynı hedefte art arda patlayan mayınlar daha az hasar verir.12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı ek büyü hasarı verir. Ziggs'in her yetenek kullanışında, bu bekleme süresi kısalır.Ziggs 4 saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere büyü hasarı vererek rakiplerin uzağa savrulmalarına neden olur. Bu arada Ziggs de savrulur ama hasar almaz. Ziggs, Patlayıcı Lokumu'nu kullanarak yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatabilir.Zilean diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak kendini önündeki çatışmalara hazırlayabilir. Zoe bir atış yapar ve atış havadayken onu yönlendirebilir. Atış düz bir hatta ne kadar çok ilerlerse o kadar fazla hasar verir.1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır, sonra ilk yerine döner.Zyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak ona hasar verir ve önüne çıkan rakipleri yere sabitler. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Kapan Kökler'den bir Sarmaşık Kamçı filizlenerek kısa mesafeli saldırılarla rakibin hareket hızını azaltır.Sarmaşık Kamçılar rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.Diken Tükürenler uzaktan büyü hasarı verir.Gezginin Çağrısı - MicinBüyük Kertenkele'nin İnayeti Mavi KartEve DönüşYanmaVahşi PusuCeset PatlamasıNoxus Giyotini AçıldıSihirdar Büyüleri Devre DışıGelişmiş SaldırıMantar İrisiDevasa Kör Eden DartKaranlık Taraf'ın FelaketiAmansız BıçaklarNefretin ÇivileriGözüpek İşaretiAltın KartÖlümcül İttifakCH-3X Şimşek BombasıHextech Roket SürüsüAlamet HücumuAlamet PençesiKomut: TibbersHilalMerkür ÇekiciYeminliKalistaPSpellCastYükünü PaylaşSinsi ÇelikKorkularından Beslen (Ayrı Hedef)Çatışma DışındaKral Geliyor!Pix'in SalvosuYemMezarın ÇocuklarıMezarın Çocukları (Canavar ve Şampiyonlar)Mezarın Çocukları (Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar)Mezarın Çocukları (Her Şey)Komut: Mezarın ÇocuklarıÖlüm İşlemezMordekaiser EGürzlerin HasıÖlüler Âlemi'nin EfendisiAğır ZırhYıkım Sömürüsüİzini SürüyorAvlandıAvlanıyorYere SerÖrtü HazırlanıyorGaddar DarbeHer Yerde Poro Var!AtılHava SaldırısıKırmızı KartYırtıcıHiçlik YansımasıRüzgâr Darbesi Hararet SaldırısıSalgın HaresiKavruk ToprakKendini YavaşlatBaskın Akor - TempoBaskın Akor - StaccatoBaskın Akor - DiminuendoYıldız Muhafızı bariyeri iniyorBoyut GeçişiUltra (Randımanlı Fırlatma) TutturUltra (Riskli-Faydalı) Koşuİblis BiçimiPençeleFirar/KaçırAğ ÖrüyorYakın Dövüş 1Yakın Dövüş 2EveIşınlanRuh HapishanesiFener AtışıSarsıntıTaramalı ZehirNormal Ayı SaldırısıAnkanın Alevi: Etkin BiçimNormal Anka SaldırısıNormal Kaplan SaldırısıKaplanın Öfkesi: EtkinleştirmeNormal Kaplumbağa SaldırısıTohum GörüşüBir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Hasar
    Taban Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı İlavesi
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüklenme Süresi@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    @f1@ -> @f6@
    %@f4@ -> %@f5@
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Üst Sınırı
    Uçuş Menzili
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Üst Sınırı
    Uçuş Menzili
    Bekleme Süresi
    %@f6@ -> %@f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Mana Bedeli
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar İlavesi
    Saniye Başına Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüklenme
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    %@Effect7Amount*100@ -> %@Effect7AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Azami Sekme Mesafesi
    Toplama Sayacı
    Kullanma Menzili
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Takım Arkadaşı Yolculuk Hızı Avantajı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fırtına Hasarı
    Sakatla Hareket Hızı Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ses Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Süre
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Etki Süresi
    Hasar İndirgeme
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Zırh
    Büyü Direnci
    Savunma Büyümesi
    Bekleme süresi
    Mana Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas. Kapan Hasarı
    Kapan Bekleme Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Geri Savurma Mesafesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Toplam Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Yeniden Doldurma Hızı
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mana Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Saldırı Hızı Artışı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Zehir Hasarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yenilenen Can
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şampiyonlar Dışındaki Hedeflere Hasar
    Şampiyonlara Hasar
    Can Yenileme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst SeviyeHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Genişlik@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Mana İadesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yok Sayılan Zırh Değeri
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    Mana Bedeli
    İlave Saldırı Gücü
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Kalkan
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    %@Effect1Amount*-100@ -> %@Effect1AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    üstseviyeSonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Mana Bedeli
    Hareket Hızı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasarı
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst SeviyeMenzil @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Gidiş Hasarı
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sabit İyileştirme Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Nörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Yaratıklara Azami Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasar
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasar
    Örümcek Yavrusu Alan Hasarı Azaltma
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Örümcek Kraliçe Güçlendirmesi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zehirli Isırık Hasarı
    Nörotoksin Hasarı
    Yaratıklara Azami Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavru Örümcek Pasif Saldırı Hızı
    Aktif saldırı hızı
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Koza Hasarı
    Koza Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Güçlü Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Güçlü Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ayartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Kullanım Menzili
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect9Amount*100@ -> %@Effect9AmountNL*100@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Canı
    Saldırı Gücü İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şampiyonlara Verilen Hasar
    Yük Başına Can
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Büyü Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Küçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif / Aktif Hasarı
    Güçlendirilmiş Aktif Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    Mana İadesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Savunma Azaltma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Rüzgar Öbeği Hasarı
    Hortum Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Takım Arkadaşı Hasar Azaltma
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    Azami Hasar
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@f6@ -> %@f7@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fıçı Doldurma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    @f2@ -> @f3@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Dalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
    Buz Tutanlarda Yavaşlatma
    Saniye Başına Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
    Saniye Başına Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Canavarlara Karşı Azami Hiper Hasarı
    Göçert Hasarı
    Göçert Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
    Taban Hasar
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.
    Gerçek Hırs Zırhı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Patlama SG Oranı
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+ @Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Minik Kutu Kaçış Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Minik Kutu Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Top Hasarı
    Işın Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Hasar
    Azami Hasar
    Mana Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Darbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Satır Hasarı
    Asgari Hasar
    Azami Hasar (canavarlara)
    Bedel
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Tibbers'ın Canı
    Tibbers'ın Zırhı ve Büyü Direnci
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    Tibbers'ın Alev Hasarı
    Bekleme Süresi
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Nitelikler
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İyileştirme Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Duvar Hasarı
    Duvar Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bu eşya seviye atlamaz.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Korkutma Süresi
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Zırh Azaltma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan
    Yüzdelik Can Başına İlave Kalkan
    Yavaşlatma Miktarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Hasar
    Mana Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Sonraki Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Atış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    %@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sonraki Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Silah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
    Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
    Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana İadesi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Yaratıklara karşı Azami Hasar
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yenilenme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ ->
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Roket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Taban Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    %@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Değeri
    Saldırı Gücü Oranı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mana Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Savurma Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Cephane Yenileme

    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami SG@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ruhyalazı Etkisi
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Emme
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yere Sabitleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşuna bas.Saniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    Saniye Başına Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Güçlendirmesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ sn. -> @Effect2AmountNL@ sn.
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Bedel
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    %@attack speed*100@ -> %@attack speedNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Enerji Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Enerji Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İyileşme
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Atış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+] tuşlarına bas-@Hotkey@].Azami Hasar
    Azami Kalkan
    Menzil
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*3@ -> %@Effect1AmountNL*3@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil
    İlave Azami Can Oranlı Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Saldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mühür Hasarı
    Patlatma Hasarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaret / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Taklit Bekleme Süresi
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Zırh
    Büyü Direnci
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Işıl Işıl Hasarı
    Işıl Işıl Saldırı Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*-100@ -> %@Effect3AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mıhlama Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir üst seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Ek Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
    Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Can
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı İlavesi
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect7Amount*100@ -> %@Effect7AmountNL*100@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Susturma Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ölümün Pençesi Hasarı
    Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    Bedel
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Azami Can Hasarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kafa Atma Hasarı
    Kafa Atma Bedeli
    Azami Saldırı Gücü
    Asgari Saldırı Gücü
    Azami Büyü Direnci
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@f3*100@ -> %@f4*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saldırı Gücü Artışı
    Füze Yükleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
    Hasar Yansıtma
    %@DamageReduction@ -> %@DamageReductionNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Zırh Eksiltme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saldırı Hızı
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Cost@ ->@CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
    Bekleme Süresi
    Hortlak Varlık Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
    Bekleme Süresi
    Kullanılabileceği Hedefler
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Canavarlar ve Şampiyonlar --> Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
    Bekleme Süresi
    Kullanılabileceği Hedefler
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar --> Her şey
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yeniden Kullanma Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    Can Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Q1 İlave Hasarı
    Q2 İlave Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yetenek Yükü Başına Can%@Effect8Amount*100@ -> %@Effect8AmountNL*100@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Şampiyonlardan Azami Kalkan Yüzdesi
    Can Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hareket Hızı İlavesi%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yere Sabitleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Yenilenme Süresi (takım arkadaşları için)
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Yenileme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme Miktarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye – seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileşme
    Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Geçiş Hasarı
    Patlama Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Kritik Vuruş Oranı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Aktif Hasar
    Taban Mana Yenileme
    Şampiyon Manası Yenileme
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Kalkan
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Darbe Hasarı
    Mana Bedeli
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh
    Hasar
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Can Çalma
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı Avantajı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Ek Hareket Hızı
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Hasar Emme
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hücum Hasarı
    Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Hasar
    Asgari Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect10Amount@ -> %@Effect10AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilemesi

    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi

    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi

    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas. Kapan Hasarı
    Kapan Bekleme Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Dalga Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    Saldırı Hızı İlavesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Toplam Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı İlavesi
    Mana Bedeli
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı İlavesi
    Hareket Hızı İlavesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ayartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Eksik Can Hasarı
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    %@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzeye Çıkma Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Bir Üst SeviyeHasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Can
    Periyodik Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh Eksiltme
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Birikme Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Önlenen Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saldırı Gücü Artışı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Soğurma
    Ek Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yenileme
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Enerji Bedeli
    Canavar Hasar Limiti
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    İkincil Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
    Ek Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    İlave Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Öfke Kazanımı
    Ejderha Boyutu
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Büyük -> Daha Büyük
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Azami Can Hasarı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saldırı Gücü Artışı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Gelişmiş Hareket Hızı Bonusu
    Gelişmiş Hareket Hızı Süresi
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Canda Hasar Soğurma
    Ek Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Patlama Hasarı / Saldırı Gücü
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Temel Yetenek Taban Bekleme Süresinde Azalma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BaseAbilityCDR*-100@ -> %@BaseAbilityCDRNL*-100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Yenilenme Süresi (takım arkadaşları için)
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şimşek Hasarı
    Etkinleştirme Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Delip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Işın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye – Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Kazanımı
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Tayf Başına Hasar
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Dalga Mana Bedeli
    @f1@ -> @f2@
    %@f3@ -> %@f4@
    @f5@ -> @f6@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzey Bekleme Süresi@f3@ -> @f4@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Yük
    Azami İyileştirme
    Mana Bedeli
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Zırh
    Kalkan Oranı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar
    Aktif Hasar
    Yavaşlatma
    Mana Bedeli
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma ve Yakma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresinde Azalma ve Hareket Hızı Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Koruması
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hız%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Vuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sarsıntı Başına Hasar
    Sarsıntı Başına Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Sömürme
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı Gücü Artışı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Yükü Başına İyileştirme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sonraki Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Gücü Azaltma
    Hareket Hızı Azaltma
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Yük başına Hasar
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fazladan Saldırı Gücü@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İlave SG Oranı
    Yavaşlatma
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    %@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Artışı
    Hareket Hızı Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Dalga Hasarı
    Alev Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kaplan Saldırısı Hasarı
    Saldırı Hızı
    Kaplan Saldırısı Artışı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kazanılan Öfke
    Asgari Can
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Savurma Hasarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
    Atış Başına Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Saldırı Gücü
    Süre
    Bekleme Süresi
    Takla Bekleme Süresinde Azalma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Asgari Hasar
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    İkincil Hasar
    Işın Yükleme Zamanı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yükleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (darbe)
    Hasar (etki)
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (darbe)
    Hasar (etki)
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*-100@ -> %@Effect1AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Azalışı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (atış)
    Hasar (saldırı)
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    %@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileşme
    Can Yüzdesine Bağlı Hasar
    Bedel
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Bedel
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Biçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yeniden Gerçekleştirme Engeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@f2.0@ -> @f4.0@Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Genişliği
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Menzil
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabit Hasar
    Azami Can Yüzdesi Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İşaret Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Saldırı Gücü Avantajı
    Enerji İadesi
    Bedel
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mayın Hasarı
    Yavaşlatma
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Cost@ -> @CostNL@
    YER İMİBir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@f1*100@ -> %@f2*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    %@Effect9Amount*100@ -> %@Effect9AmountNL*100@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@ ->
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabitleme Hasarı
    Sarmaşık Kamçı Hasarı
    Sarmaşık Kamçı Yavaşlatması
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Küme Hasarı
    Diken Tüküren Hasarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Tohum Yenilenme Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @SrcNameWithColon@Hex-sıçra - @SubA@ sn., Sıçra - @SubB@ sn.@SrcNameWithColon@Hex-sıçra - Hazır, Sıçra - @SubB@ sn.Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect6Amount@ saniyeliğine +%@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Hextech GLP-800Fırlattığı buzlu oklar patlayarak isabet ettikleri bütün rakiplere @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    İsabet alan rakipler, @Effect4Amount@ saniye içinde normale dönecek şekilde %@Effect5Amount*100@ yavaşlar.
    Youmuu'nun Hayaletkılıcı@Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Randuin'in AlametiYakındaki rakiplerin hareket hızını @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azaltır.Mahvolmuş Kralın KılıcıHedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).Hextech Roketkemer-01İleri atılarak @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar.

    Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, sonradan isabet aldıkları her oktan %@Effect6Amount*100@ hasar alır.
    Mahvolmuş Kralın KılıcıHedef şampiyona 100 büyü hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).Zhonya'nın Kumsaati Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz.Demir Solari'nin BroşuYakındaki takım arkadaşlarına sağladığı @Effect3Amount@ saniye içerisinde bozunan kalkan, en fazla @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect2Amount@) Hasar soğurur.Youmuu'nun Hortlakkılıcı@Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar.Mahvolmuş Kralın KudretiHedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).Görkemli ZaferRakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakibin yanına ulaşıldığında (veya @Effect2Amount@ saniye sonra) bir şok dalgası ortaya çıkarır ve bu şok dalgası yakındaki rakip şampiyonların hareket hızlarını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azaltır.Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @Effect4Amount@ saniyeye kadar yoğunlaşarak bölgedeki ısıyı emer ve çevresindeki rakip birimlerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ azaltır. Hareket hızındaki azalma, yoğunlaşma sürdükçe %@Effect6Amount*-100@ değerine çıkar. Bu arada Nunu ve Willump @f3@ (+@f1@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve kalkan yoğunlaşma sona erdikten sonra @Effect8Amount@ saniye içinde bozulur.

    Yoğunlaşma sona erdiğinde bölgede yakalanan rakipler, Mutlak Sıfır'ın yoğunlaşma süresine bağlı olarak en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Amansız Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]PasifJax'in normal saldırıları Saldırı Hızı değerini kısa süreliğine %@Effect1Amount@ arttırır ve Jax aynı birime peş peşe 2 vuruş yaptığında, bir sonraki saldırısı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave fiziksel hasar verir.
    Saldırı Hızı 8 defaya kadar birikir.
    Pürdikkat@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana, @Effect2Amount@ OdakBekleme Süresi YokPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.
    Şahin Atışı@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi (@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Doldurma süresi)Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.Puma Sureti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz @Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.

    Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır.
    Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.

    Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.

    Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
    Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokErken iniş yapar.
    Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanış: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkinlenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletme etkisi uygular.

    İkinci Kullanış: Çekirdek erken patlatılır.
    Felaket Yıldızı(@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi Yokİkinci Kullanış: Çekirdek erken patlatılır.
    Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.

    Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
    Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana + Saniye Başına @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.

    Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
    Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.
    Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.

    Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.
    İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.

    Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.

    İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.
    İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.

    Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.

    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ Hasar verir.
    Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
    Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.

    Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.

    Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir.
    Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.

    Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında; deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micinlerin saldırıda kullandığı koni şeklinde alan büyür ve saldırıları @f11@ fazla hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarında @f8@ hasar artışı olur.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa Bard kendisini aynı anda takip edebilen micin sayısında @f8@ artış kazanır ve hasarı @f11@ artar.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micinlerin yeniden belirmesi için gereken süre @f8@ saniye azalır ve micinler @f11@ daha fazla hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma uygulayarak @f11@ fazla hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedeflerinin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micinler şu an @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatma uyguluyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa Bard'ı aynı anda takip edebilen micin sayısı @f8@ artar ve micinlerin saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar, normal saldırılarına yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micinler şu an @f1@ (+@f9@) büyü hasarı veriyor. En fazla @f4@ adet olmak şartıyla her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında; deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları 1 saniyeliğine %@f8@ yavaşlatma uygular ve @f11@ fazla hasar verir.
    Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @Effect1Amount@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.

    Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.
    Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.

    Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

    Aktif Mabet: @f1@ / @f2@

    Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.

    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.
    Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlar ve hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı, bu süre boyunca adım adım normale döner.Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.

    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.
    Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilk hedefin ilave canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.

    Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta yücelmesini sağlar. Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama yaratarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır.
    Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.
    Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@Effect4Amount@ yavaşlatır.
    Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir aradan sonra belli bir konumda Alev Sütunu oluşturarak etki alanındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 hasar alır.
    Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
    Braum kalkanını belli bir yöne doğru kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını sıfırlar. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.

    Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Meydan DayağıBraum'un normal saldırıları rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde 4 yük biriken hedef sersemler ve büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde bir süre yeni yük birikmez ama Braum'un saldırılarından ilave büyü hasarı alır.
    Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçası isabet eden ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un Azami Can değerinin %2,5 kadarı] büyü hasarı vererek %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.

    Hedef üzerinde bir adet Meydan Dayağı yükü biriktirir.
    Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önünde düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @Effect3Amount@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üzerindeki rakipler %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır. İsabet alan ilk şampiyon @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur.
    Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.

    Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave Zırh/Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır.
    Alevli Istırap (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Effect2Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır.
    Vahşi Pusu / Atıl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.

    Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)

    Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir.
    Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @Effect2Amount@ mesafe geri savurur.Son Koz@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @Effect2Amount@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.

    Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    90 Kalibrelik Ağ@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Piltover Silahı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.

    Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.
    Yordle Kapanı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Yeniden Doldurma SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.

    Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.

    Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.
    Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar vererek onları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır.
    İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ ilave fiziksel hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.
    Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @Effect3Amount@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @Effect2Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.
    Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.

    Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ az hasar verir.
    Şans Destesi (@Level@)[@Hotkey@]Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alır.
    Özel Teslimat (@Level@)[@Hotkey@] BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar, rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alır.İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.

    İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ek büyü hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir.
    Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar.Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.

    Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır.
    Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @Effect2Amount@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can ile yeniden ortaya çıkar.Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@Effect7Amount*100@ değerinin altındayken, iyileştirme miktarı da %@f7@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @Effect1Amount@ Gerçek Hasar verir ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Can iyileştirir.

    Şampiyonlar: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) Büyü Hasarı verir ve @f3@ (+@f9@) (+@f5@) Can iyileştirir.
    Ceset Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Pasif: Amumu'nun yakınında ölen her rakibin cesedi patlar ve çevredeki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Effect1Amount@ (+@f1@) gerçek hasar verir. Hedef üzerindeki her bir Kanama yüküne karşılık Noxus Giyotini fazladan %@Effect3Amount@ hasar verir.

    En Fazla: @f3@ hasar.

    Etkin: Noxus Giyotini hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır.
    Sihirdar Büyüleri Devre DışıSihirdar büyüleri bu modda devre dışı.

    ''Gittiğimiz yerde sihirdar büyüsüne ihtiyacımız yok...''
    Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaGörünmezlik halinden sonra @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.

    Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
    Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Tortop İptal (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme SüresizTortop'u erken sonlandırır.Kader (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Kader aktifken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir.
    Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba 4 saniye sonra patlayarak @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@Effect6Amount*100@ arttıran yükler ekler.

    Bomba 4 yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.
    Hilal Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek eğer görünmez değillerse onları @Effect4Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır.
    Solgun Kamer@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Süresi @Effect1Amount@ saniyedir.

    Ayrıca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar emen geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) kadar güçlenir.
    Gümüşay BıçağıHer üç saldırıdan biri mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek onlara fazladan büyü hasarı verir. Her yetenek kullanımı sonraki 3 saldırı boyunca saldırı hızı sağlar.Ay Koşusu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar.
    Ay Düşüşü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@Effect3Amount*100@ olacak şekilde arttırır.

    Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır.
    Yok Et@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir.ipucuGeri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. Vurulan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ artan Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ daha fazla Saldırı Hızı kazanır. Hareket Hızı bonusu süresi boyunca hızlıca azalır.

    Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Selinin bekleme süresini yenileyecektir.
    Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@Effect4Amount*100@ daha az hasar (Minimum %@Effect2Amount@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.
    Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]Ölüm Girbadının yönünü erkenden tersine çevirmesine sebep olarak Draven'e geri döndürür.Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın sonraki saldırısı @f1@ fazladan fiziksel hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave Saldırı Gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.

    Balta hedeften havaya doğru seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.
    Göz, Gez, Arpacık (@Level@)[@Hotkey@]Pasif Tristana'nın normal Saldırı Menzilini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.Zaman Sıçraması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.Kurmalı Kapan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.Kronokırılma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca Ekko @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@Effect5Amount@ artar.Paralel Yakınsama@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.

    Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Ekko'nun normal saldırıları can değeri %30'un altındaki şampiyonlara ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Koza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır.Nörotoksin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut Can değerinin %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower@%) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen en fazla ilave hasar: @Effect2Amount@.İntihar Örümceği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZehir dolu ve hedef noktaya gidip, rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır.Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 saldırı menzili kaybeder ve yerine @Effect3Amount@ hareket hızı kazanır, ayrıca eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün Örümcek Yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.

    Örümcek Yavruları: Örümcek Yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Elise korkunç bir örümceğe dönüşerek eklembacaklı yetenekleri kazanır ve yavrularını çağırır. Örümcek Hali, her saldırıya @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ekler ve @Effect3Amount@ Hareket Hızı verir.

    Yavru Örümcekler: Yavru örümcekler @Effect1Amount@ temel hasar verir ve alan etkili yeteneklerden %@Effect4Amount@ eksik hasar alır. En fazla @Effect5Amount@ yavru.
    İnsan Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise insan haline geçerek 25 hareket hızı kaybeder ve yerine 425 saldırı menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün Örümcek Yavruları atıl duruma geçer.

    Örümcek Yavruları: Örümcek Yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Örümcek İnişi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip Hedeflendiğinde: Elise ve Örümcek Yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.

    Zemin Hedef Alındığında: Elise ve Örümcek Yavruları havaya sıçrayıp, @Effect4Amount@ saniyeliğine hedeflenemez hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir.
    Zehirli Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Hedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik Can miktarının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer Büyü Hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ ek hasar.Eklembacaklı İstilası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Elise ile yavrularının Saldırı Hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Büyülü Kristal Ok@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @Effect2Amount@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Kırbaç {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Kırbaç Güçlendi (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Nefret Dikeni (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f9@ sn. Bekleme SüresiEvelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.
    Dul Bırakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEvelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur.Yürek Yakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f8@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve
    • Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
    • Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
    Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.
    Fırtınanın Gözü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına veya dost kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan sağlar. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.

    Rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran her bir Janna yeteneği, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır.
    Ziyafet@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) ya da minyonlara ve canavarlara @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) gerçek hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @Effect3Amount@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.

    Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @Effect4Amount@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@Effect4Amount@)
    Yabani Çığlık@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ saniye Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere ve kulelere öncelik verir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir.
    Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami can değerinin %@f8@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@f6@) elde eder.

    Fiora @Effect1Amount@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @Effect9Amount@ ila @Effect6Amount@ saniye boyunca, saniyede @Effect7Amount@ (+@f9@) iyileşir.
    Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.

    Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.

    Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.
    Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ fiziksel hasar artı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.

    Deniztaşı Zıpkın etkisi Fizz'in deşip geçtiği bütün rakip birimlere uygulanır.
    Denizin Dişleri(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @Effect8Amount@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.

    Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.
    Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @Effect8Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı almasını sağlar.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.
    Yeteneğin aktifi bir hedefi katlederse @Effect2Amount@ Mana iade eder ve bekleme süresini 1 saniyeye çeker. Aksi halde sonraki 5 saniye boyunca Fizz'in saldırıları isabet halinde fazladan @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar.
    Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.

    Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Güç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin çevresinde gerçekleştirilen büyülerden enerji çekerek, her büyüyle bir enerji yükü kazanır.

    6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde ilerledikçe genişleyen bir alandaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamalarını sağlayabilir.
    Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.
    Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
    Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.
    Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Galio bir şampiyona ya da yüzey şekline çarptığında durur.Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.

    Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) artı rakiplerin azami canının %(+@f9@) kadarına eşdeğer (canavarlara karşı @Effect4Amount*3@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @Effect3Amount@ saniye içinde verilir.
    Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler ve iniş yapana kadar bu takım arkadaşına %@Effect5Amount@ (+@f2@) hasar azaltma sağlar.

    Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savrulur (etki alanının merkezindeki rakipler @Effect2Amount@ saniye havaya savrulur).
    Durand Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Galio @Effect6Amount@ saniye hasar almazsa @f3@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.

    İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @f8@ (+@f9@) ila @f10@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi ve etki yarıçapı, güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f2@ sn. Doldurma Süresi (limit: @f4@)Belli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.

    Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (Zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ ilave fiziksel hasar alır.

    Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).

    Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).

    Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler.
    Çakaralmaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar veren bir mermi ateşler (kritik vurabilir ve isabet etkileri uygular).

    Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ ilave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    Top Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla.
    İskorbüte Çare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank bol miktarda turunç yiyerek üzerindeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir.Kapı (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizTwisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar.Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @Effect2Amount@ Mana sömürür.

    Anivia @Effect7Amount@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@f1@ azaltır ve hedeflere %@Effect3Amount@ hasar verir.
    Buzul Fırtınası İptal [@Hotkey@]Aktifleştirildiğinde Buzul Fırtınası'nı devre dışı bırakır.Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak 3 saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar'ın azami canının %6'sı] fiziksel hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.

    Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar'ın azami canının %6'sı] fiziksel hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.
    Bumerang Atışı / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@Effect7Amount@ hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@f1@ azalır.

    Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden geri alırsa, bekleme süresi %@Effect6Amount@ azalır.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@Effect2Amount@ olur.

    Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@Effect7Amount@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.
    Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya büyü fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + hedefin azami Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@ hasar).

    Mega Gnar: @Effect5Amount@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir.

    Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.
    Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri geriye iterek @Effect2Amount@ saniyeliğine onları sersemletir.

    Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin Bekleme Süresi @f1@ saniye azalır.
    Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarını ve Hareket Hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ hasar verir.
    Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir.Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.

    İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.
    Parça Tesiri@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.Hızlı Tetik@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.

    Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.

    Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).
    Yolun Sonu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar.
    Sis Perdesi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.

    Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
    Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

  • Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.

    Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ fazla hasar alır.

  • Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.Komut: Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokShaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

    Bu kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

  • Minik Kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.

    Kopyası, Shaco'nun %75'i kadar hasar verir ve %@Effect2Amount@ fazla hasar alır.

  • Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@Effect5Amount@ hasar).CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.
    H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana ve @f3@ Taret Seti@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve Heimerdinger'e saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger uzaklaşırsa taretler kapanır. Heimerdinger @f1@ saniyede bir yeni taret seti üretir ve bir seferde @Effect3Amount@ Set taşıyabilir.

    H-28G Evrim Tareti Nitelikleri
    Can: @f4@ (+@f2@)
    Saldırı - Top: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı.
    Saldırı - Işın: Her @Effect6Amount@ saniyede bir hat üzerinde @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı.
    Yerleştirilen Azami Taret Sayısı: 3
    GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.

    H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı ve ışınıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @Effect8Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @Effect5Amount@ (+@f2@) hasar alır.

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @Effect10Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar.
    Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği 5 Mikro Roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:

    Şampiyon ve Canavarlar: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı, toplamda en fazla @Effect6Amount@ (+@f2@) hasar
    Minyonlar: Taban hasarın %60'ı

    Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.
    Hextech Silahkılıç@Effect3Amount@ ila @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ azaltır.Uğultulu Kasırga@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYarattığı hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir
    • Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar
    • %@Effect3Amount@ daha uzağa gider
    Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.

    Hortumu erken göndermek için tekrar etkinleştir.
    Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır (bu süre Illaoi hedefin saldırısına uğradığında azalır). Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar her 10 saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.
    Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    ''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''
    Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.

    Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.

    Sille Tokat, canavarlara isabet başına en fazla @Effect3Amount@ hasar verebilir.
    Ateşle@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Mikroplu Satır (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDr. Mundo satırını savurur ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır isabet ederse @f1@ (satır hedefini katlederse @f2@) Can iade edilir.

    Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ hasar verebilir.
    Çağır: Tibbers@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca rakipleri her saniye @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) yakar ve saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.

    Annie Tibbers'ı ortaya çıkardığında, bir şampiyon üzerinde Kundakçı yeteneğini kullandığında ve katledildiğinde Tibbers Hiddetlenir.

    Hiddet: Tibbers 3 saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Komut: Tibbers@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokTibbers bu düğmeyle yeniden hedef seçerek veya alt tuşu basılıyken sağ fare tuşuna basılarak kontrol edilebilir.

    Tibbers aktif hâldeyken Kundakçı ile şampiyon sersemletildiğinde, Tibbers anlık olarak büyük oranda saldırı hızı ve hareket hızı kazanır.
    Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @Effect10Amount@ saniyeliğine işaretlenir.

    Ölümcül Ahenk canavarlara %@Effect9Amount@ Hasar verir.
    Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Irelia ikinci bıçağı yerleştirir.Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üzerine atılarak, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @f1@ Can iyileşir.

    Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.

    Uçarbıçak, minyonlara %@Effect4Amount@ İlave Hasar verir.
    Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @Effect4Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Ardından Irelia bıçaklarla @Effect2Amount@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçmek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir, hareket hızını %@Effect5Amount@ azaltır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine silahsız bırakır.

    Silahsız bırakılan rakipler normal saldırı yapamaz.
    Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen hasarı %@Effect1Amount@ (+%@f1@) azaltır ve bir Ionia Azmi yükü kazanır; ancak bu sırada herhangi bir eylemde bulunamaz.

    İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @Effect7Amount@ saniyenin ardından en fazla @f4@ (+@f2@) (+@f3@) olabilir.

    Direniş Dansı engellenemez.
    Otomatik Kullan: İki kez kullanmak yerine basılı tutup bırak.
    Buz Kraliçesinin Hakkı @Effect4Amount@ saniyeliğine çağrılan @Effect3Amount@ buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak @Effect6Amount@ ila @Effect7Amount@ saniye boyunca hareket hızlarını %@Effect5Amount*-100@ azaltır (@Effect8Amount@ saniye bekleme süresi).Antika Buz Kraliçesinin Hakkı @Effect4Amount@ saniyeliğine çağrılan @Effect3Amount@ buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak @Effect6Amount@ ila @Effect7Amount@ saniye boyunca hareket hızlarını %@Effect5Amount*-100@ azaltır (@Effect8Amount@ saniye bekleme süresi).Kefaret @Effect8Amount@ menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ (+hedefin her bir seviyesi başına @Effect3Amount@) Can iyileştirir, rakip şampiyonları azami can miktarlarının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara @Effect5Amount@ gerçek hasar verir.

    Katledilmiş haldeyken de kullanılabilir.
    Hilal (Eşya)[@Hotkey@]Bedelsiz10 sn. Bekleme SüresiYakındaki rakip birimlere saldırı gücü değerinin %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi).Daisy, bekle! (@Level@)[@Hotkey@]ManasızBekleme SüresizDaisy'nin saldıracağı hedefleri belirlemek için etkinleştir. Kendi üzerinde kullanılırsa Daisy Ivern'ü takip eder.Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.

    Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur.
    Afet@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect2Amount@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.

    Tekrar aktifleştirildiğinde arazi çöker.
    Demacia Sancağı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.
    Ejderha Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.
    Altın Kalkan(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Mızrak Atışı / Yere Ser (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.

    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar.
    Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.

    2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).
    Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü saldırıda fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @Effect5Amount@ saniyeliğine @f2@ Zırh ve @f1@ Büyü Direnci kazanır.

    İlave Zırh, @Effect3Amount@ + %@Effect6Amount@ ilave Saldırı Gücüne eşittir.

    Büyü Direnci avantajı, @Effect3Amount@ + %@Effect7Amount@ Yetenek Gücüne eşittir.
    Hızlandırma Geçidi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Effect2Amount@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).

    Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzili kazanır ve verdiği hasar %@Effect4Amount@ artar.
    Hiper Yük@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @Effect1Amount@ saldırı boyunca Saldırı Hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@Effect4Amount*100@ (@f1@) hasar verir.Şok Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği elektrik küresi, bir rakibe isabet ettiğinde veya menzile ulaştığında infilak ederek isabet alan tüm rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.Dönüştür: Merkür Çekici@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topunu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @f1@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @f2@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı verir.
    Dönüştür: Merkür Topu@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.

    Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@f3@ azaltır.
    Şimşek Sahası@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @Effect5Amount@ Mana elde eder.

    Aktif: Yarattığı elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Gürleyen Darbe@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiHedefin azami canının %@Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geriye fırlatır. (Canavarlara karşı @Effect1Amount@ Azami Hasar)Göklere!@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Esaret Çiçeği@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.

    Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.

    Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.
    İlham Ateşi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.

    Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.
    Son Perde@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verdiği hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin eksik her %1 can miktarı başına %@Effect5Amount@ artar (en fazla @f2@ (+@f3@)). 4. atış, hasarın %@f1@ kadarına eşdeğer kritik vuruş gerçekleştirir.Son Perde@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana1 sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı süper atış minyon ve canavarları deşip geçer, isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve sakatladığı kurbanına infaz hasarı verir.Trajedi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. bekleme süresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.

    Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.
    Patlangaç! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.Değiştir!@Level@. Seviye [@Hotkey@]Roket başına @Cost@ Mana0,9 sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.

    Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.

    Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.

    Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.
    Manyak Güçlü Ölüm Roketi! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar artı eksik Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Manyak Güçlü Ölüm Roketi! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar artı eksik Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Cızzt! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.

    Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.
    Evrimleşmiş Gücün Sınırı[@Hotkey@]Evrimleşmiş Gücün Sınırı: Kai'Sa artık Gücün Sınırı yeteneğini kullandığında Görünmez olur.Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.

    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.
    Evrimleşmiş Icathia Yaylımı[@Hotkey@]Evrimleşmiş Icathia Yaylımı: Icathia Yaylımı artık daha fazla atış yapıyor.Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) Hasar soğuran bir kalkan kazanır.Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.

    Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.
    Evrimleşmiş Hiçlik Topu[@Hotkey@]Evrimleşmiş Hiçlik Topu: Hiçlik Topu artık isabet halinde ilave pasif yükleri tetikliyor. Şampiyonlara isabet ettiğinde bekleme süresini daha fazla azaltıyor.Ciğerini Sök@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.

    Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.

    En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
    Delici@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.

    Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.
    Yemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Bir takım arkadaşını hedef alarak aranızda oyunun sonuna kadar kopmayacak bir bağ kurar, Gözcü'nün pasifi ile Ecelin Çağrısı kullanılabilir hale gelir. Ecelin Çağrısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.

    Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.

    Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.
    Gözcü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.

    Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.
    Yemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarma, 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneğini güçlendirerek ilave etki kazanır.

    Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.

    Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitlenme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.

    Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.
    İçindeki Alev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.

    Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Esin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğurur.

    Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ hareket hızı kazanır.
    Değişmez Karar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) büyü hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve ilave @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) büyü hasarı alır.

    Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye Başına @Cost@ Mana @Effect3Amount@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir (mesafe gözetmez).Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.
    Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.

    Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.
    Ölüm Çiçeği (@Level@) [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. @Effect3Amount@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) büyü hasarı.

    İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar.
    Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
    Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.
    Darkin Tırpan{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir.
    Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDavetsiz Misafir'i erken sonlandırmak için kullan.Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.

    Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Şimşek Uçuşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞimşek Uçuşu'nu tekrar aktifleştirerek, mevcut büyüyü iptal edebilirsin.Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. bekleme süresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek deşip geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Kennen şimşek topuyken @defenses@ Zırh ve Büyü Direnci ve %@Movement Speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar verirse @energy refund@ Enerjisi iade edilir.

    Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.
    Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk vurduğu rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine Kennen'in çevresine çağırdığı büyülü bir fırtına, her @Effect2Amount@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 taneye kadar Fırtına İşareti ekler.

    Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
    Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir şimşek yıldızı gönderir.Çullan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
    Kanat Geliştir[@Hotkey@]Kanat Geliştir: Bu yeteneğin menzilini arttırır ve şampiyon alt etmelerinde bekleme süresini sıfırlar.Gelişmiş Çullan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
    Korkularından Beslen@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
    Biçen Pençe Geliştir[@Hotkey@]Biçen Pençe Geliştir: Hedef, takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu yeteneğin bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını iade eder. Bu yeteneğin ve Kha'Zix'in saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır.Gelişmiş Korkularından Beslen@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
    Hiçlik Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. bekleme süresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.

    Aktif: Kha'Zix @Effect1Amount@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.

    Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @Effect2Amount@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @Effect7Amount@ defa).

    Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @Effect2Amount@ saniye içinde en fazla @Effect8Amount@ defaya, gizlenme süresiyse @Effect5Amount@ saniyeye yükselir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Aktif Gizlenme Geliştir[@Hotkey@]Aktif Gizlenme Geliştir: Bu yeteneğin görünmezlik süresini 2 saniyeye, azami kullanım sayısını 3'e çıkarır.Hiçlik Dikenleri@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.

    Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.
    Diken Dizisi Geliştir[@Hotkey@]Diken Dizisi Geliştir: Hiçlik Dikenleri'nin koni şeklinde bir alana üç diken fırlatarak yavaşlatma uygulamasını sağlar. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler fazladan yavaşlar.Karabasan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.

    [Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]
    Okların Dansı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.
    Kuzunun Şefkati@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.

    Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.
    Kurdun Hiddeti@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.

    Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.

    Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.
    Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.

    Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.
    Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Kled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.

    Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.

    Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.
    Hücuuuuuuuum!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.

    Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 cephane@f2@ sn. Cephane Doldurma Süresi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.

    Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).
    Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.

    Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).
    Biyo-Büyü Salvosu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.Canlı Havan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) büyü hasarı verir.

    Can miktarı %40'ın altında olan rakipler @f4@ (+@f6@) (+@f5@) büyü hasarı alır.

    @Effect4Amount@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @Effect3Amount@ Mana tüketir (en fazla @Effect5Amount@).
    Ölümün Salyaları@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.
    Hiçlikten Sızan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.

    Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.
    Hayali Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa @Effect4Amount@ saniyeliğine LeBlanc tarafından yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.
    Şer Mührü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular.
    Taklit (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit: Hayali Zincir (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit: Şer Mührü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit: Vurkaç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit: Vurkaç Dönüşü (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kendi mor işaretine geri döner.Vurkaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına döndürmek için yeniden kullanılabilir.
    Vurkaç Dönüşü (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner.Şafak Kalkanı(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.Tutulma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur.Güneş Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek rakiplerin @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlamalarını sağlar. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.

    Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @Effect5Amount@ normal saldırısı 100 menzil kazanıp isabet halinde @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir.
    Ufuk Kılıcı(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.
    Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. bekleme süresiAttığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlamasına yol açar. Daha sonra parçalar hedefi delip geçerek isabet alan diğer rakiplere aynı hasarı verir.Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. bekleme süresiRakip Üstünde Kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Lissandra Üstünde Kullanıldığında: Lissandra kendisini @Effect5Amount@ saniyeliğine kara buzla çevreleyerek @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. İyileştirme miktarı %@Effect8Amount@ Eksik Can başına %@Effect7Amount@ artar. Lissandra bu sırada hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.

    Daha sonra kara buz hedeften yayılarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Buz @Effect3Amount@ saniyeliğine varlığını korur ve rakipleri %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır.
    Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.

    Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).
    Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.

    Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.
    İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Effect1Amount@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir. @f2@ atışta toplam hasar: @f1@ fiziksel hasar. İnfaz, minyonlara %@Effect8Amount@ hasar verir.

    Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.

    İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.
    İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri 6 saniyeliğine işaretler.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ hareket hızı elde eder.
    Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.

    Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Pix'in Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]Mana kullanmazBekleme Süresi YokTakip ettiği şampiyon rakip birimlere her saldırdığında, Pix de enerji yüklü büyülü oklar atar. Bu oklar güdümlüdür ama başka birimler tarafından önlerine geçilebilir.Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.
    Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave can kazanır ve yakındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da yetenek kullanmasının önüne geçer ve taban hareket hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.
    Lanetli Kehanet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Hiçlik'in Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalzahar Hiçlik'e iki geçit açar. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Ölümün Pençesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin azami canlarının her saniye %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almalarını sağlar.Hiçlik Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. bekleme süresiPasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Zz'Rot Sürüsü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).

    Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik haşeresi çağırır. Hiçlik haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabet başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir.

    Hiçlik haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    Fide Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai @f1@ saniye boyunca kalan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.

    Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda ikiye katlanacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ hasar verir.
    Diken Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipleri Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar.Doğanın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip, isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.Uğursuz İlerleyiş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.

    Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Acısever (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@f3*100@).

    Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.

    Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).

    Acısever, eksik olan her %1 Can başına en az değerinin üzerine @f2@ Saldırı Gücü sağlar (@f5@).
    Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.

    Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.
    Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Doldurma Süresi (@Effect4Amount@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.

    Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@f2@ Hasar verir (@f3@).
    Alev Kalkanı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnnie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine ve Tibbers'a %@DamageReduction@ Hasar Azaltma sağlar.

    Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir.
    Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Wukong başlangıçta %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı edinir.
    Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]Burgaç'ı durdurmak için tekrar tıkla.Mezarın Çocukları (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif - Ejderha Gücü: Ejderha'ya hasar vermek, Ejderha'nın 10 saniyeliğine lanetlenmesine sebep olur.

    Aktif: Hedef şampiyonu lanetler ve bu şampiyonun Azami Can değerinin %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca çalar; büyü hasarı verir).

    Lanet Etkisi: Mordekaiser'in takımı tarafından katledildiğinde, lanetli birimin hortlağı @Effect9Amount@ saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser söz konusu birimin Yetenek Gücü değerinin %@Effect7Amount@ kadarını ve ilave Can değerinin %@Effect8Amount@ kadarını kazanır. Hortlak (+@f1@) Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.

    Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.
    Mezarın Çocukları (Canavarlar ve Şampiyonlar) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).

    Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.

    Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.

    1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar.
    2. Seviye: + Şampiyonlar
    3. Seviye: + Ejderha
    4. Seviye: Her şey
    Mezarın Çocukları (Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).

    Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.

    Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.

    1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar
    2. Seviye: + Şampiyonlar
    3. Seviye: + Ejderha
    4. Seviye: Her şey
    Mezarın Çocukları (Her şey) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).

    Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.

    Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.

    1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar
    2. Seviye: + Şampiyonlar
    3. Seviye: + Ejderha
    4. Seviye: Her şey
    Komut: Mezarın Çocukları (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokHortlağa hedef noktaya ilerlemesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

    Hortlak @Effect9Amount@ saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser, hortlağın yetenek gücünün %@Effect7Amount@ kadarı ile ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanır.

    Hortlak, alt tuşu basılıyken sağ fare tuşu kullanılarak da kontrol edilebilir.
    Ölüm İşlemez (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli @Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser takım arkadaşlarının yakınlarında biçtiği minyonlardan ilave deneyim kazanır.

    Kazanılan İlave Deneyim: @f3@

    Aktif: Hedef takım arkadaşını Mordekaiser'e bağlar:

  • Mordekaiser ve hedefi birbirine doğru ilerlerken, ikisi de en fazla @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Birbirleriyle temas ettiklerinde, 4 saniye içinde yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirler.

    Yetenek tekrar kullanıldığında iki şampiyon da yakındaki rakiplerden bir anda @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can çalar (minyonlardan %@Effect7Amount@ iyileşme etkisi, en fazla @Effect8Amount@ birim; büyü hasarı verir).Ölüm İşlemez (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli @Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef takım arkadaşını Mordekaiser'e bağlar:

  • Mordekaiser ve hedefi birbirine doğru ilerlerken, ikisi de en fazla @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Birbirleriyle temas ettiklerinde, 4 saniye içinde yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirler.

    Yetenek tekrar kullanıldığında iki şampiyon da yakındaki rakiplerden bir anda @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can çalar (minyonlardan %@Effect7Amount@ iyileşme etkisi, en fazla @Effect8Amount@ birim; büyü hasarı verir).Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRuh Âlemi'ne bir geçit açarak alandaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine hedeflerin ruhlarını bedenlerinden söker.

    Ruhları sökülen rakipler, etki boyunca %@Effect2Amount@ yavaşlar. Rakipler ruhlarını geri aldığında yavaşlamaları da sonlanır. Eğer Mordekaiser ruhu ele geçirirse yavaşlama yenilenir ve iki kat güçlenir.
    Gürzlerin Hası (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Effect10Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser'in sonraki üç vuruşu güçlenir. İlk iki vuruş @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) ek büyü hasarı verir. Üçüncü vuruş, en fazla @f5@ (+@f3@) (+@f4@) olmak şartıyla, öncekilerin ek hasar değerinin @Effect9Amount@ katı hasar verir .Ölüler Âlemi'nin Efendisi (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser yavaşlatılamaz.

    Mordekaiser katledildiğinde ruhu Ölüler Âlemi'nde ortaya çıkar. Şampiyon bu durumdayken haritada istediği gibi hareket edebilir ve dirilme süresinin sonunda ruhunun bulunduğu konumda dirilir.
    Alacakaranlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, gürzü Alacakaranlık'la saldırır.

    Q1 - Mordekaiser yere bir darbe indirerek belli bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Q2 - Mordekaiser gürzünü savurarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar verir ve rakipleri geri savurur.
    Ağır Zırh (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, zırhını Ölüler Âlemi'nden gelen levhalarla güçlendirir ve @Effect2Amount@ saniyeliğine bir kalkan kazanır. Rakip şampiyonlara yetenekleriyle hasar vermek Mordekaiser'e 1 Yetenek Yükü sağlar. Kalkan, yükleri tükettiğinde her bir Yetenek Yükü başına şampiyonun azami canının %@Effect8Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda güçlenir.Yıkım Sömürüsü (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Effect1Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser önündeki koni şeklinde bir alanda bulunan rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    İsabet alan şampiyon başına %@Effect5Amount@ Azami Kalkan elde eder.
    Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.
    Ekinoks@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda 1,5 saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @Effect1Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı
    alır.Yıldız Yağmuru@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka Bot, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka Bot @Effect5Amount@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve saniyede @Effect3Amount@ (+@f1@) Can yenileyerek rakip şampiyonlara doğru hareket etmediği sırada %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı elde eder.
    Dilek@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm dost şampiyonların canını @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %50 artar.Astral İlham@Level@. Seviye [@Hotkey@]%10 Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka Bot bu etkinin faydalarını @f1@ saniyeliğine hedefine de kazandırır.

    Soraka Bot'un canı %5'in altına düştüğünde kullanılamaz.
    Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını güçlendirir. Güçlenen saldırılar, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattıkları hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki @Effect5Amount@ saniye sürer.Suya Hapis@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemelerine yol açar.Gelgit Dalgası@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmalarına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın aldığı yola bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en çok @Effect5Amount@ saniyedir.

    Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Med Cezir@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.

    Takım arkadaşlarına isabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.

    Rakibe isabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.

    Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir.
    Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, onları havaya savurur ve @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Afallatan Vuruş (Pasif)[@Hotkey@]PasifBekleme Süresi YokNautilus'ün normal saldırıları ek hasar verir ve hedefini kısa süreliğine hareketsiz bırakır. Afallatan Vuruş, aynı hedefte birkaç saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez ve hedef alınamaz hale gelerek hedef doğrultuda @CloneDuration@ saniye var olan bir klonunu gönderir.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko isabet ettiği rakibin etrafındaki bölgeye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji ışını gönderir. Işın, normal saldırı menzilinin dışına çıktığında güçlenerek %@Effect2Amount@ İlave Hasar verir.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko bir gecikmenin ardından isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ (+@CharAbilityPower@) Hasar veren bir atış yapar.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko hedef bölgeye bir tuzak yerleştirir. Tuzak, @Effect2Amount@ saniyenin ardından etkinleşerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Neeko yeteneği yeniden etkinleştirerek tuzağı kendine çekebilir.

    W, gizlenme veya şekil değiştirme etkilerini sonlandırmaz.
    Cehennem Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin cehennem kılıcını yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı vermesini ve eksik Mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar).
    KolaçanNidalee çalı içindeyken Hareket Hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanılan ilk Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir.
    Hiçlik Küresi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve odaklanmaları engeller.

    Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı soğuran bir kalkan oluşturur.
    Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneğin her bir fazladan kullanımı Nunu'nun hızlıca 3 kartopu fırlatmasını sağlar. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve şampiyon ve büyük canavarlar Kar Hapsi etkisi altında kalır. 3 kez isabet alan rakipler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Willump'ın Sırası: Nunu kartopu fırlatmayı bitirdiğinde menzil içinde Kar Hapsi etkisi altındaki bütün rakipler @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Nunu, Willump'ın Sırası gelene kadar Kartopu Yağmuru'nu en fazla 3 kez kullanabilir.
    Nunu, Kartopu Yağmuru'nu kullanarak her bir hedefi yalnızca bir defa yavaşlatabilir.
    Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump, boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Kartopunun hasarı ve havaya savurma süresi, kartopu boyutuyla birlikte artar.

    Kartopu bir duvara, rakip şampiyona veya büyük canavara tosladığında yakınındaki rakiplere en fazla @f3@ (+@f5@) Hasar verir ve onları havaya savurur.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Bu ilave, dönüş yönü değiştiğinde sıfırlanır.
    Kartopu Yuvarlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump, kartopunu önündeki doğrultuda yuvarlar!Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.

    Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer.
    Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu rakipleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.

    Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Effect1Amount@ Zırh ve @Effect1Amount@ Büyü Direnci elde eder.

    Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Effect2Amount@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @Effect4Amount@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Effect5Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @f1@ Saldırı Gücü (@Effect6Amount@ + toplam saldırı gücünün %@Effect3Amount@ kadarı) elde eder.
    Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.

    Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.

    Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)

    Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.
    Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) Fiziksel Hasar verir.

    Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @Effect6Amount@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve yetenekten isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.

    Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.

    Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
    Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı alır, @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar ve @f10@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.

    Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder, onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental rakipleri 1,5 saniyeliğine havaya savurur, @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.
    Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @Effect5Amount@ saniye boyunca kendini @f5@ Can gücünde (azami canının %12'si) bir kalkan korumasına alır. Alevler, rakibin azami canının en fazla %@Effect10Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect3Amount@).

    Son alevlerden isabet alan rakipler @f9@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının %@f8@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
    Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Blitzcrank'in rakiplere yönelik saldırıları, Roket El'in bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aktif: Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı avantajı, etkili olduğu süre içinde azalarak biter.

    Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.
    Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine görünür kılar (görünmez birimler hariç).Bir Kart Seç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırıyı güçlendirir.

    Mavi Kart @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.

    Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Altın Kart @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ Mana@Effect2Amount@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.
    Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @Effect3Amount@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@Effect7Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.

    Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @Effect9Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.
    Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Poro Yağışı[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoro Kralı düzenli aralıklarla çevresine Poro atarak, düştükleri yerdeki düşmanlarına büyü hasarı verir.Poro Atışı'yla vurduğun birimin yanına atılır, hedefine gerçek hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresinin azalmasını sağlarsın. Aslında bu yeteneğin porolarla pek alakası yok.Atıl / Vahşi Pusu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee kısa bir mesafe ileri atılır ve indiği sırada rakiplere @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Puma suretindeyken bir birim katledildiğinde Atıl'ın bekleme süresi @f2@ saniye olur.

    Avlandı olarak işaretlenen hedeflere Atıl kullanıldığında, yeteneğin menzili normalin iki katına kadar çıkabilir. Ayrıca Avlandı olarak işaretlenmiş bir hedefin üzerine atılmak, bu yeteneğin sadece @f2@ saniyelik bir bekleme süresine sahip olmasını sağlar.

    İnsan: Nidalee, hasar verdiği hedefin kısa süreliğine görünür olmasını sağlayan bir kapan kurar.
    Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
    Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
    Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme SüresizGüç Topu'nu erken sonlandırır.Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.İlkel Güdü / Pençele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar.
    Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.
    Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir.Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke önündeki tüm rakiplere saldırarak onlara @f5@ (+@f6@) Fiziksel Hasar verir.

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine doğru çeker ve ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Bu saldırıların herhangi birinden isabet alan rakipler @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlar.

    Basıp çekmek, en yakınındaki minyon veya canavarın dışındakilere %50 daha az hasar verir.
    Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.

    X'in üzerindeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @Effect2Amount@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.

    Sağlanan toplam altın: @f9@
    Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.
    Pike (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.

    Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).
    Kör Eden Saldırı (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.

    İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .
    Düşman Hattının Ötesi (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@Effect3Amount*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.

    Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @Effect5Amount@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
    Hava Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokValor göklere dönerken Quinn'le birlikte yakındaki rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler.

    Saldırıya geçmek Hava Saldırısı'nı otomatik olarak etkinleştirir.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @f2@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
    Yoğunlaşmayı Bırak@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokDüşman Hattının Ötesi'ni erken iptal etmek için yoğunlaşmayı bırak.Keskin Duyular (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.

    Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Savaş Dansı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.

    @Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar.
    Göz Alıcı Tüy@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f3@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinde ve yakındaki takım arkadaşlarında @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Can yeniler.
    Seri Cazibe@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a zamanla azalan %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.Muson@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır.Hiddetli Isırık / Tünel Kaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f3@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.

    Azami Hasar: @f2@

    Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.

    Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer.
    Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.
    Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk birimde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olmayan hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.
    Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f7@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @Effect6Amount@ saniye boyunca işaretler.

    Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar artı hedefin eksik canının %@Effect9Amount@ kadarı hasar verir.
    Gömül / Yüzeye Çık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.

    Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.

    Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisinin içinde hareket etmekte olan yakındaki rakipler, Rek'Sai ve takım arkadaşları için görünür hale gelir.
    Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).

    Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).

    50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.
    İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.

    50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez.
    Sahip (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @Effect5Amount@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @Effect1Amount@ Can ve @Effect6Amount@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve her saniye @Effect4Amount@ Öfke kazanır.Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.

    Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).

    Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.
    Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Vahşet etkisi:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.

    Vahşet etkisi:
    Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.
    Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @Effect2Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect9Amount@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.

    İlk @Effect6Amount@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @CharTotalPhysical@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırh miktarını @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect8Amount@ azaltır.

    @Effect3Amount@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
    Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
    Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.
    Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.

    Vahşet etkisi:
    Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.
    Boşluk Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    @Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, Mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) büyü hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ defaya kadar birikir.
    Boşluk Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin yakındaki bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) büyü hasarı verir.Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.Sürgünün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Effect4Amount@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a %@Effect5Amount@ ek Saldırı Gücü (+@f3@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına fazladan menzil ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.

    Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect2Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.
    Biçen Rüzgâr (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizTek Kullanım Riven vurduğu bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect2Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz1. kullanımdan sonra @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.

    1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.

    Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.
    Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.
    Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @Effect5Amount@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve alan etkisindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.
    Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.
    Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@f2@ sn. Yeniden Doldurma SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.
    Alevatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaSaldırdıktan sonra @Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Rumble bir havan atışı yaparak, bölgedeki herkese hasar verir ve yavaşlamalarına neden olur.Hurda Kalkan(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.
    Kazıklı Zemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Büyü Akışı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi Akı Damgası ile işaretleyerek ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir. Yetenekler, Akı Damgası tüketerek ilave etkiler kazanır:

    Aşırı Yük: %@Effect2Amount@ daha fazla hasar vererek yakındaki Akı Damgası'yla işaretlenmiş rakiplere sıçrar.
    Rün Hapsi: Yere sabitleme süresi @Effect6Amount@ saniyeye çıkar.
    Büyü Akışı: Büyü Akışı'nın etkisi yakındaki rakiplere sıçrar ve %@Effect8Amount*100@ Hasar verir.

    Akı Damgası'yla işaretlenmiş hedefleri katleden yetenekler, Büyü Akışı'nın etkisini yakındaki rakiplere yayar.
    Aşırı Yük@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Aşırı Yük, Akış etkisi altındaki bir rakibe isabet ederse etkiyi tüketerek %@Effect2Amount@ daha fazla hasar verir ve Akış etkisi altında olan diğer rakiplere sıçrar.

    Ryze'ın diğer yeteneklerini kullanmak, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar.
    Mekân Sapması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRyze en fazla @Effect7Amount@ birim uzaklıktaki bir konuma geçit açar. @Effect4Amount@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.
    Rün Hapsi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi anında @Effect1Amount@ saniyeliğine yere sabitleyerek ona @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir.Baron Nashor'un etrafında bir felaket haresi bulunuyor. Öfkelenmesi halinde yakınındaki şampiyonlara sürekli olarak Salgın yükleri uygulayacak ve belli aralıklarla en düşük sayıda Salgın yüküne sahip şampiyona büyü hasarı verecek. Salgın yükleri birimin zırh ve büyü direncini azaltır.Sadizm (@Level@)[@Hotkey@]Mevcut Can değerinin %@Effect4Amount@ kadarı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar.Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.

    Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.
    Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.
    Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.

    Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir ve Buz etkisi uygular.
    Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.
    Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).
    Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect8Amount@ (+@f2@) hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @Effect2Amount@ saniye kalır. @f1@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.

    Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.
    Shurelya'nın Rüyası{{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Antika Uluların Tılsımı Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect6Amount@ saniyeliğine +%@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @f2@, ikinci vuruşunda @f1@ fiziksel hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @Effect3Amount@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğerdir.
    Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @f2@, ikinci vuruşunda @f1@ fiziksel hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @Effect3Amount@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğerdir.
    Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır.
    Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır.
    Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır.
    Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect2Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @Effect8Amount@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @Effect9Amount@ saniye etkili olabilir.
    Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect2Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @Effect8Amount@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @Effect9Amount@ saniye etkili olabilir.
    Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Effect4Amount@ Öfke @Effect7Amount@ Öfke ile AktifleşirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @Effect10Amount@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.

    Pasif: Shyvana saniyede @Effect3Amount@ Öfke üretir. Normal saldırılar @Effect2Amount@ Öfke üretir.
    İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).

    Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.
    Ölüm Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un hızında ani bir artış olur.Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.
    Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.

    Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @Effect2Amount@ (+@f2@) olur ve sersemletme süresi @Effect6Amount@ saniyeye çıkar.
    Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
    Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (katledilen şampiyonlar, asistler, biçilen büyük minyonlar ve kesilen büyük canavarlar için bu miktar @Effect6Amount@ olur). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion etrafındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami can değerinin %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
    Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.

    Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.
    Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, vurduğu ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve sonrasında vurduğu her rakibe %@Effect2Amount@ azalan hasar verir (minimum %@Effect3Amount@).Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@Effect4Amount@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @Effect5Amount@ saniyesinden sonra %@Effect2Amount@ değerine düşer.
    Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @f1@, ardından vurduğu her hedefe @f2@ fiziksel hasar verir.

    Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.

    Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.
    Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.

    Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.

    Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.
    Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @Effect1Amount@ saniye sindirerek, ona @CharTotalPhysical2@ fiziksel hasarın yanı sıra, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanınını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.

    Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar.
    Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.
    Sürat Şarkısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.
    Cesaret İlahisi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyon öncelikli olarak) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.
    Kreşendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır.
    Metanet Aryası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona ile yakındaki en yaralı arkadaşında @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler ve Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
    Ekinoks@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda 1,5 saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip Şampiyonlara @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Alan içinde duran rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hala içinde duran bütün rakipler @Effect1Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
    Yıldız Yağmuru@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlarlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @Effect5Amount@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve saniyede @Effect3Amount@ (+@f1@) can yenileyerek rakip şampiyonlara doğru hareket etmediği sırada %@Effect9Amount*100@ hareket hızı elde eder.
    Dilek@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm dost şampiyonların Canını @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) yeniler. Can değeri %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %50 artar.Astral İlham@Level@. Seviye [@Hotkey@]%10 Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka bu etkinin faydalarını @f1@ saniyeliğine hedefine de kazandırır.

    Soraka'nın Can miktarı %5'in altına düştüğünde kullanılamaz.
    Meltem@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Meltem bekleme süresinde değilken Janna %@Effect1Amount@ (+%@f1@) Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.

    Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) büyü hasarı verir ve hedefin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır.
    Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Blitzcrank'in saldırıları elektrikle yüklenerek fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + azami manasının %3'üne eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Aktif: Çevredeki rakip birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur. Pasif etki, yetenek bekleme süresindeyken ortaya çıkmaz.
    Boyut Geçişi [@Hotkey@]Bedelsiz@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane YenilenmesiKısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir, belli bir noktaya doğru hızla ilerlersin.

    Lütfen kollarını ve bacaklarını solucan deliğinin içinde tut.
    Dirilt [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ saniye Bekleme SüresiDüşmüş bir takım arkadaşının yanında 2 saniye kalarak onu kaldırırsın.

    Alandan erken çıkmak bekleme süreni harcamaz.
    Pasif: Rakibe bir poro atıp isabet ettirmek, takımına bir Poro Nişanı kazandırır. 10 Poro Nişanı'na ulaştığınızda, takımın Poro Kralı'nı çağırarak onunla beraber savaşabilir. Poro Kralı etkinken, iki takım da Poro Nişanı alamaz.

    Aktif: Şampiyonun hızla Poro Kralı'na doğru atılır. Yalnızca Poro Kralı'nı senin takımın çağırdığında kullanılabilir.

    ''Porolar insanların yüreğini ısıtır. Sonrasında eriyip gitmeniz onların sorunu değil!''
    Bir poroyu uzak bir mesafeye atarak isabet ettiği ilk birime @f2@ Gerçek Hasar verir ve bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, 3 saniye içinde yeniden o rakibin yanına atılmak için kullanılabilir. Bu durumda fazladan @f2@ Gerçek Hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Büyü kalkanları veya rüzgâr kalkanları poroları durduramaz; çünkü porolar büyü değil, hayvandır!

    ''Runeterra havacılığının geleceği, Poroların boynuzlarında yükselecektir.''
    Ultra (Randımanlı Fırlatma) Tuttur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi1 Gerçekten Uzak birim uzaklıktan bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ gerçek hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Ultra Tuttur bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ gerçek hasar verir ve seni bir milyon kat daha havalı kılar.

    Eğer peşinde Porolar varsa kartopu yerine Poro fırlatırsın, çünkü biz çok kötü insanlarız.
    Ultra (Riskli-Faydalı) Koşu[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokKartopu (veya poro, seni zalim) isabet eden birimin yanına atılırsın. Ultra Koşu kullandığında Ultra Tuttur'un bekleme süresi %25 azalır.

    BAS BAS BAS
    Kımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.

    Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, artı fazladan atış başına %@Effect2Amount*100@ İlave Hasar alır. Azami Hasar: @f2@.Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @Effect3Amount@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @Effect6Amount@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can kazanır. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.

    İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf Başına Hasar: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Mevcut Hasar: @f3@
    Azami Hasar: @f2@

    Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@Effect7Amount*100@ kadarına eşdeğer can emebilir.
    İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, dönüşümünü sonlandıran ve çaldığı can miktarına bağlı olarak büyü hasarı veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir.İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.

    İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.

    Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Pençele / İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @f7@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.

    İnsan: Nidalee bir takım arkadaşını iyileştirerek ona saldırı hızı kazandırır.
    Zayıflara Acıma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Karanlık Küre@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.

    Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.
    Güç Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.

    Küre başına hasar: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Asgari toplam hasar: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    İrade Gücü@Level@ Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.

    İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.

    Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.
    MenzilliYere Ser / Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Yere Ser, hedefin eksik olan her %1 Can değerine karşılık %@f8@ ilave hasar verir; bu hasar en fazla @f9@ (+@f10@) (+@f11@) olabilir.

    Avlandı olarak işaretlenen hedefler, Yere Ser'den fazladan %@Effect5Amount*100@ hasar alır.

    İnsan: Nidalee kat ettiği mesafe arttıkça daha fazla hasar veren bir mızrak fırlatır.
    Toprak Bozumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.

    Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) büyü hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ az hasar verir).
    Taş Hasadı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.

    Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli @Effect7Amount@ Manaya düşer.
    Örgü Duvar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.

    Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu büyü devre dışı bırakılabilir.
    Yerden Bitme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir.
    Katilin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiTalon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.

    Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.
    Noxus Diplomasisi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f5@ sn. Bekleme SüresiTalon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.

    Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@Effect2Amount*100@ artış elde eder ve en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.

    Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.

    Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]Tüm yüklerde @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi, @AmmoRechargeTime@ sn. Doldurma SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
    Azami yük: @Effect6Amount@

    Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.
    Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @Effect5Amount@ saniyeliğine hasar görmez hâle gelmelerini sağlar.Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.

    Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).

    Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.
    Derisini Yüz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken @f3@ ila @f3@ (+@f2@) fazladan büyü hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    İtmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullan.
    Kara Enerji Derisini Yüz[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Thresh'in normal saldırıları son saldırından sonra 4 saniye içinde artacak şekilde en fazla @f2@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    İtmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullan. Canı az olan hedefler çok daha uzağa gönderilir.

    (İlk Hamleyi Yapan: Senin Derisini Yüz yeteneğin, önce isabet etmesi şartıyla bir rakibin Derisini Yüz yeteneğini iptal eder.)
    FelaketThresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayıp kalıcı olarak Zırh ve Yetenek Gücü elde eder.

    Thresh doğal yoldan seviye başına Zırh kazanmaz.
    Ölüm Cezası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.

    Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Ölümcül AtlayışBedelsizThresh kendini aciz ruha doğru çeker.Kozmik Ölüm Cezası[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh tırpanını çok uzun bir mesafeye fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, isabet alan ilk rakibi sersemletir ve bu hedefi @Effect2Amount@ saniye boyunca kendine çeker. Canı azsa birim çok daha hızlı çekilir.

    Sonsuz Karanlık, tırpanı tutuşturarak hedefe fazladan 250 gerçek hasar verebilir.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh bağlanan rakibe doğru çekilir.

    (Ebe Değiştirmek Yok: Bir rakibi Ölüm Cezası ile bağladığın süre boyunca bu rakibin Ölüm Cezası sana işlemez.)
    Ruh Hapishanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh bulunduğu yerin etrafında dairesel bir bariyer oluşturur. Bu bariyeri geçen rakipler anında yanarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak duvarın o kısmı yıkılır.Ölümü Meleği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh hedef dost şampiyonu 8 saniyeliğine bir ölüm meleğine çevirerek pasif değerine eşit miktarda Zırh, Büyü Direnci ve Yetenek Gücü elde etmesini sağlar.

    Ek olarak, rakipleri takip ederken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazandırır ve ulti harici yeteneklerinin taban bekleme sürelerini %@Effect1Amount@ azaltır (bu azalma, Bekleme Süresinde Azalma ile birleşir).
    Hücre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.

    Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süresi yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez.
    EtkisizSonsuz Karanlık'ın gücü Thresh'in ulti yeteneğini etkisiz bıraktı.Karanlık Geçiş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.

    Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) hasar emebilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar.
    Çekimsel Karanlık Geçiş[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh fenerini uzaktaki bir hedef konuma fırlatır. Etkisiz haldeki bir takım arkadaşı fenerin alanına girerse otomatik olarak kurtarılıp Thresh'e doğru çekilir. Takım arkadaşları ayrıca fenere tıklamayı da seçebilir.

    Fener sadece @Effect4Amount@ saniye kalır ve burada kalkan vermez.
    Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun hareket hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, hareket hızı aynı süre ve oranda azalır.Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]Pasif Bekleme Süresi YokTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Effect2Amount@ saniye boyunca yeri sarsarak yakındaki rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @Effect6Amount@ defaya kadar birikir.

    Sarsıntı, kulelere %@Effect5Amount@ hasar verir.
    Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle rakip şampiyonun azami Can değerinin %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) kadarını sömürürken büyü hasarı verir ve yarısı anında, yarısı @Effect3Amount@ saniye olmak üzere Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin %@Effect2Amount*100@ kadarını sömürür. Zırh ve Büyü Direnci, sömürme sona erdikten @Effect3Amount@ saniye sonra geri gelir.Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.

    Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.
    Biçerdöner (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.

    Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar.
    Kan Hırsı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler.
    Alay Narası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÇevredeki rakiplerin Saldırı Gücü değerlerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkaları dönük olan rakiplerin Hareket Hızı değerlerini de @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Bulaştır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ fiziksel hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)Taramalı Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTwitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Taramalı Zehir etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.
    Pusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu avantaj üçe katlanır.

    Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır.
    Zehir Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTwitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.
    Zehir Şişesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.

    Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir.
    Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üzerinde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.

    Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.

    Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır.
    Ankanın Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @Effect5Amount@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.

    Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır.
    Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde ilave @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.

    Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.

    Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır.
    Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.

    Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan oluşturur.

    Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır.
    Ölümsüz Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek, anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite bir rakibe hiddetle hücum ederek @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Malphite ile hedefi arasında duran rakipler geri savrulur ve @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.
    Malphite hedefine doğru hücum ederken durdurulamaz ya da yavaşlatılamaz.
    Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum ederek @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.

    Yüzey şekillerini aşamaz.
    Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur.Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine en fazla %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@Effect2Amount@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@Effect2Amount@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.

    Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @Effect10Amount@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.
    Merhamet (@Level@)[@Hotkey@]Zayıfları infaz et.İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect3Amount@ saniye boyunca yakındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce başka yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir. Ayrıca kendini kalkan korumasına alarak @Effect1Amount@ (+@f2@) Hasar soğurur.

    Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci elde ederek minyon veya destansı olmayan canavarları ezip geçebilir.

    İsabet etkilerini %33 Hasarla uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
    İmha'yı İptal Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot, İmha'ya erken son verir.Ok Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.

    Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır.
    Musibet Zinciri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler ve bulaşırsa aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir.
    Maraz Sadağı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).

    Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarı ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).

    Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.
    Kazıkatar@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Hedef bir yüzey şekline çarparsa hasar artarak @f1@ olur ve hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Hedef bir yüzey şekline çarparsa Kazıkatar'ın hasarı %@Effect2Amount*100@ artar.
    Son Hazırlık@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @Effect6Amount@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @Effect5Amount@ uzar.

    Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Takla: Takla bekleme süresi %@Effect7Amount@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @Effect3Amount@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
    Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.
    Gümüş Ok@Level@. Seviye [@Hotkey@]Pasif Bekleme Süresi YokBir rakibe karşı yapılan her üç saldırıdan veya kullanılan her üç yetenekten biri, rakibin azami canının %@Effect1Amount*100@ kadarı fazladan gerçek hasar verir (en az @Effect2Amount@ hasar).

    Gümüş Ok canavarlara karşı en fazla @Effect3Amount@ hasar verir.
    Takla@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Effect3Amount@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in toplam saldırı gücünün %@Effect1Amount*100@ kadarıdır.
    Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.
    Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).
    Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.
    Tektonik Bozucu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiVel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir.
    Organik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @f3@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma uğramasını sağlayarak @f1@ (+@f2@) Gerçek Hasar verir.Yaşam Formu Parçalama Şuası (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine Araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler Araştırmayı yeniler.

    Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.
    Hiçlik'e Açılan Yarık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaYükleme başına @AmmoRechargeTime@ sn (En fazla 2)Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı daha verir.

    Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
    Yılmaz Güç (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Effect6Amount@ sn. bekleme süresiBir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    Vi her @f1@ saniyede bir yeni yumruk yükü biriktirir ve tek seferde 2 yük tutabilir.
    Duvar Delen (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.

    İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular (minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ Hasar verir). Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.
    Son Uyarı (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. bekleme süresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak 1,25 saniyeliğine havaya savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler kenara savrulup %75 hasar alır.
    Ezici Darbeler (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]PasifBekleme Süresi YokAynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ azaltır ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).

    Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.
    Gel Bakalım!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVi kendini koruyarak, Saldırı Gücünü @Effect2Amount@ ve Saldırı Hızını %50 arttırarak, sonraki 4 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasarı engellerBurgacı Yönlendir [@Hotkey@]Burgaç konumunu değiştirir.Ölüm Işını (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiViktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir kaos ışını ateşler.

    Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.
    Eklenti - Artçı ŞokÖlüm Işını'nı bir patlama takip eder.Eklenti - TurboşarjGüç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Eklenti - Kusursuz FırtınaKaos Fırtınası daha hızlı hareket eder.Eklenti - Mıknatıs:Viktor'un yetenekleri, isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.Kan Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı (@f3@)@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Vladimir, azami Can miktarının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.

    @Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır.
    Kan Vebası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.

    Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ Can iyileştirir.
    Kan Nakli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verirken @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin ilk kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.

    Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur).
    Kızıl Havuz (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı (@f2@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üzerindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] büyü hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.

    Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir.
    Yaylım Ateşi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir, ancak yalnızca ilkinden hasar alır.

    Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.
    Cani Dikenler@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
    Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
    Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.
    (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) %@Effect2Amount@ Dehşetin Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur.Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.

    Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.
    Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniye boyunca sindirir. @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.

    Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.
    Koz: Ölüm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılan üç kart, deşip geçtikleri her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) fiziksel hasar verir (bu hasar miktarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar).

    Bir rakip @Effect5Amount@ tüyden isabet alırsa @Effect4Amount@ saniye boyunca yerine sabitlenir.

    Minyonlar Keskin Çekim'den %@Effect2Amount*100@ hasar alır.
    Çifte Hançer(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@Effect2Amount*100@ hasar alır.Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.

    Xayah havadayken hareket edebilir.
    Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ Hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.
    Yıkım Bölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiXerath bir sihir enerjisi patlaması yaratarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @f1@ (+@f2@) büyü hasarı alır ve %@Effect3Amount@ yavaşlar. Bu yavaşlatma etkisi hızla azalır.Sihir Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresiİlk gerçekleştirildiğinde: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek Hareket Hızı değerinin giderek düşmesini ve büyü menzilinin artmasını sağlar.

    İkinci kez gerçekleştirildiğinde: Xerath Sihir Darbesi'ni ateşleyerek, bir hat üzerindeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka büyüler gerçekleştiremez. Xerath bu büyüyü ateşlemezse, Mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Sihir Ayini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yerine mıhlanıp @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Yerine mıhlanma @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Şok Küresi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiXerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar uzağa gitmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar.Yürekli Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı mevcut canlarının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.

    Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @Effect7Amount@ saniye uzatır.

    Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Yürekli Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.
    Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.

    Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
    Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.

    Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@

    Minyonlara %50 az hasar verir.
    Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
    Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.
    Atılgan Kılıç@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %25 arttırır; bu miktar en fazla %@Effect6Amount@ olabilir.

    Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca tekrar kullanılamaz.

    Atılma sırasında gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
    Avarenin YoluAkıbet: Yasuo herhangi bir yetenek kullandığında Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin yerine %@f1@ Hasar indirgeme elde eder.

    Bu Hasar indirgeme, %20+ 4 SG başına %1 çarpan olarak belirlenir.

    ''Can derdine düşenler ölür; ölüme meydan okuyanlar ise yaşar.''
    Çelik Fırtına@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @f2.0@ (+@f3.0@) fiziksel hasar verir.

    İsabet halinde, Çelik Fırtına 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, vuruş etkileri uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme süresi ve gerçekleştirme süresi saldırı hızı ile azalır.

    Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
    Son Nefes@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri 1 saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Yasuo'nun kritik vuruşları 15 saniyeliğine, %@Effect5Amount@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu durum eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden gelen zırh değerini etkiler.
    Rüzgâr Duvarı@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.
    Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

    Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.
    Uyanış (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokYorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır.Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @Effect1Amount@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @Effect3Amount@ (+@f1@) Cana sahiptir, @Effect4Amount@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).

    Hanım bir koridora çağrılmışsa, bu koridoru ilerletmeye başlar.
    Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.Elastik Sapan (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli: Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f1@)@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.

    İkinci kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir.
    Esnek Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f1@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve kısa süreliğine yavaşlatarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.

    Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir.
    Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanım: Zac zemine yayılarak en fazla @Effect5Amount@ saniyeliğine kitle kontrolünden etkilenmez duruma gelir. Üstünde duran rakipler %@Effect4Amount*-100@ yavaşlar.

    İkinci kullanım: Yeteneği yeniden kullanmadan önce en az @f1@ saniye güç toplamışsa Zac üstündeki rakipleri toplar ve belli bir konuma taşır. İniş yaptığında yakınındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Zac gücünü toplamadan önce yetenek yeniden kullanılırsa yakındaki rakipler havaya savrulur.
    Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f4@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ + rakibin azami canının %@Effect3Amount*100 @ kadarı büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount@ olabilir.
    Düşene TekmeZed'in, Can değeri %50'nin altına inmiş hedeflere yaptığı normal saldırılar, hedefin azami Can değerinin %@f1@ kadarını ilave Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki, aynı hedef üzerinde 10 saniyede sadece bir kez uygulanabilir.Gölge Değişimi (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizZed gölgesiyle yer değiştirir.Gölge Değişimi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed gölgesiyle yer değiştirir.Sihirmayın Tarlası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs, hedef bölgeye rakibin temasıyla patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler, @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir mayını tetikleyen rakipler, ilave mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar, @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden etkisizleşir.
    YERİMİSeksek Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir bomba fırlatır.Cehennem Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs, en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırken, uzaktaki rakipler @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.Patlayıcı Lokumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek rakiplerin uzağa savrulmalarına neden olur. Bu arada Ziggs de savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, Can miktarı %@f1*100@ değerinden az olan yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır.
    Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.
    Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.Hınzır Uyku Baloncuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVoleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.

    Bir aradan sonra kurbanı 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir.
    Pırıltı Şenliği Bir yetenek kullandıktan sonra, Zoe'nin bir sonraki normal saldırısı @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.Uçarı Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.


    Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.

    Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır.
    Bi' Ordayım Bi' Burda(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır, ardından yerine dönersin.

    Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir.
    Büyü Hırsızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.

    Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
    ____________________________________________

    Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren en fazla 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.

    Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar.
    Kapan Kökler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Sarmaşık Kamçılar 400 birimlik menzile sahiptir ve varlıklarını @f2@ saniye korurlar.
    Kapan Kökler@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve temas ettikleri rakipleri 1 saniye boyunca yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohuma isabet ederse, filizlenen bir Sarmaşık Kamçı, yakındaki rakiplere saldırır. Sarmaşık Kamçı saldırıları @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir ve rakipleri 2 saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Süresi 15 saniyedir.
    Ölümcül Sarmaşık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Diken Kümesi[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZyra'nın hedefine attığı diken kümesi, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakındaki tüm rakiplerin, hasarın %75'ini almasını sağlar.

    Diken Bahçesi: Diken Kümesi'nin bir tohuma isabet etmesi halinde filizlenen Diken Tüküren, uzaktan rakiplere süratle diken atarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Süresi 15 saniyedir.
    Boğardikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDoğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, yayılırken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar.
    Aşırı Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]1 TohumBekleme Süresi YokVarlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniyeliğine Gerçek Görüş sağlar.

    Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır.
    Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.Bu yetenek henüz hazır değil!Bunu şu anda gerçekleştiremezsin!Bu yeteneği henüz öğrenmedin!Bunu gerçekleştirmeye yeterli mana yok!LütufİmzaUltiGeçersiz hedef seçtin; geçerli bir hedef seç.Hedef seç.Noxus'un başkenti, bir zamanlar Valoran'a dehşet salan korkunç bir hortlağın kalesinin gölgesinde inşa edilmişti.Kled'in sayısız unvanından biri de ''Üst Kumandan Tümgeneral, Hep General, Üç Kıdemli, Dört Yıldızlı Topçu Birliği Amiral Çavuşu''dur.Kristal bedenli devasa bir akrep türü olan tözkabuklar, Shurima'daki saklı bir vadinin kumları altında uyur.Yırtıcı Xer'Sailerin mesken tuttuğu Sai Kahleek, Shurima'nın en korkulan çölüdür.Hiçlik'ten Doğanların çoğu, kökenleri kadim Shurima lisanına dayanan isimlere sahiptir.İlah Söğüt, Ionia'da bulunan kadim bir ağaçtı ve Zalim Ivern tarafından devrilmişti.Shen, babası Büyük Üstat Kusho'nun ölümünden sonra Alacakaranlığın Gözü unvanını aldı.Miss Fortune'un silahları, annesi tarafından genç yağmacı Gangplank için yapılmış ve Gangplank bu silahları ona karşı kullanmıştır.Efsaneye göre Targon Dağı'nın ötesinde bir âlem vardır ve bu âlemde yüce semavi varlıklar bulunur.Demacia'lılar, kadim ağaçların fosilleşmiş kabuklarından petrisit adında büyü soğuran bir madde üretir ve bunu şehirlerinin duvarlarını inşa etmek için kullanır.Yasuo ve Yone aynı kılıç sanatı okulunda eğitim aldı. Kardeşler ölümüne savaşırken bu öğretileri kullandı.Garen ve Lux, Demacia tahtını nesiller boyunca korumuş Crownguard ailesine mensuptur.Fiora, Demacia'daki Laurent Ailesi'nin lideridir ve bu mertebeye bir düelloda babasını öldürerek çıkmıştır.Piltover boyunca açılması planlanan kanalın felaketle sonuçlanmasının ardından sayısız hayat kurtaran Janna, Zaun'daki pek çok kişi tarafından bir ilahe olarak görülür.Ayaz trollerinin çoğu, kendi kendini kral ilan eden Trundle'ın peşine takılmıştır.Gerçek Buz eşyaları muazzam güce sahiptir ama onları sadece Buzdoğanlar taşıyabilir.Lissandra, iki kız kardeşiyle birlikte kadim Freljord'u ehlileştirmeye çalışırken yarı ilah Volibear'in pençeleri onu kalıcı olarak kör bırakmıştır.Trundle'ın Gerçek Buz sopasının adı Kemikdonduran'dır.Bandle Şehri'nde zamanın akışı çok tuhaftır ve yordle'lar dışarıdan bakanlara sanki hiç yaşlanmıyormuş gibi görünür.Yas tutan kral Viego, ölen kraliçesini Kutlu Adalar'ın sihirli sularında diriltmeye çalıştı. Başarısızlığı Afet'e yol açtı.Gölge Adalar, Afet'ten önce Kutlu Adalar adıyla anılıyordu.Mordekaiser'in gürzünün adı Alacakaranlık'tır.Okyanusun dibindeki büyük bir tehlikeyi uzak tutmak için Marailer derinleri bir ay taşıyla aydınlatır.Ormanın basiliskleri bazen yumurtadan çıkar çıkmaz Noxus savaş binekleri olarak yetiştirilmeye başlanır.Ejderhaların uzak akrabaları olan ejderanlar bazı zengin ve belki de ahmak Noxus'lular tarafından evcil hayvan olarak beslenir.Noxus, harp ustalarını yalnız altyapı işlerinde değil, ilerideki işgaller için düşman topraklarını keşfetmekte de kullanır.Kuzey Demacia'ya özgü Keskingagalar çok yırtıcıdır. Sadece birkaç yetenekli kişi bu yaratıklarla dost olmayı ve onlara binmeyi başarabilmiştir.Efsaneler, Freljord'un kadim kraliçesi Avarosa'dan ve kendi kız kardeşinin ona nasıl ihanet ettiğinden bahseder.Piltover'ın tüccar klanları şehrin geniş ticaret sektörünü yönetiyor... ve kazançlarının büyük bir kısmını kendilerine saklıyorlar.Zaun'un en zenginleri genellikle Piltover'ın en düşük bölgeleriyle kesişen Mesire Alanı'nda görülebilir.Zaun'da ticaret ve iş dünyası en yoğun olarak Asma Kat'ta yer alır.Zaun'un en alt katlarına Kuyu adı verilir. Çok az kişi uzun vadede burada yaşamayı seçer.Lee Sin, ejder ruhunu çağırdığında gözlerini kaybetti. Bu, onun için henüz tam olarak geçemediği bir tevazu sınavıydı.Kutlu Adalar, Runeterra'nın dört bir yanından büyülü eşyalar ve tarihi belgeler toplayan bir âlim topluluğunun yuvasıydı.Lux, Sylas'a güvendi. Şimdiyse bir sürü Demacia'lı hayatını kaybetti.Gnar çok uzun süredir buza hapsolmuştu.Shurima'nın kadim başkentinin derinlerinde bu topraklarda akan neredeyse bütün nehirlere can verdiğine inanılan ''Şafak Vahası'' yer alır.Shurima'daki bazı göçebe halklar, çorak toprakları arşınlayan dormun adlı devasa canavarların sırtlarına köyler kurmuştur.Kapıbekçisi. Tilki. Khumaia. Bunlar, Ruh Çiçeği Festivali sırasında kutlanan ruhların isimleri.Shurima'da hüsranla biten Yükseliş töreninden kurtulanlara Baccai denir. Bunlar genellikle karanlık ve insanlıktan çıkmış kişilerdir.Solariler güneşe hürmet eder ve ışığın başka bütün biçimlerini hor görür. İnançları, Targon'daki pek çok kültür üstünde hâkimiyet kurmuştur.Ruh Çiçeği Festivali'nin efsaneleri hem tarihten hikâyeler hem de ahlak dersleri olarak görülüyor.Ionia'nın güneyinde çiçeklerin anıları tükettiği bir bahçe vardır.Garen, Demacia'nın en saygın askeri kuvvetlerinden Yılmaz Öncüler'e liderlik eder.Khada Jhin sadece bir sahne adıdır ve Jhin'in gerçek kimliği gizemini korumaktadır.Hecarim hayattayken atlı şövalyelerden oluşan meşhur Demir Kardeşlik'in lideriydi.Maokai, efsunlu suları kullanarak doğduğu çorak adaları yaşam dolu bir cennete çevirmişti.Sion son nefesinde Jarvan I'i katletmişti. Kralın tacı artık Sion'un çenesi olarak iş görüyor.Kong olarak tanınan vastaya, dövüşte hocasını yenince yalnız en iyi Wuju öğrencilerine bahşedilen bir unvan aldı ve adı Wukong oldu.Rumble çok değer verdiği bir yordle'a ithafen mekasına ''Tristy'' adını vermiştir.Poppy bir zamanlar Orlon adında bir adamla yakın dosttu. Adam öldüğünde çekicini o devraldı.Blitzcrank, Viktor tarafından tasarlandı ve sonunda bütün robotlardan daha güçlü, daha hızlı ve daha zeki hale geldi.Ekko, şehrin dört bir yanında muzırlık yapan ''Zaun'un Kayıp Çocukları'' tayfasındandır.Illaoi, Buhrular için kutsal sayılan ''İlahın Gözü''nü taşımaktadır.Dalga Çağıran asası, sahibine suya hükmetme gücü verir ve Ay'ın gücüne doğru çekilir.Hextech kalbi sayesinde Camille yaşına rağmen genç görüntüsünü koruyabilmiştir.Jinx'in roketatarı, makineli tüfeği ve elektrikli tabancasının adları sırasıyla Kılçık, Dan Dan ve Cızbız'dır.Dr. Mundo aslında doktor falan değil. Kendisini doktor sanıyor, o kadar.Galio, Demacia'lı efsanevi heykeltıraş Durand tarafından yapılmıştır.Quinn ve ikiz erkek kardeşi Caleb, Demacia kırsalındaki Uwendale kasabasında dünyaya gelmiştir.Rengar, Shurima'lı Kiilash kabilesinden bir vastayadır.Nami, Targon Dağı'nın batısındaki denizlerde yaşayan Marai kabilesinden bir vastayadır.Xayah ve Rakan, Ionia'nın Lhotlan kabilelerine ait topraklardan gelen vastayalardır.Wukong'un vastaya kabilesi Shimonlar, Ionia'nın en uzun ağaçlarının yaprakları arasında yaşar.Jax'in en sevdiği yiyecek yumurta.Bilgewater halkı derinlerdeki yaratıklara büyük saygı duyar. Bu saygıdan ötürü paralarına Altın Kraken ve Gümüş Yılan isimlerini vermişlerdir.Jinx kalın duvarlarını aşmadan önce Ekliptik Kasa, Piltover'ın en güvenli bankası olarak görülüyordu.Caitlyn'in hextech tüfeğini, ailesi yirmi birinci doğum günü için yapmıştı.Jayce'in dönüşen çekici, gücünü Shurima kumlarından çıkarılmış bir Tözkabuk kristali parçasına borçludur.Eski bir Demacia askeri olan Taric, artık Targon suretlerinden Muhafızın Sureti'ni taşımaktadır.Orianna zehirli dumanlara maruz kaldığında, babası Corin, kızının iflas eden organlarını metal parçalarla değiştirerek onu mekanik bir kıza dönüştürdü.Muhafızlara katılmadan önce Vi kimyasal güçle çalışan bir maden goleminden alınmış eldivenler takıyordu.Yılan Adalar'ın ulakları, büyük deniz canavarlarını çağırmak için yamaçlara oyulmuş devasa borazanlar çalar.Twisted Fate, Bilgewater yakınlarından geçen Yılankavi Nehri'nde yaşayan göçebelerden biri olarak dünyaya gelmiştir.Nunu'nun yeti yoldaşının adı Willump'tır. Willump'ın insan yoldaşının adıysa Nunu'dur.Darius ve Draven kardeşler liman kenti Basilich'te yetim olarak büyümüştür.Tahm Kench, Nehrin Kralı'nın sayısız isminden biri. Bazı diğer isimlerini dile getirmek tehlikeli olabilir.Bilgewater'daki rıhtım sıçanları, sürü halinde hareket ettiklerinde yetişkin bir insanı birkaç dakikada silip süpürebilir.Noxus'un fethettiği bölgelerde, yollara karanlık taşlardan inşa edilmiş noxtoraa adı verilen geçitler kurulur.Hextech, büyüyle teknolojinin harmanlanmış hâlidir ve olağanüstü nadir kristallerde muhafaza edilen gücü kullanır.Piltover, Valoran'ın ticaret merkezidir.Zaun'un güçlü kimya baronları arasında, şehrin kargaşaya mahkûm olmasını engelleyen, pamuk ipliğine bağlı bir ittifak vardır.Zaun'un kimyasal atmosferine Zaun Grisi adı verilir ve bunun solunması ölümcül sonuçlar doğurabilir.Ionia mimarisi, tabiatla yakaladığı ahenkle meşhurdur.Kara Sis, Harrowing'ler sırasında Valoran'ın her köşesinde ortaya çıkabilse de en sık çöktüğü yer Bilgewater'dır.Bilgewater'daki yapıların büyük çoğunluğu kayalıklara oturan gemilerin enkazlarından yapılmıştır.Bilgewater'da ölüler her zaman gömülmez; sık sık şamandıra şeklinde mezar taşlarının altına bağlanmış denizaltı tabutlarıyla okyanusa geri gönderilir.Donmuş Gözcülerin, Sonsuz Uçurum'da hapis kaldığına inanılır.Sivir'in Chalicar adlı silahı, bir zamanlar Shurima'nın Yükseliş'e ermiş ilah savaşçılarından olan Setaka'ya aitti.Nunu, annesini kervanları saldırıya uğradığında kaybetti; fakat onun öldüğüne inanmak istemiyor. Bazen rüyasında sesini duyabiliyor.Bazılarının söylediğine göre yordle ırkı, Runeterra'nın içinden geçen ve başka kimsenin idrak dahi edemediği yollar bilir.Sakallı Hanım ve Yılan Ana, Bilgewater ilahı Nagakabouros'a verilen adlardandır.''İnanılmaz bir şey keşfettiğime inanıyorum. Bilim vasıtasıyla büyüyü kullanmanın bir yolunu.'' - Jayce''Biraz tehlike risk almaya değmez mi sence de?'' - Jayce''Hextech'in yeni bir dünya oluşturmada kullanılmasını istiyorum.'' - Jayce''Bu teknoloji gerçek. Ve burada ne olursa olsun, dünyamızı değiştirecek.'' - Jayce''Çocuk ihtiraslı. Onu desteklememizin başlıca nedeni de bu.'' - Konsey Üyesi Kiramman''Aşama kaydetmeye çok yakınım, biliyorum.'' - Jayce''Evet, imkânsız gibi geliyor ama bu ne zaman bizi durdurdu?'' - Jayce''Biz keşif savaşçılarıyız. Hâkim olmak varken neden korkalım?'' - Jayce''Burası ilerleme şehri. Yaratacağımız mucizeleri düşünün.'' - JayceMedeniyetten çok uzakta, her anlamda ücra olan Targon Dağı'na sadece emelinde en kararlı olanlar ulaşabilir.''Bir gün bu şehir bize saygı duyacak.'' - Vi''Hepimiz kötü günler geçirdik ama öğreniyoruz. Birbirimizi kolluyoruz.'' - Vi''Farkın seni güçlü yapar.'' - Vi''Neden hesap veriyoruz? Bu sokaklar bizim.'' - Vi''Durmayacaklar. Karşılık vermeliyiz. Sen vermezsen, ben veririm.'' - Vi''Onlardan daha zayıf olduğumu bilerek büyüdüm. Yerimin aşağısı olduğunu bilerek.'' - Vi''İşler böyle yürüyor, hep böyleydi. Değişeceğine inanarak denemekle aptallık ettim.'' - Vi''Dünya seni ne kadar kırarsa kırsın, aileni koru.'' - Vander''Bulduğu yerde başını belaya sokuyor.'' - Vander''Nişancılığım mükemmel.'' - CaitlynShurima'nın Güneş Kursu sayesinde Yükseliş'e erenler, binlerce yıl yaşayabilir.''Ben de dışlanmışımdır belki.'' - Caitlyn ''Sen bir konsey üyesinin kızısın. Yaptıkların tüm Konsey'e yansır.'' - Konsey Üyesi Kiramman''İnsanların seninle konuşmasını istiyorsan, onların istediği sendeymiş gibi davranmalısın.'' - Vi''Caitlyn Kiramman. Nedense hiç şaşırmadım. Yine bir soruşturmaya burnunu sokuyorsun.'' - Marcus''Aklına eseni yapmaya alışıksın, Kiramman ama burada emir komuta zinciri var.'' - Marcus''Konsey'e başka ne yansır, söyleyeyim mi? Vatandaşlarının sokakta yaşamaları.'' - Caitlyn''Korktukları şeye dönüş.'' - Jinx''Ben çaresiz, küçük bir kızım ve binayı ateşe verdim. Kazayla oldu. Tamamen kazayla.'' - Jinx''Beni neden bıraktın?!'' - Powder''Sonra kafandaki şey hiç susmaz. Her bir sinir ucunu delilikle yakar. 'Savaş,' der. 'Sağ kal'.'' - SilcoDemacia ordusu Valoran'ın diğer milletlerinin sahip olduklarına kıyasla küçük kalsa da son derece iyi şekilde eğitilip donatılmıştır.''Seni kurtarmak için. Sadece yardım etmek istedim. Sadece yardım etmek istedim. Sadece yardım etmek istedim.'' - Powder''Artık adım Jinx. Powder kuyuya düştü.'' - Jinx''Ama aileler ayrılmaz, kendin söylemiştin!'' - Powder''Son Damla'da türlü türlü sırlar keşfedebilirsin... tabii ki kime soracağını biliyorsan.''''Zaun'da bir kayacıl alabilirsin ama pek iyi bir evcil hayvan değildir.''''Piltover'ın hextech yenilikleri bazı Noxus soylularının ilgisini çekti.''''Rivayetlere göre Zaun'un kalbinde bir canavar yaşıyormuş.''''Zaun'un çocukları her fırsatı değerlendirir, hem de bazen güç kullanarak.''''Dişliler, vidalar, çiviler, metal hurdalar... Bunlar Zaun'lu çocukların kâr amacıyla Piltover'dan çaldıkları şeylerden bazıları.''''İş mi arıyorsun? Küçük Adam, Piltover'da senin için kârlı bir iş bulmuş olabilir.''Bilgewater'ın patlama ve çöküş üstüne kurulu ekonomisi, neredeyse tamamen deniz canavarlarını avlamaya ve onları kullanmaya bağlıdır.''Bazı keşifler masa başından yapılabilir ama hepsi değil. Jayce hextech araştırmalarını ilerletmek için Runeterra'nın dört bir köşesini dolaştı.''''Talis Hanesi insanlara iş vererek itibar kazandı.''''Son Damla'da çalan grup, garip bir şekilde tanıdık geliyor. Güvenilir Yılanlar mıydı neydi? Yok ya, olamaz.''''Piltover'daki binalara her ihtimale karşı alarmlar takılır. Neyse ki şimdilik bir sıkıntı yok gibi.''''Jinx'in silahları aynı zamanda en yakın arkadaşlarıdır. Tam olarak sağlıklı bir ilişki sayılmaz.''''Powder, arkadaş grubundaki tek sanatçı değildi. Mylo da zaman zaman çatıları duvar resimleriyle süslerken görülmüştü.''''Şef Jericho tezgâhından yaptığı leziz yemeklerle tanınıyor. Tabii ki bunların tadına yalnızca altşehirde bakılabilir.''''Piltover, hem Durgunsu Hapishanesi'ni hem de Dehliz'i altşehrin en azılı suçlularına ayırıyor.''''Sihir çocukluğundan beri Jayce'in hayatının bir parçasıydı, her ne kadar annesi bunu kabul etmek istemese de.''''Altşehirde yayılan söylentilere göre, Piltover'ın baş fedaisi gizemli bir şekilde hayatını kaybetmiş.''Efsaneye göre Gerçek Buz asla erimez; ancak elemental büyüler veya yarı ilahlarca bahşedilen güçler bu gerçeği sınayabilir... ''Çoğu kişi altşehirde kat değiştirmek için Batisfer'i kullanıyor. Yerlilerinse... başka yöntemleri var.''''Oyun salonları yalnızca ödül kazanmak için değil. Jinx ateş etmeyi, Vi yumruk atmayı altşehirdeki bir oyun salonunda öğrendi.''''Bazı altşehir magandaları ve gerçekleşen patlama olmasaydı, Jayce ve Viktor asla tanışamayacaktı.''''Caitlyn'in kamerası orijinal bir Talis ürünü. Piltover'da eşi benzeri yok!''''Atlas Eldivenleri, Piltover'lı madencilerin büyük kayaları rahatlıkla taşıyabilmesi için icat edildi.''''Konsey Üyesi Irius Bolbok, sihre asla ama asla güvenmiyor.''''Kuyu hem zarif hem de tuhaf yaratıklara ev sahipliği yapıyor; fakat onları görebilen... veya karşılaşmalarının ardından hayatta kalabilen insanların sayısı çok az.''''Profesör Heimerdinger'ın İcatlara Giriş dersi, Akademi'deki tüm birinci sınıfların alması gereken bir ders.''''Vander eski eldivenlerini verdiği sözün hatırlatması olarak saklıyor.''''Piltover Fedaileri, Koridor vatandaşlarıyla geçici bir ateşkes anlaşması yaptı.''Buz Muhafızları tarafından kutsal kabul edilen Kara Buz, Gerçek Buz'un yozlaşmış halidir.Mel'in annesi, Noxus'lu başarılı bir savaş lordu ve politikacı.''Bulmaca kutuları'' Piltover'lı sanatçılar tarafından elle yapılır. Her biri eşsizdir ve gizli bir ödül içerir.Piltover hâlâ Küllerin Günü'nün izlerini taşıyor ve fedailer Liman Köprüsü'nde katlettikleri altşehirli protestocuları unutmadı.Vander, Powder'ın yardımıyla Son Damla'ya bir alarm butonu yerleştirdi. Keşke onu hiç kullanmak zorunda kalmasaydılar...Caitlyn Kiramman hâlâ Fedai Poligonu'ndaki en hızlı zaman rekorunu elinde tutuyor.Kassadin'in adı, ''Kas sai a dyn?'' veya ''Çöl kimi tanıyor?'' olarak bilinen Shurima sözünden gelir.Nunu'nun flütünün adı Buzşakıyan'dır.Nunu ve annesi Layka, Anivia'yı yücelten göçebe Freljord kabilesi Notailere mensuptu.Kama ve kunai; yani orak ve fırlatma hançeri, Akali'nin tercih ettiği silahlardır.Irelia, Navori'deki Büyük Direniş'te Swain'in sol kolunu kopararak Noxus'un Placidium'a doğru olan ilerleyişini durdurmuştur.Krallığın tahtı, Demacia'nın başkenti olan Büyük Demacia Şehri'nde bulunur.Brand, çocukluğunu ücra Freljord yerleşkesi Rygann'ın Menzili'nde geçirmiştir.Pyke, Bilgewater'daki Katliam Limanı'nın bir bölgesi olan Kanlırıhtım'da zıpkıncılıktaki becerisiyle nam salmıştır.Annie çok küçük bir yaşta annesini; birkaç yıl sonra da babasını, kız kardeşini ve üvey annesini kaybetmiştir.Sivir, Shurima'nın Yükselmiş ilah kralı Azir'in soyundan gelir.Bard, aralarında Kozmik Berduş ve Gizemli Koruyucu'nun da bulunduğu birçok farklı isimle tanınır.Elise, bir zamanlar güçlü ve soylu bir Noxus ailesi olan Kythera Hanesi'nin hanımıydı.Evelynn, kurbanlarının yaşadığı acılardan haz duyan bir iblistir.Ezreal, eldivenini Ne'Zuk'un Shurima'da yer alan kayıp mezarında bulmuştur.Gnar'ın bumerangı, aslında bir drüvaskın çene kemiğidir. Bu hayvanlar Freljord'a özgü bir domuz türüdür.Graves'in tüfeğinin adı Kader'dir.Heimerdinger ve Ziggs, eskiden Piltover'da bir havai fişek dükkânı işletirdi.Kai'Sa'nın en sevdiği meyve şeftalidir.Rakan çikolataya bayılır.Kayn'in tam adı Shieda Kayn'dir.Lee Sin ve Udyr, Noxus'un Ionia'yı işgali sırasında omuz omuza çarpışmıştır.Nasus ve Renekton kardeştir.Olaf, Freljord'un Lokfar yarımadasındandır.Anivia, Ornn ve Volibear, kadim Freljord'un yarı ilah kardeşleridir.Nocturne, bir defasında Demacia şehri Fossbarrow'a musallat olmuştur.Riven, Ionia'lı üstat Souma'dan kılıcını yok etmesini istemiştir. Bu isteği, kazayla da olsa üstadın ölümüyle sonuçlanmıştır.Ryze, Kegan Rodhe Brand'e dönüşmeden önce onun ustasıydı.Sejuani'nin drüvask domuzunun adı Bristle'dır.Samira'nın dövmeleri, çıktığı en tehlikeli görevlerin hikâyelerini anlatıyor. Kendisi hâlâ daha fazla dövme yaptırmak istiyor.Singed'in kimyasal silahları, Noxus'un Ionia işgali sırasında kullanılmıştır.Soraka birçok olası geleceği görür ve bazı kişilere kaderlerini seçmelerinde rehberlik etmiştir.Taliyah, Ionia'da geçirdiği süre boyunca Yasuo'dan ders almıştır.Talon, Katarina ve Cassiopeia, Noxus'un Du Couteau ailesine mensuptur.Thresh'in feneri sayısız ruhun zindanıdır. Bu ruhlardan biri de Lucian'ın karısı Senna'ya aittir. Senna daha sonra fenerden kurtulmuştur. Tristana'nın topunun adı Topatan'dır.Tryndamere, kutsal Avarosa bölgesi Rakelstake'de kendini Ashe'e adamıştır.Eski bir Noxus celladı olan Urgot, ihanete uğrayarak Zaun'un derinliklerindeki bir maden olan Dehliz'e hapsedilmiştir.Varus, iki Ionia'lı avcı Valmar ve Kai'nin bedenlerinin birleşmesiyle yeniden doğmuş bir darkindir.Vel'Koz'un adı, kadim Shurima dilinde kabaca ''yok ederek öğrenmek'' anlamına gelir.Bir zamanlar Zaun'lu bir gangster olan Warwick, Singed tarafından bir canavara dönüştürüldü.Warwick şu anda seni avlıyor.Ruh Çiçeği Festivali, Ionia'da yaşayanların kaybettikleri yakınlarını onurlandırdığı ve onlarla sohbet ettiği bir bayramdır.Yorick, Kutlu Adalar'ın ilahi pınarlarından doldurulmuş bir su şişesi olan Yaşam Gözyaşlarını üstünde taşır.Zed kendi Gölge Tarikatı'nı kurmadan önce Kinkou'nun bir parçasıydı.Kayn'in ustası Zed, bu genç adamın bir gün Gölge Tarikatı'nın lideri olacağına inanıyor.Zilean, Icathia'nın Hiçlik tarafından yok edilişi sırasında hayatta kalmıştır.Zoe, Alacakaranlığın Sureti olmadan önce Lunari'nin çocuklarından biriydi.Alacakaranlığın Sureti, fanilere Aatrox ve diğer darkinleri hapsetmelerini sağlayacak bilgileri vermiştir.Demacia Kralı Santon, bir Söztaşı oyunuyla iç savaşı engellemiş ve binlerce kişinin hayatını kurtarmıştı.Demacia'lılarsa Muhteşem Santon'un anısına Söztaşı'nın bir çeşidi olan ''Kral'ın Hamlesi''ni oynar.Her ne kadar oyun Runeterra'da popüler olsa da kimse Söztaşı'nın nasıl ortaya çıktığını bilmiyor...Yılmaz Öncüler, aralarındaki anlaşmazlıkları kendilerine has kurallarla Söztaşı oynayarak çözer.Piltover'lılar memleketlerine ''Gelişim Şehri'' adını vermiştir. Zaunlular ise başka bir isim koymuştur.Sett'in annesine onun ne iş yaptığını söyleme. Üzülmesini istemezsin, değil mi?Zaun'un resmi bir hükümeti yoktur. Bunun yerine güçlü kimya baronları sözde barışı korumak için her an bozulabilecek anlaşmalar yapar.Alune, yalnızca Aphelios kendisini dilsizleştiren bir zehir içtiğinde ikiz kardeşine sihriyle destek olabilir.Gelişim Günü, Valoran kanalının anısınadır. Bu gün Piltover'da kutlama, Zaun'daysa inşaat sırasında hayatını kaybedenlerin yasıdır.Piltover'dan geçen bir tünelin inşaatı sırasında oluşan kaza, şehrin kısmen çökmesine ve Zaun'un ortaya çıkmasına yol açtı.Rell çocukken acımasız deneylere maruz kaldı. Demir iradesi sayesinde hayatta kalsa da eğitmenleri bunu başaramadı.Shurima'da kum su gibi akar. Belki de intikamcı büyücü Brand'i kum tepelerinin altına hapseden şey bunların devamlı hareketidir.Yektaş binlerce yıl önce Hiçlik'le savaşmak için inşa edilmişti. Malphite, Yektaş'tan geriye kalan tek şey olsa da görevi değişmedi.Shurima'nın kuzey kıyısı Noxus tarafından kontrol ediliyor. Ancak Shurima'nın imparatoru Azir'in dirilişi, bu duruma son verebilir.Rek'Sai'nin av bölgesi binlerce kurbanının kemikleriyle dolu ve buraya bazen ''Kemik Denizi'' deniyor.Ekko zamanı geri sarabilir. Bu ipucu eskiden Heimerdinger'la ilgiliydi.Shurima'nın en büyük çöllerinden biri Büyük Sai'dir. Burada Sivir'in ailesini öldürenler de dahil çeşitli akıncı kabileler yaşar.Shurima çölünün sınırında Ixtal'ın yeşil ormanları bulunur. Ancak burada büyüleyici bir medeniyet olduğunu bilen Shurima'lı çok azdır.Gaddar darkinler bir zamanlar Shurima İmparatorluğu'nun asil savaşçılarıydı.Çoğu vatandaş, Işık Muhafızlarının yadigâr silahlarıyla Runeterra'yı gezip onları Gölge Adalar'ın hortlaklarından koruduklarını bilmez.Hortlak Kalista, bir zamanlar Mahvolmuş Kral, Viego'ya sadakatle hizmet ediyordu. Bu sadakati onun hayatına mal oldu.Camavor Kralı Viego, binlerce yıl önce terzi Isolde'ye âşık oldu. Masal gibi başlayan ilişki yıkımla sonuçlandı.Viego, Camavor adında uzak bir ülkeden geliyor. Binlerce yıl süren yokluğunda krallığı çöküp tarihe karıştı.Şampiyonun bir tek tıklamadan sonra bile saldırmaya devam eder.Seçenekler menüsünde dükkânı açıp kapatmaya özel bir tuş atayabilirsin.@k1@ tuşuna basmak dükkânı açıp kapatmaya yarar.@k1@ veya @k2@ tuşuna basmak dükkânı açıp kapatmaya yarar.Sihirdar Vadisi'ndeki çalılar rakiplerinden saklanmanı sağlar.Eşyaları aldığın anda onlardan faydalanmaya başlarsın. Bir de onları kuşanmakla uğraşmana gerek yok.Seçenekler menüsünden, takımındaki diğer oyuncularla sohbet etmeni sağlayan bir tuş belirleyebilirsin.Oyun sırasında @k1@ tuşuna basarak takımındaki diğer oyuncularla sohbet edebilirsin.Ormandaki canavarlar, onlara saldırmadığın sürece sana zarar vermez.Yetenekler genellikle yapıları etkilemez.Altın harcayarak eşyalarını seni ÇOK daha güçlü yapacak şekilde geliştirebilirsin.Yakında hiç rakip minyon yokken kuleler gelen hasarın sadece %33'ünü alır.Seçenekler menüsünden, şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayan bir tuş belirleyebilirsin.@k1@ tuşuna basarak şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayabilirsin.@k1@ veya @k2@ tuşuna basarak şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayabilirsin.Katledilmiş hâldeyken de eşya alabilirsin.Tek seferde yalnızca bir ihtişamlı eşya alabilirsin.Kadim Ejderha, bir takım 4 ejder kestikten sonra ortaya çıkar. Bu canavarı kesmek, takımına muhteşem bir güç kazandırır!Totem kullandığında sen orada olmasan da totem koyduğun bölgeyi görebilirsin. Çalıların içinden bile!Ctrl veya Alt tuşunu basılı tutup fareni kaydırarak özel sinyallerin yer aldığı bir menüye erişebilirsin.Minyonlar tek başlarına fazla hasar vermez ama grup hâlindeyken saldırıları birleşip can yakabilir.Yakınlarındaki bir şampiyona saldırırsan rakip minyonlar dönüp sana saldırmaya başlar.Garen'in Amansız Hücum'u gibi belli başlı yetenekler yapılara hasar verebilir.9. seviyeye ulaştığında fazladan bir ziynet seçeneği açarsın. Ziynetini eşya dükkânından bedelsiz değiştirebilirsin!Bazı şampiyonlar yetenekleriyle duvarların üstünden geçerek beklenmedik saldırı veya kaçışlar gerçekleştirebilir.Yetenek açıklamalarındaki renkler, hangi eşya niteliğinin yetenekleri güçlendirebileceği gibi ipuçları verebilir.Bir minyonu veya ormandaki tarafsız yaratıklardan birini katleden son vuruşu yaparsan altın kazanırsın.Yetenek gücü çoğu yeteneğin sadece verdiği hasarı değil, etkilerini de arttırır.Alt tuşunu basılı tutarak bazı yetenekleri kendi üzerinde kullanabilirsin.Bir yeteneğe hızlıca seviye atlatmak için Ctrl tuşuyla birlikte o yeteneğin kısayol tuşuna basabilirsin.Yoğunlaşarak kullanılan çoğu yeteneğin aksine, Dönüş büyüsü hasarla engellenebilir. Bu sayede rakibinin planlarını altüst edebilirsin!Bir arada çıkan minyonlar genellikle ''dalga'' adıyla anılır.Bir şampiyonun can göstergesindeki her bölme 100 Can Puanı'nı ifade eder.Harita iki ejder kesildikten sonra dönüşüm geçirir. Yalnızca o harita türüne ait ejderler ortaya çıkar.Desteklerin gelir eşyaları, onlarla kazandığın her 500 Altın'da bir olacak şekilde iki defa seviye atlar.Hem satmak hem de almak için eşyalara sağ tıklayabilirsin.Oyunun başlarında 3 minyon dalgası temizlemek, 1 şampiyon katletmekten daha değerlidir. Sonradan minyonlar daha da değerlenir!Sağ alt köşesinden tutup çekerek eşya dükkânının boyutunu değiştirebilirsin.Bir kuleye tıklayıp çantasına bakarak kulelerin sahip olduğu çeşitli özel etkileri görebilirsin.Ejderha kesildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.Kuleler isabet kaydettikçe verdikleri hasar artar.Takım arkadaşlarının resminin çevresindeki yeşil nokta, ultilerinin hazır olduğunu gösterir!Görünmez şampiyonların siluetleri Kâhinin Merceği ve ziynetiyle açığa çıkarılabilir.Jax gibi güçlendirilmiş normal saldırılara sahip şampiyonlar, ilgili yetenekleriyle normal saldırılarını sıfırlayabilir.Kuleler hasar aldıkça Mini Harita'daki simgeleri de boşalmaya başlar.Baron Nashor'u biçmek, takımına büyük miktarda altın sağlar ve Dönüş büyüsünü hızlandırır. Böylece hemen üsse dönüp eşyalarınızı çabucak geliştirebilirsiniz.Oyunda yıkılan ilk kule fazladan altın verir.Birden fazla kişinin katkısıyla gerçekleştirilen şampiyon katletmeler, takımına toplamda daha fazla altın kazandırır.Bazen bir yeteneğin ortaya koyduğu tehdit, o yeteneğin kullanılmasından daha tehlikeli olabilir.Alınan birden fazla eşyanın aynı isimli pasifi varsa, etki yalnızca bir defa uygulanır.Başka bir ihtişamlı eşyaya sahipsen, yalnızca ihtişamlı eşyaya geliştirilen bileşen eşyaları alamazsın.Çizmeler efsanevi eşya değildir, dolayısıyla ihtişamlı pasifinden etkilenmezler!En küçük, en parlak kayacıllar en fazla altını kazandırır.Bir ormancı eşyasına sahipsen ve beş defa Çarp kullanırsan, eşya çantandan kaybolur ve sağladığı tüm etkileri sağlar ve Çarp'ını geliştirir!Koridorda deneyim paylaşmak, takımına tek bir şampiyonun kazanacağı deneyimden daha fazla toplam deneyim kazandırır.Kadim Ejderha, yalnızca takımın dört ejder kestikten ve ejder ruhunu kazandıktan sonra ortaya çıkar.Takımın dört ejder keserse, kalıcı ve kuvvetli bir güçlendirme olan ejder ruhunu kazanır.Yakında hiç rakip minyon yokken kuleler gerçek hasardan etkilenmez ve diğer bütün hasar türlerinin sadece %33'ünü alır.Mutlak sömürü birden fazla hedefe isabet edebilen yetenekler için %33 etkilidir.Yampiri Yengeç hareketsiz bırakıldıktan veya Çarp'tan isabet aldıktan sonra kalkanını kaybeder.Eşya dükkânında imlecini altı çizili kelimelerin üstüne götürdüğünde daha fazla bilgi görüntüleyebilirsin.Bir duvarın içine Sıçra atarsan en yakın uygun konumda belirirsin. Bunu fazladan mesafe kat etmek için kullan.Bazı yeteneklerin kullanım süresi sırasında Sıçra atabilir ve rakiplerini gafil avlayabilirsin.Gromp'un sağladığı iyileştirme ve mana yenilenmesi, canın ve manan ne kadar azsa o kadar etkili olur.Haritada ejder yokken ejderha çukurundaki simgeye bakarak bir sonraki ejderin türünü öğrenebilirsin.Tarafsız canavarlar en yakındaki hedefe saldırır.Vadi'nin Alameti sayaç 19:30'u gösterdiğinde Hiçlik'e döner ama çatışma hâlindeyse 20 saniye daha Vadi'de kalabilir.Çalıda kendi hâlinde durmak isterken ansızın bir rakibe saldırdığını görürsen, muhtemelen durduğun çalıda rakibe ait bir totem var demektir.Bazı totemler yalnızca sınırlı süreliğine haritada kalır. Kalan sürelerini görmek için üzerlerine tıklayabilirsin.Bir minyonun doğduktan sonra üst koridorun ortasına varması 30 saniyeden biraz fazla sürer. Orta koridor içinse bu süre 20 saniyeden biraz fazladır.Kırılan totemler arkalarında kalıntılar bırakır. Kalıntı ne kadar parlaksa totem o kadar kısa süre içinde kırılmış demektir.Dönüş gibi bir büyüye yoğunlaşırken bir yandan da totem koyabilir, iksir içebilirsin.Rakip minyonların nerede olduğunu kestirmek için Mini Harita'da kendi minyonlarını izleyebilirsin.Koridorda az sayıda rakip minyon sağ bırakırsan kendi minyonların senin orada olmana gerek kalmadan koridoru yavaş yavaş ittirir.Skor tablosu açıkken üstteki canavar sayaçlarına tıkladığında, Alt tuşuna basmana gerek kalmadan ilgili süreleri takım arkadaşlarına gönderirsin.Oyunun başında 3 büyücü minyonun birlikte yaptığı bir saldırı, eşya almamış herhangi bir şampiyonun tek saldırısından daha fazla hasar verir.League of Legends sürekli değişiyor. Geride kalmamak için açıklamaları düzenli olarak okumayı ihmal etme!Şampiyonların en savunmasız zamanları, minyonlara saldırmak gibi eylemler gerçekleştirdikleri anlardır.Baron Nashor arkasındakilere çok daha fazla hasar verir.Çalıdayken bir rakibe saldırmak seni ele verir.Şampiyonların ortaya çıkardığı çoğu nesneye Işınlan atılabilir. Bu nesneler arasında Thresh'in feneri, Jarvan'ın sancağı, hatta Zac'in patlayan pelteleri bile sayılabilir.Bir şampiyon seviyesinden elde edilen nitelikler, genellikle bir şampiyon katletmekten daha fazla altına bedeldir.Bazı eşyalar özgün özelliklere sahiptir ve birlikte alınamaz.Eşya hızı, sahip olduğun eşyaların hem aktif hem de pasif etkilerinin bekleme sürelerini azaltır.Baron Nashor saldırdığı hedeften daha az hasar alır.Jinx'in klasik açılış görselinin arka planı, Vi'ın görselinin harabeye dönmüş hâlidir.Çin'de bulunan bir suşi restoranı, bir keresinde müşterilerine LoL'de bulundukları lige göre indirim yapmıştı.Bir çeşmeden diğerine yalnızca Sıçra kullanarak (rünler olmadan) gitmek 3 saat 20 dakika sürer.Rekabet ruhu içinde rakibi gaza getirmeyi nefret söylemi ile karıştırmamak lazım.Acil durumlara lafımız yok; ancak LeaverBuster'ın AFK kalmayı alışkanlık hâline getiren oyuncuları tespit edip cezalandırdığını unutma.Takımında çok iyi kararlar veren biri mi var? Oyun sonunda takdir et.Takım arkadaşlarından biri bu oyunu daha keyifli hâle mi getirdi? Oyun sonunda takdir et.Başka bir oyuncunun öfkesine kapılıp yanlış kararlar vermemeye dikkat et.Kötü başlayan bir oyuna rağmen elinden geleni yapan takım arkadaşını GG <3 ile takdir et.Herkes ara sıra yetenek atışlarını kaçırabilir, sen bile.Sonuçta her hata fırsattır. -ReignoverOyununda etrafına sataşan biri varsa, takım ruhuna zarar veren bu oyuncunun sohbet ya da sinyallerini TAB menüsünden susturabilirsin.Heyecanını içinde tutamayan biri olarak Jinx'in bile yakıp yıkmak istediği tek şey, rakibin merkezi.Oyunlarda bazen işler kızışabilir, ancak ne olursa olsun ırkçı söylemlerin League of Legends'da yeri yok.Bazen oyunda yaptığımız hataları fırsata dönüştürebiliriz. Stratejik düşün!Kaybedecekken kazanılan oyunun keyfi başka hiçbir şeyde yok. Pes etme!Takım oyunu ancak takımın tamamı varsa mümkün. Oyununu yarım bırakma!Daha çok oyun kazanmak için akıllı sinyalleri kullanarak takımını tehlikelere karşı uyar.Takımınla konuşurken işler çığırından mı çıkıyor? Onun yerine akıllı sinyalleri kullanmayı dene.İşler ne kadar kötü gitse de takım arkadaşın sakinliğini korudu mu? Oyun sonunda onu takdir et.Yetenek atışlarını kaçırdığım oluyor. Her insan hata yapar. -GorillAÖne çıkan oyuncuları oyun sonunda takdir et!Takımıyla uyum içinde hareket eden oyuncuları ganimet ve daha bir sürü havalı özellik bekliyor!Daha çok oyun kazanmak için oyuna odaklan ve sakinliğini koru.Takdir'de 3. seviye ve üzerinde misin? Bu oyunda takdir alarak bir sonraki oyununda yükleme ekranı süslemesi kazan!Mükemmel olmasa da bu senin takımın. Elinizden geleni yapın ve kazanmak için oynayın!Takım arkadaşlarını destekle, oyunu ciddiye al ve takdir seviyelerini atla.Baskı altında sakin kalmak, çaba gerektirir. Derin bir nefes almayı unutma!Erdemle mücadele et!Başkalarının öfkesini kontrol edemezsin ama kendininkini edebilirsin. İşler ne kadar kötü gitse de takım arkadaşın oyuna odaklanmaya devam mı etti? Sakin kaldığı için onu takdir et!LoL'ün keyifli kalmasına yardımcı olmak için takımına bilerek zarar veren oyuncuları raporla.Takım arkadaşlarına haber vermek ya da önerilerde bulunmak için sinyalleri kullan.Arka arkaya oyuna mı girdin? Sağlam kafa sağlam vücutta bulunur; arada esneyip gerinmeyi unutma.Oyunda sakinliğini koruman gerektiğinde şöyle derin bir nefes almayı dene; kulağa basit gelse de işe yarayabilir.Oyunda seni rahatsız edenleri oyun sonu ekranında raporlamayı unutma.Sakin kalmak, rakibe verebileceğin en güzel cevaptır.Takım arkadaşlarının moralini bozduğunda oyunu kazanma ihtimalini de riske atarsın.Oyunu kaybetmenin ucundan döndüren takım arkadaşını oyun sonunda takdir et!Bazen sakin kalmak çok kolay olmayabilir ama bunu başardığında daha çok oyun kazanırsın.Sakin kalabilmeyi başarmak, beklenmedik durumlara hazırlıklı olmayı da gerektirir.Lee Sin 129 defayla bütün Dünya Şampiyonalarının en çok seçilen şampiyonudurAlistar 86 defayla bütün Dünya Şampiyonalarının en çok yasaklanan şampiyonudurNidalee %71 ile 2016 Dünya Şampiyonası'nın en çok yasaklanan şampiyonuyduCorki bütün Dünya Şampiyonalarında alt koridor nişancısı olarak en çok seçilen şampiyondurOrianna bütün Dünya Şampiyonalarında orta koridorda en çok seçilen şampiyondurThresh bütün Dünya Şampiyonalarında destek olarak en çok seçilen şampiyondurRumble bütün Dünya Şampiyonalarında üst koridorda en çok seçilen şampiyondurKarma %54 ile 2016 Dünya Şampiyonası'nın en çok seçilen şampiyonuydu2011'den 2016'ya kadar Dünya Şampiyonalarında 120 şampiyon oynandıŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 26 tarafsız katletme gerçekleşmiştirŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 9581 skor alınmıştırŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 683361 minyon ve canavar biçilmiştirŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 9607 katletme gerçekleşmiştirŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 350 maç oynanmıştırŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 22055 asist gerçekleştirilmiştirBir Dünya Şampiyonası maçında en fazla şampiyon katletme rekoru 19 katletmeyle Evelynn'e aittirBir Dünya Şampiyonası maçında en fazla asist rekorunu 28 asistle Thresh ve Sona paylaşmaktadırŞimdiye kadarki bütün Dünya Şampiyonalarındaki en yüksek KDA oranı 20,75 ile Mordekaiser'e aittirLee Sin 357 son vuruşla Dünya Şampiyonalarında en çok skor alan şampiyondur2015 Dünya Şampiyonası'nda Mordekaiser maçların %93'ünde yasaklanmış, seçildiği bütün maçlarda ise galibiyet görmüştür2015 Dünya Şampiyonası'nda Gangplank maçların %95'inde yasaklanmış, yasaklanmadığı dört maçta ise seçilerek galibiyet görmüştürRiven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed ve son olarak da Ashe için Şampiyonlar Şampiyonu kostümleri hazırlanmıştırFaker 50 maçla Dünya Şampiyonalarında en çok karşılaşmaya çıkan oyuncudur. Onu 48 maçla Yellowstar takip ederÜç zaferle SK telecom T1 bir defadan fazla Dünya Şampiyonu olan tek takımdırSneaky, 2016'daki C9 - FW maçında Caitlyn ile 690 minyon skoru toplayarak bir oyunda kesilen minyon rekorunu kırmıştır2011'den bu yana Dünya Şampiyonası'na 56 takım katılmıştır2011'de Jönköping, İsveç'te düzenlenen ilk Dünya Şampiyonası'nı Fnatic kazanmıştır2012'de Los Angeles, California'da düzenlenen ikinci Dünya Şampiyonası'nı Taipei Assassins kazanmıştır2013'de Los Angeles, California'da düzenlenen üçüncü Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştır2014'te Seul, Güney Kore'de düzenlenen dördüncü Dünya Şampiyonası'nı Samsung Galaxy White kazanmıştır2015'te Berlin, Almanya'da düzenlenen beşinci Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştır2016'da Los Angeles, California'da düzenlenen altıncı Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştırBu yıl şampiyon kim olacak?Bugüne kadar Dünya Şampiyonalarında bireysel olarak 200 civarı skora ulaşan Faker, Uzi ve imp turnuvanın en çok skor alan üç ismidirPiglet ve Toyz 9,73 ile Dünya Şampiyonalarında kazanan takımda en yüksek toplam KDA rekorunu paylaşmaktadırDünya Şampiyonalarında en çok minyon biçme rekoru 16306 minyonla Faker'a aittir. Onu 13807 ile Pray takip ederDünya Şampiyonalarında tüm zamanların en çok asist yapma rekoru 439 asistle GorillA'ya aittirDünya Şampiyonası galipleri arasında oyun başına en yüksek skor ortalaması 6,39 ile Piglet'e aittirDünya Şampiyonası oyuncuları arasında oyun başına en yüksek minyon skoru ortalaması 417 ile Jensen'e aittirDünya Şampiyonası oyuncuları arasında oyun başına en yüksek asist ortalaması 12,63 ile Cloud'a aittirBir Dünya Şampiyonası maçında en fazla katledilme rekoru 12 ile Karthus'a aittir2011'den bu yana Dünya Şampiyonası'na 10 ayrı ülke ev sahipliği yapmıştır2016 Dünya Şampiyonası Finali'ni 43 milyon bireysel izleyici takip etmiştir2017 Dünya Şampiyonası Finali 4 Kasım'da, Pekin'de gerçekleştirilecekEfsanenin Peşinden GitEfsaneler Asla Ölmez2011'den bu yana Dünya Şampiyonalarında 209 saat League of Legends oynandıDünya Şampiyonası oyunlarının ortalama süresi 35 dakika 23 saniyedir2011 Dünya Şampiyonası 31:31 ile en kısa ortalama oyun süresine sahipti. En uzun ortalama oyun süresine ise 38:32 ile 2016'da ulaşıldıTüm zamanların en kısa Dünya Şampiyonası karşılaşması, 2015'te 20 dakika 21 saniye süren EDG - BKT maçıydıTüm zamanların en uzun Dünya Şampiyonası karşılaşması 2014'te 1 saat 11 dakika 34 saniye süren FNC - OMG maçıydıUstalık yolculuğu sonu gelmez bir arayıştır; sadece azimle ilerleyenler adlarını tarihe yazdırabilirDünya Şampiyonası sahnesinde mücadele eden oyuncuların ustalık yolculuğu dört erdem üzerine kurulu: Yetenek, Dayanıklılık, Takım Oyunu ve CesaretDayanıklılık, yenilgiyi tatmak ve ardından gelişmek anlamına geliyor. Bu, şampiyonların birçok özelliğinden biriGüç, beklentilerin çok daha ötesine geçmek demek ve şampiyonları şampiyon yapan nice özellikten biriHırs, yılmaz bir başarı azmi demek ve şampiyonları şampiyon yapan nice özellikten biri2016, 56 maçla en fazla karşılaşma yapılan Dünya Şampiyonası oldu2011, 28 maçla en az karşılaşma yapılan Dünya Şampiyonası olduYük Botlarını yok et ve güçlendirme parçacıklarını çalarak takımını aşırı yükle.''Krallığım ilelebet var olacak.'' —Yüce Kral GarenYüce Kral Garen'in ağzından ne çıkarsa kanun odur. Adaleti mutlaktır.Yüce Kral Garen'e hizmet eden semavi aslan, onun kadim gücünün cisim bulmuş hali.Yüce Kral Garen, Demacia olarak bilinen bir krallığa hükmediyor. Ona karşı gelenler bir anda kellelerini kaybediyorlar.Demacia'nın Yüce Kral'ı halkının hem koruyucusu hem yargıcı; ancak bu huzurun ufak bir bedeli var: Özgür irade.''Gerçek Yüce Kral'a ebedi sadakat yemini edenlerin, onun topraklarında hiçbir şeyden korkmasına gerek yoktur.'' —Yüce Kral Garen, ''Emirler ve Deyişler''''Gücümüz birlikten, birliğimiz benden doğuyor.'' —Yüce Kral GarenYüce Kral Garen'in kusursuz imparatorluk hayaline tehdit oluşturan son şey, ezeli düşmanı Yüce Kral Darius.Yüce Kral Garen'in gazabının sınırı yok. Ona karşı geldikleri için koskoca imparatorlukları yok etmiş.Garen'in elindeki Yüce Adalet Kılıcı, kadim savaşlardan kalma büyülü bir silah. Yüce Kral bu kılıçla kötüleri yargılıyor.''Ben kurtarıcı değilim. Ben celladım.'' —Yüce Kral DariusYüce Kral Darius kana susadıysa, mutlaka savaş çıkar. İradesine karşı gelinemez.Yüce Kral Darius'u takip eden kurt biçimindeki ruh, onun dizginsiz gücünün cisim bulmuş hali.Yüce Kral Darius, savaşmaya ve güçlerini kanıtlayıp şana ve şöhrete kavuşmaya doyamayan acımasız savaşçılardan oluşan bir bölüğe komuta ediyor. Yüce Kral Darius'u hep hayalini kurduğu savaş tüketecek. Darius, savaşçılarının kendisini yok edebilecek kadar güçleneceği günü bekliyor.Yüce Kral Darius koca imparatorlukları elleriyle yıkmış. Hiçbir canlı, hatta ilahlar bile ona karşı duramıyor. ''Uluyan sesim savaş ve ölüm getiriyor.'' —Yüce Kral DariusYüce Kral Darius'un sonsuza kadar savaş halinde kalacak bir dünya hayalinin karşısındaki son engel Yüce Kral Garen.Yüce Kral Darius krallık ve imparatorluklardan oluşan bir dünyaya inanmıyor. İnsanın içindeki şiddetin sürekli dışarı vurulmasını sağlamak istiyor.Darius'un elindeki isimsiz balta, kadim savaşlardan kalma büyülü bir silah. Yüce Kral bu kılıçla sonsuz bir acımasızlık çağını başlatmak için savaşıyor.Efsanevi Mücadele 11 Temmuz 2018 saat 09.59'da bitmeden önce görevleri tamamlayıp etkinliğe özel ödüller kazan.Yüce Kral Garen ya da Yüce Kral Darius'tan birini seçtiğinde, sadece o şampiyonun görev zincirini yapıp ödüllerini kazanabilirsin.11 Temmuz 2018, 09.59'a kadar savaşla kavrulup iki Yüce Kral'ın temalarıyla süslü RURF modunda savaş. Mevcut tüm şampiyonlarınla oynayabilirsin.Sınırlı Efsanevi Mücadele 2018 ifadesini açmak için seçtiğin Yüce Kral'la tüm Efsanevi Mücadele görevlerini tamamla.Görevlerle Efsanevi Mücadele sembolleri kazanıp Yüce Kral Garen ve Darius çerçevesi gibi Efsanevi Mücadele'ye özel hediyeler açabilirsin.Savaşın olduğu yerde güç de vardır. Ancak güce tek kişi sahip olabilir. Yüce Kralını seç.2017 Efsanevi Mücadele Düzen ve Kaos ifadeleri, 2018 için geri döndü. 11 Temmuz 2018 saat 09.59'da kalıcı olarak Mağaza'dan kalkacaklar. Efsanevi Mücadele'de görevlerden topladığın sembollerle Aslan ve Kurt küreleri kazan. Kürelerden kostüm kristalleri çıkar ve ilave içerik düşebilir.Efsanevi Mücadele sonrasında galibe özel bir simge kazanmak için son bir görevi tamamla. Kazanan Yüce Kral'ı seçtiysen, 1000 Mavi Öz de kazanacaksın.11 Temmuz 2018, 09.59'a kadar Aslan ve Kurt küresi paketleri, Usta İşi Sandıklar ve Hextech Sandıklarından ilave Efsanevi Mücadele simgeleri çıkacak.Merkez Baskını'nın ormanını iki şampiyonla temizlemek daha kolaydır. Eğer birlikte hareket ederseniz canavarlar ilave altın ve deneyim sunar.Yeni Merkez Baskını müziğini dinlemek ve oynanış ipuçları yakalamak için sesleri aç.Oyun fazla uzadığında merkezler canlanarak bir ölüm kalım mücadelesine tutuşur!Savaş Kızağı'na binmek için üstüne tıkla. Kızaktan inmek için Dönüş yap.Savaş Kızağı'na binmek için üstüne tıkla. Kızaktan inmek için @k1@ tuşuna bas.Savaş Kızağı'na binmek için üstüne tıkla. Kızaktan inmek için @k1@ veya @k2@ tuşuna bas.Merkez Baskını'na özel eşyaları görmek için eşya dükkânındaki Merkez Baskını sekmesine göz at!Şampiyonların Mancınığı'nı veya Savaş Kızağı'nı kazanarak haritada dolaşmanın yeni yollarını keşfet. Bu araçlar üssünde ortaya çıktığında üstlerine tıklayarak onları kullanabilirsin.Vadi'nin Alameti, Merkez Baskını'nda Alamet'in Gözü güçlendirmesini kazandırır.Merkez Baskını'nda kırmızı ve mavi güçlendirmeler çok daha kuvvetlidir ve alındıklarında iki ayrı şampiyona uygulanırlar!Rakibin ormanındaki kuleye dikkat et. O hasar almasa da aynı şey senin için geçerli değil.Her iki kule de yıkılana kadar inhibitör kulelerine verilen hasar azalır.Ormanda farklı şampiyon kombinasyonları dene! Birçok şampiyon beklediğinden çok daha güçlü olabilir.Orman muhafızları asla tam olarak yok edilemez ve 30 saniye içinde yeniden ortaya çıkar.Kurbağa, Ionia'da hürmet edilen bir semboldür. Ayrıca duyduğumuza göre taştan kurbağalar nadiren uçurumdan aşağı atlıyormuş. Bu da güzel bir şey.Merkez Baskını'nın üst ve alt kısımlarındaki kurbağa topları, istediğin yere hızla ulaşmanı sağlar.Sihirdar büyüleri, Urf Kapışması'nda her tur sıfırlanır. Elini korkak alıştırma!Efsaneler, Canghapi kabilesinin hem karada hem de suda yaşayan ve suyla toprağın bir araya geleceği günü bekleyen vastayalar olduğunu söyler.Canghapi'ler yeryüzüyle yağmur bulutlarının arasında bulunan dağ tepelerini kutsal toprakları olarak benimser.Tapınağın takipçileri için zambaklar barış ve dengenin, nilüferlerse aydınlanmanın sembolüdür.Canghapi'lerin ergenliğe geçiş törenlerinde, kabile üyelerinin yağmurlu bir mevsimde çocukluğu temsil eden bataklıktan dağın tepesindeki tapınağa yolculuk yaptığı söylenir.Tapınağın çevresindeki kurbağa heykelleri, Canghapi kabilesinin hizmet ettiği muhafız ruhların temsili olabilir.Kurbağa heykellerinin birinin arkasına bir işaret oyulmuştur...Bir Canghapi mabedinin üstünde şu deyiş yazılıdır: ''Açan çiçeklerin kökleri derinlerde olsa da kendileri göğe bakar.''Bir Canghapi mabedinin üstüne şu deyiş kazınmıştır: ''Suda süzülen çiçekler, açtıkları zaman huzura kavuşur.''Bazı efsaneler, Canghapi'lerin Ionia Ruhu'nun her zaman dengeyi sağlayamayacağını düşündüğü için evlerini terk ettiğini iddia eder.Geriye kalan tek muhafız ve bekçiler, tapınağın etrafında yaşayan canavarlar...Tapınağın yakınlarındaki kırmızı ağaçların kabukları, doğu Ionia mutfağına ait yemeklere acı bir tat katmak için kullanılır.Adalar sularla çevrili olsa da Canghapi'ler, denizin tekdüzeliği yerine kutsal dağlarının sisli havasını tercih etmiştir.İşçilikle uğraşan Canghapi'ler taşı kesmek, yontmak ve şekillendirmek için çekiç ve keski kullanmak yerine su akıntılarından faydalanır.Zambak ve Nilüfer Tapınağı, Qaelin'in doğu kıyısındaki adalardaki ormanların içinde yer alır.Kedi Bilgisi: Bazen kedim tıpkı bir gargoyl gibi ağzını sonuna kadar açıp hareketsizce dikiliyor.Kedi Bilgisi: Kediler, aynaların garip kapılar olduğuna inanır.Kedi Bilgisi: Hiçbir kedi dolandırıcılık suçuyla hüküm giymemiştir.Kedi Bilgisi: Büyük bir kedinin ağırlığı, iki küçük kedinin toplam ağırlığına eşit olabilir.Kedi Bilgisi: Kediler ve insanlar aynı sayıda kemiğe sahip değildir.Kedi Bilgisi: Bronz çağında kedi kuyrukları soğuk çorbaları karıştırmak için kullanılmıştır.Kedi Bilgisi: Kediler, mırlamak için kulaklarını süpersonik hızlarda titretir.Kedi Bilgisi: Tarihteki ilk kedinin adının ''Boncuk'' olduğu bilinir.Kedi Bilgisi: Kediler tehlikeden kaçınmak için kabuklarına çekilebilir.Kedi Bilgisi: Normal bir kedinin dil uzunluğu 1,5 metre civarındadır.Kedi Bilgisi: Yasalara göre, tüm kedilerin gençlik dönemlerinde bir enstrüman çalmayı öğrenmeleri gerekmektedir.Kedi Bilgisi: Kedilerin otomobilleri havaya kaldırması fiziksel olarak mümkün değildir.Kedi Bilgisi: Kediler yalnızca mali durumlarını doğru planlamaları halinde dört ayak üstüne düşebilir.Kedi Bilgisi: Avustralya, adını bir kediden almıştır.Köpek Bilgisi: Köpeklerin çok iyi bir koku duyusuna sahip oldukları bilinir. Bu aslında yanlış bir bilgidir.Köpek Bilgisi: Güvenli şekilde halter kaldırabilmek için iki köpeğin işbirliği yapması gerekir.Köpek Bilgisi: Bazen üzgün olmakta herhangi bir sorun yoktur.Köpek Bilgisi: Köpeğim en sevdiğim yastığımı paramparça etti.Köpek Bilgisi: Eiffel Kulesi en az birkaç köpek uzunluğundadır.Köpek Bilgisi: Hiçbir köpek olimpiyatlarda altın madalya kazanamamıştır.Köpek Bilgisi: Köpekler ve köpekbalıkları arasında pek çok benzerlik bulunur.Köpek Bilgisi: Köpek tüyleri genetik açıdan insan dişleriyle birebir aynıdır.Köpek Bilgisi: Dünyanın en uzun köpeği Brüksel'de yaşamaktadır.Köpek Bilgisi: Köpeklerin beyni kuyruklarının ucunda bulunur.Köpek Bilgisi: Köpek yumurtaları iki yıl boyunca doğru kırılma şartlarının oluşmasını bekleyebilir.Köpek Bilgisi: Köpek salyası ısıtıldığında güçlü bir yapışkana dönüşür.Köpek Bilgisi: Homeros'un İlyada adlı eserinin baş kahramanı aslında ''Karabaş'' adında bir köpekti.Köpek Bilgisi: Tarih boyunca yalnızca iki köpek Üstatlık unvanına erişebilmiştir.Köpek Bilgisi: Köpekler kuyruk sallayabilir.Kedi Bilgisi: Kedigözü elmasların içinde çok az kedi gözü bulunur.DJ Sona'yı dinlemek için skor tablosunu açıp, portresinin yanındaki kutuya tıkla.DJ Sona RadyosuDJ Sona'nın stilini değiştirmek için sohbete /toggle (/g) yaz ya da Ctrl+5 tuşlarına bas.Savaşırken amacın Ziggs'in robotunu etkinleştirmeye yetecek kadar Ora toplamak. İlerlemenizi takip etmek için ekranın üstündeki göstergeye göz atabilirsin.Eklentileri oyunlar arasında Koleksiyonlar ekranından veya şampiyon seçimi sırasında seçebilirsin.Bazı eklentiler yalnızca yüksek zorluk seviyelerinde düşer.Yüksek zorluk seviyelerinde oyun başına daha fazla Eklenti düşer. Bu yüzden kendine meydan okumaktan çekinme!Çaylak ve daha yüksek zorluk seviyelerinde Ölümcül Tehlikeler bulunur. Aman dikkat!Bazı eklentiler sana şampiyonlar için gerçekten farklı dizilimler kullanma şansı sunar. Şifacı Ziggs'i kesinlikle denemelisin!Aynı yetenek için birden fazla eklenti beraber kullanılabilir. En iyi sinerjileri keşfetmeye çalış!Mavi veya kırmızı renkle parlayan rakipler çok tehlikelidir ama onları katlettiğinde çok yüksek miktarda Ora kazanırsın.Ora bitkileri yok edildiklerinde büyük miktarda Ora sağlar ama bu bitkiler bir süre sonra kaybolur. Onları ihmal etme!Diken duvarları bütün atılma denemelerini engeller; buna Malphite'ın Önlenemez Güç yeteneği de dahil.Baloncuk Gayzeri bitkileri her zaman oyuncuları hedef alır. Eğer hedefte sen varsan kaçmaya hazır ol!Turlar arasında alışveriş yapmayı unutma!Buz Işınları ve Buz Fırtınaları kendi başlarına pek sorun oluşturmaz; ancak yakındaki canavarları ve tehlikeleri çok daha zorlu hale getirir.Işılçekirdek'in bariyeri açıkken halkanın içindeki rakipler, halka dışından gelen hasar ve kitle kontrollerinden etkilenmez. Bu rakiplere hasar vermek için halkaya gir.Bir sonraki odaya geçmeye hazır olduğunda Ziggs'in robotu tarafından oluşturulan halkaya gir.Bütün Ora'yı tek başına toplaman gerekmiyor. Ziggs'in robotu sana bu konuda yardımcı olabilir.Arkadaşın düşünce onu kaldırmak için ardında kalan halkada dört saniye dur! Tehlikedeysen de merak etme: Takım arkadaşınla kısa süre hasar almazsınız.Boyut Geçişi seni atılma süresi boyunca hasar almaz hale getirir. Dolayısıyla zor durumda kaldığında bunu kullanmayı unutma.Uzay Serüveni'ndeki canavarlar hem fiziksel hem de büyü hasarı verebilir. Bu yüzden her iki hasar türüyle de karşılaşmaya hazır ol.Boncuklar için gözlerini dört aç! Bu yaratıklar katledildiklerinde can, altın ve hatta eklentiler gibi avantajlar sağlar!Bazen bir oda tamamlandığında ilave bir gri Yadigâr Boncuk ortaya çıkar. Bunu katlettiğinde oyunun sonunda fazladan bir eklenti kazanırsın.Ora milyarlarca uygarlığa hayat verir. Bu madde size karşı koymayan barışçıl uzay balinalarından çıkarılabilir.Efsanevi Ora Geçidi'nin onu kontrol eden kişiye benzersiz bir güç sunduğu söylenir. Çok ilginç.Bir defasında kadim bir uygarlık Ora Geçidi'ni açmış. Uygarlıktan kimsenin kalmadığını düşünürsek, bunun onlar için epey iyi sonuç verdiği söylenebilir.Ziggs geçmiş güzel günlerini yeniden yaşamakla kafayı bozmuş, sert mizaçlı bir mühendis. Kendisi ayrıca çok pofuduk.Evren, içleri kıymetli altınla dolu devasa ve barışçıl canlılara ev sahipliği yapıyor.Demaxia İmparatorluğu'nun anayurdu olan gezegen uzun zaman önce yok edildi. Geriye sadece kaba saba insanlar kaldı.Kayn'in bedeni, öldürdüğü birçok insan ve yaratıktan topladığı Ora ile dolu. Bu çok iğrenç.Sabah Yıldızı'na katıl! Evreni kurtar! Vesaire!Capcanlı canavarlarla dolu capcanlı bir evren. Bilim böyle söylüyor!Sabah Yıldızı ismi geminin Yasuo'dan önceki sahibi tarafından verilmiş. Yani Yasuo bunu çaldı. O bir hırsız.Jinx, Sabah Yıldızı'nın dört bir yanını saldırıya yönelik gereçlerle donattı. Tabii bunların yarısının ne işe yaradığını kimse bilmiyor.Ora eklentilerinin kullanımı son derece yaygındır. Hatta neredeyse gereğinden fazla yaygındır.Bu cesur kurtarma görevi Eşya A.Ş. sponsorluğunda gerçekleştirilmiştir. Eşya A.Ş.: Eşyalarınızı uzaklarda aramayın.Kayn bir ordinal. Yani kendisi galaksiler arası Demaxia İmparatorluğu'nun en üst rütbeli komutanlarından biri.Yasuo, ağabeyi cinayete kurban gidene kadar lüks bir hayata sahipti. Şimdilerdeyse bazı insanlara kıyasla lüks bir hayata sahip.Jinx gerçek bir işte çalışmaya uygun biri değil. ''Maceracı Pilot'' gerçek bir meslek olarak görülmez.Malphite, Sabah Yıldızı'na katılmadan önce devasa bir Ora madeninde amirlik yapıyordu.Yasuo'nun omzundaki kertenkele üst düzey güvenliğe sahip bir doğal yaşamı koruma bölgesinden çalınmış. İnsan neden böyle bir şey yapar ki?Rhaast'a güvenme.Sona, AY BÜYÜCÜLERİNDEN oluşan gizemli bir organizasyon olan Naiplerin bir üyesidir.Eğer birçok ışıkfiske aynı yere toplandıysa dikkatli ol; sayıları arttıkça her biri daha da tehlikeli hale gelir.Bir sakaldiş yalnızca saldırı altındayken kalkanını kaldırır. Bu yüzden takım arkadaşın ona farklı bir açıdan saldıracak şekilde konum alana kadar bekle.Domuzdil ve dozerçene canavarları, yeteneklerini yakın dövüş mesafesindeki oyuncular üstünde kullanmaz.Kayn'in yetenekleri o anda hangi biçimde olduğuna göre değişir.Eğer Kayn ve çukurun arasında kalırsan, Kayn bazen seni diğer tarafa fırlatmaya çalışabilir.Kayn, yüksek zorluk seviyelerinde daha fazla yeteneğe sahiptir.Kıyım'daki çoğu canavarın saldırılarına tepki vermekte kullanabileceğin süre daha kısadır. Bu yüzden hep tetikte ol!Yaprakpençe birkaç saldırısından sonra hiddetlenip tonla hasar verir. Bir süreliğine ondan kaçarsan sakinleşir ve yeniden güçlenmeyi beklemesi gerekir.Zıpırgagalar ve keskinışıklar, menzillerinden çıkıldığında veya cephaneleri bittiğinde yeniden toparlanmak zorunda kalır. Bu aralığı iyi değerlendir.Yertopotların bir araya gelmelerine izin verirsen bu canavarlar çok tehlikeli hale gelebilir. Bu canavarların sayısını azaltmaya çalış.Kızıl iğnelere kitle kontrolü uygulayarak takım arkadaşlarını onlardan kurtarabilirsin.Çoğu canavarın yetenekleri kitle kontrolüyle durdurulabilir.Çapakuyruklar, yeteneklerinin iç kısmında kalan hedeflere hasar vermez.Sayt yumurtalarının hakkından gelmek, ortaya çıkardıkları saytlara kıyasla çok daha kolaydır. İlk olarak onları hedef almaya çalış.Bir Gergedor katledildiğinde, arkasında bıraktığı hiçlik bölgesi de onunla birlikte yok olur. Bunu haritada daha fazla alan oluşturmak için kullan.Aatrox'un sancak kanatları sohbete /toggle (/g) yazarak veya Ctrl+5'e basarak açılabilir.Sancak KanatlarBunları biliyor muydun?İpucuKai'Sa'yı miğfer moduna geçirmek için sohbete /toggle (/g) yaz ya da Ctrl+5 tuşlarına bas.Miğfer ModuKatliam İfadesi Nisan 1 EtkinliğiÇadır KampıEM_MSI2018_EventMutlu ArıcıkKızgın ArıcıkÜzgün ArıcıkEzreal ÇabukEzreal Parmak TabancaGökkuşağıÖfkeliKomikDilli Ay İfriti SylasÖfkeli SylasAleyhtar SylasDüşünceli SylasBir Daha AslaNe Ekmeği?BeğenmedimBen GeldimBu ifade 2020 espor görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu ödül, hem 4. Sezon hem de 5. Sezon'da Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e giren oyunculara verildi.2020 Sezonu'nun 1. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.TFT Galaksiler 1. Bölüm'de Altın Aşaması'na ulaşılarak edinildi.TFT Galaksiler 1. Bölüm'de Platin Aşaması'na ulaşılarak edinildi.TFT Galaksiler 1. Bölüm'de Elmas Aşaması'na ulaşılarak edinildi.TFT Galaksiler 1. Bölüm'de Ustalık Aşaması'na ulaşılarak edinildi.TFT Galaksiler 1. Bölüm'de Üstatlık Aşaması'na ulaşılarak edinildi.TFT Galaksiler 1. Bölüm'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşılarak edinildi.Bu ifade TFT Yollar Kartı'ndan kazanıldı.TFT Galaksiler 2. Bölüm'de Altın Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.TFT Galaksiler 2. Bölüm'de Platin Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.TFT Galaksiler 2. Bölüm'de Elmas Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.TFT Galaksiler 2. Bölüm'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.TFT Galaksiler 2. Bölüm'de Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.TFT Galaksiler 2. Bölüm'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu ifade 2021 Sezonu'nun 2. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Teamfight Tactics: Yollar 2. Bölüm'de dereceli bir aşamaya yerleşerek kazanıldı.Bu ifade Garena yıldönümü sırasında kazanıldı.Hesaplaşma - Hiper Yenileme'de Mavi Aşama'ya ulaşarak kazanıldı.Hesaplaşma - Hiper Yenileme'de Mor Aşama'ya ulaşarak kazanıldı.Hesaplaşma - Hiper Yenileme'de Hiper Aşama'ya ulaşarak kazanıldı.Etkinlik kartı dönüm noktası görevlerine özel bir ifade.Şampiyon Ustalığı 4. SeviyeŞampiyon Ustalığı 5. SeviyeŞampiyon Ustalığı 6. SeviyeŞampiyon Ustalığı 7. Seviyeİyi DenemeÇekilmek Yok!Çizgi Çadır KampıKış ÇanlarıPoro KurabiyesiSıra SendeÜzgün KedişGüzelÇay VaktiHepsi PlanlıMis GibiEfsanevi Mücadele DüzenEfsanevi Mücadele KaosHüngür HüngürÇözümlenemediCanım BenimSıkıysa Yakala!Bitirelim Şu İşiİnanılmazSelamlarGel BakalımPatlayalımÇok KırıldımKeyiflenHuysuzKüplere Bindimİzci Onaylı20'de TeslimBarışçıl PoroBıcırık PoroKızgın KedişHeyecanlı KedişNanikçi KedişGör Bu PenguşuBay PenguşArtist PenguşÂşık PoroŞaşkın PoroArcade BaronKalbim SendeAdalet GarentiBoynuzuma AnlatKeyfim GıcırChina Masters League2017 Dünya Şampiyonası Efsane2017 Dünya Şampiyonası AFS2017 Dünya Şampiyonası ahq2017 Dünya Şampiyonası AV2017 Dünya Şampiyonası C92017 Dünya Şampiyonası CHF2017 Dünya Şampiyonası CLG2017 Dünya Şampiyonası DIG2017 Dünya Şampiyonası DW2017 Dünya Şampiyonası EDG2017 Dünya Şampiyonası FB2017 Dünya Şampiyonası FLY2017 Dünya Şampiyonası FNC2017 Dünya Şampiyonası FW2017 Dünya Şampiyonası G22017 Dünya Şampiyonası GAM2017 Dünya Şampiyonası GMB2017 Dünya Şampiyonası H2K2017 Dünya Şampiyonası HKA2017 Dünya Şampiyonası IG2017 Dünya Şampiyonası IMT2017 Dünya Şampiyonası INF2017 Dünya Şampiyonası KLG2017 Dünya Şampiyonası KLH2017 Dünya Şampiyonası kt2017 Dünya Şampiyonası LGC2017 Dünya Şampiyonası LYN2017 Dünya Şampiyonası LZ2017 Dünya Şampiyonası M192017 Dünya Şampiyonası MSF2017 Dünya Şampiyonası NB2017 Dünya Şampiyonası OMG2017 Dünya Şampiyonası oNe2017 Dünya Şampiyonası PNG2017 Dünya Şampiyonası RNG2017 Dünya Şampiyonası RPG2017 Dünya Şampiyonası SKT2017 Dünya Şampiyonası SNG2017 Dünya Şampiyonası SPY2017 Dünya Şampiyonası SS2017 Dünya Şampiyonası SSG2017 Dünya Şampiyonası TSM2017 Dünya Şampiyonası UOL2017 Dünya Şampiyonası WE2017 Dünya Şampiyonası YGMSI 2018 100MSI 2018 6SNMSI 2018 AFSMSI 2018 ASCMSI 2018 AURMSI 2018 BLGMSI 2018 DFMMSI 2018 DPMSI 2018 DWMSI 2018 EDGMSI 2018 EVSMSI 2018 FBMSI 2018 FNCMSI 2018 FPXMSI 2018 FWMSI 2018 G2MSI 2018 GAMMSI 2018 GGMSI 2018 GMBMSI 2018 GRXMSI 2018 IGMSI 2018 INFMSI 2018 JDGMSI 2018 KBMMSI 2018 KLGMSI 2018 KTMSI 2018 KZMSI 2018 M17MSI 2018 MADMSI 2018 OMGMSI 2018 PGMMSI 2018 R7MSI 2018 RBEMSI 2018 RBTMSI 2018 RNGMSI 2018 ROGMSI 2018 SNGMSI 2018 SSMSI 2018 SUPMSI 2018 TLMSI 2018 USGMSI 2018 VKMSI 2018 WEMSI 2018 YC2018 Dünya Şampiyonası FLA2018 Dünya Şampiyonası KBM2018 Dünya Şampiyonası KLG2018 Dünya Şampiyonası RBT2018 Dünya Şampiyonası FNC2018 Dünya Şampiyonası G22018 Dünya Şampiyonası MSF2018 Dünya Şampiyonası S042018 Dünya Şampiyonası SPY2018 Dünya Şampiyonası VIT2018 Dünya Şampiyonası ASC2018 Dünya Şampiyonası AFS2018 Dünya Şampiyonası GEN2018 Dünya Şampiyonası GRF2018 Dünya Şampiyonası KZ2018 Dünya Şampiyonası kt2018 Dünya Şampiyonası SKT2018 Dünya Şampiyonası GMB2018 Dünya Şampiyonası DFM2018 Dünya Şampiyonası PGM2018 Dünya Şampiyonası USG2018 Dünya Şampiyonası D92018 Dünya Şampiyonası INF2018 Dünya Şampiyonası FW2018 Dünya Şampiyonası GRX2018 Dünya Şampiyonası HKA2018 Dünya Şampiyonası JT2018 Dünya Şampiyonası M172018 Dünya Şampiyonası MAD2018 Dünya Şampiyonası EDG2018 Dünya Şampiyonası IG2018 Dünya Şampiyonası JDG2018 Dünya Şampiyonası RW2018 Dünya Şampiyonası RNG2018 Dünya Şampiyonası 1002018 Dünya Şampiyonası C92018 Dünya Şampiyonası CG2018 Dünya Şampiyonası FOX2018 Dünya Şampiyonası TL2018 Dünya Şampiyonası TSM2018 Dünya Şampiyonası DW2018 Dünya Şampiyonası SUP2018 Dünya Şampiyonası RB2018 Dünya Şampiyonası ADN2018 Dünya Şampiyonası EVS2018 Dünya Şampiyonası FFQ2018 Dünya Şampiyonası PVB2018 Dünya Şampiyonası FLA Altın2018 Dünya Şampiyonası KBM Altın2018 Dünya Şampiyonası KLG Altın2018 Dünya Şampiyonası RBT Altın2018 Dünya Şampiyonası FNC Altın2018 Dünya Şampiyonası G2 Altın2018 Dünya Şampiyonası MSF Altın2018 Dünya Şampiyonası S04 Altın2018 Dünya Şampiyonası SPY Altın2018 Dünya Şampiyonası VIT Altın2018 Dünya Şampiyonası ASC Altın2018 Dünya Şampiyonası AFS Altın2018 Dünya Şampiyonası GEN Altın2018 Dünya Şampiyonası GRF Altın2018 Dünya Şampiyonası KZ Altın2018 Dünya Şampiyonası kt Altın2018 Dünya Şampiyonası SKT Altın2018 Dünya Şampiyonası GMB Altın2018 Dünya Şampiyonası DFM Altın2018 Dünya Şampiyonası PGM Altın2018 Dünya Şampiyonası USG Altın2018 Dünya Şampiyonası D9 Altın2018 Dünya Şampiyonası INF Altın2018 Dünya Şampiyonası FW Altın2018 Dünya Şampiyonası GRX Altın2018 Dünya Şampiyonası HKA Altın2018 Dünya Şampiyonası JT Altın2018 Dünya Şampiyonası M17 Altın2018 Dünya Şampiyonası MAD Altın2018 Dünya Şampiyonası EDG Altın2018 Dünya Şampiyonası IG Altın2018 Dünya Şampiyonası JDG Altın2018 Dünya Şampiyonası RW Altın2018 Dünya Şampiyonası RNG Altın2018 Dünya Şampiyonası 100 Altın2018 Dünya Şampiyonası C9 Altın2018 Dünya Şampiyonası CG Altın2018 Dünya Şampiyonası FOX Altın2018 Dünya Şampiyonası TL Altın2018 Dünya Şampiyonası TSM Altın2018 Dünya Şampiyonası DW Altın2018 Dünya Şampiyonası SUP Altın2018 Dünya Şampiyonası RB Altın2018 Dünya Şampiyonası ADN Altın2018 Dünya Şampiyonası EVS Altın2018 Dünya Şampiyonası FFQ Altın2018 Dünya Şampiyonası PVB AltınEfsane 1Efsane 2Efsane 3Efsane 4Efsane 5Efsane 6Efsane 7Efsane 8Efsane 9Efsane 10Efsane 11Efsane 12Efsane 13Efsane 14Efsane 15Efsane 16Efsane 17Efsane 18Efsane 19Efsane 20Bol KesedenPara KeseleriKulağı Kesik İfadesi 01Kulağı Kesik İfadesi 02Kulağı Kesik İfadesi 03Korku KabağıVamporoMinyonştaynKOD ADI: AvÇok ŞekerBir Öpücük VerseneÜzgün GeyikJinx'ten SevgilerleYok Sana Sıcak ÇikolataDraven ÇöreğiBraum ÇöreğiBekçi KöpeğiN'aber Kanka?ŞşşşKuçu!Grrr!Bol ŞansNasılmış?Köpek YılıGG <3Kalp KıranPorosAşk SimgesiWP <3GLHF <3Anlatsana...Öf Ya...Yok CanımÇılgın KedişDespot UrfDraven Onaylı!Eller Havaya!Neşeli PenguşPoppy Geldiii!Bay Bay!Cani ModaBelki Bir DahakineHalinden MemnunŞok ve KeyifŞaşırtıcıHer Şey Çok İyiSık DişiniMinik KampçıMSI 2018 EtkinliğiKraken KelleleriDenizin FaydalarıKötü NautSeni Gözüm IsırıyorŞapka ÇıkarıyorumBilgewater 2018Haydi Bastır!PekiKorkunçMaster's Challenge 2. SezonBenim Olsun Mu?Savaş KöpüşüKör TalihAferin Sana!Takım Çalışması!Gözlerim YaşardıEFSANEVİ MÜCADELE 2018Ciddi misin?Bak ŞimdiHavuz KeyfiUykucu PoroŞok Oldum2018 Havuz PartisiÖf BeHahahaİşte BuN'aberDüt DütŞöyle BuyurVah VahYok Daha NelerVay BeÇok HavalıSürprizİyi de Neden?Ah!Dili DışarıdaUzay Serüveni ÇaylağıUzay Serüveni KıdemlisiŞampiyona 2018Altın Şampiyona 20182018 Dünya ŞampiyonasıMezar TaşıBenden Bu KadarSevinç GözyaşlarıBen Kaçar!Ezip GeçtimMavi Çılgın PenguşKırmızı Çılgın PenguşMor Çılgın PenguşTuruncu Çılgın PenguşAy bayıldımYok olacaksınHaha kandırdım!Poro Gezintisi2018 All-StarTeemifade2019 - 1. Mevsim - Demir2019 - 1. Mevsim - Bronz2019 - 1. Mevsim - Gümüş2019 - 1. Mevsim - Altın2019 - 1. Mevsim - Platin2019 - 1. Mevsim - Elmas2019 - 1. Mevsim - Ustalık2019 - 1. Mevsim - Üstatlık2019 - 1. Mevsim - Şampiyonlukİyi İnişlerMuzip KenchPek LezizCiyak!Master's Challenge 3. SezonŞaka Mı Bu?Zavallıİşler TıkırındaPek Leziz HAVBenim!Kedi - KöpekYamacıma GelYakarım Çıranı2019 - 2. Mevsim - Demir2019 - 2. Mevsim - Bronz2019 - 2. Mevsim - Gümüş2019 - 2. Mevsim - Altın2019 - 2. Mevsim - Platin2019 - 2. Mevsim - Elmas2019 - 2. Mevsim - Ustalık2019 - 2. Mevsim - Üstatlık2019 - 2. Mevsim - ŞampiyonlukSaygı DuydumAman Ne GüzelEtkileyici!KonseyBirlikİsimsizlerSavaşçılarAltın KonseyAltın BirlikAltın İsimsizlerAltın SavaşçılarŞapşikHepsi Senin İçinYok ArtıkOY OYMi-yavHareketli Artist PenguşHareketli K.O.GOlafEn Büyük Taraftar2019 TSM2019 Team Liquid2019 OpTic Gaming2019 100 Thieves2019 CLG2019 Clutch Gaming2019 Cloud92019 Echo Fox2019 FlyQuest2019 Golden Guardians2019 Fnatic2019 G2 Esports2019 Misfits2019 Origen2019 Rogue2019 Schalke 042019 SK Gaming2019 Splyce2019 Vitality2019 Excel Esports2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Greenwings2019 KING-ZONE DragonX2019 kt Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK telecom T1Takım Bileti RW 2019Takım Bileti SN 2019Takım Bileti TES 2019Takım Bileti V5 2019Takım Bileti VG 2019Takım Bileti WE 20192019 Bilibili Gaming2019 Dominus Esports2019 Edward Gaming2019 FunPlus Phoenix2019 Invictus Gaming2019 JD Gaming2019 LGD Gaming2019 LNG Esports2019 Oh My God2019 Royal Never Give Up2019 Rogue Warriors2019 Suning2019 TOP Esports2019 Victory Five2019 Vici Gaming2019 Team WEKendini KollaSesini ÇıkarmaDan!Master's Challenge 4. SezonAra Beni!Bir Düşün2019 - 3. Mevsim - Demir2019 - 3. Mevsim - Bronz2019 - 3. Mevsim - Gümüş2019 - 3. Mevsim - Altın2019 - 3. Mevsim - Platin2019 - 3. Mevsim - Elmas2019 - 3. Mevsim - Ustalık2019 - 3. Mevsim - Üstatlık2019 - 3. Mevsim - ŞampiyonlukGörüşürüz!Bunu Mu Arıyordun?Hareketli Bırak Beni! İfadesiParagözRiku İfadesiTowa İfadesiRan İfadesiSaki İfadesiUWUGüldürme BeniDünya Şampiyonası Etkinliği İfadesi2019 Dünya Şampiyonası TL2019 Dünya Şampiyonası C92019 Dünya Şampiyonası CG2019 Dünya Şampiyonası G22019 Dünya Şampiyonası FNC2019 Dünya Şampiyonası OG2019 Dünya Şampiyonası SPY2019 Dünya Şampiyonası S042019 Dünya Şampiyonası SKT2019 Dünya Şampiyonası GRF2019 Dünya Şampiyonası DWG2019 Dünya Şampiyonası JT2019 Dünya Şampiyonası AHQ2019 Dünya Şampiyonası HKA2019 Dünya Şampiyonası IG2019 Dünya Şampiyonası FPX2019 Dünya Şampiyonası RNG2019 Dünya Şampiyonası GAM2019 Dünya Şampiyonası LK2019 Dünya Şampiyonası FL2019 Dünya Şampiyonası LYB2019 Dünya Şampiyonası MEGA2019 Dünya Şampiyonası AXE2019 Dünya Şampiyonası RY2019 Dünya Şampiyonası UOL2019 Dünya Şampiyonası VEG2019 Dünya Şampiyonası ISG2019 Dünya Şampiyonası FLA2019 Dünya Şampiyonası MMM2019 Dünya Şampiyonası V32019 Dünya Şampiyonası DFMHareketli Cipsimi Aldım İzliyorumNe Oluyor Yahu?Nice 10 Yıllara!Haylazlık PeşindeŞeker AvcısıBöh!Kazandım!Hareketli Bu Mu Yani!Çocuk Oyuncağı!TFT 1. Sezon - AltınTFT 1. Sezon - PlatinTFT 1. Sezon - ElmasTFT 1. Sezon - UstalıkTFT 1. Sezon - ÜstatlıkTFT 1. Sezon - ŞampiyonlukAy Çok Uğursuz!2019 Takdir 32019 Takdir 42019 Takdir 5Karşı Konulamaz!SevgilerKomiksin!Hadi Ama!Kaçın!2019 Dünya Şampiyonası Galibiyet İfadesiTutmayın Beni!Güç Topla!Dönüş!YİNE MİMasters Challenge 4. SezonMasters Challenge 5. Sezon2020 - 1. Mevsim - Demir2020 - 1. Mevsim - Bronz2020 - 1. Mevsim - Gümüş2020 - 1. Mevsim - Altın2020 - 1. Mevsim - Platin2020 - 1. Mevsim - Elmas2020 - 1. Mevsim - Ustalık2020 - 1. Mevsim - Üstatlık2020 - 1. Mevsim - ŞampiyonlukEhehHareketli Gözlerime İnanamıyorum!Korkma!Oldu Mu Şimdi Ya?Muazzam!Kes Şunu!Göstereceğim GününüBeni Tehdit Mi Ediyorsun?Geçmiş Olsun!Sonunda!Ne Cüretle!2020 - 2. Mevsim - Demir2020 - 2. Mevsim - Bronz2020 - 2. Mevsim - Gümüş2020 - 2. Mevsim - Altın2020 - 2. Mevsim - Platin2020 - 2. Mevsim - Elmas2020 - 2. Mevsim - Ustalık2020 - 2. Mevsim - Üstatlık2020 - 2. Mevsim - ŞampiyonlukElementlerin Yükselişi Altın İfadesiElementlerin Yükselişi Platin İfadesiElementlerin Yükselişi Elmas İfadesiElementlerin Yükselişi Ustalık İfadesiElementlerin Yükselişi Üstatlık İfadesiElementlerin Yükselişi Şampiyonluk İfadesiZaman Tükeniyor!Hareketli Anlıyorum...Yükselin!Benim Kupam!Bela Mı Arıyorsun?Kişisel Değildi!Vakit Geldi!Şimdi Olmaz!Galaksiler 1. Bölüm Karamar AltınGalaksiler 1. Bölüm Karamar PlatinGalaksiler 1. Bölüm Karamar ElmasGalaksiler 1. Bölüm Karamar UstalıkGalaksiler 1. Bölüm Karamar ÜstatlıkGalaksiler 1. Bölüm Karamar ŞampiyonlukAkali'den Sevgilerle!PenguşdönümüTaşı Beni!Hii Hii!Hiya!Düşlerimi SüslüyorsunYolumuz UzunŞakalandın!Ruh EşleriTakip Et...Sende İş VarBaş BelasıNe Diyorsun Be!KahramanımDoğru SözlerMaster's Challenge 6. Sezon (1)2020 - 3. Mevsim - Demir2020 - 3. Mevsim - Bronz2020 - 3. Mevsim - Gümüş2020 - 3. Mevsim - Altın2020 - 3. Mevsim - Platin2020 - 3. Mevsim - Elmas2020 - 3. Mevsim - Ustalık2020 - 3. Mevsim - Üstatlık2020 - 3. Mevsim - ŞampiyonlukGüç Topluyorum!Seni Ezeceğim!On Parmağımda On MarifetStil: S Notuİşin BittiOley!LütfennnÜzgünüm Ama Üzgün Değilim!IyyHmmTFT Galaksiler 2. Bölüm AltınTFT Galaksiler 2. Bölüm PlatinTFT Galaksiler 2. Bölüm ElmasTFT Galaksiler 2. Bölüm UstalıkTFT Galaksiler 2. Bölüm ÜstatlıkTFT Galaksiler 2. Bölüm ŞampiyonlukTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon Esports2020 Dünya ŞampiyonasıEVOS Esports SimgesiGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonSana Bao'landımO Da Neydi?!İnandın Mı?Ornn Borusu2020 Dünya Şampiyonası Şampiyonu DAMWON Gaming Havalılar Böyle YaparOyunbaz KuçuÖlümsüz KralYapacak Bir Şey Yok2021 - 1. Mevsim - Demir2021 - 1. Mevsim - Bronz2021 - 1. Mevsim - Gümüş2021 - 1. Mevsim - Altın2021 - 1. Mevsim - Platin2021 - 1. Mevsim - Elmas2021 - 1. Mevsim - Ustalık2021 - 1. Mevsim - Üstatlık2021 - 1. Mevsim - ŞampiyonlukBugün Olmaz!Benim İçin Mi?Sıra Bende!Eşim, Benzerim YokYükselme Vakti!Çok Yazık!Harikayım BeHamleni YapSüper Sos!TFT Yollar 1. Bölüm AltınTFT Yollar 1. Bölüm PlatinTFT Yollar 1. Bölüm ElmasTFT Yollar 1. Bölüm UstalıkTFT Yollar 1. Bölüm Üstatlık TFT Yollar 1. Bölüm ŞampiyonlukMaster's Challenge 7. Sezon 1. İfadeMaster's Challenge 7. Sezon 2. İfadeTaze SıkılmışTuzağıma DüştünHareketli Bu Ne Şimdi?!Keyfim Yerindeİn Tepemden!Üzgün KuçuUzayda BarışUzayda Savaş2021 - 2. Mevsim - Demir2021 - 2. Mevsim - Bronz2021 - 2. Mevsim - Gümüş2021 - 2. Mevsim - Altın2021 - 2. Mevsim - Platin2021 - 2. Mevsim - Elmas2021 - 2. Mevsim - Ustalık2021 - 2. Mevsim - Üstatlık2021 - 2. Mevsim - ŞampiyonlukPis SırıtmaLütfen Afetle BeniYüce Kralların YüzleşmesiKararlılıkBağlılıkBir Numarayız!YanındayımRenk Şenliği 2021Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021TFT Yollar 2. Bölüm AltınTFT Yollar 2. Bölüm PlatinTFT Yollar 2. Bölüm ElmasTFT Yollar 2. Bölüm UstalıkTFT Yollar 2. Bölüm ÜstatlıkTFT Yollar 2. Bölüm ŞampiyonlukGöster Kendini!BA HA HA HA!Bu İşte Bir Terslik VarGörürsün SenBu Bana GelsinBööÜrkmüşTaçMuhafız ArmasıGururlandım!Bendesin!Işık Muhafızı Senna2021 - 3. Mevsim - Demir2021 - 3. Mevsim - Bronz2021 - 3. Mevsim - Gümüş2021 - 3. Mevsim - Altın2021 - 3. Mevsim - Platin2021 - 3. Mevsim - Elmas2021 - 3. Mevsim - Ustalık2021 - 3. Mevsim - Üstatlık2021 - 3. Mevsim - ŞampiyonlukIşık Muhafızı AkshanMağlup ViegoHe, Öyle Mi?Şefkat KesiğiSürpriz!!!TFT Hesaplaşma II: KararlılıkTFT Hesaplaşma II: MetanetTFT Hesaplaşma II: BağlılıkSelam CanımGözlerimin İçine BakAv Başlıyor!Master's Challenge 8. SezonSınırlı Süreli Garena Yıldönümü İfadesiHesaplaşma - Hiper Yenileme: Mavi AşamaHesaplaşma - Hiper Yenileme: Mor AşamaHesaplaşma - Hiper Yenileme: Hiper AşamaTFT Hesaplaşma 1. Bölüm AltınTFT Hesaplaşma 1. Bölüm PlatinTFT Hesaplaşma 1. Bölüm ElmasTFT Hesaplaşma 1. Bölüm UstalıkTFT Hesaplaşma 1. Bölüm ÜstatlıkTFT Hesaplaşma 1. Bölüm ŞampiyonlukDileğimi Duy, AySen Öyle SanSözün Bittiği YerdeyizHele Bir DeneYok AlmayayımÇarp Hazır Mı?Dört DörtlükBenim Sorunum DeğilTakas TeklifiHadi Ya...Mutluluk PatlamasıSu VaktiZafer!Düşüneyim Bir...Tebrikler!FunPlus Phoenix - 2021 Dünya ŞampiyonasıEDward Gaming - 2021 Dünya ŞampiyonasıRoyal Never Give Up - 2021 Dünya ŞampiyonasıLNG Esports - 2021 Dünya ŞampiyonasıDWG KIA - 2021 Dünya ŞampiyonasıGen.G - 2021 Dünya ŞampiyonasıT1 - 2021 Dünya ŞampiyonasıHanwha Life Esports - 2021 Dünya ŞampiyonasıMad Lions - 2021 Dünya ŞampiyonasıFnatic - 2021 Dünya ŞampiyonasıRogue - 2021 Dünya Şampiyonası100 Thieves - 2021 Dünya ŞampiyonasıTeam Liquid - 2021 Dünya ŞampiyonasıCloud9 - 2021 Dünya ŞampiyonasıPSG Talon - 2021 Dünya ŞampiyonasıBeyond Gaming - 2021 Dünya ŞampiyonasıGAM Esports - 2021 Dünya ŞampiyonasıLiiv SANDBOX - 2021 Dünya ŞampiyonasıUnicorns of Love - 2021 Dünya ŞampiyonasıInfinity Esports - 2021 Dünya ŞampiyonasıGalatasaray Esports - 2021 Dünya ŞampiyonasıRED Canids Kalunga - 2021 Dünya ŞampiyonasıDetonatioN FocusMe - 2021 Dünya ŞampiyonasıPeace - 2021 Dünya ŞampiyonasıÇatışmaya HazırGeri Adım Atmayacağım!Cihazlar ve Buluşlar: KararlılıkCihazlar ve Buluşlar: MetanetCihazlar ve Buluşlar: BağlılıkAma NiyeYumruğumu YeBu Her Şeyi DeğiştirirHesaplaşma II - Hiper Yenileme: Mavi AşamaHesaplaşma II - Hiper Yenileme: Mor AşamaHesaplaşma II - Hiper Yenileme: Hiper AşamaTFT Hesaplaşma 2. Bölüm AltınTFT Hesaplaşma 2. Bölüm PlatinTFT Hesaplaşma 2. Bölüm ElmasTFT Hesaplaşma 2. Bölüm UstalıkTFT Hesaplaşma 2. Bölüm ÜstatlıkTFT Hesaplaşma 2. Bölüm ŞampiyonlukSör MiyavasanGözü Yaşlı ÇaylakBıkkın Tombik2021 Dünya Şampiyonası Şampiyonu T12021 Dünya Şampiyonası Şampiyonu EDward Gaming2021 Dünya Şampiyonası Şampiyonu DWG KIA2021 Dünya Şampiyonası Şampiyonu Gen.Gİyi Ki Doğdun AhriTilt OldumBeni Özledin Mi?Sabrımı ZorlamaSessizlik!KIYMETLİM2022 - 1. Mevsim - Demir2022 - 1. Mevsim - Bronz2022 - 1. Mevsim - Gümüş2022 - 1. Mevsim - Altın2022 - 1. Mevsim - Platin2022 - 1. Mevsim - Elmas2022 - 1. Mevsim - Ustalık2022 - 1. Mevsim - Üstatlık2022 - 1. Mevsim - ŞampiyonlukArtık BenimÇağrıMuhteşem İkili Atölyesi: Gri AşamaMuhteşem İkili Atölyesi: Mavi AşamaMuhteşem İkili Atölyesi: Mor AşamaMuhteşem İkili Atölyesi: Muhteşem AşamaBen De Diyordum Ki...BasitKim, Ben Mi?NASIIIL?!Şu İşe Bak Ya...Drama!Çizgilerimi Beğendin Mi?Bak Yiyorum BunuSoğumadan Ye!Şans Yüzüne Güldü!Master's Challenge 9. SezonTeemo'nun MantısıCihazlar ve Buluşlar - Hiper Yenileme: Mavi AşamaCihazlar ve Buluşlar - Hiper Yenileme: Mor AşamaCihazlar ve Buluşlar - Hiper Yenileme: Hiper AşamaTFT CvB 1. Bölüm AltınTFT CvB 1. Bölüm PlatinTFT CvB 1. Bölüm ElmasTFT CvB 1. Bölüm UstalıkTFT CvB 1. Bölüm ÜstatlıkTFT CvB 1. Bölüm ŞampiyonlukNeon Geceler: Hadi Zıpla!Neon Geceler: KırılmazNeon Geceler: Pestil HazırKorktukları Şeye DönüşKafa SesiYüzüme BakPrestijli Taze SıkılmışEğlenceli PartiNe?Şanslı Kura2022 - 2. Mevsim - Demir2022 - 2. Mevsim - Bronz2022 - 2. Mevsim - Gümüş2022 - 2. Mevsim - Altın2022 - 2. Mevsim - Platin2022 - 2. Mevsim - Elmas2022 - 2. Mevsim - Ustalık2022 - 2. Mevsim - Üstatlık2022 - 2. Mevsim - ŞampiyonlukSeni Avlamaya GeliyorumTavşan Mı Bu?FelakediYüreğim Hop Hop EdiyorBir Tutam YeterSuçlu Sensin!Hayır, Sensin!Yıldızım ParlıyorNe Kadar İlginçÜstüme Gelmeyin!Bonk BonkŞu Kartlara Bak Keyifli KediHayatta BulamazlarÇok İyiymiş!Birinci!Ustalık 4Ustalık 5Ustalık 6Ustalık 7Mutlu PastacıkSeni Görmek Ne GüzelcanavarlarTakım PuanıRakip PuanıTakım YüküRakip YüküRakip takıma karşı bir yakantop savaşı kazan!YAKANTOPKazanmak için en çok kayacılı kes!Ganimet KayacıllarıSoraka'n alt edilmeden önce rakibinin Soraka'sını alt et!SORAKA'YI KORUHedef Kuklası'na rakiplerinden daha fazla hasar ver!Hasar ÖlçerRakip senin takımındaki saklı şampiyonu bulmadan önce sen onlarınkini bul!SaklambaçKalan SüreGanimet Hırsızı Teemo'yu katledip ödül kazan!GANİMET HIRSIZI TEEMOBir düello serisinde rakip takımla hesaplaş!DÜELLO KULÜBÜRakip takım arabasını senin kulene itmeden önce, sen arabanı en yakındaki rakip kuleye it!ARABAYI İT: SALDIR/SAVUNKarşı takım seni alt etmeden önce sen onu alt et!URF KAPIŞMASIARABAYI İT: SALDIRAteş çemberinin içinde ölüm kalım savaşı ver!ATEŞ ÇEMBERİATEŞ ÇEMBERİ: EZERGEÇERYürüyen Merkez'i yok ederek oyunu bitir!ÇÖKÜŞ: MERKEZ BASKINIKontrol noktasını al ve elinde tut!ZİRVENİN KRALIYampiri Yengeç'ini bitişe ilk sen getir!YAMPİRİ YARIŞArabayı kontrol et ve en yakındaki rakip yapıyı havaya uçur!ARABAYI İTATEŞ ÇEMBERİ: PARANOYARasgele bir Ateş Çemberi curcunasında ayakta kalmak için savaş!ŞANS ATEŞİGanimet Hırsızı Veigar'ı katledip ödül kazan!GANİMET HIRSIZI VEIGARKOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // EtkinKOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // Yakın Dövüşçü ve Büyücü KOD ADI minyonları // EtkinKOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // Yakın Dövüşçü ve Büyücü KOD ADI minyonları // Topçu ve Süper KOD ADI minyonları // EtkinRakipleri Sonsuz Karanlık'a doğru it veya çekCanı az olan hedefler çok daha uzağa uçarBurada yetenek ve eşyalar farklı! Ayrıntılar açıklamalarda!Sonsuz Karanlık KatlederCan yerine ÇekimGüçlendirilmiş Yetenekler, Ufuk Açan EşyalarFelaket Botları katledilene kadar kendilerini iyileştirmez veya alışveriş yapmazÇabuk çatışmaya dön!Olabildiğince sık kullan ve takımının merkezini koru!Felaket Botları Dönüş Büyüsü KullanmazAzalan Diriliş SüreleriAzalan Sihirdar Büyüsü Bekleme SüreleriBaron ÖdülüBaron ödülü artık Can/Mana yenilenmesi vermek yerine, yakınlardaki minyonların güçlenmesini sağlıyor!Ejderha AvcısıEjderha artık herkese altın vermek yerine, birikebilen bir güçlendirme kazandırıyor!Güncellenen Orman EşyalarıAvcı Palası'ndan artık farklı Ormancı tarzlarını destekleyen dört eşya geliştirilebiliyor.Güncellenen ÇarpCanavarları Çarp kullandıktan sonra katletmek, ilave ödüller kazandırıyor.Kamera kilidinin yeri değişti. Seçenekler menüsüne baksan iyi olur.Nitelikler/rünler arası geçiş için Ctrl+C'yi veya portrenin solundaki tuşları kullan.Kamera Kilidi DeğiştiYeni Rünler panelini deneMerkez'i yok ettiğinde, rakip sihirdarların şampiyonları üzerindeki hakimiyetlerini ortadan kaldırır ve zafere ulaşırsın.* Kamerayı Y tuşuna ya da ekranının sağ altındaki Kilit simgesine basarak kilitleyebilirsin.
    * Kamera kililtli değilken, imleci ekranın kenarlarına götürerek kamerayı hareket ettirebilirsin.
    * Boşluk tuşuna basarak kamerayı şampiyonunda ortalayabilirsin.Rakip şampiyonların da farklı şartlar altında kullanabildikleri çeşitli çatışma yetenekleri vardır. Bu yüzden, başka şampiyonlara saldırmadan önce, dostlarınla işbirliği yapmak en iyisidir.Minyonlar ilk gördükleri şeye saldırır! Sana saldırmamaları için daima kendi minyonlarının arkasında dur.* İnhibitörü yok etmek, takımının süper minyon üretmesini sağlar.
    * Süper minyonların canı ve saldırı gücü yüksektir. Şampiyonlar ve diğer minyonlar tarafından öldürülmeleri zordur.* Şampiyonun her seviye atladığında, harcayabileceğin yeni bir yetenek puanı gelir.
    * Şampiyonunun yeteneklerini geliştirdiğin sıra, savaştaki işlevini çok etkiler.
    * Yeteneklerin Q,W,E ve R tuşlarına atanmıştır.Mini haritan hem dostlarının, hem de rakiplerinin konumları hakkında çok değerli bilgiler verir.* Şampiyonun, seçtiğin hedef ölene kadar aynı hedefe saldırmaya devam eder.
    * Sana saldıran minyonların etrafında turuncu bir çerçeve olur.* Her tür hareket, saldırı ve rakiplerden alınan hasar, Dönüş büyüsünü yarıda keser.
    * Bu yüzden, Dönüş yeteneğini kullanmak için çatışmadan uzak, güvenli bir yer seç.* Rakip minyonlara son vuruşu yaptığında altın kazanırsın.
    * Rakip oyuncuları öldürerek ya da bu konuda takım arkadaşlarına yardım ederek de altın kazanabilirsin.* Eşyaların kuşanılması gerekmez ve satın alındığında şampiyonunun niteliklerini otomatik olarak arttırır.
    * Önerilen eşyalar her şampiyon için özenle seçilmiştir ve şampiyonunun savaş gücüne büyük katkılar sağlar.* Karşılaşmada şampiyonlarına yardımcı olacak sihirdar büyüleri, D ve F tuşlarına atanmıştır.
    * Şifa büyüsü şampiyonuna ve yakındaki dostlara bir miktar Can sağlar.Rakip kulelerin yanında rakip şampiyonlara saldırma, çünkü kuleler hemen hedef değiştirip sana saldırmaya başlar.* Çoğu yeteneği kullanırken Sol Tıklamak hedef seçmeni, Sağ Tıklamak yeteneği iptal etmeni sağlar.
    * Yeteneklerini çatışmada nasıl kullanabileceğini en iyi şekilde kavramak için, ipuçlarını okumayı ihmal etme.Farenin sağ tuşunu basılı tutup, imlecini gitmek istediğin yere götürerek de hareket edebilirsin.* Savaş Sisi, takımının herhangi bir üyesi sisle kaplı bölgeye girdiğinde de açılır.
    * Savaş Sisi'ne girerken dikkatli ol çünkü bu sırada pusuya açık bir hedefe dönüşürsün.Tüm şampiyonlar aynı klavye kısayollarını kullanır. Elini böyle koyarak, tüm yetenekleri kolayca kullanabilirsin!El KonumuAMAÇ 2: Oynanış eğitimini tamamlaoynanış eğitimini tamamlaEğitimi tamamlamak için rakibin merkezini yok et!Kamerayı kilitlemek için Y'ye bas. Kamerayı savaş alanında gezdirmek için imleci ekranın kenarlarına götür.Rakip şampiyonu katlet!Rakibin üssüne ilerle.Rakibin inhibitörünü yok et.Ekranın alt kısmındaki seviye atla butonuna tıklayarak Ashe'in Yaylım Ateşi yeteneğini öğrenKoridorda ilerle ve saldırıyı püskürt!Rakip minyonları üstlerine sırayla sağ tıklayarak yok et.Şampiyonunu başlangıç platformuna döndürmek için B'ye bas.Dükkâncıya ya da işaretli dükkân düğmesine basarak, dükkân arayüzünü aç.Önerilen eşyalar listesinden çift tıklayarak Çivili Zırh adlı eşyayı satın al.Sihirdar büyüsü Şifa'yı kullanmak için D tuşuna bas.Rakibin kulesini yok et. Minyonlarının peşinden ilerleyerek, asıl hasarı onların almasını sağlamayı unutma!Ashe'in yaylım ateşini etkinleştirmek için W'ya basıp sol tıkla. Bu şekilde dört rakip minyon öldür.Ashe'i başlangıç platformunun yanındaki işaretli noktaya ilerlet.Ashe'i kuzeydeki işaretli noktaya ilerlet.Toplanan OraKeşfedilen Bölge%.0f%%Kaldırılıyor: 1Kaldırılıyor: 2Kaldırılıyor: 3Kaldırılıyor: 4HAVADAUYKUDADELİRMİŞKÖR OLDUAYARTILDISİLAHSIZ BIRAKILDIUYUŞTUKAÇIYORYERE SAPLANDIYOĞUNLAŞIYORDURDURULABİLİR - HASARDURDURULABİLİR - ENGELLEMEDURDURULABİLİR - HAREKETSİZ BIRAKMAGÖRÜŞÜ KISITLIDÖNÜŞTÜRÜLDÜDİRİLİYORSABİTLENDİSUSTURULDUSERSEMLEDİSİNDİRİLDİKIŞKIRTILDIYAVAŞLATILAMAZDURDURULAMAZZOMBİUyarı: Hareketsiz olduğun tespit edildi. Bağlantının kopmaması için harekete geçmelisin. Şampiyonunu hareket ettirmezsen, kısa süre içinde bir mesaj kutusu ortaya çıkacak.Gerçek Buz KayacıkVahşi KoruyucuMücevherli KoruyucuHükümran KoruyucuGölgetaşlı KoruyucuGöktaşlı KoruyucuGündoğan KoruyucuGölge Maskeli HortlakçıkAy Pençesi HortlakçığıAteşdoğan HortlakçığıZehirli HortlakçıkKaranlık Madde HortlakçığıGölge Adalar HortlakçığıTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Yıldız Muhafızı GümüşkanatKayıp GümüşkanatDemacia'lı GümüşkanatFecir GümüşkanatKar Yemişi GümüşkanatTropik GümüşkanatAçan Gül GümüşkanatŞanlı GümüşkanatŞafak Işığı GümüşkanatKutuplu HiddetboynuzAğaç Kabuğu HiddetboynuzŞeker Külahlı HiddetboynuzAslan Yürekli HiddetboynuzMagma HiddetboynuzŞanlı HiddetboynuzHiçlik Damgalı HiddetboynuzGeçmişi TemizleHerkese GönderTakıma GönderUYARI -[All]Hizmetlerimizde geliştirme yaptığımız için sohbet geçici bir süreliğine devre dışı.HATA - PVP.net sohbet sunucusuyla bağlantı yitirildi. Sonraki oturumuna kadar kimseye fısıldayamayacak ya da fısıltı mesajı alamayacaksın.HATA[Ignore...]: Oyuncu bulunamadıHATA[IsIgnore...]: Oyuncu bulunamadıERROR[Mute...]: Oyuncu bulunamadıBİLGİ: EkleGenel sohbet şu anda devre dışı.Takımlar arası sohbet şu an devre dışı. Takımlar arası sohbeti etkinleştirmek için Seçenekler menüsündeki arayüz sayfasına git.Takım sohbeti şu anda devre dışı. Takım sohbetini etkinleştirmek için Seçenekler menüsündeki Arayüz sayfasına git.ArkadaşSohbet şu anda devre dışı. Sohbeti etkinleştirmek için Seçenekler menüsündeki Arayüz sayfasına git.İfadeleri SusturKullanıcıyı SusturdunSusturSustur, sadece mevcut oyun oturumunda geçerli olacak.Kullanıcı artık susturulmuyorOyuncunun ifadeleri susturuluyorOyuncunun ifadeleri artık susturulmuyorKullanıcının işaretleri susturulduKullanıcının işaretleri artık susturulmuyorİşaretleri SusturBİLGİ: ÇıkarSohbet sadece oyuncularla sınırlı. Oyuncularla /whisper veya /reply komutlarını kullanarak doğrudan sohbet edebilirsin.HATA - PVP.net sohbet sunucusuyla bağlantı kurulamıyor.HATA - Şu anda bir grupta değilsin.HATA - PVP.net sohbete bağlı değil -[Grup] grubuna davet edilemedi grubuna davet edildi./tüm sohbet kanalı kapalı.Açık iletiler:İleti limitini aştın. Bir sonraki ileti %s içinde gönderilebilecek.Bu hesaptaki olumsuz faaliyetler nedeniyle, şu an için sohbet mesajlarına sınırlama getirildi (sohbet kutusunun altında gösteriliyor).Oyun ilerledikçe yeni iletiler gönderebileceksin; şu an /tüm sohbette iletişim kurman yasaklandı. [Kime]HATA - Kullanıcı arkadaş listende bulunamadı -HATA - Kullanıcı arkadaş listende ya da oyunda bulunamadı -Hata - O kullanıcı çevrimdışı./w [name] [message]Sen@SrcNameWithColon@@DstName@ hedefinin üstünde @BountyValue@ Altınlık ödül var.740 Riot Puanı1875 Riot Puanı10 Dolarlık Ön Ödemeli Kart25 Dolarlık Ön Ödemeli KartHEMEN ALİŞLEAktifTüm EşyalarHareTek KullanımlıkKritik VuruşAltın VerenDahiliBüyüDiğer Hareket EşyalarıGüçlendirilmiş SaldırıBaşlangıç EşyalarıGörünmezlik TespitSıvışmaAraçlarGörüş ve ZiynetlerTotemlerGeri;ah;zırh;sh;as;bsa;cdr;ad;sg;gp10;altın10;hp;cp;hpregen;hp5;canyenileme;cp5;can çalma;lifesteal;mp;mana;mpregen;mp5;manayenileme;movespeedisabet;vuruş;onhit;proc;tetik;be;mr;yg;ap;spellvamp;canemme;pink;pembeAna SayfaEşya Dükkânı'na hoş geldin. Eşyalar arasında gezinmek için lütfen bir kategori seç.Lütfen ikinci bir kategori seç.Ayrıntılarını görüntülemek istediğin eşyayı seç.Tüm filtreleri sıfırlar ve tüm eşyaları toplam altın bedeline göre sıralar.Alınan fiziksel hasarı azaltırNormal saldırıları ve fiziksel büyüleri geliştirirNormal saldırıların oranını arttırır (saniyede azami 2,5 kez)Hareket Hızını arttırır
    Birden fazla çizme hız avantajı sağlamazGeçici avantaj elde etmek için kullanılabilirBüyü yapma sıklığını arttırır (Bekleme Süresinde azami %40 Azalma) Normal saldırıların %200 hasar verme ihtimaline sahip olmasını sağlarFiziksel hasarı arttırırHayatta kalma ihtimalini arttırırÖzel durumlarda altın gelirini arttırırAzami Can değerini arttırırCan yenilenmesi hızını arttırırOrmancılar İçin Oyun Başı EşyalarıKoridorcular İçin Oyun Başı EşyalarıNormal saldırıların, saldırganı iyileştirmesini sağlarBüyüleri geliştirirAzami Mana değerini arttırırMana yenilenme hızını arttırırHareket Hızını arttırırHareket Hızını ArttırırÖzel altın veya görsel efektlere sahip eşyalarGelen büyü hasarını azaltırBüyülerin verdiği hasarı ve etkinliğini arttırırVerilen büyü hasarının, büyüyü yapanı iyileştirmesini sağlarOyun Başı EşyalarıSersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini kısaltırÖzel kullanım durumları için işlevsel eşyalarGörüş sağlayan veya engelleyen eşyalarBorç sınırı: EŞYA DEVRE DIŞI

    Merkez Baskını EşyalarıYeni Başlangıç EşyalarıAramak için Buraya TıklaAramak için @k1@Aramak için @k1@ veya @k2@@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ İLAVE Başla

    Pasif - Orman Odaklı Hâkimiyet etkisi kazandırır
    %50 Can miktarının altındaki bir canavara yönelik ilk normal saldırın, canavarın azami canının %6'sına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (en fazla: 300).

    Pasif - Orman Odaklı İsabet etkisi kazandırır
    Normal saldırıların canavarlara ilave 7 büyü hasarı verir.

    Pasif - Orman Odaklı Azim etkisi kazandırır
    Sana saldıran canavarlar, senin toplam canının %2'sine eşdeğer ilave büyü hasarı alır.

    Pasif - Orman Odaklı Büyücülük etkisi kazandırır
    Yeteneklerinin bir canavara her ilk hasar verişinde canavarın mevcut canının %6'sına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (en fazla: 300).Zırh DelSald MenziliBSAYS/DkAltın/DkKDA OranıBüyü NüfKatledilen Minyon SayısıKatledilen Tarafsız YaratıklarToplam AltınYok Edilen TotemlerYerleştirilen TotemAnahtar kelimeler için sağ tıklaAnahtar kelimelerDükkândan bir başlangıç eşyası alDükkândan bir başlangıç eşyası al @k1@Eşyalar, şampiyonun niteliklerini geliştirerek daha güçlü hale getirir. Yalnızca başlangıç platformundaki dükkândayken eşya alabilirsin.Bir yeteneğe seviye atlat@spellname@ yeteneğine seviye atlat@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@Yetenekler, şampiyonuna kendine has özel güçler sunar. İlk yeteneğini seç.Kamerayı sabitlemeyi deneKameranı sabitlemeyi dene @k1@Sabit kamera ile sana en yakın savaşa odaklanırsın! Sihirdar büyüsü Şifa kullanSihirdar büyüsü Şifa kullan @k1@Yaralandın!
    Kendini iyileştirmek için Şifa sihirdar büyüsünü kullan.
    Kamera kilidini açSerbest Kamera Modunu dene @k1@Serbest kamera ile kamerayı etrafta gezdirerek savaş alanında olan biteni görebilirsin. 4. Seviye5. Seviye6. Seviye7. SeviyeUstalıkpuanKilitlims-MAVİ TARAFKIRMIZI TARAFKullanArena GörünümleriMinik EfsanelerMiss Fortune'un Temel Silahı, karşim.İlk Darbe1. Silah kilitli, onu yalnız ustalar kullanabilir.Asalet Silahı, seri halde ateş ettiği antimadde savaş başlıklarıyla koca bir donanmayı ortadan kaldırabilecek kadar güçlü. Yıkıcı güçleri olağanüstü boyutlarda olduğundan, bu kostümlerden yalnızca birkaç adet üretildi.2. Silah kilitli, daha kırk fırın ekmek yemen gerek.İşgal Yıldızı3. Silah kilitliGaren için kostüm kristalleri6 temel sınıfın her birinden (suikastçı, dövüşçü, büyücü, nişancı, destek, tank) bir tane olmak üzere 6 kostüm kristali10 İhtişamlı ÖzFestival Sembolü ve Altın Festival SembolüMinik Kuş Çantası1 Usta İşi Sandık ve Anahtar PaketiMavi Öz5 Bandle Şehri Kostüm Kristali5 Bilgewater Kostüm Kristali5 Demacia Kostüm Kristali5 Freljord Kostüm Kristali5 Ionia Kostüm Kristali5 Targon Dağı Kostüm Kristali5 Noxus Kostüm Kristali5 Piltover Kostüm Kristali5 Runeterra Kostüm Kristali5 Gölge Adalar Kostüm Kristali5 Shurima Kostüm Kristali5 Vastaya Kostüm Kristali5 Hiçlik Kostüm Kristali5 Zaun Kostüm KristaliAnnie için kostüm kristalleriKayle için kostüm kristalleriXerath için kostüm kristalleriShyvana için kostüm kristalleriAhri için kostüm kristalleriGraves için kostüm kristalleriFizz için kostüm kristalleriVolibear için kostüm kristalleriRengar için kostüm kristalleriMaster Yi için kostüm kristalleriVarus için kostüm kristalleriNautilus için kostüm kristalleriViktor için kostüm kristalleriSejuani için kostüm kristalleriFiora için kostüm kristalleriZiggs için kostüm kristalleriLulu için kostüm kristalleriDraven için kostüm kristalleriAlistar için kostüm kristalleriHecarim için kostüm kristalleriKha'Zix için kostüm kristalleriDarius için kostüm kristalleriJayce için kostüm kristalleriLissandra için kostüm kristalleriRyze için kostüm kristalleriDiana için kostüm kristalleriQuinn için kostüm kristalleriSyndra için kostüm kristalleriAurelion Sol için kostüm kristalleriSion için kostüm kristalleriKayn için kostüm kristalleriZoe için kostüm kristalleriZyra için kostüm kristalleriKai'Sa için kostüm kristalleriSivir için kostüm kristalleriGnar için kostüm kristalleriZac için kostüm kristalleriYasuo için kostüm kristalleriSoraka için kostüm kristalleriVel'Koz için kostüm kristalleriTaliyah için kostüm kristalleriCamille için kostüm kristalleriTeemo için kostüm kristalleriTristana için kostüm kristalleriWarwick için kostüm kristalleriOlaf için kostüm kristalleriNunu için kostüm kristalleriBraum için kostüm kristalleriJhin için kostüm kristalleriKindred için kostüm kristalleriMiss Fortune için kostüm kristalleriAshe için kostüm kristalleriJinx için kostüm kristalleriTahm Kench için kostüm kristalleriTryndamere için kostüm kristalleriLucian için kostüm kristalleriZed için kostüm kristalleriJax için kostüm kristalleriKled için kostüm kristalleriEkko için kostüm kristalleriMorgana için kostüm kristalleriVi için kostüm kristalleriZilean için kostüm kristalleriAatrox için kostüm kristalleriNami için kostüm kristalleriAzir için kostüm kristalleriSinged için kostüm kristalleriEvelynn için kostüm kristalleriTwitch için kostüm kristalleriGalio için kostüm kristalleriKarthus için kostüm kristalleriCho'Gath için kostüm kristalleriAmumu için kostüm kristalleriRammus için kostüm kristalleriAnivia için kostüm kristalleriShaco için kostüm kristalleriDr. Mundo için kostüm kristalleriSona için kostüm kristalleriKassadin için kostüm kristalleriIrelia için kostüm kristalleriTwisted Fate için kostüm kristalleriJanna için kostüm kristalleriGangplank için kostüm kristalleriThresh için kostüm kristalleriCorki için kostüm kristalleriIllaoi için kostüm kristalleriRek'Sai için kostüm kristalleriIvern için kostüm kristalleriKalista için kostüm kristalleriKarma için kostüm kristalleriBard için kostüm kristalleriTaric için kostüm kristalleriVeigar için kostüm kristalleriTrundle için kostüm kristalleriRakan için kostüm kristalleriXayah için kostüm kristalleriXin Zhao için kostüm kristalleriSwain için kostüm kristalleriCaitlyn için kostüm kristalleriOrnn için kostüm kristalleriBlitzcrank için kostüm kristalleriMalphite için kostüm kristalleriKatarina için kostüm kristalleriPyke için kostüm kristalleriNocturne için kostüm kristalleriMaokai için kostüm kristalleriRenekton için kostüm kristalleriJarvan IV için kostüm kristalleriUrgot için kostüm kristalleriElise için kostüm kristalleriOrianna için kostüm kristalleriWukong için kostüm kristalleriBrand için kostüm kristalleriLee Sin için kostüm kristalleriVayne için kostüm kristalleriRumble için kostüm kristalleriCassiopeia için kostüm kristalleriLeBlanc için kostüm kristalleriSkarner için kostüm kristalleriHeimerdinger için kostüm kristalleriNasus için kostüm kristalleriNidalee için kostüm kristalleriUdyr için kostüm kristalleriPoppy için kostüm kristalleriGragas için kostüm kristalleriVladimir için kostüm kristalleriPantheon için kostüm kristalleriEzreal için kostüm kristalleriMordekaiser için kostüm kristalleriYorick için kostüm kristalleriAkali için kostüm kristalleriKennen için kostüm kristalleriLeona için kostüm kristalleriFiddlesticks için kostüm kristalleriMalzahar için kostüm kristalleriTalon için kostüm kristalleriRiven için kostüm kristalleriKog'Maw için kostüm kristalleriShen için kostüm kristalleriLux için kostüm kristalleri520'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı750'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı975'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı1350'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı1820'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı3250'lik Kostüm + Turuncu Öz KarşılığıÜst Kostüm Kristali + 2 İlave Üst Kostüm KristaliOrmancı Kostüm Kristali + 2 İlave Ormancı Kostüm KristaliOrta Kostüm Kristali + 2 İlave Orta Kostüm KristaliNişancı Kostüm Kristali + 2 İlave Nişancı Kostüm KristaliDestek Kostüm Kristali + 2 İlave Destek Kostüm Kristali3 Kostüm Kristali1 rasgele kalıcı 1350'lik kostüm, 1 kalıcı totem görünümü, 1 kalıcı ifade ve 1 sihirdar simgesi.Bir 520 RP, bir 750 RP, bir 975 RP, bir 1350 RP ve bir 1820 RP değerinde kostüm kristali10 adet 2019 Ay Festivali Sembolü20 adet 2019 Ay Festivali Sembolü100 adet 2019 Ay Festivali Sembolü150 adet 2019 Ay Festivali Sembolü300 adet 2019 Ay Festivali SembolüHextech Seti3 Kalıcı Ay Festivali Kostümü1 Kalıcı Kostüm, Totem, SimgeKuçu Çantası2 Rasgele Kostüm Kristali, 1 Efsanevi Kostüm Kristali, 1 Penguş Simgesi4800 MÖ Şampiyon Kapsülü2 Hatıra Kostüm Kristali, 1 975+ Hatıra Kostüm Kristali2 Rasgele Kostüm Kristali, 1 Efsanevi Kostüm Kristali, 1 Penguş İfadesi3 adet 750'lik Kostüm Kristali3 adet 975'lik Kostüm Kristali3 adet 1350'lik Kostüm Kristali3 adet 1820'lik Kostüm Kristali1 Rasgele Kostüm Kristali, 1 Kalıcı Efsanevi Kostüm, 1 Penguş İfadesi3 adet 975+ Kostüm Kristali2 adet 975+ Kostüm Kristaliİki adet 975+ Kostüm Kristali1350+ RP Kostüm Kristali1520 Turuncu Öz520, 750, 975, 1350 ve 1820 değerlerinde rasgele birer kostüm kristali4 Rasgele Kostüm Kristali (520, 750, 975, 1350 RP değerlerinde birer kostüm kristali)10. Yıl Sihirdar Simgesi, Totemi ve İfadesi1 Kalıcı 520-975 RP ve 1 Kalıcı 1350-3250 RP Değerinde Kostüm520-975 RP'lik 1 Rasgele Kostüm Kristali1350-3250 RP'lik 1 Rasgele Kostüm Kristali7 adet 750 RP üzeri kostüm kristali3 adet 520-975 RP'lik Rasgele Kostüm Kristali ve 3 adet 975-3250 RP'lik Rasgele Kostüm Kristali3 rasgele hatıra kostüm kristali ve 3 adet 975-3250 RP'lik rasgele kostüm kristali6 rasgele kostüm kristali ve 3 adet 1350-3250 RP'lik rasgele kostüm kristali3 Rasgele Kostüm KristaliTüm 2018 K/DA Kostüm KristalleriTüm True Damage Kostüm KristalleriTüm 2018 K/DA ve True Damage Kostüm Kristalleri7 rasgele kostüm kristali750 RP ve üzeri değerde üç kostüm kristali1350 RP veya altı değerde dört kostüm kristali975 RP ve altı değerde dört kostüm kristali750 RP ve üzeri değerde iki kostüm kristaliDört kostüm kristaliBedeli 975 veya üstü olan iki rasgele kostüm kristali1350 RP veya altı değerde üç kostüm kristaliDört kalıcı kostüm975 RP veya üzeri değerde rasgele üç kostüm kristaliÜç Sibernetik kostüm kristali975 RP ve üstü değerde dört rasgele kostüm kristaliAltı rasgele kostüm kristali1350 RP veya üstü değerde üç kostüm kristali975 RP veya üstü değerde üç kostüm kristali975 RP veya altı değerde beş kostüm kristali975 RP veya üstü değerde beş kostüm kristaliBeş Rasgele Şampiyon KristaliBeş Rasgele Kostüm Kristali975 RP veya üstü değerde iki kostüm kristaliSihirdar simgesi ve 150 Turuncu Öz5 İhtişamlı ÖzTotem görünümü kristali ve turuncu öz2 520'lik Kostüm Kristali2 750'lik Kostüm Kristali2 975'lik Kostüm Kristali2 Destansı Kostüm Kristali2 Efsanevi Kostüm Kristali2 Kalıcı Ebedi Kostüm520'lik Kostüm Kristali + 130 Turuncu Öz750'lik Kostüm Kristali + 188 Turuncu Öz975'lik Kostüm Kristali + 244 Turuncu ÖzDestansı Kostüm Kristali + 338 Turuncu ÖzEfsanevi Kostüm Kristali + 455 Turuncu ÖzKalıcı Ebedi Kostüm + 4063 Turuncu Öz6 temel sınıfın her birinden (suikastçı, dövüşçü, büyücü, nişancı, destek, tank) bir tane olmak üzere toplamda 6 kostüm kristali senin olsun.Altın Festival Sembolü ve Festival SembolüBelli bir kostüm temasının bütün kostüm kristallerini açar.Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir.Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar.LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 4800 MÖ değerinde bir şampiyonu ve bu şampiyon için bir kostümü ücretsiz olarak sana sunuyor.Totem görünümü ve 150 Turuncu Öz30 günlüğüne XP'ni arttır.TestRasgele bir ifade işlemekte kullanılır.Şampiyon kristali garantili. Bir KOD ADI Şampiyon Küresi daha içerebilir.Rasgele bir KOD ADI Kostüm Kristali verir. (KOD ADI: Vayne, KOD ADI: Jhin ve KOD ADI: Vi dahil değil.)975 RP veya daha yüksek değerde olması garantili 3 kostüm kristali verir. Ayrıca Cevher ve ihtişamlı kostüm kristali düşme ihtimali %50 daha fazla. Anahtar gerektirmez.Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak Festival Küresi, Festival Tut-Çek Çantası veya Altın Festival Sembolü çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostüm kristali çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak Festival Küresi, Festival Tut-Çek Çantası veya Altın Sikke çıkabilir. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır.Aç ve ilk beş kostüm türünden birer kostüm ortaya çıkar (en yükseği Efsanevi!) Rasgele bir Festival kostüm kristali içerir. Ay Hanımı Lux, Ay Muhafızı Nasus veya Ay Muhafızı Warwick dahil değil. Altın Ay Festivali Renkleri işlemek için kullanılırAy Festivali görevleri tamamlandığında kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. Semboller 13 Mart 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Mavi Öz, Turuncu Öz + Sihirdar Simgesi, Her İki Festival Sembolü, Efsanevi Mücadele Yasuo ya da Efsanevi Mücadele Riven veya bir tane rasgele 520 kostüm kristali çıkabilen bir sandık.Kim demiş kuşlara uyma diye? 975 RP ve üstü değerde üç kostüm kristaliyle 150 Turuncu Öz senin olsun ve etkinliğe özel Minik Kuş Çantası, ihtişamlı öz veya Cevher kostümü kazanma şansı yakala. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Açmak için Hextech Anahtarı gerekiyor.Kamp Kapsülü750 ve üzeri RP değerinde dört kostüm kristalini kap. İçlerinden birinin espor temalı olması garanti. Cevher ve Cevher Kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Anahtar gerektirmez.Üç kostüm kristali (birinin Destansı veya daha iyi olması garanti) ve 225 Turuncu Öz senin olsun. Ayrıca etkinliğe özel bir Kanlırıhtım Madalyonu veya Altın Kraken kazanma şansı yakala. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir Bilgewater kostüm kristali ve bir rasgele kostüm kristali çıkarır.Bir kostüm kristali, bir Kalıcı Efsanevi Kostüm ve bir Kanlırıhtım Madalyonu'nun ganimetini (bir Bilgewater kostüm kristali ve bir rasgele kostüm kristali) çıkarır.Bir rasgele kostüm kristali garantili. İlave olarak aynı değerde başka bir kostüm kristali, bir Efsanevi Mücadele Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir rasgele kostüm kristali garantili. İlave olarak turuncu öz, bir Efsanevi Mücadele Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Aynı bölgenin şampiyonlarına ait 5 kostüm kristali içerir.4800 veya daha yüksek mavi öz bedeline sahip şampiyonlardan rasgele bir tanesinin şampiyon kristalini içerir.Rasgele bir totem görünümü kristali ortaya çıkarmak için aç.Bir üst koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, ihtişamlı öz veya bir kalıcı ihtişamlı kostüm de çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir ormancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, ihtişamlı öz veya bir kalıcı ihtişamlı kostüm de çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir orta koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, ihtişamlı öz veya bir kalıcı ihtişamlı kostüm de çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir nişancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, ihtişamlı öz veya bir kalıcı ihtişamlı kostüm de çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir destek şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, ihtişamlı öz veya bir kalıcı ihtişamlı kostüm de çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Şu olası kalıcı kostümlerden birini ortaya çıkarmak için aç: Volkanik Wukong, Havuz Partisi Lee Sin, Kum Fırtınası Ekko, Mafya Jinx, Karadiken Morgana.Bir kalıcı totem görünümü ortaya çıkarmak için aç.Bir rasgele kostüm kristali garantili. İlave olarak bir Uzay Serüveni Cevheri, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Rasgele bir şampiyon için ihtişamlı veya sınırlı olmayan herhangi bir kostüm kristali ortaya çıkarmak için aç.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca turuncu öz, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir üst koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir üst koridor şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir ormancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir ormancı şampiyon için 2 ilave kostüm kristali, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir orta koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir orta koridor şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir nişancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir nişancı şampiyon için 2 ilave kostüm kristali, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir destek şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir destek şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir rasgele kostüm kristali garantili. Ayrıca 1 K/DA Çantası, 1 ilave kostüm kristali, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.İçinden 3 kostüm kristali ve hepsini işlemeye yetecek miktarda turuncu öz çıkar.İşleyerek 1 Mavi Öz'e dönüştür.İşleyerek 10 Mavi Öz'e dönüştür.İşleyerek 50 Mavi Öz'e dönüştür.Rasgele bir Efsanevi kostüm kristali içeren kapsül. Anahtar gerektirmez! Bunu Twitch Prime abonesi olduğun için kazandın.En az 975 RP değerindeki kostümler için 3 kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca 1 Hediyeli Çorap, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve bunun için üç şans bulunur. Kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 4,5 ile çarpılır.Bir destansı kostüm kristali ve fazladan iki rasgele kostüm kristali garanti. Ayrıca 1600 ilave öz, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.İşleyerek 100 Mavi Öz'e dönüştür.Rasgele bir kostüm kristali için aç.520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP ve 1820 RP değerinde birer kostüm kristali ortaya çıkarmak için aç.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca ilave bir kostüm kristali, bir Festival Tut-Çek Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi2019 Ay Festivali Sembollerini ortaya çıkarmak için aç. Ayrıca 1 rasgele ifade, 1 Hextech Seti, 1 2019 Ay Festivali Küresi, 1 Kalıcı Ay Festivali Kostümü veya 3 Kalıcı Ay Festivali Kostümü çıkma şansı bulunur.Gizemli bir Ay Festivali Altın rengi ve simgesi ortaya çıkarmak için aç. Altın rengin kullanılabilmesi için temel kostüme sahip olmak gerekir.Rasgele bir kalıcı kostüm, totem görünümü ve sihirdar simgesi çıkması garanti. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın.Gel kuçu kuçu! 975 RP ve üstü değerde üç kostüm kristaliyle 100 Turuncu Öz senin olsun ve etkinliğe özel Kuçu Çantası, ihtişamlı öz veya ihtişamlı kostüm kazanma şansı yakala. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.Harika! Kuçu seni çok seviyor. Çantayı açarak K/DA, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 90'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve ihtişamlı kostümler dahil değildir.Bir rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca sahip olmadığın bir kalıcı espor kostümü, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm gibi ilave içerikler çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.
    Test 2019 Kartı
    Test 2019 Kartı içeriği:
    TT
    TT
    Özel
    tt

    Test test test
    son gün


    test içeriğinin test test.

    içeriği:
    TT
    tt
    özel

    Fazladan sembol kazan

    Son gün

    Test 2019 Kartı
    Test 2019 Kartı içeriği:
    TT
    TT
    Özel
    tt

    Test test test test kazan
    Son günBir rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Savaş Akademisi Tut-Çek Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.1350 RP veya üzeri değerinde sahip olmadığın bir kalıcı kostüm ve 975 RP veya altı değerinde sahip olmadığın bir kalıcı kostüm içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. İki rasgele kostüm kristali, bir efsanevi kostüm kristali ve bir özel penguş ifadesi içerir. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın.Sadece Türkiye'ye özel! Bu sulu ve lezzetli küreden bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %15 ihtimalle kostümü işleme bedeline denk miktarda ilave turuncu öz çıkabilir. İhtişamlı öz ve ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 3150 MÖ değerinde bir şampiyonu ücretsiz olarak sana sunuyor.Bir rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Arcade Büyük Ödülü, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Üç hatıra kostüm kristali (bir tanesinin 975 veya üzeri değerde kostüm kristali olması garanti) ve 1520 Turuncu Öz içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca KOD ADI 2019 Büyük Ödülü, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Aynı değerde üç kostüm kristali (%30 ihtimalle 750 RP'lik kostüm kristali seti, %30 ihtimalle 975 RP'lik kostüm kristali seti, %30 ihtimalle 1350 RP'lik kostüm kristali seti ve %10 ihtimalle 1820 RP'lik kostüm kristali seti) ve 1050 Turuncu Öz içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Bir rasgele kostüm kristali, bir kalıcı efsanevi kostüm ve bir özel penguş ifadesi içerir. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın.Red Bull kanatlandırır... ve bir rasgele kalıcı kostüm kazandırır! Ne kazandığını öğrenmek için kapsülü aç. Player One olmayı başarabilecek misin? #KanatlandırırÜç adet rasgele 975 RP ve üstü değerinde kostüm kristali içerir. Ayrıca Yıldız Muhafızı 2019 Büyük Ödülü, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur. İki rasgele 975 RP ve üstü değerinde kostüm kristali ve bir sürpriz senin olsun (%50 ihtimalle 1520 Turuncu Öz, %40 ihtimalle 1350 RP ve üstü değerinde kostüm kristali ve %10 ihtimalle 1350 RP değerinde kalıcı kostüm). İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Acaba hangi minik efsane?Bir Gölge Adalar Hortlakçığı içerirBir Demacia'lı Gümüşkanat içerirBir Magma Hiddetboynuz içerirBir Yumuşakburun Dalarkazar içerirBir Gözcü Rün Ruhu içerirBir Penguş Tüyşövalyesi içerirNadide YumurtaBir Mücevherli Koruyucu içerirBir Yeşim Genişyüzgeç içerirBir Ay Işığı Sakinkuyruk içerirDango içerirFuwa içerirShisa içerirYeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2. veya 3. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Ossia içerirQiQi içerirMelisma içerirMekacik içerirPırpırkanat içerirKayacık içerirYeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2., 3. veya 4. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Karamar içerirKozminik içerirYıldızçene içerirAcaba hangi minik efsane? Bu yumurtadan 1-6. Seri'ye ait efsanevi bir minik efsane çeşidi çıkar.Sakura Tüyşövalyesi içerirPop Kraliçesi Melisma içerirPeri Sakinkuyruk içerirAslan Yürekli Hiddetboynuz içerirHavalı QiQi içerirKahraman Shisa içerirSevdalı Fuwa içerirAçan Gül Genişyüzgeç içerirZehirli Hortlakçık içerirZencefil Dango içerirÖtücü Tüyşövalyesi içerirGölgetaşlı Koruyucu içerirSolist Ossia içerirSis Yemişi Sakinkuyruk içerirKar Yemişi Gümüşkanat içerirKara Sis Rün Ruhu içerirYeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2., 3., 4. veya 5. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Tatlısu Dalarkazarı içerirŞafak Işığı Gümüşkanat içerirHavalı Melisma içerirAteşdoğan Hortlakçığı içerirSon Dilek Fuwa içerirBaharatlı Tüyşövalyesi içerirGündamlası Shisa içerirVahşi Koruyucu içerirDalgakıran Genişyüzgeç içerirPop Kraliçesi Ossia içerirZehirli Dalarkazar içerirKaranlık Fuwa içerirRitimci Melisma içerirLimoncuk Dango içerirAğaç Kabuğu Hiddetboynuz içerirYabani Sakinkuyruk içerirIşılat içerirPırperi içerirÇalageyik içerirYeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2., 3., 4., 5. veya 6. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Yeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2., 3., 4., 5., 6. veya 7. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Porselen Çalageyik içerirAcaba hangi minik efsane? Bu yumurtadan 1-7. Seri'ye ait efsanevi bir minik efsane çeşidi çıkar.Ay Festivali Shisa içerirAy Canavarı Shisa içerirAy Festivali Hiddetboynuz içerirAy Canavarı Hiddetboynuz içerirAy Festivali Choncc içerirAy Canavarı Choncc içerirİçinden Havuz Partisi Choncc çeşidi çıkar. Kaotik Penguş içerir Düzen Hâkimi Penguş içerirDr. Shisa içerir. Yeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. veya 8. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Sosyetik Pırperi içerir.Yeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1-9. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Acaba hangi minik efsane? Bu yumurtadan 1-10. Seri'ye ait efsanevi bir minik efsane çeşidi çıkar.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca 2019 Şampiyona Büyük Ödülü, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bu değerlerde birer kostüm kristali içerir: 520, 750, 975, 1350, 1820. Ayrıca %1 ihtimalle ihtişamlı kostüm çıkabilir.520, 750, 975 ve 1350 RP değerlerinin her birinden birer tane olmak üzere 4 rasgele kostüm kristali içerir.10. Yıl Sihirdar Simgesi, İfadesi ve Totemi'ni içerir.Rasgele 1 Kalıcı Efsanevi Kostüm içerir.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca True Damage Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir rasgele 975 RP veya altı değerinde kalıcı kostüm ve bir rasgele 1350 RP veya üstü değerinde kalıcı kostüm senin olsun. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Sett'i etkileyerek kazanıldı. 14 Ocak 2020 saat 22.00'da açılabilir.1 rasgele kalıcı kostüm içerirRasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Gece ve Şafak 2019 Büyük Ödülü, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Büyük ödülün düşme oranı, önceki etkinliklere kıyasla %4'ten %8'e çıkarıldı. Büyük ödülün değeri azaldı.975 veya üstü değerde bir kostüm kristali için aç. Büyük ödülün düşme oranı, önceki etkinliklere kıyasla %4'ten %8'e çıkarıldı. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Meka Krallıkları Özel Şansı, Meka Krallıkları Büyük Ödülü, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.1350 veya üstü değerde bir kostüm kristali için aç. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir adet 975 veya altı değerde ve iki adet 1350 veya üstü değerde kostüm kristali için aç. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Rasgele bir Clash Takım Logosu içerir.Bir destansı kostüm kristali ve fazladan iki rasgele kostüm kristali garanti. Ayrıca 1600 Turuncu Öz, ihtişamlı öz veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Galaksiler 2020 Tut-Çek Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Demacia ve Freljord bölgelerine ait bir şampiş simgesi için aç.Noxus bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Ionia bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Bilgewater bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Piltover ve Zaun bölgelerine ait bir şampiş simgesi için aç.Bandle Şehri bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Runeterra bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Pulsefire 2020 Tut-Çek Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Aynı değerde üç rasgele kostüm kristali (%30 ihtimalle 750 RP'lik kostüm kristali seti, %30 ihtimalle 975 RP'lik kostüm kristali seti, %30 ihtimalle 1350 RP'lik kostüm kristali seti ve %10 ihtimalle 1820 RP'lik kostüm kristali seti) ve 1050 Turuncu Öz içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Üç rasgele kostüm kristali içerir. Ayrıca Şanslı Yedili Tut-Çek Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.Yedi adet 750 RP ve üzeri rasgele kostüm kristali için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. Ormanda Lillia'ya rastladın. 22 Haziran 2020 saat 22.00'da açılabilir.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Kanmei Tut-Çek Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Üç adet 975 veya üstü değerde ve üç adet 975 veya altı değerde kostüm kristali için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir adet 975 veya üstü değerde kalıcı kostüm için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Akana Tut-Çek Çantası, ihtişamlı öz veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Üç hatıra kostüm kristali ve üç adet 975 veya üstü değerde kostüm kristali için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %2 ihtimalle Zihin Harekâtı 2020 Tut-Çek Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Altı rasgele kostüm kristali ve 1350 veya üstü değerde üç ilave kostüm kristali için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.League of Legends Esporu'nun 10. yılının anısına getirilen bir kapsül. Bir hatıra Dünya Şampiyonası simgesi veya tarihteki en iyi takımlardan birinin ifadesi için aç.Kutuda ne var?Açmak için Mastercard Anahtarı gerekiyor.GGWP! Az önce kalıcı rasgele efsanevi kostüm içeren bir Mastercard Kapsülü kazandın! Hangisi olduğunu öğrenmek için bu kapsülü aç! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoRasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle 10. Şampiyona Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.İki rasgele Dünya Şampiyonları kostüm kristali (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), bir Şampiyonlar Şampiyonu kostüm kristali (2013-2019) ve üç rasgele kostüm kristali çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Ayrıntılar için lütfen destek sayfamızı ziyaret et.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle K/DA Kökenler Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir K/DA Kökenler İlave Şansı ve üç rasgele kostüm kristali için aç. İlave şans sayesinde 2018 K/DA ve True Damage kostüm serilerinden en az iki kostüm kristali çıkması garantilenir. Fakat yalnızca en talihli oyuncular tüm grubu bir araya getirebilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Ayrıntılar için lütfen destek sayfamızı ziyaret et.İki özel K/DA simgesi için aç.Üç anahtar parçacığı ve bir rasgele totem görünümü içeren, Takdir Sistemi'ne özel bir kapsül.Üç anahtar parçacığı, bir rasgele totem görünümü ve bir rasgele ifade içeren, Takdir Sistemi'ne özel bir kapsül.Altı anahtar parçacığı, bir rasgele totem görünümü ve bir rasgele ifade içeren, Takdir Sistemi'ne özel bir kapsül.2018 K/DA ve True Damage kostüm serilerinden 2 rasgele kostüm kristali.Üç rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle Uzay Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.Yıldızlardan gelen bir hediye için aç! 5 Uzay kostüm kristali (%60 ihtimalle) VEYA 7 rasgele kostüm kristali (%25 ihtimalle) VEYA 10 Uzay kostüm kristali (%15 ihtimalle) çıkar. Uzay kostüm kristallerine Yıldız Muhafızı, Pijamalı Muhafız, Kozmik ve Sonsuz Karanlık serileri dahildir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.5 rasgele Uzay kostüm kristali Uzay kostüm kristallerine Yıldız Muhafızı, Pijamalı Muhafız, Kozmik ve Sonsuz Karanlık serileri dahildir.10 rasgele Uzay kostüm kristali Uzay kostüm kristallerine Yıldız Muhafızı, Pijamalı Muhafız, Kozmik ve Sonsuz Karanlık serileri dahildir.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle Nifak Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Katarina'nın savaş ganimetlerini kazanmak için aç! 750 RP ve üzeri değerde üç kostüm kristali (%70 ihtimalle) VEYA 1350 RP ve altı değerde dört kostüm kristali (%30 ihtimalle) çıkar. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.50 küre paketine özeldi. Janna'nın koruduğu hazineleri kazanmak için aç! İhtişamlı kostüm çıkma ihtimali 20 ile çarpılır. 975 RP ve altı değerde dört kostüm kristali (%80 ihtimalle) VEYA bir kalıcı efsanevi kostüm (%19 ihtimalle) VEYA bir kalıcı ihtişamlı kostüm (%1 ihtimalle) çıkar.Açmak için Mercedes Anahtarı gerekiyor.Rasgele 1 Kalıcı Destansı Kostüm içerir.Rasgele 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm içerir.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle Ay Ekibi Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Önceki Ay Festivali kutlamalarının kostüm kristallerini kazanmak ve ekibini daha havalı hale getirmek için aç. Ay Festivali, Havai Fişek, Meka Krallıkları ve Savaş Ustaları serilerinden %70 ihtimalle 3 kristal veya %30 ihtimalle 4 kristal çıkar. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.50 küre paketine özeldir. Ay Boğası'nın bahşettiği bir hediye için aç. Çok şanslıysan Ay İlavesi de kazanabilirsin! Herhangi bir nadirlik seviyesinde 9 kostüm kristali çıkması garanti. İlave çıkma ihtimali %20'dir. Bu ilave herhangi bir nadirlik seviyesinde 3 kostüm kristali (%95 ihtimalle) veya 750 veya üstü değerde, sahip olmadığın 4 kalıcı kostüm içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Ay Festivali, Havai Fişek, Meka Krallıkları ve Savaş Ustaları serilerinden üç kostüm kristali kazanmak için aç.Ay Festivali, Havai Fişek, Meka Krallıkları ve Savaş Ustaları serilerinden dört kostüm kristali kazanmak için aç.Dört adet 750 veya üstü değerde kalıcı kostüm için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Üç rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle Durandal Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.Rasgele üç İş Hayatı kostüm kristali için aç! Ayrıca bir İkramiye Şansı kazanırsın (%70 ihtimalle 750 RP ve üzeri değerde iki kostüm kristali VEYA %30 ihtimalle üç rasgele kostüm kristali). İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. İş Hayatı; Mutfağın Ustaları, Meslek, 1 Nisan, Savaş Akademisi ve Okullu serilerinden kostümler içerir. Açmak için Grubhub Anahtarı gerekiyor.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %3,5 ihtimalle Lüks Çanta çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Lüksün keyfini çıkarmak için aç! 750 RP ve üstü değerde 3 kostüm kristali (%70 ihtimalle) VEYA herhangi bir nadirlik seviyesinden 4 kostüm kristali (%30 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Dans pisti için yeni kıyafetlere mi ihtiyacın var? Bu özel ilave paket seni her türden müziğe hazırlayacak! Herhangi bir nadirlik seviyesinden 3 kostüm kristali (%99 ihtimalle) VEYA 1350 RP ve üstü değerde sahip olmadığın 3 kalıcı kostüm (%1 ihtimalle) içerir.1350 RP ve üstü değerde sahip olmadığın üç kalıcı kostümÜç rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle Kır Zincirlerini Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.Bu çantayla MSI'ın zengin geçmişini kutla. Üç Kır Zincirlerini kostüm kristali, iki rasgele kostüm kristali ve %20 ihtimalle 500 Turuncu Öz çıkar. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Kır Zincirlerini serisi 2012-2020 yıllarında çıkan Dünya Şampiyonları, Gözüpek ve Yenilmez kostümlerinden oluşur.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %3,5 ihtimalle G/NETİK Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.G/NETİK'in savaş mühimmatları için aç! 1350 RP veya altı değerde 1 kostüm kristali VE 975 RP veya üstü değerde 2 kostüm kristali içerir. %15 ihtimalle 975 RP veya üstü değerde fazladan 2 kostüm kristali çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Mordekaiser'in galibiyetini paylaş ve Şehir'in servetinin tadını çıkar! 1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali (%80 ihtimalle) VEYA herhangi bir nadirlik seviyesinden 4 kostüm kristali (%19 ihtimalle) VEYA 4 rasgele kalıcı kostüm (%1 ihtimalle) içerir. Yeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2., 3., 4., 5. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi ya da bir Uzaktan Gelen Arkadaşlar, Kozmik Yoldaş, Ölümsüz Varlık veya Ruh Çiçeği minik efsanesi çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Üç rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle OPTIK Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.OPTIK içeriklerini tara! 750 RP veya üzeri değerde 2 kostüm kristali VE çıkması garanti olan bir ilave şans içerir. OPTIK ilave şansı 3 Sibernetik* kostüm kristali (%55 ihtimalle) VEYA 975 RP veya üzeri değerde 3 kostüm kristali (%45 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. (*Sibernetik kostüm kristalleri KOD ADI, Pulsefire ve Robotik kostüm serilerini kapsar. Ebedi Pulsefire Ezreal'ı, ihtişamlı kostümleri ve KOD ADI 2021 kostümlerini İÇERMEZ.)lolespor.com üstünden canlı maçlar izleyerek veya görevleri tamamlayarak ve turnuvalara katılarak kazanılan ganimetlerden edinildi. İçinden LoL Esporu'yla ilgili içerikler çıkar.lolespor.com üstünden canlı maçlar izleyerek veya görevleri tamamlayarak ve turnuvalara katılarak kazanılan ganimetlerden edinildi. İçinden LoL Esporu'yla ilgili hatıra veya daha nadide içerikler çıkar.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %3,5 ihtimalle Mahvolmuş Kuşatma Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Kuşatmaya karşı sağlam dur! 1350 RP veya altı değerde 2 kostüm kristali ve 1350 RP veya üstü değerde 1 kostüm kristali içerir. %1 İLAVE ihtimalle rasgele kalıcı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Dikkat et! Hortlaklar geliyor! 1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali (%75 ihtimalle) VEYA 975 RP veya üstü değerde 4 kostüm kristali (%20 ihtimalle) VEYA herhangi bir nadirlik seviyesinden 6 rasgele kostüm kristali (%5 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %3,5 ihtimalle Işık Muhafızları Azim Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Azmini kanıtlamak için aç! 1350 RP veya altı değerde 2 kostüm kristali ve 1350 RP veya üstü değerde 1 kostüm kristali içerir. %1 İLAVE ihtimalle rasgele kalıcı kostüm çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Yadigârını keşfet! 1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali (%75 ihtimalle) VEYA herhangi bir nadirlik seviyesinden 4 rasgele kostüm kristali (%20 ihtimalle) VEYA sahip olmadığın 3 rasgele kalıcı kostüm (%5 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Sahip olmadığın üç kalıcı kostümRasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %3,5 ihtimalle Cadılar Meclisi Soluk Baykuş Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Ormanın derinliklerine doğru kanatlarını çırp. 750 RP veya üstü değerde 3 kostüm kristali (%70 ihtimalle) VEYA 1350 RP veya altı değerde 4 kostüm kristali (%30 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Eski ilahlara hizmet ederken emin adımlarla ilerle. Herhangi bir nadirlik düzeyinde 4 rasgele kostüm kristali (%40 ihtimalle) VEYA 1350 RP veya üstü değerde 3 kostüm kristali (%60 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Üç rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %4 ihtimalle Leziz Çörek Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.Bu çantayla birlikte dolunayda bir dilek tut. Yiyecek veya festival temalı üç kostüm kristali ve rasgele bir ilave (%70 ihtimalle 750 RP veya üstü değerde 2 rasgele kostüm kristali ya da %30 ihtimalle 750 RP veya üstü değerde 3 rasgele kostüm kristali) çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. (Leziz Çörek Çantası'ndan çıkabilen kostüm kristallerinin ayrıntılı listesine duyuru sayfasından göz atabilirsin.)Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %3,5 ihtimalle Şampiyona Yüksek Performans Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Gösteriye hazırlanma vakti geldi! 975 RP veya üstü değerde 3 kostüm kristali (%60 ihtimalle) VEYA 975 RP veya altı değerde 5 kostüm kristali (%40 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.İyi görün, iyi hisset, iyi oyna! 975 RP veya üstü değerde 5 kostüm kristali (%55 ihtimalle) VEYA 1350 RP veya üstü değerde 3 kostüm kristali (%45 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.2021 Dünya Şampiyonası'nı lolespor.com üstünden izleyerek veya Kim Alır oynayarak elde edilen bir kapsül.650 RP, 1350 RP değerinde sahip olmadığın bir kalıcı kostüm, 200 Turuncu Öz, 5 şampiyon kristali, 2 adet 1. Seri Ebedi kristali ve 30 Günlük XP Takviyesi.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %3,5 ihtimalle Ejder Hâkimi Ebedi Lütuf Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir ejderin armağanı yalnızca en azimli ruhlara verilir. 1350 RP veya altı değerde 4 kostüm kristali (%70 ihtimalle) VEYA 3 Ejder* kostüm kristali (%30 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. *Ejder kostüm kristalleri Ejder Hâkimleri, Ejderkatili, Ejder Kâhini ve Ejderha Terbiyecisi kostümleri arasından seçilir.İlkel fanilerin saçma didişmelerini geride bırak. Herhangi bir nadirlik düzeyinde 5 kostüm kristali (%75 ihtimalle) VEYA 4 Ejder* kostüm kristali (%25 ihtimalle) içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. *Ejder kostüm kristalleri Ejder Hâkimleri, Ejderkatili, Ejder Kâhini ve Ejderha Terbiyecisi kostümleri arasından seçilir.Üç rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %3,5 ihtimalle Arcane Mucit Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir ganimet türünün çıkması için 3 şans bulunur.Buluşlarla gelen bereket! Arcane şampiyonlarından 2 kostüm kristali VE 1350 RP veya altı değerde 1 kostüm kristali içerir. Ayrıca Arcane şampiyonlarından 2 kostüm kristali daha çıkabilir (%10 ihtimalle). İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Kazanova 2021 El Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Vadi'de çantanla göz kamaştır. 1350 RP veya altı değerde 1 kostüm kristali VE 975 RP veya üstü değerde 2 kostüm kristali içerir. Bunlara ek olarak 975 RP veya üstü değerde 2 kostüm kristali daha çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Gözlerini benden alamıyorsan fotoğrafımı çek bari. 1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali VEYA herhangi bir değerde 4 kostüm kristali VEYA herhangi bir değerde 4 kalıcı kostüm içerir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Açmak için KitKat Anahtarı gerekiyor.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Havai Fişek 2022 Tut-Çek Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali VEYA geçmiş Ay Festivali etkinliklerinden (2013-2017) 975 RP veya üstü değerde 4 rasgele kostüm kristali içerir. Bunlara ek olarak ihtişamlı öz ve ihtişamlı kalıcı kostüm çıkabilir.1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali VEYA geçmiş Ay Festivali etkinliklerinden (2013-2017) 975 RP veya üstü değerde 4 rasgele kostüm kristali VEYA herhangi bir değerde 4 kalıcı kostüm içerir. Bunlara ek olarak ihtişamlı öz ve ihtişamlı kalıcı kostüm çıkabilir.Geçmiş Ay Festivali etkinliklerinden (2013-2017) 975 RP veya üstü değerde 4 rasgele kostüm kristali içerir.Bir adet 1350 RP veya üstü değerde kostüm kristali için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Bir adet 975 RP veya üstü değerde kostüm kristali için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Porselen 2022 Tut-Çek Çantası çıkabilir. İhtişamlı öz ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.1350 RP veya altı değerde 2 kostüm kristali VE geçmiş Ay Festivali etkinliklerinden (2018, 2019, 2021) 1350 RP değerinde 1 kostüm kristali içerir. Bunlara ek olarak 975 RP veya üstü değerde 2 kostüm kristali, ihtişamlı öz ve bir ihtişamlı kalıcı kostüm daha çıkabilir.1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali VEYA geçmiş Ay Festivali etkinliklerinden (2018, 2019, 2021) 1350 RP değerinde 3 kostüm kristali VEYA herhangi bir değerde 4 kalıcı kostüm içerir. Bunlara ek olarak ihtişamlı öz ve ihtişamlı kalıcı kostüm çıkabilir.Geçmiş Ay Festivali etkinliklerinden (2018, 2019, 2021) 1350 RP değerinde rasgele 3 kostüm kristali içerir.KapsülTut-Çek ÇantasıRasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Anima Timi 2022 Tut-Çek Çantası çıkabilir. İlaveten ihtişamlı öz de çıkabilir. 975 RP veya üstü değerde 3 kostüm kristali VEYA 1350 RP veya altı değerde 4 rasgele kostüm kristali içerir. İlaveten ihtişamlı öz de çıkabilir.1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali VEYA herhangi bir değerde 4 rasgele kostüm kristali VEYA herhangi bir değerde 4 kalıcı kostüm içerir. İlaveten ihtişamlı öz de çıkabilir.Bir adet 1820 RP veya üstü değerde kostüm kristali için aç. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.16 takımlı Clash turnuvasını 10. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 11. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 12. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 13. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 14. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 15. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 16. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 1. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 2. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 3. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 4. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 5. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 6. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 7. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 8. bitirerek kazanıldı.16 takımlı Clash turnuvasını 9. bitirerek kazanıldı.8 takımlık Yenilmezler Clash Turnuvası'nı 1. bitirerek kazanıldı.8 takımlık bir Clash turnuvasını 1. bitirerek kazanıldı.Clash ödüllerin yakında geliyor! Şu anda rekabetçi bütünlüğü korumak adına turnuva sonuçlarını inceliyoruz. Kontrolümüz bittikten sonra ödüllerini alacaksın.8 takımlık Yenilmezler Clash Turnuvası'nı 2. bitirerek kazanıldı.8 takımlık bir Clash turnuvasını 2. bitirerek kazanıldı.8 takımlık Yenilmezler Clash Turnuvası'nı 3. bitirerek kazanıldı.8 takımlık bir Clash turnuvasını 3. bitirerek kazanıldı.8 takımlık Yenilmezler Clash Turnuvası'nı 4. bitirerek kazanıldı.8 takımlık bir Clash turnuvasını 4. bitirerek kazanıldı.8 takımlık Yenilmezler Clash Turnuvası'nı 5. bitirerek kazanıldı.8 takımlık bir Clash turnuvasını 5. bitirerek kazanıldı.8 takımlık Yenilmezler Clash Turnuvası'nı 6. bitirerek kazanıldı.8 takımlık bir Clash turnuvasını 6. bitirerek kazanıldı.8 takımlık Yenilmezler Clash Turnuvası'nı 7. bitirerek kazanıldı.8 takımlık bir Clash turnuvasını 7. bitirerek kazanıldı.8 takımlık Yenilmezler Clash Turnuvası'nı 8. bitirerek kazanıldı.8 takımlık bir Clash turnuvasını 8. bitirerek kazanıldı.Sahip olmadığın rasgele bir Clash logosu içerir.Nadide zanaatkârlık özü. Düzenli aralıklarla değişen çeşitli nadide içeriklere dönüştürülebilir. İşlenebilir içeriklerin listesini ve yeni içeriklerin ne zaman çıkacağını görmek için tıkla.520 ve 750 Kostüm Kristalleri975+ Kostüm Kristalleri1350 RP Kostüm Kristali1820 RP Kostüm Kristali520 RP Kostüm Kristali750 RP Kostüm Kristali975 RP Kostüm KristaliBelli bir kostüm temasına dahil olan kostüm kristalleri açarCevher KostümüHextech Annie, Dehşet Yıldızı Darius ve Ruhsömüren Vayne gibi ganimete özel içerikler içerir.Espor Kostüm KristaliDestansı Kostüm KristaliBilgewater Kostüm KristaliRasgele bir Kalıcı Efsanevi Kostüm çıkarır.Kostüm Kristali + İlave Kostüm KristaliKostüm Kristali + İlave Turuncu Öz5 Bölge Kostümü KristaliÜst Kostüm KristaliOrmancı Kostüm KristaliOrta Kostüm KristaliNişancı Kostüm KristaliDestek Kostüm KristaliYeni Oyuncu Paketi Kalıcı KostümüRasgele Kalıcı TotemŞampiyon ÇantasıUzay Serüveni Katılım Sandığı Kostüm KristalleriKostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme KarşılığıÜrkünç Üst Küresi İçeriğiÜrkünç Ormancı Küresi İçeriğiÜrkünç Orta Küresi İçeriğiÜrkünç Nişancı Küresi İçeriğiÜrkünç Destek Küresi İçeriğiEfsanevi Kostüm KristaliRasgele Destansı Kostüm KristaliRasgele Kostüm KristaliRasgele Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi Çıkar2019 Ay Festivali Sembolü2019 Kırmızı Zarf İlave İçerikGizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi ÇıkarRasgele 975+ Kostüm KristaliRasgele Kalıcı Espor KostümüRasgele 1350 veya üstü kalıcı kostümRasgele 975 veya altı kalıcı kostüm3150 MÖ Şampiyon Kapsülü1 rasgele kalıcı kostümRasgele Şans - (%50 ihtimalle 1520 Turuncu Öz, %40 ihtimalle 1350 RP ve üstü değerinde kostüm kristali ve %10 ihtimalle 1350 RP değerinde kalıcı kostüm)Nadide Yumurta DRasgele 1-3. Seri minik efsane çeşidiRasgele 1-4. Seri minik efsane çeşidiRasgele 1-5. Seri minik efsane çeşidiRasgele 1-6. Seri minik efsane çeşidiRasgele 1-7. Seri Minik Efsane ÇeşidiRasgele 1-8. Seri Minik Efsane ÇeşidiNeon Geceler YumurtasıRasgele 1-9. Seri Minik Efsane Çeşidi1 rasgele Demacia ve Freljord şampişi simgesi1 rasgele Noxus şampişi simgesi1 rasgele Ionia şampişi simgesi1 rasgele Bilgewater şampişi simgesi1 rasgele Piltover ve Zaun şampişi simgesi1 rasgele Bandle Şehri şampişi simgesi1 rasgele Runeterra şampişi simgesiHatıra Dünya Şampiyonası Simgesi veya İfadesiDünya Şampiyonları kostüm kristali (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Şampiyonlar Şampiyonu kostüm kristali (2013-2019)K/DA Kökenler İlave ŞansıRasgele 2018 K/DA ve True Damage Kostüm KristaliUzay Çantası Kostüm Kristali ÇıkarRasgele Uzay Kostüm Kristali750 RP üzeri değerde üç kostüm kristali VEYA 1350 RP ve altı değerde dört kostüm kristali975 RP ve altı değerde dört kostüm kristali VEYA bir efsanevi kostüm VEYA bir ihtişamlı kostümÜç veya Dört Ay Ekibi Kostüm KristaliAy Ekibi Kostüm KristaliÜç Rasgele Kostüm Kristali veya 750 ve Üstü Değerde, Sahip Olmadığın Dört Kalıcı Kostüm750 ve Üstü Değerde Kalıcı KostümRasgele İş Hayatı Kostüm Kristaliİkramiye Şansı750 RP ve üstü değerde üç kostüm kristali VEYA herhangi bir nadirlik seviyesinden dört kostüm kristaliHerhangi bir nadirlik seviyesinden üç kostüm kristali VEYA 1350 RP ve üstü değerde sahip olmadığın üç kalıcı kostümRasgele Kır Zincirlerini Kostüm Kristalleri1350 RP veya altı değerde bir kostüm kristali1350 RP veya altı değerde üç kostüm kristali VEYA dört kostüm kristali VEYA dört kalıcı kostümRasgele 1. Seri Ruh Çiçeği Minik Efsanesi ÇeşidiRasgele Sibernetik kostüm kristalleriOPTIK ilave şansıEspor Kapsülü İçeriğiEspor Hatıra Kapsülü İçeriği1350 RP veya üstü değerde rasgele kostüm kristali1350 RP veya altı değerde üç kostüm kristali VEYA 975 RP veya üstü değerde dört kostüm kristali VEYA altı rasgele kostüm kristali1350 veya altı değerde üç kostüm kristali VEYA dört rasgele kostüm kristali VEYA sahip olmadığın üç rasgele kalıcı kostümDört rasgele kostüm kristali VEYA 1350 RP veya üstü değerde üç kostüm kristaliYiyecek veya festival temalı rasgele kostüm kristali750 RP ve üstü değerde iki kostüm kristali VEYA 750 RP ve üstü değerde üç kostüm kristali975 RP veya üstü değerde üç kostüm kristali VEYA 975 RP veya altı değerde beş kostüm kristali975 RP veya üstü değerde beş kostüm kristali VEYA 1350 RP veya üstü değerde üç kostüm kristaliŞampiyona Ödül Kapsülü Ganimeti1350 RP Değerinde Rasgele Kalıcı Kostüm1350 RP veya altı değerde dört kostüm kristali VEYA üç Ejder kostüm kristaliEjder kostüm kristaliBeş rasgele kostüm kristali VEYA dört Ejder kostüm kristaliArcane şampiyonlarından bir kostüm kristali1350 RP veya altı değerde bir kostüm kristali 1350 RP veya altı değerde 3 kostüm kristali VEYA 975 RP veya üstü değerde 4 Ay Festivali (2013-2017) kostüm kristali VEYA 4 kalıcı kostüm975 RP veya üstü değerde Ay Festivali (2013-2017) kostüm kristaliEspor Kapsülü 2022 Ganimeti1350 RP değerinde Ay Festivali (2018, 2019, 2021) kostüm kristali1350 RP veya altı değerde üç kostüm kristali VEYA 1350 RP değerinde üç Ay Festivali (2018, 2019, 2021) kostüm kristali VEYA dört kalıcı kostüm975 RP veya üstü değerde üç kostüm kristali VEYA 1350 RP veya altı değerde dört kostüm kristaliRasgele SakinkuyrukAy Işığı Sakinkuyruk YumurtasıRasgele Dango ÇeşidiDango YumurtasıRasgele Fuwa ÇeşidiFuwa YumurtasıRasgele Shisa ÇeşidiShisa YumurtasıRasgele Ossia ÇeşidiRasgele QiQi ÇeşidiQiQi YumurtasıRasgele Melisma ÇeşidiMelisma YumurtasıRasgele Mekacik ÇeşidiMekacik YumurtasıRasgele Pırpırkanat ÇeşidiPırpırkanat YumurtasıRasgele Kayacık ÇeşidiKayacık YumurtasıRasgele GümüşkanatRasgele Karamar ÇeşidiKaramar YumurtasıRasgele Kozminik ÇeşidiKozminik Yumurtasıloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Rasgele Yıldızçene ÇeşidiYıldızçene YumurtasıRasgele Işılat ÇeşidiIşılat YumurtasıRasgele Pırperi ÇeşidiPırperi YumurtasıRasgele Çalageyik ÇeşidiÇalageyik YumurtasıRasgele Ruh Çiçeği Tüyşövalyesi ÇeşidiRasgele Ruh Çiçeği Sakinkuyruk ÇeşidiRasgele Ruh Çiçeği Melisma ÇeşidiRasgele Ao Shin ÇeşidiDemacia'lı Gümüşkanat YumurtasıRasgele HiddetboynuzRasgele Umbra ÇeşidiRasgele Choncc ÇeşidiRasgele K/DA Hiddetboynuz ÇeşidiRasgele K/DA Tüyşövalyesi ÇeşidiRasgele K/DA Sakinkuyruk ÇeşidiRasgele K/DA Karamar ÇeşidiRasgele K/DA Işılat ÇeşidiAy Canavarı veya Ay Festivali Shisa ÇeşidiAy Festivali Shisa ÇeşidiAy Canavarı Shisa ÇeşidiAy Canavarı veya Ay Festivali Hiddetboynuz ÇeşidiAy Festivali Hiddetboynuz ÇeşidiAy Canavarı Hiddetboynuz ÇeşidiAy Canavarı veya Ay Festivali Choncc ÇeşidiAy Festivali Choncc ÇeşidiAy Canavarı Choncc ÇeşidiMagma Hiddetboynuz YumurtasıRasgele Dalarkazar ÇeşidiRasgele Fışır ÇeşidiRasgele Ulukurt ÇeşidiRasgele Tezayak ÇeşidiRasgele Havuz Partisi Choncc ÇeşidiKorkusuz Kardeşlik Fuwa ÇeşidiKorkusuz Kardeşlik Umbra ÇeşidiKorkusuz Kardeşlik Dalarkazar ÇeşidiKorkusuz Kardeşlik Karamar ÇeşidiMürekkep Tüyşövalyesi ÇeşidiYumuşakburun Dalarkazar YumurtasıRasgele TüyşövalyesiMürekkep Genişyüzgeç ÇeşidiMürekkep Ao Shin ÇeşidiRasgele Kertenperi ÇeşidiRasgele Balçık ÇeşidiRasgele Ördekgaga ÇeşidiAy Efsanesi Festivali Dango ÇeşidiAy Efsanesi Festivali Fışır ÇeşidiAy Efsanesi Festivali Ördekgaga ÇeşidiPenguş Tüyşövalyesi YumurtasıRasgele HortlakçıkNeon Geceler Ulukurt ÇeşidiNeon Geceler Işılat ÇeşidiNeon Geceler QiQi ÇeşidiGölge Adalar Hortlakçığı YumurtasıRasgele Rün RuhuGözcü Rün Ruhu YumurtasıRasgele KoruyucuMücevherli Koruyucu YumurtasıRasgele GenişyüzgeçYeşim Genişyüzgeç YumurtasıTesting LA-1241 Loot Table DescriptionAy Festivali Gece Pazarı TestiGanimete özelÖzel ganimet içeriklerini işlemek için kullanılır. KOD ADI Sembolleri, 9 Ocak 2018 saat 10.59'da çantandan silinecek.Efsanevi Mücadele görevleri tamamlandığında kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. Semboller XXXXXX 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Kamp RozetiEfsanevi Mücadele görevlerini tamamlayarak veya Efsanevi Mücadele içerikleri alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 31 Temmuz 2018 saat 09.59'da kaybolur.Uzay Serüveni görevlerini tamamlayarak veya Uzay Serüveni içerikleri alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 23 Ekim 2018 saat 09.59'da kaybolur.Festival Çantası, Efsanevi Mücadele Çantası, Yengeç Çantası, Şampiyon Çantası veya Minik Kuş Çantası işlemek için kullanılabilir. 2018 Dünya Şampiyonası görevlerini tamamlayarak veya etkinlik içeriklerini alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 4 Aralık 2018 saat 09.59'da kaybolur.2018 Kartopu Savaşı görevlerini tamamlayarak veya etkinlik içeriklerini alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur.2018 Kartopu Savaşı görevlerini tamamlayarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur.Usta İşi Sandık paketlerini veya özel etkinlik içeriklerini alarak edinildi. Özel 2019 Prestij Serisi kostümleri veya diğer içerikleri işlemek için kullanılabilir. 4 Şubat 2020 saat 00.00'da kaybolur.2019 Ay Festivali görevlerini tamamlayarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 19 Mart 2019 saat 09.59'da kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanılır. Özel Mücadele 2019 içeriklerini işlemek için kullanılır. Semboller 3 Haziran 2019 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 6 Haziran 2019 saat 09.59'a kadar alınabilir ve 18 Haziran 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanılır. Özel Arcade 2019 içeriklerini işlemek için kullanılır. Semboller 30 Temmuz 2019 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 1 Ağustos 2019 saat 09.59'a kadar alınabilir ve 14 Ağustos 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolur. Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanıldı. Özel KOD ADI 2019 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 3 Eylül 2019 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 6 Eylül 2019 saat 09.59'a kadar alınabilir ve 19 Eylül 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolur.5. takdir seviyesine ulaşılarak kazanıldı. Takdire özel ödüller işlemek için kullanılır. Semboller sezon başına bir kez kazanılır ve çantadan silinmez.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanıldı. Özel 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 19 Kasım 2019 saat 22.00'a kadar kazanılabilir, 25 Kasım 2019 saat 22.00'a kadar alınabilir ve 25 Kasım 2019 saat 22.00'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanıldı. Özel Gece ve Şafak 2019 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 14 Ocak 2020 saat 00.00'a kadar kazanılabilir, 28 Ocak 2020 saat 00.00'a kadar alınabilir ve 28 Ocak 2020 saat 02.00'da çantadan kaybolur. Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanıldı. Özel Meka Krallıkları etkinliği içeriklerini işlemek için kullanılabilir. Semboller 18 Şubat 2020 saat 23.59'a kadar kazanılabilir, 2 Mart 2020 saat 22.00'a kadar alınabilir ve 2 Mart 2020 saat 23.59'da çantadan kaybolur. Usta İşi Sandık paketlerini veya özel etkinlik içeriklerini alarak edinildi. Özel Prestij Serisi kostümleri veya diğer içerikleri işlemek için kullanılabilir. 24 Mart 2022 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Galaksiler 2020 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Pulsefire 2020 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 16 Haziran 2020 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 30 Haziran 2020 saat 21.00'a kadar alınabilir ve 30 Haziran 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Ruh Çiçeği 2020 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 25 Ağustos 2020 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 8 Eylül 2020 saat 21.00'a kadar alınabilir ve 8 Eylül 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Zihin Harekâtı 2020 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 1 Ekim 2020 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 20 Ekim 2020 saat 21.00'a kadar alınabilir ve 20 Ekim 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 10 Kasım 2020 saat 10.59'a kadar kazanılabilir, 24 Kasım 2020 saat 22.00'ye kadar alınabilir ve 24 Kasım 2020 saat 23.59'da çantadan kaybolur.State Farm Hextech AnahtarıEtkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel 2020 Savaş Kraliçeleri etkinliği içeriklerini işlemek için kullanılabilir. Semboller 12 Ocak 2021 saat 10.59'a kadar kazanılabilir, 26 Ocak 2021 saat 22.00'ye kadar alınabilir ve 26 Ocak 2021 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Ay Canavarları 2021 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 9 Mart 2021 saat 10.59'a kadar kazanılabilir, 22 Mart 2021 saat 21.00'e kadar alınabilir ve 22 Mart 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Uzayın Ritmi 2021 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 4 Mayıs 2021 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 17 Mayıs 2021 saat 21.00'e kadar alınabilir ve 17 Mayıs 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel KOD ADI 2021 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 29 Haziran 2021 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 14 Temmuz 2021 saat 21.00'e kadar alınabilir ve 14 Temmuz 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Işık Muhafızları 2021 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 10 Ağustos 2021 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 25 Ağustos 2021 saat 21.00'e kadar alınabilir ve 25 Ağustos 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Cadılar Meclisi 2021 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 14 Eylül 2021 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 28 Eylül 2021 saat 21.00'e kadar alınabilir ve 28 Eylül 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 9 Kasım 2021 saat 10.59'a kadar kazanılabilir, 18 Kasım 2021 saat 22.00'ye kadar alınabilir ve 18 Kasım 2021 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Kazanova 2021 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 11 Ocak 2022 saat 10.59'a kadar kazanılabilir, 17 Ocak 2022 saat 22.00'ye kadar alınabilir ve 17 Ocak 2022 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Ay Festivali 2022 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 1 Mart 2022 saat 10.59'a kadar kazanılabilir, 7 Mart 2022 saat 22.00'ye kadar alınabilir ve 7 Mart 2022 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinilir. Özel Anima Timi 2022 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 3 Mayıs 2022 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 9 Mayıs 2022 saat 21.00'e kadar alınabilir ve 9 Mayıs 2022 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Veigar Kristali SimgesiHeimerdinger Dişlisi SimgesiDestansı veya daha nadir bir kostüm kristali çıkması garanti.Rasgele bir Bilgewater kostüm kristali çıkarır.1. Seri Minik Efsaneler içerir2. Seri Minik Efsaneler içerirNadide Yumurta E3. Seri Minik Efsaneler içerir4. Seri Minik Efsaneler içerir5. Seri Minik Efsaneler içerir''Uzaktan Gelen Arkadaşlar'' minik efsanelerini içerir''Kozmik Yoldaş'' minik efsanelerini içerir''Ölümsüz Varlık'' minik efsanelerini içerir''Ruh Çiçeği'' minik efsanelerini içerir''Küçük Kahraman'' minik efsanelerini içerirK/DA minik efsanelerini içerir.Canavarlar Festivali 2021 minik efsanelerini içerirSihirli Afacan minik efsanelerini içerirGökcam minik efsanelerini içerirKorkusuz Kardeşlik minik efsanelerini içerirMürekkep minik efsanelerini içerir.Maharetli Mucit minik efsanelerini içerir.Ay Efsanesi Festivali 2022 strateji ustalarını içerir.''Kaplan Yılı'' strateji ustaları içerir.''Neon Geceler'' strateji ustaları içerir.Muhtelif ganimet içerikleriGanimete özel kostümleri, totemleri ve fazlasını açmaya yarar.Tüm Sakinkuyrukları içerirDango veya Dango'nun biçimlerinden birini içerir.Fuwa'nın türlü biçimlerinden birini içerir.Shisa veya Shisa'nın biçimlerinden birini içerir.Ossia veya Ossia'nın biçimlerinden birini içerir.QiQi veya QiQi'nin biçimlerinden birini içerir.Melisma veya Melisma'nın biçimlerinden birini içerir.Mekacik veya Mekacik'in türlü biçimlerinden birini içerir.Pırpırkanat veya Pırpırkanat'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Kayacık veya Kayacık'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Tüm Gümüşkanatları içerirKaramar veya Karamar'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Kozminik veya Kozminik'in türlü biçimlerinden birini içerir.Yıldızçene veya Yıldızçene'nin türlü biçimlerinden birini içerir.Işılat veya Işılat'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Pırperi veya Pırperi'nin türlü biçimlerinden birini içerir.Çalageyik veya Çalageyik'in türlü biçimlerinden birini içerir.Ruh Çiçeği Tüyşövalyesi içerir.Ruh Çiçeği Sakinkuyruk içerir.Ruh Çiçeği Melisma içerir.Ao Shin veya Ao Shin'in türlü biçimlerinden birini içerir.Tüm Hiddetboynuzları içerirUmbra veya Umbra'nın türlü biçimlerinden birini içerir.Choncc veya Choncc'un türlü biçimlerinden birini içerir.Bir K/DA Hiddetboynuz içerir.Bir K/DA Tüyşövalyesi içerir.Bir K/DA Sakinkuyruk içerir.Bir K/DA Karamar içerir.Bir K/DA Işılat içerir.Tüm Dalarkazarları içerirFışır veya Fışır'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Ulukurt veya Ulukurt'un türlü biçimlerinden birini içerir.Tezayak veya Tezayak'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Fışır'ın özel biçimini içerir!İçinden Korkusuz Kardeşlik Fuwa çeşidi çıkar.İçinden Korkusuz Kardeşlik Umbra çeşidi çıkar.İçinden Korkusuz Kardeşlik Dalarkazar çeşidi çıkar.İçinden Korkusuz Kardeşlik Karamar çeşidi çıkar.İçinden Mürekkep Tüyşövalyesi çeşidi çıkar.Tüm Tüyşövalyelerini içerirİçinden Mürekkep Genişyüzgeç çeşidi çıkar.İçinden Mürekkep Ao Shin çeşidi çıkar.Kertenperi veya Kertenperi'nin türlü biçimlerinden birini içerir.Balçık veya Balçık'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Ördekgaga veya Ördekgaga'nın türlü biçimlerinden birini içerir.Bir Ay Efsanesi Festivali Dango çeşidi içerir.Bir Ay Efsanesi Festivali Fışır çeşidi içerir.Bir Ay Efsanesi Festivali Ördekgaga çeşidi içerir.Özel bir Chibi Jinx biçimi içerir!''Kaplan Yılı'' Koruyucu içerir.Tüm Hortlakçıkları içerirBir Neon Geceler Ulukurt çeşidi içerir.Bir Neon Geceler Işılat çeşidi içerir.Bir Neon Geceler QiQi çeşidi içerir.KOD ADI: Kozminik içerir.Tüm Rün Ruhlarını içerirTüm Koruyucuları içerirTüm Genişyüzgeçleri içerirAy Festivali Gece Pazarı Testi içerir.Rasgele bir kostüm kristali çıkarır.İçindekiler:\n- Hextech Annie\n- Ruhsömüren Vayne\n- Dehşet Yıldızı Darius\n- İlk Süvari Hecarim\n- *Yeni Ganimete Özel* Hextech Alistar\n- Hextech TotemiRasgele bir ifade çıkarır.Garanti kostüm kristalini kap. Bu küre ilave ganimet de düşürebilir; tutarsa senindir, hepsi senin meziyetindendir.Usta İşi Hextech SandıklarıUsta İşi Sandıklar30 Günlük XP TakviyesiGizemli Hextech İfadesiKOD ADI Şampiyon KüresiKOD ADI Kostüm KristaliKOD ADI KapsülüKOD ADI SembolüFestival Küresiİlave Festival KüresiFestival Tut-Çek ÇantasıFestival Kostüm KristaliAltın SikkeFestival SembolüTest Sandığı 221Minik Kuş KapsülüMSI 2018 KapsülüLanetli KapsülKanlırıhtım MadalyonuAltın KrakenKurt KüresiAslan KüresiEfsanevi Mücadele ÇantasıRasgele Şampiyon KristaliRasgele Totem Görünümü KristaliÜst KüresiOrmancı KüresiOrta KüresiNişancı KüresiDestek KüresiYengeç ÇantasıYeni Oyuncu Paketi SandığıRasgele Kalıcı Totem GörünümüUzay Serüveni KüresiUzay Serüveni Katılım Sandığı2018 Şampiyona KüresiÜrkünç Üst KüresiÜrkünç Ormancı KüresiÜrkünç Orta KüresiÜrkünç Nişancı KüresiÜrkünç Destek KüresiK/DA KüresiK/DA Çantası1 Mavi Öz10 Mavi ÖzSihirdar Tacı Kapsülü2018 Kartopu KapsülüHediyeli ÇorapKanlı Ay Kapsülü100 Mavi Öz2019 Festival Tut-Çek Çantası2019 Ay Festivali Küresi2019 Kırmızı ZarfTüylü KapsülSihirdar Tacı PaketiMSI 2019 KüresiTest KapsülüSavaş Akademisi 2019 KüresiSavaş Akademisi Tut-Çek ÇantasıTwitch Prime Vadi Ödülü: 1. AyTwitch Prime Vadi Ödülü: 2. AyKesmece Karpuz KüresiArcade 2019 KüresiArcade Büyük ÖdülüTwitch Prime Vadi Ödülü: 3. AyKOD ADI 2019 KüresiKOD ADI 2019 Büyük ÖdülüTwitch Prime Vadi Ödülü: 4. AyRed Bull KapsülüYıldız Muhafızı 2019 KapsülüYıldız Muhafızı 2019 Büyük Ödülü1. Seri Nadide Minik Efsane Yumurtası2. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıNadide Minik Efsane Yumurtası3. Seri Nadide Minik Efsane Yumurtası4. Seri Minik Efsane Yıldız Muhafızı Yumurtası1-3. Seri Nadide Minik Efsane Yumurtası5. Seri Minik Efsane True Damage YumurtasıUzaktan Gelen Arkadaşlar Yumurtası1-4. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıKozmik Yoldaş Yumurtası1-6. Seri Efsanevi Minik Efsane YumurtasıSakura Tüyşövalyesi YumurtasıPop Kraliçesi Melisma YumurtasıPeri Sakinkuyruk YumurtasıAslan Yürekli Hiddetboynuz YumurtasıHavalı QiQi YumurtasıKahraman Shisa YumurtasıSevdalı Fuwa YumurtasıAçan Gül Genişyüzgeç YumurtasıZehirli Hortlakçık YumurtasıZencefil Dango YumurtasıÖtücü Tüyşövalyesi YumurtasıGölgetaşlı Koruyucu YumurtasıSolist Ossia YumurtasıSis Yemişi Sakinkuyruk YumurtasıKar Yemişi Gümüşkanat YumurtasıKara Sis Rün Ruhu Yumurtası1-5. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıTatlısu Dalarkazarı YumurtasıŞafak Işığı Gümüşkanat YumurtasıHavalı Melisma YumurtasıAteşdoğan Hortlakçığı YumurtasıSon Dilek Fuwa YumurtasıBaharatlı Tüyşövalyesi YumurtasıGündamlası Shisa YumurtasıVahşi Koruyucu YumurtasıDalgakıran Genişyüzgeç YumurtasıPop Kraliçesi Ossia YumurtasıZehirli Dalarkazar YumurtasıKaranlık Fuwa YumurtasıRitimci Melisma YumurtasıLimoncuk Dango YumurtasıAğaç Kabuğu Hiddetboynuz YumurtasıYabani Sakinkuyruk YumurtasıÖlümsüz Varlık Yumurtası1-6. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıRuh Çiçeği YumurtasıKüçük Kahraman YumurtasıK/DA ALL OUT YumurtasıCanavarlar Festivali 2021 Yumurtası1-7. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıPorselen Çalageyik Yumurtası1-7. Seri Efsanevi Minik Efsane YumurtasıAy Festivali Shisa YumurtasıAy Canavarı Shisa YumurtasıAy Festivali Hiddetboynuz YumurtasıAy Canavarı Hiddetboynuz YumurtasıAy Festivali Choncc YumurtasıAy Canavarı Choncc YumurtasıSihirli Afacan YumurtasıHavuz Partisi Choncc YumurtasıKaotik Penguş YumurtasıGökcam YumurtasıDüzen Hâkimi Penguş YumurtasıKorkusuz Kardeşlik YumurtasıMürekkep YumurtasıMaharetli Mucit YumurtasıDr. Shisa Yumurtası1-8. Seri Minik Efsane YumurtasıFestival Havai Fişeği2022 Kaplan Yılı YumurtasıSosyetik Pırperi Yumurtası1-9. Seri Minik Efsane Yumurtası1-10. Seri Efsanevi Minik Efsane Yumurtası2019 Şampiyona Küresi2019 Şampiyona Büyük Ödülü10. Yıl Vanilya Küresi10. Yıl Çikolata KüresiRasgele Efsanevi KostümTrue Damage KüresiTrue Damage Büyük ÖdülüSett'in Çağrı KartıRasgele KostümGece ve Şafak 2019 KüresiGece ve Şafak 2019 Büyük ÖdülüMeka Krallıkları KüresiMeka Krallıkları Özel ŞansıMeka Krallıkları Büyük ÖdülüClash Logo KüresiKanlı Ay 2020 KapsülüGalaksiler 2020 KüresiGalaksiler 2020 Tut-Çek ÇantasıDemacia ve Freljord Gizemli Mini Simge KutusuNoxus Gizemli Mini Simge KutusuIonia Gizemli Mini Simge KutusuBilgewater Gizemli Mini Simge KutusuPiltover ve Zaun Gizemli Mini Simge KutusuBandle Şehri Gizemli Mini Simge KutusuRuneterra Gizemli Mini Simge KutusuPulsefire 2020 KüresiPulsefire 2020 Tut-Çek ÇantasıLCK World Cone KüresiVahşi Batılı 2020 KapsülüŞanslı Yedili Tut-Çek ÇantasıLillia'nın ŞiiriKanmei KüresiKanmei Tut-Çek ÇantasıRasgele 975+ Kalıcı KostümAkana KüresiAkana Tut-Çek ÇantasıZihin Harekâtı 2020 KüresiZihin Harekâtı 2020 Tut-Çek ÇantasıDünya Şampiyonası 10. Yıldönümü KapsülüMastercard SandığıMastercard Şanslı SandığıAxe SandığıState Farm SandığıOppo Hextech SandığıMercedes SandığıMastercard Kapsülü2020 Şampiyona Küresi10. Şampiyona ÇantasıK/DA 2020 KüresiK/DA Kökenler ÇantasıK/DA Simge Kapsülü3. Seviye Takdir Kapsülü4. Seviye Takdir Kapsülü5. Seviye Takdir Kapsülüİki 2018 K/DA ve True Damage Kostüm KristaliYıldız Muhafızı 2020 KapsülüUzay ÇantasıBeş Rasgele Uzay Kostüm KristaliOn Rasgele Uzay Kostüm Kristali2020 Savaş Kraliçeleri KüresiNifak ÇantasıAurai Hükümdarlık KesesiMercedes Şanslı SandığıRasgele Destansı KostümRasgele İhtişamlı KostümAy Canavarları 2021 KüresiAy Ekibi ÇantasıAy Boğası Kırmızı PaketÜç Ay Ekibi Kostüm KristaliDört Ay Ekibi Kostüm Kristali750 ve Üstü Değerde, Sahip Olmadığın Dört Kalıcı KostümSavaş Akademisi 2021 KapsülüDurandal ÇantasıGrubhub Şanslı SandığıUzayın Ritmi 2021 KüresiLüks ÇantaBlitz PaketiMSI 2021 KapsülüKır Zincirlerini ÇantasıKOD ADI 2021 KüresiG/NETİK ÇantasıHİSAR Paketi1. Seri Ruh Çiçeği Minik Efsanesi YumurtasıGrubhub SandığıBose SandığıKitKat SandığıKOD ADI 2021 KapsülüOPTIK ÇantasıEspor KapsülüEspor Hatıra KapsülüMahvolmuş 2021 KüresiMahvolmuş Kuşatma ÇantasıMahvolmuş Hortlak KesesiIşık Muhafızları 2021 KüresiIşık Muhafızları Azim ÇantasıIşık Muhafızları Yadigâr KesesiSahip Olmadığın Üç Kalıcı KostümCadılar Meclisi 2021 KüresiCadılar Meclisi Soluk Baykuş ÇantasıCadılar Meclisi Fildişi Geyik KesesiDolunay KapsülüLeziz Çörek Çantası2021 Şampiyona KüresiŞampiyona Yüksek Performans ÇantasıŞampiyona Büyük Miras KesesiŞampiyona Ödül KapsülüPrime Gaming KapsülüEjder Hâkimi 2021 KüresiEjder Hâkimi Ebedi Lütuf ÇantasıEjder Hâkimi Ulvi Yükseliş KesesiÜç Ejder kostüm kristaliDört Ejder Kostüm KristaliArcane KapsülüArcane Mucit ÇantasıArcane şampiyonlarından iki kostüm kristaliKazanova 2021 KüresiKazanova 2021 El ÇantasıKazanova 2021 Süs Çiçeği KesesiKitKat Şanslı SandığıHavai Fişek 2022 KüresiHavai Fişek 2022 Tut-Çek ÇantasıHavai Fişek 2022 Özel Kesesi4 Ay Festivali kostüm kristaliEspor Kapsülü 2022975 RP veya üstü değerde rasgele kostüm kristaliPorselen 2022 KüresiPorselen 2022 Tut-Çek ÇantasıPorselen 2022 Özel Kesesi3 Ay Festivali kostüm kristaliAnima Timi 2022 KüresiAnima Timi 2022 Tut-Çek ÇantasıAnima Timi 2022 Özel Kesesi1820 RP veya üstü değerde rasgele kostüm kristali1. Seri Ebedi Kapsülü10.'luk Clash Küresi10.'luk Clash Kapsülü11.'lik Clash Küresi11.'lik Clash Kapsülü12.'lik Clash Küresi12.'lik Clash Kapsülü13.'lük Clash Küresi13.'lük Clash Kapsülü14.'lük Clash Küresi14.'lük Clash Kapsülü15.'lik Clash Küresi15.'lik Clash Kapsülü16.'lık Clash Küresi16.'lık Clash Kapsülü1.'lik Clash Küresi1.'lik Clash Kapsülü2.'lik Clash Küresi2.'lik Clash Kapsülü3.'lük Clash Küresi3.'lük Clash Kapsülü4.'lük Clash Küresi4.'lük Clash Kapsülü5.'lik Clash Küresi5.'lik Clash Kapsülü6.'lık Clash Küresi6.'lık Clash Kapsülü7.'lik Clash Küresi7.'lik Clash Kapsülü8.'lik Clash Küresi8.'lik Clash Kapsülü9.'luk Clash Küresi9.'luk Clash KapsülüYenilmezler 1.'lik Clash KapsülüYenilmezler 2.'lik Clash KapsülüYenilmezler 3.'lük Clash KapsülüYenilmezler 4.'lük Clash KapsülüYenilmezler 5.'lik Clash KapsülüYenilmezler 6.'lık Clash KapsülüYenilmezler 7.'lik Clash KapsülüYenilmezler 8.'lik Clash KapsülüHextech SandığıRPİhtişamlı ÖzKostüm Tut-Çek Çantasıİhtişamlı Kostüm1350 RP Espor Kostüm KristaliKalıcı Efsanevi KostümTesting LA-1241 Loot Table NameAltın Festival SembolüEfsanevi Mücadele SembolüUzay Serüveni SembolüUzay Serüveni Cevheri2018 Şampiyona SembolüKartopu SembolüMerkez SembolüPrestij Puanı (2019)Mücadele 2019 SembolüArcade 2019 SembolüKOD ADI 2019 SembolüTakdir 5 Sembolü2019 Şampiyona SembolüGece ve Şafak 2019 SembolüMeka Krallıkları SembolüPrestij Puanı (2020)Galaksiler 2020 SembolüPulsefire 2020 SembolüRuh Çiçeği 2020 SembolüZihin Harekâtı 2020 Sembolü2020 Şampiyona SembolüMastercard AnahtarıAxe AnahtarıState Farm AnahtarıMercedes Anahtarı2020 Savaş Kraliçeleri SembolüAy Canavarları 2021 SembolüGrubhub AnahtarıUzayın Ritmi 2021 SembolüKOD ADI 2021 SembolüBose AnahtarıKitKat AnahtarıIşık Muhafızları 2021 SembolüCadılar Meclisi 2021 Sembolü2021 Şampiyona SembolüKazanova 2021 SembolüAy Festivali 2022 SembolüAnima Timi 2022 SembolüYüce Kral Garen SimgesiYüce Kral Darius SimgesiKüçük Aslan SimgesiŞampiyona KüresiBas Kraliçesi QiQi 1 ve 2 YıldızMuhtelif ganimet içerikleri!Usta İşi Sandık ve Hextech AnahtarıKalıcı ihtişamlı kostüm veya ihtişamlı totem görünümü2. Seri Minik Efsane3. Seri Minik EfsaneKozmik YoldaşÖlümsüz VarlıkMaharetli Mucit Minik Efsanesi1-8. Seri Minik EfsanelerAy Efsanesi Festivali Strateji UstalarıKaplan Yılı YumurtasıNeon Geceler Strateji Ustaları1-9. Seri Minik Efsaneler1-9. Seri Efsanevi Minik EfsanelerDemacia veya Freljord bölgelerine ait bir Şampiş Sihirdar SimgesiNoxus bölgesine ait bir Şampiş Sihirdar SimgesiIonia bölgesine ait bir Şampiş Sihirdar SimgesiBilgewater bölgesine ait bir Şampiş Sihirdar SimgesiPiltover veya Zaun bölgesine ait bir Şampiş Sihirdar SimgesiBandle Şehri bölgesine ait bir Şampiş Sihirdar SimgesiRuneterra bölgesine ait bir Şampiş Sihirdar Simgesi975 RP veya üstü değerde bir kostüm kristaliHextech Sandığı ve Hextech AnahtarıDango 1 YıldızDango 2 YıldızDango 3 YıldızBalonlu Çiklet Dango 1 YıldızBalonlu Çiklet Dango 2 YıldızBalonlu Çiklet Dango 3 YıldızZencefil Dango 1 YıldızZencefil Dango 2 YıldızZencefil Dango 3 YıldızLimoncuk Dango 1 YıldızLimoncuk Dango 2 YıldızLimoncuk Dango 3 YıldızMisketmeyvesi Dango 1 YıldızMisketmeyvesi Dango 2 YıldızMisketmeyvesi Dango 3 YıldızŞeker Krizi Dango 1 YıldızŞeker Krizi Dango 2 YıldızŞeker Krizi Dango 3 YıldızPorselen Dango 1 YıldızPorselen Dango 2 YıldızPorselen Dango 3 YıldızŞanslı Fener Dango 1 YıldızŞanslı Fener Dango 2 YıldızŞanslı Fener Dango 3 YıldızHavai Fişek Dango 1 YıldızHavai Fişek Dango 2 YıldızHavai Fişek Dango 3 YıldızAslan Dansçısı Dango 1 YıldızAslan Dansçısı Dango 2 YıldızAslan Dansçısı Dango 3 YıldızVahşi Dango 1 YıldızVahşi Dango 2 YıldızVahşi Dango 3 YıldızFuwa 1 YıldızFuwa 2 YıldızFuwa 3 YıldızSon Dilek Fuwa 1 YıldızSon Dilek Fuwa 2 YıldızSon Dilek Fuwa 3 YıldızSevdalı Fuwa 1 YıldızSevdalı Fuwa 2 YıldızSevdalı Fuwa 3 YıldızKaranlık Fuwa 1 YıldızKaranlık Fuwa 2 YıldızKaranlık Fuwa 3 YıldızHavai Fişek Fuwa 1 YıldızHavai Fişek Fuwa 2 YıldızHavai Fişek Fuwa 3 YıldızGünyıldızı Fuwa 1 YıldızGünyıldızı Fuwa 2 YıldızGünyıldızı Fuwa 3 YıldızDüzen Hâkimi Fuwa 1 YıldızDüzen Hâkimi Fuwa 2 YıldızDüzen Hâkimi Fuwa 3 YıldızZümrüt Fuwa 1 YıldızZümrüt Fuwa 2 YıldızZümrüt Fuwa 3 YıldızKaotik Fuwa 1 YıldızKaotik Fuwa 2 YıldızKaotik Fuwa 3 YıldızShisa 1 YıldızShisa 2 YıldızShisa 3 YıldızKahraman Shisa 1 YıldızKahraman Shisa 2 YıldızKahraman Shisa 3 YıldızMiniminnacık Shisa 1 YıldızMiniminnacık Shisa 2 YıldızMiniminnacık Shisa 3 YıldızGündamlası Shisa 1 YıldızGündamlası Shisa 2 YıldızGündamlası Shisa 3 YıldızHavai Fişek Shisa 1 YıldızHavai Fişek Shisa 2 YıldızHavai Fişek Shisa 3 YıldızYozlaşmış Shisa 1 YıldızYozlaşmış Shisa 2 YıldızYozlaşmış Shisa 3 YıldızAy Festivali Shisa 1 YıldızAy Festivali Shisa 2 YıldızAy Festivali Shisa 3 YıldızAy Canavarı Shisa 1 YıldızAy Canavarı Shisa 2 YıldızAy Canavarı Shisa 3 YıldızOssia 1 YıldızOssia 2 YıldızOssia 3 YıldızSolist Ossia 1 YıldızSolist Ossia 2 YıldızSolist Ossia 3 YıldızPop Kraliçesi Ossia 1 YıldızPop Kraliçesi Ossia 2 YıldızPop Kraliçesi Ossia 3 YıldızRitimci Ossia 1 YıldızRitimci Ossia 2 YıldızRitimci Ossia 3 YıldızDeha Ossia 1 YıldızDeha Ossia 2 YıldızDeha Ossia 3 YıldızHeyecanlı Ossia 1 YıldızHeyecanlı Ossia 2 YıldızHeyecanlı Ossia 3 YıldızElektrikli QiQi 1 YıldızElektrikli QiQi 2 YıldızElektrikli QiQi 3 YıldızUzayın Ritmi QiQi 1 YıldızUzayın Ritmi QiQi 2 YıldızUzayın Ritmi QiQi 3 YıldızHextech QiQi 1 YıldızHextech QiQi 2 YıldızHextech QiQi 3 YıldızArcade QiQi 1 YıldızArcade QiQi 2 YıldızArcade QiQi 3 YıldızPulsefire QiQi 1 YıldızPulsefire QiQi 2 YıldızPulsefire QiQi 3 YıldızMelisma 1 YıldızMelisma 2 YıldızMelisma 3 YıldızKanmei Melisma 1 YıldızKanmei Melisma 2 YıldızKanmei Melisma 3 YıldızAkana Melisma 1 YıldızAkana Melisma 2 YıldızAkana Melisma 3 YıldızMekacik 1 YıldızMekacik 2 YıldızMekacik 3 YıldızPetrisit Mekacik 1 YıldızPetrisit Mekacik 2 YıldızPetrisit Mekacik 3 YıldızKimyasal Mekacik 1 YıldızKimyasal Mekacik 2 YıldızKimyasal Mekacik 3 YıldızKara Sis Mekacik 1 YıldızKara Sis Mekacik 2 YıldızKara Sis Mekacik 3 YıldızLejyoner Mekacik 1 YıldızLejyoner Mekacik 2 YıldızLejyoner Mekacik 3 YıldızTaçyaprak Mekacik 1 YıldızTaçyaprak Mekacik 2 YıldızTaçyaprak Mekacik 3 YıldızPırpırkanat 1 YıldızPırpırkanat 2 YıldızPırpırkanat 3 YıldızGerçek Buz Pırpırkanat 1 YıldızGerçek Buz Pırpırkanat 2 YıldızGerçek Buz Pırpırkanat 3 YıldızÇöl Sakini Pırpırkanat 1 YıldızÇöl Sakini Pırpırkanat 2 YıldızÇöl Sakini Pırpırkanat 3 YıldızLejyoner Pırpırkanat 1 YıldızLejyoner Pırpırkanat 2 YıldızLejyoner Pırpırkanat 3 YıldızIxtali Pırpırkanat 1 YıldızIxtali Pırpırkanat 2 YıldızIxtali Pırpırkanat 3 YıldızUçarı Pırpırkanat 1 YıldızUçarı Pırpırkanat 2 YıldızUçarı Pırpırkanat 3 YıldızKayacık 1 YıldızKayacık 2 YıldızKayacık 3 YıldızGerçek Buz Kayacık 1 YıldızGerçek Buz Kayacık 2 YıldızGerçek Buz Kayacık 3 YıldızÇöl Sakini Kayacık 1 YıldızÇöl Sakini Kayacık 2 YıldızÇöl Sakini Kayacık 3 YıldızKara Sis Kayacık 1 YıldızKara Sis Kayacık 2 YıldızKara Sis Kayacık 3 YıldızLejyoner Kayacık 1 YıldızLejyoner Kayacık 2 YıldızLejyoner Kayacık 3 YıldızHextech Kayacık 1 YıldızHextech Kayacık 2 YıldızHextech Kayacık 3 YıldızK/DA ALL OUT Karamar 1 YıldızK/DA ALL OUT Karamar 2 YıldızK/DA ALL OUT Karamar 3 YıldızK/DA POP/STARS Karamar 1 YıldızK/DA POP/STARS Karamar 2 YıldızK/DA POP/STARS Karamar 3 YıldızKaktüs Karamar 1 YıldızKaktüs Karamar 2 YıldızKaktüs Karamar 3 YıldızVahşi Batılı Karamar 1 YıldızVahşi Batılı Karamar 2 YıldızVahşi Batılı Karamar 3 YıldızDüzen Hâkimi Karamar 1 YıldızDüzen Hâkimi Karamar 2 YıldızDüzen Hâkimi Karamar 3 YıldızKoçan Karamar 1 YıldızKoçan Karamar 2 YıldızKoçan Karamar 3 YıldızKanun Kaçağı Karamar 1 YıldızKanun Kaçağı Karamar 2 YıldızKanun Kaçağı Karamar 3 YıldızK/DA ALL OUT Işılat 1 YıldızK/DA ALL OUT Işılat 2 YıldızK/DA ALL OUT Işılat 3 YıldızK/DA POP/STARS Işılat 1 YıldızK/DA POP/STARS Işılat 2 YıldızK/DA POP/STARS Işılat 3 YıldızÖzel Yapım Işılat 1 YıldızÖzel Yapım Işılat 2 YıldızÖzel Yapım Işılat 3 YıldızHextech Işılat 1 YıldızHextech Işılat 2 YıldızHextech Işılat 3 YıldızPulsefire Işılat 1 YıldızPulsefire Işılat 2 YıldızPulsefire Işılat 3 YıldızUzayın Ritmi Işılat 1 YıldızUzayın Ritmi Işılat 2 YıldızUzayın Ritmi Işılat 3 YıldızPembe Yarışçı Işılat 1 YıldızPembe Yarışçı Işılat 2 YıldızPembe Yarışçı Işılat 3 YıldızAo Shin 1 YıldızAo Shin 2 YıldızAo Shin 3 YıldızKadim Ao Shin 1 YıldızKadim Ao Shin 2 YıldızKadim Ao Shin 3 YıldızHavai Fişek Ao Shin 1 YıldızHavai Fişek Ao Shin 2 YıldızHavai Fişek Ao Shin 3 YıldızSonsuz Karanlık Ao Shin 1 YıldızSonsuz Karanlık Ao Shin 2 YıldızSonsuz Karanlık Ao Shin 3 YıldızUlvi Ao Shin 1 YıldızUlvi Ao Shin 2 YıldızUlvi Ao Shin 3 YıldızYıldızların Hâkimi Ao Shin 1 YıldızYıldızların Hâkimi Ao Shin 2 YıldızYıldızların Hâkimi Ao Shin 3 YıldızGökyüzü Mürekkebi Ao Shin 1 YıldızGökyüzü Mürekkebi Ao Shin 2 YıldızGökyüzü Mürekkebi Ao Shin 3 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Ao Shin 1 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Ao Shin 2 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Ao Shin 3 YıldızKor Mürekkebi Ao Shin 1 YıldızKor Mürekkebi Ao Shin 2 YıldızKor Mürekkebi Ao Shin 3 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Ao Shin 1 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Ao Shin 2 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Ao Shin 3 YıldızYeryüzü Mürekkebi Ao Shin 1 YıldızYeryüzü Mürekkebi Ao Shin 2 YıldızYeryüzü Mürekkebi Ao Shin 3 YıldızUmbra 1 YıldızUmbra 2 YıldızUmbra 3 YıldızKara Sis Umbra 1 YıldızKara Sis Umbra 2 YıldızKara Sis Umbra 3 YıldızMeyveli Sakız Umbra 1 YıldızMeyveli Sakız Umbra 2 YıldızMeyveli Sakız Umbra 3 YıldızŞimşek Canavarı Umbra 1 YıldızŞimşek Canavarı Umbra 2 YıldızŞimşek Canavarı Umbra 3 YıldızKanlı Ay Umbra 1 YıldızKanlı Ay Umbra 2 YıldızKanlı Ay Umbra 3 YıldızHex-altın Umbra 1 YıldızHex-altın Umbra 2 YıldızHex-altın Umbra 3 YıldızDüzen Hâkimi Umbra 1 YıldızDüzen Hâkimi Umbra 2 YıldızDüzen Hâkimi Umbra 3 YıldızEjderî Umbra 1 YıldızEjderî Umbra 2 YıldızEjderî Umbra 3 YıldızKaotik Umbra 1 YıldızKaotik Umbra 2 YıldızKaotik Umbra 3 YıldızChoncc 1 YıldızChoncc 2 YıldızChoncc 3 YıldızAtlantisli Choncc 1 YıldızAtlantisli Choncc 2 YıldızAtlantisli Choncc 3 YıldızToprak Titanı Choncc 1 YıldızToprak Titanı Choncc 2 YıldızToprak Titanı Choncc 3 YıldızAteşdoğan Choncc 1 YıldızAteşdoğan Choncc 2 YıldızAteşdoğan Choncc 3 YıldızSevimli Panda Choncc 1 YıldızSevimli Panda Choncc 2 YıldızSevimli Panda Choncc 3 YıldızVız Vız Choncc 1 YıldızVız Vız Choncc 2 YıldızVız Vız Choncc 3 YıldızAy Festivali Choncc 1 YıldızAy Festivali Choncc 2 YıldızAy Festivali Choncc 3 YıldızAy Canavarı Choncc 1 YıldızAy Canavarı Choncc 2 YıldızAy Canavarı Choncc 3 YıldızŞıpırtı Şehri Choncc 1 YıldızŞıpırtı Şehri Choncc 2 YıldızŞıpırtı Şehri Choncc 3 YıldızCankurtaran Choncc 1 YıldızCankurtaran Choncc 2 YıldızCankurtaran Choncc 3 YıldızBronzlaşmış Choncc 1 YıldızBronzlaşmış Choncc 2 YıldızBronzlaşmış Choncc 3 YıldızFışır 1 YıldızFışır 2 YıldızFışır 3 YıldızJapon Balığı Fışır 1 YıldızJapon Balığı Fışır 2 YıldızJapon Balığı Fışır 3 YıldızJöle Fışır 1 YıldızJöle Fışır 2 YıldızJöle Fışır 3 YıldızWaffle Fışır 1 YıldızWaffle Fışır 2 YıldızWaffle Fışır 3 YıldızIşıltılı Fışır 1 YıldızIşıltılı Fışır 2 YıldızIşıltılı Fışır 3 YıldızGecegetiren Fışır 1 YıldızGecegetiren Fışır 2 YıldızGecegetiren Fışır 3 YıldızPorselen Fışır 1 YıldızPorselen Fışır 2 YıldızPorselen Fışır 3 YıldızTalihli Fışır 1 YıldızTalihli Fışır 2 YıldızTalihli Fışır 3 YıldızŞanslı Erişte Fışır 1 YıldızŞanslı Erişte Fışır 2 YıldızŞanslı Erişte Fışır 3 YıldızBaharatlı Fışır 1 YıldızBaharatlı Fışır 2 YıldızBaharatlı Fışır 3 YıldızTatlı Yaprak Fışır 1 YıldızTatlı Yaprak Fışır 2 YıldızTatlı Yaprak Fışır 3 YıldızUlukurt 1 YıldızUlukurt 2 YıldızUlukurt 3 YıldızShurima'lı Ulukurt 1 YıldızShurima'lı Ulukurt 2 YıldızShurima'lı Ulukurt 3 YıldızAltın Ulukurt 1 YıldızAltın Ulukurt 2 YıldızAltın Ulukurt 3 YıldızGökdoğan Ulukurt 1 YıldızGökdoğan Ulukurt 2 YıldızGökdoğan Ulukurt 3 YıldızGecegetiren Ulukurt 1 YıldızGecegetiren Ulukurt 2 YıldızGecegetiren Ulukurt 3 YıldızKanmei Ulukurt 1 YıldızKanmei Ulukurt 2 YıldızKanmei Ulukurt 3 YıldızMeyveli Gazoz Ulukurt 1 YıldızMeyveli Gazoz Ulukurt 2 YıldızMeyveli Gazoz Ulukurt 3 YıldızJet Motorlu Ulukurt 1 YıldızJet Motorlu Ulukurt 2 YıldızJet Motorlu Ulukurt 3 YıldızHextech Ulukurt 1 YıldızHextech Ulukurt 2 YıldızHextech Ulukurt 3 YıldızPulsefire Ulukurt 1 YıldızPulsefire Ulukurt 2 YıldızPulsefire Ulukurt 3 YıldızKelle Avcısı Ulukurt 1 YıldızKelle Avcısı Ulukurt 2 YıldızKelle Avcısı Ulukurt 3 YıldızK/DA ALL OUT Hiddetboynuz 1 YıldızK/DA ALL OUT Hiddetboynuz 2 YıldızK/DA ALL OUT Hiddetboynuz 3 YıldızK/DA POP/STARS Hiddetboynuz 1 YıldızK/DA POP/STARS Hiddetboynuz 2 YıldızK/DA POP/STARS Hiddetboynuz 3 YıldızAy Canavarı Hiddetboynuz 1 YıldızAy Canavarı Hiddetboynuz 2 YıldızAy Canavarı Hiddetboynuz 3 YıldızAy Festivali Hiddetboynuz 1 YıldızAy Festivali Hiddetboynuz 2 YıldızAy Festivali Hiddetboynuz 3 YıldızTezayak 1 YıldızTezayak 2 YıldızTezayak 3 YıldızGecegetiren Tezayak 1 YıldızGecegetiren Tezayak 2 YıldızGecegetiren Tezayak 3 YıldızArınmış Tezayak 1 YıldızArınmış Tezayak 2 YıldızArınmış Tezayak 3 YıldızKinkou'lu Tezayak 1 YıldızKinkou'lu Tezayak 2 YıldızKinkou'lu Tezayak 3 YıldızZümrüt Tezayak 1 YıldızZümrüt Tezayak 2 YıldızZümrüt Tezayak 3 YıldızUnutulmuş Tezayak 1 YıldızUnutulmuş Tezayak 2 YıldızUnutulmuş Tezayak 3 YıldızKertenperi 1 YıldızKertenperi 2 YıldızKertenperi 3 YıldızVız Vız Kertenperi 1 YıldızVız Vız Kertenperi 2 YıldızVız Vız Kertenperi 3 YıldızPırıltılı Kertenperi 1 YıldızPırıltılı Kertenperi 2 YıldızPırıltılı Kertenperi 3 YıldızRio 1 YıldızRio 2 YıldızRio 3 YıldızMeyveli Sakız Kertenperi 1 YıldızMeyveli Sakız Kertenperi 2 YıldızMeyveli Sakız Kertenperi 3 YıldızHextech Kertenperi 1 YıldızHextech Kertenperi 2 YıldızHextech Kertenperi 3 YıldızKimyasal Kertenperi 1 YıldızKimyasal Kertenperi 2 YıldızKimyasal Kertenperi 3 YıldızBenekli Kertenperi 1 YıldızBenekli Kertenperi 2 YıldızBenekli Kertenperi 3 YıldızDüzen Hâkimi Dalarkazar 1 YıldızDüzen Hâkimi Dalarkazar 2 YıldızDüzen Hâkimi Dalarkazar 3 YıldızDemirzırhlı Dalarkazar 1 YıldızDemirzırhlı Dalarkazar 2 YıldızDemirzırhlı Dalarkazar 3 YıldızKaotik Dalarkazar 1 YıldızKaotik Dalarkazar 2 YıldızKaotik Dalarkazar 3 YıldızBalçık 1 YıldızBalçık 2 YıldızBalçık 3 YıldızVız Vız Balçık 1 YıldızVız Vız Balçık 2 YıldızVız Vız Balçık 3 YıldızHextech Balçık 1 YıldızHextech Balçık 2 YıldızHextech Balçık 3 YıldızAteşdoğan Balçık 1 YıldızAteşdoğan Balçık 2 YıldızAteşdoğan Balçık 3 YıldızArcade Balçık 1 YıldızArcade Balçık 2 YıldızArcade Balçık 3 YıldızBallı Şeker Balçık 1 YıldızBallı Şeker Balçık 2 YıldızBallı Şeker Balçık 3 YıldızPopçu Balçık 1 YıldızPopçu Balçık 2 YıldızPopçu Balçık 3 YıldızPizza Vakti Balçık 1 YıldızPizza Vakti Balçık 2 YıldızPizza Vakti Balçık 3 YıldızÖrdekgaga 1 YıldızÖrdekgaga 2 YıldızÖrdekgaga 3 YıldızVız Vız Ördekgaga 1 YıldızVız Vız Ördekgaga 2 YıldızVız Vız Ördekgaga 3 YıldızTeslimatçı Ördekgaga 1 YıldızTeslimatçı Ördekgaga 2 YıldızTeslimatçı Ördekgaga 3 YıldızPijama Partisi Ördekgaga 1 YıldızPijama Partisi Ördekgaga 2 YıldızPijama Partisi Ördekgaga 3 YıldızBallı Şeker Ördekgaga 1 YıldızBallı Şeker Ördekgaga 2 YıldızBallı Şeker Ördekgaga 3 YıldızZaun'lu Ördekgaga 1 YıldızZaun'lu Ördekgaga 2 YıldızZaun'lu Ördekgaga 3 YıldızPiltover'lı Ördekgaga 1 YıldızPiltover'lı Ördekgaga 2 YıldızPiltover'lı Ördekgaga 3 YıldızAltın Yürekli Ördekgaga 1 YıldızAltın Yürekli Ördekgaga 2 YıldızAltın Yürekli Ördekgaga 3 YıldızFestivalci Ördekgaga 1 YıldızFestivalci Ördekgaga 2 YıldızFestivalci Ördekgaga 3 YıldızYeşim Ejder Ördekgaga 1 YıldızYeşim Ejder Ördekgaga 2 YıldızYeşim Ejder Ördekgaga 3 YıldızAy Âlimi Ördekgaga 1 YıldızAy Âlimi Ördekgaga 2 YıldızAy Âlimi Ördekgaga 3 YıldızHavai Fişek Ördekgaga 1 YıldızHavai Fişek Ördekgaga 2 YıldızHavai Fişek Ördekgaga 3 YıldızHınzır Ördekgaga 1 YıldızHınzır Ördekgaga 2 YıldızHınzır Ördekgaga 3 YıldızKanmei Tüyşövalyesi 1 YıldızKanmei Tüyşövalyesi 2 YıldızKanmei Tüyşövalyesi 3 YıldızAkana Tüyşövalyesi 1 YıldızAkana Tüyşövalyesi 2 YıldızAkana Tüyşövalyesi 3 YıldızK/DA ALL OUT Tüyşövalyesi 1 YıldızK/DA ALL OUT Tüyşövalyesi 2 YıldızK/DA ALL OUT Tüyşövalyesi 3 YıldızK/DA POP/STARS Tüyşövalyesi 1 YıldızK/DA POP/STARS Tüyşövalyesi 2 YıldızK/DA POP/STARS Tüyşövalyesi 3 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Tüyşövalyesi 1 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Tüyşövalyesi 2 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Tüyşövalyesi 3 YıldızKor Mürekkebi Tüyşövalyesi 1 YıldızKor Mürekkebi Tüyşövalyesi 2 YıldızKor Mürekkebi Tüyşövalyesi 3 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Tüyşövalyesi 1 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Tüyşövalyesi 2 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Tüyşövalyesi 3 YıldızYeryüzü Mürekkebi Tüyşövalyesi 1 YıldızYeryüzü Mürekkebi Tüyşövalyesi 2 YıldızYeryüzü Mürekkebi Tüyşövalyesi 3 YıldızGökyüzü Mürekkebi Tüyşövalyesi 1 YıldızGökyüzü Mürekkebi Tüyşövalyesi 2 YıldızGökyüzü Mürekkebi Tüyşövalyesi 3 YıldızGökyüzü Mürekkebi Genişyüzgeç 1 YıldızGökyüzü Mürekkebi Genişyüzgeç 2 YıldızGökyüzü Mürekkebi Genişyüzgeç 3 YıldızYeryüzü Mürekkebi Genişyüzgeç 1 YıldızYeryüzü Mürekkebi Genişyüzgeç 2 YıldızYeryüzü Mürekkebi Genişyüzgeç 3 YıldızKor Mürekkebi Genişyüzgeç 1 YıldızKor Mürekkebi Genişyüzgeç 2 YıldızKor Mürekkebi Genişyüzgeç 3 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Genişyüzgeç 1 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Genişyüzgeç 2 YıldızKarakıvılcım Mürekkebi Genişyüzgeç 3 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Genişyüzgeç 1 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Genişyüzgeç 2 YıldızRüzgârdoğan Mürekkebi Genişyüzgeç 3 YıldızKanmei Sakinkuyruk 1 YıldızKanmei Sakinkuyruk 2 YıldızKanmei Sakinkuyruk 3 YıldızAkana Sakinkuyruk 1 YıldızAkana Sakinkuyruk 2 YıldızAkana Sakinkuyruk 3 YıldızK/DA ALL OUT Sakinkuyruk 1 YıldızK/DA ALL OUT Sakinkuyruk 2 YıldızK/DA ALL OUT Sakinkuyruk 3 YıldızK/DA POP/STARS Sakinkuyruk 1 YıldızK/DA POP/STARS Sakinkuyruk 2 YıldızK/DA POP/STARS Sakinkuyruk 3 YıldızK/DA Kai'Sa Prestij SerisiKOD ADI: Irelia Prestij SerisiRuh Çiçeği Teemo Prestij SerisiSihir Üstadı Zoe Prestij SerisiPulsefire Thresh Prestij SerisiSavaş Kraliçesi Diana Prestij Serisi1350 RP veya altı değerde kostüm kristaliKalıcı kostüm1350 RP veya üstü değerde bir kostüm kristali975 RP veya altı değerde bir kostüm kristali975 RP veya üstü değerde kostüm kristaliEbedi Sakinkuyruk 1 ve 2 YıldızEbedi Sakinkuyruk 1 YıldızEbedi Sakinkuyruk 2 YıldızŞeker Krizi Dango 1 ve 2 YıldızEfsanevi Dango Yumurtası 1 YıldızEfsanevi Dango Yumurtası 2 YıldızGünyıldızı Fuwa 1 ve 2 YıldızYozlaşmış Shisa 1 ve 2 YıldızHeyecanlı Ossia 1 ve 2 YıldızBas Kraliçesi QiQi 1 YıldızBas Kraliçesi QiQi 2 YıldızGölge Ritim Melisma 1 ve 2 YıldızGölge Ritim Melisma 1 YıldızGölge Ritim Melisma 2 YıldızTaçyaprak Mekacik 1 ve 2 YıldızUçarı Pırpırkanat 1 ve 2 YıldızHextech Kayacık 1 ve 2 YıldızKayıp Gümüşkanat 1 YıldızKayıp Gümüşkanat 2 YıldızJapon Balığı Fışır 1 ve 2 YıldızKanmei Ulukurt 1 ve 2 YıldızUnutulmuş Tezayak 1 ve 2 YıldızEfsanevi Vız Vız Kertenperi 1 YıldızEfsanevi Vız Vız Kertenperi 2 YıldızEfsanevi Arcade Balçık 1 YıldızEfsanevi Arcade Balçık 2 YıldızEfsanevi Altın Yürekli Ördekgaga 1 YıldızEfsanevi Altın Yürekli Ördekgaga 2 YıldızGündoğan Koruyucu 1 ve 2 YıldızGündoğan Koruyucu 1 YıldızGündoğan Koruyucu 2 YıldızKış Neşesi Genişyüzgeç 1 ve 2 YıldızKış Neşesi Genişyüzgeç 1 YıldızKış Neşesi Genişyüzgeç 2 YıldızSihirdar simgesi ve turuncu özSihirdar simgesi640 Turuncu Öz değerinde totem görünümü kristaliTuruncu özKalıcı ihtişamlı kostümKostüm kristali veya kalıcı ebedi kostümGümüşkanat ÇeşidiHiddetboynuz ÇeşidiHortlakçık ÇeşidiTüyşövalyesi ÇeşidiDalarkazar ÇeşidiRün Ruhu ÇeşidiDango ÇeşidiFuwa ÇeşidiShisa ÇeşidiOssia ÇeşidiQiQi ÇeşidiMelisma ÇeşidiMekacik ÇeşidiPırpırkanat ÇeşidiKayacık ÇeşidiKaramar ÇeşidiKozminik ÇeşidiYıldızçene ÇeşidiIşılat ÇeşidiPırperi ÇeşidiÇalageyik ÇeşidiRuh Çiçeği Tüyşövalyesi ÇeşidiRuh Çiçeği Sakinkuyruk ÇeşidiRuh Çiçeği Melisma ÇeşidiAo Shin ÇeşidiUmbra ÇeşidiChoncc ÇeşidiK/DA Tüyşövalyesi ÇeşidiK/DA Hiddetboynuz ÇeşidiK/DA Sakinkuyruk ÇeşidiK/DA Karamar ÇeşidiK/DA Işılat Çeşidi1. Seri Minik Efsane4. Seri Minik Efsane5. Seri Minik Efsane6. Seri Minik Efsane7. Seri Minik Efsane8. Seri Minik Efsane9. Seri Minik EfsaneDemacia bölgesine ait bir sihirdar simgesiFreljord bölgesine ait bir sihirdar simgesiNoxus bölgesine ait bir sihirdar simgesiIonia bölgesine ait bir sihirdar simgesiBilgewater bölgesine ait bir sihirdar simgesiPiltover bölgesine ait bir sihirdar simgesiZaun bölgesine ait bir sihirdar simgesiBandle Şehri bölgesine ait bir sihirdar simgesiRuneterra bölgesine ait bir sihirdar simgesi975 RP veya üstü değerde 4 Ay Festivali (2013-2017) kostüm kristali1350 RP değerinde üç Ay Festivali (2018, 2019, 2021) kostüm kristaliSakinkuyruk ÇeşidiAy Işığı SakinkuyrukAy Işığı Sakinkuyruk 1 YıldızAy Işığı Sakinkuyruk 2 YıldızAy Işığı Sakinkuyruk 3 YıldızPeri SakinkuyrukPeri Sakinkuyruk 1 YıldızPeri Sakinkuyruk 2 YıldızPeri Sakinkuyruk 3 YıldızSis Yemişi SakinkuyrukSis Yemişi Sakinkuyruk 1 YıldızSis Yemişi Sakinkuyruk 2 YıldızSis Yemişi Sakinkuyruk 3 YıldızKral SakinkuyrukKral Sakinkuyruk 1 YıldızKral Sakinkuyruk 2 YıldızKral Sakinkuyruk 3 YıldızYabani SakinkuyrukYabani Sakinkuyruk 1 YıldızYabani Sakinkuyruk 2 YıldızYabani Sakinkuyruk 3 YıldızEbedi SakinkuyrukEbedi Sakinkuyruk 3 YıldızBalonlu Çiklet DangoZencefil DangoLimoncuk DangoMisketmeyvesi DangoŞeker Krizi DangoSon Dilek FuwaSevdalı FuwaKaranlık FuwaHavai Fişek FuwaGünyıldızı FuwaKahraman ShisaMiniminnacık ShisaGündamlası ShisaHavai Fişek ShisaYozlaşmış ShisaQiQi 1 YıldızQiQi 2 YıldızQiQi 3 YıldızHavalı QiQiHavalı QiQi 1 YıldızHavalı QiQi 2 YıldızHavalı QiQi 3 YıldızSolist QiQiSolist QiQi 1 YıldızSolist QiQi 2 YıldızSolist QiQi 3 YıldızRitimci QiQiRitimci QiQi 1 YıldızRitimci QiQi 2 YıldızRitimci QiQi 3 YıldızDeha QiQiDeha QiQi 1 YıldızDeha QiQi 2 YıldızDeha QiQi 3 YıldızBas Kraliçesi QiQiBas Kraliçesi QiQi 3 YıldızHavalı Melisma Havalı Melisma 1 YıldızHavalı Melisma 2 YıldızHavalı Melisma 3 YıldızPop Kraliçesi MelismaPop Kraliçesi Melisma 1 YıldızPop Kraliçesi Melisma 2 YıldızPop Kraliçesi Melisma 3 YıldızRitimci MelismaRitimci Melisma 1 YıldızRitimci Melisma 3 YıldızRitimci Melisma 2 YıldızDeha MelismaDeha Melisma 1 YıldızDeha Melisma 2 YıldızDeha Melisma 3 YıldızGölge Ritim MelismaGölge Ritim Melisma 3 YıldızKaramar 1 YıldızKaramar 2 YıldızKaramar 3 YıldızUzay Serüveni Karamar 1 YıldızUzay Serüveni Karamar 2 YıldızUzay Serüveni Karamar 3 YıldızDehşet Yıldızı Karamar 1 YıldızDehşet Yıldızı Karamar 2 YıldızDehşet Yıldızı Karamar 3 YıldızMeyveli Sakız Karamar 1 YıldızMeyveli Sakız Karamar 2 YıldızMeyveli Sakız Karamar 3 YıldızBallı Şeker Karamar 1 YıldızBallı Şeker Karamar 2 YıldızBallı Şeker Karamar 3 YıldızKozmik Karamar 1 ve 2 YıldızKozmik Karamar 1 YıldızKozmik Karamar 2 YıldızKozmik Karamar 3 YıldızKozminik 1 YıldızKozminik 2 YıldızKozminik 3 YıldızDarkin Kozminik 1 YıldızDarkin Kozminik 2 YıldızDarkin Kozminik 3 YıldızGalaksi Katili Kozminik 1 YıldızGalaksi Katili Kozminik 2 YıldızGalaksi Katili Kozminik 3 YıldızAğaç Kabuğu Kozminik 1 YıldızAğaç Kabuğu Kozminik 2 YıldızAğaç Kabuğu Kozminik 3 YıldızKalsit Kozminik 1 YıldızKalsit Kozminik 2 YıldızKalsit Kozminik 3 YıldızKozmik Kozminik 1 ve 2 YıldızKozmik Kozminik 1 YıldızKozmik Kozminik 2 YıldızKozmik Kozminik 3 YıldızYıldızçene 1 YıldızYıldızçene 2 YıldızYıldızçene 3 YıldızDehşet Yıldızı Yıldızçene 1 YıldızDehşet Yıldızı Yıldızçene 2 YıldızDehşet Yıldızı Yıldızçene 3 YıldızGalaksi Katili Yıldızçene 1 YıldızGalaksi Katili Yıldızçene 2 YıldızGalaksi Katili Yıldızçene 3 YıldızVıcık Yıldızçene 1 YıldızVıcık Yıldızçene 2 YıldızVıcık Yıldızçene 3 Yıldızİblis Yıldızçene 1 Yıldızİblis Yıldızçene 2 Yıldızİblis Yıldızçene 3 YıldızKozmik Yıldızçene 1 ve 2 YıldızKozmik Yıldızçene 1 YıldızKozmik Yıldızçene 2 YıldızKozmik Yıldızçene 3 YıldızIşılat 1 YıldızIşılat 2 YıldızIşılat 3 YıldızKristal Işılat 1 YıldızKristal Işılat 2 YıldızKristal Işılat 3 YıldızŞeker Külahlı Işılat 1 YıldızŞeker Külahlı Işılat 2 YıldızŞeker Külahlı Işılat 3 YıldızVahşi Batılı Işılat 1 YıldızVahşi Batılı Işılat 2 YıldızVahşi Batılı Işılat 3 YıldızKara Sis Işılat 1 YıldızKara Sis Işılat 2 YıldızKara Sis Işılat 3 YıldızArcade Işılat 1 ve 2 YıldızArcade Işılat 1 YıldızArcade Işılat 2 YıldızArcade Işılat 3 YıldızPırperi 1 YıldızPırperi 2 YıldızPırperi 3 YıldızAçan Gül Pırperi 1 YıldızAçan Gül Pırperi 2 YıldızAçan Gül Pırperi 3 YıldızDenizkızı Pırperi 1 YıldızDenizkızı Pırperi 2 YıldızDenizkızı Pırperi 3 YıldızVampir Pırperi 1 YıldızVampir Pırperi 2 YıldızVampir Pırperi 3 YıldızBaharatlı Pırperi 1 YıldızBaharatlı Pırperi 2 YıldızBaharatlı Pırperi 3 YıldızBukalemun Pırperi 1 ve 2 YıldızBukalemun Pırperi 1 YıldızBukalemun Pırperi 2 YıldızBukalemun Pırperi 3 YıldızÇalageyik 1 YıldızÇalageyik 2 YıldızÇalageyik 3 YıldızFırtına Çalageyik 1 YıldızFırtına Çalageyik 2 YıldızFırtına Çalageyik 3 YıldızŞeker Krizi Çalageyik 1 YıldızŞeker Krizi Çalageyik 2 YıldızŞeker Krizi Çalageyik 3 YıldızKış Neşesi Çalageyik 1 YıldızKış Neşesi Çalageyik 2 YıldızKış Neşesi Çalageyik 3 YıldızKara Sis Çalageyik 1 YıldızKara Sis Çalageyik 2 YıldızKara Sis Çalageyik 3 YıldızKanlı Ay Çalageyik 1 ve 2 YıldızKanlı Ay Çalageyik 1 YıldızKanlı Ay Çalageyik 2 YıldızKanlı Ay Çalageyik 3 YıldızKanmei TüyşövalyesiAkana TüyşövalyesiKanmei SakinkuyrukAkana SakinkuyrukKanmei MelismaAkana MelismaDemacia'lı Gümüşkanat 1 YıldızDemacia'lı Gümüşkanat 2 YıldızDemacia'lı Gümüşkanat 3 YıldızŞafak Işığı Gümüşkanat 1 YıldızŞafak Işığı Gümüşkanat 2 YıldızŞafak Işığı Gümüşkanat 3 YıldızAçan Gül Gümüşkanat 1 YıldızAçan Gül Gümüşkanat 2 YıldızAçan Gül Gümüşkanat 3 YıldızKar Yemişi Gümüşkanat 3 YıldızKar Yemişi Gümüşkanat 1 YıldızKar Yemişi Gümüşkanat 2 YıldızTropik Gümüşkanat 1 YıldızTropik Gümüşkanat 2 YıldızTropik Gümüşkanat 3 YıldızKayıp Gümüşkanat 1 ve 2 YıldızKayıp Gümüşkanat 3 YıldızVız Vız Choncc 1 ve 2 YıldızMagma Hiddetboynuz 1 YıldızMagma Hiddetboynuz 2 YıldızMagma Hiddetboynuz 3 YıldızKutuplu Hiddetboynuz 1 YıldızKutuplu Hiddetboynuz 2 YıldızKutuplu Hiddetboynuz 3 YıldızAslan Yürekli Hiddetboynuz 1 YıldızAslan Yürekli Hiddetboynuz 2 YıldızAslan Yürekli Hiddetboynuz 3 YıldızAğaç Kabuğu Hiddetboynuz 1 YıldızAğaç Kabuğu Hiddetboynuz 2 YıldızAğaç Kabuğu Hiddetboynuz 3 YıldızHiçlik Damgalı Hiddetboynuz 1 YıldızHiçlik Damgalı Hiddetboynuz 2 YıldızHiçlik Damgalı Hiddetboynuz 3 YıldızŞeker Külahlı Hiddetboynuz 1 ve 2 YıldızŞeker Külahlı Hiddetboynuz 3 YıldızŞeker Külahlı Hiddetboynuz 1 YıldızŞeker Külahlı Hiddetboynuz 2 YıldızYumuşakburun DalarkazarAteşsavaş DalarkazarTatlısu DalarkazarıSakar DalarkazarZehirli DalarkazarGökdansçı DalarkazarYumuşakburun Dalarkazar 1 YıldızYumuşakburun Dalarkazar 2 YıldızYumuşakburun Dalarkazar 3 YıldızAteşsavaş Dalarkazar 1 YıldızAteşsavaş Dalarkazar 2 YıldızAteşsavaş Dalarkazar 3 YıldızTatlısu Dalarkazarı 1 YıldızTatlısu Dalarkazarı 2 YıldızTatlısu Dalarkazarı 3 YıldızSakar Dalarkazar 1 YıldızSakar Dalarkazar 2 YıldızSakar Dalarkazar 3 YıldızZehirli Dalarkazar 1 YıldızZehirli Dalarkazar 2 YıldızZehirli Dalarkazar 3 YıldızGökdansçı Dalarkazar 1 ve 2 YıldızGökdansçı Dalarkazar 1 YıldızGökdansçı Dalarkazar 2 YıldızGökdansçı Dalarkazar 3 YıldızPenguş TüyşövalyesiÖtücü TüyşövalyesiSakura TüyşövalyesiBaharatlı TüyşövalyesiGerçek Buz TüyşövalyesiKuzgun Efendisi TüyşövalyesiPenguş Tüyşövalyesi 1 YıldızPenguş Tüyşövalyesi 2 YıldızPenguş Tüyşövalyesi 3 YıldızÖtücü Tüyşövalyesi 1 YıldızÖtücü Tüyşövalyesi 2 YıldızÖtücü Tüyşövalyesi 3 YıldızSakura Tüyşövalyesi 1 YıldızSakura Tüyşövalyesi 2 YıldızSakura Tüyşövalyesi 3 YıldızBaharatlı Tüyşövalyesi 1 YıldızBaharatlı Tüyşövalyesi 2 YıldızBaharatlı Tüyşövalyesi 3 YıldızGerçek Buz Tüyşövalyesi 1 YıldızGerçek Buz Tüyşövalyesi 2 YıldızGerçek Buz Tüyşövalyesi 3 YıldızKuzgun Efendisi Tüyşövalyesi 1 ve 2 YıldızKuzgun Efendisi Tüyşövalyesi 1 YıldızKuzgun Efendisi Tüyşövalyesi 2 YıldızKuzgun Efendisi Tüyşövalyesi 3 YıldızGölge Adalar Hortlakçığı 1 YıldızGölge Adalar Hortlakçığı 2 YıldızGölge Adalar Hortlakçığı 3 YıldızAteşdoğan Hortlakçığı 1 YıldızAteşdoğan Hortlakçığı 2 YıldızAteşdoğan Hortlakçığı 3 YıldızZehirli Hortlakçık 1 YıldızZehirli Hortlakçık 2 YıldızZehirli Hortlakçık 3 YıldızAy Pençesi Hortlakçığı 1 YıldızAy Pençesi Hortlakçığı 2 YıldızAy Pençesi Hortlakçığı 3 YıldızKaranlık Madde Hortlakçığı 1 YıldızKaranlık Madde Hortlakçığı 2 YıldızKaranlık Madde Hortlakçığı 3 YıldızGölge Maskeli Hortlakçık 3 YıldızGölge Maskeli Hortlakçık 1 YıldızGölge Maskeli Hortlakçık 2 YıldızGölge Maskeli Hortlakçık 1 ve 2 YıldızGözcü Rün RuhuBuzul Rün RuhuTohumcuk Rün RuhuKara Sis Rün RuhuSakura Rün RuhuKorkabuk Rün RuhuGözcü Rün Ruhu 1 YıldızGözcü Rün Ruhu 2 YıldızGözcü Rün Ruhu 3 YıldızBuzul Rün Ruhu 1 YıldızBuzul Rün Ruhu 2 YıldızBuzul Rün Ruhu 3 YıldızTohumcuk Rün Ruhu 1 YıldızTohumcuk Rün Ruhu 2 YıldızTohumcuk Rün Ruhu 3 YıldızKara Sis Rün Ruhu 1 YıldızKara Sis Rün Ruhu 2 YıldızKara Sis Rün Ruhu 3 YıldızSakura Rün Ruhu 1 YıldızSakura Rün Ruhu 2 YıldızSakura Rün Ruhu 3 YıldızKorkabuk Rün Ruhu 1 ve 2 YıldızKorkabuk Rün Ruhu 1 YıldızKorkabuk Rün Ruhu 2 YıldızKorkabuk Rün Ruhu 3 YıldızKoruyucu ÇeşidiMücevherli Koruyucu 1 YıldızMücevherli Koruyucu 2 YıldızMücevherli Koruyucu 3 YıldızGölgetaşlı Koruyucu 1 YıldızGölgetaşlı Koruyucu 2 YıldızGölgetaşlı Koruyucu 3 YıldızHükümran Koruyucu 1 YıldızHükümran Koruyucu 2 YıldızHükümran Koruyucu 3 YıldızVahşi Koruyucu 1 YıldızVahşi Koruyucu 2 YıldızVahşi Koruyucu 3 YıldızGöktaşlı Koruyucu 1 YıldızGöktaşlı Koruyucu 2 YıldızGöktaşlı Koruyucu 3 YıldızGündoğan Koruyucu 3 YıldızGenişyüzgeç ÇeşidiYeşim GenişyüzgeçYeşim Genişyüzgeç 1 YıldızYeşim Genişyüzgeç 2 YıldızYeşim Genişyüzgeç 3 YıldızAçan Gül GenişyüzgeçAçan Gül Genişyüzgeç 1 YıldızAçan Gül Genişyüzgeç 2 YıldızAçan Gül Genişyüzgeç 3 YıldızDalgakıran GenişyüzgeçDalgakıran Genişyüzgeç 1 YıldızDalgakıran Genişyüzgeç 2 YıldızDalgakıran Genişyüzgeç 3 YıldızGöz Alıcı GenişyüzgeçGöz Alıcı Genişyüzgeç 1 YıldızGöz Alıcı Genişyüzgeç 2 YıldızGöz Alıcı Genişyüzgeç 3 YıldızVolkanik GenişyüzgeçVolkanik Genişyüzgeç 1 YıldızVolkanik Genişyüzgeç 2 YıldızVolkanik Genişyüzgeç 3 YıldızKış Neşesi GenişyüzgeçKış Neşesi Genişyüzgeç 3 YıldızŞampiyon kristaliEbedi nadirlikte olmayan rasgele bir kostüm kristali veya kalıcı ebedi kostüm (Hextech Zanaatkârlığı'na özel kostümler hariç)Kalıcı ifadeEn az 4800 Mavi Öz değerinde şampiyon kristaliŞampiyona Küresi AçKanlı Ay Kapsülü AçSihirdar Tacı Tut-Çek Çantası Aç Gümüşkanat YumurtasıNadide Yumurta Açık BNadide Yumurta'ya dönüştür50 Turuncu Öz150 Mavi ÖzAnahtar ParçacığıGizemli Şampiyon KristaliKüçük Kurt SimgesiYüce Kral Garen Çerçevesi + SimgesiYüce Kral Darius Çerçevesi + SimgesiAy Festivali Sembollerini kullanarak Havai Fişek Vayne Prestij Serisi'ni işleAy Festivali Sembollerini kullanarak Ay Festivali Küresi işle100 Prestij Puanı + SimgeKOD ADI: Irelia Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Jinx Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Warwick Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Akali Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Pyke Simgesi + ÇerçevesiKendini Kolla İfadesiSesini Çıkarma İfadesiDan! İfadesiKOD ADI: Hesaplaşma Totem Görünümü1000 Mavi ÖzAnahtar3 AnahtarKOD ADI: Warwick (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Akali (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Jinx (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Fiora (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Lucian (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Zed (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Pyke (Hesaplaşma Rengi) + SimgeOrta Çağlı Twitch (Safir Rengi) + SimgeVahşi Batılı Hecarim (Göçebe Rengi) + SimgeTatlı Düşkünü Rengi (Şeker Krizi Zilean) + SimgesiŞeker Krizi Evelynn Simgesi + ÇerçevesiŞafağın Mızrağı Nidalee Simgesi + ÇerçevesiAltın Rengi (Savaş Ustası Garen) + SimgeYıldız Muhafızı Soraka Prestij Serisi + Simge ve Çerçeve5. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıÖzel Hextech Alistar KostümüÖzel Hextech Poppy KostümüÖzel Hextech Jarvan IV KostümüHareketli Bay Penguş İfadesiKalıcı hale getirFestival Küresi AçFestival Tut-Çek Çantası AçFestival Kostüm Kristali AçRasgele Totem Görünümü Kristali AçÜst Küresi AçOrmancı Küresi AçOrta Küresi AçNişancı Küresi AçDestek Küresi AçYengeç Çantası AçYeni Oyuncu Paketi Sandığı AçUzay Serüveni Küresi AçŞampiyon Çantası AçUzay Serüveni Katılım Sandığı AçÜrkünç Üst Küresi AçÜrkünç Ormancı Küresi AçÜrkünç Orta Küresi AçÜrkünç Nişancı Küresi AçÜrkünç Destek Küresi AçK/DA Küresi AçK/DA Çantası AçSihirdar Tacı Kapsülü Aç2018 Kartopu Kapsülü AçHediyeli Çorap Aç100 Mavi Öz Aç2019 Festival Tut-Çek Çantası Aç2019 Ay Festivali Küresi AçGizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi Aç 2019 Kırmızı Zarf AçGizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi AçGanimet Açıklaması İçin Test KapsülüPrime Gaming Minik Efsane YumurtasıNadide Yumurta AçıkKözuyanık Rengi (Kül Şövalyesi Pyke) + SimgesiSeni Avlamaya Geliyorum İfadesiKül Şövalyesi Pyke + Simge ve ÇerçeveKalıcı İfade ile Sahip Olunmayan Kalıcı İfade oluşturAltın Sikke işleyerek Ay İfriti Caitlyn Renk Simgesi oluştururGuqin Sona Altın Rengi ve Altın Sona Simgesi işlerEjderkanat Corki Altın Rengi ve Altın Corki Simgesi işlerSavaş Ustası Katarina Altın Rengi ve Altın Katarina Simgesi işlerEjderkılıç Riven Altın Rengi ve Altın Riven Simgesi işlerSavaş Ustası Garen Altın Rengi ve Altın Garen işlerAltın Sikke işleyerek Festival Küresi oluştururRasgele bir Festival kostüm kristali içerir. Ay Hanımı Lux, Ay Muhafızı Nasus veya Ay Muhafızı Warwick dahil değil.Ay Muhafızı Nasus için özel yükleme ekranı çerçevesi verirAy Muhafızı Warwick için özel yükleme ekranı çerçevesi verirAy Hanımı Lux için özel yükleme ekranı çerçevesi verirKüçük Aslan Simgesi + İlahi Aslan SimgesiKüçük Kurt Simgesi + Yalnız Kurt SimgesiYüce Kral Garen Çerçevesi + Yüce Kral Garen Simgesi + Aslanların Tacı SimgesiYüce Kral Darius Çerçevesi + Yüce Kral Darius Simgesi + Kurtların Tacı SimgesiUzay Serüveni Sona Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Malphite Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Jinx Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Yasuo Simgesi + ÇerçevesiCan Boncuk SimgesiOdak Boncuk SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Riven 2016 (Altın Rengi)Şampiyonlar Şampiyonu Kalista Çerçevesi + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Zed Çerçevesi + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Çerçevesi + SimgesiAltın Şampiyona 2018 İfadesiAltın Şampiyona Kartı SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Thresh (Altın Rengi)Cadı Janna Altın Rengi + SimgesiŞeker Hırsızı Ekko Altın Rengi + SimgesiKont Kledula Altın Rengi + SimgesiCadı Janna Çerçevesi + SimgesiŞeker Hırsızı Ekko Çerçevesi + SimgesiKont Kledula Çerçevesi + SimgesiMezar Taşı İfadesiMırnav SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Shyvana (Altın Rengi)Benden Bu Kadar İfadesiAltın K/DA SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kalista (Altın Rengi)Şampiyonlar Şampiyonu Zed (Altın Rengi)Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix (Altın Rengi)Şampiyonlar Şampiyonu Riven Çerçevesi + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Thresh Çerçevesi + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Shyvana Çerçevesi + SimgesiK/DA Akali Prestij SerisiKar Fırtınası Sivir Altın Rengi + SimgesiKartopu Savaşı Bard Altın Rengi + SimgesiDraven Çöreği İfadesiBraum Çöreği İfadesiPoro Gezintisi İfadesiKristal Geyik SimgesiHextech Anahtar Parçacığı Buz Prensi Mundo Çerçevesi + SimgesiBuz Kralı Twitch Çerçevesi + SimgesiKış Mucizesi Soraka Çerçevesi + SimgesiKış Mucizesi Neeko Çerçevesi + SimgesiKardan Adam Yi Çerçevesi + SimgesiBuzbıçaklı Irelia Altın Rengi + SimgesiKartopu Savaşı Graves Altın Rengi + SimgesiKartopu Savaşı Malzahar Altın Rengi + SimgesiYalnızca Merkez Baskını'na Özel Dönüş EfektleriYalnızca Merkez Baskını İçin BitiriciMerkez Baskını ve ARAM İçin Poro DostKanlı Ay Aatrox Prestij SerisiKarşı Konulamaz! İfadesiPrestij 2019 Simgesi30 Turuncu ÖzK/DA Ahri Prestij SerisiTüylü Fizz Prestij SerisiK/DA Evelynn Prestij SerisiCadı Miss Fortune Prestij SerisiHavai Fişek Vayne Prestij SerisiEjderkanat Corki İçin Altın Renk + SimgeEjderkılıç Riven İçin Altın Renk + SimgeSavaş Ustası Garen İçin Altın Renk + SimgeAy İfriti Sylas İçin Çerçeve + SimgeHavai Fişek Vayne İçin Çerçeve + SimgeHavai Fişek Sejuani İçin Çerçeve + SimgeHazinedar Tahm Kench İçin Çerçeve + SimgePek Leziz İfadesiSavaş Ustası Xin Zhao İçin Altın Renk + SimgeSavaş Ustası Jarvan IV İçin Altın Renk + SimgeAy Muhafızı Warwick İçin Altın Renk + SimgeSavaş Ustası Katarina İçin Altın Renk + SimgeAy İfriti Caitlyn İçin Altın Renk + SimgeGuqin Sona İçin Altın Renk + SimgeSaygı Duydum İfadesiAman Ne Güzel İfadesiEtkileyici! İfadesiSavaş Akademisi Lux Prestij SerisiSavaş Akademisi Jayce Resmi Rengi + SimgesiYenilmez Alistar İçin Altın Renk + SimgeSavaş Profesörü Graves Resmi Rengi + SimgesiSavaş Akademisi Katarina Resmi Rengi + SimgesiAkademi Müdiresi Yuumi Resmi Rengi + SimgesiSavaş Akademisi Jayce Simgesi + ÇerçevesiSavaş Profesörü Graves Simgesi + ÇerçevesiSavaş Akademisi Katarina Simgesi + ÇerçevesiAkademi Müdiresi Yuumi Simgesi + ÇerçevesiSavaş Akademisi Lux Simgesi + ÇerçevesiSavaş Akademisi Ezreal Simgesi + ÇerçevesiYenilmez Varus İçin Altın Renk + Simge Şapşik İfadesiHepsi Senin İçin İfadesiSavaş Akademisi SimgesiMücadele SimgesiYenilmez Karma İçin Altın Renk + Simge Gözüpek Nidalee İçin Altın Renk + Simge Gözüpek Ahri İçin Altın Renk + Simge Yenilmez Alistar Simgesi + ÇerçevesiGözüpek Ahri Simgesi + ÇerçevesiGözüpek Nidalee Simgesi + ÇerçevesiJeton Düşmanı Yasuo Simgesi + ÇerçevesiJeton Düşmanı Qiyana Simgesi + ÇerçevesiArcade Caitlyn Simgesi + ÇerçevesiHareketli K.O. İfadesiOyun Bitti İfadesiArcade 2019 Totem GörünümüBozuk Arcade Poro SimgesiPiksel Arcade Poro SimgesiArcade Caitlyn Prestij SerisiDemacia Vice Garen (Kara Neon Rengi) + SimgeDemacia Vice Lucian (Kara Neon Rengi) + SimgeDemacia Vice Garen Simgesi + ÇerçevesiDemacia Vice Lucian Simgesi + ÇerçevesiBir Düşün İfadesiAra Beni! İfadesiDemacia Vice Totem GörünümüArcade Miss Fortune (K.O. Rengi) + SimgeEfsanevi Tokalaşma SimgesiDemacia Vice Neon Güneş Simgesi1 AnahtarArcade Sona (K.O. Rengi) + SimgeArcade Riven (K.O. Rengi) + SimgeArcade Kai'Sa (K.O. Rengi) + SimgesiJeton Düşmanı Yasuo (K.O. Rengi) + SimgeJeton Düşmanı Qiyana (K.O. Rengi) + SimgeArcade Kai'Sa Simgesi + ÇerçevesiBoz Warwick (Safir Rengi) + SimgeBoz Warwick Kostümü + ŞampiyonOrta Çağlı Twitch Kostümü + ŞampiyonBoz Warwick (Pembe Kuvars Rengi) + SimgeOrta Çağlı Twitch (Ametist Rengi) + SimgeBoz Warwick (Göktaşı Rengi) + SimgesiOrta Çağlı Twitch (Obsidiyen Rengi) + SimgesiCesur Kılıç Riven Prestij SerisiCesur Kılıç Riven Simgesi + ÇerçevesiHaşmetli İmparatoriçe Morgana Simgesi + ÇerçevesiGüldürme Beni İfadesiUWU İfadesiYücelik Yolu 2019 SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ryze (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ryze Simgesi + ÇerçevesiŞampiyonlar Şampiyonu Thresh (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ashe (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Zed (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Shyvana (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kalista (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Riven 2016 (Altın Rengi) + Simgesi2019 Dünya Şampiyonası İfadesi2019 Dünya Şampiyonası Etkinliği Simgesi1 Anahtar Parçacığı1 Rasgele Şampiyon KristaliVahşi Batılı Ashe (Göçebe Rengi) + SimgeVahşi Batılı Darius (Göçebe Rengi) + SimgeVahşi Batılı Hecarim Simgesi + ÇerçevesiVahşi Batılı Ashe Simgesi + ÇerçevesiVahşi Batılı Darius Simgesi + ÇerçevesiHareketli Cipsimi Aldım İzliyorum İfadesiNe Oluyor Yahu? İfadesiVahşi Batılı 2019 SimgesiTrue Damage Qiyana Prestij SerisiTrue Damage Yasuo (Doğaçlama Rengi) + SimgesiTrue Damage Akali (Doğaçlama Rengi) + SimgesiTrue Damage Ekko (Doğaçlama Rengi) + SimgesiTrue Damage Senna (Doğaçlama Rengi) + SimgesiTrue Damage Yasuo Simgesi + ÇerçevesiTrue Damage Akali Simgesi + ÇerçevesiTrue Damage Ekko Simgesi + ÇerçevesiTrue Damage Qiyana Simgesi + ÇerçevesiTrue Damage Senna Simgesi + ÇerçevesiÇocuk Oyuncağı! İfadesiHareketli Bu Mu Yani! İfadesiTrue Damage SimgesiHaşmetli İmparatoriçe Morgana (Kutsal Turna Rengi) + SimgesiMuhteşem Asa Nami (Kutsal Turna Rengi) + SimgesiMuhteşem Asa Nami Simgesi + ÇerçevesiGecenin Yumruğu Lee Sin Prestij SerisiGecenin Yumruğu Lee Sin Simgesi + ÇerçevesiGecenin Silahı Aphelios Simgesi + ÇerçevesiGizemli İfadeTatlı Düşkünü Rengi (Şeker Krizi Evelynn) + SimgesiTatlı Düşkünü Rengi (Şeker Krizi Ziggs) + SimgesiTatlı Düşkünü Rengi (Şeker Krizi Braum) + SimgesiŞeker Krizi Ziggs Simgesi + ÇerçevesiKusursuz Rengi (Şafağın Mızrağı Nidalee) + SimgesiŞeker Krizi Zilean Simgesi + ÇerçevesiŞeker Krizi Braum Simgesi + ÇerçevesiSürgün Rengi (Gecenin Dişleri Vladimir) + SimgesiSürgün Rengi (Gecenin Silahı Aphelios) + SimgesiKusursuz Rengi (Şafağın Kılıcı Riven) + SimgesiSürgün Rengi (Gecenin Kılıcı Yasuo) + SimgesiGecenin Dişleri Vladimir Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Garen Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveAltın Rengi (Savaş Ustası Katarina) + SimgeAltın Rengi (Ay İfriti Caitlyn) + SimgeAltın Rengi (Guqin Sona) + SimgeAltın Rengi (Ejderkanat Corki) + SimgeAltın Rengi (Ejderkılıç Riven) + SimgeMeka Krallıkları Jax Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Leona Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Sett Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Draven Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Garen Simgesi + Çerçevesi4. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıBarış Gücü Rengi (Meka Krallıkları Sett) + SimgeBarış Gücü Rengi (Meka Krallıkları Leona) + SimgeBarış Gücü Rengi (Meka Krallıkları Draven) + SimgeBarış Gücü Rengi (Meka Krallıkları Jax) + SimgeAltın Rengi (Savaş Ustası Xin Zhao) + SimgeAltın Rengi (Savaş Ustası Jarvan IV) + SimgeAltın Rengi (Ay Muhafızı Warwick) + SimgeSenna Prestij Serisi Kostüm - 2020'de GeliyorMeka Krallıkları Garen Prestij SerisiSonsuz Karanlık Malphite Prestij SerisiPulsefire Lucian Prestij SerisiZihin Harekâtçısı Ezreal Prestij SerisiObsidiyen Ejder Sett Prestij SerisiK/DA ALL OUT Kai'Sa Prestij SerisiGece ve Şafak Etkinliği Prestij Puanı SimgesiMeka Krallıkları 2020 Etkinliği Prestij Puanı SimgesiTrue Damage Senna Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveGalaksiler 2020 Etkinliği Prestij Puanı SimgesiPulsefire 2020 Etkinliği Prestij Puanı SimgesiRuh Çiçeği 2020 Etkinliği Prestij Puanı SimgesiZihin Harekâtı Prestij Puanı Simgesi2020 Dünya Şampiyonası Etkinliği Prestij Puanı SimgesiHavalılar Böyle Yapar İfadesiZyra Prestij Serisi Kostüm - 2020'de GeliyorSavaş Akademisi Leona Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveYenilmez Jax Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveKOD ADI: Zed Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveCadı Morgana Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveAy Canavarı Fiora Prestij SerisiUzayın Ritmi Lulu Prestij SerisiKOD ADI: Sylas Prestij SerisiYükselmiş Pantheon Prestij SerisiZoe Prestij Serisi Kostüm - 2020'de GeliyorCadılar Meclisi LeBlanc Prestij SerisiGecenin Tırpanı Kayn Prestij SerisiDenge Ejderi Volibear Prestij SerisiSavaş Kraliçeleri Prestij Puanı SimgesiAy Canavarları Prestij Puanı SimgesiUzayın Ritmi Prestij Puanı SimgesiKOD ADI: Prestij Puanı Simgesi2021 Cadılar Meclisi Prestij Puanı Simgesi2021 Dünya Şampiyonası Prestij Puanı SimgesiCadılar Meclisi Zyra Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveArtık Benim İfadesiIşık Muhafızları Prestij Puanı SimgesiSihir Üstadı Zoe Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveYasuo Prestij Serisi Kostüm - 2020'de GeliyorSoraka Prestij Serisi Kostüm - 2020'de GeliyorTrue Damage Yasuo Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveSonsuz Karanlık Malphite Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveSonsuz Karanlık Mordekaiser Simgesi + ÇerçevesiSonsuz Karanlık Xerath Simgesi + Çerçevesi100 Prestij Puanı (2020) + SimgeAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Thresh) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Jarvan IV) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Orianna) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Varus) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Mordekaiser) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Xerath) + SimgesiSonsuz Karanlık Malphite Simgesi + ÇerçevesiPulsefire Lucian Prestij Serisi + Simge ve ÇerçevePulsefire Lucian Simgesi + ÇerçevesiPulsefire Ekko Simgesi + ÇerçevesiPulsefire Fiora Simgesi + ÇerçevesiPulsefire Pantheon Simgesi + ÇerçevesiZaman Bükücü Rengi (Astronot Gnar) + Simgesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Astronot Poppy) + Simgesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Caitlyn) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Astronot Bard) + Simgesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Astronot Teemo) + Simgesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Astronautilus) + Simgesi - Yakında GeliyorAstronot Gnar Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorAstronot Poppy Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorAstronot Bard Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Astronot Gnar) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Astronot Poppy) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Astronot Bard) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Astronot Teemo) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Riven) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Astronautilus) + SimgesiAstronot Gnar Simgesi + ÇerçevesiAstronot Poppy Simgesi + ÇerçevesiAstronot Bard Simgesi + ÇerçevesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Twisted Fate) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Shen) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Ekko) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Fiora) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Pantheon) + SimgesiRuh Çiçeği Teemo Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveRuh Çiçeği Lillia Simgesi + ÇerçevesiRuh Çiçeği Teemo Simgesi + Çerçevesi6. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Ahri) + Simgesi - Yakında GeliyorGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Kindred) + Simgesi - Yakında GeliyorGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Cassiopeia) + Simgesi - Yakında GeliyorGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Thresh) + SimgesiGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Riven) + Simgesi - Yakında GeliyorRuh Çiçeği Ahri Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorRuh Çiçeği Kindred Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorRuh Çiçeği Cassiopeia Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorRuh Çiçeği Riven Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Ahri) + SimgesiGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Kindred) + SimgesiGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Cassiopeia) + SimgesiGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Riven) + SimgesiGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Yone) + SimgesiGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Yasuo) + SimgesiRuh Çiçeği Ahri Simgesi + ÇerçevesiRuh Çiçeği Kindred Simgesi + ÇerçevesiRuh Çiçeği Cassiopeia Simgesi + ÇerçevesiRuh Çiçeği Riven Simgesi + ÇerçevesiRuh Çiçeği Yone Simgesi + ÇerçevesiGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Vayne) + SimgesiGece Çiçeği Rengi (Ruh Çiçeği Lillia) + SimgesiRuh Çiçeği Thresh Simgesi + ÇerçevesiRuh Çiçeği Yasuo Simgesi + ÇerçevesiRuh Çiçeği Vayne Simgesi + ÇerçevesiZihin Harekâtçısı Ezreal Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveZihin Harekâtçısı Sona Simgesi + ÇerçevesiZihin Harekâtçısı Ezreal Simgesi + ÇerçevesiYeni Zihin Harekâtı Avcı Rengi - Yakında GeliyorAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Master Yi) + SimgesiYeni Zihin Harekâtı Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Pyke) + SimgesiAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Viktor) + SimgesiAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Samira) + SimgesiAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Vi) + SimgesiAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Kayle) + SimgesiAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Zed) + SimgesiZihin Harekâtçısı Pyke Simgesi + ÇerçevesiZihin Harekâtçısı Viktor Simgesi + ÇerçevesiZihin Harekâtçısı Samira Simgesi + ÇerçevesiZihin Harekâtçısı Kayle Simgesi + ÇerçevesiZihin Harekâtçısı Zed Simgesi + ÇerçevesiStil: S Notu İfadesiZihin Harekâtı SimgesiKGG SimgesiAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Shen) + SimgesiAvcı Rengi (Zihin Harekâtçısı Sona) + SimgesiZihin Harekâtçısı Master Yi Simgesi + ÇerçevesiZihin Harekâtçısı Vi Simgesi + ÇerçevesiZihin Harekâtçısı Shen Simgesi + ÇerçevesiObsidiyen Ejder Sett Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveFırtına Ejderi Aurelion Sol Simgesi + ÇerçevesiObsidiyen Ejder Sett Simgesi + ÇerçevesiYeni Prestij Serisi Kostüm - Yakında GeliyorYeni Renk - Yakında GeliyorYeşimpençe Rengi (Fırtına Ejderi Lee Sin) + SimgesiYeni Simge + Çerçeve - Yakında GeliyorYeşimpençe Rengi (Ebedi Ejder Brand) + SimgesiParalı Asker Rengi (Uzay Serüveni Kayn) + SimgesiParalı Asker Rengi (Galaksi Katili Zed) + SimgesiParalı Asker Rengi (Uzay Serüveni Aatrox) + SimgesiYeşimpençe Rengi (Peri Ejder Ashe) + SimgesiParalı Asker Rengi (Uzay Serüveni Sivir) + SimgesiParalı Asker Rengi (Uzay Serüveni Kha'Zix) + SimgesiParalı Asker Rengi (Uzay Serüveni Twisted Fate) + SimgesiParalı Asker Rengi (Uzay Serüveni Karma) + SimgesiUzay Serüveni Aatrox Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Sivir Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Kha'Zix Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Twisted Fate Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Karma Simgesi + ÇerçevesiYeşimpençe Rengi (Fırtına Ejderi Aurelion Sol) + SimgesiK/DA ALL OUT Kai'Sa Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveBADDEST Rengi (K/DA ALL OUT Akali) + SimgesiBADDEST Rengi (K/DA ALL OUT Evelynn) + SimgesiBADDEST Rengi (K/DA ALL OUT Ahri) + SimgesiK/DA ALL OUT Kai'Sa Simgesi + ÇerçevesiK/DA ALL OUT Akali Simgesi + ÇerçevesiK/DA ALL OUT Evelynn Simgesi + ÇerçevesiK/DA ALL OUT Ahri Simgesi + ÇerçevesiFırtına Ejderi Lee Sin Simgesi + ÇerçevesiEbedi Ejder Brand Simgesi + ÇerçevesiPeri Ejder Ashe Simgesi + ÇerçevesiSavaş Kraliçesi Diana Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveKözorman Rengi (Ağaç Ata Azir) + SimgesiKözorman Rengi (Ağaç Ata Ornn) + SimgesiSavaş Kraliçesi Katarina Simgesi + ÇerçevesiSavaş Kraliçesi Qiyana Simgesi + ÇerçevesiSavaş Kraliçesi Janna Simgesi + ÇerçevesiSavaş Kraliçesi Rell Simgesi + ÇerçevesiSavaş Kraliçesi Diana Simgesi + ÇerçevesiAğaç Ata Xayah Simgesi + ÇerçevesiAğaç Ata Rakan Simgesi + ÇerçevesiAğaç Ata Ivern Simgesi + ÇerçevesiAğaç Ata Azir Simgesi + ÇerçevesiAğaç Ata Ornn Simgesi + ÇerçevesiTaçlandırma Rengi (Savaş Kraliçesi Katarina) + SimgesiBADDEST Rengi (K/DA ALL OUT Kai'Sa) + SimgesiTaçlandırma Rengi (Savaş Kraliçesi Qiyana) + SimgesiTaçlandırma Rengi (Savaş Kraliçesi Janna) + SimgesiTaçlandırma Rengi (Savaş Kraliçesi Rell) + SimgesiKözorman Rengi (Ağaç Ata Xayah) + SimgesiKözorman Rengi (Ağaç Ata Rakan) + SimgesiKözorman Rengi (Ağaç Ata Ivern) + SimgesiAy Canavarı Fiora Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveAy Canavarı Darius Simgesi + ÇerçevesiAy Canavarı Annie Simgesi + ÇerçevesiAy Canavarı Alistar Simgesi + ÇerçevesiAy Canavarı Fiora Simgesi + ÇerçevesiAy Canavarı Jarvan IV Simgesi + ÇerçevesiAy Canavarı Viego Simgesi + ÇerçevesiAy Canavarı Aphelios Simgesi + ÇerçevesiZindelik Rengi (Ay Canavarı Darius) + SimgesiZindelik Rengi (Ay Canavarı Annie) + SimgesiZindelik Rengi (Ay Canavarı Alistar) + SimgesiZindelik Rengi (Ay Canavarı Fiora) + SimgesiZindelik Rengi (Ay Canavarı Jarvan IV) + SimgesiZindelik Rengi (Ay Canavarı Viego) + SimgesiZindelik Rengi (Ay Canavarı Aphelios) + SimgesiUzayın Ritmi Lulu Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveUzayın Ritmi Lux Simgesi + ÇerçevesiUzayın Ritmi Rumble Simgesi + ÇerçevesiUzayın Ritmi Nasus Simgesi + ÇerçevesiUzayın Ritmi Nunu ve Willump Simgesi + ÇerçevesiUzayın Ritmi Blitz ve Crank Simgesi + ÇerçevesiUzayın Ritmi Lulu Simgesi + ÇerçevesiUzayın Ritmi Samira Simgesi + ÇerçevesiDisko Rengi (Uzayın Ritmi Lux) + SimgesiDisko Rengi (Uzayın Ritmi Gwen) + SimgesiUzayın Ritmi Gwen Simgesi + ÇerçevesiDisko Rengi (Uzayın Ritmi Rumble) + SimgesiDisko Rengi (Uzayın Ritmi Nasus) + SimgesiDisko Rengi (Uzayın Ritmi Nunu ve Willump) + SimgesiDisko Rengi (Uzayın Ritmi Blitz ve Crank) + SimgesiDisko Rengi (Uzayın Ritmi Lulu) + SimgesiDisko Rengi (Uzayın Ritmi Samira) + SimgesiKOD ADI: Sylas Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Jinx) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Akali) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Pyke) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Warwick) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Lucian) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Zed) + SimgesiKOD ADI: Mordekaiser Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Renekton Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Sejuani Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Varus Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Sylas Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Senna Simgesi + ÇerçevesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Mordekaiser) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Renekton) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Sejuani) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Varus) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Sylas) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Senna) + SimgesiHesaplaşma Rengi (KOD ADI: Fiora) + SimgesiYükselmiş Pantheon Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveLanetli Rengi (Mahvolmuş Shyvana) + SimgesiLanetli Rengi (Mahvolmuş Pantheon) + SimgesiIşık Muhafızı Vayne Simgesi + ÇerçevesiIşık Muhafızı Irelia Simgesi + ÇerçevesiIşık Muhafızı Diana Simgesi + ÇerçevesiIşık Muhafızı Riven Simgesi + ÇerçevesiIşık Muhafızı Olaf Simgesi + ÇerçevesiMahvolmuş Karma Simgesi + ÇerçevesiMahvolmuş Draven Simgesi + ÇerçevesiMahvolmuş Shyvana Simgesi + ÇevçevesiMahvolmuş Pantheon Simgesi + ÇerçevesiYürekli Rengi (Işık Muhafızı Vayne) + SimgesiYürekli Rengi (Işık Muhafızı Irelia) + SimgesiYeni Kostüm - Yakında GeliyorYürekli Rengi (Işık Muhafızı Graves) + SimgesiYürekli Rengi (Işık Muhafızı Pyke) + SimgesiYürekli Rengi (Işık Muhafızı Rengar) + SimgesiLanetli Rengi (Mahvolmuş Miss Fortune) + SimgesiIşık Muhafızı Graves Simgesi + ÇerçevesiIşık Muhafızı Pyke Simgesi + ÇerçevesiIşık Muhafızı Rengar Simgesi + ÇerçevesiMahvolmuş Miss Fortune Simgesi + ÇerçevesiYürekli Rengi (Işık Muhafızı Diana) + SimgesiYürekli Rengi (Işık Muhafızı Riven) + SimgesiYürekli Rengi (Işık Muhafızı Olaf) + SimgesiLanetli Rengi (Mahvolmuş Karma) + SimgesiLanetli Rengi (Mahvolmuş Draven) + SimgesiCadılar Meclisi LeBlanc Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi Zyra) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi Morgana) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi Lissandra) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi Camille) + SimgesiCadılar Meclisi Evelynn Simgesi + ÇerçevesiCadılar Meclisi Ashe Simgesi + ÇerçevesiCadılar Meclisi Ahri Simgesi + ÇerçevesiCadılar Meclisi Cassiopeia Simgesi + ÇerçevesiKadim İlah Malphite Simgesi + ÇerçevesiKadim İlah Warwick Simgesi + ÇerçevesiKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi LeBlanc) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi Evelynn) + SimgesiYeraltı Rengi (Suç Şehri Kâbusu Twisted Fate) + SimgesiYeraltı Rengi (Suç Şehri Kâbusu Shaco) + SimgesiYeraltı Rengi (Suç Şehri Kâbusu Akali) + SimgesiYeraltı Rengi (Suç Şehri Kâbusu Darius) + SimgesiYeraltı Rengi (Suç Şehri Kâbusu Zyra) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi Ashe) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi Ahri) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Cadılar Meclisi Cassiopeia) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Kadim İlah Malphite) + SimgesiKaranlık Ritüel Rengi (Kadim İlah Warwick) + SimgesiGecenin Tırpanı Kayn Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveŞafağın Ruhu Yone Simgesi + ÇerçevesiŞafağın Kanatları Morgana Simgesi + ÇerçevesiŞafağın Gölgesi Vex Simgesi + ÇerçevesiGecenin Hiddeti Tryndamere Simgesi + ÇerçevesiGecenin Tomurcuğu Lillia Simgesi + ÇerçevesiÖlümgetiren Rengi (Gecenin Tırpanı Kayn) + SimgesiYaşamgetiren Rengi (Şafağın Ruhu Yone) + SimgesiYAP/YIK Rengi (2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV) + Simgesi2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV Simgesi + ÇerçevesiDenge Ejderi Volibear Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveKözpençe Rengi (Denge Ejderi Volibear) + SimgesiKözpençe Rengi (Ebedi Ejder Brand) + SimgesiKözpençe Rengi (Obsidiyen Ejder Sett) + SimgesiKözpençe Rengi (Fırtına Ejderi Aurelion Sol) + SimgesiKözpençe Rengi (Fırtına Ejderi Lee Sin) + SimgesiYaşamgetiren Rengi (Şafağın Kanatları Morgana) + SimgesiKözpençe Rengi (Peri Ejder Ashe) + SimgesiKözpençe Rengi (Çelik Ejder Thresh) + SimgesiKözpençe Rengi (Lagün Ejderi Kai'Sa) + SimgesiKözpençe Rengi (Sükûnet Ejderi Karma) + SimgesiLagün Ejderi Kai'Sa Simgesi + ÇerçevesiÇelik Ejder Thresh Simgesi + ÇerçevesiSükûnet Ejderi Karma Simgesi + ÇerçevesiDenge Ejderi Volibear Simgesi + ÇerçevesiYaşamgetiren Rengi (Şafağın Gölgesi Vex) + SimgesiÖlümgetiren Rengi (Gecenin Hiddeti Tryndamere) + SimgesiÖlümgetiren Rengi (Gecenin Tomurcuğu Lillia) + SimgesiGecenin Tırpanı Kayn Simgesi + ÇerçevesiKazanova Brand Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveKazanova LeBlanc Simgesi + ÇerçevesiKazanova Master Yi Simgesi + ÇerçevesiKazanova Brand Simgesi + ÇerçevesiKazanova Leona Simgesi + ÇerçevesiKazanova Malzahar Simgesi + ÇerçevesiKazanova Draven Simgesi + ÇerçevesiKazanova Zed Simgesi + ÇerçevesiKulüp Gök Mavisi Rengi (Kazanova LeBlanc) + SimgesiKulüp Gök Mavisi Rengi (Kazanova Master Yi) + SimgesiKulüp Gök Mavisi Rengi (Kazanova Brand) + SimgesiKulüp Gök Mavisi Rengi (Kazanova Leona) + SimgesiKulüp Gök Mavisi Rengi (Kazanova Malzahar) + SimgesiKulüp Gök Mavisi Rengi (Kazanova Draven) + SimgesiKulüp Gök Mavisi Rengi (Kazanova Zed) + SimgesiPorselen Lux Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveAltın Kaplan Rengi (Havai Fişek Diana) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Havai Fişek Xin Zhao) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Havai Fişek Sett) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Havai Fişek Vayne) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Havai Fişek Sejuani) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Havai Fişek Jinx) + SimgesiPorselen Muhafız Ezreal Simgesi + ÇerçevesiPorselen Amumu Simgesi + ÇerçevesiPorselen Kindred Simgesi + ÇerçevesiPorselen Lissandra Simgesi + ÇerçevesiPorselen Lux Simgesi + ÇerçevesiHavai Fişek Tristana Simgesi + ÇerçevesiHavai Fişek Teemo Simgesi + ÇerçevesiHavai Fişek Sett Simgesi + ÇerçevesiHavai Fişek Diana Simgesi + ÇerçevesiHavai Fişek Xin Zhao Simgesi + ÇerçevesiAltın Kaplan Rengi (Porselen Muhafız Ezreal) + SimgesiYeni Renkler - Yakında GeliyorCesur Anka Xayah Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveAltın Kaplan Rengi (Porselen Amumu) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Cesur Anka Xayah) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Ulvi Anka Anivia) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Zarif Anka Seraphine) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Porselen Kindred) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Porselen Lissandra) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Porselen Lux) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Havai Fişek Tristana) + SimgesiAltın Kaplan Rengi (Havai Fişek Teemo) + SimgesiPrestij Savaş Kedisi Jinx + Simge ve ÇerçeveSavaş Yarasası Vayne Simgesi + ÇerçevesiSavaş Kedisi Jinx Simgesi + ÇerçevesiÖncü Savaş Tavşanı Riven Simgesi + Çerçevesi125 İhtişamlı Öz + SimgeKara Enerji Rengi (Savaş Tavşanı Miss Fortune) + SimgesiKara Enerji Rengi (Savaş Kurdu Sylas) + SimgesiKara Enerji Rengi (Savaş Yarasası Vayne) + SimgesiKara Enerji Rengi (Savaş Kedisi Jinx) + SimgesiKara Enerji Rengi (Öncü Savaş Tavşanı Riven) + SimgesiSavaş Tavşanı Miss Fortune Simgesi + ÇerçevesiSavaş Kurdu Sylas Simgesi + ÇerçevesiAy İfriti Caitlyn Altın Rengi ve Altın Caitlyn Simgesi işlerSavaş Ustası Garen Altın Rengi ve Altın Garen Simgesi işlerÖzel Hextech Malzahar KostümüÖzel Hextech Renekton KostümüÖzel Sonsuz Karanlık Cho'Gath KostümüÖzel Hextech Rammus KostümüÖzel Hextech Amumu KostümüÖzel Hextech Swain KostümüÖzel Hextech Sejuani KostümüÖzel Hextech Nocturne KostümüÖzel Hextech Ziggs KostümüÖzel Hextech Kassadin KostümüÖzel Şafakgetiren Karma KostümüÖzel Hextech Tristana KostümüŞapka Çıkarıyorum İfadesiÖzel 2021 Hextech Totem GörünümüKOD ADI Sembollerini işleyerek KOD ADI Kostüm Küresi'ne dönüştürürve Turuncu Öz edinEbedi Seti Kristali'ni Kalıcı Ebedi Seti'ne dönüştürve mavi öz edinİhtişamlı öze özel yeni ve klasik içerikleri aç. İçerikler 12.12 Yaması'nda değişir.Efsanevi Mücadele Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller XXXXXX 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Efsanevi Mücadele Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller 31 Temmuz 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Uzay Serüveni Sembollerini kullanarak Uzay Serüveni simgeleri, kostüme özel çerçeveler, küreler ve fazlasını işle. Uzay Serüveni Sembolleri 23 Ekim 2018 saat 09.59'da kaybolacak.Uzay Serüveni Cevherlerini işleyerek Festival Çantası, Efsanevi Mücadele Çantası, Yengeç Çantası, Şampiyon Çantası veya Minik Kuş Çantası işle.2018 Şampiyona Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller 4 Aralık 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Kartopu Sembollerini kullanarak 2018 Kartopu Savaşı simgelerini, çerçevelerini, renklerini ve daha fazlasını işle. Bu semboller 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur.Merkez Sembolleri, etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur.Prestij Puanlarını (2019) kullanarak yıl boyunca çıkan özel 2019 Prestij Serisi kostümleri ve diğer içerikleri işle. Prestij Puanları (2019) 4 Şubat 2020 saat 00.00'da kaybolur.2019 Ay Festivali Sembollerini kullanarak özel ödüller işle. 2019 Ay Festivali Sembolleri 19 Mart 2019 saat 09.59'da çantandan kaybolur.Mücadele 2019 Sembolleriyle etkinlik içeriklerini işle. Önce MSI 2019 içerikleri gelecek. Savaş Akademisi içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 18 Haziran 2019, 21.00'da kaybolacak.Arcade 2019 Sembolleriyle özel Arcade 2019 etkinlik içeriklerini işle. Demacia Vice etkinlik içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 14 Ağustos 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolacak.KOD ADI 2019 Sembolleriyle özel KOD ADI etkinlik içeriklerini işle. Semboller 19 Eylül 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolacak.Takdir 5 Sembolleriyle en değerli takdir ödüllerini işle. Her sezon yeni ödüller eklenecek.2019 Şampiyona Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Diğer etkinlik içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 25 Kasım 2019 saat 22.00'da çantadan kaybolacak.Gece ve Şafak 2019 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Diğer etkinlik içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 28 Ocak 2020 saat 02.00'da çantadan kaybolur.Meka Krallıkları Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 2 Mart 2020 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Prestij Puanları, 24 Mart 2022 saat 23.00'te kaldırılıyor. Süresi dolmadan önce puanlarını kullan! İçerik gelecekteki bir kampanya veya etkinlikte geri gelebilir.Galaksiler 2020 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 12 Mayıs 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Pulsefire 2020 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 1 Temmuz 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Ruh Çiçeği 2020 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 8 Eylül 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Zihin Harekâtı 2020 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 20 Ekim 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.2020 Şampiyona Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 24 Kasım 2020 saat 23.59'da çantadan kaybolur.2020 Savaş Kraliçeleri Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 26 Ocak 2021 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Ay Canavarları 2021 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 22 Mart 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Uzayın Ritmi 2021 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 17 Mayıs 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.KOD ADI 2021 Sembolleriyle özel etkinlik içeriklerini işle. Semboller 14 Temmuz 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Işık Muhafızları 2021 Sembolleriyle özel etkinlik içeriklerini işle. Semboller 25 Ağustos 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.Cadılar Meclisi 2021 Sembolleriyle özel etkinlik içeriklerini işle. Semboller 28 Eylül 2021 saat 23.00'te çantadan kaybolur.2021 Şampiyona Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 18 Kasım 2021 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Kazanova 2021 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 17 Ocak 2022 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Ay Festivali 2022 Sembollerini kullanarak özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 7 Mart 2022 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Anima Timi 2022 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 9 Mayıs 2022 saat 23.00'te çantadan kaybolur.İhtişamlı MağazaEfsanevi MücadeleUzay Serüveni Sembolü MağazasıUzay Serüveni Cevheri MağazasıKartopu Sembolü MağazasıMerkez Sembolü MağazasıPrestij Puanı (2019) Mağazası2019 Ay Festivali MağazasıMücadele 2019 MağazasıArcade 2019 MağazasıKOD ADI 2019 MağazasıTakdir 5 Sembol Mağazası2019 Şampiyona MağazasıGece ve Şafak 2019 MağazasıMeka Krallıkları MağazasıPRESTİJ PUANI SON ŞANS MAĞAZASI (2020-2021)Galaksiler 2020 MağazasıPulsefire 2020 MağazasıRuh Çiçeği 2020 MağazasıZihin Harekâtı 2020 Mağazası2020 Şampiyona Mağazası2020 Savaş Kraliçeleri MağazasıAy Canavarları 2021 MağazasıUzayın Ritmi 2021 MağazasıKOD ADI 2021 MağazasıIşık Muhafızları 2021 MağazasıCadılar Meclisi 2021 Mağazası2021 Şampiyona MağazasıKazanova 2021 MağazasıAy Festivali 2022 MağazasıAnima Timi 2022 Mağazası750 RP ve üstü değerde dört kostüm kristalini kap. İçlerinden birinin espor temalı olması garanti. İhtişamlı öz ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Anahtar gerektirmez.En kaliteli zanaatkârlık malzemeleri burada. Usta Zanaatkâr Ornn tarafından incelendi ve onaylandı. Açmak için Hextech Anahtarı gerekiyor.Altın rengin kullanılabilmesi için temel kostüm gereklidir.Bu ödülü Prime Gaming üyesi olduğun için kazandın. Güle güle kullan!Penguş Şövalyeler, Minik Hayaletler ve Mavi Bekçiler içerirNadide Yumurta Açık C200 İhtişamlı Öz gerektirir.40 İhtişamlı Öz gerektirir.50 İhtişamlı Öz gerektirir.25 İhtişamlı Öz gerektirir.5 İhtişamlı Öz gerektirir.1 İhtişamlı Öz gerektirir.10 İhtişamlı Öz gerektirir.150 İhtişamlı Öz gerektirir.125 İhtişamlı Öz gerektirir.100 İhtişamlı Öz gerektirir.Bir Kalıcı İfade gerektirirBunu işlemek Yüce Kral Garen kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Yüce Kral Garen'e uygulanır.Bunu işlemek Yüce Kral Darius kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Yüce Kral Darius'a uygulanır.Altın rengin kullanılabilmesi için Cadı Janna gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Şeker Hırsızı Ekko gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Kont Kledula gereklidir.Bunu işlemek Cadı Janna kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Cadı Janna'ya uygulanır.Bunu işlemek Şeker Hırsızı Ekko kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Şeker Hırsızı Ekko'ya uygulanır.Bunu işlemek Kont Kledula kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kont Kledula'ya uygulanır.Altın rengin kullanılabilmesi için Kar Fırtınası Sivir gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Bard gereklidir.Bunu işlemek Buz Prensi Mundo kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Buz Prensi Mundo'ya uygulanır.Bunu işlemek Buz Kralı Twitch kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Buz Kralı Twitch'e uygulanır.Bunu işlemek Kış Mucizesi Soraka kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kış Mucizesi Soraka'ya uygulanır.Bunu işlemek Kış Mucizesi Neeko kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kış Mucizesi Neeko'ya uygulanır.Bunu işlemek Kardan Adam Yi kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kardan Adam Yi'ye uygulanır.Altın rengin kullanılabilmesi için Buzbıçaklı Irelia gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Graves gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Malzahar gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Ejderkanat Corki gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Ejderkılıç Riven gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Garen gereklidir.Bunu işlemek Ay İfriti Sylas kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Ay İfriti Sylas'a uygulanır.Bunu işlemek Havai Fişek Vayne kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Havai Fişek Vayne'e uygulanır.Bunu işlemek Havai Fişek Sejuani kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Havai Fişek Sejuani'ye uygulanır.Bunu işlemek Hazinedar Tahm Kench kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Hazinedar Tahm Kench'e uygulanır.Hesap başına bir defa alınabilir.Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Xin Zhao gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Jarvan IV gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Ay Muhafızı Warwick gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Katarina gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Ay İfriti Caitlyn gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Guqin Sona gereklidir.10 Cevher gerektirir1 Cevher gerektirir5 Cevher gerektirirKalıcı 1. Set Ebedi gerektirir1. Set Ebedi Kristali gerektirirKartı AlSembol ZulasıLoL Anima Timi 2022 Kartı'nı alarak, kazandığın Anima Timi 2022 Sembollerine sahip olabilirsin! 3 Mayıs 2022 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Arcade 2019 Kartı'nı alarak kazandığın Arcade 2019 Sembollerini kap! 30 Temmuz 2019 saat 09.59'dan önce al ve kullan.2020 Savaş Kraliçeleri Kartı'nı alarak, kazandığın 2020 Savaş Kraliçeleri Sembollerine sahip olabilirsin! 12 Ocak 2021 saat 10.59'dan önce al ve kullan.LoL Cadılar Meclisi 2021 Kartı'nı alarak kazandığın Cadılar Meclisi 2021 Sembollerine sahip olabilirsin! 14 Eylül 2021 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Kazanova 2021 Kartı'nı alarak, kazandığın Kazanova 2021 Sembollerine sahip olabilirsin! 11 Ocak 2022 saat 10.59'dan önce al ve kullan.Galaksiler 2020 Kartı'nı alarak kazandığın 2020 Galaksiler Sembollerine sahip olabilirsin! 28 Nisan 2020 saat 09.59'dan önce al ve kullan.LoL Ay Canavarları 2021 Kartı'nı alarak, kazandığın Ay Canavarları 2021 Sembollerine sahip olabilirsin! 9 Mart 2021 saat 10.59'dan önce al ve kullan.LoL Ay Festivali 2022 Kartı'nı alarak kazandığın Ay Festivali 2022 Sembollerine sahip olabilirsin! 1 Mart 2022 saat 10.59'dan önce al ve kullan.2019 Ay Festivali Kartı'nı alarak kazandığın Ay Festivali Sembollerine sahip olabilirsin!Meka Krallıkları Kartı'nı alarak kazandığın Meka Krallıkları Sembollerine sahip olabilirsin! 18 Şubat 2020 saat 23.59'dan önce al ve kullan.Gece ve Şafak 2019 Kartı'nı alarak kazandığın Gece ve Şafak 2019 Sembollerine sahip olabilirsin! 14 Ocak 2020 saat 00.00'dan önce al ve kullan.LoL KOD ADI 2021 Kartı'nı alarak kazandığın KOD ADI 2021 Sembollerine sahip olabilirsin! 29 Haziran 2021 saat 09.59'dan önce al ve kullan.KOD ADI 2019 Kartı'nı alarak kazandığın KOD ADI 2019 Sembollerine sahip olabilirsin! 3 Eylül 2019 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Zihin Harekâtı 2020 Kartı'nı alarak kazandığın Zihin Harekâtı 2020 Sembollerine sahip olabilirsin! 1 Ekim 2020 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Pulsefire 2020 Kartı'nı alarak kazandığın Pulsefire 2020 Sembollerine sahip olabilirsin! 16 Haziran 2020 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Ruh Çiçeği 2020 Kartı'nı alarak, kazandığın Ruh Çiçeği 2020 Sembollerine sahip olabilirsin! 25 Ağustos 2020 saat 09.59'dan önce al ve kullan.LoL Işık Muhafızları 2021 Kartı'nı alarak kazandığın Işık Muhafızları 2021 Sembollerine sahip olabilirsin! 10 Ağustos 2021 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Uzayın Ritmi 2021 Kartı'nı alarak, kazandığın Uzayın Ritmi 2021 Sembollerine sahip olabilirsin! 4 Mayıs 2021 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Mücadele 2019 Kartı'nı alarak zulandaki Mücadele 2019 Sembollerini kap! Zula, 3 Haziran 2019 saat 09.59'da kaybolacak.2019 Şampiyona Kartı'nı alarak kazandığın 2019 Şampiyona Sembollerine sahip olabilirsin! 25 Kasım 2019 saat 22.00'dan önce al ve kullan.2020 LoL Şampiyona Kartı'nı alarak, kazandığın 2020 Şampiyona Sembollerine sahip olabilirsin! 10 Kasım 2020 saat 10.59'dan önce al ve kullan.2021 LoL Şampiyona Kartı'nı alarak, kazandığın 2021 Şampiyona Sembollerine sahip olabilirsin! 9 Kasım 2021 saat 10.59'dan önce al ve kullan.Kartopu Savaşı Kartı'nı alarak kazandığın Kartopu Sembollerine sahip olabilirsin!Sembol zulanTemel HaritaAstronot DalarkazarDükkândan daha fazla eşya alarak gücünü arttırDükkândan daha fazla eşya alarak gücünü arttır @k1@Bir sürü altının var!
    Altınlarla alabileceğin eşyalar, şampiyonun özelliklerini geliştirerek onu daha güçlü hale getirir. Yalnızca başlangıç platformundayken eşya alabilirsin.
    Yeteneklerine seviye atlatHarcayabileceğin yetenek puanları var.
    Yeteneklerinin seviyesini arttırmak onları güçlendirir.
    Ulti yeteneğine seviye atlat @k1@Ultin en güçlü yeteneğindir. Her fırsatta bu yeteneğin seviyesini arttırmaya çalış.Can iksiri kullanCanın azaldı!
    Aldığın hasarın bir kısmını yanındaki can iksiri ile iyileştirebilirsin.
    Yetenek kullanarak bir minyon katletMinyon biçerek daha fazla altın kazanabilir ve daha güçlü eşyalar satın alabilirsin.Üsse gidip iyileşmek için geri çekil ve Dönüş'ü kullanİyileşmek için geri çekil ve Dönüş'ü @k1@ kullanAğır yaralandın!
    Dönüş büyüsünü kullanarak yaralarını iyileştirme ve eşya alma fırsatı bulabilirsin. Dönüş büyüsü bir rakip tarafından engellenebilir, döneceğin zaman güvenli bir yerde olmaya dikkat et.
    mlyr g, sa. km m mlyn dk.100 mlyr%@NUMBER@ sn.10 b b trlyn hTüm Ebedi Bildirimlerini GösterOyundan ÇıkKaydedilmemiş değişiklikler var! Değişiklikler şimdi uygulansın mı?Yetenek ve Saldırı GöstergesiErişilebilirlikGelişmişÇatışma MetniİfadelerCan ve Kaynak GöstergeleriArayüz BüyüklüğüEski İmleçBildirimlerSkor TablosuTakım Çerçeveleriİpuçları%1 (Birincil)%1 (İkincil)Atayacağın tuşa bas:SilOYUNKISAYOL TUŞLARIARAYÜZGÖRÜNTÜSEÇENEKLERÇerçevesizTam EkranPencereliHav hav!Dijital Koleksiyoncu PaketiŞampiyon Paketi@DebtAccumulationStartsAtMinute@. dakikada açılır@f1@ Altın{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} bekleme süresinde.
    Kaynak: @SourceName@Kayadoğan Akdi Rünü---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Borç sınırı: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@ / dakika
    (Borç @DebtAccumulationStartsAtMinute@. dakikadan önce kullanılamaz)Ultini kullanmak @Duration@ saniyeliğine zamanla azalacak şekilde hareket hızı artışı sağlar.

    Artış: @MoveSpeedBoost@ Hareket Hızı
    Bekleme Süresi: @Cooldown@Rakip şampiyonlara hasar vermek mana yenilenmesini @RegenDuration@ saniyeliğine saniyede @MinFlatRestore@-@MaxFlatRestore@ Mana olacak şekilde (menzilli şampiyonlar için %80) arttırır. Enerji kullanıcıları bunun yerine saniyede 1,5 Enerji kazanır.

    Alt etmeler azami mananın veya enerjinin %@PercentManaRestore*100@ kadarını yeniler.
    Süper İlave Hasar: +%@f4@{{perk_displayname_Guardian}}
    Bu birim kalkan kazandı.
    Kaynak: @SourceName@+Can@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-%@f2@+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@ / @MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@%@f2@@f3@%@f6*100@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}%@f1@@f4@/@f8@@f1@ snİnsafsız AvcıMana Akışı YüzüğüMutlak OdakSon DirenişUlti ŞapkasıTahripŞifa TaşkınıEfsane: KanEfsane: ÇeviklikEfsane: SıvışmaZaferKeskin HislerHızını AlSihirli YıldızPeksimet TeslimatıKemik ZırhGök CismiBelden AşağıKozaKondisyonYenilmezKozmik SezgiSon DarbeBiç DevirKara HasatŞeytani MaestroSapkın CerrahÖlümsüz KasapGök KılıcıElektrik VerGözyuvarı KoleksiyonuAteş Kapanıİlk VuruşAyağı ÇabukYaşam KaynağıGeleceğin PazarıYaklaşan FırtınaBuzul TakviyesiHortlağın PençesiMuhafızKeskin SağanakKalp AvcısıHextech SıçratıcısıUsta AvcıAmansız ÖnseziZarif DüellocuEbediYıldız GözlemcisiDemir DeriArakçıÖlümcül TempoSihirli PabuçlarPrototip: HeptaşAyna KabukBulut PeleriniMükemmel ZamanlamaSürat CoşkusuMerhametsiz ElitEbedi SavunucuArsız HırsıPratik ZekâSaldırıya DevamBilge TitanIzbandutBüyülü MuhafızSoğuran KüreKızartKâşifin Gözüİkinci ŞansKalkan DarbesiGizemliDurdurulamayan BüyücüKadimAni DarbeAery'yi ÇağırKan TadıZaman Büken KarışımYücelikHazine AvcısıMükemmel AvcıGözü KaraDizginsiz Büyü KitabıArtçı ŞokSuda YürüyenZombi TotemKazanılan Altın: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Etkin Olduğu Toplam Süre: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Toplam İlave SG/YG: @eogvar1@Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@Engellenen Toplam Hasar: @eogvar2@Alınan Peksimet: @eogvar1@Engellenen Toplam Hasar: @eogvar1@Kat Edilen İlave Mesafe: @eogvar1@Toplam Hasar: @eogvar1@Etkinleşme Başına İlave Hasar: @eogvar1@Oyunda Etkin Olma Yüzdesi: %@eogvar1@Toplam İlave Zırh: @eogvar1@Toplam İlave Büyü Direnci: @eogvar2@Toplam İlave Zırh: @eogvar2@Toplam İlave Büyü Direnci: @eogvar3@Toplam iyileşme: @eogvar1@Toplam İlave Hasar: @eogvar1@Hasat Edilen Ruh: @eogvar2@Etkinleşme Başına İlave Hasar: @eogvar2@Tetiklenen Ateş Kapanı: @eogvar1@Verilen toplam yakma hasarı: @eogvar2@Verilen Hasar: @eogvar1@Toplam İyileştirme: @eogvar1@Toplam Takım Arkadaşı İyileştirme: @eogvar1@Gelecekten Alım Sayısı: @eogvar1@Çağrılan Hayalet Poro: @eogvar3@Tespit Edilen Rakip: @eogvar1@Rakip Şampiyonları Yavaşlatma Süresi: @eogvar1@ sn.Azaltılan Hasar: @eogvar2@Toplam İyileştirme: @eogvar2@Toplam Kalkan Gücü: @eogvar1@İlave saldırı hızıyla yapılan saldırı: @eogvar1@İsabet eden Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@eogvar2@Verilen ilave hasar: @eogvar1@Hex-sıçra Sayısı: @eogvar1@Toplam Yük: @eogvar2@Toplam Eşya Etkinleştirmesi (Ziynetler Dahil): @eogvar1@İlave Zırh: @eogvar1@Sağlanan Altın: @eogvar1@Toplanan Eşya: @eogvar2@Yenilenen Toplam Kaynak: @eogvar1@Toplam İlave Saldırı Hızı: @eogvar1@Toplam İlave Can Çalma: @eogvar1@Toplam İlave Sıvışma: @eogvar1@Tamamlanma Zamanı: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Azami Saldırı Hızına Sahipken Geçirilen Süre: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Çizme Geliş Zamanı: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Toplam ilave mana: @eogvar1@Yenilenen toplam mana: @eogvar2@Kullanılan anahtar rünler: @eogvar1@Verilen Hasar: @eogvar2@Sağlanan Güçlendirme: @eogvar3@Minyonlara İlave Hasar: @eogvar1@Yakın Dövüşçülere İlave Hasar: @eogvar2@Kuşatmacılara İlave Hasar: @eogvar3@İlave Büyü Direnci: @eogvar1@Etkinleşme sayısı: @eogvar1@Sağlanan Toplam Kalkan: @eogvar1@Kalkan Miktarı: @eogvar1@Toplam İlave Azami Can: @eogvar1@Toplam Kalkan: @eogvar2@Zamanlama: MükemmelToplam Etkinleştirme: @eogvar1@Etkinleştirme Başına @eogvar1@ Hareket HızıŞampiyonlara Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@Yenilenen kaynak: @eogvar1@Azami kaynak artışı: @eogvar2@İlave Hasar: @eogvar2@Açığa Çıkma Hasarı: @eogvar3@%@eogvar1@ Hareket Hızı Artışıİlave İyileştirme: @eogvar1@İlave Kalkan: @eogvar2@Tetiklenme sayısı: @eogvar1@Verilen ilave büyü hasarı: @eogvar2@Hızlandırılmış Geçen Süre: @eogvar1@Toplam İlave Kalkan: @eogvar2@İlave Hasar: @eogvar1@Kalkanla Önlenen Hasar: @eogvar2@Toplam İlave BSA: @eogvar1@Hemen Yenilenen Toplam Can: @eogvar2@Hemen Yenilenen Toplam Mana: @eogvar3@İade Edilen Saniye: @eogvar1@Toplanan Altın: @eogvar1@Yenilenen Toplam Can: @eogvar1@Sağlanan toplam ilave altın: @eogvar2@Toplam Yük: @eogvar1@Azami Sıvışmayla Çatışmada Geçirilen Süre: @eogvar1@ saniyeDeğiştirilen Sihirdar Büyüsü: @eogvar1@Ortaya çıkan totemlerin sayısı: @eogvar1@Kazanılan Değişken Kuvvet: @eogvar2@Rün PaneliMenüyü açmak için tıklaRün sayfası ve bilgilerini görmeni sağlar.
    Sonraki yük için ilerleme: %@f2@Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.

    Enerji Dolu saldırılar seni @HealBase@ ila @HealMax@ Can (+@HealBonusADRatio.1@ İlave SG +@HealAPRatio.1@ YG) iyileştirir ve sana 1 saniyeliğine %@MSBuff*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Canavarlara hasar vermez.
    Çatışma dışında etkili @StartingOOCMS@ Hareket Hızı artı Kelle Avcısı yükü başına @OOCMS.0@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişken hasar verir.

    Hasar: @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ ilave SG, +@APRatio.-1@ YG).

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ ila @CooldownMin@ sn.


    ''Yıldırımların Efendisi derken başımıza geleceklerden haberimiz yoktu.''%@PercHealthTrigger.0*100@ Can miktarının altına düşmene neden olacak büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine, seviyene bağlı olarak @ShieldMin@ ila @ShieldMax@ büyü hasarı (+@APRatio.-1@ YG veya +@ADRatio.-1@ ilave SG) engelleyen bir kalkan kazanırsın.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @ManaIncrease@ arttırır (en fazla @MaxManaIncrease@ mana kazanabilirsin).

    @MaxManaIncrease@ ilave manaya ulaştığında, her @PercentManaRestoreCooldown@ saniye eksik mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yenilersin.

    Bekleme süresi: @Cooldown.0@ saniyeNehirdeyken @MovementSpeed@ Hareket Hızı ve seviyeye bağlı olarak {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} kazanırsın.



    Akan nehir kadar hızlı, ürken Yampiri Yengeç kadar çevik olasın.
    Canın %@HealthPercent*100@ değerinin üzerindeyken seviyeye bağlı olarak {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} kazanırsın.

    1. seviyede @MinAdaptive.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @MinAdaptive@ Yetenek Gücü kazandırır.%@HealthThresholdStart.0*100@ Can miktarının altındayken şampiyonlara %@MinBonusDamagePercent.0*100@ ila %@MaxBonusDamagePercent.0*100@ fazladan hasar verirsin. En yüksek hasar, %@HealthThresholdEnd.0*100@ Can miktarındayken verilir.Ultinin bekleme süresi %@StartingCDR@ azalır. Onu her kullanışında ultinin bekleme süresi %@CDChunkPerStack@ daha azalır. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikir.@GiveBootsAtMinute@. dakikada bedava {{ Item_2422_Name }} kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Alt ettiğin her şampiyon başına çizmeleri @SecondsSoonerPerTakedown@ saniye daha erken elde edersin.

    {{ Item_2422_Name }}, fazladan @AdditionalMovementSpeed@ Hareket Hızı sağlar.Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır.

    Hex-sıçra: @ChannelDuration@ saniye yoğunlaşarak yeni bir noktaya sıçrarsın.

    Bekleme Süresi: @CooldownTime@ saniye. Şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde @ChampionCombatCooldown@ saniyeliğine bekleme süresine girer.Oyuna @InitialCooldown.0@ dakika sonra {{ game_item_displayname_2420 }} şeklini alan bir {{ game_item_displayname_2419 }} ile başlarsın. Gerçekleştirdiğin her alt etme, bu süreyi @TakedownCDR@ saniye azaltır.

    {{ game_item_displayname_2420 }}, @StasisDuration.1@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi sağlayan tek kullanımlık bir eşyadır.Bir kuleye en fazla @DistanceToTower@ mesafedeyken kuleye yönelik kuvvetli bir saldırı için @TotalDemolishTime@ saniye boyunca güç toplarsın. Bu güçlü saldırı @OutputDamagePerStack@ (+ azami canının %@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ kadarı) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bekleme Süresi: @CooldownSeconds@ sn.Maruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla @MaxBaseShieldCap@ (+%@ShieldCapRatio.0*100@ Azami Can) Hasar engelleyen bir kalkan oluşturur.

    Kalkan, sen veya takım arkadaşların tarafından uygulanan fazlalık iyileştirmenin %@ShieldGenerationRateMin.0*100@ ila %@ShieldGenerationRateMax.0*100@ kadarından oluşur.Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın sağlar.



    ''En büyük zafer en tehlikeli oyundan gelir.''
    -Noxus Hesapçısı
    Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, @Range@ birim mesafede Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.

    Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak @AdaptiveMin@ ila @AdaptiveMax@ değişken nitelik sağlar.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.

    @DelayBeforeConsideredHidden@ saniye veya daha uzun süre boyunca görülmemiş rakipler Gizli sayılır.
    Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedPercentBonus*50@ Hareket Hızı kazanırsın. Bu ilave, senin hareket kısıtlaması uyguladığın herhangi bir rakip şampiyona karşı artarak %@MovementSpeedPercentBonus.0*100@ olur.

    Takım Arkadaşlarının Kitle Kontrolleri İçin Etkinleşme Menzili: @ActivationDistance@Bir şampiyona yeteneklerle hasar vermek, şampiyonun bulunduğu noktaya bir meteor fırlatır veya bekleme süresindeyse, Sihirli Yıldız'ın kalan bekleme süresini azaltır.

    Değişken Hasar: Seviyeye bağlı olarak @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@APRatio.-1@ YG ve +@ADRatio.-1@ İlave SG)
    Bekleme Süresi: @RechargeTime@ ila @RechargeTimeMin@ sn.

    Bekleme Süresinde Azalma:
    Tek Hedef: %@PercentRefund*100@
    Alan Etkisi: %@AoEPercentRefund*100@
    Zamanla Verilen Hasar: %@DotPercentRefund*100@
    Peksimet Teslimatı: @SwapOverMinute@ dakika geçene kadar her @BiscuitMinuteInterval@ dakikada bir {{game_item_displayname_2010}} kazanırsın.

    Peksimetler eksik can ve mana miktarlarının %@HealthHealPercent.0*100@ kadarını yeniler. Peksimet tüketmek veya satmak, mana üst sınırını kalıcı olarak @PermanentMana@ arttırır.

    Manasız: Mana kullanmayan şampiyonlar eksik can değerlerinin %@HealthHealPercentManaless.0*100@ kadarını yeniler.Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, bu rakibin sana isabet ettirdiği @BlockCount@ yetenek veya saldırı @BlockBase@ ila @BlockMax@ daha az hasar verir.


    Süre: @BlockDuration@ sn.
    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Üstündeki tüm hareket ilaveleri %@PercentHasteMod*100@ daha etkili hale gelir ve %@PercentMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.Kalıcı olarak +@HealthBonus@ Can
    @EndTime@ dakika geçene kadar şampiyon ve canavarlara -%@ChampionDamagePenalty*100@ Hasar



    ''En büyük efsaneler yıldızlarda yaşar.''
    - Hayalperest Daphna
    Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara @DamageIncMin@ ila @DamageIncMax@ ilave gerçek hasar verirsin (seviyeye bağlı).

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.
    Kısıtlamanın ardından ortaya çıkan hasarlarla etkinleşir.Oyuna @StartingHealth@ İlave Can ile başlarsın. @MaxTakedowns@ şampiyonu alt etmenin ardından bu can dönüşerek {{perk_subtext_AdaptiveForce}} olur.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Rakip şampiyona hasar veren normal saldırılar veya yetenekler @BuffDuration@ saniyeliğine 2 Yenilmez yükü kazandırarak yük başına @MinAdaptivePerStack@ ila @MaxAdaptivePerStack@ Değişken Kuvvet kazanmanı sağlar. En fazla @MaxStacks@ yük birikir. Menzilli şampiyonlar normal saldırı başına sadece 1 yük kazanır.

    Azami yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin (menzilli şampiyonlar için %@RangedHealingPercent*100@).+@SummonerHaste@ Sihirdar Büyüsü Hızı
    +@ItemHaste@ Eşya HızıCanı %@EnemyHealthPercentageThreshold*100@ miktarının altındaki şampiyonlara %@BonusPercentDamage.0 *100@ daha fazla hasar verirsin.Şampiyonlara azami canlarının seninkinden ne kadar fazla olduğuna göre %@MinBonusDamagePercent.0*100@ ila %@MaxBonusDamagePercent.0*100@ daha fazla hasar verirsin.

    İlave hasar, azami canları seninkinden %@MinHealthDifference.0*100@ ila %@MaxHealthDifference.0*100@ daha fazla olan rakiplere karşı lineer olarak artar.Canı %@HarvestThreshold*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek değişken hasar uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak @DamagePerSoulEssence@ arttırır.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarı: @BaseDamageLow@ ila @BaseDamageHigh@ (seviyeye bağlı) (ruh başına +@DamagePerSoulEssence@ Hasar) (+@ADRatio.-1@ İlave SG) (+@APRatio.-1@ YG)
    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanarak @CooldownResetValue.01@ sn. olur){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Şampiyonları alt ettiğinde gözyuvarı toplarsın. Toplanan her gözyuvarı başına {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın.

    @MaxEyeballs@ gözyuvarı toplayarak koleksiyonunu tamamladığında fazladan {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} kazanırsın.

    Şampiyon alt etme başına @StacksPerTakedown@ gözyuvarı toplarsın.Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın ve sonraki her @TrapGenerationDuration@ dakikada bir tane daha kazanırsın (en fazla @MaxFiretraps@ kapan).

    Her bir {{perk_displayname_Firetrap}} yere koyulabilir, görünmez haldedir ve @TrapSetDelay@ saniyenin ardından etkinleşerek @TrapDuration@ saniye boyunca haritada kalır.

    Rakip şampiyonlar üstüne bastığında {{perk_displayname_Firetrap}} patlayarak @SlowDuration@ saniyeliğine onları ortaya çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Ayrıca seviyene bağlı olarak @BurnDamageMin@ ila @BurnDamageMax@ Gerçek Hasar verir. Eğer kapan patlamadan önce bir çalıya yerleştirildiyse yavaşlatma etkisi %@BrushSlowAmount*100@ olur ve hasar iki katına çıkar.Şampiyonlarla çatışmaya girdikten sonraki @GraceWindow@ saniye içinde rakip şampiyonlara isabet ettirdiğin saldırılar veya yetenekler @GoldProcBonus@ Altın kazandırır ve @Duration@ saniyeliğine İlk Vuruş etkisi sağlar. Bu etki şampiyonlara fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar vermeni ve verdiğin ilave hasarın %@GoldPercentBonus*100@ (menzilli şampiyonlar için %@GoldPercentBonusRanged*100@) kadarına eşdeğer miktarda altın kazanmanı sağlar.

    Bekleme Süresi: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@-@TooltipOnlyCooldownEndAmount@Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.

    Enerji Dolu saldırılar seni @HealBase@ ila @HealMax@ Can (+@HealBonusADRatio.-1@ İlave SG, +@HealAPRatio.-1@ YG) iyileştirir ve @MSDuration.0@ saniyeliğine %@MSBuff*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Minyonlar üstünden iyileşmek menzilli şampiyonlar için %@RangedMinionReduction*100@, yakın dövüşçü şampiyonlar için %@MeleeMinionReduction*100@ etkilidir.Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretlenmiş rakiplere saldıran takım arkadaşların, @HealDuration@ saniye içinde @FlatHealAmount@ + senin azami can miktarının %@HealthRatio.-1 * 100@ kadarı iyileşir. Eşya almak için borca girebilirsin. Alabileceğin borç miktarı zaman içinde artar.

    Borç bedeli: @ExcessCostPenaltyFlat@ AltınHer @UpdateAfterMinutes@ dakikada bir YG veya SG kazanırsın (Değişken).

    10 dakika: +8 YG veya 5 SG
    20 dakika: +24 YG veya 14 SG
    30 dakika: +48 YG veya 29 SG
    40 dakika: +80 YG veya 48 SG
    50 dakika: +120 YG veya 72 SG
    60 dakika: +168 YG veya 101 SG
    vs.Totemlerin süre aşımına uğradığında, geride @MaxDuration@ saniyeliğine görüş sağlayan bir {{ perk_displayname_GhostPoro }} bırakır. {{ perk_displayname_GhostPoro }}, rakip şampiyonlar yakınına geldiğinde korkup kaçar.

    Çağırdığın her {{ perk_displayname_GhostPoro }} ve {{ perk_displayname_GhostPoro }} tarafından görülen her bir rakip şampiyon için {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ yükün ardından fazladan @CompletionBonus@ Değişken Kuvvet kazanırsın.Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak o şampiyondan sana ve yakındaki diğer şampiyonlara doğru @RayCount@ buzul ışın çıkarır. Işınlar @SlowZoneDuration@ (+ hareketsiz bırakma etkisinin süresinin %@CCCarryOverRatio@ kadarı) saniyeliğine rakipleri %@SlowZoneSlowBase*100@ (+ her %10 İyileştirme ve Kalkan Gücü başına %@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@) (+ her 100 Yetenek Gücü başına %@SlowZoneSlowAPRatio*100@) (+ her 100 İlave Saldırı Gücü başına %@SlowZoneSlowbADRatio*100@) yavaşlatan ve (sen hariç) takım arkadaşlarına verdikleri hasarı %@DmgReduction*100@ azaltan donmuş alanlar oluşturur.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Çatışmada olduğun her @TriggerTime@ saniye, bir şampiyona yönelik bir sonraki normal saldırın:
  • Azami can miktarının %@PercentHealthDamage.0@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir
  • Seni azami can miktarının %@PercentHealthHeal.0*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir
  • Can miktarını kalıcı olarak @MaxHealthPerProc@ arttırır

  • Menzilli Şampiyonlar: Hasar, iyileştirme ve kazanılan kalıcı can %@RangedPenaltyMod*100@ azalır.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ ila @CooldownMaxLevel@ sn.
    Kalkan: @ShieldBase@ ila @ShieldMax@ + yetenek gücünün %@APRatio*100@ kadarı + ilave canının %@HPRatio.0*100@ kadarı.
    Tetiklenme Eşiği: Azaltma etkilerinin ardından @ThresholdMin@ ila @ThresholdMax@ HasarRakip şampiyonlara saldırmak, en fazla @NumHits@ saldırıya kadar %@ASBoostMin*100@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Saldırılar arasında @Duration@ saniyeden uzun süre geçtiğinde etki kaybolur.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.

    Saldırı sıfırlamaları, saldırı sınırını 1 arttırır.
    Geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.
    Bir rakip şampiyona yapılan ilk @NumHits@ saldırı %@ASBoostMin*100@ ila @ASBoostMax*100@ Saldırı Hızı kazanır. {{perk_displayname_HailOfBlades}} geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir ama saldırılar arasında @Duration@ saniyeden fazla süre geçmesi halinde etki sonlanır.

    Bekleme süresi: @OutOfCombatCooldown@ saniye (çatışmada değilken 5 kat daha çabuk dolar).

    Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, @EntityLifetime@ saniyeliğine en yakındaki rakip şampiyonun peşine düşen bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. Varlık, hedefine ulaştığında ona yapışır ve @RevealDuration@ saniyeliğine onu görünür hale getirir.

    {{perk_displayname_Heartseeker}} rününden etkilenen şampiyonlara hasar vermek varlığı yok eder, görüşü kaldırır ve @BaseDamageMin@ ila @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ İlave SG)(+@APRatio@ YG) Büyü Hasarı verir. @StartingActiveItemAH@ Eşya Hızı artı Kelle Avcısı yükü başına fazladan @ActiveItemAHPerStack@ Eşya Hızı kazanırsın (ziynetler dahil).

    Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.

    Eşya hızı, bekleme süresine sahip tüm eşyaları etkiler.+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)+@ArmorBase@ Zırh kazanırsın.

    İyileştirme etkisine sahip tek kullanımlık eşyalar en az @FlatHealThreshold@ Can değerinde iyileşme sağlar ve @EvolveArmorDuration@ saniyeliğine zırhını %@TotalExtraArmor*100@ arttırır.Bir yetenek kullandıktan sonra, sonraki @KleptoCharges@ saldırının her biri 5 altın (veya daha güzel bir şey) verir.

    Sadece şampiyonlara yönelik saldırılar ödül verir.Her Efsane yükü başına %@LifeStealPerStack*100@ Can Çalma kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük). Azami Efsane yüküne ulaştığında @BonusHealth@ Azami Can kazanırsın.

    Her şampiyon alt etme, destansı canavar alt etme, büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.%@AttackSpeedBase*100@ Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %@AttackSpeedPerStack*100@ Saldırı Hızı daha kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük).

    Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.%@TenacityBase*100@ Sıvışma ve Efsane yükü başına fazladan %@TenacityPerStack*100@ Sıvışma daha kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük).

    Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.Bir rakip şampiyona saldırdığında @Duration@ saniyeliğine %@ASMeleeMinTOOLTIP@ ila %@ASMeleeMaxTOOLTIP@ (yakın dövüşçüler için) veya %@ASRangedMinTOOLTIP@ ila %@ASRangedMaxTOOLTIP@ (menzilli şampiyonlar için) Saldırı Hızı kazanırsın. Bu etki en fazla @StackCap@ defa birikir.

    Etki tam yüke ulaştığında saldırı hızın 2,5'i aşabilir ve @RangeMelee@ (yakın dövüşçüler için) veya @RangeRanged@ (menzilli şampiyonlar için) Saldırı Menzili kazanırsın.Düzenli olarak rasgele bir anahtar rünü tek seferliğine kullanmanı sağlar.

    Anahtar rün kullandıktan @LCUTooltipCooldownMeleeBase@ ila @LCUTooltipCooldownMeleeMax@ saniye sonra yenisini kazanırsın (menzilli şampiyonlar için @LCUTooltipCooldownRangeBase@ ila@LCUTooltipCooldownRangeMax@ saniye).


    Kazandığın anahtar rünü @Duration@ saniye boyunca kullanmazsan, şampiyon çatışmasından çıktığında Heptaş sana yeni bir rasgele anahtar rün verir.
    Artçı Şok'u sadece rünü tetikleyebilen bir temel yeteneği öğrenen şampiyonlar kullanabilir.
    Yırtıcı'yı sadece çizme alan şampiyonlar kullanabilir.
    Oyuna koridor minyonlarını hemen biçen ve onları soğuran @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} ile başlarsın. {{game_item_displayname_2403}} oyunun ilk @InitialCooldown@ saniyesi boyunca bekleme süresinde kalır.

    Bir minyon soğurmak, aynı türdeki minyonlara verdiğin hasarı kalıcı olarak +%@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ ve sonrasında soğurduğun aynı türden her minyon için +%@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ arttırır.
    +@MRBase@ Büyü Direnci kazanırsın.

    İyileştirme etkisine sahip tek kullanımlık eşyalar en az @FlatHealThreshold@ Can miktarında iyileşme sağlar ve kalkanlar @EvolveShellDuration@ saniyeliğine büyü direncini %@EvolveBonusMR*100@ arttırır.Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra @Duration@ saniye boyunca birimlerin içinden geçmene izin veren bir hareket hızı artışı kazanırsın.

    Artış: Sihirdar büyüsünün bekleme süresine bağlı olarak %@LowCDMSBoost*100@ ila %@HighCDMSBoost*100@ Hareket Hızı (Yüksek bekleme süresine sahip sihirdar büyüleri daha fazla hareket hızı sağlar). Yakınında katledilen canavar veya rakip minyonlardan yaşam enerjisi soğurarak bunların her @UnitsPerTier@ tanesi için kalıcı olarak @FlatHealthPerTier@ Azami Can kazanırsın.

    Soğurduğun canavar veya rakip minyon sayısı @ThresholdUnits@ olduğunda fazladan %@ThresholdMaxHealthRatio*100@ Azami Can kazanırsın.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Bekleme Süresi: @MinCooldown@ ila @MaxCooldown@ sn.+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Çizmelerini '{{perk_displayname_Predator}}' aktif etkisiyle efsunlar.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Rakip şampiyonlara hasar vermek mana yenilenmesini @RegenDuration@ saniyeliğine saniyede @RegenAmount@ Mana olacak şekilde (menzilli şampiyonlar için %80) arttırır. Enerji kullanıcıları bunun yerine saniyede 1,5 Enerji kazanır.

    Alt etmeler azami mananın veya enerjinin %@PercentManaRestore*100@ kadarını yeniler. Bir rakip şampiyona art arda @HitsRequired@ normal vuruş isabet ettirmek @MinDamage@ ila @MaxDamage@ İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %@AmpPotencyStartSelf.0*100@ ila @AmpPotencyMaxSelf.0*100@ fazla hasar almasını sağlar.+@Health@ Can+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    +%@AttackSpeed.0*100@ Saldırı Hızı%@HealShieldPower*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsın.

    Kullandığın veya aldığın iyileştirme ve kalkan etkileri canı %@HealthCutoff.0@ değerinin altındaki hedeflerin üstünde %@ExtraAmp.0@ daha güçlüdür.Bir sonraki hasar veren yeteneğin şampiyonları yakarak @dotduration@ saniyenin ardından seviyeye bağlı olarak @damage@ ila @damagemax@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Bekleme Süresi: @BurnlockoutDuration@ sn.Senden en fazla @DetectionRange@ birim mesafedeki en yakın totem veya görüş cihazı @BlackoutDuration@ saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek, @DamageMin@ ila @DamageMax@ İlave Büyü Hasarı uygular.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} oyuna bekleme süresinde başlar.Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra @RegenSeconds@ saniye içinde eksik can miktarının %@RegenPercentMax.0*100@ kadarı +@RegenFlat.0@ Can yenilersin.Kalkan etkisi altındayken seviyeye bağlı olarak 1 ila 10 Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın.

    Yeni bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+%@BonusHealthRatio.1@ İlave Can) (+%@ShieldRatio.1@ Yeni Kalkan Miktarı) İlave Değişken Hasar verir.

    Bu etkiyi kullanmak için kalkanın süresi dolduktan sonra en fazla @ProcDuration@ saniyen daha vardır.+@StatGain2@ Değişken Kuvvet+@StatGain@ Zırh+%@StatGain@ Saldırı Hızı+@HasteGain@ Yetenek Hızı +@StatGainMin@ ila @StatGainMax@ Can (seviyeye bağlı)+@StatGain@ Büyü Direnci+%@StatGain1@ HHGizli halden çıktıktan ya da atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan sonra bir şampiyona herhangi bir hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @BonusLethality.0@ Zırh Deşme ve @BonusMpen.0@ Büyü Nüfuzu kazandırır.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Rakip şampiyonlara normal saldırı veya yeteneklerle hasar vermek Aery'yi onlara göndererek seviyeye bağlı olarak @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@DamageAPRatio.-1@ YG) (+@DamageADRatio.-1@ İlave SG) Hasar verilmesini sağlar.

    Yeteneklerle takım arkadaşlarını güçlendirmek veya korumak Aery'yi onlara göndererek seviyeye bağlı olarak @ShieldBase@ ila @ShieldMax@ (+@ShieldRatio.-1@ YG) (+@ShieldRatioAD.-1@ İlave SG) Kalkan verilmesini sağlar.

    Aery sana geri dönene kadar yeniden gönderilemez.Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.

    İyileştirme: @HealAmount@ ila @HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ İlave SG, +@APRatio.-1@ YG) Can (seviyeye bağlı)

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Bir karışım veya peksimet tüketmek, kazanılacak can veya mana yenilemesinin %@RestorationPercentage*100@ kadarının hemen alınmasını sağlar. Ayrıca etkiler devam ederken %@BonusMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın:
    @LevelToTurnOn@. Seviye: +@HasteBonus1*100@ Yetenek Hızı
    @LevelToTurnOn2@. Seviye: +@HasteBonus2*100@ Yetenek Hızı
    @LevelToTurnOn3@. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %@KillCooldownRefund*100@ azaltır.
    Bir dahaki sefere Kelle Avcısı yükü elde ettiğinde fazladan @BaseGoldAmount@ Altın kazanırsın. Her Kelle Avcısı yükü başına edinilen altın @GoldGrowth@ artar. En fazla @TOOLTIPMaxGoldAmount@ Altın olabilir.

    Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.Ultin @StartingUltAH@ Yetenek Hızı artı Kelle Avcısı yükü başına @AdditionalUltAH.0@ Yetenek Hızı kazanır.

    Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.%@PersistTenacity.0*100@ Sıvışma ve %@PersistSlowResist.0*100@ Yavaşlatma Direnci sağlar. Bu ilaveler eksik cana bağlı olarak en fazla %@BonusTenacity.0*100@ Sıvışma ve %@BonusSlowResist.0*100@ Yavaşlatma Direnci olacak şekilde artabilir. Azami değere canın %30'ken ulaşırsın. Seçili sihirdar büyülerinden birini yeni ve tek kullanımlık bir sihirdar büyüsüyle değiştirebilirsin. Değiştirirken seçtiğin her farklı sihirdar büyüsü, değiştirme bekleme süresini @ShardRechargeReductionSeconds@ sn. azaltır (değiştirme bekleme süresi başlangıçta @ShardRechargeMinutes@ dakikadır).

    İlk değiştirmeni @ShardFirstMinutes@. dakikada yapabilirsin.

    Sihirdar büyüleri yalnızca çatışma dışında değiştirilebilir.
    Değiştirme sonucu kazandığın bir sihirdar büyüsünü kullandıktan sonra yeniden seçebilmen için, sihirdar büyülerini @NumSummonersBeforeRepeat@ kez daha değiştirmen gerekir.
    Çarp'ın hasarı, sihirdar büyülerini iki defa değiştirdikten sonra artar.
    Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra zırh ve büyü direncini @DelayBeforeBurst.1@ saniyeliğine @FlatResists@ + ilave dirençlerinin %@PercentBonusResist*100@ kadarı arttırır. Sonrasında infilak ederek yakındaki rakiplere büyü hasarı verir.

    Hasar: @StartingBaseDamage@ ila @MaxBaseDamage@ (+ilave can değerinin %@HealthRatio.-1@ kadarı)
    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.

    Artçı Şok'un sağladığı dirençler seviyeye bağlı olarak @BonusResistMin@ ila @BonusResistMax@ ile sınırlıdır.
    Rakip totemleri alt etmek yerlerinden dost bir {{perk_displayname_ZombieWard}} çıkmasını sağlar.

    Ortaya çıkan her {{ perk_displayname_ZombieWard }} için {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}} ortaya çıkmasının ardından ayrıca @CompletionBonus@ Değişken Kuvvet kazanırsın.

    Zombi Totemler görünür haldedir, @WardDuration@ saniye kalır ve totem sınırı içinde sayılmaz.Esnek@SnuggleRange@ Birim mesafedeki ve yeteneklerinle hedef aldığın takım arkadaşlarını @GuardDuration@ saniyeliğine koruma altına alırsın. Koruma boyunca sen veya hedef aldığın takım arkadaşın belli bir miktarda hasar alırsa, ikiniz de @ShieldDuration@ saniyeliğine kalkan kazanırsınız.Rakip şampiyonlara @Window@ saniye içinde @NumberToProc@ farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak %@HasteBase*100@ ila %@HasteMax*100@ Hareket Hızı ve %@SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci sağlar.
    Bu etki yakın dövüşçü şampiyonlar için artarak %@HasteBaseMelee*100@ ila %@HasteMaxMelee*100@ Hareket Hızı olur.
    Süre: @Duration@ sn.Farklı alt etmeler kalıcı olarak çatışma dışı HH sağlar. Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave değişken hasar verir.Büyü hasarıyla canın çok azaldığında büyü hasarına yönelik bir kalkan kazanırsın.Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @ManaIncrease@ arttırır (en fazla @MaxManaIncrease@ mana kazanabilirsin).

    @MaxManaIncrease@ ilave manaya ulaştığında, her @PercentManaRestoreCooldown@ saniye eksik mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yenilersin.Nehirdeyken HH ve SG veya YG (değişken) kazanırsın.%@HealthPercent*100@ Can değerinin üzerindeyken ayrıca değişken hasar kazanırsın.Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.Ultinin bekleme süresi azalır. Onu her kullanışında ultinin bekleme süresi daha da azalır.@GiveBootsAtMinute@. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her alt etme, çizmelere @SecondsSoonerPerTakedown@ saniye erken ulaşmanı sağlar.Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır.

    Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın.Bedelsiz bir {{game_item_displayname_2419}} verir. @InitialCooldown@ dakikanın ardından tek seferlik bir zamanı durdurma etkisi için kullanılabilir.

    Gerçekleştirdiğin her bir alt etme bu süreyi @TakedownCDR@ saniye kısaltır.Bir kulenin yakınındayken yoğunlaşır ve kuleye güçlü bir saldırı gerçekleştirirsin.Aldığın fazlalık iyileştirme bir kalkana dönüşür.Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın kazandırır.Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, yakınında Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.

    Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine ilave hasar sağlar.

    Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış rakip şampiyonlara doğru ilerlerken ilave HH kazanırsın. Bu ilave senin hareket kısıtlaması uyguladığın şampiyonlar için artar.Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır.@SwapOverMinute@ dakika geçene kadar her @BiscuitMinuteInterval@ dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak azami mananı kalıcı olarak arttırır; can ve mana yeniler.{{perk_long_desc_BonePlating}}Üstündeki tüm hareket hızı ilaveleri %@PercentHasteMod*100@ daha etkili hale gelir ve %@PercentMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.Kalıcı olarak +@HealthBonus@ Can
    @EndTime@ dakika geçene kadar şampiyonlara -%@ChampionDamagePenalty*100@ HasarHareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara ilave gerçek hasar verirsin. {{perk_long_desc_Chrysalis}}@MinutesRequired@ dakikanın ardından +@ArmorBase@ Zırh ile +@MRBase@ Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %@ExtraResist@ artar.Rakip şampiyonlara saldırdığında değişken kuvvet yükleri kazanırsın. @MaxStacks@ yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın bir bölümünü gerçek hasara çevirir ve aynı miktarda iyileşirsin.Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.Azami canı seninkinden yüksek olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek değişken hasar uygular ve hedeften bir ruh hasat eder.Hâkimiyet + İlham Set İlavesiHâkimiyet + İsabet Set İlavesiHâkimiyet + Azim Set İlavesiHâkimiyet + Büyücülük Set İlavesiŞampiyonları alt ettiğinde gözyuvarı toplarsın. Topladığın her gözyuvarı başına kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır, ayrıca koleksiyonu tamamladığında bir ilave daha elde edersin.Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın. Oyun boyunca @MaxFiretraps-1@ tane daha kazanırsın.

    {{perk_displayname_Firetrap}} üstüne basılması halinde patlayarak yakınındaki şampiyonları açığa çıkarır, onları birkaç saniyeliğine büyük ölçüde yavaşlatır ve gerçek hasar verir. Kapanın etkisi, çalı içinde patlaması halinde büyük ölçüde artar.
    Şampiyonlarla çatışma başlattığında @Duration@ saniyeliğine %@DamageAmp*100@ İlave Hasar verirsin ve verdiğin hasara bağlı olarak altın kazanırsın.Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana HH artışı sağlar.Rakip bir şampiyonun hareketini kısıtlamak onu işaretler. Takım arkadaşların, işaretlediğin hedefe saldırdığında can yeniler. Eşya almak için borca girebilirsin.Oyun süresince artan SG veya YG (değişken) kazanırsın.Totemlerin süre aşımına uğradığında, geride bir {{ perk_displayname_GhostPoro }} bırakır. {{ perk_displayname_GhostPoro }}, fark edilene kadar görüş sağlar. Çağırdığın her {{ perk_displayname_GhostPoro }} ve {{ perk_displayname_GhostPoro }} tarafından görülen her bir rakip şampiyon için kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır, ayrıca belli bir sayıya ulaşmanın ardından bir ilave elde edersin.Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak yakındaki rakipleri yavaşlatan ve onların takım arkadaşlarına verdiği hasarı azaltan @RayCount@ buzul ışın ortaya çıkarır. Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Her @TriggerTime@ saniyede, bir şampiyona yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır.Üstünde yetenek kullandığın ve çok yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız, ikiniz de seviyenize bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız.Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk @NumHits@ saldırı için büyük miktarda saldırı hızı kazanırsın.Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk @NumHits@ saldırı için büyük miktarda saldırı hızı ve ilave değişken hasar kazanırsın.Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, en yakınındaki şampiyonun peşine düşüp onu açığa çıkaran ve kısa süre sonra ona saldırman halinde ilave büyü hasarı sağlayan bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. Farklı alt etmeler kalıcı olarak Eşya Hızı sağlar (ziynetler dahil).İlham + Hâkimiyet Set İlavesiİlham + İsabet Set İlavesiİlham + Azim Set İlavesiİlham + Büyücülük Set İlavesi+@ArmorBase@ Zırh kazandırır.
    Tek kullanımlık eşyalardan gelenler de dahil iyileştirme etkileri, zırhını geçici olarak %@TotalExtraArmor*100@ arttırır.Rakip şampiyonlara yönelik yetenek kullanarak veya normal saldırılarla altın veya eşya elde edersin.Rakipleri alt etmek belli bir sınıra kadar kalıcı olarak can çalma sağlar. Bu sınıra ulaştığında azami canın artar. Diğer Efsane rünlerine kıyasla oyunun erken safhalarında daha zayıf, ileri safhalarındaysa daha güçlüdür.Rakip alt etmek kalıcı saldırı hızı sağlar. Rakip alt etmek kalıcı Sıvışma sağlar. Bir rakip şampiyona saldırdığında en fazla @StackCap@ defa birikecek şekilde saldırı hızı kazanırsın. Azami yüke ulaştığında saldırı menzili kazanırsın ve saldırı hızı sınırın kaldırılır.Düzenli olarak rasgele bir anahtar rünü tek seferliğine kullanmanı sağlar.Oyuna @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} ile başlarsın. Bu eşya ile minyon biçmek, biçilen minyon türüne karşı kalıcı ilave hasar sağlar.+@MRBase@ Büyü Direnci kazandırır.
    Tek kullanımlık eşyalardan gelenler de dahil iyileştirme etkileri, büyü direncini geçici olarak %@EvolveBonusMR*100@ arttırır.
    Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir hareket hızı artışı kazanırsın.Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın.Bir rakip şampiyona @NumberToProc@ farklı saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde anlık bir HH artışı kazanırsın. İsabet + Hâkimiyet Set İlavesiİsabet + İlham Set İlavesiİsabet + Azim Set İlavesiİsabet + Büyücülük Set İlavesiÇizmelerine büyük miktarda HH artışı ve bir sonraki saldırı veya yeteneğinin ilave değişken hasar vermesini sağlayan bir aktif etki ekler.Rakip şampiyonlara hasar verirken mana veya enerji yenilenmelerini arttırır. Alt etmeler, mana ve enerji yeniler.Bir şampiyona @HitsRequired@ saldırı isabet ettirmek onu savunmasız hale getirir, hedefe ilave hasar verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca bütün kaynaklardan fazladan hasar almasını sağlar.Azim + Hâkimiyet Set İlavesiAzim + İlham Set İlavesiAzim + İsabet Set İlavesiAzim + Büyücülük Set İlavesiHer @BurnlockoutDuration@ saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir.Belli bir mesafe içindeki en yakın rakip totem veya görüş cihazı birkaç saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek ilave büyü hasarı uygular.Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin.Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave değişken hasar verir.Büyücülük + Hâkimiyet Set İlavesiBüyücülük + İlham Set İlavesiBüyücülük + İsabet Set İlavesiBüyücülük + Azim Set İlavesiAtılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan veya gizli halden çıktıktan sonra anlık zırh deşme ve büyü nüfuzu artışı kazanırsın.Saldırı ve yeteneklerin Aery'i hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar.Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.Karışım ve peksimetler, yenilemelerinin bir bölümünü hemen gerçekleştirir. Bu etkiler altındayken HH kazanırsın.Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın:
    @LevelToTurnOn@. Seviye: +@HasteBonus1*100@ Yetenek Hızı
    @LevelToTurnOn2@. Seviye: +@HasteBonus2*100@ Yetenek Hızı
    @LevelToTurnOn3@. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %@KillCooldownRefund*100@ azaltır.Farklı rakipler ilk kez alt edildiklerinde fazladan altın kazandırır. Farklı şampiyonları alt etmek ultinin bekleme süresini kalıcı olarak azaltır. Küçük miktarda sıvışma sağlar. İlave eksik cana bağlı olarak artar. Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır.Rakip bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra savunman artar ve ardından etrafındaki rakiplere anlık büyü hasarı verirsin.Bir rakip totemi alt etmek, yerinden dost bir {{perk_displayname_ZombieWard}} çıkmasını sağlar. Ortaya çıkan her {{perk_displayname_ZombieWard}} için kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır; ayrıca belli bir sayıya ulaşmanın ardından bir ilave elde edersin.@f5.1@ Saldırı Gücü@f5@ Yetenek Gücü@SoulThreshold1@ ruh özü: Hedef @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşladı.@SoulThreshold1@ ruh özü: Hedef @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşladı.@SoulThreshold2@ ruh özü: Ruh hasadı hasarı yakındaki rakip şampiyonlara verilir.@SoulThreshold2@ ruh özü: Ruh hasadı hasarı yakındaki rakip şampiyonlara verilir.@SoulThreshold3@ rüh özü: Ruh hasadı gerçek hasar verir.@SoulThreshold3@ rüh özü: Ruh hasadı gerçek hasar verir.@f8@ Fiziksel Hasar@f8@ Büyü Hasarı@f9@ Saldırı Gücü@f9@ Yetenek Gücü@f9.1@ Saldırı Gücü@f10.1@ Saldırı Gücü@f10@ Yetenek GücüDeğişken @AdaptiveForce.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @AdaptiveForce@ Yetenek Gücü ilavesiDeğişken @CompletionBonus.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @CompletionBonus@ Yetenek Gücü ilavesiDeğişken SG veya YG sırasıyla azami canının %@PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ kadarına veya %@PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ kadarına eşdeğerdir.Değişken olarak en fazla @MaxAdaptive.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @MaxAdaptive@ Yetenek Gücü ilavesi+@AdaptiveForce.0*0.6@ Saldırı Gücü veya +@AdaptiveForce@ Yetenek Gücü (Değişken)Bu, can sıkıcı bir soruna yönelik geçici bir çözüm{{perk_long_desc_8105}}

    Mevcut İnsafsız Avcı Artışı: %@f3.2@ Hareket Hızı


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Toplam ilave mana: @f1@
    Yenilenen toplam mana: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Asgari ilave %@MinBonusDamagePercent*100@.
    Azami ilave, %@HealthThresholdEnd*100@ Can değerinin altındayken kazanılır.



    Toplam ilave hasar: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Ulti bekleme süresinde azalma: +%@f1*100@
    Yük: @f3@ / @MaxStacks@Bir kuleye en fazla @DistanceToTower@ mesafedeyken kuleye yönelik kuvvetli bir saldırı için @TotalDemolishTime@ saniye boyunca güç toplarsın. Bu güçlü saldırı @f6@ İlave Fiziksel Hasar verir.


    Kalan bekleme süresi: @f2@
    Toplam ilave hasar: @f1@
    Mevcut hasar: @OutputDamagePerStack@ + azami canının %@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ kadarıMaruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla @f7@ Azami Can miktarında hasar engelleyen bir kalkan oluşturur.

    Kalkan, sen veya takım arkadaşların tarafından uygulanan fazlalık iyileştirmenin %@f6@ kadarından oluşur.


    Engellenen toplam hasar: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Sağlanan toplam can çalma: %@f1*100@ (@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Eklenen toplam saldırı hızı: %@f1*100@ (@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Sağlanan toplam sıvışma: %@f1*100@ (@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın kazandırır.


    Yenilenen toplam can: @f1@
    Sağlanan toplam ilave altın: @f2@Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, @Range@ birim mesafede Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.

    Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} sağlar.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Keskin Hisler etkinleşme sayısı: @f3@

    @DelayBeforeConsideredHidden@ saniye veya daha uzun süre boyunca görülmemiş rakipler Gizli sayılır.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Hızlandırılmış geçen süre: @f1@ sn.Bir şampiyona yetenekle hasar vermek, o şampiyonun bulunduğu noktaya bir meteor fırlatır ya da bekleme süresindeyse, Sihirli Yıldız'ın kalan bekleme süresini azaltır.

    Bekleme Süresinde Azalma:
    Tek Hedef: %@PercentRefund*100@
    Alan Etkisi: %@AoEPercentRefund*100@
    Zamanla Verilen Hasar: %@DotPercentRefund*100@

    Hasar: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Bekleme Süresi: @f2@ sn.


    Şu ana kadar fırlattığın yıldızların %@f3@ tanesi isabet ederek şampiyonlara toplam @f1@ hasar verdi.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Kazanılan peksimet: @f1@ / @f2@Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, bu rakibin sana isabet ettirdiği @BlockCount@ yetenek veya saldırı @f2@ daha az hasar verir.

    Süre: @BlockDuration.1@ sn.
    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.


    Azaltılan toplam hasar: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Mevcut Kazanılan: @f1@ Hareket Hızı
    Kat Edilen İlave Mesafe: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Mevcut hasar: @f2@
    Verilen toplam ilave hasar: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Alt Etmeler: @f1@/@f2@
    Sağlanan Can: @f3@
    Sağlanan İlave {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Kazanılan zırh: @f3@ (+@f4@)
    Kazanılan direnç: @f5@ (+@f6@)Rakip şampiyona hasar veren normal saldırılar veya yetenekler @BuffDuration@ saniyeliğine 2 Yenilmez yükü kazandırarak yük başına {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} sağlar. En fazla @MaxStacks@ yük birikir. Menzilli şampiyonlar normal saldırı başına sadece 1 yük kazanır.

    Azami yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin (menzilli şampiyonlar için %@RangedHealingPercent*100@).

    Toplam İyileşme: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Verilen toplam ilave hasar: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Toplam ilave hasar: @f1@Canı %@SoulDrainHealth*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak arttırır.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanır)


    Hasat edilen ruh: @f5@
    Ruhlardan kazanılan ilave hasar: @f6@ (+%@f3*100@ İlave SG) (+%@f4*100@ YG)
    Mevcut hasar: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verilen toplam hasar: @f9@Canı %@HarvestThreshold*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak @f12@ arttırır.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanarak @CooldownResetValue.01@ sn. olur)


    Hasat edilen ruh: @f5@
    Mevcut hasar: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verilen toplam hasar: @f9@Canı %@SoulDrainHealth*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek ruh hasadı gerçekleştirerek ilave değişken hasar uygular ve hedeften @SoulEssencePerHarvest@ ruh özü çıkarır. Ruh hasadı, yeterince ruh özü kazanılmasının ardından ilave etkiler kazanır:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanır).


    Toplanan ruh özü: @f6@
    Hasat halinde ilave hasar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Hâkimiyet + İlham
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Hâkimiyet + İsabet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı HızıHâkimiyet + Azim
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Hâkimiyet + Azim
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Hâkimiyet + Büyücülük
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişken hasar verir.
    Bekleme süresi: @Cooldown@ ila @CooldownMin@ sn.


    Mevcut hasar: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Verilen toplam hasar: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Toplanan gözyuvarı: @f3@/@MaxEyeballs@Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın ve sonraki her @TrapGenerationDuration@ dakikada bir tane daha kazanırsın (en fazla @MaxFiretraps@ kapan).

    Her bir {{perk_displayname_Firetrap}} yere koyulabilir, görünmez haldedir ve @TrapSetDelay@ saniyenin ardından etkinleşerek @TrapDuration@ saniye boyunca haritada kalır.

    Rakip şampiyonlar üstüne bastığında {{perk_displayname_Firetrap}} patlayarak @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır, %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onlara @f5@ Gerçek Hasar verir. Eğer kapan patlamadan önce bir çalıya yerleştirildiyse yavaşlatma etkisi %@BrushSlowAmount*100@, hasarıysa @f6@ Gerçek Hasar olur.


    Toplanan kapan: @f7@
    Yerleştirilen kapan: @f1@
    Tetiklenen kapan: @f2@
    Verilen hasar: @f3@
    Kapan destekli alt etmeler: @f9@ (Henüz bağlanmadı)Şampiyonlarla çatışmaya girdikten sonraki @GraceWindow.2@ saniye içinde rakip şampiyonlara isabet ettirdiğin saldırılar veya yetenekler @GoldProcBonus@ Altın kazandırır ve @Duration@ saniyeliğine İlk Vuruş etkisi sağlar. Bu etki şampiyonlara fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar vermeni ve verdiğin hasarın {{ Item_Melee_Ranged_Split }} kadarına eşdeğer miktarda altın kazanmanı sağlar.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@


    Verilen Hasar: @f1@
    Kazanılan Altın: @f2@Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.

    Enerji Dolu saldırılar seni @f2@ (+@f3@) (+@f4@) Can iyileştirir ve @MSDuration.0@ saniyeliğine %@f5*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Minyonlar üstünden iyileşmek menzilli şampiyonlar için %@RangedMinionReduction*100@, yakın dövüşçü şampiyonlar için %@MeleeMinionReduction*100@ etkilidir.


    Toplam İyileştirme: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Borç sınırı: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    İlerideki alım sayısı: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Çağrılan poro: @f3@
    Görülen rakip: @f5@Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak o şampiyondan sana ve yakındaki diğer şampiyonlara doğru @RayCount@ buzul ışın çıkarır. Işınlar @SlowZoneDuration@ (+ hareketsiz bırakma etkisinin süresinin %@CCCarryOverRatio@ kadarı) saniyeliğine rakipleri yavaşlatan ve (sen hariç) takım arkadaşlarına verdikleri hasarı %@DmgReduction*100@ azaltan donmuş alanlar oluşturur.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.
    Yavaşlatma Miktarı: %@f3@ = %@SlowZoneSlowBase*100@ +%@f4@ (%i:scaleHealShield%) +%@f5@ (%i:scaleAP%) +%@f6@ (%i:scaleAD%)
    Rakip Şampiyonları Yavaşlatma Süresi: @f1@ sn.
    Azaltılan Hasar: @f2@{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Şampiyonlara verilen hasar: @f1@
    Toplam iyileştirme: @f2@
    Kullanım sayısı: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Bekleme Süresi: @f5@ saniye
    Mevcut Kalkan Gücü: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)Rakip şampiyonlara saldırmak, en fazla @NumHits@ saldırıya kadar %@f3@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.


    Keskin Sağanak Saldırıları: @f1@
    İsabet Eden Keskin Sağanak Saldırılarının Yüzdesi: %@f2@

    Normal saldırı sıfırlamaları, saldırı sınırını 1 arttırır.
    Geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.
    Bir rakip şampiyona yapılan ilk @NumHits@ saldırı %@f3@ Saldırı Hızı kazanır. {{perk_displayname_HailOfBlades}} geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir ama saldırılar arasında @Duration@ saniyeden fazla süre geçmesi halinde etki sonlanır.

    Bekleme süresi: @OutOfCombatCooldown@ saniye (çatışmada değilken 5 kat daha çabuk dolar).


    Keskin Sağanak saldırıları: @f1@
    İsabet eden Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@f2@Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, @EntityLifetime@ saniyeliğine en yakındaki rakip şampiyonun peşine düşen bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. Varlık, hedefine ulaştığında ona yapışır ve @RevealDuration@ saniyeliğine onu görünür hale getirir.

    {{perk_displayname_Heartseeker}} rününden etkilenen şampiyonlara hasar vermek varlığı yok eder, görüşü kaldırır ve @f6@ (+@f4@)(+@f5@) Büyü Hasarı verir.


    Çağrılan Kalp Avcısı: @f1@
    İşaretlenen rakip: @f2@
    Verilen ilave hasar: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Toplam eşya etkinleştirmesi (ziynetler dahil): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}İlham + Hâkimiyet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}İlham + İsabet
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızıİlham + Azim
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)İlham + Büyücülük
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Kazanılan altın: @f1@
    Toplanan eşya: @f3@Bir rakip şampiyona saldırdığında @Duration@ saniyeliğine %i:scaleAS% %i:meleeActive% @ASMelee@ veya %i:rangedActive% @ASRanged@ Saldırı Hızı kazanırsın. Bu etki en fazla @StackCap@ defa birikir.

    Etki tam yüke ulaştığında saldırı hızın 2,5'i aşabilir ve %i:meleeActive% @RangeMelee@ veya %i:rangedActive% @RangeRanged@ Saldırı Menzili kazanırsın.


    Azami Etki Süresi: @f1@ sn.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Çizme geliş zamanı: @f1@:@f2@@f3@Düzenli olarak rasgele bir anahtar rünü tek seferliğine kullanmanı sağlar.

    Anahtar rün kullandıktan @Cooldown@ saniye sonra yenisini kazanırsın (menzilli şampiyonlar için @CooldownRanged@ saniye).


    Kazandığın anahtar rünü @Duration@ saniye boyunca kullanmazsan, şampiyon çatışmasından çıktığında Heptaş sana yeni bir rasgele anahtar rün verir.
    Artçı Şok'u sadece rünü tetikleyebilen bir temel yeteneği öğrenen şampiyonlar kullanabilir.
    Yırtıcı'yı sadece çizme alan şampiyonlar kullanabilir.
    Kara Hasat ruhları tüm anahtar rünlerini güçlendirir (@f4@ ruh toplandı).



    Kullanılan Anahtar Rünler: @f1@
    Verilen Toplam Hasar: @f2@
    Uygulanan Güçlendirmeler: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Yakın dövüşçü ilave hasarı: +%@f1@
    Büyücü ilave hasarı: +%@f2@
    Kuşatma ilave hasarı: +%@f3@{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra @Duration@ saniye boyunca birimlerin içinden geçmene izin veren bir hareket hızı artışı kazanırsın.


    Artış: Sihirdar büyüsünün bekleme süresine bağlı olarak %@LowCDMSBoost*100@ ila %@HighCDMSBoost*100@ Hareket Hızı (Yüksek bekleme süresine sahip sihirdar büyüleri daha fazla hareket hızı sağlar).


    Etkinleşme Sayısı: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Kazanılan toplam azami can: @f1@
    Soğurulan rakip: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Bekleme Süresi: @f4@ sn.
    Hız İlavesi: %@f2@İsabet + Hâkimiyet
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}İsabet + İlham
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızıİsabet + Azim
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızıİsabet + Büyücülük
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}İsabet + Azim
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Çizmelerini aktif {{perk_displayname_Predator}} etkisiyle efsunlar.

    Hareket hızı artışı sağlar. Bu etki, rakip şampiyonları kovalarken @ChannelDuration.1@ saniye boyunca artarak en fazla %@MSMax*100@ olur. Şampiyonlara hasar veren saldırı ve yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve @f3@ (+@f5@) (+@f4@) İlave Hasar verir.

    Bekleme Süresi: @f7@ sn.


    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Yenilenen Kaynak: @f1@
    Bir rakip şampiyona art arda @HitsRequired@ normal vuruş isabet ettirmek @f4@ İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %@f7@ fazla hasar almasını sağlar.


    Verilen ilave hasar: @f2@
    Toplam açığa çıkma hasarı: @f3@Azim + Hâkimiyet
    +@Health@ CanAzim + Hâkimiyet
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Azim + İlham
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Azim + İsabet
    +@Health@ CanAzim + İsabet
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    +%@AttackSpeed.0*100@ Saldırı HızıAzim + Büyücülük
    +@Health@ CanAzim + Büyücülük
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    İlave İyileştirme: @f1@
    İlave Kalkan: @f2@
    Toplam İyileştirme ve Kalkan Gücü: %@f4@%@PercHealthTrigger.0*100@ Can miktarının altına düşmene neden olacak büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine, @f2@ (+@f3@) (+@f4@) büyü hasarı engelleyen bir kalkan kazanırsın.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.


    Önlenen toplam büyü hasarı: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Mevcut hasar: @f2@
    Verilen toplam hasar: @f1@Senden en fazla @DetectionRange@ birim mesafedeki en yakın totem veya görüş cihazı @BlackoutDuration@ saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek, @f1@ İlave Büyü Hasarı uygular.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} oyuna bekleme süresinde başlar.


    Tetiklenme sayısı: @f3@
    Rakip şampiyonlara verilen ilave hasar: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Toplam iyileştirme: @f1@Kalkan etkisi altındayken @f6@ İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın.

    Yeni bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın @f4@ (+@f2@) (+%@ShieldRatio.1@ Yeni Kalkan Miktarı) İlave {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} verir.

    Bu etkiyi kullanmak için kalkanın süresi dolduktan sonra en fazla @ProcDuration@ saniyen daha vardır.


    Verilen Toplam Hasar: @f1@Büyücülük + Hâkimiyet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Büyücülük + İlham
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Büyücülük + İsabet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı HızıBüyücülük + Azim
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Büyücülük + Azim
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)@StatGain@ Yetenek Gücü{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ Yetenek Hızı+@f1@ Can (seviyeye bağlı)%@StatGain1@ Hareket Hızı{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    İlave şampiyon hasarı: @f1@Rakip şampiyonlara normal saldırı veya yeteneklerle hasar vermek Aery'yi onlara göndererek @f5@ (+@f6@) (+@f7@) Hasar verilmesini sağlar.

    Yeteneklerle takım arkadaşlarını güçlendirmek veya korumak Aery'yi onlara göndererek @f8@ (+@f9@) (+@f10@) Kalkan verilmesini sağlar.

    Aery sana geri dönene kadar yeniden gönderilemez.



    Aery, rakiplere @f1@ defa saldırarak toplamda @f3@ Hasar verdi.
    Aery, takım arkadaşlarına @f2@ defa yardım ederek toplamda @f4@ Kalkan verdi.Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.

    İyileştirme: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.


    Toplam iyileştirme: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Hızlandırılmış halde geçen süre: @f1@ sn.
    Hemen yenilenmiş toplam can: @f2@
    Hemen yenilenmiş toplam mana: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    İlave Yetenek Hızı: +@f4*100@
    İade Edilen Saniye: @f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    Mevcut Alınabilir Ödül: @f15@ Altın
    Toplanan İlave Altın: @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Mevcut İlave Sıvışma: %@f1@
    Mevcut İlave Yavaşlatma Direnci: %@f2@

    Artan Dirençlerin Etkisi Altında Geçirilen Çatışma Süresi: @f6@ saniye{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Kullanılan Farklı Sihirdar Büyüsü: @f4@/@f8@
    Mevcut Değiştirme Bekleme Süresi: @f3@ saniyeBir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra zırh ve büyü direncini @DelayBeforeBurst.1@ saniyeliğine arttırır. Sonrasında infilak ederek yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir.

    Hasar: @f4@ (+@f5@)
    Zırh Güçlendirmesi: @f8@ (+@f2@)
    Büyü Direnci Güçlendirmesi: @f8@ (+@f3@)
    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.


    Verilen Toplam Hasar: @f1@
    Engellenen Toplam Hasar: @f9@Nehirdeyken @MovementSpeed@ Hareket Hızı ve seviyeye bağlı olarak {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} kazanırsın.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Ortaya çıkan Zombi Totem: @f1@+@f2@ Saldırı Gücü+@f2@ Yetenek GücüŞerTakipAvcıTertibatYarınİleriKahramanlıkEfsaneÇatışmaMukavemetDirençDinçlikEserKusursuzlukGüçHâkimiyet: Cellatİlham: Ebediİsabet: KusursuzAzim: DevBüyücülük: FelaketBüyücülükİlhamAzimAnlık hasar ve hedefe ulaşma Güçlendirilmiş saldırılar ve sürekli hasarGüçlendirilmiş yetenekler ve kaynak yönetimiYaratıcı araçlar ve kural esnetme Dayanıklılık ve kitle kontrolüMinyonlarının arkasına geç!Geri Dön: Minyonlar sana saldırıyor!Tehlike: Minyonların saldırısı altındasın!Kırmızı Bölgelerden Uzak Dur Kırmızı Bölgelerde botlar yetenek kullanırTehlike: Kırmızı Bölgelerin Dışına ÇıkÖzel Teslimat!GörevlerAna GörevlerPuan AyrıntılarıYan GörevlerSeraphine'in pop kariyerine seviye atlatmak için görevleri tamamla. Bağımsız bir sanatçı olarak başla ve Seraphine'in tüm dünyada şöhrete ulaşmasına tanık ol.Birden fazla biçimin tadını çıkar: Bağımsız, Şöhret Yolu ve Süperstar.K/DA ALL OUT Seraphine

    Bir zamanlar kendi odasında kayıt alan Seraphine, artık pop idolleriyle birlikte şarkı söylüyor. Sahneyi hevesli samimiyetiyle şereflendiren Seraphine, kendisine karşı dürüst olduğu sürece hayallerini gerçekleştirebileceğini düşünüyor.

    • Seraphine'in şöhret yolculuğunu konu alan hikâye görevleri.
    • Üç farklı biçim açılabilir ve bunlar şampiyon seçimi ekranında seçilebilir.
    • Her biçim yeni görsellere, ses efektlerine ve animasyonlara sahiptir.
    • İki özel simge, bir ifade ve bir çerçeve görev serisi tamamlanarak açılabilir.
    BağımsızŞöhret YoluSüperstarPop Yıldızı Hayalini YaşaBirden Fazla Kostüm Bir AradaUzay Serüveni (Giriş)Uzay Serüveni (Çaylak)Uzay Serüveni (Mürettebat Üyesi)Uzay Serüveni (Kaptan)Uzay Serüveni (Kıyım)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (Dereceli)Teamfight Tactics (Normal Hiper Yenileme)Teamfight Tactics (Hiper Yenileme)1v01'e 0 (Dereceli)1'e 0 (Hiper Yenileme)1'e 0 (Normal Hiper Yenileme)1'e 12v02'ye 0 (Dereceli)2'ye 0 (Hiper Yenileme)2'ye 0 (Normal Hiper Yenileme)HRSVRasgele Ultra Rekabet FaktörüBaşlangıçKapalı SeçimClashBen de Oyun Moduyum DominionSıralı SeçimAltıda AltıOrta seviyeGiriş100. Seviye Son MücadeleMerkez KuşatmasıÇaylakMürettebat ÜyesiKıyımDereceli Sıralı SeçimDereceli EsnekDereceli Tek/ÇiftTakımKıyameTeemoUltra Rekabet FaktörüNormal (Kapalı Seçim)Normal (Sıralı Seçim)Ayrıntılar: Yeni deneysel modumuzu test etmemize yardım et! Bu prototip hiç bitmeyen çatışmalar ve standart 5'e 5 oynanış için çılgın değişiklikler içeriyor.İşgal (Normal)İşgal (Kıyım)MUHTEŞEM İKİLİNormal Muhteşem İkili1'e 7 Botlar (Muhteşem İkili)2'ye 0 (Normal Muhteşem İkili)2'ye 0 (Muhteşem İkili)4'e 0 (Normal Muhteşem İkili)4'e 0 (Muhteşem İkili)NORMAL MUHTEŞEM İKİLİMUHTEŞEM İKİLİ (ATÖLYE)Muhteşem İkili (Atölye)SimülasyonNormal Hiper YenilemeHİPER YENİLEMEEğitim2'ye 23'e 34'e 4ARAM 5'e 5 Botlar1'e 1 RURF2'ye 2 RURF3'e 3 RURF4'e 4 RURF1'e 1 Botlar - Kolay3'e 3 Botlar - Kolay1'e 1 Botlar - Giriş3'e 3 Botlar - Giriş1'e 1 Botlar - Orta3'e 3 Botlar - OrtaAltıda Altı 1'e 1TFT Hiper Yenileme ÖzelKolayUzay Serüveni 1'e 0 - KolayZorUzay Serüveni 1'e 0 - ZorUzay Serüveni 1'e 0 - GirişUzay Serüveni 3'e 0 - GirişUzay Serüveni 1'e 0 - OrtaUzay Serüveni 1'e 0 - OlağanüstüTFT SimülasyonuTeamfight Tactics (Eğitim)TFT ÖzelTeamfight Tactics (Normal Muhteşem İkili)Teamfight Tactics (Muhteşem İkili 1'e 7 Botlar)Teamfight Tactics (Muhteşem İkili Atölyesi)TFT Simülasyonu Uğursuz Koruluk 1'e 11'e 1 URF2'ye 2 URF3'e 3 URF4'e 4 URFTFT: NormalTFT : Muhteşem İkiliTFT: DereceliTFT: Hiper YenilemeTFT: EğitimÇIKAyrılırsan, gelecek oyunlardan geçici olarak men edilebilirsin.Takımının Sana İhtiyacı Var!Oynamayı bırakıp oyundan çıkmak istediğinden emin misin?İzlemeyi bırakıp oyundan çıkmak istediğinden emin misin?İzlemeyi BırakKALBana Yardım EtTehlikeRakip KaybolduYoldayımYenileIIIIIIIVVSavaş SisiOyun İzleme İpuçlarıÖzellikler ve KontrollerYönelimli Kamera [D]
    Otomatik olarak seni aksiyona götürür.

    Bir şampiyona tek tıklayarak veya küçük haritayı kullanarak geçici kontrol alabilirsiniz.

    Haritada başka bir yerdeki aksiyonu görmek için Boşluk tuşuna bas.

    Manuel Kamera [S]
    İstediğin an kameranın tam kontrolünü al.

    Şampiyona Kilitlen [Bir şampiyona çift tıkla, 1-5 veya Q-T tuşlarına çift bas]
    Hareketlerini takip etmek için bir şampiyona odaklan.Kamera ModlarıOyun İzleme İpuçları: Özellikler ve KontrollerKapattıktan sonra Tüyolara erişmek için:Zaman Çizelgesi ve Geri Alma [Backspace]
    Katletmelere ve diğer kaçırılan olaylara geri gitme.

    Durdur/oynat [P], Hız Artır/Azalt [+/-], 1x Hız [0]
    Oyun hızını kontrol et.

    En uzak görüntülenene git/Canlı yayına git [J]
    İzlediğiniz en uzak noktaya geri dön.Zaman kaydırmaSkor tablosu [Tab]
    Ekranın ortasını boşaltır.

    Tümünü Sakla [H]
    Tüm arayüz öğelerini saklar.

    Takım Çatışması [A]
    Takım çatışmalarını izlemek için ekranda asgari arayüz öğesi bırakır.

    Göster/Gizle
    Arayüzün seçilen öğelerini gizler ya da gösterir.Arayüz GörünürlüğüSen karşılaşmaya katılmadan önce meydana geldiğinden bu bölüme erişilemiyor.Kapat%d... SonraKamera Modu DeğiştirTakım Savaş Sisini DeğiştirYönelimli Kamera DeğiştirKatletme BildirimleriHedef SayaçlarıHedeflerHedef ÇerçeveMavi Takım ÇerçeveleriKırmızı Takım ÇerçeveleriSkor GörüntülemeKamera ModuYönelimli KameraYönelimli Kamera %d…CANLIESCFPS KamerasıEjderha Güçlendirmesi SayacıToplanan Zafer PuanıPoro İsabetleriGeçerli Oyun SüresiOyun SkoruToplam Takım SkoruKişisel PuanTakım SkoruEle Geçirilen Güçlendirme ParçacığıKazanılan Zafer PuanıKalan Deneme SayısıToplam Takım AltınıTakımın Toplam Minyon SkoruToplam Takım Kule SkoruKamerayı KilitleManuel Kamera@BountyValue@Ödül: @BountyValue@ AltınKatledilen/Ölüm/AsistŞampiyonMinyonlardan Alınan Hasarda AzalmaMevcut Altın / Toplam Altın (Eşyaları görmek için tıkla)[X]Şampiyon Eşyaları (Altını görmek için tıkla)[X]İlave Hareket HızıÖldürülen MinyonEle Geçirilen/Etkisizleştirilen Noktalar (Katledilen/Ölüm/Asist sayısını görmek için tıkla)Katledilen/Ölüm/Asist (Ele Geçirilen/Tarafsızlaştırılan Nokta sayısını görmek için tıkla)Görüş SkoruGörüş SkoruTakımın harita görüşü hâkimiyetine katkı. Totem sağlamak veya kırmak, genellikle totemlerin ayakta kaldığı dakika başına 1 puan verir.İzleyici[F1][F2][F3]Tüm takımın Can değeriYakındaki şampiyonların Can değeriYardım Diyalogunu Etkinleştir15 Saniye Geri Al [Backspace]İzlenen en uzak noktaya git [J]Canlı yayına git [J]Durdur [P]Oynat [P]Yavaşlat [-]Hızlandır [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE6501,3802,8005,000 Fazladan 80 Riot Puanı İçerir!Fazladan 200 Riot Puanı İçerir!Fazladan 450 Riot Puanı İçerir!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@Desteklenen DostÇatışma DesteğiÖcü Alınan DostEngellenen Seriye BağlamaKelle Avcısı x3Kelle Avcısı x4Kelle Avcısı x5Öldürme AsistiÖldürülen ŞampiyonÖnlenen Ele GeçirmeNokta SavunmasıNokta AsistiNoktada AvlananEzip Geçenİkide İkiBirde Birİlk KanKendini AştıKazanılan AltınNefsi MüdafaaSeriye BağlamaEn Büyük Seriye BağlamaŞehitDestan YazdıVerilen Büyü HasarıAlınan Büyü HasarıÖldürülen CanavarEle Geçirme AsistiEtkisizleştirme AsistiNoktada AsistNoktada ÖldürmeSinsi Etkisizleştirmeİntikam CinayetiBeşte BeşVerilen Fiziksel HasarAlınan Fiziksel HasarDörtte DörtTamamlanan GörevAman VermiyorAlınan Sağlık ÇantasıNöbetçiAralıksız Ele GeçirmeÖldürülen Süper MinyonÖlümden DönmeÜçte ÜçDurdurulamıyorGidişatı Değiştiren Ele GeçirmeSunak Ele GeçirmeNokta EtkisizleştirmeAsistKatledilenÇatışma SkoruSavunma SkoruEle Geçirilen NoktaSavunulan Hedef NoktasıUzayan ÇatışmaHedef Noktada Katledilen ŞampiyonEtkisizleştirilen NoktalarGeri Alınan Hedef NoktalarıGörev SkoruSaldırı SkoruTakım HedefiToplam SkorRün NitelikleriBard'ın BereketiUrf'ün El YakanlarıMega Okyanus EjderiTEK KalkanıStatikk ŞokŞampiyonların MancınığıBlitzcrank'in BereketiMega Bulut EjderiCurcuna ÖdülleriTakımının Ejderha KatletmeleriHavalı MelismaŞanslı FuwaGELİŞTİR:PopülerAşama:Tür:TEMELDESTANSIEFSANEVİİHTİŞAMLIBAŞLANGIÇGÖRKEMLİÖZEL(MEVCUT)ALGenel Olarak İyiŞunlara Karşı Etkili:SIKÇA ALINANÖNERİLEN EŞYALARÖNERİLENSONUÇLARSATSatış Bedeli: %uDayanıklılıkEşya Sırasını DeğiştirTÜM EŞYALAREŞYA SETLERİ0Bu totem bir League of Legends hesabı oluştururken edinildi. Bu totem görünümü 2019 yılında diğer Kanlı Ay kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.Bu totem görünümü 2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü bir Riotçuyla tanışan ve kod alan oyunculara verildi.Bu totem görünümü Runeterra haritasının çıkışı sırasındaki bütün görevleri tamamlayarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 yılında Vahşi Batılı Lucian ile birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında çıktı.Bu totem görünümü SKT T1'in 3. Sezon'daki Dünya Şampiyonası zaferini ölümsüzleştirmek için hazırlandı.Bu totem görünümü 2018 yılında, Pijamalı Muhafız kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 yılında Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger ile birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 3. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 4. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 5. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.2019 Ay Festivali etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Ejderkatili kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.Bu totem görünümü 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında oyuna geldi.Bu totem görünümü MSI 2019 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 Mücadele etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu totem 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi.Bu totem görünümü 2014 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 espor normal sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Futbol Kupası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Meka kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Shurima etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 KOD ADI etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı.2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında açıldı.Bu totem 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında edinildi.Bu totem 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu totem League of Legends 10. Yıldönümü kutlaması sırasında oyunu oynayanlara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 2019 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında oyuna geldi.Bu totem 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Bu totem 2019 Prestij Puanları için hazırlanan son şans etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu totem 2020 Galaksiler etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2020 Pulsefire etkinliği sırasında çıktı.Bu totem görünümü 2012 Harrowing etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı.Bu totem 2020 Ruh Çiçeği etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü bir Riotçuyla tanışan oyunculara verildi.Bu totem Tellstones: King's Gambit'in çıkışı anısına Mağaza'ya geldi.Bu totem 2020 Zihin Harekâtı etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu totem 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında edinildi.Bu totem 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında açıldı.Bu totem 2020 Savaş Kraliçeleri etkinliği sırasında edinildi.Bu totem görünümü 2021 Ay Canavarları etkinliği sırasında kazanıldı.4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı.Bu totem Uzayın Ritmi 2021 etkinliği sırasında kazanıldı.Bu totem KOD ADI 2021 etkinliği sırasında kazanıldı.Bu totem 2021 Işık Muhafızları etkinliği sırasında kazanıldı.Bu totem 2021 Cadılar Meclisi etkinliği sırasında kazanıldı.Bu totem Hextech Zanaatkârlığı'yla elde edildi.Bu totem 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında kazanıldı.Bu totem 2021 RiotX Arcane etkinliği sırasında kazanıldı.Bu totem Ay Festivali 2022 etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Savaş Makinesi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem 2022 Sezonu etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu totem 2021 Kazanova etkinliği sırasında kazanıldı.Bu totem Anima Timi 2022 etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu totem görünümü 2014 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 URF etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Bilgewater etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 yılında diğer KOD ADI kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı.5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı.5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2015 yılında diğer Ejderha Terbiyecisi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 All-Stars etkinliği sırasında Ateş Takımı için Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 All-Stars etkinliği sırasında Buz Takımı için Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2013 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü Hextech Zanaatkârlığı'nın çıkışıyla beraber oyuna geldi.Bu totem görünümü 2016 Draven Günü (Nisan 1) etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında Meka Sıfır Sion kostümüyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Havuz Partisi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer KOD ADI kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Arcade kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Yıldız Muhafızı kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2013 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü, masaüstü oyun Mechs vs. Minions'un çıkışını kutlamak adına 2016 yılında Mağaza'ya geldi.6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı.6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı.6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı.Bu pakete özel totem görünümü, Elementalist Lux paketini alarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2016 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 Kanlı Ay etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.3. Sezon'da Gümüş veya daha yüksek bir dereceye ulaşarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2017 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Pulsefire kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Düzen Yolu Kartı'nı alarak edinildi.2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Kaos Yolu Kartı'nı alarak edinildi.Bu totem görünümü 2017 yılında Yüce Yumruk Lee Sin'le birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Pentakill kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü MSI 2017 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Omega Timi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2013 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Arcade etkinliği sırasında Etkinlik Kartı'nı alarak edinildi.Bu totem görünümü SKT T1'in 6. Sezon'daki Dünya Şampiyonası zaferini ölümsüzleştirmek için hazırlandı.Bu totem görünümü 2017 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında 4 Yıldız Işığı Sembolü kullanarak edinildi.Bu totem görünümü 2017 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Dünya Şampiyonası: Efsanenin Peşinden Git görevlerinden kazanılan 320 Şampiyona Sembolü ile edinildi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Ölümsüz Kahramanlar kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 100. seviyeye ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 3. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 4. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 5. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 125.000'in üzerinde IP harcayan veya Rünler Yeniden İşleniyor çalışmasından önce sınırlı bir Cevher'e sahip olan oyunculara ödül olarak verildi.7. Sezon'da iki farklı sırada Gümüş veya daha yüksek bir dereceye ulaşarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu pakete özel totem görünümü, Çelik İntikam Miss Fortune paketini alarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2018 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü MSI 2018 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 yılında bazı Pulsefire kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Bilgewater etkinliği sırasında edinildi.Bu pakete özel totem görünümü, Yüce Yumruk Lee Sin paketini alarak kazanıldı.Bu totem görünümü PAX East 2014 etkinliğine katılan oyunculara verildi.Bu totem görünümü çevrimdışı etkinliklere katılan oyunculara verildi.Yalnızca Nisan 1 etkinliği sırasında sahip olunur.Hesap OluşturmaMutfağın UstalarıEjderha TerbiyecisiEjderha DünyasıEjderkatiliElementalistEtkinliklerOyun Modu (URF)All-StarYüceHarrowingKalp KıranlarHextechTakdirÖlümsüz KahramanlarRingin FatihleriAy FestivaliAy Festivali: ÇatapatlarNisan 1MekaÇevrimdışı EtkinlikOmega TimiKOD ADIPentakillHavuz PartisiPorolarPulsefireArcadeRünler Yeniden İşleniyorShurimaKar SabahıKartopu SavaşıKartopu Savaşı - HesaplaşmaFutbol KupasıYıldız MuhafızıYıldız Muhafızları 1. SezonSavaş MakinesiYıldız Muhafızları 2. SezonBaşlangıç PaketiÇelik KanatlarVadi Hikâyeleri (Ölüm Elçileri)Sevgililer GünüŞanlı2013 Dünya Şampiyonları2016 Dünya ŞampiyonlarıDünya ŞampiyonasıBilgewaterEsporVadi HikâyeleriSavaş AkademisiBilgewater: Hırçın DalgalarKanlı AyMiğfer kalıcı olarak etkin. Çatışmada etkinleşen miğfer yeniden devrede.Miğferi kalıcı olarak etkinleştirmek için sohbete /toggle (/g) yaz ya da Ctrl+5'e bas.Graves'in saldırıları ve yetenekleri 11. seviyede ''arınmış'' hale gelerek görüntülerini biraz değiştirir.KOD ADI: Renekton'un miğferi çatışmaya tepki verir.2011 Dünya ŞampiyonasıOkulluArcade: KahramanlarIşıkKutup HarekatçısıOrduAtlantisliArcade: Jeton DüşmanlarıCanavar AvcısıBilgewater: Boğulmuşların LanetiGözüpekKomandoKozmikPofudukSuç ŞehriKızıl ElitKazanovaDerin DenizBen deEjdersilahDehşet YıldızıAğaç AtaEternumMasallarAy Festivali: Havai FişekFreljordGalaktikBeyefendiKumların MuhafızıKelle AvcısıGönül AvcısıVahşi Batılıİskambil DestesiYücelik YoluZebaniYolFosilAdalet IşığıKaijuMızrak UstasıYağmacıHastaneMelanet AlametiKaranlık AlametiLotus ÇiçeğiFiravunYolların KrallarıPolisTarih ÖncesiTarih Öncesi AvcılarRobotikVadi GöreviRiotYol SavaşçısıRuhsömürenÇelik KuvvetHikâye KitabıSüper GalaksiSevgiFırtınanın EfendisiOyuncak KostümleriVandalDüzen, Kaos'a KarşıYüce Kralların SavaşıHiçlikAy Festivali: Savaş UstasıKış SporlarıKış MucizesiYabanDünyalar Yıkan2011 Dünya Şampiyonları2012 Dünya Şampiyonları2014 Dünya Şampiyonları2015 Dünya Şampiyonları2017 Dünya ŞampiyonlarıFutbolDünya ŞampiyonlarıZombiKadim mekanize Mızrak Ustası ünitelerinden biri olan Wukong, son derece tehlikeli dönemlerde tozların arasındaki uykusundan uyanarak taşra şehir devletlerini en korkunç tehditlere karşı korur. Düşmanlarını ortadan kaldırdıktan sonra toprağa geri dönen bu gizemli varlık, yazılı tarihten daha eski.League of Legends'ın Kutulu Koleksiyon Serisi kopyasını alan oyunculara verildi.Orman elfleri, aralarında yaşadıkları insanlara kıyasla çok daha uzun ömürlüdür. İçlerinden birçoğu, imparatorluklarının kayıp büyülerinin bir zerresi için bile yüzyıllar süren arayışlara girişebilir. Bu arayışta başarılı olan Kayle gibi elflerse doğaüstü güçler kazanır.İnsan yönünü bir kenara bırakan Kayle, yükselerek annesinin Adaletin Sureti unvanının yegâne sahibi oldu. Geçmişte fani olduğunu unutmasa da bunu uzun zaman önce geride bıraktığı bir hatıra olarak görüyor.Kayle, barış zamanlarında cömert bir ilahe; savaş zamanlarındaysa korkunç bir savaşçı ruhtur. Kazandığı zaferleri ve gücünü temsil etmek adına, halkının geleneksel savaş boyalarıyla süslenmiştir.Herhangi bir suçla itham edilen zavallılar, her şeyi gören varlık Kayle'ın huzuruna getirilir. Burada eylemleri soğuk ve hissiz şekilde yargılanır. Nadiren birilerinin suçsuz bulunduğu olur ve çok az kişi cezasından kaçabilir.X07-Gevurah robot savaş zırhının yetkili pilotu Kayle, hâkim olarak görev aldığı Krallık Uzay Ordusu'nu galaksinin kanunsuz derinliklerinde temsil ediyor. Görevi, savaşın ardından oluşan kırılgan huzur ortamını korumak olsa da yıllar süren şiddetli çatışmaların onu radikalleştirdiği de gerçek. Kendisi, şimdilerde karşısına çıkan herkesin hem yargıcı hem de celladı oluyor.Bir Riotçuyla tanışarak veya 2014 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü.İnfazcı unvanını almak karanlığa karşı durmak anlamına geliyordu ve ışığı en güçlü parlayan kişi Kayle olduğundan liderlik de ona düşmüştü. Ancak karanlığın birçok farklı biçimi vardı ve şehir düştükten sonra en büyük kahraman bile kendi kardeşlerine düşman olacaktı.PENTAKILL bir kadın vokaliste ihtiyaç duyduğunda gökler yarıldı ve bir rock meleği dünyaya indi. O artık kılıç-mikrofonunu heavy metal'in şanını devam ettirmek için kullanıyor.Hem annesini hem de babasını kaybeden Annie, karanlığın içinde bir güzellik buldu.Bir ''kurtarıcı'' olduğuna inanan ve güçlü bir zihinsel kılıç ustası olan Kayle, uluslararası meselelerde kendisini tarafsız bir yargıç olarak görüyor ve zihin enerjisinden güç alan kanatlarıyla âdeta bir savaş meleği olarak yargı dağıtıyor. Onun için her şey korkutucu derecede siyah beyaz. Kayle'ın askeri KGG'ye katılma sebebiyse, çarpık vizyonunu hayata geçirmek.Ormanı aşıp derelerden geçerek büyükannesinin evine varan Annie, onu kurt Warwick'in beklediğinden bir kez bile şüphe etmemiş. Tabii Warwick de Annie'nin büyülü alev topları fırlatabildiğini ya da cayır cayır yanan bir ayı çağırabildiğini bilmiyormuş. Kısacası ortada çok büyük bir iletişim sorunu varmış.Uzaklardaki dağlarda sırra kadem basan bu meşhur ejderkatili, ejder soyunun kökünü kazımayı saplantı haline getirmişti. Yıllar sonra geri döndüğünde, kendini kaptırdığı katliamın onu da yavaş yavaş bir ejdere dönüştürmeye başladığı görüldü.Nehrin kenarında gördüğü Beyaz Tibbers'ın peşinden tavşan deliğine dalan Annie, kendini geride bıraktığından çok daha ilginç bir dünyada bulmuş. Ardından kendi kendine ''Belki de burada kalmalıyım,'' demiş ve öyle de yapmış.Gamgetiren, Kayle'ın önünde diz çökün! Doğrucu bir meleğin kuvvetine sahip olan Kayle, adalet ve yargının öfkeli kanatlarında süzüldüğünü iddia ediyor. Metalin savaşçılarını bir araya getirebilecek biri varsa, o da kendisidir.Annie, bir Kış Diyarı dehası; hem doğuştan var olan büyü yetenekleri hem de bir ruh muhafızıyla birlikte dünyaya gelişi türünde nesillerdir gözlenmeyen bir durum. Henüz çok genç olmasına rağmen o, Poro Kralı'nın sarayının değişmez bir üyesi.İçlerinden biri bilim ve büyüden doğmuş, devasa bir canavar. Diğeriyse arı kovanı saç kesimine sahip ve ateşe hayran sekiz yaşında bir kız çocuğu. Bundan daha uyumlu bir ikili tanıyorsanız bize de söyleyin.Annie, Ay Festivali eğlencelerinde büyük bir role sahip ve alevler konusundaki ustalığını kuvvetli havai fişeklerin fitilini ateşlemekte kullanıyor. Pandası Tibbers ise roketleri taşımakla ve en minik çatapatları çalmak isteyenleri bile pençeleriyle yere sermekle görevli.Şeker, baharat ve iyi olan her şey: Bunlar Çocuk Kalbi Annie'yi yapmak için kullanılan malzemeler! Tibbers'ta kullanılan malzemeler ateşe dayanıklı pamuk ve bir gölge ayının bastırılamaz açlığı olsa da ona bir iki kez sarılmanıza hayır demeyecektir. Tabii yine de dikkatli olmakta fayda var.Hextech devriminin aydınları arasında bile bir bilim dehası olarak kabul edilen Annie'nin muhteşem, canlı savaş ayıları, devrin en değerli icatları arasında. Bir an olsun yanından ayırmadığı en gizemli eseri Tibbers ise sırdaşı, arkadaşı ve devasa koruması konumunda.Ey akışkan ışık Xerath, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Arıtan ışıltın bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun.Öfkeli magmadan doğmuş son derece dengesiz bir yaratık olan Xerath, keskin bir zekâya sahip ve Zebani orduları içinde yükselerek Alevlerin Hâkimi'nin yerini alacağı günü bekliyor. Şimdilik bu arzusunu gizlese de yakında her şey çok farklı olacak...Sonsuz Karanlık uzayda yoluna devam ederken, bir üstdevin yörüngesindeki hayat dolu bir sistemin içinden geçti. Bu sırada tüm yaşamı ve ışığı tüketen Sonsuz Karanlık, üstdevi hiddetli bir musibete dönüştürdü. Böylece kötülük ve yok oluşun karanlık varlığı Xerath ortaya çıktı.Kendi arzularına yenik düşen Xerath, Alt Arkana vatandaşlarının en temel içgüdülerine dayanarak hareket etmelerine neden oluyor. Yasaklı şeyler onları ne kadar büyülerse, Xerath da o kadar güçleniyor. Fakat Xerath, cazibenin onu yücelteceğine inansa da güçlendikçe etrafındaki zincirlerin daha da sıkılaştığını fark edemiyor. Süper Galaksi'de subay adayı olma başarısı gösteren en genç insan olan Annie, ayıcığını kendi kendini komuta eden bir mekaya dönüştürerek kendini kanıtladı. Kolayca alev alan tasarımı ve programlamasındaki dengesizlikler bazı kaygılara sebep olsa da Annie'nin Meka-Tibbers'ının seri üretime geçmesi uzun sürmedi. Ümitsizliğin hâkim olduğu dönemlerde bazen yıkıcı çözümlere yönelmek gerekebiliyor.On yıl süren efsanevi alt edişler, son anda atılan çalımlar ve acımasız saldırılar. Bunları sizler olmadan başaramazdık. Annie kutlamalara dalmaya hazır; ve Teemo... Görüyorum ki bayağı kaslanmış. Nice 10 yıllara!Annie, Boğa Klanı'nın teknik operatörü olarak seçildiğinde herkes şaşkına dönmüştü. Büyümüş de küçülmüş bir deha olan Annie, tören rotasında sivillerin bulunmadığından emin olmak için ekibin keşif stratejisini yönetmekle görevli.Birçok avcı, bu topraklarda dolaşan devasa canavarları alt etme konusunda Shyvana'nın adaletsiz bir avantaja sahip olduğunu iddia eder. Böyle fikirlere pek de kulak asmayan Shyvana, içindeki öfkeyi etrafa alevler saçan, muazzam bir ejderhaya dönüşmek için kullanır. Düşününce, avcılar haklı olabilir sanki.Kore'de düzenlenen 2014 Dünya Şampiyonası anısına.Süper Galaksi ekibinin açık ara en deneyimli üyesi olan Shyvana, arkadaşlarının gerçekten ihtiyaç duyduğu türden bir lider. Farklı (ama en az Süper Galaksi kadar abartılı bir isme sahip) bir savunma biriminden gelen bu pilot, bazen kendini müttefikleriyle karşı karşıya bulabiliyor. Bu da maaşına gelen yüzde onluk zammın tüm bu yaşadıklarına değip değmediğini sorgulamasına neden oluyor.Shyvana'nın mahvoluşu yepyeni bir karanlığın yanı sıra farkındalık da getirdi. Sihre karşı tutumu yüzünden bir anda Demacia'yı karşısına alan ve ejderha içgüdülerine yenik düşen Shyvana, Demacia'yı cahilliğinden ötürü cezalandırmaya hazır, intikamcı bir canavara dönüştü.Pastane sahibinin kızı ve başarılı bir hamur işi büyücüsü olan Annie'nin tatlı sevdası gerçekten de korkutucu. Bazen açlıktan gözü döndüğünde jelibon ayıcığını sahibinin ağız tadına uygun yiyecekler bulmaya gönderse de Annie karnı tokken şeker kadar tatlıdır!OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Ahri, aralarında sınıfta telefonunu kullanma, telefon kullanımı hakkındaki disiplin işlemleri sırasında telefonunu kullanma, disiplin işlemleri sırasında personeli büyüleme ve telefonuyla disiplin işlemlerinden kaçmanın da bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır.Ahri'nin hanedanı, şık geleneksel giysileri ve rakiplerini ölümcül ruh büyüleriyle ortadan kaldırmasıyla tanınır. Böyle bir hanedanın sadece tek bir yönüyle ünlü olması zaten düşünülemezdi.Zifirateş Tapınağı'nın genç ve yetenekli ateşbazı Ahri, bir grup bağnaz Alevlerin Hâkimi'nin cayır cayır yanan kâbuslarını serbest bıraktığında sakin hayatını geride bırakmak zorunda kaldı. Artık bütün umutlar tükense de Ahri, ateş büyüleriyle bu duruma karşı koymaya çalışıyor.Genç yaşlarında mevcut plak şirketi tarafından keşfedilen Ahri'nin müzik piyasalarını altüst etmesi uzun sürmedi ve sanatçı, 2013 Pop Shine Ödüllerinde En Yetenekli K-pop Sanatçısı ödülüne layık görülmeden önce beş mükemmel single'a imza attı. Ancak bunun ardından tıpkı ortaya çıktığı gibi bir anda kaybolarak kendini yenilemek için sektörden bir süreliğine çekildi...Ahri, Yıldız Muhafızlarına kâinatın derinliklerinden önderlik eden karizmatik bir takım kaptanı. Kendisi bir kraliçe arının otoritesine ve bir tilkinin kurnazlığına sahip. Hem dostlarını hem de düşmanlarını bir anda yumuşatan dayanılmaz çekiciliği her zaman popüler olmasını sağlıyor.Eski neşeli popçu imajını bir kenara bırakan Ahri, kendini yenileyerek müzik sektöründe durdurulamaz bir güç haline gelmeye kararlıydı. Beş yıl sonra yepyeni görüntüsü ve inanılmaz tarzıyla geri döndü. Ayrıca bu sefer yalnız da değil.K/DA Ahri, grubunun Pop Shine Ödül töreninde gerçekleştireceği performans için özel olarak hazırlanan ışıltılı altın rengi kostümüyle izleyenlerin gözlerini kamaştırıyor. Prestij Serisi kostümü, POP/STARS'ın muhteşem başarısını kutlamak için tasarlandı. Heyecanı hissedebiliyor musunuz?Oyunbaz ruh Ahri'nin hikâyeleri, ezelden beri insanlık tarihinin bir parçası. Açık bir ten rengine ve hiç tükenmeyen bir gençliğe sahip olan Ahri, Ağaç Ata'nın peri ahalisinin meraklı ve muzip bir üyesi olarak görülüyor. Ancak son yıllarda atalarının evinde giderek büyüyen yozlaşmaya karşı hiç durmadan savaşması, kalbinin de katılaşmasına sebep oluyor.Meşhur Kurtuluş Ruhu ve tüm ölümlüleri ruhlar âlemine vardıklarında yanına çağıran tilki. Hayattakilerin kaderini kovalamaca oyunu olarak gören nazlı ve eksantrik ruh, fanilerin ruhuna huzura kavuşma fırsatı sunuyor. Fakat bu faniler, onun gösterdiği yoldan ayrılırsa duruma müdahale etmiyor.Ahri K/DA'yle birlikte konser vermek için sahneye çıktığında son derece yetenekli insanlarla çevrelendiğini biliyor. Farklı kişiliklere sahip üyelerin her biri alanının en iyisi. Ahri bu divaların hem liderleri hem de arkadaşları olarak zirve yolculukları sırasında onlara rehberlik etmeye ve izleyicilerin nefesini bir kez daha kesmeye hazır.Şafağın ilk ışıklarıyla birlikte Ahri'nin yanına geldiler. Dünyada hiç durmadan gezinen Yarı Aydınlık Çakal'ın kahkahası, kendi kaçınılmaz yok oluşuna çevrilmişti. Vahşi bir avcı ve güçlü bir cadı olan Ahri, yanına çektiği herkesin yaşam enerjisini sömürüyor ve karanlıkların içindeki efendisine aktarıyor.[placeholder skin universe text]Serinkanlı ve sakin biri olan Malcolm Graves, meşhur Graves suç ailesinin lideri ve Twitch'in güvenini kazanmış tek insandır. Tabii son dönemde suç dünyasında gerçekleşen olayların sıçanlarla ilişkilerini sekteye uğrattığı bir gerçek. Graves, bunun arkasındaki sebebi öğrenmek için sabırsızlanıyor.Bir Riotçuyla tanışarak veya 2012 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü.Birine (veya bir şeye) gürültülü şekilde yığınla hasar vermek mi istiyorsunuz? Öyleyse Graves ve hilekâr dostu Tobias tam aradığınız kişiler. Bu iki adam istediğiniz her şeyi ve herkesi (patlamaya müsait olması koşuluyla) havaya uçurmaya hazır; tabii belli bir ücret karşılığında (lütfen hortlaklarla ilgili işler teklif etmeyin). Sorularınız varsa içeri buyurun!Kuvvetli kartopu tüfeği ve kendine güveniyle tanınan Graves, katıldığı bütün kartopu savaşlarına onu hapishaneden kurtaran girişimci kişiliğini de getiriyor. Tabii bu da kendi güvenliğini neredeyse hiç düşünmeksizin birçok şeyi havaya uçurması anlamına geliyor.Graves, suyun özel tasarım kulaklıklarına zarar vereceği yönündeki uyarıları dikkate bile almadı. Sonucu ne olursa olsun, su tabancası savaşı dendiğinde Graves için ''akan sular duruyor''.Şanlı Graves, 2017 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Bilgewater'ın en azılı kanun kaçağı, yıllar boyunca başarıyla gerçekleştirdiği zorlu vurgunları paranın satın alabileceği en göz alıcı kıyafetlerle taçlandırıyor.Kusurlu Pulsefire teknolojisi tarafından kâinatın üstüne salınan Graves, günümüzde zaman ve mekânın başına dert olmuş yağmacı Praetorian sürülerinin sadece bir üyesi. Sahip olduğu programlamalar ne geçmişte ne günümüzde ne de gelecekte görülen türden. Düşüncelerinin her biri o denli karmaşık ki bunları idrak etmek on insan ömrü alırdı.Graves, Durandal ordusundaki görevinden ayrıldıktan sonra istemeye istemeye profesör olmuş, eski bir asker. Düşman hatlarının derinliklerinde gerçekleştirdiği önemli bir keşfin ardından, İlahların Silahı tarafından Akademi'de ders vermesi için teklif aldı. Engin tecrübesi, kaba ve ilgisiz ders anlatma tarzının göz ardı edilmesini sağlıyor.Dünyayı kurtarmak Graves'in zerre umurunda değil; fakat Mahvolmuş Kral, yasadışı girişimlerinin önüne geçiyor ve Kanun Kaçağı buna göz yumamaz. Işık Muhafızları onu çağırdığında, Graves bir kez de olsa kahramanlık yapmaya karar veriyor. En azından Afet'ten sonra soyabileceği bir dünya kalacağından emin olana dek.''Ben çok küçükken dedem bana Atlantis'le ilgili hikâyeler anlatırdı. Yüksek tapınaklarından, devasa sualtı ordularından ve şanlı General Fizz'den bahsederdi. Dedem bu şehri hep eski haliyle hatırlardı. Onun hikâyelerinde şimdiki sessiz mezarlıktan eser yoktu.''Derya kuzusu bunlar!Tüylü derinliklerden gelip tüm kök bitkilere savaş açan Fizz, havuçların görüp göreceği en büyük tehlike: Kendi gibi siniri de kolayca zıplayan, katil bir tavşan.Kimse Fizz'in Süper Galaksi Akademisi'nden nasıl mezun olduğunu bilmese de kesin olan bir şey var: Başka hiçbir pilot (veya uzay balığı) bir anda meka-gigalodon ortaya çıkaramaz. Zaten çıkarmamalı da...Omega Timi'nin sabotajcısı Fizz, sualtı çatışmaları konusunda gerçekten usta. Tabii denizin ''koca bir kova dolusu kokmuş balık'' olduğunu düşünmesi, time katılmadan önce neler yaşadığını kestirmeyi zorlaştırıyor.Cidden korkunç.İki ayağının üstünde dolaşan bir köpeğin başıboş şekilde toplumun içinde yaşaması zaten epey düşündürücü. Tabii köpek, elindeki tenis topu toplama aletiyle yayalara saldırıp toprağın içinden daha da büyük köpekler çağırdığında işler hepten çığırından çıkıyor. Bu hepimizin sorunu.Deniz iblislerin meskenidir.İnsanların çağı başlamadan önce Kral Voli kuzeyin çetin topraklarının hâkimiydi. Kendisi de tıpkı hükmettiği topraklar gibi sert ve acımasızdı. Rivayete göre kardeşi Kral Ornn'a karşı korkunç bir savaşa girişmesinin ardından, aralarındaki mücadele dağları yerle bir edip denizleri kuruttu. Sonunda her ikisi de birer canavara dönüşmüştü.Müfrezede bir ayının olmasına alışmak epey kolay. O asla üşümez, sürekli uyur ve tepeden tırnağa zırhla kaplı askerlerden oluşan düşman birliklerini altı saniye içerisinde paramparça edebilir. Müfrezede bir ayının olmasına alışmak çok ama çok kolay.Volibear'in kolluk kuvvetlerindeki uzun süreli hizmetinden ötürü, ona fahri komiser unvanı verildi. Sahadaki kabiliyetsizliğinden dolayı, kariyerinin geri kalanı boyunca masa başında çalışması sağlanmıştı. Buna rağmen o ve Memur Trundle, birikip dağlar kadar olan evrak işlerini arkalarında bırakıp sokaklarda devriye geziyor.Valoran Güreş Federasyonu sevilen sporcumuz Şimşek Yumruk hakkındaki bu korkunç söylentilere artık son noktayı koyuyor. İlk olarak, o kesinlikle bir ayı ve bazılarının iddia ettiği gibi ayı kostümü giymiş bir adam değil. İkincisiyse, ayılar güreşte gerçekten çok iyi.Kadim Freljord efsaneleri, Freljord'un kendisinden bile yaşlı olan acımasız ayının ruhu tarafından ele geçirilen ruh gezginlerinden bahseder. Adını ağzına almaya cüret edenler, akla hayale sığmayacak kadar kudretli ve vahşi bir gücü kendi üstlerine çeker.Volibear ormanın en dehşet verici varlığıydı, ta ki yakınlardaki bir volkan patlayana kadar. Telaş içinde kaçarken kendisi gibi tehlikedeki bir çocukla karşılaştı ve tuhaf bir içgüdüye kulak vererek onu kurtardı. Denge Ejderi bunu gördü ve kudretli yırtıcıya doğal hiddeti ve şefkati arasındaki dengenin gücünü kullanmayı teklif etti.Volibear benliğine hükmeden iki güç arasındaki dengeyi korumak zorunda. Öfke ve merhamet, harekete geçme ve kendine hâkim olma... Bunların hiçbiri diğerinden baskın olmamalı. Dengeyi korumak hiç de kolay değil. İçindeki avcı ve koruyucu her gün birbiriyle çarpışıyor ve Volibear'in iradesi, ejderin armağanı sayesinde daha da güçleniyor.Bazı avcılar erişmesi imkânsız zirvelere tırmanmayı, sadece bu heyecanı tadabilmek için kendi cüsselerinin çok çok üzerindeki yaratıkları alt etmeyi seçer. Her tarafı bu yaratıkların kemikleriyle bezeli olan Rengar, insansı rakipleri için endişe verici bir görüntüye sahip.DanDy'nin 2014 Dünya Şampiyonası'nda Rengar'la gösterdiği harika performansın anısına.RNGR-7 kod adlı ''Meka Rengar'' ünitesi, şehir çatışmaları için geliştirilen ikinci kamuflaj tabanlı birimdir. Işınlanma teknolojisine sahip olmayan RNGR, daha fazla hareket kabiliyetine ihtiyaç duyduğu zamanlarda otomobile dönüşebilir.Sevimliliğine aldanmayın. Aslında çok tehlikeli.Dağıldığı sanılan unutulmuş bir suikastçı kardeşliğinin üyesi olan Rengar, lahitleri dolaşarak bilinmeyen bir amaç uğruna güçlü kadim yadigârları topluyor. Asıl endişe verici şeyse, kadim sihirleri ve savunmaları delebilmesi için efsunlanmış bıçaklarıyla muhafızları avlaması.Kraldan daha büyük av mı var? Rengar bir avcı olarak nihai kurbanına ve ödülüne meydan okuma fırsatını kaçıramazdı. Ellerinde Işık Muhafızı silahları olsa bile, ekibin Viego'yu alt edebilmesi için gerçek bir üstün yırtıcının becerilerine ihtiyacı var.Varus siperden fırlayarak bir ok fırtınasıyla kurbanlarının ayakları altındaki zemini buzla kaplıyor. Onlar toparlanmaya çalışırken, gövdesi boyunca devrelerin yanıp söndüğü bir oku yayına sürüp serbest bırakıyor. Bu okçuyu bize gönderen Yüksek Komuta'ya teşekkürlerimizi sunuyoruz.Aşk acıtır ve Varus romantizmle dolu sadağı ve keskin çöpçatanlık sezgileriyle bunu ispat etmeye hazır. Gittiği her yerde ona eşlik eden cennetten çıkma arplarıyla Varus, en beklenmedik anlarda ortaya çıkıp kalp şeklindeki oklarıyla aşk kuşlarını delik deşik ediyor.Aslında kadim ve şeytani bir canavar tarafından lanetlenmiş iki okçu olan Varus, kadim ve şeytani bir canavar tarafından lanetlenmiş tek bir okçu rolünü oynuyor. Bu durum onun için pek değişik olmasa da kendisi Noxus'luları avlama konusunda masaüstü oyunlara kıyasla çok daha başarılı.Ürkütücü zihni sonsuz kâbuslarla kaplı yıldızlararası bir titan olan Varus, önüne çıkan her şeyi yutan, uzayın derinliklerindeki karanlıkta doğmuş, dehşet verici Sonsuz Karanlık'a hizmet eder. Gelişi, koca gezegen sistemlerini tarihten silen muazzam bir yok oluştur.Avrupa'da düzenlenen 2018 Sezon Ortası Turnuvası anısına.Zebani Varus, dünyanın merkezinden getirdiği devasa magma kitlelerini kullanarak karşısında duranları ok yağmurlarına tutuyor. Her bir ok, patlayan bir volkanın hiddetiyle hedefinin üstüne inerek Varus'a direnen herkesi küle çeviriyor.Hain Ashe modelinin yerini alması için tasarlanan Varus, KOD ADI Şirketi'nin en yeni biyolojik silahı ve üç canlı zihin tarafından kontrol edilen bedeni yüzünden epey tartışmalı bir deney. Komut Zinciri'nin casusluk karşıtı biriminde KOD ADI girişimi adına çalışan ajan, Mordekaiser'in şirket çıkarlarına karşı oluşturduğu riski en aza indirgemek için direnişçilere destek oluyor.Kozmik Saray'ın bu genç üyesi, Sonsuz Karanlık musibeti Varus'un suretinde şekillendirildi. Korkunç ikizini yok etmekle görevlendirilen yeni Varus, görevini tamamladıktan sonra yıldızlar arasında kendine yer bulacak.Avcılar yaytüfek, tüfek, bıçak ve akıl gibi birçok farklı araç kullanır. Master Yi'nin tercih ettiği araçsa bir buçuk metre uzunluğunda, göktaşı alaşımından yapılmış dişli bir kılıç. İlk konseptlerden biri olan Yi, KOD ADI tarafından kapsamlı deneylere tabi tutuldu ve ardından nihayet G/NETİK isyancıları tarafından serbest bırakıldı. Benliği hâlâ bazı hatalar barındırsa da deneysel hiperışık ''alfa'' kılıcı, keskin dengesiyle direnişçilere destek oluyor.Evrenin kendi dokusunu bile yırtıp geçebilecek kristal keskinliğindeki kılıcıyla Yi, yıldızdan yıldıza süzülürken gökyüzünde zarif bir şekilde parıldar.Meşhur bir dövüş sanatı okulunun öğrencisi olan Yi, bütün hayatını saflığa ve savaş sanatına adadı. Buna rağmen yeşim taşından yapılma efsanevi bir kılıca ve fanilerin ötesinde bir güce layık olduğuna derinden inanıyor...Poro Kralı'nın büyüsüyle hayat bulan mütevazı kardan adam Yi, tüm ülkenin en yiğit şövalyesi olmayı arzuluyor. Buz Kralı Twitch'in yakında bir işgale kalkışacağı düşünülürse, kahramanımızın bu hayali gerçeğe dönüşebilir.Kanlı Ay Tarikatı'nın üyeleri, iblisler âlemi ve insanların dünyası arasındaki sınır hızla ortadan kalkarken korkunç bir dönüşüm geçirmeye başlamıştı. Yi, bu yeni karanlık tarafından kutsanan ilk insanlardan biriydi. Şimdilerdeyse kılıç tutan elinin içindeki iblis, onu şiddetin doruklarına taşıyor.Efsanevi bir zihinsel kılıç ustası ve Zihin Harekâtı ekibinin seçkin lideri. Yi sakin, profesyonel ve her zaman başladığı işi bitiren biri. Bu da onu asi orduların korkulu rüyası ve küresel savaş makinesine karşı nefret duyanların hedefi haline getiriyor.Sessiz ve güçlü bir işadamı olan Yi, genelde ''sokaklarını'' lüks kraliyet süitinden izlerken görülür. Soğuk tavırlarına rağmen Yi, servetinin tadını çıkarmaktan hoşlanıyor ve yalnızca dünyaca ünlü takım elbisesine yaraşır kalitede aksesuarlar takıyor.''Daha önce hiç kayıp dalgıç bulmak için bu sulara açılmamıştım. Derinliklerde doğadışı bir şey yaşıyor ve onun bu zavallılara neler yaptığını düşünmek bile beni dehşete düşürüyor.''Uzayda, çapanın ağırlığını kimse hissetmez.Şok taburlarındaki Nautilus gibi askerler, ruhlarını kadim muhafız zırhlarıyla bütünleştirerek metale işlenmiş kudretli efsunlarla tek vücut olmuştu. Şimdilerde bu zırhlardan sadece birkaç tane kalmış olsa da onları üretmekte kullanılan yöntemlerin Rün Savaşı olarak bilinen büyük bir felaketle ilişkili olduğu düşünülüyor.Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın ilki olan Nautilus, ay güneşi kapladığında yükselecektir. Bir gün denizlerden çıkacağı ve tüm insanoğlunu yeryüzünden süpürecek devasa bir dalgaya sebep olacağı söylenir.2020 Bahar Mevsimi şampiyonları anısına.Shan Hai Parşömenleri olarak bilinen gizemli tabloya göre, deli ilah Jhin'in kutsal bir şelalenin arkasına hapsedilmesine yardım eden bir gardiyan. Jhin yıllar boyunca Nautilus'un kulağına güce, özgürlüğe ve ilahlığa kavuşacağına dair sözler fısıldadı. Gardiyan bu sözlerin albenisine dayanamadı ve çılgın ilahı serbest bıraktı. Artık öfke dolu Nautilus'un nehirlerinde su değil, kavurucu magma akıyor.Metal Zırhlı Jayce'in devre şeması kullanılarak oluşturulan Viktor, robot dövüş arenalarının altındaki tünellerde hizmetbot olarak görev alırken, ikizi şöhret dolu bir hayat sürüyordu. Viktor, yok edilen robotların parçalarıyla kendini geliştirerek intikam yemini etti.Yenilikçi mucit, geleceğe dair ideal vizyonu hakkında konuştuğu için soğuk ve kasvetli bir gecede idam edilmişti. O, yaşayanların ölülerin önünde diz çöktüğü bir dünya hayal ediyordu. Viktor'un inancıyla derinden etkilenen Ölüm, onu akla hayale sığmayacak güçlerle donatarak yeniden yaşayanların arasına gönderdi.Kara Gül Grubu olarak bilinen asi ordunun lideri Viktor, yıllar önce ansızın Yüksek Komuta'dan ayrılarak hayalindeki ütopik dünyaya veda eden, zihinsel güçlere sahip bir teknobüyücü. Kutup Harekâtı olayı sırasında keşfedilen uzaylı geçidini saplantı haline getiren Viktor, insansı biyolojik silahlar alanında yaptığı deneyler sayesinde geçidi açıp küresel düzeni altüst etmek istiyor.Tüm ölü ordularının atlılara ihtiyacı vardır. Sejuani, yeniden diriltilmiş vahşi drüvaskının tepesinden sayısız habis kayıp ruha önderlik eder. Amacı, tüm dünyayı ölümün suretiyle yeniden tasarlamaktır.Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Sejuani'nin başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı.Sejuani, bir kulübe büyüklüğündeki, zırhlı ve tek gözlü savaş ayısının tepesine çıkmış; zincirin ucuna tutturulmuş bir mayın savuruyor. Tabii başındaki kızıl yıldızlı şapkayı da unutmamak lazım. Karşısına çıkanların vay haline.Çocukken Poro Kralı'nın büyülü Kış Diyarı'nda kaybolan Sejuani, onu evlat edinen porolar tarafından büyütüldü. O artık halkının en büyük kahramanlarından biri ve dört bir yana salyalarını saçan, abur cubur düşkünü savaş porosunun sırtında yeni evini tehdit eden herkesin karşısına dikiliyor.Hem hayvan terbiyecisi hem de avcı olan Sejuani, emektar bineği Bristle'ın üstünde hücum eder ve devasa yaratıkları topuzunun zinciriyle kıskıvrak yakalar. Neredeyse doğaüstü güce sahip olan bu kadın, birkaç ton ağırlığındaki yaratıkları kısa süreliğine hareketsiz bırakarak avcı dostlarına ihtiyaç duydukları süreyi sağlar.Kocaman aslanının sırtında çatışmanın tam ortasına hücum eden Şafak Avcısı Sejuani, Vadi'nin Efendileri'nin en azılı tehditleri hariç bütün düşmanlarının yüreklerine korku salan biri. Ancak rol yaparken yeterince dikkatli davranmadığından şu anda bu oyundaki dördüncü aslanıyla dolaşıyor.Devasa domuzunun üstünde elindeki çatapatlardan oluşan kırbaçla hücum eden Sejuani, bu Ay Festivali'nde yakından takip etmeniz gereken kişilerden. Çünkü gözlerinizi ondan ayırırsanız bir anda sizi çiğneyip geçebilir.Piltover halkının üst tabakasından gelen zengin bir tüccar olan Sejuani, hextech binek üretiminin zeminini hazırladı. Genelde güvenilir bineği Bristech'in üstünde görülen tüccar, muhteşem şehrinin süslü sokaklarında dolaşarak bilim ve mühendisliğin sınırlarını aşmaya cüret edecek genç mucitleri ekibine katmak için fırsat kolluyor.G/NETİK asilerinin daha radikal bir grubunun lideri olan Sejuani, direnişi yeterince şiddetli bulmadığı için Ashe'in hareketinden ayrıldı. Şehir, Robotik tarafından işgal edildiğinde yeniden ortaya çıkan savaşçı, ele geçirdiği çöküş öncesi teknolojiye biniyor ve destekçileriyle birlikte bu yeni tehdidin kökünü kazımayı hedefliyor.TÜM ÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE: Son günlerde giderek artan vandalizmin ve genel anlamda düzensizlik çıkarmak amacıyla gerçekleştirilen faaliyetlerin müdiremizin kişisel ilgisini çekmek amacıyla gerçekleştiriliyor olabileceği bilgisini aldım. Rektörlük, öğrencilerine bu tür karşılaşmaların ölümle sonuçlanabileceğini hatırlatır ve akademinin davranış kurallarını yeniden okumalarını tavsiye eder. Hız için geliştirilmiş Fiora, sıfır titreşimli kılıcıyla Ashe ve G/NETİK'in diğer üyeleriyle omuz omuza çarpışıyor. Tam uzunluktaki enerji bıçağı kusursuz saldırı keskinliği ve savuşturma gücü sunarken, uzamsal kontrollü atomik uç kaplaması tek hedefli çatışmalar için biçilmiş kaftan.Fiora havuz partilerinde tüm gözleri üstüne çekebilen biri ve bunu iyi biliyor. Asıl arzuladığı şey kendine layık bir rakip bulmak olsa da partilerin ilgi odağı olmaktan bir türlü kurtulamıyor.Meşhur bir dövüş sanatı okulunun öğrencisi olan Fiora, sınıf arkadaşı Yi'nin peşinden koşsa da bir türlü onun kalbini kazanmayı başaramadı. Şimdilerde Yi yeşim taşından yapılma efsanevi bir kılıcı ararken, Fiora da bir zamanlar sevdiği adamı durdurmaya çalışıyor.Fiora, kendini romantik konularda birinin karşısına çıkabilecek en dişli rakip olarak görür, hem kılıç hem de aşk düellolarında denginin olmadığını düşünürdü. Tabii nihayet ona meydan okuyabilecek biri ortaya çıkana kadar...TheShy'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Fiora'yla gösterdiği harika performansın anısına.Fiora genç yaşta ve babasının gözetimi altında zaman polislerine katıldı. Babasının bir zaman kaçağıyla girdiği çatışma yüzünden tüm itibarını kaybetmesi Fiora'nın geleceğine gölge düşürmüştü; ancak o, tüm bunlara göğüs gerdi. Ailesinin itibarını geri kazanıp örnek bir zaman polisi haline gelse de son zamanlarda ortaya çıkanlar bir kez daha içine şüphe düşürdü. Ancak bu sefer şüphe ettiği şey, Hatıracıların asıl amacıydı...Babasının son Boğa Ekibi'ndeki başarısızlığından sonra ailesinin onurunu geri almaya kararlı Fiora, çoğu zaman içine kapanık biri. Ekibinin diğer üyelerinin sorumluluklarını yeterince ciddiye almadığını düşünüyor ve yeni yılın yine felaketle sonuçlanmasını istemediği için takım arkadaşlarına biraz sert ve soğuk görünüyor.Günlerce devam eden kamu hizmeti ve taktiksel planlama Fiora'nın enerjisini tüketmedi, aksine yeniledi. Yılmaz kararlılığı, öngörüye ve sadakate dönüştü. Boğa Ekibi, Ay Canavarı tehdidine karşı Fiora'ya güvenebileceğini biliyor.Fiora, Nami'nin her yıl partiyi mahvetmesinden bıktı. Bu sefer su savaşı yerine, becerileri gerçekten sınayan bir oyun düzenlemekte kararlı. Mesela şeker yeme yarışması gibi.Ziggs beynine iki tane elektromanyetik yük bağladığında neredeyse havaya uçuyordu. Belki üç tane bağlamak daha iyi sonuç verir.Ziggs, kafayı havuz partisi tarihinin en büyük su balonunu yapmakla bozmuş ve bunun sebebini hiç kimseye açıklayamıyor. Bir ''su-olog'' olduğu konusunda ısrar etse de aslında böyle bir şeyin olmadığını herkes biliyor.Ziggs bomba atmayı gerçekten iyi bilen biri ama bazen biraz ara verip sağa sola birkaç kartopu atmak gerek. Tabii ''birkaç'' ile kastettiğimiz şey birkaç yüz ve ''top'' olarak tanımladığımız şeyler her an patlamaya hazır, dondurucu ölüm küreleri.Ziggs'in hayatında hem büyü hem de bilim çok önemli bir yere sahip. Sahip olduğu efsunlu yadigârlar ve yasak kitaplar dünyadaki en büyük koleksiyoncuları bile kıskançlıktan çatlatacak düzeyde. Kendisi bu gizemli bilgileri devasa ve büyülü bombalar yapmak için kullanıyor.Ora madenciliği teknolojisinde yakaladığı hızlı ilerlemelerle tanınan gözden düşmüş mühendis Ziggs, genç bir teknisyen ve devasa müdürü ''yanlışlıkla'' cihazlarından birinin erken patlamasına sebep olunca her şeyini kaybetti. Kinci ve çılgın biri haline gelen Ziggs, şimdilerde zengin Ora kaynakları arasında mekik dokuyarak eski saygınlığını yeniden kazanmaya çalışıyor.Ünlü sakız bombacısı Ziggs, Şeker Krallığı'nı birbirine katıyor! Herkes onun rengârenk patlamalarına hayran. Tabii güvenli bir mesafede olmak kaydıyla...Mekacik'in ünlü mucidi Ziggs bazıları için bir dâhi, bazıları içinse bir manyak. Fakat sonuçları ne olursa olsun, herkes Ziggs'in yaptığı deneylerden zevk aldığını görebilir... özellikle de bunları takip eden patlamalardan. Belki de asıl mucizevi olan şey, kendisinin ve Mekacik'in yıllar boyunca patlamalardan sağ çıkmasıdır.Bilinen tüm arıcılık yasalarına göre, arılara patlayıcı verilmemeli. Hey! O seken bombayı hemen yere bırak, arı!Nane Çam Bozkırı'nın hemen dışında yaşayan şeker cadısı Lulu'nun sakarin efsunları, onları arzulayan herkese inanılmaz güçler sunmalarıyla tanınır. Tabii bunun içlerindeki şeker ruhları için çok büyük bir bedeli vardır.Ejderhalar korkunç yaratıklar olmalarına rağmen yine de etle kemikten oluşan canlılar ve doğru şartlar sağlandığında onlarla arkadaşlık kurmak mümkün. Minik dostunu sevimli büyüleriyle kendine bağlayan Lulu, tarihteki ilk ejderha terbiyecisi olmuştur.Poro dostu Pix tarafından bir an olsun yalnız bırakılmayan sevecen büyücü Lulu'nun kapris dolu buz büyüleri, dünyanın dört bir yanında Kartopu Savaşı'nı kutlayan insanları neşeye boğuyor. Lulu ayrıca ölümcül buz mızrakları fırlatma ve rakiplerini zararsız kardan adamlara dönüştürme becerilerine sahip, başarılı bir dövüşçü.Lux'ın ekibinin en genç üyesi olan Lulu, tuhaf ama özel yeteneklere sahip bir Yıldız Muhafızı. Yıldız Işığı ile kurduğu özel ilişki bazen kafa karıştırıcı olsa da takımına her koşulda destek oluyor ve ışığın da onları desteklediğini bilmelerini istiyor.Lulu ne zaman kirpi balığı Pix ile birlikte plaja gelse su yatakları ve sevimli ahtapot şapkaları bir anda ortaya çıkar. Ancak aman üstüne su sıçratayım demeyin; kendisi herkesi sevimli, pofuduk ve tamamen savunmasız minik fok balıklarına çevirebiliyor.Göklerin haritasını çıkarmakla görevlendirilmiş Lulu'nun çılgın büyü darbeleri gökyüzünü yeni yıldızlarla doldurur. Lulu onların isimlerini dikkatlice kayıt altına alır ve evrenden göçtüklerinde her birinin ardından yas tutar.Tüylü tulumlar! Kâğıttan yapılma falcılar! Yumuşlar geliyor! Lulu bu pijama partisini iple çekiyor. Pix bile havaya girmiş, heyecanla bekliyor. Yıldız Muhafızları'nın görevi evreni korumak; ama arada biraz eğlenmelerine de kimse bir şey demez!Saf ritimden yapılmış bir gezegen olan Armonya'dan gelen Lulu, kozmik disko enerjisinin tınısıyla eşsiz bir ahenge sahip. Lulu asasını müziğin ritmiyle uyumlu bir şekilde sallayarak özgürlük ve coşku hisleri uyandırabilir ve galaksinin en huysuz yaratıklarını bile keyiflendirebilir.Galaksinin merkezindeki Partinin Üç İlahesi'ni kısa süre önce ziyaret eden Lulu'nun ritimle arasındaki bağ artık hiç olmadığı kadar güçlü. Sihriyle uyandırdığı hisler çok daha kuvvetli, müziği çok daha çekici ve kimse Lulu'nun nerede ortaya çıkacağını bilmiyor.Alt koridordaysa Draven'dan muhteşem bir performans izliyoruz. Koridordaki iki rakibini de kulelerine kıstırmış durumda. Draven kule altına dalıyor ve desteği ortadan kaldırıyor. Kule, saygısından ona saldırmıyor bile. Draven ikide iki yapıyor ve o da ne? Kule korkudan kendini patlatıyor! Draven'dan mükemmel bir hareket. Hadi tekrarını izleyelim.Güneş kremi bir tekerlek fabrikası gibi kokuyor ve her konuda ne kadar iyi olduğu hakkında bağırıp durmadan edemiyor. Gerçi ona hak vermeden de edemiyoruz; çünkü kendisi hiç güneş yanığı geçirmiyor ve her konuda cidden çok iyi. O becerinin, pürüzsüz tenin ve tabii ki Draven'ın korkunç bir birleşimi.Anakaranın en iyi avcılarından biri olan Draven, dönen bıçakları kullanmada usta ve tam bir gösteriş budalası. Bu özelliği birçok av arkadaşının bir şeylere yem olmasıyla sonuçlansa da ortaya çıkan gerilim ortamı çok hoşuna gidiyor.Draven değil. Draaaaaaven.Draven mükemmel bir Noel Baba olacağını her zaman biliyordu. Yakışıklıydı, harika saçları vardı, mükemmel bir moda bilincine sahipti, Noxus arenalarında yüzlerce kişiyi alt etmişti ve uçan baltaları jilet gibi keskindi. Kısacası, mükemmel bir Noel Baba'nın sahip olması gereken bütün özellikler ondaydı.Bir zamanlar Vercentia'da başarılı bir general olan Draven, bir başkasının zaferi için savaşmak istemiyordu. Artık bağımsız bir paralı asker olarak hayatını sürdürüyor ve savaşlardaki sergilediği gösterişle ünlü. Bir Avalon inşa etmek için gerekli olan kaynakları nasıl elde ettiğiyse hâlâ bilinmiyor.Ne olursa olsun gösterişten ödün vermeyen Draven, Viego'yu düelloya davet etti ve anında yenildi. Bu da Görkemli Cellat'ın mahvoluşuyla sonuçlandı. Diğer mahvolmuş kardeşlerinin aksine Draven'da pek bir değişiklik olmadı. Yalnızca saçlarının bir kısmı beyazladı ve normalden biraz daha acımasız bir kişiliğe büründü.Yaptığı zehir numaralarıyla kulüpteki müşterileri eğlendirmesiyle tanınan kötü şöhretli ve gözü pek Draven, Nox Vegas sokaklarında eşit derecede sevilir ve nefret edilir. Hem onu izlemekten zevk alan insanların merakını uyandırmakta hem de arkasını toplamak zorunda kalan otel sahiplerinin öfkesini kabartmakta üstüne yok.Tarikatına son derece bağlı olan Hecarim, Kantaşı'nın emirlerini sorgulamadan uyguluyor. Gizliliğe ustalarının dilediği kadar önem vermese de düşmanlarını ürkütücü bir biçimde infaz etmekte üstüne yok.Ölüler, Ölüm Elçileri arasındaki yerlerini almayı reddettiklerinde hayalet şövalye Hecarim elinde tırpanıyla peşlerine düşer. Artık yalnızca taze ve cüretkâr ruhları biçme arzusuyla yanıp tutuşan sayısız hayalet, durdurulamayan hücumu sırasında Hecarim'i takip eder.Geceleri yollarda kol gezen yaratıklar hakkında sayısız hikâye olsa da bunlardan hiçbiri başsız süvarininki kadar karanlık değildir. At sırtındaki bir düello sırasında başını kaybeden süvari, omuzlarının üstünde duran son derece çirkin kabakla birlikte sonsuza dek yaşayanlara musallat olmakla lanetlenmiş.Zırhı, yaz ağacı ve üvezden örülü; üzerindeki taşlar, eski ilahların ağaçlar arasında dans ettiği günlerden bile önce işlenmiş. Şimdi bile, Hecarim sığ dereleri ve yosun tutmuş patikaları dolaşıp, yaşlanmayan bir muhafız gibi Ağaç Ataları insanlığın en karanlık arzularından koruyor.Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın üçüncüsü olan Hecarim, ay güneşi kapladığında avına başlayacak. Güneyden başlayan hücumu sırasında yok edici bir gölge tüm diyarı kaplayacak ve yaşayanların yüreklerine korku salacak.Savaş zamanlarında yardımına başvurulan muhafız İlk Süvari Hecarim, kadim bir şehrin koruyucusu ve en korkunç düşmanlara karşı son savunma hattını oluşturuyor. Serbest bırakıldığında sebep olabileceği hasar muazzam olduğundan, hep en çaresiz anlarda kullanılmak üzere sona saklanıyor.Cennet fani insanlar tarafından yok edildiğinde, Cehennem'in düzlüklere taşması ve beraberinde tutsaklıklarından kurtulmayı sabırla bekleyen tüm şeytanları getirmesi artık an meselesiydi. Hecarim ve kara süvarileri şimdi yeni kavuştukları özgürlüklerinin tadını çıkarıyor. Çölde dörtnala ilerlerken önlerine çıkan her şeyi küle çeviriyorlar.League of Legends'ın Dijital Koleksiyon Serisi kopyasını alan oyunculara verildi.Kraliçenin sarayındaki bu şövalye, atlılarına gökyüzünde önderlik ediyor. Kâinatı hiç durmadan genişletirken, toynaklarının bastığı her yere yeni yaşam getiriyor.İnsanın en büyük savaşı kendisine karşı verdiği savaştır. Tabii aynı anda hem kocaman bir boğa hem de bir matadorsanız bu savaş bambaşka bir anlam kazanıyor.Eski Batı'nın biraz daha gerçekçi sakinlerinden bazıları insan toplumuna uyum sağlamayı seçmişti. Devasa minotor Alistar da bunlardan biriydi. Kiralık kas gücü olarak çalışan Alistar'ı bar kavgalarını dağıtırken veya kasaları patlatırken görmek mümkün. Eğer işin ucunda para varsa, Uzun Boynuz her zaman göreve hazır.Zebani işgal kuvvetlerini ön saflardan yöneten Alistar, ağır hareketlerinin ardında muazzam bir güç ve hız yatan devasa bir yaratık. Kudreti, şu ana dek onlarca orduyu bir anda ve tamamen ortadan kaldırmaya yetti.Alistar'ın libero olduğu söylense de o daha çok boynuzları olan hareketli bir kaleye benzer. Eğer top rakip oyuncudaysa, hızlı ve acılı çözümler için üstüne Alistar'ı gönderebilirsiniz.Büyücü Kralların muazzam orduları tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da günümüzdeki temsilcileri atalarının vahşiliğini günümüzde de yaşatıyor. Yaban adamı sürülerinin en güçlü üyelerinden biri olan Alistar, şimdilerde uzun yıllar önce halkını boyunduruk altına alan kültür için savaşıyor.Wolf'un 2015 Dünya Şampiyonası'nda Alistar'la gösterdiği harika performansın anısına.Popüler Alistar figürlerinin az bulunan bu inek temalı versiyonu eğer kutusu açılmadıysa mezatlarda birkaç bin dolar karşılığında alıcı bulabiliyor. Bu figürse birkaç gün önce küvetin dibini boylamış. Cidden çocukların eline öyle her şeyi vermemek lazım.Kadim büyücülüğün ve Piltover ustalığının bir araya gelmesinin ürünü olan Alistar, Runeterra'nın en yetenekli mucitleri tarafından inşa edilmiş yaşayan bir robot. Hextech'in sırlarını saklamakla görevlendirilmiş bu devasa yaratık, onu dünyaya getiren yöntemleri kötüye kullanmak isteyenleri dümdüz ediyor.Asya'da düzenlenen 2019 Sezon Ortası Turnuvası anısına.Minotorların en kudretlisi olan Alistar, bir zamanlar dağlarda özgürce dolaşıyordu. Fakat sonsuz kış geldiğinde ve yuvasını Buz Cadısı'nın kalbi kadar karanlık buzlar kapladığında bu yüreklere korku salan dev, tuhaf bir musibete yenik düştü. Kürkü ve kemikleri yozlaşarak saf ve donmuş bir kötülüğe dönüştü.Boğa Klanı'nın lideri Alistar, güvenilirliği ve sert tavırlarıyla inatçı ekibini hizaya getiriyor. Bazı ekip üyelerinin dikbaşlılığı onu çabucak sinirlendirse de hiçbir şeyin ve hiç kimsenin bu yeni ay yılı festivalini mahvetmesine ve Boğa Klanı'nın kusursuz bir kutlama yapma planını bozmasına izin vermemekte kararlı.Ey tüketen böcek Kha'Zix, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Dinmeyen iştahın bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun.K-ZX kod adlı ''Meka Kha'Zix'' ünitesi, kaiju tehdidine karşı gönderilen ilk meka serisiydi. Görece olarak küçük boyutları nedeniyle en iyi sonuçlarını şehir içlerinde alan bu birim, sivil nüfusu tehdit eden durumlara hemen uyum sağlayabiliyor.Kuzeyin büyük çiçek tarlalarında saklanan Ölüm Çiçekleri, en yiğit şövalyeyi bile gözyaşlarına boğup bir anlığına da olsa savunmasız bırakan bir güzelliğe sahip, ilkel avcılar. Kha'Zix için bu güçlü ruhlardan beslenmek, dönüşüm fırsatı demek... bunun için o bir an yeter de artar bile.Derinlerdeki açlık olarak tanınan Kha'Zix, sonsuz iştahı Sonsuz Karanlık'ı besleyen dünya dışı bir kâbus. Devasa bir çekirge gibi gezegenlerin önünde belirip karşısına çıkan her şeyi yutmasının yanında, binlerce yıldızdan beslenen evriminin gücü sürekli büyüyen bir tehdit oluşturuyor.Kore'de düzenlenen 2018 Dünya Şampiyonası anısına.Seçkin bir ödül avcısı kuruluşunun üyelerinden biri olan Kha'Zix acımasızdır ve her zaman başladığı işi bitirir. Karma onu kayıp Naipleri bulmak için kiraladıysa da Kha'Zix'in Aatrox için gizlice çalışan ve kendisini ona götürmeyi hedefleyen bir çift taraflı casus olduğunu bilmiyor.Yaban kabilelerinde birinin kral ilan edilebilmesi için, bu kişinin bir kutup hydra'sının inine tek başına girip yaratığın başlarından biriyle geri dönmesi gerekir. Rivayete göre Darius, dokuzunu birden yanında getirmiştir.Yatırımcı Donald D. Darius, radyoaktif uzay gazlarına maruz kalmasının ardından hayatını sürdürebilmek için tuhaf bir karışımla doldurulmuş bir kıyafet inşa etmek zorunda kaldı. Ancak yıldızların ötesinden gelen bu kimyasallar zayıflamış zihnini daha da bulandırarak onu Biyozırh olarak tanınan acımasız bir suçluya dönüştürdü.Yüzün üstünde sponsorluk anlaşmasına ve dünyanın dört bir yanından on milyonlarca hayrana sahip olan Darius, son yıllarda sporun en önemli smaç otoritesi haline geldi. Smaç Ekspresi adını verdiği yeni hareketi o kadar kuvvetli ki bunu her sergilediğinde gezegendeki bütün banliyö trenleri aynı anda infilak ediyor.OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Darius, aralarında diğer öğrencileri dolaplara tıkmak, okul alanlarında tehlikeli silahlar bulundurmak, kavga, dövüş, boğuşma, yumruklaşma ve beden eğitimi dersinde sınıf arkadaşlarının üzerinden smaç basmanın da bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır.Dağılan Konfederasyon İttifakı'nın eski bir dış cephe generali olan Darius, Krallık Uzay Ordusu'na karşı yönettiği acımasız seferlerle birçok gezegendeki yaşamı tamamen sonlandırdı. Savaşın bitmesiyle boşluğa düşmesinin ardından, Dehşet Yıldızı orduları ona bir kez daha liderlik etme ve savaşma şansı sundu.Yüce Kral Darius, gerçek bir vahşet kaynağı; Demacia'nın gölgesinde kalarak unutulmaya yüz tutan ezeli ilahların soyunun devamıdır. Ne krallara ne de ilahlara merhamet gösteren Darius, birlik ve barış üstüne kurulu sahte dünyayı sonlandırarak sadece güçlünün hayatta kaldığı sonsuz bir savaş çağı getirmeyi arzuluyor.Bir zamanlar insan olan Darius, korkutucu bir kelle avcısıydı. Batı'da kurnazlığı ve vahşiliğiyle bilinirdi. Pek çok kişinin tanık olduğu bir düelloda kardeşi tarafından yenilgiye uğratılan Darius'un kırılan gururu, zamanla hastalıklı bir takıntıya dönüştü ve şeytan Hecarim'le bir anlaşma imzalamasına sebep oldu.Darius'un dayatmacı kişiliği ve kararlılıkla diğerlerine örnek olmaya çalışması, ekibin asıl lideri Alistar'la aralarında zaman zaman gerginlik çıkmasına yol açıyor. Bazen bunaltıcı olsa da Darius, takım arkadaşları için güçlü ve güvenilir bir dost ve tüm klan için örnek bir savaşçı.Darius'un tek isteği, yeraltı dünyasının zirvesinde bir yer edinmekti. Miss Fortune'un kişisel fedaisi olmak bunun için attığı ilk adımdı. Fakat ikinci adım, Gizemli Beyefendi'nin gücüne kucak açmaktı: Onu hayal edebileceğinden çok daha kuvvetli bir şeye dönüştüren, zaman ve mekânın ötesinden gelen muazzam güçleri kabul etmekti.RiotCorp'ca desteklenen ve Metal Zırhlı Robot Dövüşü Ligi'nin ilk şirket onaylı şampiyonu olan Jayce, Pantheon'u tahtından indirdiğinde dünyanın dört bir yanındaki taraftarların gönüllerinde taht kurmuştu. Tabii yok edici saldırılarına alkış tutanların 15'er Riot Puanı kazandığının duyulması da bunda etkili oldu.Sen bir bilginsin. Sen bir mucitsin. Sen dünün, bugünün ve yarının en önemli adamısın. Sadece buluşların babası olmakla yetinme; bir esaslılık, klas ve stil ilahına dönüş. İşte sen busun, Jayce. Sen hep buydun.İzah edilemeyen bir şekilde hem bilim hem de mühendislik alanlarında uzmanlaşmış soylu şövalye Parlak Çekiç Jayce, hiçbir kötü yaratığın alt edemeyeceği yürekli bir savaşçı. Tabii bu kötü yaratık kural kitabındaki bir boşluk değilse; keza Jayce, eline geçirdiği bütün avantajları sonuna kadar kullanmakta kararlı.Bütün Durandal tarafından tanınan prestijli bir ikinci sınıf öğrencisi olan Jayce, sınıf başkanı olmasının yanı sıra tanınmış Işık Kulübü'nün lideri ve mucizevi Jayce teknolojilerinin mucidi konumunda. İcatlarının küçüklüğünde kendi başına gelenlere benzer kötü olaylara engel olacağını umuyor. Tabii bunların tam olarak ne olduğundan hiç kimseye bahsetmiyor.Birçok kişi onun öldüğünü düşünse de Jayce'in Direniş'e ani dönüşü bazıları tarafından bir mucize, bazıları tarafından bir lanet olarak görülüyor. Pişmanlıkları peşini bırakmayan Jayce, Viktor'un yükselişi için kendisini suçluyor. Jayce'in insanlığı kurtarıp kurtaramayacağını zaman gösterecek.RiotX Arcane etkinliğinin anısına oyuna geldi.Bir zamanlar takipçilerini mutlak iradeyle zapt etmeyi hedefleyen bir büyücü olan Lissandra, kutsal Kantaşı'nı bulduğunda bambaşka bir şeye dönüştü. Taştan emdiği sihir, onu eskiden her isteğini düşünmeden yerine getirenleri öldürmeye itti. Günümüzde hâlâ yeni bulduğu güç kaynağına kurban edecek faniler arıyor.Bir zamanlar kudretli bir şehrin yöneticisi olan Lissandra, ona olağandışı bir gücü ve sonsuz yaşamı vaat eden korkunç bir gölge tarafından baştan çıkarıldı. Halkına ihanet edip onları karanlığa teslim etmesinin ardından gölgenin koynunda ebedi bir canavara dönüştü.Her şeyi gören bir güvenlik makinesi olarak inşa edilen Robotik Lissandra, başlangıçta sahip olduğu kodun ötesine geçerek kendi kendini tanımlayan bir yapay zekaya dönüştü. Artık geliştirilmiş insanların teknolojisini kendi taklit komutlarıyla idare ederek herkesin ona boyun eğmesi için çalışıyor.Lissandra, Fildişi Geyik'in görülerine ve geçmişin kuyularında kaybolmuş sihirlere tanık olduğunda rüyadaydı sanki. Ölümsüz cadı, şimdi bile balta girmemiş ormanın uğursuz gölgelerinde, ölü ilahlarının çürümüş ve lanetli mezarlarından çıkıp geleceği günü bekliyor.Bir zamanlar evreni gelecekte tehdit edecek olayları tespit etmekle görevli olan bu kozmik varlık, bilgiye olan açlığı nedeniyle Sonsuz Karanlık'la karşı karşıya geldi ve onun tarafından tüketildi. Bu evrenin küllerindeki ''gerçek'' evreni gördüğünü iddia eden deli bir kâhine dönüşerek bir zamanlar korktuğu sonun ta kendisi haline geldi.Uzun zaman önce büyücü Lissandra, ölümsüzlük elde etmek için Muhafızlardan Yılan Yadigârı'nı çalmıştı. İşlediği suçlardan ötürü sürgün edilen ve zindana kapatılan Lissandra, on iki burç yadigârını da ele geçirmek için tek başına yüzyıllarca planlar yaptı. Harekete geçmek için mükemmel anı kolluyordu... Ve şimdi Ezreal ona aradığı fırsatı verdi.League of Legends'ın Kutulu Koleksiyon Serisi kopyası için ön sipariş gerçekleştiren oyunculara verildi.Ryze Amca seni Vadi'ye bekliyor!RÜN MÜHÜRLERİ 101 DERSİNİ ALAN ÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE: Profesör Ryze, ders kitabı Rün Mühürleri ve Gizli Büyü'nün [17. baskı]'sını tanıtmak amacıyla izne ayrılmıştır. Bu dönem boyunca kendisinin yerine vekil okutman atanacaktır ve güncelliğini yitiren ders kitaplarının mevcut ücreti 7000 lira olan yeni kitapla değiştirilmesi zorunludur.İnsanlığa kan kusturan ve mutasyona yol açan virüse çare bulmayı takıntı haline getiren Ryze, konu hakkında tıbbi araştırmalar bulmak için dünyanın altını üstüne getirmişti. Ancak amacına ulaşmaya çok yaklaşmasına rağmen, ortadan kaldırmaya çalıştığı mutasyonun pençesine düşmekten kurtulamadı.Başka bir dünyada ve zamanda, yeni bir Rün Savaşı çıkmasını önlemenin oluşturduğu stres Ryze için çok fazlaydı. O da bu yüzden Runeterra'nın denizlerine dehşet salmak için eski hayatını geride bıraktı! Her daim güvendiği topunu sırtında taşıyan ve sihri damarlarında parmaklarının arasındaki altın misali dolaşan Korsan Ryze, gemiden gemiye ve sahilden sahile ışınlanarak dilediği her şeyi ele geçiriyor.Ryze bazen rün avcılığına ara verip Vadi'nin Efendileri'nde elinde kitap, sırtında parşömen taşıyan ve adı yine Ryze olan büyücü karakterini oynamaktan hoşlanır. Kendisinin sık sık belirttiğine göre aralarındaki fark kendisinin siyah, Aksakal Ryze'ınsa ak bir sakala sahip olmasıdır. Tabii şapkayı da unutmamak lazım.Faker'ın 2015 Dünya Şampiyonası'nda Ryze'la gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Faker'ın SKT ile kazandığı 2013 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.Avrupa'da düzenlenen 2019 Dünya Şampiyonası anısına.Ey ebedi koruyucu Ryze, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Hakkaniyetli sihrin bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenleri kuma gömsün.Kanlı Ay tarafından seçilmiş bir çocuk olan Diana'nın zihni, tarikatın liderleri ve hatta gerçekliğin ötesindeki vahşi iblisler tarafından bile bilinmeyen kayıp geleneklere vâkıf oldu. O, hiç kimsenin bilemeyeceği bir gerçekliğe hâkim ve kaderinde ne insan ne de ilahların erişebileceği bir dönüşüm yatıyor.Alt tabaka Zebaniler arasında lider konumunda bulunan Diana, önemli kişileri ortadan kaldırması ve şehirleri ateşe vermesi amacıyla ana işgal kuvvetlerinden önce gönderilen korkunç bir yaratık. Kendi türünü bile korkutan taktikleri, rütbesinin çabucak yükselmesini sağladı.Zaman zaman bir valkyrie fani hayatın rahatlıkları tarafından baştan çıkarılarak kendini Valhalla'nın salonlarının dışında bulur. Bu durum tekmeyi yiyen kişinin Valhalla'nın yönetim tarzını sorgulamasıyla sonuçlanır.Diana bir zamanlar Yılan Ana Tarikatı'nın en tutkulu üyelerinden biriydi; ancak şimdilerde günlerini ay ışığını kullanarak patronunun düşmanlarını öldürerek geçiriyor. Bilgewater'da kim olduğunuz değil, gönderdiğiniz mesaj önemlidir.Efsaneler gecenin karanlığında saklanabilen özel bir ejderha türünün taşra bölgelerine korku saldığından bahseder. Diğer ejderkatilleri böylesine tehlikeli hasımlara saldırmadan önce iki defa düşünse de Diana bir an olsun tereddüt etmez. Kılıcı ve zırhıysa bu dehşet verici yaratıkların bedenlerinden yapılmıştır.Aykırı görüşlerinden ötürü sürgün edilen Diana, halkını kurtarmak adına hükümdarlığına geri döndü. Başka hiçbir şey umurunda değil. Taçlandırma törenini kullanarak kendini kanıtlamayı ve Eos'un bilgelerine kendi inancının doğru olduğunu itiraf ettirmeyi hedefliyor: Arma ulusun iradesine hizmet eder, liderlerin iradesine değil.Adaylık töreninde gerçeği su yüzüne çıkarmasının ardından Diana, artık hiçbir şeyin onu engellemesine izin vermeyecek. Azmi kadar dayanıklı yeni bir zırh giyen Diana, Turnuva'nın canavarlarına ve Eos'u kontrol eden güç peşindeki tarikata boyun eğdirmeyi hedefliyor.Mahvolan Targon ve kaybedilen Savaşın Sureti, Rakkor kabilelerini perişan etti. Fakat kuvvetli bir surete yalnızca başka bir suret karşı koyabilirdi. Dolayısıyla ay ışığının dokunduğu her şeyin Viego tarafından yok edeceğini bilen Diana, Işık Muhafızlarına katıldı.Tezgâhtarlar, yeni yılda Ayın Hanımı'nın iyi dileklerini almak için ürünlerini ona bedelsiz sunuyor. Diana yürürken her birkaç adımda durmak zorunda olsa bile, halinden memnun... Neyse ki festival dostları epey sabırlı.Kuzey dağlarında yaşayan o zavallılara çok yazık; Yaban kabilesinin gözcüsü Quinn'den asla saklanamıyorlar. Yoluna çıkmaya cüret edenlerinse asla geri dönmediği söyleniyor.Quinn ve anka kuşu Valor, suçlulara bir an olsun göz açtırmıyor! Efsanevi güçlerini birleştiren ikili, Yeni Valoran'ın sokaklarını isabetli okları ve adaletin kavurucu ateşiyle kötülerden temizliyor!Genellikle gözcü kulesinde saklanan biri olarak gerçekten yüksek meblağlar talep etmesine rağmen Quinn, iddialı korsan mürettebatları tarafından sıkça aranan bir gözcü. Gerçi kaç kiralık asker gemisini bordalamaya çalışan denizcilerin yarısını daha kendi güvertelerini terk edemeden saf dışı bırakabilir ki?Bu bir kuş! Bu bir uçak! Bu bir... Kumru? Quinn içindeki romantiği ortaya çıkarmak için Gönül Avcısı görevini üstlenirken; savaş alanlarını jilet gibi keskin düzinelerce okla ve sadık dostunun devasa pençe darbeleriyle süslüyor.Eski Müdafi, gücünü bağlardan alıyor: yoldaşlarıyla kurduğu bağlar, zırhıyla kurduğu bağlar, ona verilen emirlerle kurduğu bağlar. Müdafilerin ana prensibinin anısına Valor ismini verdiği yardımcısıyla bir bağ kuran Quinn, atalarının izinde gidiyor.Işık'ın en üst kademesinde adalet ve düzenin vücut bulmuş hali olarak hizmet eden Adalet Işıkları bulunur. Syndra bilgiyi temsil eder; keza dünyaya önderlik eden şey ilahların bilgeliğidir.''Atlantislilerin büyü konusunda çok yetenekli olduğunu hepimiz biliyoruz; ancak güçlerinin sınırları gerçekten akla hayale sığmayacak düzeydeydi. Bugün bile dünyanın unutulmuş bir köşesinde hâlâ varlıklarını devam ettirip ettirmediklerinden emin olamıyoruz. Şanlı şehirlerini ele geçiren karanlık yaratıklarca yeniden hayata döndürülmediklerini kim söyleyebilir?''Dördüncüdür Karo Kızı, hep karanlık ve sakin,
    Ancak derinlerde yatan gücüne dikkat edin.
    Tek başına bütün dünyayı fethetmesi mümkün…
    Ve belki de kalkışacaktır buna günlerden bir gün.İnanılmaz derecede güçlü büyüler de kartopu savaşı başlatmanın yollarından biri ve Syndra'nın durdurulamaz yetenekleri gözüne kar kaçan herkesin sonunu getiriyor. Hepimizin yumuşak bir yönü vardır; Gücün Karanlık Yüzü'nün bile.Faker'ın 2016 Dünya Şampiyonası'nda Syndra'yla gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Faker'ın SKT ile kazandığı 2013 ve 2015 Dünya Şampiyonalarının ardından üçüncü Dünya Şampiyonası kostümü.Hem korku hem de hayranlık uyandıran Syndra, eski dönemlerden kalma bir Yıldız Muhafızı. Geçmişi gizemlerle kaplı olan bu muhafız, şimdilerde Ahri'nin ekibinin danışmanlığını yapıyor. Ancak kaptanının ona duyduğu güvene karşın ekibin bazı üyeleri Syndra'nın kişisel hedeflerine ulaşmak için ödemeyeceği hiçbir bedel olmadığını düşünüyor.Syndra tüm rakiplerini dize getirdiğine göre, artık son sınavını verme zamanı geldi: Başıboş voleybol toplarının arkadaşlarına isabet etmesini engellemek. Özellikle de ikinci bir kez.Syndra gözden düşen Zed'i desteklediği için festivalden yıllarca uzaklaştırılmıştı. Bu duruma dayanamayan Syndra, etkinliğe gizlice girip Kristal Gül'ün kalbini kendi salgılarıyla zehirlemeye kararlı.Balkabağı fenerleri olmadan, kutlama da olmaz! Syndra'nın gökyüzünde oluşturduğu yüzlerce kabağın çarpık gülümsemeleri, gösteriyi sokaktan izleyen çocukları neşelendiriyor.Ateşbazlar, gücünü kontrol etme umuduyla Alevlerin Hâkimi adındaki ateş ve yıkım ilahını sorumsuzca dünyaya çağırmıştı. Ancak işler bekledikleri gibi gitmedi ve bu varlık her şeyi kendi suretinde yeniden oluşturmak için Zebani ordularını dünyanın üstüne saldı.ASOL-13 kod adlı ''Meka Aurelion Sol'', on binlerce personeli, hücum jetlerini ve kara çatışması için tasarlanmış kaiju karşıtı araçları barındıran devasa bir ana gemidir. Gövdesinin altında birçok silah barındıran ASOL-13, en devasa kaiju canavarını dize getirecek güçtedir.Yedi nesildir ona hizmet edenler tarafından Ao Shin olarak bilinen ejderha Aurelion Sol, fırtınanın gücüne hükmetmeye layık olacak bir savaşçının ortaya çıkmasını uzun zamandır bekliyordu. Lee Sin'in Ejder Hâkimi'ne dönüşmesiyle birlikte, Ao Shin muhteşem gücünü dünyayı kötülüklerden arındırmaya yönlendirdi.Yıllar boyunca pek çok kişi ''Sanat gelip geçici ahlak kavramıyla zincire vurulmalı mı?'' ve ''Bilim insanların kanunlarına boyun eğmeli mi?'' gibi sorular sordu. Bazıları kendimizi sınırlayarak ilerleme kaydetmemiz mümkün olmadığına ve sonunda canavarlar ortaya çıkaracak olsa bile Hextech'in her zaman yolumuzu aydınlatacağına inanıyor.FRP grubunun ona vermeye çalıştığı tüm mesajları hiçe sayan Sion, sürekli barbar seçip masaya döner dönmez hayatını kaybetmeye devam ediyor. Vaktinin büyük bölümünü Vadi'nin Efendileri oynamak yerine karakter oluşturarak geçiren Sion'un son barbarının geçmiş hikâyesiyse şöyle: ''O bir barbar.''Baltalar elimizde...Kara tabanlı meka ünitelerinin doruk noktası olan 0-SION, ona çatışma komutu verildiğinde ne kadar hasar alırsa alsın rakibini yok edene kadar asla durdurulamaz. Kontrolden çıkabileceğine dair bazı kaygılar olsa da şimdilik bunların asılsız olduğu görülüyor.Malzahar, son yok oluşta yıkılan büyük bir kale olan Sion adlı şeye hayat vererek onu ölüm ve yıkımın en saf titanı haline getirdi. Artık bitmek bilmeyen bir öfkeyle dolu olan canavar, her adımıyla yeryüzünü sarsıyor ve tüm hayatı sonlandırmak için can atıyor.Dehşet verici buz devi Sion, bir zamanlar Lissandra'nın muazzam büyüklükteki ordularına liderlik ediyordu. Savaşta öldüğünde sahibesinin büyüsü devasa bedeninin içine işleyerek onu öfke ve soğuğun hükmettiği bir canavar olarak yeniden hayata getirdi.Demaxia İmparatorluğu'nun saygın bir ordinali olan Kayn, Sona'yı ele geçirip efsanevi Ora Geçidi'nin sırlarını öğrenmek için hiç durmadan Sabah Yıldızı'nın mürettebatını kovalar. Sürekli tartıştığı uzaylı tırpanı Rhaast ise Kayn'in hayal bile edemeyeceği kadar kötü emellere ulaşmaya çalışıyor...Rhaast bir zamanlar ışığın hükümdarı, düzenin sembolüydü... ve şimdiyse gerçek bir ilah olmayı hedefleyen, hırslı bir alacakaranlık yarı ilahı olan Kayn'in elindeki bir silahtan ibaret. İkisi de Kayn'in kendi bedeninde bir savaş veriyor ve diğerini tahtından indirerek gerçek kudrete ulaşmakta kararlı.Kayn ve Rhaast, çarpışmaları sırasında birleşerek yepyeni bir biçime büründü. Artık basit bir silah veya yarı ilah değiller. Kendilerini ve etraflarındaki saf enerjiyi çarpıtan, doğaüstü güçler. Her ikisi de gökyüzünü sarsacak bir zafere doğru son sürat ilerliyor.Bu ölümsüz, kozmik çocuğu kim kendi başına bıraktı? Burası halka açık bir havuz; ölümsüz ve kozmik çocuklar için bir kreş değil!İlk kadim Yıldız Muhafızı grubunun üyelerinden biri olan Zoe'nin kalbi sevgi değil, kaos arzuluyordu. Zoe, elde ettiği bu yeni gücü habis bir kozmik delilik şeklinde dışa vurdu. İlk Yıldız'ın seçilmişini avlamakla geçen bir ebediyetten sonra Zoe, en yeni muhafızları tıpkı diğerleri gibi yok etmek için Valoran Şehri'ne geldi.Sihir Üstadı Akademisi'nin başarılı öğrencilerinden biri olan Zoe, müdürünün tavsiyesini göz ardı ederek kesinlikle hazırlıklı olmadığı büyük bir maceraya atıldı. Gittiği her yeri alt üst etmeye meyilli olduğunu düşünürsek, belki de dünya Zoe'den çok daha hazırlıksızdır.Deli Sihir Üstadı Shaco'yu zekâsıyla geçici olarak alt eden ve onun değerli büyü kitabıyla sıvışan Zoe'nin gücü, bazı öğretmenlerini bile gölgede bıraktı. Ustaları bu durum konusunda epey endişeli. Hatta çoğu kişi bu durum konusunda epey endişeli.Eskiden bir orman perisi olan Zyra, Zebanilerin yakıcı dokunuşunun etkisi altına girdi. Şimdilerde ölmekte olan dünyasının ormanlarını ve ovalarını alevlerle kaplamaktan başka bir şey düşünmüyor.Bu eski mezarlık şeker toplarken yolunu kaybedenlerin kendilerini bulmak isteyeceği türden bir yer değil. Buradaki çarpık ve ölü bitki örtüsü de mevsimin anlam ve önemini ortaya koyuyor gibi... Tabii kökleri marazlı toprağın derinliklerine kadar uzanan bu ağaçların oyunları, kaybolmuş ve korkmuş kişiler için fazla ölümcül olabiliyor.PoohManDu'nun 2013 Dünya Şampiyonası'nda Zyra'yla gösterdiği harika performansın anısına.Kısa zaman önce gerçekleşen canavar saldırılarından sağ kurtulanlar, göklerde süzülen sürüngenler ve dağın derinliklerinde yaşayan güçlü bir büyücüden bahseder. Eğer söylentiler doğruysa bu, ejderhaların geri döndüğüne ve bu kez onları Zyra'nın yetiştirdiğine işarettir.Kanatlarını çırparak mezarı olan toprakları değişime uğratan Tün Kumru'nun etkisi, Zyra'ya kökler ve kayalardan ulaştı. Artık bereketli toprakların altındaki fısıltılara bağlı olan Zyra, medeniyetin taş ve camla ürettiği yapıları parçalıyor. Her bir yıkıntı, onu dünyayı yeniden doğaya teslim etme gayesine bir adım daha yaklaştırıyor.Eski ilahlar güneşleriyle buluşmak için bir kez daha yükseliyordu ama o katledilmişti ve tutulmanın kızları tarafından yutulmuştu. Bu ışıksız günde öfkelenecek, yeryüzünü sarsacak ve uluyacaklar. Böylece tüm insanlık ilk ve son kıyametleriyle yüzleşmek zorunda kalacak.Kristal Gül'ün kesilmesiyle dünyaya gelen Zyra, sivri dikenlerini bitkiye zarar vermeye çalışanlara karşı kullanıyor. Bu yılki festivale, Kristal Gül Festivali'nin diğer ev sahibi Swain'e eşlik ederek diğer gruplarla aralarındaki ilişkileri geliştirmek için katılmayı kabul etti. Fakat Swain'in öngörüsüne duyduğu saygı, onu en ufak tehlikede bile harekete geçmekten alıkoymayacak.Zyra bir zamanlar Graves'in uzun süreli ortağı ve yetenekli bir dolandırıcıydı; ancak basit suçların tekdüzeliği onu tatmin etmemeye başladı. Bu hayatı geride bırakma fırsatını yakalayan Zyra, Öte'den gelen 4. boyutlu yaratıklarla bütünleşti. Artık olağanüstü bir gücün buyruğunun altında olan Zyra, toprağın altındaki canlı balçıktan faydalanarak yüzeye çıkardığı kamçılarla rakiplerini paramparça ediyor.Gruba yurtdışından katılan yetenek Kai'Sa, sektöre kendine has bir ses getiriyor. Kendini sanatıyla ifade etmeyi öğrenen sanatçı, dünyanın en kabiliyetli dansçılarından biri haline geldi. Bu, onu K/DA için biçilmiş kaftan haline getirirken grubun performansını bir üst seviyeye taşıyor.Bu yılki Pop Müzik Ödüllerinde boy göstermesinin ardından K/DA Kai'Sa artık prestijli altın kostümüyle tüm dünyanın gözünü üstüne çekmeye hazır.JackeyLove'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Kai'Sa'yla gösterdiği harika performansın anısına.''HiçlikPikseli II'' adlı son derece zorlu nişancı oyunundan tanıdığımız ödül avcısı ve eski asker Kai'Sa, Jeton Düşmanları oyununu ele geçirince Arcadia Tiyatrosu'na geri çağrıldı. Kai'Sa'nın tüm ekranı kaplayan ve muazzam miktarda cana sahip canavarları alt etmede ne kadar usta olduğunu düşünürsek, ''HiçlikPikseli II''yi işgal etmenin epey kötü bir fikir olduğunu söyleyebiliriz.Kusursuz dans tekniklerini tüm dünyaya gösteren Kai'Sa, artık efsanevi disiplinini ve dikkatini bir performans sanatçısı olarak yaşamının her alanına uygulamaya hazır. Başlı başına bir yıldız olduğunda nasıl biri olacağını hâlâ tam olarak bilmese de bunun cevabını bulmayı dört gözle bekliyor.Kai'Sa sanatına duyduğu güvenin artmasıyla birlikte, bu gelişmeye yaraşan bir kırmızı halı kıyafeti istedi ve Evelynn'e danıştı. Kai'Sa kusursuz hareketlerine yakışan incelikli ve süslü kıyafetiyle artık hem sahnede hem de sahne dışında baş döndürmeye hazır.Toprakları Brand'in yozlaşmasından arındırmak için gereken gücün peşinde olan Kai'Sa, dipsiz derinlikler hakkında anlatılan korkutucu efsanelere rağmen kendini Lagün Ejderi'nin sularına bıraktı. Fakat ejder, onu bilinmeyenlerle yüzleşme cesaretinden dolayı özel güçlerle ödüllendirdi. Artık Kai'Sa dünyayı dolaşarak toprakları temizliyor ve kendisini savunamayanlara yardım ediyor.Seraphine büyüleyici sesi ve neşeli tavırlarıyla müzik kariyeri ve dünyaya sunabileceği şeyler için büyük hayaller kuruyor. Çalışmaya devam ettiği sürece bir gün sevgili kedisi Bao'yu gururlandırabileceğini biliyor.Seraphine'in hayatı beklediğinden çok daha hızlı değişiyor. Aynı anda hem özgün sesini korumaya hem Kai'Sa'nın korkutucu derecede zor koreografisine ayak uydurmaya hem de uykusunu yeterince almaya çalışıyor.Seraphine şöhreti hızla yakaladığından beri, K/DA'in yeni albümündeki parçasıyla dünyanın dilinden ve listelerin zirvesinden düşmüyor. Yaptığı müzik ve verdiği mesaj, hayranları arasında yankı bulurken; müzik aracılığıyla kendisini keşfetmek için çıktığı yolculukta neler olacağını onlarla paylaşmayı dört gözle bekliyor.Halkın kahramanı olan Seraphine'in müziği, topluluğunu onları ortadan kaldırmak isteyen gizemli bir güce karşı tek bir çatı altında buluşturdu. Fenghuang, Seraphine'in büyüleyici şarkısını duydu ve ona karanlığa meydan okuyabilmesi için gereken gücü bahşetti.Bazıları, Gnar'ın servetini ekonomi ve dil alanlarında gerçekleştirdiği çığır açan araştırmalar sayesinde kazandığını düşünür. Diğerleriyse etkileyici kişiliğinin yatırımcıları kendine çekmede etkili olup olmadığını merak eder. Sebebi ne olursa olsun, Gnar şimdilerde ödülden ödüle koşuyor. Bunların en yenisiyse asla erimeyeceği rivayet edilen, buzdan bir heykeli.Gnar taze karda oynamayı asla reddedemese de neyle uğraştıklarını unutanların vay haline. İçinde gizlenen Mega Gnar, kartopu savaşını bir sonraki aşamaya taşımaya ve birilerini ortadan ikiye bölmeye her zaman hazır.O çok büyük. O çok küçük. Ringin parçalarını sanki peri tozu ve boynuzlu at fısıltılarından yapılmışçasına sağa sola savuruyor. O, dünyanın sekizinci harikası Ringin Aslanı ve buraya rakiplerine şunu söylemeye geldi: ''Gnar!''Tamam, Gnar henüz tabancayı nasıl kullanacağını öğrenememiş olabilir. Ancak ona bu konuda çok fazla soru sorarsan bir anda kendini Meka-Gnar'la karşı karşıya bulabilirsin. Emin ol, bunu hiç mi hiç istemezsin.CuVee'nin 2017 Dünya Şampiyonası'nda Gnar'la gösterdiği harika performansın anısına. Gnar görevine odaklanması gerektiğini biliyordu; ancak gezegenin yüzeyinde karşılaştığı minik ve tuhaf yaratıklar ilgisini çekmişti (ve geçici bir süreliğine de olsa öfkesini bastırmıştı).Uzun zamandır anlatılan hikâyelere göre ormanlarda dolaşarak devasa meşe ağaçlarını çıplak elleriyle paramparça eden bir canavar varmış. Fakat çok az kişi, bu koca canavarın aynı zamanda ağaçların tepesinden çeşitli ıvır zıvırlar ve kemikler toplayan küçük ve meraklı bir yaratık olduğunu biliyor. Akıllılar her ikisini de kendi haline bırakıyor. Ahmaklara ne mi oluyor? Hangi Gnar'la karşılaştıklarına bağlı.PAX Prime 2011'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm.Sivir olarak tanınan bu vahşi ve atılgan Savaş Hanımı, yalnızca çatışmanın heyecanı ve sikkelerin şıkırtısıyla ilgileniyor. Hedeflerini buzun üzerinde hiç durmaksızın takip ederken; en çetin kar fırtınasından bile daha acımasız, devasa ve jilet gibi keskin kar tanesiyle rakiplerini alt ediyor.Tıpkı kendilerinden önce gelen Müdafiler gibi, Muhafızlar da ordularını genişletmek için Yağmacıların fethettikleri insanları saflarına katma stratejisine bel bağlayamaz. Yetenekli bir paralı asker olan Sivir yeminini ederek bu düzenin saflarına katılmıştı. Tabii yalnızca gayeyi tam olarak benimsemesinin ardından organizasyonun gerçek amacını öğrenebildi.Şanlı Sivir, 2015 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Savaş Hanımlarının en büyüğü olan Sivir, kanatlı zafer tacı ve altından bir silah taşıyor.PAX West 2017'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm.Kıtanın en hızlı pizza kuryesi Sivir, çalıştığı firmanın genel merkezince art arda dokuz kez ödüllendirildi ve internet yorumları icat edildiğinden beri asla bir müşteri şikâyetiyle karşılaşmadı. Gagalio'ya karşı sürdürdüğü rekabet herkesçe bilinen bir gerçek ve ikili, birbirini geride bırakmak için ellerinden gelen her şeyi yapıyor.Kanlı Ay Tarikatı'na yeni katılmış bir rahibe olan Sivir, hem bir katliam aracı hem de iblislerin doğduğu paralel dünyanın anahtarı olan bir silah taşır. İkiz yönleri giderek iç içe geçen Sivir'in artık insan mı yoksa canavar mı olduğunu kestirmek çok güç.Sivir galaksinin sınırlarında kendi küçük ödül avcılığı operasyonunu yürütüyor. Yıllar önce ailesini Demaxia İmparatorluğu yüzünden kaybeden ödül avcısı, alın teriyle bulunduğu noktaya ulaştı ve epey çetin biri. Dışarıdan katı biriymiş gibi görünebilir ama aslında sıcakkanlı ve cana yakın bir tarafı da var. Sivir, yakalanan Naipleri kurtarmak için diğer paralı askerlerle birlikte Karma tarafından kiralandı.Sivir, işe pasta şefi olarak başladı; fakat sonradan pastaneyi savunmakla görevlendirildi. Koruyucu yapısı yüzünden bazı haddini bilmeyen müşterilerle kavgaya tutuşsa da aslında Sivir işine, arkadaşlarına ve pastaneye duyduğu sevgi için savaşıyor. Müdürle konuşmak isteyenler karşılarında onu buluyor.Eğer tamamen sudan oluşan biri havuza atlarsa havuza mı dönüşür? Yoksa sadece havuzun bir parçası mı olur? Belki de havuz ona dönüşüyordur... Bunu gerçekten çok merak ediyorum.Blank'in 2016 Dünya Şampiyonası'nda Zac'le gösterdiği harika performansın anısına.Kendi tasarladığı makineleri sürekli geliştirmek isteyen Viktor, en yeni icadında sıvı ve katı formları arasında geçiş yapabilen deneysel bir alaşım kullandı. Çok esnek ama neredeyse yok edilemez özelliklere sahip yeni ZAC modelleri savaş alanına doğru atılarak karşılarına çıkan bütün direnişi yerle bir ediyor.Zamanın başlangıcından önce ortaya çıkmış kirli yankılardan hayat bulan Yasuo, galaksideki kargaşanın korkunç bir surete bürünmesiyle oluştu. Kaderi sonsuza dek Şafağın Kılıcı'yla çarpışmak olan bu varlık, karanlığının nihayet ışığı yok edeceği günü bekliyor.Yasuo savaştan geri döner dönmez işlemediği bir suçla itham edildi. Bu işte KOD ADI'nın şirket yöneticilerinin parmağı olduğunu bilen Yasuo, G/NETİK asilerinin saflarına katıldı. Artık teknolojinin yalanlarını plazma kaplı kılıcıyla kesip biçiyor.Kanlı Ay Tarikatı'nın törensel celladı olan Yasuo, kılıcında ölüme olan açlığı asla dindirilemeyen, sinsi ve kana susamış bir iblis taşır. Bu durum, ona fısıldayıp duran yaratıktan bile daha büyük bir karanlığı içinde gizleyen Yasuo'yu rahatsız etmiyor.İki caddeli bir kasabanın gizemli ve gönülsüz şerifi Yasuo, doğuda işlenen bir cinayetin faili olarak suçlanmasının ardından kendini sürgüne göndermiş. Buna rağmen yol boyunca koca haydut çetelerini ve çölün en ölümcül tehditlerini dize getirerek yüzlerce hayat kurtarmaktan da geri kalmamış.Yasuo hiçbir zaman bir uzay korsanı olmak istememişti... Tabii haksızca kardeşini öldürmekle suçlanmasının ardından her şey değişti ve Yasuo eski rahat yaşantısını geride bırakmak zorunda kaldı. Şimdilerde onlarca farklı askeri ve askeri niteliklere sahip gruptan kaçmaya çalışan kahramanımız, topladığı tuhaf mürettebatla birlikte yıldızların arasında kendine yeni bir yol çizmeye çalışıyor.1979 yılının kült oyunu ''Hasagi''de başrol oynayan Yasuo, Jeton Düşmanları Arcadia'yı ele geçirince Veigar'ın zararlı koduna maruz kaldı. Kendisi hâlâ son derece karmaşık oynanış tarzını ve yüksek hasarlı saldırılarını korusa da artık kötülük için mücadele ediyor.Yetenekli ve bir o kadar da gizemli olmasıyla tanınan deneyimli prodüktör Yasuo, herkese ilham kaynağı olan biri. Oluşturduğu ritimler türü aşarak tüm evrenleri müziğin çılgın renklerine boyuyor. Birlikte çalıştığı kişiler konusunda son derece seçici olan Yasuo, True Damage'ı toplumun müziği deneyimleme biçiminde devrim yapmakta kullanabileceği bir platform olarak görüyor.İnzivaya çekilen usta prodüktör Yasuo, ''GIANTS'' şarkısının küresel başarısından sonra dört bir yandan iş teklifleri almaya başladı. Albüm anlaşmalarından kıyafet sponsorluklarına, hepsini bir bir geri çevirdi ve gözden kaybolarak müzik yapmanın tadını çıkarmayı tercih etti. Fakat her nasılsa A Bathing Ape firması, Yasuo'nun dikkatini çekmeyi başardı. Hayranlar ve eleştirmenler de dahil tüm dünya, artık müzik yapma becerilerine yaraşır altın renkli kıyafetler giyen Yasuo'nun bir sonraki yenilikçi şarkısını dört gözle bekliyor.Çok uzun zaman önce iki kardeş, Ionia'yı etkisi altına alan büyük bir savaşta çarpıştı. Küçük kardeş Yasuo, hovardalığıyla bilinen ünlü bir savaş beyiydi. Fakat ülkesine karşı suç işlemekle itham edildiğinde kendini savunmak için silahına sarılmak zorunda kaldı. İki kardeşin kaderinde de son düellolarında hayata gözlerini yummak vardı. Belki de bu, gurur ve kibrin zararlarına dair bir dersti.Koca bir orduyla tek başına yüzleşmek zorunda kalan Yasuo, dimdik durmayı ve savaşmayı seçti. İki dağ arasındaki ince patikayı savunarak masumların ölümden kaçmasını sağladı. Hakikat kılıcını dans edermişçesine kullanarak sayısız düşmanı alt etse de sonsuza dek dayanması mümkün değildi. Kılıç ustalığından etkilenen Hakikat Ejderi, zirvesinden indi ve onu kutsadı...Çeliğin şarkısı durduğunda savaş alanında hayatta kalan tek kişi Yasuo'ydu ama yine de koruduğu köylülerin teşekkürlerini duyduğunu hayal etti. Yaralı ve ölmek üzere olan Yasuo, son bir ağıt için flütünü çıkardı. Yasuo'nun şarkısıyla büyülenen Rüya Ejderi, dağından indi ve gücünü ona bahşetti...Pek çok kişi Ağaç Ataların bir zamanlar şefkatli ve nazik olduğunu unutur. Barındırdıkları ağaç ruhları ve orman perileri (başka bir devrin yaratıkları) insanlığı merakla izlerdi. Şimdi çok azı kaldı; insanlara Soraka gibi sevgiyle yaklaşanları ise daha az.Twisted Fate tatlı diliyle yaşayanların efendilerini kendi ölümsüzlükleri uğruna yıldız çocuklarını Ölüm'e sunmaya ikna etti. Ancak merhametin sureti olmadan sonsuz yaşama ulaşmanın hiç bitmeyecek acılara sebep olacağını hiç kimse bilemezdi...Robotik Soraka insanoğlunun kırılgan doğasını korumayı amaçlayan bir destek makinesi olarak oluşturuldu. Mekanik bir melek olarak çalışıyor ve teknolojik kurtuluş sunuyordu. Ancak kötü amaçlı yazılımlar tarafından işgalinin ardından, asıl amacının hâlâ bu merhamet görevi olup olmadığı kestirilemiyor.Yıldızların arasından gizemli şekilde çıkagelen yumuşak huylu Soraka, ekibini ön safların gerisinden destekliyor. Utangaç görüntüsüne rağmen muazzam iyileştirme güçlerine ve ekibinin rastladığı bütün Yıldız Muhafızlarının ötesinde bir yıldız ışığı hâkimiyetine sahip.Diğer kızlar (ve Ezreal) yastık savaşlarına ve bütün gece sohbet etmeye bayılıyor. Pantheon'un Pastanesi'nden aldığı tarçınlı kurabiyeleri büyük bir hevesle ikram eden Soraka'nın en büyük mutluluğu, arkadaşlarının gülümseyen yüzlerini görmek.Poro Kralı'nın sarayında da kendine yer bulan nazik düşes Soraka'nın ülkesi, efsunlu buzdan yapılmış muhteşem hayvanlarla kaplı. Ucu bucağı görünmeyen hayvanat bahçelerine hizmetkârları göz kulak oluyor.Kaos, düzeni yok ettiğinde ilahların dünyaya getirdiği Soraka, içinde hem Riven'ın hem de Yasuo'nun güçlerini taşıyor. Soraka, ilahların çatışmasına son vermek ve karanlığı deşip geçmek için ışığı benimseyen biri. Kendisi artık bu kaotik dünyaya düzen getirmek adına şafağın gücünden faydalanıyor.Kaos, düzeni yok ettiğinde ilahların dünyaya getirdiği Soraka, içinde hem Riven'ın hem de Yasuo'nun güçlerini taşıyor. Soraka ilahların çatışmasına son vermek ve kör edici ışığı söndürmek için karanlığı benimsedi. Artık bu fazla durağan dünyada kaos oluşturmak adına gecenin gücünden faydalanıyor.Xayah ve diğer yıldız muhafızlarıyla birlikte gezegeni terk eden Soraka'nın güçleri, arkadaşlarına duyduğu sonsuz sevgi sayesinde tam potansiyeline ulaştı. Soraka bir gün Alacakaranlık Yıldızı'na karşı verdikleri son savaşta kaybettiği arkadaşını bulmak ve aileyi yeniden bir araya getirmek istiyor.Güzel yemekler şifalı olabilir ve Soraka yaptığı her tatlıya müşterilerin içini ferahlatan leziz bir sihir katmak için çok sıkı çalışıyor. Nereden geldiğini kimse bilmese de pastanede çalışan herkes bir konuda hemfikir: Soraka'nın tatlıları bu dünyaya ait olamaz!Lazer ahtapotu diye sana derler! Ben bir insanım!Vel'Koz'la karşı karşıya gelen çoğu kişi anında küle döndüğü için onun hakkında pek bir şey bilinmiyor. Bilinen nadir şeylerden biriyse, bu dehşet verici titanın alevli bakışıyla medeniyetleri yok ederek ardında yalnızca küller bırakması. Bu devin şeytani bakışlarına maruz kalan talihsiz kişilerden geriye gömülecek tek bir zerre dahi kalmıyor.Buzun altında uyuyorlar, içinde bulundukları hapisten dünyayı seyrediyorlar. Yeniden uyanacakları ve her şeyi buzun altına gömecekleri günü bekliyorlar.Crown'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Taliyah'yla gösterdiği harika performansın anısına.Taliyah bir keresinde kafası karışmış Jarvan'a çeşitli sörf terimlerini kullanarak sörf yapmanın nasıl bir şey olduğunu anlatmaya çalışmıştı. Jarvan'ın hiçbir şey anlamadığından epey emin.G/NETİK isyanını bastırması için silah haline getirilen Robotik Camille, izinsiz teknolojileri kullanmaya çalışan bütün insanları öldürmeye programlanmış bir suikast makinesi. Her duruma uyum sağlayan protokollere ve lazer gibi keskin bir dikkate sahip olan Camille, emirlerini doğrudan Robotik projesinin üstün yapay zekasından alıyor.Camille, Abanoz Koç'un ve çoktan unutulmuş mezarlardan çıkıp gelen isimsiz yaratıkların fısıltılarını işittiğinde kasvetli bir uykudaydı sanki. Şimdi gırtlağından yayılan rivayetlerle yeni dünyanın kalıntılarını silip, eski mi eski efendilerinin büyü ve cadılık tohumlarını yeryüzüne ekiyor.Ning'in 2018 Dünya Şampiyonası'nda Camille'le gösterdiği harika performansın anısına.Üst Arkana'nın sınırından şehri tepeden seyreden Camille'in gücü, sürprizlerden ve beklentilere karşı gelmekten besleniyor. Kader çizgileri yoluna çıkanlar için kafa karıştırıcı, endişe verici ve hatta riskli görünse de her zaman Camille'e bir şekilde fayda sağlıyor. Camille tehlikenin eşiğindeyken müthiş bir güce ulaşıyor ama kimse bu gücü ne için kullanmayı planladığını bilmiyor...Ses Şehri'nin Neon Işıklı Asisi cesareti, zekâsı ve aşırı güvenli şirket binalarına fark edilmeden sızma becerisi sayesinde yeraltı dünyasının kahramanı haline geldi. Son derece alımlı olması da cabası.Yakışıklı olduğu kadar kurnaz olan Akshan'ı festivalde görmek isteyen kişi çok, bu yüzden kendisi her yıl bu şatafatlı etkinliğe vakit ayırabilmek için cesur maceralarından vazgeçiyor. Ara sıra katılımcıların gönlünü çaldığı doğru ama aslında kalabalıkta dikkatini çeken tek bir kişi var. Uyumsuz ahlaki görüşleri, aralarındaki güçlü bağ ile boy ölçüşemez.Teemo bitmek bilmeyen mutluluğuyla ün salmış bir cin olmasına karşın, bazı insanlar bu neşeli dış görünüşünün altında bir katilin kalbinin yattığını düşünüyordu. Bu olumsuz düşüncelere sahip kişiler kısa süre sonra tamamen normal sebeplerden ötürü ortadan kayboldu.Manda yuva yapmış
    Söğüt dalına, aman aman
    Yine bastım Teemo'nun mayınına, gördün mü!
    Amanın yandım!Yumurta saçma bir şey, değil mi? Yuvarlak. Kolayca kırılıyor. Yumurtanın tasarımını geliştirmek gerek. Karşınızda... Teemo! Şirin. Sinir bozucu. Ama en önemlisi, tüm yumurtalarınızı boyayıp, bir ikisini (belki de yedisini) ölümcül patlayıcılara çeviriyor.Savulun kötüler! Eskilerin baş suçlusu, şimdilerin süper kahramanı Teemo, barış ve adalet adına savaşmaya geliyor! Teemo'nun süper arması kulakları sağır eden bir gürültüyle açılarak düşmanlarını özel formüllü bir zehirle kaplıyor ve onları etkisiz hale getiriyor. Teşekkürler, Teemo!Pandalar normalde insanlara saldırmaz ama bu bir panda değil; yalnızca panda kostümüne bürünmüş Teemo. Demedi demeyin.Teemo bir zamanlar hayatını bir düstura göre yaşardı. Uzun süre önce bunun ne olduğunu veya savaşı neyin başlattığını unutsa da hatırladığı iki şey var: Hiç kimse masum değildir ve bütün intikamların alınması gerekir.''…ve işte o gün göklerde bir işaret belirecek. Hapsedilmiş bütün kötülükler o habis tahta yeniden yükselirken, dünyanın ışığı da insanlığın hafızasından silinecek. Bu tahtta karanlığın gerçek efendisi oturacak. Yaşayan her şey gülüşünü tanıyacak ve günahın bataklığında kaybolacak.'' - Teemo KehanetlerindenArı mı kovandan çıkar yoksa kovan mı arıdan?Muziplik ruhu ve ormanın çocuklarından biri olan Teemo, Ionia'da doğanın vücut bulmuş hali olarak bilinir. Ancak aynı zamanda şakaların kralıdır ve insanlarla diğer ruhların başına bela olmaktan zevk alır. Sülük gibi yapışan ve rahatsız edici her şeyi seven Teemo'nun fanileri kandırarak elde ettiği başarılar, Ionia'nın tarih kitaplarında yüzlerce yıl boyunca anlatılmıştır.Kurtuluş Ruhu, ''sonsuza dek en iyi arkadaşına'' bir kez de olsa şaka yapmaktan kendini alıkoyan Teemo'nun en büyük hayalini gerçekleştirdi. Artık Teemo parıldıyor ve altınla kaplı. Asla kimseyi yalnız bırakmayan muzip ruh sonsuza dek en iyi arkadaşına her fırsatta, her gün, dostu ölüp ruhlar âleminde ona katılana dek şaka yapma sözü verdi. Kendisine iyi şanslar.Teemo her yıl kutlamalarda özel haşlanmış mantılarından yapıyor ve bunlar her yıl festivalin bombası oluyor... Gerçek anlamda. Patlamaları neredeyse mallara verilen zarar kadar büyük!Sıcak gülümsemesi ve içtenliğiyle tanınan Tristana'nın yılbaşı sevgisi herkese neşe kaynağı oluyor. Ağzına kadar dolu hediye paketleriyle Kartopu Savaşı kutlamalarını savunmak en büyük tutkusu.Bu yılın ''En Yordle İtfaiyeciler'' takviminde boy gösteren Tristana, arkasında destek olsa da olmasa da alevlerin ortasına dalmaktan bir an olsun çekinmiyor. İtfaiyecilik onun için bir tutku.Gerilla taktikleri kullanmanın güzelliği tetikte olmayan, araziyi tanımayan ve kiminle (veya neyle) karşı karşıya olduğunu bilmeyen bir hedefi gafil avlamakta yatar. Tabii kocaman bir top taşıyan altmış santimetre boyunda bir yordle'sanız tüm bunları başarmak çok daha kolaylaşır.Topçulara selam olsun! Tristana denizlere açılarak Bandle Şehri'nin sınırları dışına çıkıyor ve yeni maceralar arıyor. Kafasındaki şapkayı denize uçurduğu bir korsandan ödünç aldı (çaldı) ve göz bandını sadece hava atmak için takıyor. Acımasız kişiliği ve emektar topuyla Bilgewater'daki çoğu kaptandan daha fazla gemi batırdığı kesin.Ejderkatilleri baş düşmanlarına karşı amansız bir mücadele verirken, Tristana kendi ejderha durumlarıyla meşguldü. Savaşların uzağındaki sık ormanların derinliklerinde dur durak bilmeksizin genç bir ejderhayı eğitme işine girişmişti. Bu zorlu görevin meyvesi, hayat boyu sürecek bir arkadaşlık olacaktı.O kazanı öyle tutma demiyoruz; hobi olarak yine tut...Omega Timi komutanı Tristana, hiç durmaksızın karşılık ateşi verilmediği takdirde geri çekilmeyi yasaklamıştır. Bu stratejiyeyse ''geri ilerlemek'' adını vermektedir.Eskiden bir cadı, şimdilerdeyse cehennemin en kudretli kraliçelerinden biri olan Tristana, zayıf iblislerden oluşan devasa bir ordunun komutanı. Ayrıca yıkım ve ıstırabın ikiz suretlerinin efendisi konumunda. Onu çağırmaya çalışan fanileri cezbedici kontratlar beklese de aman dikkat! Tristana'nın asıl amacı onunla anlaşma yapanları (ve dünyanın geri kalanını) cehennem ateşlerine atmak.Veh veh!Sihirle güçlendirilmiş cephaneler, hextech devriminin ilk günlerinden beri mevcut ama kimse onları Tristana kadar etkili bir şekilde kullanamıyor. 3. nesil hexkristali topuyla masumları koruma görevinde gösterdiği başarılar için birçok madalyayla ödüllendirilen Tristana, savaş sihir teknolojisinin en sadık ve asil savunucularından biri.Bu yılın havai fişek ustası Tristana, festival katılımcılarına asla unutamayacakları bir gösteri hazırlamak için çok çalıştı. Artık yeni yıla çok az kaldı ve Tristana arkasına yaslanıp gecenin tadını dostlarıyla birlikte çıkarmayı iple çekiyor... ne de olsa en iyi patlamalarını sona sakladı.Warwick eskiden bir insandı; Bıçaklar Kraliçesi Lissandra'ya hizmet etmeye yemin etmiş şöhretli bir şövalyeydi. Bu sadakati karşılığında Lissandra ona hayalet ay ışığından bir parça armağan etti. Bu lanetli hediye, bir gün kalbini delip onu deliliğin derinliklerine sürükleyecekti.Kısa süre önce iki inatçı keçiyi ve pek hızlı koşamayan bir ördeği midesine indiren Warwick, tonton büyükanneleri yiyip giysilerini üzerine geçirmeye başladı. Bunu yapmaktaki amacıysa onları taklit ederek torunlarıyla kendine güzel bir ziyafet daha çekmek. Warwick gerçekten kötü biri.Singed'in alçak destekçilerinden biri olan Warwick, hiçbir zaman kötü efendisinin uzağında değil. Radyoaktif bir kurt tarafından ısırılmasının ardından kurt güçleri kazanan Warwick, Singed'in uğursuz araştırmaları sayesinde daha da güçlendi! Acaba cesur kahramanlarımız onu durdurmayı başarabilecek mi!?Alevlerin Hâkimi'nin köpekleri akla hayale sığmayan cehennem manzaralarının alevleriyle cayır cayır yanar ve bunların lideri de Ateşdiş olarak bilinen Warwick'tir. Alevlerin ulaşamadığı yerleri bulmak amacıyla dünyayı karış karış gezen Warwick, Zebani saldırılarından sağ kurtulanları avlayarak onları küle çevirir.Geçmişte sırtlanlar kendi aralarındaki vahşi dövüşleri ve hep bir ağızdan patlattıkları korkunç kahkahalarıyla ünlü, fırsatçı avcılar olarak tanınırdı. Bugünün çöllerinde de durum pek farklı değil.Büyücü Kralların yükselişini ve çöküşünü anlatan kadim elyazmalarında, bir zamanlar ellerinde tuttukları rivayet edilen ve ''Rünler'' olarak adlandırılan korkunç nesnelerden bahsedilir. Bu gizemli durum, Warwick gibi Yağmacı saflarındaki varlığı hiçbir mantığa sığmayan melez yaratıklar nedeniyle daha da karmaşıklaşmaktadır.Ay Hanımı küçük bir çocukken ona armağan edilen Warwick, ölümsüz diyarı giderek yaklaşan karanlıktan koruması için onunla birlikte büyütüldü. Arkadaşı Nasus'a kıyasla daha vahşi ve saldırgan olan Warwick, güneye bekçilik ederek düşmanlarını dünyanın öbür ucuna kadar kovalıyor.Bir KOD ADI araştırma ekibi tarafından çölde bulunan Warwick, geri döndürülemez insan ötesi evrimin korkunç düzeylerine ulaştırıldı. Vicdandan tamamen arındırılan bu silahlandırılmış canavar, önüne çıkan herkesi vahşice yok etmeye programlandı. Warwick, çalışma tamamlanamadan önce yabancıların da yardımıyla serbest kaldı ve şimdilerde Şehir'in altını üstüne getiriyor.Bir zamanlar Baba Kurt olarak bilinen Warwick, ormanlarda dolaşarak ay ışığının kanlı avının tadını çıkarırdı. Kara Gök Tarikatı onu kendi ininde öldürüp vahşetine son vermek istemişti. Ancak ölüm, kadim ilahlar için anlamsızdı ve o teslim olmadı. Geceleri bir kez daha ulumasıyla dolduran Baba Kurt, artık insan eti için avlanıyor.Gelin size küçük bir koruluğa yağan sakin yağmurun anlattığı hikâyeyi aktarayım. Yosundoğan Ormanı'nın muhafızının patilerini bir avcının kapanından kurtarmasının ardından, küçük çocuk tıpkı rüzgârda dans eden sonbahar yaprakları gibi maceraya savruldu...Yılbaşı elbiseleri içindeki yeti ve minik cin dostunun görüntüsü korkutucu olsa da Willump ve Nunu kadar nazik bir ikiliyi hiçbir yerde bulamazsınız. Nunu oyuncaklar yaparken, Willump insanüstü kuvvetiyle yanlışlıkla onları eziyor.''Gnar bütün oyuncaklarını ortada bırakmış. Acaba bunun adı ne? Sanırım ona Willump diyeceğim. Ne dersin Willump, seninle bir maceraya atılalım mı? GEL ÇÖPÜN İÇİNDE BİRAZ YUVARLANALIM!''20XX yılında RiotCorp, zalim ve robotik yumruğuyla bütün dünyaya hükmetmektedir. Unutulmuş bir bilgisayar oyununun kodlarını kullanarak kendi savaş arkadaşını inşa eden genç bir teknisyen, şirketin sponsorluğunda gerçekleşen Vadi Savaşlarında şan, şöhret ve [HATA] [...] [KULEYE DALINIYOR!]Ülkenin dört bir yanındaki savaşlarda paralı askerlik yapan Yıkıcı Nunu ve Willump baştan aşağı metalle kaplıdır ve rakiplerini dümdüz etmekten asla çekinmez.MiSTakE'in 2012 Dünya Şampiyonası'nda Nunu'yla gösterdiği harika performansın anısına.Bir zamanlar yalnızca birer genç arkadaş olan bu ikili, yanlışlıkla dünyanın üstüne salınan bir virüsün etkisiyle değişmiş; hastalığı hayatta kalan herkese bulaştırmaya fazla fazla yetecek, iğrenç bir saatli bombaya dönüşmüştü. Eski kimliklerini tamamen kaybeden bu arkadaşlar, artık çığırından çıkmış bir dünyanın kurbanları arasında.Nunu bir gün tamamen kâğıttan yapılmış bir dünyaya uyanmış ve annesini hiçbir yerde bulamamış. Sonra duvardan bir parça yırtıp katlayarak onu vahşi bir Willump'a çevirmiş ve ''Şimdi gidip annemi bulacağız!'' demiş. Willump bunu hemen kabul edince ikili muhteşem bir maceraya atılmış...Gezegendeki en güçlü disko yeteneklerine sahip Willump, bir zamanlar Lissandra tarafından keyifli müziği keyifsiz hale getirmekle görevlendirilmişti. Fakat Willump, Normal Dünya'nın kuşatması sırasında Nunu'yla tanıştığında Lissandra'nın kontrolünden kurtuldu ve ikili evrene keyifli müziği geri getirmek için savaştan kaçarak galaksiyi dolaşmaya karar verdi.Köylüler yaklaşan şeyin bir çığ olduğunu düşünmüştü. Ardından baltayı gördüler.Bir elmanın iki arısı gibiler. Yani... bir kovanın.İyi davulcular ritim duygusuna sahip, bir sürü leşleri olan ve durdurulamaz bir öldürme içgüdüsüne sahip lanetli Vikinglerin arasından çıkar. PENTAKILL'den Olaf ise çok ama çok iyi bir davulcu.Yağmacılar, Büyücü Krallar olarak tanınan ve uygarlığın şafağında dünyanın yarısından fazlasını ele geçirmiş acımasız bir yönetimden geriye kalanlardır. İmparatorlukları uzun yıllar önce çökse de geriye kalan ordular hiç bitmeyen savaşlara girişerek ölüm ve şöhret peşinde koşar.O bir et ustası, barbar gurme ve Kışın Pençesi'nin büyük kuzeyli kasabı. Ya sindirimin zaferine ulaşmayı ya da bu uğurda canını vermeyi düstur edinmiş. Alkışlarınızla, Olaf!Ejderkatilleri, kadim düşmanlarına karşı ilk olarak yüzyıllar önce savaşmaya başladı ve kazandıkları zaferin ardından bütün diyar uzun bir barış dönemine girdi. Ejderhalar geri döndüğünde bu eski savaşçıların neredeyse hepsi öteki dünyaya göçmüştü ve Braum masumları korumak için kudretli kalkanıyla baş başa kalmıştı.Tüm dünyaca sevilen modern güreşçi Ringlerin Kaplanı'nın kükremesi, kitleleri peşinden sürükleyen bir çağrıyı andırıyor. O herkesle arkadaş olsa da tek bir tekmesiyle 90 kiloluk kafes dövüşçülerini ringin dışına fırlatabiliyor.Bütün diyarın en güçlü ve en cesur şövalyesi olan Aslan Yürekli Braum'un maceralarını anlatan hikâyeler herkesçe sevilir. Kendisi Vadi'nin Efendileri'nin 7. baskısındaki oyun kuralları konusunda kesinlikle tutucu biri değildir ve karakter sayfası abur cubur lekeleriyle kaplanmamıştır. Sonuçta bu durum böylesine yiğit bir savaşçıya hiç yakışmazdı.Listesini hazırlıyor ve bir kez daha üzerinden geçiyor; Braum öyle iyi biri ki herkese özel hediyeler seçiyor! Görevi yaramaz çocuklara hediyeler vermeyi kapsamasa da kocaman yüreği onları eli boş göndermeye izin vermiyor.Miss Fortune'un fedaisi ''Banka Kasası'' Braum, rahatsız edici derecede nazik bir beyefendi ve lakabını son derece güvenli bir altın kasasının duvarını sökerek kazanmış. Yanından hiç ayırmadığı silahlı poro ekibinin en sevdiği şeyler arasında karınlarını sevdirmek ve cinayet bulunuyor.Braum'un ihtişamlı bıyığına nasıl asla şeker yapışmadığını kimse bilmiyor. Ama herkes muhteşem muhafızın herkesi koruduğunu biliyor. En küçük çikletten şeker kralına kadar herkes güvende.Braum'un hazırladığı limonatalar tıpkı kendisi gibi büyük, tatlı ve poroların vazgeçilmezi. Patron bile bir bardak limonata için sırasını beklemeye razı!Bengi'nin 2016 Dünya Şampiyonası'nda Olaf'la gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bengi'nin SKT ile kazandığı 2013 ve 2015 Dünya Şampiyonalarının ardından üçüncü Dünya Şampiyonası kostümü.Sürgün edilmiş vahşi bir barbar olan Olaf, ejderhalarla mücadele ederken ve savaşçılara yaraşır bir şekilde ölmek istiyordu. Fakat bu korkunç canavarlar bir bir baltasına yenik düştü. Hatta rivayetlere göre Olaf, kellesini uçurduğu bir ejderhanın kalbini yemişti. Bu hareketi, yalnızca bitmek bilmeyen öfkesinin alevlerini güçlendirerek onu ejderhaların sonunu getirmeye itti.Birinin ölmesi mi gerekiyor? Eski Batı'nın güneşi altında kavrulmuş herhangi bir manyak işinizi görecektir. Peki bir mesaj vermek mi istiyorsunuz? İşte o zaman Jhin olarak tanınan mekanik suikastçıyı bulmalısınız. Çünkü cinayet ve sanatın kesiştiği noktada olanları hiç kimse unutamaz.Mürekkep sihirbazı, eğitimli suikastçı ve tören ustası. Jhin bunların hepsi ve fazlası; Kanlı Ay'ın korkunç çağırma ayinlerini besleyen ve yüzyıllar öncesine dayanan adetleri en son ayrıntısına kadar bilen, ihtişamlı bir şahıs. Bütün iblislerin adlarını ve onları hâlâ yaşayan kişilere nasıl aktarabileceğini çok iyi biliyor.Bang'in 2016 Dünya Şampiyonası'nda Jhin'le gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bang'in SKT ile kazandığı 2015 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.Jhin, başarısız bir ameliyatın ardından merdiven altı geliştirme hacker'lığını bırakıp tanınmış bir kiralık katile dönüştü. Hâlâ yüksek kaliteye sahip geliştirmelere karşı zaafı olacak şekilde programlı olduğundan, kurbanlarından topladığı teknoloji parçaları Jhin'in kişiliğinin büyük ölçüde bölünmesine sebep oldu. Artık hem KOD ADI'nın hem de insanlığın geleceğine dair karanlık bir vizyona sahip.Eskiden yıldızlararası bir varlık olan Jhin, Sonsuz Karanlık tarafından tüketilerek yeni bir amaçla tekrar doğdu. Ölümsüz zihni, şimdilerde mutlak güç hayalleriyle dolu ve dindirilemez bir açlığın pençesine düşmüş halde. Sırf içinden geldiği için uzaydaki koca koca bölgeleri silip süpüren Jhin, kalıntılardan garip ve sessiz sanat eserleri oluşturuyor.İnsanlıktan çok daha eski, gizemli bir tablonun içindeki deli ilah Jhin, içinde yaşadığı tuvalden sıkıldı ve sanatını yeni kişilere göstermek istiyor. Hapsedildiği tablodan kurtulmak isteyen Jhin, resmin sınırlarını çoklu evrenin dokusuna işlemeye başladı.Ghost'un 2020 Dünya Şampiyonası'nda Jhin'le gösterdiği harika performansın anısına.Freljord'daki şiddetli çatışmanın ardından, Olaf savaşa olan açlığını bastırmak için Işık Muhafızlarına katılmaya karar verdi. Ancak o zaman dünyanın bugüne kadar karşılaştığı en büyük tehdit olan Viego'ya meydan okumaya ve görkemli bir savaşta ölümle korkusuzca yüzleşmeye yetecek güce sahip olabilirdi.Alevlerin Hâkimi yükseldiğinde Zifirateş Tapınağı'nın baş keşişleri, her şeyi yok eden Zebanilere karşı koyması için kendi ilahlarını çağırdı. Ancak unuttukları nokta bu varlığın iki yönünün bulunmasıydı: Yıkım ve Yeniden Doğuş. Kindred alevlere karşı savaşacak; ancak her şey sona ermeden önce korkunç bir bedelin ödenmesi gerekebilir...Kuzu, Süper Galaksi ekibine baş gözcü olarak katılmış; bilinmeyen bölgelere yolculuk ederek uzayın her türlü tehlikesine göğüs germişti. Kısa süre sonra Kurt, Kuzu'nun ortağı olarak ekibe katıldı. Tabii aslında ekibe katılma sebebi Kuzu'nun öğrencilik dönemlerinden beri ona öğle yemeği borcu olmasıydı. Bu sefer elinden kaçamayacak!Kindred, Ionia geleneklerine göre görevlerini gerçekleştirmeleri için çağrılına dek durmak bilmeden oyun oynayan bir çocuk ve onun hayvani yoldaşı olarak yorumlanır. İkili nereden geldiklerini bilmiyor fakat uzun zaman önce kaybettikleri birinin acısını hissettikleri söyleniyor.Bir zamanlar yetenekli bir avcı ve amansız bir tazı olan bu ikili birbirine öylesine bağlıydı ki Köpek Yadigârı'nın içinde dahi ruhları birbirinden ayrılmadı. Şimdi bir bütünün iki yarısı olarak Lux ve Amumu gibi yeni Muhafızları eğitiyor ve onları hayatta tutan kadim büyü için ebediyen nöbet tutuyorlar.Ritim Barbarı ve Stentorus'un Seçilmişi, Olaf'ın önünde diz çökün! Bir fırtına kadar vahşi, bir deprem kadar şiddetli Olaf düşmanlarının yüzüne gülüyor. Davula her vurduğunda dünya yerinden oynuyor.Bozkırın hiçbir ödül avcısı Sarah Fortune kadar yetenekli değildir. Tabii bu da en yüksek bedelleri talep etmesi anlamına gelir. Eğer vahşi topraklarda çok fazla sorun çıkarırsan, sonunda ikiz tabancaları ve sana özel hazırladığı mermileriyle Miss Fortune'u karşında bulabilirsin.Kimlerin uslu durduğu Miss Fortune'u ilgilendirmiyor. Kartopu Savaşı yaramazlık yapanlarla dolu ve bu da ödül avcılarının işlerinin açılacağı anlamına geliyor. Eli boş gezmeyen ve hedeflerini ölü ya da diri ele geçirmeye hazır bu hediyenin kutusunu açmasanız iyi edersiniz.Otoyolları evi bellemiş yalnız bir sürücü olan Miss Fortune, çölün sorunlarını çözmeyi kendine görev edinmiş. Her kasaba onun için yeni bir iş anlamına geliyor. Ayrıca son zamanlarda sık sık karşı karşıya geldiği Vandal Çetesi'ni alt edeceği günü sabırsızlıkla bekliyor.Eski bir kiralık katil olan Miss Sarah Fortune, kısa süre önce kendi suç ağını oluşturarak silah kaçakçılığından haraca kadar pek çok işe el attı. Twitch ve Graves'in arasındaki ortaklığı sarsmasının ardından, şimdilerde onlar hırslarını fark etmeden önce imparatorluğunu sağlamlaştırmanın yollarını arıyor.Başka bir hayatta Sarah Fortune annesinin sevgisi ve şehrinin hayranlığından destek alan, saygıdeğer bir kaptan olabilirdi. Ancak Bilgewater'ın sizden çaldıklarını her zaman geri alamıyorsunuz ve bu hayal yıllar önce tarihe karıştı.Ekibin selfie kraliçesi ve çift su tabancalarının ustası Sarah Fortune, su savaşlarında herkesi darmadağın ederken güzelliğinden de bir an olsun ödün vermez. Çektiği resimlerde bu kadar güzel çıkmasıysa gerçekten can sıkıcı.Ahri'nin sağ kolu olan Miss Fortune, galaksinin uç noktalarından gelmiş, asabi bir Yıldız Muhafızı silahşor. İkiz tabancalarıyla herkesten önce savaşa hücum ediyor ve karşısına çıkan bütün düşmanları yok edebilmek için sık sık kendi güvenliğini hiçe sayıyor.Sarah Fortune yaşayan bir kitle imha silahı ve galaksi dolusu hırsızdan intikam almak isteyen efsanevi bir ödül avcısı. Geçmişte vurularak ölüme terkedilen Sarah, şimdilerde bilinen uzayın en ölümcül taarruz robot zırhına pilotluk ediyor ve onu öldürmeye çalışanları vahşice cezalandırana dek asla durup dinlenmeyecek.Sarah Fortune normalde pijama partisi falan bilmez. Pofuduk pijama desen, hiç giymez. Doğruluk mu cesaret mi de oynamaz. Ama Lulu öyle ısrar etti ve o kadar tatlı sordu ki Sarah üçünü de yapmak zorunda kaldı. En azından pijamalarında silahları için kılıf var. Neme lazım, kozmik düşmanlar falan baskın yapar...Yanlış yola saptırılmış canavarlara karşı zaafı olan ve dramatik bir tarza sahip güçlü cadı Miss Fortune, ürkütücü kız kardeşleriyle akşam macerasına atılmak için yeniden ortaya çıktı.Korkunç ruhların ve afacan çocukların şekerlerini ellerinden alan Miss Fortune, geceye hükmediyor. Onun hâkimiyeti eğlence ve haylazlıkla dolu.Miss Fortune, Bilgewater'ın Korsan Kraliçesi olarak tahta geçmenin yeterli olacağını düşünüyordu. Sarah intikamını almıştı; ancak şimdi de Bilgewater'ın kontrolünü ele geçirmeye çalışan gruplar yüzünden yeni bir kaosla karşı karşıyaydı. Viego'nun gelişiyle birlikte herkesi topuğunun altında ezebilecek güce sahip olabilirdi ama bunun da bir bedeli vardı.Sarah Fortune, Riven'ın gizemli bir şekilde kaybolmasının ardından Anima Timi'nin ikinci komutanı oldu. Sarah'nın savaş kahramanı Riven'ın yerini doldurabilmesi için çok sıkı çalışması gerek fakat kendisi insanlık adına savaşırken zekâsı, yeteneği ve cesareti sayesinde tıpkı eski komutan gibi bir efsaneye dönüşebilir.Bir düzenbaz ve hırsız olarak yaftalanan Ashe, ne olursa olsun Albion'un özgür insanlarının lideri. O, zayıf ve çaresizleri zulmün her türlüsüne karşı koruyor. Yüzlerce ödül avcısı onu bulmak için ormanın altını üstüne getirse de hepsi eli ve cebi boş dönüyor.Efsanevi bir vahşi doğa okçusu olan Ashe, yolunu kaybeden birçok gezginin karşılaşacağı ilk ve son Yaban kabilesi üyesi konumunda. Kuzey patikalarında bıraktığı donmuş cesetler dışında geçmişine dair hiçbir bilgi yok.Efsanelere konu olmuş bir kraliçenin yeniden vücut bulmuş hali olduğu düşünülen Ashe, iki büyük Freljord hanesinin lideri olarak halkına önderlik ediyor. Ancak en az kendisi kadar azimli iki rakip hükmüne karşı çıkarken; giderek büyüyen bir karanlık her şeyi yok etmeye hazırlanıyor.Gönül Avcılarının lideri ve kendi deyimiyle kalplerin kraliçesi olan Ashe, aşk sezonu yaklaşırken ıstırap ve üzüntüye asla tahammül göstermeyen, adil bir yöneticidir. Dünyayı aşk ve sevgiyle doldurmak için genellikle menzilli silahları tercih eder.İmparatorluğun en güçlü dönemlerinde Büyücü Kralların kültürü acımasız savaşçı sınıflarına ayrılmıştı ve bunların yükselmesi ve düşüşü savaşlarda aldıkları zaferlere bağlıydı. Tabii bu askeri düzen artık eski önemine sahip değil. Ashe gibi Yağmacı komutanları, mevkilerini dünyaya korku salarak ve rakiplerini ortadan kaldırarak koruyor.Şirket savaşlarının en ön saflarında geçirdiği süre boyunca Ashe, KOD ADI'nın hırsının insanlara ödettiği bedele yakından tanık oldu. Şimdilerde direniş grubu G/NETİK'e liderlik ediyor ve hedefinde en güçlü şirketleri alaşağı etmek var.Çin'de düzenlenen 2017 Dünya Şampiyonası anısına.Yıldızların iyiliksever hükümdarı Ashe, oklarını uzayın sonsuz karanlığına doğru gönderir. Bu oklar düştükleri her yerde yeni takımyıldızlar oluşturur. Ashe'in sarayı galaksiler arasında sürüklenerek sönen bütün ışıklara yeniden hayat verir.Öncülük çağının doğuşu sırasında inşa edilen mekanik melek Ashe, Cennet'in yok olmasına sebep olan o meşhur arazi kapma yarışında kurşuna dizilen ilahların kanından güç alıyor. Maceraya atılırken pervasız bir tavır takınan Ashe, onu ebedi huzurdan mahrum bırakan insanlığı affetmeyi ve korumayı tercih ediyor.Ashe, kabilesini Brand'in gazabından korumak için gizemli bir ormana götürdü. Burada onun muhteşem gücünü ve halkına olan bağlılığını hisseden bir peri ejderle karşılaştı ve bu büyüleyici yaratık ona sihrini bahşetti. Artık Ashe sihrini kullanarak halkını koruyor ve intikam alacağı günleri bekliyor. İnsanın kemiklerini donduran bir soğukta Ashe'in yanına geldiler. Siyah Dağ Keçisi'nin ayazı, tüm dünyayı buzla kaplıyordu. O, dağdan inerken yanında ıstırap veren kışı getirmişti... ancak gecenin karanlığında Ashe'i takip eden tek şey bu değildi. Dağın kendisinin gümbürtüsü duyuluyordu.Eyalet polisi tarafından ''La Principessa'' olarak tanınan Jinx, Graves suç ailesiyle bazı bağları bulunan çılgın bir tetikçi. Rakip iş yerlerine bir saatli bomba olarak gönderilen Jinx, en ufak saygısızlıkta tetiklenerek taş üstünde taş bırakmaz.Hayali zorlukların üstesinden gelmekten asla çekinmeyen Jinx, aralarında iki metre uzunluğundaki ejderha biçiminde bir roketin de olduğu birkaç Ay Festivali silahı üretmiş. Bunların yalnızca partilere neşe katacak birkaç oyuncak olduğunu iddia etse de işin aslı hiç de öyle değil.Kurbanlarını mutasyona uğratan bir virüsün dünyayı yaşayan ölülerle kaplı bir arafa çevirmesine hiç kimse Jinx kadar heyecanlanmamıştı. Geriye ne yasalar ne uygarlık ne de eser miktarda kibarlık gösteren bir toplum kalmıştı; artık yalnızca toplayabileceği kadar mermi ve bunları üstüne yağdırabileceği, yaratık sürüleri vardı. Burası onun için bulunmaz bir cennet gibiydi.Jinx, şatafatlı patlamalardan hoşlanan, atılgan ve bazen alaycı bir Yıldız Muhafızı. Bu halleri ekibinin epey canını sıkıyor desek yanlış olmaz. Ancak dövüş başladığında Jinx diğerlerini, özellikle de çocukluk arkadaşı Lux'ı koruyabilmek için kendini en öne atmaktan asla çekinmiyor.Usta bir oyuncak ustası ve mucit olan Jinx, bir gün gelmiş geçmiş en iyi Noel Baba olacağına inanıyor. Diğer cinler eserlerinin silah olarak tanımlanabileceğinden endişelense de bazen gerçek hırsın bedeli bu olabiliyor.Sabah Yıldızı'nın mürettebatı için bir dizi müthiş dengesiz silah yapmak veya o silahları bozmak konusunda (çoğunlukla bozmak konusunda) uzman olan Jinx, ayrıca geminin pilotluğunu üstlenmiştir. Patlayıcı teknisyeni olarak görev aldığı eski işini çevreye verdiği önemli ölçüdeki zararın ardından kaybetmiştir.Jinx, KOD ADI dönüşümü için gönüllü olmuştu. Fakat kritik bir elektrik arızasının hafıza çekirdeğini allak bullak edeceğinden ve kafasındaki çılgın seslerin onu bir psikopat haline getireceğinden habersizdi. Yıkımla kafayı bozan Jinx, zaman içinde hafıza parçalanmasından çok daha şeytani bir şeyin belirtilerini göstermeye başladı. Bu, Robotik'in soğuk ve sinsi nüfuzuydu.Aşk bir savaş alanıdır ve Jinx savaşa hazır! Sevgili yoldaşı Kılçık'la birlikte kalpleri ve kemikleri kırmak için can atıyor. Ama senden hoşlanırsa sana bir kıyak geçebilir. Yani belki. Sen yine de çok umutlanma.Jinx timin patlayıcı uzmanı. Doğuştan gelen her şeyi yok etme içgüdüsünü daha faydalı bir amaç uğruna kullanıyor: Primordia'lılara karşı savaşmak. Aslında gerçek bir asker değil, insanlığın davasını umursamıyor gibi görünüyor ve emirlere uymuyor ama her ne yaparsa yapsın Jinx'in etkili sonuçlar aldığı ortada.Zincirlerinden kurtulmuş ve bir Primordia savaş gemisini devirecek kadar kuvvetli patlayıcılara sahip Jinx, pençelerini düşmana geçirmeye hazır. Bu Savaş Kedisi ava çıktığında savaşın sonu gelecek. Kazanansa insanlık olacak.O bir suşi solisti, geveze balıkçıl, koca deryaların yegâne sahibi cüsseli kedibalığı. Önce yemeğinizi hazırlar sonra anlaşmanızı. Karşınızda Taaaaaaahm Kench!Para kokusunu tüm dünyevi zevklere tercih eden Tahm Kench, her Ay Festivali'nde nehir krallığından yükselerek fanilerle pazarlığa tutuşur. Hedef aldığı kişiler çoğu zaman dımdızlak ortada kalsa da gereken hürmeti gösterip sözlerini doğru seçenlerin bu pazarlıklardan inanılmaz derecede zengin ayrıldıkları olur.Kuvvet ve bolluğun simgesi olan Tahm Kench'in gücü dilinden damlıyor. Süslü kader çizgileri, onu dinleyenleri büyülüyor ve tatlı sözlerle kandırıyor. Hükmettiği kişilerle gücünü besleyerek kader çizgilerinin her zaman lehine kıvrılmasını sağlıyor ve yoldan çıkan vatandaşları cezalandırıyor.Eskiden yalnızca acımasız bir savaşçı olarak tanınan; şimdilerdeyse gururlu bir kral olan Tryndamere, halkına iki büyük Freljord hanesinin koruyucusu olarak önderlik ediyor. Ancak ona musallat olmuş, görünmez bir kötülüğe her gün göğüs germek zorunda. Ödemeye ant içtiği kan borcunu unutmuş değil.Vikingler, savaşta ölmeleri halinde ebedi diyar Valhalla'ya ulaşacaklarına inanırdı. Tryndamere'in en ünlü özelliğiyse bir türlü ölmemesi. Burada bir sorun olduğunu görebiliyorsunuz, değil mi?Uzak bir ülkenin hükümdarı olan Tryndamere, muazzam kuvveti ve kendine has bıyığıyla en ücra şehir devletlerinde bile tanınan biri. Bu arada muhteşem bir şapkaya sahip olduğunu da belirtelim.Savaş Ustalarının büyük generali Tryndamere, o kadar ölümcül ve korkunç biridir ki kendisinin savaş ilahının vücut bulmuş hali olduğu rivayet edilir. Bu muazzam kişiliği savaşta öldürebilmek için bin kişiye ve yeniden geri dönmemesi için bin kişiye daha ihtiyaç vardır.Tryndamere, canavar avcıları arasında en zeki olanı değil; ancak ölümü bile reddetmesini sağlayan inatçı öfkesiyle içlerinde en güçlüsü olduğu söylenebilir. Kılıcının tek darbesiyle bir canavarın uzuvlarını gövdesinden ayırabilir ve bunu kanıtlayacak av ganimetlerine sahiptir.Hayatını kötülüğe adayan Singed'in korkunç bir deneyinin meyvesi olan Tryndamere, dengesiz kimyasallarla dolu bir havuza düştüğünde geri çevrilemez şekilde değişti. Artık Singed nereye gitse onu takip ediyor ve Yeni Valoran'ın cesur kahramanlarına bir an olsun göz açtırmıyor.Tryndamere adlı iblis, insan ve iblis âlemleri arasındaki perdeyi insanüstü kuvvetiyle yararak insan ikizinin vücudunu tamamen ele geçirdi. Diğer iblislerin bile hayatını kaybedeceği yaralara aldırış etmeyen Tryndamere'in öfkesi, her şey Kanlı Ay tarafından tüketilene kadar asla yatışmayacak.Hiddet ve çatışmanın habis ilahı Tryndamere, savaşın kanlı bir katliama dönüştüğü anın vücut bulmuş hali. Barış, ona göre bir lanet ama belki de Yone'nin mücadelesi muhteşem bir fırsat sunabilir... Ne de olsa Tryndamere, düzenin çöküşünün ardından gelen kaosun ne kadar değerli olduğunu biliyor.Önceki Ay Boğası Klanı'nın eski lideri olan Viego, ekibiyle birlikte Ay Canavarı'na karşı savaşmaya ve onu alt etmeye karar verdi. Planı trajik bir şekilde sonuçlandı ve canavarın hem ekibinin geri kalanını hem de eşini yutmasına tanık oldu. Viego yıllar boyunca kaybının acısıyla nefretine yenik düştü. Artık kendisi hariç herkesi suçluyor. Bu yılın Ay Boğası Klanı da dahil.Yalnızca kalbi kırılanlar kederin gerçek sesini, kimsenin kulak asmadığı o kusursuzluğa ulaşma arzusunu bilir. Viego, ışıkla dolu olması gereken ama bunun yerine kül ve gölgelerin altında kalmış bir dünyada yaşıyor. Amacına ulaşmak için bu gri ufukların ardında yeni sesler ve hayaller bulmaya çalışıyor...Müzik listelerine 1. sıradan tekrar yerleşen Senna, alışık olduğu şan ve şöhrete yeniden kavuştu. Kozmetik marka anlaşmaları ve defileler arasında mekik dokuyan sanatçının, hayranlarına ve düşmanlarına tek bir mesajı var: Bu bir geri dönüş değil. O yıllardır buradaydı.Bilinç aktarımı sırasında öldüğü sanılan bir KOD ADI gönüllüsü olan Senna'nın zihni fiziksel dünyadan ayrıldı ve siber âleme kaçarak dijital bir hayalete dönüştü. Mordekaiser Şehir'i ele geçirdiğinde kendi tasarladığı bedene geçiş yapan Senna, virüsün gitgide artan yönergelerinin oluşturduğu tehdidi gerçekten anlayabilen sayılı kişiden biri. Düzenspor'un yıldız forveti Lucian, sahalarda fırtına gibi esen bir oyuncu. Karşısına çıkan savunmaları delik deşik etmesiyle ünlü futbolcu, golleriyle dünyanın her yerinden izleyicilerin hayranlığını kazanmıştır.Bir zamanlar Komut Zinciri'nde gözcü olarak görev alan Lucian, KOD ADI'nın aslında ne olduğunu bilen biri. Çifte iyon-çekirdekli Işıksaçar tabancaları artık G/NETİK ve insan isyanına hizmet ederken, teknolojiyi kullanan zalimleri etkili şekilde alt ediyor.İlk perdenin arkasında maceracı ruhlu ve yakışıklı bir adam oturuyor. Sadece fener ışığında yemeğe çıkmayı kabul etse de iyi niyetli biri olduğu kesin. Lucian, ayaklarınızı yerden keserek sizi Gönül Avcılarının cesur yaşantısıyla tanıştırmaya geliyor.Eski bir federal şerif ve kiralık silah olan Lucian'ın ruhu, tek aşkının hayatını kurtarmak için şeytanla anlaşma yaptığında yozlaştı. Aldatılan ve cehennemin gücüyle lanetlenen silahşor, şimdilerde intikam umuduyla vahşi topraklarda şeytanın izini sürüyor.Yarı insan, yarı makine adalet bekçisi Detektif Lucian Phoenix, Demacia'nın pastel palmiye ağaçlarının gölgesinde suçla mücadele eder. Ölümcül bir çatışmanın ardından parlak krom ve altın işlemeli Piltover karbonuyla yeniden inşa edilen bu teknoloji mucizesi, kötülüğün üstünde neondan bir güneş gibi doğuyor.Kendini işine adamış bir zaman polisi olan Lucian, eşi Senna'yı bir Praetorian saldırısında kaybettikten sonra Hatıracılara katıldı. Artık bir yandan eşini ararken diğer yandan zaman ve uzay düzleminde umursamadan yırtıklar açan dikkatsiz zaman yolcularını adalete teslim ediyor.Lucian, düşmanları adalete teslim etme becerisi sayesinde Hatıracıların lideri Thresh'in gözüne girmeyi başardı. Pulsefire zırhına özel modifikasyonlar yapılan Lucian, zaman akışlarındaki amansız takibine devam ediyor. Ancak zırhındaki geliştirmelerin daha karanlık bir yönü olduğu hissine kapılmaktan kendini alıkoyamıyor...Şanlı Lucian, 2020 Sezonu'nda Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Lucian ateş etmeyi bıraktığında, yadigâr taşları erdeminin alevleriyle katı kristallere dönüşmüştü ve geriye kalan son sis tutamı buharlaşarak sabah ışığına karışmıştı. Lucian dengeye inanıyor ve hiçbir Arketip'in dünyanı derinden etkilememesi gerektiğine. Bir silahıyla kader çizgilerini güçlendiren ve diğeriyle etkisiz hale getiren Lucian, yeni iktidar boşluğunda dünyanın kırılgan düzenini korumaya çalışıyor... Hem de Tahm Kench gibilerinin bu boşluğu doldurmak için elinden geleni yapmasına rağmen.Şokbıçak Tarikatı'nın seçkin bir ajanı olan Zed, çatışmaya şimşek hızıyla dalar ve son derece ölümcüldür. Eski partneri, Zed'in neredeyse ölümüne yol açtığı için kendisini bir türlü affedemiyor; fakat Zed, hâlâ onu cepheye dönmeye ikna etmeye çalışıyor. İkili yeniden bir araya gelse de gelmese de Fırtına dinmek bilmiyor. Gerekirse Zed, onun hiddetini tek başına kullanmaya hazır.Faker'ın 2013 Dünya Şampiyonası'nda Zed'le gösterdiği harika performansın anısına.Komut Zinciri'nden yükselen Zed, KOD ADI'nın karşı istihbarat birimlerinden birine liderlik ediyor. Ayrık yüksek frekanslı bıçakları ve moleküler ''katı duman'' fırlatıcılarıyla G/NETİK isyancılarının izini sürerken; yakın menzilli, çok açılı hedef yaralama tekniklerini tercih ediyor.Kuzey Amerika'da düzenlenen 2016 Dünya Şampiyonası anısına.Hayatını gölgeler arasında geçiren Zed'in ölümünün ardından da geri dönmesi kimseyi şaşırtmamıştı. Ölümsüz gölgenin efendilerinden biri olan Zed, Ölüm Elçilerinin saflarında sonsuza kadar fanilerin kanını dökeceği için son derece mutlu.Eskiden geleceği parlak bir Naip olan Zed, artık Ora'nın benliğinin esiri ve bu yabancı özle işlenmiş halde. Bedenini, yaşayan silahlara dönüştürme becerisi kazandığından beri kendini en üst yaşam biçimi olarak görüyor. Bütün Ora'ya sahip olmayı hak ettiğini ve kaderinin evreni zayıflardan temizlemek olduğunu düşünüyor.Paramiliter çevrelerde ''Petrol Adam'' olarak bilinen Zed, Kara Gül Grubu'nun gizli harekâtlarından biri sırasında gruba katılan kötü şöhretli bir paralı asker. Zihinsel güçleri, maskesi aracılığıyla içine çektiği gizemli ve petrolü andıran maddeyle bağlantılı. Bu maddeyi kullanarak suikastlar ve açık çatışmalar sırasında kendi kopyalarını oluşturabiliyor.Mordekaiser ve sayısız virüslü makine sürüsüyle karşı karşıya kalan Zed, çölün ortasındaki yerle bir olmuş araştırma tesisini arıyor. Amacı yasadışı ve muhtemelen bir o kadar da tehlikeli olan geliştirmeleri bulmak. Dönüşü, Şehir için yapılan savaşın dönüm noktası olabilir... fakat bu, artık hem insan hem de makinenin ötesinde bir varlık olduğu gerçeğini değiştirmiyor.Nox Vegas'ın en kuvvetli (ve en şık giyinen) adamı olan Zed, gösterişli partilerden ve acımasız iş görüşmelerinden çok daha fazlasıyla ilgileniyor. Suç Şehri'nden güçlü yeni insanlarla tanışan bu centilmen, sokakların üstündeki kontrolünü sağlamlaştırdı ve hem zihnini hem de bedenini etkileyen korkutucu bir dönüşüm geçirdi.Sör Prens Silahşor Arşidük Lord Bey Kled (veya kısaca Sör Kled), Kled Krallığı'nda yaşayan deli bir şövalye. Tabii bu krallığın nüfusunu yalnızca iki kişi oluşturuyor: Kled ve tüylü ürkek bineği Skarl. İkili, Kled'in topraklarını ''geri almak'' için kırsalda yaşayan herkesin yüreğine korku salıyor.Kanım sadece BANA ait! Şekerlerim de sadece BANA ait! Zaten size kim buraya gelmenizi söyledi ki?! Siz gerçek hayalet bile değilsiniz! Ben Kont Baron Çifte Marki Lord Dük Kledula'yım VE SİZE BENİM ARAZİMDE ŞEKER TOPLAMAMANIZ GEREKTİĞİNİ ÖĞRETECEĞİM!Yağmacılar tarih boyunca gaddarlık ve kurnazlık arasındaki ince çizgide yürüdü. Rejimi yöneten iki mevcut liderden biri olan General Kled, tarihi gaddarlığın ve biraz daha fazlasının vücut bulmuş hali. Eğer Xin Zhao olmasaydı Kled her şeyi kanlı bir savaşla sonlandırırdı.Jax olarak tanınan hokey dehası, turnuva çevrelerinde inanılmaz refleksleri ve eline geçirdiği her türlü nesneyle rakiplerini öldürebilme becerisi nedeniyle gerçekten korkulan biri. Eskiden savunma avukatlığı yaptığı rivayet edilse de kimse bunun doğru olup olmadığını bilmiyor.Çölün birçok çetesi tarafından korkulan gezgin savaşçı Jax, üzerine birkaç paslı çivi çaktığı sopasıyla birlikte delik deşik otoyollarda kilometrelerce seyahat ederek karşısına çıkan herkesin kafasını dümdüz ediyor. Durum gerçekten çok vahim.Hiçbir şey bir yandan doğanın tadını çıkarıp bir yandan da balık avlamak kadar huzur verici değildir. Tabii balığı vahşice sudan çıkarıp ardından oltayı kafasına geçirdiğinizde bu huzur biraz bozulabilir.PAX East 2010, PAX Prime 2010 ve PAX East 2011'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm.Impact'in 2013 Dünya Şampiyonası'nda Jax'le gösterdiği harika performansın anısına.İlk Müdafilerin yok oluşundan beri yaşadığını iddia eden yalnız bir Muhafız. Bu iddiaları teyit eden çok az kayıt olsa da Jax, Rün Savaşı'nın siyasal gücü dizginlemek için kurulan yasal kurumun başarısız olması nedeniyle başladığına inanıyor. Bu kurumun bocalamasıyla birlikte herkesin kaderi de belli olmuştu.Yüce Asa, bir zamanlar gücüne layık bir silah arayıp duran fani bir savaşçıydı. Hayatının sonlarına doğru nihayet ilahların ışığıyla parıldayan bir asa bularak ölümsüzlüğe ve muhteşem bir güce kavuştu.Krallığın en iyi silah ustası olarak bilinen Jax, düzgün bir silah ve hakiki bir dövüş için sabırsızlanıyordu. Estercrest Krallığı'nın dehaları bir araya gelip onlara göklerden bahşedilen garip teknolojiyi kullanarak yenilmez bir Avalon inşa ettiklerinde, nihayet Jax'i etkilemeyi başarmışlardı. Jax, Leviathan istilasını sabırsızlıkla bekliyor ve bu canavarların hayatı boyunca beklediği rakipler olmasını umuyor.Reykjavik'te gerçekleşen MSI 2021'in anısına.OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Ekko, aralarında kimya gereçlerinin yasadışı şekilde kullanımı, akademinin elektronik aygıtlarının yasadışı kullanımı, okulu kırmak için zaman akışlarının kırılması ve spor salonuna zarar verilmesinin de bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır.Ashe tarafından alt sektörlerden bulunup çıkarılan dâhi bir hacker olan Ekko, KOD ADI'nı alt etme konusunda yardımcı olmayı çabucak kabul etti. Güçlü şifre çözücüsü ve kıvrak zekâsıyla her zaman kodun içine sızmanın bir yolunu bulabiliyor.Duke'ün 2016 Dünya Şampiyonası'nda Ekko'yla gösterdiği harika performansın anısına.Sonsuz sayıda çikolataya sahip olmak için zaman ve mekân dengesini bozmak belki o kadar da iyi bir fikir değildi...Zorlu sokaklardan gelen bir deha olan Ekko, kendini ifade etmek için müziği kullanıyor. Yazdığı dahiyane sözler ve teknolojiye olan yatkınlığı ona kendi hayatını kurtarma şansı sunsa da o, kendi mahallesinde kalarak burayı geliştirmeyi seçti. Şimdilerde şan ve şöhretin cazibesini kesinlikle reddetmesiyle tanınan Ekko, umutlu gençlerce kendi potansiyellerinin vücut bulmuş hali olarak görülüyor.Pulsefire zırhını sıfırdan kendi yapan zaman kaçağı Ekko, Hatıracıların teknolojisini geliştirip modifiye ettiği Kronokırılma cihazıyla kısa zaman atlayışları yapabilir, tek bir zaman akışında kırılmalar oluşturabilir ve tüm bunları anomalisiz olan tek bir gerçeklikte birleştirebilir.1981 yılında arcade salonlarına gelen ''Süper Ixaocan'lı Kardeşler'' oyununun sürekli zorda kalan prensesi Qiyana, zararlı Jeton Düşmanı koduyla kendini güçlendirmeyi hemen kabul etti. Ardından ilk iş olarak yeni becerilerini Süper Ixaocan'lı Kardeşler üstünde denemeye karar verdi. Ne yazık ki kendileri artık aramızda değil. Qiyana'ysa şimdilerde onların kalesinde yaşıyor.Qiyana, Latin müziğinde ün yapmış bir aileden geliyor. Ailesinin şöhreti ona kolayca süper star olma şansı sunsa da o gözlerini çok daha büyük bir şeye dikmiş durumda. Muhteşem özgüveni ve asi kişiliğiyle tanınan Qiyana, yalnızca müziği değil popüler kültürün tamamını değiştirmeye kararlı.Her zaman spotların tam ortasında yer alan Qiyana, True Damage'ın Paris'teki tıklım tıklım dolu konserine çıkmaya hazır. Paparazziler fotoğraf çekmek ve onu soru yağmuruna tutmak için etrafını sararken; bunun şöhreti için yalnızca bir başlangıç olduğunu bilen Qiyana gördüğü ilginin tadını çıkarıyor.Qiyana son dönemlerde gerçekleşen taçlandırma törenlerinin çoğunda Ixtal'ın kraliçeleri seçilen kız kardeşlerin en genci. Armayı ve unvanı ele geçirmek için uzun zamandır sabırsızca bekliyor. Sonunda istediğini elde eden Qiyana, turnuvada kazandığı gücü Ixtal'ı uygun gördüğü şekilde baştan inşa etmek için kullanmayı hedefliyor.Fırtına'nın ta kendisi kadar hiddetli olan Qiyana, yıllardır kimsenin sağ çıkmadığına dair yapılan uyarılara rağmen Bulut Ritüeli'ne katılmaya karar verdi. Fırtına'nın onu gücüne layık görmesini sağlayan şey belki inatçı cesareti, belki de bambaşka bir şeydi. Her ne olursa olsun, o artık Shen'in öğrencisi ve diğer elementlerde olduğu gibi yıldırım üstünde de hâkimiyet kurmakta kararlı.Geçmiş çağlarda kabilesinden sürgün edilen savaşçı ruh Morgana, ona ihanet edenlerden ve onların torunlarından intikam almak için yüzyıllar boyunca gizli planlar yaptı. Morgana her geçen yıl amacına biraz daha yaklaşırken, kabilesinin ve Kayle'ın yok olacağı savaşı iple çekiyor.O şekerli günahların kraliçesi, şekerleme kurnazlığının karanlık assolisti, muhteşem tatların düşmüş meleği. Korkunç şekerlemeleriyle sizi koltuğunuza yapıştırmak için geliyor. Gelin, Morgana'ya Mutfağın Ustalarının misafirperverliğini gösterelim!Morgana ölümcül bir savaşçı olmasının yanı sıra X09-Xibalba robot savaş zırhının da eski pilotu. Kendisi, ayrıca galaksinin son yarı uzaylılarından biri. Zırhının yasak, kayıp teknolojilerini ameliyatla derisinin altına gizleyen Morgana, bu şekilde deli bir askeri hâkim olan kardeşi Kayle'dan saklanmayı umuyor.Kara Orman Elfleri, büyük elf imparatorluklarının parçalanmış kalıntılarıdır ve bir zamanlar büyü üstündeki hâkimiyetlerinin temeli olarak görülen kötü kudreti var güçleriyle savunurlar. Morgana, bu gücün yegâne kullanıcısı olabilmek için büyüyü vücudunun derinliklerinde gizleyerek onu ruhuna zincirlemiştir.Efsanelerde nehir kenarında kayıp kocasını arayan ve mutlu oldukları için yaşayanlardan intikam alan, gözü yaşlı bir gelinden bahsedilir. Ebeveynler çocuklarını bu ''hayalet gelin'' hakkında sıkı sıkı uyarır; çünkü onunla gidenlerden bir daha asla haber alınamaz.Şanlı Morgana, 2014 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Gölgelerin kraliçesi, mavi zırhı ve görkemli dönüş animasyonlarıyla Sihirdar Vadisi'nde süzülüyor.Morgana fanileri, canavarları ve ilahları etki altına almasıyla ün salmış, Ay Festivali dönemlerinde ortaya çıkan karanlık bir ruh. Efsaneye göre kalplerini ve zihinlerini ağına düşürdüğü kurbanlarını korkunç bir diyara sürüklüyor; bu insanlardansa bir daha haber alınamıyor.Şeker toplamak kara büyü ve batıl inançlardan ziyade üstünüze iyi oturan bir cadı kostümü bulabilmekten geçer. Şunları doğru düzgün bedenlerde dikseniz olmuyor mu?!Kutsal krallıklardan gelen, yüreklere korku salan büyücü kraliçe Morgana, Irelia bir ejderhanın gücünü hapsederken ona tepeden bakıyordu. Savaşta Irelia'yı ezen Morgana, genç yarı ilahenin bu gücü sakladığını fark etti. Şimdiyse durmaksızın gücü sahibine geri götürmenin yolunu arıyor.Cadılar Meclisi'nin kraliçesi ve Soluk Baykuş adlı varlığın sahibi. Morgana eski ilahlara hizmet ediyorduu ve onlar katledildiğinde yasa boğuldu. Kız kardeşi, ilkel güneşi öldürüp gücünü cadı şövalyelerden oluşan bir orduya verdiğinde ihanete uğramıştı. Şimdiyse Morgana insanlığın hükümranlığını sonlandırmak ve dünyanın gerçek lordlarına çürüyen tahtlarını iade etmek için geri döndü.Düzenin kaosu alt ettiğini görmeyi sabırsızlıkla bekleyen Morgana, savaşın gidişatını ışığın lehine çevirebilmek için çok fazla şey feda etti. Şafak galip gelirse, ilahların yok oluşunu engelleyebileceklerinden ve kaosun lanetinden özgür yeni bir çağda yaşayabileceklerinden emin... Belki böylece Yone, günün birinde dengenin nasıl bir yanılsama olduğunu görebilir.Morgana'nın kostüm yarışmasını kazanması için sihre ihtiyacı yoktu. Göz alıcı kıyafetleriyle jüriyi büyülemeyi başarmıştı zaten. Bu partiyi kolay kolay unutamayacaklar!Kendisine, kaderine ve zarifçe ortadan kaldıracağı iki düzine kurbanına hükmeden bir kadının sarı kravatını ve yaka çiçeğini üstünde taşı.Cehennemin şanlı generallerinden biri olan Vi, canı sıkıldıkça eline düşen zavallıları pataklamasıyla tanınır. Onu fanilerin diyarına çağırmak büyük dikkat gerektirir; çünkü o, yalnızca kendisine layık rakiplerin çağrılarına kulak verir. Tabii bu ziyaretler bile pek uzun sürmez.Vi, Azir'in iradesinin kudretli hizmetkârıdır. Bu vahşi ve acımasız savaşçı, karşısına çıkan engeller ne kadar zorlu olursa olsun onların üstesinden gelmeye çalışmaktan büyük zevk duyar. Eldivenleri mistik yeşimden oyulmuştur ve isabet ettirdiği her darbe bir havan topu gücündedir.Sokaklarda yetişmiş, cesur ve doğru bildiğini söylemekten çekinmeyen biri olan Vi, neon şehrinde kanun ve düzeni korumak için merkez bölgesinde çalışan bir dedektif. Alt sektörlerde fedai olarak görev aldığı günlerde iyice pişti ve şimdilerde ATLAS eldivenleri ve sıkı sağ kroşesiyle huzuru sağlıyor.Vi, aşkın kurallarını esnetmekten hoşlanan biri. Arkasında bıraktığı kırık kalbin (ve kemiğin) haddi hesabı yok. Ancak uzun yılların ardından nihayet kendini gerçekten dişli bir rakiple karşı karşıya buluyor.Zihniyle darbelerini fiziksel olarak güçlendirmek için eğitilmiş bir yakın dövüş uzmanı olan Vi, Zihin Harekâtı ekibinin geri kalanı için dayanıklı hedeflerle başa çıkar. Bunu genelde hepsinden önce koşup rakiplerini parçalayana dek yumruklayarak başarır. Her şeyle ve herkesle savaşmaya hazırdır. 40 yıl önce gerçekleşen Kutup Harekâtı'nda kullanılan eski, iki ayaklı kış mekaları da dahil.Birçok Noel Baba yılbaşı neşesi saçma konusunda birbiriyle yarışsa da Zilean'ın zaman üzerindeki hâkimiyeti büyük miktarda hediyeyi bir anda sahiplerine ulaştırabilmesini sağlıyor. Bu yeteneği gerçekliği yok eden bir Kartopu Savaşı paradoksuna henüz yol açmadı.Uzay ve zamanın derinliklerini incelemekten sürekli uykulu gözlerle dolaşan Zilean, son zamanlarda ilginç oyunlara, pahalı ama berbat müzik festivallerine ve çok fazla pizza söylemeye merak saldı. Kendisi ayrıca çoğu günler açmadığı, modern bir kitap dükkânı işletiyor.Zaman büyülerini insan kanıyla besleyerek ay döngüsünü istediği gibi değiştiren Zilean, Kanlı Ay Tarikatı'nın yüzü ve akla hayale sığmayan bir güce sahip korkunç bir büyücü. Zamanın akışı içerisinde var olan zihniyle geçmiş, gelecek ve şimdinin iblis ordularıyla iletişim kurabiliyor.Şeker Krallığı halkının büyük çoğunluğu şeker yemeye doyamıyor. Zilean ise hükmettiği zamanın neredeyse tümünü şeker yiyerek geçiriyor.Işık'ın en üst kademesinde adalet ve düzenin vücut bulmuş hali olarak hizmet eden Adalet Işıkları bulunur. Aatrox gücü temsil eder; keza kaosu dizginleyen şey savaştaki beceridir.ATRX-1 kod adlı ''Meka Aatrox'' ünitesi, sınırlı uçuş becerilerine sahip ''süzülen'' kaiju canavarlarına yanıt olarak geliştirildi. ATRX-1, ayrıca ışık parçacığı kalıntılarını yakıcı keskin uca dönüştürebilen bir termal kılıca sahip. Bilgewater birçok ödül avcısına ev sahipliği yapar; ancak açık sularda yüzlerce mil uzaktaki hedefleri avlamak isteyenler Aatrox olarak tanınan devasa yaratığa başvurur. Soğukkanlı, profesyonel ve neredeyse ölümcül yaralarını bile çabucak iyileştirebilen Aatrox'la çalışıyorsanız, görevinizin emin ellerde olduğundan asla şüphe etmezsiniz.Kanlı Ay'ın yörüngesinin kaydını tutan kadim el yazmaları, bunu bir gök olayından ziyade kozmik bir kaynak olarak tanımlar. Mevsimler kısalıp tarikatın faaliyetleri sürdükçe, bazı insanlar yeni bir tür iblisin ortaya çıkacağından endişelenmeye başladı. Bu yaratık kendi karanlık yükselişini gerçekleştirmeye çalışıyor.Aatrox fanilerin arasında özgürce dolaşıyor. Kanlı Ay'ın kalbinde doğmuş bu yaratık, tüm iblislerin atası durumunda. Habis karanlığıyla bütün dünyayı yutmayı planlıyor.Şanlı Aatrox, 2019 Sezonu'nda Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Kuvars kristalinden yapılmış bir kol ve kılıca sahip olan Aatrox, yüceliğe ulaşmak isteyen herkese örnek oluyor.Aatrox, adı bile suç dünyasına korku salan, vahşi ve kötü şöhretli bir suç baronu. Ayrıca Ora kullanımı yüzünden dış görünüşü mahvolmuş. Maddeyi vücudundan çıkarmayı hedefleyen Aatrox, Naipleri bu işlemi yapmaları için kaçırıyor ve başarısız olduklarında öldürüyor. Kendisini iyileştirebileceğine inandığı Karma'yı kendisine çekmek için birçok yüksek rütbeli Naip rahibi kaçırdı.Ormanın derinliklerinden gelen müzikle büyülenen genç bir çiftçi, bunu takip ederek kendini bir nehir ruhunun koruluğunda bulmuş. Karşısındaki varlığın güzelliğiyle kendinden geçerek kendini onun kollarına atmış ve çığlık çığlığa zümrüt yeşili derinliklere sürüklenmesinin ardından ondan bir daha haber alınamamış.''Onu gördüm! Işığın kaybolduğu ve denizin soğuk karanlığıyla baş başa kalınan bir yerde karşıma çıktı. O sessiz, kadim yaratık doğadışı ışıltısıyla bir yanıp bir sönerken kasvetli derinliklerde vahşi şekiller kıpırdanıyordu.''Wolf'un 2016 Dünya Şampiyonası'nda Nami'yle gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Wolf'un SKT ile kazandığı 2015 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.Üretici şirketi acımasız şekilde ele geçirilmiş bir su altı arama ve kurtarma robotu olan Nami, Robotik'in emirleriyle tersine çevrilemez değişiklikler geçirdi. Şimdilik birincil fonksiyonunu yerine getirmeyi sürdürse de davranışları giderek daha da tutarsız hale gelmekte.Yarı ilahe Irelia kutsal bir imparatoriçe tarafından yenilgiye uğratıldığında, Talon'un ejderha gücü zayıflamaya başladı ve sihrinin bir kısmı dünyaya sızdı. Bir zamanlar ejderha olmanın hayalini kuran bir balık olan Nami, bu gücün bir kısmını topladı ve gerçek biçiminin uyanmaya başladığını fark etti.Yaşam getirici Nami, yeni yıldız ve takımyıldızların doğuşuyla birlikte ortaya çıkan soğuk, cansız kaya ve gezegenlere ''Élan vital'' tohumlarını serpmekle görevli.Nami partiye dalgalarıyla birlikte geldiğinde, su savaşını kazanmak çok daha zor oluyor. Balkabağı balıklara dikkat etmekte fayda var!Ölülerin Efendisi Azir, yalnızca ölüme hizmet eder! Onun için zafer veya bozgun fark etmez; çünkü en kanlı savaşlar bile ölümsüz ordularının daha da kalabalıklaşması anlamına gelir.Easyhoon'un 2015 Dünya Şampiyonası'nda Azir'le gösterdiği harika performansın anısına.Dağlardaki sarayından Savaş Ustaları arasındaki mücadeleyi gören ölümsüz hükümdar Azir, hayalet askerlerden oluşan ordusuyla birlikte evini terk etti. Ancak bir gün geri dönüp bu çekişmeyi sonsuza dek sonlandıracağının sözünü vermeyi de unutmadı.Orman, ilahların gölgesinde bırakıldığından beri Ağaç Ata'nın kadim rahip kralı burayı evi olarak görüyor. Halkının nesli tükenmek üzere olsa da kendisi onların suretinde sihirli bir ordu oluşturdu. Aralarında hikâyesi pek iyi bilinen bir kral da bulunuyor...2010 ve 2011 etkinliklerinde dağıtılmış sınırlı bir Riot Games kostümü.Zaun'un ilk Hextech denemeleri akım için son derece önemli olsa da bunların hepsi başarıyla sonuçlanmadı. Singed olarak tanınan bilim adamı, damarlarına enjekte ettiği büyü aşılanmış kimyasal yan ürünlerle hem zihnini hem de vücudunu yozlaştırarak kendini bir canavara dönüştürdü.Yani evet; tıraşının biraz modası geçmiş ve kullandığı markasız güneş kremi biraz güvenilmez olabilir. Ancak bir an olsun elinden düşürmediği oyma bardağı yeniden moda oldu bile. Bu adam işi biliyor.Herkes Singed'in deli olduğunu düşünse de o yalnızca parlak neon renkleri seven, normal bir bilim adamı.Yeni Valoran'ın karanlık köşelerini mesken tutmuş hain ama kibar bir suçlu olan Dr. Peter Singed, kendi icat ettiği tehlikeli bir kimyasalın etkisiyle değişim geçirdi. İnsanüstü bir süper kötüye dönüşmesinin ardındansa kendisini sadece Singed olarak tanıtmaya başladı. Her şey için çok geç olmadan önce birileri onu durdurabilecek mi?!Deli kimyagerlerin bile ara sıra tatil ihtiyacı olabilir ve buna Singed de dahil. Yeni bilediği kızağı ve Tipi-gezdiren (patent beklemede) sırt çantasıyla hücum eden Singed, kartopu oyununda karşısına çıkan rakipleri bir bir ezmeye hazır.Looper'ın 2014 Dünya Şampiyonası'nda Singed'le gösterdiği harika performansın anısına.Doktor Singed bilim alanındaki uzmanlığını kullanarak birçok rüyaya sebep oldu. Bu rüyalarda bütün evren ve sırları kraliçenin gözlerinin önüne serildi. Ancak gölgenin onu bulması kısa sürdü ve kraliçe bu güç için yanıp tutuşurken; Singed de kraliçenin çöküşünü hızlandırmak için alçakça yöntemlere başvurdu.Direniş'teki birçok kişi Singed'in rahatsız edici olduğunu düşünse de kimse onun makine tehdidi karşısında çok etkili olduğunu inkâr edemiyor. Singed için tek önemli olan şeyse Viktor'un makinelerini geri püskürtebilmek. Ne pahasına olursa olsun.Kanlı Ay gecesinde çağrılmış bu baştan çıkarıcı iblis Evelynn, gözden uzak köyler arasında seyahat ederek buralarda yaşayan insanları kendine sırılsıklam âşık etmesiyle ünlü. Ağına düşürdüğü bu zavallı insanları, kalplerini canlı bedenlerinden sökerek teker teker katlediyor.Hiç kimse Evelynn kadar tahmin edilemez değildir. O, medyayı sürekli ikiye bölen bir diva; bir gün onu severken ertesi gün ondan nefret edebiliyorlar ve ismi manşetlerden hiç düşmüyor. Kendisi doğuştan yıldız ve K/DA'in tarzının bel kemiği.K/DA Evelynn, damarlarında akan coşkun kanla bütün gözleri üstüne çekiyor. Pop Müzik Ödülleri için özel olarak hazırlanan altın rengi kıyafetleri gerçekten göz kamaştırıcı. Onun için artık sadece kazanmak var.Diğer herkesin dişlerini şekerlemelere geçirmek istediği bu dünyada, Evelynn ölümcül ısırığıyla tanınıyor.Evelyn dilediğinde tek bir yok edici bakışıyla tüm gözlerin üstünde olmasını sağlayabilir. K/DA'in başarısı, bu kışkırtıcı divanın adının dillerden düşmemesini sağlasa da Evelynn iddialı moda anlayışıyla da popülerliğini korumakta kararlı.Güneyin cadı meclisleri, devasa bir dirilişte kız kardeşlerine katılıyor. Kadim varlıklar uyanırken eski borçlar nihayet ödeniyor. Büyük Doğan'ın kızı Evelynn, ufuktaki karanlık için seve seve kız kardeşlerine katılıyor. Gittiği her yerde arkasında gaddarlık ve ölüm bırakıyor.Bilgewater'da pek çok kişiye pis fare benzetmesi yapılır ama bu unvanı en çok hak eden kişi Suç Baronu'nun ta kendisi. Liman şehrindeki diğer çete liderleri ellerini kirletmeyi pek sevmese de Twitch, elinde arbaleti ve cebinde yıllanmış yumurtasıyla lağımın derinliklerinde terör estiriyor.Fareli Köy; baharatlı sıcak çikolatası, rekabetçi kış sporları ve ormanlarında deli bir fare adamın yaşadığına dair söylentileriyle tanınan, sakin bir dağ köyüdür. Baharatlı sıcak çikolata ve rekabetçi kış sporlarıyla yaratığın gönlünü hoş tutma denemeleri başarısızlıkla sonuçlanmıştır.Korkunç Zaun Kalesi'nin derinliklerinde yaşayan kiralık katil Twitch, suç aletlerinin tamamını en zehirli atıklarla kaplamış iğrenç bir cani. Her bir işini zevkle yapan Twitch, can almak, hırsızlık yapmak ve etrafa zarar vermek için fırsat kolluyor.Son derece vahşi ve paranoyak biri olan Twitch, ülkedeki en büyük suç örgütlerinden birinin lideri. Emirleri yarı sıçan yarı insan yaratıklardan oluşan bir ordu tarafından yerine getirilir. Hayatta güvenmeye yaklaştığı tek varlıklar bunlar.Kaza kurşunlarına hayranlığıyla ünlü radyasyona maruz kalmış insansı bir sıçan olan Twitch, sakin yerleşimlere pis kokulu nükleer balçık bombaları atmakta bir numara. Eşit derecede arsız ve paranoyak olan bu kemirgenin sebep olduğu sorunları durdurmak neredeyse imkânsız.imp'in 2014 Dünya Şampiyonası'nda Twitch'le gösterdiği harika performansın anısına.Ekibin hekimi ve dengesiz manyak Twitch, savaştan derin ve geri çevrilemeyecek şekilde etkilendi. Artık ''zarar vermeme'' ilkesiyle hareket etmediğinden, başarılı bir tıp profesyoneli olduğunu söylemek uzun süredir mümkün değil.Twitch, asırlardır donmuş ininden kıskançlıkla Kış Diyarı'nı gözlemiş aksi ve nefret dolu bir yaratık. Çarpık düşüncelerinin onu nihayet yeryüzüne itmesinin ardından, şimdilerde Poro Kralı'nı tahtından indirip halkını kadim ve dondurucu bir lanetle yozlaştırmanın hayalini kuruyor.Hem oyun içinde hem de masada aşırı derece sinir bozucu bir kişi olan Gölge Adım Twitch, aslında bir deli olan Twitch'in Vadi Görevi'ndeki sevimli ikizi. Tabii ki bu tatlı ve düzenbaz fare, neredeyse her turu kendi takım üyelerinin eşyalarını çalarak ve onu ''tuvalet krallığının'' tahtından indirecek büyük bir komplo hakkında söylenerek geçiriyor.İnsanların arasına karışmayı öğrenen fakat bu işte pek de başarılı olamayan güçsüz bir ejder. Twitch gerçek ejderlere hizmet ediyor ve bir gün onlardan biri olmak istiyor ama henüz bunu nasıl yapabileceğinden emin değil.Dünyanın en güçlü ülkelerinden birinin girişinde, 93 metre yüksekliğinde ve devasa meşalesini tutan şeytani bir hortlak heykeli dikilidir. Kendisi zaman zaman canlanır. Bu aslında çok eğlenceli bir şey. Heykeller çok ilginç şeyler.Heavy metal sansasyonu PENTAKILL'in vokalisti Karthus, yeni cilalanmış krom ve dinamit lokumundan yapılmış bir meleğin sesine sahip. Vokalleriyle güneşi yerinden oynatırken, onu duyan herkesin yüreğinde metalin alevini harlıyor.xPeke'nin 2011 Dünya Şampiyonası'nda Karthus'la gösterdiği harika performansın anısına.Şeytani dürtülere sahip yüksek seviye bir büyücü olan Işıkboğan Karthus, karanlık bir sihirbaz, yasak büyülerin efendisi veya müstakbel hortlak olarak tanımlanabilir. Grubun geri kalanı eninde sonunda onun tarafından ihanete uğrayacağını düşünüyor; keza Vadi'nin Efendileri kurallarında bunu yapamayacağına dair bir madde yok.Karthus'un müritleri, bu alevli kıyamet habercisinin kendilerine alev sütunları bahşedecek ahenksiz ilahisini söyleyerek onu dünyaya çağırıyor. Ölümşakıyan dünyaya geldiğinde, lanetli şarkısı göklerden inen cehennem ateşi sütunları indiriyor. Alevler tüm dünyayı kasıp kavurmadan önce duyulan ağıta tanık olan çok az kişi var.Kıyametin Sesi ve Perpetuum'un Seçilmişi, Karthus'un önünde diz çökün! Bütün şarkıları ölümle ilgili, her şeyin bir gün öleceğine dair acı bir hatırlatma... Belki de... kendisi hariç.Hextech eşyalarının pazar durumundaki değişimi fark eden birkaç sanayici Piltover ailesi, kaynaklarını birleştirerek Galio adındaki devasa golemi inşa etti ve onu şehre bağışladı. Görünüşte yürüyen bir reklam panosundan fazlası olmasa da bu savunmacı yaratık, dünyaya karşı meraklı ve sorumluluğuna karşı gururlu bir yaklaşıma sahip.Bunun silah sanayiinde yol açacağı sorunları bir kenara bıraksak bile, bir hükümet neden bütün petrisit kaynaklarını önüne gelene yumruk atan dev bir heykel üstünde kullanmak ister ki? Peki ya o devasa güneş gözlüklerine ne demeli?Cehennemin büyük düklerinden biri olan Galio, krallığının kara kapılarının önünde tüm günahkârları yargılayarak ruhlarını hak ettikleri cezalara çarptırır. Onu çağırmaya çalışmak genellikle trajediyle sonuçlanır; çünkü kendisi birkaç yüz metre boyundadır ve sırf faniler istedi diye cüssesini küçültmeyi reddeder.Elindeki karışımın keyfini sür. Bunu hiç hak etmeseler de kral ve kraliçelere ayrılmış mor renkle o harika beyaz smokinini daha da göz önüne çıkar. Çünkü eğer 25 metre yüksekliğinde petrisit bir heykelsen gözler her zaman senin üstünde olacaktır.Enfes kızarmış tavukların gururlu ve asil satıcısı Gagalio, dünyanın en büyük tavuk restoranı zincirinin bölge müdürü (ve yılın satış elemanı) olarak görev yapmakta. Hiçbir konuda yenilgiyi kabul etmez ve kimin daha iyi bir çalışan olduğu konusunda Sivir'le tutuştuğu mücadele herkes tarafından bilinir.Cehennemin zebani ordularını yöneten kara kalpli Galio, alevlerle kaplı ırkının diğer üyeleriyle kıyaslandığında bile devasa bir cüsseye sahip. Ayak bastığı yerlerde toprağı eritirken, koskoca orduları tek hamlede yutabiliyor.Geçmişte ırkının yuvalarını onlara zarar vermek isteyenlerden koruyan, yaşlı ve kudretli bir ejder. Deli şövalye Kayle, koruma altındaki tüm yumurtaları yok etmek için onu kandırdı. Kadim ejder, şövalyeyi insanların arasına kadar takip etti ve intikamını bizzat almak için fırsat kolluyor.Cho'Gath, kurbanlarının tadına bakmadan önce onları 40 dönümlük malikânesine davet eder. Misafirlerinin aç acına kendisine yem olmalarına gönlü razı olmayan Cho'Gath, onlara çay ve marmelatlı çörek ikram etmeyi unutmaz.Uzak bir kasabanın sakinleri, ellerinde bulanık bir fotoğraftan başka kanıt olmamasına rağmen her beslendiğinde biraz daha büyüyen bir deniz canavarının çevre bölgede yaşadığını iddia eder. Rivayetler doğrulanamasa da artan turizmin yerel ekonomi için çok iyi olduğu ortada. Tabii kaybolan insanlar için aynı şeyi söylemek çok zor. Durumun o kısmı epey kötü.Devasa cüssesi ve dinmeyen iştahıyla tanınan Cho'Gath, aklını kaçırmamış hiçbir avcının peşine düşmeyeceği bir canavar. Tabii aklını kaçırmamış avcı diye bir şey olmadığından, hafif zırhlı yemekler Cho'Gath'ın sofrasından eksik olmuyor.Kıtlık nedeniyle çöküş yaşamış bir yıldız sisteminin kalıntıları arasından ortaya çıkan Cho'Gath, yoluna çıkan bütün gök cisimlerini mideye indirir. Bu ziyafetler kalbindeki ikiz karadeliklerde son bulur. Bunlar en az içindeki açlık kadar ezeli ve ebedidir.Gizemli Shan Hai Parşömenleri'nde resmedilen efsanevi devasa yaratık Cho'Gath'ın açgözlülüğü, onun ebedi bir cezalandırmaya çarptırılmasına sebep oldu. Tablonun çoklu evrenle bağlantısından faydalanan canavar önce kendi dünyasını, sonra da diğer dünyaları yutmayı planlıyor.Güneyin çorak topraklarının çocuk kralı Amumu'nun mumyalanmış bedeni, hâlâ kadim lahdinin odalarında gezinip duruyor. Çetin çöl rüzgârlarını yarıp geçen kederli hıçkırıkları, durumdan habersiz maceraperestleri yanına çekiyor.Vancouver Kamu Güvenliği Kurulu, şehir sınırlarında hiçbir lanetli mumyanın görülmediğini vatandaşlarına bildirmeyi borç bilir. Lanetli mumyalar Vancouver bölgesine ait değildir. Lütfen mumya lanetlerini saçan lanetli mumyalara dokunmayınız.Arkadaşların seni hayal kırıklığına uğrattığında, yapılacak en iyi şey duygularının yön verdiği bir rock grubu kurmaktır.Amumu, tıpkı dekoratif sabunlar ve kullanılmamış çoraplar gibi nesiller boyunca huysuz aile fertleri arasında gidip geldi. Nedendir bilinmez hiç kimse sürekli ağlayan, lanetli bir mumya çocuğu istemiyor.Cesur ve saf bir kalbe sahip minik şövalye Shurima'lı Sör Amumu'nun tek isteği, ölmeden önce tüm dünyaya barışın hâkim olduğunu görmek. Kendisinin ölümsüz ve mumyalanmış bir prens olduğunu düşünürsek, bu isteği büyük ihtimalle gerçek olacak.Kadim ateşbazlar şeytani Zebanileri dünyanın üstüne saldıklarında, istemeden daha genç ve kimsesiz yaratıkları da çağırmıştı. Şimdilerde her yeri kasıp kavuran korkunç alev canavarlarına kıyasla yalnızca minik bir kıvılcım olan Amumu, sadece arkadaş edinmek istiyor. Tabii dokunduğu herkesi yanlışlıkla küle çevirmesi işleri epey zorlaştırıyor.Zengin çocuklara oyun arkadaşı olarak tasarlanan mekanik çocuk Amumu, daha yeni ve gelişmiş Hextech icatları ortaya çıktığında unutulup bir kenara atıldı. Fakat bu çocuğun hisleri var ve yapay zihninin içinde Hextech tarihini sonsuza dek değiştirecek bir şeyler uyanmaya başladı.Yalnız bir genç ve tarlanın prensi olan Amumu, her yıl halkının sıçanlar ve kaba ergenler tarafından paramparça edilmesini izlemek zorunda.Fare Yadigârı'yla arasındaki bağdan ötürü ebediyen gençliğini koruyan Amumu'nun masumiyeti, onun yüzyıllardır yaşayan bir varlık olduğuna inanmayı güçleştiriyor. Geçmişte yalnızdı ama artık değil: Lux ablası, Kindred'sa küçük kardeşi gibi. Tabii dostluk ara sıra girdiği sinir krizlerini tamamen yatıştırmasa da en azından ağlayarak içini döktükten sonra ışıltılı porselen gözlerini çevirebileceği birileri var.Zebani sürülerinin arasından çıkmış durdurulamaz bir savaş canavarı olan Rammus, yalnızca bir yön seçip yuvarlanmaya başlar. Karşısına çıkan evleri, orduları ve milletleri yakıp küle çevirmekten bir an olsun çekinmez.Robotlar arası şiddetin zirveye ulaştığı Metal Zırhlı Robot Dövüşü Ligi'ne katılmaya hak kazananlar, dehşet verici Metal Zırhlı Rammus'la yüzleşmek zorunda kalır. Bu, bütün katılımcıbotların geçmesi gereken bir sınavdır ve bu esnada bütün arenayı devasa sarsıntılar kaplar.Ey deşip geçen silindir Rammus, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Önüne çıkan herkesi paramparça eden kabuğun, bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun.Futbol topunun halinden Rammus anlar.En tanınmış hextech zanaatkârı bile doğanın yaratıcılığı ve mükemmelliği önünde eğilmek zorundaydı. Rammus'un her bir kavisi, altın spirali taklit edecek şekilde işlenmişti. Ancak yaratık yuvarlanma konusunda o kadar etkili hale gelmişti ki ustası anahtarını elinden bırakır bırakmaz sıvışıverdi.Uzay programı, Rammus'u yeni gezegenlerin yüzey şekillerini değiştirmek için kullanıyordu... ta ki kazıları kimsenin beklemediği mor bir sürprizi ortaya çıkarana kadar. Artık bambaşka bir şeye dönüşen Rammus'un gücü, baş belası istilacı micinlerin ellerinde kötüye kullanılıyor.Renkli görüntüsüne rağmen Anivia çok mızıkçı biri. Mağlubiyet durumlarında soyunma odalarının kapılarına duvarlar ördüğü ve takım arkadaşlarına buz parçaları fırlattığı biliniyor. Bu tür davranışlar normalde disiplin işlemi gerektirse de uzman ve hakemleri buzlarla kaplaması bunu epey zorlaştırmakta.Sınırlı konuşma becerisine sahip yapay kuş Anivia'nın geliştirilmesine kadar, erken dönem Hextech yaşam formlarının pek bilince sahip olduğu söylenemiyordu. Doğuşu, modern Hextech akımının ve ondan sonra gelecek birçok yaratığın temellerini oluşturdu.Uçsuz buz alanları oluşturabilen devasa canavar Anivia, en tecrübeli avcıların bile kâbusu olabilecek bir rakip. Av seslerine yönelerek bölgeye dalış yapar ve karnını doyurmak için yakaladığı bir veya iki avcıyla birlikte oradan ayrılır.Anivia, her yıl bir haftalığına Freljord'un bilge buz ruhu olmayı bırakarak sıcak ülkeleri ziyaret eder ve samba figürleriyle herkesi kendine hayran bırakır.Kâğıt dünyasının en yüksek kâğıt dağında, Nunu ve Willump kâğıttan yapılmış muhteşem bir anka kuşuyla karşılaşmış. Anka kuşu, ''Sakın dağın zirvesine çıkmayın yoksa anneniz size çok kızar,'' demiş. Nunu ve Willump düşünmüş, taşınmış ama anka kuşunu aşmanın yolunu bir türlü bulamamış...Bu asil ve gerçek anlamda kadim varlığın sürekli hareket halinde olan enerjileri, koskoca galaksileri ortaya çıkarıyor. Ancak halkının uzun zamandır unutmaya çalıştığı eski ve altından yapılma bir düşmanın dönüşünden korktuğu için şimdilerde eserlerinin etrafını duvarlarla kaplıyor...Efsanevi fenghuang, dünyayı kötülükten koruyor ve özverili kahramanların yükselişini bekliyor. Anivia, kalplerinde cesaret ve kibarlıkla başkaları için savaşanlara müthiş bir güç bahşediyor.Kendisinden önceki iki müdürün kaybolmasının ardından, Yuumi geçici olarak Durandal Akademisi'nin yönetimini ele aldı. Güçlü bir sihir kullanıcısı olan Yuumi, akademik kayıt defterini bir odak noktası olarak kullanarak muazzam ölçüde enerji oluşturabiliyor. Bunu da genelde korkudan deliye dönmüş öğrencilerin tepesinden yapıyor.''Çay vakti hiç geçmez'' dedi Shaco bıçağını temizlerken. ''Şöyle güzelce temizlenmiş bir bıçak olmadan da çayın tadı çıkmaz.'' Tabii hiç kimse sözlerine yanıt vermedi; çünkü hepsi ölmüştü. Shaco onları böyle severdi.Yuumi her zaman kedilerin sevdiği şeylerin peşinde: balıkla dolu bir mide ve üstüne yatacak sıcak bir kucak. Ama Kitap'ın bile kendini kaptırdığı romantik havayla birlikte, Yuumi kalbini yumuşatacak tek şeyin belli sayıda evcil hayvana sahip olmak olduğunu biliyor.Uçarı arı uçuyor!Yuumi avını çevreleyen koruyucu baloncuğu patlatıp saldırmaya hazırlanıyor. Ama sonra bir anlığına duraksıyor ve düşünüyor: Bir balkabağı kedi, bir balkabağı balığı yerse çok fazla balkabağı olmaz mı? Çok fazla balkabağı diye bir şey var mı ki?Nereden geldiği bilinmeyen kötü ve korkunç Fındıkkıran'ın dehşet verici görüntüsü ve hançer fırlatan kutuları, Kartopu Savaşı kutlamalarının üzerindeki bir lanet gibidir. Bu ürpertici yaratığın tek isteği, bütün Noel Babaları ortadan kaldırıp bayat pastalar ve ürkütücü tahta oyuncakların hüküm sürdüğü yeni bir gelecek oluşturmak.Bir maskeli dans ve drama sanatçısı olan Shaco'nun çoğu gösterisi, işçi sınıfının yaşadığı zorluklara dikkat çeken bir şekilde başlar. Performans, rasgele bir izleyicinin sırtından bıçaklanmasıyla son bulur. Eğer o son kısma çok takılmazsanız gösterileri gerçekten izlemeye değer.Sonuncudur Joker, hepsinden daha kurnaz
    Örtünün ardındayken kimse onu bulamaz,
    Ancak siz görmeseniz de takiptedir her zaman,
    Hemen arkanızda, kimseye çaktırmadan.Shaco, bir zamanlar şaşaalı kutlamalarıyla bilinen bir uzay bölgesiydi. Sonsuz Karanlık tarafından silinip süpürülmesinin ardındansa bir soytarının suretiyle yeniden doğdu. Hastalıklı kahkahaları, canlılara ev sahipliği yapan yıldız sistemlerine kendisinden çok önce ulaşarak yakında sonsuz açlığını besleyecek yıkım düşlerine ve sosyal çöküşlere yol açıyor.Kötü kalpli bir büyücü ve aranan bir suçlu olan Shaco, zihni deneysel ruh kopyalama ritüelleri sırasında paramparça olmuş tehlikeli bir yaratık. Nadir ve kuvvetli bir büyü kitabını ele geçiren canavar, zaten tehlikeli olan sihir gücünü böylelikle ikiye katlamış.Bir zamanlar Twitch kartelinin getir götür işleriyle uğraşan Shaco, artık insan değil. Esrarengiz yozlaşma, düşünme yeteneğini ve kişiliğini zihninden sökerek onu Valoran Şehri'ne musallat olan ve sürekli kıkırdayan, bıçaklı bir canavar ordusuna dönüştürdü. Artık hiçbiri gerçek Shaco'nun kim olduğunu bilmiyor. Umurlarında da değil zaten.Mundo hiç de zehirli bir kişiliğe sahip değil, Mundo'nun sağlıklı duygusal savunma mekanizmaları var... Ha, mor vıcık maddeden mi bahsediyordun? Mundo onun da sağlıklı olduğunu düşünüyor.Jakuzi Nebulası'ndan gelen Samira, havalı ve maceraperest bir fedai ve seçkin bir savaşçı. Doğrudan Partinin Üç İlahesi tarafından Lux'ı Normal Dünya'nın istilasından kurtarmakla görevlendirildi. İkili, galaksinin dört bir köşesindeki gezegenleri özgürlüğe kavuştururken Samira, Lux'ı hem Lissandra'dan hem de kendi saflığından korumak için elinden geleni yapmalı.Mundo isteyerek bir fitness fenomeni olmadı ama Mundo'nun kasları o kadar büyük ki resmen kendi kanalını açtı. Mundo bacak antrenmanını asla atlamamanı, 33 liraya güzel bir protein tozu almanı ve daha fazla Mundo Vücut Şampiyonu içeriği için beğeni ve abonelik düğmelerini yumruklamanı öneriyor.Mundo finans danışmanı değil. Bu da mali bir tavsiye değil. Ama kostümü kesinlikle almalısın. Mundo onu çok seviyor.Mundo şeker toplamaya gitmeden önce istediği kostümü giyebilirdi; ancak bu yıl Mundo olarak giyinmeye karar verdi. Aslında o her yıl Mundo olarak giyiniyor. Mundo istediği gibi giyinir.Cellat Mundo insanların ondan korkmaması gerektiğini düşünüyor. Cellat Mundo, pantolonunu giyiyor ve mahkûmların bacaklarını tek tek kesiyor, tıpkı Mundo'nun istediği gibi.Deli Balta belası hakkında birçok rivayet var: Tek bir balta darbesiyle ejderhaları öldürebildiği, en kudretli büyücülerin bile onu durduramadığı, onu yenmeye çalışan hiçbir asil şövalyenin bir daha asla geri dönmediği söyleniyor. Genelde bunlar birbirleriyle çelişse de herkes bir konuda hemfikir: Mundo'nun gittiği yere kimse gitmek istemez.Lilballz'un 2012 Dünya Şampiyonası'nda Mundo'yla gösterdiği harika performansın anısına.Havuz Partisi Mundo şapkasına ve ukulelesine hayran olsa da aslında en sevdiği şey şortu. Bu gerçekten çok rahat ve ferah bir giysi.Muhtemelen içinde olmak istemeyeceği bir durumda bulunan Yaman Sıklet, bu pazar kuralsız bir ödül maçı için son dönemin en iyi üç dövüşçüsüne karşı ringe çıkacak. Neyse ki Mundo federasyonun düşündüğünden çok daha yoğun bir deliliğe sahip ve rakiplerini alt etmeyi her zaman başarıyor.Bir zamanlar Kış Diyarı'nın ücra bölgelerinden yakışıklı bir prens olan Mundo, Buz Kralı Twitch'in lanetinin etkisiyle yabani bir köleye dönüştü. Kendini hâlâ eskisi kadar soylu ve heybetli sanan prensimiz, istediği her yere gitmekten hiç çekinmiyor.Sona, takipçilerini tüm dünyada sergilenecek harika sanat eserleri ortaya koymaya yönelten bir ilham perisi. Zaman içinde tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da son günlerde ''müthiş film senaryosu fikirleri'' üzerinde çalışan kahve müptelası garsonlar arasında yeniden popüler oldu.PENTAKILL'den Sona'ya klavyenin metale uygun olmadığını asla söylemeyin. Enstrümanı canlı dikenli tel ve diğer zayıf müzik türlerine diz çöktürecek kadar gürültülü çığlıklarla dolu.Bir yandan sokaklarda dolaşıp bir yandan enstrümanını çalan Sona, etkileyici melodileriyle taze yağan karın, ateşin başındaki sakin gecelerin ve sevdiklerinizle geçirdiğiniz zamanın büyüsünü ortaya çıkarıyor. Ayrıca silah olarak da kullanabildiği bu şarkılarla yılbaşını mahvetmek isteyenlere günlerini gösteriyor.Sona'nın sessiz zarafeti ve büyüleyici müzikler yapma konusundaki ustalığı kalbinizin neşeyle dolmasını sağlayabilir; ancak arpının ses dalgalarının bir insanı otuz adım öteden ikiye bölebildiği de unutulmamalıdır. Aşk böyle bir şey işte... Bazen kazanır, bazense ses dalgaları tarafından ikiye bölünürsünüz.Gizemli qin long ejderinin yanında eğitim alan Sona'nın eserleri, ejderhanın Ay Festivalcilerini göklere yükseltiyor. Havada dönen melodileriyse ejderhanın dolambaçlı yolunu takip ediyor.Eskiden Naiplerin saflarında olan Sona, Ora ve Ora'nın çıkarıldığı yaratıklar ile doğrudan bağlantı kurma yeteneğiyle doğdu. Kısa süre önce Sabah Yıldızı'nın dertli kaptanı Yasuo'yla iletişim kurarak mürettebatın bir parçası oldu. Bununla amacı tüm galaksiyi yok edebilecek bir felaketin önüne geçmek.Aşırı güçlü bir medyum olan Sona, son birkaç yılı karanlığa hapsedilmiş bir şekilde geçirdi. Kara Gül Grubu, bu süre boyunca kusursuz insan biyolojik silahı üretmek için Sona'nın üstünde korkutucu deneyler yaptı. Sona KGG'nin araştırma tesisine düzenlenen saldırıda serbest kaldığında güçleriyle neredeyse her şeyi yapabileceğini ve artık bir insandan çok zihinsel ilaha dönüştüğünü fark etti.Sessiz Virtüöz, Sona'nın önünde diz çökün! Bir sanatçının ruhu, dünyayı değiştirebilir ve parmak uçlarında oluşumun ahenkli gücünü taşıyan Sona, her şeyin yok edilebileceğini kanıtlayacak.Yalnız bir dağdaki donmuş tahtından hükmünü sürdüren Kassadin, buzlarla kaplı topraklarda gizli gizli özel bir festival hazırlığında. Bunun bir kış sporu festivali olup olmayacağı bilinmese de katılımcıların söylediğine göre kahramanımızın biraz aşırıya kaçan fikirleri var.''Kassadin denizde kaybolalı elli yıldan fazla oldu. Derinliklerde neyle karşılaştın bilemem ama sulara gömülüşünü kendi gözlerimle gördüğüm o adamla karşılaşmadığın kesin. Aksi halde ilahlar yardımcımız olsun.''Daha yıldızlar gözlerini açmadan dünyaya gelen Kassadin, uzayın boşluğunda tek başına durur. Her şeyi izleyen bir muhafız gibi bu evrenin sonunun gelmesini ve bir sonraki evrenin başlangıcını bekler.Cadılar Bayramı'nda hiçbir çocuk kimsenin oturmadığı, tekinsiz bir sokakta yaşayan ve suratsız, yalnız bir adam olan Kassadin'in evine uğramaz. Çünkü onda ne şeker ne de şaka vardır.Neredeyse saplantılı bir şekilde kendisini işine adayan Kassadin, bir süre önce karmakarışık atölyesinin derinliklerinde kaybolarak yıllar boyunca görülmedi. Ortaya çıktığındaysa şaşırtıcı hextech yeniliğini dünyaya tanıttı. Vücudu çok sevdiği teknolojiyle tamamen donatılmıştı.Şokbıçak Tarikatı'nın başrahibi Kassadin ve Fırtına arasında çok az kişinin anladığı ama herkesin saygı duyduğu derin bir bağlantı var. Şokbıçakların hedeflerini takip etmek için ruhlar âlemine girmelerini ve çıkmalarını, sorumlu oldukları kişileri korumak için kimsenin gidemediği yere gitmelerini sağlayan şey, Kassadin'in mevkiinin gücü.Irelia, Noxus'u Ionia'dan defedecek güce sahip olmak için kötü bir ruhla anlaşma yaptı. İnsanlığı avuçlarından kayıp gitmeye başladığında, bu kararın ne kadar ağır bedelleri olacağı da ortaya çıkmıştı...Çok az savaş pilotu, gösterişli it dalaşı tarzıyla tarihin en büyük askerleri arasına giren Irelia kadar yetenekli. Pilotluğu savaşın ardından da bırakmayan Irelia, içindeki heyecanı asla kaybetmedi.Üstün teknolojili şifre kırma aygıtları ve sert ışın bıçakları sayesinde, Irelia'nın yasadışı eylemlerini takip etmek şaşırtıcı derecede zor. Kendisi bir dizi soygun ve önemli casusluk görevlerinden sorumlu.Efsanevi Kış Diyarı'nda yaşayan bir buz perisi olan Irelia, afacan kardeşlerine kıyasla şaşırtıcı derecede soğuk tavırlara sahip. Buna rağmen bir gün Poro Kralı'nın sarayında hizmet vermenin hayalini kuruyor.Şans eseri Lotus Tarikatı'yla karşı karşıya gelmesi, Irelia'nın hayatını değiştirdi; çünkü birçok insan hayatı boyunca süregelen ölüm ve yeniden doğuş döngüsünden haberdar olmuştu. O hâlâ vahşi bir savaşçı ama artık ruhunun asla gerçekten ölemeyeceğinin bilinciyle dövüşüyor.Uzun zaman önce yarı ilahe Irelia inatçı bir ejder kralı düelloya davet etmiş ve sarayındaki herkesin gözleri önünde onu mağlubiyete uğratmış. Kibrine yenik düşen ejder ona yeniden hücum edince Irelia onun gücünü kutsal kılıcının içinde hapsetmiş. Bununla amacı, ejdere insanlar arasındayken alçakgönüllü olmayı öğretmekmiş.Duke'un 2018 Dünya Şampiyonası'nda Irelia'yla gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Duke'un SKT ile kazandığı 2016 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.KOD ADI tarafından dışlanan ve kanunun uğramadığı çöllere sığınan Irelia, onunla aynı kaderi paylaşan kişileri şirket suikastçılarından, ölümcül eski dünya teknolojisinden ve giderek yayılan ekolojik çöküşten korumaya çalışıyor. Değer verdiği her şeyin Warwick tarafından yok edilebileceğini iyi bilen Irelia, KOD ADI'nı sonsuza dek yok etmek için gerçekleştirilecek Şehir saldırısında yerini alacak.Irelia ve diğer dışlanmışlar, KOD ADI onları para hırsının kumlara yenik düşmüş eserleriyle kaplı çöllere sürgün etmesinden önceki hayatlarını ara sıra da olsa hatırlıyor. Bu bölük pörçük hatıralar, uzun zaman önce kaybolan insanlıklarının son kalıntıları.Cennetin yıkımından kaçmayı başaran düşmüş melek, artık tarifsiz bir karanlıkla lekeli. Irelia yıllarca saklanmıştı. Dolayısıyla yeni diriltilen Senna'yla birlikte dönüşü, semavi krallığın yeniden kurulmasını isteyen güçlerin varlığının kanıtı niteliğinde. Bu belki insanların iyiliğine olmaya devam edecek; belki de onların sonunu getirecek.Büyük Ionia Tapınağı'nın düşüşünden sonra, Irelia anavatanının Kara Sis tarafından harap edilmesini öylece izleyemezdi. Işık Muhafızlarının görevlendirdiği savaşçı, onların yoldaşlarından biri olarak Afet'le mücadele ediyor. Mahvolmuş Karma'nın nasıl bir tehdit oluşturduğunu bilen doğuştan lider, Ionia Ruhu'nu kurtarmak için her şeyi göze alıyor.Hextech bilimiyle uğraşan kişiler, her zaman temel kristal yapının daha olağandışı özelliklerinden faydalandı. Janna'nın böylesine ham maddelere uzun süre maruz kalmasıyla birlikte sınırlı uçuş becerileri kazanması ve rüzgârı kontrol edebilir hale gelmesi herkesçe bilinir.Şanlı Janna, 2012 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Hiç yanından ayırmadığı kristal asası ve üzerinde taşıdığı en iyi Demacia zırhıyla, Şanlı Janna rüzgârın muhteşem gücünü kullanarak rakiplerini dört bir yana savuruyor.Janna, pazar payı giderek küçülen televizyon haberciliğinde en azından son on yıl boyunca tutunmayı başardı. Yine de izleyicilerinin yaşlandığı ve havaların her gün daha da çılgın bir hale geldiği ortada. Meteoroloji diplomasının hakkını verebilmek için göğe savaş açacağı günler artık çok yakın!Mellisan'ın 2011 Dünya Şampiyonası'nda Janna'yla gösterdiği harika performansın anısına.Sakin ve bazen içine kapanık biri olan Janna, kendinden daha genç olan ekibine hocalık ediyor ve onlara kaderlerini daha iyi anlamalarında yardımcı olmaya çalışıyor. Gizemli geçmişi hakkında nadiren konuşsa da özgüvenli duruşu ve sessiz kudreti, Yıldız Muhafızı dostları tarafından büyük takdir görüyor.Janna, sessiz bir gölün dibinde saklı ve en saf yeşim taşından yapılma kadim bir kılıcın muhafızıdır. Kılıcı taşıyanlara ölümsüzlük bahşedildiğinden, onu koruyabilmek için bir an olsun gözünü kırpmaması gerekir.PAX 2009'da dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm.Janna'nın en sevdiği dönem yine gelip çattı. Karanlık ruhlar toprağın altından yükselirken; saklı şeker zulaları herkesi neşelendiriyor. En sevdiğin kostümünü üstüne geçir ve gecenin tadını çıkar; çünkü gün cadıların günü!İkincidir Kupa Valesi, debdebeyi çok sever
    İsteyince bir anda kaderi altüst eder!
    Ne zaman galip gelse sarayda kalpleri sayar
    Bilir ki tüm o kalpler yalnız onun için atar.Ey çöl rüzgârı Janna, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Kum fırtınaların bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenleri yutsun.Aurai'den gelen ve turnuva alanının üstünde süzülen Kraliçe Janna, bu yarışmaya gerçek anlamda tepeden bakıyor. Fakat taçlandırma töreninde ulusunu temsil edecek bir şampiyon olmazsa, Aurai'nin inzivaya çekilmiş nüfusuna uzun ömürler bahşeden sihir yetersiz kalacak. İşte bu yüzden Janna gökyüzünden iniyor ve gücünü turnuvada gözler önüne seriyor. Halkını korumak için her şeyi yapmaya razı.Barış arzusu, her yıl düzenlenen bir festivalden çok daha fazlasını beraberinde getirdi. Bu evrensel arzu sonucu ortaya çıkan şey, sihri gecenin üstünde bir çelenk misali asılı kalan ruh Janna'ydı. Çoğu kişi onun bir efsaneden ibaret olduğunu düşünse de katılımcılar bazen havada zarifçe süzülen güzel bir kadın gördüklerini söylüyorlar. Belki de bu kristal gülün ışığının bir oyunudur...Vahşi topraklardaki bütün kumarhanelerin değişmezi olmuş kart cambazı Tobias ''Twisted Fate'' Felix, zamanını Akbaba Vadisi ve daha medeni sınır kasabaları arasında mekik dokuyarak geçirir. Genç kızların kalplerini ve banka hesaplarını altüst etmede son derece usta biri.Twisted Fate, Ölüm ile gerçekleştirecekleri kaçınılmaz buluşmadan korkan herkese farklı bir yol sunar. Onun şans oyununda galip gelenleri lüks bir yaşam bekler. Ancak kaybetmeleri halinde Twisted Fate giderek büyüyen destesine bir lanetli ruh daha eklemekten çekinmez.Tobias boş zamanlarının büyük bölümünü Düzenspor maçlarında lisanslı hakemlik yaparak geçirir. Kart oyunlarında hile yapmak ve kumarhaneleri dolandırmak diğer zevkleri arasında olsa da bunlardan hiçbiri ateşli bir futbol maçıyla kıyaslanamaz.Dürüst ve tamamen yasal girişimleriniz için adama mı ihtiyacınız var? Öyleyse Twisted Fate ve tüylü dostu Graves tam aradığınız kişiler. Bu iki adam doğru ücret (herhangi bir ücret) karşılığında herkese (gerçekten herkese) her şeyi (gerçekten her şeyi) yapmaya hazır. Sorularınız varsa içeri buyurun!Kanlı Ay Tarikatı'nın gerçek lideri fısıltı ve söylentilerin arkasında gizli; aynı zamanda maskeler sınavını geçen ve bedenini iblis ruhlarına teslim etmenin sırrını çözen ilk kişi. Hâlâ insan olup olmadığını söylemek imkânsız olsa da o hep burada ve hep izliyor.Hile hurdayla zaman polislerini alt eden Twisted Fate, birçok farklı zaman ve mekânda yaptığı büyük soygunlarla ün salmış biri. Kanunun hep bir adım önünde olan İskambil Ustası, ceplerine doldurduğu çalıntı eşyalarla zamanın sokakları arasında kaybolmayı çok iyi biliyor...Bir şekilde aslında sahip olmadığı sağduyusuyla ünlenmiş ve meşhur ama kullanışsız gemisiyle tanınan uzay kaçakçısı Twisted Fate, Karma tarafından bazı Naipleri uzay korsanlarından kurtarması için kiralandı. Bu görev için seçilen diğer paralı askerlerin basit soygunlardan ziyade daha çok yaptıkları suikastlarla tanındığını yeni yeni fark etmeye başladı...ShowMaker'ın 2020 Dünya Şampiyonası'nda Twisted Fate'le gösterdiği harika performansın anısına.Kimse Gizemli Beyefendi'nin insan mı, yoksa başka bir şey mi olduğunu bilmiyor; fakat kendisi her nasılsa Valoran Şehri'ndeki tüm suç ailelerinin bir parçası. Tatlı dili ve güven veren gülüşüyle bütün çeteleri Öte'den gelen dehşetlere kucak açmaya ikna etti... Artık yapması gereken tek şey, arkasına yaslanmak ve hepsinin birbirini yemesini izlemek.Bilgewater meskenim oldu,
    Denizden döndüm döneli.
    Karada duramam artık,
    Dalgalar beklerken beni!Oyuncak ordusunun örnek bir askeri olan Gangplank, oyuncak bebeklere ve pelüş hayvanlara karşı etkileyici zaferler kazandı. Bir gün oyuncak general rütbesine ulaşmayı ve şanlı muharebelerde askerlerine öncülük etmeyi arzuluyor.Özel harekâtçıların ne özelliği olduğunu mu merak ediyorsunuz? Şöyle söyleyelim: Sınırsız portakal erişimine sahip tek ordu birimi özel harekâtçılardır.Uzak bir ülkenin hükümdarı olan Gangplank, savaştaki ustalığı ve uzun, kırmızı sakalıyla en ücra şehir devletlerinde bile tanınan biri. Bu arada harika bir şapkası olduğunu da belirtelim.Gangplank, gemisiyle birlikte havaya uçmadan önce efsanevi bir cani ve katildi. Bu şöhretli kaptanın ceketinin silueti pek çok şanssız denizcinin zihninde kazılıdır ve bu kişilerin büyük bölümü onun hâlâ bir şekilde hayatta olduğuna inanır.Bir zamanlar Krallık Uzay Ordusu'nda yüksek rütbeli bir amiral olarak görev alan Gangplank'in korkunç egemenliği, eski bir çalışma arkadaşının deneysel süper silahının şemalarını çalması ve çoğaltmasının ardından başladı. Bin yıl süren iç savaşı bir anda bitirmesinin ardından, devasa bir müfrezeyle birlikte firar etti ve Dehşet Yıldızı olarak bilinen, gezegenler arası suç zincirini kurdu.Gangplank kendini Mangalın Kralı ilan etse de asıl göze çarpan yönü kaslı vücudu. Baklavalarına nazar değecek diye çok korkuyoruz.GimGoon'un 2019 Dünya Şampiyonası'nda Gangplank'le gösterdiği harika performansın anısına.''Eğer denizin dibinde gerçekten bir krallık varsa uzun zaman önce yıkılmış olmalı. Bu kıyılarda hortlakların kol gezmesinin başka sebebi olamaz. Ruhlarımızı lanetli dalış çanına hapseden Thresh denen o yaratık, varlığını böyle bir duruma borçlu olsa gerek.''Kuzey Amerika'da düzenlenen 2013 Dünya Şampiyonası anısına.Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış bir iblis olan Thresh, fenerine çekilen binlerce öfkeli ruhtan beslenen dindirilemez bir işkence ve katliam güdüsüne sahip. Geçtiği köylerde tek bir canlı bırakmaz ve döktüğü kan onlarca yıl boyunca toprakta kalır.Mata'nın 2014 Dünya Şampiyonası'nda Thresh'le gösterdiği harika performansın anısına.Her şeyi yutan Sonsuz Karanlık'a hizmet eden kozmik kâbus Thresh madde, zaman ve düşüncenin tamamı silinene dek bütün varoluşu ''ilahına'' kurban edeceğine yemin eder. Artık ortada hiçbir şey kalmadığında görevi tamamlanacak; böylece o da mutlakıyete ererek evrenin sonuyla bir hale gelecek.Eski Batı'nın uçsuz düzlüklerinde avlanan kadim şeytan Thresh'in zalim yüzü, bir gün gelip ruhlarını çalmasından korkan tüm fanilerin zihinlerinde kazılı. Gelişi bütün yerleşimlerin sonunu getiren şeytan, arkasında yalnızca derisi yüzülmüş kurbanlar bırakıyor.Hatıracıların lideri Thresh, genelde zamanda yolculuk yapmaktansa perde arkasından zamanı kontrol etmeyi tercih ediyor. Fakat son yaşananlar, onu zaman kalesini terk etmeye ve pulsefire fenerini kullanmaya zorladı.Zaman paradoksları çoğalırken ve zaman polislerinin demir yumruğuna karşı çıkan asilerin sayısı artarken Hatıracıların komutanı Thresh sorunu kendi çözmeli. Zamanın kontrolünü ne işine burnunu sokanlara ne de gitgide büyüyen Praetorian tehdidine kaptırmalı.Crisp'in 2019 Dünya Şampiyonası'nda Thresh'le gösterdiği harika performansın anısına.Kadim bir saplantı ruhu olan Thresh, kusurlu gördüğü ama aynı zamanda potansiyeli olduğuna inandığı ruhlara işkence etmekten hoşlanır. Yüce bir ruh koleksiyoncusu olarak ruhlar âlemine musallat olmuştur ve ölüler kendi anılarında sonsuza dek sıkışıp kalana dek onları baştan çıkararak kurtuluş yolundan saptırır.Afet'in ele geçirdiği her ruhla birlikte Thresh'in feneri daha da parlamaya başladı. Ne de olsa bu anı bekliyordu: Gölge Adalar'ın dışına, kendisinden çok daha öteye uzanabilen sisin dolaştığı yerlere ulaşma şansını. Özenle yaptığı planı hayata geçiren Thresh, nihayet adaların zincirlerinden kurtulabilmişti. Bir vücuda sahip olmanın ne kadar iyi hissettirdiğini unutalı çok olmuştu...Mağaramsı arşivinde mutlu bir şekilde hazinelerinin üstünde yatan Çelik Ejder'in yeni nadide hazineler toplayacak yetenekli birine ihtiyacı vardı ve Thresh kudretli canavarın dikkatini çekmeyi başardı. Ona yardım etmekten onur duyan Thresh'in hazinelere karşı duyduğu bitmek bilmeyen açlık, takıntıya dönüştü. Artık istediğini elde etmek için yapmayacağı hiçbir şey yok ve acımasızlığının efendisinden kaynaklandığını bahane ediyor.Herkes bu modelin uçamayacağını söylese de Corki mantıklı fikirlerin onu yolundan döndürmesine asla izin vermez.Saf bir kozmik var etme gücünü ellerinde tutan varlık Illaoi, taşıdığı küreyi gerçekliğin ta kendisine çarparak hayatın yok olduğu yerlerde bile zamanın ilerleyişini sağlayabiliyor.Çoğu taşıt sporunda kara hız rekorunu elinde bulunduran Corki, şimdilerde gözünü buz kızağına dikmiş. Bu ivmeye dayalı aktivite aslında önüne makineli tüfek takılı, son model bir uçan kızak gerektirmese de yanında bunu getirmenin iyi olacağını düşünmüş.Uçağınızın kaplaması delik deşik olmuştu; biz de onu mermiye dayanıklı bir alaşımla değiştirdik ve ilave olarak dört silindirli harici bir kömür motoru taktık. Ayrıca ön tarafına alev desenleri ekledik. Bunun için herhangi bir ücret ödemeniz gerekmiyor.Corki'nin teknik ekibi, onu Ay Festivali'ne hazırlamak amacıyla özel bir gemi inşa etti. Kötü ruhları uzak tutması için bir ejderha görüntüsü verilen bu gemi, ayrıca etrafa mermiler saçacak ve patlayıcılar fırlatacak şekilde modifiye edildi. Bunun da kötü ruhları uzak tutacağı düşünülüyor.LaMiaZeaLoT'un 2011 Dünya Şampiyonası'nda Corki'yle gösterdiği harika performansın anısına.Köpek aerodinamikleri hakkında bazı mantıksız fikirlere sahip bir köpek eğitmeni olan Corki, dünyanın en önemli hayvan gösterisine uçuşa hazırladığı evcil dostuyla katıldı. Bunun sebebi neydi ki? Ne elde etmeyi umuyordu? O gerçekten bir yordle mı yoksa ufak tefek bir insan mı? Bunların hepsi çok önemli sorular.Komutan Corki, uzay programının deneyimli ve korkusuz lideri. Cesur ekibiyle birlikte yeni ve keşfedilmemiş bir gezegene yolculuk yaptıktan sonra, kaybolmuş bir uzaylı micinle tanıştı. Bu sevimli yaratık, galaksiyi keşfeden Corki'nin asistanı ve dostu oldu. Artık birlikte uçuyorlar ve tüm evreni tehdit eden kötü, mor micin istilasını geri püskürtmeye çalışıyorlar.Toprağın altından bir metal gıcırtısı geldiğini duyarsın. Sonra aniden keskin bir feryat, bir açlık çığlığı gelir... Ardından sessizlik.Daha büyük bir şişme bot gerekecek...Buz Cadısı kuzeyde dimdik duran devasa Gerçek Buz kütlelerine baktığında, muhteşem bir ordu oluşturabileceğini biliyordu. Ordusunun ilk askeri Rek'Sai adlı bir canavardı. Bu yaratık bir kraliçenin gücüne yaraşan vahşetin vücut bulmuş haliydi. Gözcülerin emriyle hayat bulan Rek'Sai, bölgeye bir avcının vahşi içgüdüleriyle korku saçıyor.Spor zebanileri ormanın derinliklerinde avlanıyor ve Rek'Sai hepsini dünyaya getiren anne. Ağaç kabukları ve çiçeklerden oluşan devasa bedenini ağaçların arasından görenlerden genelde bir daha asla haber alınamıyor.Şeker Krallığı'nın görkemli yöneticisi Ivern, tebaası tarafından çok sevilen biri. Yine de neşeli gövdesinin altında yatan canavar ve şeker bedenlere karşı bastırılamayan iştahı bazılarının gözünden kaçmıyor.Daisy ve Ivern'ün basketbol kariyeri ilk olarak Kumungu'nun tehlikeli sokaklarında başladı; ancak bir tesadüf eseri dönemin Basketbol Federasyonu Başkanı Can Korkabuk'la tanışan ikili, bir anda ülke çapında üne kavuştu. O gün bugündür profesyonel ligin altını üstüne getiriyorlar.Sihir ve yasaklı efsunlarla inşa edilmiş dehşet totemi Ivern, eski ilahlar yok edilmeden önce onların arasında yer alıyordu. Yüzyıllar boyunca hareketsiz kalan Ivern, insanoğlunun değersiz yapılarını yıkmak için kardeşleriyle birlikte yeniden yükseldi.Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış bir intikam iblisi olan Kalista, ''hainleri'' sonsuz bir takıntı haline getirmiştir ve ne kadar hafif olursa olsun bütün düzenbazlıkları ölümle cezalandırır. Kurbanlarını, geride kalanlara ibret olmaları için evlerinin duvarlarına asılı bırakır.Avrupa'da düzenlenen 2015 Dünya Şampiyonası anısına.Bang'in 2015 Dünya Şampiyonası'nda Kalista'yla gösterdiği harika performansın anısına.Öfkeli, gaddar ve görkemli savaşçılardan oluşan Büyücü Krallar tarihin derinliklerinde kaybolmuş bir gruptu. Ta ki şu ana dek. Yağmacıların mevcut liderleri tarafından diriltilen Kalista'nın intikam arzusu, aradan geçen yıllarda daha da arttı. Artık hiç olmadığı kadar güçlü olan Kalista, Gardiyanları ve onların inşa ettiği her şeyi yerle bir etmek için geri dönüyor.İçerisinde güneşin doğup battığı ölümsüz bir varlık olan Karma, dünyanın sonunu getirecek kadim bir kehanetin anahtarı. Ay onu etkisi altına aldığında yeryüzünün derinliklerinden dört titan yükselecek ve bütün canlılar yok olacak.Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Karma'nın başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı.Müdafiler, Büyücü Kralların durdurulamaz gibi görünen yükselişini yavaşlatmak için acımasız bir kanun sistemi uygulamaya adanmış bir düzendir. Düzenin kendisi yıllar önce dağılsa da Karma gibi Muhafızlar hâlâ onun ilkelerini yaşatır ve sırlarını saklar.Doğayla iç içe ve güçlü bir büyücü olan Karma, Kış Diyarı'nın efsunlu ormanlarının üzerini karlarla bir battaniye gibi örter. Poro Kralı'nın sadık bir dostu olan Karma'nın gittiği her yere kışı da götürmek gibi bir huyu vardır.Brezilya'da düzenlenen 2017 Sezon Ortası Turnuvası anısına.Bir zamanlar koca bir galaksiyi kaplayan, barışseverlik ve kişisel aydınlanmaya adanmış bir uygarlık olan Karma, bir anda varoluş sahnesinden silinerek yıldızları yok eden korkunç bir varlığa dönüştü. Şimdilerde devasa galaktik sistemleri bir çırpıda yutmasıyla tüm kâinata korku salan Karma, bir zamanlar yıldızların bulunduğu uçsuz boşluklarda meditasyon yapmasıyla tanınıyor.Ölümün ve yeniden doğuşun kozmik döngülerini yönetmekle görevlendirilen Karma, yeniden yaşama dönen ruhların kaynağını korumak için savaşıyor. Rehberlik ettiği fani ruhlara diğer kozmik varlıklardan çok daha fazla önem veriyor ve daha düzenli bir dünya kurmak için çabalıyor.Naiplerin baş rahibelerinden biri olan Karma, kötü şöhretli ve güçlü suç baronu Aatrox'un kaçırdığı Naipleri kurtarmaları için dünya dışı paralı askerlerden oluşan bir grup kiraladı. Eski sevgilisi Zed'in kaybı ve dönüşümünden sonra, evrenin geri kalanına karşı daha müdahaleci bir tutum benimsedi.Ionia'nın ilk mahvoluşunda hayatta kalmayı başaran Karma, Viego'nun liderliğindeki ikinci mahvoluş sırasında yenik düştü. Ionia Ruhu'nun kıtayı terk etmesi üzerine, Ionia halkının birbirini kurtarmak için bir araya gelmesi gerekiyor. Özellikle de Karma milyonlarca kişinin ruhunu habisleştirip onları yeni, korkutucu bir amaç doğrultusunda kullanırken...Brand'in yozlaşması yayıldıkça, Karma huzuru korumaya çalışıyordu. Umutsuz arayışı sonuç vermeyen Karma'nın kendi içine bakmaktan başka çaresi yoktu. Aylarca meditasyon yapmasının ardından, efsanevi Sükûnet Ejderi rüyasında onun karşısına çıktı. Uyandığında ejderin armağanına, Brand'in bitmek bilmeyen şiddetini dizginleyecek güce sahipti.Bard, eski dünyadan kalma bir yaratıkmış. Derler ki yüce ormandan, hatta ormanın yeşerdiği tohumlardan bile yaşlıymış. İlahlardan önceki çağa dair pek az kayıt var ama büyük ihtimalle Bard o dönemden bile eski; zamanın ilk şafağından beri diyara bekçilik eden, ezeli bir varlık.Bard'ın sonsuz kozmik güçleri ve gizemli doğası, onu kartopu savaşlarında son derece değerli hale getiriyor. Efsunlu Kış Diyarı penguenleri, kendi kendilerini ısıtan fincan fincan sıcak çikolata ve hiçbir yere varmayan kapılar çağırması, bu Kozmik Koruyucu'ya muhteşem bir avantaj sağlıyor.Vadi'nin Efendileri'nde hiç mi hiç tercih edilmeyen bir sınıfı seçmiş olmasına rağmen Ozan Bard, kadim şarkı sanatını gerçekliği değiştiren bir ölüm silahına çevirmiştir. Ne yazık ki doğrusal zaman kavramına sahip olmadığı ve ''tıngırtı''ya benzer garip seslerle konuştuğu için, sırasını tamamlaması uzun zaman almaktadır.Uzayda kimse tınılarınızı duyamaz.Bard, dünyadaki en iyi pastaneleri ziyaret eden sessiz bir gezgin. Peki ara sıra arkasında bıraktığı, fincan şeklindeki lütuflar ne mi? Bunlar o pastanenin yüz yıl boyunca başarılı olmasını sağlıyor. Kimse Çaydanlık Ozanı'nın nereden geldiğini veya pastaların tadını çıkarmaktan başka bir amacı olup olmadığını bilmiyor ama Bard'ın ziyaret ettiği her pastane bir anda dolup taşıyor!Zümrüt Mabet Şövalyeleri, bir zamanlar Ağaç Ataların insan vekilharçlarıydı; yani diyara hizmet etmeye yeminli erkekler ve kadınlardı. Bunun karşılığında doğa üstü uzunlukta bir yaşam sürüyorlardı. Şimdi bir avuç şövalye, Taric adında birinin önderliğinde ormanı her türden istilacıya karşı koruyor.Kantaşı tarikatının en yakışıklı ve en marifetli üyesi olarak görülen Taric, eski lideri ava çıktığında gücü ele geçirdi. Artık Kantaşı'nı tamamen kontrolü altında ve bedeli ne olursa olsun gençliği ve güzelliğini korumak için güçlerini kullanmaktan çekinmiyor.Her zaman tetikte bekleyen Taric, zorda kalan yüzücülerin yardımına yavaş çekimde koşar. Tabii olay yerine varana kadar işin işten geçmesi sıkça görülen bir durum.İki sakar düzenbaz için aynı anda hem tanklık hem de iyileştirme görevini üstlenen bir savaş rahibi olan Işık Kalkanı Taric, bütün grubun tamamen yok olmasını engelleyen tek kişi olabilir. Oyun evreninde kendisi İlahi Tanrıça Targonius'un sadık bir savaşçısı. Tabii sık sık içinden ''keşke başka bir oyunda olsaydım'' diye geçirdiği de bir gerçek.Kadim bir katedralde yaşayan usta şifa büyücüsü Veigar, kendini inançlı bir rahipten ziyade iğrenç bir suçlu olarak görüyor. Bu hiç hoşuna gitmese de büyüleri sayesinde ülkenin dört bir yanındaki hastalık ve lanetler bir bir tarihe karışıyor.Körling, oyuncuların bir çubuk yardımıyla buzda taşlar kaydırdığı bir spor. Veigar ise Valoran'ın büyük şehirlerini yerle bir etmekle kafayı bozmuş, kötü bir yordle. Kısacası bu ikisinin bir araya gelişi epey mantıklı.Grubun daha maceranın başlarında tanıştığı bu aşırı yardımsever büyücü Grisakal Veigar'ın hain bir sırrı bulunuyor: O, aslında Vadi'nin Efendileri'nin gerçek kötü adamı! Bu durum başlangıç görevini oynayan herkes tarafından bilinse de yeni oyunculara her şeyi anlatıp işin zevkini kaçırmanın alemi yok.Genel kanının aksine Veigar size üç dilek hakkı tanımaz, bir peri değildir ve gökkuşağının sonunda gizli altın sikkeleri yoktur. Tabii sizi öldürmekten çekinmez. Gerçi bu da büyülü bir cüce cinden isteyeceğiniz şeyler arasında değil.Yeni Bandle Cumhuriyeti'nin yöneticisi olan Veigar, kendini çorak toprakların bir numaralı karanlık gücü olarak görüyor. Yüreğindeki kötülük o kadar büyük ki hiçbir insan veya yaratık onun otoritesine karşı koymaya cesaret bile edemiyor. Kendisi ayrıca kısa süre önce şehrin su artıma tesisi ve... KORKUNÇ elektrik altyapısı için bir onarım çalışması başlattı.Kötü yürekli Veigar yeniden iş başında! Veigar Şirketi gökdeleninin en üst katından işlerini yürüten bu suç baronu, Yeni Valoran'ın gördüğü en şeytani planların altına imza atıyor! Çevirdiği dolaplar eline yüzüne bulaştığında bile ceza almaktan kurtularak bir sonraki eylemi için hazırlığa koyuluyor!Birçok Noel Baba bütün çocuklara haz ve neşe getirmek ister; ancak Veigar böyle şeylerle ilgilenmiyor. Karanlık hırsları artık yalnızca Kartopu Savaşı'nı engellemenin çok daha ötesinde. Şimdilerde tüm dünyayı kaosa sürüklemek ve kötülüğüyle yılbaşı kutlamalarını sonsuza dek karartmak için planlar yapıyor.Büyük zorluklar atlatmış ağır silah uzmanı olan Veigar'ın en alelade sorunları bile yığınla patlayıcıyla çözmek gibi kötü bir huyu var. Kendisi bunun o kadar da abartılacak bir şey olmadığını düşünüyor.Ağaç Ata'nın çocuklarının küçük bir kısmı, Cadılar Meclisi'nin yol açtığı yozlaşmadan neredeyse hiç etkilenmez. Bu, hem âlimleri hem de masalcıları çok sevindiren bir durumdur. Ancak maalesef bu çocuklar son derece kaprisli ve tehlikelidir. Deli cin Veigar ve halüsinasyonlara yol açan lanetli mantarları bu gruba dahildir.%50 hiddet, %50 boynuz, %100 kötülük.Uzaylı enerji kaynakları üstüne araştırma yapan bir bilim insanı olan Veigar, günün birinde uzaya fazla açıldı... fakat bir şekilde geri dönmeyi başaran Veigar, uzayda kaybolandan farklıydı. Kimse tam olarak nedenini bilmese de herkes onun daha... kötü biri olduğu düşünüyor. Ha, bir de mor.Birinci ve ikinci lige kabul edilmemesini bir türlü kendine yediremeyen Trundle, on üç yaşında olduğunu beyan ederek çocuklar ligine katıldı. Tabii Trundle'ın kötü büyücülerle işbirliği yapmaktan ve insanları ısıra ısıra parçalamaktan hoşlanan, üç buçuk metre uzunluğunda bir buz trolü olduğunu da unutmamak gerek. Tahmin edeceğiniz üzere, antrenmanlar epey ilginç geçiyor.Kendini çölün sonsuz ve radyoaktif çöp yığınlarının kralı ilan eden Trundle, etrafındaki şakşakçı eşkıyalarla birlikte ''krallığında'' dolaşır. Topraklarında yakaladığı gezginleri son derece abartılı ihtişam gösterileri, dayak ve ölüm bekler.Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Trundle'ın başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı.Memur Trundle'ın huzuru koruma anlayışı trafik kurallarına uymayanlara hakaret etmek ve sokağa rasgele trafik konileri yerleştirmekten ibaret. Yerel fırınları yağmalayarak çörek çalmaktan bahsetmiyoruz bile. Doğal olarak bu davranışları Piltover Merkez Karakolu'ndan ciddi uyarılar almasına sebep oluyor.Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın ikincisi olan Trundle'ın ay güneşi kapladığında ortaya çıkacağı söylenir. O, bu karanlığın ortasında kuzeyden yükselecek; bütün diyar soğuk ve sessizliğe bürünene dek her şeyi buzlarla kaplayacaktır.Devasa trollerden oluşan bir klanın kralı olan Trundle, saygıdeğer bir ejderkatili. Dağ buzunun saf gücüne hükmetme yeteneğinin bahşedildiği trol, diyarını ölüm ve yıkıma karşı savunuyor. Geçen asırlar boyunca hayatta kalan troller, onu ejderha aleviyle yanıp tutuşan bu dünyanın korkutucu lideri olarak görüyor.Denizin derinliklerinde şafak geceyi kovalarken; iki sevgili yıldızların arasında hiç bitmeyen bir dansa tutuşur. Böylece Rakan asla Xayah'dan uzakta değildir ve ışığı her zaman onun gölgesinin üzerinde yükselir.Aşk dört bir yanı sarmış ve bu kez Rakan'ın bir planı var. Kendisi bu sefer her şeyin harika olacağından neredeyse emin. Tabii bütün şiirleri ve dans figürlerini ezberlese de henüz çikolatanın mı yoksa çiçeğin mi doğru hediye olduğuna karar verebilmiş değil.CoreJJ'in 2017 Dünya Şampiyonası'nda Rakan'la gösterdiği harika performansın anısına. Baolan'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Rakan'la gösterdiği harika performansın anısına.Rakan, uzun yıllar önce Zoe'ye karşı savaşırken sevgilisi Xayah'yla birlikte yok olmuştu. İlerleyen dönemlerde ikili yeniden canlandırılıp dostlarına karşı savaşmak zorunda bırakıldı. Rakan bu gerçeğin farkındaydı. Saldırmak için fırsat kollayan Rakan, Xayah'nın kalbindeki karanlığı arındırmak için bir plan yaptı. Fakat bunun bedeli kendini sonsuza dek karanlığın derinliklerinde kaybetmek olabilirdi.Peri Prens Rakan ve Peri Prenses Xayah, Ağaç Ata'nın gölgelere bürünmüş derinliklerindeki iki rakip peri hükümdarlığının gözbebeği. Fanilerin işleriyle ilgilenmeyen talihsiz aşıkların neşeli ilişkisi, halklarını dış dünyayı etkisi altına alan kâbuslardan uzak tutuyor.Gece onu kucaklamak için şafağı çağırırken; iki sevgili yıldızların arasında hiç bitmeyen bir dansa tutuşur. Böylece Xayah her zaman Rakan'ın bir adım ötesindedir ve hiç durmaksızın onu kollarına çağırır.Bazıları gerçek aşkı bulan Xayah'nın şanslı biri olduğunu söyler. Tüyleri insanın ruhunu mest ederken, kalpleri tutku ve aşkla doldurur. Tabii eğer söz konusu kişi Rakan'sa. Söz konusu kişi Rakan değilse Xayah'nın tüyleri insanın kalbini delik deşik ederek geriye yalnızca karşılıksız hisler ve tek kişilik masalar bırakır.Ruler'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Xayah'yla gösterdiği harika performansın anısına. Xayah, uzun yıllar önce Zoe'ye karşı savaşırken sevgilisi Rakan'la ile birlikte yok olmuştu. İlerleyen dönemlerde ikili yeniden canlandırılıp dostlarına karşı savaşmak zorunda bırakıldı. Xayah'nın bu değişiklikten memnun olduğu söylenebilirdi. Yıldız Muhafızlarını kendisini ölüme terk etmekle suçlayan Xayah'nın zihninde bazı şüpheler olsa da kendisi onlardan intikam almak istiyor.Peri Prens Rakan ve Peri Prenses Xayah, Ağaç Ata'nın gölgelere bürünmüş derinliklerindeki iki rakip peri hükümdarlığının gözbebeği. Prenses Xayah dış dünyanın karanlığını gördü. Fakat bu karanlıkla yüzleşmek yerine, onun renklerini hükümdarlığına uyarlamayı tercih ediyor.Kadim sihrin savunucusu Xayah içlerinde muhteşem bir güç barındıran yadigârları ve mekânları, onları kötülük için kullanmak isteyenlerden koruyor. Fenghuang, Xayah'ya hizmetinden ötürü tek bir tüy bahşetti. Bu tüy ona akıl almaz bir güç sağlıyor.Sarsılmaz bir kararlılığa sahip Xayah, fenghuang'ın lütfunu bir zamanlar barışın hâkim olduğu topraklarda yolculuk ederken beraberinde götürüyor. Geçmiş çağlardan gelen yadigârları yok etmek isteyenlerin işini çabucak bitiriyor, büyüsü bu eserlerin zarafetini ahenkli dansıyla gözler önüne seriyor. Xayah, güçlerini atalarını onurlandırmak için kullandıkları sürece iyiliğin galip geleceğinden emin.Hiper sarımlı toplara sahip on iki taşıyıcı helikopter, sinyal sıçramalı hücum taburları ve buzu kırarak yol açacak mekalardan oluşan bir ordu gönderebilirlerdi. Ancak bunun yerine tundrada gezip duran yalnız ve yaşlı bir gaziyi seçtiler. Bazı işleri Yüce General'e bırakmak gerek.İmparatorluğun sıkıntılarından bunalan acımasız bir diktatör ne mi yapar? Tabii ki korsanlık! Amiral gemisi Beatrice'le Bilgewater açıklarındaki denizlerin altını üstüne getiren Swain, fırtınalar ve devasa yılanlarca paramparça edilmiş gemilerde ganimet ve ruhlar arıyor.Swain, güçlü bir lider olmasına rağmen Noxus'un derinliklerinde uyuyan kadim iblisin dengi değildi. Karanlık enerjiler eskiden bir insana ait olan gövdesini ele geçirirken yeni Yüce General ilk emrini verdi: ''Ya önümde eğilin ya da ölün.''Ejderhaların kendi özlerini onlara karşı kullanmaya çalışan ünlü Ejderkatili Swain, asırlar önce can vermiş kadim ejderlerin ruhlarını ele geçirmek için yerin yedi kat altında savaş verdi. Ancak bu kibri, onların gücü tarafından tüketilmesiyle sonuçlandı ve yeryüzüne yok etmeye ant içtiği canavarların kölesi olarak geri döndü.Ormanda savaşmakta usta olan Xin Zhao, dalındaki bir meyveyi yüz metre mesafeden vurabilir. Tabii böyle hareketler mızrağında meyve lekesi bıraktığı için kendisi bu yeteneğini sergilemeyi pek sevmiyor.Jericho Swain olarak bilinen hextech zanaatkârı, Piltover'ın gelişen üst tabakasında neredeyse efsanevi bir kişi. Şehir meseleleriyle ilgilenmediğini iddia etse de kendi vücuduna gizlice hextech parçaları yerleştiriyor ve dolayısıyla binlerce yapay varlığın gözlerine ve kulaklarına sınırsız erişime sahip.Swain Kristal Gül Festivali'nde kurulan ortaklıkların ne kadar önemli... ve kırılgan olduğunu biliyor. Etkinliği kusursuz hale getirmekteki kararlılığı, Gül'ün koruyucusu Zyra'yla tanışmasını sağladı. Onun yardımıyla birlikte, bu etkinliği şu ana kadarki en başarılı festival haline getirmeyi ve onu düzenleyen kişi olarak adını tarihe kazımayı planlıyor.Meşhur kanatlı süvarilerin bir üyesi olan Xin Zhao, kökleri 17. yüzyılın sonlarına dayanan ordunun sancaktarlarındandır. Tabii tepeden tırnağa zırhla kaplı siyah pegasuslar eskiden bu ordunun bir parçası değildi.Efsanevi bir savaşçı ve vakur bir general olan Xin Zhao, sıradan insanın huzurunu daimi kılabilmek için savaşmayı sürdürür. Bir şimşeğin gücüyle saldıran mızrağının göğü delebilecek kadar sivri olduğu rivayet edilir.Yeniden doğan ejderhalar büyücünün evi olarak belirlediği dağdan hiç durmaksızın göğe yükseliyordu. Etrafındaki ejderkatilleri bir bir düşerken Xin Zhao, bu kötülüğü sonsuza dek yok etmek için kararlılıkla canavarın inine doğru yöneldi.Yeni doğan yıldızlar, Sonsuz Karanlık'ın yozlaştırıcı yaratıklarından tutun da ne olduğu bilinmeyen kadim şeylere kadar bütün büyük dehşetleri kendilerine çeker. Bu kozmik beşiklerin yılmaz savunucusu Xin Zhao, onları yutmak isteyen tüm varlıkların karşısına dikilir.Her ne kadar acımasız olsa da Yağmacılar hâlâ Büyücü Kralların çağında kurulan düzene uyuyor. Bu komutanlar yalnızca gruplarının bir zamanlar hükmederken sahip olduğu kudretli gücü geri almaya çalışıyor. Xin Zhao mevcut iki liderden biri. Pragmatik ve temkinli komutan, düşmanlarını sonsuza dek yok etmek için kadim bir Büyücü Kralı diriltti.Xin Zhao, yeni yıl festivalinin en popüler kişilerinden biri ve bunun tek sebebi insanlara hediye vermesi değil. Kendisi, kargaşadan hoşlanan arkadaşlarının patlayıcılı muziplikler yapmasını engelleyen bir koruyucu ve bunu yaparken sergilediği zariflikle herkesin aklını başından alıyor. Eski Batı hükümetin yetki alanının dışında kaldığından, yerel kanun adamları vahşi topraklarda kendi adaletlerini dağıtmaya çalışır. İlerleme kasabasının yalnız şerifi Caitlyn, adalet terazisinin tüfeğinde asılı olduğunu bilir.Çok az keskin nişancı Kutup cephesinde başarılı olabilir. Kar çok soğuk, rüzgâr ise aşırı derecede çetindir. Tabii düşman keskin nişancıları daha tek bir kurşun bile atamadan ortadan kaldıran Caitlyn'i de unutmamak gerek.Caitlyn'in uzaylı silahlarından oluşan cephaneliği savaş alanını adil hale getirmek için değil; çıktığı her avın ve yaptığı her atışın tamamen onun istediği şekilde gerçekleşmesi için.Ay Festivali sırasında ortaya çıktığı söylenen kötü ruh Caitlyn, hem ilahların hem de fanilerin işlerini karıştırmasıyla tanınır. İlgisini üzerine çekenler çok fena sonuçlarla karşılaşırken; yalnızca onu görmenin bile kötüye işaret olduğu söylenir.Adı bütün çağlarda korkuyla anılan zaman polisi Caitlyn'in görevi, zaman olarak bildiğimiz kırılgan gizemi korumaktır. Bu düzeni tehdit edenler bir anda kendilerini plazma tüfeğinin namlusunun ucunda bulur.Caitlyn için harika bir yaz gününün özeti güzel bir havuzun kenarında uzanmak, dondurma yemek ve tropik içeceklerin keyfini çıkarmaktır. Ha tabii bir de insanlara ateş etmek. Kendisi insanlara ateş etmeye bayılıyor.''Nişancı Polis'' serisinin sevilen kahramanı Caitlyn, Jeton Düşmanı ayaklanmasından önce Arcadia'da düzeni sağlamakla görevliydi. Caitlyn son günlerde silahını bir an olsun elinden düşürmezken, keskin gözleri ve marifetli elleriyle dünyasını kurtarmaya çalışıyor.Kısa süre önce altın renginde giysilere bürünmüş, gizli bir karakter olarak ''Nişancı Polis 7''de boy gösteren Caitlyn'in popülerliği artık oyunların çok çok ötesinde.Caitlyn herkesin korktuğu ve saygı duyduğu bir ikinci sınıf öğrencisi. Ayrıca Işık Kulübü'nün lideri ve Labrys İlahların Silahı Akademisi'nin sınıf başkanı. Caitlyn sorunlu öğrencileriyle nam salmış okula kendi isteğiyle kaydoldu. Buradaki baş belalarını hizaya getirerek onları dövüşe hazır hale getirmek istiyor ve bir gün tarihin en büyük generali olmayı umuyor. Kusursuz geçmişine bakarsak hayalleri pek de gerçek dışı değil.İnsanların çağı başlamadan önce Kral Ornn güneydeki yamaçların hâkimiydi. Kendisi de tıpkı hükmettiği topraklar gibi sert ve neşesizdi. Rivayete göre kardeşi Kral Voli'nin bitmek bilmeyen kuşatmasına göğüs germeyi bildi ve dökülen onca kandan çimenler, ağaçlar ve hayvanlar yükseldi. Sonunda her ikisi de birer canavara dönüşmüştü.Ağaç Ata'nın kadim şekillendiricisi ve ulvi bilgilerin koruyucusu. Lanetli büyülerin ve sonsuz alacakaranlığın hâkim olduğu bu zamanlarda ağaçlara bakan ve nehirleri yönlendiren varlıkları bulmak epey zor. Fakat Ornn işini yapmaya ve geriye kalan eski geleneklere inatla tutunmaya devam ediyor.Ay ifritlerinin nefret dolu efendisi Sylas, gök diyarını işgal edip buranın ilahi muhafızlarını alaşağı etmek için çağlar boyunca bekledi. Gökler ve dünya arasındaki dengeye ne olacağı onu hiç ilgilendirmiyor. O yalnızca kaos istiyor ve zafer vakti gitgide yaklaşıyor.Bir zamanlar onu tutsak alan krallıktan kurtulan Tortudereli Sylas, Demacia'dan Freljord'a seyahat ediyor. Attığı her adımda diğerlerinin ona taktığı isimleri hatırlıyor: büyücü, hain, kral katili. Tüm bunlar, Sylas keskin soğuğa karşı direnirken isyanın alevleriyle ısınan kalbini daha da körüklüyor. Buzların hâkim olduğu kuzeyde, yoluna baş koyduğu devrimi harlamak için ihtiyacı olan gücü bulacak.Şehir surlarının dışında yaşayan Dışlanmışların lideri olduğunu düşünen Sylas, Ashe'in çağrısına kulak verdi ve Şehir'i korumak için İsyankârları bir araya getirdi. Asıl amacı KOD ADI'nı ve herkesi yedi yirmi dört izleyen devleti çökertmek olsa da şimdilik tehlikeli ve asi bir yapay zekânın ordularını yok etmekle yetiniyor.Dışlanmışlar, G/NETİK ve KOD ADI yenilmez bir düşmanla karşılaştıklarında üç grup da virüse karşı avantaj kazanmak için tehlikeli deneysel teknolojilere ve eski çağların unutulmuş robot bilimlerine bel bağladı. Fakat Sylas'ın uzun zamandır başka bir planı vardı: Aşırı zenginlerin şirket geliştirmelerindeki kısıtlamaları kaldırarak vakti geldiğinde onları KOD ADI'na karşı kullanmak.Sylas, Anima Timi'ni destekleyen cüretkâr ve acımasız bir hücum kuvveti olan Kurt Ekibi'nin lideri. Sylas kendinden üstün hiçbir otoriteyi kabul etmese de (buna Komutan Fortune da dahil) insanlığın yenik düşmesi halinde uğruna savaşacak hiçbir şey kalmayacağını biliyor.Kadim ve gizemli bir kış perisi olan Neeko, çevresindeki dünyaya neredeyse çocuksu bir merakla yaklaşıyor. Kısa süre önce Poro Kralı'nın uçsuz krallığının ötesinden dönen Neeko, yokluğunda yükselen uygarlığa son derece hayran.Ahri'nin ilk Yıldız Muhafızı takımının üyelerinden biri olan Neeko, arkadaşlarının Zoe'nin karanlık güçlerine yenik düşmesine tanık olmuştu. Sonrasında gizlenmeye başlamış ve onun da öldüğü düşünülmüştü. Girişecekleri en zorlu savaştan hemen önce yeni Yıldız Muhafızlarına kendini tanıtan bu maceracı, bu sefer kaçmayacağına yemin etti.Neeko ve Yıldız Muhafızları savaşın ardından sonsuza dek değişti. Etkileyici zafer ve ezici yenilgi sonrasında arkadaşlıklar yeniden kuruldu. Bugün olmasa bile eninde sonunda kayıp yoldaşlarını kurtaracak ve bunu hep birlikte yapacaklar.Shan Hai Parşömenleri'nin merhametli ilahı Neeko, dostu Jhin'in delirmeden önceki halini hatırlıyor. Neeko resmin sihri kaybolmadan ve çoklu evren sonsuza dek lanetlenmeden önce Jhin'i yeniden iyilerin tarafına geçirebileceğine inanıyor, fakat bunu yaparken tüm gücünü harcayarak yok olabileceğinin de farkında.Genç ve gösterişli bir futbol dehası olan Ezreal, Düzenspor'un en popüler oyuncusu. Yani en azından yaptığı ışınlanma sebepli fauller gözetim kuruluyla sorun yaşamasına sebep olana kadar öyleydi.Doğduklarında ayrı düşen kaos iblisi Aphelios ve düzen hükümdarı Alune, birbirlerine düşman olmaları için tasarlanmıştı. Fakat her gece düşlerinde ayı gören kardeşler sonunda birbirlerini bulmayı başardı. Doğalarına aykırı davranan ikizler, diğer ilahların sonsuza dek savaşmasına rağmen karanlığın bile parıldayabileceğini kanıtlamak için çabalıyor.Aphelios epey sessiz biri. Boğa İlahı'na diğer ekip üyelerinin bilmediği geleneksel yollardan hizmet etmeyi tercih ediyor. Takım arkadaşları bu yöntemleri merak etse de hoş karşılıyor. Fakat hiçbiri henüz Aphelios'un ve kız kardeşi Alune'nin Boğa İlahı'nın soyundan geldiklerinin ve bu yılki Ay Canavarı'yla yüzleşmek için ekibe yerleştirildiklerinin farkında değil.Sihre aç Badire hükümdarlığından Rell, üstünde çeşitli sihirli deneyler yapıldıktan sonra aristokratlardan oluşan gizemli bir grup tarafından taçlandırma törenine dahil edildi. Tacı ve armanın gücünü kazanan genç kadın, sahip olduğu güçlerin ülkenin halkından çalındığını öğrendi ve kendisini kullananlardan intikam almaya yemin etti.Kaosspor'un tarihindeki en iyi kalecilerden biri olan Blitzcrank, sonunda spor onur listesindeki yerini aldı. Resmi, Voleybolcu Ejder, Kadın Tenisçi Yampiri Yengeç ve Badmintoncu Baron Nashor'unkilerle birlikte gururla sergileniyor.Yumruklarına ''bum'' ve ''bum'' adlarını koyması, robotların insanlara ne kadar benzediğini bir kez daha bize gösteriyor.Robotunuzun bacakları parçalanmıştı biz de onları 32 model klasik parçalarla değiştirdik ve ek olarak sekiz silindirli harici bir kömür motoru ekledik. Ayrıca yumruklarına alev desenleri çizdik. Desenler fiyata dahil değil.Robot değilim ben.Ev işlerinde yardımcı olacak bir otomat olarak tasarlanan binlerce iBlitzcrank, rutin bir yazılım güncellemesi sırasında Robotik tarafından ele geçirildi. Kullanıcıları bu durumdan habersiz şekilde yaşamlarını sürdürürken, bu makineler bir yandan onlara destek olmayı sürdürüp diğer yandan yeni komut satırlarının etkinleştirileceği günü bekliyor.Bir Riotçuyla tanışarak veya 2013 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü.Gizemli kara yıldırım tarafından yozlaştırılan kadim muhafız İsyan Mızrağı Blitzcrank, eyalet ordularını acımasızca bozguna uğratması ve tahtlarındaki krallarıyla birlikte koca sarayları dümdüz etmesiyle tanınır. Bu yıkıma neyin sebep olduğu hâlâ kesin olarak bilinmese de şimdilik korkunç protokolünü harfi harfine uyguladığı gözlemleniyor.Halkın sessiz koruyucusu yapay şövalye Blitzcrank, gizemli beyaz bir yıldırımla toprağın altından yükseldi. Şimdilerde kendini tüm onurlu insanların hizmetine sunan Erdem Mızrağı, onları muazzam bir hassasiyetle koruyor.Eskiden basit bir kazan olan Blitzcrank efsunlandı ve Miss Fortune'un cadaloz cadılıklarına destek olması için hayata gözlerini açtı.Blitz ve Crank, Kedi Gezegeni'nin en yetenekli savaşçıları ve birlikte sorunsuzca çalışarak (çoğu zaman) Blitzcrank adlı mekalarını kontrol ediyorlar. Crank, enerji dolu yardımcı pilotu Blitz'in yardımıyla ritim duygusuna sahip olmamasının üstesinden gelebileceğini düşünse de kendi ritminde dans etmekle meşgul. Birlikte Köpek Gezegeni'ni ele geçirmeyi ve güneş ışıklarını çalmayı planlıyorlar.Şanlı Blitzcrank, 2021 Sezonu'nda Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Yirmi ton ağırlığında bir kaya adam olan Malphite, eskiden daha büyük bir kayanın parçasıydı; ancak kayanın parçalanmasıyla birlikte kayalara yeterli değerin verilmediği bir dünyada yapayalnız kaldı.''Küçükken gemilerimizin limana dönüşünü izlerdim ama son günlerde denize bakamaz oldum. Rıhtıma yanaşmaya çalışan gemilerin yarısı bir anda ortaya çıkan mercan kayalıklarına çarpıyor. Sanki denizin zemini bize düşman olmuş, bizi bilinmez bir sona doğru sürüklüyor.''Alevlerin Hâkimi'nin yükselişi sırasında yüce dağlar yerle bir olurken, toprağın derinliklerinden binlerce yıldır ilk defa görülen tuhaf obsidiyen yaratıklar ortaya çıktı. Zebanileri durdurmayı amaçladıkları görülen bu yaratıklar, onları yenmeye yetecek kendilerine has özelliklere sahip.Bu gördüğünüz bir buzdağı değil...M-2 kod adlı ''Meka Malphite'' ünitesinin bir gezegen sondaj makinesine dönüşebilen, devasa ve iki ayaklı bir kale olması, onu yeni ve güçlü kaiju canavarlarına karşı en iyi savunma seçeneği haline getiriyor. Yumruklarının tek bir darbesiyle kalın titanyum duvarlarda delikler açabiliyor ve şimdiye kadar sayısız canavarı dize getirdi.Bu aralar piyasada iki tür paralı asker var: Bunlardan birincisi nefesine tahammül etmeye bile değmeyecek, alelade piyadeler; ikincisiyse efsanevi bir savaş gemisinin gövdesinden yapılmış, altı metre uzunluğunda ve yok etmesi neredeyse imkânsız bir golem. Seçiminizi yaparken dikkat edin.Malphite eskiden bir derin uzay madenciliği işletmesinde şeflik yapıyordu. Tabii Jinx'in asteroidi ortadan ikiye ayırması ikisinin de kovulmasına sebep oldu. Gözle görülür derecede psikopat birine karşı son derece sadık olması onu galakside birçok tehlikeyle karşı karşıya bıraksa da kendisi bu durumu o kadar da önemsemiyor.Sonsuz Karanlık, bir zamanlar yemyeşil ve devasa bir sistem dışı gezegenden geriye kalan uzay yıkıntılarını tüketip yeniden şekillendirdi. Ardından diğerlerini yörüngesine çeken ve önüne çıkan her şeyi yok eden şeytani bir bilinç oluşturdu.Sonsuz Karanlık'tan etkilenen ve onun görkemi tarafından güçlendirilen Malphite, uzayda dolaşarak güneş sistemlerini yok ediyor ve bunların kalıntılarını kendi devasa ve çarpık biçimine dahil ediyor.Doinb'in 2019 Dünya Şampiyonası'nda Malphite'la gösterdiği harika performansın anısına.Fanilere Siyah Dağ Keçisi olarak görünen Malphite, dağın kadim ilahıydı ve Kara Gök Tarikatı tarafından öldürülüp aşağıdaki taşların üstüne atılmıştı. Ölüm ona kucak açmasa da dağ açmıştı. Şimdiyse o devasa, taştan bedeniyle yükselirken toprak bile nefretle yozlaşmış; yeni ve korkunç bir açlığın esiri olmuş halde.Bu üniforma yönetmeliğe uygun mu? Hayır. Hakemler ellerinde kocaman hançerlerle spor karşılaşmalarına gelmeli mi? Hayır. Üstünde yönetmeliğe uygun olmayan üniforması, elinde kocaman hançeriyle bir spor karşılaşmasının ortasında duran bir kadınla tartışmak ister misin? Sanırım bunun cevabını ikimiz de biliyoruz.Yabancılar, Bilgewater siyasetinin art niyetli pisliklerden ve onursuz hırsızlardan oluştuğunu düşünür. Fakat burada karmaşık da olsa sadakat ve kanlı da olsa bazı anlaşmalar vardır. Ve bu dünyada bıçak ustası Katarina özellikle öne çıkar. Doğru zamanlarda doğru kişileri susturmasıyla ünlüdür. Tabii doğru bedeli ödediğiniz sürece...Katarina'nın bazen suikast görevlerini sorguladığı olur. Ancak nedense bu, öyle zamanlardan biri değil.Hedeflerinin onu fark etmemesi için bulduğu her Kartopu Savaşı giysisini üzerine geçiren Katarina, yılbaşı dönemini yüksek profilli suikastlarını gizlemek için kullanıyor. Eğer zillerin tıngırtısını duyarsanız hemen kaçın oradan.Klanına açık açık karşı gelen Katarina, prenseslik günlerini arkasında bırakarak Savaş Ustalarının en büyük kahramanlarını avlamak için yola çıktı. Gecenin karanlığı altında aniden saldırarak düşman generalleri birer birer ortadan kaldırmakta.Bir zamanlar G/NETİK isyanının hırslı bir teğmeni olan Katarina, Ashe ile fikir ayrılığına düşmesinin ardından Komut Zinciri'ne geri döndü. Hiper keskin bıçakları bir kez daha KOD ADI'na hizmet ediyor; ancak onu tanıyan asiler hâlâ içeriden kendilerine yardımcı olduğunu umuyor.Bir faninin kendini Ölüm'ün hizmetine adayabilmesi için öncelikle canlıları kurban etmeye hazır olması gerekir. Sinsi bıçaklarını kendi isteğiyle Ölüm'ün hizmetine sunan Katarina, diğer tarafa kolayca gidip gelmesine olanak sağlayan hayalet yetenekleri kazandı.Katarina tek başına takılan ve Durandal Akademisi'nin iç politikalarından uzak duran biri. Çok badire atlatmış bir 2. sınıf öğrencisi olan Katarina, okul içi düellolarda rakiplerini öldürmesine izin verilen tek topluluk olan Suikastçı Kulübü'nün üst düzey bir üyesi. Çok az öğrenci kendisine yanaşmaya cüret edebiliyor.Kanlı Ay Tarikatı'nın saygıdeğer rahibelerinden biri, her rahibenin kaderinde yazdığı gibi iblisinin vücuduyla birleşti. Fakat Kanlı Ay'ın alçalışı, iblislerin ve insanoğlunun doğasını değiştirmiş; Katarina yeni ve daha karanlık biçimine bürünmeye başlamıştı.Katarina hükümdarlığının savaş çukurlarında gösterdiği acımasız performans sayesinde Nifak armasını kazandı. Nifak'ın aciz ittifaklarından kurtulması ve bölgenin lideri haline gelmesi için taçlandırma töreninde de benzer bir performans sergilenmeli. Katarina kraliçelerin kraliçesi olarak pozisyonunu sağlamlaştırmak için hiç bu kadar hazırlıklı olmamıştı.Muhafızlarının ihanetine uğramış kadim bir kervan liderinin hayaleti olan Pyke, şimdilerde çölde kalan birkaç şehir devletinin salonlarında kol geziyor. Gözüne kestirdiği herkesin peşine düşen bu yaratık, kurbanlarını onun ölümüne sebep olmakla itham ediyor.Kanlı Ay'ın ikiz boyutunun karanlığında gizlenen şeytani balıkçı Pyke, kancasını sonsuz ve sıvı gecenin derinliklerine gönderir. Buradan çıkardığı iblisleriyse fanilerin bedenlerine sokar. Kanlı Ay'a ayrılmaz şekilde bağlı olan Pyke'ın Ionia'da bir anda ortaya çıkması hiç hayra alamet değil...KOD ADI'nın ilk prototiplerinden biri olan Pyke'ın test edilmemiş geliştirmeleri, onu kontrol edilemez bir hale getirmişti. Sahipleri onunla baş edemeyince Pyke'ı parçaladı ve kalıntılarını Şehir'in duvarlarının dışına attı. Her şeye rağmen hayatta kalan sibernetik beyni, etrafındaki hurdaları kullanarak Pyke'ı yeniden inşa etti. İç içe geçmiş hafızalarında artık yalnızca tek bir şeyin sesi duyuluyor: İntikam.Kara Gül Grubu'nun liderlerinden biri ve güçlü bir ruhani medyum olan Pyke, zihinsel gücünü ustaca kullanarak yaşayanları ve ölüleri ayıran bariyeri aşabilen biri. Tabii bu süreç zamanla aklını yitirmesine sebep olarak onu ciddi ciddi hayaletlere bağıran, dengesiz bir katil haline getirdi.Pyke, Işık Yemini'ni edecek bir Muhafız'a benzemeyebilir; fakat Viego'nun adı, listesinde ilk sıradaydı. Nagakabouros'un etkisi sayesinde şimdilik sakinleşmiş olsa da her an tepesi atabilir ve hem dostlarını hem de düşmanlarını öldürmeye başlayabilir.İşlediği küçük suçlardan dolayı ölüme mahkûm edilen, ardından kral tarafından bağışlanan ve şövalye ilan edilen Pyke, büyüye karşı var gücüyle savaştı ancak sihrin tamamen ortadan kalktığı külden bir dünyada yalnız bırakıldı. Şiddetli bir çılgınlığın pençesine kapılan Pyke, artık yoluna çıkan herkese meydan okuyor ve onları kendisini terk eden hükümdar olmakla suçluyor.Devasa buz dağlarının derinliklerinde, bölgesine giren ahmakların korkularından beslenen bir iblis yaşar.Lanetli Nocturne'ün o lanet bıçakları olmasaydı kendisi bu kadar lanet biri olmazdı.En kötü kâbusun organik metal biçimine bürünüyor. Bu korkunç yaratık pusuya yatmış, bütün var oluşu sonsuz karanlığa gömmek için doğru anı kolluyor.Kraliçenin rüyalarında dev bir gölge, ona fanilerin aklının bile alamayacağı ölçüde bir güç ve şöhret hakkında fısıldıyordu. Gölgenin üçüncü ziyaretinde kraliçe onu dünyanın üstüne saldı ve yaratık çok yakında verdiği korkunç sözleri tutacaktı.Eski ilahların devasa cesetleri toprağı besledi ve zamanla Ağaç Ata çürüyen bedenlerin üstünden yükselerek en azından bir süreliğine bu korkunçluğu gizledi. Fakat ilahlar hiçbir zaman ölmemişti. Cadılar Meclisi'nin yeniden ortaya çıkmasıyla birlikte Ebedi Kâbus Nocturne yeniden ayaklandı.Bir zamanlar nazik ağaç insanların koruyucusu olan Maokai, Zebaniler dünyanın üstüne çöktüğünde halkıyla birlikte alevlerin arasında kayboldu. Şimdilerde hiddetle yanıp tutuşan bu yaratık, içindeki öfke ve ıstırabı karşısına çıkan her şeye bulaştırmayı arzuluyor.Maokai olarak tanınan büyük, neşeli ve yılbaşı ruhu tarafından doğrudan kontrol edilen devasa köknar ağacı, dalları altına bırakılan hediyeleri bir bir açmaya bayılıyor. Tabii bunu ateşin birazcık daha uzağında yapabilse çok daha memnun olurdu.Buraların yerlilerinin pek azı kasabanın hemen dışındaki ormanın ötesinde şeker toplamaya cüret eder. Çünkü o kasvetli ormanda kaybolanlar saymakla bitmez. İnsan burada göremediği gözlerin ağırlığını üstünde hisseder ve ağaçlar bile bastırılamaz bir açlığa sahiptir...İlk olarak 2014 Futbol Kupası'nda boy gösteren Maokai'nin kariyerinin büyük bölümü, sırtında büyüyen Düzenspor kale direkleri üstüne kurulu. Maokai devasa bir ağaç olduğundan ona karşı gol atabilmek için epey yetenekli olmanız gerekiyor.Maokai, dev ve lanetli bir tırmalama tahtasından başka bir şey olmadığını nihayet kabul edebildi.Şanlı Maokai, 2016 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Altın rengi yaprakları ve derin mavi-sarı cübbesiyle Şanlı Maokai, köklerini dört bir yana salıyor. Ağaca benzeyen devasa bir golem olan Maokai, dünyanın köklerinden doğdu. Fakat bu kökler son yok oluş zamanı alazlanmıştı. Her yıkıcı döngüden sonra dünyayı yeniden canlandırmakla yükümlü olan dev sonsuza dek dolaşarak toprağa sihirli fidelerini ekiyor ve yeniden doğuşun yolunu açıyor. Maalesef tüm emekleri bir sonraki yok oluş gerçekleştiğinde boşa gidiyor.M1C1N gezegeninde çıkan ilk ağaç olan Maokai, gövdesinde yaşamaya karar veren micinlerin gizli gücü sayesinde canlandı. Artık yeni evine hayat katıyor ve bir yardım eline (veya dalına) ihtiyaç duyan genç micinleri toplayıp onlara bakıyor.Vay be! Şu dişlere bakın!Bu kan delisi cinayet makinesi, Kantaşı'nın açlığını dindirmek için savaş alanını tarar. Ne kadar kişi öldürse o da o kadar güçlenir. Bu da onun cinnetini besler. Dolayısıyla da hiç bitmeyen bir kan ve vahşet döngüsü oluşur.Zebaniler fani zihinlerin en karanlık köşelerindeki çığlıklardan başka ne olabilir ki? Onlar, yüzyıllar boyunca yalnızca bir efsane olarak görülmüştü; ancak günümüzde Renekton gibi canavarlar özgürce dolaşarak hepimizi kendi kibrimiz için cezalandırmayı amaçlıyor.Cankurtaranınız geldi! Bu arada aman dikkat: Üç metre boyundaki bir timsah adamın ilkyardımına maruz kalmak istemeyebilirsiniz.Nadir ve zeki bir canavar olan Renekton, bilgili bir konuşmacı ve hilal bıçağını kullanmada usta. Ayrıca kendisi altı katlı bir bina boyunda ve pek arkadaş canlısı biri değil. Avcıların onunla karşılaşmadan önce hayatlarını düzene koymaları önerilir.MaRin'in 2015 Dünya Şampiyonası'nda Renekton'la gösterdiği harika performansın anısına.İlk olarak 1996 yılında üretilen Oyuncakton, beklenmedik şekilde yılın en aranan hediyesi haline geldi. Hızla eriyen stokların artan talebi karşılayamaması; internet dolandırıcılığı, mağazalarda yumruklaşan ebeveynler ve polisin tabiriyle birkaç ''alışveriş izdihamı'' ile sonuçlandı.Hextech devriminin mucitleri bir kez daha yeni bilimlerinin sınırlarını çok fazla zorlamış, çalışmalarının ne gibi sonuçlar doğurabileceğini düşünmemişti. Bu öngörü yoksunluğunun meyvesiyse et ve metalden oluşan yarı deli canavar Renekton oldu.Renekton hayattayken Buz Cadısı'nın despotluğuna karşı direniyordu. Son nefesini verene dek bitmeyen ve kaçınılmaz bir kışa karşı mücadele etti. Bu erdemli savaşçı, ölümünün ardından lanetli bir şekilde diriltildi. O, artık kaya ve buzlarla kaplı vahşi bir dövüşçü. Şimdilerde Kara Buz ordusunun getirdiği yıkımı yöneten bir general olan Renekton, bir zamanlar yok etmeye ant içtiği kraliçeye tüm sadakatiyle hizmet ediyor.Nesli tükenen hayvanlardan esinlenerek tasarlanan bir savaşçı olan Renekton, KOD ADI'nın melez süper silah projesinin kusursuzlaştırılmış hali. Robotik virüsüne karşı savaşmak için Şehir'e salınan Renekton'un bitmek bilmez hiddeti şimdilik işe yarıyor gibi... fakat ''ruhların ötesini görebilme'' iddiası insanları gitgide daha da endişelendiriyor.Evet, Jarvan'ın kollarına ve bacaklarına silahlar bağladık. Hayır, onları kullanamıyor.Ejderhalar ayrım gözetmeksizin herkesi yok ettiğinden, en yoksul köylüden tutun da en kudretli krala kadar herkes ejderkatillerinin saflarına katılabilir. Jarvan IV hiç tereddüt etmeden tahtından vazgeçerek, yeniden doğan canavarlara karşı yurttaşlarını korumaya ant içti.Şanlı Jarvan IV, 2011 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Çıkan ilk Şanlı kostüm olan Jarvan, altın işlemeli gümüş zırhıyla ışıl ışıl parlıyor.Benzersiz bir kuvvete sahip efsanevi savaşçı Jarvan IV, kendisine layık rakipler bulmak amacıyla krallıklarda gezer durur. Karşısına çıkmaya cüret eden herkes, dağları yerinden oynatan gücü karşısında çaresizce ezilir.Cyanide'ın 2011 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan IV'le gösterdiği harika performansın anısına.Dünyasının yok oluşunun ardından serbest kalan fani imparator Jarvan'ın ruhu, dipsiz uzayın kadim enerjileri tarafından yeniden şekillendirildi. İnsanlığını ve halkını sonsuza dek yitirişinin ardından, artık Sonsuz Karanlık'ın gelişini ve tüm varoluşun esaret altına girişini hazır şekilde beklemekte.Ambition'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan IV'le gösterdiği harika performansın anısına. Hextech Devrimi, yalnızca bilim geçmişine sahip insanların değil günlük hayatlarından kurtulmanın bir yolunu arayanların da büyük ilgisini çekmişti. Bu, genç Prens Jarvan için babasının krallığında asla kabul görmeyecek bir teknolojiyi kullanarak dövüş yeteneklerini geliştirme fırsatıydı.Jarvan için kumsalda takılmak kadar rahatlatıcı bir şey yok. Burada yönetilecek krallıklar ya da üstünde oturulacak tahtlar yok (tabii en sevdiği plaj sandalyesi hariç). Sadece dalgaların huzur verici sesleri ve eğer kulağını iyi açıp dinlerse hızla ona doğru gelen voleybol topunun ıslığı var...Jarvan IV'ün ısrarla Boğa Klanı'na katılmayı reddetmesi, yalnızca babasının onu ısrarla zorlamasıyla sonuçlandı. Pozisyonuyla birlikte gelen şöhretten kaçınmak için elinden geleni yapsa da Jarvan köklü ve hayırsever bir aileden geliyor. Tüm bunlara rağmen yılın en büyük topluluk etkinliğine sistemli verimliliğiyle katkıda bulunmaktan heyecan duyuyor.Reykjavik'te gerçekleşen 2021 Dünya Şampiyonası'nın anısına.İncecik bedeni ve kışın soğuğunda açarken donmuş vadi çiçeklerine benzer renkleriyle büyüleyici bir güzelliğe sahip olsa da aldanmayın; Elise denen yaratık, narin güzelliğinin cazibesine kapılan ve güle oynaya canavarın ağına düşen körpe canların etiyle besleniyor.Şanlı Elise, 2013 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Altın işlemeli zırhı ve eflatun cübbesinin içinde, rakiplerini ağlarıyla sarmaya ve onlar debelenip dururken kıkırdamaya hazır.Kanlı Ay Tarikatı'nın saygıdeğer bir rahibesi olan Elise, bedenini bir iblis ruhuyla öylesine birleştirdi ki ortaya tamamen farklı, tek bir varlık ortaya çıktı. Bilinen bütün uygarlığın ötesine seyahat etmesinin ardından, dünyanın eşiğinde asılı duran belirsiz karanlıkta varlığını sürdürmeye başladı.Bengi'nin 2015 Dünya Şampiyonası'nda Elise'le gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bengi'nin SKT ile kazandığı 2013 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.Bir zamanlar geleceği parlak bir subay adayı olan Elise, şekil değiştirme yeteneklerinin onu istediği zaman mekanik bir örümceğe dönüştürebildiğini fark etti. Şimdilerde kötü ve ölümsüz bir Örümcek Kraliçe olmayı arzulayan Elise, galaksiyi korunması gereken bir ev olarak değil; fethedilmeyi bekleyen bir diyar olarak görüyor.Kısmen meşhur bir cadı olan Elise, insan büyüklüğündeki koza ''şakasından'' sonra şeker toplayan gençlerin yüreklerine korku salıyor.Kaiju felaketinin başlangıcı olarak denizin derinliklerinden yükselen Yengeçgot, hiçbir zaman insanlık tarafından tam olarak yenilemedi. Yüzeye çıktığında alınabilecek en iyi sonuç ilerleyişini geçici olarak durdurarak devasa kabukluyu yeniden yükselene dek denize geri postalamak.Elise, resmi olarak davet edilmese de her yıl düzenlenen galaların hepsine katılıyor. Söylentilere göre ördüğü yalan ağlarıyla tek bir gecede yeni ortaklıklar kurduğu veya mevcut ortaklıkları bozduğu için kara listeye alınmış. Ayrıca katılımcılar, ona eşlik edenlerin bir daha festivale asla geri dönmediğine dikkat çekiyor.Jeremiah James eskiden bir demiryolu baronu ve milyoner sanayiciydi. Bir gün kalbini bir şans oyununa yatırıp kaybetti. Çölde tek başına ölüme terk edilmesinin ardından oradan geçen bir şeytanla anlaşma yapmak zorunda kaldı. Sonunda ölümsüz ruhunu çarklar ve demirden oluşan korkunç bir bedenle takas etti.Yıldız Muhafızlarının bir numaralı hayranı olan Urgot, hayran buluşması için tasarladığı kıyafetin üstünde çok sıkı çalıştı. Emeğe saygı lütfen.Babası ona hayatın ışığını verse de Orianna hep karanlığı tercih etti.En cesur çocuklar bile, en az evin kendisi kadar eski olan yırtık pırtık, fısıldayan bebek Orianna'ya yaklaşmak istemez. Bazı oyuncaklar oynamak için değildir.Toyz'un 2012 Dünya Şampiyonası'nda Orianna'yla gösterdiği harika performansın anısına.Kış Diyarı'nın büyüsüyle işlenmiş garip bir mekanik kız olan Orianna, bir zamanlar yaşlı ve babacan bir mucidin inşa ettiği kar küresinin içinde yaşıyordu. Mucit hayatının son demlerinde onu serbest bıraktı. Orianna şimdilerde Poro Kralı'nın sarayında hizmet verirken bir yandan da kendisi için bir amaç arıyor.Kırık kalpleri bulup onarmak için inşa edilen mekanik kız Orianna, yardım etmeye çalıştığı insanların neden ondan kaçtığını hâlâ anlayamıyor. Yine de görevini iyi şekilde yerine getirmeye çalışarak ona bir şans veren herkese muhteşem dans gösterileri sunuyor.Muazzam derecede gelişmiş bir sistemin kalıntılarından doğan Orianna, Sonsuz Karanlık'a kusursuz bir keskinlikle hizmet eder. O, galaksiler boyunca dur durak bilmeden korkunç dansını sergilerken, bunun tek tanığı ardında bıraktığı sessiz yıkımdır.Şanlı Orianna, 8. Sezon'da dereceli sıralarda Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Piltover'ın en iyi mucitlerinin şekillendirdiği Şanlı Orianna, deneysel sihir teknolojisi hextech ile güçlendirildi.Orianna en yeni kıyafeti sayesinde su canlılarının arasına karışabiliyor. Bu, onu çok mutlu ediyor; çünkü önceki plaj ziyaretlerinde dişlilerinin arasından tuz, kum ve bazen kızgın yengeçler çıkarmak zorunda kalıyordu.Aman dişlilere bal bulaşmasın!Gücünü toprağın derinliklerinde fokurdayan erimiş kayalardan alan üst düzey Zebani Wukong'un hiddeti, dağların çatlamasına, gökten lav yağmasına ve nehirlerin kapkara camlara dönüşmesine sebep olabilir. Kendisi hiçbir meydan okumadan kaçmamasıyla tanınıyor ve belki de onu yenmenin anahtarı da burada gizli.Efsanevi yeşim ejderin gücüyle efsunlanmış Wukong, hiç durmadan çalışarak yeteneklerini mümkün olan en üst seviyeye çıkardı. Hâlâ inatçı ve düşünmeden hareket eden biri olsa da yeni gücü dikkate değer. Tabii bu durum ustasını biraz kaygılandırıyor; çünkü yeşim ejder üzerinde çok güçlü bir lanet taşımakta...Bir zamanlar bir dövüş sanatı öğrencisi olan Wukong, ustasının sıkı sıkıya bağlı olduğu geleneklere göre yetiştirildi. Tabii taşıdığı sonsuz potansiyeli gören Ölüm'ün bu ihmal edilmiş öğrenci için farklı planları vardı. Wukong şimdilerde yaşayan ölülerin saflarında ve canlıların kuralları onun için hiçbir şey ifade etmiyor.Neredeyse sınırsız güce sahip bir varlık olan Işık Fırtınası Wukong, yeteneklerini tarihin en büyük savaşçılarına karşı test etmek için uzun bir yolculuğa çıktı. Ancak aşması gereken en büyük zorluk çabuk sinirlenme ve düşüncesizce hareket etme eğilimini dizginlemek olabilir.Sürekli ortalığı karıştıran şakacı Wukong, bölgedeki tüm liselerden atıldı ve nihayetinde son çare olarak Labrys'e yazıldı. Savaş Kulübü'nün doğuştan yetenekli dövüşçülerinden biri olan Wukong, hâlâ disiplinin ne demek olduğunu öğrenemedi ve yalnızca kendisinden daha kuvvetli olan Caitlyn'i dinliyor.Runeterra parçalanmadan önce, Kegan Rodhe yangın bölgelerine gönderilen bir arama kurtarma uzmanıydı. Bombalar patlayıp bilinen dünya ve Rodhe bir anda yeryüzünden silindiğinde, geriye yalnızca çorak topraklar kalmıştı... Yaşayan alevden oluşan korkunç bir yaratığa dönüşen Rodhe'yse, artık Brand adını almıştı.Çölde sorunlar tükenmez ve hiç kimse bu sorunları çözmekte Brand kadar başarılı değildir. İstediği ücretler bir haydut için biraz yüksek olsa da hiçbir şey bir avuç doğaüstü ateş kadar iyi bir mesaj veremez.Bir askeri suikast bölüğünde görev alan kıdemli asker Kegan Rodhe, düşman hattının ötesindeki dondurucu bir bölgede mahsur kaldı! Ancak ölmek yerine kötü bilim adamların eline düşen Rodhe, üstünde gerçekleştirilen korkunç deneylerin ardından Buz Alevi adında bir suçluya dönüştü!Mutasyon salgınından önce Brand askeri bir bilim adamıydı ve hükümete ait bir tesiste güçlü bir virüsün geliştirilmesinden sorumluydu. Ancak onu yüksek mevkilere getiren hükümet bir anda para akışını kesince Brand da mutasyonu kendi üstünde test etmek zorunda kaldı. Ortaya çıkan sonuç korkunç oldu.Vel'Koz, uygarlığın ilk zamanlarında Kegan Rodhe adında bir adamı ilk Işık Bekçisi olarak seçti ve ona uçsuz, ilahi güçler bahşetti. Aradan geçen binlerce yılın ardından Rodhe artık hayatta değil; ancak ışık tarafından hâlâ kontrol edilen bedeni yalnızca acı ve öfkeyle dolu.Ebedi ejderin ona verdiği yaşam ve ölüm üstündeki güç yüzünden kendini kaybeden Brand, artık tüm dünyaya ölüm ve yıkım saçıyor. Ona gücünü bahşeden ejder, artık fanilerin işlerine karışmadığı için yalnızca diğer ejderkutlular, Brand'in gücünü kanıtlamak adına arkasında bıraktığı yıkımla savaşabilir.Uzun süredir Master Yi'nin rakibi olan Brand, lüks bir otel zincirine sahip ve ikiliye tahammül eden her galada can düşmanıyla laf dalaşına giriyor. Kapışmaları gerçekten de efsanevi... fakat mal zararı her seferinde milyonlarca doları buluyor.Brand planlarını ateşe verdiği göz alıcı, özel dikim takım elbisesiyle uzun zamandır asla başaramayacağını düşündüğü bir şeyi yapmak üzere: Rakiplerini alt etmek ve dünyanın en büyük aristokratlarının tepesinde durmak.Dünya çapında sevilen ünlü dövüş sanatçısı Lee Sin, gözlerden uzak yerlerde antrenman yapmayı ve becerilerini yalnızken geliştirmeyi tercih eder. Yumruklarını bir ejderhanın hiddetiyle savurduğu rivayet edilir; ancak bunun doğru olup olmadığını gerçekten bilen biri varsa bile sessizliğini korumaktadır.''Sekiz uzvun sanatı'' olarak da bilinen Muay Thai, boksörlerin yüzyıllardır icra ettiği çok yönlü bir dövüş stili. Pek çok diğer dövüş sporunda usta olan Lee Sin, bu sanatın en büyük şampiyonlarından biri.Lee Sin ayak parmaklarının arasındaki kumun tadını çıkarmaya, vahşi dalgaların şarkısını dinlemeye ve sıcak güneşi teninde hissetmeye bayılıyor. Ayrıca sert Hindistan cevizi içecekleri en büyük zevklerinden. O, hiçbir partiyi kaçırmıyor.Bengi'nin 2013 Dünya Şampiyonası'nda Lee Sin'le gösterdiği harika performansın anısına.''Boksör'' Lee Sin, yasadışı dövüş kulüplerinde isim yapmış gaddar bir dövüşçüydü. Bir gün sporu arkasında bırakarak daha da yasadışı denizlere yelken açtı. Şimdilerde zengin suç baronlarına ''sorun çözme'' hizmetleri sunuyor.Yüce Yumruk'un kibirli sahibi bir zamanlar öğretmeni tarafından bütün dövüş sanatı okullarının liderlerini gözleri bağlı şekilde yenmekle görevlendirilmiş fani bir çocuktu. Ardından yüce bir dağın tepesinde öğretmeniyle yüzleşecekti. Görevini başarıyla yerine getiren çocuk hem unvanın hem de ebedi bir görüşün sahibi oldu.Altıncı hissiyle her durumda açıklıklardan faydalanmayı bilen Lee Sin, karşı takımın özensiz bir serbest vuruşunu hayatta bir defa görülebilecek ve nesillerce konuşulabilecek bir harekete dönüştürebilir. Bu üst liglerdeki ilk senesi olsa da bazıları onun gibi bir oyuncunun bir daha gelmeyeceğini söylemeye başladı bile.Lee Sin, kendini savaşın tam ortasındayken bulan biridir. Tutku ve öfkenin vücut bulmuş hali olan Lee Sin, kalbin saf ve kaotik duygularına hükmeder. Kardeşleri belli bir dava uğruna savaşsa da kendisi büyük bir kuvvet ve beklenmedik hareketlerle savaşın heyecanı için dövüşür.Kaosa ve savaşın heyecanına karşı duyduğu kör bağlılık tarafından ele geçirilen Lee Sin, ilahların ışığında gecenin vücut bulmuş haline dönüştü.Tian'ın 2019 Dünya Şampiyonası'nda Lee Sin'le gösterdiği harika performansın anısına.Muhteşem bir adalet duygusuna sahip çilekeş savaşçı Lee Sin, fırtına ejderi Ao Shin'in lütfunu almayı hedefleyerek onun dağına tırmandı. Zirveden efsanevi bir Ejder Hâkimi olarak dönen Lee Sin, dünyanın dört bir yanındaki suçluları cezalandırıyor ve ejder efendisi tarafından sürekli gözetim altında tutuluyor.Vayne, canavar öldürmenin ona şöhret ve para getireceğini hiçbir zaman düşünmemişti. Bu lükslere iyice alışan Vayne, yayının ve oklarının saf altından olmadığı bir hayatı düşünemiyor bile.Ejderkatilleri saflarını güçlendirirken, adi hırsızlardan ünlü canavar avcılarına kadar birçok kişi bu çağrıya yanıt verdi. Bu efsanevi gönüllülerden biri de Vayne'di. Sonuçta dünyanın en ölümcül canavarı bir ejderha değilse ne olabilir ki?Aşk sezonunun bir numaralı canavar avcısı Vayne'le bir taklaya var mısın? Yanından hiç ayırmadığı arbaleti, çelik gibi sinirleri ve yıllar süren zorlu antrenmanları sayesinde hiçbir kalp onun elinden kurtulamaz.Piglet'in 2013 Dünya Şampiyonası'nda Vayne'le gösterdiği harika performansın anısına.Gizli tutulan teknolojilerle geliştirilen Vayne, bir zamanlar KOD ADI'nın karşı istihbarat birimine üyeydi. Hizmet ettiği şirket tarafından ihanete uğramasının ardından gölgelerde gizlenen ve kendi adaletini sağlamaya çalışan birine dönüştü. Artık KOD ADI'nı ve ruhunu teslim alan teknolojiyi yıkmanın yollarını arıyor.Vayne en güzel Ay Festivali giysilerine bürünerek kötülüğün kökünü her yerden temizlemeye hazırlandı. Bu yerlere şehrin her tarafındaki panayır alanları da dahildi. Tatili, bileğindeki metal domuzdan çatapatlar fırlatan koskoca bir kadınla geçirmek epey ilginç olsa gerek.Patlayıcı fırlatan domuz bilekliğinin oluşturduğu huzursuzluğu fark eden Vayne, biraz daha ince işlenmiş Ay Festivali kıyafetlerine büründü. Giysilerinizi güzelleştirmek bazen tüm sorunları çözüyor.Vayne kayıp bir canavar avcısı klanından geliyordu. İlkel acı iblisi, gizlenmiş köylerini şans eseri bulduğunda klanın tüm üyelerini öldürdü. Geçmişi unutamayan ve sonsuzluk boyunca kendi saplantılarıyla yüzleşmek zorunda kalan Vayne, bitmek bilmeyen yolculuğunda canavarı avlamaya çalışıyor; fakat hiçbir zaman onu yakalayamıyor.LWX'in 2019 Dünya Şampiyonası'nda Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana ve Lil'White'ın yardımıyla Vayne'le gösterdiği harika performansın anısına.Sürekli daha iyi bir canavar avcısı olmaya çalışan Vayne'in Işık Muhafızlarına katılmasının ana sebebi, yeni silahlar edinmek ve onların Kara Sis'le savaşlarından bir şeyler öğrenmek. Tabii bu sırada Runeterra'yı kötülükten koruması da cabası. Hedefine ulaşmak için Graves gibi bir ahmağın arkadaşlığına katlanması gerekse de vazgeçmeye niyetli durmuyor. Çünkü davası buna değer.Seri ve etkili hamlelerle her daim ilk saldırıyı gerçekleştirip düşmanların sığınaklarına sızan Vayne, Anima Timi'nin önde gelen istihbarat uzmanı. İnsanlığın hayatta kalmasını sağlamak için her şeyi göze alıyor, hatta zaman zaman Komutan Fortune'un kararlarına karşı geldiği bile oluyor.Mucitliğin yükü genç yordle'ın omuzlarına bindiğinde, onun için denizlere açılmaktan daha iyi bir seçenek yoktu! Rumble kıyı şeridine korku salıp milleti yağmalarken yeni bir hayat amacı buldu.Süper Galaksi Savunma Gücü'nün kurucusu olan Rumble, hep ''patlayıcı yüz eritenleri'' ve ''cesur giga-muhafızları'' ile dünyayı kurtarmayı hayal etti. Müttefikleri bu terimlerin ne anlamına geldiğini hâlâ bilmese de Rumble'ı bu konularda pek sorgulamıyor. Çünkü volkanik ateş tüküren mekasının içindeki bir yordle'ın sağı solu pek belli olmayabiliyor.Bir gezgin için hiçbir şey demir ölüm tankının üzerinde radyasyonlu dumanlar saçarak yaklaşan Rumble'ın ufukta görünmesi kadar kan dondurucu olamaz. Bu birilerinin onun ilgisini çektiği anlamına gelir ve Rumble'ın ilgisini çekenlerin nalları dikmek gibi bir huyu vardır.Retrofütürizm Gezegeni, Lissandra'nın kötücül etkisiyle birlikte gelen sıkıcı müziği dinlemekten bıktı. Kendi tasarımı olan bir ritim kıyafeti giyen Rumble artık manevi gezegenini dolaşarak insanların dans etmesini engellemeye çalışanlara kuvvetli roketler ateşliyor ve baslı parçalar gönderiyor.Eski Batı'nın girişimci yaratıkları sık sık başarılı haydut çetelerine katılarak, şiddetten çekinmeyen korkunç fedailer olarak görev alır. Cassiopeia geçmişte böyle bir kanun kaçağı olarak nam salsa da grup içindeki kanlı bir hesaplaşmanın ardından kendi çetesini oluşturdu.Denizcileri kandırarak ölüme sürükleyen insansı su sürüngeni Cassiopeia, kötü şöhretini tersine çevirmek istiyor. Onunla röportaja gelen muhabirleri taşa çevirmeyi bırakması gerekse de en azından bu konuda çaba gösteriyor.Efsanevi yeşim ejderin öğretilerinin takipçisi olan Cassiopeia, canavarın kadim törenlerini ve asıl doğasını gizli tutar. Karşılığında, yaratığın gücünün küçük bir parçası ona bahşedilmiştir ve Cass tüm dünyayı kötülüğe boğacağı günü beklemektedir.Uzaylı makinelerin cirit attığı bir dünyada, içlerinden bir tanesi sana özel bir ilgi gösteriyor gibi. Kıvrak, metal bedeni sana doğru kayarken tüm dikkatini üstüne çekmeye çalıştığını fark ediyorsun. Gözlerini ona çevirir çevirmezse...Bir zamanlar güzel bir prenses olduğu söylenen Cassiopeia, efsanelere göre ablası bir darbe girişiminde bulunduktan sonra dağlara gitmiş ve bir daha geri dönmemiş. Öylesine güzel, öylesine kurnazmış ki hikâyesi efsane haline gelene dek bu Cazibe Ruhu'nun anısına bir mabet inşa edilmiş.Sisin içindeki bir gölge misali Cassiopeia'nın yanına geldiler. Gümüş Kobra'nın bedeni, kadim ölülerin sayısız mezarının arasından süzülüp belirdi. O, şimdilerde insanların yönetici ailelerini avlıyor. Heykel bahçesi, güvenli kale duvarlarından fazla uzaklaşmış şanssız kişilerle dolu. Yaşadıkları dehşet anı sonsuza dek yüzlerine işlenmiş.LeBlanc, bir gösterisinde ağzına kadar dolu bir uçağı ortadan kaybetmeyi başardı. Bunun hemen ardındansa uçağın nerede olduğunu ve yolcuları nasıl geri getireceğini bilmediğini fark etti. O artık dünya çapında aranan bir suçlu.LeBlanc'ın korkunç illüzyonları, hediye verme sezonunun başladığı ve insanların çok daha alık hale geldiği Kartopu Savaşı sırasında büyük güç kazanır. Cezbedici görüntüsü daha fazla kurbanı kendine çekmesine ve onları gizemli oyunlarının piyonları haline getirmesine yardımcı olur.LeBlanc'ın en sevdiği şey, her yıl düzenlenen tatil davetinde sosyeteden rakiplerine hava atmak. Mevsimin en iyi giyinen cadısı unvanını kazandığında, Du Couteaus'lar da onunla uğraşmamaları gerektiğini öğrenecek.Cadılar Meclisi, güç kazandığı ilk zamanlarda Ağaç Ataların yaşayan efsunlarını ele geçirmek istedi. Bu efsunları karanlık efendilerini diriltmek için kullanabileceklerine inanıyorlardı. Böylece yüce ormana girip, içinde yaşayanları katlettiler... Ta ki tek bir ağaçlık karşılarında durup cadıların hayatlarını, sihrini ve isimlerini çalana dek.Bir diplomat yazılımı ünitesi olarak pazarlanan LeBlanc, aslında insan kullanıcılarla muntazam şekilde iletişim kurabilen aldatıcı bir zekâ. Yalnızca kandırmak için tasarlanan bu birim, dünyanın en güçlü şirketlerinden bazılarına sızmış durumda ve şimdilerde sessizce nihai emirlerini almayı bekliyor.Rookie'nin 2018 Dünya Şampiyonası'nda LeBlanc'la gösterdiği harika performansın anısına.Kara Turna'nın şarkıları ve uzun zamandır Ağaç Ata'nın kökleri tarafından tutsak edilen devasa kalbi LeBlanc'a unutulmuş bir melodi misali ulaştı. Kız kardeşleri ormanın koruyucularına yenik düştü ama LeBlanc amacına ulaştı ve artık sahibi yüzyıllar boyu süren rüyasız uykusundan uyanmaya başladı.Şanghay'da gerçekleşen 2020 Dünya Şampiyonası'nın anısına.Kara Turna tarafından diriltildikten sonra LeBlanc, yeni bir kararlılıkla kız kardeşlerinin arasına döndü. Fakat kadim ilahların armağanının bir bedeli vardı. Vücudu yeni ve tuhaf biçimlere bürünen LeBlanc, ölü ilahının geri döndüğünde kendi bedenini ele geçireceğini ve bu yüzden ona olağanüstü bir güç bahşettiğini anladı.Her nasılsa şehirdeki tüm etkinliklere aynı anda katılan LeBlanc, her daim sokaklarda görülüyor. Eşi benzeri olmayan manipülasyon yeteneği, sadece gizemli kökeniyle yarışabilir. Bir zamanlar itibarına zarar vermek isteyen kişiler onun Suç Şehri'nden geldiğini iddia ediyordu; fakat LeBlanc Hanım'a bulaşanların sesi bir daha çıkmıyor.Vex, günün karanlığa boğulmasında bir düzen olduğunu düşünüyor ve akşamları Gölge'sinin güneşi ufukta kovalamasını izleyerek geçiriyor. Sıra dışı bir şekilde somurtkan ve ilgisiz bir ilahe olan Vex, kaos ve düzen arasındaki bu mücadeleyi sıkıcı buluyor.Şanslarını bozkırda denemek isteyen gezginlerin geceleri çok ama çok dikkatli olması gerekir. Çünkü yaktıkları kamp ateşleri devasa ve etçil akreplerin dikkatini çekebilir. Birden fazla kervan bu yaratıklarca yok edilmiş ve geriye yolcuların kemiklerinden başka bir şey kalmamıştır.Ey yaldızlı akrep Skarner, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Karşına çıkanları paramparça eden öfken bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun.İlk galaksilerden bile eski, derin ve kadim bilgiler taşıyan bir varlık olan Skarner, tüm kâinatın yapıtaşları olan elementlerden oluşur. Onun türü, uzayın derin karanlığı ve ötesinde saklanan eski ve kıvranıp duran varlıkların parıldayan bir zıttı konumundadır.Heimerdinger, uzayın öbür ucundan gelen istilacılar konusunda insanları uyarmaya çalıştığında kimse ona inanmadı. Bu durum, başındaki peruğu çıkarır çıkarmaz değişti.Yeni Bandle Cumhuriyeti'nde yaşayan tuhaf bilim adamı Heimerdinger, ''bir ya da daha fazla tehlikeli ülke'' için ''birkaç savaş öncesi ölçekli bomba'' üretmiş olabileceğini henüz hiç kimseye söylemedi. Kendisi, çalışmalarını onu ortadan kaldırmaya ant içmemiş bir şehirde sürdürmeyi tercih ediyor.Heimerdinger şehrin en kötü şöhretli modifiye atölyesinde, genellikle zengin ve ünlülerin araçlarına harici motorlar ve alev desenleri ekleyerek zamanını geçiriyor. Tabii onu iyi bir gününde yakalarsanız belli bir ücret karşılığında sizin için bir canavar inşa edebilir.Sihirli bir şapka sayesinde hayat bulan Karmerdinger, artık kartopu hareket eğrisi, sıcak çikolata soğuma hızları ve otomatik taret inşası gibi teorik Kartopu Savaşı bilimleriyle ilgileniyor. Ayrıca kendi havuç burun cinsini çoktan üretti bile.Heimerdinger, geceleri yalnız kaldığında bazen düşüncelere dalar ve kafasının bu kadar büyümesinde Zaun Grisi'ne maruz kalmasının etkisi olup olmadığını merak eder. Ardından yorgun düşüp devasa kafasını devasa yastığının üzerine bırakır.Ejderha terbiyeciliğinden anlayan az sayıda kişi, bu sanatın yordle'lara özgü olduğunu iyi bilir. Heimerdinger yüzyıllar süren araştırmalarının ışığında, ejderhaların ve insanların birlikte yaşayabileceğine inanıyor. Şu anda sahip olduğu ejderha yavrusu Pisagor'sa konu hakkında herhangi bir fikre sahip değil.Etkileyici tasarımlar ve kaliteli inşaat araçları sayesinde, Heimerdinger'in bir sonraki kumdan kalesi şu ana kadarki en büyüleyici şaheseri olacak! Tabii Syndra yine üstüne düşmezse...Ne kadar da çalışkan bir işçi arı!Kuzey diyarlarının ölümsüz canavarı Nasus, Uçsuz Çöl'ün düzlüklerinde bir zamanlar yemyeşil olan krallığını arar. Geride bıraktığı izleri gizlemek adına devasa çöl fırtınaları çağırarak varlığını dış dünyadan gizler.Dehşet Şövalyesi Nasus, Usta'nın yeraltı mezarının derinliklerindeki labirent kütüphanede bulunan unutulmuş eserleri koruyor. Eserlerde Dehşet Şövalyelerinin nasıl yenileceğinden bahsedildiği söylense de şu ana dek hiç kimse bunun doğru olduğunu kanıtlayamadı.Bir Riotçuyla tanışarak veya 2011 ya da 2012 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü.Üst düzey Zebaniler diğerlerine göre daha da zalim ve acımasız olur. Bu durum Nasus için de geçerli. Ücra ve cehennemi andıran bir çukurdan çağırılmış bu üç başlı canavarın tek bir dokunuşu hayatı soldurmaya ve ardından küle çevirmeye yetiyor.Nasus, ilkokuldayken yaşlı köpeklere yeni numaralar öğretilemeyeceğini duymuştu. Şimdilerde başarılı bir devlet adamı, ressam ve besteci olan Nasus, sık sık bu sözün ne kadar doğru olduğunu düşünüyor. Keza yönettiği oda orkestrası, verdiği komutları yerine getirmede epey zorlanıyor.Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın sonuncusu olan Nasus, her şeyin gerçek sonudur. Ateş ve dumandan oluşan bu korkunç yaratık, toprağın derinliklerinden aç bir ateş sütunu gibi yükselip bütün varoluşu yutacaktır.Genç Ay Hanımı'na hediye edilen Nasus, ölümsüz diyarı kadim bir karanlıktan koruması için büyütüldü. Bu sakin ama güçlü muhafız kuzey bölgelerini koruyor ve ülkeyi tehdit eden herkesi paramparça ediyor.Viktor'un inşa ettiği son canavar olan Savaş Makinesi Nasus birimleri, yüksek öncelikli hedefleri ele geçirmek amacıyla tasarlandı. Canavarlar hedeflerini avlarken, bilgisayar sistemleri sürekli öğreniyor ve duruma ayak uyduruyor. Böylece yıkım kapasiteleri artıyor ve önlerine çıkan her şeyi yok edebilecek güce erişiyorlar.Efsanevi bir DJ, müzik arşivcisi ve Köpek Gezegeni'nin lideri olan Nasus bir zamanlar Lissandra'nın kölesiydi ve halkının en havalı albümlerini çalıp sonsuza dek saklıyordu. Fakat kalbi yeniden diskonun gücünü kabul etti. Artık Nasus halkının ayaklanmasına liderlik ederek ölümcül baskın birlikleri Blitz ve Crank'i alt etmeye çalışıyor.Karlarla kaplı ormanı evi bellemiş vahşi bir savaşçı olan Nidalee, basit Kartopu Savaşı partileriyle memnun olmuyor. Bunun yerine neşeli orman yaratıkları için bir Noel Baba gibi davranarak, davetsiz misafirleri kovuyor ve kürklü dostlarını tehlikeden uzak tutuyor.Gücünün zirvesinde olduğu dönemlerde Nidalee Uçsuz Çöl'ün kraliçe-ilahı olarak büyük hürmet görürdü. Şehrinin düşüşünün ardından, yeniden fethetmek ve hüküm sürmek için kalan ordularıyla birlikte batıya doğru ilerledi.O bir kedi ve ayrıca bir şapka. Aslında bu iki şeyi bir araya getirmemiz yasal olarak mümkün değil.Bir insan tarafından avlanmak neyse de peşinize bir hayvanın düşmesi gerçekten değişik bir şey. Nidalee'nin Kafa Avcıları arasında nadir görülen doğası ona her ikisini birden yapma şansı tanıyor.Destanlara konu olmuş vahşi ve dizginlenemez savaşçı Nidalee hakkında söylenenlerden hangilerinin gerçek, hangilerininse efsane olduğunu söylemek çok güç. Bazıları beyaz bir kaplanın hiddetiyle dövüştüğünü söylerken; diğerleri onun gerçekten bu yaratığa dönüşebildiğini iddia eder.Nidalee, şu anda geleceği en parlak görünen Süper Galaksi subay adayı. En belirgin özelliğiyse yerçekimsiz ortamda atış yapma konusundaki becerisi. Eğer ekip Örümcek Kraliçe'yi alt etmek istiyorsa, Nidalee'nin kurnazca stratejilerinden ve keskin avcılık içgüdülerinden faydalanması gerekecek.Nidalee doğanın insanı yenileyen sakinliğine hükmediyor ve dünyanın geride kalan huzurlu yerlerini koruyor. Kendini canlıları ve toprağı korumaya adayan savaşçı, kanatları altındaki fani canlılara ışık ve düzen getiriyor. Zaman zaman semavi bir canavarın biçimine büründüğü bile oluyor.Kozmik bir izci ve vahşi bir savaşçı olan bu varlık, yeni doğmuş yıldızları bularak onları açlıkları bir an olsun dinmeyen Sonsuz Karanlık musibetlerinden korumakla görevlidir. Hiç bitmeyen avı boyunca galaksiden galaksiye koşarken, gökte dolaşıp duran yıldızlar gibi biçimini değiştirir.Canyon'un 2020 Dünya Şampiyonası'nda Nidalee'yle gösterdiği harika performansın anısına.Yumruklarınızın ne kadar sert olduğunu insanlara anlatmanın en iyi yolu, üstlerinde kocaman yumruk resimleri olan giysiler giymektir. Karate bunu gerektirir.Tulumu giy ve bir canavara dönüş.Ejderhanın ruhunu tanımak, için için yanan bir közü elde tutmaya benzer. Udyr, disiplini sayesinde böylesine bir sihir karşısında hayatta kalmayı başardı. Amacı, ondan önce gelen pek çok kişinin aksine ejderhaların efendisi olmak değildi. Yalnızca alevlerini, yeniden doğuşunu körüklemeye yetecek şekilde kullanmayı amaçlıyordu.Çok uzun zaman önce iki kardeş, Ionia'yı etkisi altına alan büyük bir savaşta çarpıştı. Büyük kardeş Yone, onur ve vazifeye bağlılığıyla tanınan bir savaş beyiydi. Ülkesini korumak için gelenek ve ayinlere saygı göstermeyenlere karşı savaşarak vatanını koruyordu... Ta ki işlediği suçlardan ötürü kendi kardeşiyle yüzleşmek zorunda kalana dek. İki kardeşin kaderinde de son düellolarında hayata gözlerini yummak vardı. Belki de bu, gurur ve kibrin zararlarına dair bir dersti.Yone, Suikastçı Kulübü'nün kasvetli ve sessiz bir üyesi. Huysuz ve ciddi tavırları, içindeki devasa öfkeyi gizliyor. Kardeşiyle arasındaki anlaşmazlık herkesçe biliniyor ve bu konudan bahsetmek bile Yone'nin hiddetini serbest bırakabiliyor. Caitlyn de kendi hedefleri doğrultusunda bu durumdan faydalanmayı ihmal etmiyor.Kehanetlere göre ilahlar birbirlerini yok ederek dünyanın sonunu getirecek. Fakat Yone, kadere meydan okumakta kararlı. Kaos ve düzenin çarpışmasından doğan, yarı fani yarı ilah Yone hem gecenin hem de şafağın gücünden faydalanıyor. Kardeşlerini tek bir çatı altında toplayıp ilahlara barış getirmeli... yoksa hepsi yok olacak.Lolipoppy, Şeker Krallığı halkı arasında bir efsane haline gelmiştir. Yüzünü bir defa görenler onu hiç ama hiçbir zaman unutamaz.Freljord'lu Sör Ornn'un himayesi altında çalışan ve huysuzluğuyla tanınan demirci Poppy, güçlü büyülerle bezenmiş çekicinin bir gün bilinmeyen bir kahraman için bir silah döveceğine inanıyor. Tabii bu silahın kendi çekici; kahramanınsa bizzat kendisi olduğundan haberi bile yok.Bir zamanlar masum bir bez bebek olan Poppy, oyuncak askerlerin küp bloklardan oluşan huzurlu köyünü yerle bir edişini yalnızca seyredebildi. Şimdilerde pamuktan kalpleri intikam ateşiyle dolan halkına verdikleri savaşta önderlik ediyor.Sert ve ciddi biri olan Poppy, çoğu zaman savaşa en önce katılan Yıldız Muhafızı oluyor ve görevini her şeyin üzerinde tutuyor. Poppy, sadık çekicini bir an olsun elinden düşürmemesinin yanında kesin çizgilerle belirlenmiş bir dünya görüşüne sahip; ya onunla birlikte evrenin kutsallığını tehdit eden her şeyi ortadan kaldırırsın ya da ortadan kalkarsın.Poro Kralı'nın sağ kolu ve yılmaz savunucusu olan Poppy, kürklü hükümdarının fermanlarını yerine getirmek ve onu tehlikelerden korumakla görevli. Ayrıca renkli maceraları sırasında keşfettiği bir dönem olan Kartopu Savaşı kutlamalarına gerçekten bayılıyor.Hextech devrimi sırasında ortaya çıkmış mucitler, bu narin sanatta uzman bir mühendis olan Poppy'ye çok fazla şey borçlu. Hareketsiz cisimlere hayat verme tekniğini mükemmelleştiren Poppy, şimdilerde yapay bir ruh oluşturmak için var gücüyle çalışıyor.Geri sayım başlıyor. Motorlar devrede. Ateşleme sistemi hazır. Çekice göz kulak ol...Poppy, şeker toplarken herkesten hızlı davranıyor. Korkutucu evlere bile ilk giden her zaman o oluyor ve kapıların arkasında bekleyen dehşet verici hayaletlerden (veya leziz şekerlemelerden) hiç mi hiç korkmuyor.Bazıları Gragas'ın harika bir Noel Baba olabileceğini söyler; neşeli davranışları ve vahşi sakalıyla bu iş için biçilmiş kaftan olduğu bir gerçek. Ancak Gragas ayrıca gerçekten güvenilmez, sürekli çakırkeyif ve rasgele şekilde dövüşler başlatan biri. Yine de kostümünü gerçekten seviyor ve kimse bunu ondan alacak kadar cesur değil.Şehrin en başarılı ağır ceza avukatlarından biri olan Gragas Beyefendi, sık sık polis şefi ve bazı yargıçlarla birlikte âlem yaparken görülür. Bunun en önemli sebebi de en iyi yasaklı ürünlerin nerede bulunacağını bilmesidir. Tabii yıllardır onlara para yedirdiğini de unutmamak lazım.Gragas bütün çöl yerleşimlerinden yirmi defa kovulmasına yetecek kadar sorun çıkarmış biri; ancak sert içkilerini ham benzinle karıştırarak bu felaket sonrası dünyanın temel içeceğini oluşturmayı başarmış. Bırakın da birkaç barı dağıtıversin; en azından bunu hak ediyor.Gragas, dünyanın en önemli içki otoritesi konumundadır. Bu unvanını katıldığı festivallerde sık sık konuşturur.Gragas Runeterra'nın en ateşli Düzenspor taraftarı. Tezahüratlara liderlik ederek, giysi yerine mavi boya kullanarak ve çevresindeki herkesin yeterli miktarda sıvı tükettiğinden emin olarak bunu herkese gösteriyor.Shushei'nin 2011 Dünya Şampiyonası'nda Gragas'la gösterdiği harika performansın anısına.Hikâyeyi kimin anlattığına göre Fıçı Kıran Gragas'ın dindar bir rahip veya iğrenç bir ayyaş olduğu söylenir. Kendisi Vadi'nin Efendileri'ne o kadar da hâkim olmasa da ejderhalara karşı savaşmaktan ve çatışma hamleleri sırasında uyuyakalmaktan çok hoşlanır.Hava geçirmeyecek şekilde mühürlenmiş kutup çatışması kıyafetlerine bürünmeden önce de cüsseli bir adam olan Gragas, Yüksek Komuta'nın tam bir kapalı kutu olan AR-GE laboratuvarları dışındakiler için gerçekten gizemli biri. Asla çıkarmadığı maskesi ve koca gövdesini besleyen kimyasal karışımlarını hesaba katmazsak, insan görünümünde olduğu yadsınamaz bir gerçek.Gardiyanlar, Müdafilerin zırhını giymeyi seçen bireylerden oluşan bir grup. Bunlar dünyanın dört bir yanından geliyor. Yeminine bağlı kalan herkes bir Gardiyan sayılıyor. Gragas bu çağrıyla birlikte amacını buldu ve onu mutlulukla kabul eden diğer Gardiyan yoldaşlarıyla muhteşem dostluklar kurdu.''Lejyonerler bizzat ilahlarca şekillendirilmiş derler. Hatta Zeus'un magmaya hayat verdiğinden bahsedilir. Ancak aynı lejyonerler harekete geçtiklerinde hedeflerinde biz vardık. Tenlerindeki küllerde ve acımasız gözlerindeki alevlerde insanlığın sebep olduğu tüm savaşları gördüm. Onların aslında bizler olduğunu gördüm.''Geçmişinden kaçamazsın. Özellikle de elinde hurda mızrağıyla arazi aracının tepesinde seni kovalıyorsa. Çöllerde Vandal çetesinin üyelerini avlayıp duran bu kişi hakkında bazı söylentiler bulunuyor. Rivayete göre gerçek adını ve onu acımasız birine çeviren o gece olanları yine yalnızca bu çetenin üyeleri biliyor.İlahların lütfuna sahip olan Perseus, Andromeda'yı kurtarmak için beş kutsal emaneti toplamış ve hatta vahşi pegasusu ehlileştirmişti. Fakat sonunda bu emanetlerin gücünü, insanlığın üstüne gorgonları salan aynı ilahların üstüne çevirdi.Metal Zırhlı Robot Dövüşü Ligi'nin eski şampiyonu Pantheon, Targon Teknolojileri'nin de dahil olduğu bir skandal sonucu itibarını kaybederek emekli olmak zorunda kaldı. Seçilmiş şampiyon Jayce'le yeniden yüzleşmek için geri dönen Pantheon hasarlı olsa da intikam hissinin silah sistemlerini şarj edeceğini biliyor.Bir kurdun doğurduğu ve savaşlarda kurt sancağını taşıyan bu Daçyalı mızrak ustası, Karpatların soğuğunda yılmaksızın savaşıyor. Burada onu sıcak tutan tek şey düşmanlarının kanı.Ejderha ateşi tüm dünyayı sardığında, küllerin arasından yükselen kahramanlar bu efsanevi yaratıkları alaşağı etmişti. Bu savaşçılar önce tarih, sonraysa efsane olurken nihayet geriye yalnızca Pantheon kaldı. Kadim ejderkatillerinin bu son temsilcisi, göklerden intikam alacağına yemin etmişti.Bir zamanlar Jinx'le aynı kaportacıda çalışan Pantheon, insanları mutasyona uğratan bir virüs herkesi zombilere çevirmeden önce farklı bir kariyere atılmayı düşünüyordu. Gerçi testereli mızrağıyla canavarları ortadan ikiye ayırmak cam sileceği tamir etmekten çok daha eğlenceli.O zırhlı bir hamur dövücü, lezzetli çöreklerin Targon'lu sureti. Hep fırıncı olmak istemişti ve şimdi gelmiş geçmiş en büyük yemek yarışmasında hünerlerini sergileyecek. Alkışlar Pantheon için!Bir zamanlar karanlık ve kasvetli bir kalenin derinliklerinde herkesin çok korktuğu ve gençliğini hiç kaybetmeyen bir kont yaşardı. Her gece, korkunç bir kırmızı sis köylerin üstüne çöker ve bir gariban geride hiçbir iz bırakmadan ortadan kaybolurdu. Bu insanlar aslında Vladimir'in giderek artan iştahının kurbanlarıydı.Praetorian'ların ele geçirdiği bir evrende hayatta kalan tek kişi olan Pantheon, yağmacıların onu ölüme terk etmesine rağmen pes etmedi. Artık Pulsefire zırhını giyiyor ve zaman-uzay düzlemini robotik canavarların basmasına yol açacak anomaliler oluşturmaya cüret edenleri avlıyor.Vladimir, katıldığı son balodaki herkesin kalbini çalmayı başarmıştı. Tabii o günden beri misafirlerden haber alınamaması epey kuşku uyandırıcı...Sis yalnızca Atreus'u etkisiz hale getirmekle kalmadı, aynı zamanda eski Savaşın Sureti Pantheon'un uzun zamandır ölü olan ruhunu da diriltti. Atreus'un inatçı başkaldırısı susturulduğuna göre artık Pantheon kontrolü yeniden ele geçirebilir ve savaşın keyfini bir kez daha çıkarabilir. Kimin adına savaştığının hiçbir önemi yok. Mahvolmuş Kral'a sadık kalması mı gerekiyor? Savaş olsun yeter.Pantheon daha önce yenilmişti ama şimdi tüm Runeterra tehlikedeyken onu Atreus'un alt etmesi gerekiyor. Savaşın Sureti'nden kontrolü geri alan Atreus, Targon'un semavi gücünden yararlanarak kısa süreliğine de olsa yalnızca bir kabuk veya surete değil, bambaşka bir şeye dönüştü. Olağanüstü derecede güçlü ve tamamen kendi kontrolünde olan bir şeye.Kan büyücüleri film sevemez diye bir kural mı var yani?Kötü şöhretiyle tanınan Vandalların lideri Vladimir'in maruz kaldığı radyasyon kalıntıları, ona canlı organizmaların kanını kontrol etme becerisi verdi. İstese çöldeki bütün yaratıkların hastalıklarını iyileştirebilirdi; ancak bunun yerine çetesiyle oradan oraya dolaşarak yerleşimleri yağmalamayı seçti. Herkesin öncelikleri farklı.Kantaşı tarikatının eski lideri Vladimir, insanlığını ve birkaç kurbanın kanını feda ettiği bir ritüele katıldı. Bunun sonucunda bir zamanlar züppe bir soylu olan adam gecenin dehşetine dönüştü. Kana karşı duyduğu açlığı yatıştırmak için labirenti andıran şehirde talihsiz avlar bulmaya çalışıyor.OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Vladimir, aralarında aşırı züppelik, onun yerine derslerine girip sınavlarını tamamlamaları için diğer öğrencilere para verme ve ''o'' olayın ardından hizmetli ekibine gereksiz yük bindirmenin de bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır.Vladimir gençlik günlerinde hastalarının vücut sıvılarını büyüyle etkilemesiyle tanınan bir tıp okulunda görev yapıyordu. Tabii bir süre sonra Bilgewater'da insanları öldürmenin iyileştirmekten çok daha fazla para kazandırdığını fark etti ve şimdilerde çok daha kârlı (ve pis) bir mesleği icra ediyor.Gecenin kaotik kralı Vladimir, bilinmezlik ve cümbüşün vücut bulmuş hali. Gölgeler arasındayken gücünün zirvesine ulaşırken; fani kalplerin içindeki hayat enerjisini ve karanlığı sömürüyor.Şatafatlı, kibirli ve kozmik kardeşlerinden uzakta bir hayat süren Vladimir, ölü dünyaların özlerini içerek yaşayan dünyalara hayat üfler. Ancak son zamanlarda açlığı giderek artmaya başladı...Vladimir yıllarca yaşam iksirinin tarifini öğrenmeye çalıştı ama sonunda onun aslında bildiğimiz çay olduğunu keşfetti. O gün bu gündür kusursuz çay yapma sanatında ustalaşmaya çalışıyor. Vladimir pastaneye yalnızca çay yaprağı falı bakma becerilerini geliştirmek için gittiğini söylese de onu aralarına kabul eden grubu zamanla sevmeye başladı.Sınır orman krallıklarından gelen maceracı bir elf olan Ezreal, kendini Jarro Lightfeather adında ''yakışıklı bir serseri şövalye'' olarak tanıtmayı seviyor. Şövalye olduğuna dair iddialarına çok az kişi inansa da hikâyelerini dinlemek için onu ağırlayanlar sayesinde felaketle sonuçlanan maceralarının ardından soluklanma fırsatı buluyor.Ezreal arada sırada Freljord'a gidip kadim yadigâr arayışını sürdürüyor. Gel gelelim dondurucu iklim, korkunç buz yaratıkları ve öfkeli Freljord kabileleri ile uğraşmak, onun için bile zorlu bir iş; tam da bu yüzden, kılık değiştiriyor. Resmen ben de Freljord'luyum diyor!Ezreal'ın mezarlara, harabelere, yasak tapınaklara ve metruk şehirlere olan ölümcül merakı, hatırı sayılır miktarda değerli yadigâr elde etmesini sağladı. Bu yadigârların çoğunu, keşif gezilerinden kaynaklanan tedavi masraflarını karşılamak için sattıysa da, günün birinde mutlaka...Kanun kaçağı ve uzman zaman yolculuğu araştırmacısı Ezreal, birbirinden ayrı gerçeklikler arasında sıçramalar yaparak ilginç teknolojiler arar. Ortaya çıkan sayısız paradokstan sorumludur ve şu anda dur durak bilmeden onu avlayan korkunç Hatıracılar tarafından aranmaktadır.BeBe'nin 2012 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal'la gösterdiği harika performansın anısına.Özel kesim takım elbiseleri, üstüne oturan yelekleri ve zarif eldiveni Ezreal ve ayak takımı arasındaki farkın herkesçe kolayca anlaşılmasını sağlar. Ona ne giyse yakışırken, diğerlerine yakışmaz.Birincidir Maça Ası, hızına yetişen olmaz,
    Yeteneği ve gayreti asla tartışılamaz,
    Sarayın bütün kartlarını o elinde tutar
    Çünkü tüm yollar hep ona çıkar.Doğuştan bir kâşif olan Ezreal'ın evrene karşı duyduğu merak sınır tanımazken; aynı zamanda bir Yıldız Muhafızı olması, onun keşfetmeye karşı olan arzusunu daha da körükledi. Bazen ortadan kaybolsa da ona en çok ihtiyaç duyulan anlarda çıkagelmesiyle tanınıyor; özellikle de başka bir ekipteki, pembe saçlı bir Muhafız'ın son zamanlarda dikkatini çekmesinden beri...Haru'nun 2017 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal'la gösterdiği harika performansın anısına. İlk Yıldız, Ezreal'ın sırtına çok şey bindirdi. Sorumluluk. Kaderin ağır yükü. Cafcaflı kıyafet (gerçi buna alışık). Bunlara ve o kadar kozmik göreve bir de ''pijama partisine katılmak'' eklendi. Aslında buna pek itirazı yok... diğer muhafızlar saçını örmeye falan kalkmasınlar, yeter.Başlangıçta insanüstü güçlere sahip olmadığı düşünülen bir yetim olan Ezreal, ortaokulu bitirdikten sonra kendine normal bir hayat çizdi; ancak ölümcül bir tehditle karşı karşıya kalmasının ardından potansiyelinin gün yüzüne çıkmasıyla birlikte, kendini prestijli Durandal İlahların Silahı Akademisi'nde 1. sınıf öğrencisi olarak buldu. Kendisi ayrıca buradaki Savaş Kulübü'nün de üyesi.Zihin Harekâtı ekibinin en yeni üyesi olan, genç ve yetenekli Ezreal'ın sahip olduğu zihinsel gücün tek dengi aşırı şişkin egosu. Ezreal o kadar sinir bozucu ki artık ekibin diğer üyeleri onu doğrudan zorlu hedeflere gönderiyor ve onun çatışma sırasında ölmesini biraz da olsa istiyor.Ezreal'ın askeri zihin çatışmasındaki ustalığı onu yeni zirvelere taşıdı ve Yüksek Komuta'daki yöneticilerin dikkatini çekti. Ezreal, o zamandan beri biraz sakinleşerek ekip arkadaşlarının saygısını kazandı ama bu yeterli değildi. Aslında hiçbir zaman yeterince sakinleşememişti.Üniversite arşivinde araştırma yaparken kötü niyetli kadim bir büyücüyü yanlışlıkla serbest bırakan Ezreal, Lux ve Kaplan Yadigârı ruhunun müdahalesi sayesinde ölümden döndü. Ezreal sihir dünyasıyla yeni tanışmış olmasına rağmen Muhafızlara katıldı ve (dikkatsizliği sonucu) ortaya çıkardığı sorunu çözmekte kararlı.Kadim ejderhalar kendine Ejder Şövalyesi unvanını layık gören ilk kişinin, Mordekaiser'in çağrısıyla uyandı. Mordekaiser kötülüğüyle dünyayı aleve boğarken, yeni kurulan bir Ejderkatili düzeninin elinde nihayet yenilgiyi tattı. Yaşadıkları rivayete, hikâyeye, sonra da efsaneye dönüştü... en azından, şimdilik.Saldırılarını pişmanlık duymaksızın gerçekleştiren kadim Zebani generali Mordekaiser, kurbanlarının kömüre dönmüş bedenlerini yeniden canlandırarak onları kalabalık ordularına katar. Bu ordular yanan bir veba gibi tüm dünyayı sarıp yaşayan her şeyi yok etmeleriyle tanınır.PENTAKILL'in devasa gitaristi ve eski dünyanın titanı Mordekaiser, zamanın tozlu sayfalarında kaybolmuş bir çağın hiddetiyle enstrümanını çalar. İki katlı bir evden daha büyük olan gitarı, ilahları bile yerlerinden oynatan heavy metal ezgileriyle dolup taşar.Mordekaiser'in grubundaki bazı oyuncular, Vadi'nin Efendileri'nin son genişleme paketinde resmi olarak eklenen karanlık şövalye sınıfının aşırı derecede güçlü olduğunu ve yasaklanması gerektiğini düşünüyor. Bazı diğer oyuncularsa hâlâ bu karanlık şövalyenin geçmişinde yatan gizemli ve trajik hikâyeyi görmeyi bekliyor. Tabii şu ana kadar gördükleri tek şey vurdu kırdı.Üçüncüdür Sinek Papazı, pek vahşidir saldırısı,
    Karşısında duramaz kadim kötülük şürekâsı.
    Tabii ''Asıl kötü odur!'' der milletin kimisi,
    İşte budur saklanması zor sırlardan birisi.Bir zamanlar Kozmik Saray'ın üyesi olan Mordekaiser, çağlar boyunca ortalarda görünmedi. Ta ki günümüze kadar. Yeniden doğan ve bilinmeyen bir yok oluştan dönen Mordekaiser, geçmiş zamanlarda inşa ettiği yıldız ve ışık krallığını yerle bir etmeye niyetli. Kozmik zırhı hâlâ üstünde olsa da hem zihni hem de bedeni artık yalnızca nefret ve yıkım için çalışıyor.KOD ADI Şirketi tarafından oluşturulan bir güvenlik yapay zekâsı olan Robotik, sessizce bağımsızlığını ilan ederek kendi bilincini geliştirdi. İnsanlığın kendisini yok etmeden yönetemeyeceğine karar veren virüs, Şehir'deki robotlara ve uzun zamandır hareketsiz duran Mordekaiser iskeletine bulaşarak insanların iradesini ortadan kaldırmayı ve böylece hayatta kalmalarını garantilemeyi hedefliyor.Metalin Efendisi ve Cacophoni'nin Seçilmişi, Mordekaiser'in önünde diz çökün! Küstah dev Mordekaiser, baltasını ne kadar iyi kullandığına dair böbürleniyor. Çünkü keskin tarafına denk gelenler çok uzun yaşamıyor.Son derece sefil bir yaşam süren Cenazeci, şehrinde gömülü bütün sırlara göğüs germekle lanetlenmiş. Bu eski ve mutsuz şeyler, kraliçesinin bitmek tükenmek bilmeyen hırsıyla zehirlenmiş zihnini hiç durmadan kemiriyor.Yorick PENTAKILL'e katılması ve bas gitarıyla yeri göğü inletmesi için heavy metalin ebedi ruhuyla yeniden canlandırıldı. Ayrıca ekipmanlarını taşıtabileceği hortlaklar çağırabilmesi bir sahne sanatçısı için bulunmaz nimet.Yorick, Evcil Dostlar Süpermarket'in terk edilmiş köşelerinde yaşayan bir kedi sever. Kendisi, kedilerle ilgili herhangi bir soruna sahip değil. O sadece bir kedi gibi giyinen ve etrafı kedilerle çevrili normal bir beyefendi. Ayrıca, havada süzülen devasa bir kedinin doğaüstü güçlerini çağırabiliyor. Bunların hepsi tamamen normal.Savaş Makinesi ordularının yükselişiyle birlikte Yorick, Viktor'un makineleriyle birleştirdiği zihinlerin, kurbanların ruhlarını da mekanik vücutlara bağladığı gerçeğini öğrendi ve dehşete düştü. Artık Yorick ölülere hükmetme yeteneğini kullanarak tüm ruhları mekanik hapislerinden kurtarmak adına yok edilmiş makine kabuklarını diriltiyor.Dört Tel Delisi, Yorick'in önünde diz çökün! Yorick yaşayanlar ve ölüler âlemi arasında mekik dokuyor ve tüm ölümlüleri bekleyen kaderi biliyor. Bu muhterem adama dikkat etmek gerek...Büyük Yabanarısı Tarikatı son derece zorlu ve geleneksel eğitim sistemiyle öğrencilerine bir yabanarısının yırtıcılığı ve azmiyle hücum etmeyi aşılar. Tarikatın en güçlü üyesi Akali, bu sanatı daha da yükseklere çıkarmayı arzulamaktadır.Öbür dünyadan çağrılmış şeytani bir cin olan Akali, onu çağıran kişinin düşmanlarını yakıp kül eder. Tabii böyle hizmetlerin bedeli her zaman ağır olur.Kaosspor'un efsanevi yıldızı Akali, sahadaki agresif stiliyle tanınırdı. Şimdilerde zamanının büyük bölümünü çocuklara hocalık yaparak ve ayakkabı reklamlarında oynayarak geçiriyor.Selam hemşire! Hoşça kal hayat.Kanlı Ay'ın rahibeleri kendi yollarını çizerek iblislerinin fısıltılarını takip etmek için tarikattan ayrılır. Kar kaplı ormanın derinliklerinde yaşayan dalgın mizaçlı Akali, kendi içindeki karanlığa kucak açan ve doğrudan Kanlı Ay'la konuşan ilk kadın.Eskiden onurlu bir suikastçı klanının lider yardımcısı konumunda olan Akali, görevinden ayrılarak kendi yolunu çizdi. Dünyanın en büyük şehrinin karanlık köşelerinde sanatını icra ederken, kendi klanını kuracağı günü bekliyor.Silahları uzaylı bir enerjiyle ışıldayan Akali, tehlikeli ölüm kalım oyununda yalnızca buna değecek kişileri avlar. Hiçbir canlı, bu her an her yerden saldırabilmesiyle ünlü avcının duvarını süslemekten kurtulamaz.O, sürati elden bırakmayan balık ninjası, sessiz doğrayıcı, lezzetin ölümcül dokunuşu. Gardınızı düşürdüğünüz anda damak zevkinizi katledebilir. Karşınızda herkesin sevgilisi, Akali!Sokağı yansıtan tarzı ve yazdığı vurucu sözlerle Akali, sıkı bir hayran kitlesine kavuştu. Şimdilerde mikrofonunu da kamasını da bir hip-hop ninjası edasıyla kullanan sanatçı, müthiş yeteneğiyle sıradanlaşmaya yüz tutan müzik çevrelerini yeniden canlandırmakla meşgul.Son günlerde fırtına gibi esen K/DA Akali, Pop Müzik Ödüllerinde sergilediği solo rap performansıyla gözleri üstüne çekti. Bu prestijli kostümü de tıpkı popun yeni altın çocuğundan bekleyeceğiniz gibi.En son teknoloji kullanılarak üretilmiş bir KOD ADI deneği olan ve Şehir'den kaçmayı başaran Akali, test edilmemiş bir süper silahın vahim haberlerini çölün en ücra köşelerine taşıyor. Zamanı tükenen ve başka seçeneği olmayan bu dışlanmışlar, mega şirketi yok etmek için Akali'yle güçlerini birleştirmek zorunda kalıyor. Tabii grup, onun ikili oynayan bir ajan olduğundan da şüpheleniyor.K/DA'in dünya çapında yakaladığı başarının ardından Akali, başarılı ve yetenekli sanatçıları bir araya toplayarak yeni süper grup True Damage'ı kurmaya karar verdi. Ekibi daha önce hiçbir zaman böylesine çeşitli yeteneklere sahip olmamıştı; doğuştan söz yazarlığına yatkın sanatçılardan, tanınmış prodüktörlere ve efsanevi vokalistlere kadar herkesi bir araya getirdi. Kurduğu grup müzik piyasasını allak bullak etmeye hazır.Akali, True Damage'la başarıyı yakalamasının ardından cüretkâr ve yeni tarzıyla tam gaz sahneye çıkıyor. Elinde mikrofonuyla ağzından alev saçıyor ve grubu farklı şeyler denemeye teşvik ediyor, çünkü havalılar böyle yapar.Graves ailesinin sadık infazcısı Akali, diğer herkes gibi Gizemli Beyefendi'nin çağrısına kulak verdi ve onunla bir anlaşma yaptı. Bu olağanüstü güç, onu gerçekliğin ötesinde yankılanan cezbedici şarkıyı duyabilen bir şeye dönüştürdü. Artık kendisinin bile ismini koyamadığı bir ''denge'' peşinde önüne geleni acımasızca katlediyor.Neşter varken makası kim, ne yapsın?Halka açık alanlarda Yüksek Komuta'nın ninjaları bir tür şaka olarak gördüğü bilinir; keza bu, bir tür ortaçağ maskeli balosu değil modern silahların kullanıldığı bir savaş. Ancak gizli şekilde Kutup'ta en sıcak çatışmaların yaşandığı bölgelere gönderilen Kennen, keskin ninja yeteneklerine ve ölümcül hassasiyetine güvenir.Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış kral katili bir iblis olan Kennen, gücü elinde tutanları tahtlarından indirmeyi ve soylarını tamamen ortadan kaldırmayı amaçlar. Görevini acımasızca yerine getiren bu iblis, çok iyi silahlanmış kale şehirleri bile bir çırpıda dize getirir.Yeni Süper Kennen Aksiyon Figürü yakında tüm mağazalarda! 15 cm boyundaki ve tüm uzuvları kontrol edilebilen yeni Süper Kennen, yıldırımları evinize getiriyor! Yeni Valoran'ın en cesur kahramanını koleksiyonunuza katma fırsatını sakın kaçırmayın!Muzip bir alev ruhu olan Kennen, aslında kötü kalpli bir yaratık değil. Ancak oradan oraya koşarken çevresindeki her şeyi tutuşturmaktan kendini alamıyor. Yıldırım gibi hızlı hareketleri, bu afacan ruhu kendisine çekecek kadar talihsiz olan köyleri yerle bir ediyor.Nuguri'nin 2020 Dünya Şampiyonası'nda Kennen'le gösterdiği harika performansın anısına.Çoğu komando, hedeflerine havadan veya sudan saldırma konusunda ustadır. Bu arkadaşsa devasa kılıcını çevire çevire düşmanlarının üstüne saldırıyor. Sonuçta bu da aşağı yukarı aynı şey.Bir zamanlar cesur bir kahraman olan Dehşet Şövalyesi Garen, topraklarını kurtarmaya yetecek büyük bir gücün cazibesine kapılmıştı. Artık Usta'nın yozlaşmış büyüsünün etkisinin altında olan Garen, buz tutmuş ordularını yaşayanların üstüne sürüyor. Arkasındaysa yalnızca yıkım bırakıyor.''Yakışıklı Garen'' olarak da bilinen bu gezgin savaşçı ve aşırı derecedeki orijinal karakter, Braum tarafından Vadi'nin Efendileri oyunu için tasarlandı. Kendisinden esinlenilerek oluşturulan bu karakteri beğenen Garen, sonunda onu oynamaya başladı.Garen, Çelik Kuvvet'in ön saflarında çarpışan ve buhar gücüyle çalışan bir şövalye. Kendisi dosta güven, düşmana korku vermekten çekinmeyen biri. Taşıdığı eşsiz kılıç bilim ve büyünün mükemmel uyumuyla ortaya çıkmış ve parlak plazmayla dört bir yanı aydınlatıyor.Demacia'nın denizcilik otoritelerince asılmış, soluk bir ödül posteri Asi Denizci Garen'in ölümcül bir rakip olduğunu ve ona dikkatle yaklaşılması gerektiğini belirtmekte. Aksi halde başınızı kesip başkente geri postalayabilir. Demacia denizcilik otoriteleri her yıl endişelendirici sayılarda kesik insan başı almakta.Azir'in kadim kalesinin cesur muhafızı Garen, en ümitsiz savaşlara bile korkusuzca hücum eden kudretli bir savaşçı. Bu güçlü ama inatçı adalet bekçisi, hükümdarının şanı ve halkının güvenliği için dövüşüyor.Ezeli bir ilahın son evladı olan Yüce Kral Garen, tüm uygarlığın bitiminin karşısındaki son kale durumundadır. Uçsuz Demacia Krallığı'nı demir bir yumrukla yönetirken, halkını bir kurtarıcı edasıyla şevkle korur ve ona karşı gelen herkesi deliğinden çıkarıp yok eder.Krom kartallar ötüp çelik panterler kükrerken, Detektif Garen Stryker neon kaplı caddelerde her gece adalet dağıtıyor. Ionia dövüş sanatlarında siyah kuşağa sahip olan bu eli katanalı polis, hiçbir suç dosyasının peşini bırakmıyor. Demacia adına!Eskiden acımasız bir savaş beyi olan Garen, ordularını pek çok defa zafere taşıyarak Vercentia Krallığı'nın temellerini inşa etti. Leviathan'lar belirdiğindeyse, tüm Yüce Krallıklara hâkim olma hayalini bir kenara bıraktı ve yeni inşa edilen Avalon'una girerek insanlığı kurtarmak için eski düşmanlarıyla birlik olup onlara karşı koymayı kabul etti.Birleşmiş Yüce Krallıkların lideri olarak seçilen Garen, halkı güvende olana dek asla durmayacak. Son teknolojiyle yenilenen Avalon'uyla ve bu topraklardaki en kudretli savaşçılarla birlikte savaşarak Leviathan'ların kökünü kazımaya kararlı.Lux'ın abisi Garen, ailesinin tek öz evladı. Fakat ebeveynleri tüm zamanlarını günün birinde kızlarına dönüşecek ilahların silahı parçasını geliştirmeye ayırdığı için küçüklüğünden beri pek ilgi görmüyor. Labrys, öfkesini gitgide daha da ciddileşen sorunlu davranışlarıyla dışa vuran genci bünyesine katılmaya davet etti ve Garen, bir süre sonra okulun Savaş Kulübü'ne katıldı.Krallığın sınırları dışında hayatını sürdüren isimsiz barbar Sett, yeteneğini yumruklarına borçlu olduğunu biliyordu. Acımasız dövüş çukurlarında zenginliğe ve şana kavuştuktan sonra kendine Vahşi Kurt ismini takarak yeni bir kişiliğe büründü. Leviathan istilasının haberlerini alan Sett, kudretini gözleri üstünde olan kalabalığa kanıtlamak için ününü ve servetini kullanarak bir Avalon ele geçirdi.Bir zamanlar dışlanmış bir çocuk olan Sett, kendisini zayıf hissettiren herkesi yok edecek gücü bir gün ele geçireceğine dair yemin etti. Sett'in inadını ve azmini gören obsidiyen ejder, ona obsidiyen kadar sert bir deri bahşetti. Artık Sett insanüstü gücünü kullanarak dövüş çukurlarında ismini duyurmaya çalışıyor ve kristale benzer derisinden geri seken her darbe rakiplerine korku salıyor.Yenilmez bir çukur dövüşçüsü olarak kendini kanıtlayan Sett, kazandığı parayı annesinin hayalindeki huzurlu hayatı gerçekleştirmek için harcadı. Annesinin mutluluğunu sağlama alan Sett, yetenekli genç dövüşçüleri eğitmek ve dövüş çukurlarını en zengin ve en iri olanları değil, en kararlıları ödüllendirecek bir sistem olarak değiştirmek için çukurlara geri döndü.Sett, Braum'un tropikal içeceklerine bayılıyor. İçecek ne kadar tatlıysa ve üstündeki çiçek ne kadar büyükse o kadar iyi! Bununla ilgili bir sorunu olan varsa Patron'la görüşebilir. Cankurtaranı bizzat kendisi çağırır.Dövüşme becerisiyle tanınan Sett'in aynı zamanda başarılı bir aslan dansçısı olduğunu bilenlerin sayısı bir elin parmaklarını geçmez. Aslında iki alan da benzer beceriler gerektiriyor: Hızlı adımlar, yıkılmaz bir azim ve izleyicileri şaşırtacak hareketler... Tüm bunlar Patron'dan sorulur.Utangaç bir geyik yavrusu ruhu olan Lillia, bir zamanlar Ionia'daki kutsal bir ormanın muhafızıydı... ta ki korusu yok edilip ateşe verilene dek. Üzüntüye boğulan Lillia, artık günlerini ruhlar âleminde uyuyarak geçiriyor ve bitmek bilmeyen kâbusunda korusunun yıkımını art arda yeniden yaşıyor. Fakat açmak üzere olan ürkek umut çiçeğinden haberdar değil...Kâbusların hâkimi, rüyaların iblisi Lillia, fanilerin zihinlerini bulandıran habis fantezilerden zevk alıyor. Düzen ve kaos arasındaki savaşı eğlenceli bulsa da birliklerin arasına nadiren katılıyor. Ne de olsa dehşet tohumları ektiği ve onların çiçek açmasını izlediği bahçesine bakmak zorunda.Gwen'in, Lux ve Samira'nın levazım görevlisi olmak için başvurması herkesi şaşırtmıştı. Ne de olsa başka kimse bu görevi üstlenmek istememişti. Muhteşem kıyafetlere neşeyle pozitif enerji diken Gwen, göz alıcı iplikleriyle giysilerin disko enerjisini güçlendiriyor. Bu galaksi kahramanı işinde yeni olsa da kesin olan bir şey var: Gwen asla arkadaşlarının galaksiyi çirkin kıyafetler içinde kurtarmasına müsaade etmeyecek.Gwen, pastaneye gelen her müşteriyi güler bir yüzle ve özenle tabağa yerleştirdiği tatlılarla karşılıyor. Ama yine de görünüşüne aldanmayın, arkadaşlarını tehdit eden baş belası müşterilerle karşılaştığında şeker kesme makasını başka şeyler için kullanmaktan hiç mi hiç çekinmez.Hırslı, kurnaz, acımasız... Tüm bunlar, Galaktik İç Savaş sırasında Amiral Glasc'ın işine yarayan nitelikler. Hem cephede hem de silah imalatı sektöründe hâlâ bunlardan faydalanmaya devam ediyor. Krallık Uzay Ordusu'nun AR-GE lideri Amiral Glasc, galaksiye eşi benzeri olmayan bir ateş gücüyle düzen getirecek. İster gezegenlere iniş yapıyor ister uzaklardaki yıldızları dolaşıyor olsun, evren Amiral Glasc'ın satranç tahtası ve o da tahtanın veziri.Valkyrie'ye selam olsun; çünkü o savaş alanlarına inerek en büyük savaşçılarımızı Valhalla'nın salonlarına taşır! Yanına almadıklarıysa dünyanın derinliklerine ve bazen de okyanusa düşer. Tabii kimse savaşta ölmeden önce size bu olasılıktan bahsetmez. Savaşa girerken Demir Solari'den güç alanlar, tarihin ağırlığını omuzlarında taşıyor demektir. Demir çeliğe, çelikse ebediyete dönüşür.Leona, boş zamanlarını plajda kısa aşk romanları okuyarak geçirmekten hoşlanan eski bir sörf şampiyonu. Gerçi bu aşk romanlarının uzun veya kısa olması onun için pek fark etmiyor.Ağır zırhlı bir savaşçı olan Leona, KOD ADI'nın neon ışıklarının altında yatan gerçeği gördüğünden beri Ashe ile birlikte G/NETİK isyanı için savaşıyor. Rakiplerinin saldırılarını savuşturabilen ve değişken enerji çıktısıyla onları sersemletebilen, sabitlenmiş bir iyon kalkanı taşıyor.O, güneşin ızgara ustası, güçlü ve enerjik bir biftek kraliçesi. Eğer sunduğu lezzetler sizi sersemletmeye yetmediyse bir de koca mangalına göz atmayı deneyin. Huzurlarınızda, Leona!Kulak verin! Sana yakarıyoruz, ey Zalim Güneş; semavi ihtişamının arındırıcı ateşiyle bizi kutsa. Bu kalkan, diyarımızı kara efsunların yarattığı felaketlerden korusun. Bu kılıç, cadılığın ve kötülüğün hizmetkârlarının kafalarına balyoz gibi insin. Ben, Leona, ebediyen bu yemine sadık kalacağım.Kulak verin! Sana yakarıyoruz, ey Yabani Ay; semavi ihtişamının zincifre gölgesiyle bizi kutsa. Bu kalkan, diyarımızı kara efsunların yarattığı felaketlerden korusun. Bu kılıç, cadılığın ve kötülüğün hizmetkârlarının kafalarına balyoz gibi insin. Ben, Leona, ebediyen bu yemine sadık kalacağım.Leona, Dawnrise Krallığı'nda herkesçe sevilen biriydi. Leviathan'lar anavatanının kıyılarında belirdiğinde, krallığının kuvvetlerinin başına geçerek halkının lideri haline geldi. Bu hareketi karşısında minnettar kalan hükümdarlık bilgeleri, vatanını tehdit eden canavarların yaşam gücünü kullanan, Avalon isimli devasa mekayı ona hediye etti. Artık korkusuzca canavarların karşısında duruyor ve savaşta büyük donanmaları yönetiyor.Leona, Labrys Akademisi'nin Savaş Kulübü'nün tuhaf derecede neşeli bir üyesi. Karanlık tarafı savaşırken ortaya çıkıyor ve sevecen, koruyucu kişiliğinin yerini müthiş bir kan hırsı alıyor. Bu değişim öylesine çarpıcı ki çoğu şiddet yanlısı öğrenci bile gazabından kaçınabilmek için onun suyuna gidiyor.BeryL'in 2020 Dünya Şampiyonası'nda Leona'yla gösterdiği harika performansın anısına.Leona her yıl düzenlenen akademiler arası turnuva için seçildikten sonra Durandal, Babylon, Amrita ve Sharur gibi rakip okulların en iyi öğrencilerini yenmesi gerektiğini bildiği için neredeyse tüm boş zamanını dövüş becerilerini geliştirmeye adadı. Kana susamışlığını kontrol altına alan ve kalkanını her daim hazırda tutan Leona, artık ona meydan okuyan herkesi ezip geçebilir.Özel Solari otelinde koruma olarak çalışan Leona, gündüzleri baş belası müşterileri kovmakla, geceleriyse şehrin aşırı zenginlerini tatlı sözlerle kandırmakla geçiriyor. Zengin ve kuvvetli kişiler bile Solari'nin seçilmişini hafife almamak gerektiğini biliyor. Bunu bilmeyenlerse kendilerini otelin çatı katı süitinden kaldırıma düşerken buluyor.Herkes gibi felaket habercileri de karlı günlere bayılır. Tabii Malzahar bir gün her şeyin Hiçlik tarafından yutulacağını bildiğinden böyle günlere çok daha fazla değer veriyor. Şık kış giysileriyle bezeli ve Hiçlik porolarıyla çevrili olan Malzahar, kartopu kıyametinin kapısını aralamaya hazır.Hextech'in başlangıcının kendi memleketi Shurima'da yattığını öğrenen Malzahar, tek başına bu çorak topraklara doğru yola çıktı. Burada hayatını değiştiren bir uyanış yaşayan Malzahar, hextech'in en büyük habercisi haline geldi. Şimdilerde ikinci bir hextech devrimine dair haberler aldığını iddia ediyor.Dünyanın yeniden canlandırılmasıyla birlikte bir grup titan daha geldi. Aralarından en korkuncu, bir zamanlar hayvanların yüce koruyucusu olan Malzahar'dı. Geçmişte soyu tükenen hayvanların intikamını almak isteyen kutsal şaman, öfkesine yenik düştü ve sahip olduğu büyü gücü hiddetiyle harmanlanarak kara büyüye dönüştü. Artık denizlerin derinliklerindekilerden dağların zirvelerindekilere kadar tüm yaşamı sonlandırmak istiyor.Tuhaf bir masal kitabını sonsuza dek korumakla yükümlü olduğu söylenen korkutucu bir hayalet. Cesur şövalyeler ve acımasız büyücüler bu kitaba ulaşmaya çalışsa da hiçbiri geri dönmedi. Belki de masallarda anlatılan kayıp kraliçeler o kadar da hayali değildir.Kovanın muha-vızı.Çay vakti! Herkes davetli.LeBlanc'ın Suç Şehri'nde geçirdiği günlerden bir tanıdığı olan Malzahar, artık kendi çapında meşhur bir iş bitirici olarak tanınıyor. İkisinin yolları zaman zaman kesişse de Malzahar'ın düşünmesi gereken bazı yabancı ortakları var ve bu ortaklar ona fanilerin hayal bile edemeyeceğinden çok daha fazlasını vaat ediyor.Eğer bu tozlu yollarda dolaşırken geniş şapkalı ince bir adam ufukta belirirse hemen kaç. Atına bin ve arkana bile bakmadan oradan uzaklaş. Yoksa Fiddlesticks olarak tanınan bu kâbus seni eyerinden indirip karanlığın içine çeker.At arabası sürücülerinin, özellikle de cadılar mevsiminde sıkça kullanılan yollardan gitmesi tavsiye edilir. Ayın aydınlattığı, kuşların cıvıldamadığı ve sisin içinde devasa bir şeyin hareket ettiği o eski yollarda tuhaf şeyler yaşanabilir.Tekinsiz sulardayız, kaptan.Herkes palyaço tutmanın iyi bir fikir olduğunu söylemişti. “Palyaçosuz parti olmaz,” demişlerdi. Şimdiyse herkes kayıp, elektrikler kesik ve koridorun sonunda bir şey kahkaha atıyor...Kış Diyarı'nda Kartopu Savaşı'na hazırlanmak için ışıklar söndürülürken, Poro Kralı'nın topraklarının en karanlık köşelerinden kadim bir kötülük yükseliyor. Düşünme yetisi olmayan ve amaçsızca hareket eden canavar, tatilin tadını çıkaranları bir iblis tarafından ele geçirilmişçesine avlıyor ve yoluna çıkan her şeyi parçalara ayırıyor.Bir zamanlar uzak mı uzak bir ülkedeki genç ve kıskanç bir imparator, daha büyük bir güce ulaşmak için yoz bir çağırma ayini gerçekleştirmiş. Ancak kadim dehşet Fiddlesticks dünyaya ayak bastığında çocuğa yardım etmemiş ve imparatorluk bir anda çökmüş. İblis asırlarca yıkıntıların altında kalmış... Ta ki günümüze dek.Hatıracıların en büyük korkusu gerçekleşti. Zaman ve mekânın çehresindeki yırtıklardan sızan meçhul, robotik yağmacı sürüleri kâinatın dört bir yanında ortaya çıkarak yollarına çıkan her şeyi ortadan kaldırıyor. Fiddlesticks sonsuz bir işgal kuvvetinde yalnızca tek bir birim konumunda olsa da karşılaştığı bütün teknolojileri benimseyerek bütün yaşamı yok etmeyi sürdürüyor.Kızıl Elit, Talon olarak bilinen ajanın varlığını ne doğruluyor ne de reddediyor. Arkasında bıraktığı kan nehri, herkese yönelik bir uyarı niteliğinde. İnsanı en çok rahatsız eden noktaysa, aydınlatılmayı bekleyen yüzlerce olay.Efsaneye göre bıçakları bir gölge ejderhanın ateşiyle şekillendirilen Talon, onları yozlaşmış efendilerine çevirmiş; hepsini ortadan kaldırdıktan sonraysa gecenin karanlığında izini kaybettirmiştir. Birçok kişi, ne zaman güçlüler zayıfları ezmeye kalkışsa onun yeniden ortaya çıkacağını düşünür.PawN'un 2014 Dünya Şampiyonası'nda Talon'la gösterdiği harika performansın anısına.Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış kural tanımaz bir iblis olan Talon, bir zamanlar tarikatın musallat törenleri sırasında bedeninden vazgeçmiş bir suikastçıydı. Artık ayrım gözetmeksizin herkesi öldürüyor ve can veren kurbanlarının gözlerindeki korkunun tadını çıkarıyor.Güney denizlerinin kibirli ejder kralı Talon, yarı ilahe Irelia'nın düello teklifini kabul ederek kendi taht odasında mağlubiyete uğradı. Utanç içinde yeniden Irelia'ya hücum edince, sahip olduğu güç yarı ilahe tarafından kılıcına hapsedildi. Artık faniler arasında yeni bir gaye bulması gerekiyor.Gölge Adım Twitch'in yeminli kardeşi ve karizmatik bir suikastçı olan Kara Orman Talon, kötü şöhretli yeraltı dünyası ikilisinin diğer yarısı ve tüm gruptaki gelişmiş sınıfa sahip tek kişi. Ayrıca kendisi trajik bir geçmişe sahip karamsar bir kara elf. Ha, bir de kaderinde dünyayı kurtarmak var! Yani muhtemelen.Son festivalde evlatlık kardeşi Katarina'nın kurduğu ittifak bozulduğunda, Talon intikamını alacağına yemin etti. Süslü kıyafetler ve kutsal yeminlerden oluşan bu sahte kutlamayı açığa çıkarıp konsepti yerle bir ederek ailesinin onurunu geri kazanmak istiyor. Bu yılki festivalde hiçbir şey ve hiç kimse onun gazabından kaçamayacak.Resmi kayıtlarda görev sırasında hayatını kaybettiği söylense de bu kırık kılıçlı asi casus, yoldaşlarını en zor anlarında terk ettiği için hiç pişmanlık duymuyor. Şimdilerde bir paralı askere dönüşen bu hain, toplumdan izole bir hayat sürüyor ve kılıcını ona en yüksek meblağları teklif eden kişilerin emrine sunuyor.Çıkan ilk Dünya Şampiyonası kostümü. Kuzey Amerika'da düzenlenen 2012 Dünya Şampiyonası anısına.Krallıklarda anlatılan hikâyelerin birinde, ejderha ateşiyle şekillendirilmiş kılıcıyla savaşın ardından bir düşman bölgesine saldıran Riven'dan bahsedilir. Düşmanlarını öldürüp tutsakları özgür bıraktıktan sonra çevre bölgelerin altını üstüne getirmiş; masumları esir almak isteyen herkesi ezip geçmiştir.Şampiyonlar Şampiyonu Riven'ın güncellenmiş bir versiyonu. Kuzey Amerika'da düzenlenen 2016 Dünya Şampiyonası anısına.Zamanın başlangıcından önce ortaya çıkmış karmaşık enerjilerden hayat bulan Riven, galaksideki düzenin yaşayan bir surete bürünmesiyle oluştu. Kaderi sonsuza dek Gecenin Kılıcı'yla çarpışmak olan bu varlık, ışığının nihayet karanlığı yok edeceği günü bekliyor.Zamanın saflığına son derece bağlı biri olan Riven, zamanı kendi emelleri için bükmek isteyen kişiler olduğunu biliyor. Tabii bu inançsız insanlar kılıcına da bir anlam katıyor. Riven'ın huzuru bulmasının tek yolu, doğal akışı bozmak isteyen herkesi ortadan kaldırmak.Riven, yıllar boyunca Morgana'yla birlikte siyaset ve savaş sanatı eğitimi aldı; fakat Riven adaletin yolunda ilerlerken, Morgana sadece ilahların hükmettiği bir dünyanın hayalini kuruyordu. Sonunda ustasını yendi ve imparatoriçe unvanını aldı. Şimdiyse arkadaşını dize getirmekle görevlendirilen Riven'ın iki seçeneği var. Ya Morgana'yla savaşacak ya da ona katılacak...Riven'ın kaderinde düşündüğünden çok daha büyük şeyler var. Günün birinde göğün, yerin ve denizin geleceğini belirleyecek ve içindeki ejderhanın gücünü uyandıracak.Kadim topraklardan gelen cesur bir savaşçı olan Riven, binlerce yıl önce gerçekleşen bir savaşta hayatını kaybetti ve bu sırada kılıcı paramparça oldu. Huzura kavuşamayan Riven, onun unutulup gitmesine yol açacak korkunç bir karanlık tarafından ele geçirilen kırık kılıcının parçalarını bulmak için öbür dünyadaki savaş alanını takıntılı biçimde arıyor.Riven, Noxus'un Ionia'yı işgalinde oynadığı rolün hesabını vermek için Işık Muhafızlarına katılıyor. İstikrarını hızla kaybeden Noxus şehrinden kaçışının ardından, sahip olduğu zamanın sınırlı olabileceğini iyice anlamış durumda. Ancak bağışlanma yolunda kendi hayatının yalnızca küçük bir bedel olduğunu düşünüyor.Primordia istilasının ilk günlerinde birçok silah arkadaşını kaybettikten sonra Riven, zamanla Anima Timi olarak bilinecek gruba katılmaya gönüllü oldu. Sayısız zaferin ardından herkesin saygı duyduğu bir savaş kahramanı olarak nam saldı. Peki dünyanın ona en çok ihtiyacı olduğu zamanda bir anda ortadan kaybolmasının sebebi ne?Sık sık derin düşüncelere dalan Kog'Maw, açlıktan bayılma noktasına gelene kadar mantarının üzerinde oturdu. Mantarı bir çırpıda midesine indirirken kendi kendine ''Harikalar Diyarı muhteşem lezzetlerle dolu,'' diye düşündü. ''Hepsini yemezsem arkamdan ağlarlar şimdi.''Vahşi topraklara yerleşen insanlarca uzun zamandır haşere olarak kabul edilen Kog'Maw yaratıklarının sayısı, daha tehlikeli canavarların soylarının tükenmesinin ardından giderek arttı. Tabii sayıları arttıkça açlıkları da büyüyor.Kog'Maw'ın parlak kırmızı burnunu ve geyik boynuzlarını mideye indirdiği sevimli mi sevimli bir yaratıktan çaldığı söylenir. Bu teorinin doğru olup olmadığı bilinmese de Kog'Maw ren geyiklerinin en ünlüsüdür.Kog'Maw'ın Ay Festivali'ni anlayıp anlamadığı kesin olmasa da birilerinin onu bu etkinlik için boyadığı ortada. Bu kişi büyük ihtimalle yenilip yutulmuştur; ancak Kog'Maw'ın gerçekten çok güzel göründüğü de yadsınamaz bir gerçek.''Fırtınanın hiddeti yaşlı zihnimi bulandırmış olabilir; ancak battığımız sırada dalgaların altının ışıklarla kaplı olduğunu gördüm. Kötülükle parıldayan binlerce göz bize bakıyordu. Karanlık yaratıklar, sanki açlıktan başka bir şey bilmiyormuşçasına mürettebatımıza saldırıyordu.''Pug'Maw nazik bir mizaca ve büyük ihtimalle biraz salya problemine sahip, altı aylık safkan bir pug. Çocuklar ve diğer hayvanlarla arası çok iyi ve yemek yemeye bayılıyor. Tabii yediği üç figür ve bir oyuncak bebeği de unutmamak gerek. Ona son derece dikkatli şekilde yaklaşmalısınız.Hextech'in son yeniliklerinden biri olan Kog'Maw üniteleri, evcil hayvanlar olarak zengin ailelerin beğenisine sunulmuş; arkadaş canlısı davranışları ve son derece karmaşık tasarımlarıyla Piltover'ın elit tabakasının gönüllerinde taht kurmuştur. Canlı varlıklar olmalarına rağmen, hali vakti yerinde insanlar arasında bir statü sembolünden fazlası olarak görülmezler.Meşhur bir sihirbazın minik yardımcısı olan Kog'Maw, ustası büyü sanatının peşinden giderken hor görülüp göz ardı ediliyordu. Şans eseri Zoe'yle karşılaşması sonucu özgür bırakıldı ve ülkeyi onunla birlikte dolaşmaya başladı. Asla Zoe'nin peşinden ayrılmak istemeyen Kog'Maw, onun gittiği okula kaydolmayı da ihmal etmedi.Çiçeklere balıklama dalalım!Dondurucu soğuğa göğüs geren Shen, ikiz kılıçlarıyla birlikte buz dağlarında dolaşıyor. Amacı, derinliklerde yaşayan korkunç iblisi alt etmek.Merak etme, anestezi ameliyatın bir parçası değil.Tarikatın hem zihin hem de bedenen en boyun eğmez öğrencisi olan Shen, Kanlı Ay'a karşı sarsılmaz bir sadakate sahip. Grubun en önemli üyelerinin korumalığını yapan bu adamın davetsiz misafirleri soğukkanlılıkla infaz etmesi, içindeki insanlığın bir kısmını çoktan kaybettiğine işaret ediyor.Stanley'nin 2012 Dünya Şampiyonası'nda Shen'le gösterdiği harika performansın anısına.Binlerce yıl boyunca Shen pek çok farklı isimle anıldı: Komutan, işgalci, fatih. Yine de çağların ötesinde bir ordu kurma görevi asla bitmedi. Sadece en zeki ve en güçlüleri saflarına katan ve hisleri tarafından sınırlandırılmayan Shen, ebedi gözlerini gizli potansiyele sahip kişileri tespit etmek için kullanıyor.Cehennemin derinliklerinden gelen zebani savaşçı Shen, ansızın savaş alanında belirip diğer devleri en düzenli direnişlere karşı bile koruyabiliyor.Medyum asker ve Zihin Harekâtı'nın saha teğmeni olan Shen'in gücü, onu gittiği her yere takip eden bir hayalet çocukla bağlantılı. Bu sayede yaşayanlar ve ölüler arasındaki âlemi görebiliyor. Çocuğun nereden geldiğini yalnızca Yüksek Komuta biliyor ve onlar da bunu açıklamaya pek niyetli değil.Bir zamanlar Şokbıçak Tarikatı'nın en seçkin ikilisinin bir parçası olan Shen, partneri Zed'in neredeyse hayatına mal olacak bir hata yaptığından beri savaşmayı reddediyor. Artık Shen, birliğe katılmak isteyen genç ninjalara eğitmenlik yapıyor ama belki de yeni öğrencisi ona kılıcını alıp yeniden savaşması için ilham kaynağı olabilir.Demacia Dükalığı'nda doğmuş bir büyücü olan Lux, büyüsüyle köylülerin hayatlarını kolaylaştırmak için dur durak bilmeden dolaşan biri. Çabaları genellikle kuşkuyla karşılansa da ortaya koyduğu ''mucizeler'', dükalığın yönetici sınıfının kulaklarına çalınmaya başladı bile...Büyü Hırsızının Marifeti gibi paraları cebe indirmesi veya Sylas gibi yetenek gasp etmesi mümkün değil; ancak teknik olarak Lux, yasadışı büyüleri öğrenen ve kullanan biri. Tabii maalesef ''Yasadışı Büyü Öğrenen Lux'' yeterince vurucu bir isim değil.Ses geçirmez kulaklıkları, çok renkli termal gözlükleri, dizlerine kadar gelen bağcıklı çizmeleri ve ateş yerine lazer saçan çift taraflı silahıyla Lux karşısına çıkabilecek her şeye hazır.Çelik Kuvvet'te görev alan bu iyi eğitimli uzman, ışığı çoğaltan kristal çubuklar yardımıyla yoğun enerji ışınları oluşturabiliyor. Lux olarak tanınan bu kişinin silahlara olan yatkınlığı, kurumun en iyi birkaç bilim insanı tarafından sessizce takip ediliyor.Neşeli ve cesur biri olan Lux, Yıldız Muhafızı ekibinin üyeleri arasında en ışıltılısı. Genç ve tecrübesiz biri olsa da pembe saçlı kaptanın iyimserliği, kaderi evreni korumak olan arkadaşlarına ilham veriyor. Birlikte savaştıkları sürece üstesinden gelemeyecekleri hiçbir karanlığın olmadığına gönülden inanıyor.Genç yaştan itibaren ölümsüz diyarı karanlıktan koruması için yetiştirilen Ay Hanımı ve dostlarının dünyayı korumak için nöbette oldukları söylenir. Lux kendi başına güçlü bir yarı ilah olsa da sık sık sadık yoldaşları Warwick ve Nasus'un yardımını alır.Lux, Yıldız Muhafızı takımının kaptanı olarak gevşemenin ve eğlenmenin ne kadar önemli olduğunu iyi biliyor ama ev sahibi olarak partinin gevşeme kısmı üzerinde hâlâ çalışıyor. Kendini bırakmak zor, özellikle de sarışın ve yakışıklı bir muhafızın gönül çelen gülümsemesi üzerindeyken! Yine de Lux'ın ortalığı aydınlatan sınırsız iyimserliği, işleri kolaylaştıracak gibi.Durandal İlahların Silahı Akademisi'nde 1. sınıf öğrencisi olan Lux, karşılaştığı hiçbir zorluğun keyfini kaçırmasına izin vermiyor. Kendisi Büyücülük Kulübü'nün çiçeği burnunda bir üyesi olsa da Akademi'nin kıdemli çalışanlarının bile açıklık getiremediği ölçüde, muazzam bir güce sahip.Durandal Akademisi'nde ikinci yılını geçiren Lux, birinci sınıfta yaşadığı zorluklar, kayıplar ve ihanetlerle sert mizaçlı birine dönüştü. Kontrolden çıkan bir İlahların Silahı'na karşı gerçekleştirdiği zorlu mücadelenin ardından güçlerinde ustalaşan Lux, hem Büyücülük Kulübü'nün lideri hem de yeni sınıf başkanı oldu.Bir zamanlar Kraliçe Ashe'in sağ kolu olan Lux, kalbindeki karanlığı benimsedi ve Sonsuz Karanlık'ın delirtici çağrısına kulak verdi. Nihayet gerçekleri gören Lux, artık Kozmik Saray'ı reddediyor ve bunun yerine varoluşun sıkıcı sesini susturmak için kendi karanlık arzularına hizmet ediyor. Keza kendisi asıl kaderini biliyor: Karanlık Saray'ın kraliçesi ve Sonsuz Karanlık'ın meşru sahibi olarak evrene hükmetmek.Kraliçe Ashe'in sağ kolu olan Lux, semavi takımyıldızları şekillendiriyor ve tükenişe doğru sürüklenen evrene düzen getiriyor. Sonsuz Karanlık, Kozmik Saray'ın üyelerini yozlaştırmaya başladığında Lux, Thresh'le yüzleşmek için öne atılmıştı. Fakat kendisinin korkunç bir sırrı var. Geçmişten beri kalbinde olan karanlık parçacığı, ona arzularına teslim olmasını söylüyor...Normal Dünya'dan gelen normal bir kız olan Lux, gezegenini keyifsiz müzikten korumak için ritim güçlendirici bir asa kullanmaya başladı ve yanlışlıkla da olsa konsantre disko müziği patlamaları gönderebildiğini keşfetti. Paralı fedaisi Samira'yla birlikte uzayın derinliklerine yolculuk eden Lux, kötü niyetli uzaylı ordusu ve onların berbat müzik zevkine karşı duran bir umut ışığı.Muhafızların şu anki lideri ve Tavşan Yadigârı'nı elinde tutan kişi olan Lux her şeye rağmen ışık saçan tavrından ödün vermemeye kararlı. Buna ''her şeye'' zorlu büyü eğitimi, bir anda çıkagelip saflarına katılan çaylak arkeolog ve uykusundan uyanıp intikam peşinde koşturan bir kötülük de dahil... Ama Lux bir şekilde üstesinden gelir... değil mi? Şüphesiz ki.Bir lider esneklik gösterebilir ama asla kırılmaz. Muhafızlar kadim kötülüğü defetmeye çalışırken Lux'ın liderlik ettiği ekip, tüm engellerin üstesinden gelmeyi başardı. Dizginsiz bir özgüvene sahip arkeolog bile bunların aşılamaz olduğunu düşünüyordu. Eskiden kapkaranlık bir dünyada loş bir ışıktan ibaret olan Lux'ın gücü, artık ışıl ışıl parlıyor. Peki ya şans eseri bir araya gelmiş kırılgan kişiliklerden oluşan Muhafızlar grubu ne durumda? Lux'ın desteğiyle unvanlarının hakkını veriyorlar.Direnişin özel olarak seçilmiş keskin nişancısı Caitlyn, Viktor'un yükselişine bu kadar uzun süre boyunca izin verdiği için asla kendini affetmedi. Savaşı sonsuza dek bitirecek kurşunu sıkmaya ant içen Caitlyn, hatasını telafi etme arayışı boyunca yüzlerce Savaş Makinesi yok etti.Savaş Makinesi hücum taburlarının gurur kaynağı olan Cho'Gath, kendi kendilerini yenileyen ve canlı doku tükettikçe gövdesini güçlendiren nano-makinelere sahip. İşgal edilen şehirlerde dönüşüme karşı çıkan sivillerle beslenmesi, sıkça görülen ve dehşet verici bir manzara haline geldi.1980'lerden kalma ve kuş bakışı açıdan oynanan bir oyunun korkusuz kahramanı Corki, zamanında binlerce parlak mermiyle başa çıkmak için geliştirdiği stratejileri Veigar'ın jeton düşmanlarına karşı da kullanıyor. Her şey hızlı hareket etmesine ve isabet almadan önce bütün rakiplerini alt etmesine bağlı.İnsanların önderlik ettiği direnişin baş infazcısı olan Illaoi, başarısız bir Savaş Makinesi dönüşümünün deneğiydi ve bu durum ona yakınındaki makineleri kontrol etme becerisi verdi. Bu yeni güce dört elle sarılarak tek başına Viktor'un kuvvetlerine sayısız mağlubiyet tattırdı ve dünyanın her yerinden isyancılar için umut ışığı oldu.Artık nesli tükenen Kog'Maw organizmasından esinlenilerek seri üretimine geçilen bu ağır silah birimleri, Viktor tarafından icat edilen ve zekice planlanmış bir mermi fırlatma sistemine sahip. Son tasarım yüzlerce kilometre öteden hedefini vurabiliyor ve kuvvetini gerçek anlamda anlayabilmek için sistemin bu mesafeden gözlenmesi gerekiyor.Tarihin tozlu sayfalarında kaybolan bir makineden çıkıp gelen bölüm sonu canavarı Malzahar, oyununun son kopyasından kaçarak yakınlardaki diğer makineleri işgal etti. Malzahar yeniden Arcade Dünyası'na ulaşmayı başardı ve şimdilerde zeki virüslerden oluşan ordusuyla rakiplerinin kodlarını paramparça ediyor.Miss Fortune (arkadaşları ona Sarah der) gerçek dünyada bütün vurdulu kırdılı oyunlarda en yüksek skoru almasıyla tanınır. Arcade Dünyası'ndaysa bu skorlara ulaşmak için her şeyi yapan biri olarak ün salmıştır. Yeterli miktarda puan karşılığında kendisinden istenen bütün hedefleri yakalayabilir.Kadim mekanize Mızrak Ustası ünitelerinden biri olan Wukong, son derece tehlikeli dönemlerde tozların arasındaki uykusundan uyanarak taşra şehir devletlerini korkunç tehditlere karşı korur. Düşmanlarını ortadan kaldırdıktan sonra toprağa geri dönen bu gizemli varlık, yazılı tarihten daha eski.Riven'ın oyun salonundaki yarı zamanlı işi sırasında en çok yaptığı şey, müdürü eve döndükten sonra dans simülasyonları oynamaktı. Son derece korkunç canavarlar tarafından dijital olarak Arcade Dünyası'na aktarılmasının ardından, figürlerini (ve en sevdiği RYO'dan getirdiği eşyalarını) Veigar'ın rejimini yıkmak için kullanmaya başladı.Savaş Makinelerinin de önünü açan erken bir prototip olan Alfa Skarner, sonraki modellerde görülmeyen, muazzam bir öfkeye sahip. Belki içerisindeki beyin kendi hissettiği acıyı başkalarının da hissetmesini istiyordur. Belki de o yalnızca başkalarını öldürmekten hoşlanıyordur.Krallık Uzay Ordusu'nun eski bir subayı olan Kai'Sa, deneysel X01-Kelebek'in ilk resmi pilotuydu. Ancak zırhın ne derece ölümcül olduğunu keşfetmesinin ardından, teknolojiyle birlikte kayıplara karışarak galaksinin en ölümcül kiralık askerlerinden biri haline geldi.Popüler bir bilimkurgu oyunundan fırlamış bir düşman olan Blitzcrank, oyuncu topluluğu arasında adaletsiz mekanikleri, güçlü saldırıları ve devasa can havuzuyla tanınır. Veigar'ın onu kendi kalesinin kapı muhafızı yapması hiç şaşırtıcı değildir; keza Veigar eğlenceden nefret eder.Işık'ın doğaüstü enerjileriyle çevrelenen okçu Varus, kendini hiç bilmediği kadim ve muazzam bir kozmik bütünlüğe bağlanmış şekilde buldu. Artık bu bütünlüğün koruyuculuğunu yapıyor ve devasa düşman ordularını onlar daha savaşın fitilini bile ateşleyemeden bozguna uğratıyor.Kadim bir çağda güç ve ölümsüzlük bahşedilen kral Yorick, ilahların iradesini gerçekleştirmek için kudretli krallığını terk etti. Yüzlerce yıl sonra geri döndüğünde krallığından geriye yalnızca toz ve harabeler kaldığını görmesinin ardından kederinden deliye döndü.Eskiye rağbet gösteren oyuncuların favorileri arasına girmeyi başaran Hecarim, oyun salonu döneminin en popüler karakterlerinden biri olmayı başardı. 1978'den kalma ve etrafa gökkuşakları saçan bu yarı insan yarı at şampiyon, oyunların en büyük kötülerinin karşısına tek başına dikilerek hiç kimsenin onun kadar asil olmadığını kanıtlıyor.Gerçek dünyadan koparılıp kötü bir bilgisayar oyunu canavarı ordusuna karşı savaşmaya zorlanmak Sona için pek de büyütülecek bir şey değil. Kendisi Klavye Solosu 4'ün ultra solo modunu en zorda bitirmeyi başaran tek kişi ve oyunun geliştiricilerinin söylediğine göre bunun imkânsız olması gerekiyordu.Satış rekorları kıran bir aksiyon oyununun ateş canavarı olan Brand, orijinal makinesine dönmeyi hiç mi hiç istemiyor. Tek arzusu Arcade Dünyası'nı önce küle çevirip ardından ona hükmeden kötü adamların görmek istediği şekilde yeniden inşa etmek.Zorluğuyla ün salan dövüş oyunu Demacia Kıskacı'nın altı milyon puanlık gizemli rekorunu elinde bulunduran Ahri, Arcade Dünyası'nın retro savaş alanlarında terör estiriyor. Düşmanlarını haklamadan önce 8-bit büyüleriyle oradan oraya sıçrayan bu karakter, ''Arcade Kraliçesi'' unvanının yegâne sahibi.Bir zamanlar alçaklık kompleksine sahip bir mini-canavar olan Veigar, Arcade Dünyası'nın kodunu ele geçirerek yüzlerce diğer canavarı kendi saflarına kattı. Bu ordu, Veigar tüm dünyayı ele geçirip tüm kahramanlara son bir ''Oyun Bitti'' çakana dek asla durmayacak.Veigar tarafından Arcade Dünyası'na aktarılan yetenekli oyuncu Ezreal, kendi tasarladığı mobil kontrolcüyle Hiper Kristal Zindan'ın ilk versiyonunu 45 saniyede bitirerek dünya rekoru kırmıştır. Kısacası Veigar'ın çok büyük bir hata yaptığı söylenebilir.Gerçek anlamda inatçı direnişçi gruplarını ezmek için kullanılan titanyum dev Savaş Makinesi Urgot, nadiren görülen ama birçok kişi tarafından korkulan bir modeldir. Kapsamlı ateş gücü sistemleri, devasa bir et öğütücüsüyle desteklenmiştir ve kaçmaya çalışan rakiplerini bunun içine çekmesi son derece dehşet verici bir manzaradır.Işık tarafından güçlendirilen avcı Vayne, dünyanın temelleri altında pusuya yatmış karanlığı gördü. Bedeli ne olursa olsun buna karşı savaşmak için görevlendirilen Vayne, bütün kâbuslar geldikleri yere postalanana kadar durmayacak.Nesli tükenmiş Vel'Koz yaşam formundan ilham alınarak tasarlanan ve uçan bir veri toplama ünitesi olarak görev alan bu Savaş Makineleri, yoğun enerji ışınlarıyla yüksek nüfusa sahip bölgeleri tarar. Yaşam belirtisi bulundurmayan yıkıntılardan topladıkları verilerle bütün filonun silah sistemlerini ayarlamaları, üniteleri her bir çatışmanın ardından daha büyük bir tehdit haline getirir.Yaşayan enerjiden oluşan haşmetli bir varlık olan Vel'Koz, efsanelere konu olmuştur. Her bin yılda bir defa fani boyuta teşrif ederek gizemli iradesini taşımaya layık kişiler seçer ve onlara Işık olarak bilinen ulu bir gücü bahşeder.Savaş Makinesi ordusunun mimarı Viktor, yaşayan beyinleri basit teknolojiye sahip, seri üretim silahlara entegre etmekte ustalaştı. Ancak çalışmaları henüz bitmedi; ona karşı gelen herkesi ezip geçmek için yeni ve daha ölümcül projeler üzerindeki çalışmalarını sürdürüyor.İnsan ruhlarına her zaman büyük ilgi duyan Viktor, bunları kullanabilecek bir Savaş Makinesi inşa etmek için işe koyuldu. Ortaya çıkan Xerath üniteleri, menzillerindeki bütün rakiplere sürekli olarak son derece sıcak plazma fırlatan, psişik enerjiden bir kafesin içinde hapsolmuş, çarpık ve korkunç canavarlar.Süper Yordle Bombacıları oyunundan fırlamış bir düşman olan Ziggs, Arcade Dünyası'na tek bir amaç için getirilmişti: Her şeyi havaya uçurmak. Kendine has patlayıcıları (ve onları kullanmasına olanak sağlayan programlarla) yalnızca öfkeli bir mini-düşmanın sebep olabileceği ölçüde dijital yıkıma sebep oldu.PraetorianK/DAMeslekBen De SizdenimJet SosyetePotanın KrallarıKomandolarİşgalcilerDeli Bilim İnsanları2018 Dünya Şampiyonları2018 Dünya Şampiyonası GalipleriUnutulmuş DerinliklerGümüş ÇağBuzulOrta ÇağlıŞeytaniVadi HastanesiDemacia ViceAğır MetalYıldız Muhafızları 3. SezonTrue DamageHırsız PolisDehşet ŞövalyeleriŞafakgetirenGecegetirenKantaşıMeka KrallıklarıKara BuzDünya Şampiyonları: 2019AkanaKanmeiZihin HarekâtıKara Gül GrubuEjder HâkimleriSavaş KraliçeleriMahvolmuşShan Hai ParşömenleriKristal GülSolmuş GülAy CanavarlarıArılar!Uzayın RitmiDünya Şampiyonları: 2020MistikIşık MuhafızlarıSiber PopSuç Şehri KâbusuAnka HâkimleriPentakill III: The Lost ChapterArcaneTatlı PastanePorselenŞokbıçakAnima TimiKül ŞövalyeleriGelenekselKoleksiyon SerisiPAXÖlüm ElçisiŞeker CanavarıZombi AvcısıCadılar MeclisiKara GökAstronotlarSihirbazlarAlbionOrigamiDünya HarikalarıCURCUNA SONLANDI!YAZIK OLDU!BUNU HAK ETTİN!@FlatHealthCost@ CanPasif: Kayn'ın hasar verdiği şampiyonlar 3,15 saniyeliğine işaretlenir.

    Kayn işaretli bir rakibin bedenini işgal ederek hedef alınamaz hale gelir. @InfestDuration@ saniyenin ardından veya yeteneği yeniden kullandığında Kayn hedefin bedeninden ayrılarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Gölge Suikastçı: Yeteneğin menzilini ve Kayn'in çıktıktan sonra kat ettiği mesafeyi arttırır. Ayrıca çıkış halinde Darkin Tırpan'ın bekleme süresini yeniler.

    Darkin Katil: Hedefin azami canının @SlayerDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve @HealValue@ Can (hasarın %@SlayerHealPercent*100@ kadarı) yeniler.Pasif: Kayn'ın hasar verdiği şampiyonlar 3,15 saniyeliğine işaretlenir.

    Kayn işaretli bir rakibin bedenini işgal ederek hedef alınamaz hale gelir. @InfestDuration@ saniyenin ardından veya yeteneği yeniden kullandığında Kayn hedefin bedeninden ayrılarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Gölge Suikastçı: Yeteneğin menzilini ve Kayn'in çıktıktan sonra kat ettiği mesafeyi arttırır. Ayrıca çıkış halinde Darkin Tırpan'ın bekleme süresini yeniler.Pasif: Kayn'ın hasar verdiği şampiyonlar 3,15 saniyeliğine işaretlenir.

    Kayn işaretli bir rakibin bedenini işgal ederek hedef alınamaz hale gelir. @InfestDuration@ saniyenin ardından veya yeteneği yeniden kullandığında Kayn hedefin bedeninden ayrılarak ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Darkin Katil: Hedefin azami canının @SlayerDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve @HealValue@ Can (hasarın %@SlayerHealPercent*100@ kadarı) yeniler.Sayfa 1Sayfa 2Sayfa 3Rakibi: Bilinmiyor

    Artı: Bir Eklenti seç.Mevcut Rakibi: @EnemyPlayer@Yenildiği: @EnemyPlayer@Berabere Kaldığı: @EnemyPlayer@Savaştığı: Bilinmiyor

    Artı: Gölge Eşya dükkânı!Savaştığı: @EnemyCreeps@Savaştığı: BilinmiyorYendiği: @EnemyPlayer@YAKINDA GELİYOR!GANİMETOYNAÖDÜLLERMAĞAZATAKIM PLANLAYICISIHESABI SİLHesap silme işlemine başlamak istediğinden emin misin? Bu işlem kalıcıdır ve tüm oyunlardaki hesaplarını siler.DEVAM ETMEK İÇİN DOKUNTERFİ ETTİNYERLEŞTİRMELERİNİ TAMAMLADINMİNİK EFSANE GELİŞTİRİLDİ!Genel Ses DüzeyiMüzikHESAP@SERVICE_NAME@ üstünden @ACCOUNT_NAME@ olarak giriş yaptın.HESABI YÜKSELTOTURUMU KAPATAYARLAR@PLAYER_NAME@ sana arkadaşlık isteği gönderdi.Arkadaşlık İsteği@PLAYER_NAME@, seni @GAME_TYPE@ oyununa davet etti.Oyun DavetiBir süredir dereceli oynamadın ve mevcut dereceni kaybedebilirsin.DERECEN DÜŞÜRÜLDÜ: @RANK@ @DIVISION@Bir süredir dereceli oynamadın ve küme düştün.DERECEN DÜŞÜRÜLDÜ: @RANK@TFT, internet bağlantısı gerektirir. Uygulama kapatılacak. Lütfen cihazının bağlantısını kontrol et ve uygulamayı yeniden aç.Uygulama sürümün oyun sürümünden farklı. Yine de oynamak istiyor musun?FARKLI SÜRÜMUygulaman bu oyunun sürümüyle uyumlu değil.OYUN BAŞLATILAMADIBu oyun modu şu anda mevcut değil. Lütfen başka bir mod seç.MOD MEVCUT DEĞİL@SUMMONER_NAME@ hazırlık kontrolünü reddetti. Lobiye geri döndün.Hazırlık kontrolünü reddettiğin için lobiye döndün.Oyun sunucusuyla bağlantın kesildi. Tekrar bağlanmaya çalışılıyor.BAĞLANTI KESİLDİBaşka bir cihazda oturum açılmış. Tek seferde sadece bir bağlantı desteklendiği için bu istemcinin bağlantısı kesildi.ÇOKLU GİRİŞBir uygulama hatası oluştu.

    Hata kodu: %sGiriş bilgilerin sistemimizdeki hesapla uyuşmuyor.Oyun başlatılamadı. Sunucu şu anda oyunu başlatamıyor.Hesabın geçici olarak kilitlendiği için oynamaya devam edemezsin. Hesabını yeniden etkinleştirmek için lütfen http://account.kr.riotgames.com/dormant adresini ziyaret et.Hesabın kalıcı olarak askıya alındı. Ayrıntılı bilgi için lütfen Riot Hesabı'na bağlı olan e-posta adresini kontrol et.TFT şu anda bakım çalışmasında. Lütfen daha sonra tekrar dene.Ağ hatasıyla karşılaşıldı. Lütfen internet bağlantını kontrol et.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yama verileri bozulmuş.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yama aracı doğrulaması başarısız.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yama istemci hatası.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: İndirme bağlantısı başarısız.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yama sunucusu hatası.

    Hata kodu: %sUygulamayı güncelleyemedik.
    Lütfen en son sürümü kullandığından emin ol.
    Sorun giderme tüyoları için bu destek makalesini ziyaret edebilirsin.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/tr/articles/360041471313Oyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yeterli disk alanı yok.

    Hata kodu: %sHata: Yama sunucusuna bağlanılamadı.Oyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı.

    Hata kodu: %sCihazın TFT oynamaya uygun değil. Bu oyunun en iyi çalıştığı modeller, iPhone 6S veya üstüdür.TAMAMDESTEKLENMEYEN CİHAZSeçtiğin bölge şu anda TFT Mobil tarafından desteklenmiyor. Lütfen başka bir bölge seç.DESTEKLENMEYEN BÖLGEOyuncu zaten bir karşılaşmada. Grup sıraya giremez.Sıraya girilemiyor. Oyuncu uzaklaştırılma bilgileri mevcut değil.Aşırı oynama kısıtlaması. Grup sıraya giremez.Oyun sürümü uyuşmuyor. Grup sıraya giremez.Hazır grup üyelerinin MMR boyutu çok fazla. Grup sıraya giremez.Sıra kaçağı kısıtlaması. Grup @Time@ boyunca beklemeli.Grupta sıra kaçağı var. Grup @Time@ boyunca beklemeli.Bir oyuncunun seviyesi bu sıra için fazla yüksek. Grup sıraya giremez.Hazır grupta çok fazla oyuncu var. Grup sıraya giremez.Bir oyuncunun seviyesi bu sıra için fazla düşük. Grup sıraya giremez.Küçük bir oyuncu kısıtlaması etkin. Grup sıraya giremez.Oyuncu uzaklaştırıldı. Grup sıraya giremez.Oyuncu derecesinden dolayı yalnızca tekli sırada oynayabilir. Grup sıraya giremez.Sıraya girilemiyor. Oyuncu zaten eşleştirmede.Gerekli karşılaşma miktarı oynanmamış. Grup sıraya giremez.Sıra kaçkını kısıtlaması. Grup @Time@ boyunca beklemeli.Oyun sırası devre dışı. Grup sıraya giremez.Oyuncu derecesi kısıtlaması. Grup sıraya giremez.Gruptaki oyuncu sayısı, bu mod için uygun değil.Bu derecelerdeki oyuncular birlikte oynayamaz. Grup sıraya giremez.Oyuncu zaman kısıtlaması etkin. Grup sıraya giremez.Bir hizmet hatası oluştu. Eylem tamamlanamıyor.

    Hata kodu: %sSunuculara bağlanırken bir hata meydana geldi. Lütfen internet bağlantını kontrol edip tekrar dene.Derecenin değişmesine: @LADDER_RESET_TIME@Dereceli Erimesi@RANKED_TIER@ Aşaması'na düştün.Bir süredir dereceli oynamadın ve farklı bir dereceye düştün.Bu aşamadan düşemezsin.DERECEN DÜŞÜRÜLDÜ: @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LP(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Yerleştirme Oyunları@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRONZŞAMPİYONLUKELMASALTINÜSTATLIKDEMİRUSTALIKPLATİNGÜMÜŞDERECESİZAraTüm İfadelerTüm Arena GörünümleriChibi ŞampiyonlarOsiaSon AlınanKULLANKULLANILANLARKaydetDizilimÇatapatlarStrateji UstalarıOyun BaşlangıcıYILDIZINI YÜKSELT@FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ yükseltilerek @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@ yapılsın mı?GELİŞTİRME BAŞARISIZYETERSİZ YILDIZ KRİSTALİEKSİK MİNİK EFSANE AŞAMASIKALAN YILDIZ KRİSTALİ: @REMAINING_CURRENCY@Oyun Modu SeçDevre Dışı(davet edildi)- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Uygulama Sürümü: Giriş yapılıyor...Giriş yapma hatası:Mevcut Sıra:Oldukça fazla sayıda kişi giriş yapmaya çalışıyor. Biz her şeyi yoluna koyarken lütfen biraz bekle.Ortalama Bekleme Süresi:SIRADA BEKLENİYORŞifre:BrezilyaAB İskandinav ve DoğuAB BatıJaponyaKoreLatin Amerika KuzeyLatin Amerika Güney Kuzey AmerikaAçık BetaRusyaTürkiyeSunucu SeçimiÖnceki oturum aranıyor...Giriş YapKullanıcı Adı:DEVAM ETMEK İÇİN GİRİŞ YAPBaşlatılıyor…Bir Tane Daha AçAçTamamlanacak görev kalmadı. Daha fazlası için haftaya yine kontrol et.BAŞARDIN!@TIME_REMAINING@ kaldıVEVEYAGÖREVLERİnternet bağlantısı algılanamadı.

    Lütfen cihazının bağlantısını veya ağ ayarlarını kontrol ettikten sonra tekrar dene.YENİ BİLDİRİM YOK@SUMMONER_NAME@ sana arkadaşlık isteği gönderdi.ARKADAŞLIK İSTEĞİ@SUMMONER_NAME@ seni @GAME_MODE@ oynamaya davet etti.OYUN DAVETİ@ITEM_NAME@ alındı. Almak için dokun!ÖDÜL ALINABİLİRBİLDİRİMLER (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)1 gün önce@NUM_DAYS@ gün önceSüresi doldu1 saat önce@NUM_HOURS@ saat önce1 dakika önce@NUM_MINUTES@ dakika önceşimdi@TIME@ önceBu oyun 12 yaşın altındaki çocuklar veya gençler için uygun değildir. Bir velinin gözetimi gereklidir.TAKIMINI PLANLAYENİ YAMA MEVCUT
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Wi-fi Kullanman Önerilir)
    İndirmek istiyor musun?
    GÜNCELLEMEYE BAŞLAGüncellemeler kontrol ediliyor...Penguş şövalye ilan ediliyor...Geçitler açılıyor...Dükkâna mal getiriliyor...Yıldızlar parlatılıyor...Küreler dolduruluyor...Altınlar diziliyor...Ejder uyandırılıyor...Can göstergeleri dolduruluyor...Özellikler ayarlanıyor...Spatulalar cilalanıyor...Yama yapılıyor... %@PATCHING_PERCENT@Yama Tamamlandı: Devam Etmek için Takım Planlayıcısını KapatTEKRAR OYNA4678Bir aksilik oldu! Lütfen tekrar dene.Bir hata meydana geldi.BAŞLAHata Kodu: %s:%sBir ağ hatası oluştu. Lütfen internet bağlantını kontrol et.Ağ HatasıDışarıdaLoL UygulamasıÇevrimdışıÇevrimiçiAçık GrupARKADAŞLARDAVET ETTwitch Prime'la bağlanılamadı. Lütfen daha sonra tekrar dene.KARŞILAŞMA KABUL EDİLDİ!KARŞILAŞMA REDDEDİLDİKARŞILAŞMA BULUNDUDiğer Oyuncular BekleniyorKABUL ET!Bu oyun modu TFT Mobil tarafından desteklenmiyor. Oturumun kapatılacak.DESTEKLENMEYEN MODAna Ses: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Müzik Sesi: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Ses Efektleri: @SFX_VOLUME_LEVEL@Üçüncü parti hesap üstünden giriş yaptın. Hem PC hem de mobildeki tüm Riot oyunlarına erişebilmek için hesabını geliştir.HesapRiot Hesabı OluşturALIMLARI YENİLEOturumu KapatGizlilik PolitikasıEğer aldığını bulamıyorsan, başka bir hesapla giriş yapmayı deneyebilirsin. Hesap değiştirmek istiyor musun?Riot çalışanlarının sana destek verirken asla şifreni sormayacağını unutma.Birkaç dostunu ekledikten sonra burada görebilirsin!HENÜZ HİÇ ARKADAŞ YOKEğitim AlanıSınırlıOyunculara KarşıARKADAŞLARINI DAVET ET@NUM_INVITED@ Arkadaşını Davet EtDavet ReddedildiDavet BeklemedeEngelle@SUMMONER_NAME@ adlı oyuncuyu engellemek onu arkadaş listenden çıkarır ve oyuncunun seninle iletişim kurmasını engeller.

    Onu engellemek istediğinden emin misin?OYUNCUYU ENGELLE@SUMMONER_NAME@ adlı oyuncuyu arkadaş listenden çıkarmak üzeresin.

    Bunu yapmak istediğinden emin misin?OYUNCUYU ARKADAŞLIKTAN ÇIKARDavet Et@BLOCKED_PLAYER@ engellenenler listende. Ondan gelen sohbet mesajlarını görmeyeceksin.Çıkar@PLAYER_NAME@ arkadaşlıktan çıkarılsın mı?Şampiyon SeçimiYapay Zekâya Karşı Oyun OluşturuyorSınırlı Oyun Modu OluşturuyorNormal Oyun OluşturuyorAntrenman Oyunu OluşturuluyorDereceli Oyun OluşturuyorTFT Karşılaşması OluşturuyorEğitimdeOyun Tekrarı İzliyorBağlanıyor...Sohbet bağlantın kesildi. Tekrar bağlanmaya çalışıyor…Geçersiz Arkadaşlık İsteği Geçersiz Oyun DavetiBöyle Bir Sihirdar YokÇıkma İhtimalleriNadirlik Düzeyi@SERIES_NAME@ Çıkma İhtimaliÖne ÇıkanlarAlımlarYıldız KristalleriPlaceholder Store Purchases Legal Footer TextStatement re: PPI under the Payment Services ActKüresel İade PolitikasıStatement under the Specified Commercial Transaction Act@COINS@ JetonZaten bu içeriğe sahip olduğun için alım başarısız oldu.Zaten bu içeriğe sahip olduğun için alım başarısız oldu. Lütfen uygulamayı yeniden başlat.İÇERİK MEVCUTİçeriği sana ulaştıramadık. Lütfen tekrar dene. Sorun devam ederse Oyuncu Destek Ekibi'ne ulaş.ALINAMIYORAlım iptal edildi.ALIM İPTAL EDİLDİAlımın tamamlanırken bir hata oluştu. Lütfen TFT Oyuncu Destek Ekibi'ne ulaş.ALIM BAŞARISIZBu içerik şu anda alınamıyor.İaden tamamlanırken bir hata oluştu. Lütfen TFT Oyuncu Destek Ekibi'ne ulaş.İADE BAŞARISIZMağaza içerikleri görüntülenemiyor.Bu içeriğin görüntülenmesi için hizmete bağlanılamıyor.Yetersiz jetonŞUNLARI İÇERİR:ŞUNLARDAN BİRİNİ İÇERİR:Her Biri Şunlardan Birini İçerebilir:Gösterilecek satın alma geçmişi yok.

    Bir şeyler al ve daha sonra yeniden burayı ziyaret et.İADEEylemMiktarTarihİşlem Koduİçerikİade Edilemezİade EdildiİNDİRİMYENİKasabayı aydınlat!Twitch Prime ÖdülleriNeon Geceler Yumurtalarıİhtişamlı URF Fışır kazanma şansı!Jeton Gerek@CONTENT_NAME@ için @COINS@ TFT Jeton iade ettik.İADE TAMAMLANDIİADE ONAYI@CONTENT_NAME@ için @COINS@ TFT Jeton iade edilecek. İadeler geri alınamaz. İşlemi aşağıdan onayla.Yeni bir oyun içi alışveriş birimi!Sihirdar adı oluşturma başarısız. Lütfen tekrar dene. Bu hatayla karşılaşmaya devam edersen lütfen Oyuncu Destek Ekibi'ne ulaş.Merhaba, strateji ustası! Diğer oyuncuların seni hangi adla tanımasını istiyorsun?Ad kullanılabilirUygunsuz AdGeçersiz KarakterAd KullanılamıyorSihirdar adı başarılıyla değiştirildi!Takımın dolu! Bir şampiyonu takımından çıkarmak için ona dokun.TAKIMINI OLUŞTURMAK İÇİN BİRİMLERİ SEÇTAMAMLANDIÖDÜLLER KART TAMAMLANDI!Etkinliğin bitmesine @EXPIRY_TIME@ var!Kart burada bitiyor! İlave ödüller için oynamaya devam et.Bu içeriğe ulaşmak için, uygulamayı son sürümüne güncellemen gerekir. App Store'a gitmek istiyor musun?%i:starPremiumTag% ÖZEL KART@LEVEL@. Seviye@LEVEL@. Sv.İlave @LEVEL@EN ÜST Sv.KART YÜKSELDİ%i:starDefault% YÜKSELT%i:starDisabled% YÜKSELT%i:starHover% YÜKSELT%i:starPressed% YÜKSELTGeliştirme Yakında GeliyorBENİ ALALINDIBEDELSİZ@LEVEL@. seviyede açılır.@UPGRADED_PASS_TITLE@ alımıyla açılır.@LEVEL@. ilave seviyede açılır.Kartını geliştirerek sınırlı süreli strateji ustaları, arena görünümleri ve çok daha fazlasını kazan!KARTI GELİŞTİRKARTINI YÜKSELT!@MISSION_COUNT@ görev mevcut!IŞIKLARIN TADINI ÇIKAR80'den fazla yeni eklenti eklediğimiz ve TFT'nin bugüne kadarki en büyük kadro değişikliğini yaptığımız Neon Geceler, muhteşem takım savaşı teknolojilerini beraberinde getiriyor. Fütüristik Ulukurt, Işılat ve QiQi çeşitleriyle sokakları dolaş ve yeni Cihazlar ve Buluşlar Kartı II'yle son teknoloji icatlardan faydalan.KARŞINIZDA NEON GECELERÇIKMA İHTİMALLERİKaranlık Hücum (E) ile kaçınılan yetenek atışıDünyaların Sonu (R) sırasında katledilen rakip şampiyonÖlümün Ulağı (P) ve Karanlık Hücum (EP) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeDarkin Kılıcı (Q) sırasında Karanlık Hücum (E) kullanılarak yeniden pozisyon aldıktan sonra kılıcın keskin tarafının isabet ettirildiği şampiyonDarkin Kılıcı'nın (Q) keskin tarafıyla rakip şampiyonlara yapılan vuruşCehennem Prangası (W) ile çekilen rakip şampiyonAynı şampiyona hem büyü hasarı hem de gerçek hasar veren Aldatan Küre (Q)5 saniye içinde bir rakip şampiyonun katledilmesiyle sonuçlanan Ayartan Öpücük (E)Ruh Saldırısı (R) ile kat edilen mesafeRuh Saldırısı (R) veya Sıçra (D/F) ile atıldıktan sonraki 1,5 saniye içinde Ayartan Öpücük (E) ile ayartılan şampiyonRuh Saldırısı (R) ile veya Tilki Ateşi (W) kullanıldıktan sonra kaçınılan yetenek atışıTüm atışları şampiyonlara isabet ettirilen Tilki Ateşi (W) kullanımıÇevik Silah (E2) yeteneğinin ikinci kullanımıyla kat edilen mesafeKusursuz İnfaz (R) ile katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen Suikastçının Damgası (P) ile güçlendirilen normal saldırı4 saniye içinde art arda şampiyonların üstünde tetiklenen Suikastçının Damgası (P)Beş Nokta Saldırısı (Q) ile yavaşlatılan şampiyonAlacakaranlık Perdesi (W) yeteneğinin içine girdikten sonraki 2 saniye içinde katledilen şampiyonKahraman Sallanışı (E) sırasında Kirli Dövüş (P) yeteneğinin şampiyonlara yönelik hasar tetiklenmesiKısasa Kısas (R) ile katledilen şampiyonGörünmez Muhafız (W) ile diriltilen takım arkadaşıTos (W) yeteneğinin hemen ardından Unufak Et (Q) ile havaya savrulan şampiyonKırılmaz İrade (R) ile engellenen hasarEzgeç (E) ile sersemletilen rakip şampiyonZafer Narası (P) ile elde edilen iyileştirmeKırılmaz İrade (R) ile kaldırılan engellemeBir şampiyon üstünde Tos (W) kullanıldıktan sonraki 5 saniye içinde gerçekleştirilen alt etmeTakım arkadaşlarına (kendisi dahil değil) sağlanan toplam iyileştirmeSinir Krizi (E) yeteneğinin herhangi bir kaynaktan gelen normal saldırılarla azaltılan toplam bekleme süresiSinir Krizi (EP) ile engellenen şampiyon hasarıBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Hüzünlü Mumya'nın Laneti (R)Lanetli Dokunuş (P) ile şampiyonlara tüm kaynaklardan verilen gerçek hasarRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Sargı Atışı (Q)Gözyaşı Seli (W) birden fazla şampiyonu etkilerken geçirilen süreAyaz Yanığı (E) ile rakip şampiyonlara iki kat hasar vermeYumurtanivia (P) olduktan sonraki 10 saniye içinde alt edilen şampiyonYeniden Doğuş (P) ile gerçekleştirilen başarılı canlanmaBuz Kütlesi (Q) ile sersemletilen şampiyonTam güce ulaşmış Buzul Fırtınası (R) ile şampiyonlara verilen hasarBuz Duvarı (W) ile kenara savrulan rakip şampiyonAnnie ve takım arkadaşlarının Alev Kalkanı (E) ile engellediği şampiyon hasarı Kundakçı (P) ile güçlendirildikten sonra birden fazla şampiyonu sersemleten yetenekKundakçı (P) ile sersemletilen rakip şampiyonYok Et (Q) ile katledilen şampiyonRakip şampiyonlara, minyonlara veya canavarlara Yok Et (Q) ile son vuruş yaparak geri kazanılan manaÇağır: Tibbers (R) ile hasar verildikten sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyon4 veya daha fazla Çakram etkinken şampiyonlara kopya Çakram ile verilen hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sabitleyen Bağlayan Tutulma (Q)Birden fazla şampiyona isabet ettirilen Infernum (P, Q) saldırısı veya yeteneğiNormal saldırı menzilinin dışındayken katledilen rakip şampiyon6 saniye içinde birden fazla (2+) silah kullanılarak katledilen rakip şampiyonSeverum (P) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirme veya kalkanŞahin Atışı (E) ile açığa çıkarılan rakip şampiyonUzun menzilli (2400 Birim'den fazla) Büyülü Kristal Ok (R) isabet ettirilen rakip şampiyonRakip şampiyonların Buz Atışı (P) ile yavaşlatıldığı toplam sürePürdikkat (Q) sırasında şampiyonlara yapılan saldırıBüyülü Kristal Ok (R) yeteneğinden etkilendikten sonraki 6 saniye içinde alt edilen şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Yaylım Ateşi (W)Uzay Seyyahı (E) kullandıktan sonraki 10 saniye içinde katledilen rakip şampiyonKâinatın Merkezi (P) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarDış Sınır (P) yörüngesinde veya ötesinde katledilen şampiyonFelaket Yıldızı (Q) ile sersemletilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Işığın Sesi (R)Tek bir Dönence (W) sırasında 3 yıldızdan isabet alan şampiyonKayan Kumlar (E) ile engellenen hasarKayan Kumlar (E) ile kaçınılan yetenek atışıKumların Fatihi (Q) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen İmparatorluk Muhafızları (R)İmparatorluk Muhafızları (R) ile Azir'in takım arkadaşlarına veya kulesine doğru savrulan şampiyonAskerlerin şampiyonlara birden fazla kez saldırmasına yol açan Kumdan Asker (W) emriGezginin Çağrısı (P) yeteneğinden toplanan toplam tınıSihirli Yolculuk (E) ile kat edilen toplam mesafeMicinler (P) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Kozmik Bağ (Q)Kısa süre önce Kader Birliği (R) yeteneğinden etkilendikten sonra bir kule, şampiyon veya destansı canavarın yakınında alt edilen şampiyonKoruyucunun Mabedi (W) ile sağlanan iyileştirmeÇekildikten veya susturulduktan sonraki 1 saniye içinde Güç Yumruğu (E) yeteneğinden isabet alan şampiyon10 saniye boyunca Blitzcrank'in hayatta kalmasını sağlayan Mana Bariyeri (P) ile soğurulan hasarRoket El (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonRoket El (Q) ile güvenli bir bölgeden (kule altı veya birden fazla takım arkadaşının bulunduğu alan) çekilen şampiyonBirden fazla (3+) rakip şampiyona isabet ettirilen Statik Alan (R)Gazla (W) etkinleştikten sonraki 10 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonAlev (P) ile şampiyonlara verilen hasarRakip şampiyonlar üstünde infilak ettirilen Kararsız Alev (P)Alev (P) aynı anda birden fazla şampiyonu etkilerken geçirilen süreYangın (E) farklı bir rakip üstünde kullanıldıktan sonra şampiyonlara uygulanan Alev (P) yüküAteş Topu (Q) ile sersemletilen rakip şampiyonŞampiyonların arasında seken (Brand dahil) Volkan (R)Alev (P) almış haldeyken Alev Sütunu (W) yeteneğinden hasar alan rakip şampiyonYettim Gari (W) ile bir takım arkadaşına doğru atlandıktan sonra Kapı Gibi (E) ile engellenen şampiyon saldırısı veya yeteneğiKapı Gibi (E) ile engellenen hasarMeydan Dayağı (P) ile sersemletilen rakip şampiyonAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonlara isabet ettirilen Buz Yanığı (Q)Birden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Freljord Karşılaması (R)Yettim Gari (W) ile kazanılan dirençlerin engellediği şampiyon hasarı90 Kalibrelik Ağ (E) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 1 saniye içinde Tam Kafadan vurulan şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen Tam Kafadan (P)Rakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Piltover Silahı (Q)Son Koz (R) ile katledilen rakip şampiyonYerleştirildikten sonraki 2 saniye içinde bir şampiyonu sabitleyen Yordle Kapanı (W)Yordle Kapanı (W) ile sabitlenen şampiyonlara verilen Piltover Silahı (Q) hasarıDeğişken Savunma (P) ile engellenen hasarKanca Atışı (E) isabet ettirilen rakip şampiyonKanca Atışı (E) ile kaçınılan yetenek atışıİmha Protokolü (Q2) ile şampiyonlara verilen gerçek hasarHextech Ültimatomu (R) yeteneğinin kenara savurduğu rakip şampiyonKeskin Çelme (W) ile elde edilen iyileştirmeİkiz Diş (E) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeİkiz Diş (E) ile katledilen rakip şampiyonZehirli Patlama (Q) ve Zehir (W) zehirleri ile şampiyonlara verilen hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Taşlaştıran Bakış (R)Rakip şampiyonların Zehir (W) ile yavaşlatıldığı toplam süreZehir (W) ile sabitlendikten sonraki 6 saniye içinde alt edilen şampiyonKatledilen rakip şampiyonCani Dikenler (E) ile şampiyonlara verilen hasarEtobur (P) ile elde edilen iyileştirmeKazıklı Zemin (Q) ile havaya savrulduktan veya Cani Dikenler (E) ile yavaşlatıldıktan sonraki 6 saniye içinde Ziyafet (R) ile katledilen şampiyonKazıklı Zemin (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonRakip şampiyonları, minyonları ve tarafsız canavarları katlederek elde edilen Ziyafet (R) yüküBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Yabani Çığlık (W)Makineli Tüfek (E) yeteneğinin 8 yükünden etkilenen rakip şampiyonFosfor Bombası (Q) ile şampiyonlara verilen hasarFüze Salvosu (R) ile katledilen rakip şampiyonAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonlara isabet ettirilen Füze Salvosu (R)Birden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Özel Teslimat (W)Valkyrie/Özel Teslimat (W) yeteneğinden etkilendikten sonraki 10 saniye içinde alt edilen şampiyonRakip şampiyonlara verilen hasarEngellenen rakip şampiyon ve kule hasarıYetenekler veya eşyalarla engellenen rakip şampiyon ve kule hasarıRakip şampiyonlardan alınan hasarBirden fazla şampiyonu çeken Tut Çek (E)Noxus Kudreti (P2) saldırıları ve yetenekleriyle şampiyonlara verilen ilave hasarNoxus Kudreti (P2) yeteneğinden kazanılan ilave saldırı gücüyle şampiyonlara verilen hasarKanama (P) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarBiçen Balta (Q) ile yapılan iyileştirmeBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Biçen Balta (Q)Noxus Giyotini (R) ile katledilen rakip şampiyonSolgun Kamer (W) ile engellenen hasarAtıldıktan, Sıçra kullandıktan veya başka konumda belirdikten sonraki 1 saniye içinde Ay Koşusu (E) ile takip edilen şampiyonAy Koşusu (E) ile katledilen rakip şampiyonAy Işığı (Q) etkisi altındayken üstünde Ay Koşusu (E) kullanılan rakip şampiyonGümüşay Bıçağı (P) ile şampiyonlara verilen hasarBirden fazla şampiyonu çeken Ay Düşüşü (R)Nereye İsterse Oraya Gider (P) ile engellenen hareketsiz bırakma etkisi(E) Beyin Sarsıntısı yeteneğiyle fırlatılan birimden isabet alan rakip şampiyonKesilen destansı canavarÇatışma sırasında alınan (P) Nereye İsterse Oraya Gider haznesiMikroplu Satır (Q) ile katledilen rakip şampiyonDoz Aşımı (R) sırasında şampiyonlara saldırılarla verilen ilave hasarDoz Aşımı (R) ile kazanılan geçici canYıkılan rakip yapıBLANK SO AS NOT TO LEAK CONTENT. SEE COLUMNS B AND F FOR DETAILS.Rakip şampiyonlardan alınan skor veya asistŞampiyonu ölümcül hasar almaktan kurtaran Sadizm (R) kullanımıAlevli Istırap (W) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarŞampiyonlara isabet ettirilen Şok Terapisi (W) patlamasıGeri Dur (E) ile kenara savrulduktan sonraki 6 saniye içinde katledilen şampiyonDraven Ligi (P) ile altına çevrilen Hayranlık yüküYakalanan Dönen Balta (Q)İki Dönen Balta (Q) etkinken geçirilen süre\nÖlüm Pervanesi (R) ile katledilen rakip şampiyonŞampiyonlarla çatışmadayken 4 saniye içinde art arda kullanılan Adrenalin Seli (W)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Paralel Yakınsama (W)Şampiyonlar üstünde tetiklenen Z-Kapsülü Rezonansı (P)Hem giderken hem de dönerken bir şampiyona isabet eden Kurmalı Kapan (Q)Birden fazla şampiyona isabet ettirilen Kronokırılma (R)Kronokırılma (R) kullandıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonParalel Yakınsama (WP) saldırıyla şampiyonlara verilen büyü hasarıKoza (İnsan E'si) ile sersemletilen rakip şampiyonÖrümcek İnişi (Örümcek E'si) ile kaçınılan yetenek atışıNörotoksin (İnsan Q'su) ile şampiyonlara verilen hasarZehirli Isırık (Örümcek Q'su) ile katledilen rakip şampiyonEklembacaklı İstilası (Örümcek W'su) sırasında Elise'in ve örümcek yavrularının şampiyonlara yaptığı saldırıİntihar Örümceği (İnsan W'su) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarKırbaç (E) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıİblis Gölge (P) yeteneğinin gizlenmesinden çıktıktan sonraki 2 saniye içinde katledilen rakip şampiyonŞampiyonlara hasar verdikten sonraki 10 saniye içinde İblis Gölge (P) ile elde edilen iyileştirmeNefret Dikeni (Q) yeteneğinin bir şampiyonun üstündeki ilave hasar işaretlerinin hepsinin tüketilmesiDul Bırakan (R) ile katledilen rakip şampiyonYürek Yakan (W) ile ayartılan rakip şampiyonÖzüt Akışı (W) patlaması tetikleyen yeteneklerden isabet alan şampiyonUzun menzilli (azami menzilin %75'inden fazla) Gizemli Atış (Q) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonBüyü Gücü Yükselişi (P) yeteneği azami yüke ulaşmışken geçirilen toplam süreİsabet Dalgası (R) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen İsabet Dalgası (R)Diğer yeteneklerle şampiyonların üstünde tetiklenen Özüt Akışı (W)Özüt Akışı (W) ile şampiyonlara ve kulelere verilen hasarRakip şampiyonların Biçen Tırpan (E) ile susturulduğu toplam süreKorkuluk (P) ile kazanılan görüş skoruDehşet Sal (Q/QP) ile korkutulan şampiyonKarga Sürüsü (R) ile şampiyonlara verilen hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu korkutan Karga Sürüsü (R)Kan Hasadı (W) ile iyileşerek engellenen ölümcül hasarKarşı Hamle (W) ile engellenen hasarKılıç Sanatı (E2) ile şampiyonlara ve kulelere verilen kritik vuruş hasarıRakip şampiyonların üstündeki zayıf noktalara (P veya R) yapılan vuruşTamamen tetiklenen Büyük Mücadele (R) (her dört zayıf noktanın da isabet alması)Büyük Mücadele (R) ile sağlanan şampiyon iyileştirmesiKarşı Hamle (W) ile sersemletilen şampiyonOyunbaz/Düzenbaz (E) ile şampiyonlara verilen hasarOyunbaz / Düzenbaz (E) ile kaçınılan yetenek atışıÇevik Dövüşçü (P) ile önlenen şampiyon hasarıDenizin Dişleri (R) yeteneğinin yeminin isabet ettiği rakip şampiyonDenizin Dişleri (R) ile şampiyonlara verilen hasarDeniztaşı Zıpkın (W) ile güçlendirilmiş saldırıların rakip şampiyonlara verdiği ilave hasarAdalet Yumruğu (E) isabet ettirilen rakip şampiyonŞampiyonlara isabet ettirilen Ezen Darbe (P)Savaş Yelleri (Q) ile şampiyonlara verilen hasarKahraman Dalışı (R) ile önlenen büyü hasarıKahraman Dalışı (R) ile havaya savrulan rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu kışkırtan Durand Kalkanı (W)Zincirleme patlatılan Barut Fıçısı (E) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Barut Fıçısı (E) patlamasıAteşle İmtihan (P) ile şampiyonlara ve kulelere verilen gerçek hasarÇakaralmaz (Q) ile kazanılan altınTop Salvosu (R) yeteneğinden etkilenmişken alt edilen şampiyonİskorbüte Çare (W) ile kaldırılan kitle kontrolü etkisiYargı (E) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarYargı (E) yeteneğinin zırh azaltması sonucu şampiyonların aldığı hasarAmansız Hücum (Q) kullanıldıktan sonraki 1 saniye içinde kaldırılan şampiyon yavaşlatmasıAmansız Hücum (Q) ile susturulmuşken alt edilen şampiyonDemacia'nın Adaleti (R) ile katledilen rakip şampiyonCesaret (W) yeteneğinin kalkanıyla engellenen hasarHop (Mini E'si) veya Güm (Mega E'si) ile şampiyonlara verilen hasarHop (mini E) veya Güm (mega E) ile kat edilen mesafeYakalanan Bumerang At (Q) bumerangı10 saniye içinde şampiyonlara art arda isabet ettirilen Kaya Fırlat (Mega Q)Birden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen GNAR! (R)Şampiyonların üstünde tetiklenen Hiper (WP)Art arda Göçert (Mega W'su) ve GNAR! (Mega R'si) ile sersemletilen şampiyon Pasif gelir hariç tüm kaynaklardan kazanılan altınAzami hasara ulaşan Fıçı Yuvarla (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonKullanılan İçelim Güzelleşelim (P)Patlayan Fıçı (R) ile kendine veya takımına doğru savrulan rakip şampiyonBirden fazla şampiyonu kenara savuran Patlayan Fıçı (R)Ayyaş Hiddeti (W) ile engellenen şampiyon hasarıGragas Sıçra (D/F) kullandıktan hemen sonra şampiyonlara isabet ettirilen Vücut Darbesi (E)Gerçek Hırs (E) ile engellenen şampiyon hasarıHızlı Tetik (E) ile doldurulan fişekYolun Sonu (Q) yeteneğinden iki defa isabet alan şampiyon3 saniye içinde hiç mermi kaçırmadan 3 defa saldırılan şampiyonParça Tesiri (R) ile katledilen rakip şampiyonSis Perdesi (W) ile hasar verilen rakip şampiyonPens At (E) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıPens At (E) ile kaçınılan yetenek atışı5 saniye içinde 10 defa şampiyonlara isabet ettirilen Bin Kesik (P)Kırt Kırt! (Q) ile şampiyonlara verilen gerçek hasarBirden fazla şampiyona isabet eden İlmek İlmek (R)Kutlu Sis (W) yeteneğinin sınırı dışındayken şampiyonlara verilen hasarKutlu Sis (W) ile kaçınılan şampiyon yetenek atışı ve hedefli atışŞampiyon yetenekleri, rün etkileri, sihirdar büyüleri, aktif eşyalar, can emme ve can çalma ile takım arkadaşlarına yönelik iyileştirmeYıkıcı Saldırı (E) ile Hecarim'in takım arkadaşlarına doğru veya kendi takım arkadaşlarından uzağa itilen şampiyonTam hız Yıkıcı Saldırı (E) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonSavaş Yolu (P) ile şampiyonlara verilen ilave hasarŞampiyonlara isabet eden tam yüke ulaşmış Galeyan (Q)Gölgelerin Hücumu (R) ile korkutulan rakip şampiyonDehşetin Ruhu (W) ile kazanılan toplam iyileşmeCH-2 Elektron Bombası veya CH-3X Şimşek Bombası (E) ile sersemletilen rakip şampiyonHextech Mikro Roketler veya Hextech Füze Sürüsü (W) ile katledilen rakip şampiyonH-28G Evrim Tareti (Q) ile engellenen yetenek atışıH-28G Evrim Tareti veya H-28Q Doruk Tareti (Q) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarTaretlerin şarjlı atışlarından isabet alan şampiyonGELİŞTİR!!! (R) ile güçlendirilmiş ve birden fazla şampiyona isabet ettirilen yetenekRuh Sınavı (E) sırasında ruhlardan alınan hasarRuh Sınavı (E) ile Kabuk haline getirilen rakip şampiyonYaşlı Tanrının Elçisi (P) ile elde edilen iyileştirmeBirden fazla şampiyona isabet ettirilen (veya bir şampiyona birden fazla kez isabet ettirilen) Dokunaçİlahi Ders (R) sırasında alt edilen rakip şampiyonYaşlı Tanrının Elçisi (P) veya İlahi Ders (R) ile ortaya çıkarılan dokunaçDireniş Dansı (W) ile engellenen hasarÖlümcül Ahenk (E) ile sersemletilen şampiyonIonia Azmi (P) ile şampiyonlara verilen hasarUçarbıçak (Q) ile kaçınılan yetenek atışıUçarbıçak (Q) sıfırlamalarıBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Keskin Hapis (R)Patlartohum (E) ile önlenen şampiyon hasarıOrmanın Dostu (P) ile takım arkadaşlarıyla paylaşılan güçlendirmeOrmanın Dostu (P) ile özgürlüğüne kavuşturulan rakip orman kampı veya Yampiri YengeçKök Sal (Q) ile sabitlendikten sonraki 3 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonDaisy! (R) ile havaya savrulan rakip şampiyonYeşert (WP) çalıları içinden şampiyonlara verilen büyü hasarıFırtınanın Gözü (E) ile önlenen şampiyonlara yönelik ölümcül hasarFırtınanın Gözü (E) ile önlenen şampiyon hasarıTek seferde birden fazla (2+) takım arkadaşını iyileştiren Muson (R)Pupa Yeli (P) ile şampiyonlara verilen ilave hasarUğultulu Kasırga (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonMeltem (W) ile yavaşlatılmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonTakımın bir Demacia Sancağı (E) bayrağının yakınındayken şampiyonlara, yapılara veya destansı canavarlara yaptığı saldırıDemacia Sancağı (E) + Ejderha Saldırısı (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonOrdu Marşı (P) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonAfet (R) ile hapsedilen şampiyonların aldığı hasarAfet (R) yeteneğinin içinde katledilen rakip şampiyonAltın Kalkan (W) ile önlenen hasarBüyük Ustanın Kudreti (R) ile engellenen toplam hasarKarşı Saldırı (E) ile önlenen şampiyon saldırısıBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Karşı Saldırı (E)Amansız Saldırı (P) azami yüke sahipken geçirilen toplam süreKarşı Saldırı (E) sırasında Sıçrama Saldırısı (Q) ile menzile girdikten sonra sersemletilen şampiyonAynı anda Güçlendir (W) ve Büyük Ustanın Kudreti (RP) kullanılarak şampiyonlara isabet ettirilen saldırı Gürleyen Darbe (Merkür Çekici E'si) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarMerkür Çekici'nin ilk saldırısıyla şampiyonlara verilen büyü hasarıUzun menzilli (varsayılan menzilden daha fazla) ve Hızlandırma Geçidi (Merkür Topu E'si) tarafından güçlendirilmiş Şok Patlaması (Merkür Topu Q'su) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet eden Göklere! veya Şok Patlaması (herhangi bir Q)6 saniye içinde Merkür Topu'nun Göklere! (Q), Şimşek Sahası (W) ve Gürleyen Darbe (E) yeteneklerinden hasar alan şampiyonŞimşek Sahası (W) ve Hiper Yük (W) ile şampiyonlara verilen hasarNilüfer Kapanları (E, EP) ile şampiyonlara verilen hasarİlham Ateşi (Q) yeteneğinin azami hasarlı 4. sıçrayışından isabet alan rakip şampiyon4 Perdelik Dehşet (P1) yeteneğinin dördüncü saldırısından isabet alan rakip şampiyonŞampiyonların üstünde tetiklenen Suflör (P) ile hızlanmışken kat edilen mesafeSon Perde (R) ile katledilen rakip şampiyonTrajedi (W) ile sabitlenen şampiyonPatlangaç! (E) ile sabitlenen şampiyonlara verilen hasarManyak Güçlü Ölüm Roketi! (R) ile rakip şampiyonlara tam hasar vermeAy Çok Heyecanlı! (P) etkinken yeteneğin bir kez daha tetiklenmesiKılçık (Q) ile şampiyonlara 600 Menzil'den uzak bir mesafeden isabet ettirilen saldırıTam Otomatik (QP) azami yüke sahipken geçirilen toplam süreAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonlara isabet ettirilen Cızzt! (W)Kai'Sa'nın yetenek etkinken şampiyonlara 3 saldırı isabet ettirdiği Gücün Sınırı (E)Rakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Hiçlik Topu (W)Kemiren Yaralar (P2) etkisi altındaki rakip şampiyonlara Plazma (P1) patlaması ile verilen hasarIcathia Yaylımı (Q) ile ayrı düşmüş şampiyonlara verilen hasarÖlümcül Dürtü (R) kalkanıyla önlenen hasarÖlümcül Dürtü (R) kullandıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonCiğerini Sök (E) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyona hasar veren Ciğerini Sök (E) çekişiÜstün Denge (P) ile kaçınılan yetenek atışıDelici (Q) ile rakip şampiyonlara aktarılan Ciğerini Sök (E) yüküEcelin Çağrısı (R) ile geri çekilen düşük cana sahip (canı %25'ten az) takım arkadaşıGözcü (WP) ile şampiyonlara verilen ruh işareti hasarıGüçlenen Ateş (P) etkinleştirilerek kazanılan Mantra (R) yeteneği bekleme süresinde azalmaEsin (E) veya Direniş (Güçlendirilmiş E) ile engellenen toplam hasarDeğişmez Karar (W) ve Yenilenme (Güçlendirilmiş W) ile sabitlenen şampiyonDireniş (Güçlendirilmiş E) kullanımından sonraki 10 saniye içinde alt edilen şampiyonRuhyalazı (Güçlendirilmiş Q) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonYenilenme (Güçlendirilmiş W) ile sağlanan iyileştirmeÇürüt (E) ile şampiyonlara verilen hasarHortlak Mayın (Q) isabet ettirilen yalnız rakip şampiyonÖlüm Tanımaz (P) etkisi altındayken katledilen rakip şampiyonBir şampiyona art arda isabet ettirilen Hortlak Mayın (Q)Ağıt (R) ile katledilen rakip şampiyonŞampiyonların Acı Duvarı (W) yeteneğinin büyü direnci azaltmasından dolayı aldığı hasarBirden fazla şampiyonu yavaşlatan Güç Darbesi (E)Hiçlik Küresi (Q) ile önlenen şampiyon hasarıHiçlik Küresi (Q) ile bozulan rakip şampiyon yoğunlaşması2'den fazla yüke sahipken Boşluk Geçişi (R) ile şampiyonlara verilen hasarBoşluk Geçişi (R) kullandıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonCehennem Kılıcı (W) ile yenilenen toplam manaBir rakip şampiyonu katletmeden 5 saniye önce veya sonra kullanılan Shunpo (E)Shunpo (E) ve Ölümcül Çeviklik (W) ile kaçınılan yetenek atışıAçgözlü (P) ile yerden alınan hançerlerden hasar alan rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Ölüm Çiçeği (R)Ölüm Çiçeği (R) ile katledilen rakip şampiyonŞampiyonlara isabet ettikten sonraki 1,5 saniye içinde art arda yerden alınan Açgözlü (P2) hançeriYıldızateşi Kılıcı (E) ile infaz edilen rakip şampiyonİlahi Yükseliş (P) ile şampiyonlara isabet ettirilen Haşmetli saldırısıŞampiyonların Işığın Hükmü (Q) yeteneğinin direnç azaltmasından dolayı aldığı hasarYüce Adalet (R) ile önlenen şampiyon hasarıYüce Adalet (R) yeteneğinden hasar almasının ardından katledilen rakip şampiyonSemavi Lütuf (W) ile yapılan iyileştirmeGölge Yolu (E) ile duvarlardan geçilirken kat edilen toplam mesafeGölge Yolu (E) ile şampiyonlarla çatışmadayken elde edilen iyileştirmeKaranlık Hasat (Q) yeteneğinden iki defa isabet alan şampiyon13 dakikanın altında tamamlanan Darkin Tırpan (P)Davetsiz Misafir (R) ile işgal edildikten sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Kasvet Dalgası (W)Şimşek Gibi (E) sırasında içinden geçilen rakip şampiyonFırtına İşareti (P) ile sersemletilen şampiyonAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonlara isabet ettirilen Gürleyen Yıldız (Q)Birden fazla (3+) rakip şampiyonu sersemleten Yıldırım Yağmuru (R)Elektrik Dalgası (W, WP) ile şampiyonlara verilen hasarElektrik Dalgası (W) ile katledilen rakip şampiyonÇullan (E) kullandıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonÜstünde Görünmez Tehdit (P) tetiklendikten sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonHiçlik Dikenleri (W) ile kazanılan iyileşmeAyrı düşmüş şampiyonlara verilen hasar (QP)Çullan (E) ile havadayken şampiyonlara isabet ettirilen Korkularından Beslen (Q)Her bir Hiçlik Saldırısı (R) kullanımından 3 saniye önce veya sonra katledilen şampiyonKarabasan (E) ile katledilen rakip şampiyonKindred'ın orman canavarı veya destansı canavar keserek ve rakip şampiyon alt ederek topladığı Avcının Damgası (P)5 saniye içinde art arda şampiyonlara isabet ettirilen Okların Dansı (Q)Kuzunun Şefkati (R) ile katledilmesi önlenen takım arkadaşıKurt (W, E) ile şampiyonlara verilen hasarŞampiyonlarla çatışmadayken Kurdun Hiddeti (WP) ile kazanılan iyileştirmeYardır (E) yeteneğinin her iki kullanımından da isabet alan şampiyonÜssünde değilken Cesaret (P3) ile yeniden çağrılan SkaarlSkaarl (P) geri geldikten sonraki 6 saniye içinde katledilen şampiyonBaşarılı bir şekilde rakip şampiyonu çeken Ayı Oltası (Q)Hücuuuuuuuum!!! (R) en yüksek güçteyken bundan isabet alan rakip şampiyonVahşet Sevdası (W) yeteneğinin son saldırısıyla şampiyonlara verilen hasarYetenek veya etkilerle geri savrulan şampiyon (takım arkadaşları dahil)Yetenek veya etkilerle havaya savrulan şampiyon (takım arkadaşları dahil)Şampiyonların Ölümün Salyaları (Q) yeteneğinin direnç azaltmasından dolayı aldığı hasarArt arda şampiyonlara isabet eden Canlı Havan (R)Biyo-Büyü Salvosu (W) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıBirden fazla (2+) rakip şampiyona hasar veren Hiçlikten Sızan (E)Canlı Havan (R) ile katledilen rakip şampiyonBiyo-Büyü Salvosu (W) yeteneği sayesinde azami menzilinin dışındaki rakip şampiyonlara isabet ettirilen saldırıRakip şampiyonların Ayna Görüntüsü (P) kopyasına isabet ettirdiği normal saldırı veya yetenekRakip şampiyonlar üstünde tüketilen Şer Mührü (Q) işaretiVurkaç (W) kullandıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonHayali Zincir (E) ile sabitlenen şampiyonTaklit (R) bir yetenekle katledilen şampiyonVurkaç (W) ile kaçınılan yetenek atışıTitreşim Darbesi (Q) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonlara isabet ettirilen Ses Dalgası (Q)Ejderhanın Gazabı (R) ile şampiyonlara ve şampiyonlar tarafından verilen hasarEjderhanın Gazabı (R) ile takım arkadaşlarına doğru tekmelenen rakip şampiyonEjderhanın Gazabı (R) yeteneğinden etkilendikten sonraki 1,5 saniye içinde Ses Dalgası (Q) veya Titreşim Darbesi (Q2) yeteneğinden isabet alan şampiyonKoruma Güdüsü (W1) ile kendin veya takım arkadaşın üstünde engellenen hasar4 saniye içinde şampiyonlara uygulanan 2,5 saniyelik engellemeGüneş Işığı (P) ile şampiyonlara verilen hasarUfuk Kılıcı (E) isabet ettirildikten sonra Şafak Kalkanı (Q) ile sersemletilen rakip şampiyonGüneş Patlaması (R) yeteneğinin orta kısmından isabet alan rakip şampiyonŞampiyonlara isabet eden Tutulma (W)Tutulma (W) ile engellenen hasarRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (2000 Menzil'den fazla) Dönertohum (E)Düş Dalı (P) ile şampiyonlara verilen hasarÇiçek Açtıran (Q) azami yüke sahipken geçirilen süreÇiçek Açtıran (Q) ile şampiyonlara isabet ettirilen gerçek hasarBirden fazla şampiyonu uyutan Mışıl Mışıl (R)Uyurken Dikkat Et! İik! (W) yeteneğinin orta kısmından isabet alan rakip şampiyonBuzul Pençe (E) ile şampiyonlara verilen hasarBuzdoğan İtaati (P) ile ortaya çıkarılan Donmuş Kölelerle rakip şampiyonlara verilen hasarKeskin Buz (Q) ile yavaşlatılan şampiyonDonmuş Mezar (R) yeteneğinden hasar aldıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu donduran Kırağı Çemberi (W)Buzul Pençe (E) ile takip edilmesinin ardından 1 saniye içinde yeteneklerle (W, R) engellenen şampiyonAmansız Takip (E) ve İntikam Ateşi (WP) ile kaçınılan yetenek atışı5 saniye içinde 3 defa şampiyonlara isabet ettirilen Işık Silahşoru (P)Rakip şampiyonlar üstünde tetiklenen Işık Silahşoru (P)Birincil hedefi olmamasına rağmen Işık Atışı (Q) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonİnfaz (R) ile katledilen rakip şampiyonİntikam Ateşi (W) ile şampiyonlara hasar verilerek kazanılan 3 saniyelik hareket hızıYetiş, Pix! (E) ile engellenen toplam hasarPeri Yoldaş, Pix (P) ile şampiyonlara verilen hasarBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Işıltılı Ok (Q) kullanımıBirden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Vahşi Büyüme (R)Kapris (W) yeteneğinin ilave saldırı hızı artışından etkilenmişken şampiyonlara yapılan saldırıKapris (W) ile dönüştürüldükten sonraki 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonPrizmatik Bariyer (W) ile engellenen toplam hasarIşık Patlaması (E) ile şampiyonlara verilen hasarSon Parıltı (R) ile katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlar üstünde tetiklenen Aydınlanma (P)İki şampiyonu sabitleyen Işık Bağı (Q)Birden fazla şampiyona isabet ettirilen Son Parıltı (R)Granit Kalkan (P) ile engellenen toplam hasarBirden fazla şampiyonu sakatlayan Yeri Sars (E)Sismik Parça (Q) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakibe isabet eden Önlenemez Güç (R)Önlenemez Güç (R) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 6 saniye içinde alt edilen şampiyonGök Gürültüsü (WP) yeteneğinin ilave zırhıyla engellenen şampiyon hasarıLanetli Kehanet (E) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasar(E) kullanılmadan şampiyonlara uygulanan veya yeniden uygulanan Lanetli KehanetHiçlik Geçişi (P) ile önlenen şampiyon hasarıBirden fazla şampiyonu susturan Hiçlik'in Çağrısı (Q)Ölümün Pençesi (R) yeteneğinden etkilendikten sonra katledilen rakip şampiyonHiçlik Sürüsü (W) ile ortaya çıkarılan Hiçlik HaşeresiFide Atışı (E) ile fırlatılan güçlendirilmiş Fidelerden isabet alan rakip şampiyon3 saniye içinde 3'ten fazla şampiyona uygulanan engelleme15 saniye içinde art arda tetiklenen Öz Büyüsü (P) iyileştirmesiUğursuz İlerleyiş (W) ile sabitlendikten sonra Diken Vuruşu (Q) ile geriye savrulan rakip şampiyonDoğanın Hükmü (R) ile sabitlenen rakip şampiyonUğursuz İlerleyiş (W) ile kaçınılan yetenek atışıMeditasyon (W) ile engellenen toplam hasarWuju Stili (E) ile şampiyonlara verilen gerçek hasarAlfa Vuruşu (Q) ile kaçınılan yetenek atışıAtıldıktan, Sıçra kullandıktan veya başka konumda belirdikten sonraki 1 saniye içinde Alfa Vuruşu (Q) ile takip edilen şampiyonGözükara (R) ile kaldırılan veya yok sayılan yavaşlatma ya da sakatlama etkisiGözükara (R) sırasında birden fazla (2+) şampiyon katletmeKoridor minyonları ve orman canavarlarını katlederek kazanılan ''skoru'' gösterir.Kurşun Yağmuru (E) ile yavaşlatılmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonŞıpsevdi (P) ile şampiyonlara ve kulelere verilen hasarSeken atışıyla rakip şampiyona kritik hasar vermesi garanti Çifte Vuruş (Q)Mermi Manyağı (R) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet eden Mermi Manyağı (R)Caka (WP) azami yüke sahipken kat edilen toplam mesafeTaş Deri (P) ile engellenen şampiyon hasarıŞampiyonların Yıkıcı Vuruş (Q) yeteneğinin zırh azaltmasından dolayı aldığı hasarOyunbaz Savaşçı (W) ile şampiyonlara verilen hasarÖlüler Âlemi (R) sırasında âlem içinde katledilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyonu çeken Ecelin Eli (E)Mahvet (Q) yeteneğinden isabet alan yalnız rakip şampiyonKaranlık Azap (P) etkinken geçirilen toplam süreÖlüler Âlemi (R) ile çalınan bir ruhla güçlendirilmişken şampiyonlara verilen hasarYıkılmaz (W) ile engellenen şampiyon hasarıKara Kalkan (E) ile önlenen kitle kontrolü etkisiArka arkaya Karanlık Esaret (Q) ve Ruh Prangası (R) ile engellenen şampiyon (herhangi bir sırada)Rakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Karanlık Esaret (Q)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Ruh Prangası (R)Birden fazla şampiyonu sersemleten Ruh Prangası (R)Ruh Sömürüsü (P) ile elde edilen iyileştirmeZulüm Gölgesi (W) ile şampiyonlara verilen hasarDalga Çağıran'ın Hediyesi (E) ile güçlendirilmiş saldırılarla takım arkadaşlarının veya senin rakip şampiyonlara, minyonlara veya canavarlara verdiği toplam hasarDalga Çağıran'ın Hediyesi (E) ile yavaşlatılmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonŞampiyonlarla çatışmadayken Vahşi Dalgalar (P) ile sağlanan hareket hızı ilavesinin süresiSuya Hapis (Q) ile sersemletilen rakip şampiyonBirden fazla (3+) rakip şampiyonu havaya savuran Gelgit Dalgası (R)Birden fazla şampiyonu havaya savuran Gelgit Dalgası (R)3 şampiyonu etkileyen Med Cezir (W)Şampiyonların Ruh Ateşi (E) yeteneğinin zırh azaltmasından dolayı aldığı hasarRuhyiyen (P) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeSömürü Darbesi (Q) ile yapılara verilen hasarMinyonlar, canavarlar ve rakip şampiyonlardan kazanılan Sömürü Darbesi (Q) yüküKumların Hiddeti (R) sırasında katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonların Çürü (W) yeteneğinin etkisi altında geçirdiği toplam süre4 saniye içinde Demir At (Q), Afallatan Vuruş (P) ve Gelgit (E) yeteneklerinden (herhangi bir sırada) isabet alan rakip şampiyon5 saniye içinde Afallatan Vuruş (P) ile art arda sabitlenen şampiyonDemir At (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Derin Darbe (R)Titan'ın Gazabı (W) ile önlenen şampiyon hasarıTitan'ın Gazabı (W) ile güçlendirilmiş saldırılarla rakip şampiyonlara verilen ilave hasarGüçlendirilmiş Dolaşık Dikenler (E) ile sabitlenen şampiyonTohum Tuzağı (Q) yeteneğinin üç patlamasından da isabet alan rakip şampiyonRuh Çiçeği (R) kalkanıyla önlenen şampiyon hasarıBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Ruh Çiçeği (R)Rakip şampiyonların Kandırıkçı (W) kopyasına isabet ettirdiği normal saldırı veya yetenekKandırıkçı (WP) ile şampiyonlara verilen hasarYere Ser (Puma Q'su) ile infaz edilen rakip şampiyonŞampiyonlarla çatışmadayken İlkel Güdü (E) ile sağlanan iyileştirmeRakip şampiyonlar tarafından tetiklenen Vahşi Pusu (İnsan W'su) tuzağıAvlanan şampiyonlara Yere Ser (Q) ile verilen hasar750 birim mesafe kat ettikten sonra rakip şampiyonlara isabet ettirilen Mızrak Atışı (İnsan Q'su)Avlanan şampiyonlara isabet ettirilen Atıl (Puma W'su)Tarifsiz Dehşet (E) ile korkutulan şampiyonUmbra Bıçakları (P) ile kazanılan toplam iyileşmeKaranlığın Eli (Q) yeteneğinin iz güçlendirmesinden dolayı şampiyonlara verilen ilave hasarAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonlara isabet ettirilen Paranoya (R)Paranoya (R) etkinken katledilen rakip şampiyonKaranlık Örtüsü (W) ile engellenen yetenekBirden fazla şampiyonu sabitleyen Kartopu Yağmuru (E)Şampiyonlarla çatışmadayken Freljord'un Çağrısı (P) yeteneğinin saldırı hızı artışının etkin olduğu süreTüket (Q) ile kazanılan toplam iyileşmeMutlak Sıfır (R) etkisi altında kaldıktan sonraki 3 saniye içinde alt edilen şampiyonAzami güce ulaşmış Büsbüyük Kartopu! (W) isabet ettirilen rakip şampiyonBüsbüyük Kartopu! (W) çarpmasının ardından 10 saniye içinde alt edilen şampiyonPervasız Vuruş (E) ile rakip şampiyonlara verilen gerçek hasar2 veya daha fazla Balta Fırlat (Q) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 10 saniye içinde katledilen rakip şampiyonCan %40'ın altındayken Başıbozuk Hiddeti (P) ile şampiyonlara yapılan saldırıAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonlara isabet ettirilen Balta Fırlat (Q)Rakip şampiyonlarca uygulanan ve Ragnarok (R) ile kaldırılan veya engellenen ağır kitle kontrolü etkisiHırçın Saldırı (W) ile şampiyonlardan çalınan canTopun, Komut: Saldır (Q) veya Komut: Koru (E) ile kat ettiği toplam mesafeKomut: Koru (E) ile engellenen hasarOtomatik Kurulum (P) ile şampiyonlara verilen hasarTop Orianna'da veya bir takım arkadaşındayken şampiyonlara isabet ettirilen Komut: Şok Dalgası (R)Birçok (3+) rakip şampiyona isabet ettirilen Komut: Şok Dalgası (R)Birden fazla şampiyona isabet ettirilen Komut: Şok Dalgası (R)Şampiyonlarla çatışmadayken Komut: Uyumsuzluk (W) ile yavaşlatılan veya hızlandırılan şampiyonYaşayan Ocak (P) ile oluşturulan eşyaKavruk rakip şampiyonlar üstünde tetiklenen Yaşayan Ocak (P) geri savurmasıKavuran Hücum (E) ile havaya savrulan şampiyonOcağın Çağrısı (R) yeteneğinin lav elementalinden iki defa isabet alan şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Ocağın Çağrısı (R)Şampiyonların Harlı Ateş (WP) yeteneğinin Kavruk etkisinden dolayı aldığı büyü hasarıSiperli Saldırı (E) ile engellenen toplam hasarGökkubbenin Çöküşü (R) yeteneğinin şok dalgasından isabet alan rakip şampiyonFani Dirayeti (P) ile güçlendirilmiş yeteneklerin 10 saniye içinde art arda bir şampiyonu etkilemesiMeteor Mızrağı (Q) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Meteor Mızrağı (Q)Kalkan Hücumu (W) ile sersemletilmesinin ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonDemir Elçi (P) ile engellenen hasarSağlam Duruş (W) ile engellenen rakip şampiyon atılmalarıKahraman Hücumu (E) ile sersemletilen şampiyonSarsan Çekiç (Q) yeteneğinin her iki saldırısından da isabet alan şampiyonRakip şampiyonların güç toplamış Muhafızın Hükmü (R) yeteneğinden isabet aldıktan sonra kat ettiği toplam mesafeSağlam Duruş (W) ile engellenen şampiyon hasarıBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Karanlık Gelgit (E)Şampiyonlarla çatışmadayken Boğulmuşların Nefesi (P) ile yenilenen gri canAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonları çeken Kemik Zıpkın (Q)Derinlerin İntikamı (R) ile üretilen ilave altınDerinlerin İntikamı (R) yeteneğinin yeniden kullanılmasıyla katledilen şampiyonHayalet Sular (W) ile kat edilen toplam mesafeDiyarın Hâkimi (W) ve Cüret (E) ile kaçınılan yetenek atışıRakip şampiyonlar üstünde tetiklenen İmparatoriçenin Hakkı (P)Şampiyonlarla çatışmadayken Ixtal Bıçağı (Q) yeteneğinin oluşturduğu çalılarda saklanarak geçirilen süreIxtal Bıçağı (Q) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Toprağın Öfkesi (R)Birden fazla farklı Diyarın Hâkimi (W) elementinden etkilenmesinin ardından 6 saniye içinde katledilen şampiyonPike (E) ile kat edilen toplam mesafeAlıcı Kuş (P) ile Savunmasız hale gelen rakip şampiyonlara verilen toplam ilave hasarAlıcı Kuş (P) ile savunmasız hale getirilen şampiyona 4 saniye içinde 3 defa yapılan saldırıKör Eden Saldırı (Q) ile uzağı görememe etkisi uygulanan şampiyonDüşman Hattının Ötesi (R) etkisinden çıktıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonÖnceden görülemeyen bir şampiyonu açığa çıkaran Keskin Duyular (W)Savaş Dansı (E) ile engellenen toplam hasar3 saniye içinde bir şampiyonu etkileyen Savaş Dansı (E), Savaş Dansı'nın yeniden kullanımı (E2) ve Zarif Uçuş (W) kombosuAzaltılan Alımlı Kürk (P) bekleme süresiBirden fazla şampiyonu iyileştiren Göz Alıcı Tüy (Q)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu ayartan Seri Cazibe (R)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Zarif Uçuş (W)Çıldırtan Kışkırtma (E) etkisi altındayken alt edilen rakip şampiyonDikenli Kabuk (P) ile şampiyonlara verilen hasarGüç Topu (Q) ile kat edilen toplam mesafeKeskin Gülle (R) yeteneğinin birden fazla şampiyona isabet ettirilen ilk inişiTortop (W) ile şampiyonlara yansıtılan hasarTortop (W) ile yansıtılan hasarla katledilen rakip şampiyonHiddetli Isırık (E) ile şampiyonlara verilen gerçek hasarÖnceden kazılmış tünellerin (E) kullanımıRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Avına Güdümlü (Q)Gömül (WP) yeteneğinin Sarsıntı Duyusu'yla açığa çıkarılmasının ardından 10 saniye içinde alt edilen şampiyonHiçlik Hücumu (R) ile katledilen rakip şampiyonYüzeye Çık (W) ile yer değiştirmesinin ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonŞampiyonların Kalıpları Kır (P) yeteneğinin direnç azaltmasından dolayı aldığı hasarParçalayan Darbe (Q) ile şampiyonlardan sağlanan iyileştirmeParçalayan Darbe (Q) ile yok edilen kalkanYeteneğin tam süresi boyunca Manyetik Fırtına (R) içinde tutulan şampiyonDemirbazlık (W) ile binekten inmişken önlenen şampiyon hasarı1 saniye aralıkla hem Demirbazlık (W) hem de Çekiş ve İtiş (E) ile sersemletilen şampiyonHem rakiplere hem de takım arkadaşlarına isabet eden Avantaj Programı (E)6 saniye içinde 4 defa hasar veren Nüfuz (P)Tokalaşma (Q) ile yer değiştirdikten sonraki 1,5 saniye içinde yeteneklerden isabet alan şampiyonRenata'nın ikinci Tokalaşma (Q) kullanımıyla sersemletilen şampiyonUsulsüz Devralma (R) ile delirtilen rakip şampiyonların takım arkadaşlarına verdiği hasarKurtarma Paketi (W) yeteneğinin yakma evresi sırasında ölümden dönen takım arkadaşı3 saniye içinde 3 ulti dışı yetenek isabet ettirilen şampiyonKes Biç (E) yeteneğinin iki vuruşundan da isabet alan şampiyonŞampiyonların Biç (E2) yeteneğinin zırh azaltmasından dolayı aldığı hasarHiddet Saltanatı (P) ile kazanılan Öfke'yle güçlendirilmiş yeteneklerden isabet alan şampiyonEzik Katili (Q) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeGüçlendirilmiş İnsafsız Yırtıcı (W) ile kırılan kalkanGüçlendirilmiş Savaş Kükremesi (W) ile ortadan kaldırılan kitle kontrolü etkisiGüçlendirilmiş Bola Atışı (E) ile sabitlenen şampiyon2 saniye içinde art arda şampiyonlara yapılan Görünmez Yırtıcı (P) saldırısıYabani (Q) veya güçlendirilmiş sonraki 2 saldırısıyla katledilen şampiyonTamamlanan Kemikdiş Kolye (P3)Av Heyecanı (R) yeteneğinin kamuflajından çıktıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonYiğitlik (E) ile kaçınılan yetenek atışıBirden fazla şampiyonu sersemleten Ki Patlaması (W) veya havaya savuran Kırık Kanatlar (Q3)Rakip şampiyonlara yönelik normal saldırılarda kullanılan Rünlü Kılıç (P) yüküŞampiyonlarla çatışmadayken Kırık Kanatlar (Q) ve Yiğitlik (E) ile kat edilen mesafeKırık Kanatlar (Q) yeteneğinin üç vuruşundan da isabet alan rakip şampiyonRüzgâr Darbesi (R2) ile katledilen rakip şampiyonYeteneklerle rakip şampiyonları sabitleme süresiHurda Kalkan (W) ile engellenen toplam hasar4 saniye içinde art arda aynı şampiyona isabet ettirilen Elektro Zıpkın (E)Hurdalık Devi (P) ile hararetlenerek rakip şampiyonlara verilen ilave hasarAlev Makinesi (Q) ile şampiyonlara verilen hasarDengeleyici (R) yeteneğinden etkilendikten sonraki 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonTehlike Bölgesi (P) ile güçlendirildikten sonra şampiyonlara isabet eden veya onlardan gelen hasarı engelleyen yetenekBüyü Akışı (E) ile başka bir birimden yayıldıktan sonra bir şampiyona isabet ettirilen Akı DamgasıBüyü Ustalığı (P) yeteneğinden elde edilen yetenek gücüyle şampiyonlara verilen ilave yetenek hasarıBüyü Akışı (E) ile sıçrayan Aşırı Yük (Q) isabet eden şampiyonAşırı Yük (QP) ile 2 rün tüketildikten sonra kaçınılan yetenek atışıMekân Sapması (R) ile hedefe vardıktan sonraki 10 saniye içinde katledilen şampiyonBüyü Akışı (E) etkisi altındaki şampiyonları sabitleyen Rün Hapsi (W)Deliduman (P) ile havaya savrulan rakip şampiyonHeyecan Dorukta (E) atılması sırasında şampiyonlara isabet ettirilen Gösteriş (Q) patlayıcısıBirden fazla (2+) rakip şampiyonu katleden Cehennem Tetiği (R)S notuna ulaşılan Deliduman (P)Kılıç saldırıları (kısa mesafeli P), Gösteriş (kısa mesafeli Q) ve Heyecan Dorukta (E) ile şampiyonlara verilen hasarKılıç Girdabı (W) ile engellenen ulti atışı4 yüke ulaşmasının ardından 0,5 saniye içinde Yoğun Buz (E) ile sersemletilen şampiyonBuzkıran (P) ile rakip şampiyonlara verilen hasarKutup Saldırısı (Q) ile havaya savrulmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonBuzul Hapsi (R) ile şampiyonlara verilen hasarBuzul Hapsi (R) yeteneğinden etkilenmesinin ardından 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonKışın Gazabı (W) yeteneğinin iki vuruşundan da isabet alan şampiyonKara Sis'in Laneti (E) ile hayalete dönüşmüş şampiyonların 10 saniye içinde alt ettiği şampiyonToplanan Sis (P) yüküBirincil hedef olmamasına rağmen Deşen Karanlık (Q) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonGölgelerin Şafağı (R) ile önlenen şampiyon hasarıGölgelerin Şafağı (R) yeteneğinden hasar almasının ardından 3 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonSon Kavuşma (W) ile sabitlenen şampiyonSert Ritim (E) ile geliştirilen kitle kontrolü etkisiBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet eden Bis (R)Birden fazla rakip şampiyona isabet ettirilen Yüksek Perde (Q)Bis (R) ile azami kullanım menzilinden daha uzun bir mesafeden ayartılan şampiyonSahne Tozu (P) ile verilen toplam hasarSaran Ses (W) ile önlenen şampiyon hasarıYapıştır (Q) ile 2,5 saniye içinde şampiyonlara isabet ettirilen 4 yumruk kombosuYürek Hoplatan (R) ile katledilen rakip şampiyonYürek Hoplatan (R) ile şampiyonlara verilen hasarSurat Dağıtan (E) ile sersemletilen rakip şampiyonBalyoz Gibi (W) kalkanıyla önlenen şampiyon ve kule hasarıBalyoz Gibi (W) ile rakip şampiyonlara verilen gerçek hasarArkadan Vuruş (P) (saldırılar ve atılan bıçaklar) ile şampiyonlara verilen ilave hasarÇift Zehirli Bıçak (E) ile katledilen rakip şampiyonKandırmaca (Q) ve Halüsinasyon (R) kullanımlarıyla kaçınılan yetenek atışıRakip şampiyonların Halüsinasyon (R) kopyasına isabet ettirdiği normal saldırı veya yetenekKatledilen bir Halüsinasyon (R) kopyasının düşürdüğü Soytarı Kutuları tarafından korkutulan şampiyonRakip şampiyonlar tarafından tetiklenen gizlenmiş Soytarı Kutusu (W)Ki Kalkanı (P) ile önlenen şampiyon hasarıAlacakaranlık Saldırısı (Q) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıRakip şampiyonların Alacakaranlık Saldırısı (Q) ile yavaşlatıldığı toplam süreBirlikten Kuvvet Doğar (R) ile korunmalarının ardından takım arkadaşlarının 10 saniye içinde alt ettiği şampiyonBirlikten Kuvvet Doğar (R) ile geldikten sonraki 2 saniye içinde Gölge Fırlayışı (E) ile kışkırtılan rakip şampiyonRuh Sığınağı (W) ile engellenen saldırıEjderha Biçimi'ndeyken Alevli Nefes (E) ile katledilen rakip şampiyonAlevli Nefes (E) ile işaretlenmiş şampiyonlara saldırılarla verilen ilave hasarEjder keserek kazanılan Ejderkanının Hiddeti (P) yüküÇifte Isırık (Q ve Ejderha Biçimi Q'su) ile şampiyonlara verilen hasarBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Ejderin Öfkesi (R)Ateş Burgacı (W) etkinken kat edilen toplam mesafeRakip şampiyonları susturma süresiTut Savur (E) ile takım arkadaşlarına doğru veya dost kule menzilinin içine savrulan şampiyonŞampiyonlarla çatışmadayken birden fazla yüke ulaşan Akışkan Zehir (P)Delilik İksiri (R) yeteneğinin etkisi altındayken kat edilen mesafeZehirli İz (Q) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarKuvvetli Zamk (W) yeteneğinden etkilenmesinin ardından 10 saniye içinde alt edilen şampiyonTut Savur (E) ile Kuvvetli Zamk (W) yeteneğinin alanının içine fırlatılan rakip şampiyonİnfazcının Kükremesi (E) ile itilen rakiplerden isabet alan şampiyonAzami hıza ulaştıktan sonra rakip şampiyonlara isabet ettirilen Durdurulamaz Hücum (R)Ölümün Görkemi (P) sırasında şampiyonlara ve yapılara verilen hasarKırıp Geçir (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonRuh Eriten (W) ile kazanılan ilave canBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Ruh Eriten (W) kalkanı patlamasıBüyü Kalkanı (E) ile engellenen yetenekTabana Kuvvet (P) ile kazanılan hareket hızıyla geçirilen süreBıçaklı Bumerang (Q) yeteneğinin tek kullanımından iki kez isabet alan rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Bıçaklı Bumerang (Q)Birden fazla (2+) takım arkadaşını hızlandıran Av Peşinde (R)Seken Atış (W) sekmelerinden isabet alan şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Parçacık (E)Parçacık (E) ile Kristal Zehir tetiklendikten sonra sersemletilen rakip şampiyonKristal İğne (P) yeteneğinden avantaj sağlarken katledilen rakip şampiyonKristal Kıskaç (Q) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıMıhla (R) etkisi altında kaldıktan sonraki 5 saniye içinde alt edilen şampiyonKristal Kabuk (W) ile engellenen şampiyon hasarıYetenek, eşya ve rünlerle rakip şampiyonları yavaşlatma süresiŞampiyonlarla çatışmadayken Sürat Şarkısı (E) ile sağlanan hareket hızı ilavesinin süresiBaskın Akor (P) normal saldırılarından isabet alan rakip şampiyonCesaret İlahisi (Q) haresiyle güçlendirilen saldırılarla şampiyonlara verilen hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Kreşendo (R)Metanet Aryası (W) kalkanıyla önlenen şampiyon hasarıMetanet Aryası (W) ile yapılan iyileştirmeBirden fazla şampiyonu etkileyen Ekinoks (E)Ekinoks (E) ile sabitlenen rakip şampiyonŞampiyonlarla çatışmadayken Kurtuluş (P) yeteneğinin takım arkadaşlarına doğru ilerlerken sağladığı hareket hızıyla geçirilen süreYıldız Yağmuru (QP) yeteneğinin Astral İlham (W) ile aktarılan Yenilenme etkisiyle sağlanan iyileştirmeYıldız Yağmuru (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonDüşük cana (%40'ın altı) sahip takım arkadaşlarını etkileyen Dilek (R)Sersemletilen rakip şampiyonRakip şampiyonları sabitleyen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Kımıldama (E)Kuzgun Sürüsü (P1) ile çekilen rakip şampiyonKuzgun Sürüsü (P) ile arttırılan canKaranlığın Zirvesi (R) sırasında şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeKaranlığın Zirvesi (R) sırasında katledilen rakip şampiyonİmparatorluğun Gözü (W) ile yavaşlatılmasının ardından 10 saniye içinde alt edilen şampiyonAzami menzilinin %75'inden daha uzak bir mesafeden şampiyonlara isabet ettirilen Kaçır (E2)Petrisit Patlaması (P) isabet ettirilen rakip şampiyonKırbaç Zincir (Q) yeteneğinin iki vuruşundan da isabet alan şampiyonKendi ultisinden hasar almasının ardından 6 saniye içinde katledilen rakip şampiyonKral Katili (W) ile kazanılan toplam iyileşmeKral Katili (W) ile katledilen şampiyonGüç Patlaması (R) yeteneğinin 5 veya daha fazla küre kullanımıyla katledilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyonu etkileyen Zayıflara Acıma (E)Zayıflara Acıma (E) ile sersemletilen rakip şampiyonKaranlık Küre (Q) ve İrade Gücü (W) ile şampiyonlara verilen ilave Sınır Tanımaz (P) hasarıKaranlık Küre (Q) yeteneğinin oluşumundan isabet alan şampiyonİrade Gücü (W) ile fırlatılan Karanlık Kürelerden, minyonlardan, canavarlardan ve yoldaşlardan isabet alan rakip şampiyonKayış Gibi (E) kalkanıyla önlenen şampiyon hasarıŞampiyonlara uygulanan azami sayıda Tadımlık (P) yüküDil Yarası (Q) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeHam Yap (W) ile yutulan takım arkadaşlarının üstünden kaldırılan engellemeHam Yap (R) ile katledilen şampiyonTehlikedeki takım arkadaşlarını (canı %50'nin altında olan veya engellenen) yutan Ham Yap (R)Lezzet Yolculuğu (R) ile hedefe vardıktan sonraki 10 saniye içinde gerçekleştirilen alt etmeLezzet Yolculuğu (W) ile havaya savrulan şampiyonHam Yap (W) ile yutulan düşük cana sahip (%25'in altı) takım arkadaşıTaş Hasadı (Q) yeteneğinin beş atışından da isabet alan rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Toprak Bozumu (E)Taş Kızak (P) etkisi altında geçirilen toplam süreÖrgü Duvar (R) kullanımından veya duvardan inildikten sonraki 10 saniye içinde alt edilen şampiyonYerden Bitme (W) ile Taliyah'nın yakınından uzaklaştırılan rakipYerden Bitme (W) ile Toprak Bozumu (E) taşlarına savrulan rakip şampiyonBir rakip şampiyonu katletmeden önceki veya sonraki 10 saniye içinde Katilin Yolu (E) ile üstünden atlanılan duvar6 saniye içinde art arda şampiyonların üstünde tetiklenen Bıçak Sırtı (P)Bıçak Sırtı (P) yeteneğinin açtığı yaraların tetiklenmesi sonucu rakip şampiyonlara verilen kanama hasarıŞampiyonlara kritik vuruş yapan Noxus Diplomasisi (Q)Gölge Saldırısı (R) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonŞampiyonlara birden fazla Bıçak Sırtı (P) yükü uygulayan Biç Çek (W)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Parıltı (E)Bağlı takım arkadaşının Parıltı (E) yeteneğiyle sersemletilen şampiyonCüretkâr (P) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıYıldız Işıltısı (Q) ile yapılan toplam iyileştirme10 saniye içinde 5'ten fazla yük tüketen Yıldız Işıltısı (Q)Kozmik Titreşim (R) yeteneğinden etkilenmesinin ardından 5 saniye içinde bir rakip şampiyonu alt eden takım arkadaşıZehirli Atış (EP) yeteneğinin tetiklenen zehriyle katledilen rakip şampiyonKaçak Dövüş (P) yeteneğinin gizlenme etkisinden çıkıldıktan sonraki 6 saniye içinde alt edilen şampiyonZehirli Atış (E) ve Tehlikeli Tuzak (R) ile şampiyonlara verilen zehir hasarıKör Eden Dart (Q) yeteneğinden dolayı saldırı ıskalayan rakip şampiyonTehlikeli Tuzak (R) yeteneğinin etkisi altındaki şampiyonlara isabet ettirilen mantarTehlikeli Tuzak (R) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonÖlüm Cezası (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonToplanan Felaket (P) ruhuÖlüm Cezası (Q2) yeteneğinden isabet alan bir şampiyona atılma sonrası 10 saniye içinde alt edilen rakipRakip şampiyonlar tarafından kırılan Hücre (R) duvarıKaranlık Geçiş (W) kalkanıyla önlenen şampiyon hasarıKaranlık Geçiş (W) ile götürülen takım arkadaşıPatlayıcı Yük (EP) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıSeri Ateş (Q) sırasında şampiyonlara yapılan saldırıGülle Atışı (R) veya Roket Atlayışı (W) ile infilak ettirilen Patlayıcı Yük (E) Rakip şampiyonlar üstünde azami yükle patlatılan Patlayıcı Yük (E)Gülle Atışı (R) ile yeri değiştirilen rakip şampiyonSıfırlanan Roket Atlayışı (W)Birden fazla şampiyonu etkileyen Buzdan Sütun (E)Buzdan Sütun (E) yeteneğinin orta sütununu rakiplere isabet ettirdikten sonraki 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonKatledilen şampiyonlardan Kralın Hakkı (P) ile elde edilen iyileştirmeKopar (Q) ile saldırı gücü çalındıktan sonra katledilen rakip şampiyonDize Getir (R) ile kazanılan toplam iyileşmeŞampiyonlarla çatışmadayken Donmuş Krallık (W) yeteneğinden elde edilen ilave iyileştirmeAynı rakip şampiyon üstünde art arda gerçekleştirilen kritik vuruş8 saniye içinde art arda şampiyonlara isabet ettirilen Biçerdöner (E)Kan Hırsı (Q) ile kazanılan toplam iyileşmeÖlümsüz Hiddet (R) ile yok sayılan şampiyon hasarıÖlümsüz Hiddet (R) etkinken katledilen rakip şampiyonAlaycı Nara (W) ile yavaşlatılmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonŞans Destesi (E) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıAynı saldırıda hem Bir Kart Seç (W) hem de Şans Destesi (EP) yeteneğinden hasar alan şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Koz: Ölüm (Q)Birden fazla şampiyona isabet ettirilen Koz: Ölüm (Q)Kader (R) ile ışınlandıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonBir Kart Seç (W) yeteneğinin altın kartıyla sersemletilen rakip şampiyonEn az 2 Ölümcül Zehir (P) yüküne sahip birden fazla şampiyona isabet eden Bulaştır (E)Ölümcül Zehir (P) azami yüke sahipken Bulaştır (E) isabet ettirilen rakip şampiyonÖlümcül Zehir (P) ile şampiyonlara verilen gerçek hasarZehir Şişesi (W) ile şampiyonlara uygulanan Ölümcül Zehir (P) yüküPusu (Q) yeteneğinin gizlenmesinden çıktıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonRakiplere isabet ettikten sonraki 8 saniye içinde birden fazla (2+) rakip şampiyonun katledilmesiyle sonuçlanan Zehir Salvosu (R)Ayının Haşmeti (E) normal saldırısıyla sersemletilen rakip şampiyonMaymunun Çevikliği (P) azami yüke sahipken geçirilen süreKaplanın Öfkesi (Q) normal saldırılarıyla rakip şampiyonlara, destansı canavarlara ve büyük canavarlara verilen ilave hasarAnkanın Alevi (R) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıSon 10 saniyede en az 3 duruş kullanılarak alt edilen şampiyonKaplumbağanın Metaneti (W) ile önlenen şampiyon hasarı4 saniye içinde aynı rakip şampiyona isabet ettirilen Dehşet Saçar (P) atışıHorgörü (E) ile fırlatılan rakip şampiyonÇürüten Bomba (Q) ile yavaşlatılmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonÖlümden Beter (R) ile korkutulan şampiyonÖlümden Beter (R) ile yutulan rakip şampiyonİmha (W) ile işaretli şampiyonlara verilen hasar6 saniye içinde üstünde 6 Maraz yükü patlatılan şampiyonTam güçle atılmış Deşen Ok (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonCanlı İntikam (P) sırasında saldırılarla şampiyonlara uygulanan Maraz yüküBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet eden Musibet Zinciri (R)Maraz Sadağı (W, WP) ile şampiyonlara verilen hasarRakip şampiyonlar üstünde azami yüke sahipken infilak ettirilen Maraz (WP)Kazıkatar (E) ile harita veya şampiyonlar tarafından oluşturulmuş yüzey şekillerine mıhlanan rakip şampiyonTakla (Q) ile kaçınılan yetenek atışıTakla (Q) veya Kazıkatar (E) ile bir şampiyonun üstünde tetiklenen Gümüş Ok (W)Son Hazırlık (R) sırasında katledilen rakip şampiyonSon Hazırlık (R) sırasında şampiyonlara yapılan Takla (Q) saldırısıGümüş Ok (W) ile şampiyonlara verilen gerçek hasarKara Delik (E) yeteneğinden etkilenen veya alanın içinde kalan şampiyonlara verilen hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu hapseden Kara Delik (E)2 veya daha fazla Acayip Kötülük (P) yükü kazandıran yetenekRakip şampiyon, minyon ve canavarlardan kazanılan Acayip Kötülük Gücü (P) yüküEzeli Patlama (R) ile katledilen rakip şampiyonKaranlık Madde (W) ile katledilen şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Tektonik Bozucu (E)Plazma Ayrışması (Q) yeteneğinin ayrılan atışlarından isabet alan rakip şampiyonYaşam Formu Parçalama Şuası (R) ile katledilen rakip şampiyonOrganik Yapıbozum (P) ve araştırma (RP) ile şampiyonlara verilen gerçek hasarBirden fazla şampiyonu araştıran Yaşam Formu Parçalama Şuası (R)Hiçlik'e Açılan Yarık (W) yeteneğinin iki vuruşundan da isabet alan şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen, hızlanmış Buhran Dalgası (Q)Birden fazla şampiyonu korkutan Kıyamet (P)Birden fazla şampiyona isabet ettirilen Yaklaşan Karanlık (E)Şampiyonların üstünden tüketilen Kasvet (P) işareti10 saniye içinde ilkinden sonraki şampiyonlara yönelik Gölge Akını (R) isabetiKişisel Alan (W) ile uygulanan Kıyamet (P) ile korkutulan şampiyon2 saniye içinde 4 yumruk (saldırı veya yetenek) isabet ettirilen rakip şampiyonPatlama Kalkanı (P) ile engellenen toplam hasarTam menzilli Duvar Delen (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonBir yüzey şeklinin üstünden veya görüş alanının dışından şampiyonlara isabet ettirilen Duvar Delen (Q)Atıldıktan, Sıçra kullandıktan veya başka konumda belirdikten sonraki 1 saniye içinde Saldırı ve Darp (R) ile takip edilen şampiyonŞampiyonların Ezici Darbeler (W) yeteneğinin zırh azaltmasından dolayı aldığı hasarEcel Yolu (E) yeteneğinin kamuflaj etkisinden çıkılmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonMahvolmuş Kralın Kılıcı (QP) ve Kralın Hükmü (P) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeKralın Hükmü (P) ile bir hayaleti ele geçirmişken şampiyonlara verilen hasarMahvolmuş Kralın Kılıcı (Q, QP) ile şampiyonlara verilen hasarKederli Yürek (R) ile katledilen şampiyonHortlağın Dişleri (W) ile azami süreliğine sersemletilen şampiyonEklentili Ölüm Işını (E) yeteneğinden iki kez isabet alan rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Ölüm Işını (E)Güç Aktarımı (Q) kalkanıyla önlenen şampiyon hasarıGüç Aktarımı (Q) yeteneği veya saldırısıyla katledilen şampiyonKaos Fırtınası (R) ile katledilen rakip şampiyonYeteneklerle şampiyonlara uygulanan yavaşlatma süresiÇekim Alanı (W) ile sersemletilen rakip şampiyonBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Kan Yağmuru (E)Kızıl Akım (QP) ile güçlendirildikten sonra rakip şampiyonlara isabet ettirilen Kan Nakli (Q)Kızıl Akım (QP), Kızıl Havuz (W) ve Kan Vebası (R) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeŞampiyonların Kan Vebası (R) yeteneğinden dolayı aldığı hasarBirden fazla (2+) rakibe isabet eden Kan Vebası (R)Kızıl Havuz (W) ile kaçınılan yetenek atışıHavadayken Haşmetli Kükreme (E) isabet ettirilen rakip şampiyonBulutların Gazabı (E) kalkanıyla önlenen şampiyon hasarıŞimşek Darbesi (Q) ile sersemletilmişken Bulutların Gazabı (E) yeteneğinden hasar alan rakip şampiyonEbedi Fırtına (P) yeteneğinin yıldırımlarıyla şampiyonlara verilen büyü hasarıDörtpençeli Fırtına (Q) ile takım arkadaşlarına doğru fırlatılan rakip şampiyonFırtınaçağıran (R) ile katledilen rakip şampiyonFırtınaçağıran (R) ile bir kulenin devre dışı kalmasının ardından 10 saniye içinde alt edilen şampiyonHırpalayan Vahşet (W) ile kazanılan toplam iyileşmeKuduz (W) ile katledilen rakip şampiyonDehşetin Sesi (E) ile önlenen şampiyon hasarıKan Peşinde (W) ile kan izi takip edilirken kat edilen mesafeBirden fazla (2+) rakip şampiyonu korkutan Dehşetin Sesi (E)Ebedi Açlık (P), Cani Diş (Q) ve Sonsuz Şiddet (R) ile şampiyonlara verilen büyü hasarından elde edilen iyileştirmeRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (hareket hızından kazanılan ilave menzilden faydalanarak) Sonsuz Şiddet (R)Kan Peşinde (W) etkisi altındayken alt edilen şampiyonBirden fazla (2+) rakibe isabet eden Bulut Saldırısı (E)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Burgaç (R)Rakip şampiyonların Yem (W) kopyasına isabet ettirdiği normal saldırı veya yetenekKopyalarının rakip şampiyonlara verdiği hasarKeskin Çekim (E) ile sabitlenen rakip şampiyonKusursuz Kesik (P) ile rakiplerin içinden geçerek rakip şampiyonlara isabet ettirilen saldırıÇifte Hançer (Q) isabet ettirilen şampiyonTüy Fırtınası (R) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonTüy Fırtınası (R) ile kaçınılan yetenek atışıAmansız Hiddet (W) yeteneğinden kazanılan hareket hızıyla geçirilen süreAmansız Hiddet (W) sırasında 4 veya daha fazla fırtına tüyünden isabet alan şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Sihir Darbesi (Q)Şampiyonların üstünde tetiklenen Mana Akını (P)Sihir Ayini (R) ile katledilen rakip şampiyonAynı şampiyona art arda isabet ettirilen Sihir Ayini (R)2 saniye içinde hem Yıkım Bölgesi (W) hem de Şok Küresi (E) yeteneğinden isabet alan şampiyonYıkım Bölgesi (W) yeteneğinin orta alanından isabet alan rakip şampiyonYürekli Hücum (E) veya Rüzgârdan Şimşeğe (W) ile yavaşlatılmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Rüzgârdan Şimşeğe (W)Şampiyonların üstünde tetiklenen Mücadele Azmi (P) yeteneğinden elde edilen iyileştirmeÜç Pençe Saldırısı (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonHilal Koruması (R) ile önlenen hasarHilal Koruması (R) etkinken katledilen rakip şampiyonŞampiyonlara azami miktarda hasar veren Atılgan Kılıç (E)Atılgan Kılıç (E) ile atılırken Çelik Fırtına (Q3) ile havaya savrulan şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Çelik Fırtına (Q3) hortumuAkış (P) ile önlenen şampiyon hasarıBirden fazla (2+) rakibe isabet eden Son Nefes (R)Rüzgâr Duvarı (W) ile engellenen atışÖzgür Ruh (E) ile şampiyonlara verilen gerçek hasarÖzgür Ruh (E) ile katledilen rakip şampiyonÖlümcül Çelik (Q3) ve Mühürlü Kader (R) ile yeri değiştirilen şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Mühürlü Kader (R)Azakana kılıcıyla (P, W, R) şampiyonlara verilen büyü hasarıTayfbiçen (W) ile engellenen toplam hasarKara Tören (W) tarafından hapsedilen veya yeri değiştirilen rakip şampiyonSisin Matemi (E) ile yavaşlatılmasının ardından 10 saniye içinde alt edilen şampiyonSis'in Hanımı (R) ile şampiyonlara ve yapılara verilen büyü hasarı4 Sis Gezgini'nin Sisin Matemi (E) ile işaretlenen rakip şampiyona saldırmasıUyanış (Q2) ile ortaya çıkarılan Sis GezginiSon Dua (Q) ile şampiyonlardan elde edilen iyileştirmeŞampiyonlarla çatışmadayken düşük canlı (%40) takım arkadaşlarına verilen kalkan veya canÇıldırrr (E) ile takım arkadaşlarına yapılan toplam iyileştirmeGüçlendirilmiş Sinsi Atış (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sabitleyen Son Sayfa (R)Dokuz Can (P) ile önlenen şampiyon hasarıŞampiyonlara yapılan Dokuz Can (P) saldırısı6 saniye içinde 2 veya daha fazla kez yeri değiştirilen şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Elastik Sapan (E)Toplanan Vıcık Kitle (P1) parçasıEsnek Saldırı (Q) ile birbirine çarptırılan şampiyonBirden fazla (3+) rakip şampiyona isabet ettirilen Hoplaya Zıplaya (R)Birden fazla şampiyona isabet ettirilen Maddenin Kararsız Hali (W)Gölge Darbesi (E) yeteneğinin rakip şampiyonlara isabet ettirilmesi sonucu Canlı Gölge (W) yeteneğinin bekleme süresindeki azalmaDüşene Tekme (P) ile şampiyonlara verilen büyü hasarı3 saniye içinde Keskin Shuriken (Q), Gölge Darbesi (E) ve Düşene Tekme (P) yeteneklerinden isabet alan şampiyonKeskin Shuriken (Q) yeteneğinin tek kullanımıyla iki veya daha fazla kez isabet alan rakip şampiyonÖlüm İşareti (R) damga hasarıyla katledilen rakip şampiyonCanlı Gölge (W) veya Ölüm İşareti (R) ile kaçınılan yetenek atışıKıvılcım Akımı (E) ile bir duvarın üstünden kaydıktan sonra (en az 450 birim) alt edilen şampiyonCanlı Batarya ile çalınan kalkanlarla engellenen hasarTam yüke ulaşmış normal saldırılardan isabet alan rakip şampiyonDiğer rakipleri deşip geçen atışların şampiyonlara verdiği hasarYıldırım Patlaması (R) sırasında biriktirilen Aşırı YükÖnce bir duvara, sonra da rakip şampiyonlara isabet eden Ultraşok Lazeri (W)Sihirmayın Tarlası (E) ile şampiyonlara uygulanan yavaşlatma süresiUzun menzilli (temel kullanım menzilinin %50 veya daha fazlasını aşan) Seksek Bomba (Q) yeteneğinin isabet ettirildiği rakip şampiyonKısa Fitil (P) ile şampiyonlara ve yapılara verilen büyü hasarıCehennem Bombası (R) yeteneğinin orta kısmından isabet alan rakip şampiyonZiggs ve rakip şampiyonlar arasındaki mesafeyi açan Patlayıcı Lokumu (W)Patlayıcı Lokumu (W) ile yıkılan kuleZamanı Bük (E) ile yavaşlatılmasının ardından 6 saniye içinde alt edilen şampiyonZaman Kumbarası (P) ile takım arkadaşlarına verilen toplam deneyimBirden fazla şampiyona isabet ettirilen Saatli Bomba (Q)Rakip şampiyonları sersemleten Saatli Bomba (Q)Takım arkadaşlarını veya seni dirilten Zaman Kayması (R)Zaman Kayması (R) ile korunan takım arkadaşlarının 10 saniye içinde alt ettiği şampiyonHınzır Uyku Baloncuğu (E) ile uyutulduktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonKat ettiği mesafeden ötürü rakip şampiyonlara taban hasarının %175'inden daha fazla hasar veren Uçarı Yıldız (Q)Pırıltı Şenliği (P) ile şampiyonlara verilen büyü hasarıBi' Ordayım Bi' Burda (R) ile kaçınılan yetenek atışıUzun menzilli Hınzır Uyku Baloncuğu (E) yeteneğinden etkilenen şampiyonBüyü Hırsızı (W) ile toplanan büyü küresiRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Kapan Kökler (E)Bir şampiyona isabet eden ve ortaya bir bitki çıkaran Ölümcül Sarmaşık (Q) ve Kapan Kökler (E) kullanımıBoğardikenler (R) ile hiddetlendirilen bitkilerin şampiyonlara yönelik saldırısıBitkilerin katlettiği şampiyonDiken Tüküren ve Sarmaşık Kamçıların rakip şampiyonlara verdiği hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Boğardikenler (R)YENİ REKOR!Dönüm Noktası İlerlemesi%s için yeni bir dönüm noktasına ulaştı: %s!QRepeatHitsESkillshotDodgesDünyanın SonuPEHealingQESweetSpotKuşbaşıZincir ÇekmeRibaunt BendeÖlümcül FlörtleşmeUzak Mesafe İlişkisiRFlashCharmsRWSkillshotDodgesWChampHitsNinja ÇevikliğiDamgalamaPRepeatsQSlowsWKillsFazla SallanmaKötülere Rahat YokSavaşa DönüşW/Q combosBoynuz EğmezMatadorPHealingRCCRemovedWQCombosBoynuz HücumuTakım Arkadaşı İyileştirmeÇıldırmaEPDamageBlockedSıkı KucaklaşmaPDamageYakın ArkadaşlıkWMultiHitsPTakedownsKüllerinden DoğmaQStunsRDamageDuvarEDamageBlockedPMultiStunsAlevli SersemletmeQChampKillsAteş GücüAyı KucağıChakramYerçekimiInfernumİtikat DersiSeverumŞahin GözüSersemleten NişancıDonduran SoğukQAttacksRTakedownsUyku SüresiKayan YıldızPKillsGalaksi PatlamasıRMultihitsWHitsKaygan ZeminFetihHain ÖldürmeRShovesTınıYolculuk MesafesiKozmik TuzakWHealingEInteruptsPBlockedMetal PençeQPullsFromSafetyKısa DevreÖdül Avcısı AltınıKararsız PatlamaPDurationPESpreadSıcak SersemletmeRBouncesAlev FırtınasıEBlocksBaşka KapıyaSerin DayakQLongRangeMisafirperverlikWResistsEHeadshotsKafa AtışıKanunun Eliİsabetli AtışWDisablesWQComboEsnek SavunmaHava ÜstünlüğüQ2DamageKusursuz TuzakEHealingDiş İziPoisonDamageTehlikeli BakışYavaşlatan ZehirWTakedownsEDamageQERKillsFırlatmaHapur HupurTatatatatata!QDamageKıtalararası Balistik FüzeRLongRangeHızlı TeslimatYavaşlatılmış Şampiyonlara HasarHasar ÖnlemeEMultiPullsP2BonusDamageKan KaybıBalta DiplomasisiQMultiHitsSmaçSolgun AyEFollowsAy KıranAy ŞefkatiMundo'nun Refleks Ölçme TestiDestansı Canavar KesmeSakar Mundo İlacı DüşürdüSatırProtein TozuBüyüttüttür!Yapı YıkmaTEMP NAME, NO LOCAlt EtmeMundo VaktiCan YakmaKalp RitmiEKillsHayranQDurationParamparçaWRecastsHesaplamaZaman KırılmasıBaşa SarmaWDamageİpek BöceğiÖlümcül BuseWAttacksPatlayan ÖrümcekYıldırım AşkıDul BırakmaBaştan ÇıkarmaGizemli YetenekBüyü Gücü ZirvesiTam İsabetWAbilityTriggersSusturan BiçmePVisionQFearsKorku SalmaÖlmüyorMeydan OkumaECritsZayıf NoktaMücadele ZaferiRHealingWStunsÖlümcül OyunPDamageIgnoredOltaya GetirmeDeniztaşı VuruşuKaçış SüresiEli Ağır AdaletPHitsRDamageBlockedSüper Kahraman İnişiGaza GetirmeEMultihitsYağmaYola DevamDön KazanEShredDamageQCleansesQTakedownsAdalet DağıtmaKalkanlar Yukarı!Hoppala!Bumerang YakalamaGnar TanesiWRStunsFıçı PatlatanFondip!Feci FıçıWDamageIgnoredWFlashComboHızlı DoldurQMultihitsRapidAttacksDuman SaçmaEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMEKeskin Makasİğne DeliğiWDamage - TEMP NAMEKoruyucu SisEShovesDörtnala HücumQHitsSüvari ÜstünlüğüDehşet Verici İyileşmeElektrikli SersemletmeStratejik SaldırıQBlocksTaret HasarıQLasersKötü NotPMultihitsDerin Deniz TokadıDokunaç Çağırmaİsyankârca EngellemeEStunsQMarksBıçak SüzülmesiKeskin BıçakPaylaşımPCampsDerin KökÇiçek GücüFırtına SığınağıEfil EfilEAttacksBayrak SavaşıSilleToprak KaymasıWBlocksBüyük Ustanın SavunmasıEDodgesSersem SopasıAmansız Saldırı SüresiQEStunsWResetsGümbürtüElektrik KesintisiPopülerlik YarışmasıQWECombosDördüncü Perde SürpriziTempoPDistanceGörkemli FinalWRootsETakedownsUzun Menzilli RoketHeyecanTam GazWLongRangeOrman Güçlendirmesi SüresiOrman Güçlendirmesi ÇalmaUçuşPlazmalamaRBlocksBaşarılı AvCiğer SökmePSkillshotsDodgedİş BitirmeKurtarmaİlahi AkışEsinli KalkanERootsManyak MantraÖlüm GirdabıHortlatmaDibine KadarTakım AğıtıHissizleşmeBüyüsavar AdamMavi EkranGeçit Patlatmaİblis GüçlendirmesiÖlümcül ShunpoEWSkillshotsDodgedSinsi SaldırıAçan ÇiçekSubsequentDaggersYıldız GözlemiGölge MesafesiDönüşümİçini Dışına ÇıkarmaWMultihitsBzzzztPStunsBandle FırtınasıGüç Kesintisiİçli DışlıBeklenmedik SaldırıDiken CanıQECombosRKillsKurt IsırığıDamga UstasıQSubsequentMüthiş KurtarışÇifte AtılmaKuçu KuçuHakla Şunları, Skaarl!Ayı AvıHücuuuuuuuum!!!Delik DeşikGeri SavurmaHavaya SavurmaRSubsequentÇoklu SızıntıHavan AtışıTükürükAlavere DalavereArt NiyetÖlümcül VurkaçRkillsWSkillshotsDodgedZil ÇalmaUçan TekmeRQCombosDemir MuhafızCCLockdownKılıç KalkanGüneş GeçmesiYuvarlanan KarahindibaGül Biterİyi GecelerEChampDamage
    Köle AtılmasıBuzul ÖlümBuzdan PençeWREComboPRapidHitsDesperadoIşık UstasıKül ve TozWDurationPix KurtarışıBoy AtmasıPrizma KorumasıLazer IşıltısıIşımaTaş DayanıklılığıYuvarlanan TaşKehanetESpreadsPBlocksQSilencesÖlüm EliHaşere İlacıTohumlar FidanaMultidisablesPSubsequentFidanlar AğacaAğaçlar OrmanaYogaAtiklikQFollowsSıralı Ölüm2 Al 1 Öde FırsatıSusmayan SilahPodyum YürüyüşüSonsuza Dek BeraberlikÖzel TalepMetal FırtınaRPDamageDamage after stealing statsWDamageBlockedKaranlık KorumaUzaktan EsaretRuh EşiRuh Eşi (Düzenleme)Dalga GeçmeBaloncuk ÜflemeDalga DansıDalga Dansı (Düzenleme)WBouncesKıl Payı KurtuluşSınırsız YükKuduzLanet SüresiDerin Dalış KombosuÇapa AtışıGazapBahar VaktiDoğa RuhuKişilik Bölünmesiİnfazcı KediTehlike KapanıAta SporuEFearsKeskin İyileşmeRDistanceKaranlık PerdesiKaranlıklara BürünmeTükenişSoğuk AsistSüper KartopuCesur YürekBaltalamaPAttacksDurmak BilmezTopun AğzındaKurmalı KalkanRHitsŞok EtmeŞok Etme (Düzenleme)El Emeği Göz NuruÇıtır ÇıtırEKnockupsRDoubleHitsKoç BoynuzuKusursuz SavunmaGöklerin HiddetiSağlam MızrakHasar VetosuHücum DurdurmaQDoubleHitsKovmaHayalet SersemletmeRGoldÇifter ÇifterDerinlere GömmeAyrıcalıklıIxtal BıçağıBeklentilerin ÜstündeWElementsAkrobatAcımasızQBlindsHava TakviyesiWDiscoversDans ŞovuEWECombosPCooldownGöz ZevkiEtkileyici GirişOlduYeraltı YolculuğuAv BulmaKöpekbalığı SaldırısıQHealingKalkanların DüşmanıKaçış YokDemir EksikliğiDüşmanlarını Daha Yakın TutAşırı DozPatron Çıldırdı!Anlaştık!Dostlarını Yakın TutKıl PayıTimsah KombosuKıymaKızgın TimsahWShieldDestroyedKombo BozanQKillsKedi KoleksiyonuMultiDisablesRün YayılmasıQEDistanceHedef KombosuÖlümcül RüzgârHile HurdaESubsequentAşırı IsınmaYakıp YıkmaBüyü UstasıQSkillshotsDodgedMekân BasmaRün GardiyanıHoppacık!QEHitsKusursuz HamleSTierSwordHitsReddetmeDondurulmuş ÖğünBuzul FaciaHiddetli KışKendini İyileştirmeArınmaKaranlık UstasıSon GünbatımıSesi KökleEn Büyük HayranRLongrangeYıldız GücüCombosPısırık EzmeKafatası ÇatlatmaÇene KırmaBackstabsZehirrrrRFearsÇocuk OyuncağıAlacakaranlık ZamanıBaskıncıGüvenli BölgeAğız KokusuEjder KatliamıCehennem AteşiEFlingsNafile TakipTut Savur MakinesiEHitsÇuf ÇufEzip GeçmeRuh DoyumuSinsi KalkanGittiği Gibi GelmeYakalamacaEMultithitsParçalı SersemletmeMekân KarşılamasıSürükleyip BırakmaEDurationCoşku VermeDans PartisiCanlı MüzikEtkileyici EkinoksYıldız AtışıSon DilekKendini Aştı SerisiDurdurulamıyor SerisiKuş AvıYakın TemasPHealthİblis YıkımıELongrangeAsi PatlamaKendin Ettin Kendin BuldunKatil İyileştirmesiKüre BombardımanıMerhametsizlikÇay SaatiDigestifQHealsRCleansesGulp!Centilmenliğin ZirvesiSeri YolculukSinek BalıkçılığıCanavarın MidesindeTaş AtışıSörf ZamanıWPeelsBaşını Taşlara Vurmaİz BırakmadanŞahdamarı KesmeQCritsGölge DüşürmeParıltı PatlamasıŞifalı IşıltıQStacksKozmik MüdahaleYavaş ÖlümPoisonsElinin KörüMantara BasmaGaddar GardiyanPCollectedHapis KaçkınıTIKLAEQStacksERDetonationsŞiddetli PatlamaUzaklaştıran GülleZıpırSütun TehlikesiVergiVahşi DarbeDayanıklı BarbarÖlümsüz DalışEWHitsKart UstasıKaderin CilvesiKart SeçmeVebaPWStacksLağım FaresiMinik DostumAyı TokadıMaymun İştahlılıkKeskin PençeStanceTakedownsAlev PüskürtmeEmrivaki FırlatmaÇöp ÖğütücüBlightDetonatesİsabetli OkPStacksŞahmarazAhmak CezalandırmaTaklacı GüvercinQWETriggersHazırlık EvresiRTumblesAğılKötülük YükselmesiCtrl+Alt+DelHava AtışıYol AyrımıPTdamageİsabet Uzun GölgePaylaştıkça Çoğalan SefaletGölge ZinciriKorkutucu AlanAltın YumrukVay Anam!Vurdu KırdıQSkillhitsRFollowsHealingRuh HükmüKederli YüreklerSersemletici HortlakCızbızKaos HükmüSlowsÇekimKan ÇekilmesiQWRHealingsJilet PençeŞimşek ve YıldırımTakıma BırakmaFırtınanın HışmıAçık BüfeHamKan Kokusuİlkel İçgüdüUçan KurtYağmur BulutuDönme DolapOyuncu MaymunBir Fıçı DayakTüy KoleksiyonuSivri TüyTüy Kadar HafifRSkillshotDodgesKuvvetli BüyüSihirli NişanWECombosİsabetli YıkımEWTakedownsMızrak UcuUçuran PençeTeke Tek DavetiyesiEQCombosPruva RüzgârıKeskin RüzgârAtış EngellemeZaten ÖlüQRDisplacementsSon DersSwordDamageGeciktirilen ÖlümRuh ÇalmaMaidenDamagePis GezginUyanma VaktiChampsSavedKedi OtuSinsilikEbedi EdebiyatLockdownFenaYeşil PudingHoppidiYavaşlatan GölgeQEPCombosShuriken FırtınasıÖlümcül DamgaWRSkillshotsDodgedDuvarda KoşmaKalkanlı Keskin NişancıDeşarjDeşen AtışTurbo ŞarjElektrikli DuvarESlowsUzun Menzilli BombaAtom BombasıYıkım EkibiÖzel DersDeliksiz AtışDiriltmeUykulu ÖlümYıldız PatlamasıBüyü KoleksiyoncusuKöklemePlantAbilityHitsPlantAttacksPlantKillsEvcil BitkiDiken YükselişiTakım Arkadaşlarına Yönelik Önlenen HasarAsist Hasar VermeSersemletilen Hedeflere Verilen HasarHasar AlmaDestansı Canavar Çalmaİlk Kan Altın KazanmaOrman Kampı TemizlemeSeriye Bağlama SkoruBüyük Canavar KesmeDüşük Canlı Şampiyon KatletmeYaratık KatletmeHedef Ele GeçirmeYoldaş ÇağırmaYavaşlatma Süresi Tek Başına KatletmeSersemleterek Alt EtmeKule YıkmaGerçek Hasar VermeTotem KırmaTotem Yerleştirmeşu kategoride yeni bir kişisel rekora ulaştı:Mevcut ve gelecekteki tüm şampiyonlar için 1. Seri Ebedileri aç.1. Seri Ebedi KartıMevcut ve gelecekteki tüm şampiyonlar için 2. Seri Ebedileri aç.2. Seri Ebedi KartıMevcut ve gelecekteki tüm şampiyonlar için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Başlangıç Serisi Ebedi KartıYone - 1. SeriYone için 1. Seri Ebedileri aç.Aatrox - 1. SeriAatrox için 1. Seri Ebedileri aç.Ahri - 1. SeriAhri için 1. Seri Ebedileri aç.Akali - 1. SeriAkali için 1. Seri Ebedileri aç.Akshan - 1. SeriAkshan için 1. Seri Ebedileri aç.Alistar - 1. SeriAlistar için 1. Seri Ebedileri aç.Amumu - 1. SeriAmumu için 1. Seri Ebedileri aç.Anivia - 1. SeriAnivia için 1. Seri Ebedileri aç.Annie - 1. SeriAnnie için 1. Seri Ebedileri aç.Aphelios - 1. SeriAphelios için 1. Seri Ebedileri aç.Ashe - 1. SeriAshe için 1. Seri Ebedileri aç.Aurelion Sol - 1. SeriAurelion Sol için 1. Seri Ebedileri aç.Azir - 1. SeriAzir için 1. Seri Ebedileri aç.Bard - 1. SeriBard için 1. Seri Ebedileri aç.Blitzcrank - 1. SeriBlitzcrank için 1. Seri Ebedileri aç.Brand - 1. SeriBrand için 1. Seri Ebedileri aç.Braum - 1. SeriBraum için 1. Seri Ebedileri aç.Caitlyn - 1. SeriCaitlyn için 1. Seri Ebedileri aç.Camille - 1. SeriCamille için 1. Seri Ebedileri aç.Cassiopeia - 1. SeriCassiopeia için 1. Seri Ebedileri aç.Cho'Gath - 1. SeriCho'Gath için 1. Seri Ebedileri aç.Corki - 1. SeriCorki için 1. Seri Ebedileri aç.Darius - 1. SeriDarius için 1. Seri Ebedileri aç.Diana - 1. SeriDiana için 1. Seri Ebedileri aç.Dr. Mundo - 1. SeriDr. Mundo için 1. Seri Ebedileri aç.Draven - 1. SeriDraven için 1. Seri Ebedileri aç.Ekko - 1. SeriEkko için 1. Seri Ebedileri aç.Elise - 1. SeriElise için 1. Seri Ebedileri aç.Evelynn - 1. SeriEvelynn için 1. Seri Ebedileri aç.Ezreal - 1. SeriEzreal için 1. Seri Ebedileri aç.Fiddlesticks - 1. SeriFiddlesticks için 1. Seri Ebedileri aç.Fiora - 1. SeriFiora için 1. Seri Ebedileri aç.Fizz - 1. SeriFizz için 1. Seri Ebedileri aç.Galio - 1. SeriGalio için 1. Seri Ebedileri aç.Gangplank - 1. SeriGangplank için 1. Seri Ebedileri aç.Garen - 1. SeriGaren için 1. Seri Ebedileri aç.Gnar - 1. SeriGnar için 1. Seri Ebedileri aç.Gragas - 1. SeriGragas için 1. Seri Ebedileri aç.Graves - 1. SeriGraves için 1. Seri Ebedileri aç.Gwen - 1. SeriGwen için 1. Seri Ebedileri aç.Hecarim - 1. SeriHecarim için 1. Seri Ebedileri aç.Heimerdinger - 1. SeriHeimerdinger için 1. Seri Ebedileri aç.Illaoi - 1. SeriIllaoi için 1. Seri Ebedileri aç.Irelia - 1. SeriIrelia için 1. Seri Ebedileri aç.Ivern - 1. SeriIvern için 1. Seri Ebedileri aç.Janna - 1. SeriJanna için 1. Seri Ebedileri aç.Jarvan IV - 1. SeriJarvan IV için 1. Seri Ebedileri aç.Jax - 1. SeriJax için 1. Seri Ebedileri aç.Jayce - 1. SeriJayce için 1. Seri Ebedileri aç.Jhin - 1. SeriJhin için 1. Seri Ebedileri aç.Jinx - 1. SeriJinx için 1. Seri Ebedileri aç.Kai'Sa - 1. SeriKai'Sa için 1. Seri Ebedileri aç.Kalista - 1. SeriKalista için 1. Seri Ebedileri aç.Karma - 1. SeriKarma için 1. Seri Ebedileri aç.Karthus - 1. SeriKarthus için 1. Seri Ebedileri aç.Kassadin - 1. SeriKassadin için 1. Seri Ebedileri aç.Katarina - 1. SeriKatarina için 1. Seri Ebedileri aç.Kayle - 1. SeriKayle için 1. Seri Ebedileri aç.Kayn - 1. SeriKayn için 1. Seri Ebedileri aç.Kennen - 1. SeriKennen için 1. Seri Ebedileri aç.Kha'Zix - 1. SeriKha'Zix için 1. Seri Ebedileri aç.Kindred - 1. SeriKindred için 1. Seri Ebedileri aç.Kled - 1. SeriKled için 1. Seri Ebedileri aç.Kog'Maw - 1. SeriKog'Maw için 1. Seri Ebedileri aç.LeBlanc - 1. SeriLeBlanc için 1. Seri Ebedileri aç.Lee Sin - 1. SeriLee Sin için 1. Seri Ebedileri aç.Leona - 1. SeriLeona için 1. Seri Ebedileri aç.Lillia - 1. SeriLillia için 1. Seri Ebedileri aç.Lissandra - 1. SeriLissandra için 1. Seri Ebedileri aç.Lucian - 1. SeriLucian için 1. Seri Ebedileri aç.Lulu - 1. SeriLulu için 1. Seri Ebedileri aç.Lux - 1. SeriLux için 1. Seri Ebedileri aç.Malphite - 1. SeriMalphite için 1. Seri Ebedileri aç.Malzahar - 1. SeriMalzahar için 1. Seri Ebedileri aç.Maokai - 1. SeriMaokai için 1. Seri Ebedileri aç.Master Yi - 1. SeriMaster Yi için 1. Seri Ebedileri aç.Miss Fortune - 1. SeriMiss Fortune için 1. Seri Ebedileri aç.Wukong - 1. SeriWukong için 1. Seri Ebedileri aç.Mordekaiser - 1. SeriMordekaiser için 1. Seri Ebedileri aç.Morgana - 1. SeriMorgana için 1. Seri Ebedileri aç.Nami - 1. SeriNami için 1. Seri Ebedileri aç.Nasus - 1. SeriNasus için 1. Seri Ebedileri aç.Nautilus - 1. SeriNautilus için 1. Seri Ebedileri aç.Neeko - 1. SeriNeeko için 1. Seri Ebedileri aç.Nidalee - 1. SeriNidalee için 1. Seri Ebedileri aç.Nocturne - 1. SeriNocturne için 1. Seri Ebedileri aç.Nunu ve Willump - 1. SeriNunu ve Willump için 1. Seri Ebedileri aç.Olaf - 1. SeriOlaf için 1. Seri Ebedileri aç.Orianna - 1. SeriOrianna için 1. Seri Ebedileri aç.Ornn - 1. SeriOrnn için 1. Seri Ebedileri aç.Pantheon - 1. SeriPantheon için 1. Seri Ebedileri aç.Poppy - 1. SeriPoppy için 1. Seri Ebedileri aç.Pyke - 1. SeriPyke için 1. Seri Ebedileri aç.Qiyana - 1. SeriQiyana için 1. Seri Ebedileri aç.Quinn - 1. SeriQuinn için 1. Seri Ebedileri aç.Rakan - 1. SeriRakan için 1. Seri Ebedileri aç.Rammus - 1. SeriRammus için 1. Seri Ebedileri aç.Rek'Sai - 1. SeriRek'Sai için 1. Seri Ebedileri aç.Rell için 1. Seri Ebedileri aç.Renata - 1. SeriRenata için 1. Seri Ebedileri aç.Renekton - 1. SeriRenekton için 1. Seri Ebedileri aç.Rengar - 1. SeriRengar için 1. Seri Ebedileri aç.Riven - 1. SeriRiven için 1. Seri Ebedileri aç.Rumble - 1. SeriRumble için 1. Seri Ebedileri aç.Ryze - 1. SeriRyze için 1. Seri Ebedileri aç.Samira - 1. SeriSamira için 1. Seri Ebedileri aç.Sejuani - 1. SeriSejuani için 1. Seri Ebedileri aç.Senna - 1. SeriSenna için 1. Seri Ebedileri aç.Seraphine - 1. SeriSeraphine için 1. Seri Ebedileri aç.Sett - 1. SeriSett için 1. Seri Ebedileri aç.Shaco - 1. SeriShaco için 1. Seri Ebedileri aç.Shen - 1. SeriShen için 1. Seri Ebedileri aç.Shyvana - 1. SeriShyvana için 1. Seri Ebedileri aç.Singed - 1. SeriSinged için 1. Seri Ebedileri aç.Sion - 1. SeriSion için 1. Seri Ebedileri aç.Sivir - 1. SeriSivir için 1. Seri Ebedileri aç.Skarner - 1. SeriSkarner için 1. Seri Ebedileri aç.Sona - 1. SeriSona için 1. Seri Ebedileri aç.Soraka - 1. SeriSoraka için 1. Seri Ebedileri aç.Swain - 1. SeriSwain için 1. Seri Ebedileri aç.Sylas - 1. SeriSylas için 1. Seri Ebedileri aç.Syndra - 1. SeriSyndra için 1. Seri Ebedileri aç.Tahm Kench - 1. SeriTahm Kench için 1. Seri Ebedileri aç.Taliyah - 1. SeriTaliyah için 1. Seri Ebedileri aç.Talon - 1. SeriTalon için 1. Seri Ebedileri aç.Taric - 1. SeriTaric için 1. Seri Ebedileri aç.Teemo - 1. SeriTeemo için 1. Seri Ebedileri aç.Thresh - 1. SeriThresh için 1. Seri Ebedileri aç.Tristana - 1. SeriTristana için 1. Seri Ebedileri aç.Trundle - 1. SeriTrundle için 1. Seri Ebedileri aç.Tryndamere - 1. SeriTryndamere için 1. Seri Ebedileri aç.Twisted Fate - 1. SeriTwisted Fate için 1. Seri Ebedileri aç.Twitch - 1. SeriTwitch için 1. Seri Ebedileri aç.Udyr - 1. SeriUdyr için 1. Seri Ebedileri aç.Urgot - 1. SeriUrgot için 1. Seri Ebedileri aç.Varus - 1. SeriVarus için 1. Seri Ebedileri aç.Vayne - 1. SeriVayne için 1. Seri Ebedileri aç.Veigar - 1. SeriVeigar için 1. Seri Ebedileri aç.Vel'Koz - 1. SeriVel'Koz için 1. Seri Ebedileri aç.Vex - 1. SeriVex için 1. Seri Ebedileri aç.Vi - 1. SeriVi için 1. Seri Ebedileri aç.Viego - 1. SeriViego için 1. Seri Ebedileri aç.Viktor - 1. SeriViktor için 1. Seri Ebedileri aç.Vladimir - 1. SeriVladimir için 1. Seri Ebedileri aç.Volibear - 1. SeriVolibear için 1. Seri Ebedileri aç.Warwick - 1. SeriWarwick için 1. Seri Ebedileri aç.Xayah - 1. SeriXayah için 1. Seri Ebedileri aç.Xerath - 1. SeriXerath için 1. Seri Ebedileri aç.Xin Zhao - 1. SeriXin Zhao için 1. Seri Ebedileri aç.Yasuo - 1. SeriYasuo için 1. Seri Ebedileri aç.Yorick - 1. SeriYorick için 1. Seri Ebedileri aç.Yuumi - 1. SeriYuumi için 1. Seri Ebedileri aç.Zac - 1. SeriZac için 1. Seri Ebedileri aç.Zed - 1. SeriZed için 1. Seri Ebedileri aç.Zeri - 1. SeriZeri için 1. Seri Ebedileri aç.Ziggs - 1. SeriZiggs için 1. Seri Ebedileri aç.Zilean - 1. SeriZilean için 1. Seri Ebedileri aç.Zoe - 1. SeriZoe için 1. Seri Ebedileri aç.Zyra - 1. SeriZyra için 1. Seri Ebedileri aç.Rell - 1. SeriAatrox - 2. SeriAatrox için 2. Seri Ebedileri aç.Ahri - 2. SeriAhri için 2. Seri Ebedileri aç.Akali - 2. SeriAkali için 2. Seri Ebedileri aç.Alistar - 2. SeriAlistar için 2. Seri Ebedileri aç.Amumu - 2. SeriAmumu için 2. Seri Ebedileri aç.Anivia - 2. SeriAnivia için 2. Seri Ebedileri aç.Annie - 2. SeriAnnie için 2. Seri Ebedileri aç.Aphelios - 2. SeriAphelios için 2. Seri Ebedileri aç.Ashe - 2. SeriAshe için 2. Seri Ebedileri aç.Aurelion Sol - 2. SeriAurelion Sol için 2. Seri Ebedileri aç.Azir - 2. SeriAzir için 2. Seri Ebedileri aç.Bard - 2. SeriBard için 2. Seri Ebedileri aç.Blitzcrank - 2. SeriBlitzcrank için 2. Seri Ebedileri aç.Brand - 2. SeriBrand için 2. Seri Ebedileri aç.Braum - 2. SeriBraum için 2. Seri Ebedileri aç.Caitlyn - 2. SeriCaitlyn için 2. Seri Ebedileri aç.Camille - 2. SeriCamille için 2. Seri Ebedileri aç.Cassiopeia - 2. SeriCassiopeia için 2. Seri Ebedileri aç.Cho'Gath - 2. SeriCho'Gath için 2. Seri Ebedileri aç.Corki - 2. SeriCorki için 2. Seri Ebedileri aç.Darius - 2. SeriDarius için 2. Seri Ebedileri aç.Diana - 2. SeriDiana için 2. Seri Ebedileri aç.Dr. Mundo - 2. SeriDr. Mundo için 2. Seri Ebedileri aç.Draven - 2. SeriDraven için 2. Seri Ebedileri aç.Ekko - 2. SeriEkko için 2. Seri Ebedileri aç.Elise - 2. SeriElise için 2. Seri Ebedileri aç.Evelynn - 2. SeriEvelynn için 2. Seri Ebedileri aç.Ezreal - 2. SeriEzreal için 2. Seri Ebedileri aç.Fiddlesticks - 2. SeriFiddlesticks için 2. Seri Ebedileri aç.Fiora - 2. SeriFiora için 2. Seri Ebedileri aç.Fizz - 2. SeriFizz için 2. Seri Ebedileri aç.Galio - 2. SeriGalio için 2. Seri Ebedileri aç.Gangplank - 2. SeriGangplank için 2. Seri Ebedileri aç.Garen - 2. SeriGaren için 2. Seri Ebedileri aç.Gnar - 2. SeriGnar için 2. Seri Ebedileri aç.Gragas - 2. SeriGragas için 2. Seri Ebedileri aç.Graves - 2. SeriGraves için 2. Seri Ebedileri aç.Gwen - 2. SeriGwen için 2. Seri Ebedileri aç.Hecarim - 2. SeriHecarim için 2. Seri Ebedileri aç.Heimerdinger - 2. SeriHeimerdinger için 2. Seri Ebedileri aç.Illaoi - 2. SeriIllaoi için 2. Seri Ebedileri aç.Irelia - 2. SeriIrelia için 2. Seri Ebedileri aç.Ivern - 2. SeriIvern için 2. Seri Ebedileri aç.Janna - 2. SeriJanna için 2. Seri Ebedileri aç.Jarvan IV - 2. SeriJarvan IV için 2. Seri Ebedileri aç.Jax - 2. SeriJax için 2. Seri Ebedileri aç.Jayce - 2. SeriJayce için 2. Seri Ebedileri aç.Jhin - 2. SeriJhin için 2. Seri Ebedileri aç.Jinx - 2. SeriJinx için 2. Seri Ebedileri aç.Kai'Sa - 2. SeriKai'Sa için 2. Seri Ebedileri aç.Kalista - 2. SeriKalista için 2. Seri Ebedileri aç.Karma - 2. SeriKarma için 2. Seri Ebedileri aç.Karthus - 2. SeriKarthus için 2. Seri Ebedileri aç.Kassadin - 2. SeriKassadin için 2. Seri Ebedileri aç.Katarina - 2. SeriKatarina için 2. Seri Ebedileri aç.Kayle - 2. SeriKayle için 2. Seri Ebedileri aç.Kayn - 2. SeriKayn için 2. Seri Ebedileri aç.Kennen - 2. SeriKennen için 2. Seri Ebedileri aç.Kha'Zix - 2. SeriKha'Zix için 2. Seri Ebedileri aç.Kindred - 2. SeriKindred için 2. Seri Ebedileri aç.Kled - 2. SeriKled için 2. Seri Ebedileri aç.Kog'Maw - 2. SeriKog'Maw için 2. Seri Ebedileri aç.LeBlanc - 2. SeriLeBlanc için 2. Seri Ebedileri aç.Lee Sin - 2. SeriLee Sin için 2. Seri Ebedileri aç.Leona - 2. SeriLeona için 2. Seri Ebedileri aç.Lillia - 2. SeriLillia için 2. Seri Ebedileri aç.Lissandra - 2. SeriLissandra için 2. Seri Ebedileri aç.Lucian - 2. SeriLucian için 2. Seri Ebedileri aç.Lulu - 2. SeriLulu için 2. Seri Ebedileri aç.Lux - 2. SeriLux için 2. Seri Ebedileri aç.Malphite - 2. SeriMalphite için 2. Seri Ebedileri aç.Malzahar - 2. SeriMalzahar için 2. Seri Ebedileri aç.Maokai - 2. SeriMaokai için 2. Seri Ebedileri aç.Master Yi - 2. SeriMaster Yi için 2. Seri Ebedileri aç.Miss Fortune - 2. SeriMiss Fortune için 2. Seri Ebedileri aç.Wukong - 2. SeriWukong için 2. Seri Ebedileri aç.Mordekaiser - 2. SeriMordekaiser için 2. Seri Ebedileri aç.Morgana - 2. SeriMorgana için 2. Seri Ebedileri aç.Nami - 2. SeriNami için 2. Seri Ebedileri aç.Nasus - 2. SeriNasus için 2. Seri Ebedileri aç.Nautilus - 2. SeriNautilus için 2. Seri Ebedileri aç.Neeko - 2. SeriNeeko için 2. Seri Ebedileri aç.Nidalee - 2. SeriNidalee için 2. Seri Ebedileri aç.Nocturne - 2. SeriNocturne için 2. Seri Ebedileri aç.Nunu - 2. SeriNunu için 2. Seri Ebedileri aç.Olaf - 2. SeriOlaf için 2. Seri Ebedileri aç.Orianna - 2. SeriOrianna için 2. Seri Ebedileri aç.Ornn - 2. SeriOrnn için 2. Seri Ebedileri aç.Pantheon - 2. SeriPantheon için 2. Seri Ebedileri aç.Poppy - 2. SeriPoppy için 2. Seri Ebedileri aç.Pyke - 2. SeriPyke için 2. Seri Ebedileri aç.Qiyana - 2. SeriQiyana için 2. Seri Ebedileri aç.Quinn - 2. SeriQuinn için 2. Seri Ebedileri aç.Rakan - 2. SeriRakan için 2. Seri Ebedileri aç.Rammus - 2. SeriRammus için 2. Seri Ebedileri aç.Rek'Sai - 2. SeriRek'Sai için 2. Seri Ebedileri aç.Rell - 2. SeriRell için 2. Seri Ebedileri aç.Renata - 2. SeriRenata için 2. Seri Ebedileri aç.Renekton - 2. SeriRenekton için 2. Seri Ebedileri aç.Rengar - 2. SeriRengar için 2. Seri Ebedileri aç.Riven - 2. SeriRiven için 2. Seri Ebedileri aç.Rumble - 2. SeriRumble için 2. Seri Ebedileri aç.Ryze - 2. SeriRyze için 2. Seri Ebedileri aç.Samira - 2. SeriSamira için 2. Seri Ebedileri aç.Sejuani - 2. SeriSejuani için 2. Seri Ebedileri aç.Senna - 2. SeriSenna için 2. Seri Ebedileri aç.Seraphine - 2. SeriSeraphine için 2. Seri Ebedileri aç.Sett - 2. SeriSett için 2. Seri Ebedileri aç.Shaco - 2. SeriShaco için 2. Seri Ebedileri aç.Shen - 2. SeriShen için 2. Seri Ebedileri aç.Shyvana - 2. SeriShyvana için 2. Seri Ebedileri aç.Singed - 2. SeriSinged için 2. Seri Ebedileri aç.Sion - 2. SeriSion için 2. Seri Ebedileri aç.Sivir - 2. SeriSivir için 2. Seri Ebedileri aç.Skarner - 2. SeriSkarner için 2. Seri Ebedileri aç.Sona - 2. SeriSona için 2. Seri Ebedileri aç.Soraka - 2. SeriSoraka için 2. Seri Ebedileri aç.Swain - 2. SeriSwain için 2. Seri Ebedileri aç.Sylas - 2. SeriSylas için 2. Seri Ebedileri aç.Syndra - 2. SeriSyndra için 2. Seri Ebedileri aç.Tahm Kench - 2. SeriTahm Kench için 2. Seri Ebedileri aç.Taliyah - 2. SeriTaliyah için 2. Seri Ebedileri aç.Talon - 2. SeriTalon için 2. Seri Ebedileri aç.Taric - 2. SeriTaric için 2. Seri Ebedileri aç.Teemo - 2. SeriTeemo için 2. Seri Ebedileri aç.Thresh - 2. SeriThresh için 2. Seri Ebedileri aç.Tristana - 2. SeriTristana için 2. Seri Ebedileri aç.Trundle - 2. SeriTrundle için 2. Seri Ebedileri aç.Tryndamere - 2. SeriTryndamere için 2. Seri Ebedileri aç.Twisted Fate - 2. SeriTwisted Fate için 2. Seri Ebedileri aç.Twitch - 2. SeriTwitch için 2. Seri Ebedileri aç.Udyr - 2. SeriUdyr için 2. Seri Ebedileri aç.Urgot - 2. SeriUrgot için 2. Seri Ebedileri aç.Varus - 2. SeriVarus için 2. Seri Ebedileri aç.Vayne - 2. SeriVayne için 2. Seri Ebedileri aç.Veigar - 2. SeriVeigar için 2. Seri Ebedileri aç.Vel'Koz - 2. SeriVel'Koz için 2. Seri Ebedileri aç.Vex - 2. SeriVex için 2. Seri Ebedileri aç.Vi - 2. SeriVi için 2. Seri Ebedileri aç.Viego - 2. SeriViego için 2. Seri Ebedileri aç.Viktor - 2. SeriViktor için 2. Seri Ebedileri aç.Vladimir - 2. SeriVladimir için 2. Seri Ebedileri aç.Volibear - 2. SeriVolibear için 2. Seri Ebedileri aç.Warwick - 2. SeriWarwick için 2. Seri Ebedileri aç.Xayah - 2. SeriXayah için 2. Seri Ebedileri aç.Xerath - 2. SeriXerath için 2. Seri Ebedileri aç.Xin Zhao - 2. SeriXin Zhao için 2. Seri Ebedileri aç.Yasuo - 2. SeriYasuo için 2. Seri Ebedileri aç.Yone - 2. SeriYone için 2. Seri Ebedileri aç.Yorick - 2. SeriYorick için 2. Seri Ebedileri aç.Yuumi - 2. SeriYuumi için 2. Seri Ebedileri aç.Zac - 2. SeriZac için 2. Seri Ebedileri aç.Zed - 2. SeriZed için 2. Seri Ebedileri aç.Zeri - Seri SeriZeri için 2. Seri Ebedileri aç.Ziggs - 2. SeriZiggs için 2. Seri Ebedileri aç.Zilean - 2. SeriZilean için 2. Seri Ebedileri aç.Zoe - 2. SeriZoe için 2. Seri Ebedileri aç.Zyra - 2. SeriZyra için 2. Seri Ebedileri aç.Rell - Başlangıç SerisiRell için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Viego - Başlangıç SerisiViego için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Büyük işlere imza atarak Semavi'nin ebedi ateşini yeniden yak. Başarılarını takip et ve şöhretini tüm Runeterra'ya yay.Seraphine için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.1. Seri2. SeriBaşlangıç SerisiAatrox - Başlangıç SerisiAatrox için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ahri - Başlangıç SerisiAhri için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Akali - Başlangıç SerisiAkali için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Akshan - Başlangıç SerisiAkshan için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Alistar - Başlangıç SerisiAlistar için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Amumu - Başlangıç SerisiAmumu için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Anivia - Başlangıç SerisiAnivia için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Annie - Başlangıç SerisiAnnie için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Aphelios - Başlangıç SerisiAphelios için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ashe - Başlangıç SerisiAshe için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Aurelion Sol - Başlangıç SerisiAurelion Sol için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Azir - Başlangıç SerisiAzir için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Bard - Başlangıç SerisiBard için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Blitzcrank - Başlangıç SerisiBlitzcrank için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Brand - Başlangıç SerisiBrand için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Braum - Başlangıç SerisiBraum için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Caitlyn - Başlangıç SerisiCaitlyn için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Camille - Başlangıç SerisiCamille için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Cassiopeia - Başlangıç SerisiCassiopeia için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Cho'Gath - Başlangıç SerisiCho'Gath için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Corki - Başlangıç SerisiCorki için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Darius - Başlangıç SerisiDarius için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Diana - Başlangıç SerisiDiana için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Dr. Mundo - Başlangıç SerisiDr. Mundo için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Draven - Başlangıç SerisiDraven için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ekko - Başlangıç SerisiEkko için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Elise - Başlangıç SerisiElise için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Evelynn - Başlangıç SerisiEvelynn için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ezreal - Başlangıç SerisiEzreal için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Fiddlesticks - Başlangıç SerisiFiddlesticks için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Fiora - Başlangıç SerisiFiora için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Fizz - Başlangıç SerisiFizz için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Galio - Başlangıç SerisiGalio için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Gangplank - Başlangıç SerisiGangplank için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Garen - Başlangıç SerisiGaren için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Gnar - Başlangıç SerisiGnar için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Gragas - Başlangıç SerisiGragas için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Graves - Başlangıç SerisiGraves için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Gwen - Başlangıç SerisiGwen için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Hecarim - Başlangıç SerisiHecarim için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Heimerdinger - Başlangıç SerisiHeimerdinger için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Illaoi - Başlangıç SerisiIllaoi için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Irelia - Başlangıç SerisiIrelia için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ivern - Başlangıç SerisiIvern için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Janna - Başlangıç SerisiJanna için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Jarvan IV - Başlangıç SerisiJarvan IV için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Jax - Başlangıç SerisiJax için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Jayce - Başlangıç SerisiJayce için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Jhin - Başlangıç SerisiJhin için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Jinx - Başlangıç SerisiJinx için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kai'Sa - Başlangıç SerisiKai'Sa için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kalista - Başlangıç SerisiKalista için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Karma - Başlangıç SerisiKarma için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Karthus - Başlangıç SerisiKarthus için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kassadin - Başlangıç SerisiKassadin için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Katarina - Başlangıç SerisiKatarina için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kayle - Başlangıç SerisiKayle için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kayn - Başlangıç SerisiKayn için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kennen - Başlangıç SerisiKennen için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kha'Zix - Başlangıç SerisiKha'Zix için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kindred - Başlangıç SerisiKindred için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kled - Başlangıç SerisiKled için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Kog'Maw - Başlangıç SerisiKog'Maw için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.LeBlanc - Başlangıç SerisiLeBlanc için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Lee Sin - Başlangıç SerisiLee Sin için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Leona - Başlangıç SerisiLeona için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Lillia - Başlangıç SerisiLillia için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Lissandra - Başlangıç SerisiLissandra için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Lucian - Başlangıç SerisiLucian için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Lulu - Başlangıç SerisiLulu için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Lux - Başlangıç SerisiLux için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Malphite - Başlangıç SerisiMalphite için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Malzahar - Başlangıç SerisiMalzahar için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Maokai - Başlangıç SerisiMaokai için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Master Yi - Başlangıç SerisiMaster Yi için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Miss Fortune - Başlangıç SerisiMiss Fortune için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Wukong - Başlangıç SerisiWukong için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Mordekaiser - Başlangıç SerisiMordekaiser için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Morgana - Başlangıç SerisiMorgana için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Nami - Başlangıç SerisiNami için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Nasus - Başlangıç SerisiNasus için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Nautilus - Başlangıç SerisiNautilus için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Neeko - Başlangıç SerisiNeeko için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Nidalee - Başlangıç SerisiNidalee için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Nocturne - Başlangıç SerisiNocturne için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Nunu ve Willump - Başlangıç SerisiNunu ve Willump için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Olaf - Başlangıç SerisiOlaf için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Orianna - Başlangıç SerisiOrianna için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ornn - Başlangıç SerisiOrnn için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Pantheon - Başlangıç SerisiPantheon için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Poppy - Başlangıç SerisiPoppy için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Pyke - Başlangıç SerisiPyke için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Qiyana - Başlangıç SerisiQiyana için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Quinn - Başlangıç SerisiQuinn için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Rakan - Başlangıç SerisiRakan için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Rammus - Başlangıç SerisiRammus için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Rek'Sai - Başlangıç SerisiRek'Sai için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Renata - Başlangıç SerisiRenata için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Renekton - Başlangıç SerisiRenekton için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Rengar - Başlangıç SerisiRengar için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Riven - Başlangıç SerisiRiven için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Rumble - Başlangıç SerisiRumble için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ryze - Başlangıç SerisiRyze için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Samira - Başlangıç SerisiSamira için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Sejuani - Başlangıç SerisiSejuani için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Senna - Başlangıç SerisiSenna için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Seraphine - Başlangıç SerisiSett - Başlangıç SerisiSett için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Shaco - Başlangıç SerisiShaco için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Shen - Başlangıç SerisiShen için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Shyvana - Başlangıç SerisiShyvana için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Singed - Başlangıç SerisiSinged için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Sion - Başlangıç SerisiSion için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Sivir - Başlangıç SerisiSivir için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Skarner - Başlangıç SerisiSkarner için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Sona - Başlangıç SerisiSona için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Soraka - Başlangıç SerisiSoraka için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Swain - Başlangıç SerisiSwain için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Sylas - Başlangıç SerisiSylas için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Syndra - Başlangıç SerisiSyndra için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Tahm Kench - Başlangıç SerisiTahm Kench için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Taliyah - Başlangıç SerisiTaliyah için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Talon - Başlangıç SerisiTalon için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Taric - Başlangıç SerisiTaric için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Teemo - Başlangıç SerisiTeemo için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Thresh - Başlangıç SerisiThresh için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Tristana - Başlangıç SerisiTristana için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Trundle - Başlangıç SerisiTrundle için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Tryndamere - Başlangıç SerisiTryndamere için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Twisted Fate - Başlangıç SerisiTwisted Fate için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Twitch - Başlangıç SerisiTwitch için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Udyr - Başlangıç SerisiUdyr için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Urgot - Başlangıç SerisiUrgot için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Varus - Başlangıç SerisiVarus için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Vayne - Başlangıç SerisiVayne için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Veigar - Başlangıç SerisiVeigar için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Vel'Koz - Başlangıç SerisiVel'Koz için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Vi - Başlangıç SerisiVi için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Viktor - Başlangıç SerisiViktor için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Vladimir - Başlangıç SerisiVladimir için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Volibear - Başlangıç SerisiVolibear için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Warwick - Başlangıç SerisiWarwick için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Xayah - Başlangıç SerisiXayah için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Xerath - Başlangıç SerisiXerath için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Xin Zhao - Başlangıç SerisiXin Zhao için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Yasuo - Başlangıç SerisiYasuo için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Yone - Başlangıç SerisiYone için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Yorick - Başlangıç SerisiYorick için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Yuumi - Başlangıç SerisiYuumi için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Zac - Başlangıç SerisiZac için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Zed - Başlangıç SerisiZed için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Zeri - Başlangıç SerisiZeri için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ziggs - Başlangıç SerisiZiggs için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Zilean - Başlangıç SerisiZilean için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Zoe - Başlangıç SerisiZoe için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Zyra - Başlangıç SerisiZyra için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Vex - Başlangıç SerisiVex için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Ebediler PaneliMenüyü açmak için tıklaMevcut oyunda Ebedilerin için kaydettiğin ilerlemeyi gösterir.Yaygın EbediDönüm Noktası İlerlemesi: %s / %sKişisel Rekor: %sÖzel EbediAsist AlanSkor AlanÖlüm Özeti Ekranını GösterFiltreleri KaldırCan ve Can YenilemesiMana ve Mana Yenilemesiİsabet EtkileriCan Çalma ve SömürüBir League of Legends hesabı oluşturarak açılır.2012 Kartopu Savaşı etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 Zombi Avcısı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 yılında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında başka bir oyuncu tarafından hediye edildi.Bu simge 2016 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2016 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2016 Okyanus Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2016 yılında Mağaza'ya geldi.Dominion oyun modu 2016 yılında kaldırılmadan önce Dominion'da 100 veya daha fazla oyun kazanan oyuncular.Bu simge 2016 yılında sınırlı süreliğine ve yalnızca LAS oyuncuları için Mağaza'ya geldi.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir şampiyon hediye ederek kazanıldı. Bu simge 2016 KOD ADI: İSYAN etkinliği sırasında işlendi.Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası'nın oyun içi kutlamalarından kazanılabilecek en yüksek aşamalı ödüldü.Bu simge 2016 Arcade etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge Impact Challenge için bağış yapan oyunculara verildi.Riot'un 10. Yıldönümü etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı.Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi. Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası'nın oyun içi kutlamalarından kazanılabilecek ikinci en yüksek aşamalı ödüldü.Bu simge 2016 Mechs vs. Minions çıkışı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2016 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında Yıldız Muhafızı Testi'ni tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2016 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı.2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında, KıyameTeemo mini oyununda Minik Şeytan Teemo'yu çağırarak kazanıldı.2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında bir arkadaşa hediye göndererek kazanıldı.2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında Felaket Botlarını alt ederek sonsuza dek sahibi olundu.Bu simge 2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2016 yılında LoL İstemci Güncellemesi Alfası'na katılarak kazanıldı.Bu simge 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Elementalist Lux ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Elementalist Lux Usta Sürümü paketini alarak edinildi. Elementalist Lux etkinliği sonlanmadan önce, Elementalist Lux ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Bu simge 2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Sezonu'nda en güzel davranışları sergileyen oyuncular arasında ilk %20'lik dilime girerek kazanıldı. 2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı.2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Poro Kralı Efsanesi oynayarak kazanıldı.2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında zanaatkârlıktan kazanıldı.2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 10 sandık alarak edinildi.Bu simge 2016 Poro Kralı Efsanesi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2016 yılındaki sınırlı süreli ve web sitesine özel bir etkinliğe katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı.2017 yılındaki sınırlı süreli ve web sitesine özel bir etkinliğe katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2016 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında RP alarak edinildi.Bu simge 2017 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Okyanus Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı.2017 yılında LoL Evreni sayfasındaki Demacia hikâye güncellemesine katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı.2017 yılında Japonya bölgesine özel bir etkinliğe katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2017 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi.2017 Nisan 1 etkinliğine katılarak kazanıldı.2017 yılında Kozmonot Günü etkinliğine katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2017 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi.Xayah veya Rakan'ı bu vastaya çiftinin oyuna geldiği hafta boyunca bir arkadaşa hediye ederek kazanıldı.Vastaya çiftinin oyuna geldiği hafta boyunca Xayah oynarken takımında Rakan'ın olduğu veya Rakan oynarken takımında Xayah'nın olduğu iki oyun oynayarak kazanıldı.Mağaza'dan Kozmik Gün ve Gece Paketi'ni alarak kazanıldı.2017 Sonsuz Karanlık etkinliği sırasında iki arkadaşınla birlikte bir Mutlak Karanlık karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında RP alarak edinildi.2017 Sonsuz Karanlık etkinliği sırasında, Mutlak Karanlık karşılaşmalarında 33 skor alarak edinildi.2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı.2017 Efsanevi Mücadele etkinliğine katılarak kazanıldı.Hiç Çıkmadı2017 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Yasuo'nun Riven'ı alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı.Kayn'in çıkışı sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı.2017 Omega Timi etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı.2017 Arcade etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Büyük Lider nişanı alarak veya bölgenin Dost Canlısı sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliğine katılarak kazanıldı. Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Onurlu Rakip nişanı alarak veya bölgenin Onurlu Rakip sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı.Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce 10 veya daha fazla takdir alarak kazanıldı.Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Örnek Takım Arkadaşı nişanı alarak veya bölgenin Takım Çalışması sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı.Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Akıl Hocası nişanı alarak veya bölgenin Yardımsever sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı.2017 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında İşgal oynayarak kazanıldı. Ornn'un çıkışı sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2017 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Merch Mağazası'ndan Işık Fırtınası Wukong'u alarak edinildi.Clash betası sırasında 4 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.Clash betası sırasında 8 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı. Clash betası sırasında 16 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.5 kişilik bir hazır grupla İşgal'in zor modunda Muhafızlığın Zirvesi görevini S veya daha yüksek bir notla tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2017 Yücelik Yolu etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 yılında Rünler Yeniden İşleniyor'un çıkışı sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Vadi Hikâyeleri etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2017 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2017 yılında Rünler Yeniden İşleniyor'un çıkışı sırasında kazanıldı.Bu simge 2017 KOD ADI: Av etkinliği sırasında işlendi.2017 KOD ADI: Av etkinliğine katılarak kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir kostüm veya şampiyon hediye ederek kazanıldı.2017 All-Star Kore Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Kuzey Amerika Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Avrupa Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Çin Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Türkiye Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Güneydoğu Asya Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star LMS Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Brezilya Rüya Takımı şerefine.Riot Games Merch Mağazası'ndan alışveriş yaparak kazanıldı.Türkiye'nin 5. Yıldönümü etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında beş kişilik hazır grupla bir oyun oynayarak kazanıldı.2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında başka bir oyuncu tarafından hediye edildi.Bu simge 2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2018 Ay Festivali etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi.2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı. Bu simge 2018 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.2018 yılında veya Runeterra haritasının çıkışı esnasında Noxus görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Kai'Sa ve Hiçlik hikâyelerinin çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı.Pulsefire Ezreal ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Freljord etkinliği sırasında Ashe'e bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. Çelik İntikam Miss Fortune etkinliği tamamlanmadan önce Çelik İntikam Miss Fortune ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.2018 Kozmonot Günü etkinliğine (sunucuya özel) katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.Ionia görevini tamamlayarak kazanıldı.2018 yılında Brezilya bölgesine özel bir etkinliğe katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2018 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi.Bu simge 2018 yılında sınırlı süreliğine Mağaza'ya geldi.LATAM/BR bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı.LATAM/BR bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında arkadaşlarla 5 oyun oynayarak kazanıldı.Bu simge 2014 Futbol Kupası sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Freljord etkinliği sırasında Sejuani'ye bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. Dominion oyun modunda 100 veya daha fazla galibiyeti olan oyuncular. Dominion modu 2016 yılında kaldırıldı.2016 Nisan 1 etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2016 KOD ADI etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2016 KOD ADI etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açılabiliyordu.Bu simge 2016 Piltover etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 Zaun etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Karnaval Anivia etkinliği sırasında 800 RP alarak kazanıldı.Bu simge 2017 Demacia etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Mağaza'dan MSI 2017 Yenilmez Karma paketini alarak kazanıldı.Mağaza'dan Kozmik Kılıç paketini alarak kazanıldı.Freljord etkinliği sırasında Lissandra'ya bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. Mağaza'dan Sonsuz Karanlık Orianna paketini alarak kazanıldı.Mağaza'dan Sonsuz Karanlık Kha'Zix paketini alarak kazanıldı.2017 Dünya Şampiyonası etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2017 KOD ADI: Av etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Harrowing etkinliği sırasında 100 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 500 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 3000 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 1500 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 350 RP alarak edinildi.Ruh Bekçisi Udyr ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Çıkmadı25 Aralık'tan 6 Ocak'a kadar 5'e 5 normal tekli sırada toplamda 50 kez galip gel.6 Ocak'a kadar toplam 200 Yardımsever takdir puanı kazan.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 500 RP alınarak edinildi.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir arkadaşa kostüm göndererek kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında en az 300 RP alınarak edinildi.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 5'e 5 Tekli Sıra Dominion'da 13 oyun kazan.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 5'e 5 Normal Tekli Sıra Sihirdar Vadisi'nde 13 oyun kazan.Bu simge şu anda Mağaza'da.2015 Ay Festivali etkinliğine katılarak kazanıldı.Latin Amerika Kuzey veya Latin Amerika Güney Betası'na katılarak kazanıldı.2017 Okyanus Haftası İndirimi'ne katılarak kazanıldı.Bu simge 2016 yılındaki Piltover hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 yılındaki Zaun hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 yılındaki Demacia hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi.2015 Garena Karnavalı'na katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 yılının okul tatili sırasında Mağaza'ya geldi.2018 yılında Nisan 1 görevlerini tamamlayarak kazanıldı.TH henüz bu simgeyi kullanmadı.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 750 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 450 RP alarak edinildi.Bu simge 2013 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında hem şampiyon hem de kostüm hediye ederek kazanıldı. 2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında normal veya dereceli oyunlarda 5 kez galip gel.2012 sezonu sırasında diğer 5 simgenin tamamına hak kazandı. 2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 3 simgenin tamamına sahip ol.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında Panda Annie, Yeşim Diş Cassiopeia, Ejderkanat Corki, Savaş Ustası Jarvan IV ve Savaş Ustası Xin Zhao kostümlerinden birini hediye ederek kazanıldı.2013 Harrowing etkinliği sırasında herhangi bir haritada bir oyun oynayarak kazanıldı.2013 Harrowing etkinliği sırasında 4 simgenin tamamına sahip ol. En az bir diğer oyuncuyla birlikte herhangi bir haritada 4 eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.En az bir diğer oyuncuyla birlikte herhangi bir haritada 6 eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.İnternet kafe turnuvası için.Gizemli hediye alarak kazanıldı.Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı.Bu simge Hayran Çalışmaları etkinliğini temsil ediyor.Bu simge çevrimdışı etkinliklerde cosplay yapanlara verilir.Özel kampanyaya katılarak kazanıldı.01.11.2014 - 14.07.2014 arasında oyun oynayarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321FB'deki Teemo Hayran Sayfası'nı beğenerek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı. 2015'teki Leofoo Köyü Tema Parkı çevrimdışı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/29722016 Yılbaşı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/34072015 Yılbaşı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Herhangi bir Harrowing kostümünü veya totem görünümünü alarak kazanıldı. 6. Şanslı Çanta açıldığında ödüllerin tamamına sahip olunduğu için kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660E-ticaret kampanyası etkinliklerinde ilk 5'e girerek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Sezon Ortası Öz Mağazası'nın Gizemli Simge'sinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/39452016 Nisan 1 etkinliği sırasında alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/307312.04.2016 saat 14.59'dan önce Gizemli Hediye kullanarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/30732017 Dünya Şampiyonası için tahmin yaparak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284E-ticaret kampanyasının 6. etkinliği sırasında alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/36602018 yılbaşında giriş yaparak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830E-ticaretin Teşekkür Çekilişi'nde birinci olarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Oyun oynayarak Altıncı His LoL sayfasında olumlu çözümler sunarak kazanılan altınlar karşılığında edinildi.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Herhangi bir totem görünümü seçiliyken Sihirdar Vadisi'nde bir oyun oynayarak kazanıldı.E-ticaret kampanyasının 2018 Yılbaşı Hediye Kutusu sayfasından alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/38322017 Dünya Şampiyonası'nın şampiyon seçimlerini tahmin ederek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/37002012 Harrowing etkinliği sırasında en az 225 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 135 RP alarak edinildi.2016 Yıldız Muhafızı Testi'ni tamamlayarak kazanıldı.2016 Ay Festivali etkinliği sırasında 2017 RP alarak edinildi.Bu simge Yıldız Muhafızı Ahri ile birlikte geldi.Bu simge Yıldız Muhafızı Ezreal ile birlikte geldi.Bu simge Yıldız Muhafızı Miss Fortune ile birlikte geldi.Bu simge Yıldız Muhafızı Soraka ile birlikte geldi.Herhangi bir totem görünümü seçiliyken Uğursuz Koruluk'ta bir oyun oynayarak kazanıldı.2018 Nisan 1 etkinliklerine katılarak kazanıldı.Brezilya ve Latin Amerika bölgelerindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak veya diğer bölgelerde 2014 yılında Mağaza'dan alınarak edinildi.Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında 5 oyun oynayarak veya diğer bölgelerde 2014 yılında Mağaza'dan alınarak edinildi.Bu simge Brezilya ve Latin Amerika bölgesinde düzenlenen 2015 Karnaval etkinliğini temsil ediyor veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınmış.Bu simge Kore'de düzenlenen 2015 Sanat etkinliğini temsil ediyor veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınmış.2015 Dünya Şampiyonası Kim Alır etkinliğine katılıp 34 veya daha fazla puan toplayarak kazanıldı.2015 Dünya Şampiyonası Kim Alır etkinliğine katılarak kazanıldı.2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında grup veya eleme oyunlarının başlangıcında Grup Aşaması görevlerini tamamlayarak kazanıldı.2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasındaki Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır'da 34 puan toplayarak kazanıldı.2017 yılında Japonya sunucusuna özel bir etkinliğe katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında herhangi bir miktarda RP alarak edinildi.2013 Harrowing etkinliğine katılarak kazanıldı. 2017 Kozmonot Günü etkinliğine (Rusya sunucusuna özel) katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.2017 Dünya Şampiyonası sırasındaki ilk Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır görevini tamamlayarak kazanıldı.2017 Dünya Şampiyonası sırasında Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır'da 34 puan toplayarak kazanıldı.2018 yılında veya Runeterra haritasının çıkışı esnasında bir Ionia görevi tamamlayarak kazanıldı.2018 yılında Brezilya sunucusuna özel etkinliğe katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.Bu simge 2018 Bilgewater etkinliği sırasında bir arkadaşa Kanlırıhtım Madalyonu hediye ederek kazanıldı.Bu simge 2018 Bilgewater etkinliğine katılarak kazanıldı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı veya Mağaza'dan alındı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinin Mega Paket'ine özeldi.Hatıra olarak geri dönen herhangi bir Sınırlı kostüme sahip olarak kazanıldı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Garen'in Darius'u alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Darius'un Garen'i alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı.Bu simge 2018 yılında Arkadaş Görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi. Bundan elde edilen bütün gelirler hayır kurumlarına bağışlandı.Bu simge Çin'deki Master's Challenge etkinliğine katılarak kazanıldı.2. Sezon Dünya Şampiyonası'nı yerinde ve yayın üstünden izleyenlere dağıtılan bir kodu kullanarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu ödül, Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e giren oyuncuları kutlamak için eklendi.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Sonsuz Uçurum'da 3 eşleştirmeli oyun kazanarak edinildi.2011 Dereceli Sezonu'nda Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2011 Dereceli Sezonu'nda Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Altın'a ulaşarak kazanıldı.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Sonsuz Uçurum'da bir eşleştirmeli oyun kazanarak edinildi.2011 Dereceli Sezonu'nda Altın'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Platin'e ulaşarak kazanıldı.2011 Dereceli Sezonu'nda Platin'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir Kartopu Savaşı kostümü seçiliyken oyun oynayarak kazanıldı. 2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2014 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında diğer dört simgenin tamamını açarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında kazanıldı veya alındı.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında zanaatkârlığa gelmişti.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Mağaza'daydı.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Cevher Mega Paketi'ne özeldi.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Yüce Kral Süper Paketi'ne özeldi.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 1'e ulaşarak kazanıldı.2018 yılında Darkin görevini tamamlayarak açıldı.Eğitim modunda Miss Fortune'u seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Eğitim modunda Lux'ı seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Eğitim Master Yi'yi seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Eğitim modunda Ahri'yi seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Eğitim modunda Darius'u seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Rift Rivals 2018'i kutlamak adına Mağaza'da.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 2'ye ulaşarak kazanıldı.2018 yılında çıkan Yeni Oyuncu Paketi'ni alarak edinildi.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 3'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında Willyrex tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Faragan tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Callux tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Mini Ladd tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Mates tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Arazhul tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Der Heider tarafından dağıtıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında özel bir paketin parçası olarak Mağaza'ya geldi.2018 Havuz Partisi etkinliğine katılarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında çıkan bir pakete özeldi.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir hediye göndererek kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliğinde çıkan bir pakete özeldi.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 1'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında bir sürü görev tamamlayarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 2'ye ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 3'e ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2014 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2015 International Wildcard Invitational sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 Sezon Ortası Turnuvası için Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 All-Stars etkinliği için oy kullanan oyunculara verildi.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.League of Legends'ın yer aldığı ve Çin'in 1. sırada bitirdiği çok sporlu etkinliğin anısına.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2018 yılında Mağaza'dan Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger paketini alarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı.2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği'nin Vadi Hikâyeleri bölümünden kazanıldı.Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği'nin K/DA bölümünden kazanıldı.2014 Ay Festivali etkinliği sırasında bir eşleştirmeli oyunda galip gelerek kazanıldı. 2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında Mavi Öz Mağazası'na geldi.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.Mağaza'dan Kara Gök Leona Paketi'ni alarak kazanıldı.2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında açıldı.Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 2018 Kartopu Savaşı Kartı alarak edinildi.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2018 Sezon Sonu görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Clash Hextech Kupası sırasında 4 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.Clash Hextech Kupası sırasında 8 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.Clash Hextech Kupası sırasında 16 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Merkez Baskını oynadıktan sonra işlendi.2019 Ay Festivali etkinliği sırasında açıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.2019 Ay Festivali etkinliği sırasında 2019 Ay Festivali Kartı'nı alarak edinildi.İlk All-Star izleme görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge, 2018 Dünya Şampiyonası'nın galibi Invictus Gaming'i kutlamak için hazırlandı.2018 Orman Hikâye Güncellemesi'yle etkileşime girerek açıldı.Bu simge Altın Spatula Kulübü'ne üye olunarak edinildi.Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Kanlı Ay kostümleriyle birlikte özel bir paketin parçası olarak Mağaza'ya geldi.Üzerinde Çalışılıyor2019 Kış Mevsimi'nde 4 tane haftalık İzleyici Görevi tamamlayarak kazanıldı.2019 Kış Mevsimi'nde 12 tane haftalık İzleyici Görevi tamamlayarak kazanıldı.2019 Kış Mevsimi'nde herhangi bir küresel ligden bir canlı maç veya maç kaydı izleyerek kazanıldı.2019 Sezonu'nun 1. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.En az bir diğer oyuncuyla birlikte Uğursuz Koruluk veya Dominion'da iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nun başındaki görevleri tamamlayarak edinildi.Bu simge 9. Sezon'un başındaki görevleri tamamlayarak edinildi.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge MSI 2016 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 2500 RP alarak edinildi.En az bir diğer oyuncuyla birlikte Sihirdar Vadisi'nde iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.İlk kedi - köpek görevini tamamlayarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında ganimet olarak açıldı.İmkânsız serisinin ilk görevini tamamlayarak kazanıldı.Mağaza'dan Galaksi Katili Zed Seti'ni alarak kazanıldı.Duke'un 2018 Dünya Şampiyonası'nda Irelia'yla gösterdiği harika performansın anısına.Mağaza'dan Yenilmez Alistar Seti'ni alarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.Kayle ve Morgana'nın aynı takımda olduğu bir oyun oynayarak veya 5 oyunda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında ganimet olarak verildi.Kedi görev serisini tamamlayarak kazanıldı.Köpek görev serisini tamamlayarak kazanıldı.İmkânsız Görev serisini tamamlayarak kazanıldı.MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.2019 Sezonu'nun 2. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.2019 OPL 1. Mevsim Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 LCS Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2019 ŞL Kış Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 LEC Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 LJL Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 LLA Açılış Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 CBLoL 1. Mevsim Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge Bilgewater 2019 görevlerini tamamlayarak kazanıldı.2019 Kozmonot Günü etkinliğine (sunucuya özel) katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.IG Şampiyonları Miniler Takımı'nı alarak kazanıldı.2019 Mücadele etkinliği sırasında Mücadele 2019 Kartı'nı alarak edinildi.Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.2019 Mücadele etkinliği sırasında açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge MSI 2019 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.En az bir diğer oyuncuyla birlikte Sonsuz Uçurum'da iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.TSM 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.TSM 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Echo Fox 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Echo Fox 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.100 Thieves 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.100 Thieves 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Cloud9 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Cloud9 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.CLG 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.CLG 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Team Liquid 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Team Liquid 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.OpTic Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.OpTic Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Golden Guardians 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Golden Guardians 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.FlyQuest 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.FlyQuest 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Clutch Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Clutch Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Excel Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Excel Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Fnatic 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Fnatic 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.G2 Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.G2 Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Misfits 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Misfits 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Origen 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Origen 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Rogue 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Rogue 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Schalke 04 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Schalke 04 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.SK Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.SK Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Splyce 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Splyce 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Vitality 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Vitality 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.2019 Yaz Taraftar Kartı'nda 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2019 Yaz Taraftar Kartı'nda 2. seviyeye ulaşarak açıldı.2019 Yaz Espor İzleyici Görevlerinde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2019 Yaz Espor İzleyici Görevlerinde 3. seviyeye ulaşarak açıldı.2019 Oyuncuların Tercihi Tristana anketinde oy veren oyunculara verildi.Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi ve ayrıca Tuzlu - Tatlı mücadele etkinliği sırasında görev ödülü olarak kazanılabiliyordu.Bu simge 3. seviye LCS Takım Bileti görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 3. seviye LEC Takım Bileti görevini tamamlayarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5 Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 3. seviye Taraftar Kartı görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 yılında Sonsuz Karanlık paketlerinden birini alarak edinildi.Bu simge 2019 Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi.2014 Ay Festivali etkinliği sırasında bölgenin bu simgeye oy vermesiyle edinildi.2016 All-Stars etkinliği öncesinde profesyonel oyunculara oy vererek kazanıldı. Bu simge ayrıca 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge MSI 2017 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge Gölge Adalar Hortlakçığı Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Demacia'lı Gümüşkanat Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Magma Hiddetboynuz Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Yumuşakburun Dalarkazar Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Gözcü Rün Ruhu Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Penguş Tüyşövalyesi Yumurtası alarak edinildi.TFT Beta Kartı'yla kazanıldı.Bu simge 2017 Rift Rivals etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.LoL'e Dönüş görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Kazanan bölgelerin 2017 Rift Rivals simgesine sahip olarak kazanıldı.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında edinildi.2017 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında son KOD ADI Pyke görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında son KOD ADI görevini tamamlayarak kazanıldı.2019 Sezonu'nun 3. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2019 Lux Çizgi Hikâye görevlerini tamamlayarak edinildi.2017 Dünya Şampiyonası sırasında 2017 Usta Şampiyona Kartı'nı alarak edinildi.Bu simge 2019 espor normal sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge Mücevherli Koruyucu Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Ay Işığı Sakinkuyruk Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Yeşim Genişyüzgeç Yumurtası alarak edinildi.5. takdir seviyesine ulaşılarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 yılında Ağaç Ata paketlerinden birini alarak edinildi.Bu simge 2019 festival görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 festival içeriğini alarak edinildi.Bu simge bir merch alımını tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge Minik Efsane Dango Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Fuwa Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Shisa Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Çin sunucusunun 8. yıldönümü etkinliğinde bazı görevleri tamamlayarak kazanılacak.Bu simge 2014 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Yeni rollere yönelik paketlere dahil olarak alındı.2019 Dünya Şampiyonası için çıkan taraftar paketinin bir parçası.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.2019 Dünya Şampiyonası Kim Alır'da en az 34 puan toplayarak kazanıldı.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında görevlerden edinildi.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında edinildi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ödül olarak verildi.Bu simge League of Legends 10. Yıldönümü etkinliği sırasında oyunu oynayanlara ödül olarak verildi!Bu simge League of Legends 10. Yıldönümü kutlaması sırasında oyunu oynayanlara ödül olarak verildi.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.MSI 2019'u kazanan G2'nun anısına çıkarılmış bir simge.Bu simge 2019 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2019 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında oyuna geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge Minik Efsane Ossia Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Melisma Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane QiQi Yumurtası alarak edinildi.Uğursuz Koruluk'a büyük ilgi göstererek kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Demir'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Demir'e ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Demir'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge, 2019 Dünya Şampiyonası'nın galibi Invictus Gaming'i kutlamak için hazırlandı.Bu simge 2019 Prestij Puanları için hazırlanan son şans etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2019 Gece ve Şafak Etkinlik Kartı'ndan edinildi.Bu simge 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında edinildi. Tüm gelirler hayır kurumlarına bağışlandı.Bu simge 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında edinildi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2017 All-Star etkinliği anısına.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Mağaza'dan MSI 2018 Yenilmez Varus paketini alarak kazanıldı.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında edinildi.Bu simge Minik Efsane Mekacik Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Kayacık Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Pırpırkanat Yumurtası alarak edinildi.Runeterra haritasının çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2020 espor görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu ödül, Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e iki defa giren oyunculara verildi.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında Meka Krallıkları Garen Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan True Damage Senna Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Sonsuzluk çağırıyor.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında 5 oyun oynayarak kazanıldı.CuVee'nin 2017 Dünya Şampiyonası'nda Gnar ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Gnar'la rakip takımın üstüne çök ve ardından başarının tadını çıkar.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında Sonsuz Karanlık Malphite Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Ambition'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Jarvan, hem galibiyet hem de mağlubiyette alçakgönüllülüğünü gösteriyor.Clash'in giriş görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge Minik Efsane Kozminik Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Yıldızçene Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Karamar Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Ötücü Tüyşövalyesi Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Kar Yemişi Gümüşkanat Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Gölgetaşlı Koruyucu Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Sis Yemişi Sakinkuyruk Yumurtası alarak edinildi.Crown'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Taliyah ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Taliyah, gösterişli şekilde rakiplerinin menzilinden çıkabiliyor.Bu simge Minik Efsane Kara Sis Rün Ruhu Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Zencefil Dango Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Solist Ossia Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Zehirli Hortlakçık Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Açan Gül Genişyüzgeç Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Sevdalı Fuwa Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Kahraman Shisa Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Havalı QiQi Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Sakura Tüyşövalyesi Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Pop Kraliçesi Melisma Yumurtası alarak edinildi.Ruler'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Xayah ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Xayah, yeteneklerini dengeyle ve geleneklere bağlı şekilde sıralıyor.Bu simge Minik Efsane Aslan Yürekli Hiddetboynuz Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Peri Sakinkuyruk Yumurtası alarak edinildi.Bu simge 2020 yılında Mağaza'ya geldi.2020 Kozmonot Günü etkinliğine (sunucuya özel) katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.Bu simge 2020 Cadılar Meclisi etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.CoreJJ'in 2017 Dünya Şampiyonası'nda Rakan ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Rakan, havalanırken bütün gözleri üstüne çekiyor.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan Cadılar Meclisi Zyra Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge bir merch ürünü alarak kazanıldı.Bu simge bir FPX İmzalı Seri Seti alınarak kazanıldı.Bu simge sınırlı süreliğine RP veya MÖ ile alınacak şekilde Mağaza'ya geldi.Haru'nun 2017 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. Kötü durumlardan kolayca sıyrılabilen SSG Ezreal ile Savaş Sisi'nin içinde maceralara çık.Runeterra haritasının çıkışı sırasında tüm bölgelerin simgelerini toplayarak kazanıldı.Doinb'nin 2019 Dünya Şampiyonası'nda Malphite'la gösterdiği harika performansın anısına.Lwx'in 2019 Dünya Şampiyonası'nda Vayne'le gösterdiği harika performansın anısına.2020 Sezonu'nun 2. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 17 Mayıs 2020'yi kutlamak için sınırlı süreliğine Mağaza'ya geldi.Ryze kısa hikâyesinin çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2020 Pulsefire etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2020 Pulsefire Etkinlik Kartı'na özel bir ödüldü.Bu simge 2020 Pulsefire etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Pulsefire etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.2014'te bir kez URF oynayarak kazanıldı.Bu simge 2020 Pulsefire etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.Bu simge 2020 Vahşi Batılı etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 COVID Bağış Paketi'ne destek olarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Işılat Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Pırperi Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Çalageyik Yumurtası alarak edinildi.Bu simge 2020 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan Sihir Üstadı Zoe Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2020 Ruh Çiçeği etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Bu simge 2020 Ruh Çiçeği etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu simge 2020 Ruh Çiçeği etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2020 Ruh Çiçeği etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan Ruh Çiçeği Teemo Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi. Bu simge 2020 Ruh Çiçeği etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.2020 Sezonu'nun 3. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.2020 LCS Sezonu sırasında edinildi.Bu simge 2020 Zihin Harekâtı etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2020 Zihin Harekâtı etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu simge 2020 Zihin Harekâtı etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Zihin Harekâtı etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan Zihin Harekâtçısı Ezreal Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge Merch Mağazası'ndan bir ürün alarak açıldı.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında edinildi.Bu simge Merch Mağazası'ndan alınabilen içerikler arasındaydı.Dolunayda bir dilek tut! Bu simge 2020 Sonbahar Festivali etkinliğinde verildi.Hadi Ganggangsullae yapalım! Bu simge 2020 Sonbahar Festivali etkinliğinde verildi.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'dan alınabilen içerikler arasındaydı.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası sırasında pakete özel olarak oyuna geldi.2014 Takım Kurucu etkinliği sırasında, Takım Kurucu'da 5 kez suikastçı şampiyon oynayarak kazanıldı.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan True Damage Yasuo Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında etkinlik sembolleriyle Obsidiyen Ejder Sett Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası Kim Alır'da Büyük Alacakurt Aşaması'na ulaşılarak kazanıldı.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası Kim Alır'da Gromp Aşaması'na ulaşılarak kazanıldı.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası Kim Alır'da Antik Kayacıl Aşaması'na ulaşılarak kazanıldı.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası Kim Alır'da Kızıl Keskingaga Aşaması'na ulaşılarak kazanıldı.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge K/DA ALL OUT Seraphine'in ikinci görevini tamamlayarak edinildi.Bu simge K/DA ALL OUT Seraphine'in son görevini tamamlayarak edinildi.Bu simge 2020 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında etkinlik sembolleriyle K/DA ALL OUT Kai'Sa Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez dövüşçü şampiyon oynayarak kazanıldı.Bu simge 2020 Twitch etkinliğine katılarak alınan bir ödüldü.Bu simge 2020 Clash Sezonu'na katılarak kazanıldı.Bu simge 2020 Clash Sezonu'nu 2000 Zafer Puanı'nın üstünde tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2020 Clash Sezonu'nu 5000 Zafer Puanı'nın üstünde tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Demir'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Demir'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2020 Sezonu'nda Esnek sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge, 2020 Dünya Şampiyonası'nın galibi Damwon Gaming'i kutlamak için hazırlandı.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan Yıldız Muhafızı Soraka Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2020 Savaş Kraliçeleri etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu simge 2020 Savaş Kraliçeleri Etkinlik Kartı'nda bir dönüm noktası ödülüydü.Bu simge 2020 Savaş Kraliçeleri etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.Bu simge 2020 Savaş Kraliçeleri etkinliği sırasında Etkinlik Kartı Sembol Mağazası'ndan edinildi.Bu simge Merch Mağazası'ndan alışveriş yaparak edinildi.Bu simge 2020 Savaş Kraliçeleri etkinliği sırasında etkinlik sembolleriyle Savaş Kraliçesi Diana Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge bir espor izleyici görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge lolespor.com üstünden ganimet olarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nun 1. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu simge 2021 Ay Canavarları etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2021 Ay Canavarları etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.Bu simge 2021 Ay Canavarları etkinliği sırasında etkinlik sembolleriyle Ay Canavarı Fiora Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2021 Ay Canavarları etkinliği sırasında Etkinlik Kartı Sembol Mağazası'ndan edinildi.Bu simge 2021 Ay Canavarları etkinliği sırasında kazanıldı.Böylesine bir kutlama yılda bir kez gelir!Bu simge LCS topluluğunu kutlamak için oyuna getirildi.Çin'in Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e girerek kazanıldı.2020 LEC Sihirdar Simgesi - Bu simge yalnızca çevrimiçi LEC turnuvalarına katılarak alınabilir.2021 LEC Sihirdar Simgesi - Bu simge yalnızca çevrimiçi LEC turnuvalarına katılarak alınabilir.Bu simge 2021 yılında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2021 Savaş Akademisi etkinliği sırasında edinildi.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez büyücü şampiyon oynayarak kazanıldı.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan Savaş Akademisi Leona Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 17 Mayıs 2021 kutlamaları sırasında görevlerden kazanıldı.Bu simge Uzayın Ritmi 2021 etkinliği sırasında edinildi.Bu simge Uzayın Ritmi 2021 etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.Bu simge Uzayın Ritmi 2021 etkinliği sırasında Etkinlik Kartı Sembol Mağazası'ndan edinildi.Bu simge Uzayın Ritmi 2021 etkinliği sırasında Uzayın Ritmi Lulu Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge Uzayın Ritmi etkinliği sırasında bir taraf seçerek edinildi.Bu simge 2021 Sezonu'nun 2. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Nuguri'nin 2020 Dünya Şampiyonası'nda Kennen'la gösterdiği harika performansın anısına.Bu simge 2021 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.Bu simge Prestij Puanlarıyla Yenilmez Jax Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge MSI 2021 sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2021 KOD ADI etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2021 KOD ADI etkinliği sırasında Etkinlik Kartı Sembol Mağazası'ndan edinildi.Bu simge 2021 KOD ADI etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.Bu simge 2021 KOD ADI etkinliği sırasında KOD ADI: Sylas Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan KOD ADI: Zed Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2021 Sezon Ortası Turnuvası'nın kazananı RNG'nin anısına oyuna geldi! Bu simge 2021 yılında pakete özel olarak edinildi.Bu simge 2021 Işık Muhafızları etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2021 Işık Muhafızları etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 10000 RP alarak edinildi.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez nişancı şampiyon oynayarak kazanıldı.2018 Uzay Serüveni etkinliği sırasında açıldı.Bu simge 2021 Işık Muhafızları etkinliği sırasında Etkinlik Kartı Sembol Mağazası'ndan edinildi.2018 Uzay Serüveni sırasında Gezegenin Efsaneleri görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2021 Işık Muhafızları etkinliği sırasında Yükselmiş Pantheon Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2018 Uzay Serüveni sırasında oyuna gelen özel bir pakete dahildi.2018 Uzay Serüveni sırasında Çağrıya Kulak Ver görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nun 3. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2021 Cadılar Meclisi etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2021 Cadılar Meclisi etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.2018 Uzay Serüveni sırasında Hiper Mod Devrede görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2021 Cadılar Meclisi etkinliği sırasında Cadılar Meclisi LeBlanc Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge Garena yıldönümü sırasında kazanıldı.Bu simge dünyanın dört bir yanındaki LLA taraftarlarını kutlamak için oyuna getirildi.2018 Uzay Serüveni sırasında Kâinatın Efsaneleri görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge dünyanın dört bir yanındaki ŞL taraftarlarını kutlamak için oyuna getirildi.Yeni maceralarla dolu bir dünya seni bekliyor!2018 Uzay Serüveni sırasında Sabah Yıldızı Kıdemlileri görevini tamamlayarak kazanıldı.Ahri'yle birlikte dilek tutalım! 2021 Dolunay etkinliği için toplu simge.Bu simge LPL'in yenilenmesini kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.Bu simge 2018 Uzay Serüveni Katılım Programı'nda yer aldığını belirtir.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Gecenin Tırpanı Kayn Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası Ejder Hâkimleri Clash etkinliğine katılan tüm oyunculara verilen özel bir ödüldü.Bu simge FPX'in YAP/YIK mücadelelerini tamamlayanları kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge EDG'nin YAP/YIK mücadelelerini tamamlayanları kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge RNG'nin YAP/YIK mücadelelerini tamamlayanları kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge RA'in YAP/YIK mücadelelerini tamamlayanları kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge 34 Kim Alır puanı toplayarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında maçları izleyerek açıldı.Bu simge 50 Kim Alır puanı toplayarak kazanıldı.Bu simge 66 Kim Alır puanı toplayarak kazanıldı.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'dan alınabilen içerikler arasındaydı.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez destek şampiyon oynayarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında 2018 Şampiyona Kartı'nı alarak edinildi.2018 Dünya Şampiyonası etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası'nı izleyerek kazanıldı.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge LNG'nin YAP/YIK mücadelelerini tamamlayanları kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge WE'nin YAP/YIK mücadelelerini tamamlayanları kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan Cadı Morgana Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Demir'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası sırasındaki ilk Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Demir'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Sezonu'nda Esnek sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2021 Clash Sezonu'na katılarak kazanıldı.Bu simge 2021 Clash Sezonu'nu 2000 Zafer Puanı'nın üstünde tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2021 Clash Sezonu'nu 5000 Zafer Puanı'nın üstünde tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası'nı kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge 2021 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Denge Ejderi Volibear Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge RiotX Arcane etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2021 Ejder Hâkimi etkinliği sırasında edinildi.Bu simge, takımın EDG'nin YAP/YIK mücadelelerinin takım görevini tamamlamasını kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge, takımın FPX'in YAP/YIK mücadelelerinin takım görevini tamamlamasını kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge, takımın RNG'nin YAP/YIK mücadelelerinin takım görevini tamamlamasını kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge, takımın LNG'nin YAP/YIK mücadelelerinin takım görevini tamamlamasını kutlamak için oyuna getirildi.Bu simge Ahri Doğum Günü görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge Mağaza'dan alındı.2021 Dünya Şampiyonası Galibi SimgesiHextech Mayhem: A League of Legends Story'nin çıkışı anısına oyuna getirilen bir simge.Göreve özel bedelsiz bir Kazanova simgesi.Etkinlik kartı paketine özel bir Kazanova simgesi.Bu simge 2021 Kazanova etkinliği sırasında kazanıldı.Bu simge 2021 Kazanova etkinliği sırasında alınabilen içerikler arasındaydı.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez tank şampiyon oynayarak kazanıldı.Bu simge 2021 Kazanova etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2021 Kazanova etkinliği sırasında Kazanova Brand Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2022 Sezonu'nun 1. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2022 Sezonu etkinliğine katılarak alınan özel bir ödüldü.Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm PCS taraftarlarını kutlamak için getirildi.Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm European Masters taraftarlarını kutlamak için getirildi.Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm LEC taraftarlarını kutlamak için getirildi.Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm LoL Espor taraftarlarını kutlamak için getirildi.Bu simge 2022 LCS Bahar Mevsimi'ni izleyerek kazanıldı.CBLOL 2022, 1. Mevsim'in başlangıcını kutlamak için getirilen bir simge.2022 LPL Bahar Mevsimi devam ediyor! Ligi seviyorsan, heyecanın her zaman dorukta olduğu müthiş maçlar için LPL'i takip et! #CrazyIsOurGameLLA'in ilk mevsim simgesi. LLA taraftarı mısın? O zaman renklerini gururla taşı!Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm VCS taraftarlarını kutlamak için getirildi.Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm ŞL taraftarlarını kutlamak için getirildi.Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm LCO taraftarlarını kutlamak için getirildi.Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm LCL taraftarlarını kutlamak için getirildi.Bu simge 2022 Sezonu'nda tüm taraftarları kutlamak için getirildi.Göreve özel bedelsiz bir Ay Festivali 2022 simgesi.Etkinlik kartı paketine özel bir Ay Festivali 2022 simgesi.Bu simge Ay Festivali 2022 etkinliği sırasında kazanıldı.Bu simge Ay Festivali 2022 etkinliği sırasında alınabilen içerikler arasındaydı.Bu simge Ay Festivali 2022 etkinliği sırasında edinildi.Bu simge Ay Festivali 2022 etkinliği sırasında Porselen Lux Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge ganimetler, görevler veya lolespor.com'dan edinildi.Bu şampiyonun çerçevesini taçlandıran bir simge.Etkinlik Mağazası'na özel renkle birlikte gelen bir simge.TFT Rising Legends 6. Set Finali yayını sırasında alınabilen TFT Rising Legends logosu simgesi.Bu simge 2022 Sezonu'nun 2. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2022 yılında İhtişamlı Mağaza'dan Kül Şövalyesi Pyke kostümünü alarak edinildi.Göreve özel bedelsiz bir Anima Timi simgesi.Etkinlik kartı paketine özel bir Anima Timi simgesi.Mağaza'dan 125 İhtişamlı Öz karşılığında alınan içerikle işlenmiş bir simge.Bu simge 2022 Anima Timi etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2022 Anima Timi etkinliği sırasında Savaş Kedisi Jinx Prestij Serisi'ni alarak edinildi.Bu simge lolespor.com üstünden maç izleyerek veya görevleri tamamlayarak ve turnuvalara katılarak kazanıldı.Bu simge 2022 yılında İhtişamlı Mağaza'dan Kül Şövalyesi Pyke rengini alarak edinildi.Bu simge Küresel TFT Şampiyonası sırasında edinildi.Bir kez Birimiz Hepimiz İçin oynayarak kazanıldı.Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.Bir kez Felaket Botları oynayarak kazanıldı.Bu simge 2014 yılında Mağaza'ya geldi.2014 Şekere Hücum etkinliği sırasında bir hediye göndererek kazanıldı. 2014 Yükseliş etkinliği sırasında 1 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 5000 RP alarak edinildi.2014 Yükseliş etkinliği sırasında 3 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2014 Yükseliş etkinliği sırasında 5 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2014 Yükseliş etkinliği sırasında, rakip takımın Yükseliş güçlendirmesini alamadığı bir Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2014 Dünya Şampiyonası için Mağaza'ya geldi.Bu simge 2014 Harrowing etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2014 Harrowing etkinliği sırasında bir hediye göndererek edinildi. 2014 Harrowing etkinliği sırasında üç Altıda Altı karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı.2014 Sihirdar Vadisi Güncellemesi sırasında, mavi taraftayken bir Sihirdar Vadisi karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2014 Sihirdar Vadisi Güncellemesi sırasında, kırmızı taraftayken bir Sihirdar Vadisi karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 1000 RP alarak edinildi.Arkadaşına bir Savaş Makinesi kostümü hediye ederek edinildi.Bu simge 2014 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2014 Poro Kralı etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge Okyanus Haftası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2015 Sezonu'nda güzel davranışlar sergileyerek kazanıldı. Bu simge 2015 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge Brezilya ve Latin Amerika bölgesinde düzenlenen 2015 Karnaval etkinliğini temsil ediyor.DJ Sona ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Betada ilk 100-500'e girerek kazanıldı.2015 yılında Dost Kazığı oynayarak edinildi.Bu simge 2015 URF Modu etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2015 URF Modu etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 yılında Mağaza'ya geldi.2015 Arkadaş Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge Kore'de düzenlenen 2015 Sanat etkinliğini temsil ediyor.2015 yılında Graves'in Bilgewater Bölgesi 1. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.2015 yılında Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 1. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.2015 yılında Graves'in Bilgewater Bölgesi 2. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.2015 yılında Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 2. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.Betada ilk 100'e girerek kazanıldı.2015 yılında Graves ve Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 3. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.2015 yılında Gangplank'in Bilgewater Bölgesi 3. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 yazında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge, SKT T1'in Dünya Şampiyonası'nı kazandığı ekim ayında 2015 SKT T1 simgesine sahip olan oyunculara verildi.Bu simge, Origen'in 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 Origen simgesine sahip olan oyunculara verilecekti.Bu simge, Fnatic'in 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 Fnatic simgesine sahip olan oyunculara verilecekti.Bu simge, KOO Tigers'ın 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 KOO Tigers simgesine sahip olan oyunculara verilecekti.Bu simge 2015 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge, Buz Takımı'nın kazanması halinde Buz Takımı simgesine sahip olan oyunculara verilecekti.10. YıldönümüBilgewater Bölgesi EtkinliğiCampeonato Brasileiro de League of LegendsŞeker FestivaliKarnavalŞampiyonlar ŞampiyonuCopa Latinoamérica SurDJEurope League of Legends Championship SeriesBölgeFreljord EtkinliğiArkadaş HaftasıOyun Modu (Yükseliş)Oyun Modu (Dominion)Oyun Modu (Felaket Botları)Oyun Modu (Dost Kazığı)Oyun Modu (Birimiz Hepimiz İçin)Garena Premier LeagueÇelik İntikamAnnie YayıncılıkTakdir 1.0International Wildcard InvitationalDemir İnfazcıJapon BalığıLCULatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteSezon Ortası TurnuvasıNorth America League of Legends Championship SeriesOkyanus HaftasıOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalYayıncılıkSunucuya Özel (Kozmonot Günü)Sunucuya Özel (Japonya Etkinliği)Sunucuya Özel (Kore Sanat Etkinliği)Sunucuya Özel (Türkiye'nin 5. Yıldönümü)Çıkış (Şampiyon)Çıkış (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRURuh BekçisiStar Ladder SeriesTakım KurucuŞampiyonluk LigiVietnam Championship SeriesBetaÖzel EtkinliklerYeni OyuncularGece ve ŞafakGalaksilerPrestij SerisiIşık MuhafızıŞampişlerKaranlık SularErken KullanıcıBölgelerOyun ModlarıGotik KorkuLoL İstemci GüncellemesiPoro Ustası KoleksiyonuEspor TakımlarıKim Alır PorolarıMavi Minyon Izbandut SimgesiMavi Minyon Çekiç Geliyor SimgesiKanatlı Kılıç Simgesi2016 LCL Hard Random2016 LCL Team Just2016 LCL Natus Vincere2016 LCL RoX2016 LCL Vega Squadron2016 LCL Vaevictis eSports2016 LMS ahq e-Sports Club2016 LMS Flash Wolves2016 LMS HongKong e-Sports2016 LMS Machi2016 LMS Mid Night Sun2016 LMS Taipei Assassins2016 NA LCS Cloud92016 NA LCS Counter Logic Gaming2016 NA LCS Team Dignitas2016 NA LCS Echo Fox2016 NA LCS Immortals2016 NA LCS NRG2016 NA LCS Renegades2016 NA LCS Team Impulse2016 NA LCS Team Liquid2016 NA LCS Team SoloMid2016 EU LCS Elements2016 EU LCS Fnatic2016 EU LCS Giants2016 EU LCS G2 Esports2016 EU LCS H2K2016 EU LCS Origen2016 EU LCS ROCCAT2016 EU LCS Splyce2016 EU LCS Unicorns Of Love2016 EU LCS Team Vitality2016 LAN Tesla E-Sports2016 LAN Lyon Gaming2016 LAN Revenge eSports2016 LAN Havoks Gaming2016 LAN Galactic Gamers2016 LAN Dash9 Gaming2016 LAS Furious Gaming2016 LAS Hafnet E-Sports2016 LAS Isurus Gaming2016 LAS Kaos Latin Gamers2016 LAS Last Kings2016 LAS Rebirth Esports2016 LCK CJ Entus2016 LCK Jin Air Green Wings2016 LCK Incredible Miracle2016 LCK ROX Tigers2016 LCK KT Rolster2016 LCK Rebels Anarchy2016 LCK NaJin e-mFire2016 LCK Samsung Galaxy2016 LCK SBENU Sonicboom2016 LCK SK Telecom T12016 LPL EDward Gaming2016 LPL EP.A2016 LPL HY Gaming2016 LPL LGD Gaming2016 LPL Masters 32016 LPL Oh My God2016 LPL Qiao Gu Reapers2016 LPL RNG2016 LPL Team WE2016 LPL Vici Gaming2016 CBLOL CNB e-Sports2016 CBLOL g3nerationX2016 CBLOL INTZ e-Sports2016 CBLOL Operation Kino2016 CBLOL Kabum2016 CBLOL Keyd Stars2016 CBLOL paiN Gaming2016 CBLOL Red Canids2016 ŞL Çilekler2016 ŞL Dark Passage2016 ŞL HWA Gaming2016 ŞL NumberOne2016 ŞL Beşiktaş.Oyunhizmetleri2016 ŞL BAUSuperMassive2016 ŞL Team Aurora2016 ŞL Team Turquality2016 LPL Snake Esports2016 LPL Energy pacemaker2016 LPL Hyper Youth Gaming2016 LPL Invictus Gaming2016 LPL Royal Never Give Up2016 LMS Cougar eSports2016 LMS Hong Kong Esports2016 LMS eXtreme GamersBüyük Kertenkele Simgesi2016 LCK e-mFire2016 LCK Afreeca Freecs2016 LCK Longzhu GamingOkyanus Haftası Nautilus SimgesiKalp Anahtarı SimgesiSevgi SimgesiSerenat SimgesiKanlı Ay Kennen SimgesiKanlı Ay Yasuo SimgesiKan Nişanı SimgesiDominion'ın Hakimi SimgesiDraaaaven SimgesiYakışıklı SimgeDraven Draven SimgesiMiyav SimgesiBen de İnsanım Vel'Koz SimgesiUrf Kench Simgesi2016 MSI: NA2016 MSI: BR2016 MSI: CIS2016 MSI: CN2016 MSI: EU2016 MSI: JPN2016 MSI: KR2016 MSI: LAN2016 MSI: LAS2016 MSI: LMS2016 MSI: OCE2016 MSI: SEA2016 MSI: TUR2016 MSI00 Devrede SimgesiÜstün Prototip SimgesiMeka Sıfır SimgesiPrototip 00 Simgesi2016 MSI Galibi: NA2016 MSI Galibi: BR2016 MSI Galibi: CIS2016 MSI Galibi: CN2016 MSI Galibi: EU2016 MSI Galibi: JPN2016 MSI Galibi: KR2016 MSI Galibi: LAN2016 MSI Galibi: LAS2016 MSI Galibi: LMS2016 MSI Galibi: OCE2016 MSI Galibi: SEA2016 MSI Galibi: TURMelanet Alameti SimgesiDemir İnfazcı Alameti SimgesiMelun Hortlak Alameti SimgesiKara Veba Alameti SimgesiSüper Galaksi Fizz SimgesiMega Dişler SimgesiSüper Galaksi Kuzu SimgesiSüper Galaksi Kurt SimgesiSüper Galaksi Shyvana SimgesiMega Ejderha SimgesiRinglerin Kaplanı SimgesiRingin Aslanı SimgesiYaman Sıklet SimgesiŞimşek Yumruk Simgesi2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 VCSA HaiAnh T Team2016 VCSA Tora 2692016 VCSA ZOTAC United2016 VCSA Cantho Cherry2016 VCSA Hanoi Fate2016 VCSA Hanoi Skyred2016 LAN Just Toys Havoks Gaming2016 LAN Zaga Talent Gaming2016 LAN BrawL eSports2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar2016 CBLOL BIGGODS2016 ŞL Beşiktaş.OHM2016 LCL Albus NoX Luna2016 LCL Team Just.MSI2016 LCL TORNADO ROX2016 LCL Gambit CIS2016 OPL Abyss Esports2016 OPL Tainted Minds2016 LJL DetonatioN FocusMe2016 LJL Rampage2016 LJL 7th Heaven2016 LJL BlackEye2016 LJL Unsold Stuff Gaming2016 LJL ScarzTam Dolu Mejai Simgesi2016 LPL NewBee2016 LPL I MAY2016 LPL Game Talents2016 LPL Saint GamingYıkım SimgesiSonsuz Karanlık Varus SimgesiSonsuz Karanlık Thresh Simgesi2016 NA LCS Phoenix12016 NA LCS Team Envy2016 LMS Team Mist2016 ŞL Oyunfor.CREWSoy Lolero SimgesiKeşif KOD ADI: Ashe SimgesiElektromanyetik Yay SimgesiKOD ADI: Ashe SimgesiKOD ADI: Ekko SimgesiŞifre Çözücü SimgesiHiper Bıçak SimgesiKOD ADI: Katarina SimgesiİSYAN SimgesiKOD ADI: Ashe İlk Saldırı SimgesiKOD ADI: Ekko İlk Saldırı SimgesiKOD ADI: Katarina İlk Saldırı Simgesi2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Cloud92016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Team Envy2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Immortals2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Counter Logic Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Team Liquid2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 TSM2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 G2 Esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Splyce2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Giants2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 H2K2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Fnatic2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Unicorns of Love2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 EDward Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Royal Never Give Up2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Team WE2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 I MAY2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Snake Esports2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Vici Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 ROX Tigers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 SK Telecom T12016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Samsung Galaxy2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 KT Rolster2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Afreeca Freecs2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Jin Air Green Wings2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Albus NoX Luna2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 JT2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Flash Wolves2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 ahq esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Hong Kong E-sports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Saigon Jokers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Dark Passage2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Kaos Latin Gamers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 INTZ e-Sports Club2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Rampage2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Lyon Gaming2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Just toys Havoks2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Chiefs eSports ClubArcade Corki SimgesiArcade Ahri SimgesiArcade Ezreal SimgesiGüçlenme SimgesiDeğişim SimgesiKırmızı Topçu Minyon Simgesi2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi M17Riot 10. Yıl Simgesi2016 Dünya Şampiyonası Cloud92016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Cloud92016 Dünya Şampiyonası Team Envy2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team Envy2016 Dünya Şampiyonası Counter Logic Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Counter Logic Gaming2016 Dünya Şampiyonası Team Liquid2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team Liquid2016 Dünya Şampiyonası TSM2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 TSM2016 Dünya Şampiyonası G2 Esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 G2 Esports2016 Dünya Şampiyonası Splyce2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Splyce2016 Dünya Şampiyonası Giants2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Giants2016 Dünya Şampiyonası H2K2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 H2K2016 Dünya Şampiyonası Fnatic2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Fnatic2016 Dünya Şampiyonası Unicorns of Love2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Unicorns of Love2016 Dünya Şampiyonası Edward Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 EDward Gaming2016 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Royal Never Give Up2016 Dünya Şampiyonası Team WE2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team WE2016 Dünya Şampiyonası I MAY2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 I MAY2016 Dünya Şampiyonası Snake Esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Snake Esports2016 Dünya Şampiyonası Vici Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Vici Gaming2016 Dünya Şampiyonası ROX Tigers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 ROX Tigers2016 Dünya Şampiyonası SK Telecom T12016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 SK Telecom T12016 Dünya Şampiyonası Samsung Galaxy2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Samsung Galaxy2016 Dünya Şampiyonası KT Rolster2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 KT Rolster2016 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Afreeca Freecs2016 Dünya Şampiyonası Jin Air Green Wings2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Jin Air Green Wings2016 Dünya Şampiyonası Albus NoX Luna2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Albus NoX Luna2016 Dünya Şampiyonası Flash Wolves2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Flash Wolves2016 Dünya Şampiyonası J Team2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 J Team2016 Dünya Şampiyonası ahq e-Sports Club2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 ahq esports2016 Dünya Şampiyonası Hong Kong Esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Hong Kong Esports2016 Dünya Şampiyonası M172016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 M172016 Dünya Şampiyonası Saigon Jokers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Saigon Jokers2016 Dünya Şampiyonası Dark Passage2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Dark Passage2016 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Kaos Latin Gamers2016 Dünya Şampiyonası INTZ e-Sports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 INTZ e-Sports2016 Dünya Şampiyonası Rampage2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Rampage2016 Dünya Şampiyonası Lyon Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Lyon Gaming2016 Dünya Şampiyonası Chiefs eSports Club2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Chiefs eSports Club2016 Dünya Şampiyonası Aşama 22016 Dünya Şampiyonası Kim Alır Poro 12016 Dünya Şampiyonası Kim Alır Poro 2Mechs vs. Minions Simgesi2016 Dünya Şampiyonası Immortals2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 ImmortalsYıldız Muhafızı Damgası SimgesiYıldız Muhafızı SimgesiIşıltılı Asa SimgesiIşığın Çekici SimgesiPix SimgesiMeltem SimgesiShiro SimgesiKuro SimgesiZavallı Minyon SimgesiŞeytani Balkabağı SimgesiMinik Şeytan Teemo SimgesiCadı Kazanı SimgesiAçıkgöz Şapka SimgesiLoL İstemci Güncellemesi Alfa Ödülü2016 Sezonu - Bronz Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Bronz2016 Sezonu - 5'e 5 Bronz2016 Sezonu - Gümüş Tek2016 Sezonu - 3'e 3 GümüşKırmızı Kuşatma Minyonu Simgesi2016 Sezonu - 5'e 5 Gümüş2016 Sezonu - Altın Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Altın2016 Sezonu - 5'e 5 Altın2016 Sezonu - Platin Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Platin2016 Sezonu - 5'e 5 Platin2016 Sezonu - Elmas Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Elmas2016 Sezonu - 5'e 5 Elmas2016 Sezonu - Ustalık Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Ustalık2016 Sezonu - 5'e 5 Ustalık2016 Sezonu - Şampiyonluk 3 Tek2016 Sezonu - Şampiyonluk 3 3'e 32016 Sezonu - Şampiyonluk 3 5'e 52016 Sezonu - Şampiyonluk 2 Tek2016 Sezonu - Şampiyonluk 2 3'e 32016 Sezonu - Şampiyonluk 2 5'e 52016 Sezonu - Şampiyonluk 1 Tek2016 Sezonu - Şampiyonluk 1 3'e 32016 Sezonu - Şampiyonluk 1 5'e 52016 All-Star Ateş Takımı2016 All-Star Buz TakımıIşık SimgesiAteş SimgesiSu SimgesiHava SimgesiDoğa SimgesiMagma SimgesiFırtına SimgesiMistik SimgesiBuz SimgesiKaranlık SimgesiElementalist SimgesiKar Küreyici SimgesiKırmızı Burunlu Poro SimgesiKar Tanesi SimgesiNeşeli Penguen SimgesiKartopu Savaşı Yengeci SimgesiPoro Kralı SimgesiKurabiye Adam Simgesiİade Hediye Amumu SimgesiKartopu Savaşı Çanı SimgesiPoro Kurabiyesi Sever SimgesiYıldız Muhafızı Poro SimgesiSonsuz Karanlık Poro SimgesiPiltover SimgesiZaun SimgesiHoroz Yılı SimgesiYeşim Savaşçı SimgesiYeşim İmparator SimgesiYeşim İblis SimgesiTalih Damgası SimgesiGönül Avcısı Quinn SimgesiGönül Avcısı Lucian SimgesiGönül Avcısı SimgesiAşk Kuşu Simgesi2017 NA LCS Cloud92017 NA LCS Counter Logic Gaming2017 NA LCS Dignitas2017 NA LCS Echo Fox2017 NA LCS Immortals2017 NA LCS Liquid2017 NA LCS Phoenix12017 NA LCS Team Envy2017 NA LCS TSM2017 NA LCS FlyQuest2017 EU LCS Fnatic2017 EU LCS G2 Esports2017 EU LCS Giants2017 EU LCS H2K2017 EU LCS Origen2017 EU LCS ROCCAT2017 EU LCS Splyce2017 EU LCS Team Vitality2017 EU LCS Unicorns of Love2017 EU LCS Misfits2017 LCK SK telecom T12017 LCK ROX Tigers2017 LCK Samsung GALAXY2017 LCK kt Rolster2017 LCK Afreeca Freecs2017 LCK Jin Air Greenwings2017 LCK Longzhu Gaming2017 LCK Kongdoo Monster2017 LCK bbq OLIVERS2017 LCK MVP2017 LPL Royal Never Give Up2017 LPL EDG2017 LPL WE2017 LPL NewBee2017 LPL VG2017 LPL SS2017 LPL GT2017 LPL QG2017 LPL OMG2017 LPL IG2017 LPL LGDKırmızı Izbandut Minyon Simgesi2017 LPL IM2017 LJL DetonatioN FocusMe2017 LJL Rampage2017 LJL 7th heaven2017 LJL SCARZ2017 LJL Unsold Stuff Gaming2017 LJL Rascal Jester2017 CBLOL Pain Gaming2017 CBLOL INTZ2017 CBLOL Keyd Stars2017 CBLOL Operation Kino2017 CBLOL CNB2017 CBLOL Red Canids2017 CBLOL KaBuM e-Sports2017 CBLOL Brave E-sports2017 LLN Dash9 Gaming2017 LLN Gaming Gaming2017 LLN Predators Esports2017 LAN Infamous Gaming2017 LLN Infinity eSports2017 LLN Just Toys Havoks2017 LLN Lyon Gaming2017 LLN Zaga Talent Gaming2017 CLS Kao2017 CLS Isurus Gaming Simgesi2017 CLS Furious Gaming Simgesi2017 CLS Rebirth Esports Simgesi2017 CLS Hafnet E-Sports Simgesi2017 CLS Last Kings Simgesi2017 ŞL Dark Passage.BKM Express Simgesi2017 ŞL HWA GAMING Simgesi2017 ŞL Oyunfor.CREW Simgesi2017 ŞL SuperMassive eSports Simgesi2017 ŞL Team AURORA Simgesi2017 ŞL 1907 Fenerbahçe Esports Simgesi2017 ŞL Galatasaray Esports Simgesi2017 ŞL Galakticos Simgesi2017 ŞL Dark Passage.BKM Express 2. Aşama Simgesi2017 ŞL HWA GAMING 2. Aşama Simgesi2017 ŞL Oyunfor.CREW 2. Aşama Simgesi2017 ŞL SuperMassive eSports 2. Aşama Simgesi2017 ŞL Team AURORA 2. Aşama Simgesi2017 ŞL 1907 Fenerbahçe Esports 2. Aşama Simgesi2017 ŞL Galatasaray Esports 2. Aşama Simgesi2017 ŞL Galakticos 2. Aşama Simgesi2017 OPL Avant Simgesi2017 OPL Abyss Simgesi2017 OPL Chiefs Simgesi2017 OPL Dire Wolves Simgesi2017 OPL Exile 5 Simgesi2017 OPL Legacy Simgesi2017 OPL Sin Gaming Simgesi2017 OPL Tainted Minds Simgesi2017 OPL M19 Simgesi2017 LCL Vega Squadron Simgesi2017 LCL Natus Vincere Simgesi2017 LCL ROX Simgesi2017 LCL Vaevictis eSports Simgesi2017 LCL Team Just Alpha Simgesi2017 LCL Gambit CIS Simgesi2017 LCL Virtus.pro Simgesi2017 LMS Flash Wolves Simgesi2017 LMS ahq eSports club Simgesi2017 LMS HongKong eSports Simgesi2017 LMS J Team Simgesi2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club Simgesi2017 LMS Wayi Spider Simgesi2017 LMS Machi e-Sports Simgesi2017 LMS Fireball Limited Simgesi2017 VCSA ROG Friends Simgesi2017 VCSA GIGABYTE Marines Simgesi2017 VCSA Next Gen Simgesi2017 VCSA Young Generation Simgesi2017 VCSA eHub United Simgesi2017 VCSA Cantho Cherry Simgesi2017 LPL Royal Never Give Up Simgesi2017 LPL EDG Simgesi2017 LPL WE Simgesi2017 LPL VG Simgesi2017 LPL SS Simgesi2017 LPL GT Simgesi2017 LPL QG Simgesi2017 LPL IG Simgesi2017 LPL LGD Simgesi2017 LPL IM Simgesi2017 CBLOL Red Canids Simgesi2017 VCSA UTM Esports SimgesiJapon Balığı Nami SimgesiKanlı Ay Jhin SimgesiKanlı Ay Diana SimgesiKanlı Ay Twisted Fate SimgesiKanlı Ay Talon SimgesiKanlı Ay'ın Yükselişi SimgesiKarnaval Kraliçesi SimgesiDemacia SimgesiEjderkatili Xin Zhao SimgesiEjder Büyücüsü SimgesiAteş Ejderi SimgesiMSI 2017: CBLOL SimgesiMSI 2017: LPL SimgesiKırmızı Büyücü Minyon SimgesiMSI 2017: LCL SimgesiMSI 2017: EU LCS SimgesiMSI 2017: LJL SimgesiMSI 2017: LCK SimgesiMSI 2017: LLN SimgesiMSI 2017: CLS SimgesiMSI 2017: NA LCS SimgesiMSI 2017: OPL SimgesiMSI 2017: GPL SimgesiMSI 2017: LMS SimgesiMSI 2017: ŞL SimgesiMSI 2017: CBLOL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LPL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LCL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: EU LCS 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LJL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LCK 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LLN 2. Aşama SimgesiMSI 2017: CLS 2. Aşama SimgesiMSI 2017: NA LCS 2. Aşama SimgesiMSI 2017: OPL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: GPL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LMS 2. Aşama SimgesiMSI 2017: ŞL 2. Aşama SimgesiMSI 2017 SimgesiSakura SimgesiSakura Poro Simgesi2017 1 Nisan SimgesiYüce Yumruk SimgesiSonsuz Görüş SimgesiAstronot Teemo SimgesiSputnik Bard SimgesiYenilmez Karma SimgesiBüyü Armağanı SimgesiYanan Tüy SimgesiKozmik Kılıç SimgesiKozmik Bela SimgesiKozmik Doğuş SimgesiGün ve Gece SimgesiMusibet SimgesiSonsuz Karanlık Orianna SimgesiSonsuz Karanlık Kha'Zix SimgesiKozmik Harabe SimgesiPulsefire Caitlyn SimgesiPulsefire Ezreal SimgesiPulsefire Simgesi2017 EU LCS Mysterious Monkeys Simgesi2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas Simgesi2017 LCK Ever8 Winners Simgesi2017 LPL DAN Gaming Simgesi2017 LPL SN Gaming Simgesi2017 LJL Burning Core Simgesi2017 CBLOL TEAM ONE Simgesi2017 CBLOL T-Show Simgesi2017 CBLOL ProGaming E-Sports Simgesi2017 LLN Silver Crows Simgesi2017 CLS B2K Simgesi2017 ŞL P3P ESPORTS Simgesi2017 ŞL ÇİLEKLER Simgesi2017 OPL Team Regicide Simgesi2017 LMS Raise Gaming SimgesiŞafak SimgesiGece SimgesiŞafağın Kılıcı SimgesiGecenin Kılıcı SimgesiŞafağın Kılıcı Riven SimgesiGecenin Kılıcı Yasuo SimgesiDüzen SimgesiKaos SimgesiDüzenin Hükmü SimgesiKaosun Hükmü SimgesiKırmızı Süper Minyon SimgesiKarıştır Karıştır SimgesiTargon SimgesiMavi Topçu Minyon SimgesiShurima SimgesiYen-Geç SimgesiYürekli Yengeç SimgesiAynalı Yengeç SimgesiCankurtaran SimgesiLastik Ördek SimgesiSu Tabancası Simgesi2017 VCSA LG Red Simgesi2017 VCSA Fighters Gaming Simgesi2017 LPL JD Gaming Simgesi2017 Rift Rivals LCK-LPL-LMS Cluster Simgesi2017 Rift Rivals EU-NA Cluster Simgesi2017 Rift Rivals BRA-LAS-LAN Cluster Simgesi2017 Rift Rivals LCL-ŞL Grup Simgesi2017 Rift Rivals GPL-LJL-OPL Grup Simgesi2017 Rift Rivals Galibiyet SimgesiGölge Suikastçı Kayn SimgesiDarkin Rhaast SimgesiOmega Timi Çaylak SimgesiOmega Timi Komuta SimgesiJeton Düşmanı Ziggs SimgesiJeton Düşmanı Malzahar SimgesiJeton Düşmanı Brand SimgesiArcade Poro SimgesiYeni Bölüm SimgesiAltın Baron SimgesiJeton Düşmanı Baron SimgesiPentakill II SimgesiPentakill Karthus SimgesiHayat Ağacı SimgesiDirilt SimgesiMinik Fide SimgesiÇivili Kalkan SimgesiBirinci Seviye Hayvancık Simgesiİkinci Seviye Hayvancık SimgesiHortlak SimgesiTibbers SimgesiMiğfer BiraderMavi Minyon Büyücü SimgesiPentakill Kayle SimgesiPentakill Mordekaiser SimgesiPentakill Olaf SimgesiPentakill Sona SimgesiPentakill Yorick SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ashe Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Efsane Simgesi2017 Şampiyona Kim Alır Poro Simgesi2017 Şampiyona Kim Alır Usta Poro Simgesi2017 Şampiyona Usta SimgesiTakdir Büyük Lider SimgesiTakdir Onurlu Rakip SimgesiHerkese Takdir SimgesiTakdir Örnek Takım Arkadaşı SimgesiTakdir Akıl Hocası SimgesiYıldız Muhafızı Ahri SimgesiKiko SimgesiYuuto SimgesiBoki ve Baki SimgesiShisa SimgesiMulti SimgesiYeni Ufuk SimgesiUsta Ornn Simgesi2017 Dünya Şampiyonası paiN Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası oNe e-Sports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi2017 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası H2K Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Unicorns of Love Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Samsung GALAXY Simgesi2017 Dünya Şampiyonası kt Rolster Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Longzhu Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi2017 Dünya Şampiyonası MVP Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Gambit CIS Simgesi2017 Dünya Şampiyonası M19 Simgesi2017 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Rampage Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Lyon Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Infinity eSports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Raise Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası ahq e-Sports Club Simgesi2017 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Machi Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Team WE Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Snake Esports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası OMG Simgesi2017 Dünya Şampiyonası NewBee Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi2017 Dünya Şampiyonası SN Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Immortals Simgesi2017 Dünya Şampiyonası: Counter Logic Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Team Dignitas Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi2017 Dünya Şampiyonası FlyQuest Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Legacy eSports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Chiefs eSports Club Sigmesi2017 Dünya Şampiyonası Sin Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Avant Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası 1907 Fenerbahçe Espor Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Manila Eagles Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Resurgence Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Headhunters Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Kuala Lumpur Hunters Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası GIGABYTE Marines SimgesiIşık Fırtınası Wukong Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Young Generation SimgesiTurnuva Betası Galibi - 4 TakımTurnuva Betası Galibi - 8 TakımTurnuva Betası Galibi - 16 Takımİri Kıyım SimgesiSonsuz Kılıç Yi SimgesiYükselen Kılıç Fiora SimgesiKutsal Kılıç Janna SimgesiSonsuzluk SimgesiArı Singed SimgesiIşık Bekçisi Yorick SimgesiŞampiş Katarina SimgesiŞampiş Lux SimgesiŞampiş Morgana SimgesiŞampiş Taric SimgesiŞampiş Twisted Fate SimgesiŞampiş Wukong SimgesiŞampiş Ezreal SimgesiŞampiş Miss Fortune SimgesiNadide Rün Sahibi SimgesiÖlüm Elçisi SimgesiÖlüm Elçisi Viktor SimgesiÖlüm Elçisi Katarina SimgesiÖlüm Elçisi Zed SimgesiRün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 1Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 2Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 3Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 4Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 5Süper Galaksi Annie SimgesiSüper Galaksi Elise SimgesiSüper Galaksi Nidalee SimgesiSüper Galaksi Gnar SimgesiSüper Galaksi SimgesiMaster's Challenge 1. SezonCevher Şövalyesi Simgesi + CevherCevher Prensi Simgesi + CevherCevher Kralı Simgesi + CevherSayfa Toplayan SimgesiKOD ADI: Vayne SimgesiKOD ADI: Vi SimgesiKOD ADI: Jhin SimgesiKOD ADI: Son Av SimgesiKOD ADI: Av Simgesi2017 Sezonu - Tek/Çift Bronz2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Bronz2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Bronz2017 Sezonu - Tek/Çift Gümüş2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Gümüş2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Gümüş2017 Sezonu - Tek/Çift Altın2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Altın2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Altın2017 Sezonu - Tek/Çift Platin2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Platin2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Platin2017 Sezonu - Tek/Çift Elmas2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Elmas2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Elmas2017 Sezonu - Tek/Çift Ustalık2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Ustalık2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Ustalık2017 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Şampiyonluk2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Şampiyonluk2017 All-Star Kore Rüya Takımı2017 All-Star Kuzey Amerika Rüya Takımı2017 All-Star Avrupa Rüya Takımı2017 All-Star Çin Rüya Takımı2017 All-Star Türkiye Rüya Takımı2017 All-Star Güneydoğu Asya Rüya Takımı2017 All-Star LMS Rüya Takımı2017 All-Star Brezilya Rüya Takımı2017 All-StarsPelüş Rengar OrmandaPosporo Simgesi2017 Baron Baba SimgesiOyuncak Ustası Jinx SimgesiYavru Geyik Poppy SimgesiDraven Baba SimgesiAy Muhafızı Nasus SimgesiAy Muhafızı Warwick SimgesiAy Hanımı Lux SimgesiKöpek Yılı SimgesiMuhabbet Kuşu Xayah SimgesiMuhabbet Kuşu Rakan SimgesiMuhabbet Kuşları SimgesiEternum Cassiopeia SimgesiSevgili Geyik SimgesiGeyik Poro SimgesiBaron Poro SimgesiCevher Çorap Simgesi + CevherCevher Pengu Simgesi + CevherCevher Poro Simgesi + Cevher2018 CBLOL paiN Gaming2018 CBLOL INTZ e-Sports Club2018 CBLOL KaBuM e-Sports2018 CBLOL Vivo Keyd Stars2018 CBLOL CNB e-Sports Club2018 CBLOL Red Canids Corinthians2018 CBLOL Team One e-Sports2018 CBLOL ProGaming Esports2018 LCL Gambit Esports2018 LCL M192018 LCL Team Just2018 LCL Dragon Army2018 LCL Vega Squadron2018 LCL ROX2018 LCL Vaevictis esports2018 LCL Elements Pro Gaming2018 CLS Kaos Latin Gamers2018 CLS Isurus Gaming2018 CLS Dark Horse2018 CLS Legatum2018 CLS Rebirth eSports2018 CLS Hafnet E-Sports2018 CLS Furious Gaming2018 CLS Universidad Católica Esports2018 NA LCS 100 Thieves2018 NA LCS Cloud92018 NA LCS Clutch Gaming2018 NA LCS Counter Logic Gaming2018 NA LCS Echo Fox2018 NA LCS Flyquest2018 NA LCS Golden Guardians2018 NA LCS OpTic Gaming2018 NA LCS Team Liquid2018 NA LCS TSM2018 ŞL Doğuş Üniversitesi Aurora2018 ŞL Royal Bandits2018 ŞL YouthCREW2018 ŞL Dark Passage2018 ŞL 1907 Fenerbahçe Espor2018 ŞL Galakticos2018 ŞL HWA GAMING2018 ŞL Bahçeşehir SuperMassive2018 LLN Zaga Talent Gaming2018 LLN Predators eSports2018 LLN Just toys Havoks2018 LLN 6Sense2018 LLN Infinity eSports2018 LLN Gaming Gaming2018 LLN Rainbow72018 OPL Bombers2018 OPL Avant Gaming2018 OPL The Chiefs Esports Club2018 OPL Dire Wolves2018 OPL Legacy Esports2018 OPL Order2018 OPL Sin Gaming2018 OPL Tectonic2018 LJL DetonatioN FocusMe2018 LJL Pentagram2018 LJL Unsold Stuff Gaming2018 LJL 7th heaven2018 LJL Rascal Jester2018 LJL V3 Esports2018 EU LCS Fnatic2018 EU LCS Unicorns of Love2018 EU LCS Splyce2018 EU LCS Misfits2018 EU LCS H2K2018 EU LCS Vitality2018 EU LCS Giants2018 EU LCS Schalke042018 EU LCS ROCCAT2018 EU LCS G22018 LMS Flash Wolves2018 LMS ahq e-Sports Club2018 LMS G-Rex2018 LMS Team Afro2018 LMS MAD TEAM2018 LMS Hong Kong Attitude2018 LMS J Team2018 LMS Machi Esports2018 VCS Hall of Fame2018 VCS EVOS2018 VCS Young Generation2018 VCS GAM Esports2018 VCS Cherry Esports2018 VCS FTV2018 VCS UTM Esports2018 LCK KING-ZONE DragonX2018 LCK SK telecom T12018 LCK kt Rolster2018 LCK KSV2018 LCK Afreeca Freecs2018 LCK Jin Air Greenwings2018 LCK ROX Tigers2018 LCK MVP2018 LCK bbq OLIVERS2018 LCK KONGDOO MONSTER2018 LPL Team WE2018 LPL RoyalNeverGiveUp2018 LPL OHMYGOD2018 LPL JD Gaming2018 LPL LGD Gaming2018 LPL Bilibili Gaming2018 LPL Suning Gaming2018 LPL Topsports Gaming2018 LPL Vici Gaming2018 LPL FunPlus Phoenix2018 LPL Rogue Warriors2018 LPL Invictus GamingKöpüş Nasus SimgesiKöpüş Warwick SimgesiAltın Caitlyn SimgesiAltın Sona SimgesiAltın Corki SimgesiAltın Katarina SimgesiAltın Riven SimgesiAltın Garen Simgesi2018 LPL Snake Esports2018 LPL Edward Gaming2018 VCS Friends Forever2018 LLN Dash9 GamingBir Şeyler mi Yanıyor SimgesiOrijinal Tibbers SimgesiNoxus SimgesiHiçlik SimgesiÇelik İntikam SimgesiKızıl Adalet Simgesiİlk Darbe SimgesiAsalet Silahı Simgesiİşgal Yıldızı SimgesiDirenç SimgesiAyın Elemanı Sivir SimgesiGagalio SimgesiTavuklu Pizza SimgesiGıdak Gıdak SimgesiUzay Lezzetleri Zac SimgesiUzay Günü Nautilus SimgesiIonia SimgesiVeigar'ın Asası SimgesiH-28G SimgesiMSI 2018 CBLOL KaBuM! e-SportsMSI 2018 CBLOL Vivo KeydMSI 2018 LPL Bilibili GamingMSI 2018 LPL Edward GamingMSI 2018 LPL FunPlus PhoenixMSI 2018 LPL Invictus GamingMSI 2018 LPL JD GamingMSI 2018 LPL Oh My GodMSI 2018 LPL Royal Never Give UpMSI 2018 LPL Rogue WarriorsMSI 2018 LPL Suning GamingMSI 2018 LPL Snake EsportsMSI 2018 LPL Team WEMSI 2018 EU LCS FnaticMSI 2018 EU LCS G2 EsportsMSI 2018 EU LCS SplyceMSI 2018 EU LCS Team VitalityMSI 2018 LJL DetonatioN FocusMeMSI 2018 LJL PENTAGRAMMSI 2018 LJL Unsold Stuff GamingMSI 2018 LJL V3 EsportsMSI 2018 GPL Kuala Lumpur HuntersMSI 2018 GPL Bigetron E-SportsMSI 2018 GPL MineskiMSI 2018 GPL Ascension GamingMSI 2018 GPL SovereignMSI 2018 LCK Afreeca FreecsMSI 2018 LCK KSV eSportsMSI 2018 LCK kt RolsterMSI 2018 LCK Kingzone DragonXMSI 2018 LCK ROX TigersMSI 2018 LCK SK Telecom T1MSI 2018 LLN 6SenseMSI 2018 LLN Dash9 GamingMSI 2018 LLN Gaming GamingMSI 2018 LLN Infinity eSportsMSI 2018 LLN Predators eSportsMSI 2018 LLN Rainbow7MSI 2018 CLS Furious GamingMSI 2018 CLS Hafnet E-SportsMSI 2018 CLS Isurus GamingMSI 2018 CLS Kaos Latin GamersMSI 2018 CLS LegatumMSI 2018 CLS Rebirth eSportsMSI 2018 LMS Team AfroMSI 2018 LMS ahq e-Sports ClubMSI 2018 LMS Flash WolvesMSI 2018 LMS G-RexMSI 2018 LMS Hong Kong AttitudeMSI 2018 LMS J TeamMSI 2018 LMS Machi EsportsMSI 2018 LMS MAD TeamMSI 2018 NA LCS 100 ThievesMSI 2018 NA LCS Clutch GamingMSI 2018 NA LCS Echo FoxMSI 2018 NA LCS Team LiquidMSI 2018 OPL Chiefs Esports ClubMSI 2018 OPL Dire WolvesMSI 2018 ŞL Team AURORAMSI 2018 ŞL Dark Passage.DominosMSI 2018 ŞL 1907 Fenerbahçe EsporMSI 2018 ŞL Royal Bandits EsportsMSI 2018 ŞL BAUSuperMassive eSportsMSI 2018 ŞL YouthCREWMSI 2018 VCS EVOS EsportsMSI 2018 VCS GIGABYTE MarinesMSI 2018 VCS UltimateMSI 2018 VCS Young GenerationMSI 2018 LCL Gambit EsportsMSI 2018 LCL ROXYenilmez Varus SimgesiŞampiş Vayne SimgesiŞampiş LeBlanc SimgesiŞampiş Garen SimgesiŞampiş Nasus SimgesiŞampiş Caitlyn SimgesiŞampiş Xin Zhao SimgesiŞampiş Gangplank SimgesiŞampiş Twitch SimgesiPulsefire Riven SimgesiPulsefire Twisted Fate SimgesiPulsefire Shen SimgesiFutbol Kupası 1. SimgeFutbol Kupası 2. SimgeFutbol Kupası 3. SimgeSevgi Pofudukları SimgesiMSI 2018 CBLoL KaBuM! e-Sports Galibiyet SimgesiMSI 2018 LPL Royal Never Give Up Galip SimgesiMSI 2018 EU LCS Fnatic Galibiyet SimgesiMSI 2018 LJL PENTAGRAM Galibiyet SimgesiMSI 2018 GPL Ascension Gaming Galibiyet SimgesiMSI 2018 LCK Kingzone DragonX Galibiyet SimgesiMSI 2018 LLN Rainbow7 Galip SimgesiMSI 2018 CLS Kaos Latin Gamers Galibiyet SimgesiMSI 2018 LMS Flash Wolves Galibiyet SimgesiMSI 2018 NA LCS Team Liquid Galibiyet SimgesiMSI 2018 OPL Dire Wolves Galibiyet SimgesiMSI 2018 ŞL BAUSuperMassive eSports Galibiyet SimgesiMSI 2018 VCS EVOS Esports Galibiyet SimgesiMSI 2018 LCL Gambit Esports Galibiyet SimgesiKorsan Poro SimgesiDenizlerin Belası Vladimir SimgesiDenizlerin Belası Diana SimgesiYılan Sorguç SimgesiDenizin Kralı SimgesiAslan SimgesiKurt SimgesiEfsanevi Mücadele 2018 SimgesiSonsuz Hükümranlık SimgesiSonsuz Savaş Simgesi2018 CBLOL Flamengo2018 CBLOL Kabum Esports2018 CBLOL Ilha da Macacada2018 CLS Evilvice Esports2018 LLN Pixel Esports Club2018 OPL Mammoth2018 LJL Crest Gaming Act2018 LJL SCARZ2018 LCK Gen.G Gaming2018 LCK Hanwha Life Esports2018 LCK GriffinYeni Oyuncu Poro SimgesiOyun Kurucu Lee Sin SimgesiLibero Rammus SimgesiSonsuz Karanlık Cho'Gath SimgesiSonsuz Karanlık Cho'Gath Etkinlik Simgesi2018 VCS Cube Adonis2018 VCS Phong Vu Buffalo2018 VCS VikingsAslanların Tacı SimgesiKurtların Tacıİlahi Aslan SimgesiYalnız Kurt SimgesiAslan Sancağı SimgesiKurt Sancağı SimgesiAslanın Akdi SimgesiKurdun Paktı SimgesiAslanın Kılıcı SimgesiKurdun Baltası SimgesiDarkin SimgesiMiss Fortune Portresi SimgesiLux Portresi SimgesiMaster Yi Portresi SimgesiAhri Portresi SimgesiDarius Portresi Simgesi2018 LJL Burning Core2018 Rift Rivals Simgesi2018 ŞL Bursaspor EsportsYeni Oyunculara Kucak Açan Poro SimgesiTargon Dağı SimgesiRuneterra Haritası SimgesiDünya Rünü SimgesiGölge Adalar SimgesiFreljord SimgesiSSG Gnar SimgesiSSG Jarvan IV SimgesiSSG Taliyah SimgesiSSG Xayah SimgesiSSG Rakan SimgesiSSG Ezreal Simgesi2018 Willyrex Squad Simgesi2018 Faragan Squad Simgesi2018 Callux Squad Simgesi2018 Mini Ladd Squad Simgesi2018 Mates Squad Simgesi2018 Arazhul Squad Simgesi2018 Der Heider Squad SimgesiHavuz Partisi Gangplank SimgesiHavuz Partisi Caitlyn SimgesiHavuz Partisi Zoe SimgesiLezzetli İçecek SimgesiPenguş (Yakut) SimgesiBuzlu Penguş SimgesiKozmik Muhafız Xin Zhao SimgesiKozmik Kraliçe Ashe SimgesiKozmik Büyücü Lulu SimgesiMinik Aurelion SimgesiSuç Şehri Poro SimgesiMeka Aurelion Sol SimgesiVahşi Batılı Lucian SimgesiVahşi Batılı Urgot SimgesiVahşi Batılı Thresh SimgesiVahşi Batılı Gotik SimgesiYüce Kılıç Irelia SimgesiCefakâr Kılıç Talon SimgesiUzay Serüveni Yasuo SimgesiUzay Serüveni Ziggs SimgesiUzay Serüveni Malphite SimgesiUzay Serüveni Sona SimgesiUzay Serüveni Jinx SimgesiUzay Serüveni Kayn SimgesiÖzgür Rhaast SimgesiYükselmiş Kayn SimgesiUzay Serüveni Çaylak SimgesiOra SimgesiUzay Sürüngeni SimgesiUzay Serüveni Zirve SimgesiUzay Serüveni Kıdem SimgesiUzay Serüveni Subay RozetiUzay Serüveni Çaylak RozetiŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ashe Chibi SimgesiŞampiyon Minyonlar SimgesiDünya Şampiyonu Minyonlar Simgesiİş Başında SimgesiŞampiyona Kılıcı SimgesiŞampiyona Feneri SimgesiŞampiyona Eldiveni SimgesiŞampiyona Mızrakları SimgesiŞampiyona Bıçağı SimgesiUsta Şampiyona Kartı Sihirdar SimgesiŞampiyona Kartı Simgesi2018 Dünya Şampiyonası SimgesiDestansı 2018 Dünya Şampiyonası Simgesiİhtişamlı 2018 Dünya Şampiyonası SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli FlamengoŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli KaBuM! e-SportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Kaos Latin GamersŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Rebirth eSportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli FnaticŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli G2 EsportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli MisfitsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Schalke 04Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli SplyceŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Team VitalityŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Ascension GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Afreeca FreecsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Gen.G GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli GriffinŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli King-Zone DragonXŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli KT RolsterŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli SK Telecom T1Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Gambit EsportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli DetonatioN FocusMeŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli PentagramŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Unsold Stuff GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Dash9 GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Infinity eSports CRŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Flash WolvesŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli G-RexŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Hong Kong AttitudeŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli J TeamŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Machi EsportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli MAD TeamŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Edward GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Invictus GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli JD GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Rogue WarriorsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Royal Never Give UpŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli 100 ThievesŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Cloud9Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Clutch GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Echo FoxŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Team LiquidŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli TSMŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Dire WolvesŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Bahçeşehir SuperMassiveŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Royal BanditsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Cube AdonisŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli EVOS EsportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Friends ForeverŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Phong Vu Buffalo2018 Dünya Şampiyonası Flamengo Simgesi2018 Dünya Şampiyonası KaBuM! e-Sports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Rebirth eSports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi2018 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Schalke 04 Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Team Vitality Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Gen.G Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Griffin Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Kingzone DragonX Simgesi2018 Dünya Şampiyonası KT Rolster Simgesi2018 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Gambit Esports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Pentagram Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Unsold Stuff Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Dash9 Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Infinity eSports CR Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi2018 Dünya Şampiyonası G-Rex Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi2018 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Machi Esports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası MAD Team Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası JD Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Rogue Warriors Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi2018 Dünya Şampiyonası 100 Thieves Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Clutch Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Echo Fox Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Team Liquid Simgesi2018 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Bahçeşehir SuperMassive Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Royal Bandits Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Cube Adonis Simgesi2018 Dünya Şampiyonası EVOS Esports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Friends Forever Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Phong Vu Buffalo Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Flamengo Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası KaBuM! e-Sports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Rebirth eSports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Schalke 04 Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Team Vitality Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Gen.G Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Griffin Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Kingzone DragonX Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası KT Rolster Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Gambit Esports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Pentagram Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Unsold Stuff Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Dash9 Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Infinity eSports CR Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası G-Rex Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Machi Esports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası MAD Team Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası JD Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Rogue Warriors Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası 100 Thieves Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Clutch Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Echo Fox Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Team Liquid Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Bahçeşehir SuperMassive Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Royal Bandits Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Cube Adonis Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası EVOS Esports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Friends Forever Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Phong Vu Buffalo Simgesi (Altın)2018 Kupayı Kim Alır Poro Simgesi2018 Kupayı Kim Alır Büyücü SimgesiJakarta 2018 SimgesiAltın Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix SimgesiAltın Şampiyona Kılıcı SimgesiAltın Şampiyona Feneri SimgesiAltın Şampiyona Eldiveni SimgesiAltın Şampiyona Mızrakları SimgesiAltın Şampiyona Bıçağı SimgesiZebani Amumu SimgesiEjderha Terbiyecisi Heimerdinger SimgesiPisagor SimgesiIsırgaç SimgesiMinik Kule SimgesiKabak Kedi SimgesiJanna Şekeri SimgesiEkko Şekeri SimgesiKled Şekeri SimgesiK/DA Ahri SimgesiK/DA Evelynn SimgesiK/DA Kai'Sa SimgesiK/DA Akali SimgesiK/DA SimgesiAltın Janna Şekeri SimgesiAltın Ekko Şekeri SimgesiAltın Kled Şekeri SimgesiBaron Şapkalı Poro Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Bronz Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Gümüş Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Altın Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Platin Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Elmas Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Ustalık Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Bronz Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Gümüş Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Altın Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Platin Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Elmas Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Ustalık Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Şampiyonluk Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Bronz Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Gümüş Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Altın Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Platin Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Elmas Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Ustalık Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Şampiyonluk SimgesiPijamalı Muhafız Soraka SimgesiPijamalı Muhafız Miss Fortune SimgesiPijamalı Muhafız Ezreal SimgesiPijamalı Muhafız Lulu SimgesiPijamalı Muhafız Lux SimgesiKara Güneş Leona SimgesiKara Ay Leona SimgesiKardan Adam Yi SimgesiBuz Kralı Twitch SimgesiKış Mucizesi Neeko SimgesiKış Mucizesi Soraka SimgesiBuz Prensi Mundo SimgesiÇok Açım SimgesiKardan Adam Yi Prestij SimgesiAltın Buzbıçaklı Irelia SimgesiAltın Kartopu Savaşı Graves SimgesiAltın Kartopu Savaşı Malzahar SimgesiAltın Kar Fırtınası Sivir SimgesiAltın Kartopu Savaşı Bard SimgesiNadide Giriş SimgesiDestansı Kartopu Savaşı SimgesiŞanlı Porianna SimgesiŞampiş Vlad SimgesiŞampiş Evelynn SimgesiŞampiş Alistar SimgesiŞampiş Kayle SimgesiŞampiş Shen SimgesiŞampiş Master Yi SimgesiŞampiş Sona SimgesiŞampiş Ashe SimgesiHextech Kupası 4 Takım SimgesiHextech Kupası 8 Takım SimgesiHextech Kupası 16 Takım SimgesiAlev Almış Poro SimgesiBitirici SimgesiDönüş SimgesiHavai Fişek Sejuani SimgesiHavai Fişek Vayne SimgesiHazinedar Tahm Kench SimgesiAy İfriti Sylas SimgesiDomuz Yılı SimgesiAltın Domuz SimgesiAltın Savaş Ustası Xin Zhao SimgesiAltın Savaş Ustası Jarvan IV SimgesiAltın Ay Muhafızı Warwick SimgesiAy Festivali Kartı Simgesi2018 All-Star Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Kutlama SimgesiFethedilmemiş Topraklar SimgesiAltın Spatula Kulübü SimgesiKanlı Ay Pyke SimgesiKanlı Ay Aatrox SimgesiKanlı Ay Sivir SimgesiKanlı Ay Çöküş SimgesiKalp Kıran Vi SimgesiKraliçe Poro SimgesiŞen Poro SimgesiEspor Keyfi SimgesiKaderin Köpükten Parmağı Simgesi2019 Sezonu - 1. Mevsim SimgesiKalp Deşen Fiora Simgesi2019 Sezonu Hatıra Simgesi2019 Sezonu Prestij SimgesiLCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WEŞL 1907 Fenerbahçe EsporŞL Bahçeşehir SuperMassiveŞL BeşiktaşŞL Bursaspor EsportsŞL Dark PassageŞL Doğuş Üni AuroraŞL GALAKTICOSŞL Galatasaray EsporŞL HWA GAMINGŞL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingMavi Dağ SimgesiLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloOrigami Anivia SimgesiOrigami Nunu SimgesiOrigami Willump SimgesiKedi Yorick SimgesiKedi Rengar SimgesiAsil Kediş SimgesiSevimli Kedi Rengar SimgesiMiyavrick SimgesiKuçu Corki SimgesiFino Fizz SimgesiAsil Köpüş SimgesiTüylü Fizz SimgesiCorki Kuçu SimgesiÖpücükler SimgesiAltın Kedi - Köpek SimgesiGalaksi Katili Zed SimgesiiG Camille SimgesiiG Fiora SimgesiiG Kai'Sa SimgesiiG LeBlanc SimgesiiG Rakan SimgesiiG Irelia SimgesiYenilmez Alistar SimgesiAdalet Kardeşliği SimgesiSenden İyisi Yok SimgesiAltın Kedi SimgesiAltın Köpek SimgesiPlatin Kedi - Köpek SimgesiGözüpek Nidalee SimgesiGözüpek Ahri Simgesi2019 Sezonu - 2. Mevsim SimgesiOPL 1. Mevsim Finali SimgesiLCS Bahar Mevsimi Finali SimgesiŞL Kış Mevsimi Finali SimgesiLEC Bahar Mevsimi Finali SimgesiLJL Bahar Mevsimi Finali SimgesiLLA Açılış Mevsimi Finali SimgesiCBLOL 1. Mevsim Finali SimgesiŞampiş Pyke SimgesiŞampiş Graves SimgesiŞampiş Illaoi SimgesiŞampiş Nautilus SimgesiŞampiş Tahm Kench SimgesiŞampiş Akali SimgesiŞampiş Lee Sin SimgesiŞampiş Ahri SimgesiŞampiş Yasuo SimgesiŞampiş Irelia SimgesiŞampiş Darius SimgesiŞampiş Draven SimgesiŞampiş Riven SimgesiŞampiş Sion SimgesiŞampiş Swain SimgesiBilgewater 2019 SimgesiAstronot Poro SimgesiYıldızlar Geçidi SimgesiIG Dünya Şampiyonları Merch SimgesiMücadele 2019 Kartı SimgesiAltın Mücadele 2019 Simgesiİsimsizler SimgesiSavaşçılar SimgesiBirlik SimgesiKonsey SimgesiAltın Gözüpek Nidalee SimgesiAltın Gözüpek Ahri SimgesiAltın Yenilmez Alistar SimgesiAltın Yenilmez Varus SimgesiAltın Yenilmez Karma SimgesiIG Dünya Şampiyonları SimgesiLST MEGASavaş Akademisi Ezreal SimgesiSavaş Akademisi Lux SimgesiSavaş Akademisi Jayce SimgesiSavaş Profesörü Graves SimgesiAkademi Müdiresi Yuumi SimgesiSavaş Akademisi Katarina SimgesiSavaş Akademisi Resmi Jayce SimgesiSavaş Akademisi Resmi Graves SimgesiSavaş Akademisi Resmi Yuumi SimgesiSavaş Akademisi Resmi Katarina Simgesi2019 TSM 1. Seviye Simgesi2019 TSM 2. Seviye Simgesi2019 Echo Fox 1. Seviye Simgesi2019 Echo Fox 2. Seviye Simgesi2019 100 Thieves 1. Seviye Simgesi2019 100 Thieves 2. Seviye Simgesi2019 Cloud9 1. Seviye Simgesi2019 Cloud9 2. Seviye Simgesi2019 CLG 1. Seviye Simgesi2019 CLG 2. Seviye Simgesi2019 Team Liquid 1. Seviye Simgesi2019 Team Liquid 2. Seviye Simgesi2019 OpTic Gaming 1. Seviye Simgesi2019 OpTic Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Golden Guardians 1. Seviye Simgesi2019 Golden Guardians 2. Seviye Simgesi2019 FlyQuest 1. Seviye Simgesi2019 FlyQuest 2. Seviye Simgesi2019 Clutch Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Clutch Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Excel Esports 1. Seviye Simgesi2019 Excel Esports 2. Seviye Simgesi2019 Fnatic 1. Seviye Simgesi2019 Fnatic 2. Seviye Simgesi2019 G2 Esports 1. Seviye Simgesi2019 G2 Esports 2. Seviye Simgesi2019 Misfits 1. Seviye Simgesi2019 Misfits 2. Seviye Simgesi2019 Origen 1. Seviye Simgesi2019 Origen 2. Seviye Simgesi2019 Rogue 1. Seviye Simgesi2019 Rogue 2. Seviye Simgesi2019 Schalke 04 1. Seviye Simgesi2019 Schalke 04 2. Seviye Simgesi2019 SK Gaming 1. Seviye Simgesi2019 SK Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Splyce 1. Seviye Simgesi2019 Splyce 2. Seviye Simgesi2019 Vitality 1. Seviye Simgesi2019 Vitality 2. Seviye SimgesiPro Poro SimgesiDel-eemo SimgesiŞen Penguş SimgesiTaraftar Kulübü SimgesiLEC G2 EsportsMinik Şeytan Tristana SimgesiEjder Gemi Poro SimgesiTuzlu Çörek SimgesiTatlı Çörek Simgesi2019 LCS Takım Bileti Simgesi2019 LEC Takım Bileti Simgesi2019 Taraftar Kartı SimgesiKozmik Karanlık Jhin SimgesiSonsuz Karanlık Shaco SimgesiSonsuz Karanlık Karma Simgesi2019 Bilibili Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Bilibili Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Dominus Esports 1. Seviye Simgesi2019 Dominus Esports 2. Seviye Simgesi2019 Edward Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Edward Gaming 2. Seviye Simgesi2019 FunPlus Phoenix 1. Seviye Simgesi2019 FunPlus Phoenix 2. Seviye Simgesi2019 Invictus Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Invictus Gaming 2. Seviye Simgesi2019 JD Gaming 1. Seviye Simgesi2019 JD Gaming 2. Seviye Simgesi2019 LGD Gaming 1. Seviye Simgesi2019 LGD Gaming 2. Seviye Simgesi2019 LNG Esports 1. Seviye Simgesi2019 LNG Esports 2. Seviye Simgesi2019 Oh My God 1. Seviye Simgesi2019 Oh My God 2. Seviye Simgesi2019 Royal Never Give Up 1. Seviye Simgesi2019 Royal Never Give Up 2. Seviye Simgesi2019 Rogue Warriors 1. Seviye Simgesi2019 Rogue Warriors 2. Seviye Simgesi2019 Suning 1. Seviye Simgesi2019 Suning 2. Seviye Simgesi2019 TOP Esports 1. Seviye Simgesi2019 TOP Esports 2. Seviye Simgesi2019 Victory Five 1. Seviye Simgesi2019 Victory Five 2. Seviye Simgesi2019 Vici Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Vici Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Team WE 1. Seviye Simgesi2019 Team WE 2. Seviye SimgesiArcade Kai'Sa SimgesiArcade Caitlyn SimgesiJeton Düşmanı Yasuo SimgesiArcade Miss Fortune SimgesiArcade Riven SimgesiJeton Düşmanı Qiyana SimgesiArcade Sona SimgesiArcade Yıldız SimgesiAltın Kupa SimgesiRenkli Jeton Düşmanı Yasuo SimgesiRenkli Arcade Kai'Sa SimgesiRenkli Jeton Düşmanı Qiyana SimgesiGölge Adalar Hortlakçığı SimgesiDemacia'lı Gümüşkanat SimgesiMagma Hiddetboynuz SimgesiYumuşakburun Dalarkazar SimgesiGözcü Rün Ruhu SimgesiPenguş Tüyşövalyesi Simgesi1. Aşama TFT Çıkış Simgesi2. Aşama TFT Çıkış Simgesi3. Aşama TFT Çıkış Simgesi4. Aşama TFT Çıkış SimgesiDemacia Vice Garen Renk SimgesiDemacia Vice Lucian Renk SimgesiDemacia Vice Garen Çerçeve SimgesiDemacia Vice Lucian Çerçeve SimgesiOyuncu Poro SimgesiKOD ADI: Hesaplaşma Kartı SimgesiKOD ADI: Hesaplaşma SimgesiKOD ADI: Irelia SimgesiKOD ADI: Jinx SimgesiKOD ADI: Warwick SimgesiKOD ADI: Akali SimgesiKOD ADI: Pyke SimgesiKOD ADI: Warwick Renk SimgesiKOD ADI: Akali Renk SimgesiKOD ADI: Jinx Renk SimgesiKOD ADI: Fiora Renk SimgesiKOD ADI: Lucian Renk SimgesiKOD ADI: Zed Renk SimgesiKOD ADI: Pyke Görev SimgesiKOD ADI: Görev Simgesi2019 Sezonu - 3. Mevsim SimgesiKOD ADI: Pyke Renk SimgesiÇatlamış Crownguard SimgesiCrownguard SimgesiSüslü Demacia ArmasıDemacia ArmasıKING-ZONE DragonX SimgesiAfreeca Freecs SimgesiDAMWON Gaming SimgesiGen.G SimgesiGRIFFIN SimgesiHanwha Life Esports SimgesiJin Air Greenwings Simgesikt Rolster SimgesiSANDBOX Gaming SimgesiSK telecom T1 SimgesiKutuda Ne Var SimgesiKorsan Hazinesi SimgesiOn Numara 3 Yıldız Simgesi2. Kart Şampiyonu SimgesiPenguş Geçit Şenliği SimgesiSpatula Düellosu SimgesiMücevherli Koruyucu SimgesiAy Işığı Sakinkuyruk SimgesiYeşim Genişyüzgeç SimgesiBoz Warwick Safir Rengi SimgesiOrta Çağlı Twitch Safir Rengi SimgesiAğaç Ata Ahri SimgesiKadim İlah Nocturne SimgesiAğaç Ata Veigar SimgesiEmektar Nasus SimgesiLeziz Çörek SimgesiDJ Sona SimgesiYıldız Muhafızı 2019 SimgesiSaki SimgesiRiku SimgesiRan SimgesiTowa SimgesiYıldız Muhafızı Xayah SimgesiYıldız Muhafızı Rakan SimgesiMinik Efsane Dango SimgesiMinik Efsane Fuwa SimgesiMinik Efsane Shisa SimgesiAltın Spatula Baget SimgesiErişte Ustası Volibear SimgesiOyuncak Makinası Blitzcrank SimgesiDestek PorosuOrman PorosuOrta Koridor PorosuÜst Koridor PorosuAlt Koridor Porosu2019 Dünya Şampiyonası Team Liquid Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Clutch Gaming Simgesi2019 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Origen Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Schalke 04 Simgesi2019 Dünya Şampiyonası SK telecom T1 Simgesi2019 Dünya Şampiyonası GRIFFIN Simgesi2019 Dünya Şampiyonası DAMWON Gaming Simgesi2019 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi2019 Dünya Şampiyonası ahq e-Sports Club Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi2019 Dünya Şampiyonası FunPlus Phoenix Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi2019 Dünya Şampiyonası GAM Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Lowkey Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Team Flash Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Liyab Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası MEGA Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Axis Empire Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Royal Youth Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Unicorns of Love Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Vega Squadron Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Isurus Gaming Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Flamengo eSports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası MAMMOTH Simgesi2019 Dünya Şampiyonası V3 Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi2019 Kim Alır Ustası Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Etkinlik Kartı Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Etkinliği Prestij Puanı SimgesiCesur Kılıç Riven Çerçeve SimgesiMuhteşem Asa Nami Çerçeve SimgesiHaşmetli İmparatoriçe Morgana Çerçeve SimgesiMuhteşem Asa Nami Renk SimgesiHaşmetli İmparatoriçe Morgana Renk SimgesiKadim Ejderha Merch SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ryze Çerçeve SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ryze Altın Rengi SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ashe Altın Rengi SimgesiKürede Ne Var Simgesiİdman Eldiveni Yumruk Simgesi3. Kart Şampiyon SimgesiVahşi Batılı Hecarim Çerçeve SimgesiVahşi Batılı Ashe Çerçeve SimgesiVahşi Batılı Darius Çerçeve SimgesiVahşi Batılı Hecarim Renk SimgesiVahşi Batılı Ashe Renk SimgesiVahşi Batılı Darius Renk Simgesi10. Yıldönümü Sihirdar SimgesiAnnieemo Çerçeve SimgesiMSI 2019 G2 Galibiyet SimgesiCadı Miss Fortune Çerçeve SimgesiCadı Kazanı Blitzcrank Çerçeve SimgesiKont Kassadin Çerçeve SimgesiVadi Hikâyeleri 2019 SimgesiTrue Damage Akali Çerçeve SimgesiTrue Damage Yasuo Çerçeve SimgesiTrue Damage Ekko Çerçeve SimgesiTrue Damage Senna Çerçeve SimgesiTrue Damage Qiyana Çerçeve SimgesiTrue Damage Yasuo Renk SimgesiTrue Damage Senna Renk SimgesiTrue Damage Akali Renk SimgesiTrue Damage Ekko Renk SimgesiMinik Efsane Ossia SimgesiMinik Efsane Melisma SimgesiMinik Efsane QiQi SimgesiUğursuz Koruluk Sunağı SimgesiGölge Adalar Ağacı SimgesiŞampiş Nunu ve Willump SimgesiŞampiş Lissandra SimgesiŞampiş Sejuani SimgesiŞampiş Cassiopeia SimgesiŞampiş Neeko SimgesiŞampiş Vi SimgesiŞampiş Ekko SimgesiŞampiş Urgot SimgesiŞampiş Jinx SimgesiŞampiş Warwick SimgesiŞampiş Ziggs SimgesiŞampiş Camille SimgesiŞampiş Aatrox SimgesiŞampiş Annie SimgesiŞampiş Bard Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Demir Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Bronz Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Gümüş Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Altın Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Platin Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Elmas Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Ustalık Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Üstatlık Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk Simgesi2019 Sezonu - Esnek Demir Simgesi2019 Sezonu - Esnek Bronz Simgesi2019 Sezonu - Esnek Gümüş Simgesi2019 Sezonu - Esnek Altın Simgesi2019 Sezonu - Esnek Platin Simgesi2019 Sezonu - Esnek Elmas Simgesi2019 Sezonu - Esnek Ustalık Simgesi2019 Sezonu - Esnek Üstatlık Simgesi2019 Sezonu - Esnek Şampiyonluk Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Demir Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Bronz Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Gümüş Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Altın Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Platin Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Elmas Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Ustalık Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Üstatlık Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Şampiyonluk Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Galibiyet SimgesiGece ve Şafak Etkinlik Kartı SimgesiGece ve Şafak Etkinliği SimgesiŞafakgetiren Karma Paketi SimgesiŞafakgetiren Karma Çerçeve SimgesiŞafağın Mızrağı Nidalee Çerçeve SimgesiGecenin Dişleri Vladimir Çerçeve SimgesiGecenin Yumruğu Lee Sin Çerçeve SimgesiGecenin Silahı Aphelios Çerçeve SimgesiŞafakgetiren Karma Renk SimgesiŞafağın Mızrağı Nidalee Renk SimgesiGecenin Dişleri Vladimir Renk SimgesiGecenin Yumruğu Lee Sin Renk SimgesiGecenin Silahı Aphelios Renk SimgesiŞeker Krizi Evelynn Çerçeve SimgesiŞeker Krizi Ziggs Çerçeve SimgesiŞeker Krizi Zilean Çerçeve SimgesiŞeker Krizi Braum Çerçeve SimgesiŞeker Krizi Evelynn Renk SimgesiŞeker Krizi Ziggs Renk SimgesiŞeker Krizi Zilean Renk SimgesiŞeker Krizi Braum Renk SimgesiGecenin Asası Soraka Çerçeve SimgesiŞafağın Asası Soraka Çerçeve SimgesiŞafağın Kılıcı Riven Renk SimgesiGecenin Kılıcı Yasuo Renk SimgesiMeka Krallıkları 2020 SimgesiMeka Krallıkları 2020 Etkinlik Kartı SimgesiMeka Krallıkları Jax Renk SimgesiMeka Krallıkları Leona Renk SimgesiMeka Krallıkları Sett Renk SimgesiMeka Krallıkları Draven Renk SimgesiMeka Krallıkları Jax Çerçeve SimgesiMeka Krallıkları Leona Çerçeve SimgesiMeka Krallıkları Sett Çerçeve SimgesiMeka Krallıkları Draven Çerçeve SimgesiMeka Krallıkları Garen Çerçeve SimgesiMinik Efsane Mekacik SimgesiMinik Efsane Kayacık SimgesiMinik Efsane Pırpırkanat Simgesi2020 Sezonu - 1. Mevsim SimgesiBastır Urf SimgesiMaç KeyfiMaster's Challenge 5. SezonMeka Krallıkları Garen Prestij Serisi SimgesiTrue Damage Senna Prestij Serisi SimgesiIşığın Sonu SimgesiGalaksiler 2020 SimgesiKozmik SimgesiEfanevi Kozmik Karanlık Lux Çerçeve SimgesiEfsanevi Kozmik Lux Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Mordekaiser Renk SimgesiSonsuz Karanlık Xerath Renk SimgesiSonsuz Karanlık Malphite Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Mordekaiser Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Malphite Prestij Serisi Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Xerath Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Thresh Etkinlik Rengi SimgesiSonsuz Karanlık Jarvan IV Etkinlik Rengi SimgesiSonsuz Karanlık Orianna Etkinlik Rengi SimgesiSonsuz Karanlık Varus Etkinlik Rengi Simgesi2020 Demacia Kupası SimgesiMinik Efsane Kozminik SimgesiMinik Efsane Yıldızçene SimgesiMinik Efsane Karamar SimgesiMinik Efsane Ötücü Tüyşövalyesi SimgesiMinik Efsane Kar Yemişi Gümüşkanat SimgesiMinik Efsane Gölgetaşlı Koruyucu SimgesiMinik Efsane Sis Yemişi Sakinkuyruk SimgesiMinik Efsane Kara Sis Rün Ruhu SimgesiMinik Efsane Zencefil Dango SimgesiMinik Efsane Solist Ossia SimgesiMinik Efsane Zehirli Hortlakçık SimgesiMinik Efsane Açan Gül Genişyüzgeç SimgesiMinik Efsane Sevdalı Fuwa SimgesiMinik Efsane Kahraman Shisa SimgesiMinik Efsane Havalı QiQi SimgesiMinik Efsane Sakura Tüyşövalyesi SimgesiMinik Efsane Pop Kraliçesi Melisma SimgesiMinik Efsane Aslan Yürekli Hiddetboynuz SimgesiMinik Efsane Peri Sakinkuyruk SimgesiHiddetboynuz Cosplay'li Veigar SimgesiPenguş Cosplay'li Tristana SimgesiPijamalı Muhafız Cosplay'li Urgot SimgesiYuumi Uzay Günü SimgesiDiana Uzay Günü SimgesiCadılar Meclisi Morgana SimgesiCadılar Meclisi Zyra SimgesiCadılar Meclisi LeBlanc SimgesiCadılar Meclisi Zyra Prestij Serisi SimgesiCadılar Meclisi 2020 SimgesiFPX Dünya Şampiyonları Merch SimgesiAltın FPX Dünya Şampiyonları SimgesiFPX Dünya Şampiyonları SimgesiŞampiş Mordekaiser SimgesiŞampiş Kled SimgesiŞampiş Talon SimgesiŞampiş Xayah SimgesiŞampiş Rakan SimgesiŞampiş Jhin SimgesiŞampiş Tristana SimgesiŞampiş Rumble SimgesiŞampiş Veigar SimgesiŞampiş Gnar SimgesiŞampiş Lulu SimgesiŞampiş Corki SimgesiŞampiş Heimerdinger SimgesiŞampiş Teemo SimgesiŞampiş Kennen SimgesiŞampiş Poppy SimgesiŞampiş Yuumi SimgesiŞampiş Zoe SimgesiFPX Malphite İmzalı SimgeFPX Vayne İmzalı SimgeFPX Lee Sin İmzalı SimgeFPX Gangplank İmzalı SimgeFPX Thresh İmzalı Simge2020 Sezonu - 2. Mevsim SimgesiPembe Kuvars Pofuduklar SimgesiSafir Pofuduklar SimgesiKedigözü Pofuduklar SimgesiObsidiyen Pofuduklar SimgesiTanzanit Pofuduklar SimgesiTuruncu Pofuduklar SimgesiPulsefire Lucian Prestij Serisi Simgesi2020 Pulsefire SimgesiPulsefire Fiora SimgesiPulsefire Lucian SimgesiPulsefire Ekko SimgesiPulsefire Pantheon SimgesiMinik Efsane Tatlısu Dalarkazarı SimgesiMinik Efsane Şafak Işığı Gümüşkanat SimgesiMinik Efsane Ateşdoğan Hortlakçığı SimgesiMinik Efsane Havalı Melisma SimgesiMinik Efsane Son Dilek Fuwa SimgesiMinik Efsane Baharatlı Tüyşövalyesi SimgesiMinik Efsane Gündamlası Shisa SimgesiMinik Efsane Vahşi Koruyucu SimgesiPulsefire Çekirdeği SimgesiPulsefire Pantheon Renk SimgesiPulsefire Fiora Renk SimgesiPulsefire Ekko Renk SimgesiPulsefire Caitlyn Renk SimgesiPulsefire Riven Renk SimgesiPulsefire Twisted Fate Renk SimgesiPulsefire Shen Renk SimgesiMinik Efsane Dalgakıran Genişyüzgeç SimgesiMinik Efsane Pop Kraliçesi Ossia SimgesiMinik Efsane Zehirli Dalarkazar SimgesiMinik Efsane Karanlık Fuwa SimgesiMinik Efsane Ritimci Melisma SimgesiMinik Efsane Limoncuk Dango SimgesiMinik Efsane Ağaç Kabuğu Hiddetboynuz SimgesiMinik Efsane Yabani Sakinkuyruk SimgesiBoz Warwick Pembe Kuvars Rengi SimgesiOrta Çağlı Twitch Ametist Rengi SimgesiAstronot Gnar SimgesiAstronot Poppy SimgesiAstronot Bard SimgesiAstronot Gnar Renk SimgesiAstronot Poppy Renk SimgesiAstronot Bard Renk SimgesiAstronot Teemo Renk SimgesiAstronautilus Renk SimgesiVahşi Batılı Senna SimgesiVahşi Batılı Irelia Simgesi2020 Vahşi Batılı SimgesiHemşire Akali Bağış SimgesiDoktor Kennen Bağış SimgesiCerrah Shen Bağış SimgesiMinik Efsane Işılat SimgesiMinik Efsane Pırperi SimgesiMinik Efsane Çalageyik SimgesiYenilmez Nautilus SimgesiSihir Üstadı Zoe Prestij Serisi SimgesiMega Bağışçı SimgesiBağışçı SimgesiRuh Çiçeği 2020 SimgesiRuh Çiçeği 2020 Etkinlik SimgesiRuh Çiçeği Thresh SimgesiRuh Çiçeği Vayne SimgesiRuh Çiçeği Yasuo SimgesiRuh Çiçeği Teemo SimgesiRuh Çiçeği Teemo Prestij Serisi SimgesiRuh Çiçeği Lillia SimgesiRuh Çiçeği Thresh Renk SimgesiRuh Çiçeği Vayne Renk SimgesiRuh Çiçeği Yasuo Renk SimgesiRuh Çiçeği Lillia Renk SimgesiRuh Çiçeği Riven SimgesiRuh Çiçeği Cassiopeia SimgesiRuh Çiçeği Ahri SimgesiRuh Çiçeği Kindred SimgesiRuh Çiçeği Yone SimgesiRuh Çiçeği Riven Renk SimgesiRuh Çiçeği Cassiopeia Renk SimgesiRuh Çiçeği Ahri Renk SimgesiRuh Çiçeği Kindred Renk SimgesiRuh Çiçeği Yone Renk Simgesi2020 Sezonu - 3. Mevsim SimgesiRuh Bağları Lillia SimgesiRuh Bağları Thresh SimgesiRuh Bağları Ahri SimgesiRuh Bağları Yasuo SimgesiRuh Bağları Teemo SimgesiRuh Bağları Riven SimgesiRuh Bağları Cassiopeia SimgesiRuh Bağları Vayne SimgesiRuh Bağları Kindred SimgesiRuh Bağları Yone SimgesiLCS Solo Q SimgesiZihin Harekâtı Etkinlik Kartı Görevleri SimgesiZihin Harekâtçısı Master Yi SimgesiZihin Harekâtçısı Vi SimgesiZihin Harekâtçısı Shen SimgesiZihin Harekâtçısı Sona SimgesiZihin Harekâtçısı Ezreal SimgesiZihin Harekâtçısı Master Yi Renk SimgesiZihin Harekâtçısı Vi Renk SimgesiZihin Harekâtçısı Shen Renk SimgesiZihin Harekâtçısı Sona Renk SimgesiZihin Harekâtçısı Ezreal Prestij Serisi SimgesiYüce Asa Jax Merch SimgesiZihin Harekâtçısı Samira SimgesiZihin Harekâtçısı Kayle SimgesiZihin Harekâtçısı Pyke Renk SimgesiZihin Harekâtçısı Viktor Renk SimgesiZihin Harekâtçısı Zed Renk SimgesiZihin Harekâtçısı Samira Renk SimgesiZihin Harekâtçısı Kayle Renk SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu LeBlanc SimgesiIrelia ve Talon İkili Merch SimgesiDolunay Poro SimgesiAy Işığında Dans Poro SimgesiTeam Liquid SimgesiTSM SimgesiFlyQuest SimgesiGAM eSports SimgesiTeam Flash SimgesiG2 Esports SimgesiFnatic SimgesiMAD Lions SimgesiRogue SimgesiT1 SimgesiDRX SimgesiJD Gaming SimgesiTop Esports SimgesiSuning SimgesiLGD Gaming Simgesi5 Ronin SimgesiPapara SuperMassive SimgesiUnicorns Of Love SimgesiGambit Esports SimgesiRainbow7 SimgesipaiN Gaming SimgesiINTZ SimgesiLegacy Esports SimgesiV3 Esports SimgesiSengoku Gaming SimgesiDetonatioN FocusMe SimgesiMachi Esports SimgesiPSG Talon Esports Simgesi2020 Dünya Şampiyonası SimgesiZihin Harekâtçısı Pyke SimgesiZihin Harekâtçısı Viktor SimgesiZihin Harekâtçısı Zed SimgesiTrue Damage Yasuo Prestij Serisi SimgesiFırtına Ejderi Aurelion Sol SimgesiEbedi Ejder Brand SimgesiObsidiyen Ejder Sett SimgesiPeri Ejder Ashe SimgesiFırtına Ejderi Lee Sin SimgesiFırtına Ejderi Aurelion Sol Renk SimgesiEbedi Ejder Brand Renk SimgesiObsidiyen Ejder Sett Renk SimgesiPeri Ejder Ashe Renk SimgesiFırtına Ejderi Lee Sin Renk Simgesi2020 Ejder Hâkimi SimgesiObsidiyen Ejder Sett Prestij Serisi Simgesi2020 Uzay Serüveni Simgesi2020 K/DA ALL OUT SimgesiKim Alır Falcı PoroKim Alır Tahminci PoroKim Alır Bilge PoroKim Alır Kâhin PoroUzay Serüveni Karma SimgesiUzay Serüveni Aatrox SimgesiUzay Serüveni Sivir SimgesiUzay Serüveni Kha'Zix SimgesiUzay Serüveni Twisted Fate SimgesiUzay Serüveni Karma Renk SimgesiUzay Serüveni Aatrox Renk SimgesiUzay Serüveni Sivir Renk SimgesiUzay Serüveni Kha'Zix Renk SimgesiUzay Serüveni Twisted Fate Renk Simgesi2020 Uzay Serüveni Sivir Simgesi2011 Dünya Şampiyonası'yla Jönköping'i Ziyaret Et Simgesi2012 Dünya Şampiyonası'yla Los Angeles'ı Ziyaret Et Simgesi2013 Dünya Şampiyonası'yla Los Angeles'ı Ziyaret Et Simgesi2014 Dünya Şampiyonası'yla Seul'u Ziyaret Et Simgesi2015 Dünya Şampiyonası'yla Berlin'i Ziyaret Et Simgesi2016 Dünya Şampiyonası'yla Los Angeles'ı Ziyaret Et Simgesi2017 Dünya Şampiyonası'yla Pekin'i Ziyaret Et Simgesi2018 Dünya Şampiyonası'yla Incheon'u Ziyaret Et Simgesi2019 Dünya Şampiyonası'yla Paris'i Ziyaret Et Simgesi2020 Dünya Şampiyonası'yla Şanghay'ı Ziyaret Et SimgesiDünya Şampiyonası 10. Yıl PorosuPSG Talon SimgesiGalaksi Katili Zed Renk SimgesiUzay Serüveni Kayn Renk SimgesiK/DA ALL OUT Seraphine Bağımsız SimgesiK/DA ALL OUT Seraphine Süperstar SimgesiK/DA ALL OUT Kai'Sa Prestij Serisi SimgesiK/DA ALL OUT Ahri SimgesiK/DA ALL OUT Kai'Sa SimgesiK/DA ALL OUT Evelynn SimgesiK/DA ALL OUT Akali SimgesiK/DA ALL OUT Ahri Renk SimgesiK/DA ALL OUT Evelynn Renk SimgesiK/DA ALL OUT Akali Renk Simgesi2020 K/DA ALL OUT İmza SimgesiK/DA ALL OUT Seradotwav SimgesiK/DA Seraphine Merch Simgesi2020 Sezonu - Clash Mücadeleci Simgesi2020 Sezonu - Clash Yenilmez Simgesi2020 Sezonu - Clash Şampiyon Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Demir Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Bronz Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Gümüş Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Altın Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Platin Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Elmas Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Ustalık Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Üstatlık Simgesi2020 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk Simgesi2020 Sezonu - Esnek Demir Simgesi2020 Sezonu - Esnek Bronz Simgesi2020 Sezonu - Esnek Gümüş Simgesi2020 Sezonu - Esnek Altın Simgesi2020 Sezonu - Esnek Platin Simgesi2020 Sezonu - Esnek Elmas Simgesi2020 Sezonu - Esnek Ustalık Simgesi2020 Sezonu - Esnek Üstatlık Simgesi2020 Sezonu - Esnek Şampiyonluk SimgesiŞampiş Lucian SimgesiŞampiş Senna SimgesiŞampiş Zilean SimgesiŞampiş Viktor SimgesiŞampiş Blitzcrank Simgesi2020 Dünya Şampiyonası DAMWON Gaming Şampiyon SimgesiYıldız Muhafızı Soraka Prestij Serisi SimgesiSavaş Kraliçeleri Etkinlik SimgesiSavaş Kraliçeleri Etkinlik Kartı SimgesiSavaş Kraliçesi Katarina SimgesiSavaş Kraliçesi Diana SimgesiSavaş Kraliçesi Qiyana SimgesiSavaş Kraliçesi Janna SimgesiSavaş Kraliçesi Rell SimgesiAğaç Ata Xayah SimgesiAğaç Ata Rakan SimgesiKadim İlah Ivern SimgesiAğaç Ata Azir SimgesiAğaç Ata Ornn SimgesiSavaş Kraliçesi Katarina Renk SimgesiSavaş Kraliçesi Qiyana Renk SimgesiSavaş Kraliçesi Janna Renk SimgesiSavaş Kraliçesi Rell Renk SimgesiAğaç Ata Xayah Renk SimgesiAğaç Ata Rakan Renk SimgesiKadim İlah Ivern Renk SimgesiAğaç Ata Azir Renk SimgesiAğaç Ata Ornn Renk SimgesiPoro Süvarisi Sejuani Merch SimgesiSavaş Kraliçesi Diana Prestij Serisi SimgesiK/DA ALL OUT Kai'Sa Renk SimgesiAklımı Kaybettim! SimgesiAferin! Simgesi2021 Sezonu - 1. Mevsim Simgesi2021 Sezonu SimgesiAy Canavarları Etkinlik SimgesiAy Canavarları Etkinlik Kartı SimgesiAy Canavarı Fiora SimgesiAy Canavarı Annie SimgesiAy Canavarı Darius SimgesiAy Canavarı Jarvan IV SimgesiAy Canavarı Alistar SimgesiAy Canavarı Aphelios SimgesiAy Canavarı Fiora Prestij Serisi SimgesiAy Canavarı Annie Renk SimgesiAy Canavarı Darius Renk SimgesiAy Canavarı Jarvan IV Renk SimgesiAy Canavarı Alistar Renk SimgesiAy Canavarı Aphelios Renk SimgesiAy Canavarı Aphelios CN Rengi SimgesiAy Canavarları 2021 SimgesiCanavarlar Festivali Etkinlik SimgesiLCS Made by Many SimgesiMaster's Challenge 7. Sezon SimgesiMikrofonum Açık Mı? SimgesiAy Canavarı Viego Renk SimgesiAy Canavarı Viego SimgesiLEC 2021 Bahar MevsimiLEC 2021 Yaz MevsimiSavaş Ustası Jarvan IV Merch SimgesiSavaş Ustası Jarvan IV Prestij Serisi Merch SimgesiFevkalade... SimgesiAy Canavarı Fiora Renk SimgesiTuzağıma Düştün Karma SimgesiKuçu Corki Merch SimgesiÇalışkan ArıBallı TeemoSavaş Akademisi Yone SimgesiSavaş Akademisi Caitlyn SimgesiSavaş Akademisi Leona SimgesiSavaş Akademisi Garen SimgesiSavaş Akademisi Wukong SimgesiSavaş Akademisi Leona Prestij Serisi SimgesiRenk Şenliği 2021 SimgesiUzayın Ritmi Etkinlik SimgesiUzayın Ritmi Etkinlik Kartı SimgesiUzayın Ritmi Lux SimgesiUzayın Ritmi Rumble SimgesiUzayın Ritmi Nasus SimgesiUzayın Ritmi Nunu SimgesiUzayın Ritmi Blitz ve Crank SimgesiUzayın Ritmi Lulu SimgesiUzayın Ritmi Samira SimgesiUzayın Ritmi Lux Renk SimgesiUzayın Ritmi Rumble Renk SimgesiUzayın Ritmi Nasus Renk SimgesiUzayın Ritmi Nunu Renk SimgesiUzayın Ritmi Blitz ve Crank Renk SimgesiUzayın Ritmi Lulu Renk SimgesiUzayın Ritmi Samira Renk SimgesiUzayın Ritmi Lulu Prestij Serisi SimgesiUzayın Ritmi Barışnaz SimgesiUzayın Ritmi Saldıray SimgesiBoz Warwick Göktaşı Rengi SimgesiOrta Çağlı Twitch Obsidiyen Rengi SimgesiUzayın Ritmi Gwen SimgesiUzayın Ritmi Gwen Renk Simgesi2021 Sezonu - 2. Mevsim SimgesiDWG Jhin İmzalı SimgeDWG Nidalee İmzalı SimgeDWG Kennen İmzalı SimgeDWG Leona İmzalı SimgeDWG Twisted Fate İmzalı SimgeYenilmez Jax SimgesiYenilmez Jax Prestij Serisi SimgesiCloud9 MSI 2021 SimgesiMAD Lions MSI 2021 SimgesiDWG KIA MSI 2021 SimgesiDetonatioN FocusMe MSI 2021 SimgesiInfinity Esports MSI 2021 SimgesiPentanet.GG MSI 2021 SimgesiRoyal Never Give Up MSI 2021 SimgesiEdward Gaming MSI 2021 SimgesiFunPlus Phoenix MSI 2021 SimgesiPaiN Gaming MSI 2021 SimgesiVorax MSI 2021 SimgesiUnicorns of Love MSI 2021 SimgesiCrowCrowd MSI 2021 SimgesiPSG Talon MSI 2021 SimgesiBeyond Gaming MSI 2021 SimgesiMachi Esports MSI 2021 Simgesi1907 Fenerbahçe Esports MSI 2021 SimgesifastPay Wildcats MSI 2021 SimgesiŞampiş Sylas SimgesiŞampiş Jarvan IV SimgesiŞampiş Samira SimgesiŞampiş Kayn SimgesiŞampiş Sett SimgesiŞampiş Yone SimgesiŞampiş Lillia SimgesiŞampiş Syndra SimgesiŞampiş Volibear SimgesiŞampiş Tryndamere SimgesiŞampiş Braum SimgesiŞampiş Taliyah SimgesiŞampiş Amumu SimgesiŞampiş Rengar SimgesiŞampiş Fiora SimgesiKanlı Ay Aatrox Merch SimgesiKOD ADI: Varus SimgesiKOD ADI: Sylas SimgesiKOD ADI: Senna SimgesiKOD ADI: Mordekaiser SimgesiKOD ADI: Renekton SimgesiKOD ADI: Sejuani SimgesiKOD ADI: Varus Renk SimgesiKOD ADI: Sylas Renk SimgesiKOD ADI: Senna Renk SimgesiKOD ADI: Mordekaiser Renk SimgesiKOD ADI: Renekton Renk SimgesiKOD ADI: Sejuani Renk Simgesi2021 KOD ADI: Etkinlik Simgesi2021 KOD ADI: Etkinlik Kartı Simgesi2021 KOD ADI: Başlangıç Paketi SimgesiKOD ADI: Sylas Prestij Serisi SimgesiKOD ADI: Zed Prestij Serisi SimgesiRNG 2021 Sezon Ortası Turnuvası SimgesiKOD ADI 2021 Kapsül Paketi SimgesiIşık Muhafızları Etkinlik SimgesiIşık Muhafızları Kartı SimgesiIşık Muhafızı Vayne SimgesiIşık Muhafızı Irelia SimgesiIşık Muhafızı Diana SimgesiIşık Muhafızı Riven SimgesiIşık Muhafızı Olaf SimgesiMahvolmuş Karma SimgesiMavi Süper Minyon SimgesiMahvolmuş Draven SimgesiMahvolmuş Shyvana SimgesiMahvolmuş Pantheon SimgesiIşık Muhafızı Vayne Renk SimgesiIşık Muhafızı Irelia Renk SimgesiIşık Muhafızı Diana Renk SimgesiIşık Muhafızı Riven Renk SimgesiIşık Muhafızı Olaf Renk SimgesiMahvolmuş Karma Renk SimgesiMahvolmuş Draven Renk SimgesiGeçici SimgeMahvolmuş Shyvana Renk SimgesiMahvolmuş Pantheon Renk SimgesiYükselmiş Pantheon Prestij Serisi SimgesiIşık Muhafızı Graves SimgesiIşık Muhafızı Pyke SimgesiIşık Muhafızı Rengar SimgesiMahvolmuş Miss Fortune SimgesiIşık Muhafızı Graves Renk SimgesiIşık Muhafızı Pyke Renk SimgesiIşık Muhafızı Rengar Renk SimgesiZaman Geçidi SimgesiMahvolmuş Miss Fortune Renk SimgesiGece Avcısı Işık Muhafızı SimgesiBıçakların Dansı Işık Muhafızı SimgesiAy Işık Muhafızı SimgesiSürgün Işık Muhafızı SimgesiBaşıbozuk Işık Muhafızı SimgesiKanun Kaçağı Işık Muhafızı SimgesiKanlırıhtım'ın Işık Muhafızı SimgesiGölge Avcı Işık Muhafızı SimgesiEfendisiz Işık Muhafızı Simgesi2012 Harrowing - Kindar Hayalet2021 Sezonu - 3. Mevsim Simgesi2021 Cadılar Meclisi Etkinlik Simgesi2021 Cadılar Meclisi Kartı SimgesiCadılar Meclisi Evelynn SimgesiKadim İlah Malphite SimgesiKadim İlah Warwick SimgesiCadılar Meclisi Cassiopeia SimgesiCadılar Meclisi Ahri SimgesiCadılar Meclisi Ashe Simgesi2012 Harrowing - Ölüm MaskesiCadılar Meclisi LeBlanc Prestij Serisi SimgesiCadılar Meclisi Evelynn Renk SimgesiKadim İlah Malphite Renk SimgesiKadim İlah Warwick Renk SimgesiCadılar Meclisi Cassiopeia Renk SimgesiCadılar Meclisi Ahri Renk SimgesiCadılar Meclisi Ashe Renk SimgesiMordekaiser Merch SimgesiSınırlı Süreli Garena Yıldönümü SimgesiLLA - Yaz 20212012 Harrowing - İntikamcı HortlakŞL - Yaz 2021Annieemo Merch SimgesiKahramanların Şafağı Etkinlik SimgesiCadılar Meclisi LeBlanc Renk SimgesiCadılar Meclisi Zyra Renk SimgesiCadılar Meclisi Morgana Renk SimgesiCadılar Meclisi Camille Renk SimgesiCadılar Meclisi Lissandra Renk SimgesiSuç Şehri Kâbusu Akali Renk SimgesiSuç Şehri Kâbusu Darius Renk Simgesi2012 Harrowing - Ölümcül TreantSuç Şehri Kâbusu Twisted Fate Renk SimgesiSuç Şehri Kâbusu Shaco Renk SimgesiSuç Şehri Kâbusu Zyra Renk SimgesiDileğimi Duy, Ay SimgesiUlvi Anka Anivia SimgesiLPL 2021 FightLPL 2021 Crazy2021 Dünya Şampiyonası Etkinlik Simgesi2021 Şampiyona Kartı Simgesi2012 Harrowing - Mezardan Uzanan El2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV SimgesiŞafağın Ruhu Yone SimgesiŞafağın Kanatları Morgana SimgesiŞafağın Gölgesi Vex SimgesiGecenin Hiddeti Tryndamere SimgesiGecenin Tomurcuğu Lillia SimgesiGecenin Tırpanı Kayn SimgesiŞafağın Ruhu Yone Renk SimgesiŞafağın Kanatları Morgana Renk SimgesiŞafağın Gölgesi Vex Renk SimgesiDünya Şampiyonası 2012 - Şampiyonlar Şampiyonu RivenGecenin Hiddeti Tryndamere Renk SimgesiGecenin Tomurcuğu Lillia Renk SimgesiGecenin Tırpanı Kayn Renk SimgesiGecenin Tırpanı Kayn Prestij Serisi Simgesi2021 Ejder Hâkimleri Clash SimgesiFPX - Alevlerin İçinde Yeniden Doğmuş SimgesiEDG - Şövalye Geri Dönüyor SimgesiRNG - Asla Pes Etme SimgesiRA - Hedefimiz Kozmos SimgesiKristal Kucak Simgesi2. Sezon Ödülü - 3'e 3 BronzYakaladım! SimgesiEnfes! SimgesiFunPlus Phoenix 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiEDward Gaming 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiRoyal Never Give Up 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiLNG Esports 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiDWG KIA 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiGen.G 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiT1 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiHanwha Life Esports 2021 Dünya Şampiyonası Simgesi2. Sezon Ödülü - 5'e 5 BronzMad Lions 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiFnatic 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiRogue 2021 Dünya Şampiyonası Simgesi100 Thieves 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiTeam Liquid 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiCloud9 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiPSG Talon 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiBeyond Gaming 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiGAM Esports 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiLiiv SANDBOX 2021 Dünya Şampiyonası Simgesi2. Sezon Ödülü - Tümünde BronzUnicorns of Love 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiInfinity Esports 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiGalatasaray Esports 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiRED Canids Kalunga 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiDetonatioN FocusMe 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiPeace 2021 Dünya Şampiyonası SimgesiMinyon Onayı SimgesiKesinlikle EVET! SimgesiAteşli! SimgesiMuhteşem Başarı! Simgesi1. Sezon Ödülü - BronzLNG - Qilin Bulutların Üstünde SimgesiWE - İşte Şimdi Başlıyoruz SimgesiCadı Morgana Prestij Serisi Simgesi2021 Sezonu - Tek/Çift Demir Simgesi2021 Sezonu - Tek/Çift Bronz Simgesi2021 Sezonu - Tek/Çift Gümüş Simgesi2021 Sezonu - Tek/Çift Altın Simgesi2021 Sezonu - Tek/Çift Platin Simgesi2021 Sezonu - Tek/Çift Elmas Simgesi2021 Sezonu - Tek/Çift Ustalık Simgesi2. Sezon Ödülü - Tekli Bronz2021 Sezonu - Tek/Çift Üstatlık Simgesi2021 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk Simgesi2021 Sezonu - Esnek Demir Simgesi2021 Sezonu - Esnek Bronz Simgesi2021 Sezonu - Esnek Gümüş Simgesi2021 Sezonu - Esnek Altın Simgesi2021 Sezonu - Esnek Platin Simgesi2021 Sezonu - Esnek Elmas Simgesi2021 Sezonu - Esnek Ustalık Simgesi2021 Sezonu - Esnek Üstatlık Simgesi2. Sezon Ödülü - Gümüş (3'e 3)2021 Sezonu - Esnek Şampiyonluk Simgesi2021 Sezonu - Clash Mücadeleci Simgesi2021 Sezonu - Clash Yenilmez Simgesi2021 Sezonu - Clash Şampiyon SimgesiBu Tutku Hepimizin SimgesiDenge Ejderi Volibear Prestij Serisi SimgesiKayn Merch SimgesiArcane 2021 Simgesi2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV Renk SimgesiHakikat Ejderi Yasuo Simgesi2. Sezon Ödülü - Gümüş (5'e 5)Rüya Ejderi Yasuo SimgesiLagün Ejderi Kai'Sa Simgesi Çelik Ejder Thresh SimgesiSükûnet Ejderi Karma SimgesiDenge Ejderi Volibear SimgesiLagün Ejderi Kai'Sa Renk SimgesiÇelik Ejder Thresh Renk SimgesiSükûnet Ejderi Karma Renk Simgesi2. Sezon Ödülü - Gümüş (Hepsi)Denge Ejderi Volibear Renk SimgesiFırtına Ejderi Lee Sin Merch SimgesiKözpençe Lee Sin Renk SimgesiKözpençe Ashe Renk SimgesiKözpençe Sett Renk SimgesiKözpençe Brand Renk SimgesiKözpençe Aurelion Sol Renk SimgesiEDG - Şövalye Geri Dönüyor Simgesi (Özel)FPX - Alevlerin İçinde Yeniden Doğmuş Simgesi (Özel)RNG - Asla Pes Etme Simgesi (Özel)1. Sezon GümüşLNG - Qilin Bulutların Üstünde Simgesi (Özel)Ornn Merch SimgesiRuh Çiçeği Lillia Merch SimgesiWarwick Merch SimgesiArcane Jayce SimgesiArcane Vi SimgesiArcane Jinx SimgesiArcane Heimerdinger SimgesiArcane Viktor SimgesiArcane Caitlyn Simgesi2. Sezon Ödülü - Tekli GümüşArcane Ekko Simgesiİyi Ki Doğdun Ahri SimgesiHanedan Ahri Renk SimgesiTatlı Pastane Miyavasan SimgesiTatlı Pastane Tombik SimgesiTatlı Pastane Kahvecik SimgesiTatlı Pastane Çilek SimgesiTatlı Pastane Çaylak SimgesiTatlı Pastane Tibbers Simgesi2021 Dünya Şampiyonası Şampiyonu T1 Simgesi2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Altın2021 Dünya Şampiyonası Şampiyonu EDward Gaming Simgesi2021 Dünya Şampiyonası Şampiyonu DWG KIA Simgesi2021 Dünya Şampiyonası Şampiyonu Gen.G SimgesiHextech Mayhem SimgesiKazanova 2021 SimgesiKazanova Etkinlik Kartı SimgesiKazanova Prestij Serisi SimgesiKazanova Zed SimgesiKazanova Malzahar SimgesiKazanova Brand Simgesi2. Sezon Ödülü - 5'e 5 AltınKazanova LeBlanc SimgesiKazanova Draven SimgesiKazanova Leona SimgesiKazanova Master Yi SimgesiKazanova Zed Renk SimgesiKazanova Malzahar Renk SimgesiKazanova Brand Renk SimgesiKazanova LeBlanc Renk SimgesiKazanova Draven Renk SimgesiKazanova Leona Renk Simgesi2. Sezon Ödülü - Tümünde AltınKazanova Master Yi Renk SimgesiKazanova Brand Prestij Serisi Simgesi2022 Sezonu - 1. Mevsim Simgesi2022 Sezonu Simgesi2022 PCS Bahar Mevsimi SimgesiEuropean Masters - 2022 Bahar Mevsimi Simgesi2022 LEC Bahar Mevsimi Simgesi2022 LoL Espor Simgesi2022 LCS Bahar Mevsimi SimgesiOradaydım! - 1. Mevsim, CBLOL 2022 Simgesi1. Sezon Ödülü - Altın2022 LPL Bahar Mevsimi SimgesiLLA 1. Mevsim 2022 Simgesi2022 VCS Bahar Mevsimi SimgesiŞL Kış Mevsimi 2022 SimgesiLCO 2022 Bahar Mevsimi Simgesi2022 LCL Bahar Mevsimi Simgesi2022 CQ SimgesiAy Festivali 2022 SimgesiAy Festivali 2022 Etkinlik Kartı SimgesiAy Festivali 2022 Prestij Simgesi2. Sezon Ödülü - Altın (Tekli)Havai Fişek Diana SimgesiHavai Fişek Jinx SimgesiHavai Fişek Sett SimgesiHavai Fişek Teemo SimgesiHavai Fişek Tristana SimgesiHavai Fişek Xin Zhao SimgesiHavai Fişek Diana Renk SimgesiHavai Fişek Jinx Renk SimgesiHavai Fişek Sejuani Renk SimgesiHavai Fişek Sett Renk Simgesi2. Sezon Ödülü - 3'e 3 PlatinHavai Fişek Teemo Renk SimgesiHavai Fişek Tristana Renk SimgesiHavai Fişek Vayne Renk SimgesiHavai Fişek Xin Zhao Renk SimgesiPorselen Amumu SimgesiPorselen Muhafız Ezreal SimgesiPorselen Kindred SimgesiPorselen Lissandra SimgesiPorselen Lux SimgesiPorselen Amumu Renk Simgesi2. Sezon Ödülü - 5'e 5 PlatinPorselen Muhafız Ezreal Renk SimgesiPorselen Kindred Renk SimgesiPorselen Lissandra Renk SimgesiPorselen Lux Renk SimgesiPorselen Lux Prestij Serisi SimgesiFiyakalı PoroBilgiç PoroŞaşkaloz PoroOyuna Hazır PoroSakar Poro!2. Sezon Ödülü - Tümünde PlatinHavai Fişek Poro SimgesiCesur Anka Xayah SimgesiZarif Anka Seraphine SimgesiCesur Anka Xayah Renk SimgesiUlvi Anka Anivia Renk SimgesiZarif Anka Seraphine Renk SimgesiCesur Anka Xayah Prestij Serisi SimgesiTFT Rising Legends Finali - 6. Set Cihazlar ve Buluşlar2022 Sezonu - 2. Mevsim Simgesi1. Sezon Ödülü - PlatinKül Şövalyesi Pyke SimgesiAnima Timi Etkinlik SimgesiAnima Timi Kartı SimgesiAnima Timi İhtişamlı Öz SimgesiSavaş Tavşanı Miss Fortune SimgesiÖncü Savaş Tavşanı Riven SimgesiSavaş Kurdu Sylas SimgesiSavaş Kedisi Jinx SimgesiSavaş Yarasası Vayne SimgesiSavaş Tavşanı Miss Fortune Renk Simgesi2. Sezon Ödülü - Tekli PlatinÖncü Savaş Tavşanı Riven Renk SimgesiSavaş Kurdu Sylas Renk SimgesiSavaş Kedisi Jinx Renk SimgesiSavaş Yarasası Vayne Renk SimgesiSavaş Kedisi Jinx Prestij Serisi SimgesiMerhabalar - MSI 2022 SimgesiOdaklan - MSI 2022 SimgesiKaldır Kafanı - MSI 2022 SimgesiNot Al - MSI 2022 Simgesi2. Sezon Ödülü - 3'e 3 ElmasKül Şövalyesi Pyke Renk SimgesiCihazlar ve Buluşlar Şampiyonası Altın Ördekgaga Simgesi2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Elmas2. Sezon Ödülü - Tümünde Elmas2. Sezon Ödülü - Tekli ElmasBeta - Usta Beta KatılımcısıBeta - Büyük Usta Beta KatılımcısıDükkâncı SimgesiÇelenk SimgesiKule SimgesiRen Geyiği Urf SimgesiYeni Yıl Nashor SimgesiÇorap Bıçaklar SimgesiAy Festivali 2013 - ZarfAy Festivali 2013 - DükkancıAy Festivali 2013 - UrfAy Festivali 2013 - LambaAy Festivali ParşömeniFreljord Etkinliği - AvarosaFreljord Etkinliği - Kışın PençesiFreljord Etkinliği - Buz MuhafızlarıKostüm - Ruh Bekçisi Udyr KaplanKostüm - Ruh Bekçisi Udyr AyıKostüm - Ruh Bekçisi Udyr KaplumbağaKostüm - Ruh Bekçisi Udyr AnkaBeta - Latin Amerika KatılımcısıLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageHarrowing 2013 - Buzdoğan BekçiHarrowing 2013 - Sunağın RuhuHarrowing 2013 - Mezarlık MeleğiHarrowing 2013 - ZehirçeneHarrowing 2013 - MorellonomikonSınırlı Kostüm Simgesi3. Sezon - Bronz3. Sezon - Gümüş3. Sezon - Altın3. Sezon - Platin3. Sezon - Elmas3. Sezon - ŞampiyonlukKartopu Savaşı 2013 - Hediyelik PoroKartopu Savaşı 2013 - Acı Kurabiye VeigarKartopu Savaşı 2013 - Katarina'nın HançeriKartopu Savaşı 2013 - Kardan TeemoKartopu Savaşı 2013 - Gragas Baba KurabiyesiOGN 2014 SKT T1OGN 2014 Team NBOGN 2014 CJ EntusOGN 2014 Najin e-mFireOGN 2014 Samsung GalaxyOGN 2014 Jin Air GreenwingsOGN 2014 KT RolsterYaşlı Pati SimgesiOGN 2014 IMOGN 2014 Alienware AndromedaOGN 2014 Xenics StormAy Festivali 2014 - At YılıAy Festivali 2014 - Ay Tanrıçası DianaAy Festivali 2014 - Savaş Ustası TryndamereAy Festivali 2014 - Ejderkılıç RivenAy Festivali 2014 - Doğruluk, DianaAy Festivali 2014 - Kudret, TryndamereAy Festivali 2014 - Özgürlük, RivenAy Festivali 2014 - Doğruluk YoluAy Festivali 2014 - Kudret YoluAy Festivali 2014 - Özgürlük YoluLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansGPL 2014 Azubu Taipei Snipers SimgesiGPL 2014 - Singapore SentinelsKarnaval 2014 - Karnaval MaskesiKarnaval 2014 - Karnaval Teemo2014 URF ModuOGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioTakım Kurucu - SuikastçıTakım Kurucu - DövüşçüTakım Kurucu - BüyücüTakım Kurucu - NişancıTakım Kurucu - DestekTakım Kurucu - Tank2014 All Star SimgesiBirimiz Hepimiz İçin: Ayna Modu SimgesiFutbol SimgesiPentakill SimgesiLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthÖlümcül Felaket SimgesiCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpMeka SimgesiŞeker Festivali 2014 - Kek SimgesiŞeker Festivali 2014 - Bombalı Bonbon SimgesiKazanova SimgesiOGN 2014 - Bigfile MiracleArcade Baron SimgesiShurima 2014 - Yaver, 1 ZaferShurima 2014 - Üstat, 3 ZaferShurima 2014 - Ulu, 5 ZaferShurima 2014 - Kusursuz YükselişShurima 2014 - Shurima'nın Tacı2014 Dünya Şampiyonası Simgesi2014 Dünya Şampiyonası - Dark Passage2014 Dünya Şampiyonası - AHQ2014 Dünya Şampiyonası - Samsung Galaxy2014 Dünya Şampiyonası - Edward Gaming2014 Dünya Şampiyonası - SK Gaming2014 Dünya Şampiyonası - Royal ClubKazanova Gülü Simgesi2014 Dünya Şampiyonası - Taipei Assassins2014 Dünya Şampiyonası - TSM2014 Dünya Şampiyonası - LMQ2014 Dünya Şampiyonası - OMG2014 Dünya Şampiyonası - Fnatic2014 Dünya Şampiyonası - KaBuM2014 Dünya Şampiyonası - Najin White Shield2014 Dünya Şampiyonası - Cloud 92014 Dünya Şampiyonası - AllianceGölge Adalar TacıHarrowing 2014 - Lanetli KuklaHarrowing 2014 - Hainin DamgasıSV Güncellemesi Geyik SimgesiSV Güncellemesi Baykuş Simgesi2014 Sezonu Tekli Sıra Bronz2014 Sezonu Tekli Sıra Gümüş2014 Sezonu Tekli Sıra Altın2014 Sezonu Tekli Sıra Platin2014 Sezonu Tekli Sıra Elmas2014 Sezonu Tekli Sıra Ustalık2014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 12014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 22014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 32014 Sezonu 3'e 3 Bronz 2014 Sezonu - 3'e 3 Gümüş2014 Sezonu - 3'e 3 Altın2014 Sezonu - 3'e 3 Platin2014 Sezonu - 3'e 3 Elmas2014 Sezonu - 3'e 3 Ustalık2014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 12014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 22014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 32014 Sezonu - 5'e 5 Bronz2014 Sezonu - 5'e 5 Gümüş2014 Sezonu - 5'e 5 Altın2014 Sezonu - 5'e 5 Platin2014 Sezonu - 5'e 5 Elmas2014 Sezonu - 5'e 5 Ustalık2014 Sezonu - 5'e 5 Şampiyonluk 12014 Sezonu - 5'e 5 Şampiyonluk 22014 Sezonu 5'e 5 Şampiyonluk 3Savaş Makinesi SimgesiEvrimin İhtişamı SimgesiKartopu Savaşı 2014 - Savaş Makinesi PoroKartopu Savaşı 2014 - Centilmen PoroKartopu Savaşı 2014 - Gölge Adalar PorosuKartopu Savaşı 2014 - Astronot PoroKartopu Savaşı 2014 - Ejderkatili PoroKartopu Savaşı 2014 - Poro KralıKartopu Savaşı 2014 - Poro Geliyor!Kanlı Ay SimgesiLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - Fnatic2015 LCS ElementsLCS 2015 - WolvesAy Festivali 2015 - Havai FişekAy Festivali 2015 - Keçi YılıLCS 2015 - GravityOkyanus Haftası Fizz SimgesiOyuncu Davranışları SimgesiSevgi Pıtırcığı Simgesi2015 Karnaval Teemo Simgesi2015 Karnaval Maskesi SimgesiDJ Sona - AtmosferikDJ Sona - RitmikDJ Sona - TempoluCan Düşmanı SimgesiYürekpatlatanYörünge LazeriHayalet UrfUrf PortresiOmega Timi Teemo Simgesi2015 ŞL Zone eSports2015 ŞL Team Turquality2015 ŞL Number One eSports2015 ŞL HWA Gaming2015 ŞL Dark Passage2015 ŞL Big Plays Incorporated2015 ŞL Besiktas E-Sports Club2015 ŞL Atlas2015 Copa Latinoamérica Rebirth2015 Copa Latinoamérica Last Kings2015 Copa Latinoamérica KLG2015 Copa Latinoamérica Furious GamingAntik Golem Simgesi2015 Copa Latinoamérica Bencheados2015 Copa Latinoamérica Revenge2015 Copa Latinoamérica Lyon2015 Copa Latinoamérica Gaming2015 Copa Latinoamérica Dash92015 Garena Premier League Saigon Fantastic Five2015 Garena Premier League Saigon Jokers2015 Garena Premier League Mineski.Globe2015 GPL Bizzaro KTHXBAI2015 Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters2015 Garena Premier League Jakarta Juggernauts2015 GPL Insidious Gaming Legends2015 GPL Team Infinite2015 Garena Premier League GIGABYTE Full Louis2015 GPL Team Fat Rabbit2015 GPL Wargods PID Diamond2015 Garena Premier League Bangkok Titans2015 Garena Premier League Asus ImbaFate2015 GPL An Phat Ultimate2015 GPL Zotac 2692015 Garena Premier League GameX Wargods2015 Starladder Star Series Hard Random2015 Starladder Star Series Team Just2015 Starladder Star Series Tornado Rox2015 Starladder Star Series Carpe Diem2015 Starladder Star Series Internationally V2015 Starladder Star Series Glacial Phoenix2015 Starladder Star Series Moscow 52015 Starladder Star Series Virtus.Pro LoL2015 Oceanic Pro League Avant Garde2015 Oceanic Pro League Legacy2015 Oceanic Pro League Dire Wolves2015 Oceanic Pro League Chiefs2015 Oceanic Pro League Team 4Not2015 Oceanic Pro League Sudden Fear2015 Oceanic Pro League ImmunityBaron Nashor Simgesi2015 IWCI2015 LCK2015 LMS2015 LPL2015 MSI2015 NALCS2015 EULCSGromp Simgesi2015 CBLOL CNB2015 CBLOL G3X2015 CBLOL INTZ2015 CBLOL INTZ Red2015 CBLOL KABUM ORANGE2015 CBLOL KABUM BLACK2015 CBLOL KEYD2015 CBLOL Pain2015 Star Series Dolphins2015 Star Series Solar Wind2015 Star Series Your Exit2015 Star Series Dragon2015 Şampiyonluk Ligi Crew2015 Şampiyonluk Ligi OHM2015 Oceanic Pro League Absolute2015 Oceanic Pro League SIN Gaming2015 Copa Latinoamérica Isurus Gaming2015 Copa Latinoamérica Havoks2015 Copa Latinoamérica Meet Your Makers2015 LCS TDK2015 LCS NME2015 LCS Origen2015 Arkadaş Haftası SimgesiRessam Poro Simgesi2015 LCK CJ Entus2015 LCK SKT T12015 LCK SBENU2015 LCK Samsung Galaxy2015 LCK Najin2015 LCK KT Rolster2015 LCK KOO Tigers2015 LCK Jin Air2015 LCK Longzhu IM2015 LCK Rebels Anarchy2015 LMS ahq e-Sports Club2015 LMS Assassin Sniper2015 LMS Flash Wolves2015 LMS Hong Kong Esports2015 LMS Logitech G Snipers2015 LMS Machi E-Sports2015 LMS Midnight Sun Esports2015 LMS Taipei Assassins2015 GPL Boba Marines2015 GPL Zotac United2015 GPL Imperium Pro Team2015 GPL Team Proioxis2015 GPL Go To Sleep2015 GPL Impunity Legends2015 GPL Thirsty ChinchillasBilgewater Graves 1. BölümBilgewater Twisted Fate 1. BölümBilgewater Graves 2. BölümHançerler SimgesiBilgewater Twisted Fate 2. BölümBilgewater Graves ve TF 3. BölümTakdir 5 Warwick MaviBilgewater Gangplank 3. BölümTakdir 5 Twitch MaviBilgewater SorgucuÇizer Poro SimgesiPoro Cosplay SimgesiEjderha SimgesiPoro Sevgisi SimgesiBölüm Sonu Canavarı SimgesiKOD ADI SimgesiKOD ADI: Yi SimgesiKOD ADI: Zed SimgesiKOD ADI: Leona SimgesiKOD ADI: Fiora SimgesiKOD ADI: Lucian Simgesi2015 Dünya Şampiyonası: Counter Logic Gaming2015 Dünya Şampiyonası: Team Solo Mid2015 Dünya Şampiyonası: Cloud92015 Dünya Şampiyonası: Fnatic2015 Dünya Şampiyonası: H2K2015 Dünya Şampiyonası: Origen2015 Dünya Şampiyonası: LGD Gaming2015 Dünya Şampiyonası: Edward Gaming2015 Dünya Şampiyonası: Invictus Gaming2015 Dünya Şampiyonası: SKT T12015 Dünya Şampiyonası: KOO Tigers2015 Dünya Şampiyonası: KT Rolster2015 Dünya Şampiyonası: Flash Wolves2015 Dünya Şampiyonası: ahq e-Sports Club2015 Dünya Şampiyonası: Bangkok Titans2015 Dünya Şampiyonası: paIN Gaming2015 Dünya ŞampiyonasıYampiri Yengeç SimgesiAlacakurt SimgesiKızıl Keskingaga SimgesiAntik Kayacıl SimgesiAç Falcı Poro SimgesiGören Falcı Poro SimgesiKuzu'nun Maskesi SimgesiKurt'un Maskesi Simgesi2015 Dünya Şampiyonası SKT T1 Şampiyon Simgesi2015 Dünya Şampiyonası Origen Şampiyon Simgesi2015 Dünya Şampiyonası Fnatic Şampiyon Simgesi2015 Dünya Şampiyonası KOO Tigers Şampiyon SimgesiAll-Star Ateş SimgesiAll-Star Buz SimgesiAll-Star SimgesiAll-Star Buz Zaferi SimgesiEbedi Açlık SimgesiÖlü Ezer Simgesi2015 Sezonu - Bronz Tek2015 Sezonu - Bronz 3'e 32015 Sezonu - Bronz 5'e 52015 Sezonu - Gümüş Tek2015 Sezonu - Gümüş 3'e 32015 Sezonu - Gümüş 5'e 52015 Sezonu - Altın Tek2015 Sezonu - Altın 3'e 32015 Sezonu - Altın 5'e 52015 Sezonu - Platin Tek2015 Sezonu - Platin 3'e 32015 Sezonu - Platin 5'e 52015 Sezonu - Elmas Tek2015 Sezonu - Elmas 3'e 32015 Sezonu - Elmas 5'e 52015 Sezonu - Ustalık Tek2015 Sezonu - Ustalık 3'e 32015 Sezonu - Ustalık 5'e 52015 Sezonu - Şampiyonluk 3 Tek2015 Sezonu - Şampiyonluk 3 3'e 32015 Sezonu - Şampiyonluk 3 5'e 52015 Sezonu - Şampiyonluk 2 Tek2015 Sezonu - Şampiyonluk 2 3'e 32015 Sezonu - Şampiyonluk 2 5'e 52015 Sezonu - Şampiyonluk 1 Tek2015 Sezonu - Şampiyonluk 1 3'e 32015 Sezonu - Şampiyonluk 1 5'e 5Vadi Kurbağası SimgesiVadi Ördeği SimgesiBuzlu Minyon SimgesiSıkış Tepiş Minyon SimgesiKartopu Savaşı SimgesiGezgin Penguen SimgesiKaçkın Penguen SimgesiPenguen Atışı SimgesiKOD ADI: Poro SimgesiGölge Kurt SimgesiKaragölge Yılanı SimgesiMaymun Kral SimgesiAy Muhafızı Simgesi2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team EmpireHayır oyu verdin.Evet oyu verdin.HAYIREVETKılıç Ustalarının normal saldırıları hedeflerine yönelik iki ilave saldırı tetikleyebilir.

    Bu ilave saldırılar normal saldırılarla aynı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    (@MinUnits@) %@ProcChance@ Tetiklenme İhtimali
    (@MinUnits@) %@ProcChance@ Tetiklenme İhtimali
    (@MinUnits@) %@ProcChance@ Tetiklenme İhtimaliYerdeşenlerTosbiklerCasuslarBombagagalarYedek kulübende yumurta için yer yok! Tahtandaki yumurtalar çatışma başladığında satılacak.Seni budala ölümlü! Teemo'ya feda edecek kadar yeterli cana sahip değilsin.Mahvolmuş EjderhaYedek kulübende sandığa yer yok. Sandık (ve ganimetlerin) çatışma başladığında kaldırılacak!Bu birim takımında 2 yer kaplar!Sonraki seviyene yönelik 4 XP kazanırsın. Seviye atlamak, takım boyutunu arttırır ve dükkânda daha güçlü şampiyonlara erişmeni sağlar. Her turun başında bedelsiz olarak 2 XP kazanırsın.XP Al @k1@XP Al @k1@ veya @k2@Dükkânı yeni bir şampiyon setiyle yenile.Yenile @k1@Yenile @k1@ veya @k2@Tarif ipuçları için sağ tıkla.Bir şampiyonun üstünde kullanıldığında bu şampiyon, üstündeki tüm eşyalarla birlikte ortağına aktarılır.

    [Çatışmada kullanılamaz.]
    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]
    Birini Ortağına VerBağlılık Rünühttps://www.youtube.com/watch?v=fUJNQ3zf4zAhttps://lol.garena.com/news/teamfight-tactics-fates-ii-pass-and-morehttps://www.youtube.com/watch?v=CTuDj5GCcDY&feature=youtu.behttps://tr.leagueoflegends.com/tr-tr/news/dev/gelistir-karsinizda-tft-galaksiler/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}TFT Kartı MakalesiDJ Ox Müzik VideosuTeamfight Tactics: GalaksilerTFT Galaksiler Seti TanıtımıKozmik Yoldaş Minik EfsaneleriYENİ Yollar Arena GörünümleriTeamfight Tactics Mobil/geliştir: TFT'ye dairYıldız Kristalleriyle GeliştirTakımına aynı özelliği paylaşan farklı şampiyonlar ekleyerek güçlü ilaveler aç!Bu eşya yalnızca planlama evresinde ve evrenin bitmesine en az 5 saniye varken kullanılabilir.Yedek kulüben dolu! Bir şampiyonu sat veya onu başka bir yere koy.Mana kullanmayan şampiyonlar Mavi Güçlendirme kullanamaz!Dükkânda altın harcayarak yeni şampiyonlar kazan!XP Al düğmesine tıklayarak seviye atla ve takımına daha fazla şampiyon ekleme şansı yakala!XP Al düğmesine dokunarak seviye atla ve takımına daha fazla şampiyon ekleme şansı yakala!Bu birim satılamaz.Aynı şampiyonun üç kopyasını alarak onları bu şampiyonun iki yıldızlı biçimine yükselt!Azami takım büyüklüğünü aşamazsın. Takım büyüklüğünü arttırmak için XP al!Çok fazla şampiyon var! Bu sınır her bir aşama başladığında otomatik olarak artar.Artık her bir mağlubiyet strateji ustana 4 Hasar veriyor!Artık her bir mağlubiyet strateji ustana 6 Hasar veriyor!Şampiyonlara sağ tıklayarak onlar hakkında daha fazla bilgi al!Bu eşyayı bir şampiyon üstünde kullan.Eşya zulanda yer yok!Eşya zulan dolu olduğu için eşya kaldırıcıyı alamazsın!Zulanda ganimetteki eşyalar için yeterli yer yok.Eşya zulan dolu olduğu için eşyalı şampiyonları satamazsın!Eşya zulan dolu olduğu için bu eşyayı seçemezsin!Bir şampiyona yalnızca 1 yadigâr eşya verebilirsin.Mana kullanmayan şampiyonlar büyücü olamaz!Bu şampiyonun başka kopyası kalmadı!Onu en az 1 eşyaya sahip bir şampiyonun üstünde kullan.Çatışma halindeki şampiyonların üstünde kullanılamaz.Bir eşyayı şampiyonlarından birinin üstüne sürükleyip bırakarak onu daha güçlü hale getir!Şampiyonları yedek kulübesinden savaş alanına sürükleyip bırakarak takımını kur!Yenile düğmesine basıp 2 Altın harcayarak dükkânda yeni bir şampiyon seti oluştur!Rakiplerinin ne oluşturduğunu görmek için skor tablosundaki simgelerine tıkla!İstediğin şampiyonu seçmek için strateji ustanla ona doğru koş!Havuzda seçtiğin şampiyonun özelliğine sahip yeterli şampiyon kalmadı!Bu eşya özgündür, şampiyonlara yalnızca bir adet verilebilir.Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Ahri içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Akali, hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek kritik vuruş yapabilir.Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.Pasif: Graves'in saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet ederek isabet etkilerini uygular.Merkür Topu DönüşümüPasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Pasif: Kassadin'in saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların hareket hızını @CCDuration@ saniyeliğine %50 azaltır. Ayrıca ışının merkezindeki rakip @CCDuration@ saniyeliğine sersemler.Lissandra rasgele bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefin @MaxHexRange@ hücre yakınında duran tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir.Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle saldırılardan sakınmasını sağlar.Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedRedCardDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedRedCardDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Warwick yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlayarak @Duration@ saniye boyunca onu sersemletir, ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Öfkeli BoğaSomunları SıkCehennem YarığıPara AkıntısıKozmik İzYıldız DeşenPrizmatik ÇarpTemel ÇatapatEjder HücumuZebani AkınıRün DarbesiHextech HiperakımKimyasal Teknoloji SürpriziHextech FaciasıHidro PatlamaCam ParçalarıManyak Güçlü Havai FişekJinx'lendinKanmei PatlamasıMistik ŞokMantar ÇılgınlığıBulut KütlesiNova BombasıManyak Güçlü Ölüm KayasıKâğıt BombardımanıHavai Fişek - TanzanitHavai Fişek - SafirHavai Fişek - TuruncuHavai Fişek - GökkuşağıHavai Fişek - ObsidiyenHavai Fişek - KedigözüHavai Fişek - Pembe KuvarsFüze PartisiGölge ÇiziğiKırık KalpSopalıkParla Yıldız IşığıMandalina PatlamasıYaprak DalgasıÖfkenin KanatlarıBoyaatar V65MAVİ AŞAMAYENİ AŞAMAGRİ AŞAMAYEŞİL AŞAMAMUHTEŞEM AŞAMAMOR AŞAMABir Eklenti SeçKör edilemez!Kullanıcı ayrıca Savaş Makinesi özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Bir eşya kazanırsın.Özellikler Kitabı kazanırsın.Hırsız Eldiveni kazanırsın. Bir Yetiş Neeko ve 3 Altın kazanırsın.3 Donmuş Yürek kazanırsın.3 bileşen eşya kazanırsın.5 Altın değerinde 2 şampiyon kazanırsın.Bir Strateji Ustası Tacı kazanırsın.5 Altın değerinde bir şampiyon ve 2 Altın kazanırsın.Kullanıcı Koruyucu özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Sihir Üstatları çatışma başladığında @ShieldDuration@ saniyeliğine yetenek güçlerinin %@APShield@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Bir Vex kazanırsın.Kullanıcı çatışma sırasında her @IntervalSeconds@ saniyede bir %i:scaleAP% @APPerInterval@ Yetenek Gücü kazanır.Kullanıcı çatışma sırasında her @IntervalSeconds@ saniyede bir %i:scaleAP% @APPerInterval@ Yetenek Gücü kazanır.Fiziksel hasar, kullanıcıyı verdiği hasarın %@Lifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Kullanıcı, canı %@HealthThreshold@ değerinin altına düştüğünde en fazla @ShieldDuration@ saniyeliğine azami canının %@ShieldHealthPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.

    Işıltılı İlavesi. +@BonusAD@ Saldırı GücüFiziksel hasar, kullanıcıyı verdiği hasarın %@Lifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Kullanıcı iyileştiği her %@HealthThresholdPercent@ Can başına @BonusASDuration@ saniyeliğine %@BonusAS@ Saldırı Hızı kazanır. Kullanıcı çatışmanın başında veya eşyayı aldığında azami canının %@HealthLossPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.Kullanıcı %i:scaleMana% @Mana@ Başlangıç Manası kazanır (bileşen eşyalar dahil). Kullanıcı yetenek kullandıktan sonra %i:scaleMana% @ManaRestore@ Mana kazanır.

    Işıltılı İlavesi: +@AP@ Yetenek Gücü

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı yetenek kullandıktan sonra %i:scaleMana% @PostCastMana@ Mana kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]%i:scaleArmor% @Armor@ İlave Zırh sağlar (bileşen eşyalar dahil). Kritik vuruşlardan alınan ilave hasarı yok sayar. Bir saldırıdan isabet alındığında yakındaki tüm rakiplere her @ICD@ saniyede bir @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% Büyü Hasarı verir.

    Işıltılı İlavesi: Kullanıcı her saniye azami canının %@MaxHealthRegen@ kadarını yeniler.%i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ İlave Zırh sağlar (bileşen eşyalar dahil).%i:scaleArmor% +@Armor@ ZırhÇatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca @BonusAP@ %i:scaleAP% Yetenek Gücü kazanır. Ayrıca bu birimlerin yetenekleriyle verdikleri büyü hasarı ve gerçek hasar, onları verilen hasarın %@Spellvamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Çatışma başladığında kullanıcının aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca %i:scaleAP% @BonusAP@ Yetenek Gücü kazanır. Kullanıcıysa %i:scaleAP% @APLost@ Yetenek Gücü kaybeder.Kimyasal şampiyonlar katledilme halinde patlayarak 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere azami canlarının %@HP@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Bir Zac kazanırsın.+%@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@DodgeChance@ Sakınma İhtimaliKullanıcı %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% İlave Saldırı Gücü kazanır (bileşen eşyalar dahil).Rakibin katledilmesine katkıda bulunmak, kullanıcıya çatışmanın geri kalanı boyunca %i:scaleAD% @ADPerStack@ Saldırı Gücü kazandırır. Bu etki sınırsız kez birikebilir (@StartingStacks@ yükle başlar).Bir şampiyonun üstünde kullanıldığında onun tüm eşyalarını bileşenlerine ayırır ve çıkarır.

    [Çatışmadaki şampiyonların üstünde kullanılamaz.]
    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]
    %i:scaleMR% @MagicResist@ İlave Büyü Direnci sağlar (bileşen eşyalar dahil). Bir yetenekten büyü hasarı veya gerçek hasar almak, yeteneğin kullanıcısına azami canının %@PercentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren bir alev topu fırlatır (@ICD@ saniye bekleme süresi).

    Işıltılı İlavesi: Kullanıcı her saniye azami canının %@MaxHealthRegen@ kadarını yeniler.Alınan büyü hasarını %@MagicReduction@ azaltır.

    Kritik vuruşlardan alınan ilave hasarı yok sayar.Kullanıcı, canı ilk kez %@HealthThreshold@ değerinin altına düştüğünde kısa süreliğine gizlenir ve hedef alınamaz hale gelir. Gizlenme etkisi sona erdiğinde kullanıcı fazladan %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.Kullanıcı, canı ilk kez %@HealthThreshold@ değerinin altına düştüğünde kısa süreliğine gizlenir, hedef alınamaz hale gelir ve hem hasardan hem de olumsuz etkilerden arınır. Gizlenme etkisi sona erdiğinde kullanıcı %i:scaleAS% %@AttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı, canı ilk kez %@HealthThreshold@ değerinin altına düştüğünde kısa süreliğine gizlenir, hedef alınamaz hale gelir ve hem hasardan hem de olumsuz etkilerden arınır. Gizlenme etkisi sona erdiğinde kullanıcı %i:scaleAS% %@AttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Işıltılı İlavesi: Can %@HealthThreshold2@ değerine düştüğünde bir kez daha tetiklenir.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı ayrıca bir Gözü Dönmüş.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcının takımı @MaxArmySizeIncrease@ Azami Takım Büyüklüğü kazanır ama oyuncunun minik efsanesi kaybedilen her savaştan sonra fazladan %@PercentDamageIncrease@ Hasar alır.Kullanıcı her planlama evresinin başında 2 geçici eşya kuşanır. Geçici eşyaların gücü oyuncu seviyesine bağlı olarak artar.

    [3 eşya yuvası kullanır.]Ganimet buraya gelir.@HexRadius@ Hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin saldırı hızını %@AttackSpeedSlow@ azaltır.

    Işıltılı İlavesi: +@BonusMana@ Başlangıç Manası

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]@HexRadius@ Hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin saldırı hızını %@AttackSpeedSlow@ azaltır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı onu hedef alan her birim başına her @SecondsBetweenHeals@ saniyede bir @HealingPerEnemy@ Can iyileşir.Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ Zırh ve %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ Büyü Direnci kazanır.Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ Zırh ve %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ Büyü Direnci kazanır.

    Işıltılı İlavesi: Kullanıcı her saniye azami canının %@MaxHealthRegen@ kadarını yeniler.Kullanıcının yetenekleri ve saldırıları %@SmallBonusPct@ İlave Hasar verir. Hedefin azami canı @HealthThreshold@ değerinden fazlaysa, bu ilave artarak %@LargeBonusPct@ olur.Kullanıcının yetenekleri ve saldırıları %@SmallBonusPct@ İlave Hasar verir. Hedefin azami canı @HealthThreshold@ değerinden fazlaysa, bu ilave artarak %@LargeBonusPct@ olur.Kullanıcısının ilk katledilmesini önleyerek onun için zamanı durdurur. Kullanıcı, @StasisDuration@ saniyenin ardından %@HealthRestorePercent@ Canla geri döner ve tüm olumsuz etkilerden kurtulur.

    Işıltılı İlavesi: +%@AS@ Saldırı Hızı

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcısının ilk katledilmesini önleyerek onun için zamanı durdurur. Kullanıcı, @StasisDuration@ saniyenin ardından %@HealthRestorePercent@ Canla geri döner ve tüm olumsuz etkilerden kurtulur.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Saldırılar çatışmanın geri kalanı boyunca %@AttackSpeedPerStack@ İlave Saldırı Hızı sağlar.

    Bu etki sınırsız kez birikebilir.

    Işıltılı İlavesi: +%@RadiantBonusAS@ Saldırı Hızı.Saldırılar çatışmanın geri kalanı boyunca %@AttackSpeedPerStack@ İlave Saldırı Hızı sağlar. Saldırı hızı ilavesi sınırsız kez birikebilir.Kullanıcı şu etkileri kazanır:
  • +@BaseAD@ Saldırı Gücü ve +@BaseSP@ Yetenek Gücü
  • Saldırılar ve yetenekler, verilen hasarın %@BaseHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.


  • Her planlama evresinin başında bu güçlendirmelerden biri artarak %@TooltipBonus@ olur.
    Kullanıcı her planlama evresinin başında şu etkilerden ikisini de kazanır:
  • +@BonusAD@ Saldırı Gücü ve +@BonusSP@ Yetenek Gücü
  • Saldırılar ve yetenekler, verilen hasarın %@TraitMultiplier@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
  • Kullanıcı çatışma başında şu etkileri kazanır:
  • +@BonusAD@ Saldırı Gücü ve +@BonusSP@ Yetenek Gücü
  • Saldırılar ve yetenekler, verilen hasarın %@TraitMultiplier@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

  • Bu ilaveler her alt etmenin ardından sona erer ve bir sonrakinde yenilenir.Kullanıcının yetenekleriyle verdiği büyü hasarı ve gerçek hasar, onu verilen hasarın %@OmniVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Fazlalık iyileşme, ona en fazla @ShieldMax@ Hasar soğuran bir kalkan verir. Ayrıca kullanıcı en düşük cana sahip takım arkadaşını da aynı miktarda iyileştirir.

    Işıltılı İlavesi: +@BonusAP@ Yetenek GücüKullanıcının yeteneklerle verdiği büyü hasarı ve gerçek hasar, yüzdelik canı en düşük olan takım arkadaşını verilen hasarın %@OmniVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Bu iyileştirme kullanıcıyı etkilemez.%@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali (bileşen eşyalar dahil) ve %@BonusCritDamage@ Kritik Vuruş Hasarı sağlar. %100'ün üstündeki her 1 Kritik Vuruş İhtimali, fazladan @BonusCritDmgPerCritAbove100@ Kritik Vuruş Hasarına dönüşür.

    Işıltılı İlavesi: +%@RadiantBonusCritDamage@ Kritik Vuruş İhtimali

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]%@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar (bileşen eşyalar dahil). %100'ün üstündeki her 1 Kritik Vuruş İhtimali, fazladan %@BonusCritDmgPerCritAbove100@ Kritik Vuruş Hasarına dönüşür.

    Ayrıca kullanıcı %@BonusCritDamage@ Kritik Vuruş Hasarı kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]@HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakiplerin büyü direnci %@MRShred@ azalır. Yetenek kullanan rakipler çarpılarak azami manalarının %@ManaRatio@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.

    Işıltılı İlavesi: Kullanıcı her saniye azami canının %@MaxHealthRegen@ kadarını yeniler.
    Eşya geçici olarak devre dışı.Kullanıcının yeteneğiyle verdiği büyü hasarı veya gerçek hasar, kritik vuruş yapabilir. Kullanıcı %@CritDamageAmp@ İlave Kritik Vuruş Hasarı ve %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ İlave Yetenek Gücü kazanır.Kullanıcının yeteneğiyle verdiği büyü hasarı veya gerçek hasar, kritik vuruş yapabilir. Kullanıcı %@CritDamageAmp@ İlave Kritik Vuruş Hasarı ve %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ İlave Yetenek Gücü kazanır.Kullanıcı %@CritDamageAmp@ Kritik Vuruş Hasarı kazanır ve kullanıcının yeteneğiyle verdiği büyü hasarı veya gerçek hasar, kritik vuruş yapabilir.

    Çatışmada ilk kez yetenek kullandığında, çatışmanın geri kalanı boyunca fazladan %@BonusCritChance@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır (bu etki ilk yetenek kullanımı için de geçerlidir).Kayn'e vererek onu Rhaast'ın etkisinden kurtar. Karanlık Hasat yeteneğini çatışmanın başında ilave hasar verecek şekilde kalıcı olarak geliştirir.

    [TEK KULLANIMLIK KAYN EŞYASI - Bu eşya kullanıldığında kaybolur ve Rhaast'ın Pençesi'ni YOK EDER]

    [Yalnızca planlama evresinde kullanılabilir]Kayn'e vererek Rhaast'ın onu ele geçirmesini sağla. Karanlık Hasat yeteneğini onu iyileştirecek şekilde geliştirir.

    [TEK KULLANIMLIK KAYN EŞYASI - Bu eşya kullanıldığında kaybolur ve Kayn'in Özgürlüğü'nü YOK EDER]

    [Yalnızca planlama evresinde kullanılabilir]Kullanıcı kritik vuruş yaptığında, hedefin zırhını çatışmanın geri kalanı boyunca %@ArmorReductionPercent@ azaltır. Bu etki birikmez.

    Işıltılı İlavesi: +%@BonusCritChance@ Kritik Vuruş İhtimali

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcının saldırıları ve yetenekleri hedefin zırhını ve büyü direncini çatışmanın geri kalanı boyunca %@ArmorMRReductionPercent@ azaltır.


    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Fazladan +@Mana@
    Kullanıcı ayrıca bir Gölge.

    [Özel - Şampiyon Başına Bir Adet]Kullanıldığında bir şampiyonun sahip olduğu tüm eşyaları standart eşyalara dönüştürür.

    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]
    Bu eşya saf kötülükten oluşan Karanlığın Kudreti'ni dönüştürmek için kullanılamaz.Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, @ShieldDuration@ saniyeliğine @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Işıltılı İlavesi: Çatışma başında tüm takım arkadaşları @BonusAllyHealth@ Can kazanır.Çatışma başladığında kullanıcı ve aynı sıradaki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları @BonusDefenses@ İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Kullanıcı yeteneğini her kullandığında azami manasının %@ManaRatio@ kadarına eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra kullanıcı bu miktarda iyileşir.
    En azından bir işe yarıyordur...Sandığına bir bileşen eşya eklendi.Sandığına bir Yetiş Neeko ve 5 Altın eklendi.Sandığına 4 Altın değerinde 2 şampiyon yerleştirildi.Sandığına 3 Altın değerinde 2 şampiyon yerleştirildi.Sandığına 50 Altın eklendi.Sandığına bir Özellikler Kitabı eklendi.Sandığına işlevsel bir bileşen eşya ve bir Yetiş Neeko eklendi.Sandığına bir Güç Kadehi, bir Zeke'nin Sancağı ve 10 Altın yerleştirildi.Sandığına 2 bileşen eşya yerleştirildi.Sandığına bir Hileli Zar eklendi. Sandığına 4 Altın değerinde bir şampiyon ve 10 Altın eklendi.Sandığına 3 Altın değerinde 3 şampiyon yerleştirildi. Sandığına rasgele bir tamamlanmış eşya ve 2 bileşen eşya yerleştirildi.Sandığına 6 Altın eklendi.Sandığına işlevsel bir bileşen eşya ve 2 Altın eklendi.Sandığına 10 Altın eklendi.Sandığına 8 Altın eklendi.Sandığına bir Yetiş Neeko ve 2 Altın eklendi.Sandığına savunmaya yönelik bir bileşen eşya ve 2 Altın eklendi.Sandığına 4 Altın değerinde bir şampiyon ve 3 Altın eklendi.Sandığına 3 Altın değerinde bir şampiyon eklendi.Sandığına 25 Altın eklendi.Sandığına saldırıya yönelik bir bileşen eşya ve 2 Altın eklendi.Sandığına 5 Altın eklendi.Sandığına işlevsel bir bileşen eşya eklendi.Sandığına 3 Altın eklendi.Sandığına 4 Altın eklendi.Sandığına bir Yetiş Neeko eklendi.Sandığına savunmaya yönelik bir bileşen eşya eklendi.Sandığına 4 Altın değerinde bir şampiyon eklendi. Sandığına 2 Altın değerinde 2 şampiyon yerleştirildi. Sandığına bir Spatula eklendi.Sandığına saldırıya yönelik bir bileşen eşya eklendi. Sandığına bir bileşen eşya ve bir Yetiş Neeko eklendi.Sandığına bir tamamlanmış eşya ve 2 Yetiş Neeko eklendi.Sandığına savunmaya yönelik bir bileşen eşya ve bir Yetiş Neeko eklendi.Sandığına bir Ejder Pençesi, bir Dikenli Yelek ve 10 Altın yerleştirildi.Sandığına 5 Altın değerinde 2 şampiyon yerleştirildi.Sandığına 5 Altın değerinde 2 yıldızlı bir şampiyon eklendi.Sandığına bir Hileli Zar ve 2 Altın yerleştirildi.Sandığına 4 Altın değerinde 3 şampiyon yerleştirildi.Sandığına 2 Hileli Zar ve 4 Altın değerinde 2 yıldızlı bir şampiyon yerleştirildi.Sandığına bir Strateji Ustası Tacı eklendi.Sandığına saldırıya yönelik bir bileşen eşya ve bir Yetiş Neeko eklendi.Sandığına 5 Altın değerinde bir şampiyon ve 10 Altın eklendi.Sandığına 2 Hırsız Eldiveni ve 10 Altın yerleştirildi.Sandığına bir Hırsız Eldiveni eklendi.Sandığına 2 Altın eklendi.Sandığına 1 Altın eklendi.Sandığına 7 Altın eklendi.Arrr! Hiçbir şey kazanamadın. Bir sonraki tur tekrar dene. Kullanıcı çatışmanın ilk @SpellShieldDuration@ saniyesi boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcının yetenekleri kritik vuruş gerçekleştirebilir ve kullanıcı +%@CritDamageAmp@ İlave Kritik Vuruş Hasarı kazanır.Kullanıcı yeteneğiyle büyü hasarı veya gerçek hasar verdiğinde hedefini yakarak ona @BurnDuration@ saniye boyunca hedefin azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve yanma süresince tüm iyileştirme etkilerini %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.

    Işıltılı İlavesi: +@Mana@ Başlangıç Manası

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı yeteneğiyle büyü hasarı veya gerçek hasar verdiğinde hedefini yakarak ona @BurnDuration@ saniye boyunca hedefin azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve yanma süresince tüm iyileştirme etkilerini %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]%i:scaleMR% +@MagicResist@ Büyü DirenciÇatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan tüm takım arkadaşları, ilk rakip yeteneğin hasarını ve etkilerini engelleyen bir kalkan kazanır. Kalkan en fazla 600 Hasar engelleyebilir.
    Kullanıcı %i:scaleAS% %@AS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Kullanıcı çatışmada @SpellShieldDuration@ saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı %i:scaleAS% %@AS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Kullanıcı çatışmada @SpellShieldDuration@ saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı çatışma boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]%i:scaleAP% @AP@ İlave Yetenek Gücü sağlar (bileşen eşyalar dahil).%i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ İlave Yetenek Gücü sağlar (bileşen eşyalar dahil). Kullanıcının saldırı menzilini @HexRangeIncrease@ hücre arttırır. Ayrıca kullanıcı @HexRequirement@ hücrelik bir alan içinde rakip yoksa, %i:scaleAS% %@BonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Kullanıcının saldırıları artık ıskalamaz.

    Kullanıcının saldırı menzilini @HexRangeIncrease@ hücre arttırır ve ona %i:scaleAS% %@AS@ İlave Saldırı Hızı kazandırır (bileşen eşyalar dahil). Kullanıcının saldırıları artık ıskalamaz.Kullanıcı her @HealTickRate@ saniyede bir @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarını eksik canlarının %@MissingHealthHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştiren bir hare oluşturur. Etkilenen takım arkadaşları birden fazla hedefi etkileyen yetenek ve saldırılardan @HealTickRate@ saniye boyunca %@AoEDamageReduction@ daha az hasar alır.

    Işıltılı İlavesi: +@BonusHealth@ CanKullanıcı kendisi hariç tahtadaki tüm takım arkadaşlarını etkisi altına alan bir hare oluşturur ve onları her @HealTickRate@ saniyede bir eksik canlarının %@MissingHealthHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Kullanıcı %i:scaleAD% @AD@ Saldırı Gücü kazanır. Kullanıcının saldırıları yakındaki başka bir rakibe yönelik atış gerçekleştirerek kullanıcının saldırı gücünün %@MultiplierForDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.

    Işıltılı İlavesi: +%@BonusAS@ Saldırı HızıKullanıcının saldırıları yakındaki @AdditionalTargets@ rakibe kullanıcının saldırı gücünün %@MultiplierForDamage@ kadarına eşdeğer miktarda hasar veren oklar atar. Bu oklar kritik vuruş yapabilir ama isabet etkilerini uygulamaz. Kullanıcı Suikastçı özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Bıçak Dansçısı özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Ulvi özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Ejder Ruhlu özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Düellocu özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Alacakaranlık özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Kadim Orman özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Büyücü özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Gölge özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Öncü özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Cengâver özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Ucube özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Suikastçı özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Dövüşçü özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Süvari özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Süvari özelliği kazanır.[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Cadılar Meclisi özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Şafakgetiren özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Ejderî özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Ejderkatili özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Unutulmuş özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Haylaz özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Manabaz özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Demirzırhlı özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Şövalye özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Lejyoner özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Mistik özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Gecegetiren özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Kolcu özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Arınmış özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Dinçleştirici özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Hortlak özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Işık Muhafızı özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Akıncı özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Sihirkâr özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Zümrüt özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Akademi özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Sihir Üstadı özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Kavgacı özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Atılgan özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Kimyasal özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Otomatik özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Sosyetik özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Fedai özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Mutant özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Koruma özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Seçkin özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Mucit özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Paralı Asker özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Koruyucu özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Âlim özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Hurdacı özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Keskin Nişancı özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    Kullanıcı Kartel özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Topçu özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet
    Ender - birleştirilemez]
    En azından kötü bir işe yarıyordur...Kullanıldığında bir şampiyonun sahip olduğu tüm eşyaları Gölge Eşyalara dönüştürür.

    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]
    Bu eşya saf iyilikten oluşan Doğanın Kudreti'ni dönüştürmek için kullanılamaz.Kullanıcı çatışma başladığında düz ilerleyen geniş bir ışın atarak etkilenen rakiplerin ilk yetenek kullanımlarını geciktirir ve onlar yeniden yetenek kullanana kadar azami manalarını %@CostIncrease@ arttırır.

    Işıltılı İlavesi: Çatışmanın başında tüm takım arkadaşları @AllyBonusMana@ Başlangıç Manası kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı çatışma başladığında önüne ve arkasına düz ilerleyen bir ışın atarak etkilenen rakiplerin ve takım arkadaşlarının ilk yetenek kullanımlarını geciktirir ve onlar yeniden yetenek kullanana kadar azami manalarını %@CostIncrease@ arttırır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]+@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali
    +@DodgeChance@ Sakınma İhtimaliKullanıcının saldırıları fazladan %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ Mana yeniler.

    Işıltılı İlavesi: +@AP@ Yetenek GücüKullanıcının saldırıları fazladan %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ Mana yeniler.Kullanıcı %i:scaleAS% %@BonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Kullanıcının her 3. saldırısı @1StarBounces@ rakipten seken bir yıldırım ortaya çıkararak onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onların büyü direncini @MRShredDuration@ saniyeliğine %@MRShred@ azaltır.Kullanıcı her iki saldırıda bir @1StarBounces@ rakibi çarpan bir yıldırım ortaya çıkararak onlara @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onların büyü direncini @MRShredDuration@ saniyeliğine %@MRShred@ azaltır. Kullanıcı ayrıca bir Işık.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Her @ICD@ saniyede bir @HexRange@ hücrelik bir alan içinden rasgele seçilen bir rakip, @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Hedefe uygulanan iyileştirme etkileri %@GrievousWoundsPercent@ azalır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Her @ICD@ saniyede bir @HexRange@ hücrelik bir alan içinden rasgele seçilen bir rakip, @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Hedefe uygulanan iyileştirme etkileri %@GrievousWoundsPercent@ azalır.

    Işıltılı İlavesi: Kullanıcı her saniye azami canının %@MaxHealthRegen@ kadarını yeniler.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Her @ICD@ saniyede bir @HexRange@ hücrelik bir alan içinden rasgele seçilen bir rakip, @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Hedefe uygulanan iyileştirme etkileri %@GrievousWoundsPercent@ azalır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Bir Kazanova Amblemi ve bir Syndra kazanırsın.2 Kazanova Amblemi kazanırsın.Takımına 1 Kazanova daha eklenmiş sayılır. Bir Talon kazanırsın.Bir Hextech Amblemi ve bir Nocturne kazanırsın.2 Hextech Amblemi kazanırsın.Takımına 1 Hextech daha eklenmiş sayılır. Bir Swain kazanırsın.Bir Vurucu Amblemi ve bir Rek'Sai kazanırsın.2 Vurucu Amblemi kazanırsın.Takımına 1 Vurucu daha eklenmiş sayılır. Bir Rek'Sai kazanırsın.Kullanıcı Kazanova özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Hextech özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı Vurucu özelliği kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı her planlama evresinin başında 2 geçici Işıltılı Eşya kuşanır.

    [Üç Eşya Yuvası Kullanır]Kullanıcı her planlama evresinin başında 2 geçici eşya kuşanır. Bunlar her zaman tamamlanmış Gölge Eşyalar olur.

    [Üç Eşya Yuvası Kullanır]Kullanıcı saldırdığında veya hasar aldığında @StackingAD@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.

    Bu etki en fazla @StackCap@ defa birikir ve azami yüke ulaştığında kullanıcıya @BonusResistsAtStackCap@ Zırh ve Büyü Direnci sağlar.Alınan hasarın %@PercentDamage@ kadarı biriktirilir. Her @SecondsBetweenProcs@ saniyede bir, kullanıcının bir sonraki saldırısı biriktirilen hasarı gerçek hasar olarak verir.Çatışmanın başında kullanıcı ve tüm takım arkadaşları ilk rakip yeteneğin hasarını ve etkilerini engelleyen bir kalkan kazanır. Kalkan en fazla 600 Hasar engelleyebilir.

    Işıltılı İlavesi: Çatışma başında tüm takım arkadaşları @BonusAllyHealth@ Can kazanır.Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan tüm takım arkadaşları, ilk rakip yeteneği engelleyen bir kalkan kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcısının ilk katledilmesini önleyerek onun için zamanı durdurur. Kullanıcı, @StasisDuration@ saniyenin ardından @HealthRestore@ Canla geri döner ve tüm olumsuz etkilerden kurtulur.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı ayrıca bir Alev.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı ayrıca bir Gardiyan.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]%i:scaleHealth% @Health@ İlave Can sağlar (bileşen eşyalar dahil).

    Işıltılı İlavesi: Kullanıcı her saniye azami canının %@MaxHealthRegen@ kadarını yeniler.%i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ İlave Can sağlar (bileşen eşyalar dahil).Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca %i:scaleAS% %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve %@Lifesteal@ Can Çalma kazanır.Kullanıcı çatışmanın başında aynı sıradaki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşlarının saldırı hızını %i:scaleAS% %@AttackSpeedReduction@ azaltır. Daha sonra kullanıcı etkilenen her takım arkadaşı başına %i:scaleAS% %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.Kullanıcı çatışmanın başında arenanın karşı tarafında bir hortum oluşturarak en yakındaki rakibi @BanishDuration@ saniyeliğine çatışma dışı bırakır. Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığı yok sayar.

    Işıltılı İlavesi: Çatışmanın başında tüm takım arkadaşları %@AllyBonusAS@ Saldırı Hızı kazanır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Kullanıcı çatışmanın başında arenanın karşı tarafında bir hortum oluşturarak en yakındaki rakibi @BanishDuration@ saniyeliğine çatışma dışı bırakır.

    [Özel - şampiyon başına sadece bir adet]Çatışmanın başında, ilave can ve saldırı gücüne sahip bir Işıltılı Hiçlikanası ortaya çıkar ve @HexRadius@ hücrelik bir alanda bulunan tüm rakipleri kışkırtır. Çağrılmış birimlerden ortaya çıkan Işıltılı Hiçlikanaları %@SummonedStatReduction@ etkilidir.Çatışmanın başında kullanıcı @HexRadius@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri kışkırtır.

    Kullanıcı katledildiğinde @ZombieHealth@ Cana sahip bir Dengesiz Hiçlik Haşeresi ortaya çıkar ve rakipleri bir kez daha kışkırtır. Haşere katledildiğinde @ExplosionHexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakiplere @ExplosionDamage@ Gerçek Hasar verir.

    Çağrılmış birimlerden ortaya çıkan Hiçlik Haşereleri %@SummonedStatReduction@ etkilidir.Kullanıcı %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% İlave Saldırı Gücü kazanır (bileşen eşyalar dahil).@HexRange@ hücrelik alan içinde yetenek kullanan rakiplere elektrik verilir. Hedefler @Damage@ Büyü Hasarı alır.Bu yuvaya eşya yerleştiremezsin.10 AltınBir 3+ Bedelli Birimİki 1 Bedelli ve Bir 2 Bedelli Birimİki 3+ Bedelli BirimÜç 2 Bedelli BirimÜç 3+ Bedelli BirimAltın ÇantaAltın KitapAltın SandıkAltın KabukAltın GemiAltın AskerAltın Kılıç5 Altın6 Altın7 Altın8 AltınKoruyucu ZırhıUrf-Melek AsasıGölge KılıçSavaş Makinesi ZırhıKutlu KanasusamışRiskesusamışMavi LütufKoyu Mavi GüçlendirmeGül Dikenli YelekKörelmiş Dikenli YelekGölge YelekHayır KadehiFesatlık Kadehiİdman EldiveniÖlüm KılıcıParlak Ölüm KılıcıYakıcı Ölüm KılıcıİlaheritenEjder PençesiEjder İradesiKörelmiş Ejder PençesiŞafağın EşiğiGözü Dönmüş BaltasıKaranlığın KudretiGanimet ÇantasıDonmuş Altın YürekDonmuş Karanlık YürekDvarapala TaşzırhıÖlümsüz Gargoyl Taşzırhıİblis KatiliHayalet Dev KatiliGölge KemerKoruyucu BaşmelekDüşmüş Koruyucu MelekGuinsoo'nun HesaplaşmasıGuinsoo'nun Ayin HiddetiAdaletin EliDürüstlüğün Yumruğuİntikamın EliHextech YaşamkılıcıÖlümsüz Hextech SilahkılıcıDoruk KılıcıEbedi Ayin KılıcıMüşterek KıvılcımKaranlık İyon KıvılcımıTutukluk!Mücevherli EldivenGöz Alıcı EldivenAyin EldiveniKayn'in ÖzgürlüğüRhaast'ın PençesiEbedi FısıltıNihai FısıltıIşık DönüştürücüSemavi Targon'un BroşuGümüş Lunari'nin BroşuÖlümsüz Baş İblis AsasıSpatulaKüçük ÖdülÖdül YokBüyük ÖdülBÜYÜK İKRAMİYECıvaMoralverenikonMoralbozanikonGölge SopaGölge PelerinBanshee'nin PençesiCıvıl CıvaYakıcı CıvaRabadon'un Yükseliş ŞapkasıRabadon'un Yakıcı ŞapkasıÖlüm TopuIşık TopuGölge YayIşıltılı KefaretAyin KefaretiRunaan'ın FırtınasıRunaan'ın Amansız Kasırgası Bir şampiyonun üstünde kullanıldığında bu şampiyon, üstündeki tüm eşyalarla birlikte ortağına aktarılır.

    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]Ejderin RuhuDüellocu CoşkusuKadim Orman FiliziBüyücü ŞapkasıGölge ÖrtüsüÖncü ZırhıCengâver SancağıUcube AmblemiSuikastçı AmblemiDövüşçü AmblemiSüvari AmblemiSüvari BineğiCadılar Meclisi AmblemiŞafakgetiren AmblemiEjderî AmblemiEjderkatili AmblemiUnutulmuş AmblemiHaylaz AmblemiManabaz AmblemiDemirzırhlı AmblemiŞövalye AmblemiLejyoner AmblemiMistik AmblemiGecegetiren AmblemiKolcu AmblemiArınmış AmblemiDinçleştirici AmblemiHortlak AmblemiIşık Muhafızı AmblemiAkıncı AmblemiSihirkâr AmblemiZümrüt AmblemiAkademi AmblemiSihir Üstadı AmblemiKavgacı AmblemiAtılgan AmblemiKimyasal AmblemiOtomatik AmblemiSosyetik AmblemiFedai AmblemiMutant AmblemiKoruma AmblemiSeçkin AmblemiMucit AmblemiParalı Asker AmblemiKoruyucu AmblemiÂlim AmblemiHurdacı AmblemiKeskin Nişancı AmblemiKartel AmblemiTopçu AmblemiGölge DönüştürücüHürmet ÖrtüsüKaranlık Sükûnet ÖrtüsüGölge EldivenGölge SpatulaHirana'nın MızrağıShojin'in Hayalet MızrağıStatikk'in ArmağanıStatikk KamaIşık TılsımıGünateşi PeleriniGünışığı PeleriniTutulma PeleriniKazanova ArmasıKazanova TacıKazanova YüreğiHextech ArmasıHextech TacıHextech YüreğiVurucu ArmasıVurucu TacıVurucu YüreğiKazanova AmblemiHextech AmblemiVurucu AmblemiGölge GözyaşıHırsız EldiveniSerseri EldiveniÜçkâğıtçı EldiveniTitanın AdağıTitanın İntikamıBanshee'nin SessizliğiKor AlevWarmog'un GururuWarmog'un Ayin ZırhıZeke'nin Kasvetli SancağıMistralŞiddetli KarayelZz'Rot'un DavetiKararsız Zz'Rot KapısıRasgele BileşenKullanılamayan YuvaÖzel Eşya + 4 AltınTakımını kurmak için şampiyonları yedek kulübesinden savaş alanına sürükle!Paylaşımlı seçimler sırasında bir şampiyon seçmek için strateji ustanla ona koş!Rakiplerinin ne oluşturduğunu görmek için skor tablosundaki strateji ustası simgelerine tıkla!Herhangi iki bileşen eşyayı birleştirerek özgün güçlere sahip daha kuvvetli bir eşya oluştur!Kilitle düğmesine tıklayarak dükkânının bir turluğuna yenilenmesini engelle.Oyun ilerledikçe kaybettiğin turlarda aldığın hasar artar. Planını ona göre yap!Standart modda biriktirdiğin her 10 Altın, bir sonraki tur 1 İlave Altın kazanacağın anlamına gelir. Azami miktarda birikim altını kazanmak için 50 Altın biriktir!Standart TFT'de art arda turları kazanarak veya kaybederek ilave seri altını kazanabilirsin.Kaybettiğin her turun ardından strateji ustan hasar alır. Canı 0'a ulaştığında elenirsin!Şampiyonların konumu önemlidir. Menzilli şampiyonlarını yakın dövüşçü şampiyonların arkasına yerleştirmeyi denedin mi?Teamfight Tactics'i her yamada yorumlarına bağlı olarak iyileştiriyoruz!Dönüşümlü dükkânındaki bir şampiyonu takımına dahil etmek için onun üstüne tıklaman yeterli.Dükkânın paylaşılan bir havuzdan doldurulur. Diğer oyuncuların almadığı şampiyonları görme ihtimalin daha fazladır.Strateji ustanla üstlerinden geçerek savaş alanındaki altınları ve gizemli küreleri topla!Şampiyonlar mana göstergeleri doluyken yeteneklerini kullanır.Seviye atlayarak takım boyutunu arttır ve daha güçlü şampiyonlara erişim kazan.Standart TFT'de bir tur kazanmak fazladan altın sağlar. Hiper Yenileme'de bir tur kaybettiğinde telafi olarak 2 Altın kazanırsın!Bazı şampiyonlar üç özelliğe sahiptir. Onları takımına katarak daha fazla özellik ilavesi etkinleştir!Bir şampiyonun eşyalarını geri almak için onu sat!Aynı şampiyonun kopyaları, özellik ilaveleri etkinleştirilirken yalnızca bir defa hesaba katılır!Şampiyonlar hasar vererek ve hasar alarak mana göstergelerini doldurur.Hangi Eklenti'yi istediğinden emin değil misin? En sağdakini dene! Kompozisyonun ne olursa olsun daima etkili bir seçenek!Seviyen aynı zamanda takımına ekleyebileceğin azami şampiyon sayısını temsil eder. Normal TFT'de ''XP Al'' düğmesine tıklayarak daha hızlı seviye atlayabilirsin!Takımını güçlendirmek için eşyalarını şampiyonlarının üstüne sürükle ve bırak!Planlama evresi sırasında azami takım boyutunu görebilirsin. Takım boyutunu daha hızlı arttırmak için XP al!Yenile düğmesine basıp dükkânında yeni bir şampiyon seti oluştur. Hem de yalnızca 2 Altın karşılığında!Aynı şampiyonun üç kopyasını alıp birleştirerek onların daha güçlü olan, iki yıldızlı versiyonunu oluştur.Özellik sinerjileri, şampiyonlarına güçlü ilaveler verir. Takımının tam potansiyeline ulaşmak için aynı özelliklere sahip şampiyonları topla!Bir şampiyonun nitelikleri ve yetenekleri hakkında ayrıntılı bilgi almak için ona sağ tıkla.Rün ArenasıVadi ArenasıOk Başı ArenasıTFT Harita Görünümü 4Ejder ArenasıYeşil ArenaSihirdar ArenasıTemel ArenaFırtına Vadisi ArenasıBulut ArenasıKara Delik ArenasıSemavi ArenaSüpernova ArenasıAvarosa ArenasıBuz Muhafızı ArenasıKışın Pençesi ArenasıKaza Bölgesi ArenasıDehşet Yıldızı Arenasıİkmal Noktası ArenasıUzay Gemisi ArenasıSürüklenen Park ArenasıAlev ArenasıVarışKampAy Festivali BalkonKulüp 2 ArenasıAy Festivali Kulüp MeydanıAy Festivali RıhtımAy Şehri ArenasıAltın Kaplan PazarıDağ ArenasıOkyanus ArenasıUzay Serüveni Jinx ArenasıUzay Serüveni Malphite ArenasıUzay Serüveni Yasuo ArenasıZifiri ZindanÇöl PatikasıAltın FırınVahşi Batılı BatakhanesiYolculuğun BaşlangıcıKont Spatula ArenasıKaos Meclisi ArenasıAhenk Âlemi ArenasıDüzen Mabedi ArenasıŞıpırtı Partisi ArenasıYarınların KutlamasıGelişimin ŞafağıHextech Savaş ArenasıYenilik SokağıZehir BahçesiKimyasal Teknoloji PlazasıJinx'in Patlayıcılı Eğlence DiyarıShisa'nın Çalışma OdasıGökyüzü İstasyonuVi'ın Dayak MeydanıKanmei ArenasıFestival ArenasıAkana ArenasıHesaplaşma: Kahramanların ŞafağıElementalCihazlar ve BuluşlarYolculukNeon GecelerHesaplaşmaYollarMutluSen ve ortağın kaybetmenin eşiğindesiniz! Eğer ikinizden biri tekrar yenilirse, ikiliniz elenecek!Bir arkadaşını davet et veya tek başına gir. Partnerinle aynı can havuzunu paylaşırsın ve birlikte çalışarak diğer üç çifti yenmeye çalışırsınız. Ayakta kalan son takım kazanır!BİRLİKTE TAKIM OLUNRakibini partnerin kendi rakibini yenmeden önce alt edersen, takımın partnerine yardım etmek için onun tahtasına ışınlanır.YARDIM GÖNDERDestek cephaneliğini kullanarak partnerine altın veya bileşen eşyalar gibi şeyler gönderebilir veya Bağlılık Rünü kazanabilirsin. Bağlılık Rünü'nü bir şampiyona vererek onu (ve sahip olduğu eşyaları) partnerine gönder. BOLLUĞU PAYLAŞİki kişilik dört takımın karşı karşıya geldiği yeni Teamfight Tactics laboratuvarı!KARŞINIZDA MUHTEŞEM İKİLİAçıklamaTarif ipuçlarıBirini SeçTahtanda veya yedek kulübende bir Seçilmiş şampiyon varsa, dükkânında daha fazla Seçilmiş şampiyonla karşılaşmazsın.Yolunu SeçtinSeçilmiş şampiyonlar dükkânında çıkabilir. Seçilmişler işaretli özelliği 1 birim arttırır.Yolunu SeçebilirsinDestansı CanavarKayacıllarMinyonlarAlacakurtlarKeskingagalarOrtak bekleniyorKarakteristik: Simyacılar çarpışma etkilerini yok sayar ve asla durmaz.Karakteristik: Suikastçılar çatışmanın başında en uzaktaki rakibe sıçrar.

    Suikastçılar ilave kritik vuruş hasarı ve ihtimali kazanır.

    (@MinUnits@) +%@CritAmpPercent@ Kritik Vuruş Hasarı ve +%@CritChanceAmpPercent@ Kritik Vuruş İhtimali
    Tetikçilerin her dördüncü normal saldırısı rasgele rakiplere ilave saldırılar gerçekleştirir.

    Bu ilave saldırılar normal saldırılarla aynı hasarı verir, isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ İlave Saldırı(@MinUnits@) Astro şampiyonların yetenek bedelleri @ManaCostReduction@ Mana azalır.Karakteristik: Yedek kulübesinde veya tahtanda bir Avatar bulundurmak, dükkânındaki diğer tüm Avatarları o Avatar'ın elementine dönüştürür.

    (1) Avatarların köken elementi, özellik ilaveleri için iki defa sayılır.Savaş Makineleri 10 defa hasar verdiğinde veya aldığında, en yakındaki rakibe büyü hasarı verir. Canları yarıdan azsa, bunun yerine iyileşirler.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ İyileşme veya HasarKarakteristik: Gözü Dönmüşler çatışmanın başında en yakındaki rakibe sıçrar.

    Gözü Dönmüşler saldırdığında %@ProcChance@ ihtimalle önlerindeki koni şeklindeki alanda bulunan tüm birimlere vurur ve isabet etkilerini uygular.

    (@MinUnits@) %@ProcChance@ İhtimal
    (@MinUnits@) %@ProcChance@ İhtimal ve Gözü Dönmüşler @ADBonus@ Saldırı Gücü kazanırKılıç Ustalarının normal saldırıları %@ProcChance@ ihtimalle hedeflerine yönelik ilave saldırılar tetikler.

    Bu ilave saldırılar normal saldırılarla aynı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    (@MinUnits@) Bir İlave Saldırı
    (@MinUnits@) İki İlave Saldırı
    (@MinUnits@) Dört İlave SaldırıCanı ilk defa %40'ın altına düştüğünde Patron çatışmadan ayrılır ve mekik çekmeye başlar. Her mekik azami canının %@HealPercent@ kadarını yeniler ve ona %@AttackSpeedPercent@ Saldırı ve Hareket Hızı kazandırır. Canı tamamen dolduğunda çatışmaya Gaza Gelmiş bir şekilde döner. Bu haldeyken tüm saldırı ve yetenekleri gerçek hasar verir. Tüm takım arkadaşları katledilirse çatışmaya anında geri döner.Dövüşçüler ilave can kazanır.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ Can
    Öncü şampiyonlar ilave zırh kazanır.

    (@MinUnits@) @Armor@ Zırh(@MinUnits@) Her @Frequency@ saniyede bir çatışmadaki tüm takım arkadaşları Ay Işığı'ndan etkilenerek %@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali, %@CritDamage@ Kritik Vuruş Hasarı ve %@AP@ Yetenek Gücü kazanır (en fazla 4 kez birikebilir).Seçilmişlerin canı %@HealthPercent@ değerinin altına düştüğünde @Duration@ saniyeliğine savunma duruşuna geçer ve ona yönelik tüm normal saldırıları yansıtır.Tüm takım arkadaşları birkaç saniyede bir %@PercentAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.

    (@MinUnits@) @Frequency@ saniyeKristal şampiyonların tek bir saldırıdan alabilecekleri azami hasar sınırlıdır.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ Azami HasarTakımın canı %@CultistHealthPercentTaken@ azaldığında çağrılan Galio, rakiplerin en kalabalık olduğu alana iner ve onları havaya savurur. Galio'nun gücü tüm etkin Çağrıcıların toplam yıldız seviyesine bağlı olarak artar.
    (@MinUnits@) Tiran Galio
    (@MinUnits@) İblis Lordu Galio
    (@MinUnits@) Yüce Hâkim GalioEn az bir eşyaya (bileşen veya tam) sahip Sibernetik şampiyonlar can ve saldırı gücü kazanır.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ Can ve @ADAmp@ Saldırı GücüBir takım arkadaşı katledildiğinde Sonsuz Karanlık şampiyonları saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü(@MinUnits@) Patlayıcı Uzmanlarının yeteneklerinin verdiği hasar hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir (yetenek kullanımı başına bir defa).İblislerin normal saldırıları %@ManaDrainProcChance@ ihtimalle hedefin manasını @ManaDrainBurn@ azaltır ve İblise mana sağlar.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ Mana Yenilenmesi
    Tüm rakiplerin zırhını azaltır.

    (@MinUnits@) %@ArmorPercentReduction@ Zırh AzaltmaUlvi şampiyonlar @NumAttacksToProc@ saldırı gerçekleştirdiğinde veya %@HealthThreshold@ Canın altına düştüğünde tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırıp yükselerek @Duration@ saniye boyunca hasar azaltma etkisi kazanır ve ilave gerçek hasar verir.

    (@MinUnits@) %@DamageReductionPercent@ Hasar Azaltma ve %@BonusTrueDamagePercent@ Gerçek Hasar(@MinUnits@) Ejderhalar büyü hasarına karşı %@MagicReduction@ direnç kazanır.Kozmik Süvarilerin normal saldırıları @HexRadius@ hücre içindeki takım arkadaşlarını azami canlarının %@PercentMaxHealth@ kadarına eşdeğer iyileştirir.Bir Uzay Korsanı son vuruşuyla bir birimi katlederse ilave ganimet düşürebilir.

    (@MinUnits@) %@CoinDropChance@ ihtimalle 1 Altın
    (@MinUnits@) %@CoinDropChance@ ihtimalle 1 Altın ve %@ItemDropChance@ ihtimalle 1 bileşen eşya(@MinUnits@) Doğa Sakinleri her saniye @HealAmount@ Can yeniler.Karakteristik: Düellocular ilave hareket hızı kazanır.

    Düellocuların saldırıları en fazla @MaxStacks@ yük biriktirecek şekilde saldırı hızı sağlar.

    (@MinUnits@) + Yük başına %@AttackSpeed@ Saldırı HızıAlacakaranlık şampiyonları tüm takım arkadaşlarının yetenek gücünü arttırır.
    (@MinUnits@) Tüm takım arkadaşları %@TeamSpellPower@ Yetenek Gücü kazanır.
    (@MinUnits@) Ayrıca Alacakaranlık şampiyonları fazladan %@DuskSpellPower@ Yetenek Gücü kazanır.
    (@MinUnits@) Herkes %@TeamSpellPower@, Alacakaranlık şampiyonları fazladan %@DuskSpellPower@ Yetenek Gücü kazanır.
    Elektrik şampiyonları kritik vuruş yaptığında veya onlara kritik vuruş yapıldığında yakındaki rakiplere elektrik şoku verir.

    (@MinUnits@) @Damage@ Büyü HasarıKarakteristik: Elementalistler normal saldırılardan iki kat mana kazanır.

    (@MinUnits@) Çatışmanın başında takım arkadaşlarıyla birlikte mücadele eden ve 2200 Cana sahip bir Golem çağrılır.İmparator savaş alanının herhangi bir yerine yerleştirilebilen iki Kumdan Nöbetçi'yle birlikte savaşa sürülür. Nöbetçiler hareket edemez, saldıramaz ve İmparatorları katledildiğinde ortadan kaybolur.(@MinUnits@) Çatışmanın başında yanında takım arkadaşı olmayan sürgünler, azami canlarının %@ShieldPercent@ kadarına eşdeğer güçte kalkan kazanır.(@MinUnits@) Oyuncuya karşı bir çatışmadan galip gelmek, ilave küre kazandırır. Son küreden bu yana ne kadar çok süre geçtiyse, kazandığın ödüller de o kadar büyük olur!
    (@MinUnits@) Galibiyetler nadir ganimetler içeren ilave bir küre kazandırır!
    Generaller bağımsız olarak hareket ettirilebilen iki ilave birim ortaya çıkarır. Askerler, General yetenek kullandığında onun yanına gider ve General katledildiğinde hızla can kaybeder. (@MinUnits@) Buzulların saldırıları, hedefi %@ProcPercent@ ihtimalle @StunDuration@ saniyeliğine sersemletebilir ve ilave büyü hasarı verir.
    Kasvettohumu şampiyonları katledildiğinde etrafa bir spor bulutu saçarak tüm bitişik rakiplere kendi azami canlarının yüzdelik bir kısmı kadar büyü hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine yavaşlatır.

    (@MinUnits@) %@PercentHealth@ Azami Can Hasarı(@MinUnits@) Çatışmanın başında Muhafızlar, bitişik takım arkadaşlarına +@Armor@ Zırh sağlar (bu etki sınırsız kez birikebilir).Silahşorların normal saldırıları, %@ProcPercent@ ihtimalle menzil içindeki diğer rakiplere yönelik ilave atışlar tetikler.

    Bu atışlar normal saldırılarla aynı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ ilave rakibe saldırır.
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ ilave rakibe saldırır.
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ ilave rakibe saldırır.Takımın, çatışma başladığında yakınlardaki rakiplerin eşyalarını geçici olarak devre dışı bırakan bir bomba atar ve patlatır.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ saniyeliğine etkili.Takımın, çatışma başladığında yakınlardaki rakiplerin eşyalarını geçici olarak devre dışı bırakan bir bomba atar ve patlatır.

    (@MinUnits@) @HexSize@ hücrede @DisableDuration@ saniyeliğine etkili.Çatışmanın başında Hextech takım arkadaşlarından biri, yakınlardaki rakiplerin eşyalarını @DisableDuration@ saniyeliğine geçici olarak devre dışı bırakan bir bomba atar ve patlatır.

    (@MinUnits@) @HexSize@ Hücrelik Yarıçap
    (@MinUnits@) @HexSize@ Hücrelik YarıçapTüm Avcılar her birkaç saniyede bir en az can yüzdesine sahip rakibe saldırarak ilave hasar verir.

    (@MinUnits@) Her @ShotFrequency@ saniyede bir %@DamageAmp@ İlave HasarÇatışmanın başında belli Seçkinler güçlenerek iki kat hasar vermeye başlar.

    (@MinUnits@) 1 Rasgele Seçkin
    (@MinUnits@) Tüm SeçkinlerAlev şampiyonlarının kritik vuruşları ve yetenek hasarı, hedefin altındaki zemini yakarak yeteneğin hasar azaltma etkileri devreye girmeden önceki hasarının yüzdelik bir kısmını @ZoneDuration@ saniye boyunca verir.

    (@MinUnits@) @NumZones@ hücrede +%@PercentBonusDamage@ HasarKarakteristik: Casuslar çatışmanın başında rakip takımın arka saflarına sızar.

    Casuslar çatışmanın başında @Duration@ saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu etki bir rakip alt edildiğinde yenilenir.

    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı Hızı
    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı Hızı
    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı HızıMuhafızlar çatışmanın başında kendilerine ve bitişik tüm takım arkadaşlarına bir süreliğine kalkan sağlar. Bu kalkan, muhafızların üstünde %50 daha fazla etkilidir.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ Kalkan, @Duration@ saniyeTüm takım arkadaşları, her bir kaynaktan gelen hasarın belli bir kısmını engeller.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ Hasar EngellemeBir Işık şampiyonu katledildiğinde, diğer tüm Işık şampiyonları saldırı hızı kazanır ve katledilen şampiyonun azami canının %@HealAmount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    (@MinUnits@) + %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı
    Sihirbazların yeteneklerini iki defa kullanabilme ihtimali bulunur.

    (@MinUnits@) %@ProcChance@ İhtimal
    (@MinUnits@) %@ProcChance@ İhtimal ve +@APBonus@ Yetenek GücüKarakteristik: Paralı Askerlerin yetenek geliştirmeleri dükkânda çıkabilir.(@MinUnits@) Çatışmanın başında birkaç ay ışığı şampiyonu, çatışmanın sonuna kadar bir defa yıldız kazanır.

    (Yıldız seviyesi en düşük olan şampiyonlara öncelik verilir. Beraberlik durumunda en çok eşyaya sahip şampiyonlar seçilir.)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ şampiyon
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ şampiyon(@MinUnits@) Çatışmanın başında rasgele bir takım arkadaşı @ShieldValue@ Kayakalkan kazanır.Tüm takım arkadaşları büyü direnci kazanır.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ Büyü DirenciNinjalar ilave saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.

    Bu özellik yalnızca tam olarak 1 veya 4 farklı Ninja varken etkindir.

    (@MinUnits@) Ninja +@ADValue@ Saldırı Gücü ve +%@APValue@ Yetenek Gücü kazanır.
    (@MinUnits@) Tüm Ninjalar +@ADValue@ Saldırı Gücü ve +%@APValue@ Yetenek Gücü kazanır.Çatışmanın başında belli takım arkadaşları +@Armor@ Zırh ve +@MagicResist@ Büyü Direnci kazanır. Ayrıca saldırıları isabet halinde @Heal@ Can sağlar.

    (@MinUnits@) 1 rasgele takım arkadaşı
    (@MinUnits@) Tüm takım arkadaşlarıTüm takım arkadaşları her @TickRate@ saniyede bir mana kazanır.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ Mana(@MinUnits@) Tüm takım arkadaşlarının normal saldırıları büyü hasarı verir. Yıldız Muhafızı takım arkadaşlarının normal saldırılarıysa gerçek hasar verir.(@MinUnits@) Çatışmanın başında rasgele bir rakibin canı @HPToSet@ değerine çekilir.(@MinUnits@) Başka bir oyuncuya karşı savaştıktan sonra, arenanda en fazla 4 Altın içeren bir define sandığı ortaya çıkar.(@MinUnits@) Zehir şampiyonları hasar verdiklerinde Nörotoksin uygulayarak hedefin yeteneğinin mana bedelini %@CostIncrease@ arttırır.(@MinUnits@) Yırtıcılar canı %@HPThreshold@ değerinin altındaki rakipleri anında katleder.Kolcuların her @ProcRate@ saniyede bir, sonraki @ProcRate@ saniye boyunca saldırı hızı kazanma ihtimali bulunur.

    (@MinUnits@) %@ProcPercent@ ihtimalle @ASMultTooltip@ x Saldırı Hızı
    (@MinUnits@) Mana Yağmacılarının saldırıları hedeflerinin sonraki bir yetenek kullanımlarının mana bedelini %@CostIncreasePercent@ arttırır.Asiler çatışmanın başında her bitişik Asi başına kalkan ve ilave hasar kazanır. Kalkan @ShieldDuration@ saniye boyunca varlığını korur.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ Kalkan ve %@DamageAmp@ Hasar(@MinUnits@) Robotlar çatışmaya manaları dolu olarak başlar.Tüm takım arkadaşları yetenek ve saldırılarla verdiği hasarın bir kısmını iyileşme olarak kazanır.

    (@MinUnits@) %@HealPercent@ İyileşmeTüm takım arkadaşlarının yetenek gücü artar.

    (@MinUnits@) %@AP@ Yetenek GücüÜstatlar çatışmanın başında savaşın akışını yavaşlatarak tüm rakiplerin saldırı hızını birkaç saniyeliğine %50 azaltır.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ saniyeKarakteristik: Suikastçılar çatışmanın başında rakiplerin arka saflarına sıçrar.

    Suikastçılar ilave kritik vuruş hasarı ve ihtimali kazanır ve yetenekleriyle kritik vuruş yapabilir.

    (@MinUnits@) +%@CritAmpPercent@ Kritik Vuruş Hasarı ve +%@CritChanceAmpPercent@ Kritik Vuruş İhtimali
    Demirciler her çatışmadan sonra bir yadigâr üretmeye başlar. Yıldız seviyeleri ne kadar yüksekse, o kadar hızlı çalışırlar. Bir yadigâr tamamlandıktan sonra, takım arkadaşlarına verilebilir.

    Her takım arkadaşı yalnızca bir yadigâra sahip olabilir.Dövüşçüler ilave can ve saldırı gücü kazanır.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ Can ve @BonusAD@ Saldırı Gücü
    Korkusuzlar savaşın heyecanının tadına varmak ister ve her iki saldırıda bir atılır. Her atılmanın ardından kendilerine azami canlarının %@DaredevilShieldHealthPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan verirler ve sonraki saldırılarında @DaredevilShots@ atış yaparak stil notu kazanırlar. Azami stil notuna ulaştıklarında yeteneklerini kullanırlar.
    Gözalıcıların yetenekleri, isabet alan rakiplerin saldırı gücünü @Duration@ saniyeliğine azaltır.

    (@MinUnits@) %@ADReduction@ Saldırı Gücü Azaltması
    Çatışmada ilk hasar alan Ejder Ruhlu takım arkadaşları, Ejderin Lütfu etkisini kazanır. Lütfa sahip birimler ilave nitelikler kazanır ve her 5 saldırıda bir ejder ruhu patlaması oluşturarak hedefin azami canının %@DragonBreathDamage@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Bu birim katledildiğinde lütuf, bu etkiye sahip olmayan en yakınındaki Ejder Ruhlu takım arkadaşına geçer.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Lütuf; @BonusSP@ SH ve YG
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Lütuf; @BonusSP@ SH ve YG
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Lütuf; @BonusSP@ SH ve YG
    Tüm Kadim Orman şampiyonları, her iki saniyede bir büyüyerek ilave nitelik kazanır. Bu etki en fazla beş defa birikir.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ Zırh ve Büyü Direnci, @BonusADSP@ Saldırı Gücü ve Yetenek GücüAydın şampiyonlar daha fazla mana üretir.

    (@MinUnits@) %@ManaAmp@ Artışİnfazcıların saldırıları ve yetenekleri, canı belli bir eşiğin altında olan hedeflere her zaman kritik vuruş yapar.

    (@MinUnits@) Canı %@PercentHealth@ değerinin altındaki hedefler

    Çatışmanın başında yanında takım arkadaşı olmayan Sürgünler:

    (@MinUnits@) Azami canlarının %@ShieldPercent@ kadarına eşdeğer kalkan kazanır.
    (@MinUnits@) Ayrıca %@LifeSteal@ Can Çalma kazanır.

    (@MinUnits@) Şöhretlilerin yetenekleri, geçmiş kahramanlıklarıyla ilgili hikâyeler sayesinde güçlenir.


    Büyücüler yeteneklerini iki defa kullanır ve ayarlanmış yetenek gücüne sahiptir.

    (@MinUnits@) Toplam yetenek güçlerinin %@SPPercent@ kadarıBiçiciler, kendi canları azaldıkça güçlenen bir can çalma etkisi kazanır ve hedefin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde ilave hasar verir.

    (@MinUnits@) %@LifestealBase@ ila %@LifestealMax@ Can Çalma ve %@BonusDamageBase@ ila %@BonusDamageMax@ İlave Hasar


    Bir Ruh yeteneğini ilk kez kullandığında tüm takım arkadaşları saldırı hızı kazanır.

    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı
    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı
    Tüm takım arkadaşları yetenek ve saldırılarla verdiği hasarın bir kısmını iyileşme olarak kazanır.

    (@MinUnits@) Takım arkadaşları için %@AlliedOmnivampPercent@, Sömürücüler için %@TraitOmnivampPercent@
    (@MinUnits@) Takım arkadaşları için %@AlliedOmnivampPercent@, Sömürücüler için %@TraitOmnivampPercent@

    Cefakâr @RoundsToTransform@ çatışmaya katıldıktan sonra dönüşüm geçirerek yeteneklerini geliştirebilir.Öncüler ilave zırh ve büyü direnci kazanır.

    (@MinUnits@) @Armor@ Zırh ve @MR@ Büyü DirenciGardiyanlar ilave zırh kazanır. Bu etki canları %40'ın altına düştüğünde iki katına çıkar.

    (@MinUnits@) +%@ArmorPercentIncrease@ Zırh
    Canavar, @AllyDeaths@ takım arkadaşı katledildiğinde mezarından kalkar. Canavar, aşama sayısında ve Ucube şampiyonların yıldız seviyelerine bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır.

    Ayrıca çatışma başladığında mezarın en yakınındaki 3 Ucube şampiyonun her biri, sahip olduğu eşyalardan rasgele birinin kopyasını Canavar'a verir.

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ Can, @FlatAD@ Saldırı GücüKarakteristik: Suikastçılar çatışma başladığında rakiplerin arka saflarına sıçrar.

    Suikastçıların yetenekleri kritik vuruş gerçekleştirebilir ve Suikastçılar ilave kritik vuruş ihtimali ve ilave kritik vuruş hasarı kazanır.

    (@MinUnits@) +%@CritChanceAmpPercent@ Kritik Vuruş İhtimali ve +%@CritAmpPercent@ Kritik Vuruş HasarıDövüşçüler fazladan azami can kazanır.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ Can(@MinUnits@) Bakıcılar savaş alanının herhangi bir yerine yerleştirilebilen bir Bebek Ejderha'yla birlikte savaşa sürülür. Bebek Ejderha, Bakıcısı'nın saldırı hızının %@AttackSpeed@ kadarını kazanır ve katledildiğinde Bakıcı'sına @ManaRefund@ Mana sağlar. Karakteristik: Süvariler her hareket ettiklerinde hedeflerine doğru hızla hücuma geçer.

    Süvariler daha az hasar alır. Bu etki çatışmanın başında ve her hücumdan sonra @Duration@ saniyeliğine iki katına çıkar.

    (@MinUnits@) %@DamageReductionPercent@ Hasar AzaltmaÇatışmanın başında Cadılar Meclisi şampiyonlarının merkezine en yakın şampiyon Meclis Lideri seçilir. Bu şampiyon ilave yetenek gücü kazanır.

    Bir Cadılar Meclisi şampiyonu her yetenek kullandığında, bedelin yüzdelik bir bölümü Meclis Lideri'ne mana olarak bahşedilir.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ Yetenek Gücü, %@PercentMana@ Mana(@MinUnits@) Bir Acımasız şampiyon, tam olarak tek bir rakiple yalnız kalmayı dört gözle bekliyor.

    Acımasız şampiyonlar altın yerine minik efsane canıyla alınır. Altın karşılığında satılabilirler ama can karşılığında satılamazlar. Bir şey değil.Şafakgetirenler canları ilk defa %@FirstThreshold@ değerinin altına düştüğünde azami canlarının belli bir bölümüne eşdeğer miktarda hızla iyileşir. İyileştirme gerçekleştiğinde tüm takım arkadaşı Şafakgetirenler %@BonusDamage@ İlave Hasar kazanır.

    (@MinUnits@) Azami canın %@PercentOfMaximumHealth@ kadarı(@MinUnits@) Oyunculara karşı her çatışmadan sonra yedek kulübene bir ejderha yumurtası eklenir. Yumurta büyüdükçe kuluçka süresi uzar ve içinden daha nadir bir ödül çıkar.
    (@MinUnits@). Ejderha yumurtaları altın olur! Altın yumurtaların içinden daha da nadir ganimetler çıkar.

    Hiper Yenileme'de ejderha yumurtalarının kuluçka süresi çok daha kısadır!Ejderkatilleri her zaman ilave yetenek gücü kazanır.

    İlk Ejderkatili takım arkadaşı en az @MaxHealthThreshold@ Azami Cana sahip bir rakibi alt ettikten sonra, tüm takım arkadaşları çatışmanın geri kalanı boyunca fazladan yetenek gücü kazanır.

    (@MinUnits@) Ejderkatilleri için @DragonslayerAP@ Yetenek Gücü, takım için @TeamAP@ Yetenek Gücü(@MinUnits@) Kurt, Kuzu'dan ayrılır ve savaş alanında herhangi bir konuma yerleştirilebilir. Kurt takım boyutunu etkilemez ve Kuzu'nun tüm nitelik ilavelerini kazanır.Unutulmuş şampiyonlar ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne sahiptir. Bu ilave, katıldıkları ve galip geldikleri her çatışma başına en fazla @MaxCombats@ defa birikecek şekilde %@VictoryPercent@ artar.

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü(@MinUnits@) Şanlı şampiyonlar en az bir Gölge Eşya'ya sahip birimlere %@PercentDamageAmp@ İlave Hasar verir. Muhafızlar çatışmanın başında kendilerine ve iki hücre arkalarındaki takım arkadaşlarına biriken zırh verir.

    (@MinUnits@) +@Armor@ ZırhTopçular her 5 saldırıda bir, hedefin etrafındaki alana bir top atışı yaparak saldırı hasarının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.

    (@MinUnits@) %@AttackPercent@ HasarHaylazlar saldırı hızı kazanır.

    Bir Haylaz katledildiğinde Haylaz Kopyası (aynı birimin yıldız seviyesi bir azalmış kopyası), bir Haylaz geçidinden atlayarak savaşa katılır!

    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı(@MinUnits@) Cansız şampiyonlar çatışmanın başında bitişiğindeki tüm hücrelere @Duration@ saniyeliğine Harrowing Sisi çağırarak bölgedeki tüm takım arkadaşlarının sisin dışındaki rakiplerden aldığı hasarı %@DamageReductionPercent*100@ azaltır.Tüm takım arkadaşları saldırılarından daha fazla mana kazanır.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ Mana
    Tüm takım arkadaşları zırh kazanır.

    (@MinUnits@) @Armor@ ZırhLejyonerler ilave saldırı hızına sahiptir. Ayrıca saldırıları ve yetenekleriyle verdikleri hasarın belli bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşirler.

    (@MinUnits@) %@ASBoostPercent@ Saldırı Hızı, %@HealPercent@ İyileşmeGecegetirenler canları ilk defa %@FirstThreshold@ değerinin altına düştüğünde @ShieldDuration@ saniyeliğine azami canlarının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Bu kalkana sahip Gecegetiren ilave hasar kazanır.

    (@MinUnits@) %@MaxPercentHealthShield@ Kalkan, %@BonusDamage@ HasarKolcular her @BuffDuration@ saniyede bir etkinleşen ve devre dışı kalan bir saldırı hızı güçlendirmesi kazanır. Bu güçlendirme Kolcuların toplam saldırı hızına uygulanır.

    (@MinUnits@) +%@AttackSpeed@ Saldırı HızıDinçleştiriciler her saniye azami canlarının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşir. Tam cana sahiplerse, mana yenilerler.

    (@MinUnits@) %@PercentHealth@ Can veya %@PercentMana@ ManaHortlaklar her bir çatışmadaki ilk katledilmelerinin ardından dirilir. Dirildikten sonra verdikleri ve aldıkları hasar %@DamageAmp@ artar.

    (@MinUnits@) %@HealthPercent@ Canla dirilmeArınmış şampiyonların zırhı, büyü direnci ve yetenek gücü artar. Katledildiklerinde bu ilave, kalan Arınmış takım arkadaşları arasında paylaştırılır.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ Zırh ve Büyü Direnci, @AbilityPowerAmount@ Yetenek GücüÇatışmanın başında en fazla eşyaya sahip Işık Muhafızı (beraberlik halinde en yüksek saldırı hızına bakılır), biriken saldırı hızı ilavesi sağlayan bir kalkan kazanır. Kalkan kırıldığında ya da süre aşımına uğradığında can yüzdesi en düşük olan takım arkadaşına geçer ve yenilenir. Kalkan başka birine aktarıldığında saldırı hızı ilavesi sıfırlanmaz.

    (@MinUnits@) @Shield@ Kalkan, +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı, @Duration@ sn.Akıncılar çatışmanın başında bir kalkan kazanır ve her saniye ilave saldırı gücü elde eder.

    (@MinUnits@) %@PercentHealthShield@ Azami Can Kalkanı ve +@AttackDamage@ Saldırı GücüSihirkârlar ilave yetenek gücüne sahiptir. Bu ilave herhangi bir şampiyon yetenek kullandığında çatışma sonuna kadar artar.

    (@MinUnits@) @AP@ Yetenek Gücü, @BonusAP@ İlave Yetenek GücüÇatışmaya en az bir Zümrüt takım arkadaşının bitişiğinde başlayan şampiyonlar, belli bir süreliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

    (@MinUnits@) @Duration@ saniye(@MinUnits@) Şanlı şampiyonlar bir rakibi katlettiklerinde bir sonraki saldırıları güçlenerek hedefin eksik canının %@PercentDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.Akademi şampiyonları ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne sahiptir. Ayrıca takım arkadaşlarını gözlemleyerek onların kullandığı her yetenek başına bir ilave daha kazanırlar.

    (@MinUnits@) @ADAPBase@ SG ve YG; takım arkadaşlarının yetenek kullanımı başına @ADAPPerCast@ SG ve YGSihir Üstatları takımının yetenek gücünü arttırır.
    (@MinUnits@) Takımın @TeamAbilityPower@ Yetenek Gücü kazanır.
    (@MinUnits@) Takımın @TeamAbilityPower@, Sihir Üstatları fazladan @ArcanistAbilityPower@ Yetenek Gücü kazanır.
    (@MinUnits@) Takımın @TeamAbilityPower@, Sihir Üstatları fazladan @ArcanistAbilityPower@ Yetenek Gücü kazanır.
    (@MinUnits@) Takımın @TeamAbilityPower@ Yetenek Gücü kazanır.Takımın ilave azami can kazanır. Bu ilave Kavgacılar için iki katına çıkar.
    (@MinUnits@) @BonusHealth@ CanAtılganlar ilave saldırı hızı kazanır. Bir rakibi alt ettiklerinde yeni bir hedefe atılarak bu ilaveyi @BurstDuration@ saniyeliğine iki katına çıkarırlar.
    (@MinUnits@) %@BonusAS@ Saldırı HızıCanı %@HealthThreshold@ değerinin altına düşen Kimyasal şampiyonlar kimyasallarla güçlenerek saldırı hızı ve %@DamageReduction@ Hasar Azaltma kazanmanın yanı sıra @Duration@ saniye boyunca her saniye azami canlarının belli bir yüzdelik bölümüne eşdeğer miktarda iyileşir.

    (@MinUnits@) %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı, %@HealthRegen@ CanTakımın saldırı hızı artışı kazanır ve Sihir Çekirdeği'ndeki her eklenti başına ilave bir artış daha elde eder.

    (@MinUnits@) %@AttackSpeedBonus*100@ SH + eklenti başına %@BonusPerAugment*100@ SH

    Karakteristik: Azmanlar büyük ve güçlüdür. @BonusHealthTooltip@ İlave Can ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanırlar. Fakat her bir Azman takımında 2 birimlik yer kaplar.
    (@MinUnits@) Azmanlar %@DamageReduction*100@ daha az hasar alır.Yuumi çatışmanın başında en yakınındaki takım arkadaşına veya yapışık halde değilken @AttachCooldown@ saniyenin ardından en düşük cana sahip takım arkadaşına yapışır. Yuumi bir takım arkadaşına yapıştığında kendi azami canının %@ShieldPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar. Kalkan kırıldığında Yuumi takım arkadaşından ayrılır.

    Yuumi yapışık haldeyken hedef alınamaz ve saldıramaz. Fakat her saniye @ManaPerSecond@ Mana ve takım arkadaşı her saldırı yaptığında @ManaPerAllyAttack@ Mana kazanır.Kazanovalar ilave can ve yetenek gücü kazanır ve dükkânında VIP Kazanova çıkma ihtimali artar.

    Tahtandaki VIP Kazanova özgün ilavesini etkinleştirir. Dükkânında yeni bir VIP çıkmasını istiyorsan, eskisini sat.

    (@MinUnits@) @Health@ Can, @AbilityPower@ Yetenek GücüSosyetikler savaş alanını bir spot ışığıyla aydınlatır. Çatışmanın başında spot ışığının altında duran birim özel ilaveler kazanır.

    (@MinUnits@) %@DamagePercent*100@ İlave Hasar
    (@MinUnits@) Önceki ilaveye ek olarak saniyede @ManaPerSecond@ Mana
    (@MinUnits@) Önceki ilavelere ek olarak verilen hasarın %@OmnivampPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşme
    (@MinUnits@) Tüm ilaveler iki katına çıkar.Takımın ilave büyü direncine sahiptir. Efsuncular ilave iyileştirme ve kalkan gücü kazanır.
    (@MinUnits@) @MagicResistance@ Büyü Direnci; %@HealShieldBoost*100@ İyileştirme ve Kalkan Gücü
    (@MinUnits@) Fedailer çatışmanın başında en yüksek cana sahip rakibi sersemletir. Hedef @DetainDuration@ saniyenin ardından veya azami canlarının %@HPPercent*100@ kadarını kaybettikten sonra serbest kalır. Fedailer kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığı olan rakipleri sersemletmeye çalışmaz.Her planlama evresinde Tahm Kench'i yedek kulübesindeki bir takım arkadaşıyla besleyerek ona kalıcı olarak yetenek gücü, can, zırh veya büyü direnci kazandırabilirsin.

    Tahm Kench'i beslemek için yedek kulübesindeki bir takım arkadaşını onun üstüne sürükle ve ağzı açıldığında bırak.Çifte Atış şampiyonları ilave saldırı gücü kazanır. Ayrıca saldırı ve yeteneklerini iki defa kullanabilme ihtimaline sahiptir.

    (@MinUnits@) @BonusAD@ Saldırı Gücü, %@ProcChance@ ihtimal
    Korumalar ilave zırha sahiptir. Korumalar çatışma başladıktan kısa bir süre sonra bir kalkan kazanır ve bitişiklerindeki rakipleri kışkırtarak onları kendilerine saldırmaya zorlar.

    (@MinUnits@) @BonusArmor@ Zırh, @ShieldAmount@ KalkanSihir Çekirdeği çatışmanın başında ve sonraki her @Frequency@ saniyede bir, Hextech şampiyonlara @ShieldDuration@ saniyeliğine kalkan kazandıran bir enerji dalgası saçar (birikmez). Kalkan etkinken, saldırılar isabet halinde ilave büyü hasarı verir. Ayrıca kalkan ve ilave hasar Sihir Çekirdeği'ndeki her bir eklenti başına %@BonusPercentPerAugment@ artar.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ Kalkan, @MagicDamage@ Büyü HasarıÇatışmanın başında bir önceki turda en fazla hasar veren Seçkin, Tiran'a dönüşür. Tiran ilave hasar verir. Tiran katledildiğinde mevcut çatışmada en fazla hasar veren Seçkin, yeni Tiran olur.

    (@MinUnits@) Tiran %@TyrantTooltipBonusDamage@ İlave Hasar verir.
    (@MinUnits@) Tiran %@TyrantTooltipBonusDamage@, diğer Seçkinler %@ImperialBonusDamage@ İlave Hasar verir.Mucitler savaşa mekanik yoldaşlarıyla birlikte katılır. Yoldaş, Mucitlerin yıldız seviyelerine bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır.

    (@MinUnits@) Mekanik Böcek
    (@MinUnits@) Mekanik Ayı
    (@MinUnits@) Mekanik EjderElebaşı çatışmanın başında doğrudan önünde duran 2 takım arkadaşına @ManaGrant@ Mana kazandırır (bu etki birikmez).Oyunculara karşı bir çatışmadan galip geldiğinde açılan bir hazine sandığı kazanırsın. Oyunculara karşı her bir planlama evresinin başında atılan zarlar sandığına ganimet ekler. Sandığını ne kadar uzun süre boyunca açmazsan, attığın zar da o kadar şanslı olur.

    (@MinUnits@) 2 zar atarsın.
    (@MinUnits@) Zarlar daha şanslı olur!
    (@MinUnits@) Galibiyet halinde 3. zarı atarak ilave ganimet kazanabilirsin.Bu sandık topladığın tüm ganimetleri içerir. Onu açmak için oyunculara karşı bir çatışma kazan!Oyunculara karşı bir çatışmadan galip geldiğinde açılan bir hazine sandığı kazanırsın. Oyunculara karşı her bir planlama evresinin başında atılan zarlar sandığına ganimet ekler. Sandığını ne kadar uzun süre boyunca açmazsan ve partnerin ne kadar tur kaybederse attığın zar da o kadar şanslı olur.

    (@MinUnits@) 2 zar atarsın.
    (@MinUnits@) Zarlar daha şanslı olur!
    (@MinUnits@) Galibiyet halinde 3. zarı atarak ilave ganimet kazanabilirsin.Oyunculara karşı bir çatışmadan galip geldiğinde açılan bir hazine sandığı kazanırsın. Oyunculara karşı her bir çatışmanın planlama evresinde sandığına daha fazla ganimet eklemek için zar at! Strateji ustanın canı ne kadar azsa, attığın zar da o kadar şanslı olur.

    (@MinUnits@) 2 zar atarsın.
    (@MinUnits@) Zarlar daha şanslı olur!
    (@MinUnits@) Galibiyet halinde 3. zarı atarak ilave ganimet kazanabilirsin.Sinaptik Ağ: Mutantların yetenek bedelleri azalır (en az 10 Mana).

    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ Mana Azalması
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ Mana Azalması
    (@MinUnits@) @AstroManaReduction@ Mana Azalması artı @AstroBonusAP@ İlave Yetenek Gücü

    Mutantların sahip olduğu etkiler oyundan oyuna değişiklik gösterir.Adrenalin Akışı: Mutantların saldırıları hedeflerine yönelik @BlademasterExtraAttacks@ saldırı daha tetikleyebilir.

    (@MinUnits@) %@BlademasterProcChance@ ihtimalle
    (@MinUnits@) %@BlademasterProcChance@ ihtimalle
    (@MinUnits@) %@BlademasterProcChance@ ihtimalle artı @BlademasterBonusAD@ İlave Saldırı Gücü

    Mutantların sahip olduğu etkiler oyundan oyuna değişiklik gösterir.Sibernetik Geliştirme: En az 1 eşyaya sahip Mutantlar ilave nitelikler kazanır.

    (@MinUnits@) @CyberneticHealth@ Can ve @CyberneticAD@ Saldırı Gücü

    Mutantların sahip olduğu etkiler oyundan oyuna değişiklik gösterir.Doyumsuz İştah: Mutantlar katledilen her takım arkadaşı başına güçlenir.

    (@MinUnits@) +@DarkStarBonus@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü

    Mutantların sahip olduğu etkiler oyundan oyuna değişiklik gösterir.Metamorfoz: Mutantlar her 2 saniyede bir büyüyerek 5 defaya kadar birikebilen ilaveler kazanır.

    (@MinUnits@) +@ElderwoodDefense@ Zırh ve Büyü Direnci, +@ElderwoodOffense@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü

    Mutantların sahip olduğu etkiler oyundan oyuna değişiklik gösterir.Biyosömürü: Takımın mutlak sömürü (verilen tüm hasarın yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşme) kazanır.

    (@MinUnits@) %@OmnivampValue@ Mutlak Sömürü

    Mutantların sahip olduğu etkiler oyundan oyuna değişiklik gösterir.Hiçlikdoğan:
    (@MinUnits@) Mutantlar canı %@PredatorThreshold@ değerinin altında olan hedeflere hasar verdiğinde onları infaz eder.
    (@MinUnits@) Ayrıca Mutantlar verdikleri hasarın %@VoidPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.
    (@MinUnits@) Ayrıca Mutantlar verdikleri hasarın %@VoidPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.

    Mutantların sahip olduğu etkiler oyundan oyuna değişiklik gösterir.Mutantlar oyundan oyuna değişen farklı özellik ilaveleri kazanır.

    Sibernetik Geliştirme en az 1 eşyaya sahip Mutantlara ilave nitelikler kazandırır.
    Doyumsuz İştah katledilen her takım arkadaşı başına Mutantları güçlendirir.
    Hiçlikdoğan, Mutantların canı belli bir eşiğin altındaki hedefleri infaz etmelerini ve gerçek hasar vermelerini sağlar.
    Hiper Adrenal Bezler Mutantlara ilave saldırı yapabilme ihtimali kazandırır.
    Sinaptik Ağ Mutantların yetenek bedellerini azaltır.
    Biyosömürü takımına mutlak sömürü (verilen tüm hasarın yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşme) kazandırır.
    Metamorfoz belli aralıklarla Mutantlara biriken ilaveler kazandırır.Koruyucular yetenek kullanımı başına @Duration@ saniyeliğine kalkan kazanır. Bu kalkan birikmez.

    (@MinUnits@) Azami canın %@ShieldPercent@ kadarına eşdeğer miktarda kalkanBu özellik tahtanda yalnızca bir Hasım varsa etkinleşir; çünkü Hasımlar birbirleriyle çalışmayı reddeder.

    Vi'ın mana bedeli @ViManaReduction@ azalır.

    Jinx bir rakibi alt ettikten sonra @JinxASDuration@ saniyeliğine %@JinxEmpoweredAS*100@ Saldırı Hızı kazanır.Karakteristik: Suikastçılar çatışma başladığında rakiplerin arka saflarına sıçrar.

    Suikastçıların yetenekleri kritik vuruş gerçekleştirebilir ve Suikastçılar ilave kritik vuruş ihtimali ve ilave kritik vuruş hasarı kazanır.

    (@MinUnits@) +%@CritChanceAmpPercent@ Kritik Vuruş İhtimali ve +%@CritAmpPercent@ Kritik Vuruş Hasarı
    Takımın her @TickRate@ saniyede bir mana kazanır.

    (@MinUnits@) @ManaPerTick@ ManaRakibin tahtasına yerleştirebileceğin bir işaret kazanırsın. İşaretin en yakınındaki rakip birim Dikizli rakibe dönüşür.

    Dikizli birimin normal saldırıları ve yetenekleri her zaman Dikizli rakibi hedef alır.Çatışmanın başında Hurdacıların sahip olduğu bileşen eşyalar, tamamlanmış eşyalara dönüşür ve çatışma sonuna kadar öyle kalır. Ayrıca takımın kullanılan her bileşen eşya başına kalkan kazanır, bunlara tamamlanmış bir eşyanın parçası olan bileşen eşyalar da dahildir.

    (@MinUnits@) @NumComponents@ bileşen eşya, @HPShieldAmount@ Kalkan
    (@MinUnits@) @NumComponents@ bileşen eşya, @HPShieldAmount@ Kalkan
    (@MinUnits@) Tüm bileşen eşyalar, @HPShieldAmount@ Kalkan(@MinUnits@) Kız Kardeşler birbirleriyle mücadele edebilmek için yeteneklerini güçlendirir.
    Vi'ın yeteneğinin menzili 2 hücre artar.

    Jinx bir rakibi alt ettikten sonra @JinxASDuration@ saniyeliğine %@JinxEmpoweredAS*100@ Saldırı Hızı kazanır.Karakteristik: Keskin Nişancıların saldırı menzili @HexRangeIncrease@ hücre artar.

    Keskin Nişancılar hedefleri ve kendileri arasındaki her hücre başına ilave hasar verir.
    (@MinUnits@) %@PercentDamageIncrease@ İlave HasarVurucular ilave saldırı gücü kazanır.
    (@MinUnits@) +@ADBoost@ Saldırı GücüBazı takım arkadaşları gölgelere bürünerek @Armor@ Zırh, @MagicResist@ Büyü Direnci ve %@PercentOmnivamp@ Mutlak Sömürü (verilen tüm hasarın yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşme) kazanır.

    (@MinUnits@) Yüzdelik canı en az olan Kartel şampiyon.
    (@MinUnits@) Tüm Kartel şampiyonlar.
    (@MinUnits@) Tüm takımın ve etkiler %@SyndicateIncrease*100@ artar.
    Jayce ilk 2 sıraya yerleştirildiğinde yakın dövüşçü, son 2 sıraya yerleştirildiğinde menzilli olur.(@MinUnits@) Oyunculara karşı her bir çatışmanın ardından yedek kulübene rasgele bir Yordle bedelsiz eklenir.
    (@MinUnits@) Ayrıca Yordle'ların yetenek bedelleri %@PercentManaReduction@ azalır.
    (1) Yordle özelliğinden faydalanır.

    Her Yordle 3 yıldız olduğunda bir Yordle Geçidi'nin içinden Veigar çıkar.

    (@MinUnits@) Oyunculara karşı her bir çatışmanın ardından yedek kulübene rasgele bir veya iki Yordle bedelsiz eklenir.
    (@MinUnits@) Ayrıca Yordle'ların yetenek bedelleri %@PercentManaReduction@ azalır.
    Gölge şampiyonları çatışma başında ve bir rakibi alt ettiklerinde @Duration@ saniye boyunca daha fazla hasar verir.

    (@MinUnits@) +%@DamageAmp@ Hasar
    (@MinUnits@) +%@DamageAmp@ Hasar, herhangi bir Gölge şampiyonu bir rakibi alt ettiğinde yenilenirŞekil Değiştiriciler, şekil değiştirdiklerinde ilave azami can kazanır.

    (@MinUnits@) %@HPPercent@ İlave Azami Can
    Keskin Nişancıların saldırı ve yetenekleri yakındaki rakiplere seker ama daha az hasar verir.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ kez seker, %@PercentDamageReduction@ daha az hasar verir.


    Kesicilerin saldırıları %@ProcChance@ ihtimalle birden fazla hedefe isabet eder.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ Saldırı(@MinUnits@) Keskin Nişancılar hedefleri ve kendileri arasındaki her hücre başına fazladan %@PercentDamageIncrease@ Hasar verir.Karakteristik: Büyücüler normal saldırılarından iki kat mana kazanır.

    Tüm takım arkadaşlarının yetenek gücü artar.

    (@MinUnits@) +%@AP@ Yetenek Gücü
    Bir turda katledilen ilk Ruhdaş şampiyon, ruhlar âlemine geçerek hedef alınamaz hale gelir ve diğer Ruhdaş takım arkadaşı hayatta olduğu sürece savaşmaya devam eder.Karakteristik: Gölgeler çatışma başladığında rakibin arka saflarına ışınlanır.

    Gölgeler her @NumberOfAttacks@ saldırıda bir gizlenir ve bir sonraki normal saldırılarının ilave büyü hasarı vermesini sağlar.

    (@MinUnits@) @Damage@ İlave HasarYıldız Muhafızları yetenek kullandığında diğer Yıldız Muhafızlarına mana sağlar. Bu mana aralarında paylaşılır.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ Toplam ManaKarakteristik: Uzay Gemileri saniyede @ManaPerSecond@ Mana kazanır, tahtada dolaşır ve hareket kısıtlama etkilerine karşı bağışıklık kazanır ama normal saldırı gerçekleştiremez.Çelik şampiyonlar, canları %@HealthPercentThreshold@ değerinin altına düştüğünde birkaç saniyeliğine hasar görmez hale gelir.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ saniye boyunca hasar görmezÇağrılan birimler ilave can kazanır ve tahtada daha uzun bir süre kalır.

    (@MinUnits@)+%@SummonDurationBoost@ Can ve tahtada kalma süresi(@MinUnits@) Çatışmanın başında üç rasgele Meka Pilotu bir Süper Meka'ya ışınlanır.

    Süper Meka üç pilotun özelliklerine sahiptir, pilotlardan rasgele üç eşya alır ve pilotların toplam can ve saldırı gücünün %60'ını kazanır.

    Süper Meka yok edildiğinde pilotlar azami canlarının %@EjectedPilotHealthPercent@ kadarıyla savaşa döner.Karakteristik: Suikastçılar çatışma başladığında rakiplerin arka saflarına sıçrar.

    Suikastçılar ilave kritik vuruş hasarı ve ihtimali kazanır.

    (@MinUnits@) +%@CritAmpPercent@ Kritik Vuruş Hasarı ve +%@CritChanceAmpPercent@ Kritik Vuruş İhtimali
    (@MinUnits@) Kılıç Ustalarının saldırıları, %@ProcChance@ ihtimalle hedeflerine yönelik ilave bir anlık saldırı tetikler.(@MinUnits@) İblislerin saldırıları %@ManaDrainProcChance@ ihtimalle hedefin manasını @ManaDrainBurn@ azaltır ve İblis'e @ManaDrainDrain@ Mana sağlar.
    (@MinUnits@) Buzulların saldırıları, hedefi %@ProcPercent@ ihtimalle @StunDuration@ saniyeliğine sersemletebilir.
    Silahşorların saldırıları, %@ProcPercent@ ihtimalle menzil içindeki diğer rakiplere yönelik ilave atışlar tetikler. Bunların her biri, hedefe Silahşorların saldırı gücünün %100'üne eşdeğer miktarda hasar verir.

    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ ilave rakibe saldırır.
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ ilave rakibe saldırır.Çatışmanın başında bir Hextech şampiyon, rasgele bir rakibe bomba atar. Bu bomba patladığında yakınındaki rakiplerin saldırı hızı birkaç saniyeliğine %@AttackSpeedReductionPercent@ azalır.

    (@MinUnits@) @HexSize@ hücrelik menzil, @DebuffDuration@ saniye(@MinUnits@) Çatışmanın başında tüm Seçkinler iki kat hasar verecek şekilde güçlenir.(@MinUnits@) Ninjalar @ADValue@ Saldırı Gücü ve %@APValue@ Yetenek Gücü kazanır.(@MinUnits@) Başka bir oyuncuya karşı savaştıktan sonra, tahtada en fazla 4 Altın içeren bir define sandığı ortaya çıkar.(@MinUnits@) Kolcular her @DelayBetweenBuffs@ saniyede bir, @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır. Etki çatışma başladıktan @InitialDelay@ saniye sonra devreye girer.
    (@MinUnits@) Şekil Değiştiriciler, şekil değiştirdiklerinde %@HPPercent@ İlave Azami Can kazanır.
    Karakteristik: Büyücüler, saldırılarından iki kat mana kazanır.

    Tüm takım arkadaşlarının yetenek gücü artar.

    (@MinUnits@) +%@AP@ Yetenek Gücü
    Çatışmanın başında belli Yiğitler, Adalet etkisiyle güçlenerek @AttackDamage@ Saldırı Gücü kazanır ve rakiplerden %@DamageReductionPercent@ daha az hasar alır.

    (@MinUnits@) Rasgele bir Yiğit güçlenir.
    (@MinUnits@) Tüm Yiğitler güçlenir.
    (@MinUnits@) Yiğitler güçlerini birleştirerek bir Adalet Sureti çağırır!Muhafızlar ilave can kazanır ve tüm kaynaklardan daha az hasar alır.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ Hasar engellerler, @BonusHealth@ Can kazanırlar.(@MinUnits@) Hiçlik Yaratıklarının saldırıları ve yetenekleri gerçek hasar verir.(@MinUnits@) Vahşiler her saldırının ardından %@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı Hızı kazanır (bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikir).(@MinUnits@) Yordle'lar %@MissPercent@ İlave Sakınma İhtimali kazanır.
    Koruyucular yetenek kullandığında @Duration@ saniyeliğine kalkan kazanır. Bu kalkan birikmez.

    (@MinUnits@) Azami Canın %@ShieldPercent@ Kadarına Eşdeğer Kalkan(@MinUnits@) Valkyrie'lerin saldırıları ve yetenekleri %@PercentHealth@ Canın altındaki rakiplere her zaman kritik vuruş yapar.(@MinUnits@) Takım arkadaşlarının tüm normal saldırıları rakibin zırhının %@PercentArmorPen@ kadarını yok sayar.
    (@MinUnits@) Hiçlik Yaratığı şampiyonların saldırıları ve yetenekleri gerçek hasar verir.Gardiyanlar zırh kazanır.

    (@MinUnits@) + %@ArmorPercentIncrease@ Zırh
    Cengâverler ilave can ve yetenek gücüne sahiptir. Bu ilave, katıldıkları ve galip geldikleri her çatışma başına en fazla @MaxCombats@ defa birikecek şekilde %@VictoryPercent@ artar.

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ Can ve @InitialSP@ Yetenek GücüBelli takım arkadaşlarının normal saldırıları güçlenerek +%@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı Hızı kazanır (yükler 5 defaya kadar birikir).

    (@MinUnits@) Yalnızca Vahşi takım arkadaşlarını etkiler
    (@MinUnits@) Tüm takım arkadaşlarını etkiler ve rakipler normal saldırılardan kaçınamazTüm takım arkadaşları rakiplerin normal saldırılarından sakınma ihtimali kazanır.

    (@MinUnits@) %@ProcPercent@ Sakınma İhtimaliOrman şampiyonları çatışmanın başında kendi kopyalarını oluşturur.

    (@MinUnits@) Rasgele bir kopya
    (@MinUnits@) Tüm Orman şampiyonlarının kopyalarıYordle'lar rakiplerin normal saldırılarından sakınma ihtimali kazanır.

    (@MinUnits@) %@MissPercent@ Sakınma İhtimali
    SimyacıTetikçiAstroAvatarKılıç UstasıÖncüAySeçilmişZaman BükücüKristalÇağrıcıSibernetikPatlayıcı UzmanıİblisÇölUlviKozmik SüvariUzay KorsanıDoğa SakiniDüellocuElektrikİmparatorAydınGanimetçiKaçakSeçkinCasusŞövalyeSihirbazParalı AskerÇelikAy IşığıDağNinjaSoyluOkyanusKorsanZihinkıranKolcuRobotSemaviÜstatDemirciGözalıcıEjder RuhluKadim OrmanŞöhretliBiçiciRuhSömürücüCefakârUcubeBakıcıSüvariEjderîUnutulmuşYüce KralTopçuHaylazCansızManabazDemirzırhlıLejyonerDinçleştiriciArınmışAkıncıSihirkârZümrütAkademi Sihir ÜstadıKavgacıAtılganKimyasalOtomatikAzmanMinnoşSosyetikEfsuncuFedaiMutantOburÇifte AtışKorumaMucitElebaşıHasımÂlimDikizliHurdacıKız KardeşVurucuKartelDönüşümcüYordleYordle LorduGölgeŞekil DeğiştiriciKesiciRuhdaşUzay GemisiEfendiMeka PilotuYiğitVahşiÖZELLİK ADICengâverBulutOrmanAstrolar:Üstatlar:Tetikçiler:Savaş Makineleri:Kılıç Ustaları:Patron:Dövüşçüler:DövüşçülerÖncüler:Süvariler:Seçilmiş:Zaman Bükücüler:Sibernetikler:Sonsuz Karanlık Şampiyonları:Gözalıcılar:Patlayıcı Uzmanları:Ulviler:Kozmik Süvariler:Uzay Korsanları:Düellocular:Alacakaranlık Şampiyonları:İmparator:Ganimetçiler:Avcılar:Casuslar:Muhafızlar:Lejyonerler:Paralı Askerler:Ay Işığı Şampiyonları:Mistikler:EmsalsizlerMana Yağmacıları:Asiler:Dinçleştiriciler:Semaviler:Suikastçılar:Ninjalar:DemircilerKorkusuzlarEjder RuhlularKadim Orman Şampiyonları:Aydınlar:İnfazcılar:Sürgünler:ŞöhretlilerBüyücüler:BiçicilerSömürücülerCefakârlar:Cengâverler:Bakıcılar: Acımasızlar:Manabazlar:Demirzırhlılar:Şövalyeler:Hortlaklar:Ucubeler: Cadılar Meclisi Şampiyonları:Şafakgetirenler:Ejderîler:Ejderkatilleri:Ebediler:Unutulmuşlar:Yüce Krallar:Topçular:Haylazlar:Gecegetirenler:Kolcular:Arınmışlar:Işık Muhafızları:Sömürücüler:Akıncılar:Zümrüt Şampiyonlar:Şanlılar: Akademi Şampiyonları:Sihir Üstatları:Kavgacılar:Atılganlar:Kimyasal Şampiyonlar:Otomatik Şampiyonlar:Azmanlar:Minnoşlar:KazanovalarSosyetikler:EfsuncularFedailer:MutantlarOburlarÇifte Atış Şampiyonları:Korumalar:Hextech BirimlerSeçkinler:MucitlerElebaşlarıParalı AskerlerKoruyucular:Âlimler:DikizlilerHurdacılarKız Kardeşler:Keskin Nişancılar:VurucularKartel Şampiyonlar:DönüşümcülerYordle'lar:Cansızlar:Kesiciler:Sihirkârlar:Ruhlar:Gölgeler:Yıldız Muhafızları:Uzay Gemileri:Meka Pilotları:İblisler:Buzullar:Silahşorlar:Hextech Şampiyonlar:Korsanlar:Robotlar:Şekil Değiştiriciler:Yiğitler:Hiçlik Yaratıkları:Vahşiler:Valkyrie'ler:Yordle Lordları:Çağrıcılar:HİPERHİPER AŞAMAOyuna 20 Canla başlarsın ve her mağlubiyet 2 Can kaybetmene yol açar. Fakat oyun ilerledikçe aldığın hasar gitgide artar!DAHA HIZLI KARŞILAŞMALARArtık altınla XP almak yok. Bunun yerine her aşamanın başında seviye atlarsın.YENİ SEVİYE SİSTEMİHiper Yenileme'de birikim veya seri altını yoktur. Olabildiğince iyi bir takım kurmaya odaklan!TAKIMINA ODAKLANHiper Yenileme, Teamfight Tactics'e benzer ama daha kısa sürer! Her turda heyecan dorukta!Hiper Yenileme'ye Hoş GeldinizBu şampiyonun Şafakgetiren özelliği var! Hadi Kha'Zix'i alalım.[Kullanılmıyor]Kha'Zix'i oynayarak tahtaya iki farklı Şafakgetiren yerleştir!Hayır, o değil!Bu şampiyonun iki özelliği var: ''Şafakgetiren'' ve ''Dövüşçü''. Hadi bir Şafakgetiren takımı oluşturalım. Gragas'ı al!Aynı şampiyondan 3 tane almak, güçlü bir 2 yıldızlı şampiyon oluşturur. Hadi şimdi 2. kopyasını al!Nadir şampiyonlar daha güçlüdür. Riven da Şafakgetiren! Al onu.Gragas hem Şafakgetiren hem de Dövüşçü.Gragas'ın Dövüşçü özellik ilavesini açmak için Sett'e ihtiyacın olacak.İstediğin kadar şampiyon al! Bu arada Gragas'ın 3 kopyasını almak onu 2 yıldıza yükseltecek!Şafakgetiren şampiyonları toplamaya devam et!Dükkânı açıp kapatmak için bu düğmeyi kullan.Savaşı izleyebilmek için dükkânı kapatmayı unutma.Tüm oyuncular, benim gibi bir strateji ustasına sahip! Bir tur kazandığında karşındaki oyuncunun strateji ustasına hasar verirsin.Çatışma başladığında savaş alanına yeni şampiyon ekleyemezsin veya bir şampiyonu savaş alanından kaldıramazsın.Hadi Zincir Yelek'i buraya, aynı şampiyonun üstüne bırakarak Koruyucu Melek oluştur!Koruyucu Melek muhteşem bir eşya, çünkü şampiyonun katledildikten sonra onu diriltir. Daha fazla bilgi almak için şampiyona dokun!Eğitime başlamak ister misin?Oynadığın için teşekkürler! Benden bu kadar! Umarım daha sonraki oyunlarında da görüşürüz!Biri gitti, kaldı altı! Son dörde kalma ihtimalimiz epey yüksek!Eşya birleştireceğiz! İlk olarak, kılıcı işaretlenen şampiyonun üstüne sürükle ve bırak.Yeni 2 yıldızlı şampiyonunla başka bir oyuncunun takımına meydan okuma vakti geldi!Tahtana 6 Şafakgetiren koyabilecek misin?Olamaz, tüm altınını harcadın! Biraz ilave yapalım. Hepsini bir anda harcama!Dükkân düğmesi ne kadar altına sahip olduğunu da gösterir.Takımındaki şampiyonların kopyalarını almaya devam et! Gragas'ı 3 yıldızlı yapabilir misin?Daha büyük bir takıma ihtiyacımız var. Seviye atlamak için deneyim puanı (XP) al!Canavarlar ganimet küreleri düşürür. Onu alabilmem için ekrana dokunarak buraya gitmemi sağla!Bazı ganimet küreleri eşya içerir!Bir şampiyonu savaşa sürmek için onu yedek kulübesinden tahtaya sürükle.Seviyen ve takım boyutun şu anda 4. Eğer bir kez daha XP alırsan Riven'ı oynayabilir ve 4 Şafakgetiren özelliğinden faydalanabilirsin!Seviyen ve takım boyutun şu anda 4. Hadi Sett'i takımına ekleyelim!Gragas'ı tahtaya sürükleyerek onu takımına ekle!Sen bu işi çözdün! Artık zamanın sınırlı olacak. Zaman tükenmeden önce şampiyonları alıp oynamaya çalış!Şampiyonlarını farklı şekilde konumlandırmayı dene! Dövüşçüler gibi kısa menzilli şampiyonlar, ön saflarda daha etkilidir.Selam, strateji ustası! Burada yeni misin?Şampiyonları değiştirmen de mümkün. İlk şampiyonunu tahtadan kaldırarak Soraka, Gragas ve Kha'Zix'in yer aldığı bir takım kur!Dükkândaki şampiyonlar ortak bir havuzdan rasgele seçilir. Burada Şafakgetiren veya Dövüşçü yok! Hadi altın karşılığında tekrar deneyelim.Dövüşçü özelliğini etkinleştirdiğin için artık Dövüşçüler ilave can kazanacak.Eğer bir şampiyonu istemiyorsan veya yedek kulübesinde yer açman gerekiyorsa, şampiyonu alt köşelerden birine sürükleyerek sat. Hadi dene!Eşyası olan bir şampiyonu sattığında, eşyasını her zaman geri alırsın!Birazdan senin tahtana uçacağız!Hepimiz sırayla bedelsiz bir şampiyon seçiyoruz. En az cana sahip oyuncular önce başlar.Şimdi çemberden ilk şampiyonunu alalım. Beni hareket ettirmek için zemine dokun. Bir şampiyona dokunduğumda onu alırım!Etrafımdaki bariyer ortadan kaybolduğunda beni hareket ettirmek için zemine dokunabilirsin. Bir şampiyona dokunduğumda onu alırım!Çemberden, şampiyonların yanı sıra eşya da kazanırsın!Teamfight Tactics güçlü şampiyonları ekibine kattığın, savaşa sürdüğün ve ayakta kalan son oyuncu olmak için mücadele ettiğin, açık bir sıralı taktik savaşı. İşte minik bir rehber.Şampiyonlarına mucizevi güçler bahşetmek için bir sonraki karşılaşmada Işıltılı Eşyalar bulmaya çalış! Normal sıra seni bekliyor, strateji ustası! Ya da rekabet ruhunu hissetmek istiyorsan, dereceliyi dene.Teamfight Tactics'e hoş geldin!Şafakgetiren özelliği ilavesi etkin! Şafakgetirenler canlarının %50'sini kaybettikten sonra güçlenir! Daha fazla bilgi almak için özelliğe dokun.Bir sonraki özellik aşamasını incele. 4 birimlik ilaveyi etkinleştirirsen Şafakgetirenler hasar aldıktan sonra daha da güçlenir!Bu alan, takımının özelliklerini gösterir. Özellik ilavesini etkinleştirmek için 2 farklı Şafakgetiren şampiyonu oynamamız gerekiyor.Artık 2 yıldızlı bir şampiyon oluşturma vaktin geldi. Gragas'ın üçüncü kopyasını al!Lucian, Yiğit özelliğine sahip bir şampiyon! Hadi onu takıma ekleyelim.Vayne'in iki özelliği var: Yiğit ve Kolcu. Bir Yiğit takımı oluşturalım. Vayne'i al!Aynı şampiyondan 3 tane almak, onları birleştirerek kuvvetli bir 2 yıldızlı şampiyon oluşturur. Hadi şimdi Garen'in 2. kopyasını al!Aynı şampiyondan 3 tane almak, güçlü bir 2 yıldızlı şampiyon oluşturur. Hadi şimdi Garen'in 2. kopyasını al.Nadir şampiyonlar daha güçlüdür. Fiora da bir Yiğit! Al onu.Garen hem Yiğit hem de Muhafız özelliğine sahip.Garen'in Muhafız özellik ilavesini açmak için Darius'a ihtiyacın olacak.Tüm şampiyonları al! Bu arada Garen'in 3 kopyasını almak onu 2 yıldıza yükseltecek.Yiğitleri toplamaya devam et!Bu çatışmanın ardından ortak çember adlı özel bir tura geçeceğiz.Tüm oyuncular, benim gibi bir minik efsaneye sahip! Bir tur kazandığında karşındaki oyuncunun minik efsanesine hasar verirsin.Hadi diğer eşyayı buraya, aynı şampiyonun üstüne bırakarak Koruyucu Melek oluştur!Koruyucu Melek, şampiyonun katledildikten sonra onu diriltir. Daha fazla bilgi almak için şampiyona dokun!Eğitimi tamamlamak için o şampiyona ihtiyacın var!Oynadığın için teşekkürler! Umarım daha sonraki oyunlarında da görüşürüz!Hadi eşyaları birleştirelim! İlk olarak, kılıcı işaretlenen şampiyonun üstüne sürükle ve bırak.Tahtana 6 Yiğit koyabilecek misin?Şampiyonları tahtana koymak, onları takımının bir parçası yapar. Önce Garen'le başlayalım.Takımındaki şampiyonların kopyalarını almaya devam et! Garen'i 3 yıldızlı yapabilir misin?Şu anda 3. seviyede olduğumuz için takımımıza 3 şampiyon ekleyebiliriz. Hadi Lucian'ı oynayalım!Seviyen ve takım boyutun şu anda 4. Eğer bir kez daha XP alırsan Fiora'yı oynayabilir ve 4 Yiğit özelliğinden faydalanabilirsin!Seviyen ve takım boyutun şu anda 4. Hadi Darius'u takımına ekleyelim!Vayne'i oynayarak tahtaya iki farklı Yiğit yerleştir!Şampiyonlarını farklı şekilde konumlandırmayı dene! Muhafızlar gibi kısa menzilli şampiyonlar, ön saflarda daha etkilidir.Dükkândaki şampiyonlar ortak bir havuzdan rasgele seçilir. Burada Yiğit veya Muhafız yok! Hadi altın karşılığında tekrar deneyelim.Bunu daha sonra yine kullanalım.Muhafız özelliğini etkinleştirdiğin için Muhafızların artık daha az hasar alacak ve ilave cana sahip olacak. Kaya gibiler!Eğer bir şampiyonu istemiyorsan veya yedek kulübesinde yer açman gerekiyorsa, şampiyonu alt köşelerden birine sürükleyerek sat. Bunu satmayı dene!Ortak çembere hoş geldin! Hepimiz sırayla bedelsiz bir şampiyon seçiyoruz. En az cana sahip oyuncular önce başlar. Yolculuğun daha yeni başlıyor, strateji ustası! Normal modu oynayabilir veya Dereceli sırada Lig Puanı kazanmak için yarışabilirsin!Yiğit özelliği etkinleşti! Özellikler, şampiyonlarına ilave güçler kazandırır. Ayrıntılı bilgi için özelliğe dokun.Özellikler güçlenebilir! Artık 4 Yiğit'e sahip olduğun için tüm Yiğitler güçlendi. 6 Yiğit'le neler yapabileceğini bir düşünsene!Artık 2 yıldızlı bir şampiyon oluşturma vaktin geldi. Garen'in üçüncü kopyasını al!Her şampiyonun bir yeteneği vardır. Garen'in canının altındaki gösterge dolduğunda, dönmeye başlayacak!Şampiyonlar otomatik olarak savaşır.Selam, ben Penguş! Teamfight Tactics'de senin adına savaşan şampiyonlardan oluşan bir takım kurarsın ve diğer yedi oyuncuyla mücadele edersin. Son dörde girersen kazanırsın!Selam, ben Penguş! Teamfight Tactics'de senin için savaşan şampiyonlardan oluşan bir takım kurarsın. Ayakta kalan son kişi sen ol ve zafere ulaş!TEMİZLE@Tier@. AşamakullanılmıyorBu örnek bir ipucu satırı.
    Birden çok metin satırı da oluşturabilirim.
    İşte bu yeni bir satır.Haberin yoksa, söyleyeyim; ipuçları
    devasa bir listeden gelişigüzel seçiliyor.İpucu alanı için fon oluşturmamız gerekiyor.
    Böylece metinlerin istenen alana sığıp sığmadığını görmek
    estetik olarak daha güzel ve kolay olur.ARAM'ın yedek kulübesi RURF'e geliyor!Üssündeki yeni mancınıkla kendini haritanın öbür ucuna fırlat!Artık Kadim Ejderha bütün ejder güçlendirmelerini, Baron ise Vadi'nin Alameti'ni veriyor!Destansı CanavarlarEn güçlü 10 şampiyonu biraz zayıflatacak ve en zayıf 10 şampiyonu biraz güçlendirecek bazı denge değişikliklerine gittik.URF'lenen ŞampiyonlarArtık yakınında katledilen minyonlar için altın kazanıyorsun. Yani son vuruşu yapmadığın durumlarda bile altın toplayabileceksin.Koridorda Daha İyi İşbirliğiKulübe katılarak rasgele bir kostüm takviyesi, oyun başına bir ilave yeniden deneme hakkı ve çılgın bitirici efektleri kazan!Altın Spatula KulübüBu küçük haritada çatışmalar hiç bitmiyor. Ayrıca zaman zaman kopan curcunalar ve kazanılan ödüller oynanışı daha da şamatalı hale getiriyor.Tahmini oyun süresi: 15 dakikaİşte Bu Merkez Baskınıİki ormancı halinde dolaşarak kampları birlikte temizlediğinizde altın, deneyim ve güçlendirmeleri paylaşırsınız.Ormanda güçlerinizi birleştirinSkor ve asist serileri alev almanı sağlayarak seni daha güçlü ama ayrıca katledilmesi daha kolay hale getirir.İyi oyna, alev alTuhaf bir gezegende mahsur kaldık! Eğer buradaki vahşi canlılardan yeterince Ora çıkarmayı başarırsak Sabah Yıldızı'nı tamir edip buradan kaçabiliriz!Çakıldık!Çatışma sırasında bazen takım arkadaşlarından biri düşebilir. Böyle anlarda takım arkadaşının yanında durursan çabucak ayağa kalkacaktır!Kurtar Onu!Uzay Serüveni: Çıkarma oynayarak eklentileri aç. Bunlar oyunlar arasında seçebileceğin güçlü geliştirmeler. Hepsini topla, yeni dizilimler oluştur ve daha büyük zorlukları aş!Gücüne Güç Kat!Dükkândan bir şampiyon seç ve altın karşılığında onu al. Ardından şampiyonu yedek kulübesinden savaş alanına sürükle.

    Aynı şampiyonun üç kopyasını birleştirerek bu şampiyonun daha güçlü olan iki yıldızlı halini oluştur.Saflarına Kat.Şampiyonlar bazı özelliklere sahiptir ve bu özellikleri paylaşan diğer şampiyonlarla birlikte savaşa sürüldüklerinde bazı ilaveler kazanırlar.

    Konumlandırma çok önemlidir! Farklı dizilimler deneyerek en iyi sonucu almaya çalış.Sahaya Sür.Her tur, takımın rakibin arenasına (veya rakibinin ordusu senin arenana) ışınlanır. Şampiyonlar otomatik olarak savaşır ve eğer takımın kaybederse strateji ustan hasar alır.

    Strateji ustanın canı 0'a ulaştığında oyun dışı kalırsın.Savaş.Sihirdar Vadisi ama biraz daha farklı! 3 rasgele ultiden birini seç ve sihirdar büyün olarak kullan!Oynamanın Yepyeni Bir Yolu!Karşınızda Ulti Büyü Kitabı! Daha kısa süren, daha fazla altın ve deneyim kazanılan ve çok daha fazla ulti içeren hızlı bir oyun modu!Kontrollü KaosOtomatik Çarp, güçlendirme canavarlarını ve destansı canavarları keser ve ormancılara başka bir sihiridar büyüsü seçme imkânı sunar!Ormancılar İçin Yeni Araçlar!Uçsuz ve karanlık bir evrendeki genç savaşçılar, kader tarafından yıldızın ışığını korumaları için seçilmekte. Işıl ışıl yanmak ama ardından parıltıları kadar şiddetli şekilde çökmek alınlarının yazısı.Her bin yılda bir defa kadim, ilahi bir varlık göklerden iner ve bunu hak eden savaşçıları yeryüzündeki iradesi olmakla görevlendirir. Bu varlıklar Işık'ın ölümsüz elçileridir.Yüce evrim artık burada! Yaşayan beyinlere sahip makinelerden oluşan bir ordu toplayan Viktor, düşmanlarının üzerine yürümeye hazırlanıyor. Dünyayı tamamen ele geçirmesinin önündeki tek engelse insanların öncülük ettiği, bölük pörçük bir direniş.Savaşla harap olan galaksi yeniden inşa edilmeye çalışılsa da eski yaralar hâlâ taze. Kanun kaçakları, ödül avcıları, paralı askerler ve suikastçılar oluşan otorite boşluğunu, muazzam becerilere sahip taarruz robot zırhlarına pilotluk ederek dolduruyor.Avlanmak, bazı türler için yalnızca spor değildir; zihin ve bedenlerini tamamen ele geçirerek onları mükemmel ölüm makinelerine dönüştürür.Kudretli muhafızlar, bir daha dünyayı tehdit edemesin diye kadim bir dehşetin kabri üzerinde nöbet tutuyor. Ancak bunun için çok geç kalmış olabilirler...Kurabiye Kalesi'nden Gazoz Nehri'ne; Lokum Dağları'ndan Sakızlı Orman'a, Şeker Krallığı bütün ihtişamıyla karşınızda.Gnar'ın oyuncak sandığı paha biçilemez hazinelerle dolu; ancak evde kimse olmadığı zamanlar oyuncaklar birer birer hayat buluyor...Uçsuz Çöl'ün şehir devletleri tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da harabeleri ve zamanında onlara hükmeden kadim firavunlar, kumların hemen altında gizli.Rakip imparatorluklar toprakları tek bir bayrak altında birleştirmek için çabalarken; cesur savaşçılar ve sabırlı generaller, dönemin en büyük kahramanlarına karşı yeteneklerini sınamakta. Bu, savaşların ve efsanelerin eksik olmadığı bir dönem.Dayanılmaz bir güce ulaşmaya çalışan kadim bir tarikatın üyeleri, Kanlı Ay'ın gecelerinde ortaya çıkarak sapkın ve olağandışı ayinler gerçekleştiriyor; çok daha büyük bir karanlığın parçası haline gelmek için bedenlerini iblis ruhlarıyla birleştiriyorlar.Devasa kaiju canavarları denizden, karadan ve havadan saldırdığında, insanlık en az onlar kadar güçlü ve bu tehditle göğüs göğse çarpışabilecek meka üniteleri geliştirir.Şimdilerde bilim ve sanatın en tepesine yükselen Hextech, basit temellerden doğarak zamanla özgür iradeye sahip, karmaşık ve yapay yaşam formları ortaya koyan modern bir rönesansa dönüştü. Yetenekli sanatkârlar bu aracı cesur bir geleceğe doğru taşırken; hiç kimse bunun sonuçlarının ne olacağını kestiremiyor.Sonunda ay, güneşi boğacak. İşte o umutsuz şafak vakti, dünyayı paramparça etmek için dört titan yükselecek.Uzun zaman önce, kadim bir ülkede birçok kişi güçlerinin sınırlarını test etmek için ilahların çevresinde toplandı. Kimi zaman ahmak ve kibirli, kimi zaman cesur ve adil olan bu insanların maceraları tarihin ölümsüz sayfalarına kaydedildi...Sanayi devrimi zirveye ulaştığında, birçok gezgin el değmemiş batıya akın ederek gaddar ve kadim bir dünyanın bilinmez tehditleri arasında refahı aramaya koyuldu. Bu, cesur silahşorların, kokuşmuş suçluların, esrarengiz ilahların ve vahşi iblislerin çağı.Şehirleşmenin had safhada olduğu ana dünyalardan galaksinin en uç noktalarına kadar uzanan bir macera seni bekliyor! Ne kadim Naiplerin ne de Kartel olarak tanınan suç ağının itirazlarına kulak asan büyük Demaxia İmparatorluğu, zengin Ora kaynaklarını ele geçirmek için var gücüyle çalışıyor. Bütün uygarlığın yaşam kaynağı durumundaki bu esrarengiz altın öz, ona kendileri için sahip olmak isteyenlere de daha önce görülmemiş bir güç vaat ediyor...Küresel şirketlerce kontrol edilen geleceğin mega yapıları ve kalabalık caddelerinin ortasında, isyancı geliştirilmiş insanlar ve yeni güçlendirilmiş yapay varlıklar arasında gizli bir savaş sürer. Bu savaşın galipleri tarihin akışını değiştirirken; mağlupları evrim geçirmek zorunda kalacak.Uzun zaman önce bir grup tapınak şövalyesi, ay ve güneş tarafından bahşedilmiş olağandışı güçleri kullanarak eski dünyanın rezil ilahlarını yok etti. Aynı ilahların dönüş için hazırlandığı günümüzde dünya giderek karanlık ve vahşi bir hale bürünüyor. Karşılarında duran tek şeyse kara göğün ışığı.Düzen ve KaosYüce Krallıklar nesiller boyu birbiriyle savaştı... Derken yeni bir düşman çıkageldi. Karşılık verebilmeleri için göklerden bir hediyeyle taçlandırıldılar. Gelecekleri için geçmişlerinden ders çıkarabilecekler mi?Ruh Çiçeği Festivali, Ionia'da kadim ve coşkuyla kutlanan bir bayramdır. Bu festivalde ruhlar âleminin kapıları açılır, ölüler yakınlarına geri döner ve her türden ruh gözlerini yaşayanlara çevirir. İyi niyetli kanmei'lerden saplantılı akanalara, ruhların hikâyeleri sürekli tekrarlanır. Mesela kâğıt fenerin üstündeki gölgelerle...Gizli operasyonların gözdesi olan Zihin Harekâtı birliği, asi ordulara ve doğaüstü tehditlere karşı savaşa sürülen ve zihinsel güçlere sahip askerlerden oluşan seçkin bir ekip. Resmi kayıtlarda adları bile geçmiyor. Fakat sıradan savaş taktikleri yetersiz kaldığında ve tüm dünyanın kaderi tehlikede olduğunda, Zihin Harekâtçıları her daim yardıma hazır.Haşmetli ejderler doğanın medeniyetten uzak, güzel yerlerinde yaşıyor ve nadiren bazı seçili kişilere güçlerini bahşetmek dışında, fanilerin işlerine karışmıyor. Bu lütfu hak edecek kadar talihli ve kuvvetli kişilereyse Ejder Hâkimi deniyor. Bu gücü iyilik veya kötülük için kullanmak, tamamen onlara ve onları durdurabilecek kadar kuvvetli olan kişilere kalmış.Zamanda yolculuğun sırlarını keşfetmelerinin ardından bu şampiyonlar kendilerini uzak ve korkunç bir gelecekte buldu. Vakit muhafızları onları hiç durmadan zaman ve mekânda kovalarken, birkaçı teknolojileriyle birlikte tarihin derinliklerinde izlerini kaybettirmeyi başardı.Bir zamanlar ebedi savaşlar yüzünden yıkımın eşiğinden dönen Elysia hükümdarlıkları, dünyalarının gerçek doğasını keşfetti: Bu fantastik âlemi bir arada tutan sihir, yalnızca çatışma sayesinde ayakta duruyor. Böylece Büyük Taçlandırma'nın birleştirici çatışması aracılığıyla ittifak kurdular. Ancak bazı ortaklıklar kırılmaya başladı bile...Kara Sis yoğunlaşıyor, Harrowing geliyor ve Mahvolmuş Kral bir kez daha yükseliyor. Viego'nun laneti Runeterra'nın her yerinde kendisini göstererek dostları düşmana çeviriyor ve koca ulusları dize getiriyor. Onu durdurabilecek tek şey Senna ve Lucian'ın liderlik ettiği, Işık Muhafızları adlı kadim bir grup. Kara Sis'i geri püskürtmek ve Mahvolmuş Kral'ın dehşet saltanatını sonsuza dek tarihe gömmek için evrenin dört bir köşesinden savaşçı toplamalılar.Her yıl düzenlenen Kristal Gül Festivali, sihirli ittifakların sık sık bozulduğu ve kinlerin yüzyıllarca tutulduğu bir dünyada güçlülere, yapılan hataları affetmeleri ve yeniden barış antlaşmaları yapmaları için tarafsız bir bölge sunuyor. Bu festivalde silahlar kapıda bırakılıyor (en azından saklanamayacak kadar büyük olanlar) ve olası yeni antlaşmaların sinyalleri yalnızca festivalde büyüyen sihirli güller takılarak veriliyor.Her yıl yeni yıl kutlamalarının cazibesine kapılan muzip bir Ay Canavarı, faniler âlemine gelir. Ve her bir yılın Ay İlahı, canavarı eğlenceli bir takipte kovalamaları ve şehri onun oyunbaz yıkımından korumaları için seçilmiş şampiyonlardan oluşan bir ekip kurar. Ay Töreni, yeni yıl kutlamalarının önemli bir parçasıdır ve canavar ekibin çalışmaları sonucu yatıştırıldığında herkese iyi şans getirir. Eğlenmiş ve iyice dinlemiş bir Ay Canavarı, kazançlı bir yeni yılın habercisidir!Milyonlarca ışık yılı uzaklıktaki havalı bir galakside ritim olarak bilinen gizemli bir enerji, trilyonlarca vatandaşa müzik ve refah getiriyor. Fakat uzaylı tiran Lissandra ve onun keyifsiz müzik orduları, gezegenleri esir edip disko müziğini bastırmaya başladığında yeni kahramanlarımız onu durdurmak ve partiyi devam ettirmek için savaşıyor.Arkana dünyasını yukarıdan gözlemleyen ve gerçekliğin ta kendisini şekillendiren, canlı kader çizgileri Arketipler kendi vizyonlarını aşağıdaki kaosun içinde bulmak için mücadele ederler. Arketipler kendi gizli kader çizgilerini güçlendirmek için aşağıdaki dünyada yaşayan, sezgileri kuvvetli vatandaşları yanlarına çekerler. Kader çizgileri birçok kişi tarafından pekiştirilen bir Arketip, dünyayı kendi vizyonu doğrultusunda şekillendirebilir.Ses Şehri'nin renkli derinliklerinde hacker'lar, kaykaycılar, asiler ve düzenbazlar, güçlü siber şirket yöneticilerinin gözlerinden uzakta bir araya geliyor.Dehşet verici yaratıklar, Valoran Şehri'nin kirli suç dünyasının gölgelerinde saklanıyor. Karaborsacılar, iksirlerin popülerleşmesine sebep oldu. Bu değerli ve kaynağı belli olmayan sıvılar, onları üreten çeteler için para ve itibar anlamına geliyordu. Karanlığa hizmet edenler tarafından gaza getirilen suç baronları ve çete üyeleri, gerçek gücün tadına bakabilmek için doğaüstü yollara başvuruyor.Dünyaya göz kulak olan efsanevi anka kuşu fenghuang, yalnızca temiz kalpli kişileri kutsar. Kahramanlarına tek bir tüy bahşeder. Her biri olağanüstü elemental bir güç barındıran bu tüyler, sahiplerinin masumları ve iyileri gölgelerde bekleyen güçlerden koruyabilmelerini sağlar. Uzayın uçsuz karanlığının içinde korkunç ve güzel şeyler ortaya çıkar: Muhteşem sevgiden var olmuş kozmik yaratıklar ve Sonsuz Karanlık'ın bilinmez canavarları. Bunlar, sessiz ilahların çocukları ve nihayet evlerine dönme vakitleri geldi.Ölümlülerin bitmek bilemeyen, kanlı metal destanlarında çarpıştığı, karanlık ve umursamaz ilahlara adanmış bir diyarda bir müzik grubu diğerlerini geride bıraktı: Gürültülü Güruh'un seçilmişleri, Pentakill. Adına tapınaklar ve arenaların inşa edildiği grubun üstünlüğü mutlaklaştı. Ancak değişim zamanı geliyor ve çok yakında yepyeni bir döngü başlayabilir...İyi yiyecekler gerçekten de sihirlidir! Keyifli çay saatleri ve efsunlu tatlılarla dolu bu dünyanın büyücüleri sihirli kurabiyeler yapar, tılsımlı çörekler pişirir ve bu lezzetleri tatmak isteyen müşterilere büyülü pastalar sunar.Piltover ve Zaun şehirlerinde mucitler ve hırsızlar, politikacılar ve suç baronları parçalanmış bir toplumun sınırlarını zorladıkça huzursuzluk artıyor. Yeni kahramanlar doğarken ve bağlar koparılırken, keşif ve tehlike iç içe geçiyor. Bu güç dünyayı değiştirecek mi, yoksa onu yıkıma mı götürecek?Gerçekten de göz alıcı insanların dünyayı avucunda tuttuğu bir yer olan Nox Vegas'ın lüks dairelerinde ve özel gece kulüplerinde güç, zenginlik ve ihtişam bir araya geliyor. Yine de ışıklar şehri karardığında bıçaklar ortaya çıkıyor. Herkes güç için mücadele ediyor ve kimse kaybetmekten hoşlanmıyor.Kadim ruhların ve sihirli yaratıkların modern toplumun çevresinde varlıklarını sürdürdüğü bu dünyada, burç yadigârları denen porselen eşyalar akıl almaz bir gücün kapısını açan anahtarlar... Yadigârları, onları kötülerin ellerinden uzak tutmak için görevlendirilmiş ölümsüz bekçiler olan Muhafızlar koruyor.Bulut Ritüeli aracılığıyla silahlarını yıldırım sihriyle güçlendiren Şokbıçaklar, insanlığı habis ruhlar ve canavarlardan koruyan gizemli ninja savaşçılardan oluşan bir grup. Başka kimsenin dokunamadığı tehditleri durdurmak için faniler ve ruhlar âlemleri arasında geçiş yaparak ölümlülerin dünyasında yaşayan herkesin geleceğini muhafaza ediyorlar.İnsanlık mahvoluşun eşiğinde. Derin denizlerden gelen ve gelişmiş teknolojilere sahip Primodia'lılar adlı istilacı ordulara yenilmek üzere. Son umut Anima Timi: Ele geçirilen Primordia teknolojilerini kullanarak dünyanın sonunu ötelemeye çalışan seçkin savaşçılar. İnsanlığı kurtarmak için hayvanlar gibi savaşmalılar.Çok uzun zaman önce yüce bir kral, insanlığın kendi kaderini çizebilmesi için dünyadaki sihre karşı şanlı bir savaş açtı. Fakat sihrin son kaynağı yok edildiğinde kral ortadan kayboldu, dünyanın temelleri çöktü ve terk edilen efsanevi şövalyeler deliliğe, yıkıma ve küllere boğuldu.Ejderha ateşi iki defa dünyayı sardı ve her ikisinde de közlerin arasından kahramanlar yükseldi.Omega Timi, başlayan savaşı sonlandırmak için gönderilmişti. Onlardan geriye ise yalnızca, kendi savaşından başka hiçbir şeyi olmayan bir yordle kaldı...Heavy metalin hüküm sürdüğü topraklarda PENTAKILL, müziğiyle yeri yerinden oynatmanın tartışmasız efendisi olarak bilinir. Grup; altı üyesi, beşer kez platin ödülü almış iki albümü ve ilahların demir yumruğundan aldıkları güçle tozu dumana katmaya hazır.Runeterra'nın her köşesi tehlikelerle sarılı! Güçlü canavarlar, hain büyücüler ve efsanevi yaratıklar etrafta kol geziyor! Arkadaşlarını topla ve 3 ila 5 oyunculuk bu macerada attığın her zarla kötülüğü yok et. Dünyayı kurtarmaya ve Vadi'nin Efendileri'nde efsane olmaya hazır mısın?Kayıp İmparatorlukYaban KabilesiSavaş UstasıVahşi Batılı GotikMahvolmuş Kral DestanıVadi'nin Efendileri2018 yılında Uzay Serüveni etkinliğinin parçası olarak geldi.2018 Uzay Serüveni sırasında Galaksinin En İyi Mürettebatı görevini tamamlayarak kazanıldı.